JP2014236814A - Game machine - Google Patents

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高志 吉澤
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Tsuyoshi Miyazaki
剛 宮▲崎▼
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Takayuki Kako
孝幸 加古
正輝 白井
Masateru Shirai
正輝 白井
和久 見野
Kazuhisa Mino
和久 見野
菅原 隆
Takashi Sugawara
隆 菅原
邦之 小林
Kuniyuki Kobayashi
邦之 小林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can execute more novel holding variation notice presentation.SOLUTION: When a holding image is determined to be changed, the holding image so determined is changed to a display mode suggesting a possibility of winning a jackpot game in coordination with a character image. At that moment, it is possible to execute a holding variation suggesting performance for a plurality of times during one time execution of a variable performance, the holding variation suggesting performance suggesting that the holding image may change to a display mode that suggests a possibility of winning a jackpot game by using the character image.

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.
従来、大当たり抽選が保留されていることを表示する保留画像の表示態様を変化させて大当たりする可能性を示唆する保留変化予告演出を実行する遊技機がある(例えば、非特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that executes a hold change notice effect that suggests the possibility of winning a jackpot by changing the display mode of a hold image that displays that the jackpot lottery is put on hold (for example, Non-Patent Document 1).
遊技機には、遊技媒体(遊技球)を獲得することによる楽しみばかりではなく、演出による楽しみが強く求められている。そして、現在、上記した保留変化予告演出は、遊技機の価値を左右する重要な演出の1つとなっている。   There is a strong demand for gaming machines not only for fun by acquiring game media (game balls) but also for fun by production. At present, the above-described pending change notice effect is one of the important effects that influence the value of the gaming machine.
それ故に、本発明の主要な目的は、より斬新な保留変化予告演出を実行できる遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a more novel pending change notice effect.
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. Note that reference numerals in parentheses, explanatory texts, step numbers, and the like indicate correspondence with embodiments described later in order to help understanding of one aspect of the present invention. It does not limit the range at all.
遊技機(1)であって、
遊技領域(20)に設けられる始動領域(21,22)を遊技球が通過することにより、遊技情報(乱数セット)を取得する取得手段(100、S204、S210)と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S407)と、
演出表示手段(6)に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出(報知演出)を実行する変動演出制御手段(400、500、S114〜S116)と、
前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、保留遊技情報(保留データ)として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段(100、S204、S210)と、
前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段(100、S205、S211)と、
前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像(RI)を、前記演出表示手段に表示する保留表示制御手段(400、500、S112、S1151)と(図16参照)、
前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる予告補助画像(キャラ画像:図18参照)を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段(400、500、S1152、S1153)とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定に基づいて、表示する前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段(400、S1133)と、
前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合、当該判定にかかる保留画像を、前記予告補助画像と連携させて、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段(400、500、S1137〜S1139、S1152、S1153:図20〜図22参照)とを有し、
前記予告補助画像表示制御手段は、前記事前判定手段による事前判定に基づいて、前記保留変化制御手段により前記保留画像が前記可能性を示唆する表示態様に変化することを前記予告補助画像を用いて示唆する保留変化示唆演出(アイテム投げ演出、アイテム落し演出)を、前記変動演出制御手段による1回の変動演出実行中に複数回実行することが可能である(図21参照)。
A gaming machine (1),
Acquisition means (100, S204, S210) for acquiring game information (random number set) by passing the game ball through the start area (21, 22) provided in the game area (20);
Special game determination means (100, S407) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) based on the game information acquired by the acquisition means;
Fluctuation effect control means (400, 500, S114) for executing a fluctuation effect (notification effect) for notifying the determination result by the special game determination means by causing the effect display means (6) to display the decorative symbols in a variable manner and then stopping the display. To S116),
Reservation storage means (100) capable of reserving and storing the game information acquired by the acquisition means when the variable effect control means is being executed, as reserved game information (holding data) up to a predetermined upper limit number. , S204, S210),
Prior determination means (100, S205, S211) for predetermining whether or not to perform the special game based on the reserved game information stored in the hold storage means prior to the determination by the special game determination means When,
Hold display control means (400, 500, S112, S1151) for displaying the hold image (RI) corresponding to each of the hold game information stored in the hold storage means on the effect display means (see FIG. 16) ),
Preliminary auxiliary image display control means (400, 500, S1152, S1153) for displaying a preliminary notice auxiliary image (character image: see FIG. 18) used for changing the display mode of the hold image on the effect display means. ,
The hold display control means includes
On-hold change determining means (400, S1133) for determining whether or not to change the display mode for each of the on-hold images to be displayed based on the prior determination by the prior determination means;
When it is determined that the display mode is to be changed by the hold change determination unit, the hold image for the determination may be determined to be performed by the special game determination unit in cooperation with the advance notice auxiliary image. Holding change control means (400, 500, S1137 to S1139, S1152, S1153: see FIG. 20 to FIG. 22) for changing to a display mode that suggests
The advance notice auxiliary image display control means uses the advance notice auxiliary image to change the hold image to the display mode suggesting the possibility by the hold change control means based on the prior determination by the prior determination means. It is possible to execute a pending change suggestion effect (item throwing effect, item dropping effect) suggested multiple times during the execution of one variation effect by the variation effect control means (see FIG. 21).
また、前記保留変化制御手段は、前記予告補助画像表示制御手段により1回の変動演出中に複数回実行される前記保留変化示唆演出のうち最後の保留変化示唆演出が実行されているときに、前記保留画像を前記可能性を示唆する表示態様に必ず変化させてもよい(図21参照)。   In addition, the hold change control means, when the last hold change suggestion effect is executed among the hold change suggestion effects that are executed a plurality of times during one change effect by the notice auxiliary image display control means, The reserved image may be changed to a display mode that suggests the possibility (see FIG. 21).
また、前記予告補助画像表示制御手段は、複数種類の前記保留変化示唆演出を実行可能であり、
前記保留変化制御手段は、前記予告補助画像表示制御手段により前記複数種類の前記保留変化示唆演出のうちの特定の保留変化示唆演出(アイテム落し演出)が実行される際には、前記保留画像を前記可能性を示唆する表示態様に必ず変化させてもよい(図21、図22参照)。
Further, the auxiliary notice image display control means can execute a plurality of types of the hold change suggesting effects,
The hold change control means, when a specific hold change suggestion effect (item drop effect) of the plurality of types of hold change suggestion effects is executed by the notice auxiliary image display control means, You may change to the display mode which suggests the said possibility (refer FIG. 21, FIG. 22).
本発明によれば、より斬新な保留変化予告演出を実行できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can execute a more novel pending change notice effect.
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 100 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the effect control unit 400 図10のステップS11におけるコマンド受信処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing command reception processing in step S11 of FIG. 図10のステップS11におけるコマンド受信処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing command reception processing in step S11 of FIG. 図11のステップS113における予告演出設定処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the notice effect setting processing in step S113 of FIG. 図11のステップS113における予告演出設定処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the notice effect setting processing in step S113 of FIG. 図11のステップS115における報知演出実行処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the notification effect execution process in step S115 of FIG. 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.
[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.
図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.
遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.
また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 6 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, the appearance of a character, the appearance of an item, etc. Or a reserved image showing the number of times the special symbol lottery is held. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the operation of the player. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.
遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .
第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 27 described below) starts. The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.
第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid) described later. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.
大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。   The big winning opening 23 is located at the lower center of the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the special winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times).
また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   Further, on the lower right side of the game board 2, a display 4 for displaying the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above and the number of reserved items is arranged. Details of the display 4 will be described later.
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.
遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 is provided with a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a dish 39, and the like. Yes.
遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.
停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).
スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.
次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.
第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.
第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The
遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, short time state, etc.) when the gaming machine 1 is turned on.
次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.
演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.
また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.
図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.
メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.
メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.
メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.
メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main controller 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) in which the big winning opening 23 projects and inclines and opens. Control to repeat only 15 times). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.
メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.
メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.
上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.
第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.
また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.
発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.
レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.
払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.
払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).
演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.
演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.
画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.
画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect, a special symbol lottery The image data for displaying on the image display unit 6 a reserved image indicating that the image is held, various background images, and the like are stored. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores various types of sound data such as music and sound output from the speaker 35 in synchronization with the image displayed on the image display unit 6 or independently of the displayed image. It is remembered. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.
ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.
ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. ) Is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.
以下では、図16〜図23を用いて後に具体的に説明する「本実施形態による特徴的動作」を実現するパチンコ遊技機1が実行する処理フローについて説明する。   Hereinafter, a processing flow executed by the pachinko gaming machine 1 that realizes a “characteristic operation according to the present embodiment” that will be described in detail later with reference to FIGS. 16 to 23 will be described.
[メイン制御部の主要動作]
図5は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図5を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. The timer interrupt process performed in the main control unit 100 will be described below with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 5 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 5 and the subsequent steps is executed based on a program stored in the ROM 102.
まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類(例えば、確変大当りや時短付大当り)を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図7のステップS407の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動に同期して実行される報知演出(変動演出)の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図7のステップS408の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining a type of jackpot (for example, a promiscuous jackpot or a jackpot with a short time) when a special symbol lottery is won. The jackpot random number and the design random number are used in the process of step S407 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the notification effect (variation effect) executed in synchronization with the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S408 in FIG. 7 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Note that the counter that performs the processing of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number).
次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図6を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.
次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery is suspended. If it is determined whether the number is less than the upper limit (for example, 4) and it is determined that the number of holds is less than the upper limit, a gate switch process is performed to obtain a random number used in the normal symbol process in step S5 described later. To do.
次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させ、演出制御部400へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図7を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. A stop symbol indicating the lottery result is displayed, and special symbol processing for transmitting various commands to the effect control unit 400 is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.
次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。具体的には、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では10秒に設定し、電サポ状態では0.5秒に短縮する。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、通常状態では低確率(1/10)に設定し、電サポ状態では高確率(10/10)に上昇させる。なお、電サポ状態では、特別図柄抽選の保留数が通常状態よりも多くなって特別図柄の変動時間が短縮されることとなるため、電サポ状態を時短状態と呼んでもよい。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. Specifically, the CPU 101 sets the normal symbol change time to be stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed to 10 seconds in the normal state and to 0.5 seconds in the electric support state. In addition, the CPU 101 sets the probability that the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e becomes a predetermined winning symbol (that is, the winning probability of the normal symbol lottery) to a low probability (1/10) in the normal state, In the electric support state, it is raised with a high probability (10/10). In the electric support state, the number of reserved special symbol lots is larger than that in the normal state, and the variation time of the special symbol is shortened. Therefore, the electric support state may be referred to as a short-time state.
次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)等に、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせ、又、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。この大入賞口処理については、図8及び図9を用いて後に詳述する。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when the big win is made), the CPU 101 controls the big prize opening / closing unit 115 to control the big prize opening 23. A special opening / closing process is performed for transmitting a variety of commands related to the so-called big hit game effect and the like to the effect control unit 400. By this processing, the big hit game (special game) is progressed, and the player can acquire a large amount of prize balls. This special winning opening process will be described later in detail with reference to FIGS.
次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、通常状態では電動チューリップ27を極短期間(0.10秒間を1回)開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ27を長期間(2.00秒間を3回)開放制御する。なお、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, the CPU 101 controls the opening of the electric tulip 27 for a very short period (once for 0.10 seconds) in the normal state, and controls the opening of the electric tulip 27 for a long period (three times for 2.00 seconds) in the electric support state. To do. In addition, when the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, a second special symbol lottery is performed. Will be.
ここで、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、通常状態と、電サポ状態と、確変状態と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率(1/300:高確率は1/30)に設定され、又、電動チューリップ27が開放状態になり難い設定にされた遊技状態である。電サポ状態とは、典型的には、通常状態に対して、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開放抽選)の実行時間が短縮され、普通図柄抽選の当選確率が上がり、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。つまり、電サポ状態は、通常状態よりも電動チューリップ27が開放状態になり易く設定された遊技状態である。確変状態は、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/30:低確率は1/300)に設定された遊技状態である。なお、電サポ状態と確変状態とが並存する場合もあり、この並存する状態を電サポ確変状態(又は時短確変状態)という。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)大入賞口23が開放される大当り遊技(特別遊技)が実行されているときの遊技状態である。   Here, the gaming state of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes at least a normal state, an electric support state, a probability change state, and a big hit gaming state. The normal state is a basic normal game state, the winning probability of the special symbol lottery is set to a normal low probability (1/300: high probability is 1/30), and the electric tulip 27 is in an open state. It is a gaming state set to be difficult to become. In the electric support state, the execution time of the normal symbol lottery (the open lottery of the electric tulip 27) is typically shortened compared to the normal state, the winning probability of the normal symbol lottery increases, and the normal symbol lottery is won. In this case, the electric tulip 27 is controlled to be opened for a long time, so that the electric tulip 27 is frequently opened for a long time and the game ball is frequently won at the second starting port 22. That is, the electric support state is a gaming state that is set such that the electric tulip 27 is more likely to be in the open state than in the normal state. The probability variation state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (1/30: low probability is 1/300). Note that there are cases where the electric support state and the probability change state coexist, and this coexisting state is referred to as an electric support probability change state (or time-short probability change state). The big hit game state is a game state when a big hit game (special game) in which a special symbol lottery is won (hit a big win) and the big prize opening 23 is opened is being executed.
次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.
次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 executes various commands and effects set in the RAM 103 by the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, the prize ball process in step S8, and the like. Output processing for outputting information necessary for the production control unit 400 or the payout control unit 300 is executed.
[始動口スイッチ処理]
図6は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS2における始動口スイッチ処理について、図6を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 6 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS201において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS201での判定がYESの場合、処理はステップS202に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   First, in step S201, the CPU 101 of the main control unit 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S201 is YES, the process proceeds to step S202. If the determination is NO, the process proceeds to step S207.
ステップS202において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS202での判定がYESの場合、処理はステップS203に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   In step S 202, the CPU 101 reads the upper limit value Umax 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery number from the ROM 102, and the first special symbol lottery number U 1 stored in the RAM 103 is the upper limit value. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S202 is YES, the process proceeds to step S203, and if this determination is NO, the process proceeds to step S207.
ステップS203において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS204に移る。   In step S <b> 203, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S204.
ステップS204において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セット(遊技情報)を、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS406の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS204の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS205に移る。   In step S204, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery and the like, and each set of random numbers acquired (game information) Are stored in the RAM 103 in chronological order. It should be noted that each time the value of the first special symbol lottery holding number U1 is decremented by 1 in the process of step S406 of FIG. 7 described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. From this, for example, when the value of the number of holdings U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of the last three steps S204 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S205.
ステップS205において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS204の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第1特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS206に移る。   In step S205, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number acquired in the processing of the latest step S204 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the first special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the first special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect and the hold change notice effect is determined in advance prior to the processing of steps S407 and S408 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S206.
ステップS206において、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、ステップS205の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「事前判定情報」という)が含められている。その後、処理はステップS207に移る。   In step S <b> 206, the CPU 101 sets a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the first pending number increase command includes information (hereinafter referred to as “preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S205. Thereafter, the process proceeds to step S207.
ステップS207において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS207での判定がYESの場合、処理はステップS208に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S207, the CPU 101 determines whether or not a game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the second start port switch 111b. To do. If the determination in step S207 is YES, the process proceeds to step S208. If this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.
ステップS208において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS208での判定がYESの場合、処理はステップS209に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 208, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 of the second special symbol lottery holding number from the ROM 102 (“4” in the present embodiment), and the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S208 is YES, the process proceeds to step S209. If the determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.
ステップS209において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS210に移る。   In step S209, the CPU 101 updates the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S210.
ステップS210において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS404の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS210の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS211に移る。   In step S210, the CPU 101 obtains a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery, etc. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value of the second special symbol lottery holding number U2 is decremented by 1 in the process of step S404 of FIG. 7 to be described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. For this reason, for example, when the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the processing of the last three steps S210 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S211.
ステップS211において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS210の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第2特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS212に移る。   In step S211, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number obtained in the latest processing of step S210 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the second special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the second special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect and the hold change notice effect is determined in advance prior to the processing of steps S407 and S408 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S212.
ステップS212において、CPU101は、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、ステップS211の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。その後、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。なお、ステップS206でセットされた第1保留数増加コマンド及びステップS212でセットされた第2保留数増加コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって、演出制御部400に送信される。   In step S <b> 212, the CPU 101 sets a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the second pending number increase command includes information (preliminary determination information) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S211. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG. The first hold number increase command set in step S206 and the second hold number increase command set in step S212 are transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.
[特別図柄処理]
図7は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図7を用いて、図5のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 7 is an example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. Below, the special symbol process in step S4 of FIG. 5 is demonstrated using FIG.
まず、ステップS401において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS401での判定がYESの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS402に移る。   First, in step S401, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the current state of the gaming machine 1 is a big hit game (a big hit game state) based on information stored in the RAM 103 (typically information by a flag). It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S401 is YES, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. 5, and if this determination is NO, the process proceeds to step S402.
ステップS402において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS402での判定がYESの場合、処理はステップS411に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS403に移る。   In step S <b> 402, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4 a or the second special symbol display 4 b. If the determination in step S402 is yes, the process proceeds to step S411. If the determination is no, the process proceeds to step S403.
ステップS403において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS403での判定がYESの場合、処理はステップS404に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS405に移る。   In step S403, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S403 is YES, the process proceeds to step S404. If the determination is NO, the process proceeds to step S405.
ステップS404において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS210によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 404, the CPU 101 updates the hold number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At this time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 and acquired in step S210 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.
一方、ステップS405において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS405での判定がYESの場合、処理はステップS406に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いとみなして、処理はステップS415に移る。   On the other hand, in step S405, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S405 is YES, the process proceeds to step S406. If this determination is NO, the process proceeds to step S415 assuming that there is no special symbol lottery to be executed.
ステップS406において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS204によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 406, the CPU 101 updates the hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 acquired in step S204 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.
以上のステップS403〜S406の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processing of steps S403 to S406 described above.
ステップS407において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS404の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS406の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類(例えば、確変大当りや時短付大当り)を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS408に移る。   In step S407, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big win or a loss. Specifically, when executing the process of step S407 following the process of step S404, the CPU 101 matches the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S404 with the jackpot winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when executing the process of step S407 following the process of step S406, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S406 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of the big hit this time (for example, the probable big hit or the short hit big hit) is determined. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the jackpot symbol representing the jackpot and the type of jackpot as information on the stop symbol of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S408.
ステップS408において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(大当り発生時の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄の変動時間:報知演出の実行時間とも言える)を決定する。なお、本実施形態では、一例として、大当りと判定した場合、必ずリーチ演出を行う。   In step S408, the CPU 101 executes variation pattern selection processing. Specifically, when the CPU 101 determines that it is a big hit in the big hit determination process of step S407, the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in this big hit determination process is a predetermined value (stored in the ROM 102). A variation pattern (a variation time of a special symbol: the execution time of a notification effect) is determined based on which one of the predetermined values for determining a variation pattern when a big hit occurs). In this embodiment, as an example, when it is determined that the game is a big hit, a reach effect is always performed.
一方、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。一方、CPU101は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S407, the reach random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process is a predetermined value stored in the ROM 102 (reach at the time of a loss) It is determined whether or not the reach effect is to be executed based on which one of the predetermined values for execution determination matches. When the CPU 101 determines to execute the reach effect, the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in the current big hit determination process is stored in the ROM 102 (the reach effect is executed when lost). The variation pattern (variation time) is determined based on which one of the predetermined values for determining the variation pattern in the case of matching. On the other hand, if the CPU 101 determines not to execute the reach effect, the CPU 101 determines the variation pattern (variation time) based on the holding numbers U1 and U2 stored in the RAM 103.
以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS409に移る。   Information on the variation pattern determined as described above and information indicating whether or not to execute reach production are set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S409.
ステップS409において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS408の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS410に移る。   In step S409, the CPU 101 generates a notification effect start command including the setting information set by the jackpot determination process in step S407 and the setting information set by the variation pattern selection process in step S408, and sets the notification effect start command in the RAM 103. Here, the notification effect start command is a command for instructing the effect control unit 400 to start the notification effect by the image display unit 6, the speaker 35, and the like. The setting information included in the notification effect start command includes information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed. This notification effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S410.
ステップS410において、CPU101は、ステップS409の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS411に移る。   In step S410, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the notification effect start command set in the process of step S409. Start displaying. Thereafter, the process proceeds to step S411.
ステップS411において、CPU101は、ステップS410における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS411での判定がYESの場合、処理はステップS412に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S411, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S408 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S410. If the determination in step S411 is YES, the process proceeds to step S412. If the determination is NO, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.
ステップS412において、CPU101は、画像表示部6等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS413に移る。なお、ステップS412でセットされた報知演出停止コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 412, the CPU 101 sets a notification effect stop command instructing the end of the notification effect by the image display unit 6 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S413. Note that the notification effect stop command set in step S412 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.
ステップS413において、CPU101は、ステップS410の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS414に移る。   In step S413, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S410 and displays the stopped symbol. Thereafter, the process proceeds to step S414.
ステップS414において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するオープニングコマンドをRAM103にセットする。このオープニングコマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、CPU101は、ステップS410及びS413の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数(つまり、回転数)に応じて、遊技状態を切り替えて(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定や電動チューリップ27の開放設定を切り替えて)、切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出の切り替え(例えば、時短状態の演出モードから通常状態の演出モードへの切り替え)が可能となる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S414, the CPU 101 executes a stop process. Specifically, if the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S407, the information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag) is in a big hit game (a big hit gaming state). And an opening command for instructing the start of the big hit game effect is set in the RAM 103. This opening command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the big hit game effect is started. In addition, the CPU 101 switches the gaming state according to the number of times that the special symbol fluctuates and is stopped and displayed by the processing of steps S410 and S413 (that is, the number of rotations) (that is, the winning probability setting of the special symbol lottery or the electric A game state notification command indicating the game state after switching is set in the RAM 103 by switching the opening setting of the tulip 27. This gaming state notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the effect can be switched (for example, switching from the effect mode in the short time state to the effect mode in the normal state). Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.
ステップS415おいて、CPU101は、客待ち演出(デモ演出)に移行するか否かを判定する。例えば、CPU101は、特別図柄抽選の保留がない状態で、第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が終了してから所定時間(例えば10秒間)経過した場合、遊技者による遊技が中断又は終了したとみなして、客待ち演出に移行すると判定する。なお、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出であったり、例えば、遊技中に実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。ステップS415での判定がYESの場合、処理はステップS416に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS417に移る。   In step S415, the CPU 101 determines whether or not to shift to a customer waiting effect (demonstration effect). For example, the CPU 101 waits for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the special symbol variation display by the first special symbol display 4a (or the second special symbol display 4b) is finished in a state where the special symbol lottery is not suspended. When the time has elapsed, it is determined that the game by the player has been interrupted or ended, and it is determined to shift to the customer waiting effect. The customer waiting effect is, for example, an effect that displays on the image display unit 6 a video related to content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1, or a predetermined effect that is executed during a game, for example. This is an effect of displaying a part of (for example, reach effect) on the image display unit 6. If the determination in step S415 is yes, the process proceeds to step S416. If the determination is no, the process proceeds to step S417.
ステップS416おいて、CPU101は、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出開始コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS417に移る。   In step S <b> 416, the CPU 101 sets a customer waiting effect start command for instructing the start of the customer waiting effect in the RAM 103. This customer waiting effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the customer waiting effect is started. Thereafter, the process proceeds to step S417.
ステップS417おいて、CPU101は、客待ち演出を終了するか否かを判定する。例えば、CPU101は、客待ち演出実行中において、第1始動口21(又は第2始動口22)への入賞が有って第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が開始された場合、遊技者による遊技が再開(又は開始)したとみなして、客待ち演出を終了すると判定する。ステップS417での判定がYESの場合、処理はステップS418に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S417, the CPU 101 determines whether or not to end the customer waiting effect. For example, the CPU 101 receives a prize at the first start port 21 (or the second start port 22) during execution of the customer waiting effect and uses the first special symbol display 4a (or the second special symbol display 4b). When the variation display of the special symbol is started, it is determined that the game by the player has been resumed (or started), and the customer waiting effect is determined to end. If the determination in step S417 is YES, the process proceeds to step S418, and if this determination is NO, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG.
ステップS418おいて、CPU101は、客待ち演出の終了を指示する客待ち演出終了コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出終了コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が終了されることとなる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S <b> 418, the CPU 101 sets a customer waiting effect end command for instructing the end of the customer waiting effect in the RAM 103. This customer waiting effect end command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the customer waiting effect is ended. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.
[大入賞口処理]
図8及び図9は、図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS6における大入賞口処理について、図8及び図9を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
8 and 9 are examples of detailed flowcharts of the special winning a prize opening process in step S6 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S6 of FIG. 5 will be described with reference to FIGS.
まず、ステップS601において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に格納されている情報(典型的には、フラグによる情報)に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップS601での判定がYESの場合、処理はステップS602に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S601, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is a big hit game based on information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag). judge. If the determination in step S601 is YES, the process proceeds to step S602. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
ステップS602において、CPU101は、RAM103に格納されている情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップS602での判定がYESの場合、処理はステップS603に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS609に移る。   In step S <b> 602, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the state of the gaming machine 1 is a jackpot game opening effect. If the determination in step S602 is YES, the process proceeds to step S603, and if this determination is NO, the process proceeds to step S609.
ステップS603において、CPU101は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS603での判定がYESの場合、処理はステップS604に移り、この判定がNOの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S <b> 603, the CPU 101 determines whether or not a set opening time that defines the execution time of the opening effect has elapsed. If the determination in step S603 is YES, the process proceeds to step S604. If the determination is NO, the opening effect has not ended, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
ステップS604において、CPU101は、大当り遊技の全ラウンド数Rmaxと大当り遊技の大入賞口23の動作パターンとを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、CPU101は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量(Rmax:本実施形態では「15」)と大当り遊技中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。ステップS604の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS605に移る。   In step S <b> 604, the CPU 101 sets the total number of rounds Rmax for the jackpot game and the operation pattern of the jackpot 23 for the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. Specifically, the CPU 101 sets the number of rounds included in the jackpot game (Rmax: “15” in this embodiment) and the operation pattern of the jackpot 23 during the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. To do. By the process of step S604, the total number of rounds Rmax of the jackpot game, the interval time between rounds in the jackpot game, the set ending time that is the time for performing the ending effect at the end of the jackpot game, and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S605.
ステップS605において、CPU101は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cを「0」にリセットする。その後、処理はステップS606に移る。   In step S <b> 605, the CPU 101 resets the winning number C of game balls to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S606.
ステップS606において、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技のラウンド数Rを、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS607に移る。   In step S <b> 606, the CPU 101 updates the round number R of the big hit game stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S607.
ステップS607において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンド(ラウンド遊技)が開始されて大入賞口23の開放動作(1回の開放動作)が開始される。その後、処理はステップS608に移る。   In step S <b> 607, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to start the opening control of the special winning opening 23. By this processing, a big hit game round (round game) is started and the opening operation (one opening operation) of the big winning opening 23 is started. Thereafter, the process proceeds to step S608.
ステップS608において、CPU101は、ラウンド開始(ラウンド遊技開始)を通知するラウンド開始通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 608, the CPU 101 sets a round start notification command for notifying a round start (round game start) in the RAM 103. This round start notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the round effect is started. Thereafter, the process proceeds to step S614.
ステップS609において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップS609での判定がYESの場合、処理はステップS610に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS611に移る。   In step S609, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the gaming machine 1 is in the big hit game interval. If the determination in step S609 is yes, the process proceeds to step S610. If the determination is no, the process proceeds to step S611.
ステップS610において、CPU101は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS604の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップS610での判定がYESの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップS605に移り、この判定がNOの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S610, the CPU 101 determines whether or not the set interval time in the jackpot game set in the process in step S604 has elapsed since the big winning opening 23 was closed at the end of the previous round in the jackpot game. To do. If the determination in step S610 is YES, it is time to start the next round in the jackpot game, so the process moves to step S605. If this determination is NO, the next round in the jackpot game is started. Since the timing is not reached, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
ステップS611において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS611での判定がYESの場合、処理は図9のステップS621に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS612に移る。   In step S <b> 611, the CPU 101 determines whether the state of the gaming machine 1 is executing the jackpot game ending effect based on the information stored in the RAM 103. If the determination in step S611 is YES, the process proceeds to step S621 in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S612.
ステップS612において、CPU101は、遊技機1の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ114がONになったか否かを判定する。ステップS612での判定がYESの場合、処理はステップS613に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS614に移る。   In step S612, the CPU 101 determines that the state of the gaming machine 1 is in the big hit game round, and based on the presence / absence of a detection signal from the big prize opening switch 114, whether the big prize opening switch 114 is turned on. Determine whether or not. If the determination in step S612 is YES, the process moves to step S613. If the determination is NO, the process moves to step S614.
ステップS613において、CPU101は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に更新する。ステップS613の処理が大入賞口スイッチ114がONになる毎に実行されることで、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)がRAM103に累積記憶されていく。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 613, the CPU 101 determines that a winning of game balls to the big winning opening 23 has been detected, and updates the winning number C of game balls stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. By executing the process of step S613 every time the big prize opening switch 114 is turned ON, the total number of game balls (winning number C) won in the big prize opening 23 during one round is accumulated and stored in the RAM 103. Go. Thereafter, the process proceeds to step S614.
ステップS614において、CPU101は、ステップS607の処理で大入賞口23の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間(本実施形態では29.5秒間)が経過したか否かを判定する。ステップS614での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS615に移る。   In step S614, the CPU 101 determines whether or not a specified opening control time (29.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the opening control of the special winning opening 23 was started in the process of step S607. If the determination in step S614 is yes, the process moves to step S616. If the determination is no, the process moves to step S615.
ステップS615において、CPU101は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では「10」)となったか否かを判定する。ステップS615での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S615, the CPU 101 determines whether or not the number C of winning game balls in the current round has reached an upper limit number of gaming balls Cmax (“10” in the present embodiment) that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed. Determine. If the determination in step S615 is YES, the process proceeds to step S616, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
ステップS616において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して、ステップS607で開始した大入賞口23の開放制御を終了する。このように、CPU101は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口23を開放してから29.5秒が経過するまでに大入賞口スイッチ114によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく29.5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS617に移る。   In step S616, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to end the opening control of the special winning opening 23 started in step S607. In this way, the CPU 101 counts the total number of game balls (winning number C) detected by the big prize opening switch 114 until 29.5 seconds elapse after the big prize opening 23 is opened in each round during the big hit game. ) Has reached 10 (Cmax), or 29.5 seconds have passed without winning 10 game balls since opening the grand prize opening 23, and the big prize opening 23 is closed. . Thereafter, the process proceeds to step S617.
ステップS617において、CPU101は、ラウンド終了(ラウンド遊技終了)を通知するラウンド終了通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が終了されることとなる。その後、処理はステップS618に移る。   In step S617, the CPU 101 sets a round end notification command for notifying the end of round (round game end) in the RAM 103. This round start notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the round effect is ended. Thereafter, the process proceeds to step S618.
ステップS618において、CPU101は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。ステップS618での判定がYESの場合、処理は図9のステップS619に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax of the big hit game set in the process of step S604. If the determination in step S618 is YES, the process proceeds to step S619 in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
図9のステップS619において、CPU101は、RAM103に格納されているラウンド数Rを「0」にリセットする。その後、処理はステップS620に移る。   In step S619 in FIG. 9, the CPU 101 resets the number of rounds R stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S620.
ステップS620において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信されて、エンディング演出が実行されて大当り遊技演出が終了することとなる。その後、処理はステップS621に移る。   In step S620, the CPU 101 sets an ending command for instructing the effect control unit 400 to execute the ending effect of the big hit game in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. 5, the ending effect is executed, and the big hit game effect ends. Thereafter, the process proceeds to step S621.
ステップS621において、CPU101は、ステップS620でエンディングコマンドをRAM103にセットした時点から図8のステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS621での判定がYESの場合、処理はステップS622に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S621, the CPU 101 determines whether or not the set ending time set in the process of step S604 in FIG. 8 has elapsed since the ending command was set in the RAM 103 in step S620. If the determination in step S621 is YES, the process proceeds to step S622. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
ステップS622において、CPU101は、実行していた大当り遊技を終了する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報(典型的には、フラグによる情報)を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップS623に移る。   In step S622, the CPU 101 ends the jackpot game being executed. Specifically, the CPU 101 cancels the setting information (typically, information based on a flag) indicating that a big hit game stored in the RAM 103 is in progress, and ends the big hit game. Thereafter, the process proceeds to step S623.
ステップS623において、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS622で大当り遊技を終了した場合に、今回の大当りの種類に応じて遊技状態を切り替える(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定および電動チューリップ27の開放設定を切り替える)。その後、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S623, the CPU 101 executes a game state setting process. Specifically, when the jackpot game is ended in step S622, the CPU 101 switches the gaming state according to the type of the jackpot of this time (that is, switches the winning probability setting of the special symbol lottery and the opening setting of the electric tulip 27). ). Thereafter, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.
ステップS624において、CPU101は、ステップS623での処理による切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出の切り替え(例えば、大当り遊技演出から時短確変状態の演出への切り替え)が可能となる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S624, the CPU 101 sets a gaming state notification command indicating the gaming state after switching by the processing in step S623 in the RAM 103. This gaming state notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the effect can be switched (for example, switching from the big hit game effect to the effect of the short-time probability changing state). Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.
[演出制御部による演出制御処理]
図10は、演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図10を参照して、演出制御部400において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 10, the timer interruption process performed in the production | presentation control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 10 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. In addition, the process performed in the production | presentation control part 400 demonstrated based on the flowchart after FIG. 10 is performed based on the program memorize | stored in ROM402.
まず、ステップS11において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から図5のステップS9の出力処理により出力された各種コマンドを受信して、受信したコマンドに応じて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットするコマンド受信処理を実行する。このコマンド受信処理については、図11及び図12を用いて後に詳述する。   First, in step S11, the CPU 401 of the effect control unit 400 receives various commands output from the main control unit 100 by the output process of step S9 in FIG. 5, sets the effect contents according to the received command, Command reception processing for setting various commands in the RAM 403 for instructing the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute the effect of the set effect content is executed. This command reception process will be described in detail later with reference to FIGS.
次に、ステップS12において、CPU401は、遊技者の操作により演出ボタン37および演出キー38から出力される操作入力信号に応じて、演出内容を設定し、設定した内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットする演出入力制御処理を実行する。例えば、CPU401は、所定の操作入力有効期間において遊技者により演出ボタン37が操作されて操作入力信号が出力された場合、所定の演出(大当りの可能性を示唆する予告画像を表示する演出等)の実行を設定してコマンドをRAM403にセットする。   Next, in step S <b> 12, the CPU 401 sets the content of the effect according to the operation input signal output from the effect button 37 and the effect key 38 by the player's operation, and the effect of the set content is set in the image sound control unit 500. And the effect input control process which sets the various commands for instructing execution to the lamp controller 600 in the RAM 403 is executed. For example, when a player operates the effect button 37 and outputs an operation input signal during a predetermined operation input valid period, the CPU 401 performs a predetermined effect (such as an effect of displaying a notice image suggesting the possibility of a big hit). Is set and the command is set in the RAM 403.
次に、ステップS13において、CPU401は、ステップS11およびS12の処理でRAM403にセットされた各種コマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600に出力する出力処理を実行する。この処理によって、ステップS11およびS12の処理で実行決定された各種演出が、画像音響制御部500およびランプ制御部600の実行制御により、画像表示部6、スピーカ35および盤ランプ8等で実行されることとなる。   Next, in step S13, the CPU 401 executes output processing for outputting various commands set in the RAM 403 in the processing of steps S11 and S12 to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600. By this process, various effects determined to be executed in the processes of steps S11 and S12 are executed by the image display unit 6, the speaker 35, the panel lamp 8, and the like by the execution control of the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600. It will be.
[コマンド受信処理]
図11は、図10のステップS11のコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図11を参照して、図10のステップS11のコマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
FIG. 11 is an example of a detailed flowchart of the command reception process in step S11 of FIG. Hereinafter, with reference to FIG. 11, the command reception process in step S11 of FIG. 10 will be described.
まず、ステップS111において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から保留増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図6のステップS206及びS212参照)。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。   First, in step S111, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether a hold increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) is received from the main control unit 100 (FIG. 6). (See steps S206 and S212). If the determination in step S111 is YES, the process proceeds to step S112. If the determination is NO, the process proceeds to step S114.
ステップS112において、CPU401は、ステップS111の処理で受信した保留増加コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6に特別図柄抽選の保留を示す保留画像を追加表示させる保留画像表示処理を行う。以下、具体的に説明する。まず、CPU401は、ステップS111の処理で、第1保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第1特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させ、一方、第2保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第2特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させる。また、その際に、CPU401は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出して上記した各保留データに含めて、RAM403に記憶する。その後、CPU401は、RAM403に第1特別図柄抽選の保留を示す保留データを累積記憶させた場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6にこの保留データに対応する第1特別図柄抽選の保留を示す保留画像(図16等参照)を1つ追加表示させ、一方、RAM403に第2特別図柄抽選の保留を示す保留データを累積記憶させた場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6にこの保留データに対応する第2特別図柄抽選の保留を示す保留画像を1つ追加表示させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS113に移る。   In step S112, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 according to the hold increase command received in the process of step S111 to additionally display a hold image indicating the hold of the special symbol lottery on the image display unit 6. Perform image display processing. This will be specifically described below. First, when the CPU 401 receives the first hold number increase command in the process of step S111, the CPU 401 causes the RAM 403 to accumulate and store one piece of data indicating the hold of the first special symbol lottery (hold data) in chronological order, On the other hand, when the second hold number increase command is received, one piece of data (hold data) indicating the hold of the second special symbol lottery is accumulated and stored in the RAM 403 in chronological order. At that time, the CPU 401 extracts pre-determination information included in the hold increase command, includes it in the above-described hold data, and stores it in the RAM 403. Thereafter, when the CPU 401 cumulatively stores the hold data indicating the hold of the first special symbol lottery in the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to display the first special symbol lottery corresponding to the hold data. When one of the on-hold images (see FIG. 16 and the like) indicating the on-holding is additionally displayed and the on-hold data indicating the on-holding of the second special symbol lottery is accumulated and stored in the RAM 403, the image sound control unit 500 is instructed. The image display unit 6 additionally displays one hold image indicating the hold of the second special symbol lottery corresponding to the hold data. Note that an instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S113.
ステップS113において、CPU401は、図17〜図23を用いて後述する保留画像変化示唆演出および変動権利画像変化示唆演出を実行するか否かや、実行する場合の演出内容について設定する予告演出設定処理を行う。この予告演出設定処理については、図13及び図14を用いて後に詳述する。その後、処理はステップS114に移る。   In step S113, the CPU 401 sets whether or not to execute the reserved image change suggestion effect and the variable right image change suggestion effect, which will be described later with reference to FIGS. I do. This notice effect setting processing will be described in detail later with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S114.
ステップS114において、CPU401は、図7のステップS409でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS116に移る。   In step S114, the CPU 401 determines whether or not the notification effect start command set in step S409 of FIG. 7 has been received. If the determination in step S114 is YES, the process proceeds to step S115, and if this determination is NO, the process proceeds to step S116.
ステップS115において、CPU401は、ステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに応じて、画像音響制御部500等に指示して、画像表示部6等による報知演出を開始等する報知演出実行処理を行う。また、CPU401は、開始する報知演出の実行中に、保留画像変化示唆演出又は変動権利画像変化示唆演出が実行されることがステップ113の処理によって設定されている場合には、設定された内容の演出をこの報知演出で実行する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。ステップS115の処理については、図15を用いて、後に詳述する。その後、処理はステップS116に移る。   In step S115, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like according to the notification effect start command received in the process of step S114, and performs notification effect execution processing for starting the notification effect by the image display unit 6 or the like. Do. In addition, when the processing of step 113 is set to execute the reserved image change suggestion effect or the change right image change suggestion effect during execution of the notification effect to be started, the CPU 401 An effect is executed with this notification effect. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. The process of step S115 will be described later in detail with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S116.
ステップS116において、CPU401は、図7のステップS412の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS116での判定がYESの場合、処理はステップS117に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS118に移る。   In step S116, the CPU 401 determines whether or not the notification effect stop command set in the process of step S412 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S116 is YES, the process proceeds to step S117, and if this determination is NO, the process proceeds to step S118.
ステップS117において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS115の処理で実行開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて(確定停止表示させて)特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。また、その際に、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、ステージST0上に表示させている実行中の報知演出に対応する変動権利画像(図16等のKI参照)を削除する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS118に移る。   In step S117, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the notification effect started to be executed in the process of step S115, and finally stops all the decorative symbols that have been variably displayed (confirmed). Stop the display) and inform the effect of the special symbol lottery. At that time, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to delete the variable right image (refer to KI in FIG. 16 and the like) corresponding to the notification effect being executed displayed on the stage ST0. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S118.
ステップS118において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理又は図9のステップS624の処理でセットされた遊技状態通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS118での判定がYESの場合、処理はステップS119に移り、この判定がNOの場合、処理は図12のステップS120に移る。   In step S118, the CPU 401 determines whether or not the gaming state notification command set in the stopping process in step S414 in FIG. 7 or the process in step S624 in FIG. 9 has been received. If the determination in step S118 is yes, the process proceeds to step S119. If the determination is no, the process proceeds to step S120 in FIG.
ステップS119において、CPU401は、演出状態設定処理を行う。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態に応じた演出状態で報知演出が実行されるように設定する。例えば、CPU401は、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態が時短確変状態である場合、画像音響制御部500等に指示して、報知演出の背景画像を赤色に設定し、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態が通常状態である場合、画像音響制御部500等に指示して、報知演出の背景画像を青色に設定する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図12のステップS120に移る。   In step S119, the CPU 401 performs an effect state setting process. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to set the notification effect to be executed in the effect state corresponding to the game state indicated by the game state notification command received in step S118. For example, if the gaming state indicated by the gaming state notification command received in step S118 is a short-time probability variation state, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to set the background image of the notification effect to red, and step S118. When the gaming state indicated by the gaming state notification command received in is a normal state, the image sound control unit 500 or the like is instructed to set the background image of the notification effect to blue. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S120 in FIG.
図12のステップS120において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS120での判定がYESの場合、処理はステップS121に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS122に移る。   In step S120 in FIG. 12, the CPU 401 determines whether or not the opening command set in the stopping process in step S414 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S120 is yes, the process proceeds to step S121. If the determination is no, the process proceeds to step S122.
ステップS121において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のオープニング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を開始させる。ここで、オープニング演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、典型的には、大入賞口23に向けて遊技球を発射するように遊技者に促す画像演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS122に移る。   In step S121, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start the opening effect of the big hit game effect. That is, the big hit game effect is started. Here, the opening effect is an effect for notifying the start of the big hit game, and is typically an image effect that prompts the player to launch a game ball toward the big prize opening 23. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S122.
ステップS122において、CPU401は、図8のステップS608の処理でセットされたラウンド開始通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS122での判定がYESの場合、処理はステップS123に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS124に移る。   In step S122, the CPU 401 determines whether or not the round start notification command set in the process of step S608 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S122 is YES, the process proceeds to step S123, and if this determination is NO, the process proceeds to step S124.
ステップS123において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を開始する。ここで、ラウンド演出は、大当り遊技のラウンド遊技中に実行される演出であり、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦っている画像等による演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS124に移る。   In step S123, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start a round effect of the big hit game effect. Here, the round effect is an effect executed during a round game of the big hit game, for example, an effect by an image or the like in which the main character is fighting an enemy character. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S124.
ステップS124において、CPU401は、図8のステップS617の処理でセットされたラウンド終了通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS124での判定がYESの場合、処理はステップS125に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS126に移る。   In step S124, the CPU 401 determines whether or not the round end notification command set in the process of step S617 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S124 is YES, the process proceeds to step S125, and if this determination is NO, the process proceeds to step S126.
ステップS125において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS126に移る。   In step S125, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the round effect of the big hit game effect. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S126.
ステップS126において、CPU401は、図9のステップS620の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS126での判定がYESの場合、処理はステップS127に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS128に移る。   In step S126, the CPU 401 determines whether or not the ending command set in the process of step S620 in FIG. 9 has been received. If the determination in step S126 is YES, the process proceeds to step S127, and if this determination is NO, the process proceeds to step S128.
ステップS127において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のエンディング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を終了させる。ここで、エンディング演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、典型的には、遊技機1のメーカーのマークを表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS128に移る。   In step S127, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start the ending effect of the big hit game effect. That is, the jackpot game effect is ended. Here, the ending effect is an effect of notifying the end of the big hit game, and is typically an effect of displaying the mark of the manufacturer of the gaming machine 1. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S128.
ステップS128において、CPU401は、図7のステップS416の処理でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS128での判定がYESの場合、処理はステップS129に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS130に移る。   In step S128, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting effect start command set in the process of step S416 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S128 is YES, the process proceeds to step S129, and if this determination is NO, the process proceeds to step S130.
ステップS129において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、客待ち演出を開始する。既に説明したように、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出であり、また例えば、遊技中において実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS130に移る。   In step S129, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start a customer waiting effect. As already described, the customer waiting effect is an effect in which, for example, an image related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 is displayed on the image display unit 6, and is executed during a game, for example. This is an effect in which a part of a predetermined effect (for example, reach effect) is displayed on the image display unit 6. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S130.
ステップS130において、CPU401は、図7のステップS418の処理でセットされた客待ち演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS130での判定がYESの場合、処理はステップS131に移り、この判定がNOの場合、処理は図10のステップS12に移る。   In step S130, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting effect end command set in the process of step S418 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S130 is yes, the process proceeds to step S131. If the determination is no, the process proceeds to step S12 in FIG.
ステップS131において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS129の処理で開始した客待ち演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図10のステップS12に移る。   In step S131, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the customer waiting effect started in the process of step S129. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S12 in FIG.
[予告演出設定処理]
図13及び図14は、図11のステップS113の予告演出設定処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図13及び図14を参照して、図11のステップS113の予告演出設定処理について説明する。
[Notification effect setting process]
13 and 14 are detailed flowcharts showing an example of the notice effect setting process in step S113 of FIG. Below, with reference to FIG.13 and FIG.14, the notification effect setting process of step S113 of FIG. 11 is demonstrated.
まず、ステップS1131において、演出制御部400のCPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に基づいて、図20〜図22を用いて後述する保留画像変化示唆演出を実行するか否かを抽選等によって判定する。例えば、CPU401は、事前判定情報に含まれる大当りか否かの情報を毎回考慮することで、保留画像変化示唆演出を10000回実行した場合に結果として300回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、保留画像変化示唆演出の大当り信頼度が3%になる抽選によって)、保留画像変化示唆演出を実行するか否かを判定する。なお、ステップS1131の処理において、CPU401は、RAM403に記憶されている特別図柄抽選の保留数(保留データの数)が1である場合、保留画像変化示唆演出を実行する時間的余裕がないため、一律に、保留画像変化示唆演出を実行しないと判定する。ステップS1131での判定がYESの場合、処理はステップS1132に移り、この判定がNOの場合、処理は図14のステップS1142に移る。   First, in step S1131, the CPU 401 of the effect control unit 400 suggests a reserved image change to be described later with reference to FIGS. 20 to 22 based on the prior determination information stored in the RAM 403 in the latest processing of step S112 in FIG. It is determined by lottery or the like whether or not an effect is executed. For example, the CPU 401 considers the information on whether or not it is a big hit included in the prior determination information every time, so that when the reserved image change suggesting effect is executed 10,000 times, the result is a lottery method that results in a big hit of 300 times (that is, Then, whether or not to execute the reserved image change suggestion effect is determined (by a lottery in which the big hit reliability of the reserved image change suggestion effect is 3%). In the process of step S1131, when the number of reserved special symbol lotteries (the number of reserved data) stored in the RAM 403 is 1, the CPU 401 has no time to execute the reserved image change suggesting effect. It is determined that the reserved image change suggestion effect is not executed uniformly. If the determination in step S1131 is YES, the process proceeds to step S1132, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1142 in FIG.
ステップS1132において、CPU401は、保留画像変化示唆演出の実行タイミングを設定する。具体的には、CPU401は、何れの報知演出で保留画像変化示唆演出を実行するのかを設定する。図21及び図22を用いて後述する例では、保留画像変化示唆演出の対象である保留画像RI3に対応する報知演出の3つ前の報知演出(保留画像RI0に対応する報知演出)で保留画像変化示唆演出を実行すると設定されている。その後、処理はステップS1133に移る。   In step S1132, the CPU 401 sets the execution timing of the reserved image change suggestion effect. Specifically, the CPU 401 sets in which notification effect the reserved image change suggestion effect is executed. In the example described later with reference to FIGS. 21 and 22, the reserved image is the notification effect three times before the notification effect corresponding to the reserved image RI3 that is the target of the reserved image change suggestion effect (the notification effect corresponding to the reserved image RI0). It is set to execute the change suggestion effect. Thereafter, the process proceeds to step S1133.
ステップS1133において、CPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に基づいて、実行される保留画像変化示唆演出において、保留画像を、図17(2)を用いて後述する先読み予告表示態様の何れかに変化させるか否かを抽選等によって判定する。例えば、CPU401は、事前判定情報に含まれる大当りか否かの情報を毎回考慮することで、保留画像が何れかの先読み予告表示態様に10000回変化した場合に結果として800回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、保留画像が変化した場合の大当り信頼度が8%になる抽選によって)、保留画像を先読み予告表示態様の何れかに変化させるか否かを判定する。図22を用いて後述する例では、保留画像RI3を先読み予告表示態様に変化させると判定されている。ステップS1133での判定がYESの場合、処理はステップS1134に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1140に移る。   In step S1133, the CPU 401 uses the reserved image as the reserved image change suggestion effect to be executed based on the prior determination information stored in the RAM 403 in the process of step S112 of FIG. Then, it is determined by lottery or the like whether to change to any of the pre-reading notice display modes described later. For example, the CPU 401 considers the information on whether or not it is a big hit included in the pre-determination information every time, so that when the reserved image changes to any prefetch notice display mode 10,000 times, the result is a calculation that hits the jackpot 800 times as a result. It is determined whether to change the reserved image to any of the pre-reading notice display modes by a lottery method (that is, by a lottery in which the jackpot reliability when the reserved image changes is 8%). In the example described later with reference to FIG. 22, it is determined that the reserved image RI <b> 3 is changed to the prefetch notice display mode. If the determination in step S1133 is YES, the process moves to step S1134. If the determination is NO, the process moves to step S1140.
ステップS1134において、CPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に基づいて、保留画像の変化後の先読み予告表示態様の色、及び、図18を用いて後述するキャラ画像のアイテム(星)の色(青、緑又は赤)を抽選等によって決定する。本実施形態では、CPU401は、事前判定情報に含まれる大当りか否かの情報を毎回考慮することで、保留画像が青色の先読み予告表示態様に10000回変化した場合に結果として300回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、保留画像が青色に変化した場合の大当り信頼度が3%になる抽選によって:図19参照)、保留画像を青色の先読み予告表示態様に変化させると決定し、保留画像が緑色の先読み予告表示態様に10000回変化した場合に結果として1000回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、保留画像が緑色に変化した場合の大当り信頼度が10%になる抽選によって)、保留画像を緑色の先読み予告表示態様に変化させると決定し、保留画像が赤色の先読み予告表示態様に10000回変化した場合に結果として3000回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、保留画像が赤色に変化した場合の大当り信頼度が30%になる抽選によって)、保留画像を赤色の先読み予告表示態様に変化させると決定する。また、CPU401は、保留画像の変化後の先読み予告表示態様の色に一対一で対応する色に、キャラ画像のアイテム(星)の色を決定する。具体的には、保留画像を青色に変化させると決定した場合にはアイテムを青色に決定し、保留画像を緑色に変化させると決定した場合にはアイテムを緑色に決定し、保留画像を赤色に変化させると決定した場合にはアイテムを赤色に決定する(図19参照)。なお、図22を用いて後述する例では、保留画像RI3は緑色の先読み予告表示態様に変化すると決定され、アイテム(星)の色は緑色に決定されている。その後、処理はステップS1135に移る。   In step S1134, the CPU 401 uses the prior determination information stored in the RAM 403 in the latest processing of step S112 in FIG. The color (blue, green or red) of the item (star) of the character image to be determined is determined by lottery or the like. In the present embodiment, the CPU 401 considers information about whether or not it is a big hit included in the prior determination information every time, so that when the reserved image changes to the blue pre-reading notice display mode 10,000 times, the calculation is a big hit 300 times as a result. Is determined to change the hold image to the blue pre-reading notice display mode by the lottery method (that is, by the lottery that the jackpot reliability is 3% when the hold image changes to blue: see FIG. 19). If the image changes to 10000 times in the green pre-reading notice display mode, the result is a lottery method that results in a big hit 1000 times (that is, by the lottery in which the big hit reliability is 10% when the held image changes to green) , It is determined that the hold image is changed to the green prefetch notice display mode, and the hold image is changed to the red prefetch notice display form 10,000 times. If the result is a lottery method that results in a big hit 3000 times (that is, a lottery that results in a big hit reliability of 30% when the reserved image changes to red), the reserved image is changed to a red look-ahead notice display mode. Decide that you want to. Further, the CPU 401 determines the color of the item (star) of the character image as a color that corresponds one-to-one with the color of the pre-read notice display mode after the change of the reserved image. Specifically, if it is decided to change the hold image to blue, the item is decided to be blue, if it is decided to change the hold image to green, the item is decided to be green, and the hold image is made red. If it is determined that the item is to be changed, the item is determined to be red (see FIG. 19). In the example to be described later with reference to FIG. 22, the reserved image RI3 is determined to change to a green prefetch notice display mode, and the color of the item (star) is determined to be green. Thereafter, the process proceeds to step S1135.
ステップS1135において、CPU401は、保留画像を変化させるための動作演出を1回実行するか否かを抽選等によって決定する。ここで、保留画像を変化させるための動作演出は、図20〜図23を用いて後述するアイテム投げ演出およびアイテム落し演出である。ステップS1135での判定がYESの場合、処理はステップS1136に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1139に移る。   In step S1135, the CPU 401 determines by lottery or the like whether or not to execute an operation effect for changing the hold image once. Here, the operation effects for changing the hold image are an item throwing effect and an item dropping effect which will be described later with reference to FIGS. If the determination in step S1135 is YES, the process proceeds to step S1136, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1139.
ステップS1136において、CPU401は、ステップS1136で1回実行すると決定した動作演出として、キャラ画像がアイテム(星)を投げて保留画像を変化させようとするアイテム投げ演出(図21(1)参照)を実行するか否かを抽選等によって決定する。ステップS1136での判定がYESの場合、処理はステップS1137に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1138に移る。   In step S <b> 1136, as the action effect determined to be executed once in step S <b> 1136, the CPU 401 performs an item throw effect (see FIG. 21 (1)) in which the character image throws an item (star) to change the hold image. Whether to execute or not is determined by lottery or the like. If the determination in step S1136 is YES, the process proceeds to step S1137, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1138.
ステップS1137において、CPU401は、ステップS1132で設定したタイミングで保留画像変化示唆演出を実行し、この保留画像変化示唆演出においてステップS1134で決定した色でアイテムを表示してアイテム投げ演出を実行し、アイテムが保留画像に当って保留画像がステップS1134で決定した色の先読み予告表示態様に変化する演出内容を設定する(図21(1)〜(3)参照)。なお、この設定された演出内容は、後述する図15のステップS1152の報知演出設定処理で報知演出の内容を設定する際に参照される。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1137, the CPU 401 executes the reserved image change suggestion effect at the timing set in step S1132, displays the item in the color determined in step S1134 in the reserved image change suggestion effect, and executes the item throwing effect. Is set to the contents of the effect in which the reserved image changes to the pre-reading notice display mode of the color determined in step S1134 when it hits the reserved image (see FIGS. 21 (1) to 21 (3)). The set content of the effect is referred to when the content of the notification effect is set in the notification effect setting process in step S1152 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.
ステップS1138において、CPU401は、ステップS1132で設定したタイミングで保留画像変化示唆演出を実行し、この保留画像変化示唆演出においてステップS1134で決定した色でアイテムを表示してアイテム落し演出を実行し、アイテムが保留画像に当って保留画像がステップS1134で決定した色の先読み予告表示態様に変化する演出内容を設定する(図22参照)。なお、この設定された演出内容は、後述する図15のステップS1152の報知演出設定処理で報知演出の内容を設定する際に参照される。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1138, the CPU 401 executes the reserved image change suggestion effect at the timing set in step S1132, displays the item in the color determined in step S1134 in this reserved image change suggestion effect, and executes the item drop effect. Is set to the content of the effect that changes to the pre-read notice display mode of the color determined in step S1134 when the hits the hold image (see FIG. 22). The set content of the effect is referred to when the content of the notification effect is set in the notification effect setting process in step S1152 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.
ステップS1139において、CPU401は、ステップS1132で設定したタイミングで保留画像変化示唆演出を実行し、この保留画像変化示唆演出において、ステップS1134で決定した色でアイテムを表示してアイテム投げ演出を実行してアイテムが保留画像から外れた後に、同じ色でアイテムを表示してアイテム落し演出を実行してアイテムが保留画像に当って保留画像がステップS1134で決定した色の先読み予告表示態様に変化する演出内容を設定する(図21(1)、(4)、(6)〜(8)参照)。なお、この設定された演出内容は、後述する図15のステップS1152の報知演出設定処理で報知演出の内容を設定する際に参照される。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1139, the CPU 401 executes the reserved image change suggestion effect at the timing set in step S1132, and in this reserved image change suggestion effect, the item is displayed in the color determined in step S1134 and the item throwing effect is executed. After the item deviates from the reserved image, the item is displayed in the same color and the item dropping effect is executed, the item hits the reserved image, and the reserved image changes to the pre-reading notice display mode of the color determined in step S1134 Is set (see FIGS. 21 (1), (4), (6) to (8)). The set content of the effect is referred to when the content of the notification effect is set in the notification effect setting process in step S1152 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.
ステップS1140において、CPU401は、図18を用いて後述するキャラ画像のアイテム(星)の色(青、緑又は赤)を抽選等によって決定する。その後、処理はステップS1141に移る。   In step S1140, the CPU 401 determines the color (blue, green, or red) of an item (star) of a character image, which will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S1141.
ステップS1141において、CPU401は、ステップS1132で設定したタイミングで保留画像変化示唆演出を実行し、この保留画像変化示唆演出においてステップS1140で決定した色でアイテムを表示してアイテム投げ演出を実行し、アイテムが保留画像から外れて保留画像は先読み予告表示態様に変化しない演出内容を設定する(図21(1)、(4)、(5)参照)。なお、この設定された演出内容は、後述する図15のステップS1152の報知演出設定処理で報知演出の内容を設定する際に参照される。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1141, the CPU 401 executes the reserved image change suggestion effect at the timing set in step S1132, displays the item in the color determined in step S1140 in the reserved image change suggestion effect, and executes the item throwing effect. Is set to the content of the effect that does not change from the hold image and changes to the pre-read notice display mode (see FIGS. 21 (1), (4), and (5)). The set content of the effect is referred to when the content of the notification effect is set in the notification effect setting process in step S1152 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.
図14のステップS1142において、CPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に基づいて、図23を用いて後述する変動権利画像変化示唆演出を実行するか否かを抽選等によって決定する。例えば、CPU401は、事前判定情報に含まれる大当りか否かの情報を毎回考慮することで、変動権利画像変化示唆演出を10000回実行した場合に結果として100回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、変動権利画像変化示唆演出の大当り信頼度が1%になる抽選によって)、変動権利画像変化示唆演出を実行するか否かを決定する。ステップS1142での判定がYESの場合、処理はステップS1143に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1142 in FIG. 14, the CPU 401 determines whether or not to execute a variable right image change suggestion effect to be described later with reference to FIG. 23 based on the prior determination information stored in the RAM 403 in the latest processing in step S112 in FIG. It is decided by lottery. For example, the CPU 401 considers information on whether or not it is a big hit included in the pre-determination information every time, so that when the variable right image change suggesting effect is executed 10,000 times, a lottery method that results in a big hit 100 times as a result ( That is, whether or not to execute the variable right image change suggestion effect is determined by a lottery in which the big hit reliability of the variable right image change suggestion effect is 1%). If the determination in step S1142 is YES, the process proceeds to step S1143. If this determination is NO, the process proceeds to step S114 in FIG.
ステップS1143において、CPU401は、図18を用いて後述するキャラ画像のアイテム(星)の色(青、緑又は赤)を抽選等によって決定する。その後、処理はステップS1144に移る。   In step S 1143, the CPU 401 determines the color (blue, green, or red) of an item (star) of a character image, which will be described later with reference to FIG. 18, by lottery or the like. Thereafter, the process proceeds to step S1144.
ステップS1144において、CPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に基づいて、実行される変動権利画像変化示唆演出において、変動権利画像を、図17(3)を用いて後述する予告表示態様に変化させるか否かを抽選等によって決定する。例えば、CPU401は、事前判定情報に含まれる大当りか否かの情報を毎回考慮することで、変動権利画像が予告表示態様に10000回変化した場合に結果として500回大当りする計算となる抽選方法によって(つまり、変動権利画像が変化した場合の大当り信頼度が5%になる抽選によって)、変動権利画像を予告表示態様に変化させるか否かを決定する。ステップS1144での判定がYESの場合、処理はステップS1145に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1146に移る。   In step S1144, the CPU 401 displays the changing right image in the changing right image change suggestion effect to be executed based on the prior determination information stored in the RAM 403 in the process of step S112 of FIG. It is determined by lottery or the like whether to change to a notice display mode to be described later using. For example, the CPU 401 considers the information on whether or not it is a big hit included in the prior determination information every time, so that when the variable right image changes to the notice display mode 10,000 times, a lottery method that results in a big hit of 500 times results. In other words, whether or not to change the variable right image to the notice display mode is determined (by a lottery in which the jackpot reliability when the variable right image changes is 5%). If the determination in step S1144 is YES, the process proceeds to step S1145, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1146.
ステップS1145において、CPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に含まれる特別図柄抽選結果を報知する報知演出において変動権利画像変化示唆演出を実行し、この変動権利画像変化示唆演出においてステップS1143で決定した色でアイテムを表示してアイテム投げ演出を実行し、アイテムが変動権利画像KIに当って変動権利画像KIが予告表示態様(図17(3)参照)に変化した後に擬似連演出が実行される演出内容を設定する(図23(1)、(4)〜(6)参照)。なお、この設定された演出内容は、後述する図15のステップS1152の報知演出設定処理で報知演出の内容を設定する際に参照される。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1145, the CPU 401 executes the variable right image change suggesting effect in the notification effect that notifies the special symbol lottery result included in the preliminary determination information stored in the RAM 403 in the process of step S112 of FIG. In the right image change suggestion effect, the item is displayed in the color determined in step S1143, and the item throwing effect is executed. When the item hits the variable right image KI, the variable right image KI is a notice display mode (see FIG. 17 (3)). The effect content in which the pseudo-continuous effect is executed after the change is set is set (see FIGS. 23 (1) and (4) to (6)). The set content of the effect is referred to when the content of the notification effect is set in the notification effect setting process in step S1152 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.
ステップS1146において、CPU401は、直近の図11のステップS112の処理でRAM403に記憶された事前判定情報に含まれる特別図柄抽選結果を報知する報知演出において変動権利画像変化示唆演出を実行し、この変動権利画像変化示唆演出においてステップS1143で決定した色でアイテムを表示してアイテム投げ演出を実行し、アイテムが変動権利画像KIから外れて変動権利画像KIが予告表示態様に変化せず、擬似連演出が実行されない演出内容を設定する(図23(1)〜(3)参照)。なお、この設定された演出内容は、後述する図15のステップS1152の報知演出設定処理で報知演出の内容を設定する際に参照される。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S1146, the CPU 401 executes the variable right image change suggesting effect in the notification effect that notifies the special symbol lottery result included in the preliminary determination information stored in the RAM 403 in the process of step S112 of FIG. In the right image change suggestion effect, the item is displayed in the color determined in step S1143 and the item throwing effect is executed. The item is removed from the variable right image KI, and the variable right image KI does not change to the notice display mode. The content of the effect that is not executed is set (see FIGS. 23 (1) to (3)). The set content of the effect is referred to when the content of the notification effect is set in the notification effect setting process in step S1152 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.
[報知演出実行処理]
図15は、図11のステップS115の報知演出実行処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図15を参照して、図11のステップS115の報知演出実行処理について説明する。
[Notification effect execution processing]
FIG. 15 is a detailed flowchart showing an example of the notification effect execution process in step S115 of FIG. Below, with reference to FIG. 15, the notification effect execution process of step S115 of FIG. 11 is demonstrated.
まず、ステップS1151において、演出制御部400のCPU401は、保留画像消化処理を実行する。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第1特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第1特別図柄抽選の保留データを削除し、第2特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第2特別図柄抽選の保留データを削除する。そして、図16を用いて後述するが、CPU401は、第1特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、この削除した保留データに対応する保留画像(第1特別図柄抽選の保留画像)を1つ消化(削除)させ、消化させた保留画像を、報知演出が実行されていることを示す変動権利画像としてステージST0上に表示させ、更にその他の保留画像が表示されている場合には、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、CPU401は、第2特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、この削除した保留データに対応する保留画像(第2特別図柄抽選の保留画像)を1つ消化(削除)させ、消化させた保留画像を、報知演出が実行されていることを示す変動権利画像としてステージST0上に表示させ、更にその他の保留画像が表示されている場合には、それらの保留画像を順次移動させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1152に移る。   First, in step S1151, the CPU 401 of the effect control unit 400 executes a reserved image digest process. Specifically, the CPU 401 indicates information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery included in the setting information of the notification effect start command received in step S114 of FIG. Indicates that the first special symbol lottery has been executed, deletes the first special symbol lottery stored data stored in the RAM 403 earliest and indicates that the second special symbol lottery has been executed, The pending data of the second special symbol lottery stored in the RAM 403 earliest is deleted. Then, as will be described later with reference to FIG. 16, when the CPU 401 deletes the first special symbol lottery hold data from the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to hold the hold image corresponding to the deleted hold data ( The first special symbol lottery hold image) is digested (deleted), the digested hold image is displayed on the stage ST0 as a variable right image indicating that the notification effect is being executed, and other hold When images are displayed, the reserved images are moved sequentially. Similarly, when the CPU 401 deletes the hold data for the second special symbol lottery from the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to hold the hold image corresponding to the deleted hold data (the hold image for the second special symbol lottery). ) Is digested (deleted), the digested reserved image is displayed on the stage ST0 as a variable right image indicating that the notification effect is being executed, and another reserved image is displayed. Moves the reserved images sequentially. Note that an instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S1152.
ステップS1152において、CPU401は、後述するステップS1153の処理で開始制御する報知演出の内容を設定する。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得し、この設定情報の条件(大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等)を満たす多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出の内容を設定する。その際、CPU401は、今回設定する報知演出において保留画像変化示唆演出又は変動権利画像変化示唆演出が実行されることが図13のステップS1137〜S1139、S1141、図14のステップS1145、S1146の処理で設定されている場合には、その設定内容を反映させた報知演出の内容を設定する。その後、処理はステップS1153に移る。   In step S1152, the CPU 401 sets the content of the notification effect that is started and controlled in the process of step S1153 described later. Specifically, the CPU 401 acquires the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 in FIG. The content of the notification effect to be executed is set by lottery or the like from a lot of effect patterns of the notification effect satisfying the condition and the condition of whether or not to execute the reach effect. At that time, the CPU 401 executes the hold image change suggestion effect or the change right image change suggestion effect in the notification effect set this time in the processes of steps S1137 to S1139 and S1141 of FIG. 13 and steps S1145 and S1146 of FIG. If it is set, the content of the notification effect reflecting the setting content is set. Thereafter, the process proceeds to step S1153.
ステップS1153において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS1152で設定した内容の報知演出を開始する。このことによって、図17〜図23を用いて後述する保留画像変化示唆演出および変動権利画像変化示唆演出が報知演出において実行されることとなる。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図11のステップS116に移る。   In step S1153, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start the notification effect of the content set in step S1152. As a result, the reserved image change suggestion effect and the change right image change suggestion effect, which will be described later with reference to FIGS. 17 to 23, are executed in the notification effect. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S116 in FIG.
[本実施形態による特徴的動作]
次に、以上にフローチャートを用いて説明した制御により実行される本実施形態による特徴的動作について、図16〜図23を用いて具体的に説明する。
[Characteristic operation according to this embodiment]
Next, the characteristic operation according to the present embodiment that is executed by the control described with reference to the flowcharts will be specifically described with reference to FIGS.
まず、本実施形態による特徴的動作の具体的な説明の前に、図16を用いて、パチンコ遊技機1において行われる装飾図柄の変動表示、保留画像の表示、および変動権利画像の表示の概要について説明する。図16は、特別図柄抽選が行われてその結果を報知するために装飾図柄DIが変動表示される様子、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像RIが消化される様子、および装飾図柄DIによる変動表示(報知演出)の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像が表示される様子を説明するための図である。装飾図柄DIは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄(本実施形態では数字の「1」〜「9」等を表す図柄)であり、本実施形態では3つの装飾図柄DI1〜DI3の列を用いて特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。このように、装飾図柄DIが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出(変動演出)という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、特別図柄抽選として第1特別図柄抽選が行われ、又、保留画像として第1特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示されると共に変動権利画像として第1特別図柄抽選が実行されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、特別図柄抽選として第2特別図柄抽選が行われる場合も同様である。   First, before specific description of the characteristic operation according to the present embodiment, with reference to FIG. 16, an outline of the decorative symbol variation display, the hold image display, and the variable right image display performed in the pachinko gaming machine 1 will be described. Will be described. FIG. 16 shows a state in which the decorative symbol DI is variably displayed in order to notify the result of the special symbol lottery, the state in which the reserved image RI indicating that the special symbol lottery is suspended is digested, and the ornament It is a figure for demonstrating a mode that the right of execution of the variable display (notification effect) by symbol DI is exercised, and the variable right image which shows that the variable display is performed is displayed. The decorative symbol DI is a symbol (in this embodiment, a symbol representing the numbers “1” to “9”, etc.) for informing the determination result of the special symbol lottery in an effective manner. In this embodiment, three decorative symbols are used. The result of the special symbol lottery is reported in an effect manner using the columns DI1 to DI3. In this way, the effect of notifying the result of the special symbol lottery by stopping and displaying after the decorative symbol DI is variably displayed is referred to as a notification effect (variable effect). The notification effect may include display of various effect images, output of various effect sounds, and the like. In the following, the first special symbol lottery is performed as the special symbol lottery, and an image indicating that the first special symbol lottery is reserved is displayed as the reserved image and the first special symbol is displayed as the variable right image. The case where an image indicating that the lottery is being executed is displayed will be described as an example, but the same applies to the case where the second special symbol lottery is performed as the special symbol lottery.
まず、図16(1)に示すように、画像表示部6の表示画面(以下、単に、画像表示部6という)には、装飾図柄DI(DI1〜DI3)、保留画像RI(RI1〜RI4)、変動権利画像KI、ステージST(ST0〜ST4)が表示される。装飾図柄DIは、3つの(3列の)装飾図柄DI1〜DI3から構成されて画像表示部6に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄DI1が表示され、右側に右装飾図柄DI2が表示され、中央に中装飾図柄DI3が表示される。この左右中装飾図柄DI1〜DI3は、特別図柄の変動表示に応じて(変動表示に同期して)変動表示される。   First, as shown in FIG. 16 (1), the display screen of the image display unit 6 (hereinafter simply referred to as the image display unit 6) includes decorative symbols DI (DI1 to DI3) and reserved images RI (RI1 to RI4). , The variable right image KI and the stage ST (ST0 to ST4) are displayed. The decorative symbol DI is composed of three (three columns) decorative symbols DI1 to DI3 and is displayed on the image display unit 6. More specifically, the left decorative design DI1 is displayed on the left side, the right decorative design DI2 is displayed on the right side, and the middle decorative design DI3 is displayed on the center. These left and right middle decorative symbols DI1 to DI3 are variably displayed according to the variation display of the special symbol (in synchronization with the variation display).
特別図柄の変動表示が表示器4により開始すると(つまり、報知演出が開始されると)、左右中装飾図柄DI1〜DI3が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図16(1)に示すように、左装飾図柄DI1として、例えば数字「1」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図16(2)に示すように、右装飾図柄DI2として、例えば数字「6」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄DI3として、例えば数字「2」が描かれた図柄が仮停止した後、図16(3)に示すように、3つの装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止する(確定停止表示する)。このタイミングで、今回の特別図柄の変動表示が終了して(つまり、今回の報知演出が終了して)、第1特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。具体的には、装飾図柄DIが、当り目となる特定の図柄(典型的にはゾロ目「777」等)で揃うことで第1特別図柄抽選の結果が大当りであることが報知され、特定の図柄で揃わない(ハズレ目:典型的にはバラケ目)ことで、第1特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図16(4)に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄DIの変動表示が開始される。なお、仮停止とは、装飾図柄DIの変動が仮に停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態(揺れ動いている状態)で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図16以降では、装飾図柄DIが上から下に変動している様子を矢印で表現している。   When the variation display of the special symbol is started by the display 4 (that is, when the notification effect is started), the left and right middle decorative symbols DI1 to DI3 are variably displayed. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 16A, as the left decorative symbol DI1, for example, a symbol on which a number “1” is drawn is temporarily stopped. When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 16 (2), as the right decorative design DI2, for example, a design on which a numeral “6” is drawn is temporarily stopped. When a predetermined time has passed, after the symbol “2”, for example, is temporarily stopped as the middle decorative symbol DI3, the three decorative symbols DI1 to DI3 are completely stopped as shown in FIG. 16 (3). (Confirm stop display) At this timing, the variation display of the current special symbol is completed (that is, the current notification effect is terminated), and the player is notified of the result of the first special symbol lottery. Specifically, it is notified that the result of the first special symbol lottery is a big hit by aligning the decorative symbols DI with a specific symbol (typically a doublet “777”, etc.) that will be a hit. The result of the first special symbol lottery is informed that the result of the first special symbol lottery is lost. Then, as shown in FIG. 16 (4), thereafter, the variation display of the decorative symbol DI is similarly started in accordance with the variation display of the next special symbol. The temporary stop means that the player can recognize that the change of the decorative symbol DI has been temporarily stopped. The temporary stop is not completely stopped, for example, a state in which the decorative design DI slightly fluctuates up and down. It is displayed in the state of shaking. This indicates that the special symbol is still changing. In FIG. 16 and subsequent figures, a state in which the decorative design DI is changing from the top to the bottom is represented by arrows.
保留画像RIは、遊技者に第1特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部6には、保留画像RIがそれぞれ表示される位置となる複数のステージST1〜ST4が表示される。図16に示した一例では、画像表示部6の下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージST1〜ST4の上に、第1特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像RIが表示される。   The reserved image RI is an image for indicating the number of the first special symbol lottery held by the player. The image display unit 6 displays a plurality of stages ST1 to ST4 that are positions where the reserved images RI are displayed. In the example shown in FIG. 16, on the plurality of stages ST <b> 1 to ST <b> 4 respectively arranged in the left and right direction in the lower area of the image display unit 6, the hold corresponding to the number of times the first special symbol lottery is put on hold. An image RI is displayed.
変動権利画像KIは、特別図柄の変動表示の実行権利が行使されて変動表示(装飾図柄DIによる変動表示(報知演出)と考えてもよい)が行われていることを示すための画像である。また、画像表示部6には、変動権利画像KIが表示される位置となるステージST0が表示される。図16に示した一例では、ステージST1の右側に配置されたステージST0の上に、変動権利画像KIが表示される。変動権利画像KIは、第1特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで(つまり、報知演出が終了するまで)表示される。   The variable right image KI is an image for indicating that the execution right of the special symbol variable display is exercised and the variable display (which may be considered as a variable display (notification effect) by the decorative symbol DI) is performed. . The image display unit 6 displays a stage ST0 that is a position where the variable right image KI is displayed. In the example shown in FIG. 16, the changing right image KI is displayed on the stage ST0 arranged on the right side of the stage ST1. The change right image KI is displayed until the change of the special symbol in the first special symbol lottery is finished (that is, until the notification effect is finished).
図16(1)に示すように、ステージST0には、現時点において第1特別図柄抽選における特別図柄の変動中(装飾図柄の変動中)となっていることを示す変動権利画像KIが表示される。また、ステージST0の左隣に配置されているステージST1には、第1特別図柄抽選が保留されており、次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第1保留という)に対応する保留画像RI1(以下、第1保留画像RI1ともいう)が表示される。また、ステージST1の左隣に配置されているステージST2には、上記第1保留の次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第2保留という)に対応する保留画像RI2(以下、第2保留画像RI2ともいう)が表示される。また、ステージST2の左隣に配置されているステージST3には、上記第2保留の次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第3保留という)に対応する保留画像RI3(以下、第3保留画像RI3ともいう)が表示される。また、ステージST3の左隣に配置されているステージST4には、上記第3保留の次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(以下、第4保留という)に対応する保留画像RI4(以下、第4保留画像RI4ともいう)が表示される。   As shown in FIG. 16 (1), on stage ST0, a changing right image KI indicating that the special symbol in the first special symbol lottery is currently changing (decorating the decorative symbol) is displayed. . In addition, the stage ST1 arranged on the left side of the stage ST0 holds the first special symbol lottery and then holds the first special symbol lottery (hereinafter referred to as the first hold). The reserved image RI1 (hereinafter also referred to as the first reserved image RI1) corresponding to the image is displayed. In addition, the stage ST2 arranged on the left side of the stage ST1 has a hold corresponding to a hold (hereinafter referred to as a second hold) in which the first special symbol lottery is scheduled to be performed next to the first hold. An image RI2 (hereinafter also referred to as a second reserved image RI2) is displayed. In addition, the stage ST3 arranged on the left side of the stage ST2 has a hold corresponding to a hold (hereinafter referred to as a third hold) in which the first special symbol lottery is scheduled to be performed next to the second hold. An image RI3 (hereinafter also referred to as a third reserved image RI3) is displayed. The stage ST4 arranged on the left side of the stage ST3 has a hold corresponding to a hold (hereinafter referred to as a fourth hold) for which the first special symbol lottery is scheduled to be performed next to the third hold. An image RI4 (hereinafter also referred to as a fourth reserved image RI4) is displayed.
ステージST1〜ST4にそれぞれ表示された保留画像RIは、第1特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置を変更する(つまり、シフト移動する)。以下、具体的に説明する。まず、図16(1)〜(3)に示す装飾図柄DIの変動表示(報知演出)において、この変動表示に対応する変動権利画像KIがステージST0上に表示されている。そして、図16(1)〜(3)に示す装飾図柄DIの変動表示が終了すると、この変動表示に対応する変動権利画像KIがステージST0上から消滅する(消える)。そして、図16(4)に示すように、装飾図柄DIの次の変動表示(次の報知演出)が開始されると共に、ステージST1に表示されていた保留画像RI1は、変動権利画像KIとしてステージST0へ移動する。より正確には、報知演出の開始に応じて保留画像RI1が消化すると共に、この報知演出の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像KIがステージST0上に表示される。同様に、ステージST2〜ST4に表示されていた保留画像RI2〜RI4は、それぞれ、ステージST2〜ST4からステージST1〜ST3へ移動する。このように、保留画像RIは、第1特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージSTを移動していく。   The held images RI displayed on the stages ST1 to ST4 change their display positions sequentially (that is, shift) each time the first special symbol lottery is completed. This will be specifically described below. First, in the variable display (notification effect) of the decorative symbol DI shown in FIGS. 16 (1) to (3), the variable right image KI corresponding to this variable display is displayed on the stage ST0. Then, when the variation display of the decorative design DI shown in FIGS. 16 (1) to (3) ends, the variation right image KI corresponding to the variation display disappears (disappears) from the stage ST0. Then, as shown in FIG. 16 (4), the next variation display (next notification effect) of the decorative symbol DI is started, and the reserved image RI1 displayed on the stage ST1 is staged as a variation right image KI. Move to ST0. More precisely, the reserved image RI1 is digested in response to the start of the notification effect, and the variable right image KI indicating that the right to execute the notification effect is exercised and the variable display is performed is displayed on the stage ST0. Is done. Similarly, the reserved images RI2 to RI4 displayed on the stages ST2 to ST4 move from the stages ST2 to ST4 to the stages ST1 to ST3, respectively. In this way, the hold image RI sequentially moves on the stage ST every time the hold of the first special symbol lottery is digested.
ここで、図16(4)の変動権利画像KIは、保留画像RI1が移動した画像であるため、保留画像RI1が移動した変動権利画像KIと呼んでもよい。同様に、図16(1)〜(3)の変動権利画像KIは、ステージST1上に表示されていた保留画像RI0(図示なし)が移動した画像であるため、保留画像RI0が移動した変動権利画像KIと呼んでもよい。後述する図20〜図23を用いた説明では、説明の便宜のため、同様の方法で変動権利画像KIを区別して呼ぶ場合がある。   Here, since the variable right image KI in FIG. 16 (4) is an image in which the reserved image RI1 is moved, it may be called a variable right image KI in which the reserved image RI1 is moved. Similarly, the variable right image KI in FIGS. 16 (1) to 16 (3) is an image in which the reserved image RI0 (not shown) displayed on the stage ST1 has moved, and thus the variable right image to which the reserved image RI0 has moved has been moved. You may call it image KI. In the description using FIGS. 20 to 23 to be described later, for the convenience of description, the variable right image KI may be distinguished and called by the same method.
図17は、本実施形態における保留画像および変動権利画像の表示態様について説明するための図である。保留画像および変動権利画像は、図17(1)に示すように通常表示態様として白色の丸形状の画像で表示され、図17(2)に示すように先読み予告表示態様として青色、緑色又は赤色の丸形状の画像で表示される。また、変動権利画像は、図17(3)に示すように予告表示態様として炎が燃え上がった形状の画像で表示される。なお、図17(1)及び(2)、図18、図20〜図23では、図示都合上、「白」の文字を付して白色を表し、「青」の文字を付して青色を表し、「緑」の文字を付して緑色を表し、「赤」の文字を付して赤色を表している(但し、図20〜図23では、白色の保留画像及び変動権利画像には「白」の文字を付していない)。また、図17(2)に示すように、先読み表示態様の画像は、青色、緑色、赤色の順に、信頼度(大当り信頼度)が高い。   FIG. 17 is a diagram for explaining a display mode of the reserved image and the variable right image in the present embodiment. The reserved image and the variable right image are displayed as white round images as the normal display mode as shown in FIG. 17 (1), and blue, green, or red as the pre-reading notice display mode as shown in FIG. 17 (2). It is displayed with a round image. Further, as shown in FIG. 17C, the variable right image is displayed as an image of a shape in which flames are burned up as a notice display mode. In FIGS. 17 (1) and 17 (2), FIG. 18, and FIGS. 20 to 23, for the sake of illustration, “white” is added to represent white, and “blue” is added to blue. "Green" is added to indicate green, and "red" is added to indicate red (however, in FIG. 20 to FIG. White "). As shown in FIG. 17B, the prefetch display mode image has a high reliability (big hit reliability) in the order of blue, green, and red.
ここで、既に説明したように、本実施形態では、保留されている特別図柄抽選の結果が、この特別図柄抽選における図柄変動が開始される直前の通知に先立って、メイン制御部100から演出制御部400に通知される(図6等参照)。つまり、メイン制御部100が大当り抽選の結果を「先読み」して演出制御部400に通知する。そして、この先読み(事前判定)に基づいて図17(2)に示す先読み予告表示態様で保留画像を表示することによって、特別図柄抽選において当選する信頼度(期待度)が相対的に高い保留が存在することを、前もって遊技者に示唆して期待させる。また、図17(2)に示す先読み予告表示態様で変動権利画像を表示することによって、今回の特別図柄抽選(今回の報知演出)において当選した信頼度(期待度)が相対的に高いことを、遊技者に示唆して期待させる。なお、信頼度とは、特別図柄抽選で当選する可能性を示すものである。具体的には、大当たりの場合に表示される割合が高くハズレの場合に表示される割合が低い表示態様は信頼度が高い表示態様であり、一方、大当たりの場合に表示される割合が低く、ハズレの場合に表示される割合が高い表示態様は信頼度が低い表示態様である。本実施形態では、図17(2)に示すように、青色の画像が信頼度の最も低い画像(信頼度3%)であり、緑色の画像が信頼度が青色の画像の次に高い画像(信頼度10%)であり、赤色の画像が信頼度の最も高い画像(信頼度30%)である。   Here, as already explained, in the present embodiment, the result of the reserved special symbol lottery is effect control from the main control unit 100 prior to the notification immediately before the symbol variation in the special symbol lottery is started. Is notified to the unit 400 (see FIG. 6 and the like). That is, the main control unit 100 “prefetchs” the result of the big hit lottery and notifies the effect control unit 400 of the result. Based on this prefetching (preliminary determination), by displaying the hold image in the prefetch notice display mode shown in FIG. 17B, the hold with a relatively high reliability (expectation) to be won in the special symbol lottery can be achieved. Inspire and expect players to exist in advance. In addition, by displaying the variable right image in the pre-reading notice display mode shown in FIG. 17 (2), the reliability (expectation) won in the special symbol lottery (current notification effect) is relatively high. , Suggest to the player. The reliability indicates the possibility of winning in a special symbol lottery. Specifically, a display mode in which the ratio displayed in the case of jackpot is high and the ratio displayed in the case of loss is low is a display mode with high reliability, while the ratio displayed in the case of jackpot is low, A display mode with a high ratio displayed in the case of losing is a display mode with low reliability. In this embodiment, as shown in FIG. 17B, the blue image is the image with the lowest reliability (reliability 3%), and the green image is the image with the next highest reliability (blue). The reliability is 10%), and the red image is the image with the highest reliability (reliability 30%).
図18は、本実施形態において保留画像および変動権利画像の表示態様を変化させるキャラクタの画像について説明するための図である。図18に示すように、本実施形態において保留画像および変動権利画像の表示態様を変化させるキャラクタの画像(キャラ画像という)として、蜂が星を持った画像が使用される。そして、図18(1)〜(3)に示すように、蜂が持つ星の色には、青色、緑色および赤色がある。なお、図20〜図23を用いて後述するが、本実施形態では、図18に示すキャラ画像を用いて、保留画像が先読み予告表示態様(図17(2)参照)に変化することを期待させる保留画像変化示唆演出を実行し、又、変動権利画像が予告表示態様(図17(3)参照)に変化することを期待させる変動権利画像変化示唆演出を実行する。   FIG. 18 is a diagram for explaining an image of a character that changes the display mode of the reserved image and the variable right image in the present embodiment. As shown in FIG. 18, an image having a star with a star is used as a character image (referred to as a character image) that changes the display mode of the reserved image and the variable right image in the present embodiment. And as shown to FIG. 18 (1)-(3), there are blue, green, and red in the color of the star which a bee has. As will be described later with reference to FIGS. 20 to 23, in the present embodiment, the reserved image is expected to change to a prefetch notice display mode (see FIG. 17B) using the character image shown in FIG. The reserved image change suggestion effect to be performed is executed, and the variable right image change suggestion effect to expect the changing right image to change to the notice display mode (see FIG. 17 (3)) is executed.
図19は、図20〜図22を用いて後述する保留画像変化示唆演出におけるキャラ画像のアイテム(星)の色と先読み予告表示態様に変化した後の保留画像の色(大当り信頼度)との対応関係等について説明するための図である。保留画像変化示唆演出において、図19に示すように、キャラ画像のアイテムの色が青色の場合には保留画像は青色の先読み予告表示態様に変化可能であり、キャラ画像のアイテムの色が緑色の場合には保留画像は緑色の先読み予告表示態様に変化可能であり、キャラ画像のアイテムの色が赤色の場合には保留画像は赤色の先読み予告表示態様に変化可能である。また、図19に示すように、青色の先読み予告表示態様の保留画像に対応する特別図柄抽選の大当り信頼度は3%であり、緑色の先読み予告表示態様の保留画像に対応する特別図柄抽選の大当り信頼度は10%であり、赤色の先読み予告表示態様の保留画像に対応する特別図柄抽選の大当り信頼度は30%である。また、図19に示すように、青色の先読み予告表示態様の保留画像に対応する報知演出ではリーチ演出以上の報知演出が実行され、緑色の先読み予告表示態様の保留画像に対応する報知演出ではSPリーチ演出(スーパーリーチ演出)以上の報知演出が実行され、赤色の先読み予告表示態様の保留画像に対応する報知演出ではSPSPリーチ演出(スーパースーパーリーチ演出)以上の報知演出が実行さる。ここで、リーチ演出とは、大当りを期待させる演出であり、最後に停止する装飾図柄列が所定の図柄で停止すると大当りを報知する特定の揃い図柄となるリーチ状態にする演出であり、例えば、3つの装飾図柄列のうちの2つが「7」で停止し、残りの装飾図柄列が「7」で停止すると大当りを示すゾロ目「777」となる状態にする演出である。また、SPリーチ演出とは、リーチ演出から発展しリーチ演出よりも大当りを期待させる演出(つまり、より信頼度の高い演出)であり、例えば、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとの戦いの演出に発展して敵のキャラクタが先に攻撃する演出である。また、SPSPリーチ演出とは、SPリーチ演出から発展しSPリーチ演出よりも更に大当りを期待させる演出(つまり、更に信頼度の高い演出)であり、例えば、敵のキャラクタの攻撃をかわして主人公のキャラクタが反撃する演出である。なお、例えば、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出において、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利すると大当りが報知され、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北するとハズレが報知される。   FIG. 19 shows the color of the character image item (star) and the color of the reserved image after changing to the pre-reading notice display mode in the reserved image change suggestion effect described later with reference to FIGS. It is a figure for demonstrating correspondence. In the reserved image change suggestion effect, as shown in FIG. 19, when the color of the character image item is blue, the reserved image can be changed to a blue pre-reading notice display mode, and the character image item color is green. In this case, the hold image can be changed to a green prefetch notice display mode, and when the character image item is red, the hold image can be changed to a red prefetch notice display mode. Further, as shown in FIG. 19, the special symbol lottery reliability of the special symbol lottery corresponding to the reserved image of the blue prefetching notice display mode is 3%, and the special symbol lottery corresponding to the reserved image of the green prefetching notice display mode is selected. The jackpot reliability is 10%, and the jackpot reliability of the special symbol lottery corresponding to the reserved image in the red prefetch notice display mode is 30%. Further, as shown in FIG. 19, the notification effect corresponding to the hold image in the blue prefetch notice display mode is executed in the notification effect corresponding to the hold image in the blue prefetch notice display mode, and the SP in the notification effect corresponding to the hold image in the green prefetch notice display mode. The notification effect more than the reach effect (super reach effect) is executed, and the notification effect more than the SPSP reach effect (super super reach effect) is executed in the notification effect corresponding to the reserved image in the red prefetch notice display mode. Here, the reach effect is an effect that expects a big hit, and is an effect that makes a reach state that becomes a specific uniform symbol that notifies the big hit when the decorative symbol sequence that stops at the end stops at a predetermined symbol, for example, When two of the three decorative symbol sequences are stopped at “7” and the remaining decorative symbol sequences are stopped at “7”, the effect is to make a state of “Zero” 777 indicating a big hit. In addition, the SP reach production is an effect that develops from the reach production and expects a bigger hit than the reach production (that is, a production with higher reliability). For example, for the production of the battle between the hero character and the enemy character. It develops and the enemy character attacks first. Further, the SPSP reach production is an production that develops from the SP reach production and expects a bigger hit than the SP reach production (that is, a production with higher reliability). This is an effect that the character counterattacks. For example, in the SP reach effect and the SPSP reach effect, when the main character wins the enemy character, a big hit is notified, and when the main character loses to the enemy character, a loss is notified.
図20〜図23は、本実施形態において特徴的な保留画像変化示唆演出および変動権利画像変化示唆演出について説明するための図である。以下に、図20〜図23を用いて、保留画像変化示唆演出および変動権利画像変化示唆演出について具体的に説明する。なお、図20〜図23では、装飾図柄が上から下に変動している様子を矢印で示している。ここで、保留画像変化示唆演出は、星を持った蜂(キャラ画像:図18参照)が星(アイテム)を保留画像に投げて星が保留画像に当った場合は保留画像が先読み予告表示態様(図17(2)参照)に変化するアイテム投げ演出と、星を持った蜂が星を保留画像の上まで運んでから落して必ず当てて保留画像が先読み予告表示態様に必ず変化するアイテム落し演出とのうち、少なくとも一方を実行する演出である。変動権利画像変化示唆演出は、星を持った蜂が星を変動権利画像に投げて星が変動権利画像に当った場合は変動権利画像が予告表示態様(図17(3)参照)に変化して、擬似連演出の実行を報知する演出である。擬似連演出は、1つの報知演出において、装飾図柄(装飾図柄列)の全てを最終的に停止(確定停止)させて特別図柄抽選の結果を報知する前に、変動させている装飾図柄の全てを仮停止させてから再変動させる動作を1回以上行うことで大当りを期待させる演出である。   20 to 23 are diagrams for explaining the reserved image change suggestion effect and the change right image change suggestion effect characteristic in the present embodiment. The reserved image change suggestion effect and the variable right image change suggestion effect will be specifically described below with reference to FIGS. 20 to 23. In FIGS. 20 to 23, the state in which the decorative symbols are changing from top to bottom is indicated by arrows. Here, the reserved image change suggesting effect is that when a bee with a star (character image: see FIG. 18) throws a star (item) on the reserved image and the star hits the reserved image, the reserved image is pre-reading notice display mode (See Fig. 17 (2)) Item throwing effect that changes and item dropping that the bee with a star carries the star over the hold image and drops it to make sure that the hold image changes to the pre-reading notice display mode It is an effect that executes at least one of the effects. When the bee with a star throws the star on the variable right image and the star hits the variable right image, the variable right image changes to the notice display mode (see FIG. 17 (3)). Thus, it is an effect that notifies the execution of the pseudo-continuous effect. Pseudo-continuous production is a single notification production, in which all of the decorative symbols that have been changed before the final design lottery is stopped (confirmed stop) and the result of the special symbol lottery is notified. It is an effect that expects a big hit by performing the operation of re-fluctuating once after temporarily stopping.
以下に、図20(1)に示すように保留画像RI0(図示なし)が移動した変動権利画像KIに対応する装飾図柄の変動中(報知演出中)であって保留画像RI1〜RI4が表示されている状態において、保留画像変化示唆演出が実行される場合、及び、変動権利画像変化示唆演出が実行される場合について説明を行う。   In the following, as shown in FIG. 20 (1), the reserved images RI1 to RI4 are displayed while the decorative symbol corresponding to the changed right image KI to which the reserved image RI0 (not shown) has moved is changing (notifying effect). The case where the reserved image change suggestion effect is executed and the case where the change right image change suggestion effect is executed will be described.
保留画像変化示唆演出が開始された場合、図20(1)に示すように、画像表示部6の右側にキャラ画像(星を持った蜂)が表示される。同様に、変動権利画像変化示唆演出が開始された場合も、図20(1)に示すように、画像表示部6の右側にキャラ画像(星を持った蜂)700が表示される。このように、保留画像変化示唆演出が開始された場合と、変動権利画像変化示唆演出が開始された場合とで、同じように、画像表示部6の右側にキャラ画像(星を持った蜂の画像)700が表示される。このことから、遊技者は、演出が開始された段階では、保留画像変化示唆演出が開始されたのか、変動権利画像変化示唆演出が開始されたのか判らない。なお、図20(1)では、一例として、蜂の持つ星の色は緑色である(図18、図19参照)。   When the reserved image change suggestion effect is started, a character image (a bee with a star) is displayed on the right side of the image display unit 6 as shown in FIG. Similarly, when the change right image change suggestion effect is started, as shown in FIG. 20A, a character image (a bee with a star) 700 is displayed on the right side of the image display unit 6. Thus, the character image (a bee with a star is displayed on the right side of the image display unit 6 in the same manner when the reserved image change suggestion effect is started and when the change right image change suggestion effect is started. Image) 700 is displayed. From this, the player cannot know whether the reserved image change suggestion effect is started or the change right image change suggestion effect is started at the stage where the effect is started. In FIG. 20 (1), as an example, the color of the star of the bee is green (see FIGS. 18 and 19).
以下では、まず、図21及び図22を用いて、保留画像変化示唆演出について説明する。保留画像変化示唆演出が開始された場合、図20(1)に示すように画像表示部6の右側に星を持った蜂700が表示された後に、アイテム投げ演出が実行される場合には、図21(1)に示すように、保留画像RI0(図示なし)が移動した変動権利画像KIに対応する装飾図柄の変動中(報知演出中)において、蜂が緑色の星を投げる。そして、図21(2)に示すように投げた星が保留画像に当った場合には、図21(3)に示すように星が当った通常表示態様の保留画像が星の色と同じ色の先読み予告表示態様に変化する。図21(1)〜(3)の例では、アイテム投げ演出として、投げられた緑色の星が白色の保留画像RI3に当って保留画像RI3が緑色の先読み予告表示態様に変化している。このことによって、遊技者は、保留画像RI3に対応する報知演出(特別図柄抽選)において、大当りする可能性が或る程度高いこと(信頼度10%:図19参照)を前もって知り期待して楽しむことができる。   Hereinafter, the reserved image change suggestion effect will be described first with reference to FIGS. 21 and 22. When the reserved image change suggestion effect is started, when the item throwing effect is executed after the bee 700 having a star is displayed on the right side of the image display unit 6 as shown in FIG. As shown in FIG. 21 (1), the bee throws a green star while the decorative image corresponding to the changed right image KI to which the reserved image RI0 (not shown) has moved (during the notification effect). When the star thrown hits the reserved image as shown in FIG. 21 (2), the reserved image in the normal display mode where the star hits is the same color as the star color as shown in FIG. 21 (3). Changes to the pre-reading notice display mode. In the example of FIGS. 21 (1) to 21 (3), as the item throwing effect, the thrown green star hits the white reserved image RI3, and the reserved image RI3 is changed to a green prefetch notice display mode. As a result, the player knows and expects in advance that there is a high probability of winning a big hit in the notification effect (special symbol lottery) corresponding to the reserved image RI3 (10% reliability: see FIG. 19). be able to.
一方、図21(4)に示すように投げた星が保留画像に当らなかった場合には、図21(5)に示すように保留画像は先読み予告表示態様に変化することなく保留画像変化示唆演出が終了する場合と、図21(6)に示すように、続いてアイテム落し演出が実行される場合とがある。続いてアイテム落し演出が実行される場合には、図21(6)に示すように、保留画像RI0が移動した変動権利画像KIに対応する装飾図柄の変動中において、蜂が保留画像の上まで緑の星を運んで行って落す。そして、図21(7)に示すように落した星が必ず保留画像に当って、図21(8)に示すように、星が当った通常表示態様の保留画像が星の色と同じ色の先読み予告表示態様に変化する。図21(6)〜(8)の例では、アイテム落し演出として、運んで落された緑色の星が白色の保留画像RI3に当って保留画像RI3が緑色の先読み予告表示態様に変化している。このことによって、遊技者は、保留画像RI3に対応する報知演出(特別図柄抽選)において、大当りする可能性が或る程度高いこと(信頼度10%:図19参照)を前もって知り期待して楽しむことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 21 (4), when the star thrown does not hit the reserved image, the reserved image does not change to the pre-reading notice display mode as shown in FIG. There are a case where the effect is finished and a case where the item dropping effect is subsequently executed as shown in FIG. Subsequently, when the item drop effect is executed, as shown in FIG. 21 (6), the bee moves over the reserved image while the decorative pattern corresponding to the variable right image KI to which the reserved image RI0 has moved is changed. Carry a green star and drop it. As shown in FIG. 21 (7), the dropped star always hits the reserved image, and as shown in FIG. 21 (8), the reserved image in the normal display mode where the star hits has the same color as the star color. The pre-reading notice display mode is changed. In the examples of FIGS. 21 (6) to 21 (8), as the item drop effect, the green star that has been carried down hits the white hold image RI3, and the hold image RI3 has changed to a green prefetch notice display mode. . As a result, the player knows and expects in advance that there is a high probability of winning a big hit in the notification effect (special symbol lottery) corresponding to the reserved image RI3 (10% reliability: see FIG. 19). be able to.
次に、保留画像変化示唆演出が開始された場合において、図20(1)に示すように画像表示部6の右側に星を持った蜂が表示された後に、アイテム投げ演出が実行されることなく、アイテム落し演出が実行される場合について説明する。この場合、図20(1)に示すように画像表示部6の右側に星を持った蜂が表示された後に、図21(6)〜(8)の場合と同様に、アイテム落し演出が実行される。具体的には、図22(1)に示すように、保留画像RI0が移動した変動権利画像KIに対応する装飾図柄の変動中において、蜂が保留画像の上まで緑の星を運んで行って落す。そして、図22(2)に示すように落した星が必ず保留画像に当って、図22(3)に示すように、星が当った保留画像が星の色と同じ色の先読み予告表示態様に変化する。図22(1)〜(3)の例では、アイテム落し演出として、運んで落された緑色の星が白色の保留画像RI3に当って保留画像RI3が緑色の先読み予告表示態様に変化している。このことによって、遊技者は、保留画像RI3に対応する報知演出(特別図柄抽選)において、大当りする可能性が或る程度高いこと(信頼度10%:図19参照)を前もって知り期待して楽しむことができる。   Next, when the reserved image change suggesting effect is started, the item throwing effect is executed after a bee with a star is displayed on the right side of the image display unit 6 as shown in FIG. There will be described a case where an item drop effect is executed. In this case, after a bee with a star is displayed on the right side of the image display unit 6 as shown in FIG. 20 (1), an item drop effect is executed in the same manner as in FIGS. 21 (6) to (8). Is done. Specifically, as shown in FIG. 22 (1), while the decorative image corresponding to the changed right image KI to which the reserved image RI0 has moved is changed, the bee carries a green star over the reserved image. Drop. Then, as shown in FIG. 22 (2), the dropped star always hits the reserved image, and as shown in FIG. 22 (3), the reserved image where the star hits has the same color as the star color. To change. In the example of FIGS. 22 (1) to 22 (3), as an item drop effect, the green star that has been carried down hits the white hold image RI3, and the hold image RI3 has changed to a green prefetch notice display mode. . As a result, the player knows and expects in advance that there is a high probability of winning a big hit in the notification effect (special symbol lottery) corresponding to the reserved image RI3 (10% reliability: see FIG. 19). be able to.
次に、図23を用いて、変動権利画像変化示唆演出について説明する。変動権利画像変化示唆演出が開始された場合、図20(1)に示すように画像表示部6の右側に星を持った蜂が表示された後に、図23(1)に示すように、保留画像RI0(図示なし)が移動した変動権利画像KIに対応する装飾図柄の変動中(報知演出中)において、蜂が緑色の星を投げる。そして、図23(2)に示すように投げた星が変動権利画像に当らなかった場合には、図23(3)に示すように変動権利画像は予告表示態様(図17(3)参照)に変化することなく変動権利画像変化示唆演出は終了する。この場合、保留画像RI0が移動した変動権利画像KIに対応する報知演出中において(つまり、現在実行中の報知演出において)、大当りを期待させる擬似連演出は実行されることなく、装飾図柄の全てが完全に停止して特別図柄抽選結果が報知されて、今回の報知演出が終了する。一方、図23(4)に示すように投げた星が変動権利画像に当った場合には、図23(5)に示すように星が当った変動権利画像が予告表示態様に変化して(つまり、装飾図柄の一部を覆い隠すように燃え上がって)、現在実行中の報知演出において擬似連演出が実行されることが報知される。このことによって、遊技者は、現在実行中の報知演出(今回の特別図柄抽選)において、擬似連演出が実行され、大当りする可能性が或る程度高いこと(例えば、信頼度5%)を知って期待して楽しむことができる。その後、変動権利画像が予告表示態様から元の態様に戻って、図23(6)に示すように現在実行中の報知演出において擬似連演出が実行された後に、装飾図柄の全てが完全に停止して特別図柄抽選結果が報知されて今回の報知演出が終了する。   Next, the changing right image change suggesting effect will be described with reference to FIG. When the change right image change suggestion effect is started, a bee with a star is displayed on the right side of the image display unit 6 as shown in FIG. 20 (1), and then a hold as shown in FIG. 23 (1). A bee throws a green star while the decorative symbol corresponding to the changed right image KI to which the image RI0 (not shown) has moved (during the notification effect). When the star thrown does not hit the variable right image as shown in FIG. 23 (2), the variable right image is displayed in the notice display mode as shown in FIG. 23 (3) (see FIG. 17 (3)). The change right image change suggestion effect ends without changing. In this case, during the notification effect corresponding to the changed right image KI to which the reserved image RI0 has moved (that is, in the notification effect currently being executed), the pseudo-continuous effect that expects a big hit is not executed, and all of the decorative symbols are executed. Stops completely, the special symbol lottery result is notified, and the present notification effect ends. On the other hand, as shown in FIG. 23 (4), when the star thrown hits the variable right image, the variable right image hit by the star changes to the notice display mode as shown in FIG. 23 (5) ( In other words, it is informed that the pseudo-continuous effect is executed in the notification effect that is currently being executed). As a result, the player knows that the pseudo-rendition effect is executed in the currently executed notification effect (this special symbol lottery), and there is a high possibility that it will be a big hit (for example, 5% reliability). Can expect and enjoy. After that, after the variable right image returns from the notice display mode to the original mode and the pseudo-continuous effect is executed in the currently executed notification effect as shown in FIG. 23 (6), all the decorative symbols are completely stopped. Then, the special symbol lottery result is notified and the current notification effect ends.
なお、以上では、図21及び図22を用いて、キャラ画像700のアイテム(星)が保留画像RI3に当って保留画像RI3が先読み予告表示態様に変化する場合を例に挙げて説明した。しかし、アイテム(星)が他の保留画像(RI1、RI2、RI4)に当ってその保留画像が先読み予告表示態様に変化する場合も同様である。また、以上では、図21及び図22を用いて、キャラ画像700の緑色のアイテム(星)が保留画像に当って保留画像が緑色の先読み予告表示態様に変化する場合を例に挙げて説明した。しかし、キャラ画像700の青色のアイテム(星)が保留画像に当って保留画像が青色の先読み予告表示態様に変化する場合も同様であり、キャラ画像700の赤色のアイテム(星)が保留画像に当って保留画像が赤色の先読み予告表示態様に変化する場合も同様である。   In the above, the case where the item (star) of the character image 700 hits the reserved image RI3 and the reserved image RI3 changes to the pre-reading notice display mode has been described as an example with reference to FIGS. However, the same applies to the case where the item (star) hits another reserved image (RI1, RI2, RI4) and the reserved image changes to the prefetch notice display mode. In addition, the case where the green item (star) of the character image 700 hits the reserved image and the reserved image changes to the green prefetch notice display mode has been described above as an example with reference to FIGS. 21 and 22. . However, the same applies to the case where the blue item (star) of the character image 700 hits the reserved image and the reserved image changes to the blue prefetch notice display mode, and the red item (star) of the character image 700 becomes the reserved image. The same applies to the case where the hold image changes to a red prefetch notice display mode.
以上に説明したように、本実施形態では、保留画像変化示唆演出および変動権利画像変化示唆演出において、同じキャラ画像(星を持った蜂:図18参照)が、保留画像を表示する領域(ST1〜ST4)に表示された保留画像(RI1〜RI4)を先読み予告表示態様(図17(2)参照)に変化させ、又、変動権利画像を表示する領域(ST0)に表示された変動権利画像(KI)を予告表示態様(図17(3)参照)に変化させる(図17〜図20参照)。このことから、本実施形態によれば、保留画像変化示唆演出が開始された場合と変動権利画像変化示唆演出が開始された場合とで同じキャラ画像が表示されるので、遊技者は、これらの演出開始の際に、保留画像が変化するのか(つまり、先の報知演出で大当りすることが期待できるのか)、それとも、変動権利画像が変化するのか(つまり、今回の報知演出で大当りすることが期待できるのか)の両方を期待することができる。また、本実施形態では、保留画像変化示唆演出が開始された時点と変動権利画像変化示唆演出が開始された時点とで、キャラ画像の表示態様が同じとなるように制御している(図20参照)。このことから、本実施形態によれば、遊技者は、これらの演出開始の際に、保留画像が変化するのか(つまり、先の報知演出で大当りすることが期待できるのか)、それとも、変動権利画像が変化するのか(つまり、今回の報知演出で大当りすることが期待できるのか)を判断できないので、(遊技経験が多い場合であっても判断できず)両方を期待して楽しむことができる。   As described above, in the present embodiment, in the reserved image change suggestion effect and the change right image change suggestion effect, the same character image (bee with a star: see FIG. 18) displays the reserved image (ST1). To ST4), the reserved images (RI1 to RI4) are changed to the pre-reading notice display mode (see FIG. 17 (2)), and the variable right image displayed in the area (ST0) for displaying the variable right image. (KI) is changed to a notice display mode (see FIG. 17 (3)) (see FIGS. 17 to 20). Therefore, according to the present embodiment, the same character image is displayed when the reserved image change suggestion effect is started and when the variable right image change suggestion effect is started. Whether the reserved image changes at the start of the production (that is, whether it can be expected to win a big hit in the previous notification effect), or whether the changing right image changes (that is, a big hit in the current notification production) Can you expect both)? In the present embodiment, the character image display mode is controlled to be the same at the time when the reserved image change suggestion effect is started and when the change right image change suggestion effect is started (FIG. 20). reference). From this, according to the present embodiment, the player can change the reserved image at the start of these effects (that is, can he expect to win a big hit in the previous notification effect) or the right to change? Since it cannot be determined whether the image changes (that is, whether or not a big hit can be expected in the current notification effect), it can be enjoyed with expectation of both (even if there is a lot of gaming experience).
また、以上に説明したように、本実施形態では、保留画像変化示唆演出において、キャラ画像のアイテム(星)の表示態様(色)によって、保留画像が変化した場合の先読み予告表示態様の色(つまり、大当り信頼度)を示唆している(図18〜図22参照)。このことから、本実施形態によれば、キャラ画像のアイテムの色に応じて、保留画像が先読み予告表示態様に変化して大当りする期待感に強弱を付けることができる。具体的には、キャラ画像の星を赤色にすることによって、保留画像が大当り信頼度の高い赤色の先読み予告表示態様に変化して大当りする強い大当り期待感を遊技者に与えることができ、キャラ画像の星を青色にすることによって、保留画像が大当り信頼度の低い青色の先読み予告表示態様に変化して大当りする比較的弱い大当り期待感を遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、遊技者は、キャラ画像が表示された時点でアイテムの色に応じて大当りする期待感を持ち、その後、保留画像が先読み予告表示態様に変化した時点でこの期待感を増加させることとなり、段階的に先読み予告演出による期待感を楽しむことができる。   Further, as described above, in the present embodiment, in the reserved image change suggestion effect, the color of the pre-reading notice display mode when the reserved image changes depending on the display mode (color) of the item (star) of the character image ( In other words, the jackpot reliability is suggested (see FIGS. 18 to 22). Therefore, according to the present embodiment, it is possible to add strength to the sense of expectation that the reserved image changes to the pre-reading notice display mode according to the color of the character image item. Specifically, by setting the star of the character image to red, it is possible to give the player a strong big hit expectation that the hold image will change to a red pre-reading notice display mode with high hit reliability and hit the player. By making the star of the image blue, it is possible to give the player a relatively weak jackpot expectation that the reserved image changes to a blue pre-reading notice display mode with a low jackpot reliability and is a big hit. In addition, according to the present embodiment, the player has a sense of expectation that makes a big hit according to the color of the item at the time when the character image is displayed, and after that, when the reserved image changes to the pre-reading notice display mode, It will increase the feeling, and you can enjoy the expectation by pre-reading notice effect step by step.
また、以上に説明したように、本実施形態では、保留画像変化示唆演出は1回の報知演出内で実行され、この保留画像変化示唆演出において、保留画像が先読み予告表示態様に変化することを期待させる動作演出(アイテム投げ演出、アイテム落し演出)を、複数回実行する場合がある(図21参照)。このことから、本実施形態によれば、遊技者は、1つの報知演出においてこの動作演出が1回実行されて保留画像が変化しなかった場合でも、この報知演出で2回目の動作演出が実行されるのではないかと期待することができる。つまり、1つの報知演出において、保留画像が先読み予告表示態様に変化するのではないかという遊技者の期待感を長く持続させることができる。また、以上に説明したように、本実施形態では、保留画像変化示唆演出において、特定の動作演出(アイテム落し演出)が実行されると、必ず保留画像が変化する(図21、図22参照)。このことから、本実施形態によれば、保留画像変化示唆演出においてアイテム落し演出が実行されることを期待して楽しむことができる。ここで、保留画像変化示唆演出の開始時点では、アイテム落し演出と、保留画像が変化するとは限らないアイテム投げ演出とが区別ができない。このことから、遊技者は、キャラ画像の動きを注視して演出を楽しむことができる。また、以上に説明したように、本実施形態では、保留画像変化示唆演出において、保留画像が先読み予告表示態様に変化することを期待させる動作演出(アイテム投げ演出、アイテム落し演出)が複数回実行(図21の例では2回)されると、最後の動作演出として(図21の例では2回目の動作演出として)、保留画像が必ず変化するアイテム落し演出が実行されて必ず保留画像が先読み予告表示態様に変化する(図13、図21(1)、(4)、(6)〜(8)参照)。このことから、本実施形態によれば、遊技者は、1回目の動作演出が終了する際に、2回目の動作演出が開始することを期待して楽しむことができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the reserved image change suggestion effect is executed within one notification effect, and in this reserved image change suggestion effect, the reserved image changes to the pre-reading notice display mode. There is a case where the expected motion effect (item throwing effect, item dropping effect) is executed a plurality of times (see FIG. 21). From this, according to this embodiment, even if this operation effect is executed once in one notification effect and the reserved image does not change, the player executes the second operation effect in this notification effect. We can expect that it will be done. That is, in one notification effect, the player's expectation that the reserved image may change to the pre-reading notice display mode can be maintained for a long time. In addition, as described above, in the present embodiment, when a specific operation effect (item drop effect) is executed in the reserved image change suggesting effect, the reserved image always changes (see FIGS. 21 and 22). . From this, according to this embodiment, it can enjoy in anticipation that the item drop effect is performed in the reserved image change suggestion effect. Here, at the start of the reserved image change suggestion effect, it is not possible to distinguish between the item dropping effect and the item throwing effect in which the reserved image does not always change. Thus, the player can enjoy the effect while paying attention to the movement of the character image. In addition, as described above, in the present embodiment, in the reserved image change suggesting effect, the operation effects (item throwing effect and item dropping effect) that cause the reserved image to change to the pre-reading notice display mode are executed a plurality of times. When it is performed (twice in the example of FIG. 21), as the last operation effect (as the second operation effect in the example of FIG. 21), an item drop effect that always changes the hold image is executed, and the hold image is always prefetched. It changes to a notice display mode (refer to Drawing 13, Drawing 21 (1), (4), (6)-(8)). Therefore, according to the present embodiment, the player can enjoy the expectation that the second motion effect will start when the first motion effect ends.
[変形例]
なお、上記した本実施形態では、変動権利画像変化示唆演出の実行に際して、事前判定結果に基づいて、変動権利画像を予告表示態様に変化させる構成を一例に挙げた(図11のS113、図14のSS1142、S1144、S1145参照)。しかしながら、変動権利画変化示唆演出が実行される報知演出の開始時点には既に報知演出開始コマンドが受信されているので(図11のS114及びS115参照)、この変動演出開始コマンドに含まれた設定情報が示す特別図柄抽選結果等の情報に基づいて、変動権利画像を予告表示態様に変化させる構成としてもよい。
[Modification]
Note that, in the above-described embodiment, the configuration in which the changing right image is changed to the notice display mode based on the prior determination result when executing the changing right image change suggesting effect is exemplified (S113 in FIG. 11, FIG. 14). SS1142, S1144, S1145). However, since the notification effect start command has already been received at the start point of the notification effect at which the change right image change suggestion effect is executed (see S114 and S115 in FIG. 11), the setting included in the change effect start command is included. Based on information such as a special symbol lottery result indicated by the information, the variable right image may be changed to the notice display mode.
また、上記した本実施形態では、変動権利画像変化示唆演出において、変動権利画像を表示させる領域(ST0)に表示された変動権利画像を変化させる構成を一例に挙げた(図23参照)。しかしながら、変動権利画像変化示唆演出において、変動権利画像の代わりに、変動権利画像を表示させる領域(ST0)に表示された所定の画像を変化させる構成としてもよい。例えば、変動権利画像を表示させる領域(ST0)に所定の画像として燭台の画像を表示しておき、この画像が燭台から炎が巻き上がる画像に変化することで(つまり、所定の画像が所定の予告表示態様に変化することで)擬似連演出の実行を報知する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment described above, in the variable right image change suggestion effect, the configuration in which the variable right image displayed in the area (ST0) where the variable right image is displayed is exemplified as an example (see FIG. 23). However, in the changing right image change suggesting effect, a predetermined image displayed in the area (ST0) for displaying the changing right image may be changed instead of the changing right image. For example, an image of a candlestick is displayed as a predetermined image in the area (ST0) for displaying the right-of-change image, and this image changes from a candlestick to an image in which a flame is rolled up (that is, the predetermined image becomes a predetermined image). It is good also as a structure which alert | reports execution of a pseudo-continuous production (by changing to a notice display mode).
また、上記した本実施形態では、保留画像変化示唆演出において、保留画像が、この保留画像に当ったアイテム(星)の色と同じ色に変化する構成(一体一の対応関係の構成)を一例に挙げた(図19参照)。しかしながら、例えば、保留画像変化示唆演出において、保留画像が、この保留画像に当ったアイテム(星)の色又はこの色よりも信頼度の高い色に変化する構成(一体一ではない対応関係の構成)としてもよい。例えば、保留画像が、青色の星が当った場合には青色、緑色、赤色の何れかに変化し、緑色の星が当った場合には緑色、赤色の何れかに変化し、赤色の星が当った場合には赤色に変化する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the reserved image change suggesting effect, an example of a configuration in which the reserved image changes to the same color as the color of the item (star) that hits the reserved image (one integrated correspondence configuration) is an example. (See FIG. 19). However, for example, in the reserved image change suggestion effect, the reserved image changes to the color of the item (star) that hits the reserved image or a color with higher reliability than this color (the configuration of the correspondence relationship that is not integral) ). For example, when the reserved image hits a blue star, it changes to blue, green, or red. When the green star hits, it changes to either green or red, and the red star changes. When it hits, it is good also as a structure which changes to red.
また、上記した本実施形態において、変動権利画像変化示唆演出では、アイテム投げ演出及びアイテム落し演出の両方を実行する保留画像変化示唆演出とは異なり、アイテム投げ演出のみを実行する構成を一例に挙げた(図20〜図23参照)。しかしながら、例えば、変動権利画像変化示唆演出においても、保留画像変化示唆演出と同様に、アイテム投げ演出及びアイテム落し演出の両方を実行し、アイテム落し演出では必ず変動権利画像が予告表示態様に変化し、又、複数回動作演出が実行される場合には最後の動作演出で必ずアイテム落し演出を実行する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the variable right image change suggestion effect is different from the reserved image change suggestion effect that executes both the item throwing effect and the item dropping effect, and a configuration that executes only the item throwing effect is given as an example. (See FIGS. 20 to 23). However, for example, in the variable right image change suggestion effect, both the item throwing effect and the item dropping effect are executed as in the reserved image change suggesting effect, and the variable right image always changes to the notice display mode in the item dropping effect. In addition, when an operation effect is executed a plurality of times, the item drop effect may be executed without fail at the last operation effect.
また、上記した本実施形態において、変動権利画像変化示唆演出で変動権利画像が予告表示態様に変化することで擬似連演出の実行を報知する構成を一例に挙げた(図23参照)。しかしながら、変動権利画像変化示唆演出で変動権利画像が予告表示態様に変化することで他の演出(例えば、SPSPリーチ演出)の実行を報知する構成としてもよい。   Moreover, in this embodiment mentioned above, the structure which alert | reports execution of a pseudo | simulation continuous effect is mentioned as an example (refer FIG. 23) by changing a right-of-change image to a notice display mode by a change right image change suggestion effect. However, it may be configured to notify the execution of another effect (for example, SPSP reach effect) by changing the change right image to the notice display mode in the change right image change suggestion effect.
また、上記した本実施形態において、変動権利画像変化示唆演出で変動権利画像が予告表示態様に変化すると、擬似連演出が実行される構成を一例に挙げた(図23参照)。ここで、この構成において、例えば、変動権利画像変化示唆演出において、先読み予告表示態様(例えば緑色:信頼度10%)の変動権利画像が予告表示態様に変化した場合、大当り信頼度が高くなる(例えば信頼度40%)構成としてもよい。更には、緑色の先読み予告表示態様(信頼度10%)の変動権利画像が予告表示態様に変化した場合よりも、赤色の先読み予告表示態様(信頼度30%)の変動権利画像が予告表示態様に変化した場合の方が、大当り信頼度がより高くなる(例えば信頼度60%)構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a configuration in which a pseudo-continuous effect is executed when the changing right image changes to the notice display mode in the changing right image change suggesting effect is exemplified (see FIG. 23). Here, in this configuration, for example, in the variable right image change suggestion effect, when the change right image of the pre-reading notice display mode (for example, green: 10% reliability) is changed to the notice display mode, the big hit reliability is high ( For example, the reliability may be 40%). Further, the variable right image in the red pre-reading notice display mode (reliability 30%) is displayed in the notice display mode as compared with the case where the variable right image in the green pre-reading notice display mode (reliability 10%) is changed to the notice display mode. In the case of changing to, the big hit reliability may be higher (for example, reliability 60%).
また、上記した本実施形態において、1回の報知演出内で、保留画像を変化させるための動作演出が1回又は2回実行される構成を一例に挙げた(図20〜図22参照)。しかしながら、1回の報知演出内で、保留画像を変化させるための動作演出が3回以上実行される構成としてもよい。また、このように動作演出を3回以上実行する場合において、動作演出毎にアイテムの色を異ならせてもよい。更には、動作演出毎のアイテムの色が低下しないようにしてもよい。具体的には、動作演出を3回以上実行する場合において、1回目の動作演出でアイテムが緑色の場合、2回目の動作演出ではアイテムを緑色又は赤色とし、2回目の動作演出でアイテムが赤色の場合、3回目の動作演出ではアイテムを赤色とするように制御してもよい。   Moreover, in this embodiment mentioned above, the structure by which the operation effect for changing a holding | maintenance image is performed once or twice within one notification effect was mentioned as an example (refer FIGS. 20-22). However, it is good also as a structure by which the operation effect for changing a holding | maintenance image is performed 3 times or more within one alerting | reporting effect. In addition, when the motion effect is executed three times or more in this way, the color of the item may be varied for each motion effect. Furthermore, the color of the item for each action effect may not be lowered. Specifically, when the motion effect is executed three or more times, if the item is green in the first motion effect, the item is green or red in the second motion effect, and the item is red in the second motion effect In this case, the item may be controlled to be red in the third action effect.
また、上記した本実施形態において、変動権利画像変化示唆演出において変動権利画像が予告表示態様に変化した場合には、擬似連演出が必ず実行される構成を一例に挙げた(図23参照)。しかしながら、変動権利画像変化示唆演出において変動権利画像が予告表示態様に変化した場合に、擬似連演出が実行されない場合がある構成としてもよい。つまり、変動権利画像の予告表示態様への変化が、擬似連演出を報知する構成ではなく、擬似連演出を示唆する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the pseudo-continuous effect is always executed when the changing right image changes to the notice display mode in the changing right image change suggesting effect is given as an example (see FIG. 23). However, the pseudo-continuous effect may not be executed when the changing right image changes to the notice display mode in the changing right image change suggesting effect. That is, the change to the notice display mode of the variable right image may be a configuration that suggests a pseudo-continuous effect rather than a configuration that notifies the pseudo-continuous effect.
また、上記した本実施形態において、変動権利画像変化示唆演出において(図23参照)、変動権利画像がアイテム(星)に当ったことにより予告表示態様に変化した場合に、その当ったアイテムの色によって今回実行されている報知演出で大当りする信頼度(可能性)が示唆される構成としてもよい。例えば、変動権利画像変化示唆演出において、青色の星が変動権利画像に当って変動権利画像が予告表示態様に変化した場合には、実行されている報知演出で大当りする可能性を5%とし、緑色の星が変動権利画像に当って変動権利画像が予告表示態様に変化した場合には、実行されている報知演出で大当りする可能性を20%とし、赤色の星が変動権利画像に当って変動権利画像が予告表示態様に変化した場合には、実行されている報知演出で大当りする可能性を50%としてもよい。   In the above-described embodiment, in the change right image change suggestion effect (see FIG. 23), when the change right image changes to the notice display mode by hitting an item (star), the color of the hit item Therefore, the reliability (possibility) to be a big hit in the notification effect currently being executed may be suggested. For example, in the variable right image change suggestion effect, when the blue star hits the variable right image and the variable right image changes to the notice display mode, the probability that the notification effect being executed is a big hit is 5%, If the green star hits the changing right image and the changing right image changes to the notice display mode, the probability of a big hit in the notification effect being executed is 20%, and the red star hits the changing right image When the changing right image changes to the notice display mode, the possibility of winning a big hit with the notification effect being executed may be 50%.
以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。   Although the features of the present embodiment and the features of the respective modifications have been described above, it goes without saying that these features may be combined.
また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.
1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
700…キャラ画像
DI…装飾図柄
RI…保留画像
KI…変動権利画像
ST…ステージ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start opening 22 ... 2nd start opening 23 ... Grand prize Mouth 24 ... Normal winning port 25 ... Gate 26 ... Discharge port 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 43 ... Lock part 100 ... Main control part 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit 700 ... Character image DI ... Decorative pattern RI ... Reserved image KI ... Variation right image ST ... Stage

Claims (2)

  1. 遊技領域に設けられる始動領域を遊技球が通過することにより、遊技情報を取得する取得手段と、
    前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    演出表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と、
    前記変動演出制御手段により前記変動演出が実行されているときに前記取得手段により取得された遊技情報を、保留遊技情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記特別遊技判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段と、
    前記保留記憶手段により記憶されている前記保留遊技情報のそれぞれに対応する保留画像を、前記演出表示手段に表示する保留表示制御手段と、
    前記保留画像の表示態様を変化させるために用いられる予告補助画像を前記演出表示手段に表示する予告補助画像表示制御手段とを備え、
    前記保留表示制御手段は、
    前記事前判定手段による事前判定に基づいて、表示する前記保留画像毎に表示態様を変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と、
    前記保留変化判定手段により表示態様を変化させると判定された場合、当該判定にかかる保留画像を、前記予告補助画像と連携させて、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定される可能性を示唆する表示態様に変化させる保留変化制御手段とを有し、
    前記予告補助画像表示制御手段は、前記事前判定手段による事前判定に基づいて、前記保留変化制御手段により前記保留画像が前記可能性を示唆する表示態様に変化することを前記予告補助画像を用いて示唆する保留変化示唆演出を、前記変動演出制御手段による1回の変動演出実行中に複数回実行することが可能である、遊技機。
    An acquisition means for acquiring game information by passing a game ball through a start area provided in the game area;
    Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the game information acquired by the acquisition means;
    Fluctuation effect control means for executing a variation effect for notifying the determination result by the special game determination means by causing the effect display means to display the decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
    A hold storage means capable of holding and storing the game information acquired by the acquisition means when the change effect is executed by the change effect control means up to a predetermined upper limit number as the hold game information;
    Pre-determining means that pre-determines whether or not to perform the special game based on the reserved game information stored by the holding storage means prior to the determination by the special game determining means;
    A hold display control means for displaying a hold image corresponding to each of the hold game information stored in the hold storage means on the effect display means;
    An auxiliary notice image display control means for displaying an auxiliary notice image used for changing the display mode of the reserved image on the effect display means,
    The hold display control means includes
    On-hold change determining means for determining whether to change the display mode for each of the on-hold images to be displayed, based on the prior determination by the prior determination means;
    When it is determined that the display mode is to be changed by the hold change determination unit, the hold image for the determination may be determined to be performed by the special game determination unit in cooperation with the advance notice auxiliary image. Holding change control means for changing to a display mode that suggests,
    The advance notice auxiliary image display control means uses the advance notice auxiliary image to change the hold image to the display mode suggesting the possibility by the hold change control means based on the prior determination by the prior determination means. A game machine capable of executing a pending change suggestion effect suggested multiple times during execution of one variation effect by the variation effect control means.
  2. 前記保留変化制御手段は、前記予告補助画像表示制御手段により1回の変動演出中に複数回実行される前記保留変化示唆演出のうち最後の保留変化示唆演出が実行されているときに、前記保留画像を前記可能性を示唆する表示態様に必ず変化させる、請求項1に記載の遊技機。   The hold change control means is configured to execute the hold when the last hold change suggestion effect is executed among the hold change suggestion effects executed a plurality of times during one change effect by the notice auxiliary image display control means. The gaming machine according to claim 1, wherein an image is necessarily changed to a display mode that suggests the possibility.
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