JP2015188545A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
俊浩 吉水
Toshihiro Yoshimizu
俊浩 吉水
博樹 遠山
Hiroki Toyama
博樹 遠山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even after, for example, a reservation display is changed, capable of drawing a player's attention to the reservation display.SOLUTION: The game machine executes a variable display of identification information on a basis of establishment of start conditions and, when a specific display result is derived and displayed as a display result, controls a game to a specific game state advantageous to a player. The game machine includes: reservation storage means that stores a variable display of identification information in which the start conditions are not established, as a reservation memory; reservation display means that displays a reservation display corresponding to the reservation memory stored in the reservation storage means; and specific performance execution means that executes a specific performance suggesting a change in a display mode of the reservation display. When a change performance for notifying a change in the display mode of the reservation display is executed during the specific performance, the game machine changes the display mode of the reservation display, where the change performance may be executed a plurality of times during execution of the specific performance. The specific performance execution means continues the specific performance when the change performance is executed and terminates the specific performance when a termination performance is executed.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の演出として、キャラクタが保留表示を蹴飛ばして保留表示の表示態様を変化させる演出や、キャラクタが保留表示を蹴飛ばさず、保留表示の表示態様を変化させない演出がある(例えば、特許文献1参照)。   As an effect of the gaming machine, there is an effect in which the character kicks the hold display and changes the display mode of the hold display, and an effect in which the character does not kick the hold display and does not change the display mode of the hold display (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2011−212304号公報JP 2011-212304 A

しかしながら、このような遊技機は、例えば、保留表示の表示態様が変化するか否かに注目させることができるが、保留表示の表示態様が変化した後も注目させるものではなかった。   However, such a gaming machine can be noted, for example, as to whether or not the display mode of the hold display changes, but is not noted even after the display mode of the hold display changes.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、例えば、保留表示の表示態様が変化した後であっても、保留表示の表示態様に注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows attention to the display mode of the hold display even after the display mode of the hold display has changed. To do.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)として特定表示結果(例えば、大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組み合わせとなる確定飾り図柄等)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1等)であって、前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(例えば、ステップS160における特定演出等決定処理で決定した保留表示色の保留表示を、演出制御用CPU120によるステップS168の処理において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する保留追加処理等)と、前記保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS172の可変表示中演出処理において、ステップS160の特定演出等決定処理で決定した変化・失敗演出パターンで指定される演出内容に基づいた演出画像を画像表示装置に表示させたり、効果音をスピーカ8から出力させたり、ランプ9を点灯/消灯/点滅させることができる処理等)と、を備え、前記特定演出中に前記保留表示の表示態様が変化することを報知する変化演出が実行されると前記保留表示の表示態様を変化させ(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS172の可変表示中演出処理において、ステップS160の特定演出等決定処理で決定した変化・失敗演出パターンで指定される保留表示が移動した際の特定演出や、保留表示の色の変化などに基づいた演出画像を画像表示装置に表示させる処理等)、前記変化演出は前記特定演出の実行中に複数回実行されることがあり(例えば、図31〜図33の変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例等)、前記特定演出実行手段は、前記変化演出が実行されたときは前記特定演出を継続させ、終了演出が実行されたときは前記特定演出を終了させる(例えば、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に特定演出に関するコマンドが継続して格納されている場合には特定演出を継続し、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に特定演出に関するコマンドが格納されていない場合には、特定演出を終了する処理等)ことを特徴とする。   (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to one aspect of the present invention performs variable display of identification information based on the establishment of the start condition, and displays a display result (for example, a confirmed decorative symbol, a confirmed special symbol). Etc.) when a specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol or a confirmed decorative symbol that is a combination of jackpots) is derived and displayed as a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player Pending storage means (for example, the first special figure holding storage unit 151A, which is a gaming machine to be controlled (for example, gaming machine 1 etc.) and stores variable display of identification information for which the start condition is not established as holding storage. A second special figure holding storage unit 151B, a first starting prize receiving command buffer 194A, a second starting prize receiving command buffer 194B), and a holding record stored in the holding storage means. The hold display means for displaying the hold display corresponding to (for example, the hold display color of the hold display color determined in the specific effect determining process in step S160 is displayed in the first start winning memory display in the process of step S168 by the effect control CPU 120) Specific effect execution means (for example, step in the CPU 120 for effect control) that executes a specific effect suggesting a change in the display mode of the hold display and the like, a hold addition process added to the area 5HL or the second start winning memory display area 5HR) In the variable display effect process in S172, an effect image based on the effect content specified by the change / failure effect pattern determined in the specific effect determination process in step S160 is displayed on the image display device, or the sound effect is displayed on the speaker 8. Can be output from the lamp, and the lamp 9 can be turned on / off / flashing ), And when the change effect for informing that the display mode of the hold display changes during the specific effect is executed, the display mode of the hold display is changed (for example, step S172 in the effect control CPU 120). In the variable display effect processing, the effect based on the specific effect when the hold display specified by the change / failure effect pattern determined in the specific effect determination process in step S160 is moved, the color change of the hold display, etc. The change effect may be executed a plurality of times during the execution of the specific effect (for example, setting of the change / failure effect pattern determination ratio in FIGS. 31 to 33). For example, the specific effect execution means continues the specific effect when the change effect is executed, and ends the specific effect when the end effect is executed. (For example, when a command related to a specific effect is continuously stored in the buffer number “1” of the first prefetch preview buffer 194C, the specific effect is continued, and the buffer number “ In the case where a command related to a specific effect is not stored in “1”, a process for ending the specific effect, etc.).

このような構成によれば、保留表示の表示態様が変化した後であっても、保留表示の表示態様に注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to focus attention on the display mode of the hold display even after the display mode of the hold display has changed.

(2)上記(1)の遊技機において、前記変化演出が実行される度に前記保留表示の表示態様を段階的に変化させる(例えば、図31〜図33の変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例等)ようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), the display mode of the hold display is changed in stages each time the change effect is executed (for example, the determination ratio of the change / failure effect patterns in FIGS. 31 to 33) Or a setting example).

このような構成によれば、変化演出が実行される度に保留表示の表示態様が段階的に変化することが示唆されて、興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is suggested that the display mode of the hold display changes step by step every time the change effect is executed, and the interest can be enhanced.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記特定演出は、何れの前記保留表示が前記変化の対象であるかを示す演出(例えば、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出等)を含むものであってもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the specific effect is an effect indicating which of the hold displays is the object of the change (for example, suggesting a change in the color of the hold display). In order to show whether it is a specific effect, the specific effect may include, for example, an effect indicating an on-hold display that suggests a color change in a balloon format.

このような構成によれば、保留表示の変化対象を明確化することができるので、遊技者の混乱を防止することができる。   According to such a configuration, the change target of the hold display can be clarified, so that confusion of the player can be prevented.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出中に実行される1回の識別情報の可変表示中には、前記変化演出または前記終了演出のいずれかを1回実行する(例えば、図31〜図33の変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例等)ようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of any one of (1) to (3), during the variable display of the identification information executed once during the specific effect, either the change effect or the end effect is displayed. It may be executed once (for example, setting example of determination ratio of change / failure effect pattern in FIGS. 31 to 33).

このような構成によれば、遊技者の注意が常に保留表示に向けられてしまうことによって生じる、実行中の可変表示に対する演出効果の低減を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect on the variable display during execution, which is caused when the player's attention is always directed to the hold display.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記特定演出は、識別情報の可変表示が行われる領域で行われ、識別情報の可変表示は、前記特定演出が行われているときは前記特定演出が行われていないときと比べ目立たないように表示する(例えば、
ステップS532の処理において、特定演出を実行する演出パターンが設定された場合には、特定演出を実行する演出パターンが設定されていない場合と比べ、飾り図柄の可変表示を画像表示装置5の画面上に目立たないように表示する設定等)ようにしてもよい。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the specific effect is performed in an area where variable display of identification information is performed, and the variable display of identification information is performed using the specific effect. Is displayed inconspicuously compared to when the specific performance is not performed (for example,
In the process of step S532, when an effect pattern for executing a specific effect is set, a variable display of decorative symbols is displayed on the screen of the image display device 5 as compared with a case where an effect pattern for executing a specific effect is not set. It is also possible to make settings so as not to stand out.

このような構成によれば、どこに注目すれば良いかが分かりやすくなり、遊技者の混乱を防止することができる。   According to such a configuration, it is easy to understand where to focus attention, and the player can be prevented from being confused.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記特定演出手段は、前記変化の対象である前記保留表示に対応する識別情報の可変表示よりも前に開始される識別情報の可変表示がリーチにならない場合に、前記特定演出を実行する(今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報の変動カテゴリは、どれもPA1またはPA2である場合(ステップS303;YES)に、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリと、特定演出の実行決定用の乱数値MR8と、特定演出実行割合設定テーブルとを参照し、特定演出を実行するか否かを決定する(ステップS306)処理等)ようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the specific effect means starts identification before the variable display of identification information corresponding to the hold display that is the subject of the change. When the variable display of information does not become reach, the specific effect is executed (when the variable categories of the stored information other than the stored information added this time are PA1 or PA2 (step S303; YES)) Then, with reference to the variation category of the stored storage information added this time, the random value MR8 for determining execution of the specific effect, and the specific effect execution ratio setting table, it is determined whether or not to execute the specific effect (step S306). ) Processing etc.).

このような構成によれば、無駄な可変表示に注目しなくて済むので、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is not necessary to pay attention to useless variable display, so that interest can be improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、1回の前記特定演出中に、少なくとも1回は前記変化演出を実行する(例えば、なお、本実施形態における変化・失敗演出パターン決定テーブルで設定されている変化・失敗演出パターンには、1回の特定演出中には、少なくとも1回は変化演出が含まれている設定等)ようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of any one of (1) to (6), the change effect is executed at least once during the specific effect (for example, the change / failure in the present embodiment) The change / failure effect pattern set in the effect pattern determination table may be set to include a change effect at least once during one specific effect.

このような構成によれば、特定演出が実行された場合には必ず変化演出が行われるため、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a specific effect is executed, a change effect is always performed, so that interest can be improved.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation pattern determination table. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of winning in an effect control process process. 入賞時演出決定処理における特定演出等決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect etc. determination processing in the effect determination processing at the time of winning. 特定演出実行割合設定テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a specific production execution ratio setting table. 保留表示色決定テーブルおよび保留表示色決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the selection example of a reservation display color determination table and a reservation display color determination table. 保留表示色の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a pending | holding display color. 最終保留表示色の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the last pending | holding display color. 変化・失敗演出パターン決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a change / failure production pattern determination table. 変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a change / failure production pattern. 変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a change / failure production pattern. 変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a change / failure production pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 特定演出として変化・失敗演出パターン「TEP−13」を実行すると決定された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the image display apparatus 5 when it determines with performing a change and failure production pattern "TEP-13" as a specific production. 特定演出として変化・失敗演出パターン「TEP−10」を実行すると決定された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the image display apparatus 5 when it determines with performing a change and failure production pattern "TEP-10" as a specific production. 特定演出として変化・失敗演出パターン「TEP−5」を実行すると決定された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the image display apparatus 5 when it determines with performing change / failure production | presentation pattern "TEP-5" as a specific production.

(第1の実施形態)
以下、図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の第1の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Note that a winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. Further, a winning when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning combination). Is paid out as a prize ball, and the first special figure display device 4A executes the first special figure game if the first special figure reservation storage number (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”). A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a variable display (described later) executed on the image display device 5 (described later) is established. Further, a predetermined number (for example, three) of game balls that have passed (entered) the second starting winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning prize). If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure holding memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device 4B. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a graphic game (described later) or a variable display of decorative symbols (described later) executed in the image display device 5 is established. The number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。なお、第1始動条件は成立したが第1開始条件が成立していない第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。   The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. Note that information regarding variable display corresponding to the first start winning condition in which the first start condition is satisfied but the first start condition is not satisfied is stored (held) as hold data (first special figure hold information).

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。なお、第2始動条件は成立したが第2開始条件が成立していない第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。   The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. Note that the information regarding the variable display corresponding to the second start winning condition in which the second start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied is stored (held) as hold data (second special figure hold information).

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) a special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is disadvantageous to the person.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E in the alphabet) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A first on-hold display is displayed for possible display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one. The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second on-hold display is displayed for possible display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 </ b> C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Note that a variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Note that information about a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。   The general figure hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general figure hold storage number based on the hold data (general hold information) by, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition for allowing the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と同期して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area of the image display device 5 (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R), the variation of the ornamental symbol is started in synchronization with the first special symbol game (or the second special symbol game), and the final ornament is confirmed. A symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is given a symbol number corresponding to the symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。   In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”).

なお、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Note that a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, the second hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を追加するときは(第1始動条件が成立したが第1開始条件が成立していないときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に当該第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に当該第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1保留表示を消化(消去)するときは(第1開始条件が成立したときは)、一番古くから表示されている第1保留表示(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示)を消化し、他の第1保留表示の夫々は、消化した第1保留表示側(例えば、右側)に移動(シフト)される。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the first hold display is added to the first start winning storage display area 5HL (when the first start condition is satisfied but the first start condition is not satisfied), the first start winning storage display area 5HL. If there is no other first hold display, the first hold display is added to the right side of the first start winning storage display area 5HL (the center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area If there is another first hold display in 5HL, the first hold display on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). May be added. In addition, when there are a plurality of first hold displays in the first start winning storage display area 5HL, when the first hold display in the first start winning storage display area 5HL is digested (erased) (the first start condition is satisfied) The first hold display (the first hold display displayed on the rightmost side of the first start-winning memory display area 5HL) that has been displayed since the oldest, and the other first hold display Each is moved (shifted) to the digested first hold display side (for example, the right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加するときは(第2始動条件が成立したが第2開始条件が成立していないときは)、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に当該第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に当該第2保留表示を追加するようにしてもよい。また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの第2保留表示を消化(消去)するときは(第2開始条件が成立したときは)、一番古くから表示されている第2保留表示(第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示)を消化し、他の第2保留表示の夫々は、消化した第2保留表示側(例えば、左側)に移動される。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the second hold display is added to the second start winning storage display area 5HR (when the second start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied), the second start winning storage display area 5HR If there is no other second hold display, the second hold display is added to the left side of the second start winning storage display area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5), and the second start winning storage display area If there is another second hold display in 5HR, the second hold display on the right side of the other second hold display (or the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). May be added. In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start prize storage display area 5HR, the second hold indication in the second start prize storage display area 5HR is digested (erased) (the second start condition is satisfied). The second hold display (the second hold display displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR) that has been displayed for the longest time, and other second hold displays Each is moved to the digested second hold display side (for example, the left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化された第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消化された第2保留表示を表示するエリア、即ち、実行中の飾り図柄の可変表示に対応する今回保留表示を表示するエリア(図1において非図示。今回保留表示エリア、消化時表示部とも称する)を配置してもよい。例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間などに今回保留表示エリアを配置してもよい。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR, a first hold display digested from the first start prize storage display area 5HL, The area for displaying the second hold display digested from the second start winning memory display area 5HR, that is, the area for displaying the current hold display corresponding to the variable display of the decorative pattern being executed (not shown in FIG. 1, this time hold). A display area or a digestion display unit) may be arranged. For example, the current hold display area may be arranged between the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the game progress status of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the status of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を示唆又は予告する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice that is notified to request an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, or the like that notifies the shift to the reach state when the reach state (described later) is shifted. The sound, voice, etc. suggesting or notifying that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless particularly distinguished. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are rendering devices that perform rendering, but the gaming machine 1 may include other rendering devices such as a rendering model having a drive unit as the rendering device. Good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The symbol may be a symbol, or the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable symbol display state of the decorative symbol is a predetermined reach during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end of variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. It may become a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation”). Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).

また、リーチ演出とは異なり、何れかのリーチ演出が実行される可能性(飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性)があることや、所定のリーチ演出(例えばスーパーリーチ)が実行される可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを、遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示中には、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される「滑り(演出)」や「擬似連(演出)」といった可変表示演出が実行可能である。なお、「滑り」や「擬似連」の他にも、飾り図柄などの可変表示動作を利用した各種の可変表示演出が実行されてもよい。   Also, unlike a reach effect, there is a possibility that any reach effect will be executed (the possibility that the decorative symbol variable display state becomes a reach state), or a predetermined reach effect (for example, super reach) will be executed. It may be possible to execute a variable display effect for notifying the player that there is a possibility that the game will be performed or that the degree of expectation of the big hit is high. For example, during variable display of decorative symbols, variable display effects such as “slip (effect)” and “pseudo-continuity (effect)” realized by variable display operations such as decorative symbols can be executed. In addition to “sliding” and “pseudo ream”, various variable display effects using variable display operations such as decorative symbols may be executed.

「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) are displayed. 5L, 5R, etc. are temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left”) in the temporarily stopped display of the decorative symbols are displayed. The decorative design display area 5L and the “right” decorative design display area 5R or both) are displayed again after changing the decorative design, thereby changing the decorative design to be stopped and displayed. Done. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started after either one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once. Before the final confirmed decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols (for example, predetermined pseudo-continuous chance eyes) are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the total number of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, excluding the initial variation from when the decorative symbol variable display is started until all the decorative symbols are temporarily stopped temporarily. Is the number of times that changes again. In the variable display effect of “pseudo-continuous”, by changing the pseudo-continuous variation (re-variation) once to three times, the decoration pattern can be changed based on the first start condition or the second start condition being satisfied once. The display can appear as if it has been started 2-4 times in a row.

また、画像表示装置5では、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように、リーチ演出、「滑り」、「擬似連」などの可変表示演出とは異なる演出動作により、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることや、所定のリーチ演出(例えばスーパーリーチ)が実行される可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを、遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、所定の演出画像の表示や、メッセージとなる画像表示や音声出力、発光などによって、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることなどを、遊技者に予め報知(示唆)するための予告演出が実行されることがあるようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display as a message, an audio output, light emission (lighting, blinking, light-off), etc., reach effect, “slip”, “pseudo” There is a possibility that any reach effect may be executed by an effect operation different from the variable display effect such as “ream”, a predetermined reach effect (for example, super reach) may be executed, You may make it alert | report to a player that a big hit expectation degree etc. are high. For example, in order to notify the player in advance that there is a possibility that any reach effect may be executed by displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, outputting sound, emitting light, or the like. The notice effect may be executed.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報等に基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display result is a “big hit” based on the hold information of the special game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. In addition, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information (when the target hold information including the variable display of the target is being digested) and before the target hold information. There are a case where it is executed during digestion of the hold information and a case where it is executed during digestion of the hold information of the target and during the digestion of the hold information before the target hold information.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). Anything may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative pattern by winning of the game ball. Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.

本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を複数種類(例えば、白色、青色、黄色、赤色など)のうちの何れかで表示する保留予告演出(「保留表示演出」とも称する)や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様が変化することを報知する変化演出(「保留変化演出」「保留変化予告演出」「保留変化成功演出」「変化演出」「成功演出」「保留変化報知演出」などとも称する)や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様が変化しないことを報知する終了演出(「保留変化ガセ演出」「保留変化失敗演出」「失敗演出」などとも称する)や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出などが、が用意されている。なお、「変化演出」、「終了演出」、「特定演出」については後述する。また、「変化演出」と、「終了演出」と、「特定演出」とを合わせて「特定演出」とも称する。   In the present embodiment, as a pre-reading notice effect (preliminary notice notice effect), the display mode of the first hold display in the first start prize storage display area 5HL and the second hold display in the second start prize storage display area 5HR are displayed. A hold notice effect (also referred to as “hold display effect”) for displaying the display mode in any of a plurality of types (for example, white, blue, yellow, red, etc.), or the first start winning prize storage display area 5HL. Change effect for notifying that the display mode of the hold display changes (also referred to as “hold change effect”, “hold change notice effect”, “hold change success effect”, “change effect”, “success effect”, “hold change notification effect”, etc.) Or an end effect ("hold change change effect", "hold change failure effect", "lost") that the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL does not change. Also referred) and the like effect ", specific effect and suggest a change in the first hold display of the display mode in the first start winning storage display area 5HL, are prepared. The “change effect”, “end effect”, and “specific effect” will be described later. The “change effect”, “end effect”, and “specific effect” are also collectively referred to as “specific effect”.

また、本実施形態においては、複数の先読予告演出が同時に実行され得る(ある先読予告演出の実行中に他先読予告演出を実行され得る)。例えば、特定演出の実行中に、変化演出や、終了演出を実行することができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of prefetching notice effects can be executed simultaneously (other prefetching notice effects can be executed while a certain prefetching notice effect is being executed). For example, a change effect or an end effect can be executed during execution of a specific effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is a combination that displays the final stop. As an example of the normal symbol, among the eight types of decorative symbols having symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols having even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed display symbol of the regular jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special-purpose game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. In other words, when the probability variation jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration symbol that becomes the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. May be. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same type of certain probability variation symbols are aligned on the effective line and are finally stopped and displayed. An example of a probabilistic design is the four types of decorative symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” among the eight types of decorative symbols with symbol numbers “1” to “8”. It is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目(「特殊出目」とも称する)として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In this case, the variable display state of the decorative symbols does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance (also referred to as “special appearance”) is stopped and displayed. Sometimes. In addition, when the short-opening round big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol for the special figure game, or when the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. Correspondingly, there is a case where a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination is stopped and displayed after a predetermined reach effect is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal jackpot combination, it is changed again in a state where the same decorative symbol is aligned, The decorative symbol (probable variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as a finalized decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical component for rendering such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11. ), A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibrations, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decoration symbol variably displayed in each of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second winning prize opening is designated. In addition to transmission, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), the variable display result is determined as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. Whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random number MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designating command, and determines the type of big hit. In addition to being able to recognize, the change category can be recognized based on the value set in the change category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). . Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, Numeric data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss”. (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “small hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, any variation pattern is selected according to the total number of reserved memories and the gaming state, thereby enabling control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−3」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−3」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−3」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−3」が属している。変動カテゴリ「PC1」には、変動パターン「PC1−1」〜「PC1−3」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-3” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA5-1” to “PA5-3” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-3” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB5-1” to “PB5-3” belong to the variation category “PB5”. Variation patterns “PC1-1” to “PC1-3” belong to the variation category “PC1”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、「滑り演出」が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、「滑り演出」が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。「滑り演出」が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、「擬似連変動(演出)」が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。「擬似連変動(演出)」が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (lack) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (lack). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which the “sliding effect” is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the “slip effect” is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which the “sliding effect” is executed. The fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−3」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−3」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). The fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (production)” is executed once. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed twice. The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (production)” is executed once. The variation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) variation pattern in which “pseudo continuous variation (production)” is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−3」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−3」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). The fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The variation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) variation pattern in which “pseudo continuous variation (effect)” is executed twice. The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed twice.

変動カテゴリ「PC1」に属する変動パターン「PC1−1」は、ノーマルリーチ(突確・小当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(突確・小当り)変動パターンである。また、変動パターン「PC1−2」は、スーパーリーチα(突確・小当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(突確・小当り)変動パターンである。変動パターン「PC1−3」は、特殊出目停止(突確・小当り)として特殊出目で停止する特殊出目停止(突確・小当り)変動パターンである。   The variation pattern “PC1-1” belonging to the variation category “PC1” is a normal reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (accuracy / small hit). Further, the fluctuation pattern “PC1-2” is a super reach α (accuracy / small hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach α (accuracy / small hit). The variation pattern “PC1-3” is a special pattern stop (probability / small hit) variation pattern that stops with a special output as a special output stop (probability / small hit).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data constituting a table as shown in FIG.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Prepared in advance. In the first special figure display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special figure game (special game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are allocated to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning ball apparatus 6B such as a short-time state (low-accuracy base state) or a probability variation state (high-accuracy high-base state) is formed. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a “small hit” that makes it difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in game entertainment due to the extended game. .

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, determination values in different predetermined ranges may be assigned to the “small hit” special figure display results. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Or you may make it determine a special figure display result with reference to a common special figure display result determination table with a 1st special figure game and a 2nd special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, “probability” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( When the second special figure game is executed while the variable special figure is the second special figure, the value in the range of “82” to “99” is assigned to the big hit type of “surprise”. No decision value is assigned to the jackpot type of “Accuracy”. With such a setting, the game is not “accurate” in the second special figure game, so that it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “probability” and to prevent a decrease in gaming interests due to the extended game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type when the fluctuation special chart is the first special figure and when the fluctuation special figure is the second special figure. . For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” big hit type than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined with reference to common table data in the case where the variation special chart is the first special chart and the second special chart.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and different determination ratios. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the variation pattern determination random value MR5 is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Note that one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of variation pattern determination tables.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. Data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure, etc. based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. The holding data (first special figure holding information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (first special figure hold information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、特定演出を実行する場合に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の最終保留表示色を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される最終保留表示色決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該最終保留表示色決定テーブルにおいて決定され得る最終保留表示色の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の最終保留表示色決定テーブル(図27(B)参照)が記憶されている。最終保留表示色決定テーブルには、第1保留表示の最終保留表示色の夫々に、第1保留表示の最終保留表示色決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM121には、複数種類の第1保留表示の最終保留表示色のうち少なくとも1つの最終保留表示色に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の最終保留表示色決定テーブルが記憶されている。なお、複数の最終保留表示色決定テーブルに代えて、全部の最終保留表示色決定テーブルの情報を含む1つの大きな最終保留表示色決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 is referred to in order to determine the final hold display color of the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL as one of a plurality of types when executing a specific effect. A final hold display color determination table is stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of final reserved display color determination tables (see FIG. 27B) that are different from each other in the types of final reserved display colors that can be determined in the final reserved display color determination table and their determination ratios. ) Is stored. In the final reserved display color determination table, each final reserved display color of the first reserved display is a numerical value (determined value) to be compared with a random value MR6 (not shown) for determining the final reserved display color of the first reserved display. Is assigned. In other words, the ROM 121 includes a plurality of different determined values (for example, a range or number of determined values) assigned to at least one final reserved display color among a plurality of types of final reserved display colors of the first reserved display. The final hold display color determination table is stored. Instead of a plurality of final reserved display color determination tables, one large final reserved display color determination table including information on all final reserved display color determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、特定演出を実行しない場合に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の保留表示色を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示色決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示色決定テーブルにおいて決定され得る保留表示色の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示色決定テーブル(図27(A)参照)が記憶されている。当該保留表示色決定テーブルには、第1保留表示の保留表示色の夫々に、第1保留表示の保留表示色決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM121には、複数種類の第1保留表示の保留表示色のうち少なくとも1つの保留表示色に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の保留表示色決定テーブルが記憶されている。なお、当該複数の保留表示色決定テーブルに代えて、全部の保留表示色決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示色決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, for example, the ROM 121 is referred to in order to determine the hold display color of the first hold display displayed in the first start winning prize storage display area 5HL to be one of a plurality of types when the specific effect is not executed. A stored display color determination table is stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of reserved display color determination tables (see FIG. 27A) that are different from each other in the types of reserved display colors that can be determined in the reserved display color determination table and their determination ratios. Has been. In the hold display color determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random display value MR6 (not shown) for determining the hold display color of the first hold display is assigned to each hold display color of the first hold display. It has been. That is, the ROM 121 stores a plurality of holdings having different determined values (for example, the range and number of the determined values) assigned to at least one of the holding display colors of the plurality of types of the first holding display. A display color determination table is stored. Instead of the plurality of reserved display color determination tables, one large reserved display color determination table including information on all the reserved display color determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の保留表示色を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示色決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示色決定テーブルにおいて決定され得る保留表示色の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示色決定テーブル(非図示)が記憶されている。当該保留表示色決定テーブルには、第2保留表示の保留表示色の夫々に、第2保留表示の保留表示色決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM121には、複数種類の第2保留表示の保留表示色のうち少なくとも1つの保留表示色に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の保留表示色決定テーブルが記憶されている。なお、当該複数の保留表示色決定テーブルに代えて、全部の保留表示色決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示色決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, for example, the ROM 121 has a hold display color determination table that is referred to in order to determine the hold display color of the second hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. It is remembered. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of reserved display color determination tables (not shown) having different types of reserved display colors that can be determined in the reserved display color determination table and different determination ratios. In the hold display color determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random display value MR6 (not shown) for determining the hold display color of the second hold display is assigned to each of the hold display colors of the second hold display. It has been. In other words, the ROM 121 stores a plurality of holdings having different determined values (for example, the range and number of the determined values) assigned to at least one of the holding display colors of the plurality of types of second holding displays. A display color determination table is stored. Instead of the plurality of reserved display color determination tables, one large reserved display color determination table including information on all the reserved display color determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、特定演出を実行する場合に、複数種類の変化・失敗演出パターンのうちの何れかに決定するために参照される変化・失敗演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該変化・失敗演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る変化・失敗演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変化・失敗演出パターンテーブル(図30参照)が記憶されている。変化・失敗演出パターン決定テーブルには、変化・失敗演出パターンの夫々に、変化・失敗演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM121には、複数種類の変化・失敗演出パターンのうち少なくとも1つの変化・失敗演出パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変化・失敗演出パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変化・失敗演出パターン決定テーブルに代えて、全部の変化・失敗演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変化・失敗演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, for example, the ROM 121 stores a change / failure effect pattern determination table that is referred to in order to determine any one of a plurality of types of change / failure effect patterns when executing a specific effect. Specifically, the ROM 121 includes a plurality of change / failure effect pattern tables having different types of change / failure effect patterns that can be determined in the change / failure effect pattern determination table, different determination ratios, and the like (see FIG. 30). Is remembered. In the change / failure effect pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random value MR9 (not shown) for determining the change / failure effect pattern is assigned to each of the change / failure effect patterns. In other words, the ROM 121 stores a plurality of changes / differences in which the determined values (for example, the range and number of the determined values) assigned to at least one change / failure effect pattern among a plurality of types of change / failure effect patterns are different from each other. A failure effect pattern determination table is stored. Instead of a plurality of change / failure effect pattern determination tables, one large change / failure effect pattern determination table including information of all change / failure effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンには、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン(先読予告演出制御パターンを含む)、各種演出制御パターンなどが含まれていればよい。なお、予告演出制御パターンには、保留予告演出の演出動作を制御するものや、変化演出(成功演出)の演出動作を制御するものや、終了演出(失敗演出)の演出動作を制御するものや、特定演出の演出動作を制御するものなどが含まれていればよい。   In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. The effect control pattern may include a special-figure effect control pattern, a notice effect control pattern (including a pre-read notice effect control pattern), various effect control patterns, and the like. The notice effect control pattern includes a control action for the pending notice effect, a control action for the change effect (success effect), a control action for the end effect (failure effect), Anything that controls the production operation of the specific production may be included.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、今回保留表示エリアにおける今回保留表示の表示態様を予告態様に変化させる演出といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the special-figure variation effect control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, from when the special symbol variation is started in the special-figure game until the finalized special symbol that is the special-figure display result is derived and displayed. Various display operations such as decorative display variable display operations, reach effects, re-lottering effects, etc. during the period, or various display operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, the display mode of the current hold display in the current hold display area) It consists of data indicating the control contents of various rendering operations, such as rendering to change to the notice mode.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that designates the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches any of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data. In the effective period, control for receiving the operation on the stick controller 31A and the push button 31B and determining the production content is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば始動入賞があったときなどに、変動カテゴリコマンドに示された変動カテゴリなどに基づいて予告パターン(先読予告演出(事前判定予告演出)、保留予告演出(保留表示演出)、変化演出(保留変化演出、保留変化予告演出、保留変化成功演出、変化演出、成功演出、保留変化報知演出)、終了演出(保留変化ガセ演出、保留変化失敗演出、失敗演出)、特定演出)などの実行の有無、実行する場合の実行内容に応じたパターン)を決定し、予告パターンに応じた予告演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて特図変動時演出制御パターン(特定演出の実行の有無、実行する場合の実行内容に応じたパターンなども含む)をセットする。特図変動時演出制御パターンや予告演出制御パターンなどの演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120, for example, when there is a start prize, based on the change category indicated in the change category command or the like, the notice pattern (pre-read notice effect (pre-judgment notice effect)), hold notice effect (hold display effect) ), Change effect (hold change effect, hold change notice effect, hold change success effect, change effect, success effect, hold change notification effect), end effect (hold change change effect, hold change failure effect, failure effect), specific effect ) And the like, a pattern according to the execution contents when executing) is determined, and a notice effect control pattern according to the notice pattern is set. In addition, the effect control CPU 120, for example, when starting variable display of decorative symbols, etc., based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, etc. (Including patterns according to the execution contents when executing). When setting an effect control pattern such as an effect control pattern at the time of special figure fluctuation or a notice effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122. Alternatively, the storage address in the ROM 121 of the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, and the like) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable member provided in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first start winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. . When there is a start winning at the first start winning opening, one set of four commands, a first start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command, is set, and the main board 11 To the effect control board 12. The first start winning reception command buffer 194A has a storage area so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start prize from the head in the empty area of the first start prize reception command buffer 194A. At the time of the first start winning, command transmission is performed in the order of the first start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10 (B), the symbol designation command, the variable category command, the first hold are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The stored number notification commands are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドが、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「2」にシフトされる。   The commands stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one every time variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, one command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command However, the shift is made while maintaining the winning order (buffer number size relationship). For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and the command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”. The

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   Further, in the present embodiment, data configuring the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start winning reception command buffer 194B is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. . When there is a start prize at the second start prize opening, one set of four commands, that is, a second start opening prize designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a second reserved memory number notification command is set, and the main board 11 To the effect control board 12. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a second reserved memory number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the second start winning prize from the head in the empty area of the second start winning reception command buffer 194B. At the time of the second start winning, command transmission is performed in the order of the second start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the second reserved memory number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10C, the symbol designation command, the variation category command, the second hold are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The stored number notification commands are stored in this order. In FIG. 10C, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドが、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   The commands stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one every time variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, one command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command However, the shift is made while maintaining the winning order (buffer number size relationship). For example, in the storage state shown in FIG. 10C, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出(例えば、先読予告演出(事前判定予告演出)、保留予告演出(保留表示演出)、変化演出(保留変化演出、保留変化予告演出、保留変化成功演出、変化演出、成功演出、保留変化報知演出)、終了演出(保留変化ガセ演出、保留変化失敗演出、失敗演出)、特定演出、作用演出など)の演出内容が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている演出内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている演出内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   Further, in the present embodiment, data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the first start winning reception command buffer 194A. That is, in the first prefetch notice buffer 194C, prefetch notice effects (for example, prefetch notice effects (preliminary judgment notice effects), hold notice effects (hold display) for each hold information determined by the effect control CPU 120 or the like. Effect), change effect (hold change effect, hold change notice effect, hold change success effect, change effect, success effect, hold change notification effect), end effect (hold change change effect, hold change failure effect, failure effect), specific The contents of effects such as effects and action effects are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the first prefetch notice buffer 194C, the content of the effect associated with the buffer number is also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. When the number is shifted, the contents of the effect associated with the buffer number are also shifted to the other buffer number in the first prefetch notice buffer 194C.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出(例えば、保留変化予告演出、作用演出など)の演出内容が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている演出内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている演出内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetch notice buffer 194D is provided with storage areas (areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the second start winning reception command buffer 194B. In other words, in the second prefetch notice buffer 194D, the contents of the prefetch notice effects (for example, the hold change notice effect, the action effect, etc.) related to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in the buffer number “ Stored in association with “1” to “4”. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the second prefetch notice buffer 194D, the effect content associated with the buffer number is also deleted. Also, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10B, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is stored in another buffer. When the number is shifted to the number, in the second prefetch notice buffer 194D, the effect content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14(A)は、始動入賞時処理として、図13のステップS208にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14(B)は、始動入賞時処理として、図13のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14A is a flowchart showing an example of the process executed in step S208 of FIG. 13 as the start winning process. FIG. 14B is a flowchart showing an example of the process executed in step S211 of FIG. 13 as the start winning process. FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; YES), the first special figure holding memory number (the first special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;YES)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;YES)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), After executing the process of step S209, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not is on (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S203; YES), the second special figure holding memory number (the second special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in step S204 (step S204; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14(A))を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14(B))を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 14A) is executed (step S208), and the stored value of the start port buffer is set to “0 (initialize)” (step S209). The process proceeds to S203. After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 14B) is executed (step S211), and the stored value of the start port buffer is set to “0 (initialization)” (step S212). The winning determination process is terminated. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、第1始動口スイッチ22Aがオンである場合(ステップS201;YES)における始動入賞時処理(ステップS208)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14(A)のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。図14(A)のステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(図14(A)のステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   The CPU 103 stores the special figure hold according to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, as the start winning time process (step S208) when the first start port switch 22A is ON (step S201; YES). The number is updated so as to add 1 (step S215 in FIG. 14A). For example, when the start port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved storage number count value. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Following the process of step S215 in FIG. 14A, the total pending storage number is updated to be incremented by 1 (step S216 in FIG. 14A). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

図14(A)のステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(図14(A)のステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(図14(A)のステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S216 in FIG. 14A, the CPU 103 determines whether the special figure display result is determined from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217 in FIG. 14A). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as holding information at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit corresponding to the starting port buffer value (step in FIG. 14A). S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A.

図14(A)のステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(図14(A)のステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S218 in FIG. 14A, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219 in FIG. 14A). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

図14(A)のステップS219の処理に続いて、CPU103は、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り中であるか、または時短中であるか否かを判定する(図14(A)のステップS222)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。なお、本実施形態では、確変状態のときは時短状態である。よって、CPU103は、確変フラグがオンであるときと、時短フラグがオンであるときには時短中であると判定する。このとき、大当り中または時短中でなければ(図14(A)のステップS222;NO)、CPU103は入賞時乱数値判定処理を実行する(図14(A)のステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(図14(A)のステップS221)。一方、大当り中または時短中であれば(図14(A)のステップS222;YES)、CPU103は入賞時乱数値判定処理を実行せずに、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(図14(A)のステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the processing of step S219 in FIG. 14A, the CPU 103 checks the current state of the pachinko gaming machine 1 by checking the state of the time reduction flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example. It is determined whether the gaming state is a big hit or a short time (step S222 in FIG. 14A). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state. In the present embodiment, the time variation state is in the probability variation state. Therefore, the CPU 103 determines that the time is short when the probability variation flag is on and when the time reduction flag is on. At this time, if it is not a big hit or short time (step S222 in FIG. 14A), the CPU 103 executes a winning random number determination process (step S220 in FIG. 14A). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S221 in FIG. 14A). On the other hand, if it is a big hit or a short time (step S222 in FIG. 14A; YES), the CPU 103 does not execute the winning random number determination process and sends a pending storage number notification command to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S221 in FIG. 14A). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

また、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオンである場合(ステップS203;YES)における始動入賞時処理(ステップS211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14(B)のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。図14(B)のステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(図14(B)のステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   Further, the CPU 103 performs a special figure corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer as the start winning time process (step S211) when the second start port switch 22B is ON (step S203; YES). The number of reserved memories is updated to be incremented by 1 (step S215 in FIG. 14B). For example, when the start port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. Thus, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215 in FIG. 14B, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S216 in FIG. 14B). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

図14(B)のステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(図14(B)のステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(図14(B)のステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S216 in FIG. 14B, the CPU 103 determines whether the special figure display result is determined from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numeric data representing the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217 in FIG. 14B). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as holding information at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit corresponding to the starting port buffer value (step in FIG. 14B). S218). For example, when the start port buffer value is “2”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure reservation storage unit 151B.

図14(B)のステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(図14(B)のステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S218 in FIG. 14B, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219 in FIG. 14B). For example, when the start port buffer value is “2”, the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Configure settings for sending the winning prize designation command. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

図14(B)のステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(図14(B)のステップS220)。なお、ステップS220の処理は、時短中のみ実行するようにしてもよい。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(図14(B)のステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S219 in FIG. 14B, a winning random number determination process is executed (step S220 in FIG. 14B). Note that the process of step S220 may be executed only during a short period of time. Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S221 in FIG. 14B). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(図14(A)、(B)のステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   As the winning random number determination process (step S220 in FIGS. 14A and 14B), the CPU 103 confirms the state of the time reduction flag or the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S401 in FIG. 15A). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Following the processing of step S401, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current value are obtained from the table data constituting the first special figure display result decision table 130A or the second special figure display result decision table 130B. Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). For example, when the start port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 in FIG. 14 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; NO), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range with respect to the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; NO), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405).

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Is set for transmission (step S407).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 determines in accordance with the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified in correspondence with the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410).

ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   After executing any of the processes in steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determinations that are different from each other, such as the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and their determination ratios). One of the variation category determination tables to be set as the use table is selected from among the tables. Specifically, the CPU 103 displays a special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404), a reserved memory number (for example, a first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variable category determination tables to be set as the use table is selected based on the stored value such as the first reserved memory number count value). Subsequently, the CPU 103 converts the variable category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variable category extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、ROM101に記憶される、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される5種類の変動カテゴリ決定テーブル(C−TBL1、C−TBL2、C−TBL3、C−TBL4、C−TBL5)の構成例を示している。図16によれば、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるときは(保留1個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているときは)、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」が選択される。特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるときは(保留2個目又は保留3個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているときは)、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」が選択される。特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるときは(保留4個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているときは)、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」が選択される。特図表示結果が「大当り」であるときは(保留1個目〜4個目の何れの第1始動入賞であっても特図表示結果が「大当り」であると判定されているときは)、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」が選択される。特図表示結果が「突確・小当り」であるときは(保留1個目〜4個目の何れの第1始動入賞であっても特図表示結果が「突確・小当り」であると判定されているときは)、図17(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」が選択される。   FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 17 shows five types of variation category determination tables (C-TBL1, C-TBL2, C-TBL3, C-TBL4, C) that are stored in the ROM 101 and are referred to for determining one of a plurality of types of variation categories. A configuration example of C-TBL5) is shown. According to FIG. 16, when the special figure display result is “losing” and the number of stored memories is “1” (the special figure display result is “losing” for the first start winning prize on hold). When it is determined), the variation category determination table “C-TBL1” of FIG. 17A is selected. When the special figure display result is “losing” and the reserved memory number is “2” or “3” (the special figure display result is “missing” for the first start winning of the second holding or the third holding) When it is determined that the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B is selected. When the special figure display result is “losing” and the reserved memory number is “4” (when it is determined that the special figure display result is “missing” for the first start winning prize for the fourth holding) ), The variation category determination table “C-TBL3” of FIG. 17C is selected. When the special figure display result is “big hit” (when it is determined that the special figure display result is “big hit” in any of the first to fourth winning prizes on hold) The variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D is selected. When the special figure display result is "Accuracy / Small" (determined that the special figure display result is "Accuracy / Small" regardless of the first to fourth winning prizes on hold) When the change category determination table “C-TBL5” in FIG. 17E is selected.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」、図17(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。   FIG. 17A shows a variation category determination table “C-TBL1” (a variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B), a variation category determination table “C-TBL3” in FIG. The variation category determination table “C-TBL4” in (D) and the variation category determination table “C-TBL5” in FIG. 17E are also the numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category. ) Are assigned to multiple types of variable categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0”) out of 100 determined values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図17(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、100個(「0」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PC1」に割り当てられている。つまり、図17(E)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL5」の設定例では、変動カテゴリ「PC1」が100%(100÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL5” in FIG. 17E, 100 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 99 ”) is assigned to the variation category“ PC1 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL5” in FIG. 17E, the variation category “PC1” is determined at a rate of 100% (100 ÷ 100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved memories is large, compared to when the number of reserved memories is small, shortening / non-reach ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “4”. > Determination ratio “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “1”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少なくても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, the super-reach (losing) variation category (losing) may be set regardless of whether the number of reserved storage is large or small. The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないを、あらかじめ容易に判定することもできる。   In the setting examples of FIG. 17A to FIG. 17C, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables. Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance that at least the reach is not achieved.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the effect control board 12 in accordance with the determination result (determination result) by the process of step S412 (step S412). S413), the winning random number determination process is terminated.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or decoration symbol is “big hit” or “small hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理や、時短状態(時短フラグがオン)である場合の時短回数をカウントする処理などが含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). For example, a process for performing setting, and a process for counting the number of time reductions when the time reduction state (time reduction flag is on) is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the big win type corresponding to “non-probability change” or “probability change” is set to “29 seconds” as the upper limit of the period during which the big winning opening is opened, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理(大当り種別に応じて確変フラグや時短フラグや時短回数などをセットする処理等)などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. Processing to wait until the end of the big hit gaming state, processing to perform various settings to start the probability variation control and time-shortening control (processing to set the probability variation flag, time-shortening flag, number of time-savings etc. according to the big hit type Etc.). When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を例えば「2回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is only necessary to set “0.1 seconds” and set the small winning game state by setting the number of times of opening the big winning opening to “2 times”, for example. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process waits until a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. Processing to be included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding memory number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is put on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similarly to the process of step S402 shown in FIG. 15A, special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. it may be set to use the table of the second special symbol display result determination table 130B in the case. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; YES), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is decided which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;NO)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; NO), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; YES), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;NO)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S246 that it is not “small hit” (step S246; NO), or after executing one of the processes in steps S245 or S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, if the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。   In the variation pattern setting process in step S111, the CPU 103 determines the random value MR3 for determining the variation category and the variation pattern for determining the variation pattern from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random value MR5 is extracted.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS111の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することがことが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   Note that, as described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables corresponding to the number of reserved memories, it corresponds to the same variation category. When the random number MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning a prize, the number of reserved memories is different between when the winning random number determination process (step S220) is executed and when the variation pattern setting process (step S111) is executed. Even if they are greatly different, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number determination process. For example, in the specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is won regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined in both the random time value determination process and the fluctuation pattern setting process. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing. Is determined. In the process of step S111, it is preferable to determine the variation category using the variation category determination random value MR3 stored as the hold data, but the CPU 103 newly determines the variation category determination random value. MR3 may be extracted and the variation category may be determined using the newly extracted random value MR3 for determining the variation category.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16に示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブル(当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動パターン決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number MR3 for determining the variation category to determine the variation category as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, a variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random number MR3 for determining the variation category. Subsequently, based on the variation category as the determination result, the CPU 103 determines a plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101 (variation pattern types that can be determined in the variation pattern determination table, respective determination ratios, and the like). One of the variation pattern determination tables to be set as the use table is selected from a plurality of different types of variation pattern determination tables. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern, the CPU 103 selects any variation pattern from among a plurality of types of variation patterns. To decide.

図19は、変動パターン決定テーブルの選択例を示す図である。図20は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、9種類の変動パターン決定テーブル(P−TBL1、P−TBL2、P−TBL3、P−TBL4、P−TBL5、P−TBL6、P−TBL7、P−TBL8、P−TBL9(非図示))が記憶されているものとする。図20(A)において、「P−TBL1による設定例」は、変動パターン決定テーブル「P−TBL1」による変動パターン決定割合を表している。また、図20(B)において、「P−TBL2による設定例」は、変動パターン決定テーブル「P−TBL2」による変動パターン決定割合を表している。また、図20(C)において、「P−TBL3による設定例」は、変動パターン決定テーブル「P−TBL3」による変動パターン決定割合を表している。以下、図20(D)〜図20(I)についても同様である。図19は、変動カテゴリに応じて、9種類の変動パターン決定テーブル(P−TBL1、P−TBL2、P−TBL3、P−TBL4、P−TBL5、P−TBL6、P−TBL7、P−TBL8、P−TBL9)のなかから何れかの変動パターン決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a selection example of the variation pattern determination table. FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. The ROM 101 includes nine types of variation pattern determination tables (P-TBL1, P-TBL2, P-TBL3, P-TBL4, P-TBL5, P-TBL6, P-TBL7, P-TBL8, P-TBL9 ( (Not shown)) is stored. In FIG. 20A, “P-TBL1 setting example” represents the variation pattern determination ratio according to the variation pattern determination table “P-TBL1”. 20B, “P-TBL2 setting example” represents the variation pattern determination ratio according to the variation pattern determination table “P-TBL2.” In FIG. 20C, “P-TBL3 setting example” represents the variation pattern determination ratio according to the variation pattern determination table “P-TBL3”. The same applies to FIGS. 20D to 20I. FIG. 19 shows nine types of variation pattern determination tables (P-TBL1, P-TBL2, P-TBL3, P-TBL4, P-TBL5, P-TBL6, P-TBL7, P-TBL8, depending on the variation category. This is a selection example of selecting any variation pattern determination table from P-TBL9).

図19によれば、例えば、変動カテゴリが「PA1」であるときは(上述の処理にて変動カテゴリ「PA1」が選択されたときは)、変動パターン決定テーブル「P−TBL1」が選択される。また、変動カテゴリが「PA2」であるときは、変動パターン決定テーブル「P−TBL2」が選択される。以下、図19に示すように、変動カテゴリに応じた変動パターン決定テーブルが選択される。   According to FIG. 19, for example, when the variation category is “PA1” (when the variation category “PA1” is selected in the above-described processing), the variation pattern determination table “P-TBL1” is selected. . When the variation category is “PA2”, the variation pattern determination table “P-TBL2” is selected. Hereinafter, as shown in FIG. 19, a variation pattern determination table corresponding to the variation category is selected.

図20(A)の「P−TBL1による設定例」によれば、変動パターン決定テーブル「P−TBL1」が選択された場合、変動パターン「PA1−1」が100%の割合で決定される。つまり、変動カテゴリが「PA1」であるときは、変動パターン「PA1−1」が決定される。図20(B)の「P−TBL2による設定例」によれば、変動パターン決定テーブル「P−TBL2」が選択された場合、変動パターン「PA2−1」が40%、変動パターン「PA2−2」が30%、変動パターン「PA2−3」が30%の割合で決定される。つまり、変動カテゴリが「PA2」であるときは、上記夫々の割合で夫々の変動パターンが決定される。以下、図20(C)〜図20(I)に示すように、他の変動カテゴリであるときも、夫々の割合で夫々の変動パターンが決定される。   According to “P-TBL1 setting example” in FIG. 20A, when the variation pattern determination table “P-TBL1” is selected, the variation pattern “PA1-1” is determined at a rate of 100%. That is, when the variation category is “PA1”, the variation pattern “PA1-1” is determined. 20B, when the variation pattern determination table “P-TBL2” is selected, the variation pattern “PA2-1” is 40% and the variation pattern “PA2-2” is selected. "Is determined at a rate of 30%, and the fluctuation pattern" PA2-3 "is determined at a rate of 30%. That is, when the variation category is “PA2,” each variation pattern is determined at the above-described ratio. Hereinafter, as shown in FIGS. 20 (C) to 20 (I), each variation pattern is determined at each ratio even in the case of other variation categories.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS413)、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( In step S219), transmission settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the special figure display result determined in steps S403, S404, S409, etc. are made (steps S405, S407, S410), and determined in step S412. Transmission setting for transmitting a variation category command corresponding to the variation category is performed (step S413), and transmission setting for transmitting a pending storage number notification command is performed (step S221). After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) through the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). When the first start condition and the second start condition are satisfied, the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, notification of reserved memory count Four commands called commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt. In the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a fixed special symbol that becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, or the like. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like. Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are performed. When the variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern designation command, and the like are included in one timer interrupt. Sent in bulk. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   In other words, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” or “small hit” in the special symbol normal processing (step S110) at the timing when the variable symbol or decorative symbol variable display is started. It is determined whether or not to control to the gaming state or the small hit gaming state, and the variable pattern setting process (step S111) determines the specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols, respectively. The content determined by the effect control command is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening), a “big hit” or “ It is determined whether or not it is controlled as a big hit gaming state or a small hit gaming state as “small hits”, or a rough variable display mode (variation category) of decorative symbols is determined, and determined by each production control command The contents thus transmitted are transmitted to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図21のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図21に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 21 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined, set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図22は、コマンド解析処理として、図21のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 21 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a reception command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening prize designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), a first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; YES), a second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; NO), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designation command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; YES), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; YES), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, if the first pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the head of the empty area in the reception command buffer 194A at the time of 1 start winning (Step S512), the process returns to Step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS505の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   Further, when the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; YES), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509. After executing any of the processes of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the process of step S505 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the head of the empty area in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; NO), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501. For example, when the received command is a gaming state designation command, the gaming state designation command is analyzed to identify the current gaming state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to determine whether the time is short.

第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   When a start winning occurs, such as a first start opening prize designation command, a second start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, a first reserved memory number notification command, and a second reserved memory number notification command The effect control command received from the main board 11 is also referred to as a start winning command. Further, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a first reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a second reserved memory number notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

図23は、演出制御プロセス処理として、図21のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図24は、入賞時演出決定処理として、図23のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 21 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (step S150). FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S150 of FIG. 23 as the winning effect determination process.

図24に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;NO)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(S153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS154)。ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS154;NO)、入賞時演出決定処理を終了する。   In the winning effect determination process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first checks the contents stored in the first start winning reception command buffer 194A (step S151), and uses the first start opening winning as a new received command. It is determined whether or not a designated command has been received (step S152). When it is determined in step S152 that the first start opening prize designation command has not been received (step S152; NO), the stored contents in the second start prize reception command buffer 194B are checked (S153), and new reception is performed. It is determined whether or not a second start opening winning designation command is received as a command (step S154). When it is determined in step S154 that the second start opening winning designation command has not been received (step S154; NO), the winning effect determining process is terminated.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS152;YES)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(S155;NO)、特定演出等決定処理を実行する(ステップS160)。なお、本実施形態では、確変状態のときは時短状態である。   When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; YES), and it is specified that the time is not short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. (S155; NO), a specific effect determination process is executed (step S160). In the present embodiment, the time variation state is in the probability variation state.

図25は、特定演出等決定処理として、図24のステップS160にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特定演出等決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aから第1保留記憶数を読み出す(ステップS301)。続いて、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(ステップS302)。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S160 of FIG. 24 as the specific effect determination process. In the specific effect determination process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first reads the first reserved memory number from the first start winning reception command buffer 194A (step S301). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the first reserved memory number is 2 or more (step S302).

第1保留記憶数が2以上の場合(ステップS302;YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファ194Aを参照し、今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報の変動カテゴリは、どれもPA1またはPA2であるか否かを判定する(ステップS303)。   When the first reserved memory number is 2 or more (step S302; YES), the effect control CPU 120 refers to the first start winning command buffer 194A, and changes the category of the reserved memory information other than the currently stored information. Determines whether each is PA1 or PA2 (step S303).

今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報の変動カテゴリは、どれもPA1またはPA2である場合(ステップS303;YES)、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cを参照し、今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報では、どれも特定演出を実行していないか否かを判定する(ステップS304)。   When the variation categories of the reserved storage information other than the reserved storage information added this time are all PA1 or PA2 (step S303; YES), the production control CPU 120 refers to the first prefetch notice buffer 194C, and this time It is determined whether or not any specific storage effect other than the added storage information has been executed (step S304).

今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報では、どれも特定演出を実行していない場合(ステップS304;YES)、演出制御用CPU120は、特定演出の実行決定用の乱数値MR8を読み出す(ステップS305)。続いて、演出制御用CPU120は、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリと、特定演出の実行決定用の乱数値MR8と、特定演出実行割合設定テーブルとを参照し、特定演出を実行するか否かを決定する(ステップS306)。   In any of the stored storage information other than the stored storage information added this time, when the specific effect is not executed (step S304; YES), the effect control CPU 120 reads the random value MR8 for determining the execution of the specific effect ( Step S305). Subsequently, the effect control CPU 120 refers to the variation category of the reserved storage information added this time, the random value MR8 for determining the execution of the specific effect, and the specific effect execution ratio setting table, and executes the specific effect. It is determined whether or not (step S306).

図26は、特定演出実行割合設定テーブルの設定例を示す図である。図26によれば、例えば、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリが「PA1」であるときは(変動カテゴリ「PA1」を指定する変動カテゴリコマンドを受信したときは)、特定演出を実行しない割合(特定演出非実行割合)が100%の割合で決定される。また、図26によれば、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリが「PA2」であるときは(変動カテゴリ「PA2」を指定する変動カテゴリコマンドを受信したときは)、特定演出を実行する割合(特定演出実行割合)が10%、特定演出を実行しない割合が90%の割合で決定される。以下、図26に示すように、夫々の割合で特定演出の実行、非実行が決定される。   FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of the specific effect execution ratio setting table. According to FIG. 26, for example, when the variation category of the pending storage information added this time is “PA1” (when a variation category command specifying the variation category “PA1” is received), the specific effect is not executed. The ratio (specific performance non-execution ratio) is determined at a ratio of 100%. Further, according to FIG. 26, when the variation category of the pending storage information added this time is “PA2” (when the variation category command designating the variation category “PA2” is received), the specific effect is executed. The ratio (specific effect execution ratio) is determined to be 10%, and the ratio of not executing the specific effect is determined to be 90%. Hereinafter, as shown in FIG. 26, execution or non-execution of the specific effect is determined at each ratio.

即ち、特定演出実行決定処理(ステップS306)では、図26に示すように、演出制御用CPU120は、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリと、特定演出の実行決定用の乱数値MR8と、特定演出実行割合設定テーブルとに基づいて、特定演出を実行するか否かを決定する。   That is, in the specific effect execution determination process (step S306), as shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 determines the change category designated by the change category command of the reserved storage information added this time and the execution of the specific effect. Whether or not to execute the specific effect is determined based on the random number MR8 for use and the specific effect execution ratio setting table.

なお、図26の設定例では、同じリーチ演出で比較した場合に、大当りとなるときには、ハズレとなるときに比べ、特定演出が実行され易くしている。一例として、ノーマルリーチで大当りになるとき(変動カテゴリが「PB3」であるとき)の特定演出実行割合(40%)は、ノーマルリーチでハズレになるとき(変動カテゴリが「PA3」であるとき)の特定演出実行割合(20%)に比べ高くなっている。また、スーパーリーチαで大当りになるとき(変動カテゴリが「PB4」であるとき)の特定演出実行割合(60%)は、スーパーリーチαでハズレになるとき(変動カテゴリが「PA4」であるとき)の特定演出実行割合(40%)に比べ高くなっている。スーパーリーチβについても同様である。   In the setting example shown in FIG. 26, when a comparison is made with the same reach effect, the specific effect is more easily executed when the player wins the game than when the player loses. As an example, the specific performance execution ratio (40%) when a big hit is achieved by normal reach (when the fluctuation category is “PB3”) is specified when the loss is achieved by normal reach (when the fluctuation category is “PA3”) It is higher than the performance execution ratio (20%). Also, the specific performance execution ratio (60%) when the big hit is achieved by Super Reach α (when the variation category is “PB4”) is when the loss is achieved by Super Reach α (when the variation category is “PA4”). ) Is higher than the specific performance execution ratio (40%). The same applies to Super Reach β.

第1保留記憶数が2以上ではない場合(ステップS302;NO)、今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報の変動カテゴリは、どれもPA1またはPA2ではない場合(ステップS303;NO)、今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報のいずれかで特定演出を実行している場合(ステップS304;NO)、または、特定演出を実行しないと決定した場合(ステップS306;NO)には、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、保留表示色決定テーブルA1〜A7のうち、いずれか1つを選択する(ステップS307)。続いて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示色決定用の乱数値MR6を読み出し(ステップS308)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の保留表示色を決定した後(ステップS309)、特定演出等決定処理を終了する。   When the first number of reserved memories is not 2 or more (step S302; NO), when the variation category of the stored information other than the currently stored information is not PA1 or PA2 (step S303; NO), When the specific effect is being executed with any of the stored storage information other than the reserved storage information added this time (step S304; NO), or when it is determined not to execute the specific effect (step S306; NO) The effect control CPU 120 selects any one of the hold display color determination tables A1 to A7 based on the variation category specified by the variation category command transmitted from the main board 11 (step S307). Subsequently, the effect control CPU 120 reads the random value MR6 for determining the display color of the hold display (step S308), and determines the hold display color of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL. After (step S309), the specific effect determination process is terminated.

図27(A)は、保留表示色決定テーブルの選択例を示す図である。図28は、保留表示色の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、7種類の保留表示色決定テーブル(H−TBL−A1、H−TBL−A2、H−TBL−A3、H−TBL−A4、H−TBL−A5、H−TBL−A6、H−TBL−A7(非図示))が記憶されているものとする。   FIG. 27A is a diagram illustrating a selection example of the hold display color determination table. FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the hold display color. The ROM 121 has seven types of reserved display color determination tables (H-TBL-A1, H-TBL-A2, H-TBL-A3, H-TBL-A4, H-TBL-A5, H-TBL-A6). , H-TBL-A7 (not shown) is stored.

図28(A)において、「H−TBL−A1による設定例」は、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A1」による保留表示色の決定割合を表している。また、図28(B)において、「H−TBL−A2による設定例」は、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A2」による保留表示色の決定割合を表している。また、図28(C)において、「H−TBL−A3による設定例」は、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A3」による保留表示色の決定割合を表している。以下、図28(D)〜図28(G)についても同様である。   In FIG. 28A, “setting example by H-TBL-A1” represents the determination ratio of the hold display color by the hold display color determination table “H-TBL-A1”. Further, in FIG. 28B, “setting example by H-TBL-A2” represents the determination ratio of the reserved display color by the reserved display color determination table “H-TBL-A2”. In FIG. 28C, “setting example by H-TBL-A3” represents the determination ratio of the hold display color by the hold display color determination table “H-TBL-A3”. The same applies to FIGS. 28D to 28G.

図27(A)は、変動カテゴリに応じて、7種類の保留表示色決定テーブル(H−TBL−A1、H−TBL−A2、H−TBL−A3、H−TBL−A4、H−TBL−A5、H−TBL−A6、H−TBL−A7)のなかから何れかの保留表示色決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 27A shows seven types of reserved display color determination tables (H-TBL-A1, H-TBL-A2, H-TBL-A3, H-TBL-A4, H-TBL-) depending on the variation category. A5, H-TBL-A6, and H-TBL-A7) are selection examples for selecting one of the reserved display color determination tables.

図27(A)によれば、例えば、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリが「PA1」又は「PA2」であるときは(変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」を指定する変動カテゴリコマンドを受信したときは)、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A1」が選択される。また、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリが「PA3」であるときは、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A2」が選択される。以下、図27(A)に示すように、変動カテゴリに応じた保留表示色決定テーブルが選択される。   According to FIG. 27A, for example, when the variation category of the pending storage information added this time is “PA1” or “PA2” (the variation category command for designating the variation category “PA1” or “PA2” is issued). When received), the hold display color determination table “H-TBL-A1” is selected. Further, when the variation category of the pending storage information added this time is “PA3”, the pending display color determination table “H-TBL-A2” is selected. Hereinafter, as shown in FIG. 27A, the hold display color determination table corresponding to the variation category is selected.

本実施形態では、保留表示色は、「白色」「青色」「黄色」「赤色」との4種類とする。また、通常時の保留表示色は「白色」とし、「白色」の保留表示色よりも一段階期待度が高い保留表示色を「青色」とする。また、「青色」の保留表示色よりも一段階期待度が高い保留表示色を「黄色」とする。また、「黄色」の保留表示色よりも一段階期待度が高い保留表示色を「赤色」とする。   In the present embodiment, the reserved display colors are four types of “white”, “blue”, “yellow”, and “red”. Further, the normal hold display color is “white”, and the hold display color that is one step higher than the “white” hold display color is “blue”. Further, the hold display color having a one-step expectation higher than the “blue” hold display color is set to “yellow”. Also, the hold display color that is one step higher than the “yellow” hold display color is “red”.

図28(A)の「H−TBL−A1による設定例」によれば、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A1」が選択された場合、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の保留表示色として、「白色」が90%、「青色」が8%、「黄色」が2%の割合で決定される。また、図28(B)の「H−TBL−A2による設定例」によれば、保留表示色決定テーブル「H−TBL−A2」が選択された場合、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の保留表示色として、「白色」が85%、「青色」が10%、「黄色」が5%の割合で決定される。以下、図28(C)〜図28(G)に示すように、夫々の割合で夫々の保留表示色が決定される。   According to “Setting example by H-TBL-A1” in FIG. 28A, when the hold display color determination table “H-TBL-A1” is selected, it is additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL. As the hold display color of the first hold display, “white” is determined at a rate of 90%, “blue” at 8%, and “yellow” at a rate of 2%. Further, according to “Setting example by H-TBL-A2” in FIG. 28B, when the hold display color determination table “H-TBL-A2” is selected, it is added to the first start winning storage display area 5HL. As a hold display color of the first hold display to be displayed, “white” is determined at a rate of 85%, “blue” at 10%, and “yellow” at a rate of 5%. Hereinafter, as shown in FIGS. 28 (C) to 28 (G), the respective hold display colors are determined at the respective ratios.

一方、特定演出を実行すると決定した場合(ステップS306;YES)には、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、最終保留表示色決定テーブルB1〜B7のうち、いずれか1つを選択する(ステップS310)。続いて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示色決定用の乱数値MR6を読み出し(ステップS311)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の最終保留表示色を決定する(ステップS312)。なお、特定演出を実行する場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の保留表示色を「白色」に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて記憶する(ステップS312)。   On the other hand, when it is determined to execute the specific effect (step S306; YES), the effect control CPU 120 determines the final reserved display color based on the variation category designated by the variation category command transmitted from the main board 11. One of the tables B1 to B7 is selected (step S310). Subsequently, the effect control CPU 120 reads the random display value MR6 for determining the display color of the hold display (step S311), and determines the final hold display color of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL. (Step S312). When the specific effect is executed, the effect control CPU 120 determines the hold display color of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL as “white”, and at the time of the first start winning prize The received command buffer 194A is stored in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored contents (step S312).

図27(B)は、最終保留表示色決定テーブルの選択例を示す図である。図29は、最終保留表示色の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、7種類の最終保留表示色決定テーブル(H−TBL−B1、H−TBL−B2、H−TBL−B3、H−TBL−B4、H−TBL−B5、H−TBL−B6、H−TBL−B7(非図示))が記憶されているものとする。   FIG. 27B is a diagram showing a selection example of the final reserved display color determination table. FIG. 29 is a diagram illustrating a setting example of the final reserved display color determination ratio. The ROM 121 has seven types of final reserved display color determination tables (H-TBL-B1, H-TBL-B2, H-TBL-B3, H-TBL-B4, H-TBL-B5, H-TBL- B6 and H-TBL-B7 (not shown) are stored.

図29(A)において、「H−TBL−B1による設定例」は、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B1」による最終保留表示色の決定割合を表している。また、図29(B)において、「H−TBL−B2による設定例」は、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B2」による最終保留表示色の決定割合を表している。また、図29(C)において、「H−TBL−B3による設定例」は、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B3」による最終保留表示色の決定割合を表している。以下、図29(D)〜図29(G)についても同様である。   In FIG. 29A, “setting example by H-TBL-B1” represents the final reserved display color determination ratio by the final reserved display color determination table “H-TBL-B1”. In FIG. 29B, “setting example by H-TBL-B2” represents the determination ratio of the final reserved display color by the final reserved display color determination table “H-TBL-B2”. In FIG. 29C, “setting example by H-TBL-B3” represents the determination ratio of the final reserved display color by the final reserved display color determination table “H-TBL-B3”. The same applies to FIGS. 29D to 29G.

図27(B)は、変動カテゴリに応じて、7種類の最終保留表示色決定テーブル(H−TBL−B1、H−TBL−B2、H−TBL−B3、H−TBL−B4、H−TBL−B5、H−TBL−B6、H−TBL−B7)のなかから何れかの最終保留表示色決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 27B shows seven types of final reserved display color determination tables (H-TBL-B1, H-TBL-B2, H-TBL-B3, H-TBL-B4, H-TBL depending on the variation category. -B5, H-TBL-B6, and H-TBL-B7).

図27(B)によれば、例えば、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリが「PA1」又は「PA2」であるときは(変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」を指定する変動カテゴリコマンドを受信したときは)、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B1」が選択される。また、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリが「PA3」であるときは、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B2」が選択される。以下、図27(B)に示すように、変動カテゴリに応じた最終保留表示色決定テーブルが選択される。   According to FIG. 27B, for example, when the variation category of the pending storage information added this time is “PA1” or “PA2” (the variation category command for designating the variation category “PA1” or “PA2” is issued). When received), the final reserved display color determination table “H-TBL-B1” is selected. When the variation category of the reserved storage information added this time is “PA3”, the final reserved display color determination table “H-TBL-B2” is selected. Thereafter, as shown in FIG. 27B, a final reserved display color determination table corresponding to the variation category is selected.

図29(A)の「H−TBL−B1による設定例」によれば、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B1」が選択された場合、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の最終保留表示色として、「青色」が90%、「黄色」が10%の割合で決定される。図29(B)の「H−TBL−B2による設定例」によれば、最終保留表示色決定テーブル「H−TBL−B2」が選択された場合、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の最終保留表示色として、「青色」が80%、「黄色」が20%の割合で決定される。以下、図29(C)〜図29(G)に示すように、夫々の割合で夫々の最終保留表示色が決定される。   According to “setting example by H-TBL-B1” in FIG. 29A, when the final reserved display color determination table “H-TBL-B1” is selected, an additional display is made in the first start winning storage display area 5HL. As the final hold display color of the first hold display to be performed, “blue” is determined at a rate of 90%, and “yellow” is determined at a rate of 10%. According to “setting example by H-TBL-B2” in FIG. 29B, when the final reserved display color determination table “H-TBL-B2” is selected, additional display is performed in the first start winning storage display area 5HL. As the final hold display color of the first hold display to be performed, “blue” is determined at a rate of 80%, and “yellow” is determined at a rate of 20%. Hereinafter, as shown in FIGS. 29C to 29G, the final reserved display colors are determined at the respective ratios.

最終保留表示色の決定(ステップS312)後、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cに記憶されている保留記憶情報の数と、決定した最終保留表示色とに基づいて、変化・失敗演出パターン決定テーブルTE−TBL1〜TE−TBL9のうち、いずれか1つを選択する(ステップS313)。続いて、演出制御用CPU120は、変化・失敗演出パターン決定用の乱数値MR9を読み出し(ステップS314)、変化・失敗演出パターンを決定した後(ステップS315)、特定演出等決定処理を終了する。   After the final hold display color is determined (step S312), the effect control CPU 120 changes / changes based on the number of hold storage information stored in the first prefetch notice buffer 194C and the determined final hold display color. One of the failure effect pattern determination tables TE-TBL1 to TE-TBL9 is selected (step S313). Subsequently, the effect control CPU 120 reads the random value MR9 for determining the change / failure effect pattern (step S314), determines the change / failure effect pattern (step S315), and ends the specific effect determination processing.

図30は、変化・失敗演出パターン決定テーブルの選択例を示す図である。図31〜図33は、変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、9種類の変化・失敗演出パターン決定テーブル(TE−TBL1、TE−TBL2、TE−TBL3、TE−TBL4、TE−TBL5、TE−TBL6、TE−TBL7、TE−TBL8、TE−TBL9(非図示))が記憶されているものとする。なお、本実施形態における変化・失敗演出パターン決定テーブルで設定されている変化・失敗演出パターンの設定は、1回の特定演出中には、少なくとも1回は変化演出が含まれている設定である。   FIG. 30 is a diagram illustrating a selection example of the change / failure effect pattern determination table. FIGS. 31 to 33 are diagrams illustrating setting examples of the determination ratio of the change / failure effect pattern. The ROM 121 includes nine types of change / failure effect pattern determination tables (TE-TBL1, TE-TBL2, TE-TBL3, TE-TBL4, TE-TBL5, TE-TBL6, TE-TBL7, TE-TBL8, TE -TBL9 (not shown) is stored. The setting of the change / failure effect pattern set in the change / failure effect pattern determination table in the present embodiment is a setting in which a change effect is included at least once during one specific effect. .

図31(A)において、「TE−TBL1による設定例」は、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL1」による変化・失敗演出パターンと、変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を表している。また、図31(B)において、「TE−TBL2による設定例」は、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL2」による変化・失敗演出パターンと、変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を表している。また、「TE−TBL3による設定例」は、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL3」による変化・失敗演出パターンと、変化・失敗演出パターンの決定割合の設定例を表している。以下、図31(D)〜図31(E)、図32(F)〜図32(H)、図33(I)についても同様である。   In FIG. 31A, “setting example by TE-TBL1” represents a setting example of change / failure effect pattern and change / failure effect pattern determination ratio by the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL1”. ing. Further, in FIG. 31B, “setting example by TE-TBL2” is a setting example of change / failure effect pattern and change / failure effect pattern determination ratio by change / failure effect pattern determination table “TE-TBL2”. Represents. The “setting example by TE-TBL3” represents a setting example of the change / failure effect pattern and the change / failure effect pattern determination ratio by the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL3”. The same applies to FIGS. 31D to 31E, 32F to 32H, and 33I.

なお、図31〜図33において、保留表示位置の「1」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5a(図36(A)参照)の位置を表し、保留表示位置の「2」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5b(図36(A)参照)の位置を表し、保留表示位置の「3」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5c(図36(A)参照)の位置を表し、保留表示位置の「3」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第4エリア5d(図36(A)参照)の位置を表している。また、図31〜図33において、保留表示位置の「(次変動)」は、次の変動時に当該位置に表示される旨を表している。従って、例えば、保留表示位置の「1(次変動)」は、次の変動時に第1エリア5aの位置に表示される旨を表し、保留表示位置の「2(次変動)」は、次の変動時に第2エリア5bの位置に表示される旨を表している。保留表示位置の「(次次変動)」は、次の次の変動において当該位置に表示される旨を表している。例えば、保留表示位置の「1(次次変動)」は、次の次の変動時に第1エリア5aの位置に表示される旨を表し、保留表示位置の「2(次次変動)」は、次の次の変動時に第2エリア5bの位置に表示される旨を表している。同様に、保留表示位置の「(次次次変動)」は、次の次の次の変動時に当該位置に表示される旨を表している。   In FIGS. 31 to 33, “1” of the hold display position represents the position of the first area 5a (see FIG. 36A) of the first start-winning storage display area 5HL, and “2” of the hold display position. "Represents the position of the second area 5b (see FIG. 36A) of the first start prize storage display area 5HL, and" 3 "of the hold display position is the third area of the first start prize storage display area 5HL. 5c (see FIG. 36 (A)), and the hold display position “3” represents the position of the fourth area 5d (see FIG. 36 (A)) of the first start winning storage display area 5HL. . Further, in FIGS. 31 to 33, “(next variation)” of the hold display position represents that it is displayed at the position at the next variation. Therefore, for example, “1 (next fluctuation)” of the hold display position indicates that the next display position is displayed at the position of the first area 5a, and “2 (next change)” of the hold display position is It represents that it is displayed at the position of the second area 5b at the time of change. “(Next order variation)” of the hold display position indicates that the next display variation is displayed at the position. For example, “1 (secondary variation)” of the hold display position indicates that the next display is displayed at the position of the first area 5a, and “2 (secondary variation)” of the hold display position is This indicates that the next area 5b is displayed at the next change. Similarly, “(next-order variation)” of the hold display position indicates that it is displayed at the position at the next next variation.

図30は、保留記憶数と、最終保留表示色とに応じて、9種類の変化・失敗演出パターン決定テーブル(TE−TBL1、TE−TBL2、TE−TBL3、TE−TBL4、TE−TBL5、TE−TBL6、TE−TBL7、TE−TBL8、TE−TBL9)のなかから何れかの変化・失敗演出パターン決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 30 shows nine types of change / failure effect pattern determination tables (TE-TBL1, TE-TBL2, TE-TBL3, TE-TBL4, TE-TBL5, TE, depending on the number of reserved memories and the final reserved display color. -TBL6, TE-TBL7, TE-TBL8, TE-TBL9) is a selection example in which any change / failure effect pattern determination table is selected.

図30によれば、例えば、保留記憶数が「2」であり、最終保留表示色が「青色」であるときは(第1先読予告バッファ194Cに記憶されている保留記憶情報の数が「2」であり、決定した最終保留表示色が「青色」であるときは)、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL1」が選択される。また、保留記憶数が「2」であり、最終保留表示色「黄色」であるときは、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL2」が選択される。以下、図30に示すように、保留記憶数と最終保留表示色とに応じた変化・失敗演出パターン決定テーブルが選択される。   According to FIG. 30, for example, when the number of reserved storage is “2” and the final reserved display color is “blue” (the number of the stored storage information stored in the first prefetch notice buffer 194C is “ 2 ”and the determined final reserved display color is“ blue ”), the change / failure effect pattern determination table“ TE-TBL1 ”is selected. Further, when the number of reserved memories is “2” and the final reserved display color is “yellow”, the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL2” is selected. Hereinafter, as shown in FIG. 30, a change / failure effect pattern determination table is selected according to the number of reserved memories and the final reserved display color.

図31(A)の「TE−TBL1による設定例」によれば、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL1」が選択された場合、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−1」が100%の割合で決定される。変化・失敗演出パターン「TEP−1」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる演出パターンである。   According to “Setting example by TE-TBL1” in FIG. 31A, when the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL1” is selected, “TEP-1” is 100 as the change / failure effect pattern. % Is determined. The change / failure effect pattern “TEP-1” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change). It is an effect pattern that changes the color of the hold display from “white” to “blue” as an effect.

図31(B)の「TE−TBL2による設定例」によれば、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL2」が選択された場合、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−2」が100%の割合で決定される。変化・失敗演出パターン「TEP−2」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「黄色」に変化させる演出パターンである。   31B, when the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL2” is selected, “TEP-2” is set to 100 as the change / failure effect pattern. % Is determined. The change / failure effect pattern “TEP-2” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change). It is an effect pattern that changes the color of the hold display from “white” to “yellow” as an effect.

図31(C)の「TE−TBL3による設定例」によれば、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL3」が選択された場合、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−3」が100%の割合で決定される。変化・失敗演出パターン「TEP−3」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「赤色」に変化させる演出パターンである。   According to “Setting example by TE-TBL3” in FIG. 31C, when the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL3” is selected, “TEP-3” is 100 as the change / failure effect pattern. % Is determined. The change / failure effect pattern “TEP-3” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL (at the time of the next change). It is an effect pattern that changes the color of the hold display from “white” to “red” as an effect.

図31(D)の「TE−TBL4による設定例」によれば、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL4」が選択された場合、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−4」が100%の割合で決定される。変化・失敗演出パターン「TEP−4」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を失敗演出とし、当該保留表示の色を「青色」のまま変化させない演出パターンである。   According to “Setting example by TE-TBL4” in FIG. 31D, when the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL4” is selected, “TEP-4” is 100 as the change / failure effect pattern. % Is determined. The change / failure effect pattern “TEP-4” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the second area 5b of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “blue”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display moves to the position of the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL (when the next change occurs), the display mode of the specific effect is set as the failure effect, and the color of the hold display is “blue”. The production pattern is not changed.

図31(E)の「TE−TBL5による設定例」によれば、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL5」が選択された場合、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−5」が70%、「TEP−6」が30%の割合で決定される。変化・失敗演出パターン「TEP−5」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる演出パターンである。変化・失敗演出パターン「TEP−6」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「黄色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を失敗演出とし、当該保留表示の色を「黄色」のまま変化させない演出パターンである。   According to “Setting example by TE-TBL5” in FIG. 31E, when the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL5” is selected, “TEP-5” is 70 as the change / failure effect pattern. %, “TEP-6” is determined at a rate of 30%. The change / failure effect pattern “TEP-5” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the second area 5b of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “blue”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display is moved to the position of the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL (at the time of next fluctuation), the display mode of the specific effect is set as a change effect, and the color of the hold display is “blue”. Is an effect pattern that changes from “yellow” to “yellow”. The change / failure effect pattern “TEP-6” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the second area 5b of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “yellow”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display moves to the position of the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change), the display mode of the specific effect is set as the failure effect, and the color of the hold display is “yellow” The production pattern is not changed.

図33(I)の「TE−TBL9による設定例」によれば、変化・失敗演出パターン決定テーブル「TE−TBL9」が選択された場合、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−13」が50%、「TEP−14」が30%、「TEP−15」が15%、「TEP−16」が5%の割合で決定される。変化・失敗演出パターン「TEP−13」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次次変動時の次の変動時(次次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次次次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる演出パターンである。   According to “Setting example by TE-TBL9” in FIG. 33I, when the change / failure effect pattern determination table “TE-TBL9” is selected, “TEP-13” is 50 as the change / failure effect pattern. %, “TEP-14” is 30%, “TEP-15” is 15%, and “TEP-16” is 5%. The change / failure effect pattern “TEP-13” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the third area 5c of the first start winning memory display area 5HL (next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “blue”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display is moved to the position of the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL (when the next change occurs), the display mode of the specific effect is set as a change effect and the color of the hold display is “blue To "yellow". In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, in order to continue the specific effect, the display response of the specific effect is the change effect. The display mode of the specific effect and the change of the hold display color are set. When the hold display is moved to the position of the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL (when the next change occurs), the display mode of the specific effect is set as a change effect, and the color of the hold display is “ The effect pattern is changed from “yellow” to “red”.

変化・失敗演出パターン「TEP−14」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「青色」から「赤色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次次変動時の次の変動時(次次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次次次変動時)には、特定演出の表示態様を失敗演出とし、当該保留表示の色を「赤色」のまま変化させない演出パターンである。   The change / failure effect pattern “TEP-14” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the third area 5c of the first start winning memory display area 5HL (at the time of the next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “blue”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display is moved to the position of the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL (when the next change occurs), the display mode of the specific effect is set as a change effect, and the color of the hold display is “blue”. To "red". In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, in order to continue the specific effect, the display response of the specific effect is the change effect. The display mode of the specific effect and the change of the hold display color are set. When the hold display is moved to the position of the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL (at the time of the next variation), the display mode of the specific effect is set as the failure effect, and the color of the hold display is “ It is an effect pattern that does not change as “red”.

変化・失敗演出パターン「TEP−15」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「黄色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次次変動時の次の変動時(次次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aの位置に当該保留表示が移動した際(次次次変動時)には、特定演出の表示態様を失敗演出とし、当該保留表示の色を「赤色」のまま変化させない演出パターンである。   The change / failure effect pattern “TEP-15” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the third area 5c of the first start winning memory display area 5HL (at the time of the next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “yellow”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display moves to the position of the second area 5b of the first start winning storage display area 5HL (when the next change occurs), the display mode of the specific effect is set as a change effect, and the color of the hold display is “yellow”. To "red". In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, in order to continue the specific effect, the display response of the specific effect is the change effect. The display mode of the specific effect and the change of the hold display color are set. When the hold display is moved to the position of the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL (at the time of the next variation), the display mode of the specific effect is set as the failure effect, and the color of the hold display is “ It is an effect pattern that does not change as “red”.

変化・失敗演出パターン「TEP−16」は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cの位置に当該保留表示が移動した際(次変動時)には、特定演出の表示態様を変化演出とし、当該保留表示の色を「白色」から「赤色」に変化させる。また、特定演出の表示態様が変化演出の場合には、特定演出を継続させるため、特定演出の表示対応が変化演出である次変動時の次の変動時(次次変動時)には、特定演出の表示態様と保留表示色の変化とが設定されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bの位置に当該保留表示が移動した際(次次変動時)には、特定演出の表示態様を失敗演出とし、当該保留表示の色を「赤色」のまま変化させない演出パターンである。また、特定演出の表示態様が「失敗」の場合には、特定演出を終了させるため、特定演出の表示対応が「失敗」である次次変動時の次の変動時(次次次変動時)には、何も設定されていない。   The change / failure effect pattern “TEP-16” changes the display mode of the specific effect when the hold display moves to the position of the third area 5c of the first start-winning memory display area 5HL (next change). As an effect, the color of the hold display is changed from “white” to “red”. In addition, when the display mode of the specific effect is the change effect, the specific effect is continued. Therefore, when the next change at the time of the next change (at the time of the next change) the display correspondence of the specific effect is the change effect, An effect display mode and a change in hold display color are set. When the hold display moves to the position of the second area 5b of the first start-winning memory display area 5HL (at the time of the next change), the display mode of the specific effect is set as the failure effect, and the color of the hold display is “red” The production pattern is not changed. In addition, when the display mode of the specific effect is “failure”, the specific effect is ended. Therefore, at the time of the next change at the time of the next change in which the display response of the specific effect is “failure” (at the time of the next change) Nothing is set for.

図32(F)〜図32(H)に示す設定例についても同様に、夫々の割合で夫々の変化・失敗演出パターンが決定される。また、夫々の変化・失敗演出パターンは、図32(F)〜図32(H)に示すとおりである。   Similarly, in the setting examples shown in FIGS. 32 (F) to 32 (H), the respective change / failure production patterns are determined at the respective ratios. Each change / failure effect pattern is as shown in FIGS. 32 (F) to 32 (H).

特定演出等決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、特定演出等決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、演出制御用CPU120は、変化・失敗演出パターンで指定される演出内容(保留表示が移動した際の特定演出や、保留表示の色の変化など)を、特定演出を実行するバッファ番号に対応付けて第1先読予告バッファ194Cに記憶する。   After executing the specific effect determining process (step S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the specific effect determining process (step S161). Specifically, the CPU 120 for effect control uses the contents of the effect specified by the change / failure effect pattern (such as a specific effect when the hold display is moved or a change in the color of the hold display) as a buffer for executing the specific effect. The number is stored in the first prefetch notice buffer 194C in association with the number.

例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「2」の入賞について、特定演出等決定処理にて変化・失敗演出パターン「TEP−3」を決定した場合には、演出制御用CPU120は、次変動時に実行されるバッファ番号「1」に対応付けて、特定演出の表示態様「変化演出」と、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「白色」から「赤色」に変化させる指示とを第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。   For example, when the change / failure effect pattern “TEP-3” is determined in the specific effect etc. determination process for the winning of the buffer number “2” of the reception command buffer 194A at the first start winning prize, the effect control CPU 120 In association with the buffer number “1” executed at the next change, the display mode “change effect” of the specific effect and the color of the hold display displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL Is stored in the first prefetch notice buffer 194C.

また、例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「3」の入賞について、特定演出等決定処理にて変化・失敗演出パターン「TEP−6」を決定した場合には、演出制御用CPU120は、次変動時に実行されるバッファ番号「1」に対応付けて、特定演出の表示態様「変化演出」と、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「白色」から「黄色」に変化させる指示とを第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。また、演出制御用CPU120は、次次変動時に実行されるバッファ番号「2」に対応付けて、特定演出の表示態様「失敗演出」と、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」のまま変化させない指示とを第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。   Further, for example, when the change / failure effect pattern “TEP-6” is determined in the specific effect etc. determining process for the winning of the buffer number “3” of the reception command buffer 194A at the first start winning prize, The CPU 120 associates with the buffer number “1” executed at the time of the next change, the display mode “change effect” of the specific effect, and the hold display displayed in the second area 5b of the first start-winning memory display area 5HL. The first prefetch notice buffer 194C stores an instruction to change the color of “Y” from “white” to “yellow”. In addition, the CPU 120 for effect control is associated with the display mode “failed effect” of the specific effect and the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL in association with the buffer number “2” executed at the next fluctuation. The first prefetch notice buffer 194C stores an instruction not to change the displayed color of the hold display as “yellow”.

また、例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「4」の入賞について、特定演出等決定処理にて変化・失敗演出パターン「TEP−14」を決定した場合には、演出制御用CPU120は、次変動時に実行されるバッファ番号「1」に対応付けて、特定演出の表示態様「変化演出」と、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示とを第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。また、演出制御用CPU120は、次次変動時に実行されるバッファ番号「2」に対応付けて、特定演出の表示態様「変化演出」と、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」から「赤色」に変化させる指示とを第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。また、演出制御用CPU120は、次次次変動時に実行されるバッファ番号「3」に対応付けて、特定演出の表示態様「失敗演出」と、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「赤色」のまま変化させない指示とを第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。   Further, for example, when the change / failure effect pattern “TEP-14” is determined in the specific effect etc. determining process for the winning of the buffer number “4” of the reception command buffer 194A at the time of the first start winning prize, The CPU 120 associates with the buffer number “1” executed at the time of the next change, the display mode “change effect” of the specific effect, and the hold display that is displayed in the third area 5c of the first start winning storage display area 5HL. The first prefetch notice buffer 194 </ b> C stores an instruction to change the color from “white” to “blue”. In addition, the CPU 120 for effect control is associated with the display mode “change effect” of the specific effect and the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL in association with the buffer number “2” executed at the next fluctuation. An instruction to change the color of the displayed hold display from “blue” to “red” is stored in the first prefetch notice buffer 194C. In addition, the CPU 120 for effect control is associated with the buffer number “3” executed at the time of the next change, the display mode “failed effect” of the specific effect, and the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL. The first prefetch notice buffer 194C stores an instruction to keep the color of the hold display displayed in FIG.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS152;YES)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合(S155;YES)には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の保留表示色を「白色」に決定(ステップS162)し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて記憶する(ステップS163)。なお、本実施形態では、確変状態のときは時短状態である。また、ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;YES)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S156;NO)には、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の保留表示色を「白色」に決定(ステップS162)し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて記憶する(ステップS163)。   When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command is received (step S152; YES), and it is specified that the time is short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. 22 (S155). ; YES), the CPU 120 for effect control determines the hold display color of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL to “white” (step S162) and receives the first start winning prize Stored in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored contents in the command buffer 194A (step S163). In the present embodiment, the time variation state is in the probability variation state. If it is determined in step S154 that the second start opening winning designation command has been received (step S154; YES), and it is specified that the time is not short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. In (S156; NO), the CPU 120 for effect control determines the hold display color of the second hold display to be additionally displayed in the second start prize storage display area 5HR to “white” (step S162), and the second start prize is received. The corresponding buffer number corresponding to the stored content in the hour reception command buffer 194B is stored in association with the same buffer number (step S163).

ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;YES)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合には(S156;YES)、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、保留表示色決定テーブルC1〜C7(非図示)のうち、いずれか1つを選択する(ステップS164)。保留表示色決定テーブルC1〜C7は、保留表示色決定テーブルA1〜A4と同様に、保留表示色の決定割合を設定するテーブルである。続いて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示色決定用の乱数値MR6を読み出し(ステップS165)、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の保留表示色を決定し(ステップS166)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて記憶させる(ステップS167)。   If it is determined in step S154 that the second start opening winning designation command has been received (step S154; YES), and it is specified that the time is short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. (S156; YES), the effect control CPU 120 selects one of the hold display color determination tables C1 to C7 (not shown) based on the variation category designated by the variation category command transmitted from the main board 11. Is selected (step S164). The reserved display color determination tables C1 to C7 are tables for setting the determination ratio of the reserved display color, similarly to the reserved display color determination tables A1 to A4. Subsequently, the effect control CPU 120 reads the random value MR6 for determining the display color of the hold display (step S165), and determines the hold display color of the second hold display to be additionally displayed in the second start winning memory display area 5HR. (Step S166), the second start winning reception command buffer 194B is stored in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored content (Step S167).

ステップS161、ステップS163、またはステップS167の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに、決定した保留表示色の第1保留表示または第2保留表示を追加する保留追加処理を実行(ステップS168)し、入賞時演出決定処理を終了する。   After performing the process of step S161, step S163, or step S167, the CPU 120 for effect control has the first on-hold display color determined in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR. A hold addition process for adding a hold display or a second hold display is executed (step S168), and the winning effect determining process is terminated.

具体的には、第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップS152;YES)には、保留追加処理時(ステップS168)において、演出制御用CPU120は決定した保留表示色の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。また、第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップS154;YES)には、保留追加処理時(ステップS168)において、演出制御用CPU120は決定した保留表示色の第2保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。より詳細には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに、決定した保留表示色の第1保留表示または第2保留表示を追加する際には、演出制御用CPU120は、保留表示追加指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第1始動入賞記憶表示エリア5HRに決定した保留表示色の第1保留表示または第2保留表示を追加する。   Specifically, when it is determined that the first start opening winning designation command is received (step S152; YES), the presentation control CPU 120 determines the hold display color determined during the hold addition process (step S168). The first hold display is added to the first start winning storage display area 5HL. If it is determined that the second start opening winning designation command has been received (step S154; YES), during the hold addition process (step S168), the effect control CPU 120 determines the second hold display color determined. The hold display is added to the first start winning storage display area 5HR. More specifically, when adding the first hold display or the second hold display of the determined hold display color to the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the effect control CPU 120 The first hold of the hold display color determined in the first start winning storage display area 5HL or the first start winning storage display area 5HR by transmitting a hold display addition command to the VDP or the like of the display control unit 123. Add display or second hold display.

なお、上述した例では、ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS152;YES)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合(S155;YES)、および、ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;YES)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S156;NO)には、保留表示色を一律「白色」に設定している。これは、優先消化において、高ベース中の第1特図ゲームまたは低ベース中の第2特図ゲームでは先読み予告を行わないためである。また、そもそも、高ベース中の第1特図ゲームまたは低ベース中の第2特図ゲーム時には、主基板11側から演出制御基板12に対して、先読み演出の実行を指示するコマンドを出力しないようにしてもよい。   In the above-described example, it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; YES), and the processing in step S513 in the command analysis process in FIG. If it is specified (S155; YES), it is determined in step S154 that the second start opening winning designation command is received (step S154; YES), and the process of step S513 in the command analysis process of FIG. When it is specified that the time is not short (S156; NO), the hold display color is uniformly set to “white”. This is because prefetching is not performed in the first special figure game in the high base or the second special figure game in the low base in the priority digestion. In the first place, in the first special figure game in the high base or the second special figure game in the low base, the main board 11 side does not output a command to instruct the execution control board 12 to execute the pre-reading effect. It may be.

図24及び図25に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理の何れかを選択して実行する。   After the winning effect determination process in step S150 shown in FIG. 24 and FIG. 25 is executed, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S170 are performed. One of the processes in S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, or the like transmitted from the main board 11 is received. This includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせる処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform variable display and other various presentation operations, a process for determining a fixed decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result, the first hold display, or the second hold Includes processing to shift the display. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data and displays it on the screen, and outputs an effect sound signal to the audio control board 13. Then, various kinds of effect control such as control for outputting the effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting the illumination signal to the lamp control board 14 are executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, reads various control data based on the set content, and in step S172 Similar to the variable display effect processing, various effect controls in the small hit gaming state are executed by outputting video signals, effect sound signals, electrical decoration signals, and the like. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and in step S172 Similar to the variable display effect process, various effect controls at the end of the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, reads various control data based on the set content, and performs variable display in step S172. Similar to the medium effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in step S172. Similar to the effect process, various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図34は、可変表示開始設定処理として、図23のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of FIG. 23 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result becomes “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S522; YES), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated variation pattern is read. Is a non-reach variation pattern corresponding to a case where the decorative display variable display mode is “non-reach” (ie, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5). It is determined whether or not there is (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;YES)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; YES), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the changing symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;NO)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; NO), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; NO), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (step S526; YES), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes by referring to.

ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;NO)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; NO), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one decorative symbol is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols, and a definite ornament symbol pattern that constitutes a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination is selected. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS529)。具体的には、第1特図ゲームと同期して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに同期したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端(第1エリア5a)に表示されている第1保留表示を今回保留表示エリアに移動表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する第1保留表示の他に第1保留表示があるときは、当該他の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトする。また、第2特図ゲームと同期して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第2特図ゲームに同期したものであるときは)、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左端に表示されている第2保留表示を今回保留表示エリアに移動表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化する第2保留表示の他に第2保留表示があるときは、当該他の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。なお、今回保留表示エリアの今回保留表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。   After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the pending digest process is executed (step S529). Specifically, when the decorative symbols start to change in synchronization with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbols this time is synchronized with the first special symbol game), the first start prize is awarded. The first hold display displayed at the right end (first area 5a) of the storage display area 5HL is moved and displayed in the current hold display area. At this time, if there is a first hold display in addition to the first hold display to be digested in the first start winning storage display area 5HL, the effect control CPU 120 displays the other first hold display as the first start winning storage. Shift in the display area 5HL. In addition, when the variation of the decorative symbol is started in synchronization with the second special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is synchronized with the second special symbol game), the second start winning memory display area The second hold display displayed at the left end of 5HR is moved and displayed in the current hold display area. At this time, if there is a second hold display in addition to the second hold display to be digested in the second start prize storage display area 5HR, the effect control CPU 120 displays the other second hold display as the second start prize storage. Shift in the display area 5HR. It should be noted that the current hold display in the current hold display area may be erased when the variable display starts, is being executed, or is ended.

ステップS529の処理を実行した後には、演出制御パターンを選択する(ステップS532)。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して複数用意された特図変動時演出制御パターンの何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。つまり、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示動作、可変表示動作中のスピーカ8における音声出力動作、可変表示動作中のランプ9の発光動作等が設定される。   After executing the process of step S529, an effect control pattern is selected (step S532). Specifically, the CPU 120 for effect control selects any one of a plurality of special figure variation effect control patterns prepared corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and sets it as a usage pattern. That is, the decorative display variable display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speaker 8 during the variable display operation, the light emission operation of the lamp 9 during the variable display operation, and the like are set.

また、ステップS532の処理では、第1先読予告バッファ194C又は第2先読予告バッファ194Dに格納されているコマンドに基づいた演出パターンを設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)に基づいた演出パターンを設定する。また、演出制御用CPU120は、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2先読予告バッファ194Dに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)に基づいた演出パターンを設定する。   In the process of step S532, an effect pattern is set based on the command stored in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D. Specifically, the effect control CPU 120, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number among the commands stored in the first prefetch notice buffer 194C. An effect pattern based on the command (one set) stored in the area corresponding to (buffer number “1”) is set. In addition, when the variable display of the decorative symbols is started in synchronization with the second special game, the effect control CPU 120 starts with the smallest buffer number (buffer number) among the commands stored in the second prefetch notice buffer 194D. An effect pattern based on the command (one set) stored in the area corresponding to “1”) is set.

これにより、例えば、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「白色」から「黄色」に変化させる指示」とが格納されている場合、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特定演出として「変化演出」を実行する演出パターンと、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「白色」から「黄色」に変化させる演出パターンとが設定される。また、例えば、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「失敗演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」のまま変化させない指示」とが格納されている場合、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特定演出として「失敗演出」を実行する演出パターンと、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「黄色」のまま変化させない演出パターンとが設定される。   As a result, for example, in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C, “the display mode of the specific effect“ change effect ”and“ the hold displayed in the second area 5b of the first start-winning memory display area 5HL ” In the case where “instruction to change the display color from“ white ”to“ yellow ”” is stored, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, “change effect” And an effect pattern for changing the color of the hold display displayed in the second area 5b of the first start winning storage display area 5HL from “white” to “yellow”. Further, for example, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194 </ b> C is displayed in the first area 5 a of the “special effect display mode“ failure effect ”” and “first start prize storage display area 5 HL”. In the case where “instruction not to change the display color to“ yellow ”” is stored, the “failed effect” is executed as the specific effect when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game. The effect pattern to be performed and the effect pattern that does not change the color of the hold display displayed in the second area 5b of the first start winning storage display area 5HL to be “yellow” are set.

なお、ステップS532の処理において、特定演出を実行する演出パターン(「変化演出」または「失敗演出」を実行する演出パターン)が設定された場合には、特定演出を実行する演出パターンが設定されていない場合と比べ、飾り図柄の可変表示を画像表示装置5の画面上に目立たないように表示する設定とする。飾り図柄の可変表示を画像表示装置5の画面上に目立たないように表示する設定としては、例えば、飾り図柄の可変表示を画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に表示する設定とする。   In the process of step S532, when an effect pattern for executing a specific effect (an effect pattern for executing "change effect" or "failed effect") is set, an effect pattern for executing the specific effect is set. As compared with the case where there is no display, the variable display of the decorative design is set so as not to stand out on the screen of the image display device 5. The setting for displaying the variable display of the decorative design so as not to stand out on the screen of the image display device 5 is, for example, the setting for displaying the variable display of the decorative design in the upper right corner of the screen of the image display device 5. .

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the process of step S532, the execution execution setting during other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, the execution setting of “one-shot notification effect” is made to immediately notify (definitely notify) that the variable display result is “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission. May be. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of step S533, it may be set so that a predetermined aspect of the effect is performed for liveliness, for example, regardless of whether or not the variable display result is “big hit”. For example, you may set so that the effect of the aspect which a predetermined lamp 9 (for example, light emission member 9SL, 9SR) light-emits is performed.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。ここでは、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されてから、リーチ演出が開始されるまでに、又はリーチ演出が実行されることなく確定飾り図柄が停止表示されるまでに、特定演出が実行されるように、演出制御プロセスタイマの初期値を設定する。例えば、100(s)間の飾り図柄の可変表示に対して、飾り図柄の可変表示が開始されてから30(s)経過後にリーチ演出が実行されるような場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから30(s)経過する前までに、特定演出による予告メッセージが表示されるようにプロセスタイマの初期値が設定される。   After executing the processing of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S534). . Here, the CPU 120 for effect control specifies the time from when the variable display of the decorative design is started to when the reach effect is started, or until the confirmed decorative design is stopped and displayed without executing the reach effect. The initial value of the production control process timer is set so that the production is executed. For example, in the case where the reach effect is executed 30 (s) after the variable display of the decorative symbol is started, with respect to the variable display of the decorative symbol between 100 (s), the variable display of the decorative symbol is performed. The initial value of the process timer is set so that a notice message with a specific effect is displayed before 30 (s) elapses from the start of.

続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の処理において使用パターンとしてセットされた特図変動時演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記特図変動時演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、ステップS532の処理において第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに格納されているコマンドに基づいた演出パターン(例えば、特定演出の演出パターンや、保留表示色を変更する演出パターン)が設定された場合には、当該演出パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて当該演出を開始させるための設定や、当該演出パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記先読予告演出制御パターンや、特図変動時演出制御パターンや、上記第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに格納されているコマンドに基づいた演出パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   Subsequently, a change display start setting process for making a setting for starting the change of the decorative design or the like in the image display device 5 is executed (step S535). For example, an image is transmitted by transmitting a display control command specified by the display control data included in the special pattern variation effect control pattern set as the use pattern in the process of step S532 to the VDP or the like of the display control unit 123. Setting for starting the variation of the decorative design on the screen of the display device 5, transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern at the time of changing the special figure to the sound control board 13, etc. The effect pattern (for example, the specific effect) based on the setting for starting the sound output from the speaker 8 or the command stored in the first prefetch notice buffer 194C or the second prefetch notice buffer 194D in the process of step S532 If an effect pattern or an effect pattern that changes the hold display color) is set, A setting for starting the effect on the screen of the image display device 5 by transmitting a display control command specified by the display control data included in the outgoing pattern to the VDP or the like of the display control unit 123; Settings for starting audio output from the speaker 8 by transmitting an effect sound signal designated by the audio control data included in the effect pattern to the sound control board 13, the pre-reading notice effect control pattern, The lamp control board is used for the lighting control signal specified by the lamp control data included in the presentation pattern based on the command stored in the first prefetch notice buffer 194C and the second prefetch notice buffer 194D. 14 is set so as to start the light emission in the lamp 9.

これにより、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に特定演出に関するコマンド(例えば、特定演出の表示態様と保留表示色の変化を示すコマンド)が格納されている場合には、特定演出を実行することができる。本実施形態では、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に特定演出に関するコマンドが格納されている場合には特定演出を開始し、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に特定演出に関するコマンドが継続して格納されている場合には特定演出を継続し、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に特定演出に関するコマンドが格納されていない場合には、特定演出を終了する。   As a result, when a command related to the specific effect (for example, a command indicating a display mode of the specific effect and a change in the hold display color) is stored in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C, the specific effect is stored. Can be executed. In the present embodiment, when a command related to a specific effect is stored in the buffer number “1” of the first prefetch preview buffer 194C, the specific effect is started, and the buffer number “1” of the first prefetch preview buffer 194C is started. If the command related to the specific effect is stored continuously, the specific effect is continued, and if the command related to the specific effect is not stored in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C, the specific effect is stored. The production ends.

ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aおよび第1先読予告バッファ194C、又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bおよび第2先読予告バッファ194Dに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)と、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)とを削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)と、第2先読予告バッファ194Dに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)とを削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   After the processing of step S535 is executed, it is stored in the first start winning prize reception command buffer 194A and the first prefetch notice buffer 194C, or the second start winning prize reception command buffer 194B and the second prefetch notice buffer 194D. The command is digested (step S536). Specifically, when the variable display of the decorative symbols is started in synchronization with the first special game, the effect control CPU 120 has the smallest buffer among the commands stored in the first start winning reception command buffer. Stored in the area corresponding to the smallest buffer number (buffer number “1”) among the commands stored in the area corresponding to the number (one set) and the commands stored in the first prefetch notice buffer 194C The command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is shifted while maintaining the winning order. When variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special game, the command stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands stored in the received command buffer at the second start winning prize ( 1 set) and the command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number (buffer number “1”) among the commands stored in the second prefetch notice buffer 194D, The command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is shifted while maintaining the winning order. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S537), and the variable display start setting process ends.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。より詳細には、CPU103は、図16に示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 determines the second reserved memory number. Is updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random number MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the like (steps S403 and S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result that is the determination result, the number of reserved memories updated in step S215, and the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 (step S412). . More specifically, as shown in FIG. 16, the CPU 103 selects a variation category determination table to be used from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17 based on the special figure display result and the number of reserved storage. . Then, the CPU 103 determines the variation category based on the selected variation category determination table and the random number MR3 for determining the variation category. The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command for designating the variation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。より詳細には、CPU103は、図16に示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。そして、CPU103は、図19に示すように判定結果である変動カテゴリに基づいて、図20に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111). Without using the random value MR3, the random value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a variation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random value MR3 for determining the variation category and numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern. More specifically, as shown in FIG. 16, the CPU 103 selects a variation category determination table to be used from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the selected variation category determination table and the random number MR3 for determining the variation category. Then, the CPU 103 selects a variation pattern determination table to be used from among the plurality of variation pattern determination tables illustrated in FIG. 20 based on the variation category that is the determination result as illustrated in FIG. The variation pattern is determined based on the table and the random number MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets transmission of a variation pattern designation command that designates the variation pattern that is the determination result, and executes command control processing (step S17). Thereby, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、時短ではない場合には(S155;NO)特定演出等決定処理を実行する(ステップS160)。より詳細には、第1保留記憶数が2以上の場合(ステップS302;YES)、かつ、今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報の変動カテゴリは、どれもPA1またはPA2である場合(ステップS303;YES)、かつ、今回追加された保留記憶情報以外の保留記憶情報では、どれも特定演出を実行していない場合(ステップS304;YES)には、演出制御用CPU120は、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリコマンドと、特定演出の実行決定用の乱数値MR8と、特定演出実行割合設定テーブルとを参照し、特定演出を実行するか否かを決定する(ステップS306)。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, if the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 executes a specific effect determination process if the time is not short (S155; NO) (step S160). ). More specifically, when the first number of pending storages is 2 or more (step S302; YES), and the variation category of the pending storage information other than the pending storage information added this time is PA1 or PA2 ( If none of the reserved storage information other than the currently stored storage information is executing a specific effect (step S304; YES), the effect control CPU 120 is added this time. With reference to the change category command of the reserved storage information, the random value MR8 for determining execution of the specific effect, and the specific effect execution ratio setting table, it is determined whether or not to execute the specific effect (step S306).

特定演出を実行する場合(ステップS306;YES)には、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリと、保留表示の表示色決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の最終保留表示色を決定する(ステップS312)。   When executing the specific effect (step S306; YES), the effect control CPU 120 and the variation category designated by the variation category command transmitted from the main board 11 and the random number MR6 for determining the display color of the hold display are displayed. Based on the above, the final hold display color of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL is determined (step S312).

続いて、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cに記憶されている保留記憶情報の数と、決定した最終保留表示色と、変化・失敗演出パターン決定用の乱数値MR9とに基づいて、変化・失敗演出パターンを決定する(ステップS315)。   Subsequently, the effect control CPU 120 is based on the number of reserved storage information stored in the first prefetch notice buffer 194C, the determined final reserved display color, and the random value MR9 for determining the change / failure effect pattern. Then, a change / failure production pattern is determined (step S315).

続いて、演出制御用CPU120は、特定演出等決定処理(ステップS160)で決定した、変化・失敗演出パターンで指定される演出内容(保留表示が移動した際の特定演出や、保留表示の色の変化など)を記憶させる。具体的には、演出制御用CPU120は、変化・失敗演出パターンで指定される演出内容(保留表示が移動した際の特定演出や、保留表示の色の変化など)を、特定演出を実行するバッファ番号に対応付けて第1先読予告バッファ194Cに記憶させる。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines the contents of the effect specified by the change / failure effect pattern (specific effect when the hold display is moved or the color of the hold display) determined in the specific effect determining process (step S160). Change). Specifically, the CPU 120 for effect control uses the contents of the effect specified by the change / failure effect pattern (such as a specific effect when the hold display is moved or a change in the color of the hold display) as a buffer for executing the specific effect. The first prefetch notice buffer 194C is stored in association with the number.

このように、可変表示開始設定処理(ステップS171)の演出制御パターンの選択処理(ステップS532)の実行時において、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1先読予告バッファ194Cに記憶させた変化・失敗演出パターンで指定される演出内容(保留表示が移動した際の特定演出や、保留表示の色の変化など)を設定することができる。なお、ステップS532の処理において、特定演出を実行する演出パターン(「変化演出」または「失敗演出」を実行する演出パターン)が設定された場合には、特定演出を実行する演出パターンが設定されていない場合と比べ、飾り図柄の可変表示を画像表示装置5の画面上に目立たないように表示する設定とする。   Thus, during the execution of the effect control pattern selection process (step S532) in the variable display start setting process (step S171), the effect control CPU 120 displays the decorative symbols in a variable manner in synchronization with the first special figure game. When it is started, the contents of the effect specified by the change / failure effect pattern stored in the first prefetch notice buffer 194C (specific effect when the hold display moves, change in color of the hold display, etc.) are set. be able to. In the process of step S532, when an effect pattern for executing a specific effect (an effect pattern for executing "change effect" or "failed effect") is set, an effect pattern for executing the specific effect is set. As compared with the case where there is no display, the variable display of the decorative design is set so as not to stand out on the screen of the image display device 5.

これにより、ステップS172の可変表示中演出処理において、ステップS160の特定演出等決定処理で決定した変化・失敗演出パターンで指定される演出内容に基づいた演出画像を画像表示装置に表示させたり、効果音をスピーカ8から出力させたり、ランプ9を点灯/消灯/点滅させることができる。   Thereby, in the effect processing during variable display in step S172, an effect image based on the effect content specified by the change / failure effect pattern determined in the specific effect etc. determination process in step S160 is displayed on the image display device. Sound can be output from the speaker 8 and the lamp 9 can be turned on / off / flashed.

図35は、特定演出等決定処理(ステップS160)で、特定演出として変化・失敗演出パターン「TEP−13」を実行すると決定された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、第1保留表示M4に対応付けられている第1特図保留情報において変化・失敗演出パターンを実行すると判定され、変化・失敗演出パターンは「TEP−13」が選択された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。なお、図35(A)〜(H)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。また、図35〜図37において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、本実施形態では、特定演出は、画像表示装置5の中央付近に吹き出し形式で表示される演出であり、どの保留表示で実行されているかを吹き出しで指し示す演出である。また、本実施形態では、特定演出中に、吹き出し表示のなかで、「変化演出」または「失敗演出」が表示される。   FIG. 35 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when it is determined that the change / failure effect pattern “TEP-13” is executed as the specific effect in the specific effect determination process (step S160). Specifically, when it is determined to execute the change / failure effect pattern in the first special figure hold information associated with the first hold display M4, and “TEP-13” is selected as the change / failure effect pattern. It is a figure which shows the example of a display operation in the image display apparatus 5 of. 35A to 35H show scenes in the image display device 5 arranged in time series. 35 to 37, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. In the present embodiment, the specific effect is an effect that is displayed in the form of a balloon near the center of the image display device 5, and is an effect that indicates with a balloon which hold display is being executed. In the present embodiment, during the specific effect, “change effect” or “failure effect” is displayed in the balloon display.

特定演出中に実行される「変化演出」は、ロボットと戦い、勝利する演出であり、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様が変化することを報知する演出である。また、特定演出中に実行される「失敗演出」は、ロボットと戦い、負ける演出であり、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様が変化しないことを報知する演出である。また、特定演出が実行される保留記憶情報が消化された場合、または「終了演出」が実行された場合には、特定演出を終了し、それ以外の場合には、特定演出を継続する。また、「変化演出」の終了タイミングに合わせて、設定されている第1保留表示の色を変化させる演出を行う。このように、本実施形態では、特定演出中に、「変化演出」または「失敗演出」が実行され、第1保留表示の表示態様の変化が示唆される。   The “change effect” executed during the specific effect is an effect of fighting and winning the robot, and is an effect of notifying that the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL changes. In addition, the “failure effect” executed during the specific effect is an effect that fights and loses the robot, and is an effect that informs that the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL does not change. . In addition, when the reserved storage information for executing the specific effect is digested or when the “end effect” is executed, the specific effect is ended, and in other cases, the specific effect is continued. Also, an effect of changing the set color of the first hold display is performed in accordance with the end timing of the “change effect”. Thus, in the present embodiment, during the specific effect, the “change effect” or the “failure effect” is executed, which suggests a change in the display mode of the first hold display.

図35の(A)は、確定飾り図柄(「4」「8」「2」)が停止表示された場面である。図35の(A)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M1(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M2(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M3(白色)が表示され、第4エリア5dに第1保留表示M4(白色)が表示されている。   (A) of FIG. 35 is a scene where the fixed decorative symbols (“4”, “8”, “2”) are stopped and displayed. In the scene of FIG. 35A, the first hold display M1 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL, and the first hold display M2 (white) is displayed in the second area 5b. The first hold display M3 (white) is displayed in the third area 5c, and the first hold display M4 (white) is displayed in the fourth area 5d.

第1保留表示M4が画像表示装置5に追加された際には、変化・失敗演出パターン「TEP−13」に基づいて、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」とが格納され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」とが格納され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる指示」とが格納される。   When the first hold display M4 is added to the image display device 5, based on the change / failure effect pattern “TEP-13”, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C is set to “specific effect. The display mode “change effect” and “instruction to change the color of the hold display displayed in the third area 5c of the first start winning storage display area 5HL from“ white ”to“ blue ”” are stored. In the buffer number “2” of the pre-reading notice buffer 194C, the display mode “change effect” of the specific effect and the color of the hold display displayed in the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL are “ “Instruction to change from“ blue ”to“ yellow ”” is stored, and the display number “3” of the specific effect and the “first start prize storage display area” are stored in the buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C. 1st 5HL An instruction for changing to the "red" "is stored color hold display displayed on the A 5a from the" yellow ".

図35の(B)は、今回保留表示M1の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図35の(B)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M1(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M2(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M3(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M4(白色)が表示されている。   FIG. 35B is a scene in which the variable display of the current hold display M1 and the “change effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. In the scene of FIG. 35B, the current hold display M1 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M2 (white) is displayed in the first area 5a of the first start-winning storage display area 5HL. Then, the first hold display M3 (white) is displayed in the second area 5b, and the first hold display M4 (white) is displayed in the third area 5c.

図35(B)に示すように、図35の(A)の場面の後に今回保留表示M1の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」とを読み出し、「変化演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第3エリア5cに表示されている第1保留表示M4であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M4を指し示している。   As shown in FIG. 35 (B), when variable display of the current hold display M1 is started after the scene of FIG. 35 (A), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode “change effect” of “specific effect” stored in “1” and the hold display color displayed in the third area 5c of the first start winning memory display area 5HL are changed from “white” to “blue”. "Instruction to change to" is read and display of "change effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the illustrated example, since the hold display that suggests a color change is the first hold display M4 displayed in the third area 5c, the balloon of the specific effect points to the first hold display M4.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。これにより、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」とが格納され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる指示」とが格納される。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. Thereby, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194 </ b> C has the “specific effect display mode“ change effect ”” and the “holding display displayed in the second area 5 b of the first start-winning memory display area 5 HL”. Is stored in the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C, and the “specific effect display mode“ change effect ”” and “first start” are stored. An instruction to change the color of the hold display displayed in the first area 5a of the winning storage display area 5HL from “yellow” to “red” is stored.

図35の(C)は、今回保留表示M1の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが終了し、保留表示M4の色が「白色」から「青色」に変化し、今回保留表示エリアから今回保留表示M1を消去した場面である。すなわち、図35の(B)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、保留表示M4の色を「白色」から「青色」に変化させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M1を消去させた場面である。図35の(C)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M2(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M3(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M4(青色)が表示されている。   In FIG. 35C, the variable display of the current hold display M1 and the “change effect” of the specific effect are finished, and the color of the hold display M4 changes from “white” to “blue”. This is a scene in which the current hold display M1 is deleted. That is, in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 35B ends, the variable display of the decorative design is stopped, and the color of the hold display M4 is changed from “white” to “blue”. This is a scene where the current hold display M1 is deleted from the current hold display area. In the scene of FIG. 35C, the first hold display M2 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL, and the first hold display M3 (white) is displayed in the second area 5b. The first hold display M4 (blue) is displayed in the third area 5c.

図35の(C)に示すように、図35の(B)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、図35の(B)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている第1保留表示M4の色を「白色」から「青色」に変化させている。このように、特定演出「変化演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させることができる。   As shown in (C) of FIG. 35, the “first start prize” read in the scene of (B) of FIG. 35 in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of (B) of FIG. 35 ends. Displayed in the third area 5c of the first start winning storage display area 5HL based on the instruction to change the color of the hold display displayed in the third area 5c of the storage display area 5HL from “white” to “blue” The color of the first hold display M4 displayed is changed from “white” to “blue”. As described above, when the specific effect “change effect” is executed, the color of the first reserved display can be changed.

図35の(D)は、今回保留表示M2の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図35の(D)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M2(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M3(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M4(青色)が表示されている。   (D) of FIG. 35 is a scene in which the variable display of the current hold display M2 and the “change effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. In the scene shown in FIG. 35D, the current hold display M2 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M3 (white) is displayed in the first area 5a of the first start-winning storage display area 5HL. Then, the first hold display M4 (blue) is displayed in the second area 5b.

図35(D)に示すように、図35の(C)の場面の後に今回保留表示M2の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」とを読み出し、「変化演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第2エリア5bに表示されている第1保留表示M4であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M4を指し示している。   As shown in FIG. 35D, when the variable display of the current hold display M2 is started after the scene of FIG. 35C, the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode “change effect” of the “specific effect” stored in “1” and the hold display color displayed in the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL are changed from “blue” to “yellow”. "Instruction to change to" is read and display of "change effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the example shown in the drawing, the hold display that suggests a color change is the first hold display M4 displayed in the second area 5b, so the balloon of the specific effect points to the first hold display M4.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。これにより、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる指示」が格納される。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. As a result, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C has the “specific effect display mode“ change effect ”” and the “holding display displayed in the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL”. "Instruction to change the color of" from yellow "to" red "is stored.

図35の(E)は、今回保留表示M2の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが終了し、保留表示M4の色が「青色」から「黄色」に変化し、今回保留表示エリアから今回保留表示M2を消去した場面である。すなわち、図35の(D)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、保留表示M4の色を「青色」から「黄色」に変化させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M2を消去させた場面である。図35の(E)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M3(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M4(黄色)が表示されている。   In FIG. 35E, the variable display of the current hold display M2 and the “change effect” of the specific effect are finished, and the color of the hold display M4 changes from “blue” to “yellow”. From this time, the hold display M2 is deleted. That is, in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 35 (D) ends, the variable display of the decorative design is stopped and the color of the hold display M4 is changed from “blue” to “yellow”. This is a scene in which the current hold display M2 is erased from the current hold display area. In the scene of (E) of FIG. 35, the first hold display M3 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL, and the first hold display M4 (yellow) is displayed in the second area 5b. It is displayed.

図35の(E)に示すように、図35の(D)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、図35の(D)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている第1保留表示M4の色を「青色」から「黄色」に変化させている。このように、特定演出「変化演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させることができる。   As shown in (E) of FIG. 35, the “first start prize” read out in the scene of (D) in FIG. 35 is synchronized with the timing when the “change effect” started in the scene of (D) in FIG. 35 ends. Displayed in the second area 5b of the first start winning storage display area 5HL based on the instruction to change the color of the hold display displayed in the second area 5b of the storage display area 5HL from “blue” to “yellow” The color of the first hold display M4 displayed is changed from “blue” to “yellow”. As described above, when the specific effect “change effect” is executed, the color of the first reserved display can be changed.

図35の(F)は、今回保留表示M3の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図35の(F)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M3(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M4(黄色)が表示されている。   (F) of FIG. 35 is a scene in which the variable display of the current hold display M3 and the “change effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. In the scene of FIG. 35 (F), the current hold display M3 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M4 (yellow) is displayed in the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL. Has been.

図35(F)に示すように、図35の(E)の場面の後に今回保留表示M3の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる指示」とを読み出し、「変化演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第1エリア5aに表示されている第1保留表示M4であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M4を指し示している。   As shown in FIG. 35 (F), when variable display of the current hold display M3 is started after the scene shown in FIG. 35 (E), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The color of the display of “specific effect display mode“ change effect ”” stored in “1” and the hold display displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL is changed from “yellow” to “red "Instruction to change to" is read and display of "change effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the illustrated example, the hold display that suggests a color change is the first hold display M4 displayed in the first area 5a, and therefore the balloon of the specific effect points to the first hold display M4.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。図35(F)に示した場面で第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には特定演出に関するコマンドが格納されていない。そのため、この場面では、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には、特定演出に関するコマンドは格納されていない状態となる。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. In the scene shown in FIG. 35 (F), when starting variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, a command related to a specific effect is stored in the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C. It has not been. Therefore, in this scene, the command related to the specific effect is not stored in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C.

図35の(G)は、今回保留表示M3の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが終了し、保留表示M4の色が「黄色」から「赤色」に変化し、今回保留表示エリアから今回保留表示M3を消去した場面である。すなわち、図35の(F)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、保留表示M4の色を「黄色」から「赤色」に変化させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M3を消去させた場面である。図35の(G)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M4(赤色)が表示されている。   In FIG. 35G, the variable display of the current hold display M3 and the “change effect” of the specific effect are finished, and the color of the hold display M4 changes from “yellow” to “red”. From this time, the hold display M3 is deleted. That is, in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 35 ends, the variable display of the decorative design is stopped, and the color of the hold display M4 is changed from “yellow” to “red”. This is a scene in which the current hold display M3 is erased from the current hold display area. In the scene of FIG. 35 (G), the first hold display M4 (red) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL.

図35の(G)に示すように、図35の(F)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、図35の(F)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「黄色」から「赤色」に変化させる指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている第1保留表示M4の色を「黄色」から「赤色」に変化させている。このように、特定演出「変化演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させることができる。   As shown in (G) of FIG. 35, the “first start prize” read out in the scene of (F) in FIG. 35 is synchronized with the timing when the “change effect” started in the scene of (F) in FIG. Displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL based on the instruction to change the color of the hold display displayed in the first area 5a of the storage display area 5HL from "yellow" to "red" The color of the first hold display M4 displayed is changed from “yellow” to “red”. As described above, when the specific effect “change effect” is executed, the color of the first reserved display can be changed.

図35の(H)は、今回保留表示M4の可変表示が開始された場面である。この場面では、特定演出を実行していないため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち中央に目立つように表示されている。図35の(H)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M4(赤色)が表示されている。   (H) of FIG. 35 is a scene where variable display of the current hold display M4 is started. In this scene, since the specific effect is not executed, the decorative symbol variable display is displayed prominently in the center of the screen of the image display device 5. In the scene of (H) in FIG. 35, the current hold display M4 (red) is displayed in the current hold display area.

図35(H)に示すように、図35の(G)の場面の後に今回保留表示M4の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には特定演出に関するコマンドが格納されていないため特定演出を終了し、今回保留表示M4の可変表示を画像表示装置5の画面上のうち中央に目立つように表示させる。   As shown in FIG. 35 (H), when the variable display of the current hold display M4 is started after the scene of FIG. 35 (G), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. Since the command related to the specific effect is not stored in “1”, the specific effect is terminated, and the variable display of the currently held display M4 is displayed prominently in the center of the screen of the image display device 5.

なお、保留表示の表示色が変化する場合には、図27(B)および図29に示したとおり、大当りの期待値が高い。従って、図35(H)に示すように、表示色が赤色に変化した今回保留表示M4の可変表示では、リーチ演出になる可能性が高い。   When the display color of the hold display changes, the expected value for the big hit is high as shown in FIG. 27B and FIG. Therefore, as shown in FIG. 35H, the variable display of the current hold display M4 whose display color has changed to red is highly likely to be a reach effect.

図36は、特定演出等決定処理(ステップS160)で、特定演出として変化・失敗演出パターン「TEP−10」を実行すると決定された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、第1保留表示M4に対応付けられている第1特図保留情報において変化・失敗演出パターンを実行すると判定され、変化・失敗演出パターンは「TEP−10」が選択された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。なお、図36(A)〜(F)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。   FIG. 36 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when it is determined that the change / failure effect pattern “TEP-10” is to be executed as the specific effect in the specific effect determination process (step S160). Specifically, when it is determined that the change / failure effect pattern is executed in the first special figure hold information associated with the first hold display M4, and “TEP-10” is selected as the change / failure effect pattern. It is a figure which shows the example of a display operation in the image display apparatus 5 of. 36A to 36F show scenes in the image display device 5 arranged in time series.

図36の(A)は、確定飾り図柄(「4」「8」「2」)が停止表示された場面である。図36の(A)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M1(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M2(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M3(白色)が表示され、第4エリア5dに第1保留表示M4(白色)が表示されている。   (A) of FIG. 36 is a scene where the fixed decorative symbols (“4”, “8”, “2”) are stopped and displayed. In the scene of FIG. 36A, the first hold display M1 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL, and the first hold display M2 (white) is displayed in the second area 5b. The first hold display M3 (white) is displayed in the third area 5c, and the first hold display M4 (white) is displayed in the fourth area 5d.

第1保留表示M4が画像表示装置5に追加された際には、変化・失敗演出パターン「TEP−10」に基づいて、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」とが格納され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に「特定演出の表示態様「失敗演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」のまま変化させない指示」とが格納される。   When the first hold display M4 is added to the image display device 5, based on the change / failure effect pattern “TEP-10”, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C is set to “specific effect. The display mode “change effect” and “instruction to change the color of the hold display displayed in the third area 5c of the first start winning storage display area 5HL from“ white ”to“ blue ”” are stored. In the buffer number “2” of the pre-reading preview buffer 194C, the color of the display of “specific effect display mode“ failure effect ”” and the hold display color displayed in the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL is “ “Instructions that do not change the color“ blue ”” are stored.

図36の(B)は、今回保留表示M1の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図36の(B)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M1(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M2(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M3(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M4(白色)が表示されている。   (B) of FIG. 36 is a scene in which the variable display of the current hold display M1 and the “change effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. In the scene of FIG. 36B, the current hold display M1 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M2 (white) is displayed in the first area 5a of the first start-winning storage display area 5HL. Then, the first hold display M3 (white) is displayed in the second area 5b, and the first hold display M4 (white) is displayed in the third area 5c.

図36(B)に示すように、図36の(A)の場面の後に今回保留表示M1の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」とを読み出し、「変化演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第3エリア5cに表示されている第1保留表示M4であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M4を指し示している。   As shown in FIG. 36 (B), when variable display of the current hold display M1 is started after the scene of FIG. 36 (A), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode “change effect” of “specific effect” stored in “1” and the hold display color displayed in the third area 5c of the first start winning memory display area 5HL are changed from “white” to “blue”. "Instruction to change to" is read and display of "change effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the illustrated example, since the hold display that suggests a color change is the first hold display M4 displayed in the third area 5c, the balloon of the specific effect points to the first hold display M4.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。これにより、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「失敗演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」のまま変化させない指示」とが格納される。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. Thereby, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194 </ b> C has the “specific effect display mode“ failure effect ”” and the “holding display displayed in the second area 5 b of the first start winning memory display area 5 HL”. Is stored as “instruction not to change the color of“ blue ”.

図36の(C)は、今回保留表示M1の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが終了し、保留表示M4の色が「白色」から「青色」に変化し、今回保留表示エリアから今回保留表示M1を消去した場面である。すなわち、図36の(B)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、保留表示M4の色を「白色」から「青色」に変化させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M1を消去させた場面である。図36の(C)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M2(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M3(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M4(青色)が表示されている。   FIG. 36C shows that the variable display of the current hold display M1 and the “change effect” of the specific effect are finished, the color of the hold display M4 changes from “white” to “blue”, and the current hold display area. This is a scene in which the current hold display M1 is deleted. That is, in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 36B ends, the variable display of the decorative design is stopped, and the color of the hold display M4 is changed from “white” to “blue”. This is a scene where the current hold display M1 is deleted from the current hold display area. In the scene of FIG. 36 (C), the first hold display M2 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL, and the first hold display M3 (white) is displayed in the second area 5b. The first hold display M4 (blue) is displayed in the third area 5c.

図36の(C)に示すように、図36の(B)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、図36の(B)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに表示されている第1保留表示M4の色を「白色」から「青色」に変化させている。このように、特定演出「変化演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させることができる。   As shown in FIG. 36C, in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 36B ends, the “first start prize read out in the scene of FIG. 36B” is read. Displayed in the third area 5c of the first start winning storage display area 5HL based on the instruction to change the color of the hold display displayed in the third area 5c of the storage display area 5HL from “white” to “blue” The color of the first hold display M4 displayed is changed from “white” to “blue”. As described above, when the specific effect “change effect” is executed, the color of the first reserved display can be changed.

図36の(D)は、今回保留表示M2の可変表示と、特定演出の「失敗演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図36の(D)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M2(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M3(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M4(青色)が表示されている。   (D) of FIG. 36 is a scene in which the variable display of the current hold display M2 and the “failure effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. 36D, the current hold display M2 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M3 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL. Then, the first hold display M4 (blue) is displayed in the second area 5b.

図36(D)に示すように、図36の(C)の場面の後に今回保留表示M2の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「失敗演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「青色」のまま変化させない指示」とを読み出し、「失敗演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第2エリア5bに表示されている第1保留表示M4であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M4を指し示している。   As shown in FIG. 36 (D), when variable display of the current hold display M2 is started after the scene of FIG. 36 (C), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode of “specific effect display“ failed effect ”” stored in “1” and the hold display color displayed in the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL are changed to “blue”. "Instruction not to be performed" is read out, and the display of "failure effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the example shown in the drawing, the hold display that suggests a color change is the first hold display M4 displayed in the second area 5b, so the balloon of the specific effect points to the first hold display M4.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。図36(D)に示した場面で第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には特定演出に関するコマンドが格納されていない。そのため、この場面では、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には、特定演出に関するコマンドは格納されていない状態となる。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. In the scene shown in FIG. 36D, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, a command related to a specific effect is stored in the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C. It has not been. Therefore, in this scene, the command related to the specific effect is not stored in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C.

図36の(E)は、今回保留表示M2の可変表示と、特定演出の「失敗演出」とが終了し、保留表示M4の色が「青色」のまま変化せず、今回保留表示エリアから今回保留表示M2を消去した場面である。すなわち、図36の(D)の場面で開始した「失敗演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M2を消去させた場面である。図36の(E)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M3(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M4(青色)が表示されている。   In FIG. 36E, the variable display of the current hold display M2 and the “failure effect” of the specific effect are finished, and the color of the hold display M4 remains “blue” and does not change. This is a scene in which the hold display M2 is deleted. That is, this is a scene in which the decorative display variable display is stopped and the current hold display M2 is deleted from the current hold display area at the timing when the “failure effect” started in the scene of FIG. . In the scene of (E) of FIG. 36, the first hold display M3 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL, and the first hold display M4 (blue) is displayed in the second area 5b. It is displayed.

図36の(E)に示すように、図35の(D)の場面で開始した「失敗演出」が終了するタイミングに合わせて、図36の(D)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「青色」のまま変化させない指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている第1保留表示M4の色を「青色」のまま変化させていない。このように、特定演出「失敗演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させないことができる。   As shown in (E) of FIG. 36, the “first start prize” read out in the scene of (D) in FIG. 36 in accordance with the timing when the “failure effect” started in the scene of (D) in FIG. 35 ends. Displayed in the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL based on the instruction not to change the color of the hold display displayed in the first area 5a of the memory display area 5HL to "blue". The color of the first hold display M4 remains “blue” and is not changed. Thus, when the specific effect “failure effect” is executed, the color of the first hold display can be prevented from being changed.

図36の(F)は、今回保留表示M3の可変表示が開始された場面である。この場面では、特定演出を実行していないため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち中央に目立つように表示されている。図36の(F)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M3(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M4(青色)が表示されている。   (F) of FIG. 36 is a scene where variable display of the current hold display M3 is started. In this scene, since the specific effect is not executed, the decorative symbol variable display is displayed prominently in the center of the screen of the image display device 5. In the scene of (F) of FIG. 36, the current hold display M3 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M4 (blue) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL. Has been.

図36(F)に示すように、図36の(E)の場面の後に今回保留表示M3の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には特定演出に関するコマンドが格納されていないため特定演出を終了し、今回保留表示M3の可変表示を画像表示装置5の画面上のうち中央に目立つように表示させる。   As shown in FIG. 36 (F), when variable display of the current hold display M3 is started after the scene of FIG. 36 (E), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. Since the command related to the specific effect is not stored in “1”, the specific effect is terminated, and the variable display of the currently held display M3 is displayed prominently in the center of the screen of the image display device 5.

図36に示すように、色の変化を示唆する保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに移動する前に、特定演出を終了させることができる。   As shown in FIG. 36, the specific effect can be ended before the hold display that suggests the color change moves to the first area 5a of the first start-winning storage display area 5HL.

図37は、特定演出等決定処理(ステップS160)で、特定演出として変化・失敗演出パターン「TEP−5」を実行すると決定された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、第1保留表示M3に対応付けられている第1特図保留情報において変化・失敗演出パターンを実行すると判定され、変化・失敗演出パターンは「TEP−5」が選択された場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。なお、図37(A)〜(F)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。   FIG. 37 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when it is determined that the change / failure effect pattern “TEP-5” is executed as the specific effect in the specific effect determination process (step S160). Specifically, when the change / failure effect pattern is determined to be executed in the first special figure hold information associated with the first hold display M3, and “TEP-5” is selected as the change / failure effect pattern. It is a figure which shows the example of a display operation in the image display apparatus 5 of. 37A to 37F show the scenes in the image display device 5 arranged in time series.

図37の(A)は、確定飾り図柄(「4」「8」「2」)が停止表示された場面である。図37の(A)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M1(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M2(白色)が表示され、第3エリア5cに第1保留表示M3(白色)が表示されている。   (A) of FIG. 37 is a scene where the fixed decorative symbols (“4”, “8”, “2”) are stopped and displayed. In the scene of FIG. 37A, the first hold display M1 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL, and the first hold display M2 (white) is displayed in the second area 5b. The first hold display M3 (white) is displayed in the third area 5c.

第1保留表示M3が画像表示装置5に追加された際には、変化・失敗演出パターン「TEP−5」に基づいて、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」とが格納され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」とが格納される。   When the first hold display M3 is added to the image display device 5, based on the change / failure effect pattern “TEP-5”, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C is set to “specific effect. The display mode “change effect” and “instruction to change the color of the hold display displayed in the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL from“ white ”to“ blue ”” are stored. In the buffer number “2” of the pre-reading preview buffer 194C, the display mode “change effect” of the specific effect and the color of the hold display displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL are “ “Instruction to change from“ blue ”to“ yellow ”” is stored.

図37の(B)は、今回保留表示M1の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図37の(B)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M1(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M2(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M3(白色)が表示されている。   FIG. 37B is a scene in which the variable display of the current hold display M1 and the “change effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. In the scene of FIG. 37 (B), the current hold display M1 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M2 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL. The first hold display M3 (white) is displayed in the second area 5b.

図37(B)に示すように、図37の(A)の場面の後に今回保留表示M1の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」とを読み出し、「変化演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第2エリア5bに表示されている第1保留表示M3であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M3を指し示している。   As shown in FIG. 37 (B), when variable display of the current hold display M1 is started after the scene shown in FIG. 37 (A), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode “change effect” of “specific effect” stored in “1” and the hold display color displayed in the second area 5b of the first start winning memory display area 5HL are changed from “white” to “blue”. "Instruction to change to" is read and display of "change effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the example shown in the figure, the hold display that suggests a color change is the first hold display M3 displayed in the second area 5b, and thus the balloon of the specific effect points to the first hold display M3.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。これにより、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」とが格納される。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. As a result, the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C has the “specific effect display mode“ change effect ”” and the “holding display displayed in the first area 5a of the first start-winning memory display area 5HL”. Is stored as an instruction to change the color of “blue” from “blue” to “yellow”.

図37の(C)は、今回保留表示M1の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが終了し、保留表示M3の色が「白色」から「青色」に変化し、今回保留表示エリアから今回保留表示M1を消去した場面である。すなわち、図37の(B)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、保留表示M3の色を「白色」から「青色」に変化させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M1を消去させた場面である。図37の(C)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M2(白色)が表示され、第2エリア5bに第1保留表示M3(青色)が表示されている。   FIG. 37 (C) shows that the variable display of the current hold display M1 and the “change effect” of the specific effect are finished, and the color of the hold display M3 changes from “white” to “blue”. This is a scene in which the current hold display M1 is deleted. That is, at the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 37B ends, the variable display of the decorative design is stopped, and the color of the hold display M3 is changed from “white” to “blue”. This is a scene where the current hold display M1 is deleted from the current hold display area. In the scene of FIG. 37 (C), the first hold display M2 (white) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL, and the first hold display M3 (blue) is displayed in the second area 5b. It is displayed.

図37の(C)に示すように、図37の(B)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、図37の(B)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている保留表示の色を「白色」から「青色」に変化させる指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第2エリア5bに表示されている第1保留表示M3の色を「白色」から「青色」に変化させている。このように、特定演出「変化演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させることができる。   As shown in FIG. 37C, the “first start prize” read out in the scene of FIG. 37B in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 37B ends. Displayed in the second area 5b of the first start winning storage display area 5HL based on the instruction to change the color of the hold display displayed in the second area 5b of the storage display area 5HL from “white” to “blue” The color of the first hold display M3 is changed from “white” to “blue”. As described above, when the specific effect “change effect” is executed, the color of the first reserved display can be changed.

図37の(D)は、今回保留表示M2の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが開始された場面である。この場面では、特定演出を実行しているため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に目立たないように表示されている。図37の(D)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M2(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M3(青色)が表示されている。   (D) of FIG. 37 is a scene in which the variable display of the current hold display M2 and the “change effect” of the specific effect are started. In this scene, since the specific effect is being executed, the decorative display variable display is displayed inconspicuously in the upper right corner of the screen of the image display device 5. In the scene of FIG. 37D, the current hold display M2 (white) is displayed in the current hold display area, and the first hold display M3 (blue) is displayed in the first area 5a of the first start-winning storage display area 5HL. Has been.

図37(D)に示すように、図37の(C)の場面の後に今回保留表示M2の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に格納されている「特定演出の表示態様「変化演出」」と「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」とを読み出し、「変化演出」の表示を開始させる。また、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、例えば吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出とする。図示する例では、色の変化を示唆する保留表示は第1エリア5aに表示されている第1保留表示M3であるため、特定演出の吹き出しは、第1保留表示M3を指し示している。   As shown in FIG. 37 (D), when variable display of the current hold display M2 is started after the scene of FIG. 37 (C), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. The color of the display of “specific effect display mode“ change effect ”” stored in “1” and the hold display displayed in the first area 5a of the first start winning memory display area 5HL is changed from “blue” to “yellow” "Instruction to change to" is read and display of "change effect" is started. In addition, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect is, for example, an effect indicating a hold display indicating a change in color in a balloon form. In the example shown in the figure, since the hold display that suggests a color change is the first hold display M3 displayed in the first area 5a, the balloon of the specific effect points to the first hold display M3.

なお、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトさせる。図37(D)に示した場面で第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示を開始させるときには、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には特定演出に関するコマンドが格納されていない。そのため、この場面では、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には、特定演出に関するコマンドは格納されていない状態となる。   When the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols in synchronization with the first special figure game, the smallest buffer number (buffer number “buffer number“ of the commands stored in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C ”) is used. 1)), the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is maintained in the winning order. Shift while. In the scene shown in FIG. 37D, when the variable display of the decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, a command related to a specific effect is stored in the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C. It has not been. Therefore, in this scene, the command related to the specific effect is not stored in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C.

図37の(E)は、今回保留表示M2の可変表示と、特定演出の「変化演出」とが終了し、保留表示M4の色が「青色」から「黄色」に変化し、今回保留表示エリアから今回保留表示M2を消去した場面である。すなわち、図37の(D)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、飾り図柄の可変表示を停止させ、保留表示M3の色を「青色」から「黄色」に変化させ、今回保留表示エリアから今回保留表示M2を消去させた場面である。図37の(E)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに第1保留表示M3(黄色)が表示されている。   In FIG. 37E, the variable display of the current hold display M2 and the “change effect” of the specific effect are finished, and the color of the hold display M4 changes from “blue” to “yellow”. From this time, the hold display M2 is deleted. That is, in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of FIG. 37D ends, the variable display of the decorative design is stopped, and the color of the hold display M3 is changed from “blue” to “yellow”. This is a scene in which the current hold display M2 is erased from the current hold display area. In the scene of (E) of FIG. 37, the first hold display M3 (yellow) is displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL.

図37の(E)に示すように、図37の(D)の場面で開始した「変化演出」が終了するタイミングに合わせて、図37の(D)の場面で読み出した「第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている保留表示の色を「青色」から「黄色」に変化させる指示」に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第1エリア5aに表示されている第1保留表示M3の色を「青色」から「黄色」に変化させている。このように、特定演出「変化演出」が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させることができる。   As shown in (E) of FIG. 37, the “first start prize” read out in the scene of (D) in FIG. 37 in accordance with the timing when the “change effect” started in the scene of (D) in FIG. 37 ends. Displayed in the first area 5a of the first start winning storage display area 5HL based on the instruction to change the color of the hold display displayed in the first area 5a of the storage display area 5HL from "blue" to "yellow" The color of the first hold display M3 is changed from “blue” to “yellow”. As described above, when the specific effect “change effect” is executed, the color of the first reserved display can be changed.

図37の(F)は、今回保留表示M3の可変表示が開始された場面である。この場面では、特定演出を実行していないため、飾り図柄の可変表示は、画像表示装置5の画面上のうち中央に目立つように表示されている。図37の(F)の場面では、今回保留表示エリアに今回保留表示M3(黄色)が表示されている。   FIG. 37 (F) shows a scene in which variable display of the current hold display M3 is started. In this scene, since the specific effect is not executed, the decorative symbol variable display is displayed prominently in the center of the screen of the image display device 5. In the scene of FIG. 37 (F), the current hold display M3 (yellow) is displayed in the current hold display area.

図37(F)に示すように、図37の(E)の場面の後に今回保留表示M3の可変表示を開始する際には、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には特定演出に関するコマンドが格納されていないため特定演出を終了し、今回保留表示M3の可変表示を画像表示装置5の画面上のうち中央に目立つように表示させる。   As shown in FIG. 37 (F), when variable display of the current hold display M3 is started after the scene of FIG. 37 (E), the effect control CPU 120 uses the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C. Since the command related to the specific effect is not stored in “1”, the specific effect is terminated, and the variable display of the currently held display M3 is displayed prominently in the center of the screen of the image display device 5.

図37に示すように、色の変化を示唆する保留表示が、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの第3エリア5cに追加された場合においても、特定演出を実行することができる。   As shown in FIG. 37, the specific effect can be executed even when the hold display suggesting the color change is added to the third area 5c of the first start-winning storage display area 5HL.

上述したとおり、本実施形態では、特定演出中に保留表示が変化することを報知する変化演出が実行されると保留表示を変化させる。例えば、ロボットと戦い、勝利する演出である変化演出が実行された場合には、第1保留表示の色を変化させる。また、変化演出は特定演出の実行中に複数回実行されることがある。例えば、変化・失敗演出パターンとして、「TEP−5」等、変化演出が複数実行されるパターンが選択された場合、特定演出の実行中に複数回実行される。また、変化演出が実行されたときは特定演出を継続させ、終了演出が実行されたときは特定演出を終了させる。これにより、保留表示が変化した後であっても、さらに保留表示が変化することもあるため、保留表示に注目させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the change effect that notifies that the hold display changes during the specific effect is executed, the hold display is changed. For example, when a change effect that is an effect of fighting and winning a robot is executed, the color of the first hold display is changed. Further, the change effect may be executed a plurality of times during execution of the specific effect. For example, when a pattern in which a plurality of change effects are executed, such as “TEP-5”, is selected as the change / failure effect pattern, it is executed a plurality of times during execution of the specific effect. Further, the specific effect is continued when the change effect is executed, and the specific effect is ended when the end effect is executed. Thereby, even after the hold display is changed, the hold display may further change, so that the hold display can be focused.

また、本実施形態では、変化演出が実行される度に保留表示を段階的に変化させている。これにより、変化演出が実行される度に保留表示が段階的に変化することが示唆されて、興趣を高めることができる。   In the present embodiment, the hold display is changed step by step every time the change effect is executed. Thereby, it is suggested that a pending | holding display changes in steps whenever a change production is performed, and an interest can be heightened.

また、本実施形態では、特定演出は、何れの保留表示が変化の対象であるかを示す演出を含んでいる。例えば、どの保留表示の色の変化を示唆する特定演出かを示すために、特定演出は、吹き出し形式で、色の変化を示唆する保留表示を指し示す演出を行っている。これにより、保留表示の変化対象を明確化することができるので、遊技者の混乱を防止することができる。   In the present embodiment, the specific effect includes an effect indicating which hold display is the object of change. For example, in order to indicate which specific display suggests a change in color of the hold display, the specific effect performs an effect indicating the hold display indicating the color change in a balloon form. Thereby, the change target of the hold display can be clarified, so that confusion of the player can be prevented.

また、本実施形態では、特定演出中に実行される1回の識別情報の可変表示中には、変化演出または終了演出のいずれかを1回実行している。これにより、遊技者の注意が常に保留表示に向けられてしまうことによって生じる、実行中の可変表示に対する演出効果の低減を防止することができる。   In the present embodiment, either the change effect or the end effect is executed once during the variable display of the identification information executed once during the specific effect. As a result, it is possible to prevent a reduction in presentation effect with respect to the variable display being executed, which is caused by the player's attention being always directed to the hold display.

また、本実施形態では、特定演出は、識別情報の可変表示が行われる領域で行われ、識別情報の可変表示は、特定演出が行われているときは特定演出が行われていないときと比べ目立たないように表示している。例えば、特定演出を実行している際には、識別情報の可変表示を画像表示装置5の画面上のうち右上の隅に表示させる。これにより、どこに注目すれば良いかが分かりやすくなり、遊技者の混乱を防止することができる。   In the present embodiment, the specific effect is performed in an area where the identification information is variably displayed, and the variable display of the identification information is performed when the specific effect is performed compared to when the specific effect is not performed. It is displayed inconspicuously. For example, when executing a specific effect, a variable display of identification information is displayed in the upper right corner of the screen of the image display device 5. As a result, it is easy to understand where to focus attention, and the confusion of the player can be prevented.

また、本実施形態では、変化の対象である保留表示に対応する識別情報の可変表示よりも前に開始される識別情報の可変表示がリーチにならない場合に、特定演出を実行する。これにより、無駄な可変表示に注目しなくて済むので、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the specific effect is executed when the variable display of the identification information started before the variable display of the identification information corresponding to the hold display that is the subject of change does not reach. Thereby, since it is not necessary to pay attention to useless variable display, the interest can be improved.

また、本実施形態では、1回の特定演出中に、少なくとも1回は変化演出を実行する。これにより、特定演出が実行された場合には必ず変化演出が行われるため、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a change effect is executed at least once during one specific effect. Thereby, since a change effect is always performed when a specific effect is performed, an interest can be improved.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described. However, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施形態では、第1保留表示の表示態様として、「白色」「青色」「黄色」「赤色」の4色を用いる例を説明したが、第1保留表示の表示態様として他の4色(例えば、「水色」「緑色」「桃色」「紫色」など)を用いてもよいし、2色、3色、5色以上を用いてもよい。複数の表示態様は、色以外で区別されるものであってもよい(例えば、球型、ハート型、星型、人物キャラクタ型など形状によって区別されるものであってもよい)。   For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which four colors of “white”, “blue”, “yellow”, and “red” are used as the display mode of the first hold display. A color (for example, “light blue”, “green”, “pink”, “purple”, etc.) may be used, or two colors, three colors, five colors or more may be used. The plurality of display modes may be distinguished by colors other than colors (for example, they may be distinguished by shapes such as a sphere, a heart, a star, and a human character).

また、上記実施形態では、ターゲットの変動前に特定演出が実行されている場合には、特定演出を実行しないと決定したが(図25のステップS304)、ターゲットの変動前に特定演出が実行されている場合であっても、特定演出が実行されるようにしてもよい(具体的には、ステップS304の処理を行わないようにしてもよい)。例えば、保留3個目の保留表示(保留表示aとする)をターゲットとした特定演出の実行中に、保留4個目の始動入賞があったときに、当該始動入賞による保留表示(保留表示bとする)をターゲットとして特定演出の実行有無を決定してもよい。保留表示bをターゲットとして特定演出を実行すると決定した場合には、次変動以降において、2個の保留表示(保留表示a、保留表示b)について、特定演出等(特定演出および変化演出、特定演出および失敗演出)が実行され得るが、そのような場合には、一方の保留表示(例えば、保留表示a)の特定演出等を実行した後に他方の保留表示(例えば、保留表示b)の特定演出等を実行するというように1つずつ順番に実行してもよいし、両方の保留表示(保留表示a、保留表示b)の特定演出等を同時に実行してもよい。なお、順番に特定演出等を実行するときにはターゲットが1つであるときと同じ大きさで特定演出等を実行し、同時に特定演出等を実行するときにはターゲットが1つであるときに比べ小さい大きさで特定演出等を実行すればよい。   In the above embodiment, when the specific effect is executed before the target change, it is determined that the specific effect is not executed (step S304 in FIG. 25), but the specific effect is executed before the target change. Even if it is, the specific effect may be executed (specifically, the process of step S304 may not be performed). For example, when there is a fourth start winning prize during execution of a specific effect targeting the third hold display (hold display a), the hold display by the start prize (hold display b) And the execution of the specific effect may be determined. If it is determined that the specific effect is to be executed with the hold display b as the target, the specific effect or the like (specific effect and change effect, specific effect) of the two hold displays (the hold display a and the hold display b) after the next change. In such a case, the specific effect of the other hold display (for example, hold display b) is performed after the specific effect of the one hold display (for example, hold display a) is executed. Etc. may be executed one by one in order, for example, or a specific effect of both hold displays (hold display a and hold display b) may be executed simultaneously. In addition, when executing a specific effect or the like in order, the specific effect or the like is executed with the same size as when there is one target, and when executing a specific effect or the like at the same time, the size is smaller than when there is only one target. A specific effect or the like may be executed.

また、ターゲットの変動前に特定演出が実行されている場合であっても、ターゲットの特定演出の実行有無を決定する場合、ターゲットの特定演出だけは決定しておき、ターゲットの変動前に実行されている特定演出が終了した後に、決定した特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、保留3個目の保留表示(保留表示aとする)をターゲットとした特定演出の実行中に、保留4個目の始動入賞があったときに、当該始動入賞による保留表示(保留表示bとする)をターゲットとして特定演出の実行有無を決定してもよい。保留表示bをターゲットとして特定演出を実行すると決定した場合には、次変動以降において、保留表示aについて特定演出等を実行し、保留表示bについては特定演出等を実行しない。そして、保留表示aの特定演出等が全て終了した次の変動時から、保留表示bについて特定演出等を実行するようにしてもよい。   Even when a specific effect is executed before the target changes, when determining whether or not to execute the target specific effect, only the target specific effect is determined and executed before the target changes. The determined specific effect may be executed after the specific effect is completed. For example, when there is a fourth start winning prize during execution of a specific effect targeting the third hold display (hold display a), the hold display by the start prize (hold display b) And the execution of the specific effect may be determined. When it is determined that the specific effect is executed with the hold display b as a target, the specific effect or the like is executed for the hold display a and the specific effect or the like is not executed for the hold display b after the next change. And you may make it perform a specific effect etc. about the hold display b from the time of the next change when all the specific effects etc. of the hold display a were complete | finished.

また、上記実施形態では、特定演出の実行中の1回の可変表示中(1回の特図ゲーム中に)、変化演出1回、または、失敗演出1回の何れかを実行したが、特定演出の実行中の1回の可変表示中に、複数の変化演出、または、変化演出と失敗演出の両方を実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although one variable display (during one special figure game) during execution of a specific production, one change production or one failure production was performed, A plurality of change effects or both a change effect and a failure effect may be executed during one variable display while the effect is being executed.

また、上記実施形態では、1回の特定演出中には少なくとも1回は変化演出を実行しているが、1回の特定演出中に変化演出を実行せず失敗演出のみを実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the change effect is executed at least once during one specific effect, but only the failure effect is executed without executing the change effect during one specific effect. Also good.

また、上記実施形態では、第1保留表示が変化する例を説明したが、第1保留表示に代えて又は加えて第2保留表示が変化するようにしてもよい。つまり、第1特図ゲームに代えて又は加えて、第2特図ゲームにおいて、変化演出、終了演出、特定演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the first hold display is changed has been described. However, the second hold display may be changed instead of or in addition to the first hold display. That is, instead of or in addition to the first special figure game, a change effect, an end effect, and a specific effect may be executed in the second special figure game.

また、上記実施形態では、図27(A)に示したように、9種類の保留表示色決定テーブルAを用いたが、保留表示色決定テーブルは9種類に限定されない。例えば、変動パターンの種類と同数(23種類)の保留表示色決定テーブルを用いてもよい。即ち、夫々の変動パターンに対応する保留表示色決定テーブルをROM121に記憶しておいてもよい。   In the above embodiment, nine types of reserved display color determination tables A are used as shown in FIG. 27A, but the number of reserved display color determination tables is not limited to nine. For example, the same number (23 types) of reserved display color determination tables as the variation patterns may be used. That is, the hold display color determination table corresponding to each variation pattern may be stored in the ROM 121.

また、上記実施形態では、図27(B)に示したように、9種類の最終保留表示色決定テーブルBを用いたが、最終保留表示色決定テーブルは9種類に限定されない。例えば、変動パターンの種類と同数(23種類)の最終保留表示色決定テーブルを用いてもよい。即ち、夫々の変動パターンに対応する最終保留表示色決定テーブルをROM121に記憶しておいてもよい。   In the above embodiment, nine types of final reserved display color determination tables B are used as shown in FIG. 27B, but the final reserved display color determination tables are not limited to nine types. For example, the same number (23 types) of final reserved display color determination tables as the variation pattern types may be used. That is, a final reserved display color determination table corresponding to each variation pattern may be stored in the ROM 121.

また、上記実施形態では、図30に示したように、9種類の最終保留表示色決定テーブルBを用いたが、最終保留表示色決定テーブルは9種類に限定されない。例えば、変動パターンの種類と同数(23種類)の最終保留表示色決定テーブルを用いてもよい。即ち、夫々の変動パターンに対応する最終保留表示色決定テーブルをROM121に記憶しておいてもよい。   In the above embodiment, nine types of final reserved display color determination tables B are used as shown in FIG. 30, but the final reserved display color determination table is not limited to nine types. For example, the same number (23 types) of final reserved display color determination tables as the variation pattern types may be used. That is, a final reserved display color determination table corresponding to each variation pattern may be stored in the ROM 121.

また、上記実施形態では、乱数値MR6を用いて第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の保留表示色、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の最終保留表示色、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の保留表示色を決定しているが、異なる乱数値を用いて保留表示色および最終保留表示色を決定してもよい。   In the above embodiment, the first hold display color to be additionally displayed in the first start prize storage display area 5HL using the random value MR6, and the first hold display to be additionally displayed in the first start prize storage display area 5HL. The final hold display color of the second hold display color for the second hold display to be additionally displayed in the second start winning storage display area 5HR is determined, but the hold display color and the final hold display color are determined using different random numbers. May be.

また、上記実施形態では、変動カテゴリがPA1またはPA2の保留記憶情報であっても特定演出を実行する場合がある例をしているが、変動カテゴリがPA1またはPA2の保留記憶情報では、特定演出を実行しないようにしてもよい。その場合には、図25のステップS303の処理の直前で、「今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリはPA1またはPA2か?」を判定し、今回追加された保留記憶情報の変動カテゴリはPA1またはPA2である場合にはステップS307の処理に進むようにしてもよい。すなわち、変動カテゴリがPA1またはPA2の保留記憶情報では特定演出を実行しないようにする場合、変動カテゴリがPA1またはPA2の保留記憶情報ではステップS303〜ステップS306の処理が不要となる。   In the above-described embodiment, the specific effect may be executed even when the variable category is PA1 or PA2 on-hold storage information. However, on the hold storage information on the variable category PA1 or PA2, the specific effect is displayed. May not be executed. In this case, immediately before the process of step S303 in FIG. 25, it is determined whether the variation category of the reserved storage information added this time is PA1 or PA2. The variation category of the retention storage information added this time is PA1. Alternatively, in the case of PA2, the process may proceed to step S307. That is, when the specific effect is not executed with the suspended storage information with the variation category PA1 or PA2, the processing of steps S303 to S306 is not necessary with the retained storage information with the variation category PA1 or PA2.

また、上記実施形態では、第2特図保留情報が存在する場合(第2特図保留が0以外の場合)、第2特図保留情報を優先的に消化している(図18)が、入賞順に消化するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when 2nd special figure reservation information exists (when 2nd special figure reservation is other than 0), 2nd special figure reservation information is digested preferentially (FIG. 18), You may make it digest in order of winning.

また、上記実施形態では、第1始動口入賞指定コマンドを受信している場合(図24のステップS152;YES)、かつ、時短中の場合(ステップS155;YES)には、特定演出や保留変化演出を行わず保留表示色を一律白色としたが(ステップS162)、第1始動口入賞指定コマンドを受信している場合、かつ、時短中の場合であっても特定演出処理(ステップS160)を行い、特定演出や保留変化演出を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the first start opening winning designation command is received (step S152 in FIG. 24; YES), and when the time is short (step S155; YES), the specific effect or the change in hold is determined. Although the production is not performed and the on-hold display color is uniformly white (step S162), the specific production process (step S160) is performed even when the first start opening winning designation command is received and the time is short. It is possible to perform a specific effect or a hold change effect.

また、上記実施形態では、第2始動口入賞指定コマンドを受信している場合(図24のステップS154;YES)、かつ、時短中ではないの場合(ステップS156;NO)には、特定演出や保留変化演出を行わず保留表示色を一律白色としたが(ステップS162)、第2始動口入賞指定コマンドを受信している場合、かつ、時短中ではないの場合であっても特定演出処理(ステップS160)を行い、特定演出や保留変化演出を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the second start opening winning designation command is received (step S154 in FIG. 24; YES), and when the time is not short (step S156; NO), the specific effect or Although the hold change effect is not performed, the hold display color is uniformly white (step S162), but the specific effect process (when the second start opening winning designation command is received and when the time is not short) Step S160) may be performed to perform a specific effect or a hold change effect.

また、上記実施形態では、保留表示色を決定した場合(図24のステップS166、図25のステップS309)には、第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する際、または第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する際(ステップS168)に、決定した保留表示色で表示し、可変表示中には保留表示色を変化させていないが、可変表示中に保留表示色を変化させるようにしてもよい。この場合、特定演出を行わずに、保留表示色を変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the hold display color is determined (step S166 in FIG. 24, step S309 in FIG. 25), when the first hold display is added to the first start winning storage display area 5HL, When the 2 hold display is added to the second start winning memory display area 5HR (step S168), it is displayed in the determined hold display color, and the hold display color is not changed during the variable display, but during the variable display. The hold display color may be changed. In this case, the reserved display color may be changed without performing the specific effect.

また、上記実施形態では、変化・失敗演出パターンとして、「変化演出」で特定演出を終了させるパターンと、「失敗演出」で特定演出を終了させるパターンとがあるが(図31〜図33)、必ず「失敗演出」で特定演出を終了させるようにしてもよい。なお、この場合においては、最終保留表示色が「赤色」の場合には例外として「変化演出」で特定演出を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, as the change / failure effect pattern, there are a pattern in which the specific effect is ended by “change effect” and a pattern in which the specific effect is ended by “failure effect” (FIGS. 31 to 33). The specific effect may always be ended by the “failure effect”. In this case, if the final reserved display color is “red”, the specific effect may be ended with “change effect” as an exception.

また、上記実施形態では、特定演出を実行する場合には、次変動の開始タイミングに合わせて特定演出および変化演出を開始しているが、特定演出および変化演出の開始タイミングを次変動の際に統一しなくてもよい。例えば、次次変動や次次次変動の際に特定演出および変化演出を開始してもよい。また、例えば、入賞タイミングに合わせて特定演出および変化演出を開始してもよい。   In the above embodiment, when the specific effect is executed, the specific effect and the change effect are started in accordance with the start timing of the next change. It is not necessary to unify. For example, the specific effect and the change effect may be started at the time of the next change or the next change. Further, for example, the specific effect and the change effect may be started in accordance with the winning timing.

また、変化・失敗演出パターン決定テーブルにおいて、各変化・失敗演出パターンの振り分けを、変動カテゴリに応じて設定してもよい。例えば、ハズレ(変動カテゴリPA1〜PA5)のときよりも、大当り(変動カテゴリPB3〜PB5)のときの方が、白色から赤色に変化などステップ飛ばしの変化・失敗演出パターンが選択されやすいように設定してもよい。また、逆に、大当り(変動カテゴリPB3〜PB5)のときよりも、ハズレ(変動カテゴリPA1〜PA5)のときの方が、白色から赤色に変化などステップ飛ばしの変化・失敗演出パターンが選択されにくいように設定してもよい。この場合には、大当りのときの方が、小刻みに変化(白色から青色に変化、青色から黄色に変化、黄色から赤色に変化)する変化・失敗演出パターンが選択されやすい。   Further, in the change / failure effect pattern determination table, the distribution of each change / failure effect pattern may be set according to the variation category. For example, it is set so that a step skip change / failure effect pattern such as a change from white to red is more easily selected in the case of big hit (variation categories PB3 to PB5) than in the case of loss (variation categories PA1 to PA5). May be. On the other hand, a step skip change / failure effect pattern such as a change from white to red is less likely to be selected in the case of loss (variation categories PA1 to PA5) than in the case of big hit (variation categories PB3 to PB5). You may set as follows. In this case, a change / failure effect pattern that changes in small increments (changes from white to blue, changes from blue to yellow, changes from yellow to red) is more likely to be selected in the case of a big hit.

また、上記実施形態では、保留表示の色の変化に関わらず、変化演出は同一であるが(図35〜図37)、保留表示の色の変化に応じて、変化演出を変更するようにしてもよい。例えば、保留表示が「白色」から「青色」や、「青色」から「黄色」に変化する場合など、一段階期待度が高い保留表示色に変化する場合の変化演出と、保留表示が「白色」から「黄色」や、「青色」から「赤色」に変化する場合など、二段階期待度が高い保留表示色に変化する場合の変化演出と、保留表示が「白色」から「赤色」に変化する場合など、三段階期待度が高い保留表示色に変化する場合の変化演出とを異なる変化演出としてもよい。また、例えば、保留表示色が「青色」に変化する場合の変化演出と、保留表示色が「黄色」に変化する場合の変化演出と、保留表示色が「赤色」に変化する場合の変化演出とを異なる変化演出としてもよい。異なる変化演出としては、例えば、対戦キャラクタを異なるキャラクタとしたり、対戦キャラクタの数を異なる数とする。また、例えば、対戦キャラクタによって、変化演出となるか終了演出となるかの割合を異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, the change effect is the same regardless of the change in the color of the hold display (FIGS. 35 to 37), but the change effect is changed according to the change in the color of the hold display. Also good. For example, when the hold display changes from “white” to “blue” or “blue” to “yellow”, the change effect when the hold display color changes to a hold display color with a high one-step expectation and the hold display is “white” ”From“ yellow ”or“ blue ”to“ red ”, the change effect when changing to a hold display color with a high two-level expectation, and the hold display changes from“ white ”to“ red ” For example, the change effect in the case of changing to the hold display color having a high three-stage expectation may be a different change effect. Also, for example, a change effect when the hold display color changes to “blue”, a change effect when the hold display color changes to “yellow”, and a change effect when the hold display color changes to “red” It is good also as a different change production. As different change effects, for example, the battle character is a different character, or the number of battle characters is different. Further, for example, the ratio of the change effect or the end effect may be different depending on the battle character.

また、上記実施形態では、保留表示の色の変化に関わらず、変化演出は同一であるが(図35〜図37)、保留表示の色の変化に応じて、変化演出を変更するようにしてもよい。例えば、保留表示が「白色」から「青色」や、「青色」から「黄色」に変化する場合など、一段階期待度が高い保留表示色に変化する場合の変化演出と、保留表示が「白色」から「黄色」や、「青色」から「赤色」に変化する場合など、二段階期待度が高い保留表示色に変化する場合の変化演出と、保留表示が「白色」から「赤色」に変化する場合など、三段階期待度が高い保留表示色に変化する場合の変化演出とを異なる変化演出としてもよい。また、例えば、保留表示色が「青色」に変化する場合の変化演出と、保留表示色が「黄色」に変化する場合の変化演出と、保留表示色が「赤色」に変化する場合の変化演出とを異なる変化演出としてもよい。異なる変化演出としては、例えば、対戦キャラクタを異なるキャラクタとしたり、対戦キャラクタの数を異なる数としたりする変化演出である。   In the above embodiment, the change effect is the same regardless of the change in the color of the hold display (FIGS. 35 to 37), but the change effect is changed according to the change in the color of the hold display. Also good. For example, when the hold display changes from “white” to “blue” or “blue” to “yellow”, the change effect when the hold display color changes to a hold display color with a high one-step expectation and the hold display is “white” ”From“ yellow ”or“ blue ”to“ red ”, the change effect when changing to a hold display color with a high two-level expectation, and the hold display changes from“ white ”to“ red ” For example, the change effect in the case of changing to the hold display color having a high three-stage expectation may be a different change effect. Also, for example, a change effect when the hold display color changes to “blue”, a change effect when the hold display color changes to “yellow”, and a change effect when the hold display color changes to “red” It is good also as a different change production. The different change effects are, for example, change effects in which the battle character is a different character or the number of battle characters is different.

また、上記実施形態では、変化演出が連続して実行される場合には、特定演出を継続して表示しているが、変化演出が終了する毎に特定演出の表示を消し、変化演出が開始する毎に特定演出も表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the change effect is continuously executed, the specific effect is continuously displayed. However, the change effect is turned off every time the change effect ends, and the change effect starts. A specific effect may also be displayed each time.

また、上記実施形態では、特定演出を実行するか否かを決定する抽選(図25のステップS306)と、最終保留表示色を決定する抽選(図25のステップS312)と、変化・失敗演出パターンを決定する抽選(図25のステップS315)とを行っているが、1回の抽選で、変化・失敗演出パターンを決定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the lottery (step S306 of FIG. 25) which determines whether a specific effect is performed, the lottery (step S312 of FIG. 25) which determines the last hold | maintain display color, and a change / failure effect pattern However, the change / failure effect pattern may be determined by one lottery.

また、上記実施形態では、特定演出を実行する場合には、最終保留表示色を決定した後に、決定した最終保留色まで保留表示色を変化させる際の「変化演出」や「失敗演出」の実行回数を決定しているが、「変化演出」や「失敗演出」の実行回数を決定した後に、最終保留色を決定するようにしてもよい。例えば、「変化演出」や「失敗演出」の実行回数として、「変化演出」を1回実行し、「失敗演出」を1回実行すると決定した後、最終保留色を「黄色」と決定した場合、保留表示色を変化させる回数は1回である。よって、この場合には、「変化演出」の実行時に、保留表示色を「白色」から「黄色」に変化させる。   In the above-described embodiment, when the specific effect is executed, after the final reserved display color is determined, the “change effect” or “failure effect” is executed when the reserved display color is changed to the determined final reserved color. Although the number of times is determined, the final reserved color may be determined after the number of executions of “change effect” or “failure effect” is determined. For example, when the “change effect” or the “failure effect” is executed once, the “change effect” is executed once, the “failure effect” is executed once, and then the final reserved color is determined to be “yellow” The number of times to change the hold display color is one. Therefore, in this case, when the “change effect” is executed, the hold display color is changed from “white” to “yellow”.

また、上記実施形態では、特定演出を実行する場合には、入賞時に最終保留表示色と変化・失敗演出とを決定しているが、変動毎に、変化・失敗演出の何れかを実行するか決定し、変化演出を実行すると決定した場合に、保留表示色の変化後の色を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when a specific effect is executed, the final hold display color and the change / failure effect are determined at the time of winning a prize. When it is determined that the change effect is to be executed, the color after the change of the reserved display color may be determined.

また、上記実施形態では、特定演出を実行する場合には、入賞時に最終保留表示色と変化・失敗演出とを決定しているが、変動毎に、保留表示色の色を決定し、保留表示色を変化させる場合には変化演出を実行し、保留表示色を変化させない場合には失敗演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when a specific effect is executed, the final hold display color and the change / failure effect are determined at the time of winning, but the color of the hold display color is determined for each change, and the hold display is performed. A change effect may be executed when the color is changed, and a failure effect may be executed when the reserved display color is not changed.

また、上記実施形態は、変化演出または失敗演出(特定演出)を実行する際には、ハズレ変動の変動時間の最初から最後まで使用して実行しているが、ハズレ変動の変動時間の一部の時間のみを用いて変化演出または失敗演出を実行するようにしてもよい。例えば、ハズレ変動の変動時間の前半部分で変化演出または失敗演出を実行し、ハズレ変動の変動時間の後半部分では、変化演出または失敗演出を一旦消して飾り図柄を通常サイズに戻して表示し、飾り図柄の変動を遊技者に見せるようにしてもよい。また、リーチ変動の変動時間の前半部分を用いて変化演出または失敗演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the change effect or the failure effect (specific effect) is executed, it is executed from the beginning to the end of the variation time of the loss variation, but a part of the variation time of the loss variation. The change effect or the failure effect may be executed using only this time. For example, the change effect or failure effect is executed in the first half of the fluctuation time of the loss change, and the change effect or failure effect is temporarily turned off and the decorative design is returned to the normal size and displayed in the second half of the change time of the loss change. You may make it show a player the fluctuation | variation of a decoration design. Further, the change effect or the failure effect may be executed using the first half of the fluctuation time of the reach fluctuation.

また、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、各実施形態において、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。また、上記説明では、主基板11側において変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて変動パターンを決定しているが、各実施形態において、演出制御基板12側において変動パターンを決定してもよい。また、上記説明では、演出制御基板12側において乱数値MR6を用いて第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を決定しているが、各実施形態において、主基板11側において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を決定してもよい。   In the above description, the variation category is determined on the main substrate 11 side using the random value MR3 for determining the variation category. However, in each embodiment, the variation category may be determined on the effect control substrate 12 side. . In the above description, the variation pattern is determined using the random value MR5 for determining the variation pattern on the main substrate 11 side. However, in each embodiment, the variation pattern may be determined on the effect control substrate 12 side. . In the above description, the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL is determined using the random value MR6 on the effect control board 12 side. You may determine the display mode of the 1st hold | maintenance display made to additionally display in the 1st start winning memory | storage display area 5HL in the board | substrate 11 side.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, the change is started in order to notify the effect control microcomputer (effect control CPU 120) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream. Although an example in which one variation pattern command is sometimes transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a predetermined time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... Start prize Memory display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出中に前記保留表示の表示態様が変化することを報知する変化演出が実行されると前記保留表示の表示態様を変化させ、
前記変化演出は前記特定演出の実行中に複数回実行されることがあり、
前記特定演出実行手段は、前記変化演出が実行されたときは前記特定演出を継続させ、終了演出が実行されたときは前記特定演出を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information based on the establishment of a start condition, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed as a display result,
Hold storage means for storing variable display of identification information that does not satisfy the start condition as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
A specific effect execution means for executing a specific effect that suggests a change in the display mode of the hold display;
With
When a change effect that notifies that the display mode of the hold display changes during the specific effect is executed, the display mode of the hold display is changed,
The change effect may be executed a plurality of times during execution of the specific effect,
The gaming machine characterized in that the specific effect execution means continues the specific effect when the change effect is executed and ends the specific effect when the end effect is executed.
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