JP6054560B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be able to control to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol).
上述のような遊技機として、当該変動の開始の際の保留減少アニメーションに連続して予告演出を行うものもある。また、当該変動となった保留表示(予告演出を行う通常態様、予告演出を行う予告態様を含む)をシフト時間よりも長く表示するものもある(例えば、特許文献1参照)。 Some gaming machines as described above perform a notice effect in succession to an on-hold reduction animation at the start of the change. Further, there is also a display that displays the hold display (including a normal mode for performing a notice effect and a notice mode for performing a notice effect) longer than the shift time (for example, see Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術において、遊技の興趣を向上させることが望まれている。
In the technique described in
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
複数種類の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
未だ実行されていない可変表示についての保留表示を保留表示部にて行う保留表示手段と、
前記決定手段による決定前に未だ実行されていない可変表示について、前記有利状態の制御の契機となる可変表示であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記判定手段の判定対象の保留表示の表示態様を、通常態様から該通常態様とは異なる予告態様に変化させることにより、該保留表示に対応する可変表示について保留変化予告を実行する保留変化予告実行手段と、
前記保留表示部とは異なる対応表示部にて、可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
前記対応表示部に表示される対応表示の表示態様を、通常態様から該通常態様とは異なる予告態様に変化させることにより、該対応表示に対応する可変表示について対応変化予告を実行する対応変化予告実行手段と、を備え、
前記保留変化予告実行手段により保留表示の表示態様が通常態様から予告態様に変化されたか、前記対応変化予告実行手段により対応表示の表示態様が通常態様から予告態様に変化されたかに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記対応変化予告において、前記対応表示の表示態様を、可変表示の種類を示唆する態様に変化させることが可能である、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を可変表示させ、表示結果を導出する可変表示手段(例えば、可変表示開始設定処理S171を実行する演出制御用CPU120など)を備え、導出された表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄など)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
未だ実行されていない識別情報の可変表示に対応する保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を保留表示部(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRなど)にて行う保留表示手段(例えば、保留追加処理S162や保留追加処理S165を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記可変表示を開始させるときに該可変表示に対応する保留表示を前記保留表示部から消去するとともに、該保留表示部とは異なる消化時表示部(例えば、消化時表示エリア5HCなど)にて、該可変表示に対応する消化時表示を、通常態様(例えば、白色など)と、該消化時表示に対応する識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する予告態様(例えば、青色、黄色、赤色、金色など)と、のいずれかの表示態様で行う消化時表示手段(例えば、保留消化処理S531を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記消化時表示手段は、前記消化時表示を、該消化時表示の表示態様が前記予告態様である場合、前記通常態様である場合よりも長時間行う、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a plurality of types of variable display and controlling in an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A hold display means for performing a hold display for a variable display that has not yet been executed in the hold display section;
Determination means for determining whether or not the variable display that has not yet been executed before the determination by the determination means is a variable display that triggers control of the advantageous state;
Based on the determination result of the determination means, the variable display corresponding to the hold display is changed by changing the display mode of the hold display to be determined by the determination means from the normal mode to the notice mode different from the normal mode. A pending change notice execution means for executing a pending change notice;
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display in a correspondence display section different from the hold display section;
By changing the display mode of the corresponding display displayed on the corresponding display unit from the normal mode to a different notification mode from the normal mode, the corresponding change notification is executed for the variable display corresponding to the corresponding display. An execution means,
The advantage depends on whether the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the notice mode by the hold change notice executing unit, or whether the display mode of the correspondence display is changed from the normal mode to the notice mode by the corresponding change notice executing unit. The degree of expectation controlled by the state is different,
In the correspondence change notice, it is possible to change the display mode of the correspondence display to a mode that suggests the type of variable display.
It is characterized by that.
(1) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is:
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information in accordance with the establishment of a predetermined start condition and deriving the display result (for example, an
Hold storage means for storing hold information corresponding to variable display of identification information that has not yet been executed (for example, the first special figure
A hold display means (for example, a hold display section (for example, the first start winning storage display area 5HL, the second start winning storage display area 5HR, etc.)) that performs a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means (for example,
When the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is erased from the hold display unit, and in the digestion display unit (for example, the digestion display area 5HC) different from the hold display unit, A digest mode display corresponding to the variable display is a normal mode (for example, white color) and a notice mode that suggests that the display result of the variable display of the identification information corresponding to the digest display may be a specific display result ( For example, blue, yellow, red, gold, and the like), and a display means during digestion (for example, an
The digestion time display means performs the digestion time display for a longer time than the normal mode when the digestion mode display mode is the notice mode.
It is characterized by that.
このような構成によれば、消化時表示の表示態様が通常態様であるときには、予告態様であるときのように消化時表示が長時間行われることを抑制することができるので、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, when the display mode of the display during digestion is the normal mode, it is possible to prevent the display during digestion from being performed for a long time as in the case of the notice mode. It is possible to prevent a person from having high expectations.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記消化時表示手段により前記消化時表示が前記通常態様と前記予告態様とのいずれの表示態様で行われているかに応じて異なる演出を実行する演出実行手段(例えば、例えば、保留消化処理S531において特別音の出力やエフェクト画像の表示を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備える、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Production execution means (for example, in the pending digestion processing S531) that performs different productions depending on whether the display during digestion is performed in the display mode of the normal mode or the notice mode by the display unit during digestion. And an
It is characterized by that.
このような構成によれば、消化時表示の表示態様が通常態様であるときと予告態様であるときとで異なる演出を実行することにより、消化時表示が予告態様であることについて、遊技者に注目させることができる。 According to such a configuration, the player can be informed that the display at the time of digestion is the notice mode by executing different effects depending on whether the display mode of the display at the time of digestion is the normal mode or the notice mode. It can be noticed.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記保留表示部に表示される前記保留表示の表示態様を前記通常態様から前記予告態様に変化させることにより、該保留表示に対応する識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する保留変化予告を実行する保留変化予告実行手段(例えば、保留追加処理S162で保留表示の色を変化させる処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記消化時表示部に表示される前記消化時表示の表示態様を前記通常態様から前記予告態様に変化させることにより、該消化時表示に対応する識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する消化時変化予告を実行する消化時変化予告実行手段(例えば、保留消化処理S532で消化時表示の色を変化させる処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備える、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The display result of the variable display of the identification information corresponding to the hold display may become the specific display result by changing the display mode of the hold display displayed on the hold display unit from the normal mode to the notice mode. A hold change notice execution means for executing a hold change notice that suggests (for example, an
By changing the display mode of the digestion display displayed on the digestion display unit from the normal mode to the notice mode, the display result of the variable display of the identification information corresponding to the digestion display is the specific display result. A digestion change notice execution means for executing a digestion change notice that suggests the possibility of being produced (for example, an
It is characterized by that.
このような構成によれば、保留表示が通常態様で行われたときでも、可変表示の開始後、対応する消化時表示が予告態様に変化する可能性があるため、消化時表示が予告態様に変化するか否かについて、遊技者に注目させることができる。 According to such a configuration, even when the hold display is performed in the normal mode, the display at the time of digestion may be changed to the notification mode after the start of variable display. It is possible to make the player pay attention to whether or not it changes.
(4)上記(3)の遊技機において、
前記消化時表示手段は、前記消化時変化予告実行手段により前記消化時表示の表示態様が前記通常態様から前記予告態様に変化された場合、該予告態様に変化されてから該消化時表示を長時間行う、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine of (3) above,
When the digestion time display means is changed from the normal mode to the notice mode by the digestion time change notice execution means, the digestion time display means extends the digestion time display after the change to the notice mode. Do the time,
It is characterized by that.
このような構成によれば、予告態様に変化した消化時表示を遊技者に確認させることができる。 According to such a configuration, the player can confirm the display at the time of digestion that has changed to the notice mode.
(5)上記(3)又は(4)の遊技機において、
前記可変表示手段は、前記保留変化予告実行手段により前記保留表示の表示態様が前記通常態様から前記予告態様に変化されたか、前記消化時変化予告実行手段により前記消化時表示の表示態様が前記通常態様から前記予告態様に変化されたかに応じて異なる割合で、前記特定表示結果を導出する、
ことを特徴とする。
(5) In the gaming machine of (3) or (4) above,
In the variable display means, whether the display mode of the hold display has been changed from the normal mode to the notification mode by the hold change notice execution unit, or the display mode of the display at the time of digestion is the normal mode by the digestion change notice execution unit. The specific display result is derived at a different rate depending on whether the mode is changed from the mode to the notification mode,
It is characterized by that.
このような構成によれば、保留表示と消化時表示とのいずれの段階で予告態様に変化したかについて、遊技者に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to at which stage of the hold display and the display during digestion the display mode has changed.
(6)上記(3)乃至(5)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報の可変表示を開始させるときに、保留情報に基づいて表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、特別図柄通常処理S110で特図表示結果を決定したり大当種別を決定したり確定特別図柄を決定する処理を実行するCPU103など)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記保留記憶手段に記憶される保留情報の数とに基づいて識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば、変動カテゴリや変動パターンなど)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、変動パターン設定処理S111を実行するCPU103など)と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づき識別情報の可変表示を実行する表示制御手段(例えば、表示制御部123など)と、
前記保留情報について可変表示パターンが何れに決定されるかを含む所定判定を行う事前判定手段(例えば、入賞時乱数値判定処理S220で変動カテゴリを判定するCPU103など)と、
前記保留変化予告により変化させる予告態様を、前記保留情報に対応する事前判定結果に基づいて決定する保留変化予告決定手段(例えば、変化予告決定処理S160を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記消化時変化予告により変化させる予告態様を、前記保留変化予告決定手段の決定結果と、開始される識別情報の可変表示の可変表示パターンと、に基づいて決定する消化時変化予告決定手段(例えば、消化時変化予告決定処理S530を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備えることを特徴とする。
(6) In any of the above gaming machines (3) to (5),
Predetermining means for determining whether or not the display result is the specific display result based on the hold information when the variable display of the identification information is started (for example, the special symbol display result is determined in the special symbol normal process S110). CPU103 which performs processing which decides a big hit type or decides a definite special symbol etc.),
A variable display pattern for determining a variable display pattern (for example, a variable category, a variable pattern, etc.) of variable display of identification information based on the determination result of the prior determination means and the number of hold information stored in the hold storage means Determining means (for example, the CPU 103 that executes the variation pattern setting process S111);
Display control means for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determination means (for example, the display control unit 123);
Pre-determining means (for example, the CPU 103 that determines the variation category in the winning random number determination process S220) that makes a predetermined determination including how the variable display pattern is determined for the hold information;
A hold change notice determining means (for example, an
The notice mode to be changed at the time of digestion is determined based on the determination result of the hold change notice determination means and the variable display pattern of the variable display of identification information to be started (for example, change notice notice change means at the time of digestion (for example, A
It is characterized by providing.
このような構成によれば、消化時表示部に表示される消化時表示の表示態様は、開始される識別情報の可変表示の可変表示パターンに加え、保留変化予告決定手段の決定結果(保留表示部に表示されている保留表示の表示態様)に基づいて決定される。よって、好適に消化時変化予告を実行することができる。 According to such a configuration, the display mode of the digestion display displayed on the digestion display unit is determined in addition to the variable display pattern of the variable display of the identification information to be started, the determination result of the suspension change advance notice determination means (the suspension display) Is determined based on the display mode of the hold display displayed in the section. Therefore, it is possible to suitably execute the change notice during digestion.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)として第2始動入賞口を形成する。
A normal
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。
A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning combination). Is paid out as a prize ball, and the first special
第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。なお、第1始動条件は成立したが第1開始条件が成立していない第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。
The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the
第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。なお、第2始動条件は成立したが第2開始条件が成立していない第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。
The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the
なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.
遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) a special winning opening formed by the special variable winning
遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。
A first special
第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。
The first special
遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。
A
遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。
On the left side of the game area on the
普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。
The
普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。
The general
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。
An
画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。
In the display area of the
一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と同期して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。
As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is given a symbol number corresponding to the symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。 In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”).
なお、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。 Note that a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。
Further, in the display area of the
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加するときは(第1始動条件が成立したが第1開始条件が成立していないときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に当該保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の保留表示があれば、当該他の保留表示の左側(複数の他の保留表示があれば最も左側の保留表示の更に左側)に当該保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の保留表示がある場合に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの保留表示を消化(消去)するときは(第1開始条件が成立したときは)、一番古くから表示されている保留表示(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている保留表示)を消化し、他の保留表示の夫々は、消化した保留表示側(例えば、右側)に移動(シフト)される。 In the first start winning storage display area 5HL, for example, the hold display may be performed right-justified. That is, when a hold display is added to the first start winning memory display area 5HL (when the first start condition is satisfied but the first start condition is not satisfied), the first start winning memory display area 5HL If there is no hold display, the hold display is added to the right side of the first start winning storage display area 5HL (the center side of the display area of the image display device 5), and another hold display is displayed in the first start winning storage display area 5HL. If there is, the hold display may be added to the left side of the other hold display (the left side of the leftmost hold display if there are a plurality of other hold displays). Further, when there are a plurality of hold indications in the first start prize storage display area 5HL, when the hold indication in the first start prize storage display area 5HL is consumed (erased) (when the first start condition is satisfied). The oldest display of the hold display (the hold display displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL) is digested, and each of the other hold displays is displayed on the hold display side (for example, , To the right).
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加するときは(第2始動条件が成立したが第2開始条件が成立していないときは)、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に当該保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の保留表示があれば、当該他の保留表示の右側(複数の他の保留表示があれば最も右側の保留表示の更に右側)に当該保留表示を追加するようにしてもよい。また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の保留表示がある場合に、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの保留表示を消化(消去)するときは(第2開始条件が成立したときは)、一番古くから表示されている保留表示(第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている保留表示)を消化し、他の保留表示の夫々は、消化した保留表示側(例えば、左側)に移動される。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 Further, in the second start winning prize storage display area 5HR, for example, the hold display may be performed left-justified. That is, when a hold display is added to the second start winning memory display area 5HR (when the second start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied), the second start winning memory display area 5HR If there is no hold display, the hold display is added to the left side of the second start winning storage display area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5), and another hold display is displayed in the second start winning storage display area 5HR. If there is, the hold display may be added to the right side of the other hold display (the right side of the rightmost hold display if there are a plurality of other hold displays). Further, when there are a plurality of hold indications in the second start prize storage display area 5HR, when the hold indication in the second start prize storage display area 5HR is digested (when the second start condition is satisfied). , The oldest display of the hold display (the hold display displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR) is digested, and each of the other hold displays is the digested hold display side (for example, , Left). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.
また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消化された保留表示を表示するエリア、即ち、保留状態が解除されて実行中の飾り図柄の可変表示に対応する保留表示をしていたものを当該可変表示中に表示する消化時表示エリア5HC(消化時表示部とも称する)を配置してもよい。例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間などに消化時表示エリア5HCを配置してもよい。
Further, in the display area of the
遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the game area of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan main body or the like below the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、パチンコ遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、パチンコ遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。
An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を示唆又は予告する音、声などである。
The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。 An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .
遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。
A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the
上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。
The
なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。
In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the
パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。
In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。 In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。
After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning
画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the decorative
リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.
なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).
また、リーチ演出とは異なり、何れかのリーチ演出が実行される可能性(飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性)があることや、所定のリーチ演出(例えばスーパーリーチ)が実行される可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを、遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示中には、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される「滑り(演出)」や「擬似連(演出)」といった可変表示演出が実行可能である。なお、「滑り」や「擬似連」の他にも、飾り図柄などの可変表示動作を利用した各種の可変表示演出が実行されてもよい。 Also, unlike a reach effect, there is a possibility that any reach effect will be executed (the possibility that the decorative symbol variable display state becomes a reach state), or a predetermined reach effect (for example, super reach) will be executed. It may be possible to execute a variable display effect for notifying the player that there is a possibility that the game will be performed or that the degree of expectation of the big hit is high. For example, during variable display of decorative symbols, variable display effects such as “slip (effect)” and “pseudo-continuity (effect)” realized by variable display operations such as decorative symbols can be executed. In addition to “sliding” and “pseudo ream”, various variable display effects using variable display operations such as decorative symbols may be executed.
「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the decorative
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。
In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started after either one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once. Before the final confirmed decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols (for example, predetermined pseudo-continuous chance eyes) are temporarily stopped and displayed in all of the decorative
また、画像表示装置5では、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように、リーチ演出、「滑り」、「擬似連」などの可変表示演出とは異なる演出動作により、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることや、所定のリーチ演出(例えばスーパーリーチ)が実行される可能性があることや、大当り期待度が高いことなどを、遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、所定の演出画像の表示や、メッセージとなる画像表示や音声出力、発光などによって、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることなどを、遊技者に予め報知(示唆)するための予告演出が実行されることがあるようにしてもよい。
Further, in the
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報(特図保留情報)などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読みされた特図保留情報をターゲットの保留情報(保留データ)と称し、先読みされた保留情報(特図保留情報)に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。なお、先読予告演出は、合計保留記憶数や判定結果などに応じて、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報の消化中、及び、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect indicates whether or not the variable display result of the variable display becomes “big hit” before starting the variable display subject to the notice, such as the hold information of the special figure game (special figure hold information) This is a notice effect that is determined based on the above (prefetching) and executed based on the determination result. In the following description, pre-read special figure hold information is referred to as target hold information (hold data), and variable display corresponding to the pre-read hold information (special figure hold information) is also referred to as target variable display. Note that the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information according to the total number of hold memories, the determination result, and the like (executed during the target hold information digest process including the target variable display). Case) and during the digestion of the hold information of the target and during the digestion of the hold information before the target hold information.
ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative pattern by winning of the game ball. Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least for the game ball, there is an effect operation that is a pre-reading notice effect for informing (suggesting) the player that the variable display result may be a “hit” by winning a game ball. What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.
本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様を予告態様に変化させる予告演出(「保留変化予告(演出)」「変化演出」「保留表示演出」とも称する)や、作用演出(後述)など、が用意されている。 In the present embodiment, as a pre-reading notice effect (preliminary notice effect), a notice effect ("hold change notice (effect)" "" "that changes the display mode of the hold display in the first start winning memory display area 5HL to the notice mode. Change effect "or" hold display effect "), action effect (described later), and the like.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。
When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding ornament that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed display symbol of the regular jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. In other words, when the probability variation jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration symbol that becomes the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. May be. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same type of certain probability variation symbols are aligned on the effective line and are finally stopped and displayed. An example of a probabilistic design is the four types of decorative symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” among the eight types of decorative symbols with symbol numbers “1” to “8”. It is.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special game (the first special game and the second special game) can be frequently executed, and each special game can be executed. By increasing the probability that the variable display result in the figure game (the first special figure game or the second special figure game) will be a “big hit”, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。
A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
A control signal transmitted from the
図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.
コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the predetermined determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal
コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning
コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.
本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second winning prize opening is designated. In addition to transmission, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.
本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。
In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), the variable display result is determined as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. Whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random number MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the
なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。
The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss”. (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).
また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。 A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “small hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 Non-reach variation patterns are prepared with multiple variation patterns with different variation times corresponding to time-short control executed when the total number of pending storage is large, or when the gaming state is in a probabilistic state or a short-time state. Good. As a result, any variation pattern is selected according to the total number of reserved memories and the gaming state, thereby enabling control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.
図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.
変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、「滑り演出」が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、「滑り演出」が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。「滑り演出」が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、「擬似連変動(演出)」が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。「擬似連変動(演出)」が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (lack) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (lack). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which the “sliding effect” is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the “slip effect” is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which the “sliding effect” is executed. The fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.
変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして「擬似連変動(演出)」が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして「擬似連変動(演出)」が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして「擬似連変動(演出)」が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして「擬似連変動(演出)」が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). The fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which “pseudo-continuous fluctuation (effect)” is executed as a gas. The special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because “pseudo-continuous fluctuation (production)” is executed as a gas. . The same applies to other fluctuation patterns in which “pseudo-continuous fluctuation (effect)” is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (production)” is executed once. The variation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) variation pattern in which “pseudo continuous variation (effect)” is executed twice. The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super-reach β (loss) fluctuation pattern in which “pseudo-continuous fluctuation (effect)” is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (production)” is executed once. The variation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) variation pattern in which “pseudo continuous variation (effect)” is executed twice.
変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして「擬似連変動(演出)」が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして「擬似連変動(演出)」が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、「擬似連変動(演出)」が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、「擬似連変動(演出)」が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). The fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo-continuous fluctuation (effect)” is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed twice. The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo-continuous fluctuation (effect)” is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed once. The fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which “pseudo continuous fluctuation (effect)” is executed twice.
なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。他の図面(例えば、図16、図18など)においても同様である。 In FIG. 5, the description of the fluctuation pattern when the big hit type of the small hit fluctuation pattern and the big hit fluctuation pattern is abrupt is omitted, but the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, Reach loss variation pattern) and jackpot variation pattern (except when the jackpot type is abrupt). The same applies to other drawings (for example, FIGS. 16 and 18).
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。
In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning
なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
In the second special figure display result determination table 130B and the first special figure display result determination table 130A, determination values in different predetermined ranges may be assigned to the “small hit” special figure display results. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the
大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( When the second special figure game is executed while the variable special figure is the second special figure, the value in the range of “82” to “99” is assigned to the big hit type of “surprise”. No decision value is assigned to the jackpot type of “Accuracy”. With such a setting, since it is not “accurate” in the second special figure game, it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second start prize opening formed by the normally variable prize-winning
なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type when the fluctuation special chart is the first special figure and when the fluctuation special figure is the second special figure. . For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” big hit type than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning
また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。
Further, the
また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。
Further, the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
In such a
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The first special
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The second special figure holding
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。
The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general-purpose
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。
The game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I / O 105 included in the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、保留表示の表示態様の夫々に、保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM121には、複数種類の保留表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
For example, the
また、ROM121には、消化時表示エリア5HCに表示される保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される消化時表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されている。具体的には、ROM121には、当該消化時表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の消化時表示態様決定テーブルが記憶されている。消化時表示態様決定テーブルには、保留表示の表示態様の夫々に、保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM121には、複数種類の保留表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の消化時表示態様決定テーブルが記憶されている。なお、複数の消化時表示態様決定テーブルに代えて、全部の消化時表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな消化時表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
In addition, the
また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンには、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン(先読予告演出制御パターンを含む)、各種演出制御パターンなどが含まれていればよい。
In addition, the
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、消化時表示エリア5HCにおける保留表示の表示態様を予告態様に変化させる演出(「消化時変化予告(演出)」とも称する)など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the
図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。
FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The
図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば始動入賞があったときなどに、変動カテゴリコマンドに示された変動カテゴリなどに基づいて予告パターン(保留変化予告演出や作用演出などの実行の有無、実行する場合の実行内容に応じたパターン)を決定し、予告パターンに応じた予告演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて特図変動時演出制御パターン(消化時変化予告演出の実行の有無、実行する場合の実行内容に応じたパターンなども含む)をセットする。特図変動時演出制御パターンや予告演出制御パターンなどの演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。
The
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。
A command according to the effect control pattern set in this way is output from the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
In the
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
本実施形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
The
図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされ、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」に対応した夫々の領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」にシフトされる。また、図10(B)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「2」にシフトされ、バッファ番号「4」〜「5」に対応した夫々の領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「3」〜「4」にシフトされる。 The commands stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one every time the decorative symbol variable display is started, and the buffer numbers (in order of winning among the commands) are maintained. However, subsequent commands are shifted. Specifically, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the first start opening prize designation command) Command, the command associated with the second start opening winning designation command) is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship), and the decorative symbol variable display is synchronized with the second special figure game. When the command is started, the command stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning designation command is stored. One (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the first start opening prize designation command, the second The command associated with the start opening winning designation command is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship). For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and the commands stored in the respective areas corresponding to the buffer numbers “3” to “5” are The buffer numbers are shifted to “2” to “4”. When the decorative symbol variable display is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is deleted. , The command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”, and the commands stored in the respective areas corresponding to the buffer numbers “4” to “5” are It is shifted to buffer numbers “3” to “4”.
なお、図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “2”, the command reception cannot be performed normally, and the pending storage number notification command is missed. It is shown. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.
また、本実施形態では、図10(C)に示すような先読予告バッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。先読予告バッファ194Bには、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。即ち、先読予告バッファ194Bには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出(例えば、保留変化予告演出、作用演出など)の演出内容が、バッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている演出内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている演出内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。
In the present embodiment, data constituting the
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
Next, the operation (action) of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。
When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the
図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed in steps S208 and S211 in FIG. FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.
図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。
In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。
When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), After executing the process of step S209, based on the detection signal from the second
ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。
After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the start winning determination process Exit. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second
CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
As the start winning process (steps S208 and S211), the CPU 103 updates the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, by one (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storage is updated to be incremented by 1 (step S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control
ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。
After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the
ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the
ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the
CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
As the winning random number determination process (step S220), the CPU 103, for example, confirms the state of the time reduction flag or the probability change flag provided in the game control
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Following the processing of step S401, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current value are obtained from the table data constituting the first special figure display result decision table 130A or the second special figure display result decision table 130B. Corresponding to the gaming state, special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). For example, when the start port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 in FIG. 14 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。
If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。
If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。
If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 determines in accordance with the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified in correspondence with the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the
ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。
After executing any of the processes in steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determinations that are different from each other, such as the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and their determination ratios). One of the variation category determination tables to be set as the use table is selected from among the tables. Specifically, the CPU 103 displays a special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404), a reserved memory number (for example, a first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variable category determination tables to be set as the use table is selected based on the stored value such as the first reserved memory number count value). Subsequently, the CPU 103 converts the variable category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variable category extracted from the random counter of the
図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、4種類の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されているものとする。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合の設定例(図中の「C−TBL4」と表記)である。図17は、図17(A)〜図17(D)の各設定(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation category. Note that the
図17によれば、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「1」であるときは(保留1個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているときは)、図17(A)の設定「C−TBL1」である変動カテゴリ決定テーブルが選択される。また、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「2」又は「3」であるときは(保留2個目又は保留3個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているときは)、図17(B)の設定「C−TBL2」である変動カテゴリ決定テーブルが選択される。また、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数が「4」であるときは(保留4個目の第1始動入賞について特図表示結果が「ハズレ」であると判定されているときは)、図17(C)の設定「C−TBL3」である変動カテゴリ決定テーブルが選択される。また、特図表示結果が「大当り」であるときは(保留1個目〜4個目の何れの第1始動入賞であっても特図表示結果が「大当り」であると判定されているときは)、図17(D)の設定「C−TBL4」である変動カテゴリ決定テーブルが選択される。 According to FIG. 17, when the special figure display result is “losing” and the number of stored memories is “1” (the special figure display result is “lost” for the first start winning prize on hold). When it is determined), the variation category determination table having the setting “C-TBL1” in FIG. 17A is selected. In addition, when the special figure display result is “losing” and the reserved memory number is “2” or “3” (the special figure display result is “second hold or third hold first start prize” When it is determined that it is “lost”, the variation category determination table having the setting “C-TBL2” in FIG. 17B is selected. Further, when the special figure display result is “losing” and the reserved memory number is “4” (the special figure display result is determined to be “losing” for the first start winning prize for the fourth holding). ), The variation category determination table having the setting “C-TBL3” in FIG. 17C is selected. Also, when the special figure display result is “big hit” (when it is determined that the special figure display result is “big hit” in any of the first start winnings of the first to fourth holds) The variation category determination table having the setting “C-TBL4” in FIG. 17D is selected.
図17(A)の設定「C−TBL1」によれば、変動カテゴリ「PA2」が70%、変動カテゴリ「PA3」が24%、変動カテゴリ「PA4」が4%、変動カテゴリ「PA5」が2%の割合で決定される。図17(B)の設定「C−TBL2」によれば、変動カテゴリ「PA1」が4%、変動カテゴリ「PA2」が85%、変動カテゴリ「PA3」が8%、変動カテゴリ「PA4」が2%、変動カテゴリ「PA5」が1%の割合で決定される。図17(C)の設定「C−TBL3」によれば、変動カテゴリ「PA1」が64%、変動カテゴリ「PA2」が25%、変動カテゴリ「PA3」が8%、変動カテゴリ「PA4」が2%、変動カテゴリ「PA5」が1%の割合で決定される。図17(D)の設定「C−TBL4」によれば、変動カテゴリ「PB1」が20%、変動カテゴリ「PB2」が40%、変動カテゴリ「PB3」が40%の割合で決定される。 According to the setting “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA2” is 70%, the variation category “PA3” is 24%, the variation category “PA4” is 4%, and the variation category “PA5” is 2. % Is determined. According to the setting “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4%, the variation category “PA2” is 85%, the variation category “PA3” is 8%, and the variation category “PA4” is 2. %, The variation category “PA5” is determined at a rate of 1%. According to the setting “C-TBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64%, the variation category “PA2” is 25%, the variation category “PA3” is 8%, and the variation category “PA4” is 2. %, The variation category “PA5” is determined at a rate of 1%. According to the setting “C-TBL4” in FIG. 17D, the variation category “PB1” is determined at a rate of 20%, the variation category “PB2” is 40%, and the variation category “PB3” is determined at a rate of 40%.
その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
Then, after performing the setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the
図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or decoration symbol is “big hit” or “small hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the big win type corresponding to “non-probability change” or “probability change” is set to “29 seconds” as the upper limit of the period during which the big winning opening is opened, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。
The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process waits until a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by an effect device such as the
図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the second special figure hold storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control
このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding storage number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is put on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similarly to the process of step S402 shown in FIG. 15A, special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the usage table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。
After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control
こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。
When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。 If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248).
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。なお、当該変動に関する変動カテゴリ決定用の乱数値MR3は、始動入賞時処理において既に抽出され、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に保留データとして記憶されているが、当該変動パターン設定処理では、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用しないで、新たな変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出する。
In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 determines the random value MR3 for determining the variation category and the variation pattern for determining the variation pattern from the numerical data updated by the random counter of the
続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブル(当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動パターン決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。 Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number MR3 for determining the variation category to determine the variation category as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special figure display result and the number of reserved storage, the variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random number MR3 for determining the variation category. Subsequently, based on the variation category as the determination result, the CPU 103 determines a plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101 (variation pattern types that can be determined in the variation pattern determination table, respective determination ratios, and the like). One of the variation pattern determination tables to be set as the use table is selected from a plurality of different types of variation pattern determination tables. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern, the CPU 103 selects any variation pattern from among a plurality of types of variation patterns. To decide.
図19は、変動パターン決定テーブルの選択例を示す図である。図20は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図20(A)は、上述の8種類のうちのある変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例(図中の「P−TBL1」と表記)である。図20(B)は、他の変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例(図中の「P−TBL2」と表記)である。図20(C)は、更に他の変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例(図中の「P−TBL3」と表記)である。以下、図20(D)〜図20(H)についても同様である。図19は、図20(A)〜図20(H)の各設定(設定「P−TBL1」〜設定「P−TBL8」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の8種類の変動パターン決定テーブルのなかから何れかの変動パターン決定テーブルを選択する選択例である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a selection example of the variation pattern determination table. FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the
図19によれば、例えば、変動カテゴリが「PA1」であるときは(上述の処理にて変動カテゴリ「PA1」が選択されたときは)、図20(A)の設定「P−TBL1」である変動パターン決定テーブルが選択される。また、変動カテゴリが「PA2」であるときは、図20(B)の設定「P−TBL2」である変動パターン決定テーブルが選択される。以下、図19に示すように、変動カテゴリに応じた変動パターン決定テーブルが選択される。 According to FIG. 19, for example, when the variation category is “PA1” (when the variation category “PA1” is selected in the above-described processing), the setting “P-TBL1” in FIG. A certain variation pattern determination table is selected. When the variation category is “PA2”, the variation pattern determination table having the setting “P-TBL2” in FIG. 20B is selected. Hereinafter, as shown in FIG. 19, a variation pattern determination table corresponding to the variation category is selected.
図20(A)の設定「P−TBL1」によれば、変動パターン「PA1−1」が100%の割合で決定される。つまり、変動カテゴリが「PA1」であるときは、変動パターン「PA1−1」が決定される。図20(B)の設定「P−TBL2」によれば、変動パターン「PA2−1」が40%、変動パターン「PA2−2」が30%、変動パターン「PA2−3」が30%の割合で決定される。つまり、変動カテゴリが「PA2」であるときは、上記夫々の割合で夫々の変動パターンが決定される。以下、図20(C)〜図20(H)に示すように、他の変動カテゴリであるときも、夫々の割合で夫々の変動パターンが決定される。 According to the setting “P-TBL1” in FIG. 20A, the variation pattern “PA1-1” is determined at a rate of 100%. That is, when the variation category is “PA1”, the variation pattern “PA1-1” is determined. According to the setting “P-TBL2” in FIG. 20B, the fluctuation pattern “PA2-1” is 40%, the fluctuation pattern “PA2-2” is 30%, and the fluctuation pattern “PA2-3” is 30%. Determined by That is, when the variation category is “PA2,” each variation pattern is determined at the above-described ratio. Hereinafter, as shown in FIG. 20C to FIG. 20H, each variation pattern is determined at each ratio even when the variation category is other.
以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS413)、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
As described above, in the
つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。
In other words, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” or “small hit” in the special symbol normal processing (step S110) at the timing when the variable symbol or decorative symbol variable display is started. It is determined whether or not to control to the gaming state or the small hit gaming state, and the variable pattern setting process (step S111) determines the specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols, respectively. The content determined by the effect control command is transmitted to the
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation in the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図21のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図21に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。
On the side of the
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。
Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control
図22は、コマンド解析処理として、図21のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 21 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 22, the
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.
なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the retention storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。 If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.
始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、保留記憶数通知コマンドや始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。
Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the
図23は、演出制御プロセス処理として、図21のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS150)。図24は、始動入賞判定処理として、図23のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 21 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 23, the
図24に示す始動入賞判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS153;No)、始動入賞判定処理を終了する。
In the start winning determination process shown in FIG. 24, the
ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、変化予告決定処理(「保留変化予告決定処理」とも称する)を実行する(ステップS160)。具体的には、保留表示態様決定テーブルに基づいて第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定する。 If it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), a change notice determination process (also referred to as “pending change notice determination process”) is executed (step S160). . Specifically, the display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is determined based on the hold display mode determination table.
図25は、保留表示態様決定テーブルの選択例を示す図である。図26は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図26(A)は、上述の7種類のうちのある保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(図中の「H−TBL1」と表記)である。図26(B)は、他の保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(図中の「H−TBL2」と表記)である。図26(C)は、更に他の保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(図中の「H−TBL3」と表記)である。以下、図26(D)〜図26(G)についても同様である。図25は、図26(A)〜図26(G)の各設定(設定「H−TBL1」〜設定「H−TBL7」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の7種類の保留表示態様決定テーブルのなかから何れかの保留表示態様決定テーブルを選択する選択例である。
FIG. 25 is a diagram illustrating a selection example of the hold display mode determination table. FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. It is assumed that the
図25によれば、例えば、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが「PA1」又は「PA2」であるときは(変動カテゴリ「PA1」を指定する変動カテゴリコマンドを受信したときは)、図26(A)の設定「H−TBL1」である保留表示態様決定テーブルが選択される。また、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが「PA3」であるときは、図26(B)の設定「P−TBL2」である保留表示態様決定テーブルが選択される。以下、図25に示すように、変動カテゴリに応じた保留表示態様決定テーブルが選択される。なお、説明の簡略化のため、図26の夫々の設定である夫々の保留表示態様決定テーブルを、図26の夫々の保留表示態様決定テーブルと称する場合がある(例えば、図25(B)の保留表示態様決定テーブルとは、図25(B)の設定「P−TBL2」である保留表示態様決定テーブルを示している)。 According to FIG. 25, for example, when the variation category designated by the variation category command is “PA1” or “PA2” (when the variation category command designating the variation category “PA1” is received), FIG. The hold display mode determination table having the setting “H-TBL1” in (A) is selected. When the variation category specified by the variation category command is “PA3”, the hold display mode determination table having the setting “P-TBL2” in FIG. 26B is selected. Hereinafter, as shown in FIG. 25, the hold display mode determination table corresponding to the variation category is selected. For simplification of explanation, each hold display mode determination table of each setting of FIG. 26 may be referred to as each hold display mode determination table of FIG. 26 (for example, FIG. 25B). The hold display mode determination table is a hold display mode determination table which is the setting “P-TBL2” in FIG.
図26(A)の設定「H−TBL1」によれば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様として、「青色」が10%、「白色」が90の割合で決定される。図25(B)の設定「H−TBL2」によれば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様として、「黄色」が10%、「青色」が50%、「白色」が40の割合で決定される。以下、図25(C)〜図25(G)に示すように、夫々の割合で夫々の表示態様が決定される。なお、本実施形態において、保留表示の白色は初期色である。 According to the setting “H-TBL1” in FIG. 26 (A), the display mode of the hold display additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL is 10% for “blue” and 90 for “white”. It is determined. According to the setting “H-TBL2” in FIG. 25B, as the display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL, “yellow” is 10%, “blue” is 50%, “ "White" is determined at a rate of 40. Hereinafter, as shown in FIGS. 25C to 25G, the respective display modes are determined at the respective ratios. In the present embodiment, the white color of the hold display is the initial color.
即ち、変化予告決定処理(ステップS160)では、図25の示すように、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図26に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定する。
That is, in the change notice determination process (step S160), as shown in FIG. 25, based on the change category designated by the change category command transmitted from the
変化予告決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、変化予告決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、先読予告バッファ194Bに演出内容として変化予告決定処理の決定内容(保留表示の表示態様に関する情報など)を記憶する。一例として、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号「3」の入賞について変化予告決定処理にて表示態様「青色」を決定した場合には、バッファ番号「3」に対応付けて先読予告バッファ194Bに演出内容として表示態様「青色」を記憶する。
After executing the change notice determination process (step S160), the
なお、変化予告決定処理(ステップS160)において初期色(白色)を決定したときには、先読予告バッファ194Bに演出内容として表示態様「白色」を記憶する態様としてもよいし、先読予告バッファ194Bに表示態様「白色」を記憶しない態様としてもよい。なお、変化予告決定処理において初期色を決定したときに先読予告バッファ194Bに表示態様「白色」を記憶しない態様とする場合には、先読予告バッファ194Bに演出内容が記憶されていないことを以って表示態様が「白色」であると判断する。以下、説明の便宜上、変化予告決定処理において初期色を決定したときには先読予告バッファ194Bに表示態様「白色」を記憶しないものとする。
When the initial color (white) is determined in the change notice determination process (step S160), the display form “white” may be stored in the
ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、変化予告決定処理(ステップS160)において決定した表示態様により、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する保留追加処理を実行する(ステップS162)。具体的には、直前のステップS161において先読予告バッファ194Bに演出内容として変化予告決定処理による決定内容を記憶した場合には、当該記憶内容(決定内容)に従った表示態様の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加し、変化予告決定処理による決定内容を記憶していない場合には、白色の表示態様の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。換言すれば、保留追加処理は、先読予告演出制御パターンの使用パターンとして第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する保留表示の表示態様をセットするとともに、セットされた先読予告演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加させる保留表示の表示態様を変化予告決定処理において決定した表示態様に変化させる。そして、始動入賞判定処理を終了する。
After executing the process of step S161, the
なお、演出制御用CPU120は、ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合において(ステップS152;Yes)、当該入賞以前の入賞に対応する保留表示として白色(初期色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLに存在しているときには、演出制御用CPU120は、当該入賞の変化予告決定処理(ステップS160)の実行を省略し、白色の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加してもよい。なお、演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bを参照し、白色(初期色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLに存在しているか否かを判断すればよい。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御バッファ設定部194Bに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1始動口入賞指定コマンドを含むセットのバッファ番号(例えば図10(B)の場合にはバッファ番号「1」「3」「4」)に対応付けて演出内容が記憶されているか否かを判断し、演出内容が記憶されている場合には、白色(初期色)以外の表示態様の保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLに存在していると判断する。
When the
ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS153;Yes)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を追加する保留追加処理を実行する(ステップS165)。例えば、「白色」の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、始動入賞判定処理を終了する。
When it is determined in step S153 that the second start opening prize designation command has been received (step S153; Yes), the
図23及び図24に示したステップS150の始動入賞判定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理の何れかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S150 shown in FIGS. 23 and 24, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理や、保留表示をシフトさせる処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。
The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。
The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the
図27は、可変表示開始設定処理として、図23のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 23 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 27, the
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。
If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the
ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。
If it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.
ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、消化時変化予告決定処理を実行する(ステップS530)。具体的には、消化時表示態様決定テーブルに基づいて消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定する。 After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, a digestion change notice determination process is performed (step S530). Specifically, the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC is determined based on the digestion display mode determination table.
図28は、消化時表示態様決定テーブルの選択例を示す図である。図29〜図31は、消化時表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、21種類の消化時表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図29(A)は、上述の21種類のうちのある消化時表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(図中の「KH−TBL1」と表記)である。図29(B)は、他の消化時表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(図中の「KH−TBL2」と表記)である。図29(C)は、更に他の消化時表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(図中の「KH−TBL3」と表記)である。以下、図29(D)、図30(A)〜図30(H)、図31(A)〜図31(H)についても同様である。図28は、図29(A)〜図31(H)の各設定(設定「KH−TBL1」〜設定「KH−TBL21」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の21種類の消化時表示態様決定テーブルのなかから何れかの消化時表示態様決定テーブルを選択する選択例である。
FIG. 28 is a diagram illustrating a selection example of the display mode determination table during digestion. FIGS. 29 to 31 are diagrams showing setting examples of the determination ratio of the display mode of digestion display. The
図28によれば、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「PA1−1」であって(変動パターン「PA1−1」を指定する変動パターン指定コマンドを受信したときであって)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「白色」であるときは、図29(A)の設定「KH−TBL1」である消化時表示態様決定テーブルが選択される。また、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「PA1−1」であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「青色」であるときは、図30(B)の設定「KH−TBL6」である消化時表示態様決定テーブルが選択される。また、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「PA1−1」であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「黄色」であるときは、図30(D)の設定「KH−TBL8」である消化時表示態様決定テーブルが選択される。また、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「PA1−1」であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「赤色」であるときは、図31(C)の設定「KH−TBL11」である消化時表示態様決定テーブルが選択される。以下、図28に示すように、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様(色)とに応じた消化時表示態様決定テーブルが選択される。なお、説明の簡略化のため、図29〜図31の夫々の設定である夫々の消化時表示態様決定テーブルを、図29〜図31の夫々の消化時表示態様決定テーブルと称する場合がある(例えば、図31(C)の消化時表示態様決定テーブルとは、図31(C)の設定「KH−TBL11」である消化時表示態様決定テーブルを示している)。 According to FIG. 28, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “PA1-1” (when the variation pattern designation command designating the variation pattern “PA1-1” is received). When the display mode of the hold display to be moved from the first start winning storage display area 5HL to the digestion display area 5HC is “white”, the digestion display which is the setting “KH-TBL1” in FIG. A mode determination table is selected. In addition, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “PA1-1”, and the display mode of the hold display to be moved from the first start winning memory display area 5HL to the digestion display area 5HC is “blue”. In some cases, the digest mode display mode determination table having the setting “KH-TBL6” in FIG. 30B is selected. Further, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “PA1-1”, and the display mode of the hold display that is moved and displayed from the first start prize storage display area 5HL to the digestion display area 5HC is “yellow”. In some cases, the display mode determination table at the time of digestion having the setting “KH-TBL8” in FIG. Further, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “PA1-1”, and the display mode of the hold display to be moved from the first start winning storage display area 5HL to the digestion display area 5HC is “red”. In some cases, the digest mode display mode determination table having the setting “KH-TBL11” in FIG. 31C is selected. Hereinafter, as shown in FIG. 28, according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the display mode (color) of the hold display to be moved from the first start winning storage display area 5HL to the digestion display area 5HC. The digest display mode determination table is selected. For simplification of explanation, the respective digestion display mode determination tables that are the respective settings in FIGS. 29 to 31 may be referred to as the respective digestion display mode determination tables in FIG. 29 to FIG. 31 ( For example, the display mode determination table at the time of digestion in FIG. 31C shows the display mode determination table at the time of digestion which is the setting “KH-TBL11” in FIG. 31C).
図29(A)の設定「KH−TBL1」によれば、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様として、「青色」が2%、「白色」が98%の割合で決定される。図29(B)の設定「KH−TBL2」によれば、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様として、「青色」が10%、「白」が90%の割合で決定される。以下、図29(C)〜図30(H)に示すように、夫々の割合で夫々の表示態様が決定される。なお、図29(C)〜図30(H)に示すように、「KH−TBL6」「KH−TBL15」「KH−TBL7」「KH−TBL16」は青色以上の決定が確定している設定例である。「KH−TBL8」「KH−TBL17」「KH−TBL9」「KH−TBL18」「KH−TBL10」「KH−TBL119」は黄色以上の決定が確定している設定例である。「KH−TBL11」「KH−TBL20」「KH−TBL12」「KHTBL21」は赤色以上の決定が確定している設定例である。 According to the setting “KH-TBL1” in FIG. 29A, the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC is determined at a ratio of 2% for “blue” and 98% for “white”. The According to the setting “KH-TBL2” in FIG. 29B, the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC is determined at a rate of 10% for “blue” and 90% for “white”. The Hereinafter, as shown in FIGS. 29C to 30H, the respective display modes are determined at the respective ratios. In addition, as shown in FIG. 29C to FIG. 30H, “KH-TBL6”, “KH-TBL15”, “KH-TBL7”, and “KH-TBL16” are set examples in which determination of blue or more is confirmed. It is. “KH-TBL8”, “KH-TBL17”, “KH-TBL9”, “KH-TBL18”, “KH-TBL10”, and “KH-TBL119” are setting examples in which the determination of yellow or more is confirmed. “KH-TBL11”, “KH-TBL20”, “KH-TBL12”, and “KHTBL21” are setting examples in which determination of red or higher is confirmed.
消化時変化予告決定処理(ステップS530)では、図28の示すように、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示)の表示態様に基づいて、図29〜図31に示した複数の消化時表示態様決定テーブルのなかから使用する消化時表示態様決定テーブルを選択し、選択した消化時表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7とに基づいて、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定する。なお、演出制御用CPU120は、先読予告バッファ194Bを参照し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示の表示態様を判断すればよい。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御バッファ設定部194Bに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1始動口入賞指定コマンドを含むセットのバッファ番号のうち最小のバッファ番号(例えば図10(B)の場合にはバッファ番号「1」)に対応付けて演出内容が記憶されているか否かを判断し、当該バッファ番号に対応付けて演出内容が記憶されていない場合には第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示の表示態様は白色であると判断し、当該バッファ番号に対応付けて演出内容が記憶されている場合には第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示は当該演出内容に従った色であると判断する。
In the digestion change notice determination process (step S530), as shown in FIG. 28, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the
ステップS530の処理を実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、第1特図ゲームと同期して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに同期したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに移動表示させるとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されているときの表示態様とステップS530において決定された表示態様とが異なる場合には、ステップS530において決定した保留表示の表示態様に変化させる。一例して、直前のステップS530において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている青色の保留表示について、図30(B)の設定「KH−TBL6」において表示態様「黄色」が決定された場合には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている青色の保留表示を消化時表示エリア5HCに移動表示させるとともに黄色に変化させる。換言すれば、保留消化処理は、予告演出制御パターンの使用パターンとして消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様をセットするとともに、セットされた予告演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を消化時変化予告決定処理において決定した表示態様に変化させる。なお、消化時表示エリア5HCの保留表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。
After executing the process of step S530, the pending digest process is executed (step S531). Specifically, when the decorative symbols start to change in synchronization with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbols this time is synchronized with the first special symbol game), the first start prize is awarded. The hold display displayed at the right end of the storage display area 5HL is moved and displayed in the digestion display area 5HC, and the display mode when it is displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL is determined in step S530. If the display mode is different, the display mode is changed to the display mode of the hold display determined in step S530. As an example, the display mode “yellow” in the setting “KH-TBL6” in FIG. 30B is displayed for the blue hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL in the immediately preceding step S530. When determined, the blue hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL is moved and displayed in the digestion display area 5HC and is changed to yellow. In other words, the hold digest process sets the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digest display area 5HC as the use pattern of the notice effect control pattern, and includes the display control data included in the set notice effect control pattern. Is transmitted to the VDP or the like of the
図32は、消化時表示時間の設定例を示す図である。消化時表示時間は、保留表示が消化時表示エリア5HCに移動表示されてから消去されるまでの時間である。なお、ROM121には、2種類の消化時表示時間テーブルが記憶されているものとする。図32(A)は、通常時の消化時表示時間テーブルの設定例であり、図32(B)は、短縮時の消化時表示時間テーブルの設定例である。変動パターンがPA1−1の短縮・非リーチ(ハズレ)の場合、特図変動時間が短いため、消化時表示時間を別途設定している。
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of setting the display time during digestion. The display time during digestion is the time from when the hold display is moved and displayed in the digestion display area 5HC until it is erased. The
消化時表示エリア5HCに移動表示させた保留表示について、消化時変化予告決定処理(ステップS530)で決定した表示態様における表示時間を決定する。例えば、指定された変動パターンが「PB5−4」で、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「白色」のとき、図28の消化時表示態様決定テーブルにしたがい、図31(F)の「KH−TBL19」が決定され、消化時表示の表示態様として「赤色」が決定された場合、演出制御用CPU120が、図32(A)の消化時表示時間テーブル(通常時)から「白,青,黄色→赤色」の表示時間を決定する。演出制御用CPU120は、消化時表示エリア5HCに移動表示させた時点(当該変動を開始した時点)では元の「白色」のままで表示し、1秒間経過したら「赤色」に変化させ、4秒間表示した後に消去する。消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示の表示態様が「白色」の通常態様で行われたときでも、変動開始後、当該変動に対応する保留表示の表示態様が「白色」以外の予告態様に変化する可能性があるため、当該保留表示の表示態様が予告態様に変化するか否かについて、遊技者に注目させることができる。そして、表示態様が変化してから当該色の表示時間が経過するまで表示を継続するので、当該変動に対応する保留表示の表示態様が「白色」以外の予告態様に変化したことを遊技者に確認させることができる。
For the hold display moved and displayed in the digestion display area 5HC, the display time in the display mode determined in the digestion change notice determination process (step S530) is determined. For example, when the designated variation pattern is “PB5-4” and the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC is “white”, according to the digestion display mode determination table of FIG. When “KH-TBL19” in (F) is determined and “red” is determined as the display mode of the display during digestion, the
また、指定された変動パターンが「PA3−1」で、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「青色」のとき、図28の消化時表示態様決定テーブルにしたがい、図30(B)の「KH−TBL6」が決定され、消化時表示の表示態様として「青色」が決定された場合、演出制御用CPU120が、図32(A)の消化時表示時間テーブル(通常時)から「青色→青色」の表示時間を決定する。演出制御用CPU120は、消化時表示エリア5HCに移動表示させた時点(当該変動を開始した時点)から「青色」で2秒間表示した後に消去する。
Further, when the designated variation pattern is “PA3-1” and the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC is “blue”, according to the digestion display mode determination table of FIG. When “KH-TBL6” in (B) is determined and “blue” is determined as the display mode of the display during digestion, the
また、指定された変動パターンが「PA1−1」で、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「白色」のとき、図28の消化時表示態様決定テーブルにしたがい、図29(A)の「KH−TBL1」が決定され、消化時表示の表示態様として「青色」が決定された場合、演出制御用CPU120が、図32(B)の消化時表示時間テーブル(短縮時)から「白,青色→青色」の表示時間を決定する。演出制御用CPU120は、消化時表示エリア5HCに移動表示させた時点(当該変動を開始した時点)から「青色」で1秒間表示した後に消去する。このように、変動時間や変動パターンによって消化時表示エリア5HCに移動表示させた保留表示の表示時間が異なるように設定してもよい。
Also, when the designated variation pattern is “PA1-1” and the display mode of the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC is “white”, the display mode determination table of digestion shown in FIG. When “KH-TBL1” in (A) is determined and “blue” is determined as the display mode of the display during digestion, the
なお、第2特図ゲームと同期して飾り図柄の変動を開始するときには、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左端に白色にて表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに移動表示させる。即ち、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに保留表示を移動表示するときには白色のままとする。 In addition, when the change of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game, the hold display displayed in white at the left end of the second start winning memory display area 5HR is moved and displayed in the digestion display area 5HC. . That is, the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR remains white when the hold display is moved and displayed in the digestion display area 5HC.
また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。
Further, in the process of step S531, when there is a hold display in addition to the hold display to be digested in the first start prize storage display area 5HL, the
ステップS531の処理を実行した後には、演出制御パターンを選択する(ステップS532)。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して複数用意された特図変動時演出制御パターンの何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。つまり、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示動作、可変表示動作中のスピーカ8における音声出力動作、可変表示動作中のランプ9の発光動作などが設定される。
After performing the process of step S531, an effect control pattern is selected (step S532). Specifically, the
ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After executing the process of step S532, the execution execution setting during other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, the execution setting of “one-shot notification effect” is made to immediately notify (definitely notify) that the variable display result is “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission. May be. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of step S533, it may be set so that a predetermined aspect of the effect is performed for liveliness, for example, regardless of whether or not the variable display result is “big hit”. For example, you may set so that the effect of the aspect which a predetermined lamp 9 (for example, light emission member 9SL, 9SR) light-emits is performed.
ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の処理において使用パターンとしてセットされた特図変動時演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記特図変動時演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記先読予告演出制御パターンや特図変動時演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。
After executing the processing of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control
ステップS535の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)を、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときも同様である。また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる先読予告バッファ194Bに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。
After executing the processing of step S535, the command stored in the start winning reception command buffer 194A is digested (step S536). Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special game, the
次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。
Next, a specific example of control in the
パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。より詳細には、CPU103は、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
On the
また、主基板11の側では、第1開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。より詳細には、CPU103は、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。そして、CPU103は、図19の示すように判定結果である変動カテゴリに基づいて、図20に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
On the
パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定する(ステップS160)。より詳細には、演出制御用CPU120は、図25の示すように、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図26に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定する。演出制御用CPU120は、決定内容(追加表示させる保留表示の表示態様に関する情報)を先読予告バッファ194Bに記憶し(ステップS161)、当該記憶内容に応じた表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。
On the side of the
また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定する(ステップS530)。より詳細には、演出制御用CPU120は、図28の示すように、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示)の表示態様に基づいて、図29〜図31に示した複数の消化時表示態様決定テーブルのなかから使用する消化時表示態様決定テーブルを選択し、選択した消化時表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7とに基づいて、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示の表示態様を消化時表示エリア5HCに移動表示させるとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されているときの表示態様とステップS530において決定された表示態様とが異なる場合にはステップS530において決定された表示態様に変化させる(ステップS531)。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトされる。
On the side of the
図33、図34は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33(A)の(a)〜(d)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図33(B)の(e)〜(f)、図34の(a)〜(d)についても同様である。なお、図33、図34において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。
33 and 34 are diagrams showing an example of a display operation in the
図33の(a)は、消化時表示エリア5HCに保留表示M0(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)、及び、保留表示M3(白色)が表示されている場面である。図33の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(ステップS217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(ステップS412)。例えば、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチ(ハズレ))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PA1」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動カテゴリ「PA1」を指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
In FIG. 33A, the hold display M0 (white) is displayed in the digestion display area 5HC, the hold display M1 (white), the hold display M2 (white), and the hold in the first start winning storage display area 5HL. This is a scene where the display M3 (white) is displayed. In the case of FIG. 33A, when one game ball passes (enters) through the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number to “4”. (Step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217), and for determining the special figure display result. The special figure display result is determined using the random value MR1, the jackpot type determination random value MR2, or the like (steps S403 and S404). For example, it is assumed that “losing” is determined as the special figure display result. The CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL3” from the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “losing” and the reserved storage number “4” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL3” and the random number MR3 for determining the variation category (step S412). For example, it is assumed that the variation category “PA1 (shortening / non-reach (losing))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variation category command that designates the variation category “PA1” (step S413), and executes a command control process (step S17) to designate a variation category command that designates the variation category “PA1”. The signal is transmitted from the
主基板11から変動カテゴリ「PA1」を指定する変動カテゴリコマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリ「PA1」に基づいて、複数の保留表示態様決定テーブル(図26)のなかから保留表示態様決定テーブル「H−TBL1」を選択し(図25)、保留表示態様決定テーブル「H−TBL1」と保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて保留表示の表示態様をする(ステップS160)。例えば、「白色」を決定したものとする。演出制御用CPU120は、「白色」の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。図33の(b)は、保留表示M0による確定飾り図柄が停止表示される前に上述の「白色」の保留表示M4が追加された場面である。図33の(c)は、保留表示M0による確定飾り図柄(「4」「8」「2」)が停止表示された場面である。
Receiving the variation category command for designating the variation category “PA1” from the
保留表示M0における変動については、図33の(a)の場面で、CPU103が変動カテゴリ「PA1」に基づいて変動パターン決定テーブル「P−TBL1」を決定し(図19)、さらに変動パターンとして「PA1−1」を決定し(図20(A))、変動パターンが主基板11から演出制御基板12に伝送される。演出制御用CPU120は、変動パターン「PA1−1」と保留表示M0の色「白色」に基づいて消化時表示態様テーブル「KH−TBL1」を決定し(図28)、「白色」が選択されたとする(図29(A))。演出制御用CPU120は、消化時表示時間テーブル(短縮時)の「白色→白色」に基づき(図32(B))、消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示を0.5秒間表示する特図変動時演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS532)。これにより、消化時表示エリア5HCに移動表示された「白色」の保留表示M0は、演出制御プロセスタイマに基づき0.5秒間表示した後に消去され、図33の(c)の場面に至る。消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示の表示態様が「白色」の通常態様であるときには、「白色」以外の予告態様であるときのように表示が長時間行われることを抑制することができるので、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。
Regarding the change in the hold display M0, in the scene of FIG. 33A, the CPU 103 determines the change pattern determination table “P-TBL1” based on the change category “PA1” (FIG. 19). PA1-1 ”is determined (FIG. 20A), and the variation pattern is transmitted from the
図33の(c)の場面から保留表示M1、保留表示M2、保留表示M3による確定飾り図柄が停止表示された後に、保留表示M4について第1開始条件が成立したときは、CPU103は、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、当該開始条件に係る特図表示結果「ハズレ」と、現在の保留記憶数「1」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。例えば、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PA2」に基づいて、複数の変動パターン決定テーブル(図20)のなかから変動パターン決定テーブル「P−TBL2」を選択し(図19)、変動パターン決定テーブル「P−TBL2」と変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する。例えば、変動パターン「PA2−3(擬似連変動1回非リーチ(ハズレ))」を決定したものとする。CPU103は、変動パターン「PA2−3」を指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動パターン「PA2−3」を指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
When the first start condition is established for the hold display M4 after the definite decorative symbols by the hold display M1, the hold display M2, and the hold display M3 are stopped and displayed from the scene of FIG. 33C, the CPU 103 again The random value MR3 for determining the variation category is extracted, and numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines the variation category determination table from among the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “loss” related to the start condition and the current reserved storage number “1”. “C-TBL1” is selected (FIG. 16), and the variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL1” and the random number MR3 for determining the variation category. For example, it is assumed that the variation category “PA2 (non-reach (loss))” is determined. The CPU 103 selects the variation pattern determination table “P-TBL2” from the plurality of variation pattern determination tables (FIG. 20) based on the variation category “PA2” (FIG. 19), and the variation pattern determination table “P-TBL2”. ”And the random number MR5 for determining the fluctuation pattern. For example, it is assumed that the variation pattern “PA2-3 (pseudo continuous variation once non-reach (loss))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern “PA2-3” (step S413), and executes the command control process (step S17) to designate the fluctuation pattern “PA2-3”. A pattern designation command or the like is transmitted from the
主基板11から変動パターン「PA2−3」を指定する変動パターン指定コマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動パターン「PA2−3」と、当該保留表示M4の表示態様「白色」とに基づいて、複数の消化時表示態様決定テーブル(図29〜図31)のなかから消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL3」を選択し(図28)、消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL3」と保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7とに基づいて保留表示の表示態様を決定する(ステップS530)。例えば、表示態様「“再”」を決定したものとする。演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに移動表示させるとともに、表示態様を「白色」から「“再”」に変化させる(ステップS531)。図33の(d)は、保留表示M4が消化時表示エリア5HCに移動表示された場面である。
Receiving the variation pattern designation command for designating the variation pattern “PA2-3” from the
図33の(e)は、消化時表示エリア5HCに保留表示M5(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに1つも保留表示がない他の場面である。図33の(e)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「1」に更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(ステップS217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「1」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(ステップS412)。例えば、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PA3」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動カテゴリ「PA3」を指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
FIG. 33 (e) shows another scene in which the hold display M5 (white) is displayed in the digestion display area 5HC and no hold display is displayed in the first start winning prize storage display area 5HL. From the scene of FIG. 33 (e), when one game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number to “1”. (Step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217), and for determining the special figure display result. The special figure display result is determined using the random value MR1, the jackpot type determination random value MR2, or the like (steps S403 and S404). For example, it is assumed that “losing” is determined as the special figure display result. The CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL1” from the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “losing” and the reserved storage number “1” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL1” and the random number MR3 for determining the variation category (step S412). For example, it is assumed that the variation category “PA3 (normal reach (loss))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variation category command that designates the variation category “PA3” (step S413), and executes a command control process (step S17) to designate a variation category command that designates the variation category “PA3”. The signal is transmitted from the
主基板11から変動カテゴリ「PA3」を指定する変動カテゴリコマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリ「PA3」に基づいて、複数の保留表示態様決定テーブル(図26)のなかから保留表示態様決定テーブル「H−TBL2」を選択し(図25)、保留表示態様決定テーブル「H−TBL2」と保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて保留表示の表示態様をする(ステップS160)。例えば、「青色」を決定したものとする。演出制御用CPU120は、決定内容(表示態様「青色」)を先読予告バッファ194Bに記憶し(ステップS161)、「青色」の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。図33の(f)は、保留表示M5による確定飾り図柄が停止表示される前に上述の「青色」の保留表示M6や、「白色」の保留表示M7や、「白色」の保留表示M8が追加された場面である。図33の(g)は、保留表示M5による確定飾り図柄(「3」「7」「1」)が停止表示された場面である。
Receiving the variation category command for designating the variation category “PA3” from the
図33の(g)の場面から、保留表示M6について第1開始条件が成立したときは、CPU103は、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、当該開始条件に係る特図表示結果「ハズレ」と、現在の保留記憶数「3」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。例えば、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PA2」に基づいて、複数の変動パターン決定テーブル(図20)のなかから変動パターン決定テーブル「P−TBL2」を選択し(図19)、変動パターン決定テーブル「PTBL2」と変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する。例えば、変動パターン「PA2−3(擬似連変動1回非リーチ(ハズレ))」を決定したものとする。CPU103は、変動パターン「PA2−3」を指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動パターン「PA2−3」を指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
When the first start condition is satisfied for the hold display M6 from the scene of FIG. 33 (g), the CPU 103 extracts the random value MR3 for determining the variation category again and also determines the random value MR5 for determining the variation pattern. The numerical data indicating is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines the variation category determination table from among the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “loss” related to the start condition and the current reserved storage number “3”. “C-TBL2” is selected (FIG. 16), and the variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL2” and the random value MR3 for determining the variation category. For example, it is assumed that the variation category “PA2 (non-reach (loss))” is determined. The CPU 103 selects the variation pattern determination table “P-TBL2” from the plurality of variation pattern determination tables (FIG. 20) based on the variation category “PA2” (FIG. 19), and the variation pattern determination table “PTBL2”. The variation pattern is determined based on the random number MR5 for determining the variation pattern. For example, it is assumed that the variation pattern “PA2-3 (pseudo continuous variation once non-reach (loss))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern “PA2-3” (step S413), and executes the command control process (step S17) to designate the fluctuation pattern “PA2-3”. A pattern designation command or the like is transmitted from the
主基板11から変動パターン「PA2−3」を指定する変動パターン指定コマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動パターン「PA2−3」と、当該保留表示M6の表示態様「青色」とに基づいて、複数の消化時表示態様決定テーブル(図29〜図31)のなかから消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL7」を選択し(図28)、消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL7」と保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7とに基づいて保留表示の表示態様を決定する(ステップS530)。例えば、表示態様「黄色」を決定したものとする。演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに移動表示させるとともに、表示態様を「青色」から「黄色」に変化させる(ステップS531)。図33の(h)は、保留表示M6が消化時表示エリア5HCに移動表示された場面である。演出制御用CPU120は、消化時表示時間テーブル(通常時)の「白,青色→黄色」に基づき(図32(A))、消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示を「青色」で1秒間表示した後「黄色」に変化させて3秒間表示する特図変動時演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS532)。消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示M6は、演出制御プロセスタイマに基づき4秒間表示した後に消去される。
Receiving the variation pattern designation command for designating the variation pattern “PA2-3” from the
なお、消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示の表示態様が「白色」以外の予告態様である場合、所定の割合で特別音を出力したり、当該保留表示にエフェクト画像を付加するといった演出を行う演出制御パターンがセットされるようにしてもよい。このとき、「青色」よりも「黄色」、「黄色」よりも「赤色」、「赤色」よりも「金色」の場合に、すなわち大当り期待度が高い場合に、当該演出が実行される確率が高くなるようにすればよい。これにより、消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示が「白色」以外に変化したことを遊技者に注目させることができる。また、消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示の表示態様が別の色に変化する場合、所定のキャラクタを出現させて表示態様を変化させるといった作用演出を実行してもよい。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 If the display mode of the hold display moved and displayed in the digestion display area 5HC is a notice mode other than “white”, a special sound is output at a predetermined rate, or an effect image is added to the hold display. An effect control pattern for effecting may be set. At this time, in the case of “yellow” rather than “blue”, “red” than “yellow”, and “gold” than “red”, that is, when the expectation level for jackpot is high, there is a probability that the effect will be executed. Just make it higher. Thereby, it is possible to make the player notice that the hold display moved and displayed in the digestion display area 5HC has changed to other than “white”. In addition, when the display mode of the hold display moved and displayed in the digestion display area 5HC changes to another color, an effect such as causing a predetermined character to appear and changing the display mode may be executed. Thereby, the interest of a player can be improved.
図34の(a)は、消化時表示エリア5HCに保留表示M9(白色)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M10(白色)、保留表示M11(白色)、及び、保留表示M12(白色)が表示されている場面である。図34の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(ステップS217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。例えば、特図表示結果として「大当り」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「大当り」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(ステップS412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
FIG. 34A shows a hold display M9 (white) in the digestion display area 5HC, a hold display M10 (white), a hold display M11 (white), and a hold in the first start winning storage display area 5HL. This is a scene where the display M12 (white) is displayed. From the scene of FIG. 34 (a), when one game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number to “4”. (Step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217), and for determining the special figure display result. The special figure display result is determined using the random value MR1, the jackpot type determination random value MR2, or the like (steps S403 and S404). For example, it is assumed that “big hit” is determined as the special figure display result. The CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL4” from the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “big hit” and the reserved storage number “4” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL4” and the random number MR3 for determining the variation category (step S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variation category command that designates the variation category “PB5” (step S413), and executes a command control process (step S17) to designate a variation category command that designates the variation category “PB5”. The signal is transmitted from the
主基板11から変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリ「PB5」に基づいて、複数の保留表示態様決定テーブル(図26)のなかから保留表示態様決定テーブル「H−TBL7」を選択し(図25)、保留表示態様決定テーブル「H−TBL7」と保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて保留表示の表示態様をする(ステップS160)。例えば、「黄色」を決定したものとする。演出制御用CPU120は、決定内容(表示態様「黄色」)を先読予告バッファ194Bに記憶し(ステップS161)、「黄色」の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。図34の(b)は、保留表示M9による確定飾り図柄が停止表示される前に上述の「黄色」の保留表示M13が追加された場面である。図34の(c)は、保留表示M9による確定飾り図柄(「5」「1」「7」)が停止表示された場面である。
Receiving the variation category command for designating the variation category “PB5” from the
図34の(c)の場面から保留表示M10、保留表示M11、保留表示M12による確定飾り図柄が停止表示された後に、保留表示M13について第1開始条件が成立したときは、CPU103は、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、当該開始条件に係る特図表示結果「大当り」と、現在の保留記憶数「1」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」に基づいて、複数の変動パターン決定テーブル(図20)のなかから変動パターン決定テーブル「P−TBL8」を選択し(図19)、変動パターン決定テーブル「P−TBL8」と変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する。例えば、変動パターン「PB5−3(擬似連変動1回スーパーリーチβ(大当り))」を決定したものとする。CPU103は、変動パターン「PB5−3」を指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動パターン「PB5−3」を指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。
When the first start condition is established for the hold display M13 after the definite decorative symbols by the hold display M10, the hold display M11, and the hold display M12 are stopped and displayed from the scene of FIG. 34C, the CPU 103 The random value MR3 for determining the variation category is extracted, and numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 changes the variation category determination table from among the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “big hit” relating to the start condition and the current reserved storage number “1”. “C-TBL4” is selected (FIG. 16), and the variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL4” and the random value MR3 for determining the variation category. For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. Based on the variation category “PB5”, the CPU 103 selects the variation pattern determination table “P-TBL8” from the plurality of variation pattern determination tables (FIG. 20) (FIG. 19), and the variation pattern determination table “P-TBL8”. ”And the random number MR5 for determining the fluctuation pattern. For example, it is assumed that the fluctuation pattern “PB5-3 (pseudo continuous fluctuation once super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variation pattern designation command for designating the variation pattern “PB5-3” (step S413), and executes a command control process (step S17) to designate the variation pattern “PB5-3”. A pattern designation command or the like is transmitted from the
主基板11から変動パターン「PB5−3」を指定する変動パターン指定コマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動パターン「PB5−3」と、当該保留表示M13の表示態様「黄色」とに基づいて、複数の消化時表示態様決定テーブル(図29〜図31)のなかから消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL21」を選択し(図28)、消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL21」と保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7とに基づいて保留表示の表示態様を決定する(ステップS530)。例えば、表示態様「金色」を決定したものとする。演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに移動表示させるとともに、表示態様を「黄色」から「金色」に変化させる(ステップS531)。図34の(d)は、保留表示M13が消化時表示エリア5HCに移動表示された場面である。演出制御用CPU120は、消化時表示時間テーブル(通常時)の「白,青,黄,赤色→金色」に基づき(図32(A))、消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示を「黄色」で1秒間表示した後「金色」に変化させて5秒間表示する特図変動時演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS532)。消化時表示エリア5HCに移動表示された保留表示M13は、演出制御プロセスタイマに基づき6秒間表示した後に消去される。
Receiving the variation pattern designation command for designating the variation pattern “PB5-3” from the
なお、図33の(h)に示す保留表示M6のように、消化時表示エリア5HCに移動表示され当該変動で表示態様が予告態様に変化した場合と、図34(b)に示す保留表示M13のように、当該変動前の第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されたときに表示態様が予告態様になった場合とで、表示態様が同じ態様でも大当り期待度などを異なるようにしてもよい。このように、消化時表示エリア5HCに移動表示される前と消化時表示エリア5HCに移動表示された後のいずれの段階で、表示態様が予告態様に変化したかについて、遊技者に注目させることができる。 Note that, as in the hold display M6 shown in (h) of FIG. 33, when the display mode is moved and displayed in the digestion display area 5HC and the display mode changes to the notice mode due to the change, the hold display M13 shown in FIG. 34 (b). As described above, even if the display mode is the notice mode when displayed in the first start winning memory display area 5HL before the change, the expectation degree or the like may be different even if the display mode is the same. Good. In this way, the player is caused to pay attention to whether the display mode has changed to the notice mode at any stage before being moved and displayed in the digestion display area 5HC or after being moved and displayed in the digestion display area 5HC. Can do.
以上、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機1について説明したが、実施形態によるパチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した場合には、ステップS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3(ステップS217において抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3)とに基づいて変動カテゴリを判定する。また、ステップS160の変化予告決定処理において主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図26に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定する。そして、ステップS162の保留追加処理において、変化予告決定処理(ステップS160)において決定された保留表示の表示態様に従って始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する。その後、第1開始条件が成立した場合には、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて確定特別図柄を決定する。また、ステップS111の変動パターン設定処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3(ステップS217において抽出され、ステップS218において記憶された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3ではなく新たに抽出する変動カテゴリ決定用の乱数値MR3)とに基づいて変動カテゴリを判定し、判定結果である変動カテゴリに基づいて、図20に示した複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用する変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルと変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて変動パターンを決定する。また、ステップS530の消化時変化予告決定処理において、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様と主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンとに基づいて、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定する。そして、ステップS531の保留消化処理において、消化時変化予告決定処理(ステップS530)において決定された保留表示の表示態様に従って消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様に変化させている。
The
また、他の側面として、実施形態によるパチンコ遊技機1は、第1開始条件の成立時には、ステップS111の変動パターン設定処理において、複数段階の選択処理(第1段階として変動カテゴリを選択する選択処理、変動カテゴリの選択処理に続く第2段階として変動パターンを選択する選択処理)によって上位区分(大分類)である変動カテゴリと下位区分(小分類)である変動パターンを順次決定し、変動パターンに応じた表示態様を決定する。一方、第1始動条件の成立時には、ステップS412の処理において、上述の第1段階である変動カテゴリを選択する選択処理によって上位区分(大分類)である変動カテゴリを決定し、変動カテゴリに応じた表示態様を決定する。
As another aspect, the
当該構成により、消化時表示エリア5HC(消化時表示部)に移動表示される保留表示の表示態様は、当該移動表示される保留表示に対応する変動パターンに加え、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様に基づいて決定される。よって、好適に消化時変化予告を実行することができる。なお、図5に示すように、上位区分である変動カテゴリと下位区分である変動パターンの関係として、夫々の変動パターンが何れか1つの変動カテゴリに属する場合を説明したが、ある変動パターンが2以上の変動カテゴリに属する場合があってもよい。また、複数段階の段階数として2段階(上位区分である変動カテゴリと下位区分である変動パターン)である場合について説明したが、3段階以上であってもよい。また、複数段階の段階数は特図表示結果に応じて異なっていてもよく、また、少なくとも1種類の特図表示結果において段階数が2以上であえればよい。例えば、ハズレ時は3段階、大当り時は1段階としてもよい。 With this configuration, the display mode of the hold display that is moved and displayed in the digestion display area 5HC (digestion display portion) is added to the first start-winning memory display area 5HL in addition to the variation pattern corresponding to the hold display that is moved and displayed. It is determined based on the display mode of the hold display displayed in. Therefore, it is possible to suitably execute the change notice during digestion. As shown in FIG. 5, the case where each variation pattern belongs to any one variation category has been described as the relationship between the variation category that is the upper category and the variation pattern that is the lower category. It may belong to the above variation categories. Moreover, although the case where there are two stages (a change category that is a higher classification and a change pattern that is a lower classification) as the number of stages in the plurality of stages has been described, three or more stages may be used. Further, the number of stages in a plurality of stages may be different depending on the special figure display result, and the number of stages may be two or more in at least one special figure display result. For example, it is possible to have three steps when losing and one step when hitting a big hit.
なお、実施形態では、図5に示すように、始動入賞時には、特図表示結果と実際の保留記憶数とに応じた変動カテゴリ決定テーブルを用いて変動カテゴリを判定しているが、他の方法によって変動カテゴリを判定してもよい。例えば、実施形態において、実際の保留記憶数に代えて予め定めた保留記憶数(例えば固定値「4」)に応じた変動カテゴリ決定テーブルを用いて変動カテゴリを判定してもよい。つまり、当該始動入賞時の実際の保留記憶数の大小とは無関係に、例えば、特図表示結果のみに基づいて変動カテゴリを判定してもよい。また、実施形態では、始動入賞時と消化時とで共通の変動カテゴリ決定テーブル(図17)を用いて変動カテゴリを判定するが、実施形態において、始動入賞時には、消化時に参照する変動カテゴリ決定テーブルとは異なる始動入賞時専用の変動カテゴリ決定テーブルを用いて変動カテゴリを判定してもよい。 In the embodiment, as shown in FIG. 5, at the time of starting winning, the variation category is determined using the variation category determination table according to the special figure display result and the actual reserved memory number. The variation category may be determined by For example, in the embodiment, the change category may be determined using a change category determination table corresponding to a predetermined hold storage number (for example, a fixed value “4”) instead of the actual hold storage number. That is, regardless of the actual number of reserved memories at the time of the start winning, for example, the variation category may be determined based only on the special figure display result. In the embodiment, the variation category is determined by using the common variation category determination table (FIG. 17) for the start winning prize and for the digestion. In the embodiment, the variation category determination table to be referred to for digestion in the start winning prize. The variation category may be determined using a variation category determination table dedicated to a start winning prize different from the above.
また、実施形態によるパチンコ遊技機1では、消化時変化予告決定処理(ステップS530)において、図29〜図31に示した複数の消化時表示態様決定テーブル(抽選テーブル)のなかから使用する消化時表示態様決定テーブルを選択し、選択した消化時表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR7とに基づいて、消化時表示エリア5HC(消化時表示部)に移動表示させる保留表示の表示態様を決定している。当該構成により、変化予告決定処理(S160)の決定結果(第1始動入賞記憶表示エリア5HL(保留表示部)に表示されている当該保留表示の表示態様)に応じた抽選テーブルを用いて消化時表示部に表示される保留表示の表示態様が決定される。よって、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(保留表示部)における保留表示の表示態様から消化時表示エリア5HC(消化時表示部)における表示態様が好適に変化させられる。
Moreover, in the
なお、図29(D)の消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL4」と図26(B)の保留表示態様決定テーブル「H−TBL2」とは各表示態様の決定割合が同一である。即ち、消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL4」と保留表示態様決定テーブル「H−TBL2」について、変化予告決定処理(ステップS160)と消化時変化予告決定処理(ステップS530)の両方の処理において利用する1つの共通テーブルとすることができる。図29(E)の消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL13」と図26(E)の保留表示態様決定テーブル「H−TBL5」についても、各表示態様の決定割合が同一であるため、1つの共通テーブルとすることができる。換言すれば、実施形態における、消化時変化予告決定処理(ステップS530)において、変化予告決定処理(ステップS160)にて利用するテーブルと同一のテーブルを利用して、消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定することができる。同一テーブルとすることによって、テーブルの総数が削減され、記憶容量を節約することができる。なお、同一テーブルの対象は上記に限定されない。例えば、非リーチである場合やノーマルリーチである場合について同一テーブルとし、他の場合には夫々のテーブルを用意してもよい。 Note that the display rate determination table “KH-TBL4” in FIG. 29D and the hold display mode determination table “H-TBL2” in FIG. That is, in the digestion display mode determination table “KH-TBL4” and the hold display mode determination table “H-TBL2” in both the change notice determination process (step S160) and the digestion change notice determination process (step S530). One common table can be used. Since the display rate determination table “KH-TBL13” in FIG. 29E and the hold display mode determination table “H-TBL5” in FIG. Can be two common tables. In other words, in the digestion change notice determination process (step S530) in the embodiment, the same table as that used in the change notice determination process (step S160) is used to display the movement in the digestion display area 5HC. The display mode of the hold display to be performed can be determined. By using the same table, the total number of tables can be reduced, and the storage capacity can be saved. The target of the same table is not limited to the above. For example, the same table may be used for non-reach and normal reach, and each table may be prepared in other cases.
また、実施形態によるパチンコ遊技機1では、始動入賞時に決定し得る予告態様の種類は図26に示すように「白色」「青色」「黄色」「赤色」の4種類であるのに対し、消化時に決定し得る予告態様の種類は、図29〜図31に示すように「白色」「青色」「黄色」「赤色」「金色」「“再”」の6種類である。当該構成によれば、消化時に保留表示が何れの表示態様に変化するかを遊技者が注目するようになる。
Further, in the
なお、図5(変動カテゴリ及び変動パターンの例示)、図16(変動カテゴリ決定テーブルの選択例)、及び、図17(各変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリの決定割合)によれば、変動カテゴリの種類毎の大当り期待度は、「スーパーリーチβ」>「スーパーリーチα」>「ノーマルリーチ」である。なお、「スーパーリーチα」はアニメ系リーチ、「スーパーリーチβ」は実写系リーチなどである。また、図5、図19(変動パターン決定テーブルの選択例)、及び、図20(各変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合)によれば、変動カテゴリ「スーパーリーチβ」に属する変動パターンの種類毎の大当り期待度は、「擬似連変動2回→スーパーリーチβ」>「擬似連変動1回→スーパーリーチβ」>「擬似ガセ→スーパーリーチβ」>「スーパーリーチβ」である。また、変動カテゴリ「スーパーリーチα」に属する変動パターンの種類毎の大当り期待度は、「擬似連変動2回→スーパーリーチα」>「擬似連変動1回→スーパーリーチα」>「擬似ガセ→スーパーリーチα」>「スーパーリーチα」である。また、変動カテゴリ「ノーマルリーチ」に属する変動パターンの種類毎の大当り期待度は、「ノーマルリーチ」>「擬似連変動1回→ノーマルリーチ」である。
In addition, according to FIG. 5 (exemplification of variation category and variation pattern), FIG. 16 (example of selection of variation category determination table), and FIG. 17 (variation category determination ratio by each variation category determination table), The jackpot expectation for each type is “super reach β”> “super reach α”> “normal reach”. “Super Reach α” is an animation type reach, and “Super Reach β” is a live-action type reach. Further, according to FIG. 5, FIG. 19 (variation pattern determination table selection example) and FIG. 20 (variation pattern determination ratio based on each variation pattern determination table), variation patterns belonging to the variation category “super reach β”. The jackpot expectation for each type is “pseudo continuous fluctuation twice → super reach β”> “pseudo continuous fluctuation once → super reach β”> “pseudo gasses → super reach β”> “super reach β”. Also, the jackpot expectation for each type of variation pattern belonging to the variation category “super reach α” is “pseudo
また、図25(保留表示態様決定テーブルの選択例)、図26(保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合)、図28(消化時表示態様決定テーブルの選択例)、及び、図29〜図31(消化時表示態様決定テーブルによる消化時表示の表示態様の決定割合)によれば、表示態様「白色」、表示態様「青色」、表示態様「黄色」、表示態様「赤色」、表示態様「金色」の5種類の表示態様において、表示態様「金色」が最も大当り期待度が高い種類の変動カテゴリや変動パターンに対応し、表示態様「赤色」が次に大当り期待度が種類の高い変動カテゴリや変動パターンに対応し、表示態様「黄色」が次に大当り期待度が種類の高い変動カテゴリや変動パターンに対応し、表示態様「青色」が次に大当り期待度が高い種類の変動カテゴリや変動パターンに対応し、表示態様「白色」が最も大当り期待度が低い種類の変動カテゴリや変動パターンに対応している。換言すれば、大当り期待度は、表示態様「金色」>表示態様「赤色」>表示態様「黄色」>表示態様「青色」>表示態様「白色」である。なお、表示態様「金色」は大当り確定の表示態様である。なお、図28〜図31によれば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「青色」であるときは「青色」以上の表示態様が決定され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「黄色」であるときは「黄色」以上の表示態様が決定され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様が「赤色」であるときは「赤色」以上の表示態様が決定される。なお、表示態様「“再”」は、擬似連変動や擬似ガセを含む種類の変動パターンに対応している。 FIG. 25 (selection example of hold display mode determination table), FIG. 26 (determination ratio of display mode of hold display by hold display mode determination table), FIG. 28 (selection example of display mode determination table during digestion), and According to FIGS. 29 to 31 (determination ratio of display mode of digestion display by digestion display mode determination table), display mode “white”, display mode “blue”, display mode “yellow”, display mode “red” In the display mode “gold color”, the display mode “gold color” corresponds to the type of variation category or pattern having the highest jackpot expectation, and the display mode “red” is the next type of jackpot expectation. The display mode “yellow” corresponds to the variation category or variation pattern with the next highest expected level of jackpot, and the display mode “blue” corresponds to the category with the next highest expected rate of jackpot. Corresponding to the change category or variation pattern, is the most jackpot expected level display mode "white" corresponds to a low kind of change categories and change patterns. In other words, the expected degree of jackpot is: display mode “gold color”> display mode “red”> display mode “yellow”> display mode “blue”> display mode “white”. The display mode “golden” is a display mode in which the jackpot is determined. 28 to 31, when the display mode of the hold display to be moved from the first start winning storage display area 5HL to the digestion display area 5HC is “blue”, the display mode of “blue” or more is displayed. When the display mode of the hold display to be moved and displayed from the first start winning memory display area 5HL to the digestion display area 5HC is “yellow”, the display mode of “yellow” or more is determined, and the first start winning memory is determined. When the display mode of the hold display to be moved from the display area 5HL to the digestion display area 5HC is “red”, a display mode of “red” or more is determined. Note that the display mode “Re” corresponds to a type of variation pattern including pseudo-continuous variation and pseudo-gase.
また、上記説明では、保留表示の表示態様は、消化時表示エリア5HCに移動表示するときには変化し得るものの第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている間は変化しないが、実施形態において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている間にも表示態様が変化し得るようにしてもよい。また、作用演出を実行して保留表示の表示態様を変化させる場合(作用演出の演出時間の一部の時間において表示態様を変化させる場合や、作用演出の演出時間の前後の時間に表示態様を変化させる場合などを含む)と、作用演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させる場合と、作用演出を実行しても保留表示の表示態様を変化させない場合とがあるようにしてもよい。作用演出の一例は、登場したキャラクタが保留表示に魔法をかけるような演出や、保留表示に落雷があるような演出である。なお、実行される作用演出は1種類でなく複数種類のなかから選択された作用演出が実行されるようにしてもよい。また、作用演出が実行されるか否かに関係なく、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて2回以上、表示態様を変化させてもよい。 In the above description, the display mode of the hold display can be changed when moving and displaying in the digestion display area 5HC, but does not change while being displayed in the first start winning storage display area 5HL. The display mode may be changed while displayed in the first start winning storage display area 5HL. In addition, when the effect display is executed and the display mode of the hold display is changed (when the display mode is changed during a part of the effect effect effect time, or the display mode is changed before and after the effect effect effect time. The display mode of the hold display may be changed without executing the action effect, and the display mode of the hold display may not be changed even if the action effect is executed. . An example of the action effect is an effect in which an appearing character applies magic to the hold display, or an effect in which there is a lightning strike on the hold display. It should be noted that the effect effect to be executed may be executed not from one type but from a plurality of types. In addition, the display mode may be changed twice or more in the first start prize storage display area 5HL regardless of whether or not the action effect is executed.
なお、図28に示した選択例の場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様(現在の表示態様)とに応じて、消化時表示態様決定テーブルを選択するが、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様の変化(現在に至る迄の表示態様の変化)や作用演出の実行の有無などを考慮して、消化時表示態様決定テーブルを選択してもよい。例えば、実施形態において、変動パターンと、現在の表示態様と、現在に至る迄の表示態様の変化の有無とに応じて、消化時表示態様決定テーブルを選択してもよい。例えば、変動パターンと現在の表示態様とが同一であるときには(変動パターンと現在の表示態様に関する条件に差がないときには)、現在に至る迄の表示態様の変化があった場合にはなかった場合に比べて、大当り期待度が高い表示態様が選択され易い消化時表示態様決定テーブルが選択されるようにしてもよい。また、変動パターンと、現在の表示態様と、現在に至る迄の表示態様の変化の有無と、作用演出の実行の有無とに応じて、消化時表示態様決定テーブルを選択してもよい。例えば、変動パターンと現在の表示態様と現在に至る迄の表示態様の変化の有無が同一であるときには(変動パターンと現在の表示態様と現在に至る迄の表示態様の変化の有無に関する条件に差がないときには)、作用演出があった場合にはなかった場合に比べて、大当り期待度が高い表示態様が選択され易い消化時表示態様決定テーブルが選択されるようにしてもよい。また、変動パターンと、現在の表示態様と作用演出の実行の有無とに応じて消化時表示態様決定テーブルを選択してもよいし、変動パターンと現在の表示態様と(現在に至る迄の表示態様の変化の有無と)作用演出の実行の有無及び実行された種類に応じて消化時表示態様決定テーブルを選択してもよいし、変動パターンと現在の表示態様と現在に至る迄の表示態様の変化の有無及び変化回数に応じて消化時表示態様決定テーブルを選択してもよい。 In the case of the selection example shown in FIG. 28, the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the display mode of the hold display to be moved from the first start winning storage display area 5HL to the digestion display area 5HC ( The display mode determination table at the time of digestion is selected according to the current display mode), but the change in the display mode of the hold display in the first start winning storage display area 5HL (change in the display mode up to the present) and action The digest display mode determination table may be selected in consideration of the presence / absence of performance. For example, in the embodiment, the display mode determination table at the time of digestion may be selected according to the variation pattern, the current display mode, and whether or not the display mode has changed until the present time. For example, when the variation pattern and the current display mode are the same (when there is no difference in the conditions regarding the variation pattern and the current display mode), and when there has been no change in the display mode up to the present In contrast, a display mode determination table at the time of digestion may be selected in which a display mode having a high expectation degree of jackpot is easily selected. Moreover, you may select the display mode determination table at the time of digestion according to a change pattern, the present display mode, the presence or absence of the change of the display mode until now, and the presence or absence of execution of an effect production. For example, if the change pattern, the current display mode, and the display mode change until the present are the same (the difference between the change pattern, the current display mode, and the display mode change up to the present condition is different) If there is no action effect, the display mode determination table at the time of digestion may be selected in which a display mode with a high jackpot expectation level is easier to select than when there is no effect. Moreover, the display mode determination table at the time of digestion may be selected according to the variation pattern, the current display mode, and whether or not the action effect is executed, or the variation pattern and the current display mode (display until the present) The display mode determination table at the time of digestion may be selected according to the presence / absence of the mode change and whether or not the action effect is performed and the type of execution, or the variation pattern, the current display mode, and the display mode up to the present The display mode determination table at the time of digestion may be selected according to the presence / absence of the change and the number of changes.
また、図16(変動カテゴリ決定テーブルの選択例)によれば、大当り時は、保留記憶数によらず同一の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」が選択されるが、実施形態において、大当り時にハズレ時と同様、保留記憶数に応じて異なる変動カテゴリ決定テーブルを選択するようにしてもよい。 Further, according to FIG. 16 (selection example of variation category determination table), the same variation category determination table “C-TBL4” is selected regardless of the number of reserved storages at the time of big hit. As in the case of losing, a different variation category determination table may be selected according to the number of reserved memories.
また、図19(変動パターン決定テーブルの選択例)によれば、夫々の変動カテゴリについて1つの変動パターン決定テーブルが固定的に選択されるが、少なくとも1つの変動カテゴリにおいて、抽選によって変動パターン決定テーブルが選択されるようにしてもよい。 Further, according to FIG. 19 (selection example of variation pattern determination table), one variation pattern determination table is fixedly selected for each variation category, but the variation pattern determination table is selected by lottery in at least one variation category. May be selected.
また、図25(保留表示態様決定テーブルの選択例)、及び、図26(保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合)によれば、大当り時とハズレ時とで、保留表示の表示態様(第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示する保留表示の表示態様)の決定割合を異ならせているが、実施形態において、大当り時とハズレ時とで上記決定割合を同一にしてもよい。例えば、変動カテゴリ「PA3」と変動カテゴリ「PB3」とで上記決定割合を同一とする場合には、図25において、変動カテゴリ「PA3」と変動カテゴリ「PB3」とで同一の保留表示態様決定テーブルが選択されるようにするか、図26(B)の保留表示態様決定テーブル「H−TBL2」の決定割合と図26(E)の保留表示態様決定テーブル「H−TBL5」の決定割合を同一とすればよい。変動カテゴリ「PA4」と変動カテゴリ「PB4」とで上記決定割合を同一とする場合、変動カテゴリ「PA5」と変動カテゴリ「PB5」とで上記決定割合を同一とする場合についても同様である。 In addition, according to FIG. 25 (selection example of the hold display mode determination table) and FIG. 26 (determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table), the display of the hold display is performed at the time of big hit and lost. Although the determination ratio of the display mode (the display mode of the hold display additionally displayed in the first start-winning memory display area 5HL) is different, in the embodiment, the determination ratio is set to be the same for the big hit and the lost time. Good. For example, in the case where the determination ratio is the same for the variable category “PA3” and the variable category “PB3”, the same hold display mode determination table is used for the variable category “PA3” and the variable category “PB3” in FIG. Or the determination rate of the hold display mode determination table “H-TBL2” in FIG. 26B is the same as the determination rate of the hold display mode determination table “H-TBL5” in FIG. And it is sufficient. The same applies to the case where the determination ratio is the same for the variation category “PA4” and the variation category “PB4”, and the case where the determination ratio is the same for the variation category “PA5” and the variation category “PB5”.
また、図28(消化時表示態様決定テーブルの選択例)、及び、図29〜図31(消化時表示態様決定テーブルによる消化時表示の表示態様の決定割合)によれば、擬似連変動や擬似ガセを含まない変動パターンの場合には表示態様「“再”」は決定されないようにしているが(表示態様「“再”」のガセが生じないようにしているが)、実施形態において、表示態様「“再”」のガセが生じるようにしてもよい。例えば、変動パターン「PA5−1(スーパーリーチβ(ハズレ))」において、表示態様「“再”」が決定され得る消化時表示態様決定テーブル(例えば、消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL9」や消化時表示態様決定テーブル「KH−TBL10」など)を選択するようにしてもよい。 Further, according to FIG. 28 (selection example of display mode determination table during digestion) and FIGS. 29 to 31 (decision ratio of display mode of display during digestion based on display mode determination table during digestion) In the case of a variation pattern that does not include a flare, the display mode “Re” is not determined (although the display mode “Re”) does not occur), in the embodiment, the display It is also possible to cause the occurrence of “re” mode. For example, in the fluctuation pattern “PA5-1 (super reach β (losing))”, the display mode determination mode table (for example, the display mode determination table “KH-TBL9” during digestion) in which the display mode ““ re ”” can be determined. Or a display mode determination table “KH-TBL10” or the like during digestion) may be selected.
また、上記説明では、始動入賞判定処理(図24)に示すように、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される保留表示については、変化予告決定処理(ステップS160)などを実行していないが、実施形態において、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される保留表示についても第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される保留表示と同様、変化予告決定処理等を実行してもよい。また、上記説明では、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに保留表示を移動表示するときには表示態様を変化させていないが、実施形態において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示を消化時表示エリア5HCに保留表示を移動表示するときと同様、他の表示態様に変化させてもよい。 In the above description, as shown in the start winning determination process (FIG. 24), the change advance notice determination process (step S160) or the like is not executed for the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR. However, in the embodiment, the change advance notice determination process or the like may be executed for the hold display displayed in the second start prize storage display area 5HR as well as the hold display displayed in the first start prize storage display area 5HL. . In the above description, the display mode is not changed when the hold display displayed in the second start winning memory display area 5HR is moved and displayed in the digestion display area 5HC. The hold display displayed in the start winning storage display area 5HL may be changed to another display mode as in the case where the hold display is moved and displayed in the digestion display area 5HC.
以上のように、本発明の実施形態によれば、消化時表示の表示態様が通常態様(例えば、白色など)であるときには、予告態様(例えば、青色、黄色、赤色、金色など)であるときのように消化時表示が長時間行われることを抑制することができるので、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。 As described above, according to the embodiment of the present invention, when the display mode of the digestion display is the normal mode (for example, white), the notification mode (for example, blue, yellow, red, gold, etc.) Since it is possible to suppress the display during digestion for a long time as described above, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.
また、消化時表示エリア5HCで当該変動に対応した消化時表示を行うにあたり、消化時表示の表示態様が予告態様であるときには、特別音を鳴らしたり、エフェクト画像を付加したりするといった演出を行う一方で、消化時表示の表示態様が通常態様であるときには、かかる演出を行わない。このように、消化時表示の表示態様が通常態様であるときと予告態様であるときとで異なる演出を実行することにより、消化時表示が予告態様であることについて、遊技者に注目させることができる。 In addition, when performing the digestion display corresponding to the change in the digestion display area 5HC, if the display mode of the digestion display is a notice mode, an effect such as making a special sound or adding an effect image is performed. On the other hand, when the display mode of digestion display is the normal mode, such an effect is not performed. In this way, by performing different effects depending on whether the display mode of the display at the time of digestion is the normal mode or the mode of notification, the player can be noted that the display at the time of digestion is the mode of notification. it can.
さらに、消化時表示エリア5HCで消化時表示の表示態様が通常態様から予告態様に変化することがあるので、保留表示が通常態様で行われたときでも、可変表示の開始後、対応する消化時表示が予告態様に変化する可能性があるため、消化時表示が予告態様に変化するか否かについて、遊技者に注目させることができる。 Further, since the display mode of the digestion display may change from the normal mode to the notice mode in the digestion display area 5HC, even when the hold display is performed in the normal mode, after the variable display starts, Since the display may change to the notice mode, it is possible to make the player pay attention to whether or not the display during digestion changes to the notice mode.
消化時表示エリア5HCで消化時表示の表示態様が通常態様から予告態様に変化したときには、予告態様に変化してから長時間表示を行うので、予告態様に変化した消化時表示を遊技者に確認させることができる。 When the display mode of the digestion display in the digestion display area 5HC changes from the normal mode to the notification mode, the display is performed for a long time after changing to the notification mode, so the player confirms the digestion display changed to the notification mode. Can be made.
そして、当該変動で保留表示から移動した消化時表示の表示態様が変化するときと、当該変動前に保留表示の表示態様が変化するときとで大当り期待度が異なるようにすることで、保留表示と消化時表示とのいずれの段階で予告態様に変化したかについて、遊技者に注目させることができる。 Then, when the display mode of the display at the time of digestion that has moved from the hold display due to the change changes, and when the display mode of the hold display changes before the change, the jackpot expectation is made different so that the hold display It is possible to make the player pay attention to which stage of the display and the display during digestion has changed to the notice mode.
また、本発明の実施形態によれば、好適に予告演出を実行することができる。つまり、始動入賞時には、変動時(消化時)における保留記憶数を予測不能であるため、始動入賞時における保留記憶数と変動時における保留記憶数とに差が生じたときには、従来であれば、始動入賞時に決定した予告演出によって示唆されるターゲットの演出と実際にターゲットにおいて実行される演出とに齟齬が生じるという問題や、齟齬が生じる虞があるときに予告演出を実行しないため結果として予告演出の実行頻度が低下するという問題などがあった。一方、本発明の実施形態によれば、始動入賞時に加え変動時にも保留表示の表示態様を決定するため、上記齟齬の問題が解消(また、齟齬が生じないため予告演出の実行頻度の問題も解消)し、好適に予告演出を実行することができる。 Moreover, according to the embodiment of the present invention, it is possible to suitably execute the notice effect. In other words, at the time of starting winning, the number of reserved memory at the time of fluctuation (during digestion) is unpredictable, so when there is a difference between the number of reserved memory at the time of starting winning and the number of reserved memory at the time of fluctuation, As a result, the notice effect is not executed when there is a problem that the effect of the target suggested by the notice effect determined at the time of starting winning and the effect actually executed on the target is flawed, or when there is a possibility of a flaw. There was a problem that the execution frequency of was reduced. On the other hand, according to the embodiment of the present invention, since the display mode of the hold display is determined even at the time of variation in addition to at the time of starting winning, the problem of wrinkles is solved (and the problem of execution frequency of the notice effect is also eliminated because wrinkles do not occur). Cancel), and the notice effect can be suitably executed.
例えば、実施形態においては、変動時に、当該変動時における保留記憶数に応じた変動パターンと、当該変動に対応する保留表示(消化時表示エリア5HCに保留表示を移動表示させる保留表示)の現在の表示態様とに基づいて、当該変動に対応する保留表示の表示態様を決定して、決定結果に応じて消化時表示エリア5HCに移動表示したときに変化させている(又は変化させないようにしている)。また、実施形態においては、変動時に、複数段階の可変表示パターンの選択のうち始動入賞時に比べより詳細に可変表示パターンを選択した結果である変動パターンと、当該変動に対応する保留表示の現在の表示態様とに基づいて、当該変動に対応する保留表示の表示態様を決定して、決定結果に応じて消化時表示エリア5HCに移動表示したときに変化させている(又は変化させないようにしている)。よって、始動入賞時の表示態様と変動時の表示態様の連続性を担保しつつ、実際の変動パターンに応じた齟齬のない好適に予告演出を実行することができる。 For example, in the embodiment, at the time of a change, the current change pattern corresponding to the number of hold memories at the time of the change and the hold display corresponding to the change (the hold display that moves and displays the hold display in the digestion display area 5HC) Based on the display mode, the display mode of the hold display corresponding to the change is determined, and is changed (or not changed) when moved and displayed in the digestion display area 5HC according to the determination result. ). Further, in the embodiment, at the time of change, a change pattern that is a result of selecting the variable display pattern in more detail than the start winning prize among the selections of the variable display patterns in a plurality of stages, and the current hold display corresponding to the change Based on the display mode, the display mode of the hold display corresponding to the change is determined, and is changed (or not changed) when moved and displayed in the digestion display area 5HC according to the determination result. ). Therefore, it is possible to appropriately execute the notice effect without any wrinkles according to the actual variation pattern while ensuring the continuity between the display mode at the time of starting winning and the display mode at the time of variation.
本発明の実施形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the embodiment of the present invention, in order to notify the
以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
As described above, the embodiment of the present invention has been described. However, the device configuration of the
例えば、上記説明においては、表示態様「白色」を初期表示態様(初期色)としたが、各実施形態において、他の表示態様を初期表示態様としてもよい。また、上記説明では、始動入賞時に決定し得る表示態様の組として{「白色」「青色」「黄色」「赤色」}を用いたが、各実施形態において、「白色」「青色」「黄色」「赤色」と少なくとも1種類が異なる他の表示態様の組(例えば{「白色」「青色」「緑色」「赤色」}や{「水色」「緑色」「桃色」「紫色」}など)を用いてもよい。消化時に決定し得る表示態様の組についても同様である。また、上記説明では、始動入賞時に決定し得る表示態様の種類は4種類としたが、各実施形態において、2種類、3種類、5種類以上であってもよい。また、保留表示の表示態様は、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号(例えば、保留表示「“再”」)に限定されず、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などであってもよい。 For example, in the above description, the display mode “white” is the initial display mode (initial color). However, in each embodiment, other display modes may be used as the initial display mode. In the above description, {“white”, “blue”, “yellow”, “red”}} is used as a set of display modes that can be determined at the time of winning a start. However, in each embodiment, “white”, “blue”, “yellow” Using a combination of other display modes different from “red” (for example, {“white” “blue” “green” “red”}, {“light blue” “green” “pink” “purple”}, etc.) May be. The same applies to a set of display modes that can be determined during digestion. In the above description, four types of display modes can be determined at the time of starting winning a prize. However, in each embodiment, there may be two types, three types, five types or more. The display mode of the hold display is not limited to the color of the hold display or the characters or symbols drawn on the hold display (for example, the hold display ““ re ””), but the shape of the hold display (for example, a heart shape, a star) Type, character type, etc.), movement of the hold display (for example, the movement pattern of the character in the character type hold display, etc.).
また、上記説明では、乱数値MR6を用いて第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定し、乱数値MR7を用いて消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定しているが、各実施形態において、共通の乱数値を用いて第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様と消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様とを決定してもよい。 In the above description, the display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL is determined using the random value MR6, and the hold display to be moved and displayed in the digestion display area 5HC using the random value MR7. In each embodiment, the display mode of the hold display that is additionally displayed in the first start winning memory display area 5HL and the hold that is moved and displayed in the digestion display area 5HC are used in each embodiment. You may determine the display mode of a display.
また、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、各実施形態において、は演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。また、上記説明では、主基板11側において変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて変動パターンを決定しているが、各実施形態において、演出制御基板12側において変動パターンを決定してもよい。また、上記説明では、演出制御基板12側において乱数値MR6を用いて第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定しているが、各実施形態において、主基板11側において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様を決定してもよい。また、上記説明では、演出制御基板12側において乱数値MR7を用いて消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定しているが、各実施形態において、主基板11側において消化時表示エリア5HCに移動表示させる保留表示の表示態様を決定してもよい。
In the above description, the variation category is determined on the
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
In addition, the device configuration of the
例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5L、5C、5R … 飾り図柄表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5HC … 消化時表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8、8UL、8UR、8LL、8LR … スピーカ
9 … ランプ
9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SR … 発光部材
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A … 第1保留表示器
25B … 第2保留表示器
25C … 普図保留表示器
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
35A … コントローラセンサユニット
35B … プッシュセンサ
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130A … 第1特図表示結果決定テーブル
130B … 第2特図表示結果決定テーブル
131 … 大当り種別決定テーブル
150 … 遊技制御用データ保持エリア
151A … 第1特図保留記憶部
151B … 第2特図保留記憶部
151C … 普図保留記憶部
152 … 遊技制御フラグ設定部
153 … 遊技制御タイマ設定部
154 … 遊技制御カウンタ設定部
155 … 遊技制御バッファ設定部
190 … 演出制御用データ保持エリア
191 … 演出制御フラグ設定部
192 … 演出制御タイマ設定部
193 … 演出制御カウンタ設定部
194 … 演出制御バッファ設定部
194A … 始動入賞時受信コマンドバッファ
194B … 先読予告バッファ
1 ...
3 ... Frame for gaming machines (underframe)
4A, 4B ... Special
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
110 ...
123 ...
Claims (1)
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
未だ実行されていない可変表示についての保留表示を保留表示部にて行う保留表示手段と、
前記決定手段による決定前に未だ実行されていない可変表示について、前記有利状態の制御の契機となる可変表示であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記判定手段の判定対象の保留表示の表示態様を、通常態様から該通常態様とは異なる予告態様に変化させることにより、該保留表示に対応する可変表示について保留変化予告を実行する保留変化予告実行手段と、
前記保留表示部とは異なる対応表示部にて、可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
前記対応表示部に表示される対応表示の表示態様を、通常態様から該通常態様とは異なる予告態様に変化させることにより、該対応表示に対応する可変表示について対応変化予告を実行する対応変化予告実行手段と、を備え、
前記保留変化予告実行手段により保留表示の表示態様が通常態様から予告態様に変化されたか、前記対応変化予告実行手段により対応表示の表示態様が通常態様から予告態様に変化されたかに応じて前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記対応変化予告において、前記対応表示の表示態様を、可変表示の種類を示唆する態様に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a plurality of types of variable display and controlling in an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A hold display means for performing a hold display for a variable display that has not yet been executed in the hold display section;
Determination means for determining whether or not the variable display that has not yet been executed before the determination by the determination means is a variable display that triggers control of the advantageous state;
Based on the determination result of the determination means, the variable display corresponding to the hold display is changed by changing the display mode of the hold display to be determined by the determination means from the normal mode to the notice mode different from the normal mode. A pending change notice execution means for executing a pending change notice;
Correspondence display means for performing correspondence display corresponding to variable display in a correspondence display section different from the hold display section;
By changing the display mode of the corresponding display displayed on the corresponding display unit from the normal mode to a different notification mode from the normal mode, the corresponding change notification is executed for the variable display corresponding to the corresponding display. An execution means,
The advantage depends on whether the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the notice mode by the hold change notice executing unit, or whether the display mode of the correspondence display is changed from the normal mode to the notice mode by the corresponding change notice executing unit. The degree of expectation controlled by the state is different,
In the correspondence change notice, it is possible to change the display mode of the correspondence display to a mode that suggests the type of variable display.
A gaming machine characterized by that.
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