JP7243875B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。これにより、表示内容を多様化し、興趣向上を図っていた。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, game machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes. This diversified the display contents and improved interest.

特開2003-325886号公報JP-A-2003-325886

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別条件が成立する前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判別条件が成立する前に前記情報に基づいた判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による判別の結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有し、前記表示手段に表示される前記識別情報の背景態様において、前記図柄が表示される第1背景態様と、前記図柄の表示がされない第2背景態様と、を少なくとも含む複数の前記背景態様から1の背景態様を決定するための背景モードを決定する背景モード決定手段と、その背景モード決定手段により決定された前記背景モードに対応する背景態様を前記表示手段に表示させる背景態様表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変れている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変れる場合に、前記識別情報が動的表示される領域で可変れていた前記図柄に関する情報を識別可能な特定態様を表示することが可能な特定態様表示手段と、前記図柄の表示されない第2背景態様が表示されている期間に前記記憶手段に記憶されている情報の数を遊技者が識別することが可能な識別態様を表示させることが可能な手段と、を有し、前記遊技機は、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変されている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変され、表示態様が可変されていた前記図柄に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第1背景態様へと前記背景態様が可変される場合には、前記第2背景態様に可変される前に表示態様が可変されていた態様で、対応する前記図柄を表示させることが可能にされており、前記特定態様表示手段は、前記可変されて表示されていた前記図柄に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるまでに実行される前記識別情報の動的表示の後の前記識別情報の停止期間中に前記特定態様を表示可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises acquisition means for acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination conditions. discrimination means capable of discriminating the information stored in the storage means based on establishment; display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means; When the identification information based on the specific determination result is displayed, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, and stored in the storage means before the determination condition is satisfied a pattern display means for displaying a pattern corresponding to each of the information stored in the storage means on the display means; determination means; specific condition determination means for determining whether a specific condition is satisfied based on the result of determination by the preliminary determination means; and display of the pattern when the specific condition determination means determines that the specific condition is satisfied a first background mode in which the pattern is displayed in a background mode of the identification information displayed on the display means; background mode determination means for determining a background mode for determining one background mode from the plurality of background modes including at least a second background mode in which no pattern is displayed; background mode display means for displaying a background mode corresponding to the background mode on the display means; and in a state in which the display mode of the pattern is changed by the variable display means, the second background mode is displayed by the background mode display means. a specific mode display means capable of displaying a specific mode in which the information related to the pattern, which has been changed in the area where the identification information is dynamically displayed, can be identified when the identification information is changed to , and display of the pattern a means capable of displaying an identification mode that enables a player to identify the number of information stored in the storage means during a period in which a second background mode that is not displayed is displayed ; In the gaming machine, in a state in which the display mode of the symbols is changed by the variable display means, the second background mode is changed by the background mode display means, and the background mode corresponding to the symbols whose display mode has been changed is changed to the second background mode. If the background mode is changed to the first background mode before dynamic display of identification information is started, the second background mode The corresponding pattern can be displayed in a state in which the display mode has been changed before being varied, and the specific mode display means corresponds to the pattern that has been changed and displayed. The specific mode can be displayed during a stop period of the identification information after the dynamic display of the identification information executed until the dynamic display of the identification information is started.

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別条件が成立する前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判別条件が成立する前に前記情報に基づいた判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による判別の結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有し、前記表示手段に表示される前記識別情報の背景態様において、前記図柄が表示される第1背景態様と、前記図柄の表示がされない第2背景態様と、を少なくとも含む複数の前記背景態様から1の背景態様を決定するための背景モードを決定する背景モード決定手段と、その背景モード決定手段により決定された前記背景モードに対応する背景態様を前記表示手段に表示させる背景態様表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変れている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変れる場合に、前記識別情報が動的表示される領域で可変れていた前記図柄に関する情報を識別可能な特定態様を表示することが可能な特定態様表示手段と、前記図柄の表示されない第2背景態様が表示されている期間に前記記憶手段に記憶されている情報の数を遊技者が識別することが可能な識別態様を表示させることが可能な手段と、を有し、前記遊技機は、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変されている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変され、表示態様が可変されていた前記図柄に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第1背景態様へと前記背景態様が可変される場合には、前記第2背景態様に可変される前に表示態様が可変されていた態様で、対応する前記図柄を表示させることが可能にされており、前記特定態様表示手段は、前記可変されて表示されていた前記図柄に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるまでに実行される前記識別情報の動的表示の後の前記識別情報の停止期間中に前記特定態様を表示可能に構成されているものである。 According to the gaming machine of claim 1, the obtaining means for obtaining the information based on the establishment of the obtaining condition, the storage means for storing the information obtained by the obtaining means, and the above information based on the establishment of the determination condition. discrimination means capable of discriminating the information stored in the storage means; display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means; and the specified discrimination result on the display means. When the identification information based on is displayed, the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player, and the information stored in the storage means before the discrimination condition is satisfied pattern display means for displaying corresponding patterns on the display means; preliminary discrimination means for executing discrimination based on the information before the discrimination condition for the information stored in the storage means is satisfied; specific condition determining means for determining whether a specific condition is satisfied based on the result of determination by the prior determining means; and when the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, the pattern display means displays variable display means for varying the display mode of the pattern, and in the background mode of the identification information displayed on the display means, the first background mode in which the pattern is displayed and the pattern is not displayed. background mode determining means for determining a background mode for determining one background mode from a plurality of said background modes including at least a second background mode; and corresponding to said background mode determined by said background mode determining means. a background mode display means for displaying a background mode on the display means; and a case where the second background mode is changed by the background mode display means in a state in which the display mode of the pattern is changed by the variable display means. a specific mode display means capable of displaying a specific mode in which the information related to the pattern, which has been changed in the area where the identification information is dynamically displayed, can be identified; and a second background mode in which the pattern is not displayed. means for displaying an identification mode that allows a player to identify the number of pieces of information stored in the storage means during the period in which is displayed, the gaming machine comprising : In a state in which the display mode of the pattern is changed by the variable display means, the background mode display means changes the display mode to the second background mode, and the identification information corresponding to the pattern whose display mode has been changed is displayed dynamically. When the background mode is changed to the first background mode before the display is started, the display is changed before the background mode is changed to the second background mode. The corresponding pattern can be displayed in a mode in which the display mode has been varied, and the specific mode display means can move the identification information corresponding to the pattern displayed in the variable manner. The specific mode can be displayed during the stop period of the identification information after the dynamic display of the identification information executed until the target display is started.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the operating unit; 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(a) is a front view of the vertical displacement unit, and (b) is a rear view of the vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(a) is a front view of the vertical displacement unit, and (b) is a rear view of the vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(a) is a front view of the vertical displacement unit, and (b) is a rear view of the vertical displacement unit. 規制ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a regulation unit. ローラ部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a roller member. (a)は、規制ユニットの側面図であり、(b)は、規制ユニットの背面図であり、(c)は、図20(b)のXXc-XXc線における規制ユニットの断面図である。(a) is a side view of the regulating unit, (b) is a rear view of the regulating unit, and (c) is a sectional view of the regulating unit taken along line XXc-XXc of FIG. 20(b). 第1位置における上下変位ユニットの正面図である。4 is a front view of the vertical displacement unit in the first position; FIG. (a)は、図21のXXII部における上下変位ユニットの拡大図であり、(b)は、図22(a)のXXIIb-XXIIb線における上下変位ユニットの断面図である。(a) is an enlarged view of the vertical displacement unit in section XXII of FIG. 21, and (b) is a sectional view of the vertical displacement unit taken along line XXIIb-XXIIb of FIG. 22(a). (a)から(c)は、上下変位ユニットの部分拡大正面図である。(a) to (c) are partial enlarged front views of the vertical displacement unit. (a)は、図23(a)のXXIVa-XXIVa線における上下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図23(b)のXXIVb-XXIVb線における上下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図23(c)のXXIVc-XXIVc線における上下変位ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along line XXIVa-XXIVa of FIG. 23(a), and (b) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along line XXIVb-XXIVb of FIG. 23(b); (c) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along line XXIVc-XXIVc of FIG. 23(c). 装飾部材の分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the decorative member; FIG. 装飾部材の分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the decorative member; 回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the rotation unit. (a)は、回転ユニットの上面図であり、(b)は、図29(a)のXXIXb方向視における回転ユニットの正面図であり、(c)は、図29(a)のXXIXc-XXIXc線における回転ユニットの断面図である。(a) is a top view of the rotating unit, (b) is a front view of the rotating unit as seen in direction XXIXb in FIG. 29(a), and (c) is XXIXc-XXIXc in FIG. 29(a) Fig. 3 is a cross-sectional view of the rotary unit on line; (a)は、中間部材の上面図であり、(b)は、図30(a)のXXXb-XXXb線における中間部材の断面図である。(a) is a top view of an intermediate member, and (b) is a cross-sectional view of the intermediate member taken along line XXXb-XXXb of FIG. 30(a). (a)は、正面カバーの正面図であり、(b)は、図31(a)のXXXIb-XXXIb線における正面カバーの部分拡大断面図である。(a) is a front view of the front cover, and (b) is a partially enlarged sectional view of the front cover taken along line XXXIb-XXXIb of FIG. 31(a). (a)は、反射板の上面図であり、(b)は、図32(a)のXXXIIb-XXXIIb線における反射板の部分拡大断面図である。(a) is a top view of a reflector, and (b) is a partially enlarged sectional view of the reflector taken along line XXXIIb-XXXIIb of FIG. 32(a). (a)は、回転ユニットの上面図であり、図33(b)は、(a)のXXXIIIb-XXXIIIb線における回転ユニットの断面図である。(a) is a top view of the rotating unit, and FIG. 33(b) is a cross-sectional view of the rotating unit taken along line XXXIIIb-XXXIIIb of (a). (a)及び(b)は、図33(b)のXXXIV部における回転ユニットの部分拡大断面図である。33(a) and 33(b) are partially enlarged cross-sectional views of the rotation unit in section XXXIV of FIG. 33(b). (a)及び(b)は、回転ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a rotation unit. (a)及び(b)は、回転ユニットの上面図である。(a) and (b) are top views of the rotating unit. センターフレームの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the center frame; FIG. センターフレームの分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the center frame; FIG. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、図39(a)のXXXIXb-XXXIXb線におけるセンターフレームの断面図である。(a) is a front view of the center frame, and (b) is a cross-sectional view of the center frame taken along line XXXIXb-XXXIXb of FIG. 39(a). (a)は、図39(a)のXLa-XLa線におけるセンターフレームの断面図であり、(b)は、図39(a)のXLb-XLb線におけるセンターフレームの断面図である。39(a) is a cross-sectional view of the center frame along line XLa-XLa in FIG. 39(a), and FIG. 39(b) is a cross-sectional view of the center frame along line XLb-XLb in FIG. 39(a). (a)及び(b)は、回転ユニットおよびセンターフレームの断面図である。(a) and (b) are sectional views of a rotation unit and a center frame. 振分け装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 振分け装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the sorting device. 図43のXLIV-XLIV線における振分け装置の断面図である。FIG. 44 is a cross-sectional view of the sorting device taken along line XLIV-XLIV in FIG. 43; (a)は図43のXLVa-XLVa線における振分け装置の断面図であり、(b)は、図45(a)のXLVb-XLVb線における振分け装置の断面図であり、(c)は、図43のXLVc-XLVc線における振分け装置の断面図であり、(d)は、図45のXLVd-XLVd線における振分け装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the sorting device taken along line XLVa-XLVa of FIG. 43, (b) is a cross-sectional view of the sorting device taken along line XLVb-XLVb of FIG. 43 is a cross-sectional view of the sorting device taken along line XLVc-XLVc of FIG. 43, and (d) is a cross-sectional view of the sorting device taken along line XLVd-XLVd of FIG. (a)は、振分け装置の断面図であり、(b)は、振分け装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of a sorting device, and (b) is a cross-sectional view of the sorting device. 発光装飾ユニットの分解正面斜視図である。Fig. 2 is an exploded front perspective view of the light-emitting decoration unit; 第2実施形態における規制ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a regulation unit in the second embodiment. (a)は、規制ユニットの側面図であり、(b)は、規制ユニットの背面図であり、(c)は、図49(b)のXLIXc-XLIXc線における規制ユニットの断面図である。(a) is a side view of the regulation unit, (b) is a rear view of the regulation unit, and (c) is a sectional view of the regulation unit taken along line XLIXc-XLIXc in FIG. 49(b). (a)から(c)は、上下変位ユニットの断面図である。(a) to (c) are cross-sectional views of the vertical displacement unit. 第3実施形態における振分け装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device according to a third embodiment. 振分け装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the sorting device. (a)は、図52のLIIIa-LIIIa線における振分け装置の断面図であり、(b)は、図52(b)のLIIIb-LIIIb線における振分け装置の断面図である。52(a) is a cross-sectional view of the sorting device along line LIIIa-LIIIa in FIG. 52, and (b) is a cross-sectional view of the sorting device along line LIIIb-LIIIb in FIG. 52(b). (a)及び(b)は、振分け装置の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a sorting device. (a)は、第4実施形態における振分け装置の正面図であり、(b)は、図55(a)のLVb-LVb線における振分け装置の断面図であり、(c)は、図55(b)のLVc-LVc線における振分け装置の断面図である。(a) is a front view of the sorting device in the fourth embodiment, (b) is a cross-sectional view of the sorting device taken along line LVb-LVb in FIG. b) is a cross-sectional view of the sorting device taken along line LVc-LVc. 変形例としてのセンターフレーム600の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of a center frame 600 as a modified example; 第1制御例における回転ユニットの動作を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the operation of the rotation unit in the first control example; 第1制御例における回転ユニットによる点灯態様を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing a lighting mode by the rotating unit in the first control example; 第1制御例における第3図柄表示装置の表示画面を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the display screen of the 3rd design display apparatus in the 1st control example. 第1制御例における8個保留演出の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a display mode of an 8-hold effect in the first control example; 第1制御例における8個保留演出の特殊押下演出の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a display mode of a special pressing effect of the 8-hold effect in the first control example; 第1制御例における8個保留演出が実行された場合の副表示領域の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the sub-display area when the 8-hold effect is executed in the first control example; 第1制御例における8個保留演出が実行された場合の副表示領域の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a display mode of the sub-display area when the 8-hold effect is executed in the first control example; 第1制御例における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an outline of various counters in the first control example; (a)は、第1制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the first control example, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the first control example; It is a diagram. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol jackpot random number table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the jackpot type selection table in the first control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram showing typically the contents of the random number table per normal symbol in the first control example. (a)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in the first control example. is. 第1制御例における通常以外用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of a non-normal table in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM within the audio ramp control device in the first control example; (a)は、第1制御例における押下時予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における背面切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an advance notice selection table at the time of pressing in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a rear surface switching table in the first control example. It is a diagram. (a)は、第1制御例における特殊背面切替テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における連続予告抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special back surface switching table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a continuous advance notice lottery table in the first control example. FIG. 4C is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario table in the first control example; FIG. 第1制御例における演出上限回数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of an effect upper limit number of times table in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing variation execution determination processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing time setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下時制御処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a pressing control process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊報知音設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing special notification sound setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a pressing effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチセンサ制御処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing touch sensor control processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転表示動作設定処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing rotation display operation setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing lighting setting update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるこのコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing this command determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド受信処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing stop command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing variation pattern selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing variation pattern selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背面設定処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing special back setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a look-ahead effect selection process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flowchart showing ending command processing; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a pending ball number command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flow chart showing continuous advance notice command processing to be executed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される各種画像設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing various image setting processes executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例の変形例における回転ユニットの動作を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the operation of the rotating unit in a modified example of the first control example; 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within the audio ramp control device in a modified example of the first control example; 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転表示動作設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing rotation display operation setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯開始処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing lighting start processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定更新処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing lighting setting update processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. 第2制御例における大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during a jackpot game in the second control example; 第2制御例における大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during a jackpot game in the second control example; 第2制御例における連続短リーチ演出が実行される場合の入賞情報格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the prize information storage area when the continuous short reach effect is executed in the second control example; 第2制御例における連続短リーチ演出が実行される場合の表示態様の一例を示した模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the display mode when the continuous short reach effect is executed in the second control example. 第2制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM of a main controller in a second control example; (a)は、短リール演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、長リール演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a short reel effect selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a long reel effect selection table. 第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM of the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing main processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリール演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing reel effect setting processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command reception processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command process 2 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing opening effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing variation pattern selection processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背面設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a special background setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリール演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される移行演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing reel effect command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the second control example; It is a flow chart showing a transition effect command process. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される付与演出コマンド処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a given effect command process executed by the MPU in the display control device in the second control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告演出の演出態様を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an effect mode of a pending notice effect executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告演出の演出態様を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an effect mode of a pending notice effect executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における保留予告実行判定テーブルの内容を示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing the contents of a hold announcement execution determination table in the third control example; 第3制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a work RAM of the display control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a hold notice setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド受信処理3を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing stop command reception processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理3を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing variation pattern command processing 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example; (a)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理3を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing pending notice command processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the third control example; 10 is a flowchart showing back image change command processing 3. FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面D移行時処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing a back D transition process executed by an MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面D終了時処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing back face D termination processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される各種画像設定処理3を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing various image setting processes 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example; 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the modification of a rotation unit typically. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the modification of a rotation unit typically. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the modification of a rotation unit typically. 第4制御例における連続短リーチ演出の流れを示した模式図である。It is a schematic diagram showing the flow of continuous short reach effect in the fourth control example. 第4制御例における連続短リーチ演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode of a continuous short reach effect in the fourth control example; 第4制御例における連続短リーチ演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode of a continuous short reach effect in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM of the audio ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM of the audio ramp control device in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing winning command reception processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous short reach effect setting process for winning performed by MPU in the sound ramp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ用連続短リーチ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous short reach effect setting process for deviation performed by MPU in the audio|voice ramp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン設定処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a variation pattern setting process 4 executed by an MPU in the sound ramp control device in the fourth control example; FIG. 第3制御例の第1変形例における保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a display mode of a pending notice effect in the first modified example of the third control example; 第3制御例の第2変形例における特殊保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a display mode of a special holding notice effect in a second modified example of the third control example; 第3制御例の第2変形例における特殊保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a display mode of a special holding notice effect in a second modified example of the third control example; 第2制御例の第1変形例におけるリール演出の表示態様の一例を示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a reel effect display mode in the first modified example of the second control example; 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the modification of a rotation unit typically.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図47を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)1に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 47, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 1 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 2 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 2 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 2. and an inner frame 4 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 4, and the side on which the hinges 18 are provided serves as an opening and closing axis. A frame 4 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠4には、多数の釘や入球口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, ball entrances 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 4 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 4, a front door 5 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 5 and a lower tray unit 15 are supported toward the front side so that they can be opened and closed. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 5c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front side of the pachinko machine 10 can be visually recognized through the glass unit 16.例文帳に追加

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front door 5 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front door 5 (for example, at corners). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 5c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front door 5 when viewed from the front (see FIG. 1). The indicator lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of indicating whether prize balls are being dispensed and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized on the lower side of the right side electric decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 5c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右側第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右側第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図43参照)。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 76 and 77, and a general input. Ball opening 63, second ball entrance 640, variable winning device 65, through gate 67, variable display unit 80, distribution device 700, etc. Mounted on the back side. The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The openings 710a of the general ball entrance 63, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. , are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like. Further, although details will be described later, inside the sorting device 700, a first ball entrance 64 and a right second ball entrance 640r through which a ball can enter are provided. A ball entering the opening 710a is sorted by the sorting device 700 to either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r (see FIG. 43).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c of the front door 5 (see FIG. 1). Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is placed inside the outer rail 77. An arc-shaped inner rail 76 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and a resin-made outer edge member 73 connecting the rails (a prize-winning opening, etc. area where the ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640、右側第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640、または右側第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are displayed according to whether the ball has entered the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. configured to be used separately. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance. The first symbol display device 37B is configured to operate when a prize is won in the mouth 640r.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. The lighting state indicates whether the stopped pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot (jackets A, C), the pattern corresponding to the normal jackpot (jackpot B), or the winning pattern, or the number of pending balls is indicated by the lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右側第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり(大当たりA)、15R通常大当たり(大当たりB)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r wins. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the types of jackpot determined here, 15R probability variable jackpot (jackpot A), 15R normal jackpot (jackpot B), and 2R probability variable jackpot (jackpot C) are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」(大当たりA)とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。一方、「15R通常大当たり」(大当たりB)は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R variable jackpot" (jackpot A) is a variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "2R variable jackpot" (jackpot C) is It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with the maximum number of rounds of 2 rounds. On the other hand, "15R normal jackpot" (jackpot B) shifts to a low probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and a time saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It's a big hit.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the probability of hitting the second symbol is increased, and the second entrance 640 refers to a game state in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or during the time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 during the probability change or during the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the electric accessory 640a is opened more than during normal operation. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened and once per hit. It is also possible to change at least one of the number of times to perform. In addition, during the probability change or during the time saving, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 or the number of times the electric accessory 640a is opened per time is not set, and the second symbol is used. Only the winning probability may be changed so as to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37A and 37B are triggered by the winning (start winning) of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in , and the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second pattern is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム600が配設されている。このセンターフレーム600の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 A center frame 600 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening opened in the center of the center frame 600 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is displayed in a predetermined manner. It is configured to be activated (released) only for a period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the electric accessory 640a of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it easy for the ball to enter the second ball entrance 640 during the variable probability and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board on both sides of the variable display unit 80 . The through gate 67 is configured to allow passage of a part of the balls flowing down the game board among the balls shot to the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, and may be below the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rのどちらかに振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。また、球が右側第2入球口640へ入賞すると、右側第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 Below the variable display device unit 80, a sorting device 700 is arranged in which balls can win. When a ball enters (enters) a prize through the opening 710a of the sorting device 700, the entered ball is sorted to either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. be done. When the ball enters (enters) the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. As a result, the main controller 110 (see FIG. 4) draws a lottery for a big win, and the first symbol display device 37A displays the result of the lottery. Also, when the ball enters the right second ball entrance 640, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, as in the case of the right second ball entrance 640r. Then, due to the turn-on of the second ball entrance switch, the main controller 110 (see FIG. 4) draws a jackpot lottery, and the display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37B.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided below the sorting device 700 when viewed from the front. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second ball entrance switch. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640、および右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r are also one of the winning entrances from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. ing. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 Although the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640r is configured to be the same, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640r are configured to be the same. The number of prize balls paid out when the ball wins and the number of prize balls paid out when the ball enters the right second ball inlet 640r are different numbers, for example, the ball enters the first ball inlet 64. In this case, the number of prize balls paid out may be three, and the number of prize balls paid out when the balls enter the second ball entrance 640 and the right second ball entrance 640r may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability or during the time saving than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the probability change or during the time saving than during normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often closed, and it is difficult to win the second ball entrance 640. A big winning lottery is executed by entering a ball and distributing the entered ball to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

一方、確変中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and the second ball entrance 640 Since it is in a state where it is easy to win a prize, the ball that enters the opening 710a is distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, and also to the second ball entrance 640. It becomes easier to execute a jackpot lottery associated with the entry of a ball. Therefore, the chances of winning a big winning lottery are increased compared to the normal period, which is more advantageous to the player than during the normal period.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). can change the way Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is provided below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r becomes a jackpot, a predetermined time (variable After the elapse of time), the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is lit so as to become a jackpot stop symbol, and the third symbol display device 81 is caused to display a stop symbol corresponding to the jackpot. , indicating the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. For example, it may be on the left side of the variable display device unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the ball entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out port 71. be. The first out port 71 is arranged below the sorting device 700 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 Main controller 110, sound lamp controller 113, display controller 114, payout controller 111, launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100-104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover unopenably by a sealing unit (not shown) (caulking structure). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In main controller 110, MPU 201 performs main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display in first symbol display devices 37A, 37B and third symbol display device 81, and lottery of display result in second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、RTC292、発射センサ293、回転ユニット500(駆動モータ457、LED532を含む)、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 includes the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the RTC 292, the firing sensor 293, the rotation unit 500 (including the drive motor 457 and the LED 532), Frame buttons 22 and the like are connected respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、公知のリアルタイムクロックで構成されたRTC292の計時する時刻を監視し、特定の時間帯(毎時00分~03分の3分間)になった場合には、当該時間帯の間、第3図柄表示装置81で表示されるステージを特殊なステージに変更するための情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。この特殊なステージが設定されている間は、枠ボタン22を操作(押下)してもステージが変更されない。特定の時間帯に特殊なステージに変更する構成とすることで、複数のパチンコ機10が並べて設置されているホール等において、特定の時間帯に一斉に特殊なステージに変更することができるので、統一感のある表示演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 monitors the time clocked by the RTC 292 configured with a known real-time clock, and when it reaches a specific time zone (3 minutes from 00 minutes to 03 minutes every hour), the time During the strip, a rear image change command including information for changing the stage displayed on the third pattern display device 81 to a special stage is transmitted to the display control device 114 . While this special stage is set, the stage is not changed even if the frame button 22 is operated (depressed). By configuring to change to a special stage in a specific time zone, in a hall or the like where a plurality of pachinko machines 10 are arranged side by side, it is possible to change to a special stage all at once in a specific time zone. A display performance with a sense of unity can be executed.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図8を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。 Next, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. 5 is a front perspective view of the action unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the action unit 200. FIG. 7 and 8 are front views of the operation unit 200. FIG.

なお、図7では、上下変位ユニット400の左右両端に配設された変位部材430が、それぞれ退避位置に変位された状態が、図8では、上下変位ユニット400の左右両端に配設された変位部材430がそれぞれ張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。 7 shows a state in which the displacement members 430 arranged at the left and right ends of the vertical displacement unit 400 are respectively displaced to the retracted positions, and FIG. Each member 430 is shown displaced to its extended position.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース300を備え、その背面ケース300の内部空間には、その上方に上下変位ユニット400が、下方に発光装飾ユニット800が、それぞれ配設される。 As shown in FIGS. 5 to 8, the operation unit 200 includes a box-shaped rear case 300, and in the inner space of the rear case 300, a vertically displaceable unit 400 is provided above and a light-emitting decoration is provided below. A unit 800 is arranged respectively.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。 The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side (front side) open. A rectangular opening 301a is formed in the center of the bottom wall portion 301. Through the opening 301a, the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 is visible. It is possible.

上下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301に配設される正面視略矩形に形成される背面ベース420と、その背面ベース420に変位可能に配設される変位部材430及び装飾部材450とを備え、これら変位部材430及び装飾部材450を、背面ケース300の上方に退避する退避位置と、背面ケースの開口301a(即ち、第3図柄表示装置81)の正面側に張り出す張出位置との間で変位させることができる(図7及び図8参照)。 The vertical displacement unit 400 includes a rear base 420 which is arranged on the bottom wall portion 301 of the rear case 300 and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a displacement member 430 and a decorative member which are arranged on the rear base 420 so as to be displaceable. 450, the displacement member 430 and the decorative member 450 are retracted above the back case 300, and the extension projects to the front side of the opening 301a (that is, the third pattern display device 81) of the back case. position (see FIGS. 7 and 8).

この場合、装飾部材450には、回転ユニット500が配設されており、回転ユニット500を回転させると共に、回転ユニット500に配設する照射ユニット530のLEDを発光させることで、光の残像により模様や図柄を表示させることができる。かかる構造の詳細については後述する。 In this case, the decorative member 450 is provided with a rotating unit 500. By rotating the rotating unit 500 and causing the LED of the irradiation unit 530 provided in the rotating unit 500 to emit light, the pattern is formed by an afterimage of light. and patterns can be displayed. Details of such a structure will be described later.

発光装飾ユニット800は、ベース体810と、そのベース体810の正面側に配設される発光装置820とを主に備え、発光装置820の内部に配設された複数のLED821から発光する光の様態(例えば、照射するLED821の数)を変更することで、発光による演出を行う。なお、詳細については後述する。 The light-emitting decoration unit 800 mainly includes a base body 810 and a light-emitting device 820 arranged on the front side of the base body 810, and emits light from a plurality of LEDs 821 arranged inside the light-emitting device 820. By changing the mode (for example, the number of LEDs 821 to irradiate), effects by light emission are performed. Details will be described later.

次いで、図9から図47を参照して、上下変位ユニット400、回転ユニット500、センターフレーム600、振分装置700及び発光装飾ユニット800の詳細構成を説明する。まず、図9から図24を参照して、上下変位ユニット400について説明する。 Next, detailed configurations of the vertical displacement unit 400, the rotation unit 500, the center frame 600, the distribution device 700, and the light emitting decoration unit 800 will be described with reference to FIGS. 9 to 47. FIG. First, the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 9 to 24. FIG.

初めに、図9から図14を参照して、上下変位ユニット400の全体構成について説明する。図9は、上下変位ユニット400の正面図であり、図10は、上下変位ユニット400の背面図である。図11及び図13は、上下変位ユニット400の正面斜視図であり、図12及び図14は、上下変位ユニット400の背面斜視図である。 First, the overall configuration of the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 9 to 14. FIG. 9 is a front view of the vertical displacement unit 400, and FIG. 10 is a rear view of the vertical displacement unit 400. FIG. 11 and 13 are front perspective views of the vertical displacement unit 400, and FIGS. 12 and 14 are rear perspective views of the vertical displacement unit 400. FIG.

図9から図14に示すように、上下変位ユニット400は、正面視略L字形状の正面ベース410とその正面ベース410の背面側に重ね合される背面ベース420と、正面ベース410の正面側に配置される駆動モータ441と、その駆動モータ441の駆動力により回転される変位部材430と、その変位部材430の一端側に連結されて変位部材430の変位に伴って上下方向(図9上下方向)に変位される装飾部材450と、正面ベース410の一端側の前方に配設される正面カバー460と、その正面カバー460と正面ベース410との対向間の隙間に配設されて装飾部材の摺動を案内する案内棒P1と、装飾部材450の左右方向端部に配設されて装飾部材450の変位を規制する側壁部材470と、正面ベース410の正面側に配設される回転規制部材480と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 9 to 14 , the vertical displacement unit 400 includes a front base 410 having a substantially L-shaped shape when viewed from the front, a rear base 420 superimposed on the rear side of the front base 410 , and a front side of the front base 410 . , a displacement member 430 rotated by the driving force of the drive motor 441, and one end of the displacement member 430 connected to the displacement member 430 in the vertical direction (vertical direction in FIG. 9) as the displacement member 430 is displaced. direction), a front cover 460 disposed in front of one end of the front base 410, and a decorative member disposed in a gap between the front cover 460 and the front base 410 facing each other. side wall members 470 arranged at the left and right ends of the decorative member 450 to regulate the displacement of the decorative member 450; and rotation regulation arranged on the front side of the front base 410. and a member 480 .

なお、上下変位ユニット400は、装飾部材450を除いたすべての部材が左右対称に一対配設され、その一対の対向間に装飾部材450が介設される。また、一対に配設される部材の詳細な説明は、正面視左側(図9左側)に配設される部材のみを説明し、正面視右側(図9右側)に配設される部材には、正面視左側の部材と同一の符号を付して、その説明は省略することとする。 In the vertical displacement unit 400, all members except for the decorative member 450 are arranged in a pair symmetrically, and the decorative member 450 is interposed between the pair. Further, in the detailed description of the members arranged in a pair, only the member arranged on the left side in front view (left side in FIG. 9) will be explained, and the member arranged on the right side in front view (right side in FIG. 9) , are assigned the same reference numerals as those on the left side in front view, and description thereof will be omitted.

正面ベース410は、正面視略L字形状の板状体から形成されると共に、略L字形状の長辺側を形成する第1片410Xと、略L字形状の短辺側を形成する第2片410Yとを主に備えて形成される。 The front base 410 is formed of a plate-like body that is substantially L-shaped when viewed from the front. It is formed mainly with two pieces 410Y.

第1片410Xは、その延設方向が上下方向(図9上下方向)と平行に配設される。また、第1片410Xは、左右方向外側端部(左側端部)の正面側に立設する立設部412と、上部に断面円弧状に凹設された上側凹溝413と、下部に断面円弧状に形成された下側凹溝414と、を主に備えて形成される。 The first piece 410X is arranged such that its extending direction is parallel to the vertical direction (the vertical direction in FIG. 9). In addition, the first piece 410X includes a standing portion 412 standing on the front side of the left-right outer end (left end), an upper recessed groove 413 recessed in an arcuate cross-section at the top, and a cross-section at the bottom. A lower recessed groove 414 formed in an arc shape is mainly provided.

立設部412は、後述する装飾部材450の摺動部451と当接して装飾部材450の後方への変位を規制する壁であり、第1片410Xの左側縁部の上部から下部に亘って形成される。 The upright portion 412 is a wall that abuts against a sliding portion 451 of the decorative member 450 to be described later and restricts the rearward displacement of the decorative member 450. It is formed.

上側凹溝413及び下側凹溝414は、その内側に後述する案内棒P1を内嵌する溝であり、案内棒P1の外径よりも大きな内径の半円弧状に凹設される。また、上側凹溝413及び下側凹溝414は、断面半円弧状に形成される軸が同一の直線上に位置して形成されると共に、上側凹溝413の上端部から下側凹溝414の下端部までの対向間の距離が、案内棒P1の軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、案内棒P1の両端部を上側凹溝413及び下側凹溝414に内嵌することができる。 The upper recessed groove 413 and the lower recessed groove 414 are grooves into which a guide rod P1, which will be described later, is fitted, and are recessed in a semicircular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1. In addition, the upper groove 413 and the lower groove 414 are formed so that the axes of the semi-circular cross-sections are located on the same straight line, and the upper end of the upper groove 413 extends from the lower groove 414 . is set larger than the axial dimension of the guide rod P1. As a result, both ends of the guide rod P1 can be fitted into the upper groove 413 and the lower groove 414 .

第2片410Yは、正面視縦長矩形に形成され、その中央部に前後方向に貫通する開口411と、背面側に突出する係合部415と、背面側に円柱形状に突出する軸支部416を主に備えて形成される。 The second piece 410Y is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and has an opening 411 penetrating in the front-rear direction at the center thereof, an engaging portion 415 projecting to the back side, and a columnar support portion 416 projecting to the back side. Formed by the Lord.

開口411は、正面ベース410の正面側に取着される駆動モータ441の軸部を正面ベース410の背面側に挿通するための開口であり、駆動モータ441の軸部に嵌合される伝達ギヤ442の外形よりも内径が大きく形成される。これにより、駆動モータ441が劣化等により故障した際には、駆動モータ441を正面ベース410から取り外して、開口411から伝達ギヤ442を上下変位ユニット400から取り外すことができる。その結果、新しい駆動モータ441の軸部に伝達ギヤ442を取着した後に、伝達ギヤ442を開口411を挿通させて配置できるので、駆動モータ441の軸部を、正面ベース410と背面ベース420との対向間に配置された状態の伝達ギヤ443の軸孔に挿通させながら、駆動モータ441を正面ベース410に配置する場合に比べて、簡易に行うことができ、部品交換時の工数を削減することができる。また、この場合、駆動モータ441の軸部に伝達ギヤ443の軸孔を確実に嵌合させることができるので、部品交換した際の信頼性を向上することができる。 The opening 411 is an opening through which the shaft of the drive motor 441 attached to the front side of the front base 410 is inserted through the rear side of the front base 410 , and is a transmission gear fitted to the shaft of the drive motor 441 . The inner diameter is formed larger than the outer shape of 442 . Accordingly, when the drive motor 441 fails due to deterioration or the like, the drive motor 441 can be removed from the front base 410 and the transmission gear 442 can be removed from the vertical displacement unit 400 through the opening 411 . As a result, after the transmission gear 442 is attached to the shaft portion of the new drive motor 441, the transmission gear 442 can be inserted through the opening 411 and arranged. Compared to the case where the drive motor 441 is arranged on the front base 410 while inserting it into the shaft hole of the transmission gear 443 arranged between the opposing parts, this can be done easily, and the number of man-hours at the time of part replacement can be reduced. be able to. Further, in this case, since the shaft portion of the drive motor 441 can be reliably fitted into the shaft hole of the transmission gear 443, the reliability can be improved when parts are replaced.

係合部415は、後述するねじりバネSP1の一端を係止するための突起であり、第2片410Yの背面側から突出すると共に、その突出先端が上下変位ユニット400の左右方向中央側に屈曲した断面略L字形状に形成される。これにより、背面側への突出部分でねじりバネSP1の軸周りの回転を規制すると共に、先端の屈曲部分でねじりバネSP1の背面側への変位を規制することができる。 The engaging portion 415 is a projection for locking one end of the torsion spring SP1, which will be described later, and projects from the back side of the second piece 410Y, and the projecting tip thereof bends toward the center of the vertical displacement unit 400 in the left-right direction. It is formed to have a substantially L-shaped cross section. As a result, it is possible to restrict the rotation of the torsion spring SP1 about its axis with the portion protruding toward the back side, and restrict the displacement of the torsion spring SP1 toward the back side with the bent portion at the tip.

軸支部416は、金属材料からなる円柱形状の棒部材であり、正面ベース410の背面側に一端側が嵌合される。 The shaft support portion 416 is a cylindrical rod member made of a metal material, and one end side thereof is fitted to the back side of the front base 410 .

駆動モータ441は、上下変位ユニット400に駆動力を付与するモータであり、上述したように正面ベース410に配設されて、正面ベース410と背面ベース420との間に配設される伝達ギヤ442,443に駆動力を伝達することができる。 The drive motor 441 is a motor that applies a driving force to the vertical displacement unit 400. The transmission gear 442 is arranged on the front base 410 and arranged between the front base 410 and the rear base 420 as described above. , 443 .

伝達ギヤ442は、上述したように、軸孔が駆動モータ441の軸部に外嵌されて駆動モータ441に連結されるギヤであり、伝達ギヤ443と歯合して配設される。 As described above, the transmission gear 442 is a gear whose shaft hole is fitted onto the shaft of the drive motor 441 and is connected to the drive motor 441 , and is arranged to mesh with the transmission gear 443 .

伝達ギヤ443は、その軸孔が正面ベース410の突起417を内嵌した状態で正面ベース410と背面ベース420との間に回転可能な状態で配設されるギヤであり、上述したように伝達ギヤ442と歯合した状態で配設される。よって、駆動モータ441の駆動力を伝達ギヤ442を介して、伝達ギヤ443に伝達できる。 The transmission gear 443 is a gear that is rotatably disposed between the front base 410 and the rear base 420 with its shaft hole fitted in the projection 417 of the front base 410. It is arranged in a state of meshing with the gear 442 . Therefore, the driving force of the drive motor 441 can be transmitted to the transmission gear 443 via the transmission gear 442 .

また、伝達ギヤ443は、背面側の側面にから突出する突起443aを備える。突起443aは、金属材料からなり、円柱形状に形成される棒部材であり、伝達ギヤ443の外周縁部に配設される。よって、上述したように駆動モータ441に駆動力が付与されて伝達ギヤ443が回転されると、突起443aは、伝達ギヤ443の軸を中心とした円弧状に変位される。 Further, the transmission gear 443 has a protrusion 443a protruding from the side surface on the back side. The projection 443 a is a rod member made of a metal material and formed in a columnar shape, and is disposed on the outer peripheral edge of the transmission gear 443 . Therefore, when the driving force is applied to the driving motor 441 and the transmission gear 443 is rotated as described above, the projection 443a is displaced in an arc around the axis of the transmission gear 443 .

背面ベース420は、正面ベース410の第2片410Yの正面視形状と略同一の外形形状に形成される板部材であり、外縁部に正面側に立設する立設部421を備える。 The rear base 420 is a plate member formed to have substantially the same external shape as the front view shape of the second piece 410Y of the front base 410, and has a standing portion 421 standing on the front side on the outer edge.

立設部421は、正面ベース410と背面ベース420との対向間に隙間を形成するための壁であり、立設距離が、変位部材430と伝達ギヤ443とを合わせた前後方向の寸法よりも大きい寸法に設定され、前方側の端面が正面ベース410の背面側に当接した状態で配設される。その結果、正面ベース410及び背面ベース420の対向間に伝達ギヤ442,443及び後述する変位部材430を配置する隙間を形成することができる。 The erected portion 421 is a wall for forming a gap between the front base 410 and the rear base 420 facing each other, and the erected distance is greater than the longitudinal dimension of the displacement member 430 and the transmission gear 443 combined. It is set to have a large dimension, and is arranged in a state where the front end surface is in contact with the back side of the front base 410 . As a result, a gap for disposing the transmission gears 442 and 443 and a displacing member 430 described later can be formed between the front base 410 and the rear base 420 facing each other.

変位部材430は、正面視略L字形状に形成されると共に、その外縁部分が背面側に突出する略箱形状に形成される。また、変位部材430は、その屈曲部分に前後方向に円形に貫通形成される貫通孔433と、長辺側の一側に前後方向に貫通形成される装飾側摺動孔432と、短辺側の他側に前後方向に貫通形成される駆動側摺動孔431と、長辺側の一側に外縁部分の突出部から突出する変位側係合部434と、を主に備える。 The displacement member 430 is formed in a substantially L-shape when viewed from the front, and is formed in a substantially box-like shape in which the outer edge portion protrudes to the rear side. Further, the displacement member 430 has a circular through hole 433 penetrating in the front-rear direction in its bent portion, a decoration-side sliding hole 432 penetrating in the front-rear direction on one side of the long side, and a sliding hole 432 on the short side. It mainly includes a drive-side slide hole 431 penetrating in the front-rear direction on the other side, and a displacement-side engaging portion 434 protruding from a protruding portion of the outer edge portion on one side of the long side.

貫通孔433は、正面ベース410の軸支部416が挿入される孔であり、軸支部416の外径よりも大きい内径に形成される。よって、正面ベース410の軸支部416に貫通孔433を挿通した後に、正面ベース410と背面ベース420とが組み合されることで、正面ベース410に対して変位部材430を変位可能な状態で正面ベース410に配設することができる。 The through hole 433 is a hole into which the pivot portion 416 of the front base 410 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the pivot portion 416 . Therefore, after inserting the through hole 433 into the shaft support portion 416 of the front base 410 , the front base 410 and the rear base 420 are combined, so that the displacement member 430 can be displaced with respect to the front base 410 . can be placed in

駆動側摺動孔431は、伝達ギヤ443の突起443aが挿通される長孔であり、短手方向の幅寸法が突起443aの外径よりも大きく設定される。また、駆動側摺動孔431は、長手方向が変位部材430の短辺側の延設方向(長手方向)と同一方向に形成され、上述したように、伝達ギヤ443が駆動モータ441の駆動力により回転されると、伝達ギヤ443の突起443aがその変位に伴って、駆動側摺動孔431の内側を摺動することで、変位部材430を貫通孔433を中心に回転させる。即ち、駆動モータ441を駆動させることで、変位部材430に貫通孔433を中心とした変位運動をさせることができる。 The drive-side sliding hole 431 is an elongated hole through which the projection 443a of the transmission gear 443 is inserted, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the outer diameter of the projection 443a. The drive-side slide hole 431 is formed so that its longitudinal direction is the same as the extending direction (longitudinal direction) of the short side of the displacement member 430 , and as described above, the transmission gear 443 transmits the driving force of the drive motor 441 . When the transmission gear 443 is rotated by , the projection 443 a of the transmission gear 443 slides inside the drive-side slide hole 431 as it is displaced, thereby rotating the displacement member 430 around the through hole 433 . That is, by driving the drive motor 441, the displacement member 430 can be caused to move around the through hole 433. As shown in FIG.

装飾側摺動孔432は、後述する装飾部材450に配設されると共に円柱状に形成される支持部452aが挿通される長孔であり、短手方向の幅寸法が支持部452aの外径よりも大きく形成される。また、装飾側摺動孔432は、長手方向が変位部材430の長辺側の延設方向(長手方向)と同一方向に形成される。装飾側摺動孔432は、上述したように、変位部材430が貫通孔433を軸に回転されると、貫通孔433を中心とした円弧状の変位軌跡とされる。 The decoration-side slide hole 432 is an elongated hole that is provided in the decoration member 450 described later and through which the columnar support portion 452a is inserted. formed larger than The decoration-side sliding hole 432 is formed so that its longitudinal direction is the same as the extending direction (longitudinal direction) of the long side of the displacement member 430 . As described above, when the displacement member 430 is rotated around the through-hole 433, the decoration-side sliding hole 432 forms an arcuate displacement trajectory around the through-hole 433. FIG.

変位側係合部434は、後述するねじりバネSP1の他端側を係合する突起であり、変位部材430の背面側に突設される外縁部分の内周面から突出して形成される。また、変位側係合部434は、正面視略L字に屈曲した変位部材430の屈曲内側の側面に形成される。これにより、変位側係合部434とが変位部材430の背面側との内側に、ねじりバネSP1の他端側を係合させることができる。 The displacement-side engaging portion 434 is a protrusion that engages the other end side of the torsion spring SP1, which will be described later, and is formed so as to protrude from the inner peripheral surface of the outer edge portion that protrudes from the rear side of the displacement member 430 . Further, the displacement-side engaging portion 434 is formed on the bent inner side surface of the displacement member 430 that is bent in a substantially L-shape when viewed from the front. As a result, the other end side of the torsion spring SP<b>1 can be engaged with the displacement side engaging portion 434 inside the rear side of the displacement member 430 .

ねじりバネSP1は、そのねじり部分が変位部材430の貫通孔433(正面ベース410の軸支部416)の周囲に配設されると共に、変位部材430の回転軸周りに正面視左回転(上下変位ユニット400の正面視右側を構成する変位部材430には、その回転軸周りに正面視右回転)の付勢力を与えた状態で、一端側が正面ベース410の係合部415に、他端側が変位部材430の変位側係合部434に、それぞれ係合される。これにより、変位部材430は、正面ベース410に対して貫通孔433(正面ベース410の軸支部416)の軸周りに左回転(上下変位ユニット400の正面視右側を構成する変位部材430は右回転)する方向に常に付勢される。 The torsion spring SP1 has its torsion portion disposed around the through hole 433 of the displacement member 430 (the shaft support portion 416 of the front base 410), and rotates counterclockwise in front view around the rotation axis of the displacement member 430 (vertical displacement unit A displacement member 430 that constitutes the right side of the front view of 400 is applied with an urging force (right rotation in front view) around its rotation axis, one end side is attached to the engaging portion 415 of the front base 410, and the other end side is the displacement member. 430 are engaged with displacement-side engaging portions 434, respectively. As a result, the displacement member 430 rotates to the left with respect to the front base 410 around the axis of the through hole 433 (the shaft support portion 416 of the front base 410) (the displacement member 430 constituting the right side of the vertical displacement unit 400 when viewed from the front rotates to the right). ) is always biased in the direction of

装飾部材450は、上述したように、左右一対に構成される上下変位ユニット400の一対の対向間に介設される部材であり、左右方向の大きさが、左右対称に配設される正面ベース410の左右方向の外側端部間の距離寸法と同一に設定される。 As described above, the decorative member 450 is a member that is interposed between a pair of opposed vertically displacing units 400 that are configured as a pair of left and right units. It is set to be the same as the distance dimension between the outer ends in the horizontal direction of 410 .

装飾部材450は、下側が開放した正面視コ字状に形成され、その中央部分を構成する正面ベース452と、その正面ベース452の左右方向両端部に連結される摺動部451と、正面ベース452の背面を覆設する背面ベース453と、正面ベース452の正面側に回転可能に配置される回転ユニット500と、を主に備えて形成される。 The decorative member 450 is formed in a U-shape in front view with an open lower side, and includes a front base 452 forming a central portion thereof, sliding portions 451 connected to both left and right ends of the front base 452, and a front base. 452 , and a rotating unit 500 rotatably arranged on the front side of the front base 452 .

正面ベース452は、正面視横長矩形状の板状体から形成されると共に、上下の端面が背面側に屈曲する断面コ字状に形成される。正面ベース452は、背面側から突出する支持部452aと、左右方向両端部から正面側に突出する係合部452bと、左右方向両端の正面側に平滑に形成される当接面452hと、その当接面452hの下端に形成される傾斜面452gと、を主に備えて形成される。 The front base 452 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and has a U-shaped cross section in which the upper and lower end faces are bent toward the rear side. The front base 452 includes a support portion 452a protruding from the back side, engaging portions 452b protruding from both left and right ends to the front side, smooth contact surfaces 452h formed on the front side at both left and right ends, and and an inclined surface 452g formed at the lower end of the contact surface 452h.

支持部452aは、上述したように、変位部材430の装飾側摺動孔432に挿入される棒部材であり、円柱形状の棒状体に形成される。これにより、変位部材430がモータ441の駆動力により変位されて、変位部材430の装飾側摺動孔432が貫通孔433を軸に回転変位すると、装飾側摺動孔432の内部に挿入された支持部452aが装飾側摺動孔432の変位に伴って変位される。その結果、支持部452aが変位されることで、装飾部材450を変位させることができる。 As described above, the support portion 452a is a rod member that is inserted into the decoration-side slide hole 432 of the displacement member 430, and is formed into a cylindrical rod-like body. As a result, the displacement member 430 is displaced by the driving force of the motor 441, and when the decoration-side sliding hole 432 of the displacement member 430 rotates around the through-hole 433, it is inserted into the decoration-side sliding hole 432. The support portion 452a is displaced as the decoration-side slide hole 432 is displaced. As a result, the decorative member 450 can be displaced by displacing the supporting portion 452a.

係合部452bは、後述する付勢ばねSP2の他端が係合される突起であり、正面ベース452の両端部の正面側から鉤形状に突設される。 The engaging portion 452b is a projection with which the other end of the urging spring SP2, which will be described later, is engaged.

当接面452hは、後述する規制ユニット490のローラ492aと当接する平滑面であり、ローラ492aが転動できる平滑な面に形成される。傾斜面452gは、当接面452hの下端部分に下方に向かって正面側から背面側に傾斜する面である。これにより、後述する規制ユニット490と装飾部材450とを当接させやすくできる。なお、規制ユニット490と装飾部材450との当接についての詳しい説明は後述する。 The contact surface 452h is a smooth surface that contacts a roller 492a of the regulating unit 490, which will be described later, and is formed on a smooth surface on which the roller 492a can roll. The inclined surface 452g is a surface that slopes downward from the front side to the rear side at the lower end portion of the contact surface 452h. As a result, the later-described regulation unit 490 and the decorative member 450 can be easily brought into contact with each other. A detailed description of the contact between the regulation unit 490 and the decorative member 450 will be given later.

摺動部451は、上下方向に延設された断面矩形状の棒状体であり、正面ベース452の左右両端部に連結して配設される。また、摺動部451は、上下方向に開口した貫通孔451aを備える。貫通孔451aは、内部に案内棒P1を挿通する開口であり、案内棒P1の外径よりも大きい内径の円形に形成される。 The sliding portion 451 is a rod-shaped body having a rectangular cross section and extending in the vertical direction. Further, the sliding portion 451 has a through hole 451a that opens vertically. The through hole 451a is an opening into which the guide rod P1 is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1.

これにより、駆動モータ441の駆動力により変位部材430が変位され、上述したように装飾部材450が変位されると、正面ベース452の両端に配設された摺動部451によりその変位の方向が規制される。その結果、装飾部材450は、案内棒P1の軸方向(上下方向)に沿って変位される。即ち、装飾部材450は、駆動モータ441から駆動力が付与されることで、上下方向にスライド変位することができる。 As a result, when the displacement member 430 is displaced by the driving force of the drive motor 441 and the decoration member 450 is displaced as described above, the direction of displacement is changed by the sliding portions 451 provided at both ends of the front base 452. Regulated. As a result, the decorative member 450 is displaced along the axial direction (vertical direction) of the guide rod P1. That is, the decorative member 450 can be slid in the vertical direction by applying a driving force from the driving motor 441 .

背面ベース453は、左右方向略中央位置の正面ベース452の背面側に覆設される板部材であり、正面ベース452の中央部分と正面視における外形の大きさが略同一に形成される。これにより、正面ベース452と背面ベース453との内部空間にギヤ454~456を回転可能に配設できる。また、背面ベース453の背面には、回転ユニット500に回転の駆動力及び制御信号を出力する駆動モータ457が取着される。なお、ギヤ454~456、駆動モータ457の詳しい説明は後述する。 The rear base 453 is a plate member that covers the rear side of the front base 452 at approximately the center in the left-right direction, and has substantially the same outer size in front view as the central portion of the front base 452 . As a result, the gears 454 to 456 can be rotatably arranged in the internal space between the front base 452 and the rear base 453 . A drive motor 457 is attached to the rear surface of the rear base 453 to output a rotational driving force and a control signal to the rotation unit 500 . A detailed description of the gears 454 to 456 and the drive motor 457 will be given later.

正面カバー460は、正面ベース410の第1片410Xの前方側に対向して配設され、第1片410Xの前方を覆設する部材であり、正面視において第1片410Xの外形形状と略同一の形状に形成される。正面カバー460は、その外側縁部から背面側に立設する立設壁461を備え、背面側が開放する箱状体に形成される。 The front cover 460 is arranged to face the front side of the first piece 410X of the front base 410, and is a member that covers the front of the first piece 410X. They are formed in the same shape. The front cover 460 is formed into a box-like body with an open rear side, having erected walls 461 erected on the rear side from the outer edge thereof.

立設壁461は、上側を形成する側面から上方に突設される上側溝形成部材462と、下側を形成する側面から下方に突設される下側溝形成部材463と、を備える。 The standing wall 461 includes an upper groove forming member 462 projecting upward from the side surface forming the upper side, and a lower groove forming member 463 projecting downward from the side surface forming the lower side.

上側溝形成部材462は、正面ベース410の上側凹溝413と対向する位置に形成されると共に、背面側に半円弧状に凹設される凹溝462aが形成される。一方、下側溝形成部材463は、正面ベース410の下側凹溝414と対向する位置に形成されると共に、背面側に半円弧状に凹設される凹溝463aが形成される。 The upper groove forming member 462 is formed at a position facing the upper groove 413 of the front base 410, and has a groove 462a recessed in a semicircular shape on the rear side. On the other hand, the lower groove forming member 463 is formed at a position facing the lower groove 414 of the front base 410, and has a groove 463a recessed in a semicircular shape on the rear side.

凹溝462a,463aは、その内側に、案内棒P1を内嵌する溝であり、案内棒P1の外径よりも大きな内径の半円弧状に凹設される。また、凹溝462a,463aは、半円弧状に凹設される軸が同一の直線上に形成されると共に、凹溝462aの上端部から凹溝463aの下端部までの対向間の距離が、案内棒P1の軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、案内棒P1の両端部を凹溝462a,463aに内嵌することができる。 The recessed grooves 462a and 463a are grooves in which the guide rod P1 is fitted, and are recessed in a semicircular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1. Further, the concave grooves 462a and 463a are formed such that the axes of the concave grooves 462a and 463a are formed on the same straight line, and the distance from the upper end of the concave groove 462a to the lower end of the concave groove 463a is It is set larger than the axial dimension of the guide rod P1. As a result, both ends of the guide rod P1 can be fitted into the concave grooves 462a and 463a.

従って、正面カバー460を、正面ベース410の前方に配設した際に、上側凹溝413及び凹溝462aと下側凹溝414及び凹溝463aとの対向間に案内棒Pを挟持することができ、正面ベース410に案内棒P1を脱落不能な状態で配設することができる。その結果、案内棒P1が挿通される装飾部材450の摺動部451を正面ベース410に対して脱落不可能に保持することができる。 Therefore, when the front cover 460 is arranged in front of the front base 410, the guide rod P can be sandwiched between the upper recessed groove 413 and the recessed groove 462a and the lower recessed groove 414 and the recessed groove 463a. The guide rod P1 can be arranged on the front base 410 so as not to fall off. As a result, the sliding portion 451 of the decorative member 450 through which the guide rod P1 is inserted can be held against the front base 410 so as not to fall off.

また、上下変位ユニット400の左右方向外側に形成される正面カバー460の立設壁461と、正面ベース410の第1片410Xに形成される立設部412との前後方向の対向間の距離寸法は、装飾部材450の摺動部451の前後方向の厚み寸法と略同一、若しくは、少し大きく設定され、その対向間に摺動部451の左右方向外側の端部が配置される。これにより、上述したように、装飾部材450が上下方向に変位される際に、装飾部材450が前後方向にがたつくことを抑制することができる。 Also, the distance between the upright wall 461 of the front cover 460 formed on the laterally outer side of the vertical displacement unit 400 and the upright portion 412 formed on the first piece 410X of the front base 410 facing each other in the front-rear direction. is set to be substantially the same as or slightly larger than the thickness dimension of the sliding portion 451 of the decorative member 450 in the front-rear direction, and the outer end portion of the sliding portion 451 in the left-right direction is arranged between them. Thereby, as described above, when the decorative member 450 is displaced in the vertical direction, it is possible to prevent the decorative member 450 from rattling in the front-rear direction.

側壁部材470は、上下変位ユニット400の左右方向中央側の両端に配設される部材であり、側面視において背面側に屈曲した略L字形状の板状体から形成される。また、側壁部材470の正面側の端面には、左右方向外側に屈曲する壁面が形成され、その壁面に、後述する規制ユニット490が取着される。 The side wall members 470 are members arranged at both ends of the vertically displaceable unit 400 on the central side in the left-right direction, and are formed of substantially L-shaped plate bodies bent toward the rear side when viewed from the side. A wall surface that bends outward in the left-right direction is formed on the front end surface of the side wall member 470, and a regulation unit 490, which will be described later, is attached to the wall surface.

さらに、側壁部材470には、上下変位ユニット400に対して左右方向(図9左右方向)中央側の側面に凹凸や色彩などにより模様が付されて、遊技者が遊技盤13のセンターフレーム86(図2参照)の中央の開口部を介してその側壁部材470の模様を視認可能に配設される。これにより、側壁部材470よりも左右方向外側に配設される上下変位ユニット400(例えば、正面カバー460など)を遊技者から視認不能にできる。 Further, the side wall member 470 has a pattern by unevenness or color on the side surface of the central side in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 9) with respect to the vertical displacement unit 400, so that the player can easily see the center frame 86 of the game board 13. 2) so that the pattern of the side wall member 470 can be visually recognized through the central opening. As a result, the vertically displaceable unit 400 (for example, the front cover 460, etc.) disposed laterally outside of the side wall member 470 can be made invisible to the player.

回転規制部材480は、正面視横長矩形の板状体から形成され、背面側に前後方向に軸を備える円環形状のローラ481が回転可能に取着される。また、回転規制部材480は、正面視においてその外形が正面ベース410の第2片410Y外形に比べて略半分に形成され、正面ベース410の前方に所定の間隙を備えて配設される。 The rotation restricting member 480 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and an annular roller 481 having an axis extending in the front-rear direction is rotatably attached to the rear side of the rotation restricting member 480 . Further, the rotation restricting member 480 has an outer shape that is substantially half the outer shape of the second piece 410Y of the front base 410 when viewed from the front, and is arranged in front of the front base 410 with a predetermined gap.

回転規制部材480は、後述する回転ユニット500を初期位置に復帰させる部材であり、ローラ481と上面ベース510とが当接することにより、回転ユニット500の初期位置を規定することができる。 The rotation restricting member 480 is a member that returns the later-described rotation unit 500 to an initial position, and the initial position of the rotation unit 500 can be defined by the contact between the roller 481 and the top base 510 .

付勢ばねSP2は、正面ベース410と装飾部材450とを連結して、装飾部材450を上方に付勢するコイルスプリングであり、一端が正面ベース410の係合部418に係合されて、他端が装飾部材450の係合部412bに係合される。これにより、装飾部材450は、正面ベース410に対して常に上方に向かって付勢される。従って、後述する変位によって、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位された際には、装飾部材450を第2位置へ変位させやすくすることができる。また、付勢ばねSP2は、中央部でローラ419の外周面に沿って屈曲される。これにより、付勢ばねSP2の長さを確保でき付勢力が増加しすぎることを抑制できる。 The biasing spring SP2 is a coil spring that connects the front base 410 and the decorative member 450 and biases the decorative member 450 upward. The end is engaged with the engaging portion 412b of the decorative member 450. As shown in FIG. Thereby, the decorative member 450 is always urged upward with respect to the front base 410 . Therefore, when the decorative member 450 is displaced from the second position to the first position by displacement described later, the decorative member 450 can be easily displaced to the second position. Further, the biasing spring SP2 is bent along the outer peripheral surface of the roller 419 at the central portion. As a result, the length of the biasing spring SP2 can be secured, and an excessive increase in the biasing force can be suppressed.

次いで、以上のように構成された上下変位ユニット400の動作について、図15から図17を参照して説明する。 Next, the operation of the vertical displacement unit 400 configured as above will be described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG.

図15から図17の(a)は、上下変位ユニット400の正面図であり、図15(a)は上昇位置に配置された状態に、図16(a)は上昇位置と下降位置との間に配置された状態に、図17(a)は、下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。 15 to 17 (a) are front views of the vertical displacement unit 400, in which FIG. 15 (a) shows the state arranged at the raised position, and FIG. 16 (a) shows the state between the raised position and the lowered position. FIG. 17(a) corresponds to the state arranged in the lowered position, respectively.

図15(b)は図15(a)における、図16(b)は図16(a)における、図17(b)は図17(a)における、上下変位ユニット400の背面図にそれぞれ対応する。なお、図15(b)、図16(b)及び図17(b)では、理解を容易とするために、背面ベース420を取り外した状態が図示される。 15(b) corresponds to the rear view of the vertical displacement unit 400 in FIG. 15(a), FIG. 16(b) in FIG. 16(a), and FIG. 17(b) in FIG. 17(a). . 15(b), 16(b), and 17(b) show a state in which the rear base 420 is removed for easy understanding.

図15(a)及び図15(b)に示すように、上下変位ユニット400が上昇位置に配置された状態(以下、この状態を「第2位置」と称す)では、変位部材430がその一側(装飾側摺動孔432が形成される長辺側)を上方に振り上げた状態とされ、装飾部材450が最上方に位置される。装飾部材450の支持部452aは、変位部材430の装飾側摺動孔432の内側であって、貫通孔433の軸から径方向外側端部に近接して位置される。 As shown in FIGS. 15(a) and 15(b), when the vertical displacement unit 400 is placed in the raised position (hereinafter, this state is referred to as the “second position”), the displacement member 430 is positioned at one end. The side (the long side where the decorative side slide hole 432 is formed) is swung upward, and the decorative member 450 is positioned at the top. The support portion 452 a of the decorative member 450 is positioned inside the decorative slide hole 432 of the displacement member 430 and close to the radially outer end of the through hole 433 from the axis thereof.

また、この状態では、変位部材430の一側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致する。即ち、変位部材430の駆動側摺動孔431の延設方向と、伝達ギヤ443の回転軸および突起443aを結んだ直線の方向とが直交する状態(変位部材430と伝達ギヤ443とが死点を形成する状態)となる。従って、変位部材430は、貫通孔433を軸とする回転運動ができなくなり、変位部材430に連結される装飾部材450の重みで変位部材430が回転変位することを抑制することができる。 Also, in this state, the rotational direction of one side of the displacement member 430 (the short side where the driving-side slide hole 431 is formed) is substantially the direction of the straight line connecting the rotational axis of the transmission gear 443 and the projection 443a. match. That is, the extending direction of the drive-side sliding hole 431 of the displacement member 430 is orthogonal to the direction of the straight line connecting the rotation shaft of the transmission gear 443 and the projection 443a (when the displacement member 430 and the transmission gear 443 are at the dead point). ). Therefore, the displacement member 430 cannot rotate around the through-hole 433, and the weight of the decoration member 450 connected to the displacement member 430 can suppress the rotation displacement of the displacement member 430. FIG.

図15(a)及び図15(b)に示す状態から、一対の駆動モータ441がそれぞれ回転駆動され、各伝達ギヤ443が回転されると、その伝達ギヤ443の突起443aが、変位部材430の駆動側摺動孔431を摺動して、左右の変位部材430をそれぞれ下方へ押し下げる。 From the state shown in FIGS. 15A and 15B, when the pair of drive motors 441 are rotationally driven and each transmission gear 443 is rotated, the projection 443a of the transmission gear 443 is moved to the displacement member 430. The left and right displacement members 430 are pushed downward by sliding through the drive-side slide holes 431 .

これにより、左右の変位部材430が、貫通孔433の軸を回転中心として回転され、図16(a)及び図16(b)に示すように、装飾部材450が下方へ変位される。この状態から、一対の駆動モータ441の回転駆動により、各伝達ギヤ443が更に回転されると、左右の変位部材430が更に下方へ押し下げられて、図17(a)及び図17(b)に示すように、装飾部材450が下降位置(以下、この状態を「第1位置」と称す)に配置される。 As a result, the left and right displacement members 430 are rotated around the axis of the through hole 433, and as shown in FIGS. 16(a) and 16(b), the decorative member 450 is displaced downward. From this state, when each transmission gear 443 is further rotated by the rotational driving of the pair of drive motors 441, the left and right displacement members 430 are further pushed downward, resulting in the state shown in FIGS. 17(a) and 17(b). As shown, the decorative member 450 is placed in the lowered position (hereinafter, this state will be referred to as the "first position").

図17(a)及び図17(b)に示すように、上下変位ユニット400が第1位置に配置された状態では、左右の変位部材430がその一側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)を下方に振り下げた姿勢とされることで、装飾部材450が最下方に位置し第3図柄表示装置81(図2参照)の前面側に張りだされた状態とされる。 As shown in FIGS. 17(a) and 17(b), when the vertical displacement unit 400 is placed at the first position, the left and right displacement members 430 are positioned on one side (driving side slide hole 431 is formed). The short side of the display device 450 is swung downward, so that the decorative member 450 is positioned at the lowest position and protrudes to the front side of the third pattern display device 81 (see FIG. 2). .

また、この場合(上下変位ユニット400が下降位置に配置された場合)、変位部材430の装飾側摺動孔432は、上下変位ユニット400の左右方向中央部に向かって下方傾斜となり、貫通孔433から径方向外側の端部側に装飾部材450の支持部452aの側面が当接される。これにより、支持部452aには、装飾部材450の重みが、重力方向に変位する力と、上下変位ユニット400の左右方向から中央部に向かう方向の力とを作用させることができる。その結果、後述する装飾部材450の回転ユニット500の変位動作により、装飾部材450が上下左右方向にがたつくことを抑制することができる。 In this case (when the vertical displacement unit 400 is placed at the lowered position), the decoration-side slide hole 432 of the displacement member 430 is inclined downward toward the center of the vertical displacement unit 400 in the left-right direction. The side surface of the support portion 452a of the decorative member 450 is brought into contact with the end portion radially outward from the edge. As a result, the weight of the decorative member 450 acts on the supporting portion 452a to displace the force in the direction of gravity and the force in the direction from the lateral direction of the vertical displacement unit 400 toward the central portion. As a result, it is possible to prevent the decorative member 450 from rattling in the vertical and horizontal directions due to the displacing operation of the rotating unit 500 of the decorative member 450, which will be described later.

さらに、変位部材430の他側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致する。即ち、変位部材430の駆動側摺動孔431の延設方向と、伝達ギヤ443の回転軸および突起443aを結んだ直線の方向とが直交する状態(変位部材430と伝達ギヤ443とが死点を形成する状態)となる。従って、変位部材430は、貫通孔433を軸とする回転運動ができなくなり、装飾部材450が、後述する回転ユニット500の変位動作により上下方向にがたついた際に、そのがたつきにより変位部材430が変位されることを抑制できる。その結果、装飾部材450ががたつくlptpを抑制することができる。 Further, the rotation direction of the other side of the displacement member 430 (the short side where the drive-side slide hole 431 is formed) substantially coincides with the direction of the straight line connecting the rotation shaft of the transmission gear 443 and the projection 443a. That is, the extending direction of the drive-side sliding hole 431 of the displacement member 430 is orthogonal to the direction of the straight line connecting the rotation shaft of the transmission gear 443 and the projection 443a (when the displacement member 430 and the transmission gear 443 are at the dead point). ). Therefore, the displacement member 430 cannot rotate around the through-hole 433, and when the decorative member 450 rattles in the vertical direction due to the displacement operation of the rotation unit 500, which will be described later, the rattling causes the displacement member 430 to displace. Displacement of the member 430 can be suppressed. As a result, lptp that causes the decorative member 450 to rattle can be suppressed.

また、装飾部材450の両端部の前方に、規制ユニット490が配置される。これにより、装飾部材450の前後方向の変位を規制することができる。なお、規制ユニット490の詳しい説明は後述する。 Further, regulation units 490 are arranged in front of both ends of the decorative member 450 . As a result, displacement of the decorative member 450 in the front-rear direction can be restricted. A detailed description of the regulation unit 490 will be given later.

次いで、図18から図24を参照して規制ユニット490について説明する。 Next, the regulation unit 490 will be described with reference to FIGS. 18 to 24. FIG.

初めに、図18から図20を参照して、規制ユニット490の全体構成を説明する。図18は、規制ユニット490の分解正面斜視図であり、図19は、ローラ部材492の分解正面斜視図である。図20(a)は、規制ユニット490の側面図であり、図20(b)は、規制ユニット490の背面図であり、図20(c)は、図20(b)のXXc-XXc線における規制ユニット490の断面図である。 First, the overall configuration of the regulation unit 490 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. 18 is an exploded front perspective view of the regulation unit 490, and FIG. 19 is an exploded front perspective view of the roller member 492. FIG. FIG. 20(a) is a side view of the regulation unit 490, FIG. 20(b) is a rear view of the regulation unit 490, and FIG. 4 is a cross-sectional view of a regulation unit 490; FIG.

図18から図20に示すように、規制ユニット490は、背面側が開口する箱状に形成されるケース部材491と、そのケース部材491の内部に配設されるローラ部材492と、ケース部材491の開放した(開口側の)外縁に配設される外縁部材493と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 18 to 20, the regulating unit 490 includes a case member 491 formed in a box shape with an open back side, roller members 492 disposed inside the case member 491, and a case member 491. and an outer edge member 493 disposed on the open (opening side) outer edge.

ケース部材491は、正面側の側面から突設する突設部491aと、左右方向両側の側面に半円形状に切り欠かれる切欠き部491bと、開口と対向する内側側面から背面側に膨出する膨出部491cと、を主に備えて形成される。 The case member 491 has a protruding portion 491a protruding from the side surface on the front side, a notch portion 491b cut in a semicircular shape on both side surfaces in the left and right direction, and an inner side surface facing the opening protruding toward the back side. and a bulging portion 491c.

突設部491aは、上述した側壁部材470にケース部材491を締結するための突起であり、正面側に締結孔が穿設され、その締結孔に正面側から側壁部材470を介してねじを締結することで、側壁部材470に規制ユニット490を配設することができる。 The projecting portion 491a is a projection for fastening the case member 491 to the side wall member 470 described above. By doing so, the regulation unit 490 can be arranged on the side wall member 470 .

切欠き部491bは、ケース部材491の左右方向両側の側面に上下方向に2つ並んで半円形状に切り欠かれて形成される。切欠き部491bは、内部にローラ部材492のカラー492cを挿入するための切り欠きであり、その内径がローラ部材492のカラー492cの外径よりも大きく設定される。 The notch portions 491b are formed by notching two notch portions 491b on both sides in the left-right direction of the case member 491 so as to be aligned in the up-down direction in a semicircular shape. The cutout portion 491b is a cutout for inserting the collar 492c of the roller member 492 therein, and its inner diameter is set larger than the outer diameter of the collar 492c of the roller member 492 .

膨出部491cは、ケース部材491の開放側と対向する側面(正面壁の背面)の上下方向(図20(c)上下方向)中央よりも下方側から膨出して形成される。また、膨出部491cは、ローラ部材492のローラ492aとの間に所定の隙間を備える。 The bulging portion 491c is formed to bulge from below the center in the vertical direction (vertical direction in FIG. 20(c)) of the side surface (the rear surface of the front wall) facing the open side of the case member 491 . Moreover, the bulging portion 491 c has a predetermined gap between it and the roller 492 a of the roller member 492 .

ローラ部材492は、弾性部材から軸直断面視円環形状に形成されるローラ492aと、そのローラ492aの内部に挿入される軸部492bと、軸部492bに軸支されると共にローラ492aの両側に配設される一対のカラー492cと、そのカラー492cよりも外側の軸部492bに外嵌される一対の止め輪E1と、を備えて構成される。 The roller member 492 includes a roller 492a made of an elastic member and formed in an annular shape when viewed in a cross-sectional view from the axis, a shaft portion 492b inserted into the roller 492a, and supported by the shaft portion 492b. A pair of collars 492c arranged on the outer side of the collars 492c and a pair of retaining rings E1 externally fitted on the shaft portion 492b outside the collars 492c.

軸部492bは、ローラ492aの内周に挿通される部材であり、ローラ492aの内周の内径と略同一の円柱形状に形成されると共に、軸方向寸法がケース部材491の左右方向の側面間の幅寸法よりも大きく設定される。また、軸部492bの軸方向両端部には、軸方向に凹設される凹部492b1が形成される。凹部492b1は、軸部492bの全周に亘って形成され、軸方向の外径が、後述する止め輪E1の内径よりも小さく形成される。 The shaft portion 492b is a member that is inserted through the inner circumference of the roller 492a. is set larger than the width dimension of In addition, recessed portions 492b1 that are recessed in the axial direction are formed at both ends of the shaft portion 492b in the axial direction. The recessed portion 492b1 is formed over the entire circumference of the shaft portion 492b, and has an axial outer diameter smaller than an inner diameter of a retaining ring E1, which will be described later.

カラー492cは、正面視円環形状に形成されると共に、断面略階段形状に形成され、小径筒部492c1とその小径筒部492c1よりも外径の大きい大径筒部492c2とから形成される。また、カラー492cの内径(小径筒部492c1及び大径筒部492c2の内径)は、軸部492bの外径よりも小さく形成され、内部に軸部492bを挿通することができる。 The collar 492c has an annular shape when viewed from the front and a substantially stepped cross-section, and is composed of a small-diameter tubular portion 492c1 and a large-diameter tubular portion 492c2 having an outer diameter larger than that of the small-diameter tubular portion 492c1. The inner diameter of the collar 492c (the inner diameter of the small-diameter tubular portion 492c1 and the large-diameter tubular portion 492c2) is smaller than the outer diameter of the shaft portion 492b, so that the shaft portion 492b can be inserted therein.

小径筒部492c1は、ケース部材491の切欠き部491bに内嵌される部分であり、上述したように、小径筒部492c1の外径がケース部材491の切欠き部491bの内径よりも大きく形成される。 The small-diameter cylindrical portion 492c1 is a portion that is fitted into the notch portion 491b of the case member 491, and as described above, the outer diameter of the small-diameter cylindrical portion 492c1 is formed larger than the inner diameter of the notch portion 491b of the case member 491. be done.

大径筒部492c2は、ローラ部材492がケース部材491に配設された際に、左右方向の変位を規制するための部材であり、大径筒部492c2の外径がケース部材491の切欠き部491bの内径よりも大きく設定される。また、ローラ492aの軸方向両端に配設される一対の大径筒部492c2の軸方向外側の側面間の距離寸法は、ケース部材491の開口する内側における左右の側面の対向間の距離寸法よりも小さく形成される。 The large-diameter tubular portion 492c2 is a member for restricting lateral displacement when the roller member 492 is arranged in the case member 491. It is set larger than the inner diameter of the portion 491b. In addition, the distance dimension between the axially outer side surfaces of the pair of large-diameter cylindrical portions 492c2 disposed at both ends of the roller 492a in the axial direction is greater than the distance dimension between the opposed left and right side surfaces on the inner side of the opening of the case member 491. is also formed small.

止め輪E1は、Eリング(E型止め輪)であり、軸部492bの凹部492b1に、開口部分を広げて凹部492b1の周囲にはめ込まれる。即ち、止め輪E1の内周の内径は、凹部492b1の外径と略同一に設定される。 The retaining ring E1 is an E-ring (E-shaped retaining ring), and is fitted into the recess 492b1 of the shaft portion 492b around the recess 492b1 with its opening widened. That is, the inner diameter of the inner circumference of the retaining ring E1 is set to be substantially the same as the outer diameter of the recess 492b1.

以上のように構成されるローラ部材492は、次のようにして組み立てられる。まず、軸部492bの一方の端部側の凹部492b1に止め輪E1を外嵌した後に、他方の端部から1のカラー492cに小径筒部492c1を一方側(止め輪E1を外嵌した側)に向けた状態で軸部492bを挿通させる。次に、軸部492bに他方の端部からローラ492aを挿通させた後に、1のカラー492cを大径筒部492c2を一方側に向けた(止め輪E1を外嵌した側)状態で軸部492bに挿通させる。その後、軸部492bの他方側の凹部492b1に1の止め輪E1を外嵌する。 The roller member 492 configured as described above is assembled as follows. First, after the retaining ring E1 is fitted in the recessed portion 492b1 on one end side of the shaft portion 492b, the small-diameter cylindrical portion 492c1 is attached to the collar 492c from the other end on one side (the side on which the retaining ring E1 is fitted). ), the shaft portion 492b is inserted. Next, after inserting the roller 492a from the other end of the shaft portion 492b, the shaft portion 492c is rotated with the large-diameter cylindrical portion 492c2 directed to one side (the side on which the retaining ring E1 is fitted). 492b is inserted. After that, one retaining ring E1 is externally fitted to the recessed portion 492b1 on the other side of the shaft portion 492b.

これにより、一対の止め輪E1の対向間の軸部492bに軸支されるローラ492a及び一対のカラー492cは、止め輪E1により左右方向の変位が規制される。その結果、ローラ492a及び一対のカラー492cを軸部492bから外れないようにできる。 As a result, the lateral displacement of the roller 492a and the pair of collars 492c supported by the shaft portion 492b between the pair of retaining rings E1 is restricted by the retaining ring E1. As a result, it is possible to prevent the roller 492a and the pair of collars 492c from coming off the shaft portion 492b.

外縁部材493は、正面視縦長矩形状の枠状体に形成され、ケース部材491の背面側(開放側)に配設される部材である。外縁部材493は、正面視における内周の形状がケース部材491の背面視における開口の内周の形状と略同一の形状に形成される。また、外縁部材493の正面側(ケース部材491側)の側面には、内縁部の周囲に正面側に立設する立設部493aが形成される。 The outer edge member 493 is a member that is formed in a vertically long rectangular frame-like body when viewed from the front and is arranged on the back side (open side) of the case member 491 . The outer edge member 493 is formed so that the shape of the inner periphery in front view is substantially the same as the shape of the inner periphery of the opening of the case member 491 in rear view. Also, on the side surface of the outer edge member 493 on the front side (case member 491 side), a standing portion 493a is formed around the inner edge portion to stand on the front side.

立設部493aには、背面側に凹設される凹設部493a1が形成される。凹設部493a1は、ケース部材491の切欠き部491bと対向する位置に形成される。よって、ローラ部材492のカラー492cをケース部材491の切欠き部491bと凹設部493a1との対向間に挟み込むことで、ローラ部材492をケース部材491に配設することができる。 A recessed portion 493a1 recessed on the back side is formed in the erected portion 493a. The recessed portion 493 a 1 is formed at a position facing the notch portion 491 b of the case member 491 . Therefore, the roller member 492 can be arranged in the case member 491 by sandwiching the collar 492c of the roller member 492 between the notch portion 491b and the concave portion 493a1 of the case member 491 facing each other.

以上のように構成されるローラ部材492は、次のようにして組み立てられる。初めに、ケース部材491の切欠き部491bに、ローラ部材492の軸方向両端部に配設されたカラー492cを軸支する様態で上下に2つ配設する。次に、ケース部材491の背面側から外縁部材493を立設部493a側を正面側にした(ケース部材491側に向けた)状態で、ケース部材491に締結固定する。これにより、ローラ部材492がケース部材491に対して回転可能に配設されると共に、ケース部材491から落下することを抑制することができる。 The roller member 492 configured as described above is assembled as follows. First, two collars 492c, which are arranged at both ends in the axial direction of the roller member 492, are arranged vertically in the notch portion 491b of the case member 491 in such a manner as to pivotally support them. Next, the outer edge member 493 is fastened and fixed to the case member 491 from the back side of the case member 491 with the standing portion 493a facing the front side (facing the case member 491 side). As a result, the roller member 492 is rotatably arranged with respect to the case member 491 and can be prevented from falling from the case member 491 .

次に、図21から図24を参照して、規制ユニット490の動作について説明する。 Next, the operation of regulation unit 490 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. FIG.

図21は、第1位置における上下変位ユニット400の正面図である。図22(a)は、図21のXXII部における上下変位ユニット400の拡大図であり、図22(b)は、図22(a)のXXIIb-XXIIb線における上下変位ユニット400の断面図である。なお、図22(a)では、ローラ492a及び装飾部材450の外形が破線で図示される。 FIG. 21 is a front view of the vertical displacement unit 400 in the first position. 22(a) is an enlarged view of the vertical displacement unit 400 in section XXII of FIG. 21, and FIG. 22(b) is a sectional view of the vertical displacement unit 400 taken along line XXIIb-XXIIb of FIG. 22(a). . In addition, in FIG. 22(a), the outlines of the roller 492a and the decorative member 450 are illustrated by dashed lines.

図23(a)から図23(c)は、上下変位ユニット400の部分拡大正面図であり、図24(a)は、図23(a)のXXIVa-XXIVa線における上下変位ユニット400の断面図であり、図24(b)は、図23(b)のXXIVb-XXIVb線における上下変位ユニット400の断面図であり、図24(c)は、図23(c)のXXIVc-XXIVc線における上下変位ユニット400の断面図である。なお、図23(a)から図23(c)は、上下変位ユニット400の遷移状態が図示され、ローラ492a及び装飾部材450の外形が破線で図示される。 23(a) to 23(c) are partially enlarged front views of the vertical displacement unit 400, and FIG. 24(a) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 taken along line XXIVa-XXIVa of FIG. 23(a). 24(b) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 taken along line XXIVb-XXIVb of FIG. 23(b), and FIG. 4 is a cross-sectional view of a displacement unit 400; FIG. 23(a) to 23(c) illustrate transition states of the vertical displacement unit 400, and outlines of the roller 492a and the decorative member 450 are illustrated by broken lines.

図21及び図22に示すように、上下変位ユニット400が第1位置に位置する際には、装飾部材450が下方に位置される。この場合、上述したように、装飾部材450の両端部は、規制ユニット490の背面側に位置される。 As shown in FIGS. 21 and 22, when the vertical displacement unit 400 is positioned at the first position, the decorative member 450 is positioned downward. In this case, both ends of the decorative member 450 are positioned on the rear side of the regulation unit 490 as described above.

この場合、装飾部材450が第1位置に配置され、後述する回転ユニット500が回転されると、その回転変位に伴って、装飾部材450が正面ベース410に対してがたつくことがある。そこで、装飾部材450と正面ベース410とを係合させる係合手段を設け、がたつきを抑制するものがある。係合手段は、装飾部材450又は正面ベース410の一方に配設され付勢手段により付勢される係合部材と、その係合部材に係合可能に形成されると共に装飾部材450又は正面ベース410の他方に配設される被係合部材とを備え、正面ベース410に対する装飾部材450の変位(第1位置へ向かう変位)を利用して、係合部材を付勢手段の付勢力に抗しつつ後退させ、装飾部材450が第1位置に配置されると、係合部材を付勢手段の付勢力で前進させて被係合部材に係合させる。これにより、正面ベース410に対する本体部材の相対的な変位が係合手段の係合により規制され、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきが抑制される。 In this case, when the decorative member 450 is arranged at the first position and the rotation unit 500 (described later) is rotated, the decorative member 450 may rattle with respect to the front base 410 due to the rotational displacement. Therefore, there is a technique in which an engaging means for engaging the decorative member 450 and the front base 410 is provided to suppress rattling. The engaging means includes an engaging member arranged on either the decorative member 450 or the front base 410 and biased by the biasing means, and an engaging member formed to be able to engage with the engaging member and the decorative member 450 or the front base. 410 and an engaged member disposed on the other side of 410, and utilizing the displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 (displacement toward the first position), the engaging member resists the biasing force of the biasing means. When the decorative member 450 is positioned at the first position, the engaging member is advanced by the biasing force of the biasing means and engaged with the engaged member. Thereby, the relative displacement of the body member with respect to the front base 410 is restricted by the engagement of the engaging means, and the rattling of the body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member is suppressed.

しかしながら、このような従来の係合手段では、係合手段を係合状態とする(本体部材を第1位置に配置する)ためには、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があるだけでなく、係合手段の係合状態を解除する(装飾部材450を第1位置から第2位置へ向けて変位させる)際にも、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があり、装飾部材450を正面ベース410に対して変位させる際に必要な駆動力が嵩むという問題点があった。 However, in such conventional engaging means, in order to bring the engaging means into the engaged state (position the main body member at the first position), the engaging member must be pushed against the urging force of the urging means. Not only is it necessary to retreat, but also when releasing the engagement state of the engaging means (displacement of the decorative member 450 from the first position toward the second position), the biasing force of the biasing means is resisted. Therefore, there is a problem that the driving force required to displace the decorative member 450 with respect to the front base 410 increases.

これに対し、本実施形態では、装飾部材450の正面ベース452の当接面452hが、規制ユニット490のローラ492aと当接した様態とされるので、正面ベース410の相対的な変位を規制して、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, the contact surface 452h of the front base 452 of the decorative member 450 is in contact with the roller 492a of the regulation unit 490, thereby regulating the relative displacement of the front base 410. Therefore, it is possible to suppress rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to rotational displacement of the rotating unit 500 .

この場合、装飾部材450が第1位置へ配置される際の変位方向と規制ユニット490のローラ部材492の回転方向とが略平行に設定されるので、装飾部材450を第1位置へ変位させる際には、その変位に伴って規制ユニット490のローラ部材492を回転されることができるので、装飾部材450を正面ベース410に対して変位させるのに必要な駆動力を抑制できる。 In this case, the direction of displacement when the decorative member 450 is arranged at the first position and the direction of rotation of the roller member 492 of the regulating unit 490 are set substantially parallel. Since the roller member 492 of the regulating unit 490 can be rotated along with the displacement, the driving force required to displace the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be suppressed.

また、ローラ492aは、上述したように弾性変形可能な弾性体から形成されるので、正面ベース452の当接面452hに規制ユニット490のローラ492aが当接される際には、ローラ492aの外周面側を弾性変形させて、正面ベース452にローラ492aを保持させやすくできる。これにより、ローラ492aを回転し難くして装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。 Further, since the roller 492a is made of an elastic material that can be elastically deformed as described above, when the roller 492a of the regulation unit 490 contacts the contact surface 452h of the front base 452, the outer circumference of the roller 492a By elastically deforming the surface side, the front base 452 can easily hold the roller 492a. This makes it difficult to rotate the roller 492a and suppresses the rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 .

なお、弾性体としては、ゴムやウレタンなどに例示される粘弾性体であることが好ましい。この場合には、その制振効果によって、回転ユニット500の変位に伴い装飾部材450から正面ベース410へ入力される振動を減衰・絶縁させる振動減衰機能または振動絶縁機能を果たすことができ、正面ベース410側に配設される各種機器の摩耗や故障、締結部の緩みなどを抑制できるからである。特に、回転ユニット500が周期的に変位される場合(例えば、バーサライタとして機能するために、比較的高速で回転される場合など)には、比較的小振幅かつ高周波数の振動が装飾部材450から正面ベース410へ入力されるため、粘弾性体を採用することが特に有効となる。 The elastic body is preferably a viscoelastic body such as rubber or urethane. In this case, due to the damping effect, it is possible to perform a vibration damping function or a vibration insulating function of damping and isolating the vibration input from the decorative member 450 to the front base 410 due to the displacement of the rotary unit 500. This is because wear and failure of various devices arranged on the 410 side and loosening of fastening portions can be suppressed. In particular, when the rotating unit 500 is periodically displaced (e.g., when it is rotated at relatively high speeds to act as a versalytor), vibrations of relatively small amplitude and high frequency are emitted from the decorative member 450. Since it is input to the front base 410, it is particularly effective to employ a viscoelastic body.

また、装飾部材450と規制ユニット490(ローラ492a)とが当接した際に、ローラ492aが弾性変形される分、上下変位ユニット400の製品精度および組み付け誤差を吸収することができる。よって、部品を成形する際の精度を高くする必要がなくなり、部品の製造コストを安価にすることができる。その結果、製品の製造コストを削減することができる。 Further, when the decorative member 450 and the regulation unit 490 (roller 492a) abut against each other, the roller 492a is elastically deformed, so that the product accuracy and assembly error of the vertical displacement unit 400 can be absorbed. Therefore, there is no need to increase the precision when molding the parts, and the manufacturing cost of the parts can be reduced. As a result, the manufacturing cost of products can be reduced.

さらに、装飾部材450と規制ユニット490(ローラ492a)とが当接する際の衝突音をローラ492aの弾性変形により吸収できるので、遊技者に、装飾部材450が変位する際の音が聞こえることを抑制することができ、遊技者の興趣を損なうことを抑制することができる。また、ローラ492aの回転軸方向は、装飾部材450の変位方向と直交する向きであるので、装飾部材450の変位に伴ってローラ492aを回転させることができ、装飾部材450とローラ492aとが当接して変位する際に、互いの部材がこすれる音を抑制できる。即ち、変位部材に突起を当接させて変位部材の停止の補助やがたつきを抑制するものであると、変位部材が突起とが当接状態で変位する際に互いの部材が擦れ合って音が発生する。 Furthermore, since the collision sound generated when the decorative member 450 and the regulating unit 490 (roller 492a) abut against each other can be absorbed by the elastic deformation of the roller 492a, it is possible to prevent the player from hearing the sound generated when the decorative member 450 is displaced. It is possible to suppress the player's interest from being spoiled. Further, since the rotation axis direction of the roller 492a is perpendicular to the displacement direction of the decorative member 450, the roller 492a can be rotated with the displacement of the decorative member 450, so that the decorative member 450 and the roller 492a come into contact with each other. When displacing in contact, it is possible to suppress the sound of the members rubbing against each other. That is, if the projection is brought into contact with the displacement member to assist in stopping the displacement member or to suppress rattling, the members rub against each other when the displacement member is displaced while being in contact with the projection. A sound is produced.

これに対し、本実施形態では、ローラ492aと装飾部材450とを当接させた後で、ローラ492aを装飾部材450の変位方向に沿って回転させることができるので、ローラ492aと装飾部材450とが擦れることを抑制でき、装飾部材450とローラ492aとが擦れる音を発生することを抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, after the roller 492a and the decorative member 450 are brought into contact with each other, the roller 492a can be rotated along the displacement direction of the decorative member 450. It is possible to suppress rubbing between the decorative member 450 and the roller 492a.

また、正面ベース410に対する装飾部材450の規制が、正面ベース410に締結固定される側壁部材470の規制ユニット490により可能であるので、装飾部材450に比較的重量が嵩む規制ユニット490を配設する必要がない分、装飾部材450を軽量化して装飾部材450の変位に必要な駆動力を抑制できる、また、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制する際には、振動源となる装飾部材450を軽量化できるので、がたつきを抑制しやすくできる。 In addition, since the regulation unit 490 of the side wall member 470 fastened and fixed to the front base 410 can regulate the decorative member 450 with respect to the front base 410, the regulation unit 490 relatively heavy is arranged in the decorative member 450. Since the decorative member 450 is not necessary, the driving force required for displacing the decorative member 450 can be reduced by reducing the weight. In addition, since the decorative member 450 serving as a vibration source can be made lighter, rattling can be easily suppressed.

次に、図23及び図24を参照して、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位する際の、装飾部材450と規制ユニット490との当接様態を説明する。 Next, with reference to FIGS. 23 and 24, the manner of contact between the decorative member 450 and the regulation unit 490 when the decorative member 450 is displaced from the second position to the first position will be described.

図23(a)及び図24(a)に示すように、装飾部材450が、規制ユニット490よりも上方に位置する際には、ローラ492aの外周面は、装飾部材450やケース部材491と当接することなく配置される。 As shown in FIGS. 23A and 24A, when the decorative member 450 is positioned above the regulating unit 490, the outer peripheral surface of the roller 492a contacts the decorative member 450 and the case member 491. placed without contact.

図23(a)及び図24(a)に示す状態から、装飾部材450が下方に変位されて、図23(b)及び図24(b)に示すように、装飾部材450の下端面がケース部材491の上下方向略中間位置と略同一の上下方向の位置に変位された際には、規制ユニット490の上方に配設されるローラ492aの外周面と、装飾部材450の前面とが当接した状態とされる。これにより、装飾部材450が、前後左右にがたつくことを抑制することができる。 23(a) and 24(a), the decorative member 450 is displaced downward, and as shown in FIGS. When the member 491 is displaced to substantially the same vertical position as the substantially middle position in the vertical direction, the outer peripheral surface of the roller 492a disposed above the regulating unit 490 and the front surface of the decorative member 450 come into contact. It is considered to be in a state of As a result, the decorative member 450 can be prevented from rattling in the front, rear, left, and right directions.

即ち、上側に配設されるローラ492aが、装飾部材450に押し出されて径方向に変位されつつ回転して、装飾部材450と前後方向(図24(b)左右方向)に当接した様態とされるので、装飾部材450が前後方向にがたつくことを抑制される。また、ローラ492aは、軸部492bの軸周りの一方向に回転可能であり、装飾部材450が左右に動く方向には回転することができないので、装飾部材450が左右方向にがたつくことを抑制することができる。 That is, the roller 492a disposed on the upper side is pushed out by the decorative member 450 and rotated while being displaced in the radial direction, and is in contact with the decorative member 450 in the front-rear direction (horizontal direction in FIG. 24(b)). Therefore, the decorative member 450 is restrained from rattling in the front-rear direction. Further, the roller 492a is rotatable in one direction around the axis of the shaft portion 492b, and cannot rotate in the direction in which the decorative member 450 moves left and right. be able to.

一方、ローラ492aは、軸部492bの軸周りに回転可能であるので、ローラ492aと回転ユニット500とが当接された状態であっても、第1位置では、装飾部材450を上下方向に変位させることができる。 On the other hand, since the roller 492a is rotatable around the axis of the shaft portion 492b, even when the roller 492a and the rotation unit 500 are in contact with each other, the decorative member 450 is vertically displaced at the first position. can be made

また、上述したように、正面ベース452の当接面452hの下端には、傾斜面452gが形成されるので、装飾部材450が第1位置へ配置される際には、傾斜面452gを利用してローラ492aを当接面452hの正面側に案内することができる。これにより、装飾部材450を第1位置へ配置する際に必要な駆動力を抑制できる。 Further, as described above, the inclined surface 452g is formed at the lower end of the contact surface 452h of the front base 452, so that the inclined surface 452g can be used when the decorative member 450 is arranged at the first position. can guide the roller 492a to the front side of the contact surface 452h. As a result, the driving force required when arranging the decorative member 450 to the first position can be suppressed.

図23(b)及び図24(b)に示す状態から、装飾部材450がさらに下方に変位されて第1位置に位置されると、規制ユニット490に配設される2つのローラ492aの外周面と装飾部材450の前面とを当接させた状態とすることができる。 23(b) and 24(b), when the decorative member 450 is displaced further downward and positioned at the first position, the outer peripheral surfaces of the two rollers 492a disposed in the regulating unit 490 and the front surface of the decorative member 450 can be brought into contact with each other.

ここで、上下に変位される装飾部材450のがたつきを、その装飾部材450の変位方向に沿って回転する回転体(ローラ492a)で抑制するものであると、回転体(ローラ492a)が装飾部材450の変位方向に沿ってすることを規制して、上下方向のがたつきに対して装飾部材450が変位しないように規制することが難しい。 Here, if the rattling of the decorative member 450 that is vertically displaced is suppressed by a rotating body (roller 492a) that rotates along the displacement direction of the decorative member 450, the rotating body (roller 492a) It is difficult to restrict the movement of the decorative member 450 along the direction of displacement and to prevent the decorative member 450 from being displaced due to rattling in the vertical direction.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変位部材430の他側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致するので、装飾部材450を第1位置で上下方向にがたつくことを抑制することができる。即ち、本実施形態では、規制ユニット490により装飾部材450の変位を第1位置へ変位する上下方向の変位のみを許容することができると共に、第2位置では、伝達ギヤ443と変位部材430とが死点を形成することで、装飾部材450が上下方向にがたつくことを抑制することができる。その結果、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的な変位を規制できるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。 On the other hand, in this embodiment, as described above, the rotation direction of the other side of the displacement member 430 (the short side in which the drive-side slide hole 431 is formed) is aligned with the rotation axis of the transmission gear 443 and the protrusion 443a. , the decorative member 450 can be prevented from rattling in the vertical direction at the first position. That is, in the present embodiment, the regulation unit 490 allows only vertical displacement of the decorative member 450 to the first position, and at the second position, the transmission gear 443 and the displacement member 430 are displaced. By forming the dead point, it is possible to suppress the decorative member 450 from rattling in the vertical direction. As a result, since the relative displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be restricted, the rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotary unit 500 can be suppressed.

また、上下方向に並んで配設されるローラ492aの下方に配置されるローラ492aは、装飾部材450だけでなく、ケース部材491の膨出部491cと当接した様態とされる。 Further, the roller 492 a arranged below the rollers 492 a arranged in the vertical direction is in contact with not only the decorative member 450 but also the bulging portion 491 c of the case member 491 .

即ち、下側に配設されるローラ492aは、装飾部材450と当接された際に、そのローラ492aのゴム成分が正面側(図24(c)右側)に押し出される(弾性変形される)ことで、正面側の外周面をケース部材491の膨出部491cの側面に当接させて、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aを挟み込むことができる。これにより、ローラ492aが、軸部492b周りに回転する際の抵抗を増加させて、ローラ492aを回転し難くできる。従って、装飾部材450が上下方向に変位する際の抵抗を増加できる。その結果、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的な変位を規制できるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。 That is, when the roller 492a disposed on the lower side comes into contact with the decorative member 450, the rubber component of the roller 492a is pushed out (elastically deformed) toward the front side (right side in FIG. 24(c)). Thus, the outer peripheral surface on the front side is brought into contact with the side surface of the bulging portion 491c of the case member 491, and the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491. be able to. This increases the resistance when the roller 492a rotates around the shaft portion 492b, making it difficult to rotate the roller 492a. Therefore, it is possible to increase the resistance when the decorative member 450 is displaced in the vertical direction. As a result, since the relative displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be restricted, the rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotary unit 500 can be suppressed.

ここで、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aを挟み込む様態としては、ローラ492aの軸部492bを前後方向(図24(c)左右方向)に変位させて、ローラ492aを装飾部材の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟む様態を形成することも考えられるが、この場合、ローラ492aの軸部492bを径方向に変位可能にさせる構造が必要となる。 Here, as a mode in which the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491, the shaft portion 492b of the roller 492a is moved forward and backward (horizontal direction in FIG. 24(c)). to sandwich the roller 492a between the contact surface 452h of the decorative member and the bulging portion 491c of the case member 491. In this case, the shaft portion 492b of the roller 492a has a diameter A structure that allows displacement in the direction is required.

これに対し、本実施形態では、ローラ492aを弾性体から形成して、その弾性変形を利用して、ローラ492aを装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟むことができるので、ローラ492aの軸部492bを径方向に変位可能に形成する必要がなく、軸部492bを正面ベース410に固定される軸として形成できる。これにより、構造を簡素化して、耐久性の向上と製品コストの削減とを図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the roller 492a is made of an elastic material, and its elastic deformation is used to move the roller 492a between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491. Since the shaft portion 492b of the roller 492a need not be formed to be radially displaceable, the shaft portion 492b can be formed as a shaft fixed to the front base 410. As shown in FIG. As a result, the structure can be simplified, and the durability can be improved and the product cost can be reduced.

また、ローラ492aが弾性変位して、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟まれるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきにより、装飾部材450及びケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aが挟み込まれた場合には、ローラ492aの弾性回復力を利用して、装飾部材450及びケース部材491の膨出部491cにローラ492aをより強固に保持させやすくできる。これにより、ローラ492aを回転し難くして、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的ながたつきを抑制できるので、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。 In addition, since the roller 492a is elastically displaced and sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491, the decorative member 450 does not move against the front base 410 due to the displacement of the rotary unit 500. When the roller 492a is caught between the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491 due to rattling, the decorative member 450 and the case member 491 are separated by utilizing the elastic recovery force of the roller 492a. The roller 492a can be easily held by the bulging portion 491c more firmly. This makes it difficult to rotate the roller 492a and suppresses the relative rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410. Therefore, the rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the rotational displacement of the rotating unit 500 is minimized. can be suppressed.

さらに、装飾部材450が上方から下端の位置に変位するに従って、変位抵抗を増加させることができるので、第1位置で装飾部材450を停止させる際に、その停止動作により、他の部品が破損することを抑制することができる。 Furthermore, as the decorative member 450 is displaced from the upper end to the lower end position, the displacement resistance can be increased, so when the decorative member 450 is stopped at the first position, other parts are damaged by the stopping operation. can be suppressed.

即ち、本実施形態では、装飾部材450の中央部に回転ユニットを備えるので、重力方向に変位されて停止する際に、各部品に装飾部材450の重みに加えて、変位した際の運動エネルギーが作用するので、部品が破損しやすい。 That is, in this embodiment, since the rotating unit is provided in the central portion of the decorative member 450, when the decorative member 450 is displaced in the direction of gravity and stopped, each part receives the weight of the decorative member 450 and the kinetic energy when displaced. Since it works, the parts are easily damaged.

一方で、本実施形態では、第1位置に変位される際に、その停止の動作を補助をすることができるので、より破損し易い方向の停止の動作の補助ができる。その結果、部品が破損することを効果的に抑制することができ、製品の信頼性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the stopping operation can be assisted when displacing to the first position, so the stopping operation in the direction in which damage is likely to occur can be assisted. As a result, it is possible to effectively suppress the breakage of the parts and improve the reliability of the product.

さらに、ローラ492aは、装飾部材450の変位方向に沿って上下に2つ並設されるので、装飾部材450の当接面452hが、所定の間隔を隔てて2箇所で当接される。よって、装飾部材450が傾倒することを抑制でき、回転ユニット500の上面ベース510に対するがたつきを抑制できる。その結果、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。 Furthermore, since two rollers 492a are arranged vertically along the displacement direction of the decorative member 450, the contact surfaces 452h of the decorative member 450 are contacted at two points with a predetermined gap therebetween. Therefore, it is possible to prevent the decorative member 450 from tilting, and to prevent the rotation unit 500 from rattling with respect to the upper surface base 510 . As a result, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to rotational displacement of the rotating unit 500 can be effectively suppressed.

また、後述する回転ユニット500の回転平面は正面ベース452の当接面452h(即ち、ローラ492aが当接される面)と略同一に設定される。即ち、回転ユニット500の回転平面は、正面ベース452の当接面452hとローラ492aの回転軸とのそれぞれに平行に配置される。これにより、装飾部材450を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。 Further, the rotation plane of the rotation unit 500, which will be described later, is set to be substantially the same as the contact surface 452h of the front base 452 (that is, the surface with which the roller 492a contacts). That is, the rotation plane of the rotation unit 500 is arranged parallel to the contact surface 452h of the front base 452 and the rotation axis of the roller 492a. As a result, the front base of the decorative member 450 associated with the rotational displacement of the rotary unit 500 can be suppressed while suppressing the driving force required when arranging the decorative member 450 at the first position and when displacing the decorative member 450 from the first position to the second position. It is possible to effectively suppress rattling with respect to 410 .

詳しく説明すると、回転ユニット500の変位形態が回転であるので、装飾部材450は、回転ユニット500の歳差運動(回転ユニット500の回転軸が円をえがくように振れる運動)に起因して、回転ユニット500の回転平面を傾倒させる態様(モード)で振動される。よって、回転ユニット500の回転平面が、正面ベース452の当接面452hと回転ユニット500の回転軸とにそれぞれ略平行とされることで、正面ベース452の当接面452h(即ち、ローラ492aが当接される面)を、ローラ492aの回転軸に直交する方向からローラ492aの外周面に押し付けることができる。その結果、装飾部材450を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、ローラ492aが回転されることで、装飾部材450の変位に必要な駆動力を抑制しつつ、ローラ492aの外周面への正面ベース452の当接面452hの当接により、回転ユニット500の変位(回転)に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。 Specifically, since the displacement mode of the rotating unit 500 is rotation, the decorative member 450 rotates due to the precession motion of the rotating unit 500 (the motion in which the rotating shaft of the rotating unit 500 swings in a circle). It is vibrated in a manner (mode) that tilts the plane of rotation of the unit 500 . Therefore, the rotation plane of the rotation unit 500 is substantially parallel to the contact surface 452h of the front base 452 and the rotation axis of the rotation unit 500, so that the contact surface 452h of the front base 452 (that is, the roller 492a is contact surface) can be pressed against the outer peripheral surface of the roller 492a in a direction orthogonal to the rotation axis of the roller 492a. As a result, when the decorative member 450 is arranged at the first position and when the decorative member 450 is displaced from the first position to the second position, the driving force required to displace the decorative member 450 is suppressed by rotating the roller 492a. At the same time, the abutment of the abutment surface 452h of the front base 452 against the outer peripheral surface of the roller 492a effectively suppresses the looseness of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement (rotation) of the rotary unit 500. .

次に図25から図36を参照して、装飾部材450に配設される回転ユニット500について説明する。 Next, with reference to FIGS. 25 to 36, the rotating unit 500 arranged on the decorative member 450 will be described.

初めに、図25及び図26を参照して、装飾部材450の全体構成について詳細な説明をする。図25は、装飾部材450の分解正面斜視図であり、図26は、装飾部材450の分解背面斜視図である。 First, with reference to FIGS. 25 and 26, the overall configuration of the decorative member 450 will be described in detail. 25 is an exploded front perspective view of the decorative member 450, and FIG. 26 is an exploded rear perspective view of the decorative member 450. FIG.

図25及び図26に示すように、装飾部材450は、正面ベース452と背面ベース453との対向間に配設されるギヤ454~456と、背面ベース453の背面側に取着される駆動モータ457と、正面ベース452の背面側に取着される信号伝達機構458と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 25 and 26, the decorative member 450 includes gears 454 to 456 arranged between the front base 452 and the rear base 453, and a driving motor attached to the rear side of the rear base 453. 457 and a signal transmission mechanism 458 attached to the rear side of the front base 452 .

正面ベース452は、その中央部に背面側に凹設される凹部452cが形成される。凹部452cは、正面視円環状に凹設され、その軸部分に前後方向に貫通形成される挿通孔452fと、左右方向の両端部の側面に左右方向に開口された開口452d,452eが形成される。 The front base 452 is formed with a recess 452c recessed on the rear side at the center thereof. The recess 452c has an annular shape when viewed from the front, and has an insertion hole 452f formed through the shaft portion thereof in the front-rear direction, and openings 452d and 452e opened in the left-right direction on the side surfaces of both ends in the left-right direction. be.

背面ベース453は、正面ベース452の正面視形状よりも小さい正面視横長矩形状の板状体から形成され、中央部に前後方向に開口する開口453bと、正面視右側に円形状に前後方向に開口する挿通孔453aと、正面側に円柱形状に突出する軸支部453c,453dと、を主に備えて形成される。 The rear base 453 is formed of a plate-like body that is oblong in the front view and has a horizontally long rectangular shape smaller than the front view of the front base 452. The rear base 453 has an opening 453b that opens in the front-rear direction at the center and a circular shape that extends in the front-rear direction on the right side in the front view. It is mainly formed with an open insertion hole 453a and cylindrical support portions 453c and 453d projecting toward the front side.

挿通孔453aは、後述する駆動モータ457の軸部が挿通される開口であり、駆動モータ457の軸部と対向する位置に開口されると共に、駆動モータ457の軸部の外径よりも大きい内径の円形に開口される。開口453bは、後述する信号伝達機構458を挿通させる開口であり、信号伝達機構458の正面視形状よりも大きい内形の孔形状に形成される。 The insertion hole 453a is an opening through which the shaft portion of the drive motor 457 (to be described later) is inserted. is opened in a circular shape. The opening 453b is an opening through which a signal transmission mechanism 458, which will be described later, is inserted, and is formed in an inner hole shape that is larger than the shape of the signal transmission mechanism 458 when viewed from the front.

軸支部453c,453dは、後述するギヤ455,456の軸部分に挿通される軸部であり、各ギヤ455,456の内径よりも小さい外径の円柱形状に設定される。 The shaft support portions 453 c and 453 d are shaft portions that are inserted into the shaft portions of the gears 455 and 456 to be described later, and are set in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of each gear 455 and 456 .

駆動モータ457は、内部に位置検出用のエンコーダが組み込まれたモータであり、モータの回転角度および回転速度を検出できる。駆動モータ457は、上述したように背面ベース453の背面に取着され、駆動モータ457の軸部が背面ベース453の挿通孔453aに挿通されると共に、背面ベース453の正面側からネジやボルト等で締結固定される。 The drive motor 457 is a motor with a built-in encoder for position detection, and can detect the rotation angle and rotation speed of the motor. The drive motor 457 is attached to the rear surface of the rear base 453 as described above. It is fastened and fixed.

ギヤ454は、ギヤ455に歯合されると共に、背面ベース453の挿通孔453aを挿通された駆動モータ457の軸部に固着されて配設される。また、ギヤ454は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与されると、ギヤ454が回転されると共に、そのギヤ454に歯合されるギヤ455に回転の駆動力を伝達できる。 The gear 454 is meshed with the gear 455 and fixedly attached to the shaft portion of the drive motor 457 inserted through the insertion hole 453 a of the rear base 453 . In addition, the gear 454 is formed to have a thickness smaller in the front-rear direction than the distance between the rear base 453 and the front base 452 facing each other. can rotate without contacting the side of the When the drive motor 457 applies rotational driving force, the gear 454 is rotated, and the rotational driving force can be transmitted to the gear 455 meshing with the gear 454 .

ギヤ455は、後述する回転ユニット500の背面ベース571(図26参照)に歯合されると共に、軸孔が背面ベース453の前方に突出する軸支部453cを挿通して軸支部453cを軸に回転可能に配設される。また、ギヤ455は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与されると、ギヤ454からギヤ455に回転の駆動力が伝達されて、背面ベース571が回転される。その結果、回転ユニット500が回転される。 The gear 455 is meshed with a rear base 571 (see FIG. 26) of the rotation unit 500, which will be described later. possible. In addition, the gear 455 is formed to have a thickness smaller in the front-rear direction than the distance between the rear base 453 and the front base 452 facing each other, so that when the rear base 453 is arranged on the front base 452, the front base 452 and the rear base 453 are separated from each other. can rotate without contacting the side of the When the driving motor 457 applies rotational driving force, the rotational driving force is transmitted from the gear 454 to the gear 455 to rotate the rear base 571 . As a result, the rotating unit 500 is rotated.

なお、ギヤ455は、その一部が正面ベース452の第1開口452dに挿通されて配設され、正面ベース452の前方に配設される回転ユニット500の背面ベース571に歯合される。 A part of the gear 455 is inserted through the first opening 452 d of the front base 452 , and meshes with the rear base 571 of the rotation unit 500 arranged in front of the front base 452 .

回転ユニット500の背面ベース571には、ギヤ456が歯合される。ギヤ456は、初期位置(基準位置)を検出するための突起がその側面(軸方向端面)に突設される部材であり、その軸孔が背面ベース453の軸支部453dに外嵌されて背面ベース453に配設される。また、ギヤ456は、その一部が第2開口452eに挿通され背面ベース571に歯合される。さらに、ギヤ456は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与され、ギヤ454、ギヤ455及び回転ユニット500(背面ベース571)が回転されると、背面ベース571から回転の駆動力が伝達されてギヤ456が回転される。その結果、回転ユニット500の初期位置を検出することができる。 A gear 456 is meshed with the rear base 571 of the rotation unit 500 . The gear 456 is a member having a projection on its side surface (end surface in the axial direction) for detecting the initial position (reference position). It is arranged on the base 453 . A part of the gear 456 is inserted through the second opening 452 e and is meshed with the rear base 571 . Further, the gear 456 is formed to have a thickness smaller in the front-rear direction than the space between the rear base 453 and the front base 452 facing each other, so that when the rear base 453 is arranged on the front base 452, the front base 452 and the rear base 453 are separated from each other. can rotate without contacting the side of the When the drive motor 457 applies rotational driving force to rotate the gears 454, 455 and the rotating unit 500 (back base 571), the rotational driving force is transmitted from the rear base 571 to rotate the gear 456. . As a result, the initial position of the rotation unit 500 can be detected.

この場合、ギヤ456の外周面に刻設されるギヤ歯の歯数と、回転ユニット500の背面ベース571の外周面に刻設されるギヤ571a1のギヤ歯の歯数とは同一に設定されており、回転ユニット500の1回転毎にギヤ456を1回転させることができる。これにより、初期の位置検出(基準位置)を簡易に行うことができる。 In this case, the number of gear teeth formed on the outer peripheral surface of the gear 456 and the number of gear teeth of the gear 571a1 formed on the outer peripheral surface of the rear base 571 of the rotary unit 500 are set to be the same. The gear 456 can be rotated once for each rotation of the rotating unit 500 . This makes it possible to easily perform initial position detection (reference position).

信号伝達機構458は、回転する回転ユニット500の照射ユニット530に電力や信号を伝達するスリップリングであり、前方から突出される軸部458aが回転できるように構成される。また、軸部458aは、断面略D字状に形成されると共に、その内部に通路が開口されてその通路に電気配線が挿通される。 The signal transmission mechanism 458 is a slip ring that transmits electric power and signals to the irradiation unit 530 of the rotating unit 500, and is configured such that a shaft portion 458a projecting from the front can rotate. The shaft portion 458a is formed to have a substantially D-shaped cross section, and has a passage opened therein through which an electrical wiring is inserted.

背面ベース453の開口453bを挿通させて、正面ベース452の背面側に信号伝達機構458が取着されると、信号伝達機構458の軸部458aがその軸部458aの内部に挿通された電気配線と共に正面ベース452の前方から突出された様態とされる。 When the signal transmission mechanism 458 is attached to the rear side of the front base 452 by passing through the opening 453b of the rear base 453, the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 is inserted into the shaft portion 458a of the electrical wiring. and protrude from the front of the front base 452 .

次に、図27から図29を参照して、回転ユニット500の全体構成を説明する。図27は、回転ユニット500の分解正面斜視図であり、図28は、回転ユニット500の分解背面斜視図である。図29(a)は、回転ユニット500の上面図であり、図29(b)は、図29(a)のXXIXb方向視における回転ユニット500の正面図であり、図29(c)は、図29(a)のXXIXc-XXIXc線における回転ユニット500の断面図である。なお、回転ユニット500の説明は、初期位置(基準位置)における状態での説明をするものとする。 Next, the overall configuration of the rotating unit 500 will be described with reference to FIGS. 27 to 29. FIG. 27 is an exploded front perspective view of the rotation unit 500, and FIG. 28 is an exploded rear perspective view of the rotation unit 500. FIG. FIG. 29(a) is a top view of the rotating unit 500, FIG. 29(b) is a front view of the rotating unit 500 as seen in direction XXIXb of FIG. 29(a), and FIG. 29(a) is a cross-sectional view of the rotation unit 500 taken along line XXIXc-XXIXc of FIG. 29(a). It should be noted that the description of the rotation unit 500 is based on the initial position (reference position).

図27から図29に示すように、回転ユニット500は、上の側面を形成する上面ベース510と、下の側面を形成する下面ベース520と、上面ベース510の下方に配設される照射ユニット530と、その照射ユニット530の下方に配設される中間部材540と、その中間部材540の下方に配設される反射板560と、反射板560の前方に配設される正面カバー550と、上面ベース510と下面ベース520との背面側に配設される回転伝達ユニット570と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 27 to 29, the rotation unit 500 includes an upper base 510 forming an upper side surface, a lower base 520 forming a lower side surface, and an irradiation unit 530 disposed below the upper base 510. , an intermediate member 540 arranged below the irradiation unit 530, a reflector 560 arranged below the intermediate member 540, a front cover 550 arranged in front of the reflector 560, and an upper surface A rotation transmission unit 570 arranged on the rear side of the base 510 and the lower surface base 520 is mainly provided.

回転伝達ユニット570は、駆動モータ457の回転を上面ベース510及び下面ベース520へ伝達するためのユニットであり、背面側に配設される背面ベース571と、正面側に配設される正面ベース572と、正面ベース572及び背面ベース571の対向間に挟持されるベアリングBRと、そのベアリングBRの内側に配設される締結部材573と、を主に備えて形成される。 The rotation transmission unit 570 is a unit for transmitting the rotation of the drive motor 457 to the upper surface base 510 and the lower surface base 520, and includes a rear base 571 arranged on the rear side and a front base 572 arranged on the front side. , a bearing BR sandwiched between the front base 572 and the rear base 571, and a fastening member 573 disposed inside the bearing BR.

背面ベース571は、正面視円環形状に形成され、その内周縁部から背面側に背面視円環形状に膨出する膨出部571aが形成される。膨出部571aには、その外側側面にギヤ571a1が刻設される。ギヤ571a1は、上述したように、ギヤ455に歯合される。これにより、駆動モータ457に駆動力を付与することで、回転の駆動力が各ギヤ454,455を介して背面ベース571(ギヤ571a1)伝達され、回転ユニット500が回転される。 The rear base 571 is formed in an annular shape when viewed from the front, and has a bulging portion 571a which bulges from the inner peripheral edge portion toward the rear side in an annular shape when viewed from the rear. A gear 571a1 is engraved on the outer side surface of the bulging portion 571a. Gear 571a1 meshes with gear 455 as described above. Accordingly, by applying a driving force to the driving motor 457, the rotational driving force is transmitted to the rear base 571 (the gear 571a1) via the gears 454 and 455, and the rotation unit 500 is rotated.

正面ベース572は、正面視円環形状に形成されると共に、外周縁部から立設される外側立設部572aと、内周円部から正面視U字形状に立設する内側立設部572bと、を備える。 The front base 572 is formed in an annular shape when viewed from the front, and has an outer standing portion 572a erected from an outer peripheral edge portion and an inner standing portion 572b erected from an inner peripheral portion in a U shape when viewed from the front. And prepare.

外側立設部572aは、背面ベース571の前面と正面ベース572の背面との間に隙間を形成して、その対向間にベアリングBRと締結部材573とを挟持するための壁部であり、ベアリングBRの軸方向の幅寸法と略同一の立設高さに設定されると共に、ベアリングBRの外径と略同一の内形に設定される。 The outer standing portion 572a is a wall portion for forming a gap between the front surface of the rear base 571 and the rear surface of the front base 572, and holding the bearing BR and the fastening member 573 therebetween. It is set to have substantially the same standing height as the axial width dimension of the BR, and is set to have substantially the same inner shape as the outer diameter of the bearing BR.

また、外側立設部572aの立設先端側の側面は、背面ベース571の前面と当接されると共に、背面ベース571の背面側から挿通されたネジが締結固定される。これにより、背面ベース571と正面ベース572とが締結固定される。 The side surface of the outer standing portion 572a on the side of the erected distal end is brought into contact with the front surface of the rear base 571, and a screw inserted from the rear surface side of the rear base 571 is fastened and fixed. Thereby, the rear base 571 and the front base 572 are fastened and fixed.

内側立設部572bは、上述した信号伝達機構458の軸部458aが回転される際に、回転ユニット500の内部と信号伝達機構458の軸部458aとを連結する配線がねじれることを抑制する部材であり、背面視略U字形状に立設され、その内形が信号伝達機構458の軸部458aの正面視形状の外形と略同一または少し大きく形成される。 The inner standing portion 572b is a member that suppresses twisting of the wiring connecting the inside of the rotation unit 500 and the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 when the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 is rotated. , and is substantially U-shaped when viewed from the rear, and the inner shape thereof is substantially the same as or slightly larger than the outer shape of the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 when viewed from the front.

よって、回転ユニット500を正面ベース452に配設する際に、内側立設部572bを信号伝達機構458の軸部458aに外嵌することができる。従って、回転ユニット500が回転されると、内側立設部572bと信号伝達機構458の軸部458aとの互いの平面部分が噛み合い、信号伝達機構458の軸部458aを回転させることができる。その結果、回転ユニット500と信号伝達機構458とを連結する配線がねじれることを抑制することができる。 Therefore, when the rotation unit 500 is arranged on the front base 452 , the inner standing portion 572 b can be fitted onto the shaft portion 458 a of the signal transmission mechanism 458 . Therefore, when the rotating unit 500 is rotated, the planar portions of the inner standing portion 572b and the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 are engaged with each other, so that the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 can be rotated. As a result, twisting of the wiring connecting the rotation unit 500 and the signal transmission mechanism 458 can be suppressed.

ベアリングBRは、回転ユニット500を正面ベース452に対して回転させた際に、その回転が正面ベース452に伝達されることを抑制する部材であり、内径および外径の異なる円環形状の金属部材を2つ組み合わせると共に、その両部材の間に球状もしくは円柱形状の金属体を嵌め込んで形成される。 The bearing BR is a member that suppresses transmission of the rotation to the front base 452 when the rotation unit 500 is rotated with respect to the front base 452, and is an annular metal member having different inner and outer diameters. are combined, and a spherical or cylindrical metal body is fitted between the two members.

ベアリングBRの外径は、正面ベース572の外側立設部572aの内径と略同一に設定される。これにより、ベアリングBRを正面ベース572の外側立設部572aに固定させて配設することができる。この場合、背面ベース571の内径は、ベアリングBRの外径よりも小さく設定される。よって、正面ベース572と背面ベース571との対向間にベアリングBRを挟持した際に、ベアリングBRが回転伝達ユニット570から外れることが抑制される。 The outer diameter of the bearing BR is set substantially equal to the inner diameter of the outer standing portion 572 a of the front base 572 . As a result, the bearing BR can be fixed to the outer standing portion 572a of the front base 572 and disposed. In this case, the inner diameter of the rear base 571 is set smaller than the outer diameter of the bearing BR. Therefore, when the bearing BR is sandwiched between the front base 572 and the rear base 571 facing each other, the bearing BR is prevented from coming off from the rotation transmission unit 570 .

締結部材573は、回転ユニット500を正面ベース452に締結する部材である。締結部材573は、正面視円環形状に形成されると共に、正面側の外周面から突出される突壁部573aを備える。 The fastening member 573 is a member that fastens the rotation unit 500 to the front base 452 . The fastening member 573 is formed in an annular shape when viewed from the front, and includes a protruding wall portion 573a that protrudes from the outer peripheral surface on the front side.

締結部材573の外径は、ベアリングBRの内径と略同一に形成される。一方、締結部材573の内径は、正面ベース572の内側立設部572bの外形よりも大きく形成される。これにより、締結部材573は、その外縁部がベアリングBRの内縁部に内嵌されると共に、内縁部に正面ベースの内側立設部572bを挿通させた様態で回転伝達ユニット570に配設される。 The outer diameter of the fastening member 573 is formed substantially the same as the inner diameter of the bearing BR. On the other hand, the inner diameter of the fastening member 573 is formed larger than the outer shape of the inner standing portion 572 b of the front base 572 . As a result, the fastening member 573 is disposed in the rotation transmission unit 570 in such a manner that its outer edge portion is fitted into the inner edge portion of the bearing BR, and the inner edge portion of the fastening member 573 is inserted through the inner rising portion 572b of the front base. .

突壁部573aは、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が取り外されることを抑制するための突出部であり、締結部材573の外周面から一定の突出寸法で全周に亘って突出形成され、その外径寸法がベアリングBRの内径よりも大きく設定される。よって、締結部材573をベアリングBRの正面側からベアリングBRに内嵌させることで、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が取り外されることを抑制できる。 The protruding wall portion 573a is a protruding portion for suppressing the fastening member 573 from being removed from the assembled rotation transmission unit 570, and protrudes from the outer peripheral surface of the fastening member 573 with a constant protruding dimension over the entire circumference. and its outer diameter is set larger than the inner diameter of the bearing BR. Therefore, by fitting the fastening member 573 into the bearing BR from the front side of the bearing BR, it is possible to prevent the fastening member 573 from being removed from the assembled rotation transmission unit 570 .

詳しく説明すると、締結部材573をベアリングBRの前方からベアリングBRに内嵌させることで締結部材573をベアリングBRに対して後方に移動させることを規制することができる。一方、締結部材573の正面側への移動は、ベアリングBRが正面ベース572と背面ベース571との対向間に配設されることで、締結部材573の正面側の側面と正面ベース572の背面側の側面とが当接されて規制される。その結果、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が外れることを抑制できる。 More specifically, by fitting the fastening member 573 into the bearing BR from the front side of the bearing BR, it is possible to restrict the rearward movement of the fastening member 573 with respect to the bearing BR. On the other hand, the movement of the fastening member 573 to the front side is achieved by disposing the bearing BR between the front base 572 and the rear base 571 facing each other. are abutted and regulated. As a result, detachment of the fastening member 573 from the assembled rotation transmission unit 570 can be suppressed.

また、ベアリングBRを外嵌した締結部材573が正面ベース452に締結されるので、回転ユニット500が回転された際の回転運動を正面ベース452に伝達することを抑制できる。 Further, since the fastening member 573 to which the bearing BR is fitted is fastened to the front base 452, it is possible to suppress transmission of rotational motion to the front base 452 when the rotation unit 500 is rotated.

即ち、回転ユニット500が回転された際には、ベアリングBRの外側に配設される円環形状の金属体のみを回転させて、内側に配設される円環形状の金属体にその回転を非伝達とすることで、締結部材573が回転されることを抑制できる。その結果、装飾部材450に対して回転ユニット500を回転させることができる。 That is, when the rotation unit 500 is rotated, only the ring-shaped metal body arranged outside the bearing BR is rotated, and the ring-shaped metal body arranged inside the bearing BR rotates. By not transmitting, it is possible to suppress the rotation of the fastening member 573 . As a result, the rotating unit 500 can be rotated with respect to the decorative member 450 .

上面ベース510は、上面視した際に背面側(図29(a)上側)に湾曲する円弧形状に形成されると共に、その前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)に湾曲する湾曲形状に形成される。また、上面ベース510は、左右方向(図29(b)左右方向)中央部に正面視半円状に膨出する装飾部511と、上下方向(板圧方向)に貫通される送風孔512と、下側に円柱形状に突出する押圧部513とを主に備えて形成される。 The upper surface base 510 is formed in an arc shape that curves toward the rear side (upper side in FIG. 29(a)) when viewed from above, and its front edge portion curves downward (toward the back side of the paper surface in FIG. 29(a)). It is formed into a curved shape. The top base 510 has a decorative portion 511 that bulges out in a semicircular shape in a front view at the center in the left-right direction (left-right direction in FIG. 29(b)), and a blowing hole 512 that penetrates in the up-down direction (plate pressure direction). , and a pressing portion 513 protruding downward in a cylindrical shape.

装飾部511は、上述した回転伝達ユニット570の正面ベース572の上部側と締結される部分であり、背面側に正面ベース572と締結される締結孔が穿設されると共に、正面視した際の半円形状の半径が、正面ベース572の外径の半径よりも大きく形成される。これにより、回転伝達ユニット570の正面ベース572と締結されて、正面視した際に正面ベース572の上部側を視認不能とすることができる。 The decorative portion 511 is a portion that is fastened to the upper side of the front base 572 of the rotation transmission unit 570 described above. The radius of the semicircular shape is formed larger than the radius of the outer diameter of the front base 572 . Thereby, it is fastened with the front base 572 of the rotation transmission unit 570, and when viewed from the front, the upper side of the front base 572 can be made invisible.

送風孔512は、上下方向(図29(c)上下方向)に貫通する貫通孔であり、前後方向(図29(a)上下方向)に長く開口される長孔形状に形成される。また、送風孔512は、上面ベース510の円弧形状に沿って左右方向に複数個が形成される。 The air blowing hole 512 is a through hole penetrating in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 29(c)), and is formed in an elongated hole shape that is long in the front-rear direction (the vertical direction in FIG. 29(a)). In addition, a plurality of blow holes 512 are formed in the horizontal direction along the arc shape of the upper base 510 .

押圧部513は、上面ベース510を下面ベース520と組み合わせた際に、その対向間に挟持する照射ユニット530と上面ベース510との間に隙間を形成すると共に、照射ユニット530が動くことを規制するための突起であり、その突出高さが、照射ユニット530の上面側の側面までの高さに設定される(図29(c)参照)。また、押圧部513は、上面ベース510の背面側の縁部に複数個突出形成される。 When the upper surface base 510 is combined with the lower surface base 520, the pressing portion 513 forms a gap between the irradiation unit 530 and the upper surface base 510 sandwiched between them, and restricts the movement of the irradiation unit 530. The projection height is set to the height up to the side surface of the upper surface of the irradiation unit 530 (see FIG. 29(c)). In addition, a plurality of pressing portions 513 are formed to protrude from the rear edge of the upper base 510 .

下面ベース520は、上面ベース510と略同一の形状に形成されると共に、回転伝達ユニット570の軸を中心に上面ベース510と対称に配置される。なお、下面ベースに形成される装飾部521及び送風孔522は、上面ベース510に形成される装飾部511及び送風孔512と同一形状であるのでその詳しい説明は省略する。 The lower surface base 520 is formed in substantially the same shape as the upper surface base 510 and is arranged symmetrically with the upper surface base 510 about the axis of the rotation transmission unit 570 . The decoration part 521 and the blow hole 522 formed in the lower base have the same shape as the decoration part 511 and the blow hole 512 formed in the upper base 510, so detailed description thereof will be omitted.

なお、下面ベース520の装飾部521は、回転伝達ユニット570の正面ベース572の下部側と締結される部分であり、回転伝達ユニット570の正面ベース572と締結されて、正面視した際に正面ベース572の下部側を視認不能とすることができる。よって、上面ベース510と下面ベース520とを合わせることで、回転ユニット500を回転させる際の機構を遊技者が目視することで、遊技者の興趣が損なうことを抑制できる。 The decorative portion 521 of the lower surface base 520 is a portion that is fastened to the lower side of the front base 572 of the rotation transmission unit 570, and is fastened to the front base 572 of the rotation transmission unit 570 so that when viewed from the front, the front base The bottom side of 572 can be invisible. Therefore, by combining the upper surface base 510 and the lower surface base 520, it is possible to prevent the player from losing interest in the mechanism when the rotation unit 500 is rotated by the player.

照射ユニット530は、基板部材531と、その基板部材531の下面側に配設されるLED532とを主に備えて形成される。 The irradiation unit 530 mainly includes a substrate member 531 and an LED 532 arranged on the lower surface side of the substrate member 531 .

基板部材531は、上面視の外形形状が、上面ベース510の上面視形状よりも少し小さい外形形状の板状体から形成される。これにより、上面ベース510と下面ベース520とを上下方向に組み合わせて配設した際に、基板部材531を上下方向から視認不能とすることができる。 The substrate member 531 is formed of a plate-like body whose outer shape when viewed from the top is slightly smaller than the shape of the top base 510 when viewed from the top. Accordingly, when the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are arranged in combination in the vertical direction, the substrate member 531 can be made invisible from the vertical direction.

また、基板部材531は、正面側の縁部に上下方向に貫通する貫通孔531aが形成される。貫通孔531aは、基板部材531の配置がずれることを抑制する部材であり、その詳しい説明は後述する。基板部材531には、上述した信号伝達機構458の軸部458bの配線が連結される。これにより、基板部材531に組み込まれたICやコンデンサを介して後述するLED532から光を照射することができる。 Further, the board member 531 is formed with a through hole 531a penetrating in the vertical direction at the edge on the front side. The through-hole 531a is a member that prevents the substrate member 531 from being misaligned, and will be described in detail later. The wiring of the shaft portion 458 b of the signal transmission mechanism 458 described above is connected to the substrate member 531 . As a result, light can be emitted from an LED 532, which will be described later, through an IC and a capacitor incorporated in the substrate member 531. FIG.

LED532は、表面実装型LEDとして形成され、正面視における外形(樹脂セラミックから成型されたキャビティの外形)が矩形に形成されると共に、光を照射する照射面(キャビティ内に封入されたエポキシやシリコンなどの封入樹脂の表面)が正面視円形状に形成される。また、LED532は、基板部材531の下面側に配設されると共に、基板部材531の上面視円弧形状に沿って左右方向に複数個が並んで配設される。これにより、LED532は、後述する反射板560に光を照射することができる。 The LED 532 is formed as a surface-mounted LED, and has a rectangular outer shape (outer shape of a cavity molded from a resin ceramic) when viewed from the front, and an irradiation surface (epoxy or silicone sealed in the cavity) for irradiating light. The surface of the encapsulating resin such as the . Further, the LEDs 532 are arranged on the lower surface side of the substrate member 531, and a plurality of LEDs 532 are arranged side by side in the left-right direction along the arc shape of the substrate member 531 when viewed from above. As a result, the LED 532 can irradiate light onto a reflector 560, which will be described later.

中間部材540は、上面視の外形が上面ベース510の上面視形状と略同一の板状体から形成される。これにより、上面ベース510と下面ベース520とを上下方向に組み合わせて配設した際に、その対向間に中間部材540を配設することができる。 The intermediate member 540 is formed of a plate-like body having a top view shape substantially the same as the top view shape of the top base 510 . Accordingly, when the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are arranged in combination in the vertical direction, the intermediate member 540 can be arranged between the opposed parts.

正面カバー550は、透明な光透過性材料から形成されると共に、上面視円弧形状に形成される。また、正面カバー550は、中間部材540側に配置される。 The front cover 550 is made of a transparent light-transmissive material and has an arc shape when viewed from above. Further, the front cover 550 is arranged on the intermediate member 540 side.

反射板560は、外面に銀色の装飾(メッキ)が施されると共に、上面視の外形が上面ベース510の上面視形状と略同一の板状体から形成される。また、反射板560は、正面側の側面が後方に切り欠かれた凹欠部564を備える。 The reflecting plate 560 has a silver decoration (plating) on its outer surface, and is formed of a plate-like body whose outer shape when viewed from the top is substantially the same as the shape of the top base 510 when viewed from the top. In addition, the reflector 560 has a recessed portion 564 formed by notching the side surface on the front side to the rear.

凹欠部564は、上述した正面カバー550がその切り欠き部分に挿入されることで、正面カバー550の前面を上面ベース510、下面ベース520及び中間部材540の前面と略同一の位置にして配設できる。即ち、正面カバー550の前後方向の幅寸法は、反射板560の凹欠部564の前面から上面ベース510、下面ベース520及び中間部材540の前面までの距離寸法に設定されて形成される。これにより、正面カバー550を回転ユニット500から突出して配設されることを抑制することができる。その結果、回転ユニット500を凹凸の少ない一体のユニットとして組み上げることができ、回転ユニット500を視認した際に、部品毎の外形形状を分かり難くして、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 By inserting the above-described front cover 550 into the cutout portion of the concave cutout portion 564, the front surface of the front cover 550 is placed at substantially the same position as the front surfaces of the upper base 510, the lower base 520, and the intermediate member 540. can be set. That is, the width dimension of the front cover 550 in the front-rear direction is set to the distance dimension from the front surface of the recess 564 of the reflector 560 to the front surface of the upper base 510 , the lower base 520 and the intermediate member 540 . Accordingly, it is possible to prevent the front cover 550 from protruding from the rotation unit 500 . As a result, the rotating unit 500 can be assembled as an integral unit with little unevenness, and when the rotating unit 500 is visually recognized, it is possible to prevent the appearance of each part from being difficult to understand and to prevent the player from losing interest. .

次に、図30を参照して、中間部材540の詳細な説明をする。図30(a)は、中間部材540の上面図であり、図30(b)は、図30(a)のXXXb-XXXb線における中間部材540の部分拡大断面図である。 A detailed description of intermediate member 540 will now be provided with reference to FIG. 30(a) is a top view of the intermediate member 540, and FIG. 30(b) is a partially enlarged sectional view of the intermediate member 540 taken along line XXXb-XXXb of FIG. 30(a).

図30(a)及び図30(b)に示すように、中間部材540は、上面視した際に外縁部から上方向(上面ベース510が配設される方向)に立設する第1外縁部541及び第2外縁部542と、上下方向に貫通形成される照射孔543と、その照射孔543の周囲から突設される照射規制部544と、正面側の縁部に突設される突設部545と、照射規制部544の外周縁部に凹設される溝部546、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 30(a) and 30(b), the intermediate member 540 has a first outer edge that stands upward (in the direction in which the upper base 510 is arranged) from the outer edge when viewed from above. 541 and a second outer edge portion 542, an irradiation hole 543 penetrating in the vertical direction, an irradiation regulating portion 544 projecting from the periphery of the irradiation hole 543, and a projecting portion projecting from the edge on the front side. It mainly includes a portion 545 and a groove portion 546 recessed in the outer peripheral portion of the irradiation restricting portion 544 .

第1外縁部541は、中間部材540の正面側の外縁部に形成される。第1外縁部541の正面側(図30(a)下側)の上面視における湾曲形状の内径寸法は、照射ユニット530の基板部材531の上面視における正面側の湾曲形状の外径寸法と略同一に設定される。また、第1外縁部541の立設寸法は、基板部材531の厚み寸法(上下方向寸法)よりも大きく設定される。よって、回転ユニット500が組み上げられた際には、照射ユニット530を第1外縁部541により遮蔽して、正面側から視認不能とすることができる。 The first outer edge portion 541 is formed on the outer edge portion of the intermediate member 540 on the front side. The inner diameter dimension of the curved shape of the front side (lower side in FIG. 30A) of the first outer edge portion 541 when viewed from the top is approximately the outer diameter dimension of the curved shape of the front side of the substrate member 531 of the irradiation unit 530 when viewed from the top. set to be the same. Also, the standing dimension of the first outer edge portion 541 is set larger than the thickness dimension (vertical dimension) of the substrate member 531 . Therefore, when the rotation unit 500 is assembled, the irradiation unit 530 can be shielded by the first outer edge portion 541 to be invisible from the front side.

第2外縁部542は、中間部材540の背面側の外縁部に形成される。第2外縁部542の背面側(図30(a)上側)の上面視における形状は、照射ユニット530の基板部材531の上面視における背面側の形状と略同一に形成される。また、第2外縁部542の立設寸法は、第1外縁部541よりも低く設定される。よって、回転ユニット500が組み上げられた際には、照射ユニット530の下側側面が第2外縁部542の立設先端面に当接した様態で配設される。よって、導入した外気を背面へスムーズに排出できくる。 The second outer edge portion 542 is formed on the outer edge portion of the intermediate member 540 on the back side. The shape of the rear surface side (upper side in FIG. 30A) of the second outer edge portion 542 when viewed from above is substantially the same as the shape of the rear surface side of the substrate member 531 of the irradiation unit 530 when viewed from above. Also, the standing dimension of the second outer edge portion 542 is set lower than that of the first outer edge portion 541 . Therefore, when the rotating unit 500 is assembled, the lower side surface of the irradiation unit 530 is arranged in contact with the standing tip surface of the second outer edge portion 542 . Therefore, the introduced outside air can be smoothly discharged to the rear side.

照射孔543は、照射ユニット530に配設される複数のLED532から照射される光をそれぞれ個別に分割するための孔であり、照射ユニット530に配設されるLED532と対向する位置に開口される。これにより、隣合うLED532の光が、他の範囲を照射することを抑制できる。また、照射ユニット530側の照射孔543の内径は、LED532の照射面の外径と略同一に設定され、それらの互いの軸が同軸上に配置される。これにより、LED532から発光された光を照射孔543を介して、後述する反射板560の反射部563へ効率的に入射させることができる。 The irradiation hole 543 is a hole for separately dividing the light emitted from the plurality of LEDs 532 arranged in the irradiation unit 530, and is opened at a position facing the LEDs 532 arranged in the irradiation unit 530. . Thereby, the light of adjacent LED532 can suppress irradiating another range. Also, the inner diameter of the irradiation hole 543 on the irradiation unit 530 side is set to be substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface of the LED 532, and their axes are arranged coaxially. As a result, the light emitted from the LED 532 can be efficiently made incident on the reflecting portion 563 of the reflecting plate 560 to be described later through the irradiation hole 543 .

また、照射孔543は、上面側(LED532側)から下面側に向かって内径が大きく形成される。これにより、LED532から発光された光を照射孔543を介して、反射板560の反射部563へ効率的に入射させることができる。 Also, the irradiation hole 543 is formed such that the inner diameter increases from the upper surface side (the LED 532 side) toward the lower surface side. Thereby, the light emitted from the LED 532 can be efficiently incident on the reflecting portion 563 of the reflecting plate 560 through the irradiation hole 543 .

照射規制部544は、上述した照射孔543の周囲に突設される。これにより、LED532と中間部材540の上面との対向間の隙間を小さくすることができるので、LED532の光を照射孔543へ入射しやすくでき、照射孔543の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。 The irradiation regulating portion 544 protrudes around the irradiation hole 543 described above. As a result, the gap between the opposing LEDs 532 and the upper surface of the intermediate member 540 can be reduced, so that the light from the LEDs 532 can easily enter the irradiation hole 543 and can be prevented from leaking out of the irradiation hole 543 . As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

また、照射規制部544の突出寸法は、第2外縁部542の立設寸法と略同一に設定され、回転ユニット500が組み上げられた際に、照射規制部544の突出先端面と照射ユニット530のLED532とが当接される。これにより、隣接するLEDの光が照射孔543へ入射されることを抑制できるので、残像効果による残像表示の外径を明確とできる。また、照射ユニット530側の照射孔543の内径は、LED532の照射面の外径と略同一に設定されるので、LED532に当接する照射規制部544の面積を確保できるので、各LED532の光が照射孔543の外へ漏れ出ることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。 In addition, the projecting dimension of the irradiation restricting portion 544 is set to be substantially the same as the erecting dimension of the second outer edge portion 542 , and when the rotating unit 500 is assembled, the protruding tip surface of the irradiation restricting portion 544 and the irradiation unit 530 are aligned. The LED 532 abuts thereon. As a result, it is possible to suppress the light from the adjacent LEDs from entering the irradiation hole 543, so that the outer diameter of the afterimage display due to the afterimage effect can be clarified. In addition, since the inner diameter of the irradiation hole 543 on the irradiation unit 530 side is set to be substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface of the LED 532, the area of the irradiation regulation portion 544 that abuts on the LED 532 can be secured. Leakage to the outside of the irradiation hole 543 can be suppressed. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

さらに、照射規制部544は、隣接する照射規制部544と互いの外周面どうしが連結されるので、中間部材540の剛性を高めることができる。この場合、照射規制部544は外周面が円形に形成され、隣接する照射規制部544と互いの外周面どうしが連結される。即ち、複数の照射規制部544どうしが連結された群は、外形が凸凹(外方に凸の円弧が複数連なる形状)に形成されるので、空間(表面積)を確保して、放熱効果を高めつつ、外形の凸凹を利用して、中間部材540の剛性を高めることができる。 Furthermore, since the irradiation regulating portion 544 and the adjacent irradiation regulating portion 544 are connected to each other at their outer peripheral surfaces, the rigidity of the intermediate member 540 can be increased. In this case, the radiation restricting portion 544 has a circular outer peripheral surface, and the adjacent radiation restricting portions 544 and the outer peripheral surfaces thereof are connected to each other. That is, the group in which the plurality of irradiation restricting portions 544 are connected to each other has an uneven outer shape (a shape in which a plurality of outwardly convex circular arcs are connected), so that a space (surface area) is secured and the heat dissipation effect is enhanced. At the same time, it is possible to increase the rigidity of the intermediate member 540 by utilizing the unevenness of the outer shape.

突設部545は、照射ユニット530が前後左右に動くことを規制する突起であり、回転ユニット500が組み上げられた際に、基板部材531の貫通孔531aに挿通される位置に形成される。また、突設部545は、外径形状の異なる円柱を上下に組み合わせた形状に形成され、基部側の大径部545aとその大径部545aよりも小径とされる先端側の小径部545bとから形成される。 The projecting portion 545 is a projection that restricts the irradiation unit 530 from moving forward, backward, leftward, and rightward, and is formed at a position where it is inserted through the through hole 531a of the substrate member 531 when the rotation unit 500 is assembled. The protruding portion 545 is formed in a shape in which cylinders having different outer diameters are combined vertically, and includes a large diameter portion 545a on the base side and a small diameter portion 545b on the tip side which is smaller in diameter than the large diameter portion 545a. formed from

大径部545aは、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、中間部材540と基板部材531との対向間に所定の隙間を形成するための突部であり、基板部材531の貫通孔531aの内径よりも大きい外形に設定されると共に、その突出寸法が、第2外縁部542の立設寸法と略同一に設定される。 The large-diameter portion 545a is a protrusion for forming a predetermined gap between the intermediate member 540 and the substrate member 531 when the irradiation unit 530 is arranged on the intermediate member 540. The outer shape is set to be larger than the inner diameter of the hole 531 a , and the projecting dimension is set to be substantially the same as the standing dimension of the second outer edge portion 542 .

これにより、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、正面側の中間部材540と照射ユニット530の基板部材531との対向間隔が規定される。一方、背面側の中間部材540と照射ユニット530の基板部材531との対向間隔は、第2外縁部542により規定される。また、大径部545aの突出距離と第2外縁部542の立設距離とが略同一に設定されるので、照射ユニット530の基板部材531上下方向の側面を中間部材540の上下方向の側面に対して平行に配設することができる。 As a result, when the irradiation unit 530 is arranged on the intermediate member 540, the facing distance between the intermediate member 540 on the front side and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is defined. On the other hand, the facing distance between the intermediate member 540 on the back side and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is defined by the second outer edge portion 542 . In addition, since the projection distance of the large-diameter portion 545a and the standing distance of the second outer edge portion 542 are set to be substantially the same, the vertical side surface of the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is aligned with the vertical side surface of the intermediate member 540. can be arranged parallel to each other.

小径部545bは、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、中間部材540に対して、照射ユニット530を位置決めするための突部であり、基板部材531の貫通孔531aの内径と略同一もしくは少し小さい外径に設定される。よって、中間部材540に照射ユニット530を配設する際に、中間部材540の小径部545bに基板部材531の貫通孔531aを外嵌させることで、中間部材540に対する照射ユニット530を前後左右方向への移動を規定できる。 The small-diameter portion 545b is a protrusion for positioning the irradiation unit 530 with respect to the intermediate member 540 when the irradiation unit 530 is arranged on the intermediate member 540, and is approximately the inner diameter of the through hole 531a of the substrate member 531. The outer diameter is set to be the same or slightly smaller. Therefore, when arranging the irradiation unit 530 on the intermediate member 540, by fitting the through hole 531a of the substrate member 531 to the small diameter portion 545b of the intermediate member 540, the irradiation unit 530 can be moved to the intermediate member 540 in the front, rear, left, and right directions. can define the movement of

溝部546は、照射規制部544の基部に沿って延設されると共に、断面コ字状に凹設される溝である。溝部546の凹設の分、中間部材540の側面と外気とが接触する面積が増えるので、中間部材540の放熱性が向上される。また、中間部材540の剛性を確保しつつ、放熱効果を高めることができる。即ち、照射規制部544の基部に沿って延設される溝状の溝部546を形成することで、中間部材540に凹設される領域を最小として、その中間部材540の剛性を確保しつつ、LED532の動作により、発生する熱が特に集中する部分に対して空間を拡大して、放熱効果を高めることができる。 The groove portion 546 is a groove extending along the base portion of the irradiation restricting portion 544 and recessed to have a U-shaped cross section. Since the area of contact between the side surface of the intermediate member 540 and the outside air is increased due to the groove portion 546 being recessed, the heat dissipation of the intermediate member 540 is improved. Moreover, the heat dissipation effect can be enhanced while ensuring the rigidity of the intermediate member 540 . That is, by forming the groove-shaped groove portion 546 extending along the base portion of the irradiation regulating portion 544, the area recessed in the intermediate member 540 is minimized, and the rigidity of the intermediate member 540 is ensured. The operation of the LEDs 532 can increase the space for the portion where the generated heat is particularly concentrated, thereby enhancing the heat dissipation effect.

なお、溝部546の溝幅は、照射規制部544の外周縁部から照射孔543までの距離寸法よりも小さく設定され、溝部546の凹設深さは、中間部材540の板厚の半分よりも小さく設定される。 The groove width of the groove portion 546 is set smaller than the distance dimension from the outer peripheral edge portion of the irradiation regulating portion 544 to the irradiation hole 543, and the recess depth of the groove portion 546 is set to be less than half the plate thickness of the intermediate member 540. set small.

次に、図31を参照して、正面カバー550の詳細な説明をする。図31(a)は、正面カバー550の正面図であり、図31(b)は、図31(a)のXXXIb-XXXIb線における正面カバー550の部分拡大断面図である。なお、図31(b)では、拡散部551が模式的に図示される。 Next, with reference to FIG. 31, the front cover 550 will be described in detail. 31(a) is a front view of the front cover 550, and FIG. 31(b) is a partially enlarged sectional view of the front cover 550 taken along line XXXIb-XXXIb of FIG. 31(a). In addition, in FIG.31(b), the spreading|diffusion part 551 is illustrated typically.

図31(a)及び図31(b)に示すように、正面カバー550は、下側(図31(b)左側)の内縁側(図31(b)上側)の側面に、拡散部551を備えて形成される。 As shown in FIGS. 31(a) and 31(b), the front cover 550 has a diffusion part 551 on the inner edge side (upper side in FIG. 31(b)) of the lower side (left side in FIG. 31(b)). formed with.

拡散部551は、粗面加工された部分であり、拡散部551に照射される光を、その粗面により乱反射させて拡散させることができる。なお、粗面加工とは、表面に凹凸を形成する加工様態のことである。 The diffusing portion 551 is a portion whose surface is roughened, and the roughened surface of the diffusing portion 551 diffuses and diffuses the light irradiated onto the diffusing portion 551 . Note that surface roughening is a processing mode in which unevenness is formed on the surface.

次に、図32を参照して、反射板560の詳細な説明をする。図32(a)は、反射板560の上面図であり、図32(b)は、図32(a)のXXXIIb-XXXIIb線における反射板560の部分拡大断面図である。なお、図32(b)では、反射部563が模式的に図示される。 Next, with reference to FIG. 32, the reflector 560 will be described in detail. 32(a) is a top view of the reflector 560, and FIG. 32(b) is a partially enlarged sectional view of the reflector 560 taken along line XXXIIb-XXXIIb of FIG. 32(a). In addition, in FIG.32(b), the reflection part 563 is illustrated typically.

図32(a)及び図32(b)に示すように、反射板560は、上面側(図32(a)紙面手前側)に立設する仕切壁561と、その仕切壁561に囲まれた領域の上面に形成される反射部563と、背面側の縁部に沿って立設する立設壁562と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 32(a) and 32(b), the reflector 560 is surrounded by a partition wall 561 erected on the upper surface side (the front side of the paper surface of FIG. 32(a)) and the partition wall 561. It mainly includes a reflecting portion 563 formed on the upper surface of the region and an erecting wall 562 erected along the edge on the back side.

仕切壁561は、上面視において、正面側(図32(a)下側)が開放するU字状に立設されると共に、反射板560の正面側の縁部に沿ってに左右方向に複数個が並んで形成される。また、隣合う互いの立設壁562は、正面方向に延設される壁部が組み合わされて(兼用されて)1の壁部とされる。これにより、仕切壁561を並設するスペースを小さくすることができる。その結果、仕切壁561を形成する個数を最大とすることができる。 The partition wall 561 is erected in a U-shape with an open front side (lower side in FIG. The pieces are formed side by side. In addition, adjacent erected walls 562 are combined (commonly used) with wall portions extending in the front direction to form one wall portion. Thereby, the space in which the partition walls 561 are arranged side by side can be reduced. As a result, the number of partition walls 561 to be formed can be maximized.

反射部563は、上面視において、反射板560の正面側の縁部と仕切壁561との間に囲まれる領域の上面がレーザー加工等により粗面加工されて形成される。また、反射部563は、反射板560の上面および下面と平行な側面から形成される水平部563aと、水平部563aと連結して水平部563aから離間するに従って反射板560の板厚が拡大する方向に傾斜する傾斜面563bと、を主に備えて形成される。 The reflecting portion 563 is formed by roughening the upper surface of the region surrounded by the edge portion on the front side of the reflecting plate 560 and the partition wall 561 by laser processing or the like in a top view. Further, the reflecting portion 563 is connected to a horizontal portion 563a formed of side surfaces parallel to the upper and lower surfaces of the reflecting plate 560, and connected to the horizontal portion 563a so that the plate thickness of the reflecting plate 560 increases as the distance from the horizontal portion 563a increases. and a slanted surface 563b that is slanted in the direction.

水平部563aは、反射板560の上面および下面と平行な側面のうち、正面側の縁部以外の側面に形成される。即ち、正面側の縁部には、水平部563a(反射部563)が形成されず、粗面加工されない。これにより、反射板560の正面側の縁部を保持して反射部563を形成することができる。その結果、粗面加工する際の保持部分を反射板560に別途形成する必要がなく、製造コストを低くすることができる。 The horizontal portion 563a is formed on the side surfaces parallel to the upper and lower surfaces of the reflector 560, other than the edge portion on the front side. That is, the horizontal portion 563a (reflecting portion 563) is not formed on the edge portion on the front side, and the surface is not roughened. Accordingly, the reflecting portion 563 can be formed by holding the front edge portion of the reflecting plate 560 . As a result, there is no need to separately form a holding portion on the reflecting plate 560 when roughening the surface, and the manufacturing cost can be reduced.

傾斜面563bは、主に、上面側に配設される照射ユニット530のLED532から照射される光を正面側に反射させる部分であり、LED532の照射面に対して正面側に45度傾けた傾斜面に形成される。 The inclined surface 563b is a portion that mainly reflects the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 arranged on the upper surface side to the front side, and is inclined 45 degrees to the front side with respect to the irradiation surface of the LED 532. formed on the surface.

また、水平部563aと傾斜面563bとの連結位置は、その連結する直線が、LED532の照射面の軸を通過する位置に設定される。これにより、LED532から照射される光のうちの背面側に向かって照射される光は、傾斜面563bによって効果的に正面側に反射させることができる。一方、LED532から照射される光のうちの正面側に照射される光は、水平部563aによって、正面側に反射させることができる。 The connecting position between the horizontal portion 563 a and the inclined surface 563 b is set at a position where the connecting straight line passes through the axis of the irradiation surface of the LED 532 . As a result, of the light emitted from the LED 532, the light emitted toward the rear side can be effectively reflected to the front side by the inclined surface 563b. On the other hand, of the light emitted from the LED 532, the light emitted to the front side can be reflected to the front side by the horizontal portion 563a.

立設壁562は、上述したように、反射板560の背面側の縁部に沿って立設され、その立設高さが、仕切壁561の立設高さと同一の高さに設定される。これにより、回転ユニット500を組み上げた(反射板560の上部に中間部材540を配置した)際に、立設壁562と仕切壁561との間に空間を形成することができる。即ち、反射板560と中間部材540との間に空気層を形成することができる。その結果、反射板560及び中間部材540の内部に熱が蓄えられることを抑制することができ、回転ユニット500が熱を蓄えて、回転ユニット500に配設される照射ユニット530の基板部材531が破損することを抑制することができる。 As described above, the erected wall 562 is erected along the rear edge of the reflector 560, and its erected height is set to the same height as the erected height of the partition wall 561. . Thereby, a space can be formed between the standing wall 562 and the partition wall 561 when the rotation unit 500 is assembled (the intermediate member 540 is arranged above the reflector 560). That is, an air layer can be formed between the reflector 560 and the intermediate member 540 . As a result, it is possible to suppress the accumulation of heat inside the reflecting plate 560 and the intermediate member 540, the heat is accumulated by the rotation unit 500, and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 arranged in the rotation unit 500 is heated. Damage can be suppressed.

以上のように、構成される回転ユニット500は次のようにして組み上げられる。初めに、ベアリングBRの内円部分に締結部材573を正面側から内嵌すると共に、締結部材573の内円部分を正面ベース572の内側立設部572bに外嵌する。正面ベース572、ベアリングBR及び締結部材573を一体にした後に、その背面側に背面ベース571を配設して正面ベース572と背面ベース571とを締結して回転伝達ユニット570をユニットとして組み上げる。 The rotating unit 500 configured as described above is assembled as follows. First, the fastening member 573 is fitted into the inner circular portion of the bearing BR from the front side, and the inner circular portion of the fastening member 573 is fitted onto the inner standing portion 572b of the front base 572 from the outside. After the front base 572, the bearing BR and the fastening member 573 are integrated, the rear base 571 is arranged on the rear side, and the front base 572 and the rear base 571 are fastened to assemble the rotation transmission unit 570 as a unit.

回転ユニット500の前方部分(回転伝達ユニット570を除いた部分)は、反射板560の下側に下面ベース520が配置されて、下面ベース520と反射板560とが締結される。下面ベース520と反射板560とが締結固定された後に、反射板560の上面側に中間部材540が正面側に正面カバー550を挟んだ状態で重ね合される。その中間部材540の上面に照射ユニット530が、その貫通孔531aを中間部材540の突設部545の小径部545bに外嵌した状態で、配設される。この状態で、上面ベース510を上方から配置すると共に、中間部材540と締結することで、回転ユニット500の前方部分(回転伝達ユニット570を除いた部分)がユニットとして組み上げられる。 In the front part of the rotation unit 500 (the part excluding the rotation transmission unit 570), the lower base 520 is arranged below the reflector 560, and the lower base 520 and the reflector 560 are fastened. After the lower base 520 and the reflector 560 are fastened and fixed, the intermediate member 540 is superimposed on the upper surface of the reflector 560 with the front cover 550 sandwiched therebetween. The irradiation unit 530 is arranged on the upper surface of the intermediate member 540 with the through hole 531 a fitted onto the small diameter portion 545 b of the projecting portion 545 of the intermediate member 540 . In this state, the top base 510 is arranged from above and fastened to the intermediate member 540, thereby assembling the front portion of the rotation unit 500 (the portion excluding the rotation transmission unit 570) as a unit.

次に、回転ユニット500の前方部分の後方に回転伝達ユニット570を配置すると共に、回転ユニット500と回転伝達ユニット570とを締結することで回転ユニット500が1のユニットとして組み上げられる。 Next, the rotation transmission unit 570 is arranged behind the front portion of the rotation unit 500, and the rotation unit 500 and the rotation transmission unit 570 are fastened together to assemble the rotation unit 500 as one unit.

次に、図33及び図34を参照して、照射ユニット530のLED532から照射される光について説明する。図33(a)は、回転ユニット500の上面図であり、図33(b)は、図33(a)のXXXIIIb-XXXIIIb線における回転ユニット500の断面図である。図34の(a)及び(b)は、図33(b)のXXXIV部における回転ユニット500の部分拡大断面図である。 Next, the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. 33(a) is a top view of the rotation unit 500, and FIG. 33(b) is a cross-sectional view of the rotation unit 500 taken along line XXXIIIb-XXXIIIb of FIG. 33(a). (a) and (b) of FIG. 34 are partial enlarged cross-sectional views of the rotation unit 500 at the XXXIV section of FIG. 33(b).

なお、図33(a)では、回転ユニット500から上面ベース510及び照射ユニット530が取り外された状態が図示される。また、図34(a)及び図34(b)では、LED532から照射される光が2点鎖線で図示される。 Note that FIG. 33A shows a state in which the upper base 510 and the irradiation unit 530 are removed from the rotation unit 500. As shown in FIG. In addition, in FIGS. 34A and 34B, the light emitted from the LED 532 is indicated by a chain double-dashed line.

図33(a)及び図33(b)に示すように、中間部材540の照射孔543の下方には、仕切壁561に囲まれることで1の領域として区画された反射部563が配置される。上述したように、各照射孔543の上側には、各LED532が配置されるので、それぞれのLED532から照射される光をそれぞれ異なる位置の反射部563に照射させることができる。即ち、各LED532から発光された光を、各反射部563で区画された状態で出射させることができるので、各LED532の光の区切りを明確とできる。その結果、各LED532から発光された光を対応する反射部563のみから出射させることができるので、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。 As shown in FIGS. 33( a ) and 33 ( b ), below the irradiation hole 543 of the intermediate member 540 , a reflecting section 563 partitioned as one area by being surrounded by a partition wall 561 is arranged. . As described above, each LED 532 is arranged above each irradiation hole 543, so that the light emitted from each LED 532 can be irradiated to the reflecting portions 563 at different positions. That is, the light emitted from each LED 532 can be emitted in a state divided by each reflecting portion 563, so that the division of light from each LED 532 can be made clear. As a result, the light emitted from each LED 532 can be emitted only from the corresponding reflecting portion 563, so that the appearance of the afterimage display by the afterimage effect can be made clear.

また、LED532の光を、中間部材540の照射孔543を介して、対応する反射板560の反射部563へ入射させる構造体を反射板560及び中間部材540の2部材から形成するので、かかる構造体を一部材から構成する場合と比較して、構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, since the structure for causing the light from the LEDs 532 to enter the reflecting portion 563 of the corresponding reflecting plate 560 through the irradiation hole 543 of the intermediate member 540 is formed from the two members of the reflecting plate 560 and the intermediate member 540, such a structure The structure can be simplified as compared with the case where the body is composed of one member. Therefore, it is possible to reduce the product cost.

図34(a)に示すように、照射ユニット530のLED532から反射板560の傾斜面563bに照射される光は、傾斜面563bの粗面により乱反射されて、正面側(図34(a)下側)に反射され、正面カバー550を透過して、遊技機正面側に出射される。即ち、LED532から照射される光を、回転ユニット500の前方(正面側)に出射させることができる。従って、基板部材531の姿勢を、LED532が搭載される面を回転ユニット500の回転軸に略平行とする場合でも、LED532の光(点滅)を遊技者に視認させ、残像効果による残像表示を行うことができる。 As shown in FIG. 34(a), the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 to the inclined surface 563b of the reflector 560 is irregularly reflected by the rough surface of the inclined surface 563b, and is side), is transmitted through the front cover 550, and emitted to the front side of the gaming machine. That is, the light emitted from the LED 532 can be emitted to the front (front side) of the rotating unit 500 . Therefore, even when the substrate member 531 is oriented so that the surface on which the LED 532 is mounted is substantially parallel to the rotation axis of the rotation unit 500, the light (blinking) of the LED 532 is visually recognized by the player, and the afterimage display is performed by the afterimage effect. be able to.

また、反射板560の傾斜面563bにより、LED532から照射される光を効率的に遊技者側に出射させることができる。よって、より強い光を回転ユニット500の正面側へ出射させることができる。従って、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。 In addition, the inclined surface 563b of the reflector 560 allows the light emitted from the LED 532 to be efficiently emitted toward the player. Therefore, stronger light can be emitted to the front side of the rotating unit 500 . Therefore, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

なお、LED532から反射部563の傾斜面563bに照射される光の中には、傾斜面563bの粗面により乱反射されて、中間部材540及び反射板560の対向する面に反射される光がある。中間部材540及び反射板560の対向する面に反射される光は、その面(中間部材540及び反射板560の対向する面)により再び反射されることで正面カバー550に照射される。 Some of the light emitted from the LED 532 to the inclined surface 563b of the reflecting portion 563 is diffusely reflected by the rough surface of the inclined surface 563b and reflected by the opposing surfaces of the intermediate member 540 and the reflecting plate 560. . The light reflected by the opposing surfaces of the intermediate member 540 and the reflector 560 is reflected again by the opposing surfaces (the opposing surfaces of the intermediate member 540 and the reflector 560) to irradiate the front cover 550. FIG.

この場合、上述したように中間部材540は、光の吸収率が黒色よりも低い白色で形成されるので、中間部材540に反射される光を、再び反射させやすくできる。一方、反射板560は、上述したように、外面に銀色の装飾が施されており、反射板560に反射される光を、再び反射させやすくできる。 In this case, as described above, the intermediate member 540 is formed in white, which has a lower light absorptivity than black. On the other hand, the reflecting plate 560 has a silver decoration on its outer surface, as described above, so that the light reflected by the reflecting plate 560 can be easily reflected again.

よって、LED532から反射部563に照射される光を、粗面により乱反射させて、均等に分散させた状態で、回転ユニット500の正面側(遊技者側へ)出射させることができる。即ち、反射部563の開口から出射される光が、その開口の一部に偏った状態で視認されることを抑制できる。 Therefore, the light emitted from the LED 532 to the reflecting portion 563 can be diffusely reflected by the rough surface, and can be emitted to the front side (to the player side) of the rotating unit 500 in a state of being evenly dispersed. In other words, it is possible to prevent the light emitted from the opening of the reflecting portion 563 from being viewed in a state where it is concentrated in a part of the opening.

図34(b)に示すように、照射ユニット530のLED532から反射板560の水平部563aに照射される光は、水平部563aの粗面により乱反射されて、正面側(図34(b)下側)に反射される。よって、LED532から照射される光を、正面カバー550を通過させて、正面側に出射させることができる。 As shown in FIG. 34(b), the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 to the horizontal portion 563a of the reflector 560 is irregularly reflected by the rough surface of the horizontal portion 563a and side). Therefore, the light emitted from the LED 532 can pass through the front cover 550 and be emitted to the front side.

なお、反射板560の正面側端部には、水平部563aの粗面が非形成とされるので、回転ユニット500の正面側(遊技者側)へ向けて光を出射させやすくすることができ、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。即ち、反射板560の内面のうちの回転ユニット500の正面側の端部に粗面加工が施されると、その粗面で光が乱反射して、回転ユニット500の正面側(打遊技者側)へ向けて出射する光を減少させてしまうところ、反射板560の正面側端部が非形成とされ、少なくとも反射部563に加工される粗面よりも平坦な平滑面とされるので、乱反射を抑制して、回転ユニット500の正面側(遊技者側)へ向かう光を増加させることができる。 Since the rough surface of the horizontal portion 563a is not formed on the front side end portion of the reflector 560, light can be easily emitted toward the front side (player side) of the rotating unit 500. , the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect can be increased. That is, when the inner surface of the reflector 560 is roughened at the end on the front side of the rotating unit 500, the light is diffusely reflected by the rough surface, and the front side of the rotating unit 500 (the side of the hitting player) ), the front end portion of the reflector 560 is not formed, and at least the reflecting portion 563 has a flatter and smoother surface than the rough surface processed. can be suppressed, and the amount of light directed toward the front side (player side) of the rotating unit 500 can be increased.

また、仕切壁561は、水平部563aよりも正面側の端部(反射部563の粗面加工が非形成(平滑面)とされる部分)において、正面側(凹欠部564が形成される側)の端部に向かうに従って先細りの形状とされるので、水平部563aの粗面加工の非形成とされる部分は、回転ユニット500の正面側の端部へ向かうに従ってその内面の断面積が大きくされる(拡径される)。よって、回転ユニット500の正面側へ向けて出射される光に広がりを持たすことができる。即ち、発光領域として視認される面積をLED532の発光面の面積よりも拡大できる。よって、LED532を小型化できる。 In addition, the partition wall 561 is formed on the front side (the recessed portion 564 is formed at the end portion on the front side of the horizontal portion 563a (the portion where the rough surface processing of the reflecting portion 563 is not formed (smooth surface)). Since the shape tapers toward the end of the rotary unit 500, the cross-sectional area of the inner surface of the non-roughened portion of the horizontal portion 563a increases toward the end of the front side of the rotary unit 500. Enlarged (expanded). Therefore, the light emitted toward the front side of the rotating unit 500 can be spread. That is, the area visually recognized as the light-emitting region can be enlarged more than the area of the light-emitting surface of the LED 532 . Therefore, LED532 can be reduced in size.

さらに、反射板560(回転ユニット500)の正面側は、左右方向中央部(回転軸)を中心として端部に向かうほど背面側に湾曲して形成されるので、反射板560の正面側(凹欠部564が形成される側)の端部は、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するほど、仕切壁561で仕切られたそれぞれの領域における正面側(凹欠部564が形成される側)の端部の長さ寸法が大きくされる。これにより、複数の反射部563のそれぞれの視認される明度(光の明るさ)を均一にすることができる。 Furthermore, since the front side of the reflector 560 (rotating unit 500) is formed so as to curve toward the rear toward the end with the central portion (rotational axis) in the left-right direction as the center, the front side (concave) of the reflector 560 is formed. The end of the side where the cutout 564 is formed) is closer to the front side (the side where the cutout 564 is formed) in each area partitioned by the partition wall 561 as the distance from the rotation shaft of the rotation unit 500 increases in the radial direction. side) is increased in length dimension. Thereby, the visible lightness (brightness of light) of each of the plurality of reflecting portions 563 can be made uniform.

即ち、回転ユニット500では、回転軸(回転中心)から径方向外方へ向かうほど変位速度(周速)が速くなるため、列状に配設したLED532を同じ明るさで発光させると、回転軸に近いLED532の光ほど、回転軸から遠い(径方向外方の)LED532の光よりも、明度が高く(明るく)見える。 That is, in the rotating unit 500, the displacement speed (peripheral speed) increases as it goes radially outward from the rotation axis (rotation center). The light of the LEDs 532 closer to the axis of rotation appears to have higher brightness (brighter) than the light of the LEDs 532 farther (outward in the radial direction) from the rotation axis.

これに対し、本実施形態では、反射板560の正面側の端部が、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するほど、仕切壁561で仕切られたそれぞれの領域における正面側(凹欠部564が形成される側)の端部の長さ寸法が大きくされるので、回転ユニット500の回転軸から径方向外方に離間する反射部563(LED532)ほど、粗面による乱反射を強くして(即ち、LED532から直接遊技者に視認される光の割合を小さくして)、高い明度の光として視認させることができる。その結果、径方向の配設位置における目で見た明るさの差を抑制して、明度(光の明るさ)を均一化できる。 On the other hand, in the present embodiment, the farther the front end of the reflecting plate 560 is from the rotating shaft of the rotating unit 500 in the radial direction, the more the front side (concave notch) in each area partitioned by the partition wall 561 is. Since the length of the end portion of the side where the portion 564 is formed) is increased, the more the reflecting portion 563 (LED 532) is spaced radially outward from the rotating shaft of the rotating unit 500, the stronger the irregular reflection due to the rough surface. (that is, by reducing the ratio of the light directly visible to the player from the LED 532), the light can be visually recognized as light of high brightness. As a result, it is possible to suppress the difference in brightness seen by the eye at the arrangement position in the radial direction, and to make the brightness (brightness of light) uniform.

また、回転ユニット500の軸方向と平行な方向の反射板560の水平部563aの長さ寸法は、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するに従って大きくされるので、数の反射部563のそれぞれの視認される明度(光の明るさ)を均一にすることができる。 In addition, the length dimension of the horizontal portion 563a of the reflector 560 in the direction parallel to the axial direction of the rotating unit 500 increases with increasing distance from the rotating shaft of the rotating unit 500 in the radial direction. It is possible to make each visible lightness (brightness of light) uniform.

正面カバー550に照射される光は、正面カバー550の内周面に形成される拡散部551により光の進行方向を拡散させることができる。即ち、正面カバー550の拡散部551の粗面により、拡散部551に照射される光の進行方向を複数の異なる方向に曲げることができる。その結果、回転ユニット500の正面側へ向けて出射される光に広がりを持たすことができる。即ち、発光領域として視認される面積をLED532の発光面の面積よりも拡大できる。よって、LED532を小型化できる。 The light irradiated to the front cover 550 can be diffused in the traveling direction by the diffusion portion 551 formed on the inner peripheral surface of the front cover 550 . That is, the rough surface of the diffusion portion 551 of the front cover 550 can bend the traveling direction of the light irradiated to the diffusion portion 551 in a plurality of different directions. As a result, the light emitted toward the front side of the rotating unit 500 can be spread. That is, the area visually recognized as the light-emitting region can be enlarged more than the area of the light-emitting surface of the LED 532 . Therefore, LED532 can be reduced in size.

また、ここで、LED532の光を直接(光透過性材料の部材を透過させないで)遊技者に視認させるものであると、LED532の光は、前方への指向性が高いため、遊技者が眩しく感じる恐れがあった。 Also, if the light from the LED 532 is directly visible to the player (without being transmitted through a light-transmissive material member), the light from the LED 532 has high directivity in the forward direction, so the player is dazzled. I was afraid to feel

これに対し、本実施形態では、LED532から照射される光を乱反射させる面を、反射板560と正面カバー550との2箇所に形成するので、LED532から照射される光の指向性を弱くできる。これにより、遊技者が照射された光を視認して眩しく感じることを抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, the surfaces that diffusely reflect the light emitted from the LEDs 532 are formed at two locations, the reflector 560 and the front cover 550, so that the directivity of the light emitted from the LEDs 532 can be weakened. As a result, it is possible to prevent the player from feeling dazzling when visually recognizing the emitted light.

ここで、複数の発光手段(LED532)を有し回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による表示を行うものが知られている。しかしながら、従来の発光手段では、基板(基板部材531)の姿勢が、発光手段が搭載される面を回転軸に直交させる姿勢(即ち、発光手段の照射方向を正面側(遊技者側)へ向けた回転平面と平行な姿勢)とされるため、正面視(回転軸方向視)における外形が大型化する。そのため、回転表示装置(回転ユニット500)の回転が停止された状態において、その回転ユニット500の背面側の視認性が阻害されるという問題点があった。 Here, there is known a device that has a plurality of light emitting means (LEDs 532) and blinks the light emitting means according to the rotational position, thereby performing display using an afterimage effect. However, in the conventional light emitting means, the posture of the substrate (substrate member 531) is such that the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the rotation axis (that is, the irradiation direction of the light emitting means is directed to the front side (player side)). (orientation parallel to the plane of rotation), the outer shape in a front view (viewed in the direction of the rotation axis) becomes large. Therefore, there is a problem that the visibility of the rear side of the rotating unit 500 is hindered when the rotation of the rotating display device (rotating unit 500) is stopped.

これに対し、本実施形態では、回転ユニット500は、複数のLED532が列設される基板部材531が、LED532が搭載される面を回転ユニット500の回転軸と略平行とする姿勢で、上面ベース510と下面ベース520との間に配設されるので、正面視(回転軸方向視)における上面ベース510及び下面ベース520の外形を抑制することができる。その結果、回転ユニット500の回転が停止された状態において、上面ベース510及び下面ベース520の背面側の視認性を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the substrate member 531 on which the plurality of LEDs 532 are arranged is positioned such that the surface on which the LEDs 532 are mounted is substantially parallel to the rotation axis of the rotation unit 500. 510 and the lower surface base 520, it is possible to suppress the outer shape of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 when viewed from the front (viewed in the rotation axis direction). As a result, the visibility of the rear side of the upper base 510 and the lower base 520 can be improved when the rotation of the rotating unit 500 is stopped.

次に、図35及び図36を参照して、回転ユニット500の回転について説明する。 Next, rotation of the rotation unit 500 will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG.

図35(a)及び図35(b)は、回転ユニット500の正面図である。図36(a)及び図36(b)は、回転ユニット500の上面図である。 35(a) and 35(b) are front views of the rotating unit 500. FIG. 36(a) and 36(b) are top views of the rotation unit 500. FIG.

なお、図35(a)から図36(b)では、回転ユニット500により生じる空気の流れが2点鎖線で図示され気流Kの符号が付与される。また、上面ベース510及び下面ベース520の送風孔512,522が破線で図示される。 35(a) to 36(b), the flow of air generated by the rotating unit 500 is illustrated by a chain double-dashed line, and is given the symbol of airflow K. As shown in FIG. Also, air blow holes 512 and 522 of the upper base 510 and the lower base 520 are illustrated by dashed lines.

さらに、本実施形態では、回転ユニット500が正面視左回転される際の説明のみとし、正面視右回転される際は、回転ユニット500の回転軸を中心に気流Kの流れが反転するのみであるので、その説明は省略する。 Furthermore, in the present embodiment, only the case where the rotation unit 500 is rotated to the left when viewed from the front will be described. Therefore, its description is omitted.

図35(a)及び図35(b)に示すように、回転ユニット500が上述した駆動モータ457の駆動力により回転されると、その回転により外部の空気が送風孔512,522から侵入して回転ユニット500の内部に気流Kが発生する。 As shown in FIGS. 35(a) and 35(b), when the rotation unit 500 is rotated by the driving force of the driving motor 457, the rotation causes outside air to enter through the air blowing holes 512 and 522. An airflow K is generated inside the rotating unit 500 .

この場合、送風孔512,522が、回転ユニット500の回転方向に対して、接線方向に開口されるので、回転ユニット500の回転する際に、送風孔512,522を介して、回転ユニット500の外部の空気を回転ユニット500の内部に侵入させやすくできる。 In this case, since the air holes 512 and 522 are opened in the tangential direction with respect to the rotation direction of the rotating unit 500, when the rotating unit 500 rotates, the air blowing holes 512 and 522 pass through the air blowing holes 512 and 522. It is possible to make it easier for outside air to enter the inside of the rotating unit 500 .

詳しく説明すると、回転ユニット500が正面視左方向に回転されると、初期位置において、正面視右側に形成される上面ベース510の送風孔512及び正面視左側に形成される下面ベース520の送風孔522が、その送風孔512,522に空気を取り込む(挿通させる)方向に変位される。その結果、回転ユニット500の回転する際に、回転ユニット500の外部の空気を回転ユニット500の内部に侵入させやすくできる。従って、LED532が動作する際の発熱を冷却することができる。 More specifically, when the rotating unit 500 is rotated leftward in front view, in the initial position, the air blow hole 512 of the upper base 510 formed on the right side in front view and the air blow hole in the lower base 520 formed on the left side in front view are formed. 522 is displaced in the direction of taking in (passing through) the air into the blowing holes 512 and 522 . As a result, when the rotating unit 500 rotates, the air outside the rotating unit 500 can easily enter the inside of the rotating unit 500 . Therefore, heat generated when the LED 532 operates can be cooled.

なお、上面ベース510の送風孔512及び下面ベース520の送風孔522が回転軸に対して点対象に形成されるので、回転ユニット500が正面視右方向に回転する際には、初期位置における回転ユニット500の正面視左側に形成される上面ベース510の送風孔512及び正面視右側に形成される下面ベース520の送風孔522により、外部の空気を回転ユニット500の内部に取り込みやすくできる。即ち、回転ユニット500が右方向に回転した場合でも、上述した場合(回転ユニット500が正面視左側に回転した場合)と同様の作用効果を奏する。 In addition, since the air blow hole 512 of the upper base 510 and the air blow hole 522 of the lower surface base 520 are formed point-symmetrically with respect to the rotation axis, when the rotation unit 500 rotates rightward in front view, the rotation at the initial position does not occur. External air can be easily taken into the rotation unit 500 by the air blowing holes 512 of the upper base 510 formed on the left side of the unit 500 in front view and the air blowing holes 522 of the lower base 520 formed on the right side of the unit 500 when viewed from the front. That is, even when the rotating unit 500 rotates to the right, the same effects as in the case described above (when the rotating unit 500 rotates to the left in the front view) are obtained.

ここで、回転体(回転ユニット500)の内部にLED(LED532)が搭載される基板(基板部材531)を配設して、回転体を回転駆動させながらLEDを発光するものであると、LEDやIC・コンデンサが動作する際の発熱を十分に冷却できない場合には、基板にはんだ付けされたLEDや、それを制御するIC・コンデンサ等のはんだが溶けて、接触不良を招く恐れがある。 Here, a substrate (substrate member 531) on which an LED (LED 532) is mounted is disposed inside the rotating body (rotating unit 500), and the LED emits light while rotating the rotating body. If it is not possible to sufficiently cool the heat generated during operation of ICs and capacitors, the solder of the LEDs soldered to the board and the ICs and capacitors that control them may melt, resulting in poor contact.

これに対し、本実施形態では、送風孔512,522が、回転ユニット500の回転方向に対して、接線方向に開口されるので、回転ユニット500の回転により、回転ユニット500の内部に外気を取り込むことができる。よって、LEDが動作する際の、発熱を冷却することができる。 In contrast, in the present embodiment, since the air blow holes 512 and 522 are opened in the tangential direction with respect to the rotation direction of the rotation unit 500, the rotation of the rotation unit 500 takes in outside air into the rotation unit 500. be able to. Therefore, the heat generated when the LED operates can be cooled.

送風孔512,522から回転ユニット500の内部に取り込まれた空気は、主に、照射ユニット530又は反射板560と衝突して分散される。回転ユニット500の背面側(図35(a)紙面奥側)に分散される気流Kは、上面ベース510と下面ベース520との背面側の開口(対向間の隙間)から回転ユニット500の外側に送風されて大気中に放出される。 The air taken into the rotating unit 500 through the air blowing holes 512 and 522 mainly collides with the irradiation unit 530 or the reflector 560 and is dispersed. The airflow K dispersed on the back side of the rotating unit 500 (the back side of the paper in FIG. 35(a)) flows to the outside of the rotating unit 500 through the opening (the gap between the opposing surfaces) on the back side of the upper base 510 and the lower base 520. It is ventilated and released into the atmosphere.

一方、図36(a)示すように、回転ユニット500の正面側(図35(a)紙面手前側)に分散される気流Kは、回転ユニット500の回転の遠心力により、回転軸から径方向外側へと送風されて、回転ユニット500の外側に送風されて大気中に放出される(図35(a)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 36(a), the airflow K dispersed on the front side of the rotating unit 500 (the front side of the paper surface in FIG. 35(a)) is caused by the centrifugal force of the rotation of the rotating unit 500 in the radial direction from the rotation axis. The air is blown to the outside, is blown to the outside of the rotating unit 500, and is released into the atmosphere (see FIG. 35(a)).

即ち、回転ユニット500は、上面ベース510と下面ベース520とを組み合わせた形状が、背面側が開放された容器状の形状に形成されるので、送風孔512,522から取り込んだ外気を背面側から効率的に排気することができる、よって、LED532が動作する際に発熱を冷却することができる。また、このように、上面ベース510及び下面ベース520の背面側から排気することで、かかる排気が、遊技領域を流下する(又は、ステージを転動する)球に影響を与えることを抑制できる。 That is, since the rotating unit 500 is formed in a container-like shape with an open rear surface side by combining the upper surface base 510 and the lower surface base 520, the external air taken in through the air blowing holes 512 and 522 is efficiently discharged from the rear surface side. can be exhausted effectively, thus cooling the heat generated when the LED 532 operates. In addition, by discharging the air from the back side of the upper base 510 and the lower base 520 in this way, it is possible to suppress the influence of the discharged air on the ball flowing down the game area (or rolling on the stage).

また、本実施形態では、上面ベース510及び下面ベース520が、上面ベース510及び下面ベース520の回転平面における直径方向に沿って長尺形状となる正面視(即ち、回転軸方向視)矩形状に形成されるので、上面ベース510及び下面ベース520の回転に伴う遠心力を利用して、上面ベース510及び下面ベース520の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、背面側から排気することができる。よって、かかる空気の流動に伴って、回転伝達ユニット570近傍において、背面側から外気を上面ベース510及び下面ベース520へ取り込むことができる。 Further, in the present embodiment, the upper base 510 and the lower base 520 are elongated along the diametrical direction in the plane of rotation of the upper base 510 and the lower base 520 in a rectangular shape when viewed from the front (that is, when viewed in the direction of the rotation axis). Therefore, the centrifugal force accompanying the rotation of the upper base 510 and the lower base 520 is used to push the air inside the upper base 510 and the lower base 520 toward the ends in the longitudinal direction (outward in the radial direction during rotation). It can be flowed and exhausted from the back side. Therefore, in the vicinity of the rotation transmission unit 570, outside air can be taken into the upper surface base 510 and the lower surface base 520 from the back side along with the air flow.

即ち、回転伝達ユニット570近傍では、回転速度が低いため、側壁の送風孔512,522からの外気の取り込み効率が悪い(又は取り込めない)ところ、遠心力を利用した空気の循環(回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込み、その取り込んだ外気を遠心力で長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気する空気の流動)を形成することができる。その結果、LED532が動作する際の発熱を冷却することができる。特に、回転伝達ユニット570近傍に配設されるLED532の冷却を達成することができる。 That is, in the vicinity of the rotation transmission unit 570, since the rotation speed is low, the efficiency of taking in outside air from the blow holes 512 and 522 in the side walls is low (or it cannot be taken in). Take in outside air from the back side in the vicinity, flow the taken in outside air to the longitudinal end side (outside in the radial direction during rotation) by centrifugal force, and exhaust the air from the back side on the outside in the radial direction) can be formed. As a result, heat generated when the LED 532 operates can be cooled. In particular, cooling of the LED 532 arranged near the rotation transmission unit 570 can be achieved.

また、図36(b)に示すように、回転ユニット500の内部の空気が回転ユニット500の回転により径方向外側に押し出されると、回転ユニット500の中央側の内圧が低下するために、回転ユニット500の回転伝達ユニット570と上面ベース510及び下面ベース520との背面側の隙間から外部の空気が取り込まれる。その結果、回転伝達ユニット570の近傍に配設されるLED532の冷却をより確実に達成することができる。 Further, as shown in FIG. 36(b), when the air inside the rotating unit 500 is pushed out in the radial direction due to the rotation of the rotating unit 500, the internal pressure on the central side of the rotating unit 500 decreases. External air is taken in through the gaps on the rear side between the rotation transmission unit 570 of the motor 500 and the top base 510 and the bottom base 520 . As a result, cooling of the LEDs 532 arranged in the vicinity of the rotation transmission unit 570 can be achieved more reliably.

この場合、上面ベース510及び下面ベース520の正面側を形成する正面壁(上面ベース510の前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)(下面ベース520は前縁部が上方)に湾曲した部分)が、上面ベース510及び下面ベース520の回転平面に平行な形状であると(即ち、上面ベース510及び下面ベース520の回転軸に直交する方向視における形状が直方体形状であると)、遠心力で長手方向端部(回転時の径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度が略直角となるため、かかる部分で渦が形成されやすくなる。そのため、空気の流れが阻害され、背面側からのスムーズな排気が困難となる。 In this case, the front wall forming the front side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 (the front edge of the upper surface base 510 is downward (the back side of the paper in FIG. 29A) (the front edge of the lower surface base 520 is upward)) curved portion) has a shape parallel to the plane of rotation of the upper base 510 and the lower base 520 (that is, the shape of the upper base 510 and the lower base 520 when viewed in a direction perpendicular to the rotation axis is a rectangular parallelepiped). , the angle of the part where the air flowed to the longitudinal end (outward in the radial direction during rotation) by centrifugal force changes its direction toward the rear side becomes a substantially right angle, so a vortex is easily formed at this part. . Therefore, the flow of air is obstructed, and smooth exhaust from the back side becomes difficult.

これに対し、本実施形態では、上面ベース510及び下面ベース520の正面側(上面ベース510の前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)(下面ベース520は前縁部が上方)に湾曲した部分)の形状が左右方向中央部から外側に向かって湾曲した形状に形成されるので、遠心力により長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動される空気を徐々に背面側へ流動させることができると共に、長手方向端部(径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度を略直角よりも大きくできるため、かかる部分での渦の形成を抑制して、空気の流れを円滑とできる。よって、背面側からの排気をよりスムーズに行える。その結果、回転伝達ユニット570近傍に配設されるLED532の冷却をより確実に達成することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front side of the upper base 510 and the lower base 520 (the front edge of the upper base 510 is downward (the back side of the paper in FIG. 29A) (the front edge of the lower base 520 is upward). curved portion) is formed in a shape curved outward from the central portion in the left-right direction. At the same time, the angle of the portion where the air flowed to the longitudinal end (radial direction outward) changes direction toward the back side can be made larger than a substantially right angle. It is possible to suppress the formation of a vortex and make the air flow smooth. Therefore, exhaust from the back side can be performed more smoothly. As a result, cooling of the LED 532 arranged near the rotation transmission unit 570 can be achieved more reliably.

さらに、上面ベース510及び下面ベース520の背面側の対向間の距離寸法(図35(a)上下方向の寸法)は、回転伝達ユニット570近傍における背面側の距離寸法が、長手方向端部側における背面側の距離寸法よりも大きくされるので、回転に伴う遠心力を利用して、上面ベース510及び下面ベース520の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気することで、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。 Furthermore, the distance dimension between the upper surface base 510 and the lower surface base 520 facing each other on the back side (vertical dimension in FIG. 35(a)) is greater than the distance dimension on the back side in the vicinity of the rotation transmission unit 570 at the longitudinal end side. Since the distance is larger than the distance on the back side, the air inside the upper base 510 and the lower base 520 is caused to flow toward the ends in the longitudinal direction (outward in the radial direction during rotation) using the centrifugal force that accompanies the rotation. By exhausting air from the rear side on the radially outer side, when outside air is taken in from the rear side in the vicinity of the rotation transmission unit 570, the intake can be performed efficiently.

また、回転伝達ユニット570近傍における背面側の開放部分(上面ベース510の装飾部511及び下面ベース520の装飾部521の内周)が、回転軸と同心の円形に形成されるので、上面ベース510及び下面ベース520の回転に伴って、回転伝達ユニット570近傍の背面側の外気が乱れる(回転方向の流動が形成される)ことを抑制できる。その結果、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を効率的に取り込むことができる。 In addition, since the open portion on the rear side near the rotation transmission unit 570 (the inner periphery of the decoration portion 511 of the upper surface base 510 and the decoration portion 521 of the lower surface base 520) is formed in a circular shape concentric with the rotation axis, the upper surface base 510 In addition, it is possible to suppress disturbance of outside air (formation of flow in the rotational direction) in the vicinity of the rotation transmission unit 570 along with the rotation of the lower surface base 520 . As a result, outside air can be efficiently taken in from the rear side in the vicinity of the rotation transmission unit 570 .

さらに、正面ベース572の外側立設部572aの外周面が背面側から正面側に向かって窄まる形状に形成されるので、回転ユニット500が上面ベース510の装飾部511及び下面ベース520の装飾部521と回転伝達ユニット570との隙間から空気を取り込む際の気流Kに渦が発生することを抑制することができる。従って、回転ユニット500の左右方向中央部を流れる気流Kの流れをスムーズにすることができ、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。 Furthermore, since the outer peripheral surface of the outer standing portion 572a of the front base 572 is formed in a shape that narrows from the back side toward the front side, the rotating unit 500 can be positioned between the decorative portion 511 of the upper base 510 and the decorative portion of the lower base 520. It is possible to suppress the occurrence of vortices in the airflow K when air is taken in from the gap between 521 and rotation transmission unit 570 . Therefore, the flow of the airflow K flowing through the central portion of the rotation unit 500 in the left-right direction can be made smooth, and when outside air is taken in from the rear side in the vicinity of the rotation transmission unit 570, it can be taken in efficiently. .

次いで、図37から図41を参照して、センターフレーム600について説明する。 Next, the center frame 600 will be described with reference to FIGS. 37 to 41. FIG.

初めに、図37及び図38を参照して、センターフレーム600の全体構成について説明する。図37は、センターフレーム600の分解正面斜視図であり、図38は、センターフレーム600の分解背面斜視図である。 First, the overall configuration of the center frame 600 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is an exploded front perspective view of the center frame 600, and FIG. 38 is an exploded rear perspective view of the center frame 600. FIG.

図37及び図38に示すように、センターフレーム600は、正面視円環形状に形成される枠体610と、その枠体610の内周部分を覆う様態に配設されるセンターカバー620と、枠体610に取着されるセンサ630と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 37 and 38, the center frame 600 includes a frame body 610 formed in an annular shape when viewed from the front, a center cover 620 disposed so as to cover the inner peripheral portion of the frame body 610, and a sensor 630 attached to the frame 610 .

枠体610は、正面視における内周の縁部の下方部分からセンターカバー620側(背面側)に突出するステージ611と、外周の側面から径方向外側に突出される壁部612と、背面側の縁部に正面側に向かって円形状に凹設される締結孔613と、背面側に配設されるセンサ630の照射面631の前方が開口する開口614と、を主に備えて形成される。 The frame body 610 includes a stage 611 protruding toward the center cover 620 (rear side) from the lower portion of the inner peripheral edge when viewed from the front, a wall portion 612 protruding radially outward from the side surface of the outer periphery, and a rear side. A fastening hole 613 recessed in a circular shape toward the front side in the edge of the sensor 630 and an opening 614 opening in front of the irradiation surface 631 of the sensor 630 arranged on the back side. be.

また、枠体610は、第3図柄表示装置81(図2参照)を取り囲む様態で遊技盤13の中央部に配設され、ガラス8を介して遊技者から視認可能とされる部材であり、正面側の側面に模様や絵が描かれる。 In addition, the frame 610 is arranged in the central part of the game board 13 so as to surround the third pattern display device 81 (see FIG. 2), and is a member that can be visually recognized by the player through the glass 8. A pattern or picture is drawn on the front side.

ステージ611は、枠体610の下方側の内縁部から背面側に屈曲して形成され、その上面に、正面側の端部に第1凹設部611aが、背面側の端部に第2凹設部611bが、それぞれ凹設される。 The stage 611 is formed by bending from the lower inner edge of the frame 610 toward the back side, and the upper surface thereof has a first concave portion 611a at the end on the front side and a second concave portion 611a at the end on the back side. The provided portions 611b are respectively recessed.

ステージ611は、その上面で球を転動させると共に、第1凹設部611aもしくは第2凹設部612bのどちらか一方の傾斜を利用してステージ611の上面から球を落下させて、振分装置700の開口部710aに球が入賞し易い状態を形成することができる。よって、遊技領域を流下する球の流下経路を複数個形成することができるので、遊技者に興趣を与えることができる。 The stage 611 causes the ball to roll on its upper surface and drops the ball from the upper surface of the stage 611 by utilizing the inclination of either the first recessed portion 611a or the second recessed portion 612b. It is possible to form a state in which the ball is likely to win in the opening 710a of the device 700 . Therefore, it is possible to form a plurality of flow-down paths for the balls flowing down the game area, so that the player can be entertained.

なお、第1凹設部611aは、ステージ611の上部を転動する球を、遊技盤13の正面側(ベース板60の正面側)に落下させる溝であり、正面側に向かって凹設深さが深く形成される。第2凹設部611bは、ステージ611の左右方向中央の背面部に形成される開口に球を送球するための溝であり、背面側に向かって凹設深さが深く形成される。 The first recessed portion 611a is a groove for dropping a ball rolling on the upper part of the stage 611 to the front side of the game board 13 (the front side of the base plate 60). deeply formed. The second recessed portion 611b is a groove for throwing a ball into an opening formed in the rear portion of the center of the stage 611 in the left-right direction, and the depth of the recessed portion 611b is formed deeper toward the rear side.

壁部612は、組み上げられたセンターフレーム600をベース板60(図2参照)に配設する際にベース板60に対して前後方向の位置決めとなる部分であり、ベース板60の中央部分に前後方向に貫通形成される開口の内形形状よりも大きい外形に形成される。これにより、ベース板60の開口内部にセンターフレーム600を正面側から挿入した際に、ベース板60の正面側の側面に壁部612の背面側の側面が当接して、ベース板60に対してセンターフレーム600を位置決めすることができる。 The wall portion 612 is a portion that positions the center frame 600 in the front-rear direction with respect to the base plate 60 when the assembled center frame 600 is arranged on the base plate 60 (see FIG. 2). The outer shape is formed to be larger than the inner shape of the opening penetrating in the direction. As a result, when the center frame 600 is inserted into the opening of the base plate 60 from the front side, the rear side surface of the wall portion 612 abuts against the front side surface of the base plate 60 . A center frame 600 can be positioned.

締結孔613は、枠体610の背面側に複数個凹設される孔であり、後述するセンターカバー620の貫通孔623aと対向する位置に形成される。開口614は、後述するセンサ630から照射されるセンサ光を正面側に照射するための開口であり、センサ630のセンサ光が照射される照射面631と対向する位置に形成される。 The fastening holes 613 are a plurality of holes recessed in the back side of the frame 610, and are formed at positions facing through holes 623a of the center cover 620, which will be described later. The opening 614 is an opening for irradiating the front side with sensor light emitted from a sensor 630, which will be described later, and is formed at a position facing an irradiation surface 631 of the sensor 630 to which the sensor light is emitted.

センターカバー620は、光透過性材料の樹脂材料から形成され、正面視略円形状に形成され枠体610の内周側に配設されるカバー部材621と、そのカバー部材621の左右の縁部から正面側に立設される側壁部622と、その側壁部622の立設先端面およびカバー部材621の下側縁部から外側に突設される取付部623と、を主に備えて形成される。 The center cover 620 is made of a light-transmitting resin material, and has a substantially circular shape in a front view. and a mounting portion 623 protruding outward from the standing tip surface of the side wall portion 622 and the lower edge portion of the cover member 621. be.

カバー部材621は、正面視において左右方向中央上部から外側に向かうにつれて背面側に湾曲する(正面側が凸の湾曲面となる)厚みが一定の板状体に形成される。左右方向中央部の上方側の周縁(以下、「第1部分621aと称す)が、左右両端および下端の周縁(以下、「第2部分」と称す)よりも前方に位置して形成される。 The cover member 621 is formed in a plate-like body having a constant thickness that curves toward the rear side (the curved surface is convex on the front side) as it goes outward from the upper center in the left-right direction when viewed from the front. An upper peripheral edge (hereinafter referred to as "first portion 621a") of the center portion in the left-right direction is positioned forward of left and right ends and lower edge peripheral edges (hereinafter referred to as "second portion").

カバー部材621は、厚みが一定の板状体から形成されるので、凸レンズとして作用することを抑制して、背面側に配置される第3図柄表示装置81の視認性を確保することができる。 Since the cover member 621 is formed of a plate-like body with a constant thickness, it is possible to prevent it from acting as a convex lens and ensure the visibility of the third pattern display device 81 arranged on the back side.

また、カバー部材621は、厚みが一定の板状体から形成されるので、正面視において左右方向中央部が正面側に向かって湾曲する分、カバー部材621と第3図柄表示装置81との対向間に空間を形成することができる。これにより、上述した上下変位ユニット400の装飾部材450が変位して演出する空間を確保できる。 In addition, since the cover member 621 is formed of a plate-like body having a constant thickness, the cover member 621 and the third pattern display device 81 are opposed to each other by the amount that the central portion in the left-right direction is curved toward the front side when viewed from the front. A space can be formed between them. As a result, it is possible to secure a space for rendering by displacing the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 described above.

側壁部622は、枠体610にセンターカバー620を取り付け可能にするため壁部であり、上述したようにカバー部材621が背面側に湾曲されるので、その分、枠体610の背面とセンターカバー620の正面との対向間の距離が大きくなるところ、側壁部622により、枠体610の背面とセンターカバー620の正面の対向間の距離を小さくする(無くす)ことができる。 The side wall portion 622 is a wall portion that enables the center cover 620 to be attached to the frame body 610. Since the cover member 621 is curved toward the rear side as described above, the rear surface of the frame body 610 and the center cover are correspondingly curved. When the distance between the front surface of the frame 620 and the front surface becomes large, the side wall portion 622 can reduce (eliminate) the distance between the rear surface of the frame body 610 and the front surface of the center cover 620 .

即ち、側壁部622の正面側への立設寸法は、枠体610にセンターカバー620を配設した際の、枠体610の背面とセンターカバー620の正面との対向間の距離寸法に設定されており、これにより、枠体610とセンターカバー620とを組み合せた際に、カバー部材621の第1部分621aが枠体610の正面側に突出され過ぎることを抑制できる。 In other words, the vertical dimension of the side wall portion 622 toward the front is set to the distance between the rear surface of the frame 610 and the front of the center cover 620 when the center cover 620 is arranged on the frame 610 . As a result, when the frame 610 and the center cover 620 are assembled together, the first portion 621a of the cover member 621 can be prevented from protruding too far toward the front of the frame 610 .

取付部623は、枠体610にセンターカバー620を取り付けるための突出部であり、前後方向に貫通形成された貫通孔623aが複数個形成される。上述したように、貫通孔623aと対向する位置の枠体610の背面には、締結孔613が穿設されており、図示しないねじ等を貫通孔623aを挿通させると共に、締結孔613に締結することで、枠体610とセンターカバー620とが締結固定される。 The attachment portion 623 is a projection for attaching the center cover 620 to the frame 610, and is formed with a plurality of through holes 623a penetrating in the front-rear direction. As described above, the fastening hole 613 is formed in the rear surface of the frame 610 at the position facing the through hole 623a, and a screw or the like (not shown) is inserted through the through hole 623a and fastened to the fastening hole 613. Thus, frame 610 and center cover 620 are fastened and fixed.

センサ630は、遊技者の動作を検知するためのモーションセンサ、であり赤外線等の光を照射する発光部と、その発光部から照射された光が物体によって反射される反射光を受光する受光部と、を有する照射面631を備える。 The sensor 630 is a motion sensor for detecting the actions of the player, and is composed of a light emitting unit that emits light such as infrared rays, and a light receiving unit that receives the light emitted from the light emitting unit and reflected by an object. and an illumination surface 631 having

センサ630は、枠体610を上下方向に3等分した際の下から2/3のほどの高さに配設されると共に、枠体610の右側に配設される。また、センサ630は、その照射面631をセンターフレーム600の中央正面側に傾けた状態で配設される。これにより、センサ630の照射面631から照射される光は、遊技盤13の正面側中央部からガラス8を介して遊技者側に出射される。 The sensor 630 is arranged at a height of about 2/3 from the bottom when the frame 610 is vertically divided into three equal parts, and is arranged on the right side of the frame 610 . Further, the sensor 630 is disposed with its irradiation surface 631 tilted toward the central front side of the center frame 600 . As a result, the light emitted from the irradiation surface 631 of the sensor 630 is emitted from the central portion of the front side of the game board 13 through the glass 8 to the player side.

次に、図39及び図40を参照してセンサ630から照射されるセンサ光について説明する。 Next, sensor light emitted from the sensor 630 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG.

図39(a)は、センターフレーム600の正面図であり、図39(b)は、図39(a)のXXXIXb-XXXIXb線におけるセンターフレーム600の断面図である。図40(a)は、図39(a)のXLa-XLa線におけるセンターフレーム600の断面図であり、図40(b)は、図39(a)のXLb-XLb線におけるセンターフレーム600の断面図である。 39(a) is a front view of the center frame 600, and FIG. 39(b) is a cross-sectional view of the center frame 600 along line XXXIXb-XXXIXb of FIG. 39(a). 40(a) is a cross-sectional view of the center frame 600 along line XLa-XLa in FIG. 39(a), and FIG. 40(b) is a cross-sectional view of center frame 600 along line XLb-XLb in FIG. 39(a). It is a diagram.

なお、図39(a)及び図40(b)では、センターフレーム600の前方に照射されるセンサ630の光の照射領域が2点鎖線で図示され、照射領域R1,R2のとして図示される。また、図39(b)では、センサ630が破線で図示される。さらに、図40(b)及び図40(b)では、センサ630及びセンサ630から照射される光が2点鎖線で図示されると共に、センターフレーム600の前方(遊技盤13の前方)に配設されるガラス8が2点鎖線で図示される。 In FIGS. 39(a) and 40(b), the irradiation areas of the light from the sensor 630 projected in front of the center frame 600 are shown by two-dot chain lines, and are shown as irradiation areas R1 and R2. Also, in FIG. 39(b), the sensor 630 is illustrated by a dashed line. Furthermore, in FIGS. 40(b) and 40(b), the sensor 630 and the light emitted from the sensor 630 are illustrated by two-dot chain lines, and are arranged in front of the center frame 600 (in front of the game board 13). The glass 8 to be coated is illustrated by a chain double-dashed line.

図39及び図40に示すように、センサ630は、カバー部材621の第2部分621bよりも前方に配設される。これにより、センサ630から照射される光が、カバー部材621を介して(透過して)、遊技機正面側に出射されることがなくなり、センサ630から照射される光がカバー部材621に遮られることを抑制できる。また、センサ630は、正面側に枠体610の装飾部分が配置される。これにより、センサ630を遊技者側(正面側)から視認し難くすることができる。 As shown in FIGS. 39 and 40, the sensor 630 is arranged forward of the second portion 621b of the cover member 621. As shown in FIGS. As a result, the light emitted from the sensor 630 is not emitted to the front side of the gaming machine via (transmits) the cover member 621, and the light emitted from the sensor 630 is blocked by the cover member 621. can be suppressed. In addition, the sensor 630 has a decorative portion of the frame 610 arranged on the front side. As a result, the sensor 630 can be made difficult to be visually recognized from the player's side (front side).

センサ630から照射される光は、センサ630の照射面631から直接ガラス8に照射されてガラス8の正面側から出射する照射領域R1の領域と、センターカバー620のカバー部材621の正面に照射された光が反射されてガラス8の正面側から出射する照射領域R2の領域とに出射される。 The light irradiated from the sensor 630 is irradiated directly onto the glass 8 from the irradiation surface 631 of the sensor 630 and emitted from the front side of the glass 8, which is the irradiation region R1, and the front of the cover member 621 of the center cover 620. The light is reflected and emitted to the area of the irradiation area R2 emitted from the front side of the glass 8 .

ここで、モーションセンサ(センサ630)を遊技機に配設して、液晶装置(第3図柄表示装置81)の前面側の遊技者の動作を検出する遊技機では、モーションセンサが露出されていると、興趣を損ねるという問題点があった。 Here, in a gaming machine in which a motion sensor (sensor 630) is arranged in the gaming machine to detect the action of the player on the front side of the liquid crystal device (third pattern display device 81), the motion sensor is exposed. And there was a problem of spoiling the interest.

そのために、センサ630は、装飾部材(枠体610)の背面側に配置される。この場合、センサ630を装飾部材の内縁側(枠体610の開口614)から奥側(外側)へ退避させれば、より視認され難くできるが、発光部および受光部(照射面631)を正面へ向けにくくなり、検出範囲が狭くなる。一方、センサ630を装飾部材の内縁側(枠体610の開口)に近づけて位置させれば、発光部および受光部を正面へ向けやすいため、検出範囲を前後方向に広くできるが、遊技者から視認されやすくなる。即ち、センサ630を、遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することが困難であるという問題点があった。 Therefore, the sensor 630 is arranged on the back side of the decorative member (frame body 610). In this case, if the sensor 630 is retracted from the inner edge side of the decorative member (the opening 614 of the frame 610) to the back side (outside), it can be made more difficult to see, but the light emitting portion and the light receiving portion (irradiation surface 631) are placed in front. It becomes difficult to aim toward the target, and the detection range becomes narrower. On the other hand, if the sensor 630 is positioned close to the inner edge of the decorative member (opening of the frame 610), the light emitting part and the light receiving part can be easily directed to the front, so that the detection range can be widened in the front-rear direction. easier to see. That is, there is a problem that it is difficult to secure a range in which an object can be detected while making the sensor 630 difficult for the player to visually recognize.

これに対し、本実施形態では、センサ630の照射面631から照射される光の一部が、センターカバー620のカバー部材621に照射されることで、カバー部材621の湾曲形状により、正面側(遊技者側)に反射される。これにより、センサ630を枠体610の開口614の奥へ退避させて、遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。なお、カバー部材621は、光透過性材料からなるので、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。 In contrast, in the present embodiment, part of the light emitted from the irradiation surface 631 of the sensor 630 is applied to the cover member 621 of the center cover 620, so that the curved shape of the cover member 621 causes the front side ( player's side). As a result, the sensor 630 can be retracted to the back of the opening 614 of the frame 610 to make it difficult for the player to visually recognize the sensor 630, while securing a range in which the object can be detected. In addition, since the cover member 621 is made of a light-transmitting material, it is possible to ensure the visibility of the pattern displayed on the liquid crystal display device.

また、カバー部材621正面側が凸の湾曲面とされるので、センサ630から発光された光をカバー部材621の正面で反射させる場合には、センサ630から近い位置では、反射の角度(反射角)をより鋭角とできる一方、センサ630から遠い位置では、反射の角度(反射角)をより鈍角とすることができ、その分、物体を検出可能な範囲を拡大しやすくできる。 Further, since the front side of the cover member 621 is formed as a convex curved surface, when the light emitted from the sensor 630 is reflected on the front side of the cover member 621, the angle of reflection (reflection angle) at a position near the sensor 630 is can be made more acute, while the angle of reflection (angle of reflection) can be made more obtuse at a position far from the sensor 630, which makes it easier to expand the range in which an object can be detected.

さらに、照射領域R2に照射される光(カバー部材621で反射される光)は、物体に照射されて反射すると、カバー部材621側に反射される。この場合、反射光は、反射する物体の表面形状によりその進行方向が異なるが、複数の方向に反射される光をカバー部材621の正面で反射させることで、異なる方向に反射される光の進行方向をセンサ630側に向かう進行方向とすることができる。即ち、センサ630側に反射される光の量を多くすることで、センサ630の受光の検知動作を確実に行うことができる。 Further, the light irradiated to the irradiation region R2 (the light reflected by the cover member 621) is reflected toward the cover member 621 when irradiated and reflected by the object. In this case, the reflected light travels in different directions depending on the surface shape of the reflecting object. The direction can be the direction of travel toward the sensor 630 side. That is, by increasing the amount of light reflected to the sensor 630 side, the light reception detection operation of the sensor 630 can be reliably performed.

カバー部材621の第1部分621aは、枠体610の壁部612よりも正面側に位置され、第2部分621bは、枠体610の壁部612よりも背面側に位置される(図39(b)参照)。即ち、第1部分621aは、ベース板60の背面と略同一またはベース板60(図2参照)の背面よりも正面側となる位置に配設され、第2部分621bは、ベース板60の背面よりも背面側となる位置に配設される。 The first portion 621a of the cover member 621 is located on the front side of the wall portion 612 of the frame 610, and the second portion 621b is located on the rear side of the wall portion 612 of the frame 610 (FIG. 39 ( b) see). That is, the first portion 621a is disposed at a position substantially flush with the rear surface of the base plate 60 or at a position closer to the front than the rear surface of the base plate 60 (see FIG. 2), and the second portion 621b is disposed at the rear surface of the base plate 60. It is disposed at a position on the back side of the .

これにより、センターフレーム600の上部におけるセンターカバー620のカバー部材621と第3図柄表示装置81との対向間の距離寸法を確保することができる。その結果、上述した上下変位ユニット400の装飾部材450が上下方向に変位する際の前後方向の寸法を確保でき、装飾部材450を変位させることができる。また、装飾部材450が変位する後方のスペースとガラス8が配設される前方のスペースとの限られたスペース内において、カバー部材621の曲率を大きくすることができる。 As a result, the distance between the cover member 621 of the center cover 620 and the third pattern display device 81 in the upper part of the center frame 600 can be ensured. As a result, it is possible to secure the dimension in the front-rear direction when the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 is displaced in the vertical direction, and the decorative member 450 can be displaced. In addition, the curvature of the cover member 621 can be increased in the limited space between the rear space where the decorative member 450 is displaced and the front space where the glass 8 is arranged.

また、第1部分621aが、ベース板60の背面と略同一またはベース板60(図2参照)の背面よりも正面側となる位置に配設されるので、上下変位ユニット400の装飾部材450(回転ユニット500)が第1部分621aに干渉することをより確実に抑制でき、その分、変位部材の大型化を図ることができる。 In addition, since the first portion 621a is disposed at a position substantially flush with the rear surface of the base plate 60 or at a position closer to the front than the rear surface of the base plate 60 (see FIG. 2), the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 ( The rotation unit 500) can be more reliably prevented from interfering with the first portion 621a, and the size of the displacement member can be increased accordingly.

さらに、第2部分621bが、ベース板60の背面よりも背面側となる位置に配設されるので、カバー部材621の曲率を大きくでき、カバー部材621の正面側を光の反射面として利用しやすくできる。即ち、センサ630を奥側に配置して遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。 Furthermore, since the second portion 621b is arranged at a position closer to the back side than the back side of the base plate 60, the curvature of the cover member 621 can be increased, and the front side of the cover member 621 can be used as a light reflecting surface. It can be done easily. In other words, the sensor 630 can be arranged on the far side to make it difficult for the player to visually recognize the sensor 630, while securing a range in which the object can be detected.

また、第1部分621aが、カバー部材621の上方に位置されるので、遊技機10が設置される店舗において、店舗の蛍光灯の照明がカバー部材621で反射されて正面側(遊技者側)に照射されることを抑制できる。 In addition, since the first portion 621a is positioned above the cover member 621, in the store where the gaming machine 10 is installed, the illumination of the fluorescent lamp of the store is reflected by the cover member 621 and the front side (player side) is reflected. can be suppressed.

即ち、カバー部材621の上方部分が背面側に湾曲するものであると、斜め上方から照射される店舗の蛍光灯の光が正面側に反射しやすい形状となるところ、カバー部材621の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されるので、カバー部材621の正面へ入射された光を下方へ向けて反射させることができる。即ち、店舗内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光がカバー部材621の正面へ入射された場合に、かかる光が遊技者に向けて反射されることを抑制でき、その結果、遊技者がまぶしく感じることや、第3図柄表示装置81の視認性が悪化することを抑制できる。 That is, if the upper portion of the cover member 621 is curved toward the back side, the light from the fluorescent lamp of the store illuminated from obliquely upward direction is likely to be reflected toward the front side. Since it is formed as a curved surface whose normal direction is directed downward at least from the horizontal direction, the light incident on the front of the cover member 621 can be reflected downward. That is, when light from a fluorescent lamp installed on the ceiling of the store or another game machine is incident on the front of the cover member 621, it is possible to suppress the light from being reflected toward the player. As a result, it is possible to prevent the player from feeling dazzled and the visibility of the third symbol display device 81 from deteriorating.

次に、図41を参照して、センターフレーム600と上下変位ユニット400の回転ユニット500との関係を説明する。 Next, referring to FIG. 41, the relationship between the center frame 600 and the rotation unit 500 of the vertical displacement unit 400 will be described.

図41の(a)及び図41(b)は、回転ユニット500及びセンターフレーム600の断面図である。なお、図41(a)では、回転ユニット500が初期位置(基準位置)(延設方向を水平に向けた位置)が図示され、図41(b)は、回転ユニット500がその回転軸を中心に90度回転された様態が図示される。 41(a) and 41(b) are sectional views of the rotating unit 500 and the center frame 600. FIG. 41(a) shows the rotation unit 500 in its initial position (reference position) (the position in which the extension direction is oriented horizontally), and FIG. 41(b) shows the rotation unit 500 at is rotated by 90 degrees.

図41(a)及び図41(b)に示すように、上下変位ユニット400の装飾部材450が変位されて、第3図柄表示装置81(図2参照)の正面側およびセンターフレーム600の背面側に位置する際には、装飾部材450の回転ユニット500とセンターフレーム600のカバー部材621との対向間に所定の隙間が形成される。これにより、回転ユニット500は、カバー部材621と衝突することなく回転することができる。 As shown in FIGS. 41(a) and 41(b), the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 is displaced, and the front side of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) and the rear side of the center frame 600 are displayed. , a predetermined gap is formed between the rotating unit 500 of the decorative member 450 and the cover member 621 of the center frame 600 facing each other. This allows the rotating unit 500 to rotate without colliding with the cover member 621 .

この場合、第3図柄表示装置81の前方で回転部材(回転ユニット500)が回転する役物であると、その回転部材の回転により風の流れが発生し、その風の影響で流下する球が動いてしまうという問題点があった。 In this case, when the rotating member (rotating unit 500) rotates in front of the third pattern display device 81, the rotation of the rotating member generates a wind flow, and the ball flowing down under the influence of the wind is generated. I had a problem with it moving.

特に、本実施形態では、球が転動するステージ611の上方に回転ユニット500が位置するために、ステージ611の上部を転動する球が回転ユニット500の回転による風の影響を受けやすい。 In particular, in this embodiment, since the rotating unit 500 is positioned above the stage 611 on which the ball rolls, the ball rolling on the upper part of the stage 611 is easily affected by the wind caused by the rotation of the rotating unit 500 .

これに対し、本実施形態では、カバー部材621の第2部分621bから連結される取付部623が、枠体610のステージ611の下側に凹設される締結孔613に締結される(即ち、センターカバー620の下端部分が枠体610の下端に連結される)ので、球の流下領域と回転ユニット500の変位領域とを区画することができる。よって、回転ユニット500の回転によって発生する風をカバー部材621(第2部分621b)により遮ることができる。その結果、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。また、回転ユニット500の回転により風が発生し、その風により埃や粉じんが吹き飛ばされた場合でも、第2部分621b(カバー部材621)により遮ることができるので、吹き飛ばされた埃や粉じんがセンサの発光・受光の航路上に舞い上がり、検出の精度が低下することを抑制できる。 On the other hand, in this embodiment, the mounting portion 623 connected from the second portion 621b of the cover member 621 is fastened to the fastening hole 613 recessed below the stage 611 of the frame 610 (that is, Since the lower end portion of the center cover 620 is connected to the lower end of the frame 610), it is possible to separate the falling region of the ball and the displacement region of the rotating unit 500. FIG. Therefore, the wind generated by the rotation of the rotating unit 500 can be blocked by the cover member 621 (second portion 621b). As a result, it is possible to suppress the flow of the ball from being affected by the action of the wind. In addition, even if a wind is generated by the rotation of the rotary unit 500 and dust and dust are blown away by the wind, the blown dust and dust can be blocked by the second portion 621b (cover member 621). It is possible to suppress the deterioration of the detection accuracy due to soaring on the route of light emission and light reception.

ここで、センターフレーム600のステージ611には、そのステージ611を転動する球が、背面側に落下しないように背面壁が立設されるものが従来から知られている。しかし、かかる従来品では、回転ユニット500の回転により発生した風が、ステージ611から立設される背面側の立設先端から正面側に回り込んで、或いは、遊技盤13の正面側のガラス8で折り返されて、ステージ611上を転動する球に影響を与える。一方、ステージ611上を転動する球に風の影響を与えなくするために、背面壁を正面側まで湾曲させて、ステージの球の周囲を覆う形状とする(即ち、閉じた通路を形成する)と、ステージ611の上部を転動する球を遊技者が視認し難くなるため、遊技者の興趣が損なわれる。 Here, it is conventionally known that the stage 611 of the center frame 600 is provided with a back wall so that the ball rolling on the stage 611 does not fall on the back side. However, in such a conventional product, the wind generated by the rotation of the rotation unit 500 winds around the front side from the standing tip on the back side erected from the stage 611 or winds on the glass 8 on the front side of the game board 13 . , and affects the ball rolling on the stage 611 . On the other hand, in order to eliminate the influence of the wind on the sphere rolling on the stage 611, the rear wall is curved to the front side to form a shape that covers the periphery of the sphere on the stage (i.e., forms a closed passage). ), it becomes difficult for the player to visually recognize the ball rolling on the upper part of the stage 611, and the interest of the player is spoiled.

これに対し、カバー部材621の第2部分621bは、枠体610のステージ611を含む範囲に連結されるので回転ユニット500が回転されることで発生する風を第2部分621b(カバー部材621)により遮ることができる。その結果、ステージ611の周囲を覆う必要がないので、ステージ611の上部を転動する球を遊技者に視認されやすくしつつ、風の作用により、球の流下が影響を受けることを抑制できる。 On the other hand, since the second portion 621b of the cover member 621 is connected to the range including the stage 611 of the frame 610, the wind generated by the rotation of the rotation unit 500 is directed to the second portion 621b (the cover member 621). can be blocked by As a result, since it is not necessary to cover the periphery of the stage 611, it is possible to make the ball rolling on the upper part of the stage 611 easily visible to the player, while suppressing the effect of the wind on the downflow of the ball.

ここで、変位部材(上下変位ユニット400)が変位する変位領域と球が流下する流下領域とを仕切板(センターカバー620)で区画してしまうと、遊技盤13の背面側に配置される背面ケース300には、第3図柄表示装置81および上下変位ユニット400を駆動させる駆動モータ441などの熱を発生する部材が多く配置されるために、熱が変位領域の内部(遊技盤13の背面側)にこもり、遊技機1を制御する基板および第3図柄表示装置81が破損するという問題点がある。 Here, if the displacement area where the displacement member (vertical displacement unit 400) is displaced and the flow-down area where the ball flows down are partitioned by a partition plate (center cover 620), the rear surface arranged on the back side of the game board 13 In the case 300, many members that generate heat, such as the drive motor 441 that drives the third symbol display device 81 and the vertical displacement unit 400, are arranged. ), and the circuit board for controlling the gaming machine 1 and the third symbol display device 81 are damaged.

これに対し、本実施形態では、カバー部材621の第1部分621aは、枠体610に連結されず、枠体610の内周縁との間に所定の間隔を隔てて配設されるので、かかる所定の間隔を介して、遊技盤13及びカバー部材621の背面側と正面側とを連通させることができる。従って、上下変位ユニット400から発生する熱が、遊技盤13及びカバー部材621の背面側にこもることを抑制できる。その結果、遊技盤13の前方側の(後方側よりも)冷たい空気を遊技盤13の背面側に送ることができるので、遊技機1を制御する基板及び第3図柄表示装置81が破損することを抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, the first portion 621a of the cover member 621 is not connected to the frame 610 and is disposed with a predetermined gap from the inner peripheral edge of the frame 610. The back side and the front side of the game board 13 and the cover member 621 can be communicated with each other through a predetermined space. Therefore, it is possible to suppress the heat generated from the vertical displacement unit 400 from remaining on the back side of the game board 13 and the cover member 621 . As a result, colder air on the front side (than on the rear side) of the game board 13 can be sent to the back side of the game board 13, so that the circuit board for controlling the game machine 1 and the third pattern display device 81 are not damaged. can be suppressed.

また、第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔は、センターフレーム600の上部に形成されるので、温められた空気を所定の間隔を介して遊技盤13の正面側に流しやすくできる。即ち、遊技盤13の背面側の温められた空気は、その熱により上昇されるので、上方に形成される第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔から正面側に流しやすくできる。この結果、遊技盤13及びカバー部材621の背面側に熱がこもることを抑制できる。 In addition, since the predetermined space between the first portion 621a and the inner peripheral edge of the frame body 610 is formed in the upper part of the center frame 600, the warmed air passes through the predetermined space to the front side of the game board 13. It is easy to flow into. That is, since the air warmed on the back side of the game board 13 is raised by the heat, it moves from the predetermined gap between the first portion 621a formed above and the inner peripheral edge of the frame 610 to the front side. It can flow easily. As a result, it is possible to prevent heat from being accumulated on the back side of the game board 13 and the cover member 621 .

なお、この場合、回転ユニット500が回転されて風が発生されると、その風が第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔から出て遊技盤13の前方を流下する球に影響を与える恐れがある。 In this case, when the rotation unit 500 is rotated and wind is generated, the wind comes out of the predetermined space between the first portion 621a and the inner peripheral edge of the frame 610 and flows down in front of the game board 13. It may affect the ball being played.

これに対し、回転ユニット500が回転されることで発生する風を、遊技領域のうちの上側の領域(遊技盤13の開口の上側の領域)へ向けて流すことができ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。即ち、遊技領域のうちの上側の領域を流下する球は、球発射ユニット112aから発射され遊技領域へ流入された初期の球であり、その速度が比較的速いため、例えば、センターフレーム600のステージ611の上を転動する球と比較して、風の影響を受け難い。言い換えれば、風の影響を球が受け難い領域へ向けて風を流すことができる。よって、その分、回転部材の回転速度を増加させることができ、演出効果の向上を図ることができる。 On the other hand, the wind generated by the rotation of the rotating unit 500 can be directed toward the upper area of the game area (the area above the opening of the game board 13), It is possible to suppress that the flow of water is affected. That is, the ball flowing down the upper area of the game area is the initial ball that was shot from the ball shooting unit 112a and flowed into the game area. Compared to a ball rolling on 611, it is less susceptible to wind. In other words, it is possible to direct the wind toward a region where the ball is less affected by the wind. Therefore, the rotational speed of the rotating member can be increased by that amount, and the performance effect can be improved.

次いで、図42から図46を参照して、振分装置700について説明する。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIGS. 42 to 46. FIG.

初めに、図42から図45を参照して、振分装置700の全体構成について説明をする。図42は、振分装置700の分解正面斜視図であり、図43は、振分装置700の部分拡大正面図である。図44は、図43のXLIV-XLIV線における振分装置700の断面図である。図45(a)は、図43のXLVa-XLVa線における振分装置700の断面図であり、図45(b)は、図45(a)のXLVb-XLVb線における振分装置700の断面図であり、図45(c)は、図43のXLVc-XLVc線における振分装置700の断面図であり、図45(d)は、図45のXLVd-XLVd線における振分装置700の断面図である。 First, the overall configuration of the sorting device 700 will be described with reference to FIGS. 42 to 45. FIG. 42 is an exploded front perspective view of the sorting device 700, and FIG. 43 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. FIG. FIG. 44 is a cross-sectional view of sorting device 700 taken along line XLIV-XLIV in FIG. 45(a) is a cross-sectional view of the sorting device 700 along the XLVa-XLVa line in FIG. 43, and FIG. 45(b) is a cross-sectional view of the sorting device 700 along the XLVb-XLVb line in FIG. 45(a). 45(c) is a cross-sectional view of the sorting device 700 along the XLVc-XLVc line in FIG. 43, and FIG. 45(d) is a cross-sectional view of the sorting device 700 along the XLVd-XLVd line in FIG. is.

なお、図43では、振分け部材760の内周面、シーソー部材762、第1入球口64、右側第2入球口640r、及び回収孔752の外形が破線で図示される。また、図45(d)では、開口744から払い出される球の経路が2点鎖線で図示される。 In FIG. 43, the inner peripheral surface of the distribution member 760, the seesaw member 762, the first ball entrance 64, the second right ball entrance 640r, and the outer shapes of the recovery hole 752 are illustrated by dashed lines. Also, in FIG. 45(d), the path of the ball dispensed from the opening 744 is illustrated by a two-dot chain line.

図42から図45に示すように、振分装置700は、遊技盤13のセンターフレーム600の下側に配設され、ベース板60に対して正面側(図43紙面手前側)に配置される正面側形成部710と、ベース板60に対して背面側(図43紙面奥側)に配置される背面側形成部720と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 42 to 45, the sorting device 700 is arranged below the center frame 600 of the game board 13, and arranged on the front side of the base plate 60 (on the front side of the paper in FIG. 43). It mainly includes a front side formation portion 710 and a back side formation portion 720 arranged on the back side (back side of the paper surface of FIG. 43) with respect to the base plate 60 .

正面側形成部710は、ベース板60の正面側に取着される入賞部材730と、その入賞部材730の正面側に配設される屈曲部材740と、を主に備えて形成される。 The front side forming portion 710 is mainly formed with a winning member 730 attached to the front side of the base plate 60 and a bending member 740 arranged on the front side of the winning member 730 .

背面側形成部720は、ベース板60の背面側に取着される介設部材750と、その介設部材750の背面側に配設される振分け部材760と、を主に備えて形成される。 The back side forming portion 720 is mainly formed by an interposed member 750 attached to the back side of the base plate 60 and a distribution member 760 arranged on the back side of the interposed member 750. .

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、を主に備えて形成される。 The prize winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-described opening 710a positioned at the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640a positioned below the opening 710a, and the electric accessory 640a. It is mainly formed with through-holes 731 located on both sides in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and lower insertion holes 732 located below the through-holes 731 and penetrating in the front-rear direction. .

貫通孔731は、その内部に後述する屈曲部材740の上側突出部741が挿通される部材であり、上側突出部741の背面視における外形よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。また、貫通孔731の下面には、背面から正面に亘って上方に突設される突設壁731aが形成される。 The through-hole 731 is a member into which an upper projecting portion 741 of a bending member 740, which will be described later, is inserted. . A projecting wall 731a is formed on the lower surface of the through hole 731 so as to project upward from the rear surface to the front surface.

突設壁731aは、正面視における貫通孔731の左右方向中心線を対称に2つ並設されており、背面側から正面側に向かうにつれてその突設距離が小さく設定される。よって、後述する介設部材750及び振分け部材760により貫通孔731の内部を通過(転動)される球は、2つの突設壁731aの左右方向中央位置に案内されると共に、背面側から正面側に向かって転動される。 Two protruding walls 731a are arranged side by side symmetrically with respect to the lateral center line of the through hole 731 in front view, and the protruding distance is set smaller from the back side toward the front side. Therefore, the ball passing (rolling) inside the through hole 731 by the interposing member 750 and the distributing member 760, which will be described later, is guided to the center position in the left-right direction of the two protruding walls 731a, and is guided from the back side to the front side. rolled towards the side.

下側挿通孔732は、背面側に配設される介設部材750の回収孔752と連通される孔であり、介設部材750の回収孔752と対向する位置に形成される。また、下側挿通孔732は、下面側が湾曲される正面視略D字形状に開口され、正面視における左右方向中央位置に上面から下方に突出する第1突出部732aと、下面から上方に突出する第2突出部732bと、を備える。 The lower insertion hole 732 is a hole that communicates with the recovery hole 752 of the interposition member 750 arranged on the back side, and is formed at a position facing the recovery hole 752 of the interposition member 750 . The lower insertion hole 732 has a generally D-shaped opening with a curved lower surface when viewed from the front. and a second projecting portion 732b.

第1突出部732aは、正面側(図45(a)右側)から背面側(図45(a)左側)に向かうに従って突出距離が大きく形成される。第2突出部732bは、正面側から背面側にむかうに従って突出距離が小さく形成される。また、第1突出部732aと第2突出部732bとの対向間の距離寸法は、球の直径寸法よりも少し大きく形成される。よって、下側挿通孔732の内部を球が通過する際には、第2突出部732bの正面側から背面側への傾斜により、球を背面側に転動させることができる。一方で、下側挿通孔732を挿通される際に球が上下方向に弾む際には、第1突出部732aにより、上方への変位を抑制できる。 The first projecting portion 732a is formed such that the projecting distance increases from the front side (the right side in FIG. 45(a)) toward the rear side (the left side in FIG. 45(a)). The second protruding portion 732b is formed so that the protruding distance decreases from the front side toward the back side. In addition, the distance dimension between the opposing first protrusion 732a and the second protrusion 732b is slightly larger than the diameter of the sphere. Therefore, when the ball passes through the inside of the lower insertion hole 732, the inclination of the second projecting portion 732b from the front side to the back side allows the ball to roll to the back side. On the other hand, when the ball bounces in the vertical direction when inserted through the lower insertion hole 732, the upward displacement can be suppressed by the first projecting portion 732a.

下側挿通孔732の背面には、球の通過を検知するセンサSEは配設される。センサSEは、正面視略矩形状に形成されると共に、その側面に球の直径よりも少し大きい直径の貫通孔が形成される部材であり、その貫通孔の内部を球が通過することで球の通過を検出することができる。センサSEは、貫通孔の軸が下側挿通孔732の下面側の円弧軸と同軸上に位置して配設される。これにより、貫通孔の開口方向を背面側に向かうに従って少し下方に傾斜する様態とすることができるので、センサSEの貫通孔内部を通過する球が貫通孔の内側に留まることを抑制できる。 A sensor SE for detecting passage of a ball is arranged on the back surface of the lower insertion hole 732 . The sensor SE is a member that is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has a through hole formed in its side surface with a diameter slightly larger than that of a sphere. can detect the passage of The sensor SE is arranged such that the axis of the through hole is coaxial with the circular arc axis on the lower surface side of the lower insertion hole 732 . As a result, the opening direction of the through-hole can be inclined slightly downward toward the rear side, so that the sphere passing through the through-hole of the sensor SE can be prevented from remaining inside the through-hole.

屈曲部材740は、上述した入賞部材730の貫通孔731と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、正面視におけるベース板60(図2参照)の左右方向略中央位置を対称に2つ配設され、その外形形状は左右対称に形成される。 The bending member 740 is a member that is arranged on the front side of the through hole 731 and the lower insertion hole 732 of the winning member 730 described above, and is positioned substantially in the center in the left-right direction of the base plate 60 (see FIG. 2) when viewed from the front. are arranged symmetrically, and the external shape thereof is formed symmetrically.

また、屈曲部材740は、正面視において、遊技領域を形成する内レール61(図2参照)との間に、球が通過可能な大きさの隙間が形成される位置に配置される。これにより、屈曲部材740の下側の遊技領域を流下する球が、屈曲部材740と内レール61との間に挟まれて遊技領域に留まることが抑制される。 In addition, the bending member 740 is arranged at a position where a gap large enough for a ball to pass is formed between the bending member 740 and the inner rail 61 (see FIG. 2) forming the game area in a front view. As a result, the ball flowing down the game area below the bending member 740 is prevented from remaining in the game area by being caught between the bending member 740 and the inner rail 61 .

屈曲部材740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する下側突出部743と、上側突出部741及び下側突出部743の対向間に形成される開口744と、を備えて形成される。 The bending member 740 is formed of a substantially rectangular plate-like body when viewed from the front, and includes an upper protrusion 741 protruding from the rear surface thereof, a lower protrusion 743 protruding from below the upper protrusion 741, and an upper protrusion 741. and an opening 744 formed between the opposed lower protrusions 743 .

上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字形状に形成され、その外形が、入賞部材730の貫通孔731の内形よりも少し小さく設定される。これにより、屈曲部材740を入賞部材730に配置する際には、上側突出部741を貫通孔731の内部に挿入して配設できる。よって、屈曲部材740を入賞部材730へ配置する際には、上側突出部741を挿入して位置決めすることができるので、その組み付け工程を簡易にできる。 The upper protruding portion 741 is formed in a substantially U-shape with an open bottom when viewed from the rear, and its outer shape is set slightly smaller than the inner shape of the through hole 731 of the winning member 730 . As a result, when the bending member 740 is arranged on the winning member 730 , the upper protruding portion 741 can be inserted into the through hole 731 for arrangement. Therefore, when arranging the bending member 740 to the winning member 730, the upper projecting portion 741 can be inserted for positioning, so the assembling process can be simplified.

また、上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字状に形成されるので、入賞部材730の貫通孔731に球を通過させて屈曲部材740側に転動させる際に、球が転動する転動面(下面)に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されない。よって、球の転動を一定とすることができるので、球が貫通孔731の内部で停止することを抑制できる。即ち、球の転動面に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されると、その連結部分を球が転動する際に抵抗が増えると共に、段さで球が跳ねるが、球の転動面に連結部をなくすことで、球の転動を安定的にして球が詰まることを抑制できる。 In addition, since the upper protruding portion 741 is formed in a substantially U shape whose lower side is open when viewed from the rear, when the ball is passed through the through hole 731 of the prize winning member 730 and rolled toward the bending member 740, the ball can be pushed. A connection portion between the winning member 730 and the bending member 740 is not formed on the rolling surface (lower surface) on which the . Therefore, since the rolling of the ball can be made constant, it is possible to suppress the ball from stopping inside the through hole 731 . That is, when a connecting portion between the winning member 730 and the bending member 740 is formed on the rolling surface of the ball, the resistance increases when the ball rolls on the connecting portion, and the ball bounces on the steps. By eliminating the connecting portion on the rolling surface of the ball, it is possible to stabilize the rolling of the ball and suppress the clogging of the ball.

また、この場合、上側突出部741を背面視円環形状に形成して、その円環の内側を球を通過させても同様に、球が転動する転動面に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されないが、上側突出部741を円環形状に形成する分、屈曲部材740の部品形状が複雑となるために、製造コストが増加する。これに対し、本実施形態では上側突出部741が背面視略U字形状であるので、部品の形状を簡易にでき、製造コストが増加することを抑制できる。 Further, in this case, even if the upper protruding portion 741 is formed in an annular shape in a rear view and the ball is passed through the inside of the annular ring, the winning member 730 and the bending member are similarly formed on the rolling surface on which the ball rolls. Although the connecting portion with 740 is not formed, the shape of the bending member 740 is complicated due to the formation of the upper projection 741 in an annular shape, which increases the manufacturing cost. On the other hand, in the present embodiment, the upper protruding portion 741 is substantially U-shaped when viewed from the rear, so the shape of the component can be simplified, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

下側突出部743は、上側突出部741の下側に形成されると共に、上側が開放される背面視略U字形状に形成される。即ち、背面視すると、上側突出部741と下側突出部743との互いの開放部分が上下方向に対向する様態に形成される。 The lower protruding portion 743 is formed below the upper protruding portion 741 and has a substantially U-shape in a rear view with an open upper side. That is, when viewed from the back, the open portions of the upper protruding portion 741 and the lower protruding portion 743 are formed to face each other in the vertical direction.

下側突出部743は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740側に送球される球を入賞部材730の下側挿通孔732に送球するための経路(以下、「第2送球経路KR2」と称す)を形成するための部材であり、下側挿通孔732と前後方向に対向する位置に形成される。 The lower protruding portion 743 is a path (hereinafter referred to as “second ball throwing path KR2”) for throwing a ball thrown from the through hole 731 of the prize winning member 730 toward the bending member 740 to the lower insertion hole 732 of the prize winning member 730. ), and is formed at a position facing the lower insertion hole 732 in the front-rear direction.

下側突出部743の背面側への突出距離は、球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、下側突出部743の突出先端面が入賞部材730と当接した状態で屈曲部材740が入賞部材730に配置される。よって、屈曲部材740と入賞部材730との対向間の距離寸法が球の直径よりも大きくされ、屈曲部材740と入賞部材730との対向間に球が鉛直方向に送球される送球路(以下、「第1送球経路KR1」と称す)が形成される。 The projection distance of the lower projecting portion 743 toward the rear side is set to be larger than the diameter of the sphere. Further, the bending member 740 is arranged on the prize winning member 730 in a state where the protruding tip surface of the lower protruding portion 743 is in contact with the prize winning member 730 . Therefore, the distance between the bending member 740 and the winning member 730 facing each other is made larger than the diameter of the ball, and the ball is thrown vertically between the bending member 740 and the winning member 730. (referred to as "first ball throwing path KR1") is formed.

屈曲部材740には、上側突出部741の上部内面から下側突出部743の下部内面に亘って突出する案内部742が形成される。案内部742は、側面視において背面側が開放される略U字形状に突出される。 The bending member 740 is formed with a guide portion 742 protruding from the upper inner surface of the upper protruding portion 741 to the lower inner surface of the lower protruding portion 743 . The guide portion 742 protrudes in a substantially U shape with an open back side when viewed from the side.

案内部742は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740(第1送球経路KR1)に送球される球を鉛直方向に送球した後に、入賞部材730の下側挿通孔732に送球する突壁であり、下側の内縁部の上下方向高さは、背面に配置される下側挿通孔732の下側の内縁部の高さよりも少し小さく形成される。 The guide portion 742 is a projecting wall that throws a ball thrown from the through hole 731 of the prize winning member 730 to the bending member 740 (first ball throwing path KR1) in the vertical direction, and then throws the ball to the lower insertion hole 732 of the prize winning member 730. , and the height in the vertical direction of the lower inner edge is formed slightly smaller than the height of the lower inner edge of the lower insertion hole 732 arranged on the rear surface.

案内部742は、背面側に配置される貫通孔731の正面視における左右方向中央線を対称に2つ形成される。これにより、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)されるので、球が左右方向に位置ずれすることを抑制できる。 Two guide portions 742 are formed symmetrically about the center line in the horizontal direction of the through hole 731 arranged on the back side in a front view. As a result, the sphere is guided (folded back to the back side) in contact with the two guide portions 742, so that the sphere can be prevented from being displaced in the left-right direction.

なお、並設される案内部742の互いの突出先端面は、互いの対向する面に近づくほど、基部側に向かって傾斜して形成される(図45(b)参照)。これにより、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)される球が、左右方向に位置ずれすることを効果的に抑制できる。 The protruding tip surfaces of the guide portions 742 arranged side by side are formed to be inclined toward the base side as they approach the mutually facing surfaces (see FIG. 45(b)). As a result, it is possible to effectively prevent the sphere that is guided (folded back to the back side) in contact with the two guide portions 742 from being displaced in the left-right direction.

上側突出部741には、背面視における左右の側面の内側に突出する側壁741aが形成される。側壁741aは、上下方向に所定の間隔を隔てて複数個(本実施形態では3つ)並設される。これにより、通常状態において上側突出部741の内側を送球される球が左右方向に転動した際には、側壁741aの先端面と当接させてその送球を安定させることができる。一方、上側突出部741の内側を球が2つ連続して流れ、後ろを流れる球が先を流れる球に衝突する際には、先の球が、各側壁741aの間に入ることで、左右方向に逃げる距離を確保して、上側突出部741の内側で球が詰まることを抑制できる。即ち、側壁741aにより、上側突出部741の内側を送球される球を安定させることができる。 The upper projecting portion 741 is formed with sidewalls 741a that project inward from the left and right side surfaces in a rear view. A plurality of side walls 741a (three in this embodiment) are arranged side by side at predetermined intervals in the vertical direction. As a result, when the ball thrown inside the upper protruding portion 741 in the normal state rolls in the horizontal direction, it can be brought into contact with the tip surface of the side wall 741a to stabilize the thrown ball. On the other hand, when two balls continuously flow inside the upper protruding portion 741, and the ball flowing behind collides with the ball flowing ahead, the preceding ball enters between the side walls 741a, thereby It is possible to prevent the balls from being clogged inside the upper protruding portion 741 by securing a distance for escaping in the direction. That is, the side wall 741a can stabilize the ball thrown inside the upper projecting portion 741. As shown in FIG.

開口744は、上側突出部741と下側突出部743との対向間に形成される所定の隙間であり、背面視における左右方向両側に形成される。また、開口744は、側面視において、背面側が開放する略U字形状に形成される。 The openings 744 are predetermined gaps formed between the upper projecting portion 741 and the lower projecting portion 743 facing each other, and are formed on both left and right sides in a rear view. In addition, the opening 744 is formed in a substantially U shape that is open on the rear side in a side view.

開口744は、上端が入賞部材730の貫通孔731の下面と略同一の上下方向高さに設定されると共に、下端の高さが、入賞部材730の下側挿通孔732の上下方向略中間位置の高さに設定される。これにより、屈曲部材740の内部に球が連続して送球される際に、先の球を開口744に逃がして屈曲部材740の内部に球が詰まることを抑制することができる。即ち、開口744は、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分の左右方向の側面に開口して形成される。 The upper end of the opening 744 is set at substantially the same height in the vertical direction as the lower surface of the through hole 731 of the prize winning member 730 , and the height of the lower end is approximately midway in the vertical direction of the lower insertion hole 732 of the prize winning member 730 . is set to the height of As a result, when the balls are successively thrown into the bending member 740 , it is possible to prevent the preceding balls from escaping into the opening 744 and clogging the inside of the bending member 740 . That is, the opening 744 is formed to open on the left-right side surface of the connecting portion between the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box-like body with an open front side. In addition, the distribution member 760 is bent at a substantially center position in the left-right direction when viewed from the front, and is inclined downward from the substantially center position in the left-right direction toward the outer side in the left-right direction. Both ends of the sorting member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置されるシーソー部材762と、シーソー部材762の上方に形成される送球口763と、を主に備えて形成される。 The sorting member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that incline downward to both the left and right sides from a center position in the left-right direction when viewed from the front, a seesaw member 762 arranged in the center of the inclined surfaces 761, and an upper side of the seesaw member 762. and a ball feed port 763 formed in the .

送球口763は、振分け部材760の正面側に開口を形成するための部材であり、入賞部材730の開口部710aと対向する位置に形成される。これにより、振分け部材760が後述する介設部材750に配設されると、送球口763と介設部材750との対向間に空間Aを形成することができる。 The ball feed port 763 is a member for forming an opening on the front side of the sorting member 760 and is formed at a position facing the opening 710 a of the winning member 730 . As a result, when the distribution member 760 is arranged in an interposed member 750 described later, a space A can be formed between the ball feed port 763 and the interposed member 750 facing each other.

空間Aは、球の外径よりも大きい空間(即ち、球が通過可能な屈間)に形成されると共に、ベース板60に穿設された貫通孔を介して入賞部材730の開口部710aの内部空間と連結される(図44参照)。これにより、開口部710aに入賞される球を空間Aの内部に送球して、その空間Aの内部を送球させることができる。 The space A is formed in a space larger than the outer diameter of the sphere (that is, the space through which the sphere can pass), and the opening 710a of the prize winning member 730 passes through a through hole drilled in the base plate 60. It is connected with the internal space (see FIG. 44). As a result, the ball that wins the opening 710a can be thrown into the space A, and the ball can be thrown inside the space A.

シーソー部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The seesaw member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762a protruding outward from the outer edge thereof at intervals of 90 degrees around the axis, and a shaft inserted inside the annular shape. and a portion 762b.

軸部762bは、シーソー部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、シーソー部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材750と振分け部材760との間に挟持されることで、シーソー部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support portion for rotating the seesaw member 762 around an axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted through the inside of the annular ring of the seesaw member 762 . In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the interposing member 750 and the distribution member 760, so that the seesaw member 762 is arranged rotatably around the shaft portion 762b.

突起762aは、上述した空間Aから球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより空間Aから送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、シーソー部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(シーソー部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面761とが当接することでシーソー部材762の回転が規制される。一方、傾斜面761と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面761と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762a is a protrusion for alternately distributing the ball one by one to the left and right inclined surfaces 761 when the ball is thrown from the space A described above. A ball is thrown in the opposite direction. That is, the ball thrown from the space A can be thrown in the horizontal direction by the projection 762a in the central portion. The projections 762a protruding from both ends restrict the displacement of the seesaw member 762, and the weight applied when the ball passes through displaces the direction in which the tip of the central projection 762a is positioned (rotating the seesaw member 762). The rotation of the seesaw member 762 is regulated by contact between the tip surface of the protrusion 762a and the inclined surface 761. As shown in FIG. On the other hand, when the projection 762a that is not in contact with the inclined surface 761 is guided by the central projection 762a, the guided ball collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the distal end of the protrusion 762a that is displaced downward comes into contact with the inclined surface 761, thereby restricting the displacement.

傾斜面761は、上述したシーソー部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760のシーソー部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 Inclined surface 761 is a rolling surface of a path (hereinafter referred to as “third ball throwing path KR3”) along which the balls distributed to the left and right by seesaw member 762 are rolled and thrown. It is formed so as to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls sorted to the left and right by the seesaw member 762 of the sorting member 760 are rolled on the inclined surface 761 and sent (rolled) to the end of the inclined surface 761 on the downward side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材750へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材750の第1入球口64、または右側第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、シーソー部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、シーソー部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右側第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The inclined surface 761 is inclined toward the insertion member 750 at the end on the lower side so that the thickness of the side surface on the back side increases forward toward the end. As a result, the ball that rolls on the inclined surface 761 and is thrown to the end of the inclined surface 761 passes through the first ball entrance 64 or the right second ball entrance of the intervening member 750 disposed in front of the distribution member 760 . You can throw the ball to 640r. More specifically, the ball distributed to the left side in front view by the seesaw member 762 and rolling on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the first ball entrance 64 . On the other hand, the ball distributed to the right side in front view by the seesaw member 762 and rolling on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the right second ball entrance 640r.

介設部材750は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右側第2入球口640rと、これらの第1入球口64、および右側第2入球口640rの下側に開口される回収孔752と、を主に備えて形成される。 The intervening member 750 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has the above-described variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, the first ball entrance 64 which penetrates in the front-rear direction on the left side, It mainly includes a right second ball inlet 640r penetrating in the longitudinal direction on the right side, and a recovery hole 752 opened below the first right ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r. formed by

第1入球口64、および右側第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔731の内部空間とが第1入球口64、および右側第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路と、右側第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路と(以下、どちらも「第4送球経路KR4」と称す)を形成することができる。 The first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 r are formed on the front sides of the right and left end portions of the sorting member 760 and on the rear side of the through holes 731 of the winning member 730 . Therefore, the spaces at the left and right ends of the sorting member 760 and the internal space of the through hole 731 of the winning member 730 are connected via the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entrance 64 and is sent to the through hole 731 of the prize winning member 730, and the right second ball entrance 640r to pass through the through hole 731 of the winning member 730 (both referred to as "fourth ball throwing route KR4" hereinafter).

回収孔752は、上述したように、入賞部材730の下側挿通孔732の背面側に開口形成される開口である。即ち、回収孔752は、センサSEの背面側に連結されており、センサSEを通過する球が、その回収孔752の開口に送球される。回収孔752は、店舗に設置される球を循環する装置に連結されており、回収孔752に回収される球は、循環装置により循環されて遊技球として再び球発射ユニット112aから打出しされる。 The recovery hole 752 is an opening formed on the back side of the lower insertion hole 732 of the winning member 730 as described above. That is, the recovery hole 752 is connected to the back side of the sensor SE, and the ball passing through the sensor SE is thrown to the opening of the recovery hole 752 . The recovery hole 752 is connected to a ball circulation device installed in the store, and the balls recovered to the recovery hole 752 are circulated by the circulation device and shot out from the ball shooting unit 112a again as game balls. .

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右側第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。第4送球経路KR4を送球される球は、屈曲部材740の背面側の第1送球経路KR1に送球される。第1送球経路KR1を送球される球は、屈曲部材740の下側突出部743に案内されて第2送球経路KR2に送球される。第2送球経路KR2を送球される球は、入賞部材730の下側挿通孔732を通過してセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。 The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. A ball entering from the opening 710a is thrown to the distribution member 760 and then sent to the third ball path KR3 in either the left or right direction by the seesaw member 762 of the distribution member 760. FIG. A ball thrown through the leftward third throwing path KR3 reaches the end of the third throwing path KR3. The ball is thrown to the fourth throwing route KR4. On the other hand, a ball thrown through the leftward third throwing path KR3 reaches the end of the third throwing path KR3, and when it reaches the end of the third throwing path KR3, the right second ball entrance 640r of the interposition member 750 arranged on the front side The ball is thrown to the fourth throwing route KR4 inside the . A ball thrown through the fourth ball-throwing path KR4 is thrown to the first ball-throwing path KR1 on the back side of the bending member 740 . A ball thrown along the first ball-throwing path KR1 is guided by the lower projecting portion 743 of the bending member 740 and is thrown to the second ball-throwing path KR2. A ball that is thrown through the second ball-throwing path KR2 passes through the lower insertion hole 732 of the prize-winning member 730 and the inside of the sensor SE, and then is thrown to the recovery hole 752 of the interposition member 3750 .

ここで、上述したように、入賞部材730の貫通孔731及び下側挿通孔732は、電動役物640aの左右両側に形成されて、屈曲部材740が左右一対に配置されるので、一対の屈曲部材740における下側突出部743の間に電動役物640aが位置される。 Here, as described above, the through hole 731 and the lower insertion hole 732 of the prize winning member 730 are formed on both the left and right sides of the electric accessory 640a, and the bending members 740 are arranged in a pair on the left and right. The electric accessory 640 a is positioned between the lower protrusions 743 of the member 740 .

この場合、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が小さく(傾斜面が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、下側突出部743において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、下側挿通孔732における球詰まりを発生し難くできるが、第3送球経路KR3(振分け部材760)の配設に必要な高さ方向(上下方向)のスペースが嵩み、電動役物640aの配設が困難となる。 In this case, if the downward inclination angle of the third ball-throwing path KR3 is made small (the inclined surface is gentle), the falling speed of the ball becomes low, and ball clogging tends to occur in the lower projecting portion 743 . On the other hand, if the downward inclination angle of the third ball-throwing path KR3 is increased (the downward inclination is steeper), the flow speed of the ball can be increased, and ball clogging in the lower insertion hole 732 can be made difficult to occur. The space in the height direction (vertical direction) required for disposing the third ball throwing path KR3 (distribution member 760) increases, making it difficult to dispose the electric accessory 640a.

これに対し、本実施形態では、下側突出部743の側壁に開口744が形成されることで、かかる下側突出部743における球詰まりの発生し難くできるので、その分、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、第3送球経路KR3(振分け部材760)の配設に必要な高さ方向のスペースが抑制でき、電動役物640aの配設を可能とすることができる。即ち、屈曲部材740および電動役物640aの配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、下側突出部743の側壁に開口744を形成することで初めて可能となったものである。 On the other hand, in the present embodiment, since the opening 744 is formed in the side wall of the lower protruding portion 743, it is possible to prevent ball clogging in the lower protruding portion 743 from occurring. It is possible to reduce the angle of the descending inclination of (gentle descending inclination). As a result, the space in the height direction required for arranging the third ball throwing route KR3 (distribution member 760) can be reduced, and the electric accessory 640a can be arranged. In other words, the arrangement of the bending member 740 and the electric accessory 640a is impossible in the conventional product, and is made possible only by forming the opening 744 in the side wall of the lower projecting portion 743 as described above. is.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の中央には開口が形成(センターフレーム600が配置)され、その開口を介して第3図柄表示装置81を遊技者に視認させる。近年、第3図柄表示装置81の大型化の要請に伴い、遊技盤13の中央の開口(センターフレーム600の枠体610の内周縁)も大きくなることで、遊技盤13の中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部(内レール61の下方内縁部)との間のスペースが狭くされる。そのため、従来品では、第3送球経路KR3および電動役物640aに相当する部材を、遊技盤13の中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースに配置することが困難であった。 Here, in this embodiment, an opening is formed in the center of the game board 13 (the center frame 600 is arranged), and the player can visually recognize the third symbol display device 81 through the opening. In recent years, with the demand for a larger size of the third pattern display device 81, the center opening of the game board 13 (the inner peripheral edge of the frame 610 of the center frame 600) has also become larger. The space between the edge and the lower edge of the play area (the lower inner edge of the inner rail 61) is narrowed. Therefore, in the conventional product, members corresponding to the third ball throwing path KR3 and the electric accessory 640a can be arranged in the space between the lower edge of the central opening of the game board 13 and the lower edge of the game area. It was difficult.

即ち、上述したように、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、下側突出部743において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、下側突出部743における球詰まりを発生し難くできるが、第3送球経路KR3の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、電動役物640aの配設が困難となる。また、下側突出部743(屈曲部材740)の上下方向における配設位置が下がる(低くなる)ため、かかる下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部(内レール61)との間に球が通過可能な隙間を確保することが困難となり、下側突出部743(屈曲部材740)の両側にそれぞれ第1アウト口71を設けることが必要となる。 That is, as described above, when the downward inclination angle of the third ball throwing path KR3 is made small (the downward inclination is gentle), the falling speed of the ball becomes low, and ball clogging tends to occur in the lower projecting portion 743. Become. On the other hand, if the angle of the downward slope of the third throwing path KR3 is increased (the downward slope is steeper), the falling velocity of the ball can be increased, making it difficult for the ball to clog the lower protruding portion 743. The space in the height direction required for disposing the third ball throwing path KR3 increases, making it difficult to dispose the electric accessory 640a. In addition, since the arrangement position in the vertical direction of the lower protruding portion 743 (bending member 740) is lowered (lowered), the lower protruding portion 743 (bending member 740) and the lower edge of the game area (inner rail 61) It becomes difficult to secure a gap through which the ball can pass between the two, and it becomes necessary to provide the first out ports 71 on both sides of the lower projecting portion 743 (bending member 740).

これに対し、本実施形態では、上述したように、下側突出部743の側壁に開口が形成されることで、かかる下側突出部743における球詰まりの発生し難くできるので、その分、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、下側突出部743(屈曲部材740)の高さ方向(上下方向)における配設位置を上げる(高くする)ことができるので、かかる下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部(内レール61の下方内縁部)との間に球が通過可能な隙間を確保することができる。よって、下側突出部743(屈曲部材740)の両側にそれぞれ第1アウト口71を設けることを不要とできる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, since the opening is formed in the side wall of the lower protruding portion 743, it is possible to prevent ball clogging from occurring in the lower protruding portion 743. It is possible to reduce the angle of the descending inclination of the 3-throwing path KR3 (gentle descending inclination). As a result, since the arrangement position in the height direction (vertical direction) of the lower protruding portion 743 (flexing member 740) can be raised (higher), the lower protruding portion 743 (flexing member 740) and the game area (lower inner edge of the inner rail 61), a gap through which the ball can pass can be secured. Therefore, it is possible to eliminate the need to provide the first outlets 71 on both sides of the lower projecting portion 743 (bending member 740).

即ち、屈曲部材740および電動役物640aの配置において、下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間が形成された配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、下側突出部743の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。 That is, in the arrangement of the bending member 740 and the electric accessory 640a, the arrangement in which a gap through which a ball can pass is formed between the lower protruding portion 743 (the bending member 740) and the lower edge of the game area is the conventional product. This is an arrangement that is impossible in the conventional method, and is made possible only by forming an opening in the side wall of the lower protruding portion 743 as described above.

次に、図46を参照して、屈曲部材740の案内部742の送球について説明する。図46(a)は、遊技盤13の断面図であり、図46(b)は、遊技盤13の断面図である。なお、図46(a)は図45(a)に、図46(b)は図45(b)に、それぞれ対応する。 Next, referring to FIG. 46, the ball throwing of the guide portion 742 of the bending member 740 will be described. 46(a) is a sectional view of the game board 13, and FIG. 46(b) is a sectional view of the game board 13. As shown in FIG. 46(a) corresponds to FIG. 45(a), and FIG. 46(b) corresponds to FIG. 45(b).

図46に示すように、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740に2球の球がほぼ隙間の無い様態で(即ち、2球が連なって)送球されると、先の(先行する)球の一部が開口744の内に入りつつ背面側に送球されて、入賞部材730の下側挿通孔732に案内される。 As shown in FIG. 46, when two balls are thrown from the through-hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 with almost no gap (that is, two balls in a row), the previous (preceding) ball is thrown. A portion of the ball enters the opening 744 and is fed to the rear side and guided to the lower insertion hole 732 of the winning member 730 .

ここで、球の外径よりも少し大きな断面積の通路を形成して、その通路が屈曲するものであると、かかる通路に2球の球がほぼ隙間の無い状態で(2球が連なって)送球されると、先行する球に後行する球がおいつき、先行する球を後行する球が側壁に押しつけることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生するという問題点があった。 Here, if a passage with a cross-sectional area slightly larger than the outer diameter of the sphere is formed, and the passage is curved, two spheres can be placed in the passage with almost no gap (two spheres are connected to each other). ) When a ball is thrown, the preceding ball hits the trailing ball, and the trailing ball pushes the leading ball against the side wall, making it impossible for both to roll, resulting in ball jamming. rice field.

これに対し、本願では、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に開口744が形成されるので、複数の球が連なった状態で下側突出部743を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, in the present application, since the opening 744 is formed at the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2, when a plurality of balls pass through the lower projecting portion 743 in a row, Even if the trailing ball catches up with the preceding ball, it is possible to make it difficult for the preceding ball to be pressed against the side wall, and to facilitate the continuation of the rolling of both. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

また、開口744は、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが公差する位置に形成されるので、球が詰まり易い屈曲部分で球を詰まり難くすることができる。即ち、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する領域は、第1送球経路KR1を流下(落下)した球が方向転換して第2送球経路KR2の延設方向へ向けて転動を開始する位置であり、先行する球に後行する球が追いつきやすい。そのため、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生しやすい。 In addition, since the opening 744 is formed at a position where the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2 intersect, it is possible to prevent the ball from being easily clogged at the bent portion. That is, in the area where the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2 intersect, the ball that has flowed (dropped) down the first throwing route KR1 changes direction and rolls toward the extending direction of the second throwing route KR2. This is the position where the ball starts to move, and it is easy for the trailing ball to catch up with the leading ball. Therefore, when the preceding ball is pressed against the side wall by the following ball, both cannot roll, and ball clogging is likely to occur.

これに対し、本実施形態では、開口744が、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する位置に形成されるので、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を開口744の対向間に逃がして(先行する球の一部を開口744内へ収容させて)側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, the opening 744 is formed at the intersection of the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2. The ball can escape between the opposing openings 744 (a part of the preceding ball is accommodated in the opening 744) to make it difficult to press against the side wall, making it easier to continue the rolling of both. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

さらに、上述したように、開口744の下端の高さは、入賞部材730の下側挿通孔732の上下方向略中間位置の高さに設定されるので、第1送球経路KR1を落下(流下)する球が、第2送球経路KR2(下側突出部743)の底壁に到達した際に、かかる球を開口に受け入れやすくできる。よって、先行する球に後行する球が追い付いた場合でも、先行する球を開口744の対向間に逃がして側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 Furthermore, as described above, since the height of the lower end of the opening 744 is set to the height of the approximately middle position in the vertical direction of the lower insertion hole 732 of the prize winning member 730, the ball falls (flows down) along the first throwing path KR1. When the ball to be played reaches the bottom wall of the second ball-throwing path KR2 (lower projecting portion 743), the ball can be easily received in the opening. Therefore, even when the trailing ball catches up with the leading ball, the leading ball can escape between the opposing openings 744 to be less likely to be pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

また、下側突出部743は、側面視において略U字形状に形成され、開口744の下端の高さを下側突出部743の底壁から所定距離だけ離間された位置に設置されるので、開口744の下端と第2送球経路KR2(下側突出部743)との間に側壁を残す(形成する)ことができる。よって、球が通過可能な大きさに開口が形成される場合であっても、かかる開口を介して、屈曲部材740から外部(遊技盤13の正面側の遊技領域)へ不必要に球が流出することを抑制できる。 In addition, the lower projecting portion 743 is formed in a substantially U shape when viewed from the side, and is installed at a position where the height of the lower end of the opening 744 is separated from the bottom wall of the lower projecting portion 743 by a predetermined distance. A sidewall can be left (formed) between the lower end of the opening 744 and the second ball throwing path KR2 (lower projecting portion 743). Therefore, even if the opening is formed in a size that allows the ball to pass through, the ball unnecessarily flows out from the bending member 740 to the outside (the game area on the front side of the game board 13) through the opening. can be suppressed.

なお、この場合、開口744の大きさが球が通過不能な大きさとされる場合には、通常は、開口744を利用して、先行する球を側壁に押し付け難くできるが、例外的に、後行する球が先行する球を開口744の中心へ押し付ける形態が形成され、先行する球が開口744に内嵌される(嵌り込む)場合がある。この場合には、後行する球の転動が、開口744に嵌り込んだ球に阻害され、球詰まりが発生する。 In this case, if the size of the opening 744 is such that the ball cannot pass through, the opening 744 can be used to make it difficult for the preceding ball to be pressed against the side wall. A configuration is formed in which the leading ball pushes the leading ball toward the center of the opening 744 , and the leading ball may be nested within the opening 744 . In this case, the rolling motion of the trailing ball is hindered by the ball that is stuck in the opening 744, and ball clogging occurs.

これに対し、開口744は、球の外形よりも大きく開口される(球が通過可能な大きさに形成される)ので、後行する球が先行する球を開口744の中心へ押し付ける形態が形成された場合でも、先行する球を開口744から屈曲部材740の外部(遊技盤13の正面側の遊技領域)へ排出することができ、先行する球が開口744に内嵌される(嵌り込む)ことを回避できる。これにより、後行の球の転動を継続させることができるので、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, the opening 744 is made larger than the outer shape of the sphere (it is formed to a size that allows the sphere to pass through), so that the trailing sphere presses the leading sphere toward the center of the opening 744. Even when it is done, the preceding ball can be discharged from the opening 744 to the outside of the bending member 740 (the game area on the front side of the game board 13), and the preceding ball is fitted (fitted) into the opening 744. can be avoided. As a result, the rolling of the trailing ball can be continued, and the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、このように、球が通過可能な大きさで開口744が形成されると共に、その開口744が遊技盤13の正面側(即ち、遊技領域)に配設されることで、遊技領域を流下する球を開口744から屈曲部材740へ流入させることができる。よって、遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、下側突出部743よりも下流に入賞球を検出するセンサが配設される場合には、下側突出部743よりも上流から屈曲部材740へ流入した球に加え、開口744から屈曲部材740へ流入した球も入賞球として検出させることができる。特に、この場合には、開口744(第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する領域)は、遊技盤13の正面側に配設されるので、開口744から屈曲部材740へ流入する球を遊技者に視認させることができる。よって、この点からも、遊技の興趣を高めることができる。 Also, in this way, the opening 744 is formed with a size that allows the ball to pass through, and the opening 744 is arranged on the front side of the game board 13 (that is, the game area), so that the ball flows down the game area. A ball can flow into the flexure member 740 through the opening 744 . Therefore, it is possible to improve the interest of the game. For example, when a sensor for detecting winning balls is provided downstream of the lower projecting portion 743, in addition to the ball flowing into the bending member 740 from the upstream of the lower projecting portion 743, the bending member A ball that has flowed into 740 can also be detected as a winning ball. In particular, in this case, the opening 744 (the area where the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2 intersect) is arranged on the front side of the game board 13, so the flow from the opening 744 to the bending member 740 is provided. It is possible to make the player visually recognize the ball to be played. Therefore, also from this point, the interest in the game can be enhanced.

第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが公差する領域には、案内部742の下方部分(即ち、回収孔752へ向けて湾曲しつつ下降傾斜される部分)が配設される。これにより、第1送球経路KR1を流下(落下)する球が方向転換して第2送球経路KR2の延設方向へ向けて転動を開始する際には、かかる球を案内部742の下降傾斜を利用して速やかに転動させることができる。これにより、後行する球が追いつくよりも前に、先行する球を転動させやすくでき、先行する球が後行する球によって背面側(第2送球経路KR2の延設方向に沿って球が転動する際の背面側)の側壁に押し付けられることを抑制できるので、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 A lower portion of the guide portion 742 (that is, a portion curved downward toward the recovery hole 752) is disposed in the region where the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2 intersect. As a result, when the ball flowing down (falling) down the first ball-throwing path KR1 changes direction and starts rolling in the extending direction of the second ball-throwing path KR2, the ball is moved to the downward slope of the guide part 742. can be used to move quickly. This makes it easier for the leading ball to roll before the trailing ball catches up with it, and the trailing ball rolls the trailing ball to the back side (along the extending direction of the second throwing path KR2). Since it is possible to suppress being pressed against the side wall on the rear side when rolling, it is possible to facilitate the continuation of the rolling of both. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

また、開口744は、ベース板60(図2参照)の正面側(遊技領域側)の位置に形成されるので、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との屈曲部分に球詰まりが発生した際には、店舗の運営者はガラス8を開放することで、正面側から開口744にアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。 In addition, since the opening 744 is formed on the front side (game area side) of the base plate 60 (see FIG. 2), ball clogging occurs at the curved portion between the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2. When this happens, the store operator can access the opening 744 from the front side by opening the glass 8 . Therefore, it is possible to improve the workability of the work for removing ball clogging.

さらに、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との屈曲部分に埃やゴミ等が溜まった際には、店舗の運営者はガラス8を開放することで、正面側から開口744にアクセスして、開口744を介して屈曲部分の清掃をすることができる。よって、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2を清掃する際の清掃性を向上することができる。 Furthermore, when dust or debris accumulates in the curved portion between the first ball throwing route KR1 and the second ball throwing route KR2, the store operator opens the glass 8 to access the opening 744 from the front side. to allow cleaning of the flexure through opening 744 . Therefore, it is possible to improve the cleaning performance when cleaning the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2.

次いで、図47を参照して、発光装飾ユニット800について説明する。図47は、発光装飾ユニット800の分解正面斜視図である。 Next, the luminous decoration unit 800 will be described with reference to FIG. 47 . 47 is an exploded front perspective view of the luminous decoration unit 800. FIG.

図47に示すように、発光装飾ユニット800は、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設される正面視横長矩形状のベース体810と、そのベース体810の正面側に配設される発光装置820と、その発光装置820の前面に覆設されると共に、光透過性材料からなるカバー部材830と、を主に備える。 As shown in FIG. 47, the luminous decoration unit 800 includes a horizontally long rectangular base body 810 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and a base body 810 on the front side of the base body 810. It mainly includes a light-emitting device 820 to be provided and a cover member 830 covering the front surface of the light-emitting device 820 and made of a light-transmitting material.

発光装置820の正面側には、複数の発光体(LED821)が全面にわたって分散して配設される。よって、LED821から発光された光は、カバー部材830の全面から遊技機正面側に出射される。 On the front side of the light emitting device 820, a plurality of light emitters (LEDs 821) are distributed over the entire surface. Therefore, the light emitted from the LED 821 is emitted from the entire surface of the cover member 830 to the front side of the gaming machine.

<第2実施形態>
次いで、図48から図50を参照して、第2実施形態における規制ユニット2490について説明する。なお、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
<Second embodiment>
Next, a regulation unit 2490 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the part same as the said 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図48及び図49を参照して、規制ユニット2490の全体構成について説明する。図48は、第2実施形態における規制ユニット2490の分解正面斜視図である。図49(a)は、規制ユニット2490の側面図であり、図49(b)は、規制ユニット2490の背面図であり、図49(c)は、図49(b)のXLIXc-XLIXc線における規制ユニット2490の断面図である。 First, referring to FIGS. 48 and 49, the overall configuration of regulation unit 2490 will be described. FIG. 48 is an exploded front perspective view of the regulation unit 2490 in the second embodiment. 49(a) is a side view of the regulation unit 2490, FIG. 49(b) is a rear view of the regulation unit 2490, and FIG. 49(c) is a line XLIXc-XLIXc in FIG. FIG. 14 is a cross-sectional view of a regulation unit 2490;

図48及び図49に示すように、第2実施形態における規制ユニット2490では、ローラ部材492が回転部材2494に軸支されて、回転部材2494の回転によりローラ部材492の位置を調整可能に構成される。 As shown in FIGS. 48 and 49, in a regulation unit 2490 according to the second embodiment, a roller member 492 is pivotally supported by a rotating member 2494 so that the position of the roller member 492 can be adjusted by rotating the rotating member 2494. be.

規制ユニット2490は、箱状体に形成されるケース部材2491と、そのケース部材2491の開放する側の外縁部に配設される外縁部材2493と、ケース部材2491と外縁部材2493との対向間に挟持されて回転可能に軸支される回転部材2494と、その回転部材2494に軸支されるローラ部材492と、を主に備えて形成される。 The regulating unit 2490 includes a case member 2491 formed in a box-like body, an outer edge member 2493 disposed on the outer edge of the case member 2491 on the open side, and between the case member 2491 and the outer edge member 2493. It mainly includes a rotating member 2494 that is clamped and rotatably supported, and a roller member 492 that is supported by the rotating member 2494 .

ケース部材2491は、背面側が開口する箱形状に形成されると共に、第1実施形態におけるケース部材491よりも左右方向(図49(b)左右方向)の幅寸法が大きく形成される。また、ケース部材2491は、正面側の側面から突設する突設部491aと、左右方向両側の側面に半円形状に切り欠かれる切欠き部2491bと、を主に備えて形成される。 The case member 2491 is formed in a box shape with an open rear side, and is formed to have a width dimension in the left-right direction (left-right direction in FIG. 49(b)) larger than that of the case member 491 in the first embodiment. Further, the case member 2491 is mainly formed with a protruding portion 491a that protrudes from the side surface on the front side, and cutout portions 2491b that are cut out in a semicircular shape on both side surfaces in the left-right direction.

切欠き部2491bは、ケース部材2491の左右方向(図49(b)左右方向)両側の側面の上下方向(図49(b)上下方向)略中央位置に半円形状に切り欠かれて形成される。切欠き部2491bは、内部に後述する回転部材2494の軸部2494bを回転可能に軸支するための切り欠きであり、その内径が回転部材2494の外径よりも大きく設定される。 The notch portion 2491b is cut out in a semicircular shape at approximately the center position in the vertical direction (vertical direction in FIG. 49(b)) of both sides of the case member 2491 in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 49(b)). be. The cutout portion 2491b is a cutout for rotatably supporting a shaft portion 2494b of the rotating member 2494 to be described later.

外縁部材2493は、正面視縦長矩形状の枠状体に形成され、ケース部材2491の背面側(開放側)に配設される部材である。外縁部材2493は、その内形がケース部材2491の開口と略同一の形状に形成される。また、外縁部材2493の正面側(ケース部材491側)の側面には、内縁部の周囲に正面側に立設する立設部2493aが形成される。 The outer edge member 2493 is a member that is formed in a vertically long rectangular frame-like body when viewed from the front and is arranged on the back side (open side) of the case member 2491 . The outer edge member 2493 has an inner shape that is substantially the same as the opening of the case member 2491 . In addition, on the side surface of the outer edge member 2493 on the front side (case member 491 side), an upright portion 2493a is formed around the inner edge portion to stand on the front side.

立設部2493aには、背面側に凹設される凹設部2493a1が形成される。凹設部2493a1は、ケース部材2492の切欠き部2491bと対向する位置に形成される。よって、後述する回転部材2494をケース部材2491の切欠き部2491bと凹設部2493a1との対向間に挟み込むことで、回転部材2494をケース部材2491に回転可能な状態で配設することができる。 A recessed portion 2493a1 recessed on the back side is formed in the erected portion 2493a. The recessed portion 2493a1 is formed at a position facing the notch portion 2491b of the case member 2492 . Therefore, the rotation member 2494 can be rotatably disposed in the case member 2491 by sandwiching the rotation member 2494 described later between the notch portion 2491b and the concave portion 2493a1 of the case member 2491 facing each other.

回転部材2494は、側面視長円形状の板状体から形成され、長手方向寸法がケース部材2491の内側部分の上下方向寸法より小さく設定される。回転部材2494は、長手方向中央部にケース部材2491に対して左右方向外側に円柱形状に突出する軸部2494bと、その軸部2494bを挟んだ両側に貫通形成される軸支孔2494aと、軸部2494bの突出先端部から径方向外側に膨出する規制部2494cと、を備えて形成される。 The rotating member 2494 is formed of an oblong plate-like body in a side view, and its longitudinal dimension is set smaller than the vertical dimension of the inner portion of the case member 2491 . The rotating member 2494 has a cylindrical shaft portion 2494b projecting outward in the left-right direction from the case member 2491 at the center in the longitudinal direction. and a regulating portion 2494c that bulges radially outward from the projecting tip portion of the portion 2494b.

軸部2494bは、箱状体に形成されるケース部材2491の板厚よりも長く突設されており、その突設先端部に径方向に膨出する規制部2494cが形成される。これにより、軸部2494bをケース部材2491の切欠き部2491bに内嵌すると共に背面側から外縁部材2493の凹設部2493a1を配設することで、回転部材2494をケース部材2491に対して回転可能に軸支できると共に、規制部2494cによりケース部材2491に対して回転部材2494が左右方向へ変位すること規制できる。 The shaft portion 2494b protrudes longer than the plate thickness of the case member 2491 formed in a box-like body, and a restricting portion 2494c that bulges in the radial direction is formed at the tip of the protruding portion. Accordingly, by fitting the shaft portion 2494b into the notch portion 2491b of the case member 2491 and arranging the concave portion 2493a1 of the outer edge member 2493 from the rear side, the rotating member 2494 can be rotated with respect to the case member 2491. In addition, the rotation member 2494 can be regulated from being displaced in the left-right direction with respect to the case member 2491 by the regulating portion 2494c.

軸支孔2494aは、内部にローラ部材492の軸部492bが挿通される開口であり、円形状に開口されると共に、その内径寸法が軸部492bの外径よりも大きく形成される。これにより、止め輪E1を外した状態のローラ部材492の軸部492bを軸支孔2494aに挿通させたあと止め輪E1を軸部492bに外嵌することで、ローラ部材492を回転可能な状態で回転部材2494に配設できる。 The shaft support hole 2494a is an opening through which the shaft portion 492b of the roller member 492 is inserted. As a result, the roller member 492 can be rotated by inserting the shaft portion 492b of the roller member 492 from which the retaining ring E1 has been removed into the shaft support hole 2494a and then fitting the retaining ring E1 onto the shaft portion 492b. can be disposed on the rotating member 2494 at .

以上のように構成される規制ユニット2490は、次のようにして組み立てられる。 The regulation unit 2490 configured as described above is assembled as follows.

まず、一対に配設される回転部材2494の軸支孔2494aに、ローラ部材492の軸部492bが挿入されてローラ部材492が回転部材2494に軸支される。これにより、一対に配設される回転部材2494の対向間に、ローラ部材492を上下に2つ並設した状態で配置することができる。 First, the shaft portions 492b of the roller members 492 are inserted into the shaft support holes 2494a of the rotating members 2494 arranged in a pair, and the roller members 492 are supported on the rotating members 2494. As shown in FIG. As a result, two roller members 492 can be arranged vertically in parallel between the opposing rotating members 2494 arranged in a pair.

次に、回転部材2494の軸部2494bにねじりバネ(図示しない)を配設すると共にケース部材2491の切欠き部2491bに内嵌した後に、背面側から外縁部材2493を配設することで、回転部材2494をケース部材2491に対して軸部2494bを軸に回転可能に配設することができる。これにより、回転部材2494を回転変位させることで、回転部材2494に配設されるローラ部材492の位置を変位することができる。また、軸部2494bに配設したねじりバネにより、上下に並んで配設されるローラ部材492の上側に配設されるローラ部材492を正面側(図49(c)左側)に付勢した状態とすることができる。 Next, after disposing a torsion spring (not shown) on the shaft portion 2494b of the rotating member 2494 and fitting it in the notch portion 2491b of the case member 2491, the outer edge member 2493 is disposed from the rear side, thereby rotating the spring. The member 2494 can be arranged rotatably with respect to the case member 2491 about the shaft portion 2494b. Accordingly, by rotationally displacing the rotating member 2494, the position of the roller member 492 arranged on the rotating member 2494 can be displaced. In addition, the roller member 492 arranged above the roller members 492 arranged vertically is biased toward the front side (left side in FIG. 49(c)) by the torsion spring arranged on the shaft portion 2494b. can be

次に、図50を参照して、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位する際の、装飾部材450と規制ユニット2490との当接様態について説明する。図50の(a)から(c)は、上下変位ユニット400の断面図である。なお、図50(a)は図24(a)に、図50は図24(b)に、図21(c)は、図18(c)にそれぞれ対応する。 Next, with reference to FIG. 50, a contact state between the decorative member 450 and the regulation unit 2490 when the decorative member 450 is displaced from the second position to the first position will be described. 50(a) to (c) are sectional views of the vertical displacement unit 400. FIG. 50(a) corresponds to FIG. 24(a), FIG. 50 to FIG. 24(b), and FIG. 21(c) to FIG. 18(c).

図50(a)に示すように、装飾部材450が、規制ユニット2490よりも上方に位置する際には、回転部材2494の軸部2494bに配設されるねじりバネ(図示しない)により回転部材2494が回転されて、下方側に配設されるローラ部材492よりも上方側に配設されるローラ部材492が正面側に位置される。 As shown in FIG. 50(a), when the decorative member 450 is positioned above the regulating unit 2490, the rotating member 2494 is pulled by a torsion spring (not shown) provided on the shaft portion 2494b of the rotating member 2494. As shown in FIG. is rotated so that the roller member 492 arranged above the roller member 492 arranged on the lower side is positioned on the front side.

これにより、図21(a)に示す状態から、装飾部材450が下方に変位されて、図50(b)に示す、装飾部材450の下端面がケース部材2491の上下方向略中間位置と略同一の上下方向の位置に変位された際に、上方側に配設されるローラ部材492のローラ492aが装飾部材450と当接して装飾部材450を抑え込む圧力を第1実施形態の規制ユニット2490よりも小さくできる。なお、この場合、回転部材2494は、ケース部材2491の内側に形成される図示しない突起と当接されており、上方側に配設されるローラ部材492が正面側に変位しない(回転部材2494の上方側が正面側に回転変位しない)様態とされる。 As a result, the decorative member 450 is displaced downward from the state shown in FIG. 21(a), and the lower end surface of the decorative member 450 shown in FIG. , the roller 492a of the roller member 492 arranged on the upper side comes into contact with the decorative member 450 and exerts a lower pressure than the regulating unit 2490 of the first embodiment. can be made smaller. In this case, the rotating member 2494 is in contact with a projection (not shown) formed inside the case member 2491, so that the roller member 492 arranged on the upper side is not displaced to the front side (the rotating member 2494 is The upper side is not rotationally displaced to the front side).

従って、図21(b)に示す状態から、装飾部材450が、さらに下方に変位されて、図50(c)に示す、第1位置に変位される際に、装飾部材450に駆動力を付与する駆動モータ441の消費エネルギーが増加することを抑制できる。 Therefore, when the decorative member 450 is displaced further downward from the state shown in FIG. 21(b) to the first position shown in FIG. 50(c), a driving force is applied to the decorative member 450. It is possible to suppress an increase in the energy consumption of the drive motor 441 that is driven.

また、図50(c)に示す、装飾部材450が第1位置に変位された際には、下方側に配設されるローラ492aが装飾部材450と当接される。これにより、下方側のローラ部材492が、背面側に押圧されて背面側に変位すると共に、上方側のローラ492aが正面側に変位される。これにより、上方側に配設されるローラ492aの装飾部材450に対する押圧力を高めることができる。その結果、装飾部材450が第1位置に配置される際には、上下に配設されるローラ部材492の押圧力により、装飾部材450を強固に保持することができる。一方、装飾部材450が変位途中に位置する際には、装飾部材450に作用する押圧力を小さくして、変位しやすい様態とすることができる。即ち、装飾部材450の変位に伴って、規制ユニット2490のから装飾部材450に作用される押圧力を変化させることができる。 Further, when the decorative member 450 is displaced to the first position as shown in FIG. As a result, the roller member 492 on the lower side is pushed to the rear side and displaced to the rear side, and the roller 492a on the upper side is displaced to the front side. As a result, the pressing force of the upper roller 492a against the decorative member 450 can be increased. As a result, when the decorative member 450 is arranged at the first position, the decorative member 450 can be firmly held by the pressing force of the roller members 492 arranged above and below. On the other hand, when the decorative member 450 is positioned in the middle of displacement, the pressing force acting on the decorative member 450 can be reduced to facilitate displacement. That is, as the decorative member 450 is displaced, the pressing force applied from the regulation unit 2490 to the decorative member 450 can be changed.

<第3実施形態>
次いで、図51から図53を参照して、第3実施形態における振分装置700について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a sorting device 700 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

初めに、図51から図53を参照して、振分け装置3700の全体構成について説明する。図51は、第3実施形態における振分け装置3700の分解正面斜視図である。図52は、振分け装置3700の部分拡大正面図である。図53(a)は、図52のLIIIa-LIIIa線における振分け装置3700の断面図であり、図53(b)は、図52(b)のLIIIb-LIIIb線における振分け装置3700の断面図である。 First, with reference to FIGS. 51 to 53, the overall configuration of sorting device 3700 will be described. FIG. 51 is an exploded front perspective view of a sorting device 3700 according to the third embodiment. FIG. 52 is a partially enlarged front view of the sorting device 3700. FIG. 53(a) is a cross-sectional view of the sorting device 3700 taken along the LIIIa-LIIIa line in FIG. 52, and FIG. 53(b) is a cross-sectional view of the sorting device 3700 taken along the LIIIb-LIIIb line in FIG. 52(b). .

図51から図53に示すように、第3実施形態における振分け装置3700では、第2入球口640の開口が、振分け装置3700に連結される。 As shown in FIGS. 51 to 53 , in the sorting device 3700 of the third embodiment, the opening of the second ball entrance 640 is connected to the sorting device 3700 .

振分け装置3700は、遊技盤13のセンターフレーム600の下方に配設され、ベース板60に対して正面側に配設される正面側形成部3710と、ベース板60に対して背面側に配設される正面側形成部3710と、を主に備えて形成される。 The sorting device 3700 is arranged below the center frame 600 of the game board 13, and has a front side formation portion 3710 arranged on the front side with respect to the base plate 60 and a rear side with respect to the base plate 60. and a front side forming portion 3710 to be formed.

正面側形成部3710は、ベース板60に取着される入賞部材3730と、その入賞部材3730の正面側に配設される屈曲部材3740と、を主に備えて形成される。 The front side forming portion 3710 mainly includes a winning member 3730 attached to the base plate 60 and a bending member 3740 arranged on the front side of the winning member 3730 .

背面側形成部3720は、ベース板60に取着される介設部材3750と、その介設部材3750の背面側に配設される振分け部材760と、振分け部材760の下方に位置し介設部材3750の背面側に配設される第2送球路3770と、を主に備えて形成される。 The rear side forming portion 3720 includes an interposition member 3750 attached to the base plate 60, a distribution member 760 disposed on the rear side of the interposition member 3750, and an interposition member positioned below the distribution member 760. 3750 and a second ball feeding path 3770 disposed on the back side of the ball 3750.

入賞部材3730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に上述した開口部710aと、その開口部710aの下側に電動役物640aと、電動役物640aの左右方向両側に前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下方に前後方向に貫通形成される第2貫通孔3733と、その第2貫通孔3733の下方に前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、を主に備えて形成される。 The winning member 3730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has the above-mentioned opening 710a at the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640a below the opening 710a, and the electric accessory 640a on both sides of the electric accessory 640a in the left-right direction. A through hole 731 is formed through in the front-rear direction, a second through hole 3733 is formed through the through hole 731 in the front-rear direction, and a lower part is formed through the second through-hole 3733 in the front-rear direction. It is mainly formed with a side insertion hole 732 .

第2貫通孔3733は、その内部に球を通過させる開口であり、球の外径よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。また、第2貫通孔3733は、第2入球口640よりも下方に位置して形成されると共に、下面に背面側から正面側に分かって上方に突出する第2突設壁3733aが形成される。 The second through hole 3733 is an opening through which a sphere passes, and is formed in a generally rectangular shape in a front view that is slightly larger than the outer diameter of the sphere. The second through-hole 3733 is formed below the second ball inlet 640, and has a second protruding wall 3733a formed on the lower surface thereof so as to protrude upward from the back side to the front side. be.

第2突設壁3733aは、正面視における第2貫通孔3733の左右方向中心線を対称に2つ並設されており、背面側から正面側に向かうにつれてその突出距離が小さく設定される。よって、後述する介設部材3750及び第2送球路により第2貫通孔3733の内部を球が通過する際には、その球を2つの第2突設壁3733aの左右方向中央位置に案内できると共に、背面側から正面側に転動させることができる。 Two second protruding walls 3733a are arranged side by side symmetrically with respect to the center line of the second through hole 3733 in the front view in the left-right direction, and the protruding distance thereof is set smaller from the back side toward the front side. Therefore, when a ball passes through the inside of the second through hole 3733 by the later-described intervening member 3750 and the second ball feeding path, the ball can be guided to the center position in the left-right direction of the two second projecting walls 3733a. , can be rolled from the back side to the front side.

屈曲部材3740は、上述した入賞部材3730の貫通孔731と第2貫通孔3733と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、上述した第2入球口640の左右両側に配設され、その一対の外形形状が左右対称に形成される。 The bending member 3740 is a member disposed on the front side of the through hole 731, the second through hole 3733, and the lower insertion hole 732 of the winning member 3730, and is located on both left and right sides of the second ball entrance 640. The pair of external shapes are formed symmetrically.

屈曲部材3740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面側から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する中間突出部3745と、その中間突出部3745よりも下方から突出する下側突出部743と、を備えて形成される。 The bending member 3740 is formed of a substantially rectangular plate-like body when viewed from the front, and includes an upper protrusion 741 protruding from the rear surface side, an intermediate protrusion 3745 protruding from below the upper protrusion 741, and an intermediate protrusion 3745 protruding from below the upper protrusion 741. and a lower protrusion 743 that protrudes from below 3745 .

中間突出部3745は、背面視において上下方向(図53(b)上下方向)に長く形成される壁部であり、第2貫通孔3733の左右両側の位置に形成され、その上側側面が、第2貫通孔3733の上下方向略中間位置と同一の高さに形成される。一方、中間突出部3745の下側側面は第2貫通孔3733の底面よりも下方に位置して形成される。 The intermediate protruding portion 3745 is a wall portion that is elongated in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 53(b)) when viewed from the rear, and is formed on both the left and right sides of the second through hole 3733. It is formed at the same height as the approximately middle position of the through hole 3733 in the vertical direction. On the other hand, the lower side surface of the intermediate protruding portion 3745 is positioned below the bottom surface of the second through hole 3733 .

また、中間突出部3745と上側突出部741との対向間には、所定の隙間を有する第2開口3746が形成される。一方、中間突出部3745と下側突出部743との対向間には、所定の隙間を有する開口744が形成される。 A second opening 3746 having a predetermined gap is formed between the intermediate protruding portion 3745 and the upper protruding portion 741 facing each other. On the other hand, an opening 744 having a predetermined gap is formed between the intermediate protruding portion 3745 and the lower protruding portion 743 facing each other.

第2開口3746は、側面視背面側が開口する略U字形状に開口すると共に、その内形が球の外形よりも大きく形成される。即ち、第2開口3746は、球が通過可能な大きさに設定される。なお、第2開口3746の詳しい説明は後述する。 The second opening 3746 has a substantially U-shape opening on the back side in a side view, and the inner shape thereof is formed to be larger than the outer shape of a sphere. That is, the second opening 3746 is set to a size that allows the sphere to pass through. A detailed description of the second opening 3746 will be given later.

第2送球路3770は、正面視横長矩形状に形成されると共に正面側が開放され一定の厚みの略箱形状に形成される。第2送球路3770は、第2入球口640の内部に入る球を入賞部材3730の第2貫通孔3733に送球するための送球路であり、介設部材3750の背面側に配設されると、第2送球路3770の内側と介設部材3750との間に球を送球する送球路を形成できる。 The second ball feed path 3770 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a substantially box shape with a constant thickness and an open front side. The second ball-throwing path 3770 is a ball-throwing path for throwing a ball entering the second ball inlet 640 to the second through-hole 3733 of the winning member 3730, and is arranged on the back side of the interposing member 3750. , a ball-throwing passage can be formed between the inner side of the second ball-throwing passage 3770 and the interposing member 3750 .

また、第2送球路3770は、正面視において左側端部が入賞部材3730の第2入球口640の背面側に位置して配設されると共に、右側端部が入賞部材3730の第2貫通孔3733の背面側に位置して配設される。即ち、第2送球路3770は、正面視における左側端部が右側端部よりも上方に位置し、右側端部に向かって下方に傾倒する様態で介設部材3750に配設される。 The second ball feeding path 3770 has a left end located on the back side of the second ball entrance 640 of the prize winning member 3730 in a front view, and a right end of the second ball feeding path 3770 that passes through the prize winning member 3730. It is positioned on the back side of the hole 3733 and disposed. That is, the second ball feed path 3770 is arranged in the interposition member 3750 such that the left end in a front view is positioned higher than the right end and tilts downward toward the right end.

さらに、第2送球路3770は、正面視における左側端部が第2入球口640に連結されると共に、右側端部が介設部材3750の第2連結孔3753に連結される。これにより、第2入球口640の内部に入った球は、第2送球路3770の内部に送球された後に、第2送球路3770の内部を左側端部から右側端部に転動して介設部材3750の第2連結孔3753に送球される。 Further, the second ball feed path 3770 has a left end connected to the second ball entrance 640 in a front view, and a right end connected to the second connecting hole 3753 of the interposing member 3750 . As a result, the ball that has entered the second ball inlet 640 is thrown into the second ball path 3770, and then rolls inside the second ball path 3770 from the left end to the right end. The ball is thrown to the second connecting hole 3753 of the interposed member 3750 .

介設部材3750は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央下部に上述した可変入賞装置65と、その可変入賞装置65の左右両側に位置し前後方向に貫通形成される第1入球口64、および右側第2入球口640rと、これら第1入球口64、および右側第2入球口640rの下方に位置し前後方向に貫通形成される回収孔752と、右側第2入球口640r、及び回収孔752との間に位置し前後方向に貫通形成される第2連結孔3753と、を備えて形成される。 The intervening member 3750 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-described variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction, and first winning devices positioned on both left and right sides of the variable winning device 65 and penetrating in the front-rear direction. The ball opening 64 and the right second ball inlet 640r, the recovery hole 752 located below the first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r and penetrating in the front-rear direction, the right second ball inlet 640r, It is formed with a second connecting hole 3753 located between the ball inlet 640r and the recovery hole 752 and penetrating in the front-rear direction.

第2連結孔3753は、正面視略矩形状に貫通形成され、その内形が球の外形よりも大きく設定されると共に、入賞部材730の第2貫通孔3733の背面側の位置に形成される。これにより、上述した第2送球路3770の内側を転動される球は、第2連結孔3753の内部を通過されて、介設部材750の第2貫通孔3733に送球される。 The second connecting hole 3753 is formed to have a generally rectangular shape in a front view. . As a result, the ball rolling inside the second ball-throwing path 3770 described above passes through the second connecting hole 3753 and is thrown to the second through-hole 3733 of the interposed member 750 .

以上のように構成される振分け装置3700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の傾斜面761に交互に送球される。傾斜面761を転動する球は、その傾斜面761の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材3750の第1入球口64、または右側第2入球口640rの内部を通過されて屈曲部材740の背面側に送球される。屈曲部材740,3740の背面側に送球される球は、屈曲部材740,3740の案内部742の突出先端面に沿って案内されて下方に落下すると共に、入賞部材3730の下側挿通孔732の内部を通過されてセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。 The sorting device 3700 configured as described above throws balls as follows. Balls entering from the opening 710a are thrown to the distribution member 760 and alternately fed to either one of the left and right inclined surfaces 761 by the seesaw member 762 of the distribution member 760. FIG. When the ball rolling on the inclined surface 761 is thrown to the end of the inclined surface 761, it reaches the first ball entrance 64 of the interposed member 3750 arranged on the front side or the right second ball entrance 640r. The ball passes through the inside and is thrown to the back side of the bending member 740 . The ball thrown to the back side of bending member 740, 3740 is guided along the protruding tip end surface of guide part 742 of bending member 740, 3740 and drops downward, and also passes through lower insertion hole 732 of winning member 3730. After passing through the inside of the sensor SE, the ball is thrown to the collection hole 752 of the interposing member 3750 .

第2入球口640から入る球は、第2送球路3770に送球されて、第2送球路3770の内部を左側端部から右側端部まで送球される。第2送球路3770の右側端部まで送球される球は、正面側に配置される介設部材3750の第2連結孔3753の内部を通過され、入賞部材3730の第2貫通孔3733を通過した後に、屈曲部材3740の案内部742の突出先端面に沿って案内されて下方に落下すると共に、入賞部材3730の下側挿通孔732の内部を通過されてセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。 A ball entering from the second ball inlet 640 is thrown to the second ball-throwing path 3770 and is thrown inside the second ball-throwing path 3770 from the left end to the right end. The ball that is thrown to the right end of the second ball-throwing path 3770 passes through the inside of the second connecting hole 3753 of the interposition member 3750 arranged on the front side, and passes through the second through-hole 3733 of the winning member 3730. Later, it falls downward while being guided along the protruding tip surface of the guide portion 742 of the bending member 3740, passes through the inside of the lower insertion hole 732 of the prize winning member 3730, passes through the inside of the sensor SE, and then intervenes. The ball is thrown to the collection hole 752 of the installation member 3750 .

よって、振分け装置3700では、第2入球口640から入る球を、入賞部材3730の正面視右側に配設したセンサSEで検出することができるので、第2入球口640からの送球通路に新たにセンサSEを配設する必要がない。即ち、開口部710aから入る球を検出するセンサSEが、第2入球口640に入る球を検出するセンサSEの役割を兼用することができるので、その分、製品のコストを抑えることができる。 Therefore, in the sorting device 3700, the ball entering from the second ball entrance 640 can be detected by the sensor SE arranged on the right side of the winning member 3730 when viewed from the front. There is no need to install a new sensor SE. That is, the sensor SE that detects the ball entering through the opening 710a can also serve as the sensor SE that detects the ball entering the second ball inlet 640, so the cost of the product can be reduced accordingly. .

次いで、図54を参照して、屈曲部材3740の第2開口3746について説明する。図54の(a)及び(b)は、振分け装置3700の断面図である。なお、図54(a)は、図53(a)に、図54(b)は、図53(b)にそれぞれ対応する。 Next, referring to FIG. 54, second opening 3746 of bending member 3740 will be described. (a) and (b) of FIG. 54 are sectional views of the sorting device 3700. FIG. 54(a) corresponds to FIG. 53(a), and FIG. 54(b) corresponds to FIG. 53(b).

図54に示すように、開口部710aから球が入り送球されて、屈曲部材3740の背面側に送球される球と、第2入球口640から球が入り送球されて、屈曲部材3740の背面側に送球される球とが、略同一のタイミングで屈曲部材3740の背面側に送球されると屈曲部材740の背面側互いの球が当接して球が詰まってしまう恐れがある。 As shown in FIG. 54, a ball enters from the opening 710a and is thrown to the back side of the bending member 3740, and a ball enters from the second ball entrance 640 and is thrown to the back side of the bending member 3740. If the balls that are thrown to the side are thrown to the back side of the bending member 3740 at substantially the same timing, the balls on the back side of the bending member 740 may come into contact with each other and become jammed.

即ち、第2入球口640から送球されて、入賞部材3730の第2貫通孔3733から屈曲部材3740に送球される球(以下、「下側の球」と称す)が、開口部710aから送球されて、入賞部材3730の貫通孔731から屈曲部材3740の背面側に送球されて、屈曲部材3740の上方から下側に落下する球(以下、「上側の球」と称す)と衝突すると共に、第2貫通孔3733の正面側端部に引っ掛ることで、動けなくなり球が詰まる恐れある。 That is, the ball that is thrown from the second ball entrance 640 and is thrown from the second through hole 3733 of the winning member 3730 to the bending member 3740 (hereinafter referred to as the "lower ball") is thrown from the opening 710a. Then, the ball is sent from the through hole 731 of the winning member 3730 to the back side of the bending member 3740, and collides with the ball falling from above to below the bending member 3740 (hereinafter referred to as the "upper ball"), There is a risk that the ball will become stuck and jammed by being caught in the front end of the second through hole 3733 .

これに対し、第3実施形態では、屈曲部材3740に第2開口3746が形成されるので、上側の球を第2開口3746から排出または第2開口3746の対向間に逃がすことで下側の球と上側の球との釣り合い状態を解消して屈曲部材3740の送球路内に球が詰まることを抑制することができる。 On the other hand, in the third embodiment, since the second opening 3746 is formed in the bending member 3740, the upper ball is discharged from the second opening 3746 or escaped between the opposing second openings 3746, whereby the lower ball and the ball on the upper side can be eliminated to prevent the ball from being clogged in the ball feeding path of the bending member 3740 .

即ち、下側の球に上側の球が乗り上げてつり合い状態が形成される際に、上側の球が位置する左右方向の側面に第2開口3746が形成されており、上側の球は、互いの球面形状により左右のどちらか寄りかかるので、上側の球が左右どちらかの第2開口3744の内部に送られる。これにより、下側の球と上側の球との釣り合い状体を解消することができる。よって、屈曲部材3740の送球路内に球が詰まることを抑制することができる。 That is, when the upper sphere rides on the lower sphere to form a balanced state, the second opening 3746 is formed in the lateral side surface where the upper sphere is positioned, and the upper spheres Since the spherical shape leans on either the left or the right, the upper sphere is sent to the inside of the second opening 3744 on either the left or right. This can eliminate the equilibrium between the lower sphere and the upper sphere. Therefore, it is possible to suppress clogging of balls in the ball feed path of the bending member 3740 .

<第4実施形態>
次いで、図55を参照して、第4実施形態における振分け装置4700について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, referring to FIG. 55, a sorting device 4700 according to the fourth embodiment will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

図55(a)は、第4実施形態における振分け装置4700の正面図であり、図55(b)は、図55(a)のLVb-LVb線における振分け装置4700の断面図であり、図55(c)は、図55(b)のLVc-LVc線における振分け装置4700の断面図である。なお、図55(a)から図55(c)では、球の通過する通過経路が破線で模式的に図示される。 55(a) is a front view of the sorting device 4700 in the fourth embodiment, and FIG. 55(b) is a cross-sectional view of the sorting device 4700 taken along line LVb-LVb in FIG. 55(a). (c) is a cross-sectional view of the sorting device 4700 along line LVc-LVc in FIG. 55(b). In addition, in FIGS. 55(a) to 55(c), the passing path through which the ball passes is schematically illustrated with a dashed line.

図55(a)から図55(c)に示すように、第4実施形態における振分け装置4700には、屈曲部材740の開口744の左右方向(図55(a)左右方向)外側下方に入賞口4063が配設される。 As shown in FIGS. 55(a) to 55(c), a sorting device 4700 according to the fourth embodiment has a prize winning opening that is located outside and below the opening 744 of the bending member 740 in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 55(a)). 4063 is provided.

入賞口4063は、遊技領域を流下する球が内部に球通過可能な開口であり、遊技盤13の正面側に配設される。入賞口4063は、背面側が後述する介設部材4750の第3連結孔4752aに連結されており、入賞口4063の内部に入った球は、第3連通孔54752aに案内される。 The winning opening 4063 is an opening through which a ball flowing down the game area can pass, and is arranged on the front side of the game board 13 . The winning opening 4063 is connected to a third connecting hole 4752a of an interposing member 4750, which will be described later, on the back side thereof, and a ball that has entered the winning opening 4063 is guided to the third communicating hole 54752a.

介設部材4750の回収孔752は、第2送球経路KR2の先端で下方に屈曲して形成され、その内部を球が通過して下方に送球される経路(第6送球経路KR6)が形成される。即ち、第6送球経路KR6と第2送球経路KR2とが連結される。 The recovery hole 752 of the interposing member 4750 is formed by bending downward at the tip of the second ball throwing path KR2, and a path (sixth ball throwing path KR6) through which the ball passes through and is thrown downward is formed. be. That is, the sixth throwing route KR6 and the second throwing route KR2 are connected.

第6送球経路KR6には、左右両側に突出する第3連結孔4752aが形成され、その第3連結孔4752aの下方部分に球の通過を検知するセンサSEが配設される。 A third connecting hole 4752a projecting to both the left and right sides is formed in the sixth ball throwing path KR6, and a sensor SE for detecting the passage of the ball is arranged in the lower portion of the third connecting hole 4752a.

第3連結孔4752aは、入賞口4063の背面側の開放部分に連結される。これにより、入賞口4063に入った球は、第3連結孔4752aの内部に送球され、第6送球経路に送球される。 The third connecting hole 4752a is connected to the open portion of the winning opening 4063 on the back side. As a result, the ball that has entered the prize winning opening 4063 is thrown into the third connecting hole 4752a and is thrown to the sixth ball path.

また第3連結孔4752aの通路上には、第6送球経路KR6に配設されるセンサSEと異なるセンサSE2が配設される。これにより、第3連結孔4752aの内部に入った球を検出することができる。 A sensor SE2 different from the sensor SE arranged on the sixth ball throwing path KR6 is arranged on the passage of the third connecting hole 4752a. As a result, it is possible to detect the ball that has entered the inside of the third connecting hole 4752a.

これにより、屈曲部材740の開口744から排出される球は、入賞口4063に入賞させることができる。即ち、屈曲部材740に案内される球が、センサSEを通過する形態だけでなく、開口744から遊技領域へ流出する形態、更には、その流出した球が、入賞口4063内に入りセンサSE2を通過する形態を形成でき、遊技に興趣を付与することができる。 As a result, the ball ejected from the opening 744 of the bending member 740 can enter the winning opening 4063 . That is, the ball guided by the bending member 740 not only passes through the sensor SE, but also flows out from the opening 744 to the game area. It is possible to form a passing form and add interest to the game.

なお、入賞口4063は、開口744から遊技領域へ流出した球の全てを受け入れ可能な位置に配置されていても良く、或いは、開口744から遊技領域へ流出した球の状態に応じて、一部の球は受け入れると共に一部の球は受け入れられない位置に配設されていても良い。 In addition, the winning opening 4063 may be arranged at a position capable of receiving all the balls that have flowed out from the opening 744 into the game area. Some balls may be placed in unacceptable positions.

また、開口744は、第1送球通路KR1と第2送球通路KR2との連結部分に形成されるので、球詰まりが発生しそうな球を開口から遊技領域に払い出すことで、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が詰まることを抑制できる。 In addition, since the opening 744 is formed at the connecting portion between the first ball-throwing passage KR1 and the second ball-throwing passage KR2, the balls that are likely to be clogged can be put out from the opening into the game area, thereby making the first ball-throwing passage KR1. and the second ball throwing route KR2.

さらに、入賞口4063及び開口744が形成される屈曲部材740は、遊技盤13の正面側に配置されるので、開口744から払い出され球が入賞口4063に入る態様を遊技者に視認可能にでき、遊技者に興趣と付与しやすくできる。 Furthermore, since the bending member 740 in which the winning opening 4063 and the opening 744 are formed is arranged on the front side of the game board 13, it is possible for the player to visually recognize the manner in which the ball paid out from the opening 744 enters the winning opening 4063. It is possible to easily impart interest to the player.

第3連結孔4752aは、第6送球経路KR6に配置されるセンサSEの上方に連結されるので、入賞口4063から入る球は、第3連結孔4752aに配置されるセンサSE2を通過するだけでなく、第6送球経路KR6に配置されるセンサSEを通過する。よって、入賞口4063から入る球により、2のセンサを通過させることができるので、遊技者に興趣を付与することができる。 Since the third connecting hole 4752a is connected above the sensor SE arranged on the sixth ball throwing path KR6, the ball entering from the winning hole 4063 only passes through the sensor SE2 arranged on the third connecting hole 4752a. Instead, it passes through the sensor SE located on the sixth throwing path KR6. Therefore, the ball entering from the prize winning opening 4063 can pass through the two sensors, so that the player can be entertained.

また、屈曲部材740に送球される球は、振分け部材760のシーソー部材762により一球毎に左右に振り分けられるので、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が連続して送球されることを抑制できる。よって、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が詰まることを抑制できる。 In addition, since the balls thrown to the bending member 740 are distributed one by one to the left and right by the seesaw member 762 of the distribution member 760, the balls are continuous at the connecting portion between the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2. It is possible to suppress the ball being thrown. Therefore, it is possible to prevent a ball from clogging the connecting portion between the first ball-throwing path KR1 and the second ball-throwing path KR2.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。 In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of another one or more embodiments.

上記第1実施形態では、センターフレーム600に1のセンサ630が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム600の左右方向中心線を対称に2のセンサ630を配置しても良く。3以上のセンサ630を配設しても良い。 In the first embodiment, the case where one sensor 630 is arranged on the center frame 600 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, two sensors 630 may be arranged symmetrically about the center line of the center frame 600 in the horizontal direction. More than two sensors 630 may be provided.

上記第1実施形態では、センサ630がセンターフレーム600の枠体610に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センサ630を上下変位ユニット400の正面カバー460に配置しても良い。この場合、センサ630の照射範囲を広域にすることができるので、そのセンサ630の検出領域を拡大することができる。 In the first embodiment, the case where the sensor 630 is arranged on the frame body 610 of the center frame 600 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sensor 630 may be arranged on the front cover 460 of the vertical displacement unit 400 . In this case, since the irradiation range of the sensor 630 can be widened, the detection area of the sensor 630 can be expanded.

上記第1実施形態では、センターカバー620のカバー部材621を、正面側が凸の湾曲面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面側中央部で断面略V字状に屈曲するものであっても良い。また、背面側に凸の湾曲面として形成しても良い。他には、一部に湾曲面が形成されるものであっても良い。少なくとも、センサ630から出射される光がカバー部材630に反射されて、遊技盤13の前方の物体を検知できれば良い。 In the first embodiment, the case where the cover member 621 of the center cover 620 is formed as a convex curved surface on the front side has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be bent in a substantially V-shaped cross section at the central portion on the front side. Alternatively, it may be formed as a convex curved surface on the back side. Alternatively, a curved surface may be partially formed. At least, the light emitted from the sensor 630 should be reflected by the cover member 630 so that an object in front of the game board 13 can be detected.

上記第1実施形態では、センターカバー620のカバー部材621を、背面側に配設される第3図柄表示装置81を遊技者に視認させる役割と、センサ630から出射される光を兼用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カバー部材621の領域を、第3図柄表示装置81を遊技者に視認させ領域と、センサ630から出射される光を反射する領域と、の領域に領域を区切っても良い。この変形例について、図56を参照して説明する。図56は、変形例としてのセンターフレーム600の断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。また、図56は、図40(b)の断面図と対応し、センターカバー620の断面のみが模式的に図示される。さらに、図56は、センターフレーム600の背面側に配置される第3図柄表示装置81の外形が2点鎖線で図示される。 In the above-described first embodiment, the cover member 621 of the center cover 620 serves both to make the player visually recognize the third symbol display device 81 arranged on the back side and to serve as the light emitted from the sensor 630. Although it has been described, it is not necessarily limited to this, and the area of the cover member 621 is an area that allows the player to visually recognize the third symbol display device 81 and an area that reflects the light emitted from the sensor 630. You can divide the area into This modification will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a cross-sectional view of a center frame 600 as a modified example. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each said embodiment, and the description is abbreviate|omitted. 56 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 40(b), and only the cross-section of the center cover 620 is schematically illustrated. Further, in FIG. 56, the outer shape of the third pattern display device 81 arranged on the back side of the center frame 600 is illustrated by a chain double-dashed line.

図56に示すように、センターフレーム600のカバー部材621は、左右方向(図56左右方向)の両端部に第2領域R2と、その両端の第2領域R2の中央側(第3図柄表示装置81の正面側)に第1領域R1と、を備えて形成される。 As shown in FIG. 56, the cover member 621 of the center frame 600 has second regions R2 at both ends in the left-right direction (left-right direction in FIG. 56), and center sides (third pattern display devices) of the second regions R2 at both ends. 81) is provided with a first region R1.

第1領域R1は、カバー部材621の背面側に配置される第3図柄表示装置81を遊技者から視認可能にする領域であり、比較的透明度の高い光透過性の材量から形成される。第2領域R2は、センサ630から出射される光を遊技機10の正面側(遊技者側)に反射させる領域である。なお、第1領域R1と第2領域R2との境界位置は、遊技機10の正面側に位置する遊技者から視認可能であれば良いので、正面視における第3図柄表示装置81の外形と略同一の位置が好ましい。また、この変形例では、理解を容易とするためにセンサ630を左右両端に配設した様態で説明する。 The first region R1 is a region where the third pattern display device 81 arranged on the back side of the cover member 621 can be visually recognized by the player, and is formed of a light-transmitting material with a relatively high degree of transparency. The second region R2 is a region that reflects the light emitted from the sensor 630 to the front side of the gaming machine 10 (toward the player). The boundary position between the first region R1 and the second region R2 should be visible to the player positioned on the front side of the gaming machine 10. Identical positions are preferred. Also, in this modified example, the sensors 630 are arranged at both left and right ends for easy understanding.

この場合、例えば、第2領域R2の背面側または正面側に銀伯などの反射率の高い部材をコーティングしても良い。または、第2領域R2の背面側または正面側に銀色のシールを添付してよい。この場合、センサ630から照射される光を反射させやすくすることができるので、遊技盤13の正面側の物体の検出をより確実に行うことができる。 In this case, for example, the back side or the front side of the second region R2 may be coated with a member having a high reflectance such as silver foil. Alternatively, a silver sticker may be attached to the back side or front side of the second region R2. In this case, since the light emitted from the sensor 630 can be easily reflected, the object on the front side of the game board 13 can be detected more reliably.

他には、第2領域R2の部分を背面側に凸となる湾曲形状にしても良いし、第2領域R2の部分を平面にしても良い。この場合、センサ630から出射される光が第2領域R2で反射されて正面側に出射される範囲を広くすることができるので、センサ630の検出範囲を拡大することができる。 Alternatively, the portion of the second region R2 may have a curved shape that protrudes toward the back side, or the portion of the second region R2 may have a flat surface. In this case, the range in which the light emitted from the sensor 630 is reflected by the second region R2 and emitted to the front side can be widened, so the detection range of the sensor 630 can be expanded.

上記各実施形態では、センサ630は、カバー部材621よりも前方に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、センサ630を、カバー部材621よりも後方に配設してもよい。この場合、センサ630から出射された光はカバー部材621を透過されることで、遊技盤13の正面側の物体を検知することができる。さらに、この場合、カバー部材620が正面側に凸の湾曲形状とされることで、センサ630から出射される光をカバー部材630に入射された際に、その照射角度を変化させることができる。即ち、正面側に凸の湾曲形状のカバー部材630を透過させることで、遊技盤13の正面側に出射されるセンサ630の照射範囲を広くすることができる。 In each of the above-described embodiments, the sensor 630 is arranged in front of the cover member 621, but the present invention is not limited to this. may be set. In this case, the light emitted from the sensor 630 is transmitted through the cover member 621, so that the object on the front side of the game board 13 can be detected. Furthermore, in this case, since the cover member 620 has a convex curved shape on the front side, when the light emitted from the sensor 630 is incident on the cover member 630, the irradiation angle can be changed. That is, by transmitting through the cover member 630 having a curved shape convex to the front side, the irradiation range of the sensor 630 emitted to the front side of the game board 13 can be widened.

上記各実施携帯では、振分け部材760の2の傾斜面761(第3送球経路KR3)が同じ長さで形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2の傾斜面761(第3送球経路KR3)の長さをそれぞれ異なる長さにしてもよい。この場合、振分け部材720のシーソー部材762で左右に振分けられるそれぞれの球がセンサSEに検知されるまでの時間を左右の経路で異ならせることができるので、遊技者に興趣を与えることができる。 In each of the above embodiments, the case where the two inclined surfaces 761 (third ball throwing path KR3) of the distribution member 760 are formed to have the same length has been described. The lengths of (the third throwing path KR3) may be different. In this case, the time required for the sensor SE to detect each ball sorted to the left and right by the seesaw member 762 of the sorting member 720 can be made different between the left and right paths, so that the player can be entertained.

上記第1及び第2実施形態では、ローラ492aが、弾性体で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ローラ492aをゴムやウレタンよりも弾性率の低い素材で形成して、そのローラ492aの外周面にゴムやウレタン等の弾性体の部材を外嵌するものであってもよい。この場合、弾性体の体積を小さくできるので、ローラ部材492の製造コストを抑えることができる。 In the first and second embodiments described above, the roller 492a is made of an elastic material, but it is not necessarily limited to this. For example, the roller 492a may be made of a material having a lower elastic modulus than rubber or urethane, and an elastic member such as rubber or urethane may be fitted on the outer peripheral surface of the roller 492a. In this case, since the volume of the elastic body can be reduced, the manufacturing cost of the roller member 492 can be suppressed.

上記第1実施形態では、センターフレーム600のカバー部材621の厚みを一定に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カバー部材621の厚みを変えてもよい。例えば、カバー部材621の断面形状を略D字形状に形成してもよい。この場合、カバー部材621は、凸レンズとなるので、カバー部材621の背面側に配置される第3図柄表示装置81、装飾部材450を大きく表示することができる。 In the first embodiment, the cover member 621 of the center frame 600 has a uniform thickness. However, the thickness of the cover member 621 may be varied. For example, the cross-sectional shape of the cover member 621 may be substantially D-shaped. In this case, since the cover member 621 becomes a convex lens, the third pattern display device 81 and the decoration member 450 arranged on the back side of the cover member 621 can be displayed in a large size.

上記第1実施形態では、ローラ492aの弾性変形を利用して、ローラ492aを、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ローラ492aの変位を利用するものであってもよい。例えば、ローラ492aの軸部492bを変位可能に形成して、ローラ492aを変位させて、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込むものであってもよい。 In the first embodiment, the elastic deformation of the roller 492a is used to sandwich the roller 492a between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491. It is not limited to this, and may utilize the displacement of the roller 492a. For example, the shaft portion 492b of the roller 492a may be displaceable, and the roller 492a may be displaced and sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491. good.

この場合、ローラ492aの弾性変形を利用することなくローラ492aを、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込むことができるので、ローラ492aをゴムやウレタンの弾性率の高い素材で形成する必要がなく、例えば、ゴムやウレタンよりも弾性率の低い樹脂で形成することができるので、その分、製造コストを抑えることができる。 In this case, the roller 492a can be sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491 without utilizing the elastic deformation of the roller 492a. For example, it can be formed from a resin having a lower elastic modulus than rubber or urethane, so that the manufacturing cost can be reduced accordingly.

上記第3実施形態では、上部に配置されるローラ492aが下部に配置されるローラ492aよりも先に装飾部材450と当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上部に配置されるローラ492aが下部に配置されるローラ492aよりよりも後に装飾部材450に当接するものであってもよい。 In the above-described third embodiment, the upper roller 492a contacts the decorative member 450 before the lower roller 492a. The roller 492a that is placed on the lower side may contact the decorative member 450 later than the roller 492a that is placed on the lower side.

例えば、初期位置(正面ベース452の当接面452hとローラ492aとが離間した位置)における規制ユニット490の上部に配置されるローラ492aは、正面ベース452の当接面452hと前後方向(図50(a)左右方向)に所定の隙間を備えるように構成してもよい。この場合、装飾部材450が第1位置に変位する際に、第1及び第3実施形態よりも、ローラ492aと当接するまでの時間が遅くされるので、装飾部材450を駆動する駆動モータ441の負荷(抵抗)が大きくなる時間を短くすることができる。 For example, the roller 492a arranged above the regulating unit 490 at the initial position (the position where the contact surface 452h of the front base 452 and the roller 492a are spaced apart from each other) is positioned between the contact surface 452h of the front base 452 and the front-rear direction (FIG. 50). It may be configured to provide a predetermined gap in (a) the left-right direction). In this case, when the decorative member 450 is displaced to the first position, the time until it comes into contact with the roller 492a is delayed compared to the first and third embodiments. The time during which the load (resistance) increases can be shortened.

上記第1実施形態では、照射規制部544とLED532とが当接する状態で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、照射規制部544とLEDとの対向間に所定の隙間が形成されてもよい。この場合、照射孔543の両端を開放状態とすることができるので、照射孔543の内部に空気が留まる(滞留する)ことを抑制できる。即ち、照射孔543の内部に空気の流れを作ることができるので、LED532の動作で発生する熱を効率的に冷却することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the irradiation regulating portion 544 and the LED 532 are arranged in contact with each other has been described. Gaps may be formed. In this case, since both ends of the irradiation hole 543 can be opened, it is possible to prevent air from staying (accumulating) inside the irradiation hole 543 . That is, since an air flow can be created inside the irradiation hole 543, the heat generated by the operation of the LED 532 can be efficiently cooled.

上記第1実施形態では、粗面加工が凹凸の形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、粗面加工が凸(突起)のみからなる面であっても良く、凹(窪み)のみからなる面であってもよい。また、粗面加工は、条または溝として延設されるものであってもよい。さらに、凹および凸の断面形状は、円形、打鍵、多角径、これらを組み合わせた形状のいずれであっても良い。即ち、基準位置よりも高い部分と低い部分とが形成され、光が、反射可能な複数の部分(面)が形成され、乱反射可能とされていれば、凹凸の形状は任意である。 In the above-described first embodiment, the case where the surface roughening is formed in an uneven shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the surface roughening may be a surface consisting only of projections (protrusions). , a surface consisting only of recesses (hollows). The roughening may also extend as striations or grooves. Furthermore, the concave and convex cross-sectional shapes may be circular, keyed, polygonal, or a combination thereof. That is, as long as a portion higher than the reference position and a portion lower than the reference position are formed, and a plurality of portions (surfaces) capable of reflecting light are formed, and diffuse reflection is possible, the shape of the unevenness is arbitrary.

上記各実施形態において、煙を発生させる煙発生装置(煙発生手段)を遊技盤13(ベース板60)の背面側に設け、その煙発生装置から発生される煙を、回転ユニット500の変位領域(回転領域)に導入するようにしても良い。即ち、第3図柄表示装置81とセンターフレーム600(センターカバー620)との間の空間に煙が充満された雰囲気を形成しても良い。これにより、LED532から発光された光を煙を通過させつつ遊技者に視認させることができ、かかるLED532の点滅を際立たせることができる。また、煙により回転ユニット500またはその背面側の部材を隠しつつ(遊技者から視認され難くしつつ)、LED532の点滅のみを視認させることができる。よって、LED532(光)による演出効果を高めることができる。 In each of the above-described embodiments, a smoke generating device (smoke generating means) for generating smoke is provided on the back side of the game board 13 (base plate 60), and the smoke generated from the smoke generating device is distributed to the displacement area of the rotation unit 500. It may be introduced into (rotating area). That is, the space between the third pattern display device 81 and the center frame 600 (center cover 620) may be filled with smoke. As a result, the light emitted from the LED 532 can be visually recognized by the player while allowing smoke to pass through, and the blinking of the LED 532 can be highlighted. In addition, while the rotating unit 500 or its rear side member is hidden by the smoke (while making it difficult for the player to visually recognize), only the blinking of the LED 532 can be visually recognized. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the LED 532 (light).

なお、従来品では、回転ユニットの回転に伴って、煙が外周側に押し出されて、上述した空間に煙を充満させておくことが困難であった。よって、煙の効果を得ることが困難であった。これに対し、上述した各実施形態における回転ユニット500によれば、上面ベース510及び下面ベース520に送風孔512,522が開口されると共に、上面ベース510及び下面ベース520を組み立てた構造体の背面側が開放されるので、送風孔512,522から取り込んだ外気を背面側から排気して、循環させることができる。よって、上述した空間に煙を充満させておく(回転ユニット500の周囲に留まらせておく)ことができる。その結果、煙が充満した雰囲気中でLED532を点滅させることができ、上述した効果を奏することができる。 In the conventional product, it was difficult to keep the above-mentioned space filled with smoke because the smoke was pushed out to the outer peripheral side as the rotation unit rotated. Therefore, it was difficult to obtain a smoke effect. On the other hand, according to the rotating unit 500 in each of the above-described embodiments, the air blow holes 512 and 522 are opened in the upper surface base 510 and the lower surface base 520, and the rear surface of the structure in which the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are assembled. Since the side is opened, the outside air taken in from the air blowing holes 512 and 522 can be exhausted from the back side and circulated. Therefore, the space described above can be filled with smoke (stayed around the rotation unit 500). As a result, the LED 532 can be blinked in a smoke-filled atmosphere, and the effects described above can be achieved.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図57~図123を参照して説明する。本第1制御例では、変動表示中に、回転ユニット500を用いた大当たり演出を実行可能に構成している。より具体的には、回転ユニット500は、公知のバーサライタで構成され、内部に一列に配設された複数のLED532の発光パターンを、回転ユニット500の回転量に応じて可変させることにより、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字を表示させる構成としている。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each embodiment described above will be described with reference to FIGS. 57 to 123. FIG. In this first control example, it is possible to execute a jackpot effect using the rotation unit 500 during the variable display. More specifically, the rotating unit 500 is composed of a known Versalighter, and by varying the light emission pattern of a plurality of LEDs 532 arranged in a row inside according to the amount of rotation of the rotating unit 500, the rotating operation is performed. A specific character is displayed as an afterimage on the trajectory of .

本制御例では、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字を表示させる場合の回転ユニット500の回転速度が、100ms/回転(即ち、600rpm(revolution per minute))となるように構成している。ここで、人間の目の時間分解能(視認可能な最少点灯時間)は50~100ms程度であるため、100ms間隔で点灯および消灯を繰り返す光源は、常に点灯状態であると認識する。本制御例における回転ユニット500の回転速度は100ms/回転となっているため、回転ユニット500は100ms毎に、1回転して同一の位置に戻ってくることになる。同一の位置に戻ってきた場合に、再度LED532を点灯するように制御することで、そのLED532により照らされる位置は、遊技者にとって常に点灯しているように錯覚させることができる。これにより、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字が表示されたかのような印象を与えることができる。 In this control example, the rotation speed of the rotation unit 500 is set to 100 ms/rotation (that is, 600 rpm (revolution per minute)) when a specific character is displayed as an afterimage on the trajectory of the rotation operation. . Here, since the time resolution (minimum visible lighting time) of the human eye is about 50 to 100 ms, a light source that repeats turning on and off at intervals of 100 ms is always recognized as being in a lighting state. Since the rotational speed of the rotating unit 500 in this control example is 100 ms/rotation, the rotating unit 500 rotates once every 100 ms and returns to the same position. By controlling the LED 532 to light up again when returning to the same position, it is possible for the player to have the illusion that the position illuminated by the LED 532 is always lit. As a result, it is possible to give the impression that a specific character is displayed as an afterimage on the trajectory of the rotating motion.

なお、回転ユニット500の回転速度は100ms/回転に限られるものではなく、これよりも遅くてもよいし、早くてもよい。回転速度が早い場合には、より鮮明に特定の文字や図柄が表示されているように視認(錯覚)させることができる。回転速度が遅い場合には、特定の文字や図柄が点滅しているように視認(錯覚)させることができる。回転速度を早い場合と遅い場合とを設けることで、特定の文字や図柄を点灯させる場合と点滅させる場合とを設けることができ、表示のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。また、回転速度を可変させずとも、LED532の点灯間隔を可変させるだけで、特定の文字や図柄が点滅される場合を設けるようにしても当然よい。 Note that the rotation speed of the rotation unit 500 is not limited to 100 ms/rotation, and may be slower or faster than this. When the rotation speed is high, it is possible to visually recognize (illusion) that specific characters and patterns are displayed more clearly. When the rotation speed is slow, it is possible to visually recognize (illusion) that a specific character or pattern is blinking. By providing a case where the rotation speed is fast and a case where it is slow, it is possible to provide a case where the specific characters and patterns are lit and a case where they are blinked, thereby increasing the variation of the display and improving the interest of the player. . Further, it is of course possible to provide a case in which specific characters or patterns are blinked only by varying the lighting intervals of the LEDs 532 without varying the rotation speed.

なお、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた大当たり演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑える構成とし、接触不良を防止しつつ斬新な大当たり演出を実現可能に構成している。 In addition, since the rotating unit 500 has a board member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted, when a jackpot effect is performed using the rotating unit 500, the LEDs 532 and the IC/capacitor mounted on the board operate. Heat is generated by doing so. Therefore, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted due to heat generation, resulting in poor contact. Therefore, in this control example, the operation frequency of the rotation unit 500 is suppressed, and a novel big win effect can be realized while preventing poor contact.

また、本第1制御例では、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成している。そして、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とがそれぞれ上限値である4回となった場合(合計8回分の入球が保留された場合)に、その8回分の入球に対応する変動表示に渡って、同系統の演出を実行する連続予告演出(8個保留演出)を実行可能に構成している。この連続予告演出により、遊技者の期待感を連続した複数の変動表示に渡って持続的に抱かせることができる。なお、以降の説明では、便宜上、第1入球口64への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 Also, in this first control example, the number of times a ball enters the first ball entrance 64 and the number of times a ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r can each be suspended up to four times. It consists of Then, when the number of times a ball enters the first ball entrance 64 and the number of times a ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r reaches the upper limit of 4 times (a total of 8 times When the ball entry is suspended), it is configured to be able to execute a continuous notice effect (8 suspension effects) that executes the same system effect over the variable display corresponding to the 8 times of ball entry. . By this continuous advance notice effect, the player's sense of anticipation can be continuously held over a plurality of continuous variable displays. In the following description, for the sake of convenience, the special symbol lottery that is executed based on the ball entering the first ball entrance 64 will be referred to as the "special symbol 1 lottery". The special symbol lottery executed based on the ball entering the ball opening 640 (right second ball entrance 640r) will be referred to as "special symbol 2 lottery".

まず、図57、および図58を参照して、本第1制御例における回転ユニット500の構成について説明する。図57(a)は、回転ユニット500が駆動モータ457の駆動によって正面視時計回り方向に90度回転動作した場合を例示した図である。この例では、回転ユニット500に配設された複数のLED532のうち、最も外側に配置されたLED532(LED1)のみが点灯し続け、他のLED532が消灯している場合を示している。図57(a)に示した通り、LED1が点灯し続けたまま、回転ユニット500が正面視時計回り方向に90度回転動作すると、回転ユニット500の正面から観察する遊技者にとって、LED1の発光する光の軌跡(図57のハッチング箇所)が残像として認識され、LED1の発光色と同色の円弧が空中に出現したかのように認識される。実際の演出では、複数のLED532の点灯タイミング、および消灯タイミングを回転位置(回転動作ステップ数)に応じて切り替えることにより、特定の文字を残像で表示させる。 First, the configuration of the rotating unit 500 in the first control example will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. FIG. 57(a) is a diagram illustrating a case where the rotation unit 500 is driven by the drive motor 457 to rotate 90 degrees clockwise in a front view. This example shows a case where only the outermost LED 532 (LED1) among the plurality of LEDs 532 arranged on the rotating unit 500 continues to be lit, and the other LEDs 532 are extinguished. As shown in FIG. 57(a), when the rotating unit 500 rotates clockwise by 90 degrees while the LED1 continues to light up, the player observing from the front of the rotating unit 500 sees that the LED1 emits light. The trajectory of light (the hatched portion in FIG. 57) is recognized as an afterimage, and it is recognized as if an arc of the same color as the emitted color of the LED 1 appeared in the air. In an actual effect, specific characters are displayed as an afterimage by switching the lighting timing and lighting timing of the plurality of LEDs 532 according to the rotational position (the number of rotational operation steps).

図57(b)は、回転ユニット500の複数のLED532の配置を示した図である。図57(b)に示した通り、回転ユニット500には、LED532として、LED1~LED40までの40組のLEDが一列に配置されている。各LEDは、赤色、青色、緑色の3色のLEDで構成されており、その手前側には縦長略長方形形状の拡散板が配設されている。この拡散板によって、背面側から照射されるLEDの光を前面に均等に(ムラなく)透過させることができる。なお、回転ユニット500の構造の説明にて上述した通り、各拡散板の背面側に直接各LED532が配設されているわけではない。各拡散板に対しては、反射板560の傾斜面563bによって反射された光が照射される構造となっている(図34(a),(b)参照)。 FIG. 57(b) is a diagram showing the arrangement of the plurality of LEDs 532 of the rotating unit 500. As shown in FIG. As shown in FIG. 57(b), in the rotating unit 500, 40 sets of LEDs from LED1 to LED40 are arranged in a row as the LEDs 532. As shown in FIG. Each LED is composed of LEDs of three colors of red, blue, and green, and a vertically elongated substantially rectangular diffusion plate is disposed in front of the LEDs. With this diffusion plate, the LED light emitted from the rear side can be evenly (uniformly) transmitted to the front side. In addition, as described above in the description of the structure of the rotating unit 500, each LED 532 is not directly arranged on the back side of each diffusion plate. Each diffuser plate is irradiated with the light reflected by the inclined surface 563b of the reflector plate 560 (see FIGS. 34A and 34B).

次に、図58を参照して、回転ユニット500を用いた実際の大当たり演出時における残像の見え方について説明する。図58に示した通り、本制御例において特別図柄の抽選により大当たりとなり、回転ユニット500が動作すると、各LED1~40に対して予め定められた発光パターンを設定することにより、残像が表示される。本制御例では、残像が「当たり」の文字を形成するように各LED1~40の発光パターンが設定される。当たりの文字が残像で示されることにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選が大当たりであったことを容易に認識させることができる。なお、詳細については後述するが、回転ユニット500を構成する各LED1~40の発光パターンは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた動作シナリオテーブル222fに規定されている。この動作シナリオテーブル222fに規定された発光パターンは、回転ユニット500の一周分が規定されている。即ち、回転ユニット500が一周する毎に、同一の発光パターンが繰り返し設定される。これにより、一周毎に同一の文字(「当たり」の文字)を同一の位置に出現させることができる。よって、「当たり」の文字を遊技者に対して容易に認識させることができる。 Next, with reference to FIG. 58, how the afterimage looks when the rotation unit 500 is actually used for the big win effect will be described. As shown in FIG. 58, in this control example, when a special symbol lottery results in a big win and the rotating unit 500 operates, an afterimage is displayed by setting a predetermined light emission pattern for each of the LEDs 1 to 40. . In this control example, the light emission pattern of each of the LEDs 1 to 40 is set so that the afterimage forms the characters "hit". By showing the winning character as an afterimage, the player can easily recognize that the special symbol lottery of this time was a big win. Although the details will be described later, the light emission patterns of the LEDs 1 to 40 constituting the rotating unit 500 are defined in the operation scenario table 222f provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. The light emission pattern defined in this operation scenario table 222f is defined for one round of the rotation unit 500. FIG. That is, the same light emission pattern is repeatedly set each time the rotating unit 500 rotates once. As a result, the same characters (“win” characters) can appear at the same position every round. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the word "hit".

なお、図示については省略したが、回転ユニット500の回転平面の下半分には、上半分に表示された「当たり」の文字と回転対称性を有する「当たり」の文字の残像が表示されるように制御される。これにより、遊技者に対して大当たりとなることをより確実に認識させることができる。 Although illustration is omitted, the lower half of the rotation plane of the rotation unit 500 displays an afterimage of the character "winning" having rotational symmetry with the character "winning" displayed on the upper half. controlled by As a result, it is possible to make the player more certainly aware of the big win.

次に、図59から図63を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図59は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図59(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図59(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 59 to 63. FIG. FIG. 59 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 59(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.59(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄と、数字が付されていない副図柄とにより構成されている。各主図柄は、数字毎に予め定められた海の生物(タコ、サメ、カニ等)よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。副図柄は、略三角形形状の簡素な図柄で構成されている。 The third pattern consists of 9 kinds of main patterns numbered from "1" to "9" and sub-patterns not numbered. Each main pattern consists of a back pattern consisting of sea creatures (octopus, shark, crab, etc.) predetermined for each number, and a number from "1" to "9". The sub-symbol is composed of a simple substantially triangular pattern.

また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of this control example, when the result of the lottery of the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 4) is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a jackpot is generated after the end of the variable display. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」、または「大当たりC」であれば、「1~9」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「2,4,6,8」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われる。即ち、確変大当たりの場合にのみ奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある。このため、変動表示が実行された場合には、奇数番号が揃うことを期待して遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbols is "big win A" or "big win C", a variable display is performed in which one of the main symbols "1 to 9" is added. Further, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which one of the main symbols to which the even numbers "2, 4, 6, 8" are added is aligned. That is, there is a possibility that the variable display in which the main symbols with the odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are aligned only in the case of the probability variable jackpot. Therefore, when the variable display is executed, the game can be played with the expectation that the odd numbers will be aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned.

図59(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 59(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/4 is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmには、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄と副図柄とが交互に配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって右から左へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are displayed. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, main symbols and sub-symbols are alternately arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from right to left to display a variable display. done. In particular, in the upper symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインL1~L3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右上がりの斜めのライン、および右下がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインL4,L5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインL1~L5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows Z1 to Z3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines L1 to L3, respectively. In addition, a diagonal line rising to the right and a diagonal line falling to the right in the main display area Dm are set as effective lines L4 and L5, respectively. During each game, the third symbols are stopped and displayed on the activated lines L1 to L5 in the order of upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Also, when the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this control example) is aligned on the effective line L1, a big winning moving image (opening effect) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rのいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rのいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first ball entrance 64 . Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Although the player continuously shoots the ball for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the ball does not enter any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. It is rare that the third symbol is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). This is due to the fact that no games are played by Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, a new ball enters any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. In this case, the variable display of the third symbol corresponding to the new incoming ball is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。図59(b)に示した通り、この副表示領域Dsは、実行中の変動表示に対応する図柄が表示される略正方形形状の実行表示エリアDs1aと、保留球数を示す保留図柄が表示される横長略長方形形状の保留表示エリアDs1bとで構成されている。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is used to display the ball that has entered the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. This is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed. As shown in FIG. 59(b), the sub-display area Ds includes a substantially square-shaped execution display area Ds1a in which symbols corresponding to the variable display being executed are displayed, and a pending symbol indicating the number of pending balls. and a holding display area Ds1b having a horizontally long substantially rectangular shape.

実際の表示画面では、図59(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。加えて、主表示領域Dmの右端および左端(有効ライン外)には、第3図柄の主図柄と副図柄との一部がそれぞれ3個ずつ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 59(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, at the right end and left end (outside the active line) of the main display area Dm, three parts of the main pattern and three parts of the sub-symbol of the third pattern are displayed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsにおいても表示される。より具体的には、保留表示エリアDs1bにおいて、第1入球口64への入球に基づく保留球数と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づく保留球数との合計と同一の個数の保留図柄が表示される。即ち、保留表示エリアDs1bに1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数の合計が1球であることを示し、4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数の合計が4球であることを示す。また、保留表示エリアDs1bに保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図59(b)では、第1入球口64への入球に基づく保留球数と、各第2入球口への入球に基づく保留球数との合計が6個の場合における表示内容を例示しており、保留表示エリアDs1bに対して円形の保留図柄が6個表示されている。この保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄の個数は、実際の保留球数に同期して更新される。また、保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄は、時間的に古い保留球に対応する保留図柄から順番に左詰めで表示される。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), or each second ball entrance (second 2 ball entrance 640, right second ball entrance 640r), the number of times the ball is entered is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspended balls is indicated by the first symbol display device 37, and the secondary It is also displayed in the display area Ds. More specifically, in the holding display area Ds1b, the number of held balls based on the number of balls entered into the first ball entrance 64 and the number of balls entered into each of the second ball entrances (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r ), the same number of reserved symbols as the sum of the number of reserved balls based on the entering balls are displayed. That is, when one reserved pattern is displayed in the reserved display area Ds1b, it indicates that the total number of reserved balls is one ball, and when four reserved patterns are displayed, the total number of reserved balls is 4 balls. Further, when no reserved symbol is displayed in the reserved display area Ds1b, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In FIG. 59(b), the display contents when the total of the number of held balls based on entry into the first ball entrance 64 and the number of held balls based on entry into each of the second ball entrances is 6. , and six circular reserved symbols are displayed in the reserved display area Ds1b. The number of reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b is updated in synchronization with the actual number of reserved balls. In addition, the reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b are left-justified and displayed in order from the reserved symbols corresponding to the oldest reserved ball in terms of time.

なお、本制御例においては、第1入球口64への入球と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に対する保留球数の上限値とは同一に限られない。第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を各第2入球口への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、保留表示エリアDs1bにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this control example, the ball entering the first ball entrance 64 and the ball entering each of the second ball entrances (the second ball entrance 640 and the right second ball entrance 640r) are Although it is configured to be able to hold up to 4 times, the upper limit of the number of held balls is not limited to 4 times, even if it is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times) good. In addition, the upper limit of the number of held balls entering the first ball entrance 64 and the number of held balls entering each second ball entrance (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r) It is not limited to be the same as the upper limit of the number. The upper limit of the number of held balls for entering the first ball entrance 64 may be larger than the upper limit of the number of held balls for entering each of the second ball entrances, or conversely, it may be smaller. good. In addition, instead of displaying the reserved symbols in the reserved display area Ds1b, the number of reserved balls may be indicated by numbers in a part of the third pattern display device 81, or the areas divided into four may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図60~図63を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出の1つである連続予告演出(8個保留演出)について説明する。この連続予告演出(8個保留演出)は、第1入球口64への入球に基づく保留球(特別図柄1の保留球)の数と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づく保留球(特別図柄2の保留球)の数との合計値が8個となった場合に実行される可能性がある演出である。 Next, with reference to FIGS. 60 to 63, a description will be given of a continuous advance notice effect (8 pending effects), which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of this control example. This continuous notice production (8 ball holding production) is the number of holding balls (holding balls with special symbol 1) based on the entry to the first ball entrance 64, and each second ball entrance (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r). .

図60(a)は、8個保留演出の開始が決定された場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。第3図柄の変動表示中に、合計8回目の入球が保留されると、当該変動表示が終了する1秒前に、8個保留演出を実行するか否かが判定される。詳細については後述するが、この8個保留演出は、保留球の中に期待度の高い抽選結果が保留されている程、実行が決定され易くなるように構成されている。よって、8個保留演出が実行された場合に、遊技者に対して保留内に大当たりがあることを期待して遊技を行わせることができる。8個保留演出の開始が決定されると、8個目の保留球が保留された時点で変動中の変動表示主表示領域Dmの上部に、「魚群モード準備中」という文字が表示される。これにより、8個保留演出が実行されることを、演出が開始されるよりも前に、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留されている8回の変動表示のいずれかで大当たりとなることを期待させることができる。 FIG. 60(a) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when it is determined to start the eight pending effect. When the eighth ball entry is suspended in total during the variable display of the third symbol, it is determined whether or not to execute the eight pending effect one second before the variable display ends. Although the details will be described later, this 8 ball reservation effect is configured to be more likely to be executed as the lottery results with high expectations are reserved among the reserved balls. Therefore, when the 8-piece pending effect is executed, the player can play the game in anticipation of a big win in the pending state. When the start of the 8-ball reservation performance is determined, the characters ``preparing for the school of fish mode'' are displayed on the upper part of the variable display main display area Dm which is being changed when the 8th ball is reserved. This makes it possible for the player to easily understand that the 8 pending performance will be executed before the performance is started. Therefore, it is possible to expect a big win in any one of the eight reserved variable displays.

図60(b)は、8個保留演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図60(b)に示した通り、8個保留演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に、「魚群モード」という文字が表示される。加えて、副表示領域Dsの背面に多数の魚(魚群)が出現する。実行表示エリアDs1aや保留表示エリアDs1bの表示態様(背面)が変更されることにより、現在実行中の変動表示、および保留されている変動表示の期待度が高いものであることを、遊技者が容易に認識することができる。 FIG. 60(b) is a diagram showing the display mode of the third symbol display device 81 when the 8-hold effect is being executed. As shown in FIG. 60(b), when the 8 fish hold effect is executed, the characters "Fish school mode" are displayed in the upper part of the main display area Dm. In addition, many fish (schools of fish) appear behind the sub-display area Ds. By changing the display mode (rear side) of the execution display area Ds1a and the pending display area Ds1b, the player is informed that the currently executing variable display and the pending variable display are highly expected. easily recognizable.

図61は、8個保留演出において実行される可能性がある特殊押下演出の表示態様を示す図である。この特殊押下演出は、8個保留演出においてリーチが発生する場合に、実行するか否かの判定が実行される。なお、リーチとは、変動表示において上図柄列Z1、および下図柄列Z3が停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインL1~L5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ライン上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図61に示した例では、有効ラインL3上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列Z2の右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。 FIG. 61 is a diagram showing a display mode of a special pressing effect that may be executed in the 8-holding effect. It is determined whether or not to execute this special pressing effect when reach occurs in the 8-holding effect. Note that reach means that the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed in the variable display, and only the middle symbol row Z2 is variably displayed, and on any of the effective lines L1 to L5. This mode shows a state in which the main symbols with the same number are stopped and displayed, suggesting that there is a chance that the main symbols with the same number are aligned on the activated line. The example shown in FIG. 61 shows a state in which two main symbols with the number "1" attached are stopped on the activated line L3. In this case, the main symbol with the number "1" attached to the right side of the middle symbol row Z2 is stop-displayed to become a stop symbol of a big win, so that the player is expected to win a big win. be able to.

8個保留演出においてリーチが発生し、特殊押下演出の実行が決定されると、図61に示した通り、主表示領域Dmの左上側に、「PUSH」という文字が表示されたボタンの画像が表示される。このボタンの画像を表示させることにより、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、図61に示した状態(ボタンの画像が表示された状態)で遊技者が枠ボタン22を押下すると、実行中の変動表示が大当たりに対応するものであることを条件に行われる抽選に当選した場合に、特殊報知音(確定報知音)が出力される。この特殊報知音が出力されることにより、遊技者に対して今回の変動表示が大当たりとなることを、第3図柄が停止表示されるよりも前に認識させることができる。なお、本制御例では、特殊報知音を出力すると決定された場合に、特殊報知音の出力が1回に限られず、遊技者の枠ボタン22に対する操作に応じて複数回出力可能に構成している。このように構成することで、特殊報知音を聴きたい遊技者に対して、ボタンの画像が表示されている間に、枠ボタン22を何度も操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 When reach occurs in the 8-hold effect and execution of the special pressing effect is determined, as shown in FIG. Is displayed. By displaying the image of this button, the player can be prompted to press the frame button 22 . Also, when the player presses the frame button 22 in the state shown in FIG. 61 (the button image is displayed), a lottery is entered on the condition that the variable display being executed corresponds to a big win. When winning, a special notification sound (determined notification sound) is output. By outputting this special notification sound, the player can be made to recognize that the current variation display will be a big win before the third symbol is stopped and displayed. In this control example, when it is decided to output the special notification sound, the output of the special notification sound is not limited to one time, but is configured to be output a plurality of times according to the operation of the frame button 22 by the player. there is With this configuration, the player who wants to listen to the special notification sound can operate the frame button 22 many times while the image of the button is being displayed. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

なお、本第1制御例では、この特殊押下演出以外にも、枠ボタン22の押下を促す演出が設けられている。以降、特殊押下演出以外の押下演出のことを、特殊押下演出と区別するために、通常押下演出と称する。この通常押下演出では、例えば、スーパーリーチに発展する際に枠ボタン22の押下が促され、枠ボタン22の押下を検出した場合にスーパーリーチの期待度を示唆する演出が実行される。 Note that, in the first control example, an effect that prompts the user to press the frame button 22 is provided in addition to the special pressing effect. Hereinafter, the pressing effect other than the special pressing effect will be referred to as a normal pressing effect in order to distinguish it from the special pressing effect. In this normal pressing effect, for example, pressing of the frame button 22 is prompted when the game progresses to super ready-to-win, and when the pressing of the frame button 22 is detected, an effect to suggest the degree of expectation of super ready-to-win is executed.

次に、図62、および図63を参照して、8個保留演出の実行中における副表示領域Dsの表示態様の推移について説明する。まず、図62を参照して、8個保留演出の実行が開始されてから終了するまでの間に新たな入賞を検出しなかった場合の表示態様の推移について説明する。 Next, with reference to FIGS. 62 and 63, transition of the display mode of the sub-display area Ds during execution of the 8 pending effect will be described. First, with reference to FIG. 62, the transition of the display mode when no new prize winning is detected during the period from the start of execution of the 8 pending effects to the end will be described.

図62(a)は、8個保留演出が開始されてから1回目の変動表示が実行中の場合における副表示領域Dsの表示態様を示した図である。図62(a)に示した通り、1つ目の保留球(時間的に最も古い保留球)に基づく特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す変動表示が実行されると、保留表示領域Ds1bに表示されていた保留図柄が実行表示領域Ds1a側に1つずつシフトして表示される。これにより、保留表示領域Ds1bの右端には、保留図柄が表示されない状態となる。この場合でも、背面の魚群表示は副表示領域Dsの全体に対して表示され続ける。そして、以降も変動回数(保留図柄の表示個数)に関係なく、8個保留演出の実行中は、副表示領域Dsの全体に渡る魚群表示が継続する。これにより、8個保留演出の実行中であるか否かを示す魚群表示を、保留球数に関係なく、より広い表示範囲に表示させることができる。また、保留球数に応じて魚群表示の表示領域を可変させる場合に比較して、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 FIG. 62(a) is a diagram showing the display mode of the sub-display area Ds when the first variable display is being executed after the 8-pending effect is started. As shown in FIG. 62(a), a special symbol lottery based on the first reserved ball (the oldest reserved ball in terms of time) is executed, and when the variable display showing the lottery result is executed, the reserved display is performed. The pending symbols displayed in the area Ds1b are shifted one by one toward the execution display area Ds1a and displayed. As a result, the reserved symbol is not displayed at the right end of the reserved display area Ds1b. Even in this case, the fish school display on the back side continues to be displayed on the entire sub-display area Ds. Thereafter, regardless of the number of fluctuations (the number of displayed reserved symbols), the fish shoal display continues over the entire sub-display area Ds during execution of the 8-piece reserved effect. As a result, the fish school display indicating whether or not the 8-ball pending effect is being executed can be displayed in a wider display range regardless of the number of pending balls. In addition, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced as compared with the case where the display area of the fish school display is changed according to the number of held balls.

図62(b)に示した通り、保留表示エリアDs1bに表示されていた保留図柄が無くなり、最後の(8個目の)保留球に基づく変動表示が実行されている間も、副表示領域Dsの全体に渡る魚群表示が継続する。そして、8個保留演出の最後の保留球に基づく変動表示が終了し、抽選結果が外れだった場合には、その後に副表示領域Dsの背面が通常の背面に戻される(図62(c)参照)。これにより、8個保留演出が終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。 As shown in FIG. 62(b), the reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b disappear, and the sub-display area Ds is displayed while the variable display based on the last (eighth) reserved ball is being executed. The fish school display over the entire area continues. Then, when the variable display based on the last reserved ball of the eight-piece reserved effect is completed and the lottery result is lost, the back surface of the sub-display area Ds is returned to the normal back surface (Fig. 62(c)). reference). As a result, the player can easily recognize that the 8-pending effect has ended.

次に、図63を参照して、8個保留演出の実行が開始されてから終了するまでの間に新たな入賞を検出した場合の表示態様の推移について説明する。8個保留演出が実行され、副表示領域Dsの背面が魚群表示となった状態で(図63(a)参照)、第1入球口64、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する新たな入賞を検出した場合は、その新たな入賞に対応する保留図柄以降の表示領域が異なる態様に設定される。具体的には、図63(b)に示した通り、新たな保留球に対応する保留図柄を含む、副表示領域Dsの右側の表示領域は、背面に多数の泡が表示された表示態様(泡表示)に設定される。一方、新たな保留球に対応する保留図柄よりも左側の表示領域の背面は、魚群表示のまま保持される。このように、8個保留演出が開始された時点で保留されていた保留球に対応する保留図柄と、8個保留演出が開始された時点では存在しなかった保留球(8個保留演出を実行するか否かの判断に用いられていない保留球)に対応する保留図柄とで、背面画像を異ならせることにより、8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。以降、説明の便宜上、8個保留演出が開始された時点で保留されていた保留球に対応する保留図柄を表示する領域と、新たな保留球に対応する保留図柄を表示する領域とに分割して表示する表示態様のことを「分割表示」と称する。 Next, with reference to FIG. 63, the transition of the display mode when a new prize winning is detected during the period from the start of the execution of the 8 pending effects to the end will be described. When the 8-ball holding effect is executed and the back of the secondary display area Ds is displayed as a school of fish (see FIG. 63(a)), the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second entrance is displayed. When a new winning for the ball mouth 640r is detected, the display area after the reserved symbol corresponding to the new winning is set in a different manner. Specifically, as shown in FIG. 63(b), the display area on the right side of the secondary display area Ds, which includes the reserved pattern corresponding to the new reserved ball, has a display mode in which a large number of bubbles are displayed on the back ( bubble display). On the other hand, the rear surface of the display area on the left side of the reserved pattern corresponding to the new reserved ball is maintained as the fish school display. In this way, the reserved symbols corresponding to the reserved balls that were reserved at the time the 8 reserved performance was started, and the reserved balls that did not exist at the time the 8 reserved performance was started (the 8 reserved performance was executed To make a player clearly recognize to what extent the 8-ball holding performance continues by making the back image different from the holding pattern corresponding to the holding ball which is not used for judgment of whether to play or not. can be done. Hereinafter, for convenience of explanation, it is divided into an area for displaying reserved patterns corresponding to the reserved balls that were reserved at the time when the 8 reserved performance was started, and an area for displaying reserved patterns corresponding to new reserved balls. The display mode in which the screen is displayed by pressing is referred to as "split display".

この分割表示は、基本的に8個保留演出の対象となる8個の保留球に対応する変動表示が終了するまで継続する。即ち、図63(c)に示した通り、8個保留演出における8個目の保留球に対応する変動表示が実行されると、保留表示エリアDs1bの全体が泡表示に設定され、実行表示エリアDs1aのみが魚群表示となる。この状態で8個保留演出の最後の変動演出が終了し、外れに対応する停止図柄の組み合わせが停止表示されると、次変動以降は、図63(d)に示した通り、通常の表示態様に戻る。即ち、魚群表示だけでなく、泡表示も解除される。これにより、遊技者に対して8個保留演出が終了したことを容易に認識させることができる。 This split display basically continues until the variable display corresponding to the 8 reserved balls to be the target of the 8 reserved performance ends. That is, as shown in FIG. 63(c), when the variable display corresponding to the 8th reserved ball in the 8-ball reserved effect is executed, the entire reserved display area Ds1b is set to bubble display, and the execution display area Only Ds1a is displayed as a school of fish. In this state, when the last variation effect of the 8 pending effects is completed and the combination of the stop symbols corresponding to the failure is stopped and displayed, after the next variation, as shown in FIG. 63(d), the normal display mode. back to That is, not only the fish school display but also the bubble display is canceled. As a result, the player can easily recognize that the 8-piece pending effect has ended.

このように、本第1制御例では、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、保留球数が増加した場合には、8個保留演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、新たな保留球に対応する保留図柄とを分割表示する構成としている。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を魚群表示に固定する構成とした場合、8個保留演出の終了時に遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。保留図柄が表示されているにもかかわらず、副表示領域Ds表示態様が通常の態様に戻ってしまうため、8個保留演出が途中で終了してしまったかのような印象を与えてしまう場合があるからである。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆できる構成としている。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。 Thus, in the first control example, when a new starting winning prize is detected during the execution of the 8-ball pending effect, and the number of the ball-holding balls increases, the 8-ball ball that is the target of the 8 ball-holding effect is handled. A reserved pattern and a reserved pattern corresponding to a new reserved ball are displayed separately. Here, even if a new start winning is detected until the 8-piece pending effect is completed, if the entire sub-display area Ds is fixed to the fish school display, the player will be notified when the 8-piece pending effect ends. There is a possibility that it will make you feel uncomfortable. Although the reserved pattern is displayed, the display mode of the sub-display area Ds returns to the normal mode, which may give the impression that the 8-piece reserved effect has been terminated in the middle. It is from. On the other hand, in the first control example, by performing the split display, it is possible to clearly suggest to the player how long the 8 pending effect will continue when a new start winning is detected. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having a sense of incompatibility at the end of the 8-piece holding effect.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図64から図77を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図4参照)の詳細について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. 64 to 77. FIG. First, the details of the main controller 110 (see FIG. 4) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図64参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 64) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図64を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 64, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 The setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 includes a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first random number counter C1 used for selecting the jackpot type (jackpot pattern). Hit type counter C2, stop type selection counter C3 used to select the stop type of stop in the special symbol, variation type counter CS1 used to select the variation pattern, initial value setting of the first random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 is used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図78参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図89参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。上述した通り、本制御例では、第1入球口64、および各第2入球口に対し、保留球がそれぞれ最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、各第2入球口のいずれかに球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値のうち、時間的に最も古いカウンタ値が実行エリアに移動されて、特別図柄1、または特別図柄2を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 78), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 89). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value for winning the first ball entrance 64 is stored, and each second ball entrance (second ball entrance 640, There is provided a special symbol 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored with respect to the winning to the right second ball entrance 640r). As described above, in this control example, up to four retained balls are provided for each of the first ball entrance 64 and each of the second ball entrances. For this reason, when the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which a special symbol lottery is possible, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is changed to a special value. It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a, and each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b when a ball wins in one of the second ball entrances. After that, among the counter values stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the oldest counter value in terms of time is moved to the execution area, and the special symbol 1 or Various settings and control processes are executed for the variable display (dynamic display) of the special symbol 2 .

一方、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中等の特別図柄1の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64、または各第2入球口に入賞し、且つ、入賞した入球口に対応する保留球数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、対応する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, the ball enters the first ball entrance 64 or each of the second ball entrances during a period in which the special symbol 1 cannot be drawn, such as during the variable display of the special symbols or during the jackpot game. When the number of reserved balls corresponding to the mouth is less than the upper limit value (4 in this control example), each counter value is acquired, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball It is stored in the storage area 203b. In addition, when the corresponding number of reserved balls is the upper limit value (4 in this control example) or more, each counter value etc. is not acquired, and only prize balls (in this embodiment, 5 prize balls) is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第1入球口64、および各第2入球口に対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。 In this control example, the upper limit of the number of held balls is four for each of the first ball entrance 64 and each of the second ball entrances. 3), or more than 4 (eg, 8). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit.

図64を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図78参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図89参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 78) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 89).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図66(a)参照)に規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定される。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second entrance). It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of winning the ball mouth 640, right second ball entrance 640r). The value of the random number for the special symbol jackpot is defined in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 66(a)) provided in the ROM 202 of the main controller 110. FIG. If the value of the first hit random number counter C1 matches the value of the random number that will be the big hit defined in the special symbol big hit random number table 202a, it is determined as the special symbol big hit.

ここで、図66(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aについて説明する。特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図66(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるかが判別されて、「7」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」の範囲内であるか判別されて、「0~9」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 66(a), the special symbol jackpot random number table 202a will be described. The special symbol jackpot random number table 202a is a table in which random numbers (determined values) determined to be winning in each game state in the special symbol 1 or special symbol 2 lottery are set. Specifically, as shown in FIG. 66(a), when the gaming state is a low probability gaming state, the value of the first per random number counter C1 obtained in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 is "7", and if it is "7", it is determined to be a big win. Also, when the game state is the high probability game state, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is within the range of "0 to 9" in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2. If it is within the range of "0 to 9", it is determined as a jackpot.

ここで、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area is a random number for a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a special symbol. It will be the one at the time of the big hit of the design. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「7」は、前述したように特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は10個あり、その乱数値である「0~9」は、前述したように特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-399. As described above, in the low-probability state of the special symbol, there is one value of the first winning random number counter C1 that becomes the special symbol jackpot, and its random value "7" is the special symbol jackpot random number table as described above. 202a. Among the total number of random numbers of 400 as described above, the total number of random number numbers for a big hit is 1, so the probability of a big win for special symbols is "1/400". On the other hand, in the special symbol high probability state, there are 10 values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. 202a. Among the total number of random numbers of 400 as described above, the total number of random number numbers that become a big hit is 10, so the probability of a special symbol big win is "1/40".

図64に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202b(図66(b)参照)とに基づいて、大当たりA~Cのいずれかの大当たり種別が選択されることとなる。 Returning to FIG. 64, the description continues. The value of the first win type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, one of the big wins A to C is determined based on the value of the first winning type counter C2 and the big winning type selection table 202b (see FIG. 66(b)). The jackpot type will be selected.

ここで、図66(b)を参照して、大当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図66(b)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲毎に、選択される大当たり種別が対応付けて規定されている。より具体的には、図66(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~47」の範囲には、「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が48個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は48%である。 Here, with reference to FIG.66(b), the detail of the jackpot classification selection table 202b is demonstrated. As shown in FIG. 66(b), in this jackpot type selection table 202b, the jackpot type to be selected is defined in association with each value range of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 66(b), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 47" is defined in association with "jackpot A". This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 16, and the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state with special symbols. Since the number of rounds is the largest and the game state after the big win is set to a probability variable state that is advantageous to the player, the "jackpot A" is the most disadvantageous jackpot type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 48 random numbers select "jackpot A". ' is 48%.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「48~87」の範囲には、「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。「大当たりA」と並んでラウンド数が最も多いので、遊技者が獲得できる賞球数の面では遊技者にとって有利となるが、大当たり後に確変状態が付与されないので、大当たり後の遊技状態は最も不利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 In addition, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "48 to 87" in association with "jackpot B". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds is 16, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with normal symbols. Since the number of rounds is the largest along with "jackpot A", it is advantageous for the player in terms of the number of prize balls that the player can obtain, but the game state after the jackpot is the most disadvantageous because the probability variable state is not given after the jackpot. becomes. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 40 random numbers select "jackpot B". ' is 40%.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「88~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないので、遊技者が獲得できる賞球数の面では不利となるが、大当たり後に確変状態が付与されるので、大当たり後の遊技状態は遊技者にとって有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が12個存在するので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は12%である。 In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "88 to 99" in association with "jackpot C". This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds is two and the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state with special symbols. Since the number of rounds is the smallest, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that the player can obtain, but since the probability variable state is given after the big win, the game state after the big win is advantageous for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, there are 12 random numbers that select "jackpot C". The ratio of selecting the jackpot C” is 12%.

図64に戻って説明を続ける。停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 64, the description continues. The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the ready-to-win occurs, the final stop symbol shifts by one before or after the ready-to-win symbol. "Reach outside the front and rear" (for example, 98, 99) to stop at the same time, and "Reach other than the front and back" (for example, the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at a position other than the front and rear of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns such as "completely out of reach" (for example, the range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second entrance). It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of winning the ball mouth 640, right second ball entrance 640r).

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this control example, this table is divided into one for when the probability of special symbols is high and one for when the probability of special symbols is low. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the low-probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. table for is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, making it easier for "Reach other than front-rear deviation" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. In the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図89参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図67、図68参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined from the variation pattern table set by the variation type counter CS1. A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 89), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 67 and 68) storing a random value for determining one variation time of pattern variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図67、図68参照)。この変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態に応じた複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図67、および図68を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 67 and 68). In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern tables are set according to the game state, and variation pattern tables are set for each result of win/fail determination. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 67 and 68. FIG.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図78参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this example of control, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing (see FIG. 78), and the ball passes through either the left or right normal ball entrance (through gate) 67. It is acquired when it is detected, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図66(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について、図66(c)を参照して説明する。 The value of the random number that is the winning of the normal symbol is defined in the normal symbol random number table 202c (see FIG. 66(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is If the value of the random number to be a win defined in the normal symbol random number table 202c is matched, it is determined that the normal symbol (second symbol) is a hit. The details of the normal per symbol random number table 202c will be described with reference to FIG. 66(c).

図66(c)は、普通図柄当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は21個あり、その範囲は「5~20」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が16個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「16/240」となる。 FIG. 66(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal per symbol random number table 202c. In this normal symbol random number table 202c, when the normal symbol probability is low (during the normal state of the normal symbol), there are 21 random numbers that are normal symbol hits, and the range is "5 to 20". . Among the 240 possible random numbers of the second winning random number counter C4, the total number of winning random numbers is 16, so the probability of winning the normal symbol is "16/240".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~20」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern low probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired and the second pattern display device 83 is obtained. In , the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 20", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessary 640a is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. However, the open time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of normal symbols is high (during the time-saving state of normal symbols), there are 200 random numbers that are normal symbols, and the range is "5 to 204". The total number of random numbers that can be obtained by the second winning random number counter C4 is 240, and the total number of random numbers that will be a win is 200. Therefore, the probability of winning a normal symbol is "1/1.2". .

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern high probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 is obtained. At , the variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the probability of normal symbols is high, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the probability of normal symbols is low. Since it becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball can easily enter the second ball entrance 640 . In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the electric accessory 640a is opened only "1 second x 2 times" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図78参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図89参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 78). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 89).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次に、図65(a)を参照して、本第1制御例におけるROM202の内容について説明する。図65(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 65(a), the contents of the ROM 202 in the first control example will be described. As shown in FIG. 65(a), in the ROM 202 of the main controller 110, as part of the fixed value data, a special symbol jackpot random number table 202a, a jackpot type selection table 202b, a normal symbol random number table 202c, and At least a variation pattern selection table 202d is stored.

特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図66(a)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。大当たり種別選択テーブル202b(図66(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。普通図柄当たり乱数テーブル202c(図66(c)参照)は、上述した通り、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。これらの各テーブルについては、各種カウンタの説明と共に既に詳述したので、ここではその説明を省略する。 As described above, the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 66(a)) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 is stored. The jackpot type selection table 202b (see FIG. 66(b)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored. It is defined in association with the jackpot type. The normal symbol random number table 202c (see FIG. 66(c)) is, as described above, a data table in which normal symbol hit determination values are stored. Since each of these tables has already been described in detail together with the description of the various counters, the description thereof will be omitted here.

変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図67、および図68を参照して説明する。 The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG.

図67(a)は、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図67(a)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202dは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において変動パターンを選択するために用いられる通常用テーブル202d1と、通常状態以外の遊技状態(確変状態、または時短状態)において変動パターンを選択するために用いられる通常以外用テーブル202d2とで構成されている。 FIG. 67(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first control example. As shown in FIG. 67(a), the variation pattern selection table 202d in the first control example selects a variation pattern in the normal state of the game state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols). It is composed of a normal table 202d1 used for and a non-normal table 202d2 used to select a variation pattern in a game state (probability variable state or time saving state) other than the normal state.

まず、図67(b)を参照して、通常用テーブル202d1の詳細について説明する。図67(b)に示した通り、通常用テーブル202d1には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に参照されるテーブルと、外れの場合に参照されるテーブルとが設けられている。各テーブルには、図柄の停止種別(停止図柄)毎に、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 First, the details of the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 67(b). As shown in FIG. 67(b), the normal table 202d1 is provided with a table to be referred to when the lottery result of the special symbol is a big win and a table to be referred to when the result is a loss. In each table, the range of the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each stop type (stopped design) of symbols.

具体的には、図67(b)に示した通り、当否判定結果が大当たり、停止種別が大当たりA,Bに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが対応付けて規定され、「30~198」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定されている。また、大当たりCの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」の範囲に変動時間が34秒の当たりノーマルリーチBが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」の範囲には変動時間が64秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 67(b), when the success/failure determination result is a jackpot and the stop type is a jackpot A or B, the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of "0 to 29" for a fluctuation time is defined in correspondence with normal reach A for 30 seconds, and super reach A is defined in correspondence with the range of "30 to 198" for fluctuation time of 60 seconds. In addition, for the stop type of the jackpot C, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 100" in association with the normal reach B with the variation time of 34 seconds, and the value of the variation type counter CS1 is defined. The range of "101 to 198" is defined in association with super reach B per variation time of 64 seconds.

一方で、当否判定結果が外れの場合には、保留球数の合計値に応じて変動パターンと変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係が異なる。具体的には、保留球数の合計が0~4個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が10秒の外れ長変動Aが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には変動時間が30秒の外れノーマルリーチAが対応付けて規定され、「100~198」の範囲には、変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。 On the other hand, when the result of the determination is out, the correspondence relationship between the variation pattern and the value range of the variation type counter CS1 differs according to the total value of the number of pending balls. Specifically, when the total number of held balls is 0 to 4, the outlier length variation A with a variation time of 10 seconds is applied to all possible values of the variation type counter CS1 for the complete outage stop type. are defined in association with each other. In addition, for the stop type of reach other than front and rear out, the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 99" is defined in correspondence with the out normal reach A with a variation time of 30 seconds, and is defined to be "100 to 198". is defined in association with a deviation super reach with a fluctuation time of 60 seconds. Further, with respect to the stop type of the front-rear out-of-reach reach, all possible values of the variation type counter CS1 are defined in association with the out-of-reach super reach with a variation time of 60 seconds.

これに対し、保留球数の合計が5~7個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が5秒の外れ短変動Aが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が「0~150」の範囲には変動時間が30秒の外れノーマルリーチAが対応付けて規定され、「151~198」の範囲には、変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。 On the other hand, when the total number of held balls is 5 to 7, all the possible values of the fluctuation type counter CS1 are out of short fluctuation A with a fluctuation time of 5 seconds for the complete out of stop type. are defined in association with each other. In addition, for the stop type of reach other than front and back out, the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 150" is defined in association with the out normal reach A with a variation time of 30 seconds, and "151 to 198". is defined in association with a deviation super reach with a fluctuation time of 60 seconds. Further, with respect to the stop type of the front-rear out-of-reach reach, all possible values of the variation type counter CS1 are defined in association with the out-of-reach super reach with a variation time of 60 seconds.

このように、保留球数が多くなる(5個以上になる)と、保留球数が少ない場合に比較して変動時間の短い変動パターンが選択され易くなる。よって、変動中に新たな始動入賞が発生する可能性を低減することができるので、保留球が上限個数(合計8個)となった状態で、更に第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rへと球が入球し、無効球となってしまうことを抑制できる。また、保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成することで、長い変動時間の間に新たな始動入賞を発生させ易くできる。よって、遊技中に保留球が無くなり、変動表示が途切れてしまうことを抑制できるので、遊技が単調となってしまうことを防止することができる。 Thus, when the number of held balls increases (5 or more), a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than when the number of held balls is small. Therefore, since it is possible to reduce the possibility that a new start winning will occur during fluctuation, in a state where the number of reserved balls reaches the upper limit number (total of 8), the first ball entrance 64 and the second ball entrance It is possible to prevent the ball from entering the opening 640 and the right second ball opening 640r and becoming an invalid ball. In addition, when the number of held balls is small, it is possible to easily generate a new starting prize during a long variation time by making it easier to select a variation pattern with a relatively long variation time. Therefore, it is possible to suppress the fluctuation display from being interrupted due to the running out of the reserved balls during the game, and thus it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

次に、図68を参照して、通常以外用テーブル202d2の詳細について説明する。図68に示した通り、当否判定結果が大当たり、停止種別が大当たりA,Bに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが対応付けて規定され、「50~198」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定されている。また、大当たりCの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」の範囲に変動時間が34秒の当たりノーマルリーチBが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」の範囲には変動時間が64秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定されている。 Next, details of the non-normal table 202d2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 68, when the success/failure determination result is a big hit and the stop type is a big hit A or B, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49" and the variation time is 30 seconds. Super reach A is defined in association with the range of "50 to 198" with a fluctuation time of 60 seconds. In addition, for the stop type of the jackpot C, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 100" in association with the normal reach B with the variation time of 34 seconds, and the value of the variation type counter CS1 is defined. The range of "101 to 198" is defined in association with super reach B per variation time of 64 seconds.

一方で、当否判定結果が外れの場合には、通常用テーブル202d1と同様に、保留球数の合計値に応じて変動パターンと変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係が異なる。具体的には、保留球数の合計が0~2個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が7秒の外れ長変動Bが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全ての値に変動時間が15秒の外れノーマルリーチBが対応付けて規定され、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。 On the other hand, when the result of the determination is out of line, similar to the normal table 202d1, the correspondence relationship between the variation pattern and the value range of the variation type counter CS1 differs according to the total value of the number of held balls. Specifically, when the total number of held balls is 0 to 2, the deviation length variation B with a variation time of 7 seconds is applied to all possible values of the variation type counter CS1 for the stop type of complete deviation. are defined in association with each other. In addition, with respect to the stop type of reach other than front-rear deviance, all possible values of the fluctuation type counter CS1 are defined by associating denormal reach B with a fluctuation time of 15 seconds, and for the stop type of deviate reach In this case, all the possible values of the fluctuation type counter CS1 are defined in association with the deviation super reach with a fluctuation time of 60 seconds.

これに対し、保留球数の合計が3~7個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が2秒の外れ短変動Bが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が15秒の外れノーマルリーチBが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。 On the other hand, when the total number of held balls is 3 to 7, all the possible values of the fluctuation type counter CS1 are out of short fluctuation B with a fluctuation time of 2 seconds for the complete out of stop type. are defined in association with each other. In addition, all possible values of the variation type counter CS1 are defined for the stop types of the reach other than the before-and-after failure in association with the failure normal reach B with a variation time of 15 seconds. Further, with respect to the stop type of front-rear out-of-reach reach, out-of-reach super reach with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with all possible values of the fluctuation type counter CS1.

このように、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、通常状態に比べて短い時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、有利な確変状態、または時短状態における遊技効率をアップさせることができる。 In this way, in the variable probability state of the special symbol and in the time-saving state of the normal symbol, it is configured so that a variation pattern of a short time is likely to be selected as compared with the normal state. Thereby, it is possible to improve the game efficiency in the advantageous variable probability state or the time saving state.

次に、RAM203の詳細について、図65(b)を参照して説明する。図65(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図65(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203gと、確変フラグ203hと、変動順格納エリア203iと、変動実行フラグ203jと、大当たり中フラグ203kと、その他メモリエリア203zとを有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 65(b). FIG. 65(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 65(b), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a time saving counter 203g, a probability variable flag 203h, a variable order storage area 203i, a variable execution flag 203j, and a big hit flag 203k , and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each of these areas has a first hit random number counter C1 and a first hit type counter. Each value of C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3, CS1 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reservation first area to the reservation fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3, CS1 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is executed. Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a special symbol lottery or the like is determined.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64 (start winning) and each value of each counter C1 to C3, CS1 is obtained according to the starting winning, the original special symbol is displayed. Aside from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the counters C1 to C3 and CS1. In this way, before the original special symbol lottery is performed, based on the data corresponding to the starting winning prize (each value of each counter C1 to C3, CS1), various types obtained when the original lottery is performed Predicting the information is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts win/fail, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores them as winning information in the winning information storage area of the RAM 233. 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). In this special symbol 2 reserved ball storage area 203b, data (each counter C1-C3, CS1 ) are stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. A shift process is performed to move the winning data stored in the holding area of 1 to a holding area with an area number smaller by 1. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値N1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して特別図柄1の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図83のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図79のS206参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) ( It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of the variable display performed) up to a maximum of 4 times. The value N1 of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is initially set to zero. 1 is added up to the maximum value of 4 (see S604 in FIG. 83). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol 1 is newly executed (see S206 in FIG. 79).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値N2は、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、初期値がゼロに設定されており、各第2入球口へ球が入球して特別図柄2の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図83のS612参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図79のS211参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a special symbol performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering each second ball entrance (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r). It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of 1 variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) up to four times. The value N2 of this special symbol 2 reserved ball number counter 203e has an initial value set to zero, similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Every time the number of held balls of symbol 2 increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S612 in FIG. 83). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol 1 is newly executed (see S211 in FIG. 79).

これらの特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図79のS207,S212、図83のS605,S613参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Values of these special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of variable display in special symbol 1) and special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of variable display in special symbol 2) are reserved balls. The voice lamp controller 113 is notified by the number command (see S207 and S212 in FIG. 79 and S605 and S613 in FIG. 83). The reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. command.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄1、および特別図柄2の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed, are controlled by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls itself of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 reserved in the device 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if the displayed number of held balls deviates from the displayed actual number of held balls, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bに保留図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved design in the reserved display area Ds1b of the third design display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図86のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図85のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is the normal symbol (second symbol) variable display held ball number (standby number of times) up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. (See S804 in FIG. 86). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is newly executed (see S705 in FIG. 85).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図86のS805)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図86のS803:No)。 When the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of fluctuation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 86). On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67 and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S803 in FIG. 86: No).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「大当たりB」となる度に、その大当たりBの終了時に100が設定される。即ち、「大当たりB」になった場合には、時短中カウンタ203gの値が幾つであるかに関わらず、100が新たに設定される(図90のS1212参照)。その後、時短中カウンタ203gの値が0になるまで、特別図柄1、または特別図柄2の変動表示が終了する毎に1が減算される(図79のS223)。 The time-saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns, and if the value of the time-saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal patterns. If the value of the time saving medium counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203g for reducing time is set to zero, and a lottery for special symbols is performed in the main control device 110, and 100 is set at the end of the big win B each time a "big win B" occurs. . That is, when the "jackpot B" is reached, 100 is newly set regardless of the value of the time saving counter 203g (see S1212 in FIG. 90). Thereafter, 1 is subtracted every time the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is completed until the value of the time saving counter 203g becomes 0 (S223 in FIG. 79).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203gの値が0であり、且つ、後述する確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図85のS710,S711参照)。 When the normal pattern winning lottery is performed, the value of the time saving counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, the normal pattern lottery is performed based on the normal pattern random number table for high probability. is performed, the value of the time saving medium counter 203g is 0, and if the variable probability flag 203h, which will be described later, is off, the normal design lottery is performed based on the normal per design random number table for the low probability time. (See S710 and S711 in FIG. 85).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hの値がオンの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、確変フラグ203hがオフの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203hは、初期状態がオフに設定されており、「大当たりA,C」の終了タイミングとなる度にオンに設定される。一方、確変フラグ203hは、パチンコ機10の電源が遮断されるか、大当たりの開始が設定される度にオフとなる。 The variable probability flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state of special symbols (high probability state of special symbols). Indicates that it is a probability variation state of special symbols. On the other hand, if the variable probability flag 203h is in an off state, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The variable probability flag 203h is set to OFF in the initial state, and is set to ON each time the "jackpots A and C" end timing. On the other hand, the variable probability flag 203h is turned off each time the pachinko machine 10 is powered off or the start of a big win is set.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図81参照)、および特別図柄2変動開始処理(図82)が実行されると、それぞれ特別図柄1、特別図柄2の抽選が実行される。特別図柄1変動開始処理、および特別図柄2変動開始処理では、確変フラグ203hが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、および特別図柄2の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、および特別図柄2の抽選が行われる(図81のS403,S404、図82のS503,S504参照)。 When the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 81) and the special symbol 2 fluctuation start process (FIG. 82) are executed by the MPU 201, special symbol 1 and special symbol 2 lotteries are executed respectively. In the special symbol 1 variation start processing and the special symbol 2 variation start processing, the probability variation flag 203h is referred to, and if the state is on, the special symbol 1 and the special symbol 1, based on the special symbol jackpot random number table for high probability time A lottery for the special pattern 2 is performed. On the other hand, if the variable probability flag 203h is off, based on the special symbol jackpot random number table for low probability, the special symbol 1 and the special symbol 2 are drawn (S403, S404 in FIG. 81, S503 in FIG. 82). , S504).

なお、本制御例では、遊技状態として確変状態が設定されている間は、普通図柄の時短状態も設定される。このため、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値と、確変フラグ203hとが参照されて、普通図柄の時短状態であるか否かが判別される。具体的には、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、または、確変フラグ203hがオンであれば(時短状態、または確変状態であれば)、普通図柄の時短状態と判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる。一方、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば(時短状態でも確変状態でもなければ)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図85のS710,S711参照)。 In addition, in this control example, while the variable probability state is set as the game state, the time saving state of normal symbols is also set. Therefore, when the lottery for winning the normal symbol is performed, the value of the time saving medium counter 203g and the probability variation flag 203h are referred to, and it is determined whether or not the normal symbol working time saving state. Specifically, the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, or if the probability variation flag 203h is ON (if the time saving state or the probability variation state), it is determined that the time saving state of the normal design, A lottery for normal symbols is performed based on a random number table per normal symbol for high probability. On the other hand, if the value of the time saving counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off (if neither the time saving state nor the probability variation state), based on the normal symbol random number table for low probability, the normal symbol A lottery is held (see S710 and S711 in FIG. 85).

変動順格納エリア203iは、特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203bの各保留エリアに格納されているデータ(保留球)が格納された順番を示す情報を格納するための記憶領域である。この変動順格納エリア203iは、8つの保留エリアと1つの実行エリアとで構成され、各エリアには、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかを識別するためのデータが格納される。具体的には、例えば、01Hが格納されていれば、特別図柄1の抽選が保留されていることを意味し、02Hが格納されていれば、特別図柄2の抽選が保留されていることを意味する。また、00Hが格納されていれば、空きエリアであることを意味する。 The change order storage area 203i stores information indicating the order in which the data (reserved balls) stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are stored. It is a storage area for This change order storage area 203i is composed of eight reservation areas and one execution area, and data for identifying whether the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 is provided in each area. is stored. Specifically, for example, if 01H is stored, it means that the special symbol 1 lottery is suspended, and if 02H is stored, it means that the special symbol 2 lottery is suspended. means. Also, if 00H is stored, it means that the area is empty.

より具体的には、球が第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)へ入賞(始動入賞)したタイミングで、入球した入球口に応じた値が8つの保留エリア(保留第1エリア~保留第8エリア)の空きエリアのうち、最下位のエリア(エリア番号の小さいエリア)に格納される(図83のS607,S615参照)。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 More specifically, the ball enters the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r) (start winning). The value corresponding to the ball entrance is stored in the lowest area (area with a small area number) among the empty areas of the eight reservation areas (reservation first area to reservation eighth area) (S607 in FIG. 83 , S615). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、変動順格納エリア203iに格納されているデータが、実行エリア側へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに移動された情報に基づいて、特別図柄1の抽選を実行するか、特別図柄2の抽選を実行するかが判別される(図80のS304,S306参照)。 After that, in the main controller 110, when a lottery for special symbols is performed, the data stored in the variation order storage area 203i is shifted (moved) to the execution area side and moved to the execution area. Based on the information obtained, it is determined whether to execute the lottery for the special symbol 1 or to execute the lottery for the special symbol 2 (see S304 and S306 in FIG. 80).

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第8エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第7エリア)に詰めるシフト処理が行われる。変動開始時にこの変動順格納エリア203iを参照することにより、特別図柄の抽選を、時間的に古い保留球から順番に実行することができる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to eighth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to seventh reservation area). done. By referring to this variation order storage area 203i at the start of variation, the special symbol lottery can be executed in order from the oldest retained ball in terms of time.

変動実行フラグ203jは、保留球が存在する状態で変動表示が終了した(次の特別図柄の抽選条件が成立した)場合に、特別図柄1の保留球に基づいて特別図柄の抽選を行うか、特別図柄2の保留球に基づいて特別図柄の抽選を行うかを示すフラグである。この変動実行フラグ203jは、2ビットで構成され、上位ビットが特別図柄1に、下位ビットが特別図柄2にそれぞれ対応している。各ビットがオンであれば、そのビットに対応する特別図柄の変動表示の実行タイミングであることを意味し、オフであれば、変動表示の実行タイミングでないことを意味する。この変動実行フラグ203jは、変動順格納エリア203iのデータから時間的に最も古い保留球の種別(特別図柄1の保留球であるか、特別図柄2の保留球であるか)を判別した後で、その判別した種別に応じた状態に更新される(図80のS305,S307参照)。 The variable execution flag 203j indicates whether a special symbol lottery is performed based on the reserved ball of the special symbol 1 when the variable display ends (the lottery condition of the next special symbol is satisfied) in the state where the reserved ball exists, It is a flag indicating whether or not to draw a lottery for a special symbol based on the reserved balls of the special symbol 2.例文帳に追加The variable execution flag 203j is composed of 2 bits, the upper bit corresponding to the special symbol 1 and the lower bit corresponding to the special symbol 2, respectively. If each bit is ON, it means that it is the execution timing of the variable display of the special symbol corresponding to that bit, and if it is OFF, it means that it is not the execution timing of the variable display. This variation execution flag 203j is set after determining the type of the oldest retained ball in terms of time from the data in the variation order storage area 203i (whether it is a retained ball of special symbol 1 or a retained ball of special symbol 2). , is updated to a state corresponding to the discriminated type (see S305 and S307 in FIG. 80).

大当たり中フラグ203kは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図79のS221参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図90のS1214参照)。 The jackpot in-progress flag 203k is a flag indicating whether or not a jackpot is in progress. When this jackpot middle flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and when it is off, it indicates that the jackpot is not in progress. The mid-jackpot flag 203k is set to ON when the start of the jackpot is set (see S221 in FIG. 79). On the other hand, it is set to OFF in the jackpot ending process executed at the end of the jackpot (see S1214 in FIG. 90).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

次に、図69から図73を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図69は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図69に示した通り、ROM222は、サブ変動パターン選択テーブル222aと、押下時予告選択テーブル222bと、背面切替テーブル222cと、特殊背面切替テーブル222dと、連続予告抽選テーブル222eと、動作シナリオテーブル222fと、演出上限回数テーブル222gとを少なくとも有している。 Next, with reference to FIGS. 69 to 73, the details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 69 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 69, the ROM 222 includes a sub-fluctuation pattern selection table 222a, a press-time advance notice selection table 222b, a back surface switching table 222c, a special back surface switching table 222d, a continuous advance notice lottery table 222e, and an action scenario table 222f. and an effect upper limit number table 222g.

サブ変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動演出(変動表示)の態様に基づいて、変動演出(変動表示)の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。このサブ変動パターン選択テーブル222aには、後述するサブ変動選択カウンタ223tの値に対応付けて、詳細な変動演出の態様が規定されている。このサブ変動パターン選択テーブル222aから選択された変動演出の態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される(図106のS3505参照)。 The sub-variation pattern selection table 222a is referred to for selecting a detailed aspect of the variation effect (variation display) based on the aspect of the rough variation effect (variation display) notified by the variation pattern command from the main controller 110. It is a table where In this sub-variation pattern selection table 222a, a detailed variation performance mode is defined in association with the value of a sub-variation selection counter 223t, which will be described later. A variation pattern command for display is set based on the mode of variation effect selected from the sub-variation pattern selection table 222a (see S3505 in FIG. 106).

押下時予告選択テーブル222bは、通常押下演出において枠ボタン22を遊技者が押下した場合に実行する予告演出の種別(予告種別)を選択するためのテーブルである。この押下時予告選択テーブル222bの詳細について、図70(a)を参照して説明する。 The pressing time announcement selection table 222b is a table for selecting the type of announcement effect (notice type) to be executed when the player presses the frame button 22 in the normal pressing effect. The details of the press-down announcement selection table 222b will be described with reference to FIG. 70(a).

図70(a)は、押下時予告選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図70(a)に示した通り、この押下時予告選択テーブル222bは、通常押下演出が設定された変動表示における停止種別毎に、演出カウンタの値の範囲と、予告種別とが対応付けて規定されている。なお、演出カウンタは、0~198の範囲で定期的に更新されるループカウンタとして構成され、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で更新される(図示せず)。 FIG. 70(a) is a diagram showing the defined contents of the advance notice selection table 222b when pressed. As shown in FIG. 70(a), the press time announcement selection table 222b defines the range of the value of the effect counter and the announcement type in association with each stop type in the variable display in which the normal press effect is set. It is The effect counter is configured as a loop counter that is periodically updated within the range of 0 to 198, and is updated during the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, for example. (not shown).

図70(a)に示した通り、停止種別が大当たりA,Bの場合には、演出カウンタの値が「0~120」の範囲に「魚群」の予告種別が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタの値が「121~198」の範囲には、「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。図示については省略するが、「魚群」の予告種別は、第3図柄表示装置81に表示された第3図柄の背面を魚群が横切る予告演出を示し、「泡」の予告種別は、第3図柄の背面に泡が発生する予告演出を示す。 As shown in FIG. 70(a), when the stop types are jackpots A and B, the value of the effect counter is defined in the range of "0 to 120" in association with the notice type of "fish school". On the other hand, the range of the effect counter value of "121 to 198" is defined in association with the advance notice type of "bubbles". Although illustration is omitted, the "school of fish" notice type indicates a notice effect in which a school of fish crosses the back of the third pattern displayed on the third pattern display device 81, and the "bubbles" notice type indicates the third pattern. Shows a warning effect that bubbles will be generated on the back of the.

また、停止種別が大当たりCの場合には、演出カウンタの値が取り得る全ての値に「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。一方、前後リーチ外れの場合には、演出カウンタの値が「0~15」の範囲に「魚群」の予告種別が対応付けて規定され、「16~198」の範囲に「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。 In addition, when the stop type is jackpot C, all possible values of the effect counter are defined in association with the notice type of "bubbles". On the other hand, in the case of out of the front and rear reach, the value of the effect counter is defined in the range of "0 to 15" in association with the notice type of "fish school", and in the range of "16 to 198", the notice type of "foam" is defined. are defined in association with each other.

このように、ラウンド数が16ラウンドの大当たりA,Bの場合に、予告種別として「魚群」が選択される割合が、前後外れリーチの場合よりも高くなるので、「魚群」の予告演出が発生した場合に、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。一方、「泡」の予告種別は、大当たりC、または前後外れリーチの場合に選択され易くなる。即ち、「泡」の予告演出が発生して大当たりとなった場合には、「大当たりC」の可能性が高くなる。上述した通り、「大当たりC」になると、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるので、短い間隔(少ない抽選回数)で再度大当たりとなる可能性が高くなる有利な状態となる。よって、「泡」の予告演出が発生した場合には、大当たりとなることを遊技者に対してより強く願わせることができる。 In this way, when the number of rounds is 16 rounds A, B, the rate of selecting "fish school" as the notice type is higher than in the case of front and back reach, so the "fish school" notice effect occurs. In this case, the player's expectation for the big win can be heightened. On the other hand, the "bubble" notice type is more likely to be selected in the case of the jackpot C or the back-and-forth off reach. That is, when the advance notice effect of "bubbles" occurs and a big win is achieved, the possibility of a "big win C" increases. As described above, when the "jackpot C" is reached, the game state after the jackpot is set to the probability variable state, so that the possibility of winning the jackpot again in a short interval (small number of lotteries) becomes an advantageous state. Therefore, when the advance notice effect of "bubbles" occurs, it is possible to make the player strongly wish for a big win.

図69に戻って説明を続ける。背面切替テーブル222cは、通常押下演出や特殊押下演出が発生していない状態において遊技者が枠ボタン22を押下した場合に変更されるステージ(背面画像)の順序を規定したテーブルである。 Returning to FIG. 69, the description continues. The back face switching table 222c is a table that defines the order of stages (back face images) to be changed when the player presses the frame button 22 in a state where the normal press effect and the special press effect are not generated.

この背面切替テーブル222cの詳細について、図70(b)を参照して説明する。図70(b)は、背面切替テーブル222cの規定内容を示した図である。図70(b)に示した通り、この背面切替テーブル222cには、枠ボタン22の押下を検出する毎に値が更新されるモードカウンタ223iの値と、背面画像の種別(背面種別)とが対応付けて規定されている。なお、モードカウンタ223iは、ステージ(背面種別)を変更可能な期間に枠ボタン22が押下され、ステージ(背面種別)が変更される毎に、「1~3」の範囲で値が1ずつ加算される。そして、モードカウンタ223iの値が「3」の状態でステージが変更された場合には、値が「1」に更新される。 The details of the rear surface switching table 222c will be described with reference to FIG. 70(b). FIG. 70(b) is a diagram showing the specified contents of the rear surface switching table 222c. As shown in FIG. 70(b), the back surface switching table 222c stores the value of the mode counter 223i, which is updated each time the pressing of the frame button 22 is detected, and the type of the back surface image (back surface type). are defined in association with each other. The mode counter 223i is incremented by 1 within the range of "1 to 3" every time the frame button 22 is pressed during the stage (back type) changeable period and the stage (back type) is changed. be done. When the stage is changed while the value of the mode counter 223i is "3", the value is updated to "1".

図70(b)に示した通り、モードカウンタ223iの値「1」に対して背面A(朝ステージ)が対応付けて規定され、「2」に対して背面B(夕方ステージ)が対応付けて規定され、「3」に対しては背面C(夜ステージ)が対応付けて規定されている。よって、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に、背面種別を背面A→背面B→背面C→・・・と変更していくことができる。よって、遊技者の気分に合わせて背面種別を変更させることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 70(b), the value "1" of the mode counter 223i is associated with the back A (morning stage), and the value "2" is associated with the back B (evening stage). The back side C (night stage) is defined in association with "3". Therefore, every time the player operates the frame button 22, the back surface type can be changed in the order of back surface A→back surface B→back surface C→ . Therefore, it is possible to change the type of back surface according to the player's mood, thereby preventing (suppressing) the game from becoming monotonous.

図69に戻って説明を続ける。特殊背面切替テーブル222dは、RTC292の計時する時刻が特定の時間帯となった場合に、その時間帯の間設定する特殊なステージの種別(特殊背面種別)の順番を規定したテーブルである。この特殊背面切替テーブル222dの詳細について、図71(a)を参照して説明する。 Returning to FIG. 69, the description continues. The special back surface switching table 222d is a table that defines the order of special stage types (special back surface types) to be set during a specific time period when the time measured by the RTC 292 falls. The details of the special rear surface switching table 222d will be described with reference to FIG. 71(a).

図71(a)は、特殊背面切替テーブル222dの規定内容を示した図である。図71(a)に示した通り、この特殊背面切替テーブル222dには、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)となる毎に値が更新される特殊モードカウンタ223mの値と、特殊ステージの種別(特殊背面種別)とが対応付けて規定されている。なお、特殊モードカウンタ223mは、新たに特殊ステージが設定される毎(特定の時間帯となる毎)に、「1~3」の範囲で値が1ずつ加算される。そして、特殊モードカウンタ223mの値が「3」の状態でステージが変更された場合には、モードカウンタ223iと同様に、値が「1」に更新される。 FIG. 71(a) is a diagram showing the specified contents of the special back surface switching table 222d. As shown in FIG. 71(a), this special back surface switching table 222d includes a special mode counter 223m whose value is updated every time a specific time period (every hour for three minutes after the power is turned on) is reached. and the type of special stage (special back side type) are defined in association with each other. The value of the special mode counter 223m is incremented by one within the range of "1 to 3" each time a new special stage is set (every time a specific time period is reached). Then, when the stage is changed while the value of the special mode counter 223m is "3", the value is updated to "1" similarly to the mode counter 223i.

図71(a)に示した通り、特殊モードカウンタ223mの値「1」に対して特殊背面A(街ステージ)が対応付けて規定され、「2」に対して特殊背面B(森ステージ)が対応付けて規定され、「3」に対しては特殊背面C(海ステージ)が対応付けて規定されている。よって、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)となる毎に、特殊ステージとして特殊背面A→特殊背面B→特殊背面C→・・・と変更していくことができる。よって、時間帯に応じて異なる特殊ステージに変更することができるので、特殊ステージの態様を多様化させることができる。 As shown in FIG. 71(a), the value "1" of the special mode counter 223m is associated with the special back A (town stage), and the value "2" is defined with the special back B (forest stage). A special back surface C (sea stage) is defined in association with "3". Therefore, it is possible to change the special stage from special back A → special back B → special back C → . can. Therefore, since it is possible to change to a different special stage according to the time zone, it is possible to diversify the mode of the special stage.

図69に戻って説明を続ける。連続予告抽選テーブル222eは、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かの判定を実行する際に参照されるテーブルである。特別図柄1の保留球と、特別図柄2の保留球とがそれぞれ上限値である4個ずつ記憶された状態で、実行中の変動表示の終了前1秒となった場合には、この連続予告抽選テーブル222eが参照されて、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かが判別される。この連続予告抽選テーブル222eの詳細について、図71(b)を参照して説明する。 Returning to FIG. 69, the description continues. The continuous advance notice lottery table 222e is a table that is referred to when determining whether or not to execute a continuous advance notice effect (8 pending effects). In the state that four reserved balls of the special pattern 1 and four reserved balls of the special pattern 2 are stored respectively, and one second before the end of the variable display being executed, this continuous notice is given. With reference to the lottery table 222e, it is determined whether or not to execute the continuous advance notice effect (8 pending effect). Details of the continuous advance notice lottery table 222e will be described with reference to FIG. 71(b).

図71(b)は、連続予告抽選テーブル222eの規定内容を示した図である。図71(b)に示した通り、この連続予告抽選テーブル222eには、特別図柄の抽選結果毎に、連続予告演出を実行すると判定される演出カウンタの値の範囲が規定されている。なお、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かの判定は、8個の保留球に対して時間的に古い保留球から順番にそれぞれ実行される。そして、何れかの保留球に対する判定で連続予告演出を実行すると判定した場合には、未判定の保留球が存在する場合でも、その時点で判定を打ち切って、連続予告演出の実行開始を設定する。一方、8個の保留球全てに対して行った判定で、連続予告演出を実行しないと判定した場合には、連続予告演出を設定することはない。 FIG. 71(b) is a diagram showing the specified contents of the continuous advance notice lottery table 222e. As shown in FIG. 71(b), the continuous announcement lottery table 222e defines the range of the value of the effect counter determined to execute the continuous announcement effect for each special symbol lottery result. It should be noted that the determination as to whether or not to execute the continuous advance notice effect (8 pending effect) is executed in order from the oldest pending ball in terms of time with respect to the eight pending balls. Then, when it is determined that the continuous notice performance is to be executed by the determination of any of the reserved balls, even if there is an undetermined reserved ball, the determination is terminated at that point, and the execution start of the continuous notice performance is set. . On the other hand, when it is determined that the continuous announcement effect is not to be executed in the determination made with respect to all the eight reserved balls, the continuous announcement effect is not set.

図71(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりで、変動パターンが当たりスーパーリーチになると先読みされた保留球が判定対象となった場合には、演出カウンタの値が「0~180」の範囲内の場合に連続予告演出が設定される。演出カウンタの値が取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、連続予告演出を実行すると判定されるカウンタ値(乱数値)が181個なので、8個の保留球の中に当たりスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合は、約91%(181/199)の割合で連続予告演出(8個保留演出)が設定される。 As shown in FIG. 71(b), when the lottery result of the special symbol is a big hit, and the variation pattern is a hit super reach, and the hold ball read ahead becomes the determination target, the value of the production counter is "0 to 180", the continuous announcement effect is set. Of the 199 counter values (random numbers) that the value of the production counter can take, 181 counter values (random numbers) are determined to execute the continuous advance notice production, so it hits one of the eight suspended balls and achieves super reach. When there is a corresponding reserved ball, a continuous advance notice effect (8 reserved effects) is set at a rate of about 91% (181/199).

一方、特別図柄の抽選結果が外れで、変動パターンが外れスーパーリーチになると先読みされた保留球が判定対象となった場合には、演出カウンタの値が「0~99」の範囲内の場合に連続予告演出が設定される。演出カウンタの値が取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、連続予告演出を実行すると判定されるカウンタ値(乱数値)が100個なので、8個の保留球の中に外れスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合は、約50%(100/199)の割合で連続予告演出(8個保留演出)が設定される。 On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, and the fluctuation pattern is out and it becomes super reach, if the prefetched reserved ball is judged, if the value of the production counter is within the range of "0 to 99" A continuous announcement effect is set. Of the 199 counter values (random numbers) that the value of the production counter can take, 100 counter values (random numbers) are determined to execute the continuous advance notice production, so super reach is lost among the 8 reserved balls. When there is a reserved ball corresponding to , a continuous advance notice effect (8 reserved effects) is set at a rate of about 50% (100/199).

なお、上述した2種類の先読み結果(当たりスーパーリーチ、外れスーパーリーチ)以外については、連続予告抽選テーブル222eに規定されていないため、演出カウンタの値に拘わらず、連続予告演出を実行すると判定されることはない。このように、保留内に当たりスーパーリーチ、または外れスーパーリーチに対応する保留球が含まれる場合にのみ連続予告演出を実行する構成とすることで、連続予告演出が開始された場合における遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。 In addition, since the results other than the two types of prefetch results (hit super reach, lose super reach) are not specified in the continuous notice lottery table 222e, regardless of the value of the effect counter, it is determined that the continuous notice effect is to be executed. never In this way, by adopting a configuration in which the continuous notice effect is executed only when the reserved ball corresponding to the hit super reach or the lost super reach is included in the reserve, the player's jackpot when the continuous notice effect is started. can raise expectations for

なお、本第1制御例では、当たりスーパーリーチ、または外れスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合にのみ、連続予告演出が設定される可能性がある構成としたが、これに限られるものではなく、任意に定めてよい。例えば、リーチが発生する保留球が含まれる場合に、その保留球に対して連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよいし、保留内が全て完全外れの停止種別に対応する保留球だった場合にも、リーチが発生する場合に比べて低確率で連続予告演出の実行が決定される構成としてもよい。これにより、連続予告演出の実行頻度を高めることができる。 In addition, in this first control example, only when there is a ball on hold corresponding to a winning super reach or a losing super reach, there is a possibility that the continuous notice effect is set, but it is limited to this. can be set arbitrarily. For example, if a hold ball that causes a reach is included, it may be configured to determine whether or not the continuous notice effect can be executed for the hold ball, or all the hold balls are the hold balls that correspond to the stop type that is completely off. Even in the case where a ready-to-win situation occurs, the execution of the continuous advance notice effect may be determined with a lower probability than in the case where the ready-to-win situation occurs. As a result, it is possible to increase the execution frequency of the continuous advance notice effect.

本第1制御例では、8個の保留球について、それぞれ連続予告演出を実行するか否かの判定を行う構成としていたが、これに限られるものではない。8個の保留球の全ての先読み結果を取得して、連続予告演出を実行するか否かを1回で判定する構成としてもよい。これにより、連続予告演出を実行するか否かの判定を実行する場合の処理負荷を軽減することができる。 In the first control example, it is determined whether or not to execute the continuous announcement effect for each of the eight reserved balls, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which it is determined at once whether or not to execute the continuous announcement effect by acquiring all the prefetch results of the eight reserved balls. This makes it possible to reduce the processing load when determining whether or not to execute the continuous advance notice effect.

図69に戻って説明を続ける。動作シナリオテーブル222fは、回転ユニット500の各LED1~40の発光パターン(動作シナリオ)を規定したテーブルである。この動作シナリオテーブル222fには、回転ユニット500の回転動作の動作ステップ数に応じて更新される動作ポインタ223aeの値に対応付けて、各LED1~40の点灯状態が設定されている。この動作シナリオテーブル222fの詳細について、図71(c)を参照して説明する。 Returning to FIG. 69, the description continues. The operation scenario table 222f is a table that defines the light emission pattern (operation scenario) of each of the LEDs 1 to 40 of the rotating unit 500. FIG. In this motion scenario table 222f, the lighting states of the respective LEDs 1 to 40 are set in association with the value of the motion pointer 223ae that is updated according to the number of motion steps of the rotating motion of the rotating unit 500. FIG. Details of the operation scenario table 222f will be described with reference to FIG. 71(c).

図71(c)は、動作シナリオテーブル222fの規定内容を示した図である。図71(c)に示した通り、この動作シナリオテーブル222fには、LED1~40のそれぞれに対して設定すべき点灯状態の組み合わせ(発光パターン)が、動作ポインタ223aeの値に対応付けて規定されている。なお、各LED1~40の点灯状態を示すデータは、図71(c)に示した通り、それぞれ3ビットで構成され、上位ビットから順番に、赤色LED、緑色LED、青色LEDの点灯状態を示す。より具体的には、各ビットが1(オン)であれば、対応する色のLEDを点灯状態に設定することを意味し、0(オフ)であれば、対応する色のLEDを消灯状態に設定することを意味する。例えば、点灯状態を示すデータが「001B」であれば、赤色、および緑色のLEDをオフ、青色のLEDをオンに設定することを意味する。また、例えば、点灯状態を示すデータが「101B」であれば、緑色のLEDをオフ、赤色と青色のLEDをオンに設定することを意味する。この場合、赤色と青色とが合成され、拡散板が紫色に発色した見た目となる。 FIG. 71(c) is a diagram showing the defined contents of the operation scenario table 222f. As shown in FIG. 71(c), in this operation scenario table 222f, combinations of lighting states (light emission patterns) to be set for each of the LEDs 1 to 40 are defined in association with values of the operation pointer 223ae. ing. As shown in FIG. 71(c), the data indicating the lighting state of each of the LEDs 1 to 40 is composed of 3 bits, and indicates the lighting state of the red LED, green LED, and blue LED in order from the upper bit. . More specifically, if each bit is 1 (on), it means that the LED of the corresponding color is set to the ON state, and if it is 0 (OFF), the LED of the corresponding color is set to the OFF state. means to set For example, if the data indicating the lighting state is "001B", it means to turn off the red and green LEDs and turn on the blue LED. Further, for example, if the data indicating the lighting state is "101B", it means that the green LED is set to OFF and the red and blue LEDs are set to ON. In this case, red and blue are synthesized, and the diffuser plate appears purple.

図71(c)に示した通り、動作ポインタ223aeの値「00H」に対しては、LED1~LED40の点灯状態として、全て「000B」が対応付けて規定されている。このため、動作ポインタ223aeの値が「00H」の間は、各LED1~40が全て消灯状態に設定される。なお、動作ポインタ223aeの値は、回転ユニット500の駆動モータ457のステップ数(ステップカウンタ223adの値)に応じて更新される。 As shown in FIG. 71(c), the value "00H" of the operation pointer 223ae is associated with "000B" as the lighting state of LED1 to LED40. Therefore, while the value of the operation pointer 223ae is "00H", all of the LEDs 1 to 40 are set to the extinguished state. The value of the operation pointer 223ae is updated according to the number of steps of the drive motor 457 of the rotation unit 500 (the value of the step counter 223ad).

また、動作ポインタ223aeの値「01H」に対しては、LED1~5の点灯状態として「000B」が対応付けて規定され、LED6、およびLED7の点灯状態として「001B」が対応付けて規定されている。また、図示については省略したが、LED9,10,12,13の点灯状態に対しても、「001B」が対応付けて規定されている。一方、他のLEDの点灯状態として「000B」が対応付けて規定されている。これにより、駆動モータ457が3ステップの回転動作を行うことで、4ステップ目からLED6,7,9,10,12,13の青色のLEDが点灯状態に設定される。これにより、回転表示演出で表示される「当」の字のうち、4画目(LED6,7)、5画目(LED9,10)、6画目(LED12,13)の右端を残像で表示させることができる。 Further, the value "01H" of the operation pointer 223ae is associated with "000B" as the lighting state of LEDs 1 to 5, and "001B" is associated with the lighting state of LEDs 6 and 7. there is Although not shown, the lighting states of the LEDs 9, 10, 12, and 13 are also defined in association with "001B." On the other hand, "000B" is associated and defined as the lighting state of other LEDs. As a result, the drive motor 457 rotates in three steps, and the blue LEDs 6, 7, 9, 10, 12, and 13 are set to the lighting state from the fourth step. As a result, the right end of the 4th stroke (LEDs 6 and 7), the 5th stroke (LEDs 9 and 10), and the 6th stroke (LEDs 12 and 13) of the character "Atsu" displayed in the rotating display effect is displayed as an afterimage. can be made

また、動作ポインタ223aeの値「02H」に対しては、LED1,3~5の点灯状態として「000B」が対応付けて規定され、LED2,6,7の点灯状態として「001B」が対応付けて規定されている。また、図示については省略したが、LED9,10,12,13の点灯状態に対しても、「001B」が対応付けて規定されている。一方、他のLEDの点灯状態として「000B」が対応付けて規定されている。これにより、回転表示演出で表示される「当」の字のうち、4画目(LED6,7)、5画目(LED9,10)、6画目(LED12,13)の右端に加え、2画目(LED2)の右端を残像で表示させることができる。 Further, the value "02H" of the operation pointer 223ae is associated with "000B" as the lighting state of LEDs 1, 3 to 5, and "001B" as the lighting state of LEDs 2, 6, 7. stipulated. Although not shown, the lighting states of the LEDs 9, 10, 12, and 13 are also defined in association with "001B." On the other hand, "000B" is associated and defined as the lighting state of other LEDs. As a result, in addition to the right end of the 4th stroke (LEDs 6 and 7), the 5th stroke (LEDs 9 and 10), and the 6th stroke (LEDs 12 and 13), 2 The right end of the image (LED2) can be displayed as an afterimage.

以降も、動作ポインタ223aeの値毎に、「当たり」の文字を構成する残像を表示させえるための、各LED1~40に対する点灯状態(発光パターン)が規定されている。この点灯状態の組み合わせは、回転ユニット500の回転動作一周分が設定されている。回転ユニット500が一周すると、動作ポインタ223aeの値が00Hにリセットされ、動作シナリオテーブル222fの先頭から再度、各LED1~40に対して点灯状態が設定される。この結果、一周毎の各LED1~40の点灯動作を同一にすることができるので、図58にて上述した「当たり」の文字からなる残像をより確実に遊技者に認識させることができる。 Henceforth, the lighting state (light emission pattern) for each of the LEDs 1 to 40 is defined for each value of the operation pointer 223ae so as to display an afterimage forming the character "win". This combination of lighting states is set for one rotation of the rotating unit 500 . When the rotary unit 500 completes one turn, the value of the action pointer 223ae is reset to 00H, and the lighting states of the LEDs 1 to 40 are set again from the beginning of the action scenario table 222f. As a result, the lighting operation of each of the LEDs 1 to 40 can be the same for each round, so that the player can more reliably recognize the afterimage of the word "win" described above with reference to FIG.

図69に戻って説明を続ける。演出上限回数テーブル222gは、回転ユニット500を用いた大当たり演出の実行回数の上限値が規定されたテーブルである。上述した通り、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた大当たり演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、この演出上限回数テーブル222gに規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。この演出上限回数テーブル222gの詳細について、図72を参照して説明する。 Returning to FIG. 69, the description continues. The effect upper limit number table 222g is a table in which the upper limit value of the number of times of execution of the jackpot effect using the rotating unit 500 is defined. As described above, the rotating unit 500 has a substrate member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted. operates to generate heat. Therefore, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted due to heat generation, resulting in poor contact. Therefore, in this control example, in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500, the upper limit of the number of operations of the rotation unit 500 according to the elapsed time (time period) is defined in the effect upper limit number table 222g. Then, when the performance mode involving the operation of the rotating unit 500 is selected in a state where the upper limit value is reached, an alternate rendering in which the rotating unit 500 does not operate is provided. As a result, the number of operations of the rotation unit 500 can be reduced, so failures such as poor contact can be prevented (suppressed). Details of the effect upper limit number table 222g will be described with reference to FIG.

図72は、演出上限回数テーブル222gの規定内容を示した図である。図72に示した通り、この演出上限回数テーブル222gには、時間帯毎と、その時間帯における回転ユニット500の動作回数の上限値とが対応付けて規定されている。なお、時間帯は、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続されたRTC292の計時する時刻によって判断される。また、回転ユニット500の動作回数は、RAM223に設けられた回転表示回数カウンタ223xによってカウントされる。 FIG. 72 is a diagram showing the specified contents of the effect upper limit number table 222g. As shown in FIG. 72, in this effect upper limit number table 222g, each time slot is defined in association with the upper limit of the number of operations of the rotation unit 500 in that time slot. The time period is determined by the time clocked by the RTC 292 electrically connected to the sound lamp control device 113 . Further, the number of operations of the rotation unit 500 is counted by a rotation display number counter 223 x provided in the RAM 223 .

図72に示した通り、演出上限回数テーブル222gにおいて、「00:00~08:59」の時間帯に対しては、上限回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、この時間帯に回転ユニット500が動作する演出が選択されたとしても、回転ユニット500は動作せず、代替演出が実行される。なお、「00:00~08:59」の時間帯に回転ユニット500を動作させない構成としているのは、一般的なホールの営業時間外だからである。ホールの営業時間外において、例えば店員の試し打ち等により回転ユニット500が動作する演出が実行され、上限回数に到達してしまうと、遊技者が遊技を行う際に回転ユニット500を動作させることができなくなってしまう。この状況を避けるべく、本制御例では、ホールの営業時間外の可能性が高い「00:00~08:59」の時間帯では、回転ユニット500が動作しないように上限値を0に設定している。 As shown in FIG. 72, the upper limit number of effects table 222g defines "0 times" as the upper limit number of times for the time slot of "00:00 to 08:59". Therefore, even if an effect in which the rotating unit 500 operates is selected during this time period, the rotating unit 500 does not operate and the alternative effect is executed. The reason why the rotation unit 500 is not operated during the time period of "00:00 to 08:59" is that it is outside the business hours of general halls. Outside the opening hours of the hall, for example, a clerk's test shot or the like is executed to operate the rotation unit 500, and if the upper limit number of times is reached, the player may operate the rotation unit 500 when playing a game. I can't. In order to avoid this situation, in this control example, the upper limit value is set to 0 so that the rotation unit 500 does not operate during the time period "00:00 to 08:59", which is likely to be outside the opening hours of the hall. ing.

また、「09:00~11:59」の時間帯に対しては、上限回数として「2回」が対応付けて規定されている。よって、約3時間の間に、回転ユニット500の動作回数を最大で2回までに限ることができる。「12:00~14:59」の時間帯に対しては、上限回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため「09:00~11:59」の時間帯において上限回数(2回)の演出が実行されていた場合には、最大で2回まで回転ユニット500を動作させることができる。一方、「09:00~11:59」の時間帯において回転ユニット500が動作しなかった(回転表示回数カウンタ223xの値が0である)場合には、「12:00~14:59」の時間帯において最大4回、回転ユニット500を動作させることができる。以降の時間帯も同様に、3時間が経過する毎に上限値が2回ずつ増加していく。これにより、回転ユニット500の動作回数を抑制することができるので、回転ユニット500の内部の基板等が熱で破壊されてしまうことを防止(抑制)することができる。また、時間帯毎に異なる上限回数を規定しておくことにより、回転ユニット500を用いた演出を各時間帯で満遍なく出現させることができる。 In addition, the upper limit number of times of "2 times" is defined in association with the time period of "09:00 to 11:59". Therefore, it is possible to limit the number of operations of the rotating unit 500 to a maximum of two times during about three hours. "4 times" is defined as the upper limit number of times in association with the time period of "12:00 to 14:59". Therefore, when the upper limit number of times (twice) of the presentation is executed in the time period of "09:00 to 11:59", the rotation unit 500 can be operated up to twice. On the other hand, if the rotation unit 500 did not operate during the time period of "09:00 to 11:59" (the value of the rotation display number counter 223x is 0), the time period of "12:00 to 14:59" The rotating unit 500 can be operated up to four times in a time slot. Similarly, in subsequent time periods, the upper limit value increases twice each time three hours elapse. As a result, the number of operations of the rotation unit 500 can be suppressed, so that it is possible to prevent (suppress) the substrate inside the rotation unit 500 from being destroyed by heat. Further, by prescribing a different upper limit number of times for each time slot, the effect using the rotating unit 500 can be made to appear evenly in each time slot.

仮に、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間のトータルの上限回数のみを規定する構成とした場合、上限回数に到達してから電源が遮断されるまでの間、回転ユニット500が動作する演出を実行不可能となってしまう。よって、技を行う時間帯が遅くなる程、回転ユニット500が動作する演出を見ることができる可能性が低くなるため、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に不公平感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本制御例では、時間帯に応じて回転ユニット500の動作回数の上限値を異ならせる構成としている。これにより、遊技を始める時間に関係なく、各時間帯における上限回数に到達するまで回転ユニット500が動作する演出を実行することができる。よって、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に対しても、回転ユニット500が動作する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に対して不公平感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 Assuming that the pachinko machine 10 is configured to specify only the total upper limit number of times from when the power is turned on to when the power is cut off, the number of times from when the upper limit number is reached to when the power is cut off is set. During this time, it becomes impossible to execute the effect in which the rotation unit 500 operates. Therefore, the later the time slot for performing the trick, the less likely it is that the rotation unit 500 will be able to see the effect that the rotating unit 500 operates. It may let you. On the other hand, in this control example, the upper limit value of the number of operations of the rotation unit 500 is changed according to the time zone. As a result, regardless of the time at which the game is started, it is possible to execute an effect in which the rotation unit 500 operates until the upper limit number of times in each time period is reached. Therefore, even a player who can play the game only in a late time zone can play the game in anticipation of execution of an effect in which the rotating unit 500 operates. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the players who can only play games in late hours from feeling unfair.

次に、図73を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図73は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時間演出実行フラグ223gと、投入時間記憶エリア223hと、モードカウンタ223iと、押下期間タイマ223jと、レベル記憶エリア223kと、特殊モードカウンタ223mと、タッチ演出有効時間記憶エリア223oと、間隔カウンタ223pと、連続予告フラグ223qと、残予告数カウンタ223rと、分割表示フラグ223sと、サブ変動選択カウンタ223tと、背面変更禁止フラグ223uと、押下演出中フラグ223vと、特殊報知中フラグ223wと、回転表示回数カウンタ223xと、回転数カウンタ223aaと、回転表示演出フラグ223abと、点灯設定済フラグ223acと、ステップカウンタ223adと、動作ポインタ223aeと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a block diagram showing the contents of RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 contains a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, an effect counter 223f, a time Effect execution flag 223g, input time storage area 223h, mode counter 223i, pressing period timer 223j, level storage area 223k, special mode counter 223m, touch effect valid time storage area 223o, interval counter 223p, A continuous notice flag 223q, a remaining notice number counter 223r, a split display flag 223s, a sub-variation selection counter 223t, a back face change prohibition flag 223u, a pressing effect flag 223v, a special notice flag 223w, and the number of rotation displays. At least a counter 223x, a rotation counter 223aa, a rotation display effect flag 223ab, a lighting set flag 223ac, a step counter 223ad, an operation pointer 223ae, a power-off flag 223y, and other memory area 223z are provided. .

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、特別図柄1に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、特別図柄2に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the special symbol 1, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the special symbol 2. ), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the starting prize for the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r), , From the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 obtained according to the starting winning, when the special symbol lottery corresponding to the starting winning is performed Various information obtained (whether or not, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 Winning information Notified by command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または各第2入球口)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to 4th area) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

この入賞情報格納エリア223aに格納された各入賞情報に基づいて、連続予告演出(8個保留演出)の実行可否の判定等が実行される。各保留球に対応する変動表示が実行されるよりも前に、連続予告演出(8個保留演出)を実行可能に構成することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。 Based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223a, determination of whether or not to execute continuous advance notice effect (8 pending effects) is executed. Before the variable display corresponding to each suspended ball is executed, by configuring the continuous notice effect (8 suspended effects) to be executable, for each suspended ball from before the start of the variable display It is possible to make the player feel a sense of anticipation of a big win.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄1の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。同様に、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄2の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable display of the special symbol 1 performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the special symbol 2 retained in the main controller 110. It is a counter that counts the number of holding balls (number of standby times) of the variable performance up to a maximum of 4 times for each type of special symbol. Similarly, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is a variable display of the special symbol 2 performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is suspended in the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable performance of the special symbol 2 up to 4 times at maximum for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図101のS3008参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (see S3008 in FIG. 101). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number pattern on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223b The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number of ball counter 223 c in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 . As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される特別図柄1の変動パターンコマンド、または特別図柄2の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図101のS3002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図105のS3402参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command of the special design 1 or the fluctuation pattern command of the special design 2 transmitted from the main control device 110 is received (see S3002 in FIG. 101), and the third design display device It is turned off when the variable display is set in 81 (see S3402 in FIG. 105). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図101のS3005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図105のS3406参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S3005 in FIG. 101), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see S3406 in FIG. 105). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも連続予告演出の実行可否を判定する場合において、8個の保留球のそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。この演出カウンタ223fの値は、連続予告演出の実行可否や、通常押下演出の予告種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられる。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. The effect counter 223f stores a random number in the range of 0 to 198 obtained from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. FIG. The operating clock (operating frequency) of the IC for random number generation can be updated to separate random values for each of the eight reserved balls, at least when determining whether or not to execute continuous advance notice effects. An IC capable of operating at an operating clock of approximately 1 MHz (for example, 1 MHz) is employed. The value of this effect counter 223f is used when executing various judgments executed by the sound lamp control device 113, such as whether or not to execute the continuous notice effect, and determination of the notice type of the normal pressing effect.

時間演出実行フラグ223gは、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)に特殊なステージ(特殊背面種別)に変更する演出(時間演出)を実行するか否かを示すフラグである。本第1制御例のパチンコ機10では、パチンコ機10で時間演出を実行可能な期間に上限(例えば、3ヶ月間)を設ける構成とし、上限を経過した後は特定の時間帯になっても時間演出が実行されない構成としている。これにより、時間演出の希少性を高めることができるので、上限期間に到達するまでに、パチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。よって、上限期間に到達するまでの期間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。この時間演出実行フラグ223gは、初期値がオフに設定されており、パチンコ機10に対する電源投入時の日時が時間演出を実行可能な上限期間であると判別した場合にオンに設定される(図92のS2103参照)。一方、RAM223の内容は電源遮断時にバックアップされないので、パチンコ機10の電源が遮断される毎にオフになる。 The time effect execution flag 223g indicates whether or not to execute an effect (time effect) for changing to a special stage (special back surface type) in a specific time period (three minutes every hour after the power is turned on). is a flag. In the pachinko machine 10 of the first control example, an upper limit (for example, 3 months) is set for the period during which the pachinko machine 10 can execute the time production, and after the upper limit has passed, even if it becomes a specific time zone. It is configured so that the time production is not executed. As a result, the rarity of the time presentation can be increased, so that the player can be made to want to play a game with the pachinko machine 10 before reaching the upper limit period. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 during the period until the upper limit period is reached. The time effect execution flag 223g has an initial value set to OFF, and is set to ON when it is determined that the date and time when the pachinko machine 10 is turned on is within the upper limit period during which the time effect can be executed (Fig. 92 S2103). On the other hand, since the contents of the RAM 223 are not backed up when the power is cut off, they are turned off each time the power of the pachinko machine 10 is cut off.

なお、時間演出の上限期間を設けずに、制限なく実行可能に構成してもよい。この場合、より長い期間、時間演出を実行することができるので、長く楽しめるパチンコ機10を提供することができる。 It should be noted that the execution may be performed without limitation without setting the upper limit period of the time presentation. In this case, the pachinko machine 10 that can be enjoyed for a long time can be provided because the time performance can be executed for a longer period.

投入時間記憶エリア223hは、パチンコ機10に対して電源が投入された時点の時刻に対応するデータを記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、電源が投入されてから1時間毎に3分間、時間演出(特殊なステージへの変更)を実行する構成としている。時間演出を実行開始するか否かは、この投入時間記憶エリア223hに格納された時刻と、RTC292によって計時される現在時刻との差分によって判別される。この投入時間記憶エリア223hは、パチンコ機10に対する電源投入時の時刻をRTC292から取得した際に、その時刻に対応するデータが格納される(図92のS2104参照)。 The turn-on time storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the time when the pachinko machine 10 was powered on. As described above, in the first control example, the time presentation (change to a special stage) is executed for three minutes every hour after the power is turned on. Whether or not to start execution of the time effect is determined by the difference between the time stored in the input time storage area 223h and the current time measured by the RTC 292. When the power-on time for the pachinko machine 10 is obtained from the RTC 292, the turn-on time storage area 223h stores data corresponding to the time (see S2104 in FIG. 92).

モードカウンタ223iは、上述した通り、背面種別(ステージ)を変更可能な期間(通常押下演出、特殊押下演出、時間演出、および大当たりの期間外)に枠ボタン22が遊技者により操作された場合に、変更する背面種別を示すデータを格納するための記憶領域である。このモードカウンタ223iは、0~3の4種類の値を取り得るカウンタで構成され、「1」、「2」、「3」がそれぞれ背面A(朝ステージ)、背面B(夕方ステージ)、背面C(夜ステージ)に対応する。また、「0」は、初期化時にのみ取り得る値であり、背面種別が未設定の状態を示す。このモードカウンタ223iは、背面種別を変更可能な期間に枠ボタン22の押下を検出する毎に値が1ずつ更新される(図95のS2402参照)と共に、更新後のカウンタ値に対応する背面種別が設定される。例えば、モードカウンタ223iの値が「2」の状態(背面Bが設定されている状態)で枠ボタン22の押下を検出した場合には、モードカウンタ223iの値が「3」に更新されると共に、更新後の値「3」に対応する背面Cに、背面種別が変更される。なお、上限値である「3」が設定されている状態でモードカウンタ223iの値が更新されると、値が「1」に設定される。また、パチンコ機10に対する電源投入時には、値が初期値である「0」から「1」に更新されると共に、背面種別として背面Aが設定される処理が実行される(図92のS2105参照)。 As described above, the mode counter 223i is set when the frame button 22 is operated by the player during the period during which the back surface type (stage) can be changed (outside the periods of normal press effect, special press effect, time effect, and jackpot). , a storage area for storing data indicating the type of rear surface to be changed. This mode counter 223i is composed of a counter that can take four values of 0 to 3, and "1", "2", and "3" are the rear A (morning stage), rear B (evening stage), and rear B (evening stage), respectively. It corresponds to C (night stage). Also, "0" is a value that can be taken only at the time of initialization, and indicates a state in which the back surface type has not been set. The value of the mode counter 223i is updated by 1 every time the pressing of the frame button 22 is detected during the period in which the back face type can be changed (see S2402 in FIG. 95). is set. For example, when the pressing of the frame button 22 is detected while the value of the mode counter 223i is "2" (the back surface B is set), the value of the mode counter 223i is updated to "3". , the back face type is changed to back face C corresponding to the updated value "3". When the value of the mode counter 223i is updated while the upper limit value of "3" is set, the value is set to "1". Further, when the pachinko machine 10 is powered on, the value is updated from the initial value of "0" to "1", and the back side A is set as the back side type (see S2105 in FIG. 92). .

押下期間タイマ223jは、通常押下演出や特殊押下演出が実行された場合における枠ボタン22の受け付け可能期間を計時するタイマである。通常押下演出や特殊押下演出の実行開始タイミングとなった場合には、この押下期間タイマ223jに対して、実行する押下演出の種別に応じたタイマ値(演出期間)が設定され(図97のS2602参照)、メイン処理(図93参照)の中で1ミリ秒毎に実行される特殊報知音設定処理(図96参照)、または押下演出設定処理(図97参照)で値が1ずつ減算される(図96のS2507、図97のS2606参照)。この押下期間タイマ223jの値が1以上の状態で枠ボタン22の押下を検出した場合には、実行中の押下演出に対応する演出が実行される。 The pressing period timer 223j is a timer that measures the acceptable period of the frame button 22 when the normal pressing effect or the special pressing effect is executed. When it is time to start executing a normal pressing effect or a special pressing effect, a timer value (effect period) corresponding to the type of pressing effect to be executed is set for the pressing period timer 223j (S2602 in FIG. 97). ), the value is decremented by 1 in the special notification sound setting process (see FIG. 96) executed every millisecond in the main process (see FIG. 93), or the pressing effect setting process (see FIG. 97). (See S2507 in FIG. 96 and S2606 in FIG. 97). When the pressing of the frame button 22 is detected in a state where the value of the pressing period timer 223j is 1 or more, an effect corresponding to the pressing effect being executed is executed.

レベル記憶エリア223kは、本第1制御例における興趣演出の一つであるタッチ演出の演出レベル(演出態様)を示す情報が格納される記憶領域である。本第1制御例では、第3図柄表示装置81の画面にタッチセンサ290が搭載されており、遊技者が第3図柄表示装置81の画面に触れたか否かを判別可能に構成されている。本第1制御例では、このタッチセンサ290を利用した興趣演出を実行可能に構成している。具体的には、第3図柄表示装置81において、画面に触れることを促す演出(タッチ演出)が実行される(図示なし)。このタッチ演出は、大当たりを報知する変動演出の実行中に設定される可能性があり、遊技者が画面に触れる毎に、態様が変化する(例えば、第3図柄表示装置81に表示されるインジケータが増加する)演出が実行される。このタッチ演出では、例えば、大当たり種別毎にインジケータの最大値が予め定められており、遊技者に最も有利な大当たりAとなる場合に、インジケータがマックスとなる。つまり、変動中にタッチ演出が出現すると、その時点で大当たりが確定する上に、表示されるインジケータがマックスになると、最も有利な大当たりAになることが確定するため、遊技者に対して積極的に画面をタッチさせることができる。 The level storage area 223k is a storage area for storing information indicating the effect level (effect mode) of the touch effect, which is one of the interesting effects in the first control example. In this first control example, a touch sensor 290 is mounted on the screen of the third symbol display device 81 so that it can be determined whether or not the player has touched the screen of the third symbol display device 81 . In this first control example, an entertainment effect using the touch sensor 290 can be executed. Specifically, in the third symbol display device 81, an effect (touch effect) prompting to touch the screen is executed (not shown). This touch effect may be set during the execution of a variable effect that notifies a big hit, and the mode changes every time the player touches the screen (for example, the indicator displayed on the third symbol display device 81 increases) production is executed. In this touch effect, for example, the maximum value of the indicator is predetermined for each jackpot type, and the indicator becomes max when the jackpot A is the most advantageous to the player. In other words, when the touch effect appears during fluctuation, the jackpot is confirmed at that time, and when the displayed indicator reaches the maximum, it is decided that the jackpot A will be the most advantageous, so it is positive for the player. can be made to touch the screen.

なお、このタッチ演出は、回転ユニット500が動作する演出の代替演出として実行される。これは、本制御例においてタッチセンサ290の検出範囲と、回転ユニット500の回転動作の範囲とが近接しているためである。即ち、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されると、遊技者が回転ユニット500に触れてしまい、回転ユニット500が破損してしまったり、遊技者が負傷してしまう可能性がある。また、回転ユニット500に遮られてタッチセンサ290に触れ難くなることにより、遊技者に対してストレスを与えてしまう虞がある。よって、本制御例では、回転ユニット500の動作とタッチセンサ290を用いタッチ演出とが競合しないように、回転ユニット500の動作回数が上限回数に到達している場合の代替演出としてのみ、タッチ演出を実行可能に構成している。このように構成することで、タッチ演出と回転表示演出とが同時に発生してしまうことを防止できるので、遊技者が回転ユニット500に触れて負傷してしまったり、回転ユニット500が破損してしまったり、タッチパネル(タッチセンサ290)に触れ難くなることで遊技者にストレスを与えてしまったりすることを抑制できる。 It should be noted that this touch effect is executed as a substitute effect for the effect in which the rotation unit 500 operates. This is because the detection range of the touch sensor 290 and the rotation range of the rotation unit 500 are close to each other in this control example. That is, when the touch effect and the rotation display effect are executed at the same time, the player touches the rotating unit 500, which may damage the rotating unit 500 or injure the player. In addition, since it is difficult to touch the touch sensor 290 because it is blocked by the rotating unit 500, there is a risk that stress will be given to the player. Therefore, in this control example, in order to avoid conflict between the operation of the rotating unit 500 and the touch effect using the touch sensor 290, the touch effect is provided only as an alternative effect when the number of operations of the rotating unit 500 reaches the upper limit. is configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to prevent the touch effect and the rotating display effect from occurring at the same time. It is possible to prevent the player from feeling stressed by being relaxed and having difficulty touching the touch panel (touch sensor 290).

レベル記憶エリア223kは、このタッチ演出において演出態様がどこまで変化したのか(インジケータの変化量)に対応する情報が格納される。タッチ演出において遊技者が画面をタッチしたことを検出する毎に、上限値以下の範囲でレベル記憶エリア223kのデータが更新され、更新後のデータに対応する表示態様(インジケータの量)が設定される。また、タッチ演出において一定期間(例えば、2秒間)、遊技者のタッチを検出しなかった場合には、レベル記憶エリア223kのデータが、インジケータの量を減少させる方向に更新され、更新後のデータに対応する表示態様が設定される。タッチ演出の実行中において、タッチ操作を行わないとインジケータ量が減少する構成とすることにより、遊技者に対して積極的に画面をタッチさせることができる。 The level storage area 223k stores information corresponding to how much the effect mode has changed in this touch effect (change amount of the indicator). Each time it is detected that the player has touched the screen in the touch effect, the data in the level storage area 223k is updated within the range of the upper limit value or less, and the display mode (indicator amount) corresponding to the updated data is set. be. Further, in the touch effect, when the player's touch is not detected for a certain period of time (for example, two seconds), the data in the level storage area 223k is updated in the direction of decreasing the amount of the indicator, and the updated data A display mode corresponding to is set. By configuring the indicator amount to decrease if no touch operation is performed during execution of the touch effect, the player can be actively touched on the screen.

特殊モードカウンタ223mは、時間演出の実行条件が成立した(RTC292の計時する時刻が特定の時間帯になった)場合に、その時間演出において設定する特殊ステージの種別に対応する値が格納されるカウンタである。この特殊モードカウンタ223mは、新たに特定の時間帯となる毎に、「1~3」の範囲で値が1ずつ加算されると共に、加算後の値に対応する特殊背面種別が設定される。また、特殊モードカウンタ223mの値が「3」の状態で新たに特定の時間帯になった場合には、モードカウンタ223iと同様に、値が「1」に更新される。なお、上述した通り、特殊モードカウンタ223mの値「1」、「2」、「3」は、それぞれ特殊背面A(街ステージ)、特殊背面B(森方ステージ)、特殊背面C(海ステージ)に対応する。 The special mode counter 223m stores a value corresponding to the type of special stage set in the time production when the conditions for executing the time production are met (the time measured by the RTC 292 reaches a specific time zone). is a counter. The value of the special mode counter 223m is incremented by 1 within the range of "1 to 3" each time a new specific time period occurs, and the special back face type corresponding to the value after the addition is set. Also, when the special mode counter 223m has a value of "3" and a specific time zone has newly arrived, the value is updated to "1" in the same manner as the mode counter 223i. As described above, the values "1", "2", and "3" of the special mode counter 223m correspond to special back A (town stage), special back B (Morikata stage), and special back C (sea stage), respectively. corresponds to

タッチ演出有効時間記憶エリア223oは、タッチ演出において、画面へのタッチ(タッチセンサ290の検出)を有効として扱う期間を格納するための記憶領域である。このタッチ演出有効時間記憶エリア223oには、タッチ演出の開始時に、そのタッチ演出に対応する有効時間が格納され、タッチセンサ制御処理が実行される毎に有効時間が減算される(図98のS2702参照)。このタッチ演出有効時間記憶エリア223oに格納された有効時間が残っている場合にのみ、遊技者が画面をタッチしたことに対する演出が設定される。 The touch effect valid time storage area 223o is a storage area for storing a period during which a touch on the screen (detection of the touch sensor 290) is treated as valid in the touch effect. In the touch effect effective time storage area 223o, the effective time corresponding to the touch effect is stored at the start of the touch effect, and the effective time is subtracted each time the touch sensor control process is executed (S2702 in FIG. 98). reference). Only when the effective time stored in the touch effect effective time storage area 223o remains, the effect for the player touching the screen is set.

間隔カウンタ223pは、タッチ演出中に、タッチセンサ290がオフの期間(遊技者が画面をタッチしていない期間)をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本制御例のタッチ演出において一定期間(例えば、2秒間)、遊技者のタッチを検出しなかった場合には、レベル記憶エリア223kのデータが、インジケータの量を減少させる方向に更新され、更新後のデータに対応する表示態様が設定される。このインジケータの量を減少させる演出を実行するか否かが、間隔カウンタ223pの値によって決定される。 The interval counter 223p is a counter for counting a period during which the touch sensor 290 is off (a period during which the player does not touch the screen) during the touch effect. As described above, in the touch effect of this control example, when the player's touch is not detected for a certain period of time (for example, two seconds), the data in the level storage area 223k is updated in the direction of decreasing the amount of the indicator. and a display mode corresponding to the updated data is set. It is determined by the value of the interval counter 223p whether or not to execute the effect of decreasing the amount of this indicator.

連続予告フラグ223qは、連続予告演出(8個保留演出、図60(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この連続予告フラグ223qがオンであれば、連続予告演出の実行中を示し、オフであれば実行中でないことを示す。この連続予告フラグ223qは、連続予告演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図109のS3808参照)。一方、連続予告演出の終了時にオフに設定される(図103のS3206参照)。 The continuation notice flag 223q is a flag indicating whether or not the continuation notice effect (8 pending effects, see FIG. 60(b)) is being executed. If this continuous notice flag 223q is on, it indicates that the continuous notice effect is being executed, and if it is off, it indicates that it is not being executed. This continuous announcement flag 223q is set to ON when the execution of the continuous announcement effect is set (see S3808 in FIG. 109). On the other hand, it is set to OFF at the end of the continuous announcement effect (see S3206 in FIG. 103).

残予告数カウンタ223rは、連続予告演出の残り回数(変動表示の回数)を示すカウンタである。この残予告数カウンタ223rに格納された値の回数の変動表示に渡って、連続予告演出が継続する。この残予告数カウンタ223rは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その値に8が設定され(図109のS3807参照)、連続予告演出中に変動表示の開始が設定される毎に値が1ずつ減算される(図106のS3508参照)。 The number-of-remaining-notices counter 223r is a counter that indicates the number of remaining times of continuous announcement effect (the number of times of variable display). The continuous advance notice effect continues over the variable display of the number of times of the value stored in the remaining notice number counter 223r. This remaining notice number counter 223r is set to a value of 8 when execution of the continuous notice effect is determined (see S3807 in FIG. 109), and each time the start of the variable display is set during the continuous notice effect The value is decremented by 1 (see S3508 in FIG. 106).

分割表示フラグ223sは、連続予告演出(8個保留演出)の実行中に、新たな始動入賞を検出して保留球が増加したことに基づき、副表示領域Dsに分割表示(図63参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この分割表示フラグ223sがオンであれば、分割表示が設定されていることを示し、オフであれば、分割表示が設定されていないことを示す。上述した通り、分割表示は、連続予告演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、連続予告演出の対象外となる保留球に対応する保留図柄とで背面を変更し、どの保留図柄までに期待感を抱けばよいのかを明確にするための表示態様である。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を魚群表示に固定する構成とした場合、8個保留演出の終了時に遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。保留図柄が表示されているにもかかわらず、副表示領域Ds表示態様が通常の態様に戻ってしまうため、8個保留演出が途中で終了してしまったかのような印象を与えてしまう場合があるからである。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆できる構成としている。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。 The split display flag 223s is set to split display (see FIG. 63) in the sub-display area Ds based on the detection of a new start winning prize and the increase in the number of pending balls during the execution of the continuous notice effect (8 pending effects). It is a flag indicating whether or not it is set. When the split display flag 223s is on, it indicates that the split display is set, and when it is off, it indicates that the split display is not set. As described above, the split display changes the back with the reserved pattern corresponding to the ball that is subject to the continuous notice effect and the reserved pattern that corresponds to the ball that is not subject to the continuous notice effect. This is a display mode for clarifying whether it is necessary to have a sense of expectation for. Here, even if a new start winning is detected until the 8-piece pending effect is completed, if the entire sub-display area Ds is fixed to the fish school display, the player will be notified when the 8-piece pending effect ends. There is a possibility that it will make you feel uncomfortable. Although the reserved pattern is displayed, the display mode of the sub-display area Ds returns to the normal mode, which may give the impression that the 8-piece reserved effect has been terminated in the middle. It is from. On the other hand, in the first control example, by performing the split display, it is possible to clearly suggest to the player how long the 8 pending effect will continue when a new start winning is detected. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having a sense of incompatibility at the end of the 8-piece holding effect.

サブ変動選択カウンタ223tは、サブ変動パターン選択テーブル222aから変動パターンの詳細な表示態様を選択するために用いられるカウンタである。このサブ変動選択カウンタ223tには、演出カウンタ223fと同様に、乱数生成用のICから取得した乱数値が格納される。上述した通り、サブ変動パターン選択テーブル222aには、サブ変動選択カウンタ223tの値の範囲に対応付けて、詳細な変動パターンの表示態様が規定されている。サブ変動選択カウンタ223tを用いて変動パターンの表示態様を選択する構成とすることで、表示態様をランダムに選択することができる。 The sub-variation selection counter 223t is a counter used to select the detailed display mode of the variation pattern from the sub-variation pattern selection table 222a. The sub-fluctuation selection counter 223t stores a random number obtained from an IC for generating random numbers, like the effect counter 223f. As described above, the sub-variation pattern selection table 222a defines detailed variation pattern display modes in association with the range of values of the sub-variation selection counter 223t. By using the sub-variation selection counter 223t to select the display mode of the variation pattern, the display mode can be selected at random.

背面変更禁止フラグ223uは、枠ボタン22の押下を検出した場合に背面種別を変更することが禁止される期間であるか否かを示すフラグであり、オンであれば背面種別の変更が禁止される期間であることを示す。一方、オフであれば、枠ボタン22の操作に応じて背面種別を変更可能な期間であることを示す。なお、背面種別を変更することが禁止される期間としては、具体的には、通常押下演出、または特殊押下演出の実行中や、時間演出の実行中、大当たり中などである。 The back surface change prohibition flag 223u is a flag indicating whether or not it is a period during which it is prohibited to change the back surface type when it is detected that the frame button 22 has been pressed. indicates a certain period. On the other hand, if it is off, it indicates that the back surface type can be changed according to the operation of the frame button 22 . Specifically, the period during which the back surface type is prohibited to be changed is during execution of the normal press effect or the special press effect, during execution of the time effect, during the jackpot, or the like.

押下演出中フラグ223vは、通常押下演出や特殊押下演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この押下演出中フラグ223vは、例えば、2ビットで構成され、上位ビットが通常押下演出に対応するフラグ、下位ビットが特殊押下演出に対応するフラグとなっている。各ビットが1(オン)であれば、1(オン)のビットに対応する押下演出の実行中であることを意味し、0(オフ)であれば、対応する押下演出が実行されていないことを示す。具体的には、押下演出中フラグ223vが2進数表記で「10B」であれば、通常押下演出の実行中であることを示し、「01B」であれば、特殊押下演出の実行中であることを示す。また、「00B」であれば、いずれの押下演出も実行されていないことを示す。この押下演出中フラグ223vは、押下演出の開始タイミングとなった場合に、開始する押下演出の種別に対応するビットが1(オン)に設定され(図97のS2603参照)、押下演出の終了タイミングで0(オフ)に設定される(図97のS2609参照)。 The pressing effect in-progress flag 223v is a flag indicating whether or not a normal pressing effect or a special pressing effect is being executed. This pressing effect flag 223v is composed of, for example, two bits, the upper bit being a flag corresponding to the normal pressing effect, and the lower bit being a flag corresponding to the special pressing effect. If each bit is 1 (on), it means that the pressing effect corresponding to the 1 (on) bit is being executed, and if it is 0 (off), the corresponding pressing effect is not being executed. indicate. Specifically, if the pressing effect flag 223v is "10B" in binary notation, it indicates that the normal pressing effect is being executed, and if it is "01B", it means that the special pressing effect is being executed. indicate. Also, if it is "00B", it indicates that none of the pressing effects is being executed. In the pressing effect flag 223v, the bit corresponding to the type of pressing effect to be started is set to 1 (on) when it is time to start the pressing effect (see S2603 in FIG. is set to 0 (off) in (see S2609 in FIG. 97).

特殊報知中フラグ223wは、特殊押下演出(図61参照)の実行中において、特殊報知音を出力可能な状態であるか否かを示すフラグである。この特殊報知中フラグ223wがオンであれば、特殊報知音を出力可能な状態であることを示し、オフであれば特殊報知音を出力可能な状態ではないことを示す。上述した通り、特殊押下演出において特殊報知音を出力させるか否かの抽選で当選と判別されると、その後、特殊押下演出が終了するまで枠ボタン22が操作される度に特殊報知音を出力する状態が設定される。このように構成することで、特殊報知音を聴きたい遊技者に対して、特殊押下演出の実行中に、枠ボタン22を何度も操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この特殊報知中フラグ223wは、特殊報知音の実行抽選に当選した場合にオンに設定され(図96のS2504参照)、特殊押下演出の終了時にオフに設定される(図96のS2510参照)。 The special notification in-progress flag 223w is a flag indicating whether or not the special notification sound can be output during execution of the special pressing effect (see FIG. 61). When the special notification flag 223w is ON, it indicates that the special notification sound can be output, and when it is OFF, it indicates that the special notification sound cannot be output. As described above, when the lottery for whether or not to output the special notification sound in the special pressing effect is determined as winning, the special notification sound is output every time the frame button 22 is operated until the special pressing effect ends. state is set. By configuring in this way, the player who wants to listen to the special notification sound can be made to operate the frame button 22 many times during execution of the special pressing effect. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game. This special notification in-progress flag 223w is set to ON when the special notification sound execution lottery is won (see S2504 in FIG. 96), and is set to OFF at the end of the special pressing effect (see S2510 in FIG. 96).

回転表示回数カウンタ223xは、回転ユニット500が動作する演出(回転表示演出)の実行回数をカウントするためのカウンタであり、回転表示演出が実行される毎に値に1が加算される(図107のS3606参照)。変動パターンコマンドに基づいて、サブ変動パターン選択テーブル222aより回転表示演出を伴う態様が選択された場合には、この回転表示回数カウンタ223xの値と、上述した演出上限回数テーブル222gに規定された上限値とが比較して、今回の変動パターンの態様として回転表示演出をそのまま設定しておくか、代替演出としてタッチ演出を設定するかを判別する。この判別では、上述した通り、回転表示回数カウンタ223xの値が上限値に達している場合に、代替演出を設定すると判別される。上限値を上回る回数の回転表示演出が実行されることを避け、代替演出を実行する構成とすることにより、回転ユニット500が頻繁に動作することを防止(抑制)できる。よって、回転ユニット500の故障を防止(抑制)することができる。 The rotation display frequency counter 223x is a counter for counting the number of executions of the effect (rotation display effect) that the rotation unit 500 operates. (see S3606 of ). Based on the variation pattern command, when the aspect with the rotation display effect is selected from the sub-variation pattern selection table 222a, the value of this rotation display number counter 223x and the upper limit specified in the above-described effect upper limit number table 222g By comparing with the value, it is determined whether the rotating display effect is set as it is as the aspect of the current variation pattern or the touch effect is set as the alternative effect. In this determination, as described above, it is determined that the alternative effect is set when the value of the rotation display number counter 223x has reached the upper limit value. Frequent operation of the rotation unit 500 can be prevented (suppressed) by avoiding execution of the rotation display effect the number of times exceeding the upper limit value and executing the alternative effect. Therefore, failure of the rotation unit 500 can be prevented (suppressed).

回転数カウンタ223aaは、回転ユニット500の回転回数をカウントするカウンタである。ここで、回転ユニット500には、図示しない原点センサが設けられている。この原点センサは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、回転ユニット500が原点位置(図35(a)に示す回転位置)となっている場合に出力がオン(H)となり、原点位置からずれた回転位置(例えば、図35(b)に示す回転位置等、図35(a)の配置とは異なる回転位置)となった場合に出力がオフ(L)となるセンサである。この原点センサは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続されているので、MPU221は、原点センサの出力を監視することにより、回転ユニット500の回転位置が原点位置であるか否かを容易に判別することができる。回転数カウンタ223aaは、回転表示演出が開始され、回転ユニット500の回転動作によって原点センサがオンとなる毎(回転ユニット500が一周する毎)にその値に1が加算される(図100のS2902参照)。この回転数カウンタ223aaの値に応じて、回転表示演出の実行開始を設定する。 The rotation number counter 223aa is a counter that counts the number of rotations of the rotation unit 500 . Here, the rotation unit 500 is provided with an origin sensor (not shown). Since this origin sensor is already known, it will be briefly described. When the rotation unit 500 is at the origin position (rotational position shown in FIG. This is a sensor whose output is turned off (L) when a rotational position deviates from the position (for example, a rotational position different from that shown in FIG. 35(a), such as the rotational position shown in FIG. 35(b)). Since this origin sensor is electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113, the MPU 221 monitors the output of the origin sensor to determine whether the rotation position of the rotation unit 500 is the origin position. It is possible to easily determine whether or not Rotation number counter 223aa starts the rotation display effect, and each time the origin sensor is turned on due to the rotation of rotation unit 500 (every time rotation unit 500 goes around), 1 is added to the value (S2902 in FIG. 100). reference). Execution start of the rotation display effect is set according to the value of the rotation number counter 223aa.

回転表示演出フラグ223abは、回転表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この回転表示演出フラグ223abがオンであれば、回転表示演出の実行中であることを示し、オフであれば、回転表示演出の実行期間外であることを意味する。回転表示演出フラグ223abは、回転表示演出の開始タイミングになったと判別された場合にオンに設定され(図99のS2803参照)、回転表示演出の終了タイミングになったと判別された場合にオフに設定される(図99のS2807参照)。 The rotation display effect flag 223ab is a flag indicating whether or not the rotation display effect is being executed. If this rotation display effect flag 223ab is ON, it indicates that the rotation display effect is being executed, and if it is OFF, it means that it is outside the execution period of the rotation display effect. The rotation display effect flag 223ab is set to ON when it is determined that it is time to start the rotation display effect (see S2803 in FIG. 99), and it is set to OFF when it is determined that it is time to end the rotation display effect. (see S2807 in FIG. 99).

点灯設定済フラグ223acは、回転表示演出において、動作シナリオテーブル222fに規定された発光パターンの設定を開始したか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223acがオンであれば、発光パターンの設定が開始済みであることを意味し、オフであれば、発光パターンの設定が行われていないことを示す。この点灯設定済フラグ223acがオンの間は、駆動モータ457の駆動量(回転量)に応じて動作ポインタ223aeが更新され、その更新後の値に対応する点灯設定が動作シナリオテーブル222fから読み出されて各LED1~40に設定される。 The lighting setting completion flag 223ac is a flag indicating whether or not setting of the light emission pattern specified in the operation scenario table 222f has started in the rotation display effect. When the lighting setting completion flag 223ac is on, it means that the setting of the light emission pattern has been started, and when it is off, it indicates that the setting of the light emission pattern has not been performed. While the lighting setting completion flag 223ac is on, the operation pointer 223ae is updated according to the driving amount (rotation amount) of the driving motor 457, and the lighting setting corresponding to the updated value is read from the operation scenario table 222f. and set to each of the LEDs 1-40.

ステップカウンタ223adは、駆動モータ457の駆動ステップ数をカウントするカウンタである。駆動モータ457は、公知のモータドライバによって駆動が制御される。即ち、音声ランプ制御装置113からモータドライバに対して回転速度等の動作条件を通知するためのコマンドを出力することで、モータドライバによりコマンドに対応する動作内容で駆動モータ457が制御される。具体的には、モータドライバは、駆動モータ457に対して1ステップの動作を設定する制御信号の出力頻度をコマンドに応じて可変させることにより、駆動モータ457の動作速度(回転速度)を可変させることができる。また、モータドライバは、駆動モータ457に対して1ステップの動作を設定する毎に、1ステップの動作を設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための実行信号を出力する。この実行信号の受信回数に合わせてステップカウンタ223adの値が更新される。このステップカウンタ223adの値により、音声ランプ制御装置113側で回転動作の進行状況を正確に把握することができる。なお、本第1制御例では、例えば1周0.1秒の回転速度で回転ユニット500を回転動作させる。また、駆動モータ457の1ステップの動作で、回転ユニット500が1/100周だけ動作する構成となっている。よって、本制御例では、1ミリ秒に1ステップの速度で駆動モータ457が制御される。これに伴って、回転ユニット500の回転動作中は、モータドライバから1ミリ秒毎に実行信号が出力される。 The step counter 223ad is a counter that counts the number of driving steps of the driving motor 457 . The driving motor 457 is controlled by a known motor driver. That is, by outputting a command from the audio lamp control device 113 to the motor driver to notify the motor driver of the operating conditions such as the rotation speed, the motor driver controls the drive motor 457 according to the operation contents corresponding to the command. Specifically, the motor driver varies the operating speed (rotational speed) of the driving motor 457 by varying the output frequency of the control signal for setting the operation of one step to the driving motor 457 according to the command. be able to. In addition, every time the motor driver sets the drive motor 457 to operate in one step, it outputs an execution signal for notifying the audio lamp controller 113 that the operation in one step has been set. The value of the step counter 223ad is updated according to the number of receptions of this execution signal. Based on the value of the step counter 223ad, the sound lamp control device 113 can accurately grasp the progress of the rotation operation. In addition, in the first control example, the rotation unit 500 is rotated at a rotation speed of 0.1 second per revolution, for example. In addition, one step operation of the driving motor 457 causes the rotation unit 500 to operate 1/100 of a turn. Therefore, in this control example, the drive motor 457 is controlled at a speed of one step per millisecond. Along with this, during the rotation operation of the rotation unit 500, the motor driver outputs an execution signal every 1 millisecond.

動作ポインタ223aeは、動作シナリオテーブル222fに基づく設定の進捗状況を示すポインタである。この動作ポインタ223aeの値が更新される毎に、更新後のポインタ値に対応する発光パターンが動作シナリオテーブル222fから読み出されて設定される。 The operation pointer 223ae is a pointer that indicates the progress of setting based on the operation scenario table 222f. Each time the value of the action pointer 223ae is updated, the light emission pattern corresponding to the updated pointer value is read from the action scenario table 222f and set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図93のS2218参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図91参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図91の2008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図91のS2009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. This power-off flag 223y receives a power-off command from main controller 110 and is set to ON before the power-off process is executed (see S2218 in FIG. 93). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has passed. Therefore, when the power-off flag 223y is on (see 2008: Yes in FIG. 91) in the start-up process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 91), the power-off flag 223y is set to on and then This is when the audio lamp controller 113 wakes up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not deleted, and unnecessary information (or incomplete information due to the deletion of only part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S2009 in FIG. 91). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に、図74を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図74は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 74, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 74 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234a generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, the NAND flash memory 234a has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図110のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図110のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 110) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 110) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図77参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 77) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process during the one-frame image display time (20 milliseconds in this control example) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図112(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 112(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND-type flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この電源投入時画像は、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is opened by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or each second entrance is displayed. When a ball is detected to enter the ball opening (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r), power-on variation image that displays the lottery results performed by main controller 110 with a variation effect. This is an area for storing image data corresponding to . This power-on image is an image displayed on the third pattern display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 .

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図110のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 110).

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on image displayed on the third symbol display device 81. . Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on image on the third pattern display device 81 . can be done. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on image is being displayed on the third symbol display device 81, the remaining image data to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. However, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation has stopped during the time until the transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。上述した通り、本制御例では通常用の背面画像と、時間演出用の背面画像とが各3種類(背面A~C、特殊背面)A~C)ずつ設定されている。これらの6種類の背面画像のうち、初期設定である背面Aに対応する背面画像は、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に転送される。一方、他の背面画像については、各背面種別への変更条件が成立した場合に、通常用ビデオRAM236に転送される。 The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. As described above, in this control example, three kinds of normal back images and three types of back images for time effects (back A to C, special back) A to C) are set. Of these six types of back images, the back image corresponding to back A, which is the default setting, is transferred to the resident video RAM 235 when the power is turned on. On the other hand, other back images are transferred to the normal video RAM 236 when the conditions for changing to each back surface type are met.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図59(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-described nine types of main patterns (see FIG. 59(b)) with numbers "0" to "9", which are the third patterns, are resident. be. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second ball entrance 640, right second ball entrance 640r), the first symbol display device 37 changes. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started in the third pattern display device 81 even though the performance has been started.

また、第3図柄エリア235dには、数字が付されていない副図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない副図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to sub-designs with no numbers are also resident in the third design area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the sub-symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as a "young man" and a "woman" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 reads the character data from the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, the display control device 114 displays the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、新規保留球数フラグ233m、保留図柄数カウンタ233n、新規連続予告コマンドフラグ233o、連続予告情報格納エリア233p、エラー発生フラグ233q、エラー判別フラグ233r、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. Flag 233j, drawing target buffer flag 233k, new pending ball number flag 233m, pending pattern number counter 233n, new continuous notice command flag 233o, continuous notice information storage area 233p, error occurrence flag 233q, error determination flag 233r, rear image change flag 233w and a rear image determination flag 233x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and that the specific prize winning port 65a that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「1」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of sub-patterns with no numbers "1" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, round effect, ending effect and demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図75を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図75は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 75 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、青年の画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a young man's image, characters, and other characters used for various effects, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「朝ステージ」、「夕方ステージ」、「夜ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像(特殊背面A~C等)を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The type of the back face is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "morning stage", "evening stage", and "night stage"), or to display one of back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C (special back faces A to C, etc.), the back face type also includes information specifying which back face image to display. .

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of the back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as the object to be drawn. In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back face type is specified as the drawing content of the back face image in the display data table. position information indicating whether should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図75の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 75) describes the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図77参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 77), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図76を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図76は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図76のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 76). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図76のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 76).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図76の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the case of the display data table, "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図77参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 77) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図76の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 76, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図110参照)の中でオンに設定される(図110のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図121(b)のS7805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image on the third pattern display device 81 . The simple image display flag 233c is set to the main image executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM. It is set to ON in the process (see FIG. 110) (see S6005 in FIG. 110). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process, the third symbol display device 81 is caused to display an image other than the power-on image. , is set to OFF (see S7805 in FIG. 121(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図112(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図113~図117参照)および表示設定処理(図118~図120参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 112(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 112(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 112(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 113 to 117) and display setting processing (see FIGS. 118 to 120) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図121(a)のS7701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図121(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図122参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7701 in FIG. 121(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 121(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 122) is executed to transfer image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 77) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 77), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 77) describing the content of image rendering instructions to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図112(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図118のS7404参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed (FIG. 112(b)). ), the pointer update process (see S7404 in FIG. 118) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図77参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 77), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図77を参照して、描画リストの詳細について説明する。図77は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図77示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 77 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, ..., error pattern ) describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図118のS7406参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 112(b)). )) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S7406 in FIG. 118). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235 is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図110のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233j is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 110) executed by the MPU 231 in the main processing when power is turned on. The storage image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図122参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 122) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図122のS7913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図122のS7914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7913 in FIG. 122). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7914 in FIG. 122). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図123のS8002参照)。 The drawing target buffer flag 233k selects a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237 from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233k is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S8002 in FIG. 123).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図112(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the buffer flag 233k to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 112B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

新規保留球数フラグ233mは、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄の数を変更するか否か判別するためのフラグである。この新規保留球数フラグ233mがオンであれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに基づいて保留図柄の表示個数を変更することを意味し、オフであれば変更しない(表示用保留球数コマンドを受信していない)ことを意味する。新規保留球数フラグ233mは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用保留球数コマンドを受信した場合にオンに設定される(図116(a)のS7001参照)。また、この新規保留球数フラグ233mは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7501参照)、保留図柄の表示個数を変更する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7503参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに対応した個数の保留図柄を表示することができる。 The new pending ball number flag 233m is a flag for determining whether or not the number of pending symbols displayed in the pending display area Ds1b of the third symbol display device 81 is to be changed. If this new pending ball number flag 233m is on, it means that the number of pending symbols to be displayed is changed based on the display pending ball number command received from the sound lamp control device 113. If it is off, it is not changed ( It means that the command for the number of pending balls for display has not been received). The new pending ball number flag 233m is set to ON when a display pending ball number command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 116(a)). In addition, this new pending ball number flag 233m is referenced in various image setting processes (see S7501 in FIG. 119), and is set to OFF when the process of changing the number of displayed pending symbols is executed (FIG. 119 S7503). Thereby, it is possible to display the number of pending symbols corresponding to the display pending ball number command received from the sound lamp control device 113 .

保留図柄数カウンタ233nは、保留図柄の表示個数をカウントするカウンタである。この保留図柄数カウンタ233nのカウンタ値に対応する個数の保留図柄が、保留表示エリアDs1bに表示される。この保留図柄数カウンタ233nの値は、音声ランプ制御装置113から表示用保留球数コマンドを受信する毎に、そのコマンドにより示される保留球数に更新される(図116のS7003参照)。 The reserved symbol number counter 233n is a counter for counting the number of displayed reserved symbols. The number of pending symbols corresponding to the counter value of the pending symbol number counter 233n is displayed in the pending display area Ds1b. The value of this reserved pattern number counter 233n is updated to the number of reserved balls indicated by the command each time a display reserved ball number command is received from the sound lamp control device 113 (see S7003 in FIG. 116).

新規連続予告コマンドフラグ233oは、連続予告演出(8個保留演出)の表示設定を更新するか否か判別するためのフラグである。この新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用連続予告コマンドに基づいて、連続予告演出の表示設定を更新することを意味し、オフであれば更新しないことを意味する。新規連続予告コマンドフラグ233oは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用連続予告コマンドを受信した場合にオンに設定される(図116(b)のS7101参照)。また、この新規連続予告コマンドフラグ233oは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7504参照)、保留図柄の表示個数を変更する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7506参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用連続予告コマンドに対応した表示態様に更新することができる。具体的には、表示用連続予告コマンドが、連続予告演出の開始を示すコマンドであった場合には、連続予告演出の開始に対応する予告画像(図60(a)参照)が設定(展開)される。また、表示用連続予告コマンドが、分割表示(図63参照)を示すものであれば、コマンドにより通知された配分の分割表示データを設定(展開)する。 The new continuation notice command flag 233o is a flag for determining whether or not to update the display setting of the continuation notice effect (8 pending effects). If this new continuous announcement command flag 233o is ON, it means that the display setting of the continuous announcement effect is updated based on the continuous announcement command for display received from the sound lamp control device 113, and if it is OFF, it is not updated. means that The new continuation notice command flag 233o is set to ON when the display continuation notice command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7101 in FIG. 116(b)). Also, this new continuous notice command flag 233o is referred to in various image setting processes (see S7504 in FIG. 119), and is set to OFF when the process of changing the number of displayed pending symbols is executed (see FIG. 119). 119 S7506). As a result, the display mode can be updated to correspond to the continuous announcement command for display received from the sound lamp control device 113 . Specifically, when the continuous notice command for display is a command indicating the start of the continuous notice effect, the notice image corresponding to the start of the continuous notice effect (see FIG. 60(a)) is set (expanded). be done. Also, if the continuous notice command for display indicates a split display (see FIG. 63), the split display data of the distribution notified by the command is set (expanded).

エラー発生フラグ233qは、エラーが発生したか否か判別するためのフラグである。このエラー発生フラグ233qがオンであれば、警告画像を設定(展開)することを意味し、オフであれば設定しないことを意味する。エラー発生フラグ233qは、音声ランプ制御装置113から送信されるエラーコマンドを受信した場合にオンに設定される(図117(b)のS7301参照)。また、このエラー発生フラグ233qは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7507参照)、エラーの種別に対応する警告画像を展開する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7509参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信したエラーコマンドに対応した警告画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The error occurrence flag 233q is a flag for determining whether or not an error has occurred. If the error occurrence flag 233q is on, it means that the warning image is set (expanded), and if it is off, it means that it is not set. The error occurrence flag 233q is set to ON when an error command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7301 in FIG. 117(b)). The error occurrence flag 233q is referred to during various image setting processes (see S7507 in FIG. 119), and is set to OFF when the process for developing a warning image corresponding to the error type is executed ( See S7509 in FIG. 119). As a result, the warning image corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 can be displayed on the third symbol display device 81 .

エラー判別フラグ233rは、エラーが発生した場合に、そのエラーの種別を示すフラグである。このエラー判別フラグ233rが示すエラーの種別に基づいて、対応する警告画像が表示される。このエラー判別フラグ233rは、音声ランプ制御装置113からエラーコマンドを受信する毎に、そのコマンドが示すエラー種別に基づいて更新される(図117のS7302参照)。 The error determination flag 233r is a flag indicating the type of error when an error occurs. A corresponding warning image is displayed based on the type of error indicated by the error determination flag 233r. This error determination flag 233r is updated based on the error type indicated by the command each time an error command is received from the sound lamp control device 113 (see S7302 in FIG. 117).

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図117(a)のS7201参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図122のS7909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図122のS7910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7201 in FIG. 117(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7909 in FIG. 122), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7910 in FIG. 122). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図117(a)のS7202参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 117(a)). ) of S7202). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily identified.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図78から図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 78 to 90. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図78は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 78 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this control example, 399, 99, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または、各第2入球口(第2入球口640または右側第2入球口640r)への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図79~図84を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, Start winning processing associated with winning (start winning) to the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second ball entrance 640 or right second ball entrance 640r) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図85、および図86を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図79を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図79は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 79, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 79 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。そして、特別図柄1、および特別図柄2のうち、変動表示を開始させる特別図柄の種別を判定するための変動実行判定処理を実行する(S204)。この変動実行判定処理(S204)の詳細については、図80を参照して後述する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variation display in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times of holding the variation display in the special symbol N2) is obtained (S203). Then, among the special symbols 1 and 2, a variation execution determination process for determining the type of special symbol for starting variable display is executed (S204). The details of this variation execution determination process (S204) will be described later with reference to FIG.

S204の処理を終えると、次いで、変動実行判定処理(S204)の中で設定された変動実行フラグ203jの状態に基づいて、特別図柄1の変動表示を実行するか否かを判別する(S205)。S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行を示す状態(即ち、上位ビットがオン)であると判別された場合は(S205:Yes)、特別図柄1の変動表示を開始するために、S206の処理へ移行する。 When the process of S204 is finished, it is then determined whether or not to execute the variable display of the special symbol 1 based on the state of the variable execution flag 203j set in the variable execution determination process (S204) (S205). . In the process of S205, when it is determined that the variable execution flag 203j is in a state indicating the variable execution in the special figure 1 (that is, the upper bit is ON) (S205: Yes), the variable display of the special symbol 1 is started. Therefore, the process proceeds to S206.

S206の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S206, 1 is subtracted from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set. (S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 89), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行し(S209)、本処理を終了する。なお、特別図柄1変動開始処理については、図81を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S209), and this process is finished. The special symbol 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S205の処理において、変動実行フラグ203jが特別図柄1の変動開始タイミングに対応する状態でない(即ち、上位ビットがオフである)と判別した場合は(S205:No)、次いで、変動実行フラグ203jが、特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(即ち、下位ビットがオン)であるか否かを判定する(S210)。S210の処理において、変動実行フラグ203jが特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(下位ビットがオン)であると判別した場合は(S210:Yes)、特別図柄2の変動表示を開始するために、S211の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S205, if it is determined that the variation execution flag 203j is not in a state corresponding to the variation start timing of the special symbol 1 (that is, the upper bit is off) (S205: No), then the variation execution flag 203j determines whether or not it is in a state indicating the timing of starting the fluctuation of the special symbol 2 (that is, the lower bit is ON) (S210). In the process of S210, when it is determined that the variation execution flag 203j indicates the timing of starting the variation of the special symbol 2 (lower bit is ON) (S210: Yes), to start the variation display of the special symbol 2 , S211.

S211~S213の処理では、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理(S206~S208の処理)と同様の処理を行う。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行し(S214)、本処理を終了する。なお、特別図柄2変動開始処理の詳細については、図82を参照して後述する。 In the processing of S211-S213, the same processing as the above-described processing of the reserved ball of special symbol 1 (processing of S206-S208) is performed for the reserved ball of special symbol 2. Specifically, 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the reserved ball number command by the process of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). After shifting the data, a special symbol 2 variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S214), and this process ends. The details of the special symbol 2 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S210の処理において、変動実行フラグ203jの状態が特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(即ち、下位ビットがオン)でないと判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S210, if it is determined that the state of the variation execution flag 203j is not the state indicating the variation start timing of the special symbol 2 (that is, the lower bit is ON) (S210: No), this processing is terminated as it is. .

これに対し、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示内容を更新して(S216)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed It is determined whether or not (S215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S215: No), the display contents of the first symbol display device 37 are updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図81、または図82を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)、または特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理、または特別図柄2変動開始処理が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol 1 variation start processing (S209) or special symbol 2 variation start processing (S214), which will be described later with reference to FIG. 81 or FIG. When the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether the jackpot A, the jackpot B, or the jackpot C is given.

なお、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, when the jackpot A is reached, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. Turn on the green LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理、または特別図柄2変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定する(S219)。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図89参照)の中で大当たり制御処理(S1104)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery performed by the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process It is determined whether the result (this time's lottery result) is a special symbol jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the start of the special symbol jackpot is set (S219). When the start of the special symbol jackpot is set by the processing of S219, when the jackpot control processing (S1104) is executed in the main processing (see FIG. 89), branching to S1201: Yes, opening command is set. As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S219の処理が終了すると、確変フラグ203hをオフに設定し、時短中カウンタ203gの値を0に設定する(S220)。S220の処理は、大当たり中の状態を、初期状態と同じ状態とするための処理である。次いで、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S221)、S224の処理へ移行する。 After the process of S219 is completed, the variable probability flag 203h is set to OFF, and the value of the counter 203g during time saving is set to 0 (S220). The process of S220 is a process for making the state during the big hit the same as the initial state. Next, the jackpot medium flag 203k is set to ON (S221), and the process proceeds to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S222)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算して(S223)、S224の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S224の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S218, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 1 or more (S222), and the value of the time saving counter 203g is 1 or more (S222: Yes), the value of the counter 203g during time saving is subtracted by 1 (S223), and the process proceeds to S224. On the other hand, if the value of the time saving counter 203g is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped and the process proceeds to S224.

S221、S222、またはS223の処理後に実行されるS224の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S224)。その後、本処理を終了する。 In the process of S224 executed after the process of S221, S222 or S223, the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217 and the third symbol display device 81 A stop command is set (S224) to synchronize the fluctuation stop of the . After that, this process is terminated.

次に、図80を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図80は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図78参照)の特別図柄変動処理(図79参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bのうち、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, the variation execution determination process (S204) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flow chart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 79) of the timer interrupt process (see FIG. 78), and the first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is set to the value of the various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. It is a process for determining whether to execute based on.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに00Bを設定することで、初期化し(S301)、次いで、変動順格納エリア203iのデータを取得する(S302)。そして、変動順格納エリア203iのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203iの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータであるか否かを判定する(S304)。 In the variation execution determination process, first, the variation execution flag 203j is initialized by setting 00B (S301), and then the data in the variation order storage area 203i is obtained (S302). Then, the data in the change order storage area 203i is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first to eighth areas of the variation order storage area 203i are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, 5th area→4th area, 6th area→3rd area. 5 area, 7th area→6th area, 8th area→7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area of the variation order storage area 203i is the data indicating the special symbol 1 (S304).

S304の処理にて、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータであると判定した場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特別図柄1の変動開始タイミングであることを示す10Bに設定して(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S304, when it is determined that the data in the execution area of the variation order storage area 203i is the data indicating the special symbol 1 (S304: Yes), the variation execution flag 203j is the variation start timing of the special symbol 1 is set to 10B indicating (S305), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、S304の処理において、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータでないと判定した場合は(S304:No)、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄2を示すデータであるか否かを判定する(S306)。S306の処理にて、実行エリアのデータが特別図柄2を示すデータであると判定した場合(S306:Yes)、変動実行フラグ203jの状態を特別図柄2の変動開始タイミングを示す01Bに設定して(S307)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the data in the execution area of the variation order storage area 203i is not the data indicating the special symbol 1 (S304: No), the data in the execution area of the variation order storage area 203i is the special symbol 2 (S306). In the processing of S306, when it is determined that the data in the execution area is the data indicating the special symbol 2 (S306: Yes), the state of the variation execution flag 203j is set to 01B indicating the variation start timing of the special symbol 2. (S307), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、変動順格納エリア203iの実行エリアに格納されたデータが特別図柄2を示すデータでないと判定された場合は(S306:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the data stored in the execution area of the variation order storage area 203i is not the data indicating the special symbol 2 (S306: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図81を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図81は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図78参照)の特別図柄変動処理(図79参照)の中で実行される処理であり、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の大当たり抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 81, the special symbol 1 fluctuation start process (S209) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the special symbol 1 fluctuation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 79) of the timer interrupt process (see FIG. 78), and the various counters stored in the execution area Based on the value, a special symbol jackpot lottery (win/fail judgment) is performed, and processing for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. is.

特別図柄1変動開始処理では、まず、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。 In the special symbol 1 fluctuation start process, first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area is acquired (S401).

次に、特別図柄の確変状態中であるか否かを判定する(S402)。具体的には、確変フラグ203hがオンの場合に確変中であると判定し、確変フラグ203hがオフの場合は確変中でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判定する。 Next, it is determined whether or not the special symbols are in the probability changing state (S402). Specifically, when the probability variation flag 203h is ON, it is determined that the probability variation is in progress, and when the probability variation flag 203h is OFF, it is determined that the probability variation is not in progress (that is, the special symbol is in a low probability state).

S402の処理において、確変中であると判定した場合(S402:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S403)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。 In the process of S402, when it is determined that the probability is changing (S402: Yes), based on the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S401 and the special symbol jackpot random number table for high probability, A lottery result as to whether or not a special symbol jackpot is obtained (S403). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with 10 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become these winnings match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S405.

一方、S302の処理において、確変中でない(確変フラグ203hがオフである)と判定した場合(S402:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S404)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、「7」とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the probability variation is not in progress (the probability variation flag 203h is off) (S402: No), the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state, so the second acquired in the processing of S401 Based on the value of the one-per-random-number counter C1 and the special symbol big-hit random number table for low probability, the lottery result as to whether or not the special symbol big-hit is obtained (S404). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the special symbol big winning random number table for low probability. ``7'' is set as a random number value for a special pattern jackpot, and when the value of the first hit random number counter C1 matches ``7'', it is determined that the special pattern jackpot is won. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S405.

そして、S403、またはS404の処理で取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S405)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S405:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S406)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~47」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「48~87」の範囲にあれば、大当たりB(16ラウンド通常大当たり)であると判定し、「88~99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図66(b)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired in the process of S403 or S404 is a special symbol jackpot (S405), and when it is determined that it is a special symbol jackpot (S405: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of the big hit is set (S406). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202b, and three types of special symbol jackpots (jackpot A, It is determined what the jackpot type is among the jackpot B and jackpot C). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 47", it is determined that it is a jackpot A (16 round probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 87", It is determined to be a jackpot B (16 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "88 to 99", it is determined to be a jackpot C (2 rounds probability variable jackpot) (see FIG. 66(b)).

このS406の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the process of S406, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C). Also, in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A, jackpot B, jackpot C) are set as stop types.

S406の処理が終了すると、次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S407)、処理をS410へと移行する。S407の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較して、図柄変動の変動時間を決定する。 When the process of S406 is completed, next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S407), and the process proceeds to S410. When the variation pattern is set in the process of S407, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the big winning symbol. A pattern variation time is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d to determine the variation time of the symbol variation.

一方、S405の処理において、特別図柄の外れであると判定した場合には(S405:No)、外れ時の表示態様を設定する(S408)。S408の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the processing of S405, when it is determined that the special symbol is out (S405: No), the display mode at the time of being out is set (S408). In the process of S408, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on , as the stop type to be displayed in the third symbol display device 81, it is set whether it is front-back off reach, or front-back off reach, or complete off.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S401の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. . Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S408の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S409). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S408, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. to decide.

S407の処理またはS409の処理が終わると、次に、S407の処理またはS409の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S410)。次いで、S406、またはS408の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S411)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図89参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S411の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S407 or the process of S409 ends, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S407 or S409 is set (S410). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S406 or S408 is set (S411). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (see FIG. 89). be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S411 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図82を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図82は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 82, the special symbol 2 fluctuation start process (S214) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 82 is a flow chart showing the special symbol 2 fluctuation start process (S214).

この特別図柄2変動開始処理(S214)は、特別図柄1変動開始処理(図81参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納され、実行エリアにシフトされたカウンタ値を用いて大当たり抽選や変動パターンの決定を行う点で相違するのみであり、その他については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 This special symbol 2 variation start process (S214) is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and shifted to the execution area with respect to the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81). The only difference is that the jackpot lottery and the determination of the variation pattern are performed, and the other aspects are the same, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図83のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図83は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 83 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting prize winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second ball entrance 640 or the right side ball entrance) is executed. 2 ball entrance 640r) to determine whether or not there is a winning (starting winning), and if there is a starting winning, processing to hold the values indicated by various random number counters, and from the values indicated by the reserved various random number counters, It is a process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S601). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) is acquired (S602). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this control example) (S603).

そして、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S605)。 Then, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), special symbol 1 reserved 1 is added to the value (N1) of the ball number counter 203d (S604). Then, a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S605).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 Special figure 1 pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 89) executed by MPU 201, which will be described later. , to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the special figure 1 reserved ball number command, and saves the extracted value as the special symbol 1 in the RAM 223. Stored in the reserved ball number counter 223b.

S605の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S606)、変動順格納エリア203iの最下位のビットに第1特別図柄に対応するデータを設定する(S607)。なお、S607の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203iに設定された値を上述した変動実行判定処理(S204)にて判別することにより、本制御例のように特別図柄1の抽選契機となる第1入球口64と、特別図柄2の抽選契機となる各第2入球口との2種類が存在する場合にも、入球口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S605, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S606), and data corresponding to the first special symbol is set to the least significant bit of the variation order storage area 203i (S607). In the process of S607, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203i in the variation execution determination process (S204) described above, the first ball entrance 64 that triggers the lottery of the special symbol 1 as in this control example, Even when there are two kinds of second ball entrances that act as a lottery trigger for the special symbol 2, the variation can be started in the order of winning the entrance ball entrances.

S607の処理が終了すると、先読み処理(S620)を実行し、S609の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S604~S607、およびS620の処理をスキップして、S609の処理へ移行する。 When the process of S607 is completed, the prefetch process (S620) is executed, and the process proceeds to S609. On the other hand, if there is no winning to the first ball entrance 64 (S601: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If not less than (S603: No), the processing of S604 to S607 and S620 is skipped, and the process proceeds to S609.

S609の処理では、球が各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)のいずれかに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S609)。球が各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)に入賞したと判別した場合は(S609:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入球口64に入賞した場合と同様の処理を行う。 In the process of S609, it is determined whether or not the ball has won (started winning) in any of the second ball entrances (second ball entrance 640 or right second ball entrance 640r) (S609). . If it is determined that the ball has entered each second ball entrance (second ball entrance 640 or right second ball entrance 640r) (S609: Yes), the special symbol 2 reserved ball number counter 203e The same processing as when winning the first ball entrance 64 is performed.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S610)、値が上限値(本制御例では4)未満であれば(S611:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S612)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S613)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S614)、変動順格納エリア203iの最初のエリア(最下位のビット)に特別図柄2に対応するデータを設定し(S615)、先読み処理を実行して(S620)、本処理を終了する。なお、S615での最初のエリアの判定はS607の処理と同様にして行う。 More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of holding the variable display in the special symbol) is acquired (S610), and if the value is less than the upper limit value (4 in this control example) ( S611: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S612), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S613). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S614), and the first area of the variation order storage area 203i ( The least significant bit) is set to the data corresponding to the special symbol 2 (S615), the pre-reading process is executed (S620), and this process is finished. Note that the determination of the first area in S615 is performed in the same manner as the processing in S607.

また、S609の処理において、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞がないか(S609:No)、或いは、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S611:No)、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S609, whether there is no winning to each second ball entrance (second ball entrance 640 or right second ball entrance 640r) (S609: No), or each second ball entrance Even if there is a winning to the mouth (second ball entrance 640 or right second ball entrance 640r), if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is less than 4 (S611: No) , the process ends.

次に、図84を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S620)について説明する。図84は、この先読み処理(S620)を示すフローチャートである。この先読み処理(S620)は、始動入賞処理(図83参照)の中で実行され、各特別図柄の抽選結果を予め判定し、その事前判定結果に基づく入賞情報コマンドを設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 84, the prefetching process (S620) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 84 is a flow chart showing this prefetching process (S620). This look-ahead process (S620) is executed in the start winning process (see FIG. 83), determines the lottery result of each special symbol in advance, and is a process for setting a winning information command based on the result of the prior determination. .

先読み処理(S604)では、まず、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、当否判定結果を判定する(S621)。なお、ここで判定される当否判定結果は、通常遊技状態で当たりとなる場合で判定される。変動時間は、保留個数によって可変されて設定されるので、変動開始するタイミングが第1特別図柄と第2特別図柄とで判別できないので、正確な変動開始時の遊技状態を判別することができない。よって、正確に当否判定結果が判別できるのは、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でも大当たり判定値が共通している第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」である場合だけである。従って、S621の処理では、通常遊技状態中に当たりとして判定されるかが判別される。 In the look-ahead process (S604), first, based on the value of the first hit random number counter C1 obtained in S606 or S614 of the start-up winning process described above, the win/loss determination result is determined (S621). It should be noted that the win/loss determination result determined here is determined in the case of winning in the normal game state. Since the fluctuation time is variably set according to the reserved number, the timing of starting fluctuation cannot be discriminated between the first special pattern and the second special pattern, so that the game state at the time of the start of fluctuation cannot be accurately discriminated. Therefore, it is only when the value of the first winning random number counter C1, which has a common jackpot determination value in both the high-probability game state and the low-probability game state, that the winning/failure determination result can be accurately determined is "7". Therefore, in the process of S621, it is determined whether or not it is determined as winning during the normal game state.

次いで、S621の処理における当否判定結果が当たりであるか否かを判定する(S622)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S622:Yes)、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を選択し、抽選結果1とする(S623)。そして、S625の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the win/loss determination result in the process of S621 is a win (S622). If it is determined that the result of the success/failure determination is a win (S622: Yes), the jackpot type is selected based on the value of the first winning type counter C2 acquired in S606 or S614 of the start winning process described above. , the lottery result is 1 (S623). Then, the process proceeds to S625.

一方、S622の処理において、当否判定結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S622:No)、抽選結果1を外れとし(S624)、S625の処理へ移行する。S625の処理では、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した停止種別選択カウンタC3と抽選結果1に基づいて、停止種別を選択し、抽選結果2とする(S625)。 On the other hand, in the process of S622, when it is determined that the result of the winning/failure determination is not a hit (that is, a loss) (S622: No), the lottery result 1 is regarded as a loss (S624), and the process proceeds to S625. In the process of S625, the stop type is selected based on the stop type selection counter C3 and the lottery result 1 obtained in S606 or S614 of the above-described startup winning process, and the lottery result is 2 (S625).

次いで、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した変動種別カウンタCS1と抽選結果2とに基づいて、変動パターン(変動時間)を先読みする(S626)。そして、当否(抽選結果1)、停止種別(抽選結果2)、および変動パターンの先読み結果に基づいて入賞コマンドを設定し(S627)、本処理を終了する。 Next, based on the variation type counter CS1 and the lottery result 2 acquired in S606 or S614 of the above-described startup winning process, the variation pattern (variation time) is read ahead (S626). Then, a prize winning command is set based on the success or failure (lottery result 1), the stop type (lottery result 2), and the result of prefetching of the variation pattern (S627), and this process ends.

このように、本制御例では、第1入球口64、または、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報(各種カウンタ値)に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別(先読み)されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。 Thus, in this control example, the game ball enters the first ball entrance 64 or each of the second ball entrances (the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r), When a new hold is stored, based on the hold-stored information (various counter values), the success/failure determination result is discriminated (read ahead) before the start of fluctuation and notified to the sound lamp controller 113 . As a result, based on the hold-stored hit/fail judgment result, the display mode of the hold ball is changed (for example, the color of the hold ball is changed to a different color than usual) and displayed, or before the start of variation It is possible to execute an effect to suggest the result of winning/failure determination to the player by displaying the notice pattern or the like.

次に、図85のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図85は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to the flowchart of FIG. 85, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 85 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the variation display of the normal symbol performed in the second symbol display device 83 and the electric motor associated with the second entrance 640 This is a process for controlling the opening time of the accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S701: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S707).

次に、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別する(S708)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、または確変フラグ203hがオンである場合に普通図柄の時短中と判別し、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば普通図柄の通常状態と判別する。 Next, it is determined whether or not it is in the time saving state of normal symbols (S708). Specifically, when the value of the time saving medium counter 203g of the RAM 203 is 1 or more, or when the probability variation flag 203h is ON, it is determined that the normal symbol is in the time saving medium, the value of the time saving medium counter 203g is 0, and , If the probability variation flag 203h is off, it is determined that the normal state of the normal symbol.

S708の処理において、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、ほとんどの場合、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)に移行している間に、特別図柄2についての保留球数が上限値(4個)となる。 In the processing of S708, when it is determined that the normal symbol is in the time-saving state (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the middle of a jackpot (S709). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S709: Yes), the process proceeds to S711. In this control example, during the special symbol jackpot, the normal symbol lottery is less likely to win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entry hole 640 is opened. This is to prevent the ball that is to enter the second ball entry hole 640 as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second ball-entering hole 640, even if the ball is prevented from entering the second ball-entering hole 640 during the special symbol jackpot, the second ball-entering hole 65a A large number of balls enter the ball entrance 640 . As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state (jackpot state), the number of reserved balls for the special symbol 2 becomes the upper limit (4).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図66(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol jackpot is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S707. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 66(c)).

S708の処理において、普通図柄の時短状態でない(時短中カウンタ203gの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図66(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~20」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,21~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図66(c)参照)。 In the processing of S708, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (the value of the time saving medium counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off) (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S707 and the low Based on the second winning random number table for probability (see FIG. 66(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S711). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 20", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 21 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 66(c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S710 or S711 is the normal symbol win (S712), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S712: Yes), The display mode at the time of winning is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態中であるかを判定し(S714)、時短中であれば(S714:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。S715の判定の結果、特別図柄の大当たり中であると判定した場合は(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S714), and if it is during the time saving (S714: Yes), it is determined whether or not the special symbol is in the middle of the jackpot (S715). As a result of the determination in S715, when it is determined that the special symbol is in the midst of a jackpot (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this control example, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible, even when the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判定した場合は(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。一方、S714の処理において、普通図柄の時短中でないと判定した場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the processing of S715, when it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory 640a associated with the entrance 640 is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. On the other hand, in the process of S714, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving mode (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, so the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is The time is set to 0.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定した場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、普通図柄の停止図柄として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the process of S712, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S712: No), the display mode at the time of out is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol of the normal symbol. After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、普通図柄の時短状態中であるかを判定し(S719)、時短中であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、普通図柄の通常状態中であれば(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S719, it is determined whether or not the time saving state of the normal design is in effect (S719), and if it is in the time saving state (S719: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds. (S720), and the process ends. On the other hand, if it is in the normal state of normal symbols (S719: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this process is finished. In this way, when the normal pattern has a high probability (time saving state), compared to the normal pattern when the probability is low (normal state), the time of the fluctuation display is very short as "30 seconds → 3 seconds". Furthermore, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", so that the ball can easily enter the second ball entrance 640. becomes.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). The variable time here is the time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図89参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the variable time has not elapsed (S722: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has passed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the normal symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device 83. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S718, the "x" symbol as the normal symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 89) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the game ends, the stop symbol (normal symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図89参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S724: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set (S725), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725, when the electric accessory opening/closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 89) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process ends.

次に、図86のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図86は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 86 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 78) to determine whether or not the ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定した場合は(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S801). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this control example) (S803).

球がスルーゲート67を通過していないか(S801:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。なお、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S803 : No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S804). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S805), and the process ends. In addition, in the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図87は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 87 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S901), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. to start NMI interrupt processing.

次に、図88を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 88, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 88 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1010へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1010へと移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1010. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1010.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1010へ移行する。なお、メイン処理(図89参照)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S1114 of the main processing (see FIG. 89), the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1010の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1010)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1011,S1012)を実行する。 In the processing of S1010, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1010). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1011, S1012) of RAM 203. FIG.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1011,S1012)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1011,S1012)を実行する。RAMの初期化処理(S1011,S1012)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1011)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1012)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1013の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1011, S1012) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing (S1011, S1012) of the RAM 203 is executed. . In the RAM initialization process (S1011, S1012), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1011), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1012). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1013.

一方、S1004の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1013の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, in the process of S1004, the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is If it is normal (S1007: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, the power failure occurrence information is cleared (S1008). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1009), and the process proceeds to S1013. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1013の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1014)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1013, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S1014), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図89を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図89は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 89, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 89 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図78参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図78参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図79参照)や始動入賞処理(図83参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図84参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図90参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 78), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S1101). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 78). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 79) and the start winning process (see FIG. 83). Also, the winning information command set in the look-ahead process (see FIG. 84) is transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 90) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control processing, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理、またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1105). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 85), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS407、S409、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS507、または、S509によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1106). In the first symbol display update process, S407 and S409 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81), S507 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 82), or when the variation pattern is set by S509 , the first symbol display device 37 starts a variable display corresponding to the variable pattern. In this control example, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS407,S409、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS507、またはS509によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS406,S408、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS506、またはS508によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, it corresponds to the variation pattern set by S407, S409 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81) and S507 or S509 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 82). When the fluctuation time has ended, the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and S406 and S408 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81), the special symbol 2 variation start process (Figure 82), the stop symbol (first symbol) is stopped (lighted up) on the first symbol display device 37 in the display mode set by S506 or S508.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図85参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation process (see FIG. 85), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 85), the second symbol display device 83 is executed. Ending the current variation display, in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal symbol variation processing (see FIG. 85), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this control example) has elapsed since the start of the main processing this time (S1109). ), if the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet passed since the start of the main processing this time (S1109: No), the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 239 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図87のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1108, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 87 has been executed, so the power-off process after S1112 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1112), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1113). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the stack By setting the pointer to a predetermined value (initial value), the process of S1101 can be started. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図90は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン割込処理(図89参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 90 is a flow chart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control processing (S1104) is executed in the main interrupt processing (see FIG. 89), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりの開始タイミングであるかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図79参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、大当たりの開始タイミングであると判定する。S1201の処理において、大当たりの開始タイミングと判定した場合には(S1201:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1215)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S1201). Specifically, the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 79) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that it is time to start the jackpot. In the processing of S1201, when it is determined that it is time to start a big hit (S1201: Yes), an opening command is set (S1215), and this processing ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 89). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

一方、S1201の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判定した場合には(S1201:No)、大当たり中であるか否かを判定する(S1202)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1202の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that it is not the start timing of the jackpot (S1201: No), it is determined whether or not the jackpot is in progress (S1202). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1202, if the special symbol jackpot is not in progress (S1202: No), this process is terminated.

一方、S1202の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定した場合は(S1202:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1203)。S1203の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判定した場合は(S1203:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1204)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1205)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1202, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1202: Yes), next, it is determined whether it is time to start a new round (S1203). In the processing of S1203, if it is determined that it is time to start a new round (S1203: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is opened (S1204), and the number of rounds indicating the number of rounds to be newly started is displayed. A command is set (S1205). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 89) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1203の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1203:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1206)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)以上入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that it is not time to start a new round (S1203: No), it is determined whether the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is met (S1206). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) or more prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1206の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S1206:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1207)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1206:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1208)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1206, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1206: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1207), End the process. On the other hand, if the conditions for closing the specific winning opening (large open opening) 65a are not met (S1206: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1208). Specifically, when a special game state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1208の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1208:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1208, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1208: Yes), an ending command is set (S1209), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 89). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. FIG. Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1208の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1208:No)、次いで、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。S1210の処理において、大当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1210の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1210:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりBであるか否かを判別し(S1211)、大当たりBであれば(S1211:Yes)、大当たりBの終了後に普通図柄の時短状態へと移行させるために、時短中カウンタ203gの値に100を設定し(S1212)、S1214の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1208, if it is not the ending start timing (S1208: No), then it is determined whether or not it is the jackpot end timing (S1210). In the processing of S1210, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (S1210: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1210, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1210: Yes), then it is determined whether or not the jackpot this time is the jackpot B (S1211), and if the jackpot B ( S1211: Yes), in order to shift to the time saving state of the normal symbol after the end of the jackpot B, 100 is set to the value of the time saving medium counter 203g (S1212), and the process proceeds to S1214.

一方、S1211の処理において、今回の大当たりが大当たりBでない(即ち、大当たりAまたはCである)と判別した場合は、大当たりAまたはCの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるために、確変フラグ203hをオンに設定して(S1213)、S1214の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1211, if it is determined that the current jackpot is not the jackpot B (that is, the jackpot A or C), in order to shift to a special symbol high probability state after the jackpot A or C ends, The variable probability flag 203h is set to ON (S1213), and the process proceeds to S1214.

S1214の処理では、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1214)、本処理を終了する。この大当たり制御処理(図90参照)により、大当たりに関する各種設定を行うことができる。 In the processing of S1214, the jackpot medium flag 203k is set to OFF (S1214), and the processing is terminated. With this jackpot control process (see FIG. 90), various settings regarding the jackpot can be made.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図91から図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 91 to 109. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図91を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図91は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 91, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 91 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2219の電源断処理(図93参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図93を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図93のS2216参照)、S2219の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2219の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S2219 (see FIG. 93) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 93, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2216 in FIG. 93), it executes power-off processing in S2219. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2219 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2219. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2219 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

一方、S2002の処理において、電源断処理中フラグがオンであると判断した場合は(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2219の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, in the process of S2002, if it is determined that the power-off processing flag is ON (S2002: Yes), the current start-up process is performed after a momentary power failure occurs, and the power-off in S2219. It is started when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset during execution of the process. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2219の電源断処理の実行時にオンされる(図93のS2218参照)。つまり、電源断フラグは、S2219の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S2009)、処理をS2010へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2219 is executed (see S2218 in FIG. 93). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2219 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2219 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and the process proceeds to S2010. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行する。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S2010.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S2010の処理では、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、割込み許可を設定し(S2011)、時間演出の実行期間(特定の時間帯)を判別するための基準の計時情報(基準時刻)を設定するための時間設定処理を実行して(S2012)、メイン処理へ移行する。 In the process of S2010, the initial value of RAM223 is set (S2010). Next, interrupt permission is set (S2011), and time setting processing is executed to set reference timing information (reference time) for determining the execution period (specific time zone) of the time presentation (S2012). , to the main processing.

次に、図92を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時間設定処理(S2012)について説明を行う。この時間設定処理(S2012)は、特定の時間帯(電源投入から1時間毎に3分間)となったか否かを判別するための基準時刻を設定するための処理である。この時間設定処理(S2012)で設定された基準時刻を基に時間演出を実行する(特殊背面種別を設定する)か否かが判別される。 Next, with reference to FIG. 92, the time setting process (S2012) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the activation process of the audio ramp control device 113 will be described. This time setting process (S2012) is a process for setting a reference time for determining whether or not a specific time zone (three minutes every hour since the power was turned on) has come. Based on the reference time set in the time setting process (S2012), it is determined whether or not to execute the time effect (set the special back face type).

図92は、この時間設定処理(S2012)を示したフローチャートである。この時間設定処理(S2012)では、まず、RTC292の計時する時間情報を取得し(S2101)、取得した時間情報が期限データ内であるか否かを判別する(S2102)。 FIG. 92 is a flow chart showing this time setting process (S2012). In this time setting process (S2012), first, time information measured by the RTC 292 is acquired (S2101), and it is determined whether or not the acquired time information is within the time limit data (S2102).

S2101の処理で取得した時間情報が期限データ内であると判別した場合は(S2102:Yes)、時間演出実行フラグ223gをオンに設定する(S2103)。なお、上述した通り、本第1制御例のパチンコ機10では、期限を3ヶ月間に設定している。 When it is determined that the time information acquired in the process of S2101 is within the time limit data (S2102: Yes), the time effect execution flag 223g is set to ON (S2103). As described above, the pachinko machine 10 of the first control example sets the time limit to three months.

S2103の処理が終了すると、次いで、S2101の処理で取得した時間情報を投入時間記憶エリア223hに設定し(S2104)、S2105の処理へ移行する。一方、S2102の処理において、取得した時間情報が期限データ内でないと判別した場合は(S2102:No)、S2103およびS2104の処理をスキップし、S2105の処理へ移行する。即ち、期限データ外であれば、時間情報が投入時間記憶エリア223hに設定されないので、時間帯に関係なく、時間演出が実行されることはない。これにより、時間演出の希少性を高めることができるので、期限となるまでに、パチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。よって、期限内(3ヶ月以内)におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 When the processing of S2103 ends, the time information acquired in the processing of S2101 is set in the input time storage area 223h (S2104), and the process proceeds to S2105. On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the acquired time information is not within the time limit data (S2102: No), the processes of S2103 and S2104 are skipped and the process proceeds to S2105. That is, if it is out of the time limit data, the time information is not set in the input time storage area 223h, so the time performance is not executed regardless of the time period. As a result, since the rarity of the time presentation can be increased, the player can be made to want to play the game with the pachinko machine 10 before the deadline. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 within the time limit (within three months).

S2105の処理では、モードカウンタ223iに対して、背面Aを示す1を設定し(S2105)、本処理を終了する。このように、立ち上げ処理によって、演出期間の種別を判断するための基準時刻(計時情報)がRAM223の投入時間記憶エリア223hへ格納されるので、その後、基準時刻と現在時刻との差分から、時間演出の実行期間であるか否かを判別することができる。 In the process of S2105, the mode counter 223i is set to 1 indicating the rear face A (S2105), and the process ends. In this way, the reference time (timekeeping information) for determining the type of effect period is stored in the input time storage area 223h of the RAM 223 by the start-up process. It is possible to determine whether or not it is the execution period of the time presentation.

また、ホールの複数のパチンコ機10において、電源を投入する(即ち、立ち上げ処理が行われる)タイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の投入時間記憶エリア223hに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。投入時間記憶エリア223hに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において特定の時間帯と判別されるタイミングも合わせることができるので、時間演出の実行期間を合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10において、統一感の有る演出を表示させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, if the timing of turning on the power (that is, the start-up process is performed) of the plurality of pachinko machines 10 in the hall is matched, the timing of storing the time information in the turn-on time storage area 223h of each pachinko machine 10. can also be matched. If the timing for storing the time information in the input time storage area 223h is matched, the timing for determining the specific time zone in each pachinko machine 10 can be matched, so the execution period of the time presentation can be matched. . As a result, the people involved in the hall can align the presentation periods of the pachinko machines 10 only by simultaneously turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 in the hall. Therefore, since it is possible to display an effect with a sense of unity in a plurality of pachinko machines 10 in the hall, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図93は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2201)、1m秒以上経過していなければ(S2201:No)、S2202~S2211の処理を行わずにS2212の処理へ移行する。S2201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2202~S2211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2212のコマンド判定処理、S2213の変動表示設定処理、S2214の特殊背面設定処理、および、S2215の先読み演出選択処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2214の処理が短い周期で実行されることにより、特殊背面種別への切り替えを遅滞なく行うことができ、S2215の処理が短い周期で実行されることにより、連続予告演出(8個保留演出)に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 93, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or since the previous process of S2201 was executed (S2201). If not (S2201: No), the process proceeds to S2212 without performing the processes of S2202 to S2211. In the process of S2201, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2202 to S2211 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , the command determination process of S2212, the variable display setting process of S2213, the special background setting process of S2214, and the look-ahead effect selection process of S2215 are preferably executed in short cycles. By executing the process of S2212 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S2213 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay. In addition, by executing the process of S2214 in a short period, switching to the special back face type can be performed without delay, and by executing the process of S2215 in a short period, a continuous announcement effect (8 pending effects ) can be made without delay.

S2201の処理で1m秒以上経過していれば(S2201:Yes)、まず、S2203~S2215の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2203)、その後電源投入報知処理を実行する(S2204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2205の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2201 (S2201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2203 to S2215 are transmitted to the display control device 114 (S2202 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2208 described later (S2203), and then the power-on notification process is executed (S2204). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2205 without notifying by the power-on notification process.

S2205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2205, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2206). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the special symbol 1 pending ball number counter 223b and the special symbol 2 pending ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定するための処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)の詳細については、図94を参照して後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2207). In this frame button input monitoring and effect processing, the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting effects. The details of this frame button input monitoring/effect processing (S2207) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2208)、その後音編集・出力処理を実行する(S2209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2208), and then the sound editing/output processing is executed (S2209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2208のランプ編集処理が実行される。なお、S2209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S2209, liquid crystal effect execution management processing is executed (S2210). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2208 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S2209 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S2210の処理が終了すると、回転表示動作設定処理が実行される(S2211)。この回転表示動作設定処理は、回転ユニット500の演出動作を設定するための処理である。この回転表示動作設定処理(S2211)の詳細については、図99を参照して後述する。 When the process of S2210 ends, a rotating display operation setting process is executed (S2211). This rotation display operation setting process is a process for setting the effect operation of the rotation unit 500 . Details of this rotation display operation setting process (S2211) will be described later with reference to FIG.

S2212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S2212)。このコマンド判定処理の詳細については、図101を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S2213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the processing of S2212, command determination processing is executed to perform processing according to the command received from main controller 110 (S2212). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S2213). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2213の処理が終了すると、特殊背面設定処理が実行される(S2214)。この特殊背面設定処理では、RTC292の計時する現在時刻に基づいて、時間演出用の背面画像に変更するか否かを判別するための処理である。この特殊背面設定処理(S2214)の詳細については、図108を参照して後述する。 When the process of S2213 ends, special background setting process is executed (S2214). This special background setting process is a process for determining whether or not to change to a background image for time presentation based on the current time clocked by the RTC 292 . The details of this special background setting process (S2214) will be described later with reference to FIG.

次いで、先読み演出選択処理を実行する(S2215)。この先読み演出選択処理は、連続予告演出(8個保留演出)の実行判定を行うための処理である。この先読み演出選択処理(S2215)の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, a look-ahead effect selection process is executed (S2215). This look-ahead effect selection process is a process for determining the execution of a continuous advance notice effect (8 pending effects). Details of this look-ahead effect selection process (S2215) will be described later with reference to FIG.

S2215の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2216)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2216の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S2216:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2218)、電源断処理を実行する(S2219)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2220)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2215 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2216). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . In the processing of S2216, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S2216: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2218), and the power-off processing is executed. (S2219). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2220), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2216の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2216:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2217)、RAM223が破壊されていなければ(S2217:No)、S2201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2217:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of S2216 (S2216: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2217), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2217: No), the process returns to S2201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2217: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図94を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)について説明する。図94は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、上述したように、枠ボタン22に対する押下を監視し、枠ボタン22の押下が検出された場合に対応した演出を設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 94, frame button input monitoring/effect processing (S2207) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 94 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing (S2207). This frame button input monitoring/effect processing (S2207) is executed in the main processing (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the pressing of the frame button 22 is monitored. Then, it is a process of setting an effect corresponding to the case where the depression of the frame button 22 is detected.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)では、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否かを判別する(S2301)。S2301の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S2301:Yes)、押下に対応する制御を行うための押下時制御処理が実行される(S2302)。この押下時制御処理(S2302)の詳細については、図95および図96を参照して後述する。押下時制御処理が終了すると、S2304の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S2207), first, it is determined whether or not pressing of the frame button 22 has been detected (S2301). In the process of S2301, if it is determined that the pressing of the frame button 22 has been detected (S2301: Yes), a pressing control process for performing control corresponding to the pressing is executed (S2302). The details of this pressing control process (S2302) will be described later with reference to FIGS. 95 and 96. FIG. When the pressing control process ends, the process proceeds to S2304.

一方、S2301の処理において、枠ボタン22の押下を検出してないと判別した場合は(S2301:No)、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の態様を更新するための押下演出設定処理を実行する(S2303)。この押下演出設定処理(S2303)の詳細については、図97を参照して後述する。押下演出設定処理が終了すると、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2301, if it is determined that the pressing of the frame button 22 has not been detected (S2301: No), pressing effect setting processing for updating the state of the pressing effect (normal pressing effect, special pressing effect) (S2303). The details of this pressing effect setting process (S2303) will be described later with reference to FIG. When the pressing effect setting process ends, the process proceeds to S2304.

S2302またはS2303の処理が終了すると、タッチセンサ290の出力を監視して、対応する制御を行うためのタッチセンサ制御処理を実行し(S2304)、本処理を終了する。このタッチセンサ制御処理(S2304)の詳細については、図98を参照して後述する。 When the process of S2302 or S2303 ends, the output of the touch sensor 290 is monitored, and the touch sensor control process for performing corresponding control is executed (S2304), and this process ends. Details of this touch sensor control processing (S2304) will be described later with reference to FIG.

ここで、図95を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下時制御処理(S2302)について説明する。図95は、押下時制御処理(S2302)を示したフローチャートである。この押下時制御処理(S2302)は、上述した通り、枠ボタン22の押下を検出した場合に、対応する制御を行うための処理である。 Here, with reference to FIG. 95, the pressing control process (S2302) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 95 is a flow chart showing the pressing control process (S2302). This pressing control process (S2302) is, as described above, a process for performing corresponding control when pressing of the frame button 22 is detected.

押下時制御処理(S2302)では、まず、背面変更禁止フラグ223uがオンであるか否かを判定する(S2401)。S2401の処理において、背面変更禁止フラグ223uがオフである(即ち、オンでない)と判定した場合は(S2401:No)、枠ボタン22を遊技者が押下する毎に背面種別を変更可能な期間であることを意味する。よって、この場合は、背面種別を変更するために、まず、モードカウンタ223iの値を更新する(S2402)。具体的には、上述した通り、1~3の範囲内で値を1更新する。例えば、更新前の値が1であれば、値を2に更新し、更新前の値が2であれば、値を3に更新する。また、更新前の値が3であれば、値を1に更新する。 In the pressing control process (S2302), first, it is determined whether or not the rear face change prohibition flag 223u is ON (S2401). In the process of S2401, if it is determined that the back surface change prohibition flag 223u is off (that is, not on) (S2401: No), the back surface type can be changed each time the frame button 22 is pressed by the player. It means that there is Therefore, in this case, first, the value of the mode counter 223i is updated in order to change the back surface type (S2402). Specifically, as described above, the value is updated by 1 within the range of 1 to 3. For example, if the value before update is 1, the value is updated to 2, and if the value before update is 2, the value is updated to 3. Also, if the value before updating is 3, the value is updated to 1.

S2402の処理が終了すると、次に、更新後のモードカウンタ223iの値に対応する背面種別を背面切替テーブル222c(図70(b)参照)から特定し(S2403)、特定した背面種別を表示制御装置114に通知するための表示用背面画像変更コマンドを設定して(S2404)、本処理を終了する。この表示用背面画像変更コマンドに基づいて、表示制御装置114において、背面画像の変更が実行される。これにより、遊技者の枠ボタン22に対する操作を検出する毎に、背面画像を変更することができるので、遊技者の好みのタイミングで好みの背面種別に変更させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた表示態様を提供することができる。 After the process of S2402 is finished, next, the rear surface type corresponding to the updated value of the mode counter 223i is identified from the rear surface switching table 222c (see FIG. 70(b)) (S2403), and the display of the identified rear surface type is controlled. A display background image change command to be notified to the device 114 is set (S2404), and this processing ends. Based on this display back image change command, the display control device 114 changes the back image. As a result, the back face image can be changed each time the player's operation on the frame button 22 is detected, so that the back face type can be changed to the desired one at the player's favorite timing. Therefore, it is possible to provide a display mode that matches the taste of each player.

一方、S2401の処理において、背面変更禁止フラグ223uがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、押下期間タイマ223jの値が0より大きいか否か(即ち、通常押下演出、または特殊押下演出の実行中であるか否か)を判別し(S2405)、押下期間タイマ223jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S2405:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the back surface change prohibition flag 223u is ON (S2401: Yes), it is determined whether the value of the pressing period timer 223j is greater than 0 (that is, normal pressing effect or special pressing effect). (S2405), and if it is determined that the value of the pressing period timer 223j is not greater than 0 (that is, is 0) (S2405: No), this process ends. do.

S2405の処理において、押下期間タイマ223jの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S2405:Yes)、通常押下演出、又は特殊押下演出のどちらかが実行中であることを意味する。よって、この場合は、押下演出中フラグ223vを読み出して、押下期間(押下演出)の種別を特定する(S2406)。そして、特殊押下演出の押下期間(連続予告時の押下期間)であるか否かを判別し(S2407)、特殊押下演出の押下期間であると判別した場合は(S2407:Yes)、特殊押下演出中の押下に対して特殊報知音を設定するか否か判別するための特殊報知音設定処理を実行して(S2408)、本処理を終了する。この特殊報知音設定処理(S2408)の詳細については、図96を参照して後述する。 In the process of S2405, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is 1 or more (greater than 0) (S2405: Yes), it means that either the normal pressing effect or the special pressing effect is being executed. . Therefore, in this case, the pressing effect in progress flag 223v is read to specify the type of the pressing period (pressing effect) (S2406). Then, it is determined whether or not it is the pressing period of the special pressing effect (pressing period at the time of continuous notice) (S2407), and if it is determined that it is the pressing period of the special pressing effect (S2407: Yes), the special pressing effect A special notification sound setting process for determining whether or not to set a special notification sound for the middle depression is executed (S2408), and this process ends. The details of this special notification sound setting process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2407の処理において、特殊押下演出の押下期間でない(連続予告時の押下期間でない)と判別した場合は(S2407:No)、通常押下演出の押下期間であることを意味するので、通常押下演出の予告種別を決定するための処理を実行する。具体的には、演出カウンタ223fの値に対応する予告種別を、押下時予告選択テーブル222b(図70(a)参照)から選択する(S2409)。次いで、選択した予告種別を表示制御装置114に通知するための表示用予告コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2407, if it is determined that it is not the pressing period of the special pressing effect (not the pressing period of the continuous notice) (S2407: No), it means that it is the pressing period of the normal pressing effect, so the normal pressing is performed. A process for determining the announcement type of the effect is executed. Specifically, the announcement type corresponding to the value of the effect counter 223f is selected from the announcement selection table 222b (see FIG. 70(a)) when pressed (S2409). Next, a display advance notice command for notifying the display control device 114 of the selected advance notice type is set (S2410), and this processing ends.

次に、図96を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊報知音設定処理(S2408)について説明する。図96は、特殊報知音設定処理(S2408)を示したフローチャートである。この特殊報知音設定処理(S2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下時制御処理(図95参照)の中で実行され、上述したように、枠ボタン22の押下に対して特殊報知音を設定するか否か判別するための処理である。 Next, the special notification sound setting process (S2408) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flow chart showing the special notification sound setting process (S2408). This special notification sound setting process (S2408) is executed in the pressing control process (see FIG. 95) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, when the frame button 22 is pressed, This is processing for determining whether or not to set a special notification sound.

特殊報知音設定処理(S2408)では、まず、特殊報知中フラグ223wがオンであるか否かを判定し(S2501)、特殊報知中フラグ223wがオフであれば(S2501:No)、大当たりに対応する変動表示中であるか否かを判定する(S2502)。S2502の処理において、大当たりに対応する変動中であると判定した場合は(S2502:Yes)、次いで、特殊報知の実行抽選を行い、特殊報知音を設定するか否か判定する(S2503)。具体的には、大当たり変動において、例えば、20%の割合で特殊報知の実行抽選にて当選と判定される。S2503の処理において、特殊報知の実行抽選に応戦したと判定した場合は(S2503:Yes)、特殊報知中フラグ223wをオンに設定し、特殊報知音を設定するためのS2506の処理へ移行する。 In the special notification sound setting process (S2408), first, it is determined whether or not the special notification flag 223w is ON (S2501), and if the special notification flag 223w is OFF (S2501: No), the jackpot It is determined whether or not the variable display is in progress (S2502). In the process of S2502, when it is determined that the fluctuation corresponding to the big win is being performed (S2502: Yes), a special notification execution lottery is then performed, and it is determined whether or not to set the special notification sound (S2503). Specifically, in the variation of the big hit, for example, it is determined that the prize is won in the execution lottery of the special notification at a rate of 20%. In the processing of S2503, when it is determined that the special notification execution lottery has been entered (S2503: Yes), the special notification flag 223w is set to ON, and the process proceeds to S2506 for setting the special notification sound.

一方、S2501の処理において、特殊報知中フラグ223wがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、前回以前の特殊報知音設定処理(図96参照)において、既に特殊報知の実行抽選に当選していることを意味し、特殊押下期間が終了するまで枠ボタン22の押下に応じて特殊報知音を設定可能な状態であるので、S2502からS2504の処理をスキップし、特殊報知音を設定するためのS2506の処理へ移行する。S2506の処理では、特殊報知音の出力を音声出力装置226に指示するための音声用特殊報知音コマンドを設定する(S2506)。ここで設定された特殊報知音コマンドは、メイン処理のコマンド出力処理(図93のS2202参照)において、音声出力装置226に出力される。特殊報知音コマンドを受信した音声出力装置226は、特殊報知音を出力する。これにより、実行中の大当たり変動の結果が報知されるよりも前に、特殊報知音によって遊技者に大当たりとなることを察知させることができる。よって、遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that the special notification flag 223w is ON (S2501: Yes), the special notification execution lottery has already been won in the previous special notification sound setting processing (see FIG. 96). This means that the special notification sound can be set in accordance with the depression of the frame button 22 until the special depression period ends. to the processing of S2506. In the processing of S2506, a special notification sound command for sound is set for instructing the sound output device 226 to output a special notification sound (S2506). The special notification sound command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process (see S2202 in FIG. 93). The audio output device 226 that has received the special notification sound command outputs the special notification sound. As a result, it is possible for the player to perceive a big win by the special notification sound before the result of the big win variation being executed is announced. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of superiority.

S2506の処理が終了すると、次に、押下期間タイマ223jの値を1減算し(S2507)、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であるか否かを判定する(S2508)。S2508の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であると判定した場合は(S2508:Yes)、S2509の処理へ移行する。 After the process of S2506 is completed, the value of the pressing period timer 223j is decremented by 1 (S2507), and it is determined whether or not the value of the pressing period timer 223j after the subtraction is 0 (S2508). In the process of S2508, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2508: Yes), the process proceeds to S2509.

一方で、S2502の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中でないと判定したか(S2502:No)、或いは、S2503の処理において、特殊報知の実行抽選で非当選になったと判定した場合(S2503:No)は、特殊報知音が出力されない失敗演出を設定し(S2505)、S2509の処理へ移行する。この失敗演出が設定されると、例えば、第3図柄表示装置81に表示されていたボタンの画像(図61参照)が消滅すると共に、画面上に「残念」という文字が表示される。これにより、特殊報知音の実行抽選で非当選になったか、または今回の変動表示が外れに対応する変動表示であるかのどちらかであることを遊技者に認識させることができる。よって、実行中の変動表示の結果、大当たりが報知されることを期待して変動表示に注目させることができる。 On the other hand, in the processing of S2502, if it is determined that the variable display corresponding to the big hit is not being executed (S2502: No), or in the processing of S2503, if it is determined that the special notification execution lottery is not won ( S2503: No) sets a failure effect in which the special notification sound is not output (S2505), and proceeds to the processing of S2509. When this failure effect is set, for example, the button image (see FIG. 61) displayed on the third pattern display device 81 disappears, and the characters "Unfortunate" are displayed on the screen. As a result, the player can be made to recognize that he or she did not win the lottery for executing the special notification sound, or that the current variable display is a variable display corresponding to the loss. Therefore, as a result of the variable display being executed, it is possible to make the player pay attention to the variable display in anticipation of being notified of a big win.

S2509の処理では、特殊押下演出の終了を設定する(S2509)。その後、背面変更禁止フラグ223u、押下演出中フラグ223vおよび特殊放置中フラグ223wをオフに設定し(S2510)、本処理を終了する。一方、S2508の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S2508:No)、S2509およびS2510の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the processing of S2509, the end of the special pressing effect is set (S2509). After that, the back surface change prohibition flag 223u, the pressing effect flag 223v, and the special idle flag 223w are set to OFF (S2510), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2508 that the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 1 or more (not 0) (S2508: No), the processes of S2509 and S2510 are skipped and this process ends.

この特殊報知音設定処理(図96参照)により、一旦特殊報知音の実行抽選に当選すれば、押下期間が残っている限り、繰り返し特殊報知音の出力を設定することができる。よって、遊技者が枠ボタン22を押下し続けることで、好きな回数の特殊報知音を聴くことができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、早く枠ボタン22を押下する程、特殊報知音を聴くチャンスが増えるので、特殊押下演出が実行された場合に、積極的に枠ボタン22を操作(押下)させることができる。よって、遊技者の特殊押下演出に対する参加意欲を向上させることができる。 With this special notification sound setting process (see FIG. 96), once the special notification sound execution lottery is won, the output of the special notification sound can be repeatedly set as long as the pressing period remains. Therefore, by continuing to press the frame button 22, the player can listen to the special notification sound as many times as desired, so that the player can feel a greater sense of satisfaction. In addition, the sooner the frame button 22 is pressed, the more the chance of listening to the special notification sound increases, so that the frame button 22 can be positively operated (depressed) when the special pressing effect is executed. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the special pressing effect.

次に、図97を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下演出設定処理(S2303)について説明する。図97は、押下演出設定処理(S2303)を示したフローチャートである。この押下演出設定処理(S2303)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図94参照)において、枠ボタン22の押下が検出されなかった場合に実行され、上述した通り、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の態様を更新するための処理である。 Next, the pressing effect setting process (S2303) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flow chart showing the pressing effect setting process (S2303). This pressing effect setting process (S2303) is executed when pressing of the frame button 22 is not detected in the frame button input monitoring/effecting process (see FIG. 94). This is a process for updating the aspect of the special pressing effect).

この押下演出設定処理(S2303)では、まず、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の開始タイミングであるか否かを判定する(S2601)。押下演出の開始タイミングは、変動表示の態様毎に予め演出開始時間が定められている。具体的には、例えば、通常押下演出は、リーチが発生してから1秒後が開始タイミングと定められている。なお、本制御例では、当たりスーパーリーチや外れスーパーリーチ等、リーチが発生する態様の変動表示では、リーチの発生が変動開始から10秒後となっている。よって、通常押下演出が実行される態様の変動表示では、変動開始からの経過時間が11秒(10秒+1秒)となったタイミングで、通常押下演出の開始タイミングと判定される。 In this press effect setting process (S2303), first, it is determined whether or not it is time to start the press effect (normal press effect, special press effect) (S2601). As for the start timing of the pressing effect, the effect start time is determined in advance for each aspect of the variable display. Specifically, for example, the start timing of the normal pressing effect is determined to be one second after the occurrence of reach. In this control example, in variable display in which reach occurs, such as winning super reach and losing super reach, the reach occurs after 10 seconds from the start of the fluctuation. Therefore, in the variable display in which the normal pressing effect is executed, it is determined that the normal pressing effect starts at the timing when the elapsed time from the start of the variation reaches 11 seconds (10 seconds+1 second).

S2601の処理において、押下演出の開始タイミングであると判定した場合は(S2601:Yes)、押下期間タイマ223jの値に、今回の押下演出に対応する上限値を設定する(S2602)。具体的には、通常押下演出であれば、1秒間に対応するタイマ値が設定され、特殊押下演出であれば、3秒間のタイマ値が設定される。ここで、特殊押下演出の方が長い演出期間が設定されるのは、遊技者に対して特殊報知音を聴かせるチャンスをより多くするためである。上述した通り、本第1制御例では、特殊押下演出において特殊報知音の実行抽選に当選すると、以降、特殊押下演出の演出期間が終了するまで、枠ボタン22が押下される毎に特殊報知音を設定可能に構成している。このため、演出期間が短いと、遊技者が十分な回数特殊報知音を聴く(枠ボタン22を操作する)前に、演出期間が満了してしまい、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、特殊押下演出の演出期間を、通常押下演出の演出期間よりも長い(3倍の)時間を設定する構成としている。このように構成することで、特殊報知音の実行が決定された場合に、特殊押下演出の演出期間の中で、遊技者が十分な回数枠ボタン22を押下することができる。よって、遊技者を満足させることができる。 In the process of S2601, when it is determined that it is time to start the pressing effect (S2601: Yes), the upper limit value corresponding to the current pressing effect is set to the value of the pressing period timer 223j (S2602). Specifically, a timer value corresponding to 1 second is set for the normal pressing effect, and a timer value for 3 seconds is set for the special pressing effect. Here, the reason why the longer effect period is set for the special pressing effect is to increase the chances for the player to hear the special notification sound. As described above, in the first control example, when the special notification sound execution lottery is won in the special pressing effect, the special notification sound is generated every time the frame button 22 is pressed until the effect period of the special pressing effect ends. is configured to be configurable. Therefore, if the performance period is short, the performance period expires before the player listens to the special notification sound a sufficient number of times (operates the frame button 22), causing the player to feel dissatisfied. There is a risk that it will be lost. On the other hand, in the first control example, the effect period of the special pressing effect is set to be longer (three times longer) than the effect period of the normal pressing effect. With this configuration, when execution of the special notification sound is determined, the player can sufficiently press the number frame button 22 during the effect period of the special press effect. Therefore, the player can be satisfied.

S2602の処理において、押下期間タイマ223jに上限値を設定した後は、押下演出中フラグ223vのうち、今回の押下演出に対応するビットをオンに設定し(S2603)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S2604)、本処理を終了する。なお、上述した通り、押下演出中フラグ223vは、上位ビットが通常押下演出、下位ビットが特殊押下演出に対応する。 In the process of S2602, after setting the upper limit value to the pressing period timer 223j, the bit corresponding to the current pressing effect in the pressing effect flag 223v is set to ON (S2603), and the background change prohibition flag 223u is turned ON. (S2604), and the process ends. As described above, the pressing effect flag 223v corresponds to the normal pressing effect in the upper bits and the special pressing effect in the lower bits.

一方、S2601の処理において、押下演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2601:No)、押下期間タイマ223jの値が0より大きいか否か(押下演出の演出期間が残っているか否か)を判定する(S2605)。S2605の処理において、押下期間タイマ223jの値が1以上(押下演出の演出期間が残っている)と判別した場合は(S2605:Yes)、押下期間タイマ223jの値を1減算し(S2606)、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であるか否かを判定する(S2607)。 On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that it is not the start timing of the pressing effect (S2601: No), whether or not the value of the pressing period timer 223j is greater than 0 (whether or not the effect period of the pressing effect remains). is determined (S2605). In the process of S2605, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is 1 or more (the effect period of the pressing effect remains) (S2605: Yes), the value of the pressing period timer 223j is subtracted by 1 (S2606), It is determined whether or not the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2607).

S2607の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であると判定した場合は(S2607:Yes)、押下演出の終了を設定する(S2608)。その後、背面変更禁止フラグ223uと押下演出中フラグ223vの全ビットとをオフに設定し(S2609)、本処理を終了する。 In the process of S2607, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2607: Yes), the termination of the pressing effect is set (S2608). After that, all the bits of the back surface change prohibition flag 223u and the pressing effect flag 223v are set to OFF (S2609), and this processing ends.

一方、S2605の処理において、押下期間タイマ223jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合と(S2605:No)、S2607の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S2607:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2605 that the value of the pressing period timer 223j is not greater than 0 (that is, is 0) (S2605: No), in the process of S2607, the value of the pressing period timer 223j after subtraction is greater than or equal to 1 (not 0) (S2607: No), this processing ends.

この押下演出設定処理(図97参照)により、押下期間タイマ223jの値を更新し、押下演出の開始、および終了を好適に設定することができる。 By this pressing effect setting process (see FIG. 97), the value of the pressing period timer 223j can be updated, and the start and end of the pressing effect can be preferably set.

次に、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるタッチセンサ制御処理(S2304)について説明する。図98は、タッチセンサ制御処理(S2304)を示したフローチャートである。このタッチセンサ制御処理(S2304)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図94参照)の中で実行され、上述したように、タッチセンサ290の出力を監視して、タッチ操作があった場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the touch sensor control process (S2304) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing touch sensor control processing (S2304). This touch sensor control process (S2304) is executed in the frame button input monitoring/effect process (see FIG. 94), and as described above, monitors the output of the touch sensor 290 and detects if there is a touch operation. This is processing for executing corresponding control.

タッチセンサ制御処理(S2304)では、まず、タッチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S2701)。ここで、タッチ演出は、変動表示中に実行される興趣演出の一態様であり、第3図柄表示装置81の表示画面に触れることを遊技者に促す態様の演出である。S2701の処理において、タッチ演出の実行期間中でないと判別した場合は(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2701の処理において、タッチ演出の実行期間中であると判別した場合は(S2701:Yes)、タッチ演出有効時間記憶エリア223oに格納されているタッチ演出の有効時間を減算し(S2702)、タッチセンサ290の出力がオンになったか否かを判別する(S2703)。 In the touch sensor control process (S2304), first, it is determined whether or not the touch effect is being executed (S2701). Here, the touch effect is one aspect of the interest effect executed during the variable display, and is an effect of the aspect that prompts the player to touch the display screen of the third pattern display device 81 . In the process of S2701, if it is determined that the touch effect is not being executed (S2701: No), the process ends. On the other hand, in the process of S2701, when it is determined that the touch effect is being executed (S2701: Yes), the effective time of the touch effect stored in the touch effect effective time storage area 223o is subtracted (S2702), It is determined whether or not the output of the touch sensor 290 is turned on (S2703).

S2703の処理において、タッチセンサ290の出力がオンであると判別した場合は(S2703:Yes)、タッチセンサ290の出力がオンとなったことを示す表示用タッチコマンドを設定する(S2704)。次いで、レベル記憶エリア223kの値に1を加算し(S2705)、加算後の値に対応した期待度を示す表示用コマンドを設定する(S2706)。なお、レベル記憶エリア223kに格納された値が、実行中のタッチ演出に対応して設定された上限値に到達している場合には、レベル記憶エリア223kの値の更新や、コマンドの設定が行われない。S2706の処理が終了すると、間隔カウンタ223pの値をリセットし(S2707)、S2712の処理へ移行する。 In the process of S2703, if it is determined that the output of the touch sensor 290 is on (S2703: Yes), a display touch command indicating that the output of the touch sensor 290 is on is set (S2704). Next, 1 is added to the value in the level storage area 223k (S2705), and a display command indicating the degree of expectation corresponding to the value after the addition is set (S2706). Incidentally, when the value stored in the level storage area 223k reaches the upper limit value set corresponding to the touch effect being executed, updating the value of the level storage area 223k and setting the command are not performed. Not done. When the process of S2706 ends, the value of the interval counter 223p is reset (S2707), and the process proceeds to S2712.

一方、S2703の処理において、タッチセンサ290の出力がオフであると判別した場合は(S2703:No)、間隔カウンタ223pの値に1を加算し(S2708)、間隔カウンタ223pの値が上限値であるか否かを判定する(S2709)。S2709の処理において、間隔カウンタ223pの値が上限値であると判別した場合は(S2709:Yes)、レベル記憶エリア223kに格納された値を1減算する(S2710)。そして、減算後の値に対応した期待度を示す表示用コマンドを設定し(S2711)、S2712の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2703 that the output of the touch sensor 290 is off (S2703: No), 1 is added to the value of the interval counter 223p (S2708), and the value of the interval counter 223p reaches the upper limit value. It is determined whether or not there is (S2709). In the processing of S2709, if it is determined that the value of the interval counter 223p is the upper limit value (S2709: Yes), 1 is subtracted from the value stored in the level storage area 223k (S2710). Then, a display command indicating the degree of expectation corresponding to the value after subtraction is set (S2711), and the process proceeds to S2712.

一方、S2709の処理において、間隔カウンタ223pの値が上限値でないと判別した場合は(S2709:No)、S2710およびS2711の処理をスキップし、S2712の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2709 that the value of the interval counter 223p is not the upper limit value (S2709: No), the processes of S2710 and S2711 are skipped and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、タッチ演出の有効時間がS2702の処理により0に更新されたか否かを判定する(S2712)。S2712の処理において、タッチ演出の有効時間が0であると判別した場合は(S2712:Yes)、レベル記憶エリア223kの値に対応する態様の報知演出を設定し(S2713)、タッチ演出の終了を設定して(S2714)、本処理を終了する。 In the process of S2712, it is determined whether or not the valid time of the touch effect has been updated to 0 by the process of S2702 (S2712). In the process of S2712, if it is determined that the effective time of the touch effect is 0 (S2712: Yes), the notification effect in the mode corresponding to the value of the level storage area 223k is set (S2713), and the touch effect ends. After setting (S2714), this processing ends.

一方、S2712の処理において、タッチ演出の有効時間が0でないと判別された場合は(S2712:No)、S2713およびS2714の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2712, if it is determined that the valid time of the touch effect is not 0 (S2712: No), the processing of S2713 and S2714 is skipped, and this processing ends.

次に、図99を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転表示動作設定処理(S2211)について説明する。図99は、回転表示動作設定処理(S2211)を示したフローチャートである。この回転表示動作設定処理(S2211)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、上述したように、回転ユニット500の演出動作を設定するための処理である。 Next, the rotating display operation setting process (S2211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flow chart showing the rotation display operation setting process (S2211). This rotation display operation setting process (S2211) is executed in the main process (see FIG. 93), and is a process for setting the effect operation of the rotation unit 500 as described above.

回転表示動作設定処理(S2211)では、まず、回転表示演出の開始タイミングであるかを判定する(S2801)。ここで、回転表示演出は、大当たりに対応する変動表示の一部で実行される可能性があり、例えば、変動停止の5秒前に実行開始される。S2801の処理において、回転表示演出の開始タイミングである(回転表示演出を伴う態様の変動表示の変動停止の5秒前である)と判定した場合は(S2801:Yes)、回転表示装置の回動開始を設定する(S2802)。なお、ここでは、駆動モータ457を制御するドライバICに対して、0.1秒間に1回転の回転速度を設定する。そして、回転表示演出フラグ223abをオンに設定することで回転表示演出の実行中を示し(S2803)、本処理を終了する。 In the rotation display operation setting process (S2211), first, it is determined whether it is time to start the rotation display effect (S2801). Here, there is a possibility that the rotating display effect will be executed as part of the variable display corresponding to the big win, and for example, the execution will start five seconds before the variable stops. In the processing of S2801, if it is determined that it is time to start the rotating display effect (5 seconds before the stoppage of the variation of the variable display in the mode involving the rotating display effect) (S2801: Yes), the rotating display device is rotated. A start is set (S2802). Here, the driver IC for controlling the drive motor 457 is set at a rotational speed of one rotation per 0.1 seconds. Then, by setting the rotation display effect flag 223ab to ON, it indicates that the rotation display effect is being executed (S2803), and the process ends.

一方、S2801の処理において、回転表示演出の開始タイミングでなければ(S2801:No)、回転表示演出フラグ223abがオンであるか否かを判定する(S2804)。回転表示演出フラグ223abがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2801, if it is not the start timing of the rotating display effect (S2801: No), it is determined whether the rotating display effect flag 223ab is ON (S2804). If it is determined that the rotation display effect flag 223ab is off (that is, not on) (S2804: No), this process is terminated.

一方、S2804の処理において、回転表示演出フラグ223abがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、回転表示演出の実行中であることを意味するので、次に、回転表示演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S2805)。S2805の処理において、回転表示演出の終了タイミングであると判別した場合は(S2805:Yes)、回転表示演出の終了を設定し(S2806)、回転数カウンタ223aaの値、回転表示演出フラグ223ab、および点灯設定済フラグ223acを全てリセットして(S2807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2804, if it is determined that the rotation display effect flag 223ab is ON (S2804: Yes), it means that the rotation display effect is being executed. (S2805). In the processing of S2805, if it is determined that it is time to end the rotation display effect (S2805: Yes), the end of the rotation display effect is set (S2806), the value of the rotation number counter 223aa, the rotation display effect flag 223ab, and All of the lighting set completion flags 223ac are reset (S2807), and this processing ends.

一方、S2805の処理において、回転表示演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S2805:No)、次いで、点灯設定済フラグ223acがオンであるか否かを判別する(S2808)。S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオンであると判別した場合は(S2808:Yes)、回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1~40の点灯パターンを更新するための点灯設定更新処理を実行し(S2809)、本処理を終了する。この点灯設定更新処理(S2809)の詳細については、図100を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2805, if it is determined that it is not the end timing of the rotating display effect (S2805: No), then it is determined whether or not the lighting setting completion flag 223ac is ON (S2808). In the process of S2808, if it is determined that the lighting setting completion flag 223ac is ON (S2808: Yes), lighting for updating the lighting pattern of each of the LEDs 1 to 40 according to the progress of the rotation operation (rotational position). Setting update processing is executed (S2809), and this processing ends. Details of the lighting setting update process (S2809) will be described later with reference to FIG.

S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2808:No)、回転ユニット500の回転動作を開始してから、最初の点灯設定(発光パターン)が未設定であることを意味するので、次に、回転ユニット500に設けられた原点センサの出力がオンであるか否かを判定する(S2810)。なお、本制御例では、回転ユニット500の回転速度が十分に安定してから発光パターンの設定を開始する構成としている。具体的には、回転ユニット500が10周した後で、発光パターンを設定開始する構成としている。 In the processing of S2808, if it is determined that the lighting setting completion flag 223ac is off (that is, not on) (S2808: No), the first lighting setting (emission pattern ) has not been set, next it is determined whether or not the output of the origin sensor provided in the rotation unit 500 is ON (S2810). In this control example, the setting of the light emission pattern is started after the rotation speed of the rotation unit 500 is sufficiently stabilized. Specifically, the setting of the light emission pattern is started after the rotation unit 500 rotates 10 times.

S2810の処理において、原点センサの出力がオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2810:No)、回転ユニット500の回転位置が中途半端な位置であり、発光パターンの設定開始をすることができないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2810, if it is determined that the output of the origin sensor is off (that is, not on) (S2810: No), the rotation position of the rotation unit 500 is at an incomplete position, and setting of the light emission pattern should be started. Since it is not possible to

一方、S2810の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2810:Yes)、回転数カウンタ223aaの値に1加算し(S2811)、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であるか否かを判定する(S2812)。即ち、回転ユニット500の回転動作が開始されてから、回転ユニット500が10周したか否かを判別する。S2812の処理において、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10でないと判別した場合は(S2812:No)、回転速度が安定していない可能性があり、発光パターンの設定開始をするべきでないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2810, if it is determined that the output of the origin sensor is ON (S2810: Yes), 1 is added to the value of the rotation speed counter 223aa (S2811), and the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is It is determined whether or not it is 10 (S2812). That is, it is determined whether or not the rotation unit 500 has made 10 turns since the rotation operation of the rotation unit 500 was started. In the process of S2812, if it is determined that the value of the rotation number counter 223aa after addition is not 10 (S2812: No), the rotation speed may not be stable, and the light emission pattern setting should not be started. , the process ends.

一方、S2812の処理において、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であると判別した場合は(S2812:Yes)、回転ユニット500の回転動作が開始されてから十分な回転回数(10周)に到達し、回転速度が安定しているとみなせるので、動作シナリオテーブル222fに基づく点灯パターンの設定を開始する。具体的には、まず、動作ポインタ223aeをリセットする(S2813)。そして、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する回転ユニット500の発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して、各LED1~40に設定し(S2814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2812, if it is determined that the value of the rotation number counter 223aa after the addition is 10 (S2812: Yes), a sufficient number of rotations (10 rounds) after the rotation operation of the rotation unit 500 is started. , and it can be considered that the rotation speed is stable, so the setting of the lighting pattern based on the operation scenario table 222f is started. Specifically, first, the operation pointer 223ae is reset (S2813). Then, the light emission pattern of the rotating unit 500 corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after reset is read from the operation scenario table 222f (see FIG. 71(c)) and set to each of the LEDs 1 to 40 (S2814). , the process ends.

この回転表示動作設定処理(図99参照)により、回転表示演出を適切に実行することができる。 By this rotation display operation setting process (see FIG. 99), the rotation display effect can be appropriately executed.

次に、図100を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯設定更新処理(S2809)について説明する。図100は、点灯設定更新処理(S2809)を示したフローチャートである。この点灯設定更新処理(S2809)は、回転表示動作設定処理(図99参照)の中で実行され、上述したように、回転ユニット500の回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1~40の点灯パターンを更新するための処理である。 Next, the lighting setting update process (S2809) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart showing the lighting setting update process (S2809). This lighting setting update process (S2809) is executed in the rotation display operation setting process (see FIG. 99). 40 is a process for updating the lighting pattern.

この点灯設定更新処理(S2809)では、まず、回転ユニット500に設けられた原点センサの出力がオンであるか否かを判定する(S2901)。S2901の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、回転数カウンタ223aaの値に1加算し(S2902)、ステップカウンタ223adの値と動作ポインタ223aeの値とをリセットする(S2903)。次いで、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して各LED1~40に設定し(S2904)、本処理を終了する。回転ユニット500の原点センサがオン出力となる毎に動作ポインタ223aeをリセットして動作シナリオテーブル222fの先頭から発光パターンを再設定する構成とすることにより、回転ユニット500の回転回数によらず、各LEDの発光、消灯のタイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 In this lighting setting update process (S2809), first, it is determined whether or not the output of the origin sensor provided in the rotation unit 500 is ON (S2901). In the process of S2901, if it is determined that the output of the origin sensor is ON (S2901: Yes), 1 is added to the value of the rotation speed counter 223aa (S2902), and the value of the step counter 223ad and the value of the operation pointer 223ae are is reset (S2903). Next, the light emission pattern corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after reset is read out from the operation scenario table 222f (see FIG. 71(c)) and set to each of the LEDs 1 to 40 (S2904), and this processing ends. do. Each time the origin sensor of the rotation unit 500 is turned on, the operation pointer 223ae is reset to reset the light emission pattern from the beginning of the operation scenario table 222f. It is possible to suppress the deviation of the timing of light emission and extinguishing of the LED.

一方、S2901の処理において、原点センサがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2901:No)、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)とステップカウンタ223adの値とを読み出し(S2905)、ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値であるか否かを判定する(S2906)。ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値であると判別した場合は(S2906:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the origin sensor is off (that is, not on) (S2901: No), the operation scenario table 222f (see FIG. 71(c)) and the value of the step counter 223ad are changed. Read (S2905), and determine whether or not the value of the step counter 223ad corresponds to the value of the operation pointer 223ae (S2906). If it is determined that the value of the step counter 223ad corresponds to the value of the operation pointer 223ae (S2906: Yes), this processing ends.

一方、S2906の処理において、ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値でないと判別した場合は(S2906:No)、動作ポインタ223aeの値に1を加算し(S2907)、加算後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して各LED1~40に設定し(S2908)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2906 that the value of the step counter 223ad does not correspond to the value of the motion pointer 223ae (S2906: No), 1 is added to the value of the motion pointer 223ae (S2907), and after the addition is read out from the operation scenario table 222f (see FIG. 71(c)) and set in each of the LEDs 1 to 40 (S2908), and this processing ends.

この点灯設定更新処理(図100参照)を実行することにより、回転動作の進行状況に応じて各LED1~40の点灯および消灯を適切に制御することができるので、図58に示した「当たり」の文字の残像を好適に遊技者に知覚させることができる。 By executing this lighting setting update process (see FIG. 100), it is possible to appropriately control lighting and extinguishing of the LEDs 1 to 40 according to the progress of the rotation operation. The afterimage of the character can be preferably made to be perceived by the player.

次に、図101を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)について説明する。図101は、このコマンド判定処理(S2212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2212)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flow chart showing this command determination process (S2212). This command determination process (S2212) is executed in the main process (see FIG. 93), and is a process for executing control according to the type of command received from main controller 110. FIG.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S3001)。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S3001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3002)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S3001). When it is determined that the variation pattern command has been received (S3001: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3002), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command ( S3003) and returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to for determining the detailed display mode of the variation pattern in the variation display setting process (see FIG. 105) described later. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S3001の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S3001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S3004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S3004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S3006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S3001: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S3004). When the stop type command is received (S3004: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S3005), and the stop type is extracted from the received stop type command (S3006). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 105) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S3004の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(S3004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S3007)。そして、保留球数コマンドを受信していると判定した場合には(S3007:Yes)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(S3008)、本処理を終了する。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3004 that the stop type command has not been received (S3004: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (S3007). When it is determined that the pending ball number command is received (S3007: Yes), the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) corresponding to the received pending ball number command is displayed on the pending ball number counter. , stores the value contained in the received pending ball count command (S3008), and terminates this process. Specifically, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the received reserved ball number command A value (number of times N1 of suspension of variable display in special symbol 1) is extracted, and this is stored in special symbol 1 suspension ball number counter 223b of voice lamp control device 113. On the other hand, if the reserved ball number command received this time is a reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 (special The holding number N2) of the variable display in the symbol 2 is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the sound lamp control device 113.

なお、S3008の処理で特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの何れかの値が変更された場合には、更新後のカウンタ値を表示制御装置114に通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。この表示用保留球数コマンドにより、実際の保留球数を表示制御装置114に対して通知することができるので、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bにおいて、常に正確な個数の保留図柄を表示させることができる。 In addition, when the value of either the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is changed in the process of S3008, the updated counter value is notified to the display control device 114. A command for the number of pending balls for display is set. Since the actual number of reserved balls can be notified to the display control device 114 by this display reserved ball number command, the correct number of reserved symbols can always be displayed in the reserved display area Ds1b of the third pattern display device 81. can be displayed.

一方、S3007の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S3007:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S3009)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S3009:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S3010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3007, if it is determined that the reserved ball count command has not been received (S3007: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S3009). Then, when it is determined that the winning information command has been received (S3009: Yes), the winning command receiving process is executed (S3010), and this process ends.

ここで、図102を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(S3010)の詳細について説明をする。図102は、この入賞コマンド受信処理(S3010)を示したフローチャートである。 Details of the winning command reception process (S3010) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will now be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flow chart showing the winning command reception process (S3010).

入賞コマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報格納エリア223aに格納する(S3101)。次に、今現在、連続予告フラグ223qがオンに設定されている(8個保留演出の実行中)かを判別し(S3102)、連続予告フラグ223qがオンに設定されている(8個保留演出の実行中である)と判別した場合は(S3102:Yes)、分割表示フラグ223sがオンであるか否かを判定する(S3103)。 In the winning command reception process, first, the winning information (win/fail, stop type, variation pattern) based on the winning command received from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a (S3101). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is currently set to ON (8-piece pending effect is being executed) (S3102), and the continuous notice flag 223q is set to ON (8-piece pending effect is being executed). is being executed) (S3102: Yes), it is determined whether or not the split display flag 223s is ON (S3103).

S3103の処理において、分割表示フラグ223sがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S3103:No)、演出カウンタ223fの値と連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)とに基づいて、新たな入賞情報に対して、連続予告演出(8個保留演出)の実行の可否を判定する(S3104)。この判定で連続予告演出(8個保留演出)の実行が決定された場合には、新たな入賞情報に対応する保留図柄と、8個保留演出の対象の保留図柄とが分割表示(図63参照)されず、新たな入賞情報に対する保留図柄にも連続予告演出が延長される。 In the process of S3103, if it is determined that the split display flag 223s is off (that is, not on) (S3103: No), the value of the effect counter 223f and the continuous advance notice lottery table 222e (see FIG. 71(b)) and Based on the above, it is determined whether or not to execute the continuous advance notice effect (8 pending effects) for the new winning information (S3104). When the execution of the continuous notice effect (8 pending effects) is determined by this determination, the pending pattern corresponding to the new winning information and the pending pattern targeted for the 8 pending effects are displayed separately (see FIG. 63). ), and the continuous notice effect is extended to the reserved pattern for the new winning information.

S3104の処理が終了すると、新たな入賞情報に対して連続予告を実行するか否かを判別する(S3105)。新たな入賞情報に対して連続予告を実行しないと判別した場合は(S3105:No)、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値から1減算した値を、残予告数カウンタ223rに上書きする(S3106)。 When the processing of S3104 is completed, it is determined whether or not continuous notice is to be executed for the new winning information (S3105). If it is determined that the continuous notice is not executed for the new winning information (S3105: No), the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c value) is subtracted by 1 from the total value, and the remaining notice number counter 223r is overwritten (S3106).

次いで、分割表示フラグ223sをオンに設定する(S3107)。そして、残予告数カウンタ223rの値に応じて副表示領域Dsの分割表示を設定し(S3108)、本処理を終了する。一方、S3105において、新たな入賞情報に対して連続予告を実行すると判別した場合は(S3105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値との合計値を残予告数カウンタ223rに上書きし(S3109)、本処理を終了する。即ち、連続予告演出(8個保留演出)の開始時点で表示されていた保留図柄に加え、新たな入賞情報に対応する保留図柄に対しても連続予告演出を延長させるように設定する。このように構成することで、より長い変動表示に渡って連続予告演出を継続させることができるので、遊技者に対してより長く大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、新たな入賞に対しても、連続予告演出(8個保留演出)の開始時と同一条件で連続予告演出の実行(延長)を判定する構成とすることで、期待度の低い入賞情報(例えば、完全外れの停止種別)に対して連続予告演出が延長されてしまうことを抑制できる。よって、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)が設定(延長)されたことを認識した遊技者に対して、より高い期待感を抱かせることができる。 Next, the split display flag 223s is set to ON (S3107). Then, the split display of the sub-display area Ds is set according to the value of the remaining notice number counter 223r (S3108), and this process is terminated. On the other hand, in S3105, if it is determined that the continuous notice is executed for the new winning information (S3105: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c The total value is overwritten on the remaining notice number counter 223r (S3109), and this process is terminated. That is, in addition to the reserved patterns displayed at the start of the continuous advance notice performance (8 reserved performances), the continuous notice performance is set to be extended for the reserved patterns corresponding to the new winning information. By configuring in this way, the continuous announcement effect can be continued over a longer variable display, so that the player can have a longer expectation for the big win. In addition, even for new prizes, by determining the execution (extension) of continuous notice effects under the same conditions as at the start of continuous notice effects (8 pending effects), winning information with low expectations ( For example, it is possible to prevent the continuous announcement effect from being extended with respect to the stop type of complete failure. Therefore, it is possible to make the player who recognizes that the continuous notice performance (8 pending performances) has been set (extended) for the new winning information during the continuous notice performance have a higher sense of expectation. .

これに対し、S3102の処理において、連続予告フラグ223qがオフである(即ち、連続予告演出の実行中でない)と判別した場合と(S3102:No)、S3103の処理において、分割表示フラグ223sがオンである(即ち、既に分割表示を設定済みである)と判別した場合は(S3103:Yes)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3102, if it is determined that the continuous notice flag 223q is off (that is, the continuous notice effect is not being executed) (S3102: No), and in the processing of S3103, the split display flag 223s is turned on. (that is, the split display has already been set) (S3103: Yes), this process ends.

この入賞コマンド受信処理(図102参照)を実行することで、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に、分割表示を設定することができる。これにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆することができる。 By executing this winning command reception process (see FIG. 102), split display can be set when a new start winning is detected during execution of the 8 pending effects. As a result, it is possible to clearly suggest to the player how long the 8-pull pending effect will continue when a new start winning is detected.

なお、本第1制御例では、一旦分割表示(図63参照)が設定された後は、新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定を行わない構成としていた。即ち、副表示領域Dsの全体が魚群背面の場合にのみ、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定する構成としていたが、これに限られるものではない。魚群背面と泡背面とに分割表示された後も、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定してもよい。つまり、入賞コマンド受信処理(図102参照)において、S3103の処理を削除し、S3102の処理において連続予告フラグ223qがオンの場合には(S3102:Yes)、必ずS3104の処理を実行する構成としてもよい。そして、S3104の処理で新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合には、分割表示が設定されている場合でも、副表示領域Dsの全体を魚群背面の表示態様に戻す構成としてもよい。このように構成することで、新たな入賞情報に対して連続予告演出が延長されたことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。また、分割表示が設定されている状態で新たな始動入賞を検出し、取得された新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合に、分割表示は維持したまま、新たな入賞情報に対応する保留図柄から右側の表示領域を魚群背面に設定する構成としてもよい。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄を遊技者に対してより明確に認識させることができる。 In this first control example, once the split display (see FIG. 63) is set, it is determined whether or not to set (extend) the continuous advance notice effect (8 pending effects) for the new winning information. It was configured so that no judgment was made. That is, it is determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information only when the entire sub-display area Ds is the back of the school of fish, but it is not limited to this. . It may be determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information even after the display is divided into the back of the school of fish and the back of the bubble. That is, in the winning command reception process (see FIG. 102), the process of S3103 may be deleted, and when the continuous notice flag 223q is ON in the process of S3102 (S3102: Yes), the process of S3104 may be executed without fail. good. Then, when it is determined in the processing of S3104 that the continuous announcement effect is to be set (extended) for the new winning information, even if the split display is set, the entire sub display area Ds is displayed on the back of the school of fish. It is good also as composition which returns to a mode. By configuring in this way, it is possible to make the player clearly recognize that the continuous announcement effect has been extended with respect to the new winning information. In addition, if a new start winning is detected while the split display is set, and it is determined to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information obtained, the split display is maintained. Alternatively, the display area on the right side of the reserved pattern corresponding to the new winning information may be set on the back of the school of fish. By configuring in this way, it is possible to make the player more clearly recognize the reserved symbol corresponding to the highly anticipated reserved ball.

また、本制御例では、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定と、連続予告演出を新たに開始する否かの判定とを同一の条件(確率)で行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)として、連続予告演出を新たに開始する場合に参照するテーブルと、連続予告演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に参照するテーブルとを別々に設け、確率を異ならせてもよい。この場合において、連続予告演出の実行中に新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定するか否かの判定の方が、当選確率を高く設定してもよい。このように構成することで、一旦連続予告演出が開始されると、新たな入賞情報に対して連続予告演出が設定され易くなるので、より多い回数の変動表示に渡って連続予告演出が継続し易くなる。よって、より長い期間、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this control example, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8 pending effects) for the new winning information during the continuous notice effect, and whether or not to newly start the continuous notice effect. Although the determination is made under the same condition (probability), the present invention is not limited to this. For example, as a continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71(b)), a table to be referred to when the continuous notice effect is newly started, and a table to be referred to when a new start winning prize is detected during execution of the continuous notice effect. Tables may be separately provided to have different probabilities. In this case, the winning probability may be set higher in determining whether or not to set the continuous announcement effect for the new winning information during execution of the continuous announcement effect. With this configuration, once the continuous announcement effect is started, it becomes easy to set the continuous announcement effect for the new winning information, so that the continuous announcement effect continues over a larger number of variable displays. becomes easier. Therefore, the player can continue to have expectations for the big win for a longer period of time.

図101に戻り、説明を続ける。S3009の処理において、入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S3009:No)、次いで、主制御装置110より停止コマンドを受信したか否かを判定する(S3011)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S3011:Yes)、停止コマンドに対応する制御を行うための停止コマンド受信処理を実行し(S3012)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 101, the description continues. In the processing of S3009, if it is determined that the winning command has not been received (S3009: No), then it is determined whether or not the stop command has been received from the main controller 110 (S3011). Then, when the stop command is received (S3011: Yes), stop command reception processing for performing control corresponding to the stop command is executed (S3012), and the process returns to the main processing.

ここで、図103を参照し、停止コマンド受信処理(S3012)について説明する。図103は、この停止コマンド受信処理(S3012)を示したフローチャートである。停止コマンド受信処理では、まず、第3図柄表示装置81における変動表示の変動停止を設定する(S3201)。次いで、連続予告フラグ223qがオンであるか否かを判定する(S3202)。S3202において、連続予告フラグ223qがオフであると判定した場合は(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。 Here, the stop command reception processing (S3012) will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flow chart showing this stop command reception process (S3012). In the stop command reception process, first, the variable stop of the variable display in the third symbol display device 81 is set (S3201). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is ON (S3202). If it is determined in S3202 that the continuous notice flag 223q is off (S3202: No), this processing ends.

一方、S3202において、連続予告フラグ223qがオンであると判定した場合は(S3202:Yes)、残予告数カウンタ223rの値が0であるか否かを判別する(S3203)。S3203において、残予告数カウンタ223rの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S3202 that the continuous notice flag 223q is ON (S3202: Yes), it is determined whether or not the value of the remaining notice number counter 223r is 0 (S3203). If it is determined in S3203 that the value of the remaining notice number counter 223r is 1 or more (not 0) (S3203: No), this processing is terminated.

一方、S3203において、残予告数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S3203:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり図柄の停止表示を設定したか否か判別する(S3204)。S3204において、停止表示を設定したのが大当たり図柄ではないと判別した場合は(S3204:No)、連続予告の終了を示す表示用連続予告コマンドを設定し(S3205)、S3206の処理へ移行する。 On the other hand, in S3203, when it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is 0 (S3203: Yes), it is determined whether or not the stop display of the jackpot symbol is set in the third symbol display device 81 (S3204). . In S3204, when it is determined that the stop display is not set for the big hit symbol (S3204: No), a continuous announcement command for display indicating the end of the continuous announcement is set (S3205), and the process proceeds to S3206.

一方、S3204において、大当たり図柄の停止表示を設定したと判別した場合は(S3204:Yes)、S3205の処理をスキップし、S3206の処理へ移行する。S3206の処理では、連続予告フラグ223qおよび分割表示フラグ223sをオフに設定し(S3206)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S3204 that the stop display of the jackpot symbol has been set (S3204: Yes), the process of S3205 is skipped and the process proceeds to S3206. In the process of S3206, the continuation notice flag 223q and the split display flag 223s are set to OFF (S3206), and the process ends.

この停止コマンド受信処理を実行することにより、連続予告演出(8個保留演出)が外れで終了する場合に、適切に予告演出を終了させることができる。 By executing this stop command receiving process, the advance notice effect can be ended appropriately when the continuous advance notice effect (8 pending effects) ends without being missed.

図101に戻り、説明を続ける。S3011の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S3011:No)、次いで、主制御装置110より大当たりに関連するコマンドを受信したか否かを判定する(S3013)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S3013:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(S3014)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 101, the description continues. In the process of S3011, if it is determined that the stop command has not been received (S3011: No), then it is determined whether or not a command related to a big win has been received from the main controller 110 (S3013). And when it determines with having received the command relevant to a big hit (S3013: Yes), a big-hit related command process is performed (S3014), and it returns to a main process.

ここで、図104を参照し、大当たり関連コマンド処理(S3014)について説明する。図104は、この大当たり関連コマンド処理(S3014)を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S3301)。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S3301:Yes)、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S3302)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 Here, with reference to FIG. 104, the jackpot related command processing (S3014) will be described. FIG. 104 is a flow chart showing this jackpot-related command processing (S3014). In the jackpot-related command process, first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S3301). Then, when it is determined that an opening command has been received (S3301: Yes), an opening command for display is set (S3302) for executing an opening effect in the third pattern display device 81, and this processing ends. do. The display opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S2202) of the main processing (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S3301の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3301:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S3303)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S3303:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3304)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3305)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the opening command has not been received (S3301: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S3303). When the round number command is received (S3303: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S3304), and the display round number command is set according to the extracted round number ( S3305), the process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S2202) of the main processing (see FIG. 93) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S3303:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S3306)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S3306:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S3307)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。一方、S3306の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3306:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the round number command has not been received (S3303: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (S3306). If it is determined that the ending command has been received (S3306: Yes), the display ending command is set (S3307), and this processing ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed during the command output processing (S2202) of the main processing (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect. On the other hand, if it is determined in the process of S3306 that the ending command has not been received (S3306: No), this process ends.

図101に戻り、説明を続ける。S3013の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S3013:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S3015)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 101, the description continues. In the process of S3013, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S3013: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S3015), returning to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this processing, commands for performing various settings for the display control device 114 can be set based on commands output from the main control device 110 .

次に、図105を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2213)について説明する。図105は、この変動表示設定処理(S2213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2213) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flow chart showing this variable display setting process (S2213). This variable display setting process (S2213) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3401)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3405の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S3401:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3402)、次いで、コマンド判定処理(図101参照)のS3003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3403)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S3401). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, OFF) (S3401: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S3405. do. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S3401: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S3402). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S3403).

そして、抽出した変動パターンに基づいて、変動表示の詳細な態様を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S3404)。この変動パターン選択処理(S3404)の詳細については、図106、および図107を参照して後述する。変動パターン選択処理を実行した後は、S3405の処理へ移行する。 Then, based on the extracted variation pattern, variation pattern selection processing for selecting a detailed mode of variation display is executed (S3404). Details of this variation pattern selection process (S3404) will be described later with reference to FIGS. After executing the variation pattern selection process, the process proceeds to S3405.

S3405の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3405)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3405:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S3405:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3406)、次いで、コマンド判定処理(図101参照)のS3006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3407)。 In the processing of S3405, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S3405). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, is OFF) (S3405: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display setting is performed. Terminate the process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3405: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3406). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3407).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S3408)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (S3408), and the process ends. In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S3404)について説明する。図106は、この変動パターン選択処理(S3404)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S3404)は、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の態様を選択するための処理である。 Next, the variation pattern selection process (S3404) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flow chart showing this variation pattern selection process (S3404). This variation pattern selection process (S3404) is a process for selecting a detailed variation display mode based on the rough variation pattern notified by the variation pattern command from main controller 110. FIG.

変動パターン選択処理(図106参照)では、まず、サブ変動選択カウンタ223tの値を取得する(S3501)。次いで、サブ変動パターン選択テーブル222aを読み出し(S3502)、読み出したサブ変動パターン選択テーブル222aから、抽出した変動パターン、および、サブ変動選択カウンタ223tの値に対応する変動パターンを選択する(S3503)。 In the variation pattern selection process (see FIG. 106), first, the value of the sub-variation selection counter 223t is obtained (S3501). Next, the sub-variation pattern selection table 222a is read (S3502), and from the read-out sub-variation pattern selection table 222a, the extracted variation pattern and the variation pattern corresponding to the value of the sub-variation selection counter 223t are selected (S3503).

S3503の処理が終了すると、次に、回転表示演出の上限値から、回転表示演出を実行するか否かを判定するための回転表示実行判定処理を実行する(S3504)。この回転表示実行判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。回転表示実行判定処理が終了すると、S3505の処理へ移行する。 After the processing of S3503 is completed, next, rotation display execution determination processing for determining whether or not to execute the rotation display effect is executed from the upper limit value of the rotation display effect (S3504). Details of this rotation display execution determination process will be described later with reference to FIG. When the rotation display execution determination process ends, the process proceeds to S3505.

S3505の処理では、S3503の処理で選択した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するためにコマンド送信用のリングバッファに設定する(S3505)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 In the process of S3505, based on the variation pattern type selected in the process of S3503, to generate a display variation pattern command for notification to the display control device 114, the command to send the command to the display control device 114 It is set in the ring buffer for transmission (S3505). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S3506)。S3506の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3507の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S3506). In the process of S3506, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、残予告数カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S3507)。残予告数カウンタ223rの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S3507:Yes)、残予告数カウンタ223rの値を1減算し(S3508)、S3509の処理へ移行する。一方、残予告数カウンタ223rの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S3507:No)、S3508の処理をスキップし、S3509の処理へ移行する。 In the process of S3507, it is determined whether or not the value of the remaining notice number counter 223r is greater than 0 (S3507). If it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is 1 or more (greater than 0) (S3507: Yes), 1 is subtracted from the remaining notice number counter 223r (S3508), and the process proceeds to S3509. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is not greater than 0 (that is, is 0) (S3507: No), the process of S3508 is skipped and the process proceeds to S3509.

S3509の処理では、分割表示フラグ223sがオンであるか否かを判定する(S3509)。分割表示フラグ223sがオンであると判別した場合は(S3509:Yes)、更新後の残予告数カウンタ223rの値に応じた分割表示を通知する表示用連続予告コマンドを設定し(S3510)、本処理を終了する。これにより、分割表示(図63参照)が設定されている副表示領域Dsの表示態様を、保留図柄の個数に合わせて適切に更新することができる。一方、S3509の処理において、分割表示フラグ223sがオフであると判別した場合は(S3509:No)、本処理を終了する。 In the processing of S3509, it is determined whether or not the split display flag 223s is ON (S3509). If it is determined that the split display flag 223s is ON (S3509: Yes), a display continuous notice command for notifying split display according to the value of the post-update remaining notice number counter 223r is set (S3510). End the process. As a result, the display mode of the sub-display area Ds in which split display (see FIG. 63) is set can be appropriately updated according to the number of pending symbols. On the other hand, if it is determined in the process of S3509 that the split display flag 223s is off (S3509: No), this process ends.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転表示実行判定処理(S3504)について説明する。図107は、この回転表示実行判定処理(S3504)を示したフローチャートである。この回転表示実行判定処理(S3504)は、上述した通り、回転表示演出の上限値から、回転表示演出を実行するか否かを判定するための処理である。 Next, the rotating display execution determination process (S3504) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flow chart showing this rotation display execution determination process (S3504). This rotation display execution determination process (S3504) is, as described above, a process for determining whether or not to execute the rotation display effect from the upper limit value of the rotation display effect.

回転表示実行判定処理が実行されると、まず、変動パターン選択処理(図106参照)のS3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様であるか否かを判定する(S3601)。S3601において、S3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様でない場合は(S3601:No)、上限回数を判別する必要がないので、そのまま本処理を終了する。 When the rotation display execution determination process is executed, first, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3503 of the variation pattern selection process (see FIG. 106) accompanies the rotation display effect (S3601). In S3601, if the variation pattern selected in the process of S3503 does not involve a rotating display effect (S3601: No), there is no need to determine the upper limit number of times, so this process ends.

一方、S3601において、S3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様である場合は(S3601:Yes)、RTC292から現在時刻を読み出し(S3602)、読み出した現在時刻に対応する上限回数を演出上限回数テーブル222g(図72参照)から読み出して(S3603)、回転表示回数カウンタ223xの値が読み出した上限回数に一致するか否かを判定する(S3604)。S3604において、回転表示回数カウンタ223xの値が上限回数に一致しないと判定した場合は(S3604:No)、回転表示演出の実行回数が上限回数に達していないことを意味するので、今回の変動パターンに対して回転表示演出の実行をそのまま設定する(S3605)。次いで、回転表示回数カウンタ223xの値に1加算し(S3606)、本処理を終了する。 On the other hand, in S3601, if the variation pattern selected in the process of S3503 is a mode involving a rotating display effect (S3601: Yes), the current time is read from the RTC 292 (S3602), and the upper limit number of times corresponding to the read current time is set. The effect upper limit number table 222g (see FIG. 72) is read (S3603), and it is determined whether or not the value of the rotation display number counter 223x matches the read upper limit number (S3604). In S3604, if it is determined that the value of the rotation display number counter 223x does not match the upper limit number of times (S3604: No), it means that the number of times the rotation display effect is executed has not reached the upper limit number of times, so the current variation pattern. , the execution of the rotation display effect is set as it is (S3605). Next, 1 is added to the value of the rotation display number counter 223x (S3606), and this processing ends.

一方、S3604において、回転表示回数カウンタ223xの値が上限回数に一致したと判定した場合は(S3604:Yes)、回転表示演出の実行回数が既に上限回数に到達していることを意味するので、回転表示演出の代替演出として、当たり用タッチ演出の実行を設定し(S3607)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S3604 that the value of the rotation display number counter 223x matches the upper limit number of times (S3604: Yes), this means that the number of times the rotation display effect has been executed has already reached the upper limit number of times. Execution of a winning touch effect is set as a substitute effect for the rotating display effect (S3607), and the process ends.

この回転表示実行判定処理(図107参照)により、回転ユニット500が動作する回転表示演出の実行回数を、時間帯毎に予め定めた上限値以下に限ることができる。ここで、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本第1制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、時間帯毎に規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。 With this rotation display execution determination process (see FIG. 107), the number of times the rotation display effect that the rotation unit 500 operates can be limited to a predetermined upper limit value or less for each time slot. Here, since the rotating unit 500 is provided with a substrate member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted, when an effect using the rotating unit 500 is performed, the LEDs 532 and the IC/capacitor mounted on the substrate operate. Heat is generated by doing so. Therefore, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted due to heat generation, resulting in poor contact. Therefore, in the first control example, the upper limit of the number of operations of the rotation unit 500 according to the elapsed time (time period) is defined for each time period in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500 . Then, when the performance mode involving the operation of the rotating unit 500 is selected in a state where the upper limit value is reached, an alternate rendering in which the rotating unit 500 does not operate is provided. As a result, the number of operations of the rotation unit 500 can be reduced, so failures such as poor contact can be prevented (suppressed).

次に、図108を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊背面設定処理(S2214)について説明する。図108は、特殊背面設定処理(S2214)を示したフローチャートである。この特殊背面設定処理(S2214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、RTC292の計時する時刻情報に基づいて時間演出を設定するか否か判定するための処理である。 Next, the special background setting process (S2214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flow chart showing the special background setting process (S2214). This special background setting process (S2214) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and whether the time effect is set based on the time information measured by the RTC 292. This is processing for determining whether or not.

特殊背面設定処理(S2214)では、まず、時間演出実行フラグ223gがオンであるか否かを判定し(S3701)、時間演出実行フラグ223gがオフであれば(S3701:No)、時間演出を設定する可能性も、時間演出の実行中である可能性もないので、そのまま本処理を終了する。一方、S3701の処理において、時間演出実行フラグ223gがオンであると判定した場合は(S3701:Yes)、RTC292より時間情報を取得し(S3702)、取得した時間データは特殊背面への切替(時間演出の実行)タイミングに対応するデータであるか否かを判定する(S3703)。 In the special background setting process (S2214), first, it is determined whether or not the time effect execution flag 223g is ON (S3701), and if the time effect execution flag 223g is OFF (S3701: No), the time effect is set. Since there is no possibility that the time effect is being executed, the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S3701, when it is determined that the time effect execution flag 223g is ON (S3701: Yes), time information is acquired from the RTC 292 (S3702), and the acquired time data is used for switching to the special back (time Execution of effect) It is determined whether or not the data corresponds to the timing (S3703).

S3703の処理において、取得した時間データが特殊背面への切替タイミングに対応するデータであると判別した場合は(S3703:Yes)、特殊モードカウンタ223mの値を更新し(S3704)、その更新後の特殊モードカウンタ223mの値に対応する特殊背面種別を、特殊背面切替テーブル222d(図71(a)参照)から特定する(S3705)。そして、特定した特殊背面種別への変更を表示制御装置114に通知するための、表示用背面画像変更コマンドを設定し(S3706)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S3707)、本処理を終了する。 In the processing of S3703, if it is determined that the acquired time data corresponds to the timing of switching to the special rear surface (S3703: Yes), the value of the special mode counter 223m is updated (S3704), and the updated The special back surface type corresponding to the value of the special mode counter 223m is identified from the special back surface switching table 222d (see FIG. 71(a)) (S3705). Then, the display back image change command for notifying the display control device 114 of the change to the specified special back surface type is set (S3706), the back surface change prohibition flag 223u is set to ON (S3707), and this End the process.

一方、S3703の処理において、S3702の処理で取得した時間データが特殊背面への切替タイミングでないと判別した場合は(S3703:No)、取得した時間データが特殊背面の終了タイミングを示すデータであるか否かを判定する(S3708)。S3708の処理において、特殊背面終了タイミングでないと判別した場合は(S3708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3703, if it is determined that the time data acquired in the process of S3702 is not the switching timing to the special back face (S3703: No), is the acquired time data data indicating the end timing of the special back face? It is determined whether or not (S3708). In the process of S3708, if it is determined that it is not the special back end timing (S3708: No), the process ends.

一方、S3708の処理において、特殊背面の終了タイミングであると判定した場合は(S3708:Yes)、モードカウンタ223iの値に対応する背面種別を背面切替テーブル222c(図70(b)参照)から特定し、特定した背面種別への変更を表示制御装置114に通知するための表示用背面変更コマンドを設定する(S3709)。次いで、背面変更禁止フラグ223uをオフに設定し(S3710)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3708 that it is time to end the special back surface (S3708: Yes), the back surface type corresponding to the value of the mode counter 223i is identified from the back surface switching table 222c (see FIG. 70(b)). Then, a display rear surface change command is set for notifying the display control device 114 of the change to the specified rear surface type (S3709). Next, the rear face change prohibition flag 223u is set to OFF (S3710), and the process ends.

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先読み演出選択処理(S2215)について説明する。図109は、先読み演出選択処理(S2215)を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理(S2215)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、各保留球の先読み結果に基づいて連続予告演出(8個保留演出)の実行可否を判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 109, the look-ahead effect selection process (S2215) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 109 is a flow chart showing the prefetch effect selection process (S2215). This look-ahead effect selection process (S2215) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed based on the look-ahead result of each reserved ball (8 balls). This is a process for determining whether or not the pending effect can be executed.

先読み演出選択処理(S2215)では、まず、連続予告フラグ223qがオンであるか否かを判定する(S3801)。S3801の処理において、連続予告フラグ223qがオンであると判別した場合は(S3801:Yes)、既に連続予告演出(8個保留演出)の実行中であるので、そのまま本処理を終了する。一方、S3801の処理において、連続予告フラグ223qがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合(S3801:No)、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8であるか否かを判定する(S3802)。 In the look-ahead effect selection process (S2215), first, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is ON (S3801). In the process of S3801, when it is determined that the continuous announcement flag 223q is ON (S3801: Yes), the continuous announcement effect (8-piece pending effect) is already being executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S3801, if it is determined that the continuous notice flag 223q is off (that is, not on) (S3801: No), the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special It is determined whether or not the total value of the symbol 2 reserved ball number counter 223c) is 8 (S3802).

S3802の処理において、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8であると判別した場合は(S3802:Yes)、第3図柄の変動表示の実行中であり、且つ、変動停止の1秒前であるか否かを判定する(S3803)。S3803の処理において、変動停止の1秒前であると判定し場合は(S3803:Yes)、演出カウンタ223fの値と連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)とに基づいて、各保留球に対して連続予告の実行可否を判定する(S3804)。 In the processing of S3802, if it is determined that the total value of the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is 8 (S3802: Yes ), it is determined whether or not the variation display of the third symbol is being executed and it is one second before the variation is stopped (S3803). In the process of S3803, if it is determined that it is one second before the fluctuation stop (S3803: Yes), based on the value of the effect counter 223f and the continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71 (b)), each hold It is determined whether continuous notice can be executed for the ball (S3804).

S3805の処理において、何れかの保留球に対する判定で連続予告を実行すると判定した場合には(S3805:Yes)、現在保留されている8個の保留球に対して連続予告演出を開始することを表示制御装置114に通知するための表示用連続予告コマンドを設定する(S3806)。そして、残予告数カウンタ223rに8を設定し(S3807)、連続予告フラグ223qをオンに設定する(S3808)。その後、本処理を終了する。 In the processing of S3805, when it is determined that the continuous notice is to be executed in the judgment of any of the held balls (S3805: Yes), it is decided to start the continuous notice effect for the currently held eight held balls. A continuous announcement command for display is set for notification to the display control device 114 (S3806). Then, the remaining notice number counter 223r is set to 8 (S3807), and the continuous notice flag 223q is set to ON (S3808). After that, this process is terminated.

一方、S3802の処理において、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8でない(即ち、7以下である)と判別した場合(S3802:No)、S3803の処理において、変動停止の1秒前でないと判別した場合は(S3803:No)、および、S3805の処理において、全ての保留球に対する実行判定で連続予告を実行しないと判定した場合は(S3805:No)、連続予告演出(8個保留演出)の開始を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3802, the total value of the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is not 8 (that is, is 7 or less). (S3802: No), in the process of S3803, if it is determined that it is not 1 second before the fluctuation stop (S3803: No), and in the process of S3805, continuous notice is given in the execution determination for all the held balls is not executed (S3805: No), this process is terminated as it is without setting the start of the continuous announcement effect (8 pending effects).

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図110から図123を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 110 to 123. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図110を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図110は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 110, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 110 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present control example, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図111を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図111は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 111, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図110のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図110のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 110) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 110) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(図110のS6001参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (see S6001 in FIG. 110) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all configured by the DRAM. It is transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 and stored therein. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図111に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 111, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101、およびS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in this control example, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図110の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 110 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction includes the starting address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図121(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図121(a)のS7702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 121(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7702 in FIG. 121(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図112(b)参照)において、電源投入時画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this time, in the V interrupt processing (see FIG. 112B), the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 112B) and the simple display setting processing are performed so that the power-on image is drawn. (See S6309 in FIG. 112(b)) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64または各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, the first ball entrance 64 or each second ball entrance (the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r ) and there is an instruction to start the variable performance from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, that is, when a variable pattern command for display is received, when the power is turned on To perform a simple variation performance by immediately displaying a variation image during the variation performance period. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図112(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図112(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 112(a). FIG. 112(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図112(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図112(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図77参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 112(b). FIG. 112(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 77) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図112(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 112(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is transferred. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図113~図117を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 113 to 117. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図118~図120を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図121および図122を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 121 and 122. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図77に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図123を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 77, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG. 123 .

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-back off reach, front-back off reach, complete The stop type table corresponding to (out) is compared with the stop type counter, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図113~図117を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。図113は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 113 to 117, details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 113 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図113に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 113, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S6405) and returns to the processing of S6401.

ここで、図114(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図114(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 114(a). FIG. 114(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの変動演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the variation effect table storage area of the data table storage area 233b. (not shown) and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation longer than the set display data table can be actually obtained. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502).

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process (see FIG. 114(a)), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, the display data table buffer 233d is stored by the process of S6501. From the set variable display data table, the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified, and at the same time S6502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the processing of 1, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in advance.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図113の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 113 . In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a display variation type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図114(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図114(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 114(b). FIG. 114(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図112(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front/rear out reach, reach other than front/rear out, or complete loss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 112(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S6603)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S6603), and the process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in this control example, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図113に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 113, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図115(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図115(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 115(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。次いで、S6701の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the opening effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6701). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S6701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6702).

そして、S6701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6703)、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6701, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6703), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6705), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6704, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6701, At the same time as extracting the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and specifying the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81, the transfer data table buffer 233e is stored by the processing of S6702. From the set transfer data table, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81 . As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a long time to transfer the image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third pattern display device 81 ends, so it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, there will be a lot of waiting time from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a risk that this will take time and cause the player to feel uneasy about whether or not the action has stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the ending command for display instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds or 2 rounds) in the third pattern display device 81 are completed. Therefore, if the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, it will be impossible to start the ending effect after the end of the round effect. There is a risk that a lot of waiting time will occur in the game, and that the player will feel uneasy about whether the action has stopped or feel a sense of incongruity.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there. , the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect in the third pattern display device 81 ends, the round effect can be immediately started in the third pattern display device 81, and the round effect in the third pattern display device 81 is all (for 16 rounds). , or for two rounds), the ending effect can be immediately started on the third pattern display device 81, so that the player may feel uneasy about whether the action has stopped or feel uncomfortable. do not have. Therefore, the player can be made to feel at ease.

なお、上述したように、本制御例では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in this control example, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started, Control is performed so that the transfer of image data used in the opening effect is completed by the time the third pattern display device 81 finishes the variation effect that becomes a big hit. As a result, when the variation performance that becomes a big win is completed in the third pattern display device 81, the opening performance can be immediately started in the third pattern display device 81, so that the player is worried whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

図113に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6410:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 113, the description is continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6410). If there is an ending command (S6410: Yes), the ending command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図115(b)を参照して、エンディングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図115(b)は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6411) will now be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flow chart showing the ending command process. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is stored in the ending effect table storage area of the data table storage area 233b. (not shown) and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S6805), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。 By executing this ending command process, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the special symbol jackpot ends, so that the player can recognize that the jackpot has ended. can be made

ここで、図113の説明に戻る。S6410の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用保留球数コマンドがあれば(S6412:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 113 . In the process of S6410, if it is determined that there is no ending command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is a pending number of balls command for display among the unprocessed commands (S6412), If there is a pending ball number command for display (S6412: Yes), the pending ball number command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図116(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図116(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 116(a), the details of the pending ball count command process (S6413) will be described. FIG. 116(a) is a flow chart showing the pending ball count command process. This reserved ball number command processing is to execute a process corresponding to the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113 .

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数フラグ233mをオンに設定する(S7001)。そして、受信した表示用保留球数コマンドから保留球数を抽出し(S7002)、抽出した保留球数に基づいて保留図柄数カウンタ233nを更新して(S7003)、この保留球数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the pending ball number command process, first, the new pending ball number flag 233m is set to ON (S7001). Then, the number of reserved balls is extracted from the received number of reserved balls command for display (S7002), the reserved symbol number counter 233n is updated based on the extracted number of reserved balls (S7003), and this number of reserved balls command processing is terminated. and returns to the command determination process.

ここで、図113の説明に戻る。S6412の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用連続予告コマンドがあれば(S6414:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 113 . In the processing of S6412, if it is determined that there is no command for the number of pending balls for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a continuous notice command for display among the unprocessed commands (S6414). If there is a continuous notice command for display (S6414: Yes), the continuous notice command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図116(b)を参照して、連続予告コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図116(b)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the continuous notice command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 116(b). FIG. 116(b) is a flow chart showing continuous notice command processing. This continuous announcement command process is to execute the process corresponding to the display continuous announcement command received from the sound lamp control device 113 .

連続予告コマンド処理では、まず、新規連続予告コマンドフラグ233oをオンに設定する(S7101)。そして、表示用連続予告コマンドから魚群背面と泡背面との配分を抽出する(S7102)。次いで、抽出した配分に基づいて、連続予告情報格納エリア233pを更新し(S7103)、連続予告コマンド処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。 In the continuous notice command process, first, the new continuous notice command flag 233o is set to ON (S7101). Then, the distribution between the back surface of the school of fish and the back surface of the bubble is extracted from the continuous notice command for display (S7102). Next, based on the extracted distribution, the continuous announcement information storage area 233p is updated (S7103), the continuous announcement command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図113の説明に戻る。S6414の処理において、表示用連続予告コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S2201の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 113 . In the process of S6414, if it is determined that there is no continuous notice command for display (S6414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416). If there is an image change command (S6416: Yes), the back image change command process is executed (S6417), and the process returns to S2201.

ここで、図117を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図117は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 117, the details of the back image change command processing (S6417) will be described. FIG. 117 is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7201)。これにより、通常画像転送設定処理(図121のS7703参照)において背面画像の変更を判別することができる。そして、背面画像種別(背面A~C、および時間演出に対応する特殊背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオフに設定して(S7202)、背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to ON (S7201). As a result, it is possible to determine the change of the back image in the normal image transfer setting process (see S7703 in FIG. 121). Of the back image determination flags 233x provided for each back image type (back surfaces A to C and special back images A to C corresponding to time effects), the flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is selected. The back image determination flag 233x is turned on, and the back image determination flag 233x corresponding to another back image type is set to off (S7202), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理(図121のS7703参照)では、S7201の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7202の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、それらの背面画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されているので、画像の転送は行わない。 In the normal image transfer setting process (see S7703 in FIG. 121), when it is detected that the background image change flag 233w set by the process of S7201 is turned on, from the background image determination flag 233x set by the process of S7202, Identify the back image type after the change. If the specified back image type is back B or C, image data corresponding to the back images are not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image data is not stored. A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . If the back image type after change is back A, all the image data are resident in the resident video RAM 235, so the image is not transferred.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~C、および時間演出に対応する特殊背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7202の処理によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display any one of the back faces A to C and the special back faces A to C corresponding to the time effect according to the back face type of the back face image specified in the display data table, From the back image discrimination flag 233x set by the process of S7202, the back image type to be displayed at that time is specified, and furthermore, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the back image is determined. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to the range is stored and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納される場合はない。しかし、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定することが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there is no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as the rear image change command. In the process of S7202, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図113の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 113 . If it is determined in the processing of S6416 that there is no back image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418). Otherwise (S6418: Yes), the error command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図117(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図117(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6419) will now be described with reference to FIG. 117(b). FIG. 117(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、エラーが発生していることを示すエラー発生フラグ233qをオンに設定する(S7301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグ233rのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグ233rをオンすると共に、その他のエラー判別フラグ233rをオフに設定して(S7302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, the error occurrence flag 233q indicating that an error has occurred is set to ON (S7301). Of the error determination flags 233r provided for each error type, the error determination flag 233r corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags 233r are set off (S7302). , terminates the error command processing and returns to the command determination processing.

表示設定処理では、S7301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7301, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7302, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7302の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグ233rをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7302, the error discrimination flags 233r corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. . As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図113の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 113 . If it is determined in the process of S6418 that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図112(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)、および停止種別コマンド処理(図114(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 112(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 114 (a)) and stop type command processing (see FIG. 114 (b)), which are processing corresponding to each command, and other commands , the command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 114(a)) executed in this case, in the process of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図118~図120を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図118は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 118 to 120, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 118 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図118に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7402およびS7403の処理をスキップし、S7404の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7402)、受信した新規コマンドに対応する画像を設定するための各種画像設定処理を実行する(S7403)。 In this display setting process, as shown in FIG. 118, it is determined whether or not the new command flag is on (S7401). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7402 and S7403 is skipped, and the processing proceeds to S7404. On the other hand, if the new command flag is on (S7401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to off (S7402), Various image setting processes are executed to set an image corresponding to the command (S7403).

ここで、図119を参照して、各種画像設定処理(S7403)の詳細について説明する。図119は、各種画像設定処理(S7403)を示すフローチャートである。 Details of the various image setting processes (S7403) will now be described with reference to FIG. FIG. 119 is a flowchart showing various image setting processing (S7403).

各種画像設定処理(S7403)では、まず、新規保留球数フラグ233mがオンであるか否かを判別し(S7501)、新規保留球数フラグ233mがオンであれば(S7501:Yes)、保留図柄数カウンタ233nの値に応じた個数の保留図柄データを展開する(S7502)。そして、新規保留球数フラグ233mをオフに設定し(S7503)、S7504の処理へ移行する。一方、新規保留球数フラグ233mがオンではない、即ち、オフであれば(S7501:No)、S7502およびS7503の処理をスキップし、S7504の処理へ移行する。 In the various image setting processing (S7403), first, it is determined whether or not the new pending ball number flag 233m is ON (S7501), and if the new pending ball number flag 233m is ON (S7501: Yes), the pending symbol The number of reserved symbol data corresponding to the value of the number counter 233n is developed (S7502). Then, the new pending ball count flag 233m is set to OFF (S7503), and the process proceeds to S7504. On the other hand, if the new pending ball number flag 233m is not ON, that is, if it is OFF (S7501: No), the processing of S7502 and S7503 is skipped, and the process proceeds to S7504.

S7504の処理では、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであるか否かを判別し(S7504)、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであれば(S7504:Yes)、連続予告情報格納エリア233pのデータに対応する配分(魚群背面と泡背面との配分)の予告画像データを展開する(S7505)。そして、新規連続予告コマンドフラグ233oをオフに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。一方、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンではない、即ち、オフであれば(S7504:No)、S7505およびS7506の処理をスキップし、S7507の処理へ移行する。 In the processing of S7504, it is determined whether or not the new continuation notice command flag 233o is on (S7504). (S7505). Then, the new continuous notice command flag 233o is set to OFF (S7506), and the process proceeds to S7507. On the other hand, if the new continuation notice command flag 233o is not ON, that is, if it is OFF (S7504: No), the processes of S7505 and S7506 are skipped and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、エラー発生フラグ233qがオンであるか否かを判別し(S7507)、エラー発生フラグ233qがオンであれば(S7507:Yes)、エラー判別フラグ233rに基づき警告画像データを展開する(S7508)。そして、エラー発生フラグ233qをオフに設定し(S7509)、表示設定処理へ戻る。一方、エラー発生フラグ233qがオンではない、即ち、オフであれば(S7507:No)、S7508およびS7509の処理をスキップし、表示設定処理に戻る。 In the processing of S7507, it is determined whether or not the error occurrence flag 233q is ON (S7507). (S7508). Then, the error occurrence flag 233q is set to OFF (S7509), and the process returns to the display setting process. On the other hand, if the error occurrence flag 233q is not ON, that is, if it is OFF (S7507: No), the processes of S7508 and S7509 are skipped and the process returns to the display setting process.

図118に戻り、説明を続ける。各種画像設定処理(S7403)が終了した場合、またはS7401の処理において、新規コマンドフラグがオフと判別した場合は(S7401:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S7404)。 Returning to FIG. 118, the description is continued. When the various image setting processes (S7403) have ended, or when it is determined in the process of S7401 that the new command flag is off (S7401: No), then the pointer update process is executed (S7404).

ここで、図120を参照して、ポインタ更新処理(S7404)の詳細について説明する。図120は、ポインタ更新処理(S7404)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 Details of the pointer update processing (S7404) will now be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing pointer update processing (S7404). This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7601). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7602)。その結果、End情報であれば(S7602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7601, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7602). As a result, if it is End information (S7602: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S7603)、デモ表示データテーブルであれば(S7603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7603). If it is a demonstration display data table (S7603: Yes), the display data table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7604), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7605), this process is terminated, and the display is performed. Return to setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S7603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7603, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7603: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7606 ), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. Since the drawing contents are always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7602: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図118に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7405)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7405の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 118, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7405). In the task processing, based on the drawing contents developed in the process of S7405 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7406)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7407)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7407:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7407:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7408)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7406), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7407). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7407: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7407: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7408).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7408:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、第3図柄の確定表示を設定するため、S7409~S7414の処理を実行する。S7409の処理では、確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7409)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7410)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7411)。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7408: No), the production of the confirmation display has not yet been performed, and it is time to perform the production of the confirmation display. The processing of S7414 is executed. In the process of S7409, the confirmed display data table is read from the confirmed display effect table storage area of the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S7409), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e. By doing so, the contents are cleared (S7410). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7411).

S7411の処理が終了すると、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7412)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7413)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7414)、V割込処理に戻る。 When the process of S7411 ends, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7412). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7413), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7414), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

なお、S7414の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7414の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7414 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by the processing of S7414, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified. , the third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7408の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7408:Yes)、デモ演出の表示態様を設定するため、S7415~S7420の処理を実行する。S7415の処理では、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7415)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7415:No)、デモ用表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7416)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7417)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7418)。 On the other hand, in the processing of S7408, if the fixed display flag is ON (S7408: Yes), the processing of S7415 to S7420 is executed in order to set the display mode of the demonstration effect. In the process of S7415, it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7415). If the demonstration display flag is off (S7415: No), the demonstration display data table is read and set in the display data table buffer 233d (S7416), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e. Then, the contents are cleared (S7417). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7418).

S7418の処理が終了すると、ポインタ233fを0に初期化し(S7419)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7420)、本処理を終了してV割込処理に戻る。 When the processing of S7418 is completed, the pointer 233f is initialized to 0 (S7419), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7420), and this processing is terminated and the V division is performed. return to load processing.

これにより、第3図柄の確定表示を開始してから所定時間(例えば、15秒間)が経過しても、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、表示用オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, even after a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after starting the final display of the third symbol, the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display opening command is received. If not, the drawing contents can be set so that the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect.

次いで、図121、および図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図121(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 121 and 122, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 121(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S7701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図121(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7701). If the simple image display flag 233c is on (S7701: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so resident image transfer setting processing is performed. is executed (S7702) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図122を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7701, that is, if it is turned off (S7701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図121(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7702)について説明する。図121(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7702)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7702), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 121(b). FIG. 121(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7801)、転送指示を送信していれば(S7801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7802)。このS7802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7802:Yes)、S7803の処理へ移行する。また、S7801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7801:No)、S7803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7801). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7802). In the processing of S7802, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the process of S7802 that the transfer process has not ended (S7802: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7802: Yes), the process proceeds to S7803. Also, as a result of the processing of S7801, even if a transfer instruction for image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S7801: No), the process proceeds to S7803.

S7803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7803, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7803). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

一方、S7803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図112(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図113~図117参照)、および表示設定処理(図118~図120参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図122参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図121(a)のS7701:No参照)。 On the other hand, as a result of the processing in S7803, if all the resident target image data have been transferred (S7803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7805), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 112B), the command Since the judgment processing (see FIGS. 113 to 117) and the display setting processing (see FIGS. 118 to 120) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays the normal image. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 122) (see S7701: No in FIG. 121(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7703)について説明する。図122は、この通常画像転送設定処理(S7703)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 122, normal image transfer setting processing (S7703), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 122 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7404)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7902)、転送データ情報であれば(S7902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7904)、S7905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7404) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S7901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7902). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7903), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7904), and the process proceeds to S7905.

また、S7902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7902:No)、S7903、およびS7904の処理をスキップして、S7905の処理へ移行する。S7905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7905)、転送指示を設定していれば(S7905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7906)。 Also, in the processing of S7902, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7902: No), the processing of S7903 and S7904 is skipped, and the process proceeds to the processing of S7905. In the process of S7905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7905), and the transfer instruction is set. If so (S7905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7906).

このS7906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7906:Yes)、S7907の処理へ移行する。また、S7905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7905:No)、S7907の処理へ移行する。 In the process of S7906, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7906 that the transfer process has not ended (S7906: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7906: Yes), the process proceeds to S7907. Also, as a result of the process of S7905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7905: No), the process proceeds to S7907.

S7907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7907)、転送開始フラグがオンであれば(S7907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7908)、S7903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7907:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7909)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7907). is turned off (S7908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7903 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7913. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S7907: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is ON (S7909). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7909: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233x対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7912)、S7913の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7909: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7911). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7912), and the process proceeds to S7913.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S7911の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 Data does not exist. Therefore, in the process of S7911, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S7913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7913)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7913, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7913). The determination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7913 (S7913: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7914). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S7915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7914, the stored image data determination flag 233j is updated (S7915), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、大当たり演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be the stop type of the jackpot, the image data used in the jackpot performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図123を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図123は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 123, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 123 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図77に示す描画リストを生成する(S8001)。即ち、S8001の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), the drawing list shown in FIG. 77 is generated (S8001). That is, in the process of S8001, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task process (S6304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S8002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S8002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S8002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S8003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S8002, the rendering target buffer flag 233k is updated (S8003). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting "1" if the value was "0" and "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 112(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上説明した通り、本第1制御例では、特別図柄1の保留球数と、特別図柄2の保留球数とが、共に上限値(4個)となった場合に、8個分の保留球の変動表示に渡って特別な予告演出を設定する連続予告演出を実行可能に構成している。この8個保留演出は、保留球の中に期待度の高い抽選結果が保留されている程、実行が決定され易くなるように構成されている。よって、8個保留演出が実行された場合に、遊技者に対して保留内に大当たりがあることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the first control example, when the number of reserved balls of special symbol 1 and the number of reserved balls of special symbol 2 both reach the upper limit value (4), eight reserved balls A continuous announcement effect that sets a special announcement effect over the variable display can be executed. The performance of the 8 ball reservation is configured to be more likely to be determined as the lottery results with high expectations are reserved in the reserved balls. Therefore, when the 8-piece pending effect is executed, the player can play the game in anticipation of a big win in the pending state.

また、本第1制御例では、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、保留球数が増加した場合には、8個保留演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、新たな保留球に対応する保留図柄とを遊技者が容易に区別可能な態様で表示する(分割表示する)構成としている。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を8個保留演出専用の表示態様に固定する構成とした場合、8個保留演出中に検出された新たな始動入賞に対応する保留球のみが残った状態となった場合に、保留図柄が残っているにもかかわらず、突然8個保留演出が終了したかのような動作となってしまう場合がある。即ち、8個保留演出が途中で終了したかのような印象を与えてしまう可能性があるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆することができる。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。 In addition, in the first control example, when a new starting winning prize is detected during execution of the 8-ball reservation effect, and the number of the ball-holding balls increases, the reserved pattern corresponding to the ball-holding object of the 8-ball reservation effect is detected. , and the reserved pattern corresponding to the new reserved ball are displayed (dividedly displayed) in a manner in which the player can easily distinguish between them. Here, even if a new starting winning is detected until the 8-piece pending effect is completed, if the entire sub display area Ds is fixed to the display mode dedicated to the 8-piece pending effect, then the 8-piece pending effect is obtained. When only the reserved balls corresponding to the new start prize detected in the game are left, the operation as if the 8 reserved performance suddenly ended despite the remaining reserved symbols. It may become In other words, there is a possibility that the player will have the impression that the 8-piece holding effect has been terminated in the middle, which may make the player feel uncomfortable. On the other hand, in the first control example, by performing the split display, it is possible to clearly suggest to the player how long the 8 pending effect will continue when a new start winning is detected. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having a sense of incompatibility at the end of the 8-piece holding effect.

また、本第1制御例では、バーサライタで構成された回転ユニット500により特定の文字を表示させる回転表示演出を実行可能に構成されている。この回転表示演出では、回転ユニット500に設けられた複数のLED532の発光パターンを、回転動作の進行状況に応じて切り替えることにより、各LEDが発する光の軌跡で特定の文字(例えば、「当たり」の文字)が残像として遊技者に知覚可能に構成した。これにより、一般的な表示装置による表示演出とは異なる斬新な演出を提供することができる。 In addition, in the first control example, the rotating unit 500 configured by a Versawriter is configured to be able to execute a rotating display effect for displaying a specific character. In this rotation display effect, by switching the light emission pattern of the plurality of LEDs 532 provided on the rotation unit 500 according to the progress of the rotation operation, a specific character (for example, "hit") is displayed in the trajectory of the light emitted by each LED. characters) are configured to be perceptible to the player as an afterimage. As a result, it is possible to provide a novel presentation that is different from the display presentation by a general display device.

ここで、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本第1制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、時間帯毎に規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。なお、本制御例ではタッチセンサ290の検出範囲と、回転ユニット500の回転動作の範囲とが近接する。このため、回転ユニット500の動作とタッチセンサ290を用いタッチ演出とが競合しないように、回転ユニット500の動作回数が上限回数に到達している場合の代替演出としてのみ、タッチ演出を実行可能に構成している。このように構成することで、タッチ演出と回転表示演出とが同時に発生してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを防止(抑制)することができる。 Here, since the rotating unit 500 is provided with a substrate member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted, when an effect using the rotating unit 500 is performed, the LEDs 532 and the IC/capacitor mounted on the substrate operate. Heat is generated by doing so. Therefore, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted due to heat generation, resulting in poor contact. Therefore, in the first control example, the upper limit of the number of operations of the rotation unit 500 according to the elapsed time (time period) is defined for each time period in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500 . Then, when the performance mode involving the operation of the rotating unit 500 is selected in a state where the upper limit value is reached, an alternate rendering in which the rotating unit 500 does not operate is provided. As a result, the number of operations of the rotation unit 500 can be reduced, so failures such as poor contact can be prevented (suppressed). In this control example, the detection range of the touch sensor 290 and the rotation range of the rotation unit 500 are close to each other. Therefore, in order to avoid competition between the operation of the rotating unit 500 and the touch effect using the touch sensor 290, the touch effect can be executed only as an alternative effect when the number of operations of the rotating unit 500 reaches the upper limit. Configure. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from being puzzled by the simultaneous occurrence of the touch effect and the rotating display effect.

なお、本第1制御例では、回転ユニット500の動作回数の上限値を3時間毎に2回ずつ増加させていく構成としているが、これに限られるものではない。例えば、時間帯に関係なく、1日毎の上限回数(例えば、10回)に到達するまで回転表示演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、早い時間帯から遊技を行う程、回転表示演出が実行される可能性を高くすることができるので、ホールの開店時におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the first control example, the upper limit value of the number of operations of the rotation unit 500 is increased by two times every three hours, but it is not limited to this. For example, regardless of the time zone, it may be configured such that the rotating display effect can be executed until the upper limit number of times per day (for example, 10 times) is reached. With this configuration, the earlier the game is played, the higher the possibility that the rotation display performance will be executed. can.

本第1制御例では、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されることを防止するために、回転表示演出の実行がキャンセルされた場合(回転表示演出の実行回数が上限回数に到達している場合)にのみ、代替演出としてタッチ演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、タッチ演出を設定するか否かを最初に判別し、タッチ演出が設定されていない場合にのみ、回転表示演出を選択可能に構成してもよい。また、2段階の判別を行う構成を取る必要はない。サブ変動パターン選択テーブル222aにおいて、回転表示演出のみが設定された変動表示態様と、タッチ演出のみが設定された変動表示態様とを、異なるサブ変動選択カウンタ223tの値に対応付けて別々に規定しておく構成としてもよい。また、タッチ演出の実行期間と、回転表示演出の実行期間とをずらして両方の演出が1の変動表示の中で実行される変動表示態様を、サブ変動パターン選択テーブル222aに規定しておいてもよい。これらの変形を施した場合にも、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されることを防止することができる。よって、遊技者がタッチ演出に従って第3図柄表示装置81の表示画面に触れようとして、回転中の回転ユニット500に触れてしまい、回転ユニット500が破損してしまったり、遊技者が負傷してしまうことを防止(抑制)することができる。また、回転ユニット500の回転動作によって、遊技者が表示画面を触れ難くなってしまい、タッチ演出に満足に参加できないことに対するストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止できる。 In this first control example, in order to prevent the touch effect and the rotating display effect from being executed at the same time, when the execution of the rotating display effect is canceled (when the number of times of executing the rotating display effect reaches the upper limit number If there is), it was configured to execute the touch effect as an alternative effect, but it is not limited to this. For example, whether or not to set a touch effect may be determined first, and only when the touch effect is not set, the rotation display effect may be selectable. In addition, it is not necessary to adopt a configuration that performs two-stage discrimination. In the sub-variation pattern selection table 222a, the variable display mode in which only the rotation display effect is set and the variable display mode in which only the touch effect is set are separately defined in association with the values of the different sub-variation selection counters 223t. It is good also as a structure which keeps. In addition, the sub-variation pattern selection table 222a defines a variable display mode in which the execution period of the touch effect and the execution period of the rotating display effect are staggered and both effects are executed in one variable display. good too. Even when these modifications are applied, it is possible to prevent the touch effect and the rotation display effect from being executed at the same time. Therefore, when the player tries to touch the display screen of the third symbol display device 81 according to the touch effect, the rotating unit 500 is touched, and the rotating unit 500 is damaged or the player is injured. This can be prevented (suppressed). In addition, it is possible to prevent the player from feeling the stress of not being able to satisfactorily participate in the touch performance because it becomes difficult for the player to touch the display screen due to the rotating operation of the rotating unit 500 .

本第1制御例では、一旦分割表示(図63参照)が設定された後は、新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定を行わない構成としていた。即ち、副表示領域Dsの全体が魚群背面の場合にのみ、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定する構成としていたが、これに限られるものではない。魚群背面と泡背面とに分割表示された後も、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定してもよい。つまり、入賞コマンド受信処理(図102参照)において、S3103の処理を削除し、S3102の処理において連続予告フラグ223qがオンの場合には(S3102:Yes)、必ずS3104の処理を実行する構成としてもよい。そして、S3104の処理で新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合には、分割表示が設定されている場合でも、副表示領域Dsの全体を魚群背面の表示態様に戻す構成としてもよい。このように構成することで、新たな入賞情報に対して連続予告演出が延長されたことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。また、分割表示が設定されている状態で新たな始動入賞を検出し、取得された新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合に、分割表示は維持したまま、新たな入賞情報に対応する保留図柄から右側の表示領域を魚群背面に設定する構成としてもよい。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄を遊技者に対してより明確に認識させることができる。 In this first control example, once the split display (see FIG. 63) is set, it is determined whether or not to set (extend) the continuous advance notice effect (8 pending effects) for the new winning information. It was configured not to do so. That is, it is determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information only when the entire sub-display area Ds is the back of the school of fish, but it is not limited to this. . It may be determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information even after the display is divided into the back of the school of fish and the back of the bubble. That is, in the winning command reception process (see FIG. 102), the process of S3103 may be deleted, and when the continuous notice flag 223q is ON in the process of S3102 (S3102: Yes), the process of S3104 may be executed without fail. good. Then, when it is determined in the processing of S3104 that the continuous announcement effect is to be set (extended) for the new winning information, even if the split display is set, the entire sub display area Ds is displayed on the back of the school of fish. It is good also as composition which returns to a form. By configuring in this way, it is possible to make the player clearly recognize that the continuous announcement effect has been extended with respect to the new winning information. In addition, if a new start winning is detected while the split display is set, and it is determined to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information obtained, the split display is maintained. Alternatively, the display area on the right side of the reserved pattern corresponding to the new winning information may be set on the back of the school of fish. By configuring in this way, it is possible to make the player more clearly recognize the reserved symbol corresponding to the highly anticipated reserved ball.

また、本制御例では、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定と、連続予告演出を新たに開始する否かの判定とを同一の条件(確率)で行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)として、連続予告演出を新たに開始する場合に参照するテーブルと、連続予告演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に参照するテーブルとを別々に設け、確率を異ならせてもよい。この場合において、連続予告演出の実行中に新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定するか否かの判定の方が、当選確率を高く設定してもよい。このように構成することで、一旦連続予告演出が開始されると、新たな入賞情報に対して連続予告演出が設定され易くなるので、より多い回数の変動表示に渡って連続予告演出が継続し易くなる。よって、より長い期間、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this control example, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8 pending effects) for the new winning information during the continuous notice effect, and whether or not to newly start the continuous notice effect. Although the determination is made under the same condition (probability), the present invention is not limited to this. For example, as a continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71(b)), a table to be referred to when the continuous notice effect is newly started, and a table to be referred to when a new start winning prize is detected during execution of the continuous notice effect. Tables may be separately provided to have different probabilities. In this case, the winning probability may be set higher in determining whether or not to set the continuous announcement effect for the new winning information during execution of the continuous announcement effect. With this configuration, once the continuous announcement effect is started, it becomes easy to set the continuous announcement effect for the new winning information, so that the continuous announcement effect continues over a larger number of variable displays. becomes easier. Therefore, the player can continue to have expectations for the big win for a longer period of time.

本第1制御例では、連続予告演出(8個保留演出)として、保留図柄が表示される副表示領域Dsの表示態様を、背面に魚群の画像が表示される態様に変更する構成としていたが、これに限られるものではない。8個(複数)の変動表示に渡って連続して同系統の演出が設定されるものであればよく、例えば、連続予告演出の対象となる保留図柄の表示態様(色や形状等)を変更してもよい。これにより、連続予告演出の対象となる保留図柄を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、副表示領域Dsの背面や、保留図柄の表示態様を変更するのに代えて、またはあわせて、連続予告演出が設定された第3図柄の変動表示の表示態様を、特別な態様に変更する構成としてもよい。具体的には、連続予告演出が設定されていない状態で実行された変動表示では出現しない(またはし難い)特定のキャラクタが表示される構成としてもよいし、第3図柄の態様を、連続予告演出専用の表示態様に変更する構成としてもよいし、背面画像を連続予告演出専用の背面種別に変更する構成としてもよい。また、外れ時の停止図柄の組み合わせを、特別な停止図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)となるように構成してもよい。 In the first control example, the display mode of the secondary display area Ds in which the reserved symbols are displayed is changed to the mode in which the image of the school of fish is displayed on the back as the continuous notice effect (8-piece pending effect). , but not limited to these. It is sufficient if the same system of production is set continuously over eight (plural) variable displays, for example, the display mode (color, shape, etc.) of the pending symbol that is the target of the continuous advance notice production is changed. You may As a result, the player can easily understand the reserved symbols to be subjected to the continuous advance notice effect. In addition, instead of changing the display mode of the back of the sub-display area Ds and the reserved pattern, or in combination, the display mode of the variable display of the third pattern for which the continuous advance notice effect is set is changed to a special mode. It is good also as a structure which carries out. Specifically, a specific character that does not appear (or is difficult to appear) in the variable display executed in a state where the continuous announcement effect is not set may be displayed, or the third pattern mode may be changed to a continuous announcement. The configuration may be such that the display mode is changed to a display mode dedicated to effect, or the back image is changed to a back face type dedicated to continuous advance notice effect. Also, the combination of stop symbols at the time of loss may be configured to be a special combination of stop symbols (so-called chance eye).

本第1制御例では、連続予告演出(8個保留演出)を新たに実行するか否かについて、期待度の高い保留球が何個目の保留球であるかとは無関係に判定を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。時間的に新しい保留球に期待度の高い抽選結果が保留されている程、8個保留演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出が開始された場合に、後半の保留球の方が大当たりとなる期待度を高くすることができるので、遊技者に対して連続予告演出の終了まで期待感を持続させることができる。 In the first control example, whether or not to newly execute the continuous notice effect (8 pending effect) is determined regardless of the number of the highly anticipated pending ball. However, it is not limited to this. A configuration may be adopted in which the more the lottery result with a high degree of expectation is reserved for the new reserved ball in terms of time, the easier it is to execute the 8 ball reservation performance. By configuring in this way, when the continuous notice effect is started, the expectation that the ball on hold in the second half will be a big hit can be increased, so the player expects until the end of the continuous notice effect. You can keep the feeling.

本第1制御例では、各LED1~40における赤色、青色、緑色の各LEDの設定として、点灯または消灯の2つの設定しか設けていなかった。即ち、動作シナリオテーブル222fにおける各LED1~40の設定において、各色に対応するビットが1(オン)であれば、その色のLEDを点灯させ、0(オフ)であれば、その色のLEDを消灯させる単純な制御を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、各色のLEDの設定をより細かくしてもよい。具体的には、消灯から全点灯までの間に複数段階の発光状態を持つ構成としてもよい。つまり、各色のLEDのLED電流値を複数段階(例えば、16段階)に変更可能に構成することで、各色の輝度を調節して階調表現ができるように構成してもよい。そして、動作シナリオテーブル222fとして、各色の点灯状態に対応するデータを段階数に応じたビット数(例えば、16段階であれば16ビット)で表現する構成とし、回転表示動作設定処理(図99参照)の中で発光パターンを新たに設定する場合は、読み出したビットデータから各色のLED電流値を更新する構成としてもよい。このように構成することで、赤色、緑色、および青色の組み合わせで表現できる赤、緑、青、黄(赤+緑)、紫(赤+青)、水色(緑+青)、白(赤+緑+青)、黒(全消灯)に加え、様々な彩色を実現することができる。具体的には、赤、緑、青をそれぞれ全点灯時の半分の輝度に対応する電流値で点灯させることにより、色としてグレーを表現することができる。また、赤色を全点灯(最大の電流値で点灯)させ、緑色を全点灯時の半分の輝度に対応する電流値で点灯させ、青色を消灯させることにより、色としてオレンジ色を表現することができる。 In the first control example, only two settings, ie, ON or OFF, are provided for the red, blue, and green LEDs in the LEDs 1-40. That is, in the settings of the LEDs 1 to 40 in the operation scenario table 222f, if the bit corresponding to each color is 1 (on), the LED of that color is turned on, and if it is 0 (off), the LED of that color is turned on. A simple control for turning off the lights was performed, but the present invention is not limited to this. For example, the settings of the LEDs of each color may be finer. Specifically, it may be configured to have a plurality of stages of light emission states from turning off to full lighting. That is, the LED current value of each color LED can be changed in a plurality of steps (for example, 16 steps), thereby adjusting the brightness of each color to achieve gradation expression. Then, as the operation scenario table 222f, the data corresponding to the lighting state of each color is represented by the number of bits corresponding to the number of stages (for example, 16 bits for 16 stages). ), the LED current value of each color may be updated from the read bit data. By configuring in this way, red, green, blue, yellow (red + green), purple (red + blue), light blue (green + blue), and white (red + blue) can be expressed by combinations of red, green, and blue. In addition to green + blue) and black (all off), various colors can be realized. Specifically, by lighting red, green, and blue with current values corresponding to half the brightness of full lighting, gray can be expressed as a color. In addition, it is possible to express orange as a color by lighting all red (lighting at the maximum current value), lighting green at a current value corresponding to half the luminance when all lighting, and turning off blue. can.

<第1制御例の変形例>
次に、図124から図128を参照して、第1制御例の変形例について説明する。上述した第1制御例では、各LED1~40として、赤色、緑色、青色の3色のLEDを一組として構成し、各色のLEDの点灯、および消灯を独立して制御可能に構成することで、複数の色を表現可能に構成されていた。
<Modification of First Control Example>
Next, a modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. 124 to 128. FIG. In the first control example described above, each of the LEDs 1 to 40 is configured as a set of three color LEDs of red, green, and blue, and the LEDs of each color can be turned on and off independently. , was configured to be able to express multiple colors.

これに対して第1制御例の変形例では、各LED1~40として、それぞれ単色のLEDを採用した。具体的には、LED1~20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21~40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた。これにより、回転ユニット500の軽量化を図ると共に、原価率の低減を図ることができる。 On the other hand, in the modified example of the first control example, monochromatic LEDs are adopted as the LEDs 1 to 40, respectively. Specifically, LEDs 1-20 were each replaced with a single red LED, and LEDs 21-40 were each replaced with a single blue LED. As a result, the weight of the rotating unit 500 can be reduced, and the cost rate can be reduced.

この第1制御例の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、LED1~20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21~40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた点、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたRAM223の構成を一部変更している点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部の処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modification of the first control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example described above in that the LEDs 1 to 20 are replaced with single red LEDs, and the LEDs 21 to 40 are replaced with single red LEDs. The point that each is replaced with a single blue LED, the point that part of the configuration of the RAM 223 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed, and the part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図124(a)を参照して、回転ユニット500の構造について説明する。図124(a)に示した通り、本変形例では、回転ユニット500に設けられている40個のLED532のうち、LED1~LED20を赤色のLED、LED21~LED40を青色のLEDで構成している。本制御例では、回転表示演出として、赤色LEDで構成されたLED1~20のみを点灯させることにより、赤色の文字を残像で表示させる赤文字演出と、青色LEDで構成されたLED21~40のみを点灯させることにより、青色の文字を残像で表示させる青文字演出とが設けられている。また、赤文字演出は、確変大当たり(大当たりA,C)の変動パターンで選択され易くなり、青文字演出は、通常大当たり(大当たりB)の変動パターンで選択され易くなるように構成している。このように構成することで、回転ユニット500の回転動作が開始された場合に、その点灯色に注目して遊技を行わせることができる。 First, the structure of the rotating unit 500 will be described with reference to FIG. 124(a). As shown in FIG. 124(a), in this modification, among the 40 LEDs 532 provided in the rotating unit 500, LED1 to LED20 are red LEDs, and LED21 to LED40 are blue LEDs. . In this control example, as the rotating display effect, only LEDs 1 to 20 composed of red LEDs are turned on to display red characters as afterimages, and only LEDs 21 to 40 composed of blue LEDs are turned on. A blue character effect is provided in which blue characters are displayed as afterimages by turning on the lights. In addition, the red character performance is configured to be easily selected by the variation pattern of the probability variable big wins (big wins A and C), and the blue character performance is configured to be easily selected by the variation pattern of the normal big win (big win B). By configuring in this way, when the rotation operation of the rotation unit 500 is started, the game can be played by paying attention to the lighting color.

加えて、本変形例では、遊技者にとって最も有利な大当たりA(16ラウンド確変大当たり)の変動パターンでのみ選択される可能性がある紫文字演出を実行可能に構成している。この紫文字演出について、図124(b)を参照して説明する。図124(b)は、紫文字演出の実行中における残像の態様を示した図である。紫文字演出が実行されると、図124(b)に示した通り、赤色LEDと、各赤色LEDの対象位置に配置された青色LEDとが同一の回転位置で同一の点灯動作を行う。これにより、赤色LEDの発する赤色の光によって描かれる残像と、青色LEDの発する青色の光によって描かれる残像とが微少な時間間隔で交互に視認されることになる。この場合、人間の目には、赤色の文字と青色の文字とを区別して視認することが困難となる結果、人の目の積分効果により、赤色の文字と青色の文字とが重ね合わせられて、残像が紫色の文字で表示されているかのように知覚される。 In addition, in this modification, it is possible to execute a purple character effect that may be selected only in the variation pattern of the jackpot A (16-round probability variable jackpot) that is most advantageous to the player. This purple character rendering will be described with reference to FIG. 124(b). FIG. 124(b) is a diagram showing a mode of an afterimage during execution of the purple character effect. When the purple character effect is executed, as shown in FIG. 124(b), the red LED and the blue LED arranged at the target position of each red LED perform the same lighting operation at the same rotational position. As a result, an afterimage drawn by the red light emitted by the red LED and an afterimage drawn by the blue light emitted by the blue LED are alternately viewed at minute time intervals. In this case, it is difficult for the human eye to visually distinguish red characters from blue characters. , the afterimage is perceived as purple characters.

このように、本変形例では、2色のLEDのみを用いて3色の文字を表現可能に構成している。これにより、回転ユニット500の部品点数を削減することができるので、軽量化、および原価率の低減を図りつつ、演出効果を最大限に高めることができる。 In this way, in this modified example, characters in three colors can be expressed using only two-color LEDs. As a result, the number of parts of the rotating unit 500 can be reduced, so that the production effect can be maximized while reducing the weight and the cost rate.

<第1制御例の変形例における電気的構成について>
次に、図125を参照して、第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図125は、RAM223の構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第1制御例におけるRAM223の構成(図73参照)に対して、シナリオ格納エリア223afが設けられている点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるRAM223と同一である。
<Regarding the electrical configuration in the modification of the first control example>
Next, with reference to FIG. 125, the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in the modified example of the first control example will be described. FIG. 125 is a block diagram showing the structure of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 125, the RAM 223 in this modification differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 73) in that a scenario storage area 223af is provided. Other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example.

シナリオ格納エリア223afは、赤文字演出、青文字演出、および紫文字演出のそれぞれに対応する動作シナリオを格納しておくための記憶領域である。なお、本第1制御例の変形例では、動作シナリオテーブル222fに対して、赤文字演出用の動作シナリオのみが規定されている。即ち、LED1~20に対する発光パターンのみが規定されており、LED21~40の発光パターンについては規定されていない。このため、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオをそのまま適用した場合、赤文字演出しか実行することができなくなる。そこで、本変形例では、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオを、各演出に対応する形式に変換してシナリオ格納エリア223afに格納しておき、シナリオ格納エリア223afに格納された動作シナリオに基づいて発光パターンを設定する構成としている。このように構成することで、単一の動作シナリオテーブル222fのデータ量を削減することができる。 The scenario storage area 223af is a storage area for storing action scenarios corresponding to red character effects, blue character effects, and purple character effects. It should be noted that in the modification of the first control example, only the action scenario for the red character effect is specified for the action scenario table 222f. That is, only the light emission patterns for the LEDs 1 to 20 are defined, and the light emission patterns for the LEDs 21 to 40 are not defined. Therefore, if the action scenario read out from the action scenario table 222f is applied as it is, only the red character effect can be executed. Therefore, in this modification, an action scenario read from the action scenario table 222f is converted into a format corresponding to each effect and stored in the scenario storage area 223af, and based on the action scenario stored in the scenario storage area 223af. The light emission pattern is set by pressing. By configuring in this way, the amount of data in the single operation scenario table 222f can be reduced.

なお、青文字演出を実行する場合には、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオのLEDと、発光パターンとの対応関係を反転させたデータをシナリオ格納エリア223afに格納する。つまり、LED1の発光パターンを、LED40の発光パターンに変換し、LED2の発光パターンをLED2に変換し、以降もLED21までの各発光パターンを反転させてシナリオ格納エリア223afに格納する。これにより、単純な制御で青文字演出を実現することができる。また、紫文字演出を実行する場合には、回転ユニット500が1周する毎に、動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させてシナリオ格納エリア223afを更新する。これにより、単純な制御で紫文字演出も実現することができる。 When the blue character effect is to be executed, the scenario storage area 223af stores data obtained by inverting the corresponding relationship between the LEDs of the operation scenario read from the operation scenario table 222f and the light emission patterns. That is, the light emission pattern of LED1 is converted into the light emission pattern of LED40, the light emission pattern of LED2 is converted into LED2, and each light emission pattern up to LED21 is inverted and stored in the scenario storage area 223af. As a result, it is possible to realize a blue character effect with simple control. Further, when the purple character effect is executed, the scenario storage area 223af is updated by inverting the correspondence relationship between the LEDs of the operation scenario and the light emission pattern each time the rotary unit 500 rotates. As a result, it is possible to realize a purple character effect with simple control.

<第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図126~図128を参照し、第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図126を参照して、本変形例における回転表示動作設定処理(S2211)について説明する。
<Regarding the control process of the sound ramp control device in the modified example of the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. 126 to 128. FIG. First, with reference to FIG. 126, the rotating display operation setting process (S2211) in this modification will be described.

図126は、本変形例における回転表示動作設定処理(S2211)を示したフローチャートである。この第1制御例の変形例における回転表示動作設定処理(図126参照)のうち、S2801~S2808、およびS2810の各処理では、それぞれ第1制御例における回転表示動作設定処理(図99参照)のS2801~S2808、およびS2810の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 126 is a flowchart showing the rotating display operation setting process (S2211) in this modified example. In the rotating display operation setting process (see FIG. 126) in the modified example of the first control example, each of the processes of S2801 to S2808 and S2810 corresponds to the rotating display operation setting process (see FIG. 99) in the first control example. The same processes as those of S2801 to S2808 and S2810 are executed.

また、第1制御例の変形例における回転表示動作設定処理(図126参照)では、S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオンであると判別した場合に(S2808:Yes)、第1制御例における点灯設定更新処理(図100参照)に代えて、点灯設定更新処理2を実行し(S2821)、本処理を終了する。この点灯設定更新処理2(S2821)の詳細については、図127を参照して後述する。 Further, in the rotating display operation setting process (see FIG. 126) in the modification of the first control example, when it is determined in the process of S2808 that the lighting setting completion flag 223ac is ON (S2808: Yes), the first control Instead of the lighting setting update process (see FIG. 100) in the example, lighting setting update process 2 is executed (S2821), and this process ends. Details of this lighting setting update process 2 (S2821) will be described later with reference to FIG.

また、S2810の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合に(S2810:Yes)、発光パターンの開始を設定するための点灯開始処理を実行し(S2822)、本処理を終了する。この点灯開始処理(S2822)の詳細については、図128を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S2810 that the output of the origin sensor is ON (S2810: Yes), lighting start processing for setting the start of the light emission pattern is executed (S2822), and this processing ends. . Details of the lighting start process (S2822) will be described later with reference to FIG.

次に、図127を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯設定更新処理2(S2821)の詳細について説明する。図127は、点灯設定更新処理2(S2821)を示したフローチャートである。この点灯設定更新処理2(S2821)は、点灯設定更新処理(図100参照)と同様に、回転ユニット500の回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1~40の点灯パターンを更新するための処理である。 Next, details of the lighting setting update process 2 (S2821) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing lighting setting update processing 2 (S2821). This lighting setting update process 2 (S2821) updates the lighting pattern of each of the LEDs 1 to 40 in accordance with the progress of the rotation operation (rotational position) of the rotary unit 500, similar to the lighting setting update process (see FIG. 100). This process is for

この第1制御例の変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)のうち、S2901~S2903,S2906、およびS2907の各処理では、それぞれ第1制御例における点灯設定更新処理(図100参照)のS2901~S2903,S2906、およびS2907の各処理と同一の処理が実行される。 Of the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in the modified example of the first control example, each process of S2901 to S2903, S2906, and S2907 is the lighting setting update process in the first control example (see FIG. 100). , S2901 to S2903, S2906, and S2907 are executed.

また、第1制御例の変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2902の処理が終了すると、次に、今回の回転表示演出が紫文字演出であるか否かを判別し(S2911)、紫文字演出であれば(S2911:Yes)、シナリオ格納エリア223afに現在格納されている動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させたシナリオを生成して、シナリオ格納エリア223afに対して上書きして(S2912)、S2903の処理へ移行する。このS2911の処理は、回転ユニット500が1周して原点位置に戻る毎に実行されるので、紫文字演出が設定された場合に、回転ユニット500が1周する毎に赤色LED用の発光パターンと、青色LED用の発光パターンとを交互に設定することができる。よって、赤色の光が描く残像と、青色の光が描く残像とが微少な時間間隔で交互に知覚される結果、積分効果により、赤色と青色とが合成されて紫色に知覚させることができる。よって、赤色LEDと青色LEDとのみを用いて異なる色の残像を表現することができる。 In addition, in the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in the modified example of the first control example, after the process of S2902 ends, it is next determined whether or not the current rotation display effect is the purple character effect ( S2911), if it is a purple character effect (S2911: Yes), a scenario is generated by reversing the correspondence relationship between the LEDs and light emission patterns of the operation scenario currently stored in the scenario storage area 223af, and the scenario storage area 223af is overwritten (S2912), and the process proceeds to S2903. The process of S2911 is executed each time the rotary unit 500 completes one turn and returns to the origin position. Therefore, when the purple character effect is set, the red LED emission pattern changes every time the rotary unit 500 makes one turn. , and the emission pattern for the blue LED can be set alternately. Therefore, afterimages drawn by red light and afterimages drawn by blue light are alternately perceived at minute time intervals, and as a result, red and blue are synthesized by the integration effect, and violet can be perceived. Therefore, afterimages of different colors can be expressed using only the red LED and the blue LED.

一方、S2911の処理において、今回の回転表示演出が紫文字演出ではない(赤文字演出、または青文字演出である)と判別した場合は(S2911:No)、シナリオ格納エリア223afに格納されたシナリオ(発光パターン)をそのまま使い続けることができるので、S2912の処理をスキップして処理をS2903へと移行する。 On the other hand, in the processing of S2911, if it is determined that the current rotation display effect is not the purple character effect (the red character effect or the blue character effect) (S2911: No), the scenario stored in the scenario storage area 223af Since (light emission pattern) can be used as it is, the process of S2912 is skipped and the process proceeds to S2903.

S2903の処理では、第1制御例と同様に、ステップカウンタ223adと、動作ポインタ223aeの値とを初期値にリセットする(S2903)。次いで、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して、各LED1~40に設定し(S2913)、本処理を終了する。 In the process of S2903, as in the first control example, the values of the step counter 223ad and the action pointer 223ae are reset to initial values (S2903). Next, the light emission pattern corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after reset is read out from the scenario storage area 223af and set in each of the LEDs 1 to 40 (S2913), and this processing ends.

また、本変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2901の処理において、原点センサの出力がオフであると判別した場合に(S2901:No)、シナリオ格納エリア223afに格納された動作シナリオ(発光パターン)と、ステップカウンタ2233adの値を読み出して(S2914)、S2906の処理へ移行する。 In addition, in the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in this modified example, when it is determined in the process of S2901 that the output of the origin sensor is OFF (S2901: No), The operation scenario (light emission pattern) and the value of the step counter 2233ad are read (S2914), and the process proceeds to S2906.

また、本変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2907の処理が終了すると、S2907の処理による更新後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して各LED1~40に設定し(S2915)、本処理を終了する。 In addition, in the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in this modified example, when the process of S2907 is completed, the light emission pattern corresponding to the value of the operation pointer 223ae updated by the process of S2907 is read out from the scenario storage area 223af. The settings are made for each of the LEDs 1 to 40 (S2915), and the process ends.

次に、図128を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯開始処理(S2822)について説明する。図128は、点灯開始処理(S2822)を示したフローチャートである。この点灯開始処理(S2822)は、回転動作設定処理(図126参照)の中で実行され、回転ユニット500の回転速度が安定したか否かを判別し、回転速度が安定した場合に各LED1~40の発光パターンを設定するための処理である。 Next, the lighting start process (S2822) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flow chart showing the lighting start process (S2822). This lighting start process (S2822) is executed in the rotation operation setting process (see FIG. 126), determines whether or not the rotation speed of the rotation unit 500 is stabilized, and if the rotation speed is stabilized, each LED 1 to This is a process for setting 40 light emission patterns.

点灯開始処理(S2822)では、まず、回転数カウンタ223aaの値に1を加算する(S3901)。次いで、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であるか否かを判別する(S3902)。つまり、第1制御例と同様に、回転ユニット500の回転速度が十分安定したとみなすことができる回転数に到達したか否かを判別する。S3902の処理において、回転数カウンタ223aaの値が10でない(9以下である)と判別した場合は(S3902:No)、回転動作を開始してからの回転数が少なく、回転速度が安定していない可能性があるので、発光パターンを設定せずにそのまま本処理を終了する。 In the lighting start process (S2822), first, 1 is added to the value of the revolution counter 223aa (S3901). Next, it is determined whether or not the value of the rotational speed counter 223aa after addition is 10 (S3902). That is, as in the first control example, it is determined whether or not the rotation speed of the rotation unit 500 has reached a rotation speed at which it can be considered sufficiently stable. In the process of S3902, if it is determined that the value of the rotation speed counter 223aa is not 10 (9 or less) (S3902: No), the rotation speed after the start of the rotation operation is small and the rotation speed is stable. Since there is a possibility that there is no light emission pattern, the processing is terminated as it is without setting the light emission pattern.

一方、S3902の処理において、回転数カウンタ223aaの値が10であると判別した場合は(S3902:Yes)、動作シナリオテーブル222fに規定されている動作シナリオを読み出して(S3903)、読み出した動作シナリオに対して、演出種別(赤文字演出、青文字演出、紫文字演出)に応じた変換を行ってシナリオ格納エリア223afに格納するS3904~S3906の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S3902 that the value of the rotation speed counter 223aa is 10 (S3902: Yes), the operation scenario defined in the operation scenario table 222f is read (S3903), and the read operation scenario are converted according to the effect type (red character effect, blue character effect, purple character effect) and stored in the scenario storage area 223af.

具体的には、今回の回転表示演出が青文字演出であるか否かを判別し(S3904)、青文字演出であれば(S3904:Yes)、S3903の処理で読み出した動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させたうえで、その反転後の動作シナリオをシナリオ格納エリア223afに格納し(S3905)、処理をS3907へと移行する。一方、S3904の処理において、今回の回転表示演出が青文字演出でない(赤文字演出、または紫文字演出である)と判別した場合は(S3904:No)、S3903の処理で読み出した動作シナリオを加工(変換)せずに、そのままシナリオ格納エリア223afへと格納して(S3906)、処理をS3907へと移行する。 Specifically, it is determined whether or not the current rotating display effect is a blue character effect (S3904). After reversing the correspondence with the pattern, the operation scenario after reversal is stored in the scenario storage area 223af (S3905), and the process proceeds to S3907. On the other hand, if it is determined in the process of S3904 that the current rotating display effect is not a blue character effect (a red character effect or a purple character effect) (S3904: No), the action scenario read out in the process of S3903 is processed. It is stored in the scenario storage area 223af as it is without (conversion) (S3906), and the process proceeds to S3907.

S3905、またはS3906の処理後に実行されるS3907の処理では、動作ポインタ223aeの値を初期値(00H)にリセットし(S3907)、リセット後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して各LED1~40に設定して(S3908)、本処理を終了する。 In the process of S3907 executed after the process of S3905 or S3906, the value of the action pointer 223ae is reset to the initial value (00H) (S3907), and the light emission pattern corresponding to the value of the action pointer 223ae after reset is stored in the scenario storage area. 223af and set to each of LEDs 1 to 40 (S3908), and this processing ends.

この点灯開始処理(図128参照)により、演出種別に応じて動作シナリオを加工(変換)し、その加工(変換)後の動作シナリオで各LED1~40の発光動作を開始させることができる。 By this lighting start processing (see FIG. 128), the action scenario is processed (converted) according to the type of presentation, and the light emitting operation of each of the LEDs 1 to 40 can be started in the action scenario after the processing (conversion).

以上説明した通り、本第1制御例の変形例では、各LED1~40として、それぞれ単色のLEDを採用した。具体的には、LED1~20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21~40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた。これにより、回転ユニット500の軽量化を図ると共に、原価率の低減を図ることができる。 As described above, in the modified example of the first control example, monochromatic LEDs are adopted as the LEDs 1 to 40, respectively. Specifically, LEDs 1-20 were each replaced with a single red LED, and LEDs 21-40 were each replaced with a single blue LED. As a result, the weight of the rotating unit 500 can be reduced, and the cost rate can be reduced.

また、本第1制御例の変形例では、点灯するLEDの種別(赤色LED、または青色LED)を1周毎に切り替えて、且つ、点灯位置、消灯位置が同一の位置となるように制御する演出を実行可能に構成している。これにより、赤色LEDの発光により生じる赤色の残像と、青色LEDの発光により生じる青色の残像とが合成されて、遊技者に紫色の残像として知覚させることができる。よって、少ないLEDの種別でも、より多くの色彩を表現することができるので、演出効果を高めることができる。 In addition, in the modification of the first control example, the type of LED to be lit (red LED or blue LED) is switched for each round, and the lighting position and the lighting position are controlled to be the same position. The production is configured to be executable. As a result, the red afterimage caused by the emission of the red LED and the afterimage of blue caused by the emission of the blue LED are combined, and the player can perceive the afterimage as a purple afterimage. Therefore, even with a small number of types of LEDs, it is possible to express a greater number of colors, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本変形例では、回転表示演出の種別に関係なく、回転ユニット500の回転速度を一定(0.1秒で1周)としていたが、これに限られるものではない。例えば、紫文字演出が設定された場合には、他の演出の回転速度よりも速い(例えば、2倍)回転速度で回転ユニット500を回転動作させる構成としてもよい。このように構成することで、紫文字演出中に、一方の色のLEDが発光してから他方の色のLEDが同一の位置で発光するまでの時間間隔を短くすることができるので、残像をよりはっきりと紫色に知覚させることができる。よって、演出効果をより高めることができる。 In this modified example, the rotation speed of the rotation unit 500 is set constant (one rotation in 0.1 seconds) regardless of the type of rotation display effect, but the present invention is not limited to this. For example, when the purple character effect is set, the rotary unit 500 may be configured to rotate at a rotational speed faster (for example, twice) than the rotational speed of other effects. With this configuration, it is possible to shorten the time interval from when the LED of one color emits light to when the LED of the other color emits light at the same position during the rendering of purple characters, so that an afterimage is eliminated. It can be made to perceive purple more clearly. Therefore, the presentation effect can be further enhanced.

本変形例では、赤色と青色のLEDとの2種類を採用しているが、LEDの種別はこれに限られず、任意の種別のLEDを採用してもよい。例えば、緑色と白色のLEDを採用してもよいし、黄色とオレンジ色のLEDを採用してもよい。このように構成することで、設計の自由度を向上させることができる。また、LEDは1色に限られず、ワンパッケージに2つ以上の異なる色のLEDチップが配置されたLEDを採用してもよい。このように構成することで、表現できる色を増加させることができるので、演出効果を高めることができる。具体的には、例えば、LED1~20として、第1制御例と同様に、赤色LED、青色LED、および緑色LEDの組み合わせで構成されたLEDを採用する。一方、LED21~40として、シアン色、マゼンタ色、および黄色の組み合わせで構成されたLEDを採用する。このように構成することで、表現できる色域を拡大させることができる。 In this modified example, two types of red and blue LEDs are used, but the type of LED is not limited to this, and any type of LED may be used. For example, green and white LEDs may be employed, or yellow and orange LEDs may be employed. By configuring in this way, the degree of freedom in design can be improved. Also, the LED is not limited to one color, and an LED in which LED chips of two or more different colors are arranged in one package may be adopted. By configuring in this way, it is possible to increase the number of colors that can be expressed, so that the presentation effect can be enhanced. Specifically, for example, as the LEDs 1 to 20, LEDs configured by a combination of a red LED, a blue LED, and a green LED are employed as in the first control example. On the other hand, as the LEDs 21 to 40, LEDs composed of a combination of cyan, magenta, and yellow are employed. By configuring in this way, it is possible to expand the expressible color gamut.

本変形例では、赤色LEDで構成された各LED1~20の設定と、青色LEDで構成された各LED21~40の設定として、点灯または消灯の2つの設定しか設けていなかった。即ち、動作シナリオテーブル222fにおける各LED1~40に対応するビットが1(オン)であれば、そのビットに対応するLEDを点灯させ、0(オフ)であれば、そのビットに対応するLEDを消灯させる単純な制御を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、各LEDの設定をより細かくしてもよい。具体的には、消灯から全点灯までの間に複数段階の発光状態を持つ構成としてもよい。つまり、各LEDのLED電流値を複数段階(例えば、16段階)に変更可能に構成することで、各LEDの輝度を調節して階調表現ができるように構成してもよい。そして、動作シナリオテーブル222fとして、各LEDの点灯状態に対応するデータを段階数に応じたビット数(例えば、16段階であれば16ビット)で表現する構成とし、回転表示動作設定処理(図126参照)の中で発光パターンを新たに設定する場合は、読み出したビットデータから各LEDのLED電流値を更新する構成としてもよい。このように構成することで、赤色、青色、および紫色の3色に加え、様々な彩色を実現することができる。具体的には、所定の点灯位置に到達した赤色LEDを全点灯させ、次の1周において同じ点灯位置に到達した青色LEDを全点灯時の半分の輝度で点灯させることにより、色としてピンク色を表現することができる。この場合において、LED1~20を第1制御例と同様に赤色、緑色、および青色LEDの組み合わせで構成し、LED21~40を異なる色のLEDの組み合わせ(例えば、シアン色、マゼンタ色、黄色)で構成してもよい。このように構成することで、より多彩な色彩の残像を実現することができる。また、赤色、緑色、青色の組み合わせで表現できる色の残像と、シアン色、マゼンタ色、黄色の組み合わせで表現できる色の残像とを微少な時間で高速に切り替えることができるので、これらの残像の重ね合わせにより、赤色、青色、緑色のみで表現できる色域よりも広い色域の残像を実現することができる。よって、演出効果をより高めることができる。 In this modified example, only two settings, ie, ON or OFF, are provided for each of the LEDs 1 to 20 composed of red LEDs and for each of the LEDs 21 to 40 composed of blue LEDs. That is, if the bit corresponding to each of LEDs 1 to 40 in the operation scenario table 222f is 1 (on), the LED corresponding to that bit is turned on, and if it is 0 (off), the LED corresponding to that bit is turned off. Although simple control was performed to allow the user to perform the control, the present invention is not limited to this. For example, each LED may be set more finely. Specifically, it may be configured to have a plurality of stages of light emission states from turning off to full lighting. That is, the LED current value of each LED may be configured to be changeable in a plurality of steps (for example, 16 steps), thereby adjusting the brightness of each LED to enable gradation expression. Then, as the operation scenario table 222f, the data corresponding to the lighting state of each LED is represented by the number of bits corresponding to the number of stages (for example, 16 bits for 16 stages). ), the LED current value of each LED may be updated from the read bit data. By configuring in this way, various colors can be realized in addition to the three colors of red, blue, and purple. Specifically, all the red LEDs that have reached a predetermined lighting position are lit, and in the next cycle, the blue LEDs that have reached the same lighting position are lit with half the brightness of the full lighting, resulting in a pink color. can be expressed. In this case, the LEDs 1 to 20 are configured with a combination of red, green, and blue LEDs as in the first control example, and the LEDs 21 to 40 are configured with a combination of LEDs of different colors (for example, cyan, magenta, and yellow). may be configured. By configuring in this way, it is possible to realize afterimages in more diverse colors. In addition, since an afterimage of a color that can be represented by a combination of red, green, and blue and an afterimage of a color that can be represented by a combination of cyan, magenta, and yellow can be switched at high speed in a very short time, it is possible to eliminate these afterimages. By superimposing, it is possible to realize an afterimage with a wider color gamut than can be expressed only with red, blue, and green. Therefore, the presentation effect can be further enhanced.

本変形例では、赤色LED用(LED1~20用)の発光パターンを規定した動作シナリオテーブル222fを1つのみ設ける構成とし、青文字演出や紫文字演出においてLED21~40を発光させる場合には、赤文字用の発光パターンにおけるLEDと発光パターンとの対応関係を反転させて設定することで青色LEDに発光パターンを設定可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、赤文字演出用の発光パターンと、青文字演出用の発光パターンとの2種類を設けておき、紫文字演出の場合には、赤文字演出用の発光パターンと青文字演出用の発光パターンとを一周毎に交互に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、残像の表示態様として、上下で回転対称性を有しない態様も表現可能となるので、回転表示演出の自由度を向上させることができる。 In this modified example, only one operation scenario table 222f defining the light emission pattern for red LEDs (for LEDs 1 to 20) is provided. Although the correspondence relationship between the LEDs and the light emission pattern in the light emission pattern for red characters is reversed and set so that the light emission pattern can be set for the blue LED, the present invention is not limited to this. For example, two types of light-emitting patterns for rendering red characters and light-emitting patterns for blue-letter rendering are provided. It is good also as a structure which switches alternately every round. By configuring in this way, it is possible to express a mode that does not have rotational symmetry in the vertical direction as a display mode of the afterimage, so that the degree of freedom of rotation display effects can be improved.

本変形例では、赤色の残像のみで構成される赤文字演出と、青色の残像のみで構成される青文字演出と、紫色の残像のみで構成される紫文字演出との3種類のみを設ける構成としているが、各色の残像が併存する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、青色LEDと、赤色LEDとの一方のみが発光する発光位置と、両方が発光する発光位置とを有した発光パターンを設ける構成としてもよい。このように構成することで、回転表示演出における残像の表示態様のバリエーションを多様化することができる。 In this modified example, only three types of effects are provided: a red character effect consisting only of red afterimages, a blue character effect consisting only of blue afterimages, and a purple character effect consisting only of purple afterimages. However, an effect in which an afterimage of each color coexists may be executed. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a light emission pattern having a light emission position where only one of a blue LED and a red LED emits light and a light emission position where both of them emit light is provided. By configuring in this way, it is possible to diversify the variations of the display mode of the afterimage in the rotation display effect.

上記第1制御例、およびその変形例では、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)として回転ユニット500の回転動作1周分の発光パターンを規定し、同一のデータをそのまま、または加工して(LEDと発光パターンとの対応関係を反転させて)繰り返し設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1周分の発光パターンとして、複数の異なるシナリオを規定しておき、回転ユニット500の回転数(回転数カウンタ223aaの値)毎に、適用する動作シナリオを切り替える構成としてもよい。そして、回転数(回転数カウンタ223aaの値)に応じて、残像の態様が変化していく構成としてもよい。具体的には、例えば、「当たり」の3文字が、回転数に応じて互いに近接したり、離反したりを繰り返すことで、各文字が揺れているかのような見た目の残像としてもよい。また、回転数に応じて徐々に異なる文字(例えば、「おめでとう」の文字等)に変化させてもよい。このように構成することで、回転表示演出の演出態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first control example and its modified example, the light emission pattern for one rotation of the rotation unit 500 is defined as the operation scenario table 222f (see FIG. 71(c)), and the same data is used as it is or processed. (Reversing the correspondence relationship between the LEDs and the light emission patterns). For example, a configuration may be adopted in which a plurality of different scenarios are defined as light emission patterns for one round, and the operation scenario to be applied is switched for each rotation number of the rotation unit 500 (value of the rotation number counter 223aa). Then, it may be configured such that the mode of the afterimage changes according to the rotation speed (the value of the rotation speed counter 223aa). Specifically, for example, the three characters of "hit" may repeatedly approach and separate from each other according to the number of rotations, thereby creating an afterimage that looks as if each character is shaking. Also, the characters may be gradually changed according to the number of revolutions (for example, characters such as "congratulations"). By configuring in this way, it is possible to diversify the effect modes of the rotating display effect, so that the player's interest in the game can be improved.

<第2制御例について>
次に、図129から図147を参照して、本パチンコ機10の第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とがそれぞれ上限値である4回となった場合(合計8回分の入球が保留された場合)に、その8回分の入球に対応する変動表示に渡って、同系統の演出を実行する連続予告演出(8個保留演出)を実行可能な遊技機について説明した。
<Regarding the second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 129 to 147. FIG. In the first control example described above, the number of times a ball enters the first ball entrance 64 and the number of times a ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r are four times, which is the upper limit value. (When a total of 8 balls are put on hold), a series of advance notice effects (8 pending effects) are executed over the variable displays corresponding to the 8 ball passes. A possible gaming machine has been described.

これに対し、本第2制御例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、チケット(特典)が付与される付与演出が表示され、その付与演出において付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技中にリール演出が表示されるように構成した。リール演出は、3つの図柄が揃う態様(「○○○」、「△△△」、「□□□」のいずれか)で図柄が停止表示されることで、その大当たり遊技の後に確変遊技状態が付与されること(即ち、確変大当たりに当選したこと)を示すものである。このリール演出は、大当たり遊技後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が実行された後の大当たり遊技中に実行(表示)されるように構成しているため、大当たり遊技が開始される際には通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、確変遊技状態へと移行することを報知できるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。 On the other hand, in the present second control example, as the effect display executed by the third symbol display device 81, a giving effect of giving a ticket (privilege) is displayed, and the number of tickets given in the giving effect is displayed. In accordance with the above, the reel performance is displayed during the jackpot game. The reel effect is that the patterns are stopped and displayed in a manner in which three patterns are aligned (any of "○○○", "△△△", and "□□□"), and the probability variation game state is established after the jackpot game. is given (that is, winning the variable probability jackpot). Since this reel effect is configured to be executed (displayed) during the jackpot game after the execution of the normal opening effect indicating that the normal game state is provided after the jackpot game, the jackpot game is started. Since it is possible to inform the player who was aware that the normal gaming state will be granted when the can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

本第2制御例では、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように設定される。これにより、遊技者は連続短リーチ演出において短リーチが3回連続で実行されることを期待して遊技を行うため、遊技の興趣を向上できる。 In the second control example, when the winning information is suspended based on the winning of the game ball, the fluctuation type is removed prior to the suspension, and the short fluctuation winning information is continuously suspended. Based on this, it is configured to change (overwrite) those outlier short fluctuations to short reach fluctuation types and execute continuous short reach production. When winning prize information for a big win based on the winning of a game ball is reserved, the short reach performance is set so as to be executed three times in succession as a continuous short reach performance, and winning prize information resulting in a loss is reserved. is set so that the short reach is continuously executed twice as the continuous short reach effect. As a result, the player plays the game expecting that the short reach will be executed three times in a row in the continuous short reach performance, so that the interest in the game can be improved.

本第2制御例では、連続短リーチ演出が実行されている場合には、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないように構成した。これにより、複数の変動に跨って実行される連続短リーチ演出が、背面画像が変更されることで一時的に途絶えたかのような印象を遊技者に与えてしまうとの不具合を抑制(防止)できるので、遊技者の興趣を向上できる。また、連続短リーチ演出が実行されている場合に、時間経過に基づく背面画像の変更が実行される場合(即ち、複数の遊技機で同期して背面画像が変更される、所謂、島連動演出が実行される場合)には、背面画像の変更が可能となるように構成した。これにより、時間経過に基づく背面画像の変更(所謂、島連動演出)が遅滞なく実行されるので、遊技の興趣を向上できる。この場合には、連続短リーチ演出を途中で終了し、終了された連続短リーチ演出の進行度合いに応じて特典(上述したリール演出で用いられるチケット)を付与するように構成した。これにより、連続短リーチ演出が途中で終了した場合に遊技者が感じる不満を低減できる。 In the second control example, when the continuous short reach effect is being executed, the change of the back image based on the depression of the frame button 22 is not executed. As a result, it is possible to suppress (prevent) the inconvenience of giving the player the impression that the continuous short reach effect executed over a plurality of fluctuations is temporarily interrupted due to the change of the back image. Therefore, the interest of the player can be improved. Also, when the continuous short reach effect is being executed, if the back image is changed based on the passage of time (that is, the back image is changed synchronously in a plurality of game machines, so-called island interlocking effect is executed), the rear image can be changed. As a result, the change of the rear image based on the lapse of time (so-called island-linked effect) is executed without delay, so that the interest in the game can be improved. In this case, the continuous short reach performance is terminated in the middle, and a benefit (ticket used in the reel performance described above) is provided according to the progress of the completed continuous short reach performance. As a result, it is possible to reduce the dissatisfaction felt by the player when the continuous short reach performance is terminated in the middle.

この第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113内のROM222およびRAM223の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理とを一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231により実行される処理とを一部変更した点とで相違する。その他の点については、第1制御例と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In this second control example, the contents of the ROM 222 and RAM 223 in the sound ramp control device 113 are partially changed from the first control example, and the processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is the same. The difference is that the part is changed and the process executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. Other points are the same as the first control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第2制御例で実行される演出のうち、大当たり遊技の実行中に表示されるリール演出について図129および図130を参照して説明する。図129は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。具体的に、図129(a)は、大当たり遊技中において実行される初回のリール演出が開始された時点の一例を示した図であり、図129(b)は、リール演出として当たりリール演出が実行され、特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示された時点の一例を示した図である。 First, among the effects executed in the second control example, the reel effects displayed during execution of the jackpot game will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. FIG. 129 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during a jackpot game. Specifically, FIG. 129(a) is a diagram showing an example of the point in time when the first reel effect executed during the jackpot game is started, and FIG. 129(b) shows a winning reel effect as the reel effect. It is the figure which showed an example of the time of being performed and displaying a specific aspect (display with three patterns aligned).

また、図130は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。具体的に、図130(a)は、全てのリール演出が外れリール演出であり、最後の外れリール演出が終了した時点の一例を示した図であり、図130(b)は、確変遊技状態へ移行される大当たり遊技において実行される全てのリール演出が外れリール演出であった場合(または、リール演出が表示されなかった場合)に実行される、昇格エンディング演出の一例を示した図である。 Also, FIG. 130 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during a jackpot game. Specifically, FIG. 130(a) is a diagram showing an example of the point in time when all the reel effects are reel effects and the last lost reel effect is completed, and FIG. 130(b) is a probability variable gaming state. It is a diagram showing an example of a promotion ending effect that is executed when all the reel effects executed in the jackpot game to be shifted to are the losing reel effects (or when the reel effects are not displayed). .

リール演出は、付与演出が実行(表示)されたことに基づいて付与されたチケットの枚数に応じて大当たり遊技の実行中に実行(表示)される演出である。具体的には、チケットの枚数に応じてリール演出の実行可能回数が可変され、例えば、付与されたチケットが1枚であれば、リール演出が1回実行可能となり、付与されたチケットが4枚であればリール演出が4回実行可能となる。リール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることにより、実行されている大当たり遊技の終了後に確変遊技状態へ移行することが報知される。これにより、チケットが付与される付与演出が表示されることで、その後実行される大当たり遊技におけるリール演出において特定の態様が表示される期待度が上昇したとの印象を遊技者に対して与えることができ、遊技の興趣を向上できる。また、リール演出において特定の態様が表示されることで、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されていたにも関わらず、確変遊技状態に移行されることが報知されるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。 The reel effect is an effect that is executed (displayed) during execution of the jackpot game according to the number of tickets granted based on execution (display) of the grant effect. Specifically, the number of reel effects that can be executed is variable according to the number of tickets. For example, if one ticket is given, one reel effect can be executed, and four tickets are given. If so, the reel effect can be executed four times. By displaying a specific mode (display in which three symbols are aligned) in the reel effect, it is notified that the game state will shift to the variable probability game state after the jackpot game being executed is finished. As a result, by displaying the giving effect of awarding the ticket, the player is given an impression that the degree of expectation for displaying the specific mode in the reel effect in the jackpot game to be executed thereafter has increased. It is possible to improve the interest of the game. In addition, by displaying a specific mode in the reel production, it is notified that the jackpot game based on the normal jackpot is being executed, but the transition to the variable probability game state is performed. The player can be given the impression that he has improved (so-called promoted), and the interest of the player can be improved.

本制御例では、大当たり遊技が開始されるまでの変動演出において、付与演出が表示されることで、チケットカウンタ223bbの値が加算(チケット枚数が増加)する。このチケットカウンタ223bbの値が1以上である場合に、大当たり遊技においてリール演出が実行可能となる。チケットカウンタ223bbの値が8の状態で、リール演出が実行される場合には、まず、図129(a)に示すように、4ラウンド目の大当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の画面右下部にリール演出の表示が開始される。画面右下部に表示されるリール演出は、三種類の図形(丸の図形、三角の図形、四角の図形)が回転表示されるリールが、横に3つ並んで表示され、それらリールの上部に「8回以内に3つ揃えば昇格するよ!」という文字が表示される。また、画面右上部には、大当たり遊技が開始されるまでに実行された付与演出によって付与されたチケットの枚数(即ち、チケットカウンタ223bbの値)を示す「チケット×8枚」との文字が表示される。 In this control example, the value of the ticket counter 223bb is added (the number of tickets is increased) by displaying the grant effect in the variable effect until the jackpot game is started. When the value of the ticket counter 223bb is 1 or more, the reel effect can be executed in the jackpot game. When the reel effect is executed with the value of the ticket counter 223bb being 8, first, as shown in FIG. The display of the reel effect is started in the lower right part of the screen of 81 . The reel effect displayed at the bottom right of the screen is three reels that rotate and display three types of graphics (a circle, a triangle, and a square) side by side. A message "If you get 3 of them within 8 times, you will be promoted!" is displayed. Also, in the upper right part of the screen, the characters "Tickets x 8" indicating the number of tickets given by the giving effect executed before the start of the jackpot game (that is, the value of the ticket counter 223bb) are displayed. be done.

なお、リール演出が開始される契機は、4ラウンド目の開始時に限定されるものではなく、その他の契機としてもよい。例えば、チケットカウンタ223bbの値に応じてリール演出が開始される契機を可変させてもよいし、実行されるリール演出の演出時間に応じてリール演出が開始される契機を可変させてもよい。これにより、リール演出の演出時間が大当たり遊技の実行時間を超えてしまうことを抑制(防止)し、リール演出を好適に表示することができる。 Note that the trigger for starting the reel effect is not limited to the start of the fourth round, and may be another trigger. For example, the trigger for starting the reel effect may be varied according to the value of the ticket counter 223bb, or the trigger for starting the reel effect may be varied according to the effect time of the reel effect to be executed. As a result, it is possible to suppress (prevent) the performance time of the reel performance from exceeding the execution time of the jackpot game, and to suitably display the reel performance.

本制御例のリール演出は、リールの変動が1回実行される枚にチケットが1枚消費(減少)される演出となっている。図129(b)は、チケットの枚数が8枚の状態である図129(a)の状態から大当たり遊技が進行し、リールの変動が6回実行され、当たりリール演出が実行された場合を示した図である。 The reel effect of this control example is an effect in which one ticket is consumed (reduced) for each reel variation. FIG. 129(b) shows a case where a jackpot game progresses from the state of FIG. 129(a) where the number of tickets is 8, reels are changed six times, and a winning reel effect is executed. It is a diagram.

チケットの枚数が8枚の状態(図129(a)参照)からリールの変動が6回実行されると、チケット枚数は2枚となり、図129(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の画面右上部に「チケット×2枚」という文字が表示される。そして、当たりリール演出では、画面右下部に表示される3列のリールに表示される図柄が全て同一の図柄(ここでは、丸の図形)となって停止表示される。リールの上部には、大当たり遊技の実行後に確変遊技状態が付与されることを示唆する「昇格ゲット」との文字が表示される。ここで、リール演出が実行される場合には、大当たり遊技のオープニング演出として、大当たり遊技の実行後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が表示される。これにより、大当たり遊技の実行後に通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、当たりリール演出が表示されることにより、大当たり遊技の実行後に遊技者にとって有利な確変遊技状態が付与されることが報知されるため、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。 When the number of tickets is eight (see FIG. 129(a)) and the number of reels is changed six times, the number of tickets becomes two, and as shown in FIG. 129(b), the third symbol display device 81 The characters "Ticket x 2" are displayed in the upper right part of the screen. In the winning reel effect, the symbols displayed on the three reels displayed in the lower right portion of the screen are all the same symbols (in this case, circular symbols) and are stopped and displayed. At the top of the reel, the characters "get promotion" are displayed, suggesting that the variable probability gaming state is provided after the execution of the jackpot game. Here, when the reel effect is executed, a normal opening effect indicating that the normal game state is provided after the execution of the big win game is displayed as the opening effect of the big win game. As a result, the winning reel performance is displayed to the player who has recognized that the normal game state will be given after the execution of the big win game, so that the variable probability game state advantageous to the player is given after the execution of the big win game. Since it is notified that the award is given, the player can be given an impression that the given privilege has improved (that is, promoted), and the player's interest can be improved.

当たりリール演出が実行された後は、大当たり遊技の実行後に確変遊技状態が付与されることが既に報知された状態であるので、リール演出を終了して、大当たり遊技を実行する。 After the winning reel performance is executed, the reel performance is ended and the big winning game is executed because it is already notified that the variable probability game state is given after the execution of the big winning game.

一方、8回のリール演出において当たりリール演出が実行(表示)されなかった場合について説明する。図130(a)は、8回のリール演出において当たり演出が実行(表示)されず、8回目の外れリール演出が実行(表示)された場合の一例を示した図である。 On the other hand, a case where the winning reel effect is not executed (displayed) in the eight reel effects will be described. FIG. 130(a) is a diagram showing an example of a case where no win effect is executed (displayed) in eight reel effects and the eighth losing reel effect is executed (displayed).

チケットの枚数が8枚の状態(図129(a)参照)からリールの変動が8回実行されると、チケット枚数は0枚となり、図130(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の画面右上部に「チケット×0枚」という文字が表示される。そして、最後の外れリーチ演出が実行(表示)され、3列のリールの図柄が同一の図柄ではない図柄で停止表示されると、そのリールの上部に「残念!」の文字が表示される(図130(a)参照)。そして、リール演出の実行(表示)が終了され、その後16ラウンド目の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行(表示)される。 When the number of tickets is eight (see FIG. 129(a)) and the number of reels is changed eight times, the number of tickets becomes zero, and as shown in FIG. 130(a), the third symbol display device 81. In the upper right part of the screen, the characters "Ticket x 0" are displayed. Then, when the final out-reach effect is executed (displayed), and the symbols on the three reels are stopped and displayed with symbols that are not the same, the characters "Sorry!" are displayed above the reels ( See FIG. 130(a)). Then, when the execution (display) of the reel effect is finished and the jackpot game of the 16th round is finished after that, the ending effect indicating the end of the jackpot game is executed (displayed).

本制御例では、大当たり遊技のエンディング演出として、画面中央部に閉鎖された状態の扉を模した画像が表示され、その扉が開放される演出が表示される。昇格エンディング演出では、扉が開放されると、図130(b)に示すように開放された扉の中に「昇格」の文字が表示され、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が付与されることが報知される。一方、通常エンディング演出では、同様に扉を模した画像が表示され、開放された扉の中に「残念」の文字が表示される。これにより、通常エンディング演出が表示される場合においても、扉が開放され、「昇格」の文字が表示されることを遊技者に期待させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this control example, as the ending effect of the jackpot game, an image simulating a closed door is displayed in the center of the screen, and an effect of opening the door is displayed. In the promotion ending production, when the door is opened, as shown in FIG. 130(b), the letters "promotion" are displayed in the opened door, and a variable probability game state is given after the jackpot game ends. is reported. On the other hand, in the normal ending effect, an image simulating a door is displayed in the same way, and the word "Unfortunate" is displayed inside the opened door. As a result, even when the normal ending effect is displayed, the player can expect that the door will be opened and the characters "promotion" will be displayed, so that the player's interest can be improved.

なお、本制御例では、リール演出において各リールが停止表示されるタイミングは予め定められているが、これに限られるものではない。例えば、枠ボタン22が押下されることに基づいて各リールが停止表示されるようにしてもよいし、特定の領域(例えば、第1入球口64)を遊技球が通過することに基づいて、停止表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者の操作に基づいて各リールが停止表示されることになるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。同様に、リール演出が開始される契機も、枠ボタン22の押下に基づいて開始されるようにしてもよいし、特定の領域(例えば、第1入球口64)への遊技球の通過や、特定入賞口65aへの所定球数以上の入球(所謂、オーバー入賞)に基づいて開始されるようにしてもよい。 In this control example, the timing at which each reel is stop-displayed in the reel effect is determined in advance, but the present invention is not limited to this. For example, each reel may be stopped and displayed based on pressing the frame button 22, or based on the game ball passing through a specific area (for example, the first ball entrance 64). , may be stopped and displayed. As a result, each reel is stopped and displayed based on the player's operation, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Similarly, the trigger for starting the reel effect may be started based on the depression of the frame button 22, or the passage of the game ball to a specific area (for example, the first ball entrance 64), , may be started based on a predetermined number of balls or more entering the specific winning hole 65a (so-called over-winning).

本制御例では、大当たり遊技の開始時に確変遊技状態が付与される大当たりであることを報知する確変オープニング演出を設けるようにしたが、設けないようにしてもよい。これにより、大当たり遊技が開始された時点では確変遊技状態が付与されるか否かを判別することができなくなるため、大当たり遊技中の演出に注目させることができる。 In this control example, a variable probability opening effect is provided to inform that the variable probability game state is provided at the start of the jackpot game, but it may not be provided. As a result, it becomes impossible to determine whether or not the variable probability game state is provided at the time when the jackpot game is started, so that the attention can be paid to the performance during the jackpot game.

本制御例では、付与演出において付与されたチケット1枚に対して、リール演出が1回実行されるように構成したが、これに限られるものではない。所定の枚数以上が貯まった場合にリール演出が実行されるようにしてもよいし、複数枚のチケットに対してリール演出が1回実行されるようにしてもよいし、チケット1枚に対して複数回のリール演出が実行されるようにしてもよい。さらに、消費するチケットの枚数に応じて、有効ラインが可変される(例えば、3ラインとなる)リール演出を実行(表示)するようにしてもよい。消費するチケットの枚数は、抽選によって定めても良いし、遊技者が選択可能となるようにしても当然よい。即ち、付与演出によりチケットが付与された枚数が記憶され、その記憶されたチケットの枚数に応じて実行されるリール演出の態様が可変されるようにしてもよい。 In this control example, one reel effect is executed for one ticket granted in the grant effect, but the present invention is not limited to this. A reel effect may be executed when a predetermined number or more of tickets are accumulated, a reel effect may be executed once for a plurality of tickets, or a reel effect may be executed for one ticket. A plurality of reel effects may be executed. Furthermore, a reel effect may be executed (displayed) in which the effective lines are changed (for example, 3 lines) according to the number of consumed tickets. The number of tickets to be consumed may be determined by lottery, or may be made selectable by the player. That is, the number of tickets given by the giving effect may be stored, and the mode of the reel effect to be executed may be varied according to the stored number of tickets.

次に、図131および図132を参照して、本第2制御例において実行される連続短リーチ演出について説明する。連続短リーチ演出は、短リーチが連続して3回実行されることで、その次の変動が大当たりとなることを報知する演出である。本制御例における連続短リーチ演出は、入賞情報格納エリア223aに保留されている入賞情報が4個以上(即ち、保留が4球以上)であり、かつ、変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されている場合に実行される演出である。連続短リーチ演出の実行が設定される条件の詳細については、入賞コマンド受信処理2(図139)を参照して後述する。 Next, with reference to FIGS. 131 and 132, the continuous short reach effect executed in the second control example will be described. The continuous short reach performance is a performance for notifying that the next change will be a big win by executing the short reach three times in succession. In the continuous short reach effect in this control example, the winning information stored in the winning information storage area 223a is 4 or more (that is, the retention is 4 balls or more), and the winning information of the short fluctuation is out of the fluctuation type. This is an effect that is executed when the game is held continuously. The details of the conditions for setting the execution of the continuous short reach effect will be described later with reference to the winning command reception process 2 (FIG. 139).

ここでは大当たりとなる入賞情報が保留された場合に連続短リーチ演出が設定される流れと、その連続短リーチ演出の実行途中で時間経過に基づく背面変更(特殊背面の設定)が実行された場合に表示される移行演出とについて説明する。なお、本制御例では、保留されている入賞情報の個数(保留数)に関わらず、変動種別として外れ短変動と外れ長変動とのいずれかが抽選により選択される。 Here is the flow of setting the continuous short reach effect when the winning information that will be a big hit is withheld, and the back change (special back setting) based on the passage of time during the execution of the continuous short reach effect. The transition effect displayed in will be described. In this control example, regardless of the number of reserved prize information (the number of reservations), either short deviation variation or long deviation variation is selected by lottery as the variation type.

まず、図131(a)に示す通り、入賞情報格納エリア223aに記憶(保留)されている入賞情報として、保留1に外れ短変動、保留2に外れ長変動、保留3に外れ短変動、保留4に外れ短変動、保留5に外れ短変動が記憶されている状態で、保留6として大当たりとなる入賞情報が保留されると、図131(b)に示すように、その大当たりとなる保留から3つ前までの入賞情報が連続短リーチ演出となるように変更(上書き)される。第1制御例において上述したように、入賞情報格納エリア223aの領域は、保留1~保留8の領域となっており、保留1の領域から順に、保留されたタイミングが古い(即ち、実行される順が早い)入賞情報が格納されるものである。 First, as shown in FIG. 131(a), the winning information stored (retained) in the winning information storage area 223a includes a short variation in retention 1, a long variation in retention 2, a short variation in retention 3, and a retention. In a state in which the short deviation deviation is stored in 4 and the short deviation deviation is stored in suspension 5, when the winning prize information that becomes a big hit is suspended as suspension 6, as shown in FIG. Winning information up to three times before is changed (overwritten) so as to be a continuous short reach performance. As described above in the first control example, the area of the prize winning information storage area 223a is the area of suspension 1 to suspension 8, and the timing of suspension is older in order from the area of suspension 1 (that is, executed (first order) is stored.

具体的に、保留1および保留2の入賞情報は変更されず、保留3が短リーチ(1回目)、保留4が短リーチ(2回目)、保留5が短リーチ(3回目)に変更(上書き)される。これら保留3~保留5により3連続の短リーチが実行された後に大当たりとなる変動が開始されることになる。 Specifically, the winning information of Hold 1 and Hold 2 is not changed, Hold 3 is changed to short reach (first time), Hold 4 is changed to short reach (second time), Hold 5 is changed (overwritten) to short reach (third time) ) is done. After 3 consecutive short reach is executed by these suspension 3 to suspension 5, the variation to become a big hit will be started.

その後、保留1~保留4に基づく4つの変動が実行されると、図131(c)に示すように、保留1に短リーチ(3回目)、保留2に大当たりの入賞情報が記憶された状態となる。この状態における第3図柄表示装置81の画面は、図132(a)に示すように、画面上部の領域Dm1の左部に現在の背景(モード)を示す「朝モード」の文字が表示され、領域Dm1の中央部に連続して実行された短リーチの回数を示す「連続リーチ回数2回」の文字が表示され、領域Dm1の右部に付与演出で付与されたチケットの枚数を示す「チケット×2」の文字が表示される。画面中央部の領域Dm2には、実行中の2回目の短リーチ演出が表示され、画面下部の領域Dsの現在の保留球数を示す領域Ds1bには、丸の図形が2つ表示され、現在の保留球数が2球であることが示される。 After that, when four variations based on hold 1 to hold 4 are executed, as shown in FIG. becomes. As shown in FIG. 132(a), the screen of the third symbol display device 81 in this state displays the characters "morning mode" indicating the current background (mode) on the left side of the area Dm1 at the top of the screen. In the center of the area Dm1, the characters "Consecutive reach twice" indicating the number of consecutively executed short reach are displayed, and in the right part of the area Dm1, "Ticket x2” is displayed. In the area Dm2 in the center of the screen, the second short reach effect being executed is displayed, and in the area Ds1b indicating the current number of pending balls in the area Ds at the bottom of the screen, two circular figures are displayed. is 2 balls.

この状態において、島連動演出の実行タイミングになると、背面画像の変更が実行され、特殊背面画像(街モードの背景)が設定される。連続短リーチ演出の実行中に、特殊背面画像へと背面画像が変更される場合には、図132(b)に示す移行演出が実行される。この移行演出では、図132(b)に示す通り、短リーチが連続した回数(ここでは2回)に応じて、付与演出において付与されるチケット(ここでは2枚)が付与される演出が画面中央部の領域Dm2に表示され、付与されたチケットの枚数に応じて、画面上部の領域Dm1の右部のチケット枚数を示す表示が更新される。また、移行演出が表示される前に領域Dm2に表示されていた変動表示は、領域Dm2の右下部の領域Dm3に数字のみの簡易な態様で変動表示され、領域Dm1の中央部に表示されていた連続リーチ回数を示す表示が非表示となる。移行演出が表示されている間に、領域Dm3に数字のみの簡易な態様で変動表示が表示されるので、移行演出の表示期間が次の変動表示が開始されるタイミングを跨いだとしても、好適に変動表示を実行することができる。 In this state, when it is time to execute the island-linked effect, the rear image is changed and a special rear image (background of town mode) is set. If the background image is changed to a special background image during execution of the continuous short reach effect, a transition effect shown in FIG. 132(b) is executed. In this transition effect, as shown in FIG. 132(b), the effect in which the ticket (here, two) given in the grant effect is given according to the number of times the short reach has continued (here, two times) is displayed on the screen. The number of tickets displayed in the area Dm2 in the center is updated according to the number of issued tickets. In addition, the variable display that was displayed in the area Dm2 before the transition effect was displayed is displayed in a simple form with only numbers in the area Dm3 at the lower right of the area Dm2, and is displayed in the central part of the area Dm1. The display showing the number of consecutive reach times is hidden. While the transition effect is being displayed, the variable display is displayed in the region Dm3 in a simple manner with only numbers, so even if the display period of the transition effect straddles the timing at which the next variable display is started, it is preferable. , a variable display can be performed.

背面画像が特殊背面画像(街モードの背景)に変更された場合は、図131(d)に示すように入賞情報格納エリア223aに格納されている保留1の短リーチ(3回目)が外れ短変動に変更(上書き)され、連続短リーチ演出が終了される。これにより、背面画像が特殊背面画像に変更される前に設定された連続短リーチ演出を、背面画像が変更されるタイミングで終了させることができる。その結果、背面画像と変動表示の演出とを一体的に実行することができるので、演出の演出効果を高めることができる。 When the background image is changed to a special background image (background of town mode), the short reach (third time) of Hold 1 stored in the winning information storage area 223a is removed as shown in FIG. 131(d). It is changed (overwritten) to fluctuation, and the continuous short reach production is ended. As a result, the continuous short reach effect set before the rear image is changed to the special rear image can be terminated at the timing when the rear image is changed. As a result, the effect of the rear image and the variable display can be executed integrally, so that the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図133から図135を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 133 to 135. FIG. The pachinko machine 10 in the second control example differs from the pachinko machine 10 in the first control example in that the content of the ROM 222 and the content of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図133(a)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図133(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対し、付与演出選択テーブル222ba、リール演出選択テーブル222bbを追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 133(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 133(a), the ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 in the first control example in that a given effect selection table 222ba and a reel effect selection table 222bb are added, and other points are the same. be. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図133(b)を参照して、付与演出選択テーブル222baの詳細について説明する。図133(b)は、付与演出選択テーブル222baの内容を模式的に示した模式図である。図133(b)に示すように、付与演出選択テーブル222baは、演出カウンタ223fの値に対応して選択される付与演出の種別が規定されているテーブルである。 First, with reference to FIG. 133(b), the details of the given effect selection table 222ba will be described. FIG. 133(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the given effect selection table 222ba. As shown in FIG. 133(b), the given effect selection table 222ba is a table that defines the type of given effect selected corresponding to the value of the effect counter 223f.

具体的に、演出カウンタ223fの値「0~179」に対し、付与演出種別として付与演出が選択されないことを示す「なし」が規定されている。演出カウンタ223fは0~198の範囲で更新されるループカウンタであるため、付与演出種別「なし」が選択される確率は180/198となる。 Specifically, for the value "0 to 179" of the effect counter 223f, "none" indicating that the given effect is not selected as the given effect type is defined. Since the effect counter 223f is a loop counter that is updated within the range of 0 to 198, the probability that the effect type "none" is selected is 180/198.

演出カウンタ223fの値「180~194」に対し、付与演出種別としてチケットが1枚付与される演出を示す「付与演出A」が規定されている。この付与演出Aが選択される確率は15/198となる。 For the value "180 to 194" of the effect counter 223f, "granted effect A" indicating the effect of giving one ticket is defined as the type of the given effect. The probability that this imparting effect A is selected is 15/198.

演出カウンタ223fの値「195~198」に対し、付与演出種別としてチケットが2枚付与される演出を示す「付与演出B」が規定されている。この付与演出Bが選択される確率は4/198となる。 For the value "195 to 198" of the effect counter 223f, "granted effect B" indicating the effect of giving two tickets is defined as the type of the given effect. The probability that this imparting effect B is selected is 4/198.

この付与演出選択テーブル222baに基づいて選択される付与演出により、チケットが付与される付与演出が表示される。付与演出により付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技においてリール演出が実行されるか否か、および実行されるリール演出の回数が可変される。これにより、付与演出が実行(表示)されることを遊技者に期待させることができるので、遊技の興趣を向上できる。なお、リール演出の詳細については、リール演出設定処理(図137参照)において説明する。 A given effect for giving a ticket is displayed according to the given effect selected based on the given effect selection table 222ba. Depending on the number of tickets granted by the granting performance, whether or not the reel performance is executed in the jackpot game and the number of reel performances to be executed are varied. As a result, the player can expect that the given effect will be executed (displayed), so that the amusement of the game can be improved. Details of the reel effect will be described in the reel effect setting process (see FIG. 137).

次に、図133(c)を参照して、リール演出選択テーブル222bbの内容について説明する。リール演出選択テーブル222bbは、上述した付与演出が実行され、チケットが付与された回数に応じて大当たり遊技中に実行される演出態様を選択するためのテーブルである。図133(c)に示す通り、リール演出選択テーブル222bbには、演出時間の短いリール演出が選択され易い短リール演出選択テーブル222bb1と、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2とが設けられている。 Next, the contents of the reel effect selection table 222bb will be described with reference to FIG. 133(c). The reel effect selection table 222bb is a table for selecting the effect mode to be executed during the jackpot game according to the number of times the above-described grant effect is executed and the ticket is granted. As shown in FIG. 133(c), the reel effect selection table 222bb includes a short reel effect selection table 222bb1 in which a reel effect with a short effect time is likely to be selected, and a long reel effect selection table in which a reel effect with a long effect time is likely to be selected. 222bb2 are provided.

ここで、図134を参照して、短リール演出選択テーブル222bb1と、長リール演出選択テーブル222bb2との詳細について説明する。 Details of the short reel effect selection table 222bb1 and the long reel effect selection table 222bb2 will now be described with reference to FIG.

図134(a)は、短リール演出選択テーブル222bb1の内容を示した模式図である。図134(a)に示す通り、短リール演出選択テーブル222bb1には、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに対応してリール演出の種別が規定されている。 FIG. 134(a) is a schematic diagram showing the contents of the short reel effect selection table 222bb1. As shown in FIG. 134(a), in the short reel effect selection table 222bb1, reel effect types are defined corresponding to the jackpot types and the value of the effect counter 223f.

具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0~14」に対して演出時間が5秒の当たり短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「15~19」に対して演出時間が10秒の当たり長リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「20~169」に対して演出時間が5秒の外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「170~198」に対して演出時間が10秒の外れ短リール演出が規定されている。 Specifically, when the jackpot type is the probability variable jackpot, the value of the effect counter 223f is defined as "0 to 14", and the effect time is 5 seconds. 19”, a winning long reel effect with a performance time of 10 seconds is defined, and a short reel effect with a performance time of 5 seconds is defined for the value of the performance counter 223f, “20 to 169”. A deviating short reel effect with a effect time of 10 seconds is stipulated for the value "170 to 198".

一方、大当たり種別が通常大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0~149」に対して演出時間が5秒の外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「150~198」に対して演出時間が10秒の外れ長リール演出が規定されている。 On the other hand, when the jackpot type is the normal jackpot, a short reel effect with a performance time of 5 seconds is stipulated with respect to the value of the performance counter 223f "0 to 149", and the value of the performance counter 223f is "150 to 198". A long reel effect with an effect time of 10 seconds is stipulated.

次に、図134(b)を参照して、長リール演出選択テーブル222bb2の詳細について説明する。図134(b)は、長リール演出選択テーブル222bb2の内容を示した模式図である。図134(b)に示す通り、長リール演出選択テーブル222bb2には、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに対応してリール演出の種別が規定されている。 Next, details of the long reel effect selection table 222bb2 will be described with reference to FIG. 134(b). FIG. 134(b) is a schematic diagram showing the contents of the long reel effect selection table 222bb2. As shown in FIG. 134(b), in the long reel effect selection table 222bb2, reel effect types are defined corresponding to the jackpot types and the value of the effect counter 223f.

具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0~2」に対して当たり短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「3~19」に対して当たり長リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「20~149」に対して外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「150~198」に対して外れ長リール演出が規定されている。 Specifically, when the jackpot type is the probability variable jackpot, a winning short reel effect is defined for the value "0 to 2" of the effect counter 223f, and a win for the value "3 to 19" of the effect counter 223f. A long reel effect is defined, a short reel effect is defined for the value "20 to 149" of the effect counter 223f, and a long reel effect is defined for the value "150 to 198" of the effect counter 223f. .

一方、大当たり種別が通常大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0~99」に対して外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「100~198」に対して外れ長リール演出が規定されている。 On the other hand, when the jackpot type is the normal jackpot, the loss short reel effect is defined for the value "0 to 99" of the effect counter 223f, and the loss long reel effect is defined for the value "100 to 198" of the effect counter 223f. performance is specified.

このように、本第2制御例では、大当たり遊技中にチケットカウンタ223bbの値に応じて実行されるリール演出として、演出時間の短い短リール演出と、演出時間の長い長リール演出とが選択可能となっている。これにより、リール演出のバリエーリョンを増やすことができ、遊技の興趣を向上できる。 Thus, in the second control example, as reel effects executed according to the value of the ticket counter 223bb during the jackpot game, a short reel effect with a short effect time and a long reel effect with a long effect time can be selected. It has become. As a result, the variety of reel effects can be increased, and the interest in the game can be improved.

また、演出時間の短い短リール演出が選択されやすい短リール演出選択テーブル222bb1と、演出時間の長い長リール演出が選択されやすい長リール演出選択テーブル222bb2とを設け、大当たり遊技の進行状態に応じて、いずれのテーブルを用いるかを可変するようにしている。これにより、リール演出の演出時間が大当たり遊技の実行時間を超えてしまうことを抑制(防止)し、リール演出を好適に表示することができる。 In addition, a short reel performance selection table 222bb1 in which a short reel performance with a short performance time is likely to be selected and a long reel performance selection table 222bb2 in which a long reel performance with a long performance time is likely to be selected are provided, depending on the progress of the big win game. , which table is used is variable. As a result, it is possible to suppress (prevent) the performance time of the reel performance from exceeding the execution time of the jackpot game, and to suitably display the reel performance.

次に、図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図135は、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図135に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対し、昇格済フラグ223ba、チケットカウンタ223bb、リール演出設定タイミング223bc、リール演出タイミングカウンタ223bd、連続短リーチカウンタ223be、連続短リーチ設定フラグ223bfが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 135, the details of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 135 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 135, the RAM 223 in this control example has a promoted flag 223ba, a ticket counter 223bb, a reel effect setting timing 223bc, a reel effect timing counter 223bd, a continuous short reach counter 223be, and a continuous The difference is that a short reach setting flag 223bf is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

昇格済フラグ223baは、大当たり遊技において、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行することを示唆する演出が実行(表示)されたか否かを判別するためのフラグであり、オンの場合には確変遊技状態に移行することを示唆する演出が実行(表示)された(または、実行(表示)されている)ことを示し、オフの場合には実行(表示)されていないことを示す。この昇格済フラグ223baは、リール演出設定処理(図137参照)において、当たりリール演出が選択された場合にオンに設定される(図137のS4110参照)。また、オープニング演出設定処理(図141参照)において、確変オープニング演出が選択された場合にオンに設定される(図141のS4106参照)。 The promoted flag 223ba is a flag for determining whether or not an effect suggesting a shift to the probability variable gaming state after the end of the jackpot game is executed (displayed) in the jackpot game. It indicates that an effect suggesting transition to a game state has been executed (or is being executed (displayed)), and if it is off, it is not executed (displayed). This promoted flag 223ba is set to ON when the winning reel effect is selected in the reel effect setting process (see FIG. 137) (see S4110 in FIG. 137). Also, in the opening effect setting process (see FIG. 141), it is set to ON when the variable probability opening effect is selected (see S4106 in FIG. 141).

そして、大当たりコマンド関連処理2(図140)参照において、確変大当たりに基づく大当たり遊技に対するエンディングコマンドを受信した場合に参照され(図140のS3334参照)、昇格済フラグ223baがオンである場合(即ち、既に確変遊技状態に移行することが報知された場合)には、大当たり遊技のエンディング演出として、確変大当たりのエンディングを示す確変エンディング演出が選択される(図140のS3335参照)。一方、昇格済フラグ223baがオフである場合(即ち、確変遊技状態に移行することが報知されていない場合)には、大当たり遊技のエンディング演出として、その後確変遊技状態が付与されることを示す昇格エンディングが選択される(図140のS3336参照)。これにより、大当たり遊技において、通常遊技状態へ移行することが報知されていたにも関わらず、確変遊技状態へ移行することが報知されるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。 Then, in the jackpot command-related process 2 (FIG. 140) reference, when the ending command for the jackpot game based on the probability variable jackpot is received (see S3334 in FIG. 140), when the promoted flag 223ba is on (that is, If it has already been notified to shift to the variable probability gaming state), the variable probability ending effect indicating the ending of the variable probability big win is selected as the ending effect of the jackpot game (see S3335 in FIG. 140). On the other hand, when the promoted flag 223ba is off (that is, when it is not notified to shift to the probability variation gaming state), as the ending effect of the jackpot game, promotion indicating that the probability variation gaming state is given thereafter An ending is selected (see S3336 in FIG. 140). As a result, in the jackpot game, although it was notified that it would shift to the normal game state, it was notified that it would shift to the probability variable game state, so the benefits that were given improved (So-called, promoted ) can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

チケットカウンタ223bbは、実行(表示)された付与演出によって付与されたチケットの枚数をカウントするためのカウンタである。このチケットカウンタ223bbは、変動パターン選択処理2(図143参照)において、付与演出が選択された場合に、選択された付与演出に応じて加算される(図143のS3535参照)。また、連続短リーチ演出の実行中に時間経過に基づいて設定される特殊背面が設定された場合に、連続短リーチ演出の実行回数(即ち、連続短リーチカウンタ223beの値)に応じて加算される(図144のS3733参照)。そして、リール演出設定処理(図137参照)において参照され、大当たり遊技の実行中にチケットカウンタ223bbの値に応じたリール演出が実行(表示)され、リール演出が実行(表示)されることに基づいて1ずつ減算される(図137のS4016参照)。また、当たりリール演出が実行(表示)される場合には、その後、同一の大当たり遊技においてリール演出が実行(表示)されることはないため、チケットカウンタ223bbの値が0に初期化される(図137のS4011参照)。 The ticket counter 223bb is a counter for counting the number of tickets given by the executed (displayed) giving effect. This ticket counter 223bb is incremented according to the selected grant effect (see S3535 in FIG. 143) when the grant effect is selected in the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143). In addition, when the special back side is set based on the passage of time during the execution of the continuous short reach effect, the number of times of execution of the continuous short reach effect (that is, the value of the continuous short reach counter 223be) is added. (See S3733 in FIG. 144). Then, it is referred to in the reel effect setting process (see FIG. 137), the reel effect corresponding to the value of the ticket counter 223bb is executed (displayed) during execution of the big win game, and the reel effect is executed (displayed). is decremented by 1 (see S4016 in FIG. 137). Further, when the winning reel effect is executed (displayed), the value of the ticket counter 223bb is initialized to 0 ( See S4011 in FIG. 137).

リール演出設定タイミング223bcは、リール演出の設定タイミングを示す値が格納される領域である。具体的には、リール演出を設定するタイミングが、大当たり遊技が開始されてからの経過時間(ミリ秒)として格納される。後述するリール演出タイミングカウンタ223bdの値が、このリール演出設定タイミング223bcと一致する場合に、リール演出を設定するタイミングであると判別される(図137のS4003参照)。 The reel effect setting timing 223bc is an area in which a value indicating the setting timing of the reel effect is stored. Specifically, the timing for setting the reel effect is stored as the elapsed time (milliseconds) after the start of the jackpot game. When the value of a reel effect timing counter 223bd, which will be described later, matches the reel effect setting timing 223bc, it is determined that it is time to set the reel effect (see S4003 in FIG. 137).

リール演出タイミングカウンタ223bdは、大当たり遊技が開始されてからの経過時間(ミリ秒)をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技中に実行するリール演出の実行タイミングを判別するためのカウンタである。このリール演出タイミングカウンタ223bdは、メイン処理2(図136参照)で1ミリ秒毎に実行されるリール演出設定処理(図137参照)において、大当たり遊技中であると判別される場合に1ずつ加算される(図137のS4002参照)。そして、リール演出設定処理(図137参照)において、リール演出の設定タイミングであるか否かを判別するために参照され(S4003参照)、当たりリール演出が実行される場合、または、チケットカウンタ223bbの値が0となった場合(即ち、リール演出が終了される場合)に0にクリアされる(図137のS4012参照)。 The reel effect timing counter 223bd is a counter for counting the elapsed time (milliseconds) from the start of the big win game, and is a counter for determining the execution timing of the reel effect to be executed during the big win game. This reel effect timing counter 223bd is incremented by 1 when it is determined that the jackpot game is being played in the reel effect setting process (see FIG. 137) executed every 1 millisecond in the main process 2 (see FIG. 136). (see S4002 in FIG. 137). Then, in the reel effect setting process (see FIG. 137), it is referred to for determining whether or not it is time to set the reel effect (see S4003). When the value becomes 0 (that is, when the reel effect ends), it is cleared to 0 (see S4012 in FIG. 137).

連続短リーチカウンタ223beは、短リーチ演出が連続して実行された回数をカウントするためのカウンタである。この連続短リーチカウンタ223beは、変動パターン選択処理2(図143参照)において、短リーチの変動パターンが選択された場合に1加算され(図143のS3537参照)、短リーチ以外の変動パターンが選択された場合に0に初期化される(図143のS3539参照)。この連続短リーチカウンタ223beの値は、時間経過に基づいて実行される特殊背面の設定が実行される際に参照され(図144のS3731参照)、連続短リーチカウンタ223beの値が0より大きい(即ち、連続短リーチ演出が実行中である)場合に、その連続短リーチカウンタ223beの値に応じた移行演出が表示される。 The continuous short reach counter 223be is a counter for counting the number of times the short reach effect is continuously executed. This continuous short reach counter 223be is incremented by 1 when the short reach fluctuation pattern is selected in the fluctuation pattern selection process 2 (see FIG. 143) (see S3537 in FIG. 143), and a fluctuation pattern other than the short reach is selected. is initialized to 0 (see S3539 in FIG. 143). The value of the continuous short reach counter 223be is referred to when the special back setting is executed based on the passage of time (see S3731 in FIG. 144), and the value of the continuous short reach counter 223be is greater than 0 ( That is, when the continuous short reach effect is being executed), the transition effect corresponding to the value of the continuous short reach counter 223be is displayed.

連続短リーチ設定フラグ223bfは、連続短リーチ演出が設定済みであるかを判別するためのフラグであり、オンの場合は連続短リーチ演出が設定済みであることを示し、オフの場合は連続短リーチ演出が未設定であることを示す。この連続短リーチ設定フラグ223bfは、入賞コマンド受信処理2(図139参照)において、連続短リーチ演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図139のS3137参照)。そして、大当たり関連コマンド処理2(図140参照)において、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図140のS3332参照)。この連続短リーチ設定フラグ223bfは、入賞コマンド受信処理2(図139参照)において参照され、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフである場合に、連続短リーチ演出の実行が設定されるように構成されている。これにより、重複して連続短リーチ演出が設定されてしまうことを防止できる。 The continuous short reach setting flag 223bf is a flag for determining whether the continuous short reach effect has been set. When it is on, it indicates that the continuous short reach effect has been set. Indicates that the reach effect is not set. This continuous short reach setting flag 223bf is set to ON when the execution of the continuous short reach effect is set in the winning command reception process 2 (see FIG. 139) (see S3137 in FIG. 139). Then, in the jackpot-related command process 2 (see FIG. 140), when the opening command indicating the start of the jackpot is received, it is set to OFF (see S3332 in FIG. 140). This continuous short reach setting flag 223bf is referred to in the winning command receiving process 2 (see FIG. 139), and when the continuous short reach setting flag 223bf is off, execution of the continuous short reach effect is set. ing. As a result, it is possible to prevent the continuous short reach effect from being set redundantly.

<第2制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図136から図144を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、メイン処理(図93参照)に代えてメイン処理2(図136参照)を実行する点で相違する。メイン処理2(図136参照)は、第1制御例のメイン処理(図93参照)に対し、リール演出設定処理(図137参照)を追加した点と、コマンド判定処理(図101参照)に代えてコマンド判定処理2(図138参照)を実行する点と、変動表示設定処理(図105参照)に代えて変動表示設定処理2(図142参照)を実行する点と、特殊背面設定処理(図108参照)に代えて特殊背面設定処理2(図144参照)を実行する点と、先読み演出選択処理(図109参照)を削除した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Second Control Example>
Next, with reference to FIGS. 136 to 144, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in this second control example will be described. This control example differs from the above-described first control example in that main processing 2 (see FIG. 136) is executed instead of the main processing (see FIG. 93). Main processing 2 (see FIG. 136) is different from the main processing (see FIG. 93) of the first control example in that reel effect setting processing (see FIG. 137) is added and command determination processing (see FIG. 101) is replaced with command determination processing 2 (see FIG. 138) is executed as a command determination processing 2 (see FIG. 138), variable display setting processing 2 (see FIG. 142) is executed in place of the variable display setting processing (see FIG. 105), and special background setting processing (see FIG. 108) is replaced with a special background setting process 2 (see FIG. 144), and the look-ahead effect selection process (see FIG. 109) is deleted. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図136のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。メイン処理2では、上述した第1制御例におけるメイン処理(図93参照)と同様に、S2201~S2211の処理を実行する。 First, the main process 2 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. In the main process 2, the processes of S2201 to S2211 are executed in the same manner as the main process (see FIG. 93) in the first control example described above.

S2211の処理を終えると、リール演出設定処理を実行し(S2231)、S2212の処理へ移行する。S2212の処理へ移行すると、コマンド判定処理2を実行し(S2212)、変動表示設定処理2を実行し(S2213)、特殊背面設定処理2を実行して(S2214)、S2216の処理へ移行する。S2216以降は、上述した第1制御例と同様にS2216~S2219の処理を実行する。 After finishing the process of S2211, the reel effect setting process is executed (S2231), and the process proceeds to the process of S2212. After shifting to the processing of S2212, the command determination processing 2 is executed (S2212), the variable display setting processing 2 is executed (S2213), the special back surface setting processing 2 is executed (S2214), and the processing shifts to S2216. After S2216, the processes of S2216 to S2219 are executed in the same manner as in the first control example described above.

ここで、図137のフローチャートを参照して、リール演出設定処理(S2231)の詳細について説明する。このリール演出設定処理(S2231)は、大当たり遊技中において、チケットカウンタの値に応じてリール演出を実行(表示)するための処理である。 Details of the reel effect setting process (S2231) will now be described with reference to the flowchart of FIG. This reel effect setting process (S2231) is a process for executing (displaying) a reel effect according to the value of the ticket counter during the jackpot game.

リール演出設定処理(S2231)では、まず、大当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S4001)。S4001の処理において、大当たり遊技が実行されていないと判別された場合には(S4001:No)、リール演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 In the reel effect setting process (S2231), first, it is determined whether or not a jackpot game is being executed (S4001). In the process of S4001, when it is determined that the big win game is not being executed (S4001: No), it is not the timing to execute the reel effect, so the process is terminated as it is.

一方、S4001の処理において、大当たり遊技が実行されていると判別された場合には(S4001:Yes)、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計数するために、リール演出タイミングカウンタ223bdの値を1加算して更新し(S4002)、更新したリール演出タイミングカウンタ223bdの値と、リール演出設定タイミング223bcの値とに基づいて、リール演出の設定タイミングであるか否かを判別する(S4003)。 On the other hand, in the process of S4001, when it is determined that the jackpot game is being executed (S4001: Yes), in order to count the elapsed time from the start of the jackpot game, the value of the reel effect timing counter 223bd is updated by adding 1 (S4002), and based on the updated value of the reel effect timing counter 223bd and the value of the reel effect setting timing 223bc, it is determined whether or not it is the reel effect setting timing (S4003). .

S4003の処理において、リール演出の設定タイミングでないと判別された場合は(S4003:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4003, if it is determined that it is not the set timing for the reel effect (S4003: No), this process ends.

一方、S4003の処理において、リール演出の設定タイミングであると判別された場合は(S4003:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得し(S4004)、チケットカウンタ223bbの値が5より大きいか否かを判別する(S4005)。 On the other hand, in the process of S4003, if it is determined that it is time to set the reel effect (S4003: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S4004), and whether or not the value of the ticket counter 223bb is greater than 5 is determined (S4005).

S4005の処理において、チケットカウンタ223bbの値が5より大きいと判別された場合には(S4005:Yes)、次いで、現在実行されている大当たり遊技のラウンド数が8以上であるか否かを判別する(S4006)。S4006の処理において、大当たり遊技のラウンド数が8以上であると判別された場合には(S4006:Yes)、チケットカウンタ223bbの値(即ち、リール演出の残実行回数)が多く残っている状態で、大当たり遊技の残り時間が少なくなっている場合である。この場合には、演出時間の短いリール演出が選択され易い短リール演出選択テーブル222bb1を用いて、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに基づいて、リール演出を選択し(S4007)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技の残り時間において、残りのリール演出を全て実行することが可能となる。なお、残りのリール演出を全て実行できなかった場合には、チケットカウンタ223bbの値を初期化せずに、次の大当たり遊技が実行されるまで引き継ぐようにしても当然よい。 In the processing of S4005, if it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 5 (S4005: Yes), then it is determined whether or not the number of rounds of the jackpot game currently being executed is 8 or more. (S4006). In the processing of S4006, when it is determined that the number of rounds of the jackpot game is 8 or more (S4006: Yes), the value of the ticket counter 223bb (that is, the number of remaining executions of the reel effect) remains large. , when the remaining time of the jackpot game is short. In this case, using the short reel effect selection table 222bb1 in which a reel effect with a short effect time is likely to be selected, a reel effect is selected based on the jackpot type and the value of the effect counter 223f (S4007), and the process of S4009 is performed. to As a result, it is possible to execute all the remaining reel effects in the remaining time of the jackpot game. Incidentally, when all the remaining reel effects cannot be executed, the value of the ticket counter 223bb may of course be taken over until the next big winning game is executed without initializing the value of the ticket counter 223bb.

一方、S4005の処理において、チケットカウンタ223bbの値が5以下であると判別された場合は(S4005:No)、チケットカウンタ223bbの値が少ない(即ち、リール演出の残実行回数)が少ない状態であるので、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2を用いて、リール演出を選択し(S4008)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技において、リール演出が早期に終了してしまうことがないため、遊技者の興趣を向上できる。 On the other hand, in the processing of S4005, if it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 5 or less (S4005: No), the value of the ticket counter 223bb is small (that is, the number of remaining reel effects to be executed) is small. Therefore, a reel effect is selected using the long reel effect selection table 222bb2 in which a reel effect with a long effect time is likely to be selected (S4008), and the process proceeds to S4009. As a result, in the jackpot game, the reel performance is not terminated early, so that the interest of the player can be improved.

また、S4006の処理において、現在実行されている大当たりラウンド数が8よりも小さいと判別された場合には(S4006:No)、大当たり遊技の残時間が多い場合であるので、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2を用いて、リール演出を選択し(S4008)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技において、リール演出が早期に終了してしまうことがないため、遊技者の興趣を向上できる。 In addition, in the processing of S4006, when it is determined that the number of currently executed jackpot rounds is smaller than 8 (S4006: No), it means that the remaining time of the jackpot game is long, so the reel with a long effect time. A reel effect is selected by using the long reel effect selection table 222bb2 in which the effect is likely to be selected (S4008), and the process proceeds to S4009. As a result, in the jackpot game, the reel performance is not terminated early, so that the interest of the player can be improved.

S4009の処理では、S4007またはS4008の処理において選択されたリール演出が当たりリール演出であるか否かを判別する(S4009)。S4009の処理において、当たりリール演出が選択されたと判別された場合には(S4009:Yes)、昇格済フラグ223baをオンに設定し(S4010)、チケットカウンタ223bbの値を0にクリアし(S4011)、リール演出設定タイミング223bc、リール演出タイミングカウンタ223bdをクリアして(S4012)、S4016の処理へ移行する。 In the process of S4009, it is determined whether or not the reel effect selected in the process of S4007 or S4008 is a winning reel effect (S4009). In the processing of S4009, when it is determined that the winning reel effect is selected (S4009: Yes), the promoted flag 223ba is set to ON (S4010), and the value of the ticket counter 223bb is cleared to 0 (S4011). , the reel effect setting timing 223bc and the reel effect timing counter 223bd are cleared (S4012), and the process proceeds to S4016.

一方、S4009の処理において、当たりリール演出が選択されていない(即ち、外れリール演出が選択された)と判別された場合には(S4009:No)、次いで、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいか否かを判別する(S4013)。 On the other hand, in the process of S4009, if it is determined that the winning reel effect has not been selected (that is, the losing reel effect has been selected) (S4009: No), then the value of the ticket counter 223bb is greater than 0. It is determined whether or not it is larger (S4013).

S4013の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいと判別された場合には(S4013:Yes)、チケットカウンタ223bbの値に基づいて、リール演出を実行する場合であるので、選択されたリール演出の演出が終了するタイミングをリール演出設定タイミングの値として更新し(S4014)、チケットカウンタ223bbの値を1減算して(S4015)、S4016の処理へ移行する。 In the processing of S4013, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4013: Yes), it is the case of executing the reel effect based on the value of the ticket counter 223bb. The value of the reel effect setting timing is updated to the timing when the effect of the reel effect ends (S4014), the value of the ticket counter 223bb is subtracted by 1 (S4015), and the process proceeds to S4016.

一方、S4013の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0であると判別された場合には(S4013:No)、現在実行されている大当たり遊技においてリール演出を実行しない場合であるので、リール演出に関する情報をクリアするためにS4012の処理を実行して、S4016の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4013, if it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 0 (S4013: No), it means that the reel effect is not executed in the jackpot game currently being executed. The process of S4012 is executed to clear the information, and the process proceeds to S4016.

S4016の処理では、S4007またはS4008の処理において選択されたリール演出を示す表示用リール演出コマンドを設定して(S4016)、本処理を終了する。S4016の処理において設定された表示用リール演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図136参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用リール演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じたリール演出を第3図柄表示装置81に表示させる。 In the process of S4016, a display reel effect command indicating the reel effect selected in the process of S4007 or S4008 is set (S4016), and this process ends. The reel effect command for display set in the process of S4016 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output process (S2202) of the main process 2 (see FIG. 136) executed by the MPU 221 is executed. Inside, it is sent to the display controller 114 . When the display reel effect command is received, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the reel effect corresponding to the received command.

このように、リール演出設定処理(S2231)により、付与演出によって付与されたチケットの枚数に応じたリール演出が大当たり遊技中に実行される。また、リール演出は、大当たり遊技の進行状況(即ち、大当たり遊技の残時間)に応じて、演出期間の長い長リール演出と、演出期間の短い短リール演出とのいずれが選択されやすいかが可変される。これにより、大当たり遊技の遊技時間に応じて好適にリール演出を実行することができる。 In this way, by the reel effect setting process (S2231), the reel effect corresponding to the number of tickets granted by the grant effect is executed during the jackpot game. In addition, the reel performance is variable depending on the progress of the jackpot game (that is, the remaining time of the jackpot game), which of the long reel performance with a long performance period and the short reel performance with a short performance period is likely to be selected. be done. Thereby, it is possible to suitably execute the reel effect according to the game time of the big winning game.

なお、遊技時間が短い大当たり遊技(例えば、2ラウンドの大当たり)が実行される場合には、付与演出によって付与されたチケットを多く消費する特殊なリール演出(図177参照)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技時間の短い大当たり遊技が実行される場合においても、リール演出を好適に実行することができる。 When a jackpot game with a short playing time (for example, two rounds of jackpot) is executed, a special reel effect (see FIG. 177) that consumes a lot of the tickets granted by the grant effect is executed. good too. As a result, even when a jackpot game with a short playing time is executed, reel effects can be favorably executed.

具体的に、図177を参照して説明する。図177は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。 Specifically, a description will be given with reference to FIG. FIG. 177 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during a jackpot game.

図177(a)は、付与演出により付与されたチケットが8枚の場合に、遊技時間の短い(2ラウンドの)大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技においてリール演出が開始された時点の表示画面の一例を示したものである。 FIG. 177(a) shows the display screen at the time when the jackpot game with a short playing time (two rounds) is executed when the number of tickets given by the giving effect is eight, and the reel effect is started in the jackpot game. An example is shown.

2ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目が開始されたタイミングで、リール演出が開始される。このリール演出では、チケットの消費枚数に応じて3つの図柄が揃う確率(当選確率)が異なるように設定されている。具体的には、チケットの消費枚数が3枚の場合には当選確率が80%であり、チケットの消費枚数が2枚の場合には当選確率が60%であり、チケットの消費枚数が1枚の場合には当選確率が40%となる。このチケットの消費枚数と当選確率との関係は、第3図柄表示装置81の表示画面の右側中央部に表示される。これにより、チケットの消費枚数に応じて当選確率が異なることを遊技者に認識させることができ、チケットの消費枚数が多い場合には当選確率が高く設定されているので、3つの図柄が揃うことを遊技者に期待させることができる。 When the jackpot game of two rounds is executed, the reel performance is started at the timing when the first round is started. In this reel effect, the probability of matching three symbols (winning probability) is set to differ according to the number of tickets consumed. Specifically, when the number of tickets consumed is 3, the probability of winning is 80%, when the number of tickets consumed is 2, the probability of winning is 60%, and the number of tickets consumed is 1. In this case, the winning probability is 40%. The relationship between the number of tickets consumed and the probability of winning is displayed in the central part on the right side of the display screen of the third symbol display device 81 . As a result, the player can be made to recognize that the probability of winning differs depending on the number of tickets consumed, and since the probability of winning is set high when the number of tickets consumed is large, three patterns are arranged. can be expected by the player.

そして、リール演出として表示されるリールの上部には、消費されるチケットの枚数を示す「消費チケット2枚」との文字が表示されて、一回目のリールの変動表示が実行される。なお、一回目のリールの変動表示において、全てのチケット(8枚)を消費するようにし、その消費した全てのチケットの枚数に応じて当選確率が高くなるように構成しても当然よい。 Then, the characters "2 consumed tickets" indicating the number of tickets to be consumed are displayed above the reels displayed as the reel effect, and the first reel variable display is executed. In addition, in the first variable display of the reels, all the tickets (8 tickets) may be consumed, and the probability of winning may be increased according to the number of all the tickets consumed.

一回目のリールの変動表示が終了すると、図177(b)に示す表示画面に移行する。具体的には、チケットの枚数が8枚から6枚に減算(消費)され、大当たり遊技のラウンドが2ラウンドへと移行し、2回目のリールの変動表示が開始される。2回目のリールの変動表示では、第3図柄表示装置81の表示画面の右下部にチケットが3枚消費されるリールが表示され、その上部に「リールが増えたよ」との文字が表示され、その更に上部にもう一つチケットが3枚消費されるリールが表示される。この複数(2つ)のリールにより、チケットが合計6枚消費されるリール演出が実行される。 When the reel fluctuation display for the first time ends, the display screen shifts to that shown in FIG. 177(b). Specifically, the number of tickets is reduced (consumed) from 8 to 6, the round of the jackpot game shifts to the second round, and the second reel fluctuation display is started. In the second reel variation display, the reels where three tickets are consumed are displayed in the lower right part of the display screen of the third symbol display device 81, and the characters "reels increased" are displayed in the upper part thereof. Further above it, another reel on which three tickets are consumed is displayed. A reel effect is executed in which a total of 6 tickets are consumed by these multiple (two) reels.

チケットが3枚消費された場合の当選確率は80%であるので、いずれか一方のリールが特定の態様(3つの図柄が揃う態様)で停止表示される確率は96%となり、より高確率で特定の態様で停止表示されるリール演出となる。これにより、遊技者の興趣を向上できるとともに、付与演出により付与されたチケットを、演出時間の短い大当たり遊技においても全て消費してリール演出を実行できるので、リール演出を好適に実行できる。 Since the probability of winning when three tickets are consumed is 80%, the probability that one of the reels is stopped in a specific mode (a mode in which three symbols are aligned) is 96%, which is a higher probability. It becomes a reel effect that is stopped and displayed in a specific mode. As a result, the interest of the player can be improved, and the reel performance can be executed by consuming all the tickets granted by the grant performance even in the jackpot game with a short performance time, so that the reel performance can be preferably executed.

このように、大当たり遊技の種別に応じて、リール演出の演出態様を可変することにより、遊技時間の短い大当たり遊技においても、付与されたチケットを全て用いてリール演出を実行することができるので、リール演出を好適に実行することができる。 In this way, by varying the effect mode of the reel effect according to the type of the jackpot game, even in the jackpot game with a short playing time, all the given tickets can be used to execute the reel effect. A reel effect can be suitably executed.

なお、2つのリールが同時に変動表示されるリール演出では、一方のリールにおいて特定の表示態様が停止表示されたことに基づいて、一の特典(大当たりのラウンド数が増加16ラウンドであることを示す表示)を付与し、他方のリールにおいて特定の表示態様が停止されたことに基づいて、別の特典(遊技状態が確変遊技状態へ移行することを示す表示)を付与するようにしてもよい。 In addition, in the reel effect in which two reels are variably displayed at the same time, one benefit (indicating that the number of rounds of the jackpot is increased by 16 rounds) is displayed based on the stop display of a specific display mode on one reel. display) is given, and another privilege (display indicating that the game state shifts to the variable probability game state) is given based on the fact that the specific display mode is stopped on the other reel.

また、付与演出によって付与されたチケットの枚数に応じて大当たり遊技中にリール演出を実行するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、現在の遊技状態を示唆するために、変動表示の実行中にリール演出を実行(表示)するようにしてもよい。具体的には、リール演出において特定の態様が表示された場合に、現在の遊技状態が確変遊技状態(所謂、潜伏確変遊技状態)であることを報知するようにする。これにより、大当たり遊技が実行されない場合においても、付与演出によって付与されたチケットに基づく演出を実行することができ、チケットの枚数を好適に制御できる。さらに、リール演出は、現在の遊技状態を示唆するものでなく、入賞情報格納エリア223aに大当たりとなる入賞情報があるか否かを示唆するものとしてもよい。 Also, the reel effect is executed during the jackpot game in accordance with the number of tickets given by the giving effect, but the present invention is not limited to this. For example, reel effects may be executed (displayed) during execution of variable display in order to suggest the current game state. Specifically, when a specific mode is displayed in the reel effect, it is notified that the current game state is the probability variable game state (so-called latent probability variable game state). As a result, even when the jackpot game is not executed, the effect based on the ticket given by the giving effect can be executed, and the number of tickets can be preferably controlled. Further, the reel effect may indicate whether or not there is winning information for a big win in the winning information storage area 223a, instead of suggesting the current gaming state.

変動表示の実行中にリール演出が実行されるようにした場合、変動表示の変動時間に応じて、リール演出の演出態様(消費するチケット数や、演出時間など)を可変するように構成してもよい。これにより、変動時間に応じてリール演出を好適に実行(表示)できる。また、背面変更が実行されるタイミングに応じてリール演出の演出態様を可変するように構成しても当然よい。 When the reel performance is executed during the execution of the variable display, the performance mode of the reel performance (the number of tickets to be consumed, the performance time, etc.) is variable according to the variable time of the variable display. good too. Thereby, it is possible to suitably execute (display) the reel effect according to the fluctuation time. Further, it is of course possible to vary the effect mode of the reel effect according to the timing at which the rear surface is changed.

次に、図138のフローチャートを参照して、コマンド判定処理2(S2212)の詳細について説明する。このコマンド判定処理2(S2212)は、第1制御例のコマンド判定処理(図101参照)に対し、入賞コマンド受信処理に代えて入賞コマンド受信処理2(図139参照)を実行する点と、大当たり関連コマンド処理に代えて大当たり関連コマンド処理2を実行する点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, details of the command determination process 2 (S2212) will be described with reference to the flowchart of FIG. This command determination process 2 (S2212) executes the winning command receiving process 2 (see FIG. 139) instead of the winning command receiving process in the command determining process (see FIG. 101) of the first control example. The difference is that the jackpot related command process 2 is executed instead of the related command process, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

コマンド判定処理2(S2212)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(図101参照)と同様に、S3001からS3009の処理を実行する。そして、S3009の処理において、入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S3009:Yes)、入賞コマンド受信処理2を実行して(S3010)、本処理を終了する。この入賞コマンド受信処理2(S3010)の詳細については、図139を参照して、後述する。 In command determination processing 2 (S2212), the processing from S3001 to S3009 is executed in the same manner as the command determination processing (see FIG. 101) in the first control example. Then, in the process of S3009, when it is determined that the winning command has been received (S3009: Yes), the winning command reception process 2 is executed (S3010), and this process ends. The details of this winning command reception process 2 (S3010) will be described later with reference to FIG.

一方、S3009の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別された場合は(S3009:No)、S3011の処理へ移行し、第1制御例と同様に、S3011~S3013の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3009, if it is determined that the winning command has not been received (S3009: No), the process proceeds to S3011, and the processes of S3011 to S3013 are executed in the same manner as in the first control example.

S3013の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(S3013:Yes)、大当たり関連コマンド処理2(S3014)を実行して、本処理を終了する。この大当たり関連コマンド処理2(S3014)の詳細については、図140を参照して、後述する。 In the process of S3013, when it is determined that a jackpot-related command has been received (S3013: Yes), a jackpot-related command process 2 (S3014) is executed, and this process ends. The details of this jackpot-related command process 2 (S3014) will be described later with reference to FIG.

次に、図139のフローチャートを参照して、入賞コマンド受信処理2(S3010)の詳細について説明する。入賞コマンド受信処理2は、コマンド判定処理2(図138参照)において、入賞コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Next, the details of the winning command reception process 2 (S3010) will be described with reference to the flowchart of FIG. Winning command reception processing 2 is processing that is executed when it is determined in command determination processing 2 (see FIG. 138) that a winning command has been received.

入賞コマンド受信処理2(S3010)では、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を、対応する入賞情報格納エリア223aに設定して(S3101)、S3131の処理へ移行する。 In the winning command receiving process 2 (S3010), information of the received winning information command is first set in the corresponding winning information storage area 223a (S3101), and the process proceeds to S3131.

S3131の処理では、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフであるか否かを判別する(S3131)。S3131の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンであると判別された場合には(S3131:No)、既に連続短リーチ演出が設定されている場合であるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3131, it is determined whether or not the continuous short reach setting flag 223bf is off (S3131). In the process of S3131, when it is determined that the continuous short reach setting flag 223bf is ON (S3131: No), it means that the continuous short reach effect has already been set, so this process is terminated as it is.

一方、S3131の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフであると判別された場合には(S3131:Yes)、入賞情報格納エリア223aに保留されている入賞情報が4以上あるか否かを判別する(S3132)。S3132の処理において、保留されている入賞情報が3以下であると判別された場合には(S3132:No)、連続短リーチ演出を設定することができないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3131, if it is determined that the continuous short reach setting flag 223bf is off (S3131: Yes), it is checked whether there are four or more prize winning information reserved in the winning prize information storage area 223a. It is determined (S3132). In the process of S3132, when it is determined that the pending winning information is 3 or less (S3132: No), the continuous short reach effect cannot be set, so the process is terminated as it is.

S3132の処理において、保留されている入賞情報が4以上あると判別された場合には(S3132:Yes)、次いで、今回の入賞情報が大当たりの入賞情報であるか否かを判別する(S3133)。S3133の処理において、今回の入賞情報が大当たりであると判別された場合には(S3133:Yes)、演出カウンタ223fの値が19以下であるか否かを判別する(S3134)。 In the process of S3132, if it is determined that there are four or more pending winning information (S3132: Yes), then it is determined whether or not the current winning information is information about a jackpot (S3133). . In the processing of S3133, when it is determined that the winning information of this time is a big hit (S3133: Yes), it is determined whether or not the value of the effect counter 223f is 19 or less (S3134).

S3134の処理において、演出カウンタ223fの値が19より大きい(即ち、20~198の値)であると判別された場合には(S3134:No)、連続短リーチ演出は設定せずに、本処理を終了する。 In the process of S3134, if it is determined that the value of the effect counter 223f is greater than 19 (that is, a value of 20 to 198) (S3134: No), this process is performed without setting the continuous short reach effect. exit.

一方、S3134の処理において、演出カウンタ223fの値が19以下であると判別された場合には(S3134:Yes)、次いで、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S3135)。 On the other hand, in the processing of S3134, if it is determined that the value of the effect counter 223f is 19 or less (S3134: Yes), then all the winning information up to three before the current winning information is removed It is determined whether or not it is a variation type (S3135).

S3135の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S3135:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3135, if it is determined that all the winning information up to three times before the current winning information is not short fluctuation (S3135: No), this process is performed as it is without setting the continuous short reach effect. finish.

一方、S3135の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S3135:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報を短リーチの変動種別に上書きして(S3136)、S3137の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3135, if it is determined that the winning information up to three times before this winning information is all out of the short fluctuation type (S3135: Yes), to set the continuous short reach effect , the winning information up to three times before the current winning information is overwritten with the short reach variation type (S3136), and the process proceeds to S3137.

S3133の処理において、今回の入賞情報が外れであると判別された場合には(S3133:No)、次いで、演出カウンタ223fの値が1以下であるか否かを判別する(S3138)。S3138の処理において、演出カウンタの値が1よりも大きい(即ち、2~198の値)であると判別された場合には(S3138:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、本処理を終了する。 In the process of S3133, if it is determined that the winning information of this time is out (S3133: No), then it is determined whether or not the value of the effect counter 223f is 1 or less (S3138). In the processing of S3138, if it is determined that the value of the effect counter is greater than 1 (that is, a value of 2 to 198) (S3138: No), this process without setting the continuous short reach effect exit.

一方、S3139の処理において、演出カウンタ223fの値が1以下であると判別された場合には(S3138:Yes)、次いで、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S3139)。 On the other hand, in the process of S3139, if it is determined that the value of the effect counter 223f is 1 or less (S3138: Yes), then all of the winning information up to two points before the current winning information is removed and the short fluctuation occurs. It is determined whether or not it is a variation type (S3139).

S3139の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別でないと判別された場合には(S3139:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、本処理を終了する。 In the processing of S3139, if it is determined that all the winning information up to two times before the current winning information is not a short fluctuation fluctuation type (S3139: No), this is performed without setting the continuous short reach effect. End the process.

一方、S3139の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が外れ短変動の変動種別であると判別された場合には(S3139:Yes)、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報を短リーチの変動種別に上書きして(S3140)、S3137の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S3139, if it is determined that the winning information up to two times before this winning information is out of the short fluctuation type (S3139: Yes), the winning information up to two times before this winning information Winning information is overwritten on the short reach variation type (S3140), and the process proceeds to S3137.

S3137の処理では、連続短リーチ演出が設定済みであることを示す連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S3137)、本処理を終了する。 In the process of S3137, the continuous short reach setting flag 223bf indicating that the continuous short reach effect has been set is set to ON (S3137), and this process is terminated.

このように、入賞情報が大当たりである場合には、0~198の範囲で更新される演出カウンタ223fの値が19以下であれば連続短リーチ演出が設定される。即ち、入賞情報が大当たりである場合には、連続短リーチ演出が19/198(約10%)の確率で設定されることになる。一方、入賞情報が外れである場合には、演出カウンタ223fの値が1以下であれば連続短リーチ演出が設定される。即ち、入賞情報が外れである場合には、連続短リーチ演出が2/198(約1%)の確率で設定されることになる。これにより、連続短リーチ演出が設定される場合は、入賞情報が大当たりである可能性が高いため、連続短リーチ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりの到来を期待させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, when the winning prize information is a jackpot, the continuous short reach effect is set if the value of the effect counter 223f updated in the range of 0 to 198 is 19 or less. That is, when the winning information indicates a big hit, the continuous short reach effect is set with a probability of 19/198 (approximately 10%). On the other hand, when the winning information is out, if the value of the effect counter 223f is 1 or less, a continuous short reach effect is set. That is, when the winning information is out, the continuous short reach effect is set with a probability of 2/198 (approximately 1%). As a result, when the continuous short reach performance is set, there is a high possibility that the winning information is a jackpot. , can improve the interest of the player.

なお、本制御例では、遊技状態に関わらず、変動種別として外れ短変動が2つ以上設定されている場合に、連続短リーチ演出を設定するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短遊技状態である場合にのみ連続短リーチ演出を設定するように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、連続短リーチ演出が設定される確率を可変するように構成しても当然よい。 In addition, in this control example, regardless of the game state, when two or more outlier short fluctuations are set as the fluctuation type, it is configured to set the continuous short reach effect, but it is not limited to this. . For example, it may be configured to set the continuous short reach effect only in the time-saving gaming state. In addition, it is of course possible to vary the probability of setting the continuous short reach effect according to the game state.

次に、図140のフローチャートを参照して、大当たり関連コマンド処理2(S3014)の詳細について説明する。大当たり関連コマンド処理2(S3014)は、第1制御例の大当たり関連コマンド処理(図104参照)と同様に、コマンド判定処理2(図138参照)において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Next, details of the jackpot-related command process 2 (S3014) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the jackpot related command processing 2 (S3014), similarly to the jackpot related command processing (see FIG. 104) of the first control example, it was determined that a jackpot related command was received in the command determination processing 2 (see FIG. 138). This is the process that is executed when

大当たり関連コマンド処理2(S3014)では、まず、大当たり関連のコマンドとして、オープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S3301)。S3301の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別された場合には(S3301:Yes)オープニング演出設定処理を実行し(S3331)、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定して(S3332)、本処理を終了する。 In jackpot-related command processing 2 (S3014), first, it is determined whether or not an opening command has been received as a jackpot-related command (S3301). When it is determined that an opening command has been received in the process of S3301 (S3301: Yes), the opening effect setting process is executed (S3331), the continuous short reach setting flag 223bf is set to OFF (S3332), and this process exit.

ここで、図141のフローチャートを参照して、オープニング演出設定処理(S3331)の詳細について説明する。このオープニング演出設定処理(S3331)は、大当たり関連コマンド処理2(図140参照)において、オープニングコマンドを受信したと判別された場合に、オープニング演出を設定するために実行される処理である。 Here, the details of the opening effect setting process (S3331) will be described with reference to the flowchart of FIG. This opening effect setting process (S3331) is a process executed for setting an opening effect when it is determined that an opening command has been received in the jackpot related command process 2 (see FIG. 140).

オープニング演出設定処理(S3331)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S4101)。S4101の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S4101:Yes)、チケットカウンタ223bbの値が0より大きい否かを判別する(S4102)。S4102の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きい(即ち、リール演出を実行可能である)と判別された場合は(S4102:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得して(S4103)、その演出カウンタ223fの値を判別して(S4104)、オープニング演出を選択する。 In the opening effect setting process (S3331), first, it is determined whether or not the current jackpot is a variable probability jackpot (S4101). In the processing of S4101, when it is determined that the current jackpot is a variable probability jackpot (S4101: Yes), it is determined whether or not the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4102). In the process of S4102, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (that is, the reel effect can be executed) (S4102: Yes), the value of the effect counter 223f is obtained (S4103). , the value of the effect counter 223f is determined (S4104), and the opening effect is selected.

具体的には、S4104の処理において、演出カウンタ223fの値が99以下である(即ち、0~99の値である)と判別された場合には(S4104:Yes)、確変オープニング演出を選択して(S4105)、昇格済フラグ223baをオンに設定し(S4106)、チケットカウンタ223bbの値を0に設定して(S4107)、S4112の処理へ移行する。 Specifically, in the processing of S4104, when it is determined that the value of the effect counter 223f is 99 or less (that is, the value is between 0 and 99) (S4104: Yes), the probability variable opening effect is selected. (S4105), the promoted flag 223ba is set to ON (S4106), the value of the ticket counter 223bb is set to 0 (S4107), and the process proceeds to S4112.

一方、S4104の処理において、演出カウンタ223fの値が100以上である(即ち、100~198の値である)と判別された場合は(S4104:No)、大当たり遊技中においてリール演出を実行するために、S4109の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4104, when it is determined that the value of the effect counter 223f is 100 or more (that is, the value is between 100 and 198) (S4104: No), reel effects are executed during the jackpot game. Then, the process proceeds to S4109.

また、S4101の処理において、開始される大当たりの種別が通常大当たりであると判別された場合には(S4101:No)、次いで、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいか否かを判別し(S4108)、その判別結果に応じてリール演出を実行するための処理を実行する。 Also, in the process of S4101, if it is determined that the type of jackpot to be started is the normal jackpot (S4101: No), then it is determined whether the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 ( S4108), a process for executing a reel effect is executed according to the determination result.

S4108の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいと判別された場合には(S4108:Yes)、リール演出を実行するために、通常オープニング演出を選択し(S4109)、リール演出設定タイミング223bcを設定して(S4110)、S4112の処理へ移行する。 In the processing of S4108, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4108: Yes), the normal opening effect is selected in order to execute the reel effect (S4109), and the reel effect setting timing is reached. 223bc is set (S4110), and the process proceeds to S4112.

一方、S4108の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0であると判別された場合には(S4108:No)、リール演出を実行できない場合であるので、通常オープニング演出を選択して(S4111)、S4112の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4108, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 0 (S4108: No), since it is a case where the reel effect cannot be executed, the normal opening effect is selected (S4111), The process proceeds to S4112.

S4112の処理では、S4105、S4109、S4111のいずれかの処理において選択されたオープニング演出を示す表示用オープニング演出コマンドを設定して(S4112)、本処理を終了する。 In the process of S4112, an opening effect command for display indicating the opening effect selected in any one of the processes of S4105, S4109, and S4111 is set (S4112), and the process ends.

このように、本制御例では、確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される場合には、オープニング演出として、通常大当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行される場合と同様のオープニング演出(即ち、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行することを示す演出)が選択される可能性がある。この場合に、大当たり遊技中に実行されるリール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることにより、確変遊技状態へ移行することが報知される。これにより、通常大当たり遊技に基づくオープニング演出が表示された場合でも、その後のリール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者の遊技の興趣を向上できる。 Thus, in this control example, when the jackpot game based on the variable probability jackpot is executed, the opening effect is the same as when the jackpot game based on the normal jackpot game is executed (that is, after the jackpot game). There is a possibility that an effect indicating transition to a normal game state) is selected. In this case, by displaying a specific mode (display in which three symbols are aligned) in the reel effect executed during the jackpot game, it is notified that the game state will shift to the variable probability game state. As a result, even when the opening performance based on the normal jackpot game is displayed, the player can play the game in anticipation of the display of a specific mode (display in which three symbols are aligned) in the subsequent reel performance. It is possible to improve the interest of the player in the game.

図140に戻り、説明を続ける。S3301の処理においてオープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S3301:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3303)。 Returning to FIG. 140, the description continues. If it is determined in the process of S3301 that the opening command has not been received (S3301: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3303).

S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(S3303:Yes)、第1制御例における大当たり関連コマンド処理(図104参照)と同様に、S3304およびS3305の処理を実行して、本処理を終了する。 In the processing of S3303, when it is determined that the round number command is received (S3303: Yes), the processing of S3304 and S3305 is executed in the same manner as the jackpot related command processing (see FIG. 104) in the first control example. to terminate this process.

一方、S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(S3303:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S3306)。S3306の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(S3306:No)、そのまま本処理を終了する。なお、コマンド判定処理2(図138参照)において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別されたにも関わらず、エンディングコマンドを受信していない(即ち、各種の大当たり関連コマンドを受信していない)と判別される場合は、異常が発生していることが考えられるため、異常の発生を示すエラー処理(例えば、異常発生を示す音を出力する、表示用エラーコマンドを設定する等)を行うようにしてもよい。これにより、異常の発生を迅速に知らせることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the round number command has not been received (S3303: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S3306). In the process of S3306, if it is determined that the ending command has not been received (S3306: No), this process ends. In addition, in the command determination process 2 (see FIG. 138), although it is determined that a jackpot-related command has been received, the ending command is not received (that is, various jackpot-related commands are not received) If it is determined that an error has occurred, it is possible that an error has occurred, so error processing that indicates the occurrence of an error (for example, outputting a sound indicating the occurrence of an error, setting an error command for display, etc.) should be performed. can be Accordingly, it is possible to quickly notify the occurrence of an abnormality.

一方、S3306の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(S3306:Yes)、次いで、実行されていた大当たり遊技が確変大当たりに基づくものであったか否かを判別する(S3333)。S3333の処理において、実行されていた大当たり遊技が通常大当たりに基づくものであったと判別された場合には(S3333:No)、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了することを示す通常エンディングを選択し(S3337)、S3338の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3306, if it is determined that the ending command has been received (S3306: Yes), then it is determined whether or not the jackpot game being executed was based on the variable probability jackpot (S3333). In the processing of S3333, when it is determined that the jackpot game being executed is based on the normal jackpot (S3333: No), the normal ending indicating that the jackpot game based on the normal jackpot ends is selected ( S3337), the process proceeds to S3338.

S3333の処理において、実行されていた大当たり遊技が確変大当たりに基づくものであったと判別された場合には(S3333:Yes)、昇格済フラグ223baがオンであるか否かを判別する(S3334)。 In the processing of S3333, when it is determined that the jackpot game being executed is based on the variable probability jackpot (S3333: Yes), it is determined whether or not the promoted flag 223ba is ON (S3334).

S3334の処理において、昇格済フラグ223baがオンであると判別された場合には(S3334:Yes)、既に大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行することが報知された場合であるので、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了することを示す確変エンディングを選択して(S3335)、S3338の処理へ移行する。 In the process of S3334, when it is determined that the promoted flag 223ba is ON (S3334: Yes), it is a case where it has already been notified that the game state will shift to the probability variation game state after the jackpot game, so it is based on the probability variation jackpot. A variable probability ending indicating that the jackpot game ends is selected (S3335), and the process proceeds to S3338.

一方、S3334の処理において、昇格済フラグ223baがオフであると判別された場合には(S3334:No)、大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行することが報知されておらず、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行される(通常大当たりに基づく大当たり遊技と同様の)演出が実行されていた場合であるので、大当たり遊技後に移行する遊技状態が、通常遊技状態から確変遊技状態へと変化(昇格)したことを示す昇格エンディングを選択し(S3336)、S3338の処理へ移行する。S3336の処理により、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。 On the other hand, in the process of S3334, if it is determined that the promoted flag 223ba is off (S3334: No), it is not notified that the game state will shift to the probability variation game state after the jackpot game, and the normal game is played after the jackpot game. Since it is a case where the production (similar to the jackpot game based on the normal jackpot) that is transferred to the state is executed, the game state that is transferred after the jackpot game has changed (promoted) from the normal game state to the variable probability game state. Select the promotion ending indicating that (S3336), and shift to the processing of S3338. The process of S3336 can give the player an impression that the given privilege has improved (so-called promotion), and the player's interest can be improved.

S3338の処理では、S3335~S3337の処理において選択されたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定して、本処理を終了する。 In the processing of S3338, the ending command for display indicating the ending effect selected in the processing of S3335 to S3337 is set, and this processing ends.

次に、図142のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S2213)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S2213)は、第1制御例の変動表示設定処理(図105参照)に対し、変動パターン選択処理(図106参照)に代えて変動パターン選択処理2(図143参照)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the variable display setting process 2 (S2213) will be described with reference to the flowchart of FIG. This variation display setting process 2 (S2213) is the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) instead of the variation pattern selection process (see FIG. 106) in the variation display setting process (see FIG. 105) of the first control example. The only difference is that it executes The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動表示設定処理2(S2213)では、まず、第1制御例と同様にS3401からS3403の処理を実行し、その後、変動パターン選択処理2を設定し(S3404)、S3405の処理へ移行する。S3405以降は、第1制御例と同様に、S3405からS3411の処理を実行して、本処理を終了する。 In the fluctuation display setting process 2 (S2213), first, the processes of S3401 to S3403 are executed in the same manner as in the first control example, then the fluctuation pattern selection process 2 is set (S3404), and the process proceeds to S3405. After S3405, the processes from S3405 to S3411 are executed in the same manner as in the first control example, and this process ends.

次に、図143を参照して、変動表示設定処理2(図142参照)において実行される変動パターン選択処理2(S3404)の詳細について説明する。変動パターン選択処理2(S3404)は、主制御装置110より通知された変動パターンコマンドに応じた変動パターンの表示態様を選択して、表示用変動パターンコマンドを設定するための処理である。また、設定された変動パターンにより実行される変動表示において、付与演出を実行するか否かを選択し、選択された付与演出を表示するための表示用付与演出コマンドを設定するための処理である。 Next, details of the variation pattern selection process 2 (S3404) executed in the variation display setting process 2 (see FIG. 142) will be described with reference to FIG. The variation pattern selection process 2 (S3404) is a process for selecting the display mode of the variation pattern according to the variation pattern command notified from the main controller 110 and setting the variation pattern command for display. Also, in the variable display executed according to the set variation pattern, it is a process for selecting whether or not to execute a given effect and setting a display given effect command for displaying the selected given effect. .

変動パターン選択処理2(S3404)では、まず、変動パターンを設定するために第1制御例における変動パターン選択処理と同様にS3501~S3506(S3504の処理は除く)を実行し、付与演出を設定するためにS3531の処理へ移行する。S3531の処理では、チケットカウンタ223bbの値が8以下であるか否かを判別する(S3531)。S3531の処理において、チケットカウンタ223bbの値が9以上であると判別された場合には(S3531:No)、付与演出を設定せずに、S3536の処理へ移行する。これにより、チケットカウンタ223bbの値が過剰に大きくなってしまい、大当たり遊技中にチケットカウンタ223bbの値に基づいて実行(表示)されるリール演出を実行(表示)しきれないという不具合の発生を防止(抑制)できる。 In the variation pattern selection process 2 (S3404), first, in order to set the variation pattern, similarly to the variation pattern selection process in the first control example, S3501 to S3506 (excluding the process of S3504) are executed to set the given effect. Therefore, the process proceeds to S3531. In the process of S3531, it is determined whether or not the value of the ticket counter 223bb is 8 or less (S3531). In the process of S3531, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 9 or more (S3531: No), the process proceeds to S3536 without setting the given effect. This prevents the occurrence of a problem that the value of the ticket counter 223bb becomes excessively large and the reel performance executed (displayed) based on the value of the ticket counter 223bb cannot be executed (displayed) during the jackpot game. (suppression) can.

一方、S3531の処理において、チケットカウンタが8以下であると判別された場合には(S3531:Yes)、演出カウンタ223fの値に基づいて付与演出選択テーブル222baから付与演出を選択する(S3532)。そして、S3532の処理において、付与演出が選択されたか否かを判別し(S3533)、付与演出が選択されたと判別された場合には(S3533:Yes)、選択された付与演出を示す表示用付与演出コマンドを設定し(S3534)、選択された付与演出に応じてチケットカウンタ223bbの値を加算して(S3535)、S3536の処理へ移行する。S3535の処理では、具体的に、付与演出Aが選択されていた場合にはチケットカウンタ223bbの値を1加算し、付与演出Bが選択されていた場合にはチケットカウンタ223bbの値を2加算する。よって、本制御例では、チケットカウンタ223bbの値が8以下の場合に付与演出を選択可能としており、この場合に付与演出Bが選択されることで、チケットカウンタ223bbの値が最大値の10となる。 On the other hand, in the processing of S3531, when it is determined that the ticket counter is equal to or less than 8 (S3531: Yes), a given effect is selected from the given effect selection table 222ba based on the value of the effect counter 223f (S3532). Then, in the processing of S3532, it is determined whether or not the grant effect has been selected (S3533), and when it is determined that the grant effect has been selected (S3533: Yes), the display grant indicating the selected grant effect An effect command is set (S3534), the value of the ticket counter 223bb is added according to the selected given effect (S3535), and the process proceeds to S3536. In the process of S3535, specifically, when the grant effect A is selected, the value of the ticket counter 223bb is incremented by 1, and when the grant effect B is selected, the value of the ticket counter 223bb is incremented by 2. . Therefore, in this control example, when the value of the ticket counter 223bb is 8 or less, the grant effect can be selected. Become.

なお、これに限られず、チケットカウンタ223bbの値に応じて、付与演出が選択される比率を可変するようにしてもよい。例えば、チケットカウンタ223bbの値が8の場合には、付与演出Aのみが付与されるようにすることで、チケットカウンタ223bbの値が最大9となるように構成しても当然よい。 In addition, it is not limited to this, and the ratio of selecting the given effect may be varied according to the value of the ticket counter 223bb. For example, when the value of the ticket counter 223bb is 8, the value of the ticket counter 223bb may be set to 9 at the maximum by giving only the giving effect A.

また、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に応じて、付与演出が選択される比率を可変するようにしてもよい。例えば、入賞情報格納エリア223aに確変大当たりとなる入賞情報が格納されている場合に、付与演出が選択される比率を高くするように構成しても当然よい。 Also, the rate at which the given effects are selected may be varied according to the winning information stored in the winning information storage area 223a. For example, when winning information for a variable probability jackpot is stored in the winning information storage area 223a, the ratio of selecting the given effect may naturally be increased.

S3533の処理において、付与演出が選択されていないと判別された場合には(S3533:No)、S3534およびS3535の処理をスキップして、S3536の処理へ移行する。 In the process of S3533, when it is determined that the given effect is not selected (S3533: No), the processes of S3534 and S3535 are skipped and the process proceeds to S3536.

S3536の処理では、S3505の処理において選択された変動パターンが短リーチであるか否かを判別する(S3536)。S3536の処理において、変動パターンが短リーチであると判別された場合には(S3536:Yes)、連続短リーチカウンタ223beを1加算し(S3537)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S3538)、本処理を終了する。一方、S3536の処理において、変動パターンが短リーチでないと判別された場合には(S3536:No)、連続短リーチカウンタ223beを0に初期化し(S3539)、本処理を終了する。 In the process of S3536, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3505 is short reach (S3536). In the process of S3536, when it is determined that the variation pattern is short reach (S3536: Yes), 1 is added to the continuous short reach counter 223be (S3537), and the back surface change prohibition flag 223u is set to ON ( S3538), this process is terminated. On the other hand, in the process of S3536, when it is determined that the variation pattern is not short reach (S3536: No), the continuous short reach counter 223be is initialized to 0 (S3539), and this process ends.

S3538の処理で背面変更禁止フラグ223uがオンに設定されることにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図94)において、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないようになる。ここで、連続短リーチ演出の実行中に背面画像が変更された場合には、連続短リーチ演出は途中で終了されてしまう。これに対し、本制御例では、連続短リーチ演出の実行中は、枠ボタン22を押下しても背面画像が変更されないように構成した。これにより、遊技者が興奮したり、誤ったりして枠ボタン22を押下してしまったとしても、背面画像が変更されないので、連続短リーチ演出が途中で終了されてしまうことを防止(抑制)できる。なお、連続短リーチ演出中に枠ボタン22の押下に基づいて、キャラクタ画像等の画像を表示して、連続短リーチ演出が継続されるように構成しても当然よい。 By setting the background change prohibition flag 223u to ON in the processing of S3538, the modification of the background image based on the depression of the frame button 22 is prevented in the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 94). Here, if the back image is changed during execution of the continuous short reach effect, the continuous short reach effect is terminated in the middle. On the other hand, in this control example, the back image is not changed even if the frame button 22 is pressed while the continuous short reach effect is being executed. As a result, even if the player gets excited or presses the frame button 22 by mistake, the back image is not changed, preventing (suppressing) the continuous short reach performance from ending halfway. can. It should be noted that an image such as a character image may be displayed based on pressing of the frame button 22 during the continuous short reach effect, and the continuous short reach effect may be continued.

次に、図144のフローチャートを参照して、特殊背面設定処理2(S2214)の詳細について説明する。特殊背面設定処理2では、第1制御例における特殊背面設定処理(図108)に対し、連続短リーチ演出の実行中に背面画像が特殊背面画像に変更される場合に、移行演出を表示するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the special background setting process 2 (S2214) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special background setting process 2, in contrast to the special background setting process (FIG. 108) in the first control example, when the background image is changed to the special background image during execution of the continuous short reach effect, a transition effect is displayed. The difference is that the The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特殊背面設定処理2(S2214)では、まず、第1制御例と同様に、S3701からS3703の処理を実行する。S3703の処理において、S3702の処理においてRTC292から取得した時間情報に基づいて特殊背面切り替えタイミングであると判別された場合に(S3703:Yes)、次いで、連続短リーチカウンタ223bfの値が0より大きいか否かを判別する(S3731)。 In the special background setting process 2 (S2214), first, the processes from S3701 to S3703 are executed as in the first control example. In the processing of S3703, if it is determined that it is the special back switching timing based on the time information acquired from the RTC 292 in the processing of S3702 (S3703: Yes), then whether the value of the continuous short reach counter 223bf is greater than 0 It is determined whether or not (S3731).

S3731の処理において、連続短リーチカウンタ223bfの値が0より大きいと判別された場合は(S3731:Yes)、連続短リーチの実行回数を示す連続短リーチカウンタ223beの値に応じた移行演出を示す表示用移行演出コマンドを設定する(S3732)。S3732の処理により設定された表示用移行演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図136参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用移行演出コマンドを受信すると、連続短リーチの回数に応じてチケットが付与される移行演出を表示する。これにより、連続短リーチの実行中に背景画面が切り替わることで、連続短リーチ演出が終了してしまったとしても、チケットが付与される演出が表示されるので、遊技者が不満を抱くことを抑制(防止)できる。 In the processing of S3731, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223bf is greater than 0 (S3731: Yes), a transition effect corresponding to the value of the continuous short reach counter 223be indicating the number of times of execution of the continuous short reach is shown. A transition effect command for display is set (S3732). The transition effect command for display set by the processing of S3732 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output processing (S2002) of the main processing 2 (see FIG. 136) executed by the MPU 221 is executed. Inside, it is sent to the display controller 114 . When receiving the display transition effect command, the display control device 114 displays a transition effect in which tickets are given according to the number of consecutive short reach. As a result, the background screen is switched during execution of the continuous short reach, and even if the continuous short reach effect ends, the effect of giving the ticket is displayed, so that the player is not dissatisfied. It can be suppressed (prevented).

S3732の処理を終えると、S3732の処理で設定された移行演出に応じてチケットカウンタ223bbの値を更新し(S3733)、連続短リーチカウンタ223beの値を0に初期化し、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定して(S3734)、S3735の処理へ移行する。 When the processing of S3732 is finished, the value of the ticket counter 223bb is updated according to the transition effect set in the processing of S3732 (S3733), the value of the continuous short reach counter 223be is initialized to 0, and the continuous short reach setting flag 223bf is turned off (S3734), and the process proceeds to S3735.

S3735の処理では、入賞情報格納エリア223aに格納されている変動種別が短リーチの入賞情報に対して、移行した特殊背面に対応する変動種別を再選択して上書きし(S3735)、S3704の処理へ移行する。S3735の処理により、設定された特殊背面に応じた変動種別で変動を実行(表示)することができる。 In the processing of S3735, the variation type corresponding to the shifted special back surface is reselected and overwritten with respect to the winning information stored in the winning information storage area 223a whose variation type is short reach (S3735), and the processing of S3704 is performed. Move to By the processing of S3735, it is possible to execute (display) a variation with a variation type corresponding to the set special back surface.

一方、S3731の処理において、連続短リーチカウンタ223bfの値が0であると判別された場合は(S3731:No)、S3732からS3735の処理をスキップして、S3704の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3731, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223bf is 0 (S3731: No), the process of S3732 to S3735 is skipped and the process proceeds to S3704.

S3704の処理へ移行すると、第1制御例と同様にS3704からS3707の処理を実行して、本処理を終了する。 After proceeding to the process of S3704, the processes of S3704 to S3707 are executed in the same manner as in the first control example, and this process ends.

<第2制御例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図145から図147を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理(図145参照)において、リール演出コマンド処理、移行演出コマンド処理、付与演出コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the display control device in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 145 to 147. FIG. This control example differs from the above-described first control example in that reel effect command processing, transition effect command processing, and grant effect command processing are added in command determination processing (see FIG. 145). are identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図145のフローチャートを参照して、本制御例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。コマンド判定処理では、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図113参照)と同様に、S6401~S6411の処理を実行する。 First, the command determination processing executed by the MPU 221 in the display control device 114 in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. In the command determination process, the processes of S6401 to S6411 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 113) in the first control example described above.

そして、S6410の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合(S6410:No)、次いで、表示用リール演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6431)。 Then, in the process of S6410, if it is determined that the ending command for display has not been received (S6410: No), then it is determined whether or not the reel effect command for display has been received (S6431).

S6431の処理において、表示用リール演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6431:Yes)、リール演出コマンド処理を実行して(S6432)、S6401の処理へ戻る。リール演出コマンド処理(S6432)の詳細については、図146(a)を参照して後述する。 In the process of S6431, when it is determined that the reel effect command for display has been received (S6431: Yes), the reel effect command process is executed (S6432), and the process returns to the process of S6401. Details of the reel effect command process (S6432) will be described later with reference to FIG. 146(a).

一方、S6431の処理において、表示用リール演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6431:No)、次いで、表示用移行演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6433)。 On the other hand, in the process of S6431, if it is determined that the reel effect command for display has not been received (S6431: No), then it is determined whether or not the transition effect command for display has been received (S6433).

S6433の処理において、表示用移行演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6433:Yes)、移行演出コマンド処理を実行して(S6434)、S2601の処理へ戻る。移行演出コマンド処理(S6434)の詳細については、図146(b)を参照して後述する。 In the process of S6433, when it is determined that the transition effect command for display has been received (S6433: Yes), the transition effect command process is executed (S6434), and the process returns to S2601. Details of the transition effect command process (S6434) will be described later with reference to FIG. 146(b).

一方、S6433の処理において、表示用移行演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6433:No)、次いで、表示用付与演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6435)。S6435の処理において、表示用付与演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6435:Yes)、変動表示の実行(表示)中に付与演出を表示するために付与演出コマンド処理を実行して(S6436)、S6401の処理へ戻る。付与演出コマンド処理(S6436)の詳細については、図147を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S6433, if it is determined that the transition effect command for display has not been received (S6433: No), then it is determined whether or not the grant effect command for display has been received (S6435). In the processing of S6435, if it is determined that the display giving effect command is received (S6435: Yes), the giving effect command process is executed to display the giving effect during the execution (display) of the variable display. (S6436), returning to the processing of S6401. Details of the effect command process (S6436) will be described later with reference to FIG.

一方、S6435の処理において、表示用移行演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6435:No)、第1制御例と同様にS6416~S6420の処理を実行して、S2601の処理へ戻る。 On the other hand, in the process of S6435, if it is determined that the transition effect command for display has not been received (S6435: No), the processes of S6416 to S6420 are executed in the same manner as in the first control example, and the process of S2601 is executed. back to

次に、図146(a)を参照して、リール演出コマンド処理(S6432)の詳細について説明する。図146(a)は、リール演出コマンド処理を示すフローチャートである。このリール演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リール演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 146(a), details of the reel effect command process (S6432) will be described. FIG. 146(a) is a flow chart showing reel effect command processing. In this reel effect command processing, a process corresponding to the display reel effect command received from the sound lamp control device 113 is executed.

リール演出コマンド処理では、まず、表示用リール演出コマンドによって示されるリール演出に対応したリール演出表示データテーブルを決定し、その決定したリール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。次いで、リール演出表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定し、その決定した転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。 In the reel effect command processing, first, the reel effect display data table corresponding to the reel effect indicated by the display reel effect command is determined, and the determined reel effect display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S8501). Next, a transfer data table corresponding to the reel effect display data table is determined, and the determined transfer data table is read out from the data table storage area 233b and set in the transfer data table buffer 233e (S8502).

そして、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8503)、ポインタ233fを0に初期化する(S8504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8505)、リール演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the reel effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8501, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S8503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8504). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S8505), the reel effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

次に、図146(b)を参照して、移行演出コマンド処理(S6433)の詳細について説明する。図146(b)は、移行演出コマンド処理(S6433)を示すフローチャートである。この移行演出コマンド処理(S6443)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用移行演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, details of the transition effect command process (S6433) will be described with reference to FIG. 146(b). FIG. 146(b) is a flowchart showing transition effect command processing (S6433). This transition effect command process (S6443) is to execute the process corresponding to the transition effect command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

移行演出コマンド処理では、まず、表示用移行演出コマンドによって示される移行演出に対応した移行演出表示データテーブルを決定し、その決定した移行演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8602)。 In the transition effect command process, first, the transition effect display data table corresponding to the transition effect indicated by the transition effect command for display is determined, and the determined transition effect display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S8601). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S8602).

そして、S8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された移行演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8603)、ポインタ233fを0に初期化する(S8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8605)、移行演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the transition effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8601, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8604). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S8605), the transition effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

次に、図147を参照して、付与演出コマンド処理(S6436)の詳細について説明する。図147は、付与演出コマンド処理(S6436)を示すフローチャートである。付与演出コマンド処理(S6436)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用付与演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 147, the details of the given effect command process (S6436) will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the giving effect command process (S6436). The given effect command process (S6436) executes a process corresponding to the display given effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

付与演出コマンド処理では、まず、表示用付与演出コマンドによって示される付与演出に対応した付与演出表示データテーブルを決定し、その決定した付与演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8702)。 In the imparting effect command process, first, the imparting effect display data table corresponding to the imparting effect indicated by the imparting effect command for display is determined, the determined imparting effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. It is set in the table buffer 233d (S8701). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S8702).

そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された付与演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8705)、付与演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the given effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8701, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S8705), the imparted effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

以上説明したように、本第2制御例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、チケット(特典)が付与される付与演出が表示され、その付与演出において付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技中にリール演出が表示されるように構成した。リール演出は、3つの図柄が揃う態様(「○○○」、「△△△」、「□□□」のいずれか)で図柄が停止表示されることで、その大当たり遊技の後に確変遊技状態が付与されること(即ち、確変大当たりに当選したこと)を示すものである。このリール演出は、大当たり遊技後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が実行された後の大当たり遊技中に実行(表示)されるように構成しているため、大当たり遊技が開始される際には通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、確変遊技状態へと移行することを報知できるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。 As described above, in the second control example, as the effect display executed by the third symbol display device 81, the grant effect of giving a ticket (privilege) is displayed, and the ticket given in the grant effect is displayed. According to the number of , the reel performance is displayed during the jackpot game. The reel effect is that the patterns are stopped and displayed in a manner in which three patterns are aligned (any of "○○○", "△△△", and "□□□"), and the probability variation game state is established after the jackpot game. is given (that is, winning the variable probability jackpot). Since this reel effect is configured to be executed (displayed) during the jackpot game after the execution of the normal opening effect indicating that the normal game state is provided after the jackpot game, the jackpot game is started. Since it is possible to inform the player who was aware that the normal gaming state will be granted when the can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、リール演出の演出態様によって、大当たり遊技の後に移行する遊技状態を示唆するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技のラウンド数を示唆するように構成してもよい。具体的には、リール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う態様)で停止表示された場合に、16ラウンドまで大当たり遊技が実行され、そうでない場合に、8ラウンドで大当たり遊技が終了するように構成すればよい。また、付与されたチケットの枚数やチケットの種類に応じて、リール演出において特定の態様が停止表示され易く構成しても当然よい。 In addition, in this control example, it is configured so as to suggest a game state to be shifted after the big win game depending on the effect mode of the reel effect, but it is not limited to this. For example, it may be configured to suggest the number of rounds of the jackpot game. Specifically, when the reel production is stopped and displayed in a specific mode (a mode in which three symbols are aligned), the jackpot game is executed up to 16 rounds, and otherwise, the jackpot game ends in 8 rounds. should be configured to In addition, according to the number of awarded tickets and the type of ticket, it is of course possible to make it easier for a specific mode to be stop-displayed in the reel effect.

また、チケットが付与される契機を変動表示の実行中に付与演出が表示された場合としたが、これに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aへ遊技球が入球したことに基づいてチケットが付与されるようにしてもよいし、特定入賞口65aへ所定球数以上の遊技球が入球した(所謂、オーバー入賞した)ことに基づいてチケットが付与されるようにしてもよい。これにより、チケットが付与される契機のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上できる。 In addition, the ticket is given when the giving effect is displayed during the execution of the variable display, but it is not limited to this. For example, a ticket may be given based on the fact that game balls enter the specific winning hole 65a, or a predetermined number or more of gaming balls enter the specific winning hole 65a (so-called over winning). The ticket may be granted based on the fact that the As a result, it is possible to increase the variety of opportunities for awarding a ticket, thereby improving the interest of the game.

加えて、本第2制御例では、チケットを付与するか否かの抽選の結果に基づいて、チケットを付与する付与演出を実行するように構成しているが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果を表示するための変動表示として所定の変動パターン(例えば、魚群リーチ)が実行された場合にチケットが付与されるようにしてもよい。また、予め定められた複数の変動パターンが全て実行された場合に、チケットが付与されるようにしてもよい。なお、この場合は、チケットが付与される演出(又は複数の演出の組み合わせ)を遊技者が選択できるようにし、頻繁に実行される変動パターン(例えば、ノーマルリーチ)よりも頻繁に実行されない変動パターン(例えば、スーパーリーチ)を選択した方が付与されるチケットの枚数を増やすようにするとよい。 In addition, in the second control example, based on the result of the lottery as to whether or not the ticket is to be awarded, the grant effect of granting the ticket is executed. For example, a ticket may be given when a predetermined variation pattern (for example, fish school reach) is executed as a variation display for displaying the lottery result of the special symbol. Also, a ticket may be given when all of the plurality of predetermined variation patterns are executed. In this case, the player can select the effect (or combination of multiple effects) to which the ticket is given, and the variation pattern (for example, normal reach) that is executed less frequently than the variation pattern that is executed frequently (for example, normal reach) For example, it is preferable to increase the number of tickets given to those who select Super Reach.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を表示するための変動表示に対して、抽選結果を知る楽しさに加えて、チケットを獲得する(特別図柄の抽選に基づかない特典を獲得する)楽しさを提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、チケットが付与される条件(例えば、変動パターン)を遊技者が選択(設定)可能にし、選択(設定)された条件の達成難度に基づいて付与されるチケットの枚数を異ならせるように構成することで、遊技者に対して今後実行される変動表示を予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, in addition to the enjoyment of knowing the lottery result, it is possible to obtain a ticket (a privilege not based on the special pattern lottery is obtained) for the variable display for displaying the lottery result of the special pattern. ) Since it is possible to provide amusement, it is possible to enhance the production effect. In addition, the player can select (set) the condition (variation pattern, for example) under which tickets are awarded, and the number of tickets to be awarded can be varied based on the degree of difficulty in achieving the selected (set) condition. By doing so, the player can play the game while predicting the variable display that will be executed in the future, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、チケットを獲得した状態で遊技を終了する場合に、獲得したチケットを消去する特定演出権利消去手段を設けても良い。これにより、獲得したチケットを次の遊技者に使用されてしまうことを抑制することができる。さらに、獲得したチケットに関する情報を遊技者が取得可能な態様(例えば、パスワード情報や二次元コード情報)で表示してもよい。これにより、次回遊技を実行する場合に獲得したチケットに関する情報を入力することで、前回の遊技にて獲得したチケットを継続して使用できるように構成してもよい。これにより、次回遊技への参加意欲を高めることが可能となる。 In addition, when the game ends with the ticket acquired, a specific effect right erasing means for erasing the acquired ticket may be provided. As a result, it is possible to prevent the acquired ticket from being used by the next player. Furthermore, the information about the acquired ticket may be displayed in a form that the player can acquire (for example, password information or two-dimensional code information). As a result, by inputting information about the ticket obtained when the game is executed next time, the ticket obtained in the previous game may be continuously used. This makes it possible to increase the desire to participate in the next game.

本第2制御例では、チケットが付与される演出が実行される割合をパチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に一定としているが、遊技状態に基づいて、チケットが付与される演出が実行される割合を可変させるように構成してもよく、例えば、大当たりに当選し易い遊技状態(通常の遊技状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い時短遊技状態や、通常の遊技状態よりも特別図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなる高確率遊技状態等)が設定されている場合は、通常の遊技状態よりも、チケットが付与され易くなるようにするとよい。これにより、大当たり遊技が実行されるまでの期間(時間、または特別図柄の抽選回数)が短い場合に、付与されるチケットの枚数が減少してしまうことを抑制することができ、遊技状態に関わらず大当たり遊技中の演出(チケットを用いたリール演出)を実行することが可能となる。 In the second control example, the rate at which the effect of awarding the ticket is executed is always constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but the effect of awarding the ticket is executed based on the game state. For example, a game state in which it is easy to win a big hit (a time-saving game state in which it is easier to execute a lottery of special symbols than in a normal game state, or a special symbol than in a normal game state) If a high-probability game state in which the probability of winning in the lottery is high, etc.) is set, it is preferable to make it easier to award a ticket than in a normal game state. As a result, when the period (time or the number of lotteries of special symbols) until the jackpot game is executed is short, it is possible to suppress the decrease in the number of tickets to be provided, regardless of the game state. It is possible to execute an effect (reel effect using a ticket) during the jackpot game.

また、パチンコ機10の電源投入直後や大当たり遊技終了直後(大当たり遊技にて獲得したチケットを全て使用した大当たり遊技の終了後)といった獲得したチケット数が少ない(又は無い)場合に、大当たりに当選してしまうと、その大当たり遊技中にチケットを用いた演出を実行できない(実行できる回数が減る)虞がある。そこで、パチンコ機10の電源投入直後や大当たり遊技終了直後では、特別図柄の抽選(変動)とは異なる条件でチケットが付与される演出が実行されるようにするとよい。例えば、枠ボタン22が押下(操作)されたことや、遊技盤13に設けられた入球口に遊技球が入球したことを条件にチケットが付与される演出が実行されるように構成するとよい。このように構成することで、電源投入直後や大当たり終了直後に大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技中にチケットを用いた演出を実行できない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the number of acquired tickets is small (or none), such as immediately after power-on of the pachinko machine 10 or immediately after the end of the jackpot game (after the end of the jackpot game in which all the tickets obtained in the jackpot game are used), the jackpot is won. If this happens, there is a possibility that the effect using the ticket cannot be executed during the jackpot game (the number of times that can be executed is reduced). Therefore, immediately after turning on the power of the pachinko machine 10 or immediately after finishing the jackpot game, it is preferable to execute an effect in which a ticket is provided under a condition different from the lottery (fluctuation) of the special symbols. For example, if it is configured such that an effect is executed in which a ticket is given on condition that the frame button 22 is pressed (operated) or a game ball enters a ball entrance provided on the game board 13. good. By constructing in this way, even when a big win is won immediately after turning on the power or immediately after the end of the big win, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance using the ticket cannot be executed during the big win game.

本第2制御例では、パチンコ機10に対する遊技に基づいてチケットが付与されるチケット付与演出が実行されるように構成していたが、これに限らずパチンコ機10が稼働していない状態であってもチケット付与演出が実行されるように構成してもよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)が所定時間を計時した場合にチケット付与演出が実行されるようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技をしていないパチンコ機10で自動的にチケット枚数が増加させることができ、遊技者に遊技をさせ易くすることができる。 In the second control example, the ticket grant effect is executed in which a ticket is awarded based on the game played on the pachinko machine 10. For example, the ticket giving effect may be executed when an RTC (real time clock) counts a predetermined time. As a result, the number of tickets can be automatically increased in the pachinko machine 10 where the player is not playing, and the player can easily play the game.

また、本第2制御例では、獲得したチケットを用いた演出を大当たり中に実行し、その演出の結果に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)か否かを報知するように構成しているが、獲得したチケットをそれ以外の用途に用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるかを遊技者が把握困難な遊技状態(所謂、潜伏確変状態)において、獲得したチケットを用いた演出を実行するようにし、その演出の結果として現在の遊技状態を遊技者に示唆(報知)する演出を実行してもよい。この場合、遊技状態が変更されない当たり遊技(例えば、小当たり遊技)中に演出を実行するとよい。これにより、大当たり遊技が実行されない状態でも獲得したチケットを使用した演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技状態が変更されない当たり遊技(小当たり遊技)が実行されている期間を用いて演出を実行することで、大当たり遊技中に実行される演出の少なくとも一部の演出データを流用しやすくなるため、演出に用いるデータ量を削減することができる。 In addition, in the second control example, an effect using the acquired ticket is executed during the big win, and based on the result of the effect, the game state set after the end of the big win game is a game state advantageous to the player (for example, , variable probability gaming state), but the acquired ticket may be used for other purposes. For example, in a game state in which it is difficult for the player to grasp whether the currently set game state is advantageous to the player (so-called latent probability variable state), an effect using the acquired ticket is executed. As a result of the effect, an effect of suggesting (informing) the player of the current game state may be executed. In this case, it is good to execute the effect during a winning game (for example, a small winning game) in which the game state is not changed. As a result, it is possible to execute an effect using the obtained ticket even in a state in which no big winning game is executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, by executing the performance using the period during which the winning game (small winning game) is executed in which the game state is not changed, it becomes easy to divert the performance data of at least a part of the performance executed during the big winning game. Therefore, the amount of data used for presentation can be reduced.

さらに、遊技者が獲得したチケットを用いて実行される演出を実行することが可能な期間を判別し、その判別結果に基づいて複数の演出から特定の演出を設定するように構成するとよい。これにより、例えば、演出を実行するか否かを遊技者に選択させる選択期間を設定し、その選択期間中に演出を実行することを選択した場合に、残りの演出実行可能期間に合わせて異なる演出を実行することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が獲得したチケットを用いて実行される演出として演出期間が異なる演出を複数設けておくことにより、例えば、大当たり遊技中の様々なタイミングや、大当たり遊技期間が異なる様々な大当たり遊技で遊技者が獲得したチケットを使用した演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上できる。 Further, it is preferable to determine the period during which the player can execute the performance using the ticket acquired by the player, and set a specific performance from a plurality of performances based on the determination result. As a result, for example, if a selection period is set for the player to select whether or not to execute the effect, and the player selects to execute the effect during the selection period, the effect will be different according to the remaining effect executable period. A performance can be executed, and it is possible to prevent the player from getting bored early. In addition, by providing a plurality of effects with different effect periods as effects to be executed using the tickets acquired by the player, for example, various timings during the jackpot game and various jackpot games with different jackpot game periods can be performed. A performance using the ticket acquired by the player can be executed, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本制御例では、付与演出によってチケットが付与されたことが報知され、そのチケットが付与された枚数が報知されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、付与されたチケットの枚数を表示しないようにしてもよい。また、付与演出を遊技者に認識困難な態様(例えば、背景の一部で泡が表示される)としてもよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される演出に注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。加えて、リール演出が表示された場合に意外性を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 Furthermore, in the present control example, the fact that the ticket has been granted is notified by the grant effect, and the number of tickets to which the ticket has been granted is notified, but this is not the only option. For example, the number of issued tickets may not be displayed. In addition, it is possible to adopt a mode in which it is difficult for the player to recognize the given effect (for example, bubbles are displayed in a part of the background). As a result, since it is possible to draw the player's attention to the effect displayed on the third symbol display device 81, the amusement of the game can be improved. In addition, when reel effects are displayed, it is possible to impart unexpectedness, thereby improving the interest of the game.

本第2制御例では、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように設定される。これにより、遊技者は連続短リーチ演出において短リーチが3回連続で実行されることを期待して遊技を行うため、遊技の興趣を向上できる。 In the second control example, when the winning information is suspended based on the winning of the game ball, the fluctuation type is removed prior to the suspension, and the short fluctuation winning information is continuously suspended. Based on this, it is configured to change (overwrite) those outlier short fluctuations to short reach fluctuation types and execute continuous short reach production. When winning prize information for a big win based on the winning of a game ball is reserved, the short reach performance is set so as to be executed three times in succession as a continuous short reach performance, and winning prize information resulting in a loss is reserved. is set so that the short reach is continuously executed twice as the continuous short reach effect. As a result, the player plays the game expecting that the short reach will be executed three times in a row in the continuous short reach performance, so that the interest in the game can be improved.

なお、本制御例では、外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の変動時間とは無関係に連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。具体的には、外れ短変動が実行される場合には、短リーチ演出が1回実行されるように演出を制御し、外れ長変動が実行される場合には短リーチ演出が疑似的に2回実行されるように演出を制御すればよい(所謂、疑似連としてもよい)。これにより、特別図柄の変動表示として外れ短変動が連続していない場合においても、連続短リーチ演出を実行することができる。 In addition, in this control example, it is configured to change (overwrite) the deviation short fluctuation to the short reach fluctuation type and execute the continuous short reach effect, but it is not limited to this. For example, it may be constructed such that the continuous short reach effect is executed regardless of the fluctuation time of the special symbols. Specifically, when the deviation short variation is executed, the performance is controlled so that the short reach performance is executed once, and when the deviation long variation is executed, the short reach performance is simulated twice. The effect may be controlled so that it is executed twice (so-called pseudo-ream may be used). As a result, even when the short variation is not continuous as the variation display of the special symbols, the continuous short reach effect can be executed.

また、外れ短変動の変動種別を短リーチの変動種別に変更(上書き)するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動種別は変更せずに、停止種別のみをリーチ態様に変更してもよい。これにより、変動時間が複数種類設けられていたとしても、停止種別を変更するのみでリーチ態様(特定の態様)で容易に停止表示させることができる。 In addition, although it is configured to change (overwrite) the fluctuation type of short fluctuation to the fluctuation type of short reach, it is not limited to this. For example, only the stop type may be changed to the reach mode without changing the fluctuation type. As a result, even if a plurality of variable time periods are provided, it is possible to easily stop and display in a reach mode (specific mode) simply by changing the stop type.

本第2制御例では、連続短リーチ演出が実行されている場合には、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないように構成した。これにより、複数の変動に跨って実行される連続短リーチ演出が、背面画像が変更されることで一時的に途絶えたかのような印象を遊技者に与えてしまうとの不具合を抑制(防止)できるので、遊技者の興趣を向上できる。また、連続短リーチ演出が実行されている場合に、時間経過に基づく背面画像の変更が実行される場合(即ち、複数の遊技機で同期して背面画像が変更される、所謂、島連動演出が実行される場合)には、背面画像の変更が可能なように構成した。これにより、時間経過に基づく背面画像の変更(所謂、島連動演出)が遅滞なく実行されるので、遊技の興趣を向上できる。この場合には、連続短リーチ演出を途中で終了し、終了された連続短リーチ演出の進行度合いに応じて特典(上述したリール演出で用いられるチケット)を付与するように構成した。これにより、連続短リーチ演出が途中で終了した場合に遊技者が感じる不満を低減できる。 In the second control example, when the continuous short reach effect is being executed, the change of the back image based on the depression of the frame button 22 is not executed. As a result, it is possible to suppress (prevent) the inconvenience of giving the player the impression that the continuous short reach effect executed over a plurality of fluctuations is temporarily interrupted due to the change of the back image. Therefore, the interest of the player can be improved. Also, when the continuous short reach effect is being executed, if the back image is changed based on the passage of time (that is, the back image is changed synchronously in a plurality of game machines, so-called island interlocking effect is executed), it is configured so that the rear image can be changed. As a result, the change of the rear image based on the lapse of time (so-called island-linked effect) is executed without delay, so that the interest in the game can be improved. In this case, the continuous short reach performance is terminated in the middle, and a benefit (ticket used in the reel performance described above) is provided according to the progress of the completed continuous short reach performance. As a result, it is possible to reduce the dissatisfaction felt by the player when the continuous short reach performance is terminated in the middle.

なお、連続短リーチ演出が実行されている場合に、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されるように構成しても当然よい。枠ボタン22の押下に基づいて背面画像が変更される場合にも、移行演出を表示するように構成してもよいし、枠ボタン22の押下に基づいて背面画像が変更される場合には、連続短リーチ演出が継続して実行されるように構成しても当然よい。 It should be noted that, when the continuous short reach effect is being executed, it is of course possible to change the rear image based on the depression of the frame button 22 . Also when the background image is changed based on pressing of the frame button 22, the transition effect may be displayed. Naturally, the configuration may be such that the continuous short reach performance is continuously executed.

なお、本第2制御例では、上述した第1制御例における8個保留演出を実行しないようにしたが、8個保留演出を実行可能に構成しても当然よい。 In addition, in the second control example, the 8-piece pending effect in the first control example described above is not executed, but the 8-piece pending effect may of course be configured to be executable.

<第3制御例>
次に、図148から図161を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、枠ボタン22の押下を検出した場合や、特定の時間帯となったことを検出した場合に、第3図柄の背面側に表示される背面画像のみを変更する構成としていた。即ち、第3図柄や保留図柄の態様を保持したまま、背面画像のみを切り替える構成とし、第3図柄を表示するための画像データや、保留図柄を表示するための画像データは共通としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 148 to 161. FIG. In the first control example described above, when it is detected that the frame button 22 has been pressed, or when it is detected that a specific time period has come, only the back image displayed on the back side of the third pattern is changed. was. In other words, only the rear image is switched while maintaining the modes of the third pattern and the reserved pattern, and the image data for displaying the third pattern and the image data for displaying the reserved pattern are shared.

これに対して本第3制御例では、背面画像と共に、第3図柄や保留図柄も異なる態様に切り替えられるステージ(背面D)を設ける構成としている。このように構成することで、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the third control example, a stage (rear surface D) is provided on which the third pattern and the reserved pattern can be switched to different modes together with the rear image. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、本第3制御例では、保留図柄の表示態様を、その保留図柄に対応する入賞情報(保留球)の期待度に応じて可変させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、保留図柄の態様に応じて大当たりとなる期待度を遊技者に認識させることができるので、保留図柄に対応する変動表示が開始されるよりも前に、当該保留球に対して期待感を抱かせることができる。 In addition, in the third control example, there is provided a pending notice effect that changes the display mode of the pending symbol in accordance with the degree of expectation of the winning information (holding ball) corresponding to the pending symbol. In this pending notice effect, the player can be made to recognize the degree of expectation for a big win according to the state of the pending symbol, so that before the variable display corresponding to the pending symbol is started, the pending ball is displayed. can inspire a sense of anticipation.

なお、保留図柄の表示態様が可変された状態で、背面Dに切り替えられると、背面画像に連動して保留図柄の表示態様も変更される。本制御例では、保留予告演出が設定されている状態で背面Dに切り替えられた場合に、背面Dに対応する保留予告演出に変更するように構成している。これにより、背面種別の変更前後で保留予告演出を継続させつつ、変更後の背面種別に対応した演出態様を設定することができる。 In addition, when the display mode of the reserved design is changed and switched to the back side D, the display mode of the reserved design is also changed in conjunction with the rear image. In this control example, when switching to the back surface D in a state in which the pending advance notice effect is set, the change is made to the suspension advance notice effect corresponding to the back surface D. - 特許庁As a result, it is possible to set an effect mode corresponding to the changed back surface type while continuing the pending advance notice effect before and after the change of the back surface type.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成が一部変更となっている点、表示制御装置114に設けられたワークRAM233の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点、表示制御装置114のMPU231により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed. The configuration of the work RAM 233 provided in the display control device 114 is partially changed, the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and the MPU 231 of the display control device 114 The point is that some of the processes that are executed have been changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図148、および図149を参照して、本第3制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図148(a)は、背面種別として背面Aが設定されている場合において、保留表示エリアDs1bに表示された保留図柄のうち、右から3番目の保留図柄HY1に保留予告演出が設定されている場合の表示態様を示した図である。 First, with reference to FIGS. 148 and 149, the display contents of the third symbol display device 81 in this third control example will be described. In FIG. 148(a), when the back surface A is set as the back surface type, the suspension notice effect is set to the third suspension symbol HY1 from the right among the suspension symbols displayed in the suspension display area Ds1b. It is the figure which showed the display aspect in a case.

図148(a)に示した通り、保留予告演出が設定された保留図柄HY1は、他の保留図柄と異なる色に設定される。この色の変化は、保留図柄HY1が実行表示エリアに移動され、その保留図柄HY1に対応する変動表示が終了するまで基本的に継続する。なお、詳細については後述するが、保留予告演出では、保留図柄が青色、緑色、赤色、虹色のいずれかの色に可変される。大当たりとなる期待度は、青色が最も低く、緑色、赤色、虹色の順に期待度が高くなるように設定されている。これにより、保留予告演出が発生した場合に、対象の保留図柄が変化する色に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 148(a), the reserved symbol HY1 in which the reserved notice effect is set is set in a color different from that of the other reserved symbols. This color change basically continues until the pending symbol HY1 is moved to the execution display area and the variable display corresponding to the pending symbol HY1 is completed. Although the details will be described later, in the suspension notice effect, the suspension symbol is changed to any one of blue, green, red, and rainbow colors. The degree of expectation for a big win is set so that blue is the lowest, and green, red, and rainbow colors have the highest degree of expectation in this order. As a result, when the pending advance notice effect is generated, the player's interest in the game can be improved because the player's attention can be drawn to the color in which the target pending symbol changes.

次に、図148(b)を参照して、背面Dが設定された場合の表示態様について説明する。この背面Dは、背面種別を変更可能な期間において遊技者が枠ボタン22を操作することにより、設定される可能性がある。具体的には、本第3制御例では、枠ボタン22に対する操作に応じて、背面A→背面B→背面C→背面D→背面A→・・・の順に背面種別が変更される。上述した通り、背面Dが設定されると、背面種別に加えて第3図柄の表示態様や、保留図柄の表示態様も変化する。具体的には、図148(b)に示す通り、主表示領域Dmに対して、第3図柄が数字のみで構成された態様に変更される。また、保留図柄の個数で保留球数を表示するのに代えて、小表示領域Dsの保留球数表示エリアDs1cに対して保留球の個数を数字で表示する態様に変更される。更に、主表示領域Dmの上側に、「シンプルモード」という文字が表示される。このように、背面Dが設定されると、第3図柄や保留図柄がシンプルで分かり易い表示態様になるので、遊技の初心者や、賑やかな演出が苦手な遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIG. 148(b), the display mode when the back face D is set will be described. This back face D may be set by the player operating the frame button 22 during the period in which the back face type can be changed. Specifically, in the third control example, according to the operation of the frame button 22, the back surface type is changed in the order of back surface A→back surface B→back surface C→back surface D→back surface A→ . As described above, when the back face D is set, the display mode of the third symbol and the display mode of the reserved symbol are changed in addition to the back face type. Specifically, as shown in FIG. 148(b), the main display area Dm is changed so that the third pattern is composed only of numbers. Further, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is displayed numerically in the reserved ball number display area Ds1c of the small display area Ds. Furthermore, the characters "simple mode" are displayed above the main display area Dm. Thus, when the back face D is set, the third pattern and the reserved pattern are displayed in a simple and easy-to-understand manner, so that beginners of the game and players who are not good at lively performances can play the game with peace of mind. can be done.

なお、保留予告演出が設定されている状態で背面Dに変更された場合と、そうでない場合とで、変更時点における保留図柄の表示態様は共通となる。背面Dでは、変動停止時に、保留予告演出に対応する演出(特殊保留予告演出)が実行される。この特殊保留予告演出の詳細について、図149(a),(b)を参照して説明する。 It should be noted that the display mode of the pending symbol at the time of change is common between the case where the state is changed to the back side D in the state where the pending advance notice effect is set and the case where it is not. On the back side D, an effect (special pending notice effect) corresponding to the pending notice effect is executed when the variation is stopped. The details of this special holding notice effect will be described with reference to FIGS. 149(a) and (b).

図149(a),(b)は、保留予告が設定された状態で背面Dに変更され、変更時点において実行中だった変動表示が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図149(a)に示した通り、変動停止時は、第3図柄の態様も、保留図柄の態様も特殊保留予告演出が設定されていない場合と同一の態様で表示される。また、第3図柄が停止表示される0.5秒間のうち、0.1秒間の間、特殊保留予告演出が実行される。具体的には、図149(b)に示した通り、停止表示中に、0.1秒間だけ、「3」という数字が第3図柄表示装置81の前面に対して表示される。この「3」という数字は、背面種別を背面Dに変更する前に保留予告演出が設定されていた保留図柄HY1が実行表示領域へと移動されるまで(保留図柄HY1に対応する変動表示が開始されるまで)の残りの変動回数を示している。即ち、変動表示が実行され、第3図柄が停止表示される毎に、図149(b)に示した数字が0.1秒間表示され、且つ、変動表示毎に数字が1ずつ減算表示される。これにより、数字を視認した遊技者に対して、保留予告演出の設定されていた保留図柄HY1に対応する変動表示の開始タイミングを容易に理解させることができる。 FIGS. 149(a) and 149(b) are diagrams showing the display mode when the display is changed to the back side D in the state where the advance notice on hold is set, and the variable display which was being executed at the time of the change is stopped and displayed. As shown in FIG. 149(a), when the variation is stopped, the mode of the third symbol and the mode of the pending symbol are displayed in the same mode as when the special pending notice effect is not set. Also, during 0.1 seconds out of 0.5 seconds during which the third symbol is stop-displayed, the special holding notice effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 149(b), the number "3" is displayed on the front surface of the third symbol display device 81 for only 0.1 seconds during the stop display. This number "3" is displayed until the pending symbol HY1, for which the pending notice effect was set before the back surface type was changed to the back surface D, is moved to the execution display area (variation display corresponding to the pending symbol HY1 is started). It shows the number of remaining fluctuations until the 149(b) is displayed for 0.1 second each time the variable display is executed and the third symbol is stopped and displayed, and the number is subtracted by 1 each time the variable display is performed. . As a result, the player who visually recognizes the number can easily understand the start timing of the variable display corresponding to the pending symbol HY1 in which the pending notice effect is set.

なお、特殊保留予告演出(図149(b)参照)において表示される数字の色は、背面Dに変更される前に設定されていた保留予告演出における保留図柄の色と同一色に設定される。例えば、赤色の保留図柄に変更する保留予告演出が設定された状態で、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背面Dに切り替えられた場合には、特殊保留予告演出(図149(b)参照)において表示される数字の色も赤色に設定される。他の色の場合も同様である。 In addition, the color of the numbers displayed in the special pending notice effect (see FIG. 149(b)) is set to the same color as the color of the pending symbol in the pending notice effect that was set before the change to the back face D. . For example, when the player operates the frame button 22 to switch to the back side D in a state in which a pending notice effect to change to a red pending symbol is set, a special pending notice effect (Fig. 149 (b) ) is also set to red. The same is true for other colors.

このように、本第3制御例では、背面種別(ステージ)の一種として、背面画像に加えて、第3図柄や保留図柄の表示態様も可変する背面Dが設けられている。この背面Dでは、第3図柄の表示態様が、数字のみで構成されたシンプルな態様に変更されると共に、保留図柄の態様も、保留球数を数字で示すシンプルな態様に変更される。保留図柄が他の背面種別(背面A~C)と異なる態様になることで、他の背面種別に対して設定されていた保留予告演出をそのまま背面Dに適用することができない。 Thus, in the third control example, as one type of back surface type (stage), the back surface D, in which the display mode of the third pattern and the reserved pattern is also variable in addition to the back image, is provided. On the back surface D, the display mode of the third pattern is changed to a simple mode composed only of numbers, and the mode of the reserved pattern is also changed to a simple mode showing the number of reserved balls numerically. Since the reserved pattern is in a mode different from the other back surface types (rear surfaces A to C), it is not possible to apply the reserved advance notice performance set for the other back surface types to the back surface D as it is.

しかしながら、仮に背面Dに変更した場合に、保留予告演出を打ち切る構成にすると、保留予告演出が設定された保留球が何番目の保留球であったかを遊技者が認識困難となってしまう可能性がある。また、保留予告演出が打ち切られたことにより、保留予告演出が設定されていた保留球が消滅してしまったのではないかといった疑念を遊技者に抱かせてしまう虞がある。一方で、保留予告演出が設定されている場合には、その保留予告演出が設定された保留図柄HY1を含む各保留図柄を、背面Dへの変更後もそのまま表示させておくという方法も考えられるが、第3図柄の表示態様と保留図柄の表示態様とがマッチせず、遊技者に対して表示内容に違和感を抱かせてしまう虞がある。 However, if the suspension notice effect is terminated when the rear surface D is changed, there is a possibility that the player will have difficulty in recognizing the number of the suspension ball for which the suspension notice effect was set. be. In addition, there is a risk that the player may have suspicion that the pending ball for which the pending advance notice effect has been set has disappeared due to the cancellation of the pending notice effect. On the other hand, when a pending notice effect is set, it is also possible to keep displaying each pending symbol including the pending symbol HY1 for which the pending notice effect is set as it is even after the change to the back face D. However, the display mode of the third symbol and the display mode of the reserved symbol do not match each other, and there is a possibility that the display content may make the player feel uncomfortable.

これに対して本第3制御例では、何れかの保留図柄に対して保留予告演出が設定されているか否かに拘わらず、背面Dに変更された場合に同一の表示態様となるように構成している。そして、第3図柄が停止表示された場合に、保留予告演出が設定された保留球に基づく変動表示が実行されるまでの残りの変動回数を0.1秒だけ表示させる構成としている。このように構成することで、保留図柄の態様や第3図柄の態様を変更せずに特殊保留予告演出を実行することができるので、保留予告演出が設定されているか否かに拘わらず、背面Dの表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。また、遊技者が最も注目する第3図柄の停止表示のタイミングで特殊保留予告演出を実行する構成とすることで、遊技者が特殊保留予告演出を見逃す可能性を低減できる。 On the other hand, in the third control example, regardless of whether or not the pending notice effect is set for any of the pending symbols, the display mode is configured to be the same when the back surface D is changed. are doing. Then, when the third symbol is stop-displayed, the number of remaining fluctuations is displayed for 0.1 second until the fluctuation display based on the holding ball for which the holding notice effect is set is executed. By configuring in this way, it is possible to execute the special pending notice effect without changing the mode of the pending symbol or the mode of the third symbol. It is possible to prevent (suppress) the display content of D from causing a sense of incongruity. Further, the player can reduce the possibility of overlooking the special holding notice performance by executing the special holding notice performance at the timing of the stop display of the third symbol that the player pays the most attention to.

なお、本制御例では、第3図柄が停止表示されている間に、0.1秒間だけ特殊保留予告演出を実行する構成としていたが、特殊保留予告演出を表示させるタイミングや期間は任意に定めてもよい。 In this control example, while the third symbol is stopped and displayed, the special holding notice effect is executed for only 0.1 seconds, but the timing and period of displaying the special holding notice effect are determined arbitrarily. may

本制御例では、特殊保留予告演出として、0.1秒間だけ全画面に期待度が高い保留球に基づく変動表示が開始されるまでの残りの変動回数を表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出が設定された状態(図148(a)参照)で背面Dに変更された場合に、保留図柄HY1に対応するまでの残り回数、および保留図柄HY1の期待度を示す文字や図柄等を、第3図柄表示装置81に表示させておく構成としてもよい。具体的には、例えば、保留球数表示エリアDs1cの右側に、「あと3回で何かが起きるかも!?」という文字を表示させる構成としてもよい。また、例えば、保留予告演出が設定されていた保留図柄に対応する変動表示の開始タイミングとなった場合に、背面種別を変更する前に表示されていた保留図柄と同一の態様の保留図柄を小表示領域Dsに表示させる構成としてもよい。 In this control example, as a special hold notice effect, the number of remaining fluctuations until the start of the fluctuation display based on the highly anticipated hold ball is displayed on the full screen for 0.1 seconds, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, in the state where the pending notice effect is set (see FIG. 148(a)), when it is changed to the back side D, characters indicating the remaining number of times until it corresponds to the pending symbol HY1 and the degree of expectation of the pending symbol HY1 A design or the like may be configured to be displayed on the third design display device 81 . Specifically, for example, a configuration may be adopted in which characters such as "Something may happen in three more times!?" In addition, for example, when the start timing of the variable display corresponding to the reserved design for which the pending notice effect has been set comes, the reserved design in the same manner as the reserved design displayed before changing the back surface type is reduced. It may be configured to be displayed in the display area Ds.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図150から図152を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。まず、図150を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図150は、ROM222の構成を示したブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. 150 to 152. FIG. First, referring to FIG. 150, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 150 is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG.

図150に示した通り、本第3制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成に加え、保留予告実行判定テーブル222dcが設けられている点で相違している。保留予告実行判定テーブル222dcは、保留予告演出を実行するか否かを判定する際に参照されるテーブルである。本第3制御例では、新たな入賞情報コマンドを主制御装置110から受信する毎に、この保留予告実行判定テーブル222dcが参照されて、保留予告演出を設定するか否か、および保留予告演出の態様(保留図柄の色)が判別される。この保留予告実行判定テーブル222dcの詳細について、図151を参照して説明する。 As shown in FIG. 150, the ROM 222 in the third control example differs from the ROM 222 in the first control example in that a pending notice execution determination table 222dc is provided in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example. The pending announcement execution determination table 222dc is a table that is referred to when determining whether or not to execute the pending announcement effect. In the third control example, each time a new winning information command is received from the main controller 110, the pending advance notice execution determination table 222dc is referred to determine whether or not to set the pending advance notice effect. The mode (the color of the reserved symbol) is discriminated. Details of the pending notice execution determination table 222dc will be described with reference to FIG.

図151は、保留予告実行判定テーブル222dcの規定内容を示した図である。図151に示した通り、保留予告実行判定テーブル222dcは、入賞情報の種別(抽選結果)毎に、演出カウンタの値の範囲と、保留予告演出の種別(保留図柄の色)とが対応付けて規定されている。 FIG. 151 is a diagram showing the specified contents of the pending notice execution determination table 222dc. As shown in FIG. 151, the pending advance notice execution determination table 222dc associates the value range of the effect counter with the type of pending advance notice effect (color of the pending symbol) for each type of winning information (lottery result). stipulated.

具体的には、入賞情報が当たりスーパーリーチの場合、演出カウンタ223fの値「0」に対して、予告種別として「虹色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「1~12」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定され、「13~22」の範囲に対して予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、「23,24」の範囲に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「25~198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。 Specifically, when the winning information is hit super reach, the value "0" of the effect counter 223f is defined to correspond to "rainbow color" as the notice type. In addition, the value of the effect counter 223f in the range of "1 to 12" is defined in association with "red" as the notice type, and the value in the range of "13 to 22" corresponds to "green" as the notice type. The range of "23, 24" is defined in association with "blue" as the advance notice type. On the other hand, since the range of "25 to 198" is not defined, when the pending notice execution determination table 222dc is referred to while the value of the effect counter 223f is within this range, the continuous notice effect is set. not.

一方、入賞情報が当たりノーマルリーチの場合、演出カウンタ223fの値が「0~7」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「8~13」の範囲に予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「14」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「15~198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチよりも当たりノーマルリーチの方が、連続予告演出が設定されない乱数値(カウンタ値)を多くしているので、保留予告演出が設定された段階で、当たりスーパーリーチを期待させることができる。 On the other hand, when the prize information is hit and normal reach, the value of the effect counter 223f ranges from "0 to 7", and "red" is defined as the advance notice type. In addition, the value of the effect counter 223f is defined to correspond to the range of "8 to 13" with "green" as the notice type, and the value of the effect counter 223f "14" is associated with "blue" as the notice type. stipulated. On the other hand, since the range of "15 to 198" is not defined, when the pending notice execution determination table 222dc is referred to while the value of the effect counter 223f is within this range, continuous notice effect is set. not. Since the random number (counter value) to which the continuous notice performance is not set is larger in the win normal reach than in the win super reach, the win super reach can be expected at the stage when the suspension notice performance is set.

入賞情報が外れスーパーリーチとなった場合には、演出カウンタ223fの値が「90,91」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「92~98」の範囲に予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「0~89,100~198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチや当たりノーマルリーチよりも、連続予告演出の実行に対応する乱数値(カウンタ値)が少なく設定されているので、保留予告演出が設定された場合に、大当たりとなることを期待させることができる。 When the prize information is lost and super ready-to-win is achieved, the value of the effect counter 223f is in the range of "90, 91", and "red" is defined as the advance notice type. In addition, the value of the effect counter 223f is defined to correspond to the range of "92 to 98" with "green" as the notice type, and the value of the effect counter 223f "99" is associated with "blue" as the notice type. stipulated. On the other hand, since the range of "0 to 89, 100 to 198" is not defined, when the pending notice execution determination table 222dc is referred to while the value of the effect counter 223f is within this range, continuous The advance notice effect is not set. Since the random number (counter value) corresponding to the execution of the continuous notice effect is set smaller than the winning super reach and the winning normal reach, when the pending notice effect is set, it is expected that it will be a big hit. can.

入賞情報が外れノーマルリーチとなった場合には、演出カウンタ223fの値「98」に対して、予告種別として「緑色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値「99」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「0~97,100~198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチや当たりノーマルリーチや外れスーパーリーチよりも、連続予告演出の実行に対応する乱数値(カウンタ値)が少なく設定されているので、保留予告演出が設定された場合に、大当たりとなることを期待させることができる。 When the prize information is lost and normal reach occurs, the value "98" of the effect counter 223f is defined in association with "green" as the notice type. Also, "blue" is defined as the advance notice type in association with the value "99" of the effect counter 223f. On the other hand, since the range of "0 to 97, 100 to 198" is not defined, when the pending notice execution determination table 222dc is referred to while the value of the effect counter 223f is within this range, continuous The advance notice effect is not set. Since the random number (counter value) corresponding to the execution of the continuous notice effect is set less than the hit super reach, the hit normal reach, and the lose super reach, it is possible to make a big hit when the pending notice effect is set. can be expected.

なお、図151に示した通り、「虹色」の予告種別は「当たりスーパーリーチ」でのみ選択され得る構成としている。これにより、保留図柄が「虹色」となった時点で大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して「虹色」の保留図柄に対応する変動表示が実行されるまで、大当たりとなることを事前に察知したことに対する優越感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、「赤色」の予告種別は、外れノーマルリーチでは選択されることがない構成としている。これにより、「赤色」の予告種別が発生した時点で、大当たりとなるか、或いはスーパーリーチに発展することが確定するので、「赤色」に変化した保留図柄に対応する保留球に対して強く期待させることができる。 As shown in FIG. 151, the "rainbow color" notice type is configured to be selectable only in the "win super reach". As a result, since it is determined that a big win will occur when the pending pattern becomes "rainbow colored", a big win will occur until the variable display corresponding to the "rainbow colored" pending pattern is executed for the player. The game can be played while giving the player a sense of superiority for having sensed the situation in advance. In addition, the "red" notice type is configured so that it will not be selected in the lost normal reach. As a result, when the notice type of "red" occurs, it is confirmed that it will be a big hit or will develop into a super reach, so there are strong expectations for the reserved ball corresponding to the reserved pattern that has changed to "red". can be made

次に、図152(a)を参照して、第3制御例における表示制御装置114のワークRAM233の構成について説明する。図152(a)は、本第3制御例における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示したブロック図である。図152(a)に示した通り、本第3制御例のワークRAM233は、第1制御例におけるワークRAM233の構成(図74参照)に加え、新規保留予告コマンドフラグ233daと、保留予告情報格納エリア233dbとが設けられている。また、データテーブル格納エリア233bに格納される表示データテーブルの種別として、背面Dに対応する各種表示データテーブルが設けられている。なお、データテーブル格納エリア233bに格納される各種表示データテーブルは、他の表示データテーブルと同様に、キャラクタROM234の第2プログラム記憶エリア234a1から電源投入時に転送される。 Next, the configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIG. 152(a). FIG. 152(a) is a block diagram showing the configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in this third control example. As shown in FIG. 152(a), the work RAM 233 of the third control example has the configuration of the work RAM 233 of the first control example (see FIG. 74), a new hold notice command flag 233da, and a hold notice information storage area. 233db are provided. Various display data tables corresponding to the rear surface D are provided as types of display data tables stored in the data table storage area 233b. Various display data tables stored in the data table storage area 233b are transferred from the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 when the power is turned on, like the other display data tables.

新規保留予告コマンドフラグ233daは、保留予告演出を設定するか否か判別するためのフラグである。この新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであれば、保留予告演出を設定する(保留図柄の態様を変更する)ことを意味し、オフであれば保留予告演出を行わないことを意味する。新規保留予告コマンドフラグ233daは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用保留予告コマンドを受信した場合にオンに設定される(図158(a)のS9001参照)。また、この新規保留予告コマンドフラグ233daは、各種画像設定処理3において参照され(図161のS7552参照)、保留予告演出用の画像データが展開される際にオフに設定される(図161のS7555参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留予告コマンドに対応した保留図柄の画像を表示することができる。 The new suspension notice command flag 233da is a flag for determining whether or not to set a suspension notice effect. If this new pending notice command flag 233da is ON, it means setting the pending notice effect (changing the mode of the pending symbol), and if it is OFF, it means that the pending notice effect is not performed. The new hold notice command flag 233da is set to ON when the display hold notice command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S9001 in FIG. 158(a)). Also, this new pending notice command flag 233da is referred to in various image setting processing 3 (see S7552 in FIG. 161), and is set to OFF when the image data for the pending notice effect is developed (S7555 in FIG. 161). reference). Thereby, it is possible to display the image of the pending symbol corresponding to the pending notice command for display received from the sound lamp control device 113 .

保留予告情報格納エリア233dbは、設定されている保留予告演出の内容を示すデータが格納される記憶領域である。この保留予告情報格納エリア233dbは、保留図柄毎に専用の記憶領域が設けられており、各記憶領域には、各保留図柄に設定されている保留予告の種別に対応するデータが格納される。具体的には、例えば、予告の種別に対応するデータとして「00H」が格納されている場合には、データが格納されている記憶領域に対応する保留図柄に保留予告が設定されていないことを意味する。一方、「01H」が格納されている場合には、「青色」の予告種別が設定されていることを意味し、「02H」が格納されている場合には、「緑色」の予告種別が設定されていることを意味し、「03H」が格納されている場合には、「赤色」の予告種別が設定されていることを意味し、「04H」が格納されている場合には、「虹色」の予告種別が設定されていることを意味する。この保留予告情報格納エリア233dbに格納された各データによって、保留図柄の表示態様を正確に更新することができる。 The pending notice information storage area 233db is a storage area in which data indicating the content of the set pending notice effect is stored. The reserved notice information storage area 233db is provided with a dedicated storage area for each reserved symbol, and data corresponding to the type of reserved notice set for each reserved symbol is stored in each storage area. Specifically, for example, when "00H" is stored as the data corresponding to the type of notice, it indicates that the pending notice is not set in the reserved pattern corresponding to the storage area in which the data is stored. means. On the other hand, when "01H" is stored, it means that the "blue" notice type is set, and when "02H" is stored, the "green" notice type is set. If "03H" is stored, it means that the "red" notice type is set, and if "04H" is stored, it means that "rainbow This means that the notification type of "color" is set. With each data stored in this pending notice information storage area 233db, the display mode of the pending symbol can be updated accurately.

また、本第3制御例では、背面Dが設定されている場合に特殊保留予告演出を設定するための特殊保留予告データテーブルが表示データテーブルの中に含まれている。この特殊保留予告データテーブルの詳細について、図152(b)を参照して説明する。 In addition, in the third control example, the display data table includes a special suspension notice data table for setting a special suspension notice effect when the back face D is set. Details of this special hold notice data table will be described with reference to FIG. 152(b).

図152(b)は、特殊保留予告データテーブルの規定内容を示した図である。図152(b)に示した通り、この特殊保留予告データテーブルには、アドレス(ポインタ233fの値)が02E1H~02E5Hの範囲に対する表示内容のみが規定されている。上述した通り、ポインタ233fの値は20ミリ秒毎に更新されるので、この特殊保留予告データテーブルは、0.1秒間(20ミリ秒間×5)分の表示内容が規定されている。 FIG. 152(b) is a diagram showing the specified contents of the special hold notice data table. As shown in FIG. 152(b), this special hold notice data table defines only the display contents for the address (value of the pointer 233f) in the range of 02E1H to 02E5H. As described above, the value of the pointer 233f is updated every 20 milliseconds, so the special hold notice data table defines display contents for 0.1 seconds (20 milliseconds×5).

図152(b)に示した通り、この特殊保留予告データテーブルには、各アドレス(ポインタ233fの値)に対して、背面画像として特殊保留予告用の背面画像が規定されている。また、キャラクタ1として、特殊保留予告図柄3が規定されている。なお、特殊保留予告図柄には、1~8の8種類が設けられており、それぞれ1~8の数字の画像で構成されている。図152(b)の例では、特殊保留予告図柄3が規定されているので、図149(b)に示したのと同じ、数字の3の画像で構成されている。 As shown in FIG. 152(b), in this special hold notice data table, a rear picture for special hold notice is defined as a rear picture for each address (value of pointer 233f). Also, as the character 1, a special reservation notice pattern 3 is defined. Eight types of 1 to 8 are provided for the special reservation notice symbols, and each of them is composed of images of numbers 1 to 8. FIG. In the example of FIG. 152(b), since the special reservation notice pattern 3 is specified, it is composed of the same number 3 image as shown in FIG. 149(b).

特殊保留予告演出が設定された状態で新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合には、当該変動パターンに対応する変動表示データテーブルと、その変動表示データテーブル、および今回の特殊保留予告演出の態様に対応する特殊保留予告データテーブルとが選択される。そして、表示データテーブルバッファ233dにおいて、読み出した2種類の表示データテーブルが合成される。より具体的には、表示データテーブルバッファ233dに格納された変動表示データテーブルのうち、特殊保留予告演出の実行期間である0.1秒間に相当するポインタ233fの範囲(図152(b)の例では02E1H~02E5H)のデータが特殊保留予告データテーブルの規定内容に上書きされる。これにより、変動表示データテーブルとして、各態様の特殊保留予告演出が設定されたテーブルと、特殊保留予告演出が設定されていないテーブルとを別個に設ける必要が無くなる(各態様に対応する0.1秒間分のデータのみを別で特殊保留予告データテーブルとして規定しておけば足りる)ので、キャラクタROM234や、ワークRAM233のデータ量を削減することができる。 When a new display variation pattern command is received with the special suspension notice effect set, the variation display data table corresponding to the variation pattern, its variation display data table, and this special suspension notice effect A special pending notice data table corresponding to the aspect is selected. Then, in the display data table buffer 233d, the read two types of display data tables are synthesized. More specifically, in the variable display data table stored in the display data table buffer 233d, the range of the pointer 233f (example in FIG. Then, data 02E1H to 02E5H) are overwritten with the specified contents of the special hold notice data table. As a result, there is no need to separately provide a table in which the special pending advance notice effect of each mode is set and a table in which the special pending notice effect is not set as the variable display data table (0.1 It suffices if only the data for the second is defined separately as the special hold notice data table), so the amount of data in the character ROM 234 and the work RAM 233 can be reduced.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図153から図155を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図153のフローチャートを参照して、第1制御例における入賞コマンド受信処理(図102参照)に代えて実行される入賞情報コマンド受信処理3について説明する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 153 to 155. FIG. First, with reference to the flowchart of FIG. 153, the winning information command receiving process 3 executed in place of the winning command receiving process (see FIG. 102) in the first control example will be described.

この入賞情報コマンド受信処理3(図153参照)のうち、S3101~S3108の各処理では、それぞれ第1制御例における入賞情報コマンド受信処理(図102参照)のS3101~S3108の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における入賞情報コマンド受信処理3(図153参照)では、S3101の処理が終了した後で、保留予告演出を設定するか否か、および保留予告演出を設定する場合の種別を判別するための保留予告設定処理を実行して(S3121)、処理をS3102へと移行する。この保留予告設定処理(S3121)の詳細について、図154を参照して説明する。 In the winning information command receiving process 3 (see FIG. 153), the processes in S3101 to S3108 are the same as the processes in S3101 to S3108 in the winning information command receiving process (see FIG. 102) in the first control example. is executed. In addition, in the winning information command reception process 3 (see FIG. 153) in the third control example, after the process of S3101 is completed, whether or not to set the pending advance notice effect, and the type in the case of setting the pending notice effect is executed (S3121), and the process proceeds to S3102. Details of this pending notice setting process (S3121) will be described with reference to FIG.

図154は、保留予告設定処理(S3121)を示すフローチャートである。この保留予告設定処理(S3121)が開始されると、まず、現在の背面種別が背面Dであるか否かを判別する(S4201)。具体的には、モードカウンタ223iの値が背面Dに対応する「4」であるか否かを判別する。そして、S4201の処理において、背面Dが設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、保留予告演出を設定せずにそのまま本処理を終了する。 FIG. 154 is a flowchart showing the pending notice setting process (S3121). When this pending notice setting process (S3121) is started, first, it is determined whether or not the current back plane type is back plane D (S4201). Specifically, it is determined whether or not the value of the mode counter 223i is "4" corresponding to the rear D. Then, in the process of S4201, when it is determined that the back face D is set (S4201: Yes), this process is terminated without setting the pending advance notice effect.

また、S4201の処理において、背面D以外が設定されていると判別した場合は(S4201:No)、次いで、保留予告カウンタ223ca(図示しない)の値が0より大きいか否かを判別する(S4202)。なお、この保留予告カウンタ223caは、保留予告演出が設定されている保留図柄に対応する保留球に基づいて変動表示が実行されるまでの残り回数を示すカウンタであり、保留予告演出が設定される毎に、現在の保留球数がセットされる。よって、S4202の処理では、保留予告演出の実行中であるか否かを判別している。 Further, when it is determined in the process of S4201 that other than the back D is set (S4201: No), it is then determined whether or not the value of the pending notice counter 223ca (not shown) is greater than 0 (S4202 ). The pending notice counter 223ca is a counter indicating the remaining number of times until the variable display is executed based on the pending ball corresponding to the pending symbol for which the pending notice effect is set, and the pending notice effect is set. Each time, the current number of pending balls is set. Therefore, in the process of S4202, it is determined whether or not the suspension notice effect is being executed.

S4202の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0より大きい(保留予告演出が既に実行中である)と判別した場合は(S4202:Yes)、保留予告演出を設定するか否か判別するためのS4203からS4207の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、保留予告演出を重複して設定しないように構成したが、重複して設定してもよい。 In the processing of S4202, when it is determined that the value of the pending notice counter 223ca is greater than 0 (the pending notice effect is already being executed) (S4202: Yes), The processing from S4203 to S4207 is skipped, and this processing ends. In addition, in this control example, it is configured so as not to set the suspension notice effect redundantly, but it may be set redundantly.

S4202の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0であると判別した場合は(S4202:No)、次に、演出カウンタ223fの値を取得し(S4203)、取得した演出カウンタ223fの値と、保留予告実行判定テーブル222dc(図151参照)とを比較して、新たな入賞情報に対する保留予告の実行可否、および保留予告演出を設定する場合は、その予告種別を判定する(S4204)。 In the process of S4202, if it is determined that the value of the pending notice counter 223ca is 0 (S4202: No), then the value of the effect counter 223f is acquired (S4203), and the value of the acquired effect counter 223f, By comparing with the pending advance notice execution determination table 222dc (see FIG. 151), whether or not the pending advance notice can be executed for the new winning information, and if the pending advance notice effect is to be set, the advance notice type is determined (S4204).

S4204の処理が終了すると、次に、S4204の処理で行った判定が、保留予告を実行するという判定結果になったか否かを判別し(S4205)、保留予告の非実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S4205:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4205の処理において、保留予告演出を実行すると判別した場合は(S4205:Yes)、S4204の処理において保留予告実行判定テーブル222dcから特定された保留予告演出の予告種別を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留予告コマンドを設定する(S4206)。次に、保留予告カウンタ223caの値を、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値との合計値に更新して(S4207)、本処理を終了する。 After the processing of S4204 is finished, it is next determined whether or not the determination made in the processing of S4204 results in execution of the pending notice (S4205). If it is determined that there is (S4205: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S4205, if it is determined to execute the pending notice effect (S4205: Yes), the display control device 114 displays the notice type of the pending notice effect specified from the pending notice execution determination table 222dc in the process of S4204. (S4206). Next, the value of the reservation notice counter 223ca is updated to the sum of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S4207), and this processing is terminated. .

この保留予告設定処理(図154参照)を実行することにより、新たな始動入賞を検出する毎に、保留予告演出の実行可否、および保留予告演出の予告種別を判別することができる。 By executing this pending notice setting process (see FIG. 154), it is possible to determine whether or not the pending notice effect can be executed and the notice type of the pending notice effect each time a new start winning prize is detected.

次に、図155を参照して、第1制御例における停止コマンド受信処理(図103参照)に代えて実行される停止コマンド受信処理3(S3051)について説明する。図155は、この停止コマンド受信処理3(S3051)を示すフローチャートである。この停止コマンド受信処理3(S3051)のうち、S3201~S3206の各処理では、それぞれ第1制御例の停止コマンド受信処理(図103参照)におけるS3201~S3206の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 155, stop command reception processing 3 (S3051) executed instead of the stop command reception processing (see FIG. 103) in the first control example will be described. FIG. 155 is a flow chart showing this stop command reception process 3 (S3051). In the processing of S3201 to S3206 of the stop command reception processing 3 (S3051), the same processing as the processing of S3201 to S3206 in the stop command reception processing of the first control example (see FIG. 103) is executed. .

また、本第3制御例における停止コマンド受信処理3(図155参照)では、S3206の処理が終了したか、S3202の処理で連続予告フラグ223qがオフであると判別したか(S3202:No)、S3203の処理で残予告数カウンタ223rの値が1以上であると判別した場合に(S3203:No)、次いで、保留予告カウンタ223caの値が0より大きい値か否かを判別する(S3251)。即ち、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する。 Further, in the stop command reception process 3 (see FIG. 155) in the third control example, whether the process of S3206 is completed, or whether it is determined in the process of S3202 that the continuous notice flag 223q is off (S3202: No), If it is determined in the process of S3203 that the value of the remaining notice number counter 223r is 1 or more (S3203: No), then it is determined whether or not the value of the pending notice counter 223ca is greater than 0 (S3251). That is, it is determined whether or not the suspension notice effect is being executed.

S3251の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0である(保留予告演出が設定されていない)と判別した場合は(S3251:No)、保留予告カウンタ223caの値を更新する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3251, when it is determined that the value of the pending notice counter 223ca is 0 (the pending notice effect is not set) (S3251: No), there is no need to update the value of the pending notice counter 223ca. This process is terminated as it is.

一方、S3251の処理において、保留予告カウンタ223caの値が1以上であると判別した場合は(S3251:Yes)、次に、保留予告カウンタ223caの値を1減算して更新し(S3252)、減算後の保留予告カウンタ223caに対応する保留図柄の表示態様を設定するための表示用保留予告コマンドを設定して(S3253)、本処理を終了する。この停止コマンド受信処理3(図155参照)を実行することにより、保留予告が設定された状態で変動表示が終了する毎に、保留予告演出が設定された保留図柄を好適に実行表示エリアDS1a側に移動させることができる。 On the other hand, in the process of S3251, if it is determined that the value of the pending notice counter 223ca is 1 or more (S3251: Yes), then the value of the pending notice counter 223ca is updated by subtracting 1 (S3252), and A display pending notice command for setting the display mode of the pending symbol corresponding to the subsequent pending notice counter 223ca is set (S3253), and this process is terminated. By executing this stop command receiving process 3 (see FIG. 155), each time the variable display is completed in the state where the pending notice is set, the pending symbol set with the pending notice effect is preferably displayed on the execution display area DS1a side. can be moved to

<第3制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図156から161を参照して、第3制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図156を参照して、本第3制御例における表示制御装置114のコマンド判定処理について説明する。このコマンド判定処理(S6302)は、第1制御例と同様に、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the display control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. 156 to 161. FIG. First, with reference to FIG. 156, command determination processing of the display control device 114 in the third control example will be described. This command determination process (S6302), like the first control example, analyzes the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process, and executes the process according to the command. It is a process for execution.

この第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)のうち、S6401~S6404,S6406~S6416およびS6418~S6420の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図113参照)のS6401~S6404,S6406~S6416およびS6418~S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S6404:Yes)、第1制御例における変動パターンコマンド処理(S6405)に代えて、変動パターンコマンド処理3を実行し(S6451)、本処理を終了する。この変動パターンコマンド処理3の詳細については、図157を参照して後述する。 In the command determination processing (see FIG. 156) in the third control example, S6401 to S6404, S6406 to S6416, and S6418 to S6420 correspond to S6401 to S6401 in the command determination processing in the first control example (see FIG. 113). The same processes as those of S6404, S6406 to S6416 and S6418 to S6420 are executed. Further, in the command determination processing (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined that the display variation pattern command is received in the processing of S6404 (S6404: Yes), the variation pattern command processing in the first control example Instead of (S6405), variation pattern command processing 3 is executed (S6451), and this processing ends. The details of this variation pattern command process 3 will be described later with reference to FIG.

また、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6414の処理において、未処理のコマンドの中に表示用連続予告コマンドが含まれていないと判別した場合に(S6414:No)、次いで、表示用保留予告コマンドがあるかを判別する(S6452)。S6452の処理において、未処理のコマンドの中に表示用保留予告コマンドが含まれていると判別した場合は(S6452:Yes)、受信した保留予告演出コマンドに対応する処理を実行するための保留予告コマンド処理を実行して(S6453)、本処理を終了する。この保留予告コマンド処理(S6453)の詳細については、図158(a)を参照して後述する。 In addition, in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, if it is determined in the process of S6414 that the unprocessed command does not include the continuous announcement command for display (S6414: No), Next, it is determined whether or not there is a pending notice command for display (S6452). In the processing of S6452, if it is determined that the pending notice command for display is included in the unprocessed commands (S6452: Yes), the pending notice for executing the processing corresponding to the received pending notice effect command Command processing is executed (S6453), and this processing ends. The details of this pending notice command process (S6453) will be described later with reference to FIG. 158(a).

また、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6416の処理において、未処理のコマンドの中に背面画像変更コマンドが存在すると判別した場合に(S6416:Yes)、第1制御例における背面画像変更コマンド処理(図117(a)参照)に代えて、背面画像変更コマンド処理3を実行して(S6454)、S6401の処理へ戻る。この背面画像変更コマンド処理3(S6454)の詳細については、図158(b)を参照して後述する。 In addition, in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, if it is determined in the process of S6416 that the back image change command exists in the unprocessed commands (S6416: Yes), the first control example In place of the back image change command process (see FIG. 117(a)) in , back image change command process 3 is executed (S6454), and the process returns to S6401. The details of this back image change command process 3 (S6454) will be described later with reference to FIG. 158(b).

次に、図157を参照して、上述したコマンド判定処理(図156参照)の中で第1制御例における変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)に代えて実行される変動パターンコマンド処理3(S6451)の詳細について説明する。図157は、この変動パターンコマンド処理3(S6451)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 157, variation pattern command processing executed instead of variation pattern command processing (see FIG. 114(a)) in the first control example in the command determination processing (see FIG. 156) described above. 3 (S6451) will be described in detail. FIG. 157 is a flow chart showing this variation pattern command process 3 (S6451).

この変動パターンコマンド処理3(図157参照)のうち、S6501~S6505の各処理では、それぞれ第1制御例における変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)のS6501~S6505の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動パターンコマンド処理3(図157参照)では、S6502の処理が終了すると、次いで、現在設定されている背面種別が背面Dであるか否かを、背面画像判別フラグ233xに基づいて判別する(S6551)。 Of the variation pattern command processing 3 (see FIG. 157), in each processing of S6501 to S6505, each processing of S6501 to S6505 of the variation pattern command processing in the first control example (see FIG. 114 (a)) is the same Processing is performed. Further, in the variation pattern command process 3 (see FIG. 157) in the third control example, when the process of S6502 is finished, it is next checked whether or not the currently set back face type is back face D. 233x (S6551).

S6551の処理において、現在設定されている背面種別が背面Dであると判別した場合は(S6551:Yes)、次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されているデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別する(S6552)。S6552の処理において、保留予告演出が設定されていると判別した場合は(S6552:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに対応する特殊保留予告データテーブルを決定する。即ち、保留予告情報格納エリア233dbのデータから、保留予告演出が設定された保留球に基づく変動表示が開始されるまでの残り回数と、予告種別とを特定し、これらに対応する特殊保留予告データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから決定する。そして、決定した特殊保留予告データテーブルの規定内容を、表示データテーブルバッファ233dのうち、対応するポインタ233fの値の範囲に上書きして(S6553)、処理をS6503へと移行する。 In the process of S6551, if it is determined that the currently set back plane type is back plane D (S6551: Yes), then the pending notice is issued based on the data stored in the pending notice information storage area 233db. It is determined whether or not it is set (S6552). In the processing of S6552, when it is determined that the pending notice effect is set (S6552: Yes), the special pending notice data table corresponding to the data stored in the pending notice information storage area 233db is determined. That is, from the data in the holding notice information storage area 233db, the number of remaining times until the start of the variable display based on the holding ball for which the holding notice effect is set and the notice type are specified, and the special holding notice data corresponding to them is specified. A table is determined from the data table storage area 233b. Then, the defined content of the determined special hold notice data table is overwritten in the value range of the corresponding pointer 233f in the display data table buffer 233d (S6553), and the process proceeds to S6503.

これに対し、S6551の処理において背面D以外が設定されていると判別した場合や(S6551:No)、S6552の処理において保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S6552:No)、特殊保留予告演出の実行を設定する必要が無いため、S6553の処理をスキップして、処理をS6503へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6551 that other than the back D is set (S6551: No), or if it is determined in the process of S6552 that the pending notice effect is not set (S6552: No), Since there is no need to set execution of the special holding notice effect, the process of S6553 is skipped and the process proceeds to S6503.

次に、図158(a)を参照して、保留予告コマンド処理(S6453)の詳細について説明する。この保留予告コマンド処理(S6453)は、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)の中で実行され、上述した通り、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留予告コマンドに対応する制御を行うための処理である。 Next, the details of the pending notice command process (S6453) will be described with reference to FIG. 158(a). This pending notice command process (S6453) is executed in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, and as described above, control corresponding to the display pending notice command received from the sound lamp control device 113 is performed. This is a process for performing

この保留予告コマンド処理(図158(a)参照)では、まず、新規保留予告コマンドフラグ233daをオンに設定し(S9001)、次に、受信した表示用保留予告コマンドから、保留予告演出を設定する保留図柄と、保留予告の種別とを抽出する(S9002)。次に、抽出した保留図柄、および保留予告の種別に基づいて、保留予告情報格納エリア233dbのデータを更新して(S9003)、本処理を終了する。このS9003の処理によって更新された保留予告情報格納エリア233dbのデータに基づいて、後述する各種画像設定処理3(図161参照)において保留予告演出用の画像データが特定される。 In this hold notice command process (see FIG. 158(a)), first, the new hold notice command flag 233da is set to ON (S9001), and then the hold notice effect is set from the received hold notice command for display. A pending symbol and a type of pending notice are extracted (S9002). Next, based on the extracted reserved design and the type of reserved notice, the data in the reserved notice information storage area 233db is updated (S9003), and this process is finished. Based on the data in the pending advance notice information storage area 233db updated by the process of S9003, the image data for the pending advance notice effect is specified in various image setting processing 3 (see FIG. 161) described later.

次に、図158(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理3(S6454)の詳細について説明する。この背面画像変更コマンド処理3(S6454)は、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)の中で実行され、上述した通り、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドに対応する制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 158(b), the details of the back image change command process 3 (S6454) will be described. This back image change command process 3 (S6454) is executed in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, and corresponds to the back image change command received from the sound lamp control device 113 as described above. This is processing for control.

この第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)のうち、S7201、およびS7202の各処理では、それぞれ第1制御例における背面画像変更コマンド処理(図117参照)のS7201、およびS7202の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)では、S7201の処理が終了すると、次に、変更前(つまり現状)の背面種別が背面Dであるか否かを、背面画像判別フラグ233xに基づいて判別する(S7251)。 In the processes of S7201 and S7202 in the back image change command process 3 (see FIG. 158B) in the third control example, S7201 of the back image change command process (see FIG. 117) in the first control example , and S7202 are executed. In addition, in the back image change command process 3 (see FIG. 158(b)) in the third control example, when the process of S7201 ends, next, whether or not the back surface type before the change (that is, the current state) is the back surface D is determined. is determined based on the rear image determination flag 233x (S7251).

S7251の処理において、現状の背面種別が背面Dであると判別した場合は(S7251:Yes)、背面Dから他の背面種別へと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための背面D終了時処理を実行して(S7252)、処理をS7201へと移行する。一方、S7251の処理において、背面画像変更コマンドを受信した時点の背面種別が背面Dではないと判別した場合は(S7251:No)、S7252の処理をスキップして、処理をS7202へと移行する。 In the process of S7251, if it is determined that the current back face type is back face D (S7251: Yes), the third pattern and reserved pattern are changed in accordance with the change from back face D to another back face type. The process at the end of the rear face D is executed (S7252), and the process proceeds to S7201. On the other hand, if it is determined in the process of S7251 that the back face type at the time of receiving the back face image change command is not back face D (S7251: No), the process of S7252 is skipped and the process proceeds to S7202.

また、本第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(S6454)では、S7202の処理が終了すると、次に、今回受信した背面画像変更コマンドが、背面Dへの変更を示すコマンドであるか否かを判別し(S7253)、背面Dへの変更を示すコマンドであると判別した場合は(S7253:Yes)、他の背面種別から背面Dへと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための背面D移行時処理を実行して(S7254)、本処理を終了する。一方、S7253の処理において、背面Dへの変更を示すコマンドではないと判別した場合は(S7253:No)、S7254の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the back image change command process 3 (S6454) in the third control example, after the process of S7202 is completed, it is determined whether or not the back image change command received this time is a command indicating a change to the back image D. It is determined whether (S7253), if it is determined that it is a command indicating a change to the back D (S7253: Yes), along with the change from other back type to the back D third design and reserved design Back D transition processing is executed to change the aspect of (S7254), and this processing ends. On the other hand, in the process of S7253, if it is determined that the command is not a command to change to the back side D (S7253: No), the process of S7254 is skipped and the process ends.

次に、図159を参照して、上述した背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)の中で実行される背面D終了時処理(S7252)の詳細について説明する。この背面D終了時処理(S7252)は、上述した通り、背面Dから他の背面種別へと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための処理である。 Next, with reference to FIG. 159, the details of the back face D end time processing (S7252) executed in the back face image change command processing 3 (see FIG. 158(b)) will be described. As described above, this process at the end of the back face D (S7252) is a process for changing the mode of the third pattern and the reserved pattern as the back face type is changed from the back face D to another face face type.

この背面D終了時処理では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに対応する、背面Dへの変更後の変動表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに上書きする(S9101)。次に、表示データテーブルバッファ233dに上書きした表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに上書きする(S9102)。これらの各処理では、ポインタ233fの値を初期化せずに保持されるので、変動表示の途中で枠ボタン22が操作された場合であっても、変更後の態様で変動表示を再開することができる。 In this process at the end of the rear face D, first, the variable display data table after the change to the rear face D corresponding to the variable display data table set in the display data table buffer 233d is read out and overwritten in the display data table buffer 233d. (S9101). Next, a transfer data table corresponding to the display data table overwritten in the display data table buffer 233d is determined and overwritten in the transfer data table buffer 233e (S9102). In each of these processes, the value of the pointer 233f is held without being initialized. Therefore, even if the frame button 22 is operated during the variable display, the variable display can be restarted in the changed mode. can be done.

次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別し(S9103)、保留予告演出が設定されていれば(S9103:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータが示す保留予告演出の態様に対応する保留図柄データを展開して(S9104)、本処理を終了する。一方、S9103の処理において、保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the data stored in the pending advance notice information storage area 233db, it is determined whether or not the pending advance notice is set (S9103). The pending symbol data corresponding to the mode of the pending notice effect indicated by the data stored in the notice information storage area 233db is expanded (S9104), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9103, if it is determined that the pending notice effect is not set (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process ends.

このように、背面D終了時処理を実行することで、実行中の変動表示の途中から背面種別や第3図柄等の表示態様を変更することができる。 In this way, by executing the process at the end of the back face D, it is possible to change the display mode of the back face type, the third pattern, etc. during the variable display being executed.

次に、図160を参照して、上述した背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)の中で実行される背面D移行時処理(S7254)について説明する。この背面D移行時処理(S7254)は、他の背面種別から背面Dへと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための処理である。 Next, with reference to FIG. 160, the rear D transition processing (S7254) executed in the rear image change command processing 3 (see FIG. 158(b)) will be described. This process at the time of transition to the back surface D (S7254) is a process for changing the mode of the third symbol and the reserved symbol in accordance with the change from another back surface type to the back surface D.

この背面D移行時処理(図160参照)では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに対応する背面D用の変動表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに上書きする(S9201)。次に、設定した変動表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S9202)。 In the rear D transition processing (see FIG. 160), first, the variable display data table for the rear D corresponding to the variable display data table set in the display data table buffer 233d is determined, and the display data table buffer 233d is selected. (S9201). Next, a transfer data table corresponding to the set variable display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S9202).

次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別し(S9203)、保留予告演出が設定されていれば(S9203:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータが示す保留予告演出の態様に対応する特殊保留予告データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dのうち、決定した特殊保留予告データテーブルに規定されているポインタ値の範囲に対して特殊保留予告データテーブルの規定内容を上書きし(S9204)、本処理を終了する。これにより、保留予告演出が設定された状態で、変動表示の実行中に背面Dに変更された場合に、その変動中の変動表示の停止表示じから特殊保留予告演出(図149(b)参照)を実行することができる。一方、S9203の処理において、保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S9203:No)、S9204の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the data stored in the pending advance notice information storage area 233db, it is determined whether or not the pending advance notice is set (S9203). A special hold notice data table corresponding to the form of the hold notice effect indicated by the data stored in the notice information storage area 233db is determined, and the determined special hold notice data table is defined in the display data table buffer 233d. Overwrite the specified contents of the special hold notice data table for the range of pointer values (S9204), and terminate this process. As a result, in the state where the suspension notice effect is set, when the display is changed to the back D during the execution of the variable display, the special suspension notice effect (see FIG. 149(b)) ) can be executed. On the other hand, in the process of S9203, when it is determined that the pending notice effect is not set (S9203: No), the process of S9204 is skipped and the process ends as it is.

このように、背面D移行時処理を実行することで、実行中の変動表示の途中から背面種別や第3図柄等の表示態様を変更することができる。 In this way, by executing the processing at the time of transition to the back surface D, it is possible to change the display mode of the back surface type, the third pattern, etc. during the variable display being executed.

次に、図161を参照して、第1制御例における各種画像設定処理(図119参照)に代えて表示設定処理(図118参照)の中で実行される各種画像設定処理3(S7453)の詳細について説明する。この各種画像設定処理3(S7453)は、保留図柄や連続予告演出(8個保留演出)時の画像等の各種画像の設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 161, various image setting processes 3 (S7453) executed in the display setting process (see FIG. 118) instead of the various image setting processes (see FIG. 119) in the first control example. Details will be explained. This various image setting process 3 (S7453) is a process for setting various images such as an image at the time of pending symbol and continuous advance notice effect (8 pending effect).

この各種画像設定処理3(図161参照)のうち、S7501、およびS7503~S7509の各処理では、それぞれ第1制御例における各種画像設定処理(図118参照)のS7501、およびS7503~S7509の各処理と同一の処理が実行される。 Of the various image setting processes 3 (see FIG. 161), S7501 and S7503 to S7509 of the various image setting processes (see FIG. 118) in the first control example are performed. The same processing as is performed.

また、本第3制御例における各種画像設定処理(図161参照)では、S7501の処理において、新規保留球数フラグ233mがオンであると判別した場合に(S7501:Yes)、次いで、保留図柄数カウンタ233nの値と、現在の背面種別(背面画像判別フラグ233xの状態)とに応じた保留図柄データを展開し(S7551)、処理をS7503へと移行する。S7551の処理では、具体的には、背面種別が背面D以外であれば、保留図柄数カウンタ233nの値に応じた個数の保留図柄を保留表示エリアDs1bに展開する。一方、背面Dであれば、保留図柄数カウンタ233nの値に対応する数字データを保留球数表示エリアDs1cに対して展開する。 In addition, in the various image setting processing (see FIG. 161) in the third control example, in the processing of S7501, when it is determined that the number of new pending balls flag 233m is ON (S7501: Yes), then the number of pending symbols Reserved design data corresponding to the value of the counter 233n and the current back face type (state of the back face image discrimination flag 233x) is expanded (S7551), and the process proceeds to S7503. Specifically, in the process of S7551, if the back surface type is other than the back surface D, the number of pending symbols corresponding to the value of the pending symbol number counter 233n is developed in the pending display area Ds1b. On the other hand, if it is the back D, the number data corresponding to the value of the reserved pattern number counter 233n is developed in the reserved ball number display area Ds1c.

また、本第3制御例における各種画像設定処理3(図161参照)では、S7504の処理において新規連続予告コマンドフラグ233oがオフであると判別したか(S7504:No)、S7506の処理が終了した場合に、新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであるか否かを判別する(S7552)。S7552の処理において、新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであると判別した場合は(S7552:Yes)、次に、現在設定されている背面種別が背面Dであるか否かを判別し(S7553)、背面D出ないと判別した場合は(S7553:No)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに応じた保留図柄データを展開して(S7554)、処理をS7555へと移行する。一方、S7553の処理において、現在設定されている背面種別が背面Dであると判別した場合は(S7553:Yes)、S7554の処理をスキップして、処理をS7555へと移行する。 Further, in the various image setting processing 3 (see FIG. 161) in the third control example, it is determined in the processing of S7504 that the new continuous notice command flag 233o is OFF (S7504: No), or the processing of S7506 has ended. If so, it is determined whether or not the new hold notice command flag 233da is ON (S7552). In the process of S7552, if it is determined that the new hold notice command flag 233da is ON (S7552: Yes), then it is determined whether or not the currently set back surface type is back surface D (S7553). , When it is determined that the back D does not appear (S7553: No), the reserved design data corresponding to the data stored in the reserved notice information storage area 233db is expanded (S7554), and the process proceeds to S7555. On the other hand, if it is determined in the process of S7553 that the currently set back surface type is the back surface D (S7553: Yes), the process of S7554 is skipped and the process proceeds to S7555.

S7555の処理では、新規保留予告コマンドフラグ233daをオフに設定して(S7555)、処理をS7507へと移行する。また、S7504の処理において、新規保留予告コマンドフラグ233daがオフであると判別した場合は(S7552:No)、S7553~S7555の処理をスキップして、S7507へと移行する。 In the process of S7555, the new hold notice command flag 233da is set to OFF (S7555), and the process proceeds to S7507. If it is determined in the processing of S7504 that the new hold notice command flag 233da is off (S7552: No), the processing of S7553 to S7555 is skipped and the process proceeds to S7507.

この各種画像設定処理3(S7453)を実行することにより、設定されている背面種別や保留予告演出を加味した適切な表示態様を設定することができる。 By executing this various image setting process 3 (S7453), it is possible to set an appropriate display mode in consideration of the set back face type and pending notice effect.

以上説明した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10では、遊技者の枠ボタン22に対する操作に基づいて変更可能な背面種別の中に、第3図柄や保留図柄も異なる態様に切り替えられる背面Dを設ける構成としている。具体的には、第3図柄を数字のみで構成された図柄に変更すると共に、保留球数を、数字で構成された単一の保留図柄により表示するシンプルな表示態様の背面種別を設けている。このように構成することで、背面画像を背面Dに変更した場合に、遊技者に対して目新しさを感じさせることができるので、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the third control example, among the back types that can be changed based on the player's operation on the frame button 22, the third symbol and the reserved symbol are also switched to different modes. is configured to be provided. Specifically, the third pattern is changed to a pattern consisting only of numbers, and the number of reserved balls is displayed by a single reserved pattern consisting of numbers. . With such a configuration, when the back image is changed to the back D, the player can feel novelty, so that the game can be prevented (suppressed) from becoming monotonous.

また、本第3制御例では、保留図柄の態様(色調)が変化する保留予告演出が設定された状態で、背面種別が背面Dに変更された場合に、保留予告演出を背面Dに対応する態様に変更する構成としている。具体的には、第3図柄の停止表示毎に、0.1秒間だけ、保留予告が設定された保留球に対応する変動表示が実行されるまでの残りの変動回数を数字で表示させると共に、数字の色により保留予告の期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、背面Dのシンプルで分かりやすい表示態様というコンセプトを崩すことなく、変更前の背面種別において設定されていた保留予告演出を引き継ぐことができる。また、遊技者が最も注目する第3図柄の停止表示時に、特殊保留予告演出を実行する構成とすることで、遊技者が特殊保留予告演出を見逃してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the third control example, when the back surface type is changed to the back surface D in a state where the suspension notice effect in which the mode (color tone) of the suspension pattern changes is set, the suspension notice effect corresponds to the back surface D. It is configured to change the mode. Specifically, for each stop display of the third symbol, for 0.1 second, the number of remaining fluctuations until the fluctuation display corresponding to the holding ball for which the holding notice is set is executed is displayed numerically, The color of the numbers suggests the degree of expectation of the pending notice. By configuring in this way, it is possible to take over the suspension notice effect set in the back face type before the change without destroying the concept of the simple and easy-to-understand display mode of the back face D. - 特許庁In addition, it is possible to prevent the player from overlooking the special holding notice performance by executing the special holding notice performance at the time of stop display of the third pattern which the player pays most attention to.

なお、本第3制御例では、背面Dに変更した場合に、特殊保留予告演出を実行する構成としていたが、保留予告演出が設定された状態で他の背面種別に変更された場合にも、保留予告演出の態様を異ならせる構成としてよい。背面種別毎に保留予告演出の態様を異ならせることで、保留予告演出の態様を多様化することができる。また、背面種別が変更された場合には、保留予告演出自体をキャンセルする構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出が設定されているか否かに関係なく、背面種別が変更された場合に、同一の保留図柄の態様を展開すればよいので、背面種別の変更にかかる処理負荷を軽減することができる。 In the third control example, when the back surface type is changed to D, the special pending notice effect is executed. A configuration may be adopted in which the mode of the suspension notice effect is made different. It is possible to diversify the mode of the suspension notice effect by making the mode of the suspension notice effect different for each back surface type. Further, when the back face type is changed, the configuration may be such that the suspension notice effect itself is cancelled. By configuring in this way, regardless of whether or not the pending advance notice effect is set, when the back surface type is changed, the same pending design mode may be developed, so that the back surface type can be changed. Processing load can be reduced.

本第3制御例では、保留予告演出が設定された場合に、色の変化は1回のみとしていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞に基づいて保留図柄が新たに保留表示領域Ds1bに表示されてから、対応する変動表示が終了するまでの間に、色を複数段階に分けて変更可能に構成してもよい。具体的には、例えば、保留予告設定処理(図154参照)によって保留予告が設定された保留図柄が表示されている場合において、所定の契機(例えば、他の保留図柄に対応する変動表示の開始タイミングや、新たな始動入賞のタイミング)で保留図柄の態様をより期待度の高い態様にランクアップさせるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。この場合において、始動入賞時の保留予告演出の抽選では、低期待度に対応する青色や緑色に設定される確率を高く構成しておくことにより、期待度の高い保留球に対応する保留球の場合にも、低期待度に対応する態様から段階を踏んで高期待度の態様に変化していきやすくなる構成としてもよい。このように構成することで、低期待度の保留予告演出が発生した場合にも、その後に高期待度に対応する態様に変化することを期待させることができるので、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。また、保留予告演出のランクアップが可能な構成において、保留予告演出が設定されている間に背面Dに変更された場合に、背面種別を変更しなかった場合と同様にランクアップ抽選を行う構成としてもよい。なお、特殊保留予告演出においてランクアップ抽選に当選した場合は、単に変動停止中に表示される特殊保留予告演出(図149(b)参照)の文字色をランクアップ後の色に変更する構成としてもよいし、特殊保留予告演出が設定された状態におけるランクアップ専用の演出を別で設ける構成としてもよい。特殊保留予告演出におけるランクアップ専用の演出としては、例えば、ランクアップに当選したタイミングで、専用のキャラクタを登場させたり、背面の色調を変更したり、「ランクアップ」という文字を表示させる等が例示される。このように構成することで、背面Dが設定されている場合であっても、遊技者に対してランクアップ抽選に当選したことを明確に理解させることができる。また、背面Dでは、ランクアップ抽選を行うタイミングを他の背面種別と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、背面A~Cでは、保留予告演出が設定されている状態で変動開始タイミングとなる毎にランクアップ抽選を実行する一方で、背面Dが設定されている場合は、変動停止時にランクアップ抽選を実行する構成としてもよい。そして、背面Dにおいてランクアップ抽選に当選した場合には、第3図柄の停止表示中に実行される特殊保留予告演出(図149(b)参照)において、ランクアップ演出をあわせて実行する構成としてもよい。このように構成することで、設定されている背面種別に応じて、異なるタイミングでランクアップを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the third control example, when the suspension notice effect is set, the color is changed only once, but the present invention is not limited to this. For example, the color may be changed in a plurality of steps during the period from when the reserved symbol is newly displayed in the reserved display area Ds1b based on the start winning to when the corresponding variable display is finished. Specifically, for example, when the reserved design for which the reserved notice is set by the reserved notice setting process (see FIG. 154) is displayed, a predetermined trigger (for example, the start of the variable display corresponding to the other reserved design A configuration may be adopted in which a lottery is executed as to whether or not the status of reserved symbols is to be ranked up to a mode with a higher degree of expectation at the timing or the timing of a new start winning prize. In this case, in the lottery for the suspension notice effect at the time of the start winning, by configuring the probability that it will be set to blue or green corresponding to the low expectation with a high probability, the suspension ball corresponding to the high expectation suspension ball Also in this case, a configuration may be adopted in which the mode corresponding to the low expectation level is easily changed step by step to the mode corresponding to the high expectation level. By constructing in this way, even when the low-expectation pending notice effect occurs, the player can expect to change to a mode corresponding to the high-expectation after that, so that the player can expect a big win. You can inspire anticipation more often. In addition, in a configuration in which the pending notice effect can be ranked up, if the back face is changed to D while the pending notice effect is set, a rank-up lottery is performed in the same manner as when the back face type is not changed. may be In addition, when winning the rank-up lottery in the special suspension notice effect, the character color of the special suspension notice effect (see Fig. 149 (b)) displayed during the stop of fluctuation is simply changed to the color after the rank-up. Alternatively, a configuration may be adopted in which an effect dedicated to rank-up is separately provided in a state in which the special holding notice effect is set. As an effect dedicated to rank-up in the special pending notice effect, for example, at the timing of winning the rank-up, a dedicated character appears, the color tone of the back is changed, and the word "rank-up" is displayed. exemplified. By configuring in this way, even when the back side D is set, the player can be made to clearly understand that he/she has won the rank-up lottery. Further, in the back face D, the timing of performing the rank-up lottery may be different from that of the other back face types. Specifically, for example, in the back planes A to C, a rank-up lottery is executed each time the fluctuation start timing is reached in a state where the pending notice effect is set, while when the rear plane D is set, the fluctuation A configuration may be adopted in which a rank-up lottery is executed when the game is stopped. Then, when the rank-up lottery is won on the back D, the rank-up effect is also executed in the special holding notice effect (see FIG. 149 (b)) executed during the stop display of the third symbol. good too. By configuring in this way, it is possible to expect a rank increase at different timings according to the set back surface type. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第3制御例における保留予告演出の変形例>
次に、図174を参照して、第3制御例における保留予告演出の変形例について説明する。上述した第3制御例における保留予告演出では、保留予告演出として、保留図柄の色を変化させることにより保留図柄の期待度を示唆する構成としていた。即ち、各保留図柄に対して別個に(他の保留球の先読み結果とは無関係に)保留予告を設定するか否かの抽選を行っていた。これに対して、本変形例では、保留図柄の態様を変更するのでなく、保留されている1または複数の保留球の先読み結果の組み合わせを、数値(ポイント)に変換して表示させる表示態様とした。そして、期待度が高い保留球が保留されている程、大きい数字のポイントに変換される構成とした。これにより、表示されるポイントが大きいほど、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。
<Modified Example of Suspension Notice Effect in Third Control Example>
Next, with reference to FIG. 174, a modification of the suspension notice effect in the third control example will be described. In the suspension notice effect in the third control example described above, the suspension notice effect is configured to suggest the degree of expectation of the suspension symbol by changing the color of the suspension symbol. That is, a lottery was conducted to determine whether or not to set a reservation notice separately for each reservation symbol (regardless of the results of the look-ahead of other reserved balls). On the other hand, in this modification, instead of changing the mode of the reserved pattern, the combination of the look-ahead result of one or more reserved balls is converted into a numerical value (point) and displayed. bottom. Then, the higher the degree of expectation of the held ball is, the higher the number of points is converted to. As a result, the higher the displayed points, the higher the expectation for a big win.

本変形例では、保留球の先読み結果が完全外れの場合に1ポイントに変換され、外れノーマルリーチの場合に2ポイントに変換され、外れスーパーリーチ、または各種大当たりの場合に10ポイントに変換される構成としている。 In this modification, the look-ahead result of the held ball is converted to 1 point when it is completely lost, converted to 2 points when it is normal reach, and is converted to 10 points when it is super reach or various jackpots. and

まず、図174(a)を参照して、本変形例における副表示領域Dsの構成について説明する。図174(a)に示した通り、本変形例では、副表示領域Dsの正面視右上に、ポイントを表示するための横長略長方形形状の表示領域(ポイント表示領域)が形成される。図174(a)の例では、待機状態(変動停止状態)中を示しており、保留図柄が存在しないので、ポイントとして「0pt」が表示されている。 First, with reference to FIG. 174(a), the configuration of the sub-display area Ds in this modified example will be described. As shown in FIG. 174(a), in this modification, a horizontally elongated substantially rectangular display area (point display area) for displaying a point is formed on the upper right side of the sub-display area Ds when viewed from the front. The example of FIG. 174(a) shows the standby state (fluctuation stopped state), and since there is no reserved symbol, "0pt" is displayed as the point.

次に、図174(b)~(e)を参照して、保留球数が増減した場合におけるポイントの増減方法について説明する。図174(b)は、外れに対応する変動中に5回の始動入賞を検出し、変動中に保留表示エリアDs1bに対して5個の保留図柄が出現した場合の表示態様を示した図である。なお、この5つの保留図柄に対応する保留球として、4つの完全外れ(1,2,4、および5個目の保留図柄)と、1つの外れスーパーリーチ(3個目の保留図柄)とで構成されている場合を例示する。図174(b)に示した通り、変動中に保留球が5個増加すると、保留球1個につき、仮のポイントとして一律1ポイントが加算される。この結果、ポイント表示領域に対して「5pt」という文字が表示される。 Next, with reference to FIGS. 174(b) to 174(e), a method for increasing or decreasing points when the number of held balls increases or decreases will be described. FIG. 174(b) is a diagram showing a display mode when 5 start winnings are detected during variation corresponding to the deviation, and 5 pending symbols appear in the pending display area Ds1b during variation. be. In addition, as the reserved balls corresponding to these five reserved patterns, there are four completely lost (1st, 2nd, 4th, and 5th reserved patterns) and one lost super reach (3rd reserved pattern). exemplifies the case where it is configured. As shown in FIG. 174(b), when the number of held balls increases by 5 during variation, 1 point is uniformly added as a provisional point for each held ball. As a result, the characters "5pt" are displayed in the point display area.

そして、変動中の外れ変動が終了し、各保留図柄を実行表示エリアDs1aにシフトする際に、シフト後に保留表示エリアDs1bに表示されている4個の保留図柄に対応する各保留球に対して先読みを行い、正確なポイントを算出する。なお、シフト後に保留表示エリアDs1bに表示されている保留図柄は、外れスーパーリーチに対応する保留図柄(10ポイント)が1つと、完全外れに対応する保留図柄(1ポイント)が3つとで構成されるので、正確なポイントは13ポイントになる。よって、ポイント表示領域に対して「13pt」という文字が表示される。 Then, when the deviation fluctuation during fluctuation is completed and each reserved pattern is shifted to the execution display area Ds1a, for each reserved ball corresponding to the four reserved patterns displayed in the reserved display area Ds1b after the shift Look ahead and calculate accurate points. The reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b after the shift are composed of one reserved symbol (10 points) corresponding to the lost super reach and three reserved symbols (1 point) corresponding to the completely lost. So the correct point is 13 points. Therefore, the character "13pt" is displayed in the point display area.

始動入賞時に先読みを行って正確なポイントを即時反映していくのでなく、変動表示の終了(保留図柄のシフト)毎にまとめて正確なポイントを算出して反映させる構成とすることで、変動中に複数の保留球図柄が増加した場合に、ポイントの内訳を遊技者に認識され難くすることができる。よって、複数の保留球が増加することで、変動表示の終了時にポイントが多量に増加した場合に、増加した全ての保留球に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 Instead of looking ahead at the time of starting winning and reflecting the exact points immediately, by calculating and reflecting the accurate points collectively at the end of the variable display (shift of the pending pattern), during the fluctuation It is possible to make it difficult for a player to recognize the breakdown of points when a plurality of reserved ball patterns are increased at the same time. Therefore, by increasing the number of held balls, when the number of points increases greatly at the end of the variable display, all the increased held balls can be expected to make a big hit.

正確なポイントが反映された後は、変動表示の終了タイミングとなり、1の保留図柄が実行表示エリアDs1aにシフトされる毎に、そのシフトされた保留図柄に対応するポイントがポイント表示領域から減算表示される。具体的には、図174(d),(e)に示した通り、完全外れ(1ポイント)に対応する保留図柄が実行表示領域Ds1aにシフトされると、ポイント表示領域に表示されていたポイントから1ポイントが減算され(図174(d)参照)、外れスーパーリーチ(10ポイント)に対応する保留図柄が実行表示領域Ds1aにシフトされると、ポイント表示領域に表示されていたポイントから10ポイントが減算される(図174(e)参照)。 After the correct points are reflected, it becomes the end timing of the variable display, and every time one reserved design is shifted to the execution display area Ds1a, the points corresponding to the shifted reserved design are subtracted and displayed from the point display area. be done. Specifically, as shown in FIGS. 174(d) and (e), when the pending symbol corresponding to the complete loss (1 point) is shifted to the execution display area Ds1a, the points displayed in the point display area 1 point is subtracted from (see FIG. 174(d)), and when the reserved symbol corresponding to the lost super reach (10 points) is shifted to the execution display area Ds1a, 10 points are displayed in the point display area. is subtracted (see FIG. 174(e)).

このように、本変形例では、保留予告演出の態様を、保留図柄毎の先読み結果をポイントに変換して、その保留図柄毎のポイントの合計値をポイント表示領域に表示する態様で構成している。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄が何れであるのかを分かり難くすることができるので、ポイント表示領域に大きい数字のポイントが表示されている場合に、保留表示エリアDs1bに表示されている全ての保留図柄に対応する保留球に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 Thus, in this modification, the mode of the pending notice effect is configured such that the look-ahead result for each pending pattern is converted into points, and the total value of the points for each pending pattern is displayed in the point display area. there is By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand which of the reserved symbols corresponds to the highly anticipated reserved ball. It is possible to make the player feel a sense of expectation for a big hit with respect to the reserved balls corresponding to all the reserved symbols displayed in the display area Ds1b.

<第3制御例における特殊保留予告演出の変形例>
次に、図175、および図176を参照して、第3制御例における特殊保留予告演出の変形例について説明する。上述した第3制御例では、保留予告演出が設定された状態で、第3図柄の態様や保留図柄の態様が他の背面種別と異なる背面Dに変更される場合に、特殊保留予告演出(図149(b)参照)を実行する構成について説明した、これに対して本変形例では、背面D以外の背面種別間で背面種別が切り替えられた場合において、保留予告演出の態様を変更する場合の例について説明する。
<Modified example of special holding notice effect in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 175 and 176, a modification of the special holding notice effect in the third control example will be described. In the above-described third control example, in a state where the pending notice effect is set, when the third pattern mode and the pending pattern mode are changed to the back face D different from the other back face types, a special pending notice effect (figure 149(b)) has been described. An example will be described.

ここでは、背面Aから背面Bへ変更する場合を例にとって説明する。背面A,Bは、第3図柄や保留図柄の表示態様が共通であり、背面画像のみが異なるステージである。図175(a)は、背面Aが設定され、且つ、保留表示エリアDs1bの左から3つ目の保留図柄HY1に保留予告演出が設定されている状態を示した図である。この背面Aで実行される保留予告演出の態様は、上述した第3制御例と同一である。即ち、保留球に対する先読み結果に応じて、その保留球に対応して表示される保留図柄の表示色を青色、緑色、赤色、虹色のいずれかに可変させる演出が実行される。 Here, the case of changing from the rear surface A to the rear surface B will be described as an example. The back faces A and B are stages in which the third pattern and the reserved pattern are displayed in common, and only the back face image is different. FIG. 175(a) is a diagram showing a state in which the back face A is set and the pending notice effect is set to the third pending symbol HY1 from the left in the pending display area Ds1b. The aspect of the suspension notice effect executed on the back face A is the same as that of the third control example described above. That is, an effect is executed in which the display color of the reserved symbol displayed corresponding to the reserved ball is changed to any one of blue, green, red, and rainbow colors according to the result of the look-ahead for the reserved ball.

図175(b)に示した通り、保留予告演出が設定された状態で、遊技者が枠ボタン22を押下し、背面画像が背面Bに変更になると、背面画像の変更と共に、保留表示エリアDs1bにおいて、保留図柄HY1を含む各保留図柄の表示態様が通常の保留図柄の態様にリセットされる。なお、あくまでも見た目上の表示態様が通常の保留図柄の表示態様に変更されるだけであり、保留予告演出の設定自体は記憶されている。 As shown in FIG. 175(b), when the player presses the frame button 22 in a state where the pending notice effect is set, and the back image changes to back B, the back image is changed and the pending display area Ds1b is displayed. , the display mode of each reserved design including the reserved design HY1 is reset to the mode of the normal reserved design. It should be noted that the appearance of the display mode is merely changed to the display mode of the normal pending symbol, and the setting of the pending notice effect itself is memorized.

そして、以降は、新たな変動表示の開始タイミングとなる毎に、保留予告演出の表示態様を復活させるか否かの抽選(保留予告復活抽選)が実行され、当選と判定されると、図176(b)に示した通り、背面画像を変更する前の保留予告演出の設定が復活する。 Thereafter, every time a new variable display is started, a lottery (suspended notice revival lottery) is executed to determine whether or not to revive the display mode of the pending notice effect. As shown in (b), the setting of the pending notice effect before changing the background image is restored.

なお、保留予告復活抽選では、背面画像を変更する前に保留予告演出が設定されていた保留図柄が、期待度の高い保留球に対応する保留図柄である程、当選と判定され易くなるように設定されている。具体的には、例えば、保留予告が当たりスーパーリーチ、または当たりノーマルリーチに対応する保留球の保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に50%の割合で保留予告復活抽選に当選し、保留予告が外れスーパーリーチに対応する保留球の保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に30%の割合で保留予告復活抽選に当選し、保留予告が外れノーマルリーチに対応する保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に10%の割合で保留予告復活抽選に当選する。つまり、期待度が高い保留球に対して保留予告が設定されている程、保留予告復活抽選に当選し易くなる構成としている。これにより、背面種別を変更した後で保留予告が復活した場合に、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、保留予告演出が復活するか否かにより保留予告演出の期待度を判別したいと考える遊技者に対して、保留予告演出の設定中に積極的に背面種別を変更させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, in the pending notice revival lottery, the pending pattern that was set with the pending notice effect before changing the back image is the pending pattern corresponding to the highly anticipated pending ball, so that it is easier to be judged as winning. is set. Specifically, for example, if the hold notice is a hold pattern of a hold ball that corresponds to a hit super reach or a hit normal reach, after changing the back image, the hold notice revival lottery will be held at a rate of 50% every time the fluctuation starts. If you win and the reservation notice is removed and if it is a reservation pattern of the reservation ball corresponding to the super reach, after changing the back image, you will win the reservation notice revival lottery at a rate of 30% every time the fluctuation starts, and the reservation notice will be removed Normal reach If it is a reserved pattern corresponding to , after changing the rear image, the player wins the reserved notice resurrection lottery at a rate of 10% every time the variation starts. In other words, the more the reserve notice is set for the reserve ball with a high degree of expectation, the easier it is to win the reserve notice revival lottery. As a result, when the pending notice is revived after the back surface type is changed, the player's expectation for the big win can be heightened. In addition, a player who wants to determine the degree of expectation of a pending advance notice performance by whether or not the pending notice performance will be revived can be made to positively change the back face type during the setting of the pending notice performance. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

<回転ユニット500の変形例について>
次に、図162から図164を参照して、上述した各実施形態または各制御例において用いられる回転ユニット500の変形例について説明する。以下に例示するバーサライタの構造は、説明を簡略化するために、LED532の個数を8個(LED1~8)に減らしたものを用いて説明する。
<Modified Example of Rotating Unit 500>
Next, with reference to FIGS. 162 to 164, modified examples of the rotation unit 500 used in each of the above-described embodiments or control examples will be described. The structure of the Versalighter exemplified below will be described with the number of LEDs 532 reduced to eight (LEDs 1 to 8) to simplify the description.

上述した回転ユニット500は、回転軸を中心に長形状に構成し、その長形状の回転ユニット500の表示面側(遊技機正面側)が、光を透過可能な開口を均等(回転ユニット500の長手方向に均等)に設けられている40個の拡散板に、それぞれの拡散板に対応する40組のLEDを用いて背面側(図162の視点で下側)から光を照射することにより、40に区画された光を遊技機前面側から視認可能とするものである。 The rotating unit 500 described above is configured in an elongated shape centered on the rotation axis, and the display surface side (game machine front side) of the elongated rotating unit 500 has an even opening that allows light to pass through (the opening of the rotating unit 500 By irradiating light from the back side (lower side from the viewpoint of FIG. The light divided into 40 can be visually recognized from the front side of the game machine.

このように構成することにより、回転ユニット500の回転制御とLEDの発光制御を実行することで、遊技者に対して広い領域での表示演出を実行することができる。 With this configuration, by executing the rotation control of the rotation unit 500 and the light emission control of the LED, it is possible to execute a display effect in a wide area for the player.

しかしながら、上述した回転ユニット500の構造では、回転ユニット500の長手方向に沿って複数のLED532を配設しているため(図28参照)、回転ユニット500の回転軸から各LED532の距離が異なることになる。その結果、回転ユニット500を回転動作させた場合に、回転軸から近い位置に配設されているLEDに比べて、回転軸から遠い位置に配設されているLEDには強い遠心力が加わることになり、破損や誤作動を招きやすいとの問題点がある。 However, in the structure of the rotating unit 500 described above, since a plurality of LEDs 532 are arranged along the longitudinal direction of the rotating unit 500 (see FIG. 28), the distance of each LED 532 from the rotation axis of the rotating unit 500 is different. become. As a result, when the rotation unit 500 is rotated, a stronger centrifugal force is applied to the LEDs located farther from the rotation axis than to the LEDs located closer to the rotation axis. There is a problem that it becomes easy to cause damage and malfunction.

これに対し、回転ユニット500の第1変形例では、回転ユニット500を形成するLED532(LED1~LED8)を回転ユニット500の回転軸の近傍に配設し、その回転軸の近傍に配設された各LED532から照射された光を、8に区画された各拡散板に伝達するための導光経路をそれぞれ設けるようにした。これにより、回転ユニット500を回転動作させた場合に、各LED532に加わる遠心力を低減でき、LED532の破損や誤作動を抑制(防止)できる。また、各LED532を回転ユニット500の回転軸580eから同一の距離となるように構成したので、回転動作時にLEDに加わる力が一部のLEDに偏ってしまうことを防止(抑制)できる。 On the other hand, in the first modification of the rotating unit 500, the LEDs 532 (LED1 to LED8) forming the rotating unit 500 are arranged in the vicinity of the rotation axis of the rotation unit 500, and the LEDs 532 are arranged in the vicinity of the rotation axis. A light guide path is provided for transmitting the light emitted from each LED 532 to each of the 8 partitioned diffusion plates. Thereby, when the rotation unit 500 is rotated, the centrifugal force applied to each LED532 can be reduced, and damage and malfunction of LED532 can be suppressed (prevented). In addition, since each LED 532 is configured to have the same distance from the rotation shaft 580e of the rotation unit 500, it is possible to prevent (suppress) the force applied to the LEDs from being unevenly applied to some of the LEDs during the rotation operation.

具体的に、図162(a)を参照して説明する。図162(a)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第1変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。 Specifically, this will be described with reference to FIG. 162(a). FIG. 162(a) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotation unit 500 in the first modified example as seen from above, with the upper side of the paper surface facing the front side of the game machine.

図162(a)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部580eが設けられており、この中央壁部580eの左側にLED1~4が配設され、右側にLED5~8が配設されている。 As shown in FIG. 162(a), a central wall portion 580e is provided in the central portion of the rotating unit 500 to divide the inside of the rotating unit into left and right, and LEDs 1 to 4 are arranged on the left side of the central wall portion 580e. LEDs 5 to 8 are arranged on the right side.

回転ユニット500の前面側(遊技機の前面側)には、横一列に8つの区画(開口部580a1~580a8)が設けられており、それぞれの区画(開口部580a1~580a8)に設けられている図示しない拡散板に上述した各LED532から照射された光が当たることで、回転ユニット500の正面側(遊技機前面側)から各区画が点灯していることを視認可能としている。 Eight sections (openings 580a1 to 580a8) are provided in a horizontal row on the front side of the rotating unit 500 (the front side of the gaming machine), and each section (openings 580a1 to 580a8) is provided with Light emitted from each of the LEDs 532 described above hits a diffusion plate (not shown), so that it is possible to visually recognize that each section is lit from the front side of the rotating unit 500 (the front side of the gaming machine).

各開口部580a1~580a8に設けられた拡散板に、それぞれ対応するLEDのみから光が照射されるように、回転ユニット500の内部に導光経路が設けられている。具体的に、LED1から照射された光は、第1導光経路580d1を通り、第1導光経路580d1の先端部に設けられている反射部材580c1により導光される方向が可変され、第2導光経路580b1を通過して、開口部580a1に設けられている拡散板へと到達する。同様にして、LED2~8から照射された光が、第1導光経路580d2~580d8を通過し、反射部材580c2~580c8により導光される方向が可変され、第2導光経路580b2~b8を通過して、開口部580a2~a8に設けられている拡散板へとそれぞれ到達可能となっている。各第1導光経路580d1~580d8はそれぞれ独立して構成され、各第2導光経路580b1~580b8はそれぞれ独立して構成されている。これにより、各LED1~8より照射された光が、対応する開口部580a1~580a8のみに到達させることができ、各開口部(区画)580a1~580a8の拡散板が点灯することにより発生する残像表示の外形を明確にできる。 A light guide path is provided inside the rotation unit 500 so that the diffuser plate provided in each of the openings 580a1 to 580a8 is irradiated with light only from the corresponding LED. Specifically, the light emitted from the LED 1 passes through the first light guide path 580d1 and is guided in a variable direction by the reflecting member 580c1 provided at the tip of the first light guide path 580d1. It passes through the light guide path 580b1 and reaches the diffusion plate provided in the opening 580a1. Similarly, the light emitted from the LEDs 2-8 passes through the first light guide paths 580d2-580d8, the direction of the light is changed by the reflecting members 580c2-580c8, and the second light guide paths 580b2-b8 are guided. It is possible to pass through and reach the diffusion plates provided in the openings 580a2 to 580a8. Each of the first light guide paths 580d1-580d8 is configured independently, and each of the second light guide paths 580b1-580b8 is configured independently. As a result, the light emitted from each of the LEDs 1 to 8 can reach only the corresponding openings 580a1 to 580a8, and afterimage display occurs when the diffusion plates of the openings (sections) 580a1 to 580a8 are lit. The outline of the can be clarified.

このように、本第1変形例では、回転軸の近傍に各LED1~8を集約して配設している。これにより、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。 As described above, in the first modified example, the LEDs 1 to 8 are collectively arranged in the vicinity of the rotation axis. As a result, the rotation starting energy required for starting the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. It is possible to enhance the performance effect of.

次に、回転ユニット500の第2変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が反射板に入射されるように構成し、その反射板の角度を可変制御することで、照射された光が伝搬する方向を可変することで、点灯する区画(開口部)を可変するように構成した。これにより、各区画(開口部)に対応してそれぞれLED532を設ける必要がなくなるため、消費電力を低減できる。 Next, in the second modification of the rotating unit 500, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotating unit 500 is configured to be incident on the reflector, and the angle of the reflector is variably controlled. , by varying the direction in which the irradiated light propagates, the lighting section (opening) is configured to be variable. This eliminates the need to provide LEDs 532 corresponding to the respective sections (openings), thereby reducing power consumption.

具体的に、図162(b)を参照して、回転ユニット500の第2変形例について説明する。図162(b)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第2変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。 Specifically, a second modification of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. 162(b). FIG. 162(b) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotary unit 500 in the second modified example as viewed from above, with the upper side of the paper surface facing the front side of the gaming machine.

図162(b)に示す通り、本第2変形例における回転ユニット500の内部には、回転ユニット500左側の開口部580a1~580a4に設けられている拡散板を点灯させるためのLED1と、回転ユニット500右側の開口部580a5~580a8に設けられている拡散板を点灯させるためのLED2とが設けられている。LED1は、回転ユニット500の内部を左右に分割する中央壁部585gにより分割された左側領域において、回転軸近傍の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)に設けられる。一方、LED2は、回転ユニット500内部の中央壁部585gにより分割された右側領域において、回転軸近傍の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)に設けられる。 As shown in FIG. 162(b), inside the rotation unit 500 in the second modification, LED1 for lighting the diffusion plate provided in the openings 580a1 to 580a4 on the left side of the rotation unit 500, and the rotation unit LEDs 2 are provided for lighting diffusion plates provided in openings 580a5 to 580a8 on the right side of 500. FIG. The LED 1 is provided on the back side of the game machine (back side of the rotating unit 500) in the vicinity of the rotating shaft in the left area divided by the central wall portion 585g that divides the inside of the rotating unit 500 into left and right. On the other hand, the LED 2 is provided on the back side of the gaming machine near the rotation axis (back side of the rotation unit 500) in the right area divided by the central wall portion 585g inside the rotation unit 500. FIG.

回転ユニット500内部の左側領域には、回転軸近傍に設けられているLED1から各開口部580a1~580a4へ、直接光が伝搬しないように、黒色に着色されたプラスチックで形成された仕切部材585c1が回転ユニット500の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)から立設(一体成形)されている。ここで、仕切部材585c1により仕切られた領域のうち、回転軸近傍であってLED1が設けられる領域を第1領域585d1と呼び、第1領域よりも回転軸から遠い側であって、開口部580a1~580a4が設けられる領域を第2領域585e1と呼ぶ。 In the left area inside the rotation unit 500, a partition member 585c1 made of black-colored plastic is provided to prevent direct light from propagating from the LED 1 provided near the rotation axis to the openings 580a1 to 580a4. It is erected (integrally molded) from the back side of the game machine of the rotating unit 500 (back side of the rotating unit 500). Here, of the regions partitioned by the partition member 585c1, the region near the rotation axis and where the LED 1 is provided is called a first region 585d1, and the side farther from the rotation shaft than the first region and the opening 580a1 580a4 is provided is called a second region 585e1.

回転ユニット500内部の回転軸近傍の遊技機前面側の領域であって、遊技機背面側に配設されるLED1からの光が入射される位置に反射部材585a1が設けられている。LED1から照射された光が第1領域585d1を通過した後、反射部材585a1により反射されることにより、第2領域585e1へと伝搬される。第2領域585e1へと伝搬された光は、第2領域585e1の遊技機背面側に設けられた反射壁部585f1により反射され、遊技機前面側へと伝搬される。伝搬された先が各開口部580a1~580a4のいずれかであれば、そこに配置されている拡散板に光が照射されることとなり、拡散板が点灯される。 A reflecting member 585a1 is provided in a region on the front side of the game machine near the rotation shaft inside the rotary unit 500 and at a position where the light from the LED 1 arranged on the back side of the game machine is incident. After the light emitted from the LED 1 passes through the first region 585d1, it is reflected by the reflecting member 585a1 and propagates to the second region 585e1. The light propagated to the second region 585e1 is reflected by the reflecting wall portion 585f1 provided on the back side of the gaming machine of the second region 585e1, and propagates to the front side of the gaming machine. If the light is propagated to any one of the openings 580a1 to 580a4, the diffuser plate arranged there is irradiated with the light, and the diffuser plate is lit.

第2領域585e1を伝搬される光は、反射部材585a1により反射される角度によって、伝搬される方向が決定される。ここで、反射部材585a1には、角度を調整するための駆動モータ585b1が設けられており、この駆動モータ585b1を駆動し、反射部材585a1の角度を可変することにより、LED1から入射された光が反射される方向(伝搬される先)を可変することができる。 The direction of light propagating through the second region 585e1 is determined by the angle reflected by the reflecting member 585a1. Here, the reflecting member 585a1 is provided with a driving motor 585b1 for adjusting the angle. By driving the driving motor 585b1 and varying the angle of the reflecting member 585a1, the light incident from the LED1 is The direction of reflection (propagation destination) can be varied.

LED2により各開口部580a5~580a8の拡散板が点灯される構成については、上述したLED1により各開口部580a1~580a4の拡散板が点灯される構成と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 The configuration in which the diffusion plates of the openings 580a5 to 580a8 are lit by the LED2 is the same as the configuration in which the diffusion plates of the openings 580a1 to 580a4 are lit by the LED1 described above, so detailed description thereof will be omitted. .

このように、本第2変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が反射板に入射されるように構成し、その反射板の角度を可変制御することで、照射された光が伝搬する方向を可変することで、点灯する区画(開口部)を可変するように構成した。これにより、各区画(開口部)に対応してそれぞれLED532を設ける必要がなくなるため、消費電力を低減できる。 As described above, in the second modification, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotation unit 500 is configured to be incident on the reflector, and the angle of the reflector is variably controlled, so that the illumination By changing the direction in which the emitted light propagates, it is configured to change the section (opening) to be lit. This eliminates the need to provide LEDs 532 corresponding to the respective sections (openings), thereby reducing power consumption.

また、回転ユニット500の回転軸近傍にLEDおよび反射部材などを集約するように構成した。これにより、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。 Also, the LEDs, the reflecting members, and the like are arranged in the vicinity of the rotating shaft of the rotating unit 500 . As a result, the rotation starting energy required for starting the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. It is possible to enhance the performance effect of.

なお、LED1とLED2との光の波長(色)を異ならせることにより、開口部580a1~a4で点灯する色と、開口部580a5~a8で点灯する色とを異ならせるようにしてもよい。例えば、LED1を赤色LEDとし、LED2を青色LEDとする。これにより、回転動作させた場合に残像表示される色を、赤、青および、赤と青とを組み合わせた色(紫)とすることができ、演出効果を高めることができる。 The light wavelengths (colors) of the LEDs 1 and 2 may be made different to make the color of the light emitted from the openings 580a1 to 580a4 different from the color of the light emitted from the openings 580a5 to 580a8. For example, let LED1 be a red LED and let LED2 be a blue LED. As a result, the colors that are displayed as afterimages when rotated can be red, blue, or a combination of red and blue (purple), thereby enhancing the presentation effect.

次に、回転ユニット500の第3変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が、光ファイバ(導光経路)を介して回転ユニット500の表面部に設けられる発光部に到達するように構成した。これにより、LED532を回転軸近傍に配設しつつ、回転ユニット500の各区画を点灯制御することができる。その結果、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。 Next, in the third modification of the rotating unit 500, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotating unit 500 is emitted from the light emitting portion provided on the surface of the rotating unit 500 via an optical fiber (light guide path). configured to reach Thereby, lighting control of each section of the rotating unit 500 can be performed while arranging the LED 532 in the vicinity of the rotating shaft. As a result, the rotation starting energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved, so that the rotation effect can be achieved. It is possible to enhance the performance effect of.

具体的に、図163(a)を参照して、回転ユニット500の第3変形例について説明する。図163(a)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第3変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。 Specifically, with reference to FIG. 163(a), a third modification of the rotating unit 500 will be described. FIG. 163(a) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotary unit 500 in the third modified example as viewed from above so that the upper side of the paper faces the front side of the gaming machine.

図163(a)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部590fが設けられており、この中央壁部590fの左側領域の回転軸近傍にLED1~4が配設される内部区画590a1~590a4が配置される。一方、中央壁部590fにより分割された右側領域の回転軸近傍にLED5~8が配設される内部区画590a5~590a8が配置される。 As shown in FIG. 163(a), a center wall portion 590f that divides the inside of the rotation unit into left and right is provided in the center portion of the rotation unit 500, and an LED 1 is located near the rotation axis in the left region of the center wall portion 590f. 590a1 to 590a4 in which . On the other hand, inner sections 590a5 to 590a8 in which LEDs 5 to 8 are arranged are arranged in the vicinity of the rotation axis of the right region divided by the central wall portion 590f.

内部区画590a1~590a4と、回転ユニット500の遊技機前面側に設けられる発光部590c1~590c4とが、それぞれ光ファイバ590b1~590b4によって結線される。これにより、内部区画590a2内のLED2から照射された光が、光ファイバ590b2を伝搬して、発光部590c2へと到達し、発光部590c2が発光する(図163(a)参照)。発光部590c1、590c3、590c4も同様に、LED1、3、4から照射された光が光ファイバ590b1、3、4を伝搬することにより、発光することになる。 The internal sections 590a1-590a4 and the light emitting units 590c1-590c4 provided on the front side of the gaming machine of the rotary unit 500 are connected by optical fibers 590b1-590b4, respectively. As a result, the light emitted from the LED 2 in the inner section 590a2 propagates through the optical fiber 590b2 and reaches the light emitting portion 590c2, which emits light (see FIG. 163(a)). Similarly, the light-emitting portions 590c1, 590c3, and 590c4 emit light as the light emitted from the LEDs 1, 3, and 4 propagates through the optical fibers 590b1, 3, and 4.

また、右側領域においても同様に、内部区画590a5~590a8内に設けられたLED5~8によって、発光部590c5~c8が発光するように制御される。詳細については左側領域と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Similarly, in the right side area, LEDs 5 to 8 provided in the inner sections 590a5 to 590a8 control the light emitting portions 590c5 to 590c8 to emit light. Since the details are the same as those of the left area, detailed description thereof will be omitted.

このように、本第4変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が、光ファイバ(導光経路)を介して回転ユニット500の表面部に設けられる発光部に到達するように構成した。これにより、LED532を回転軸近傍に配設しつつ、回転ユニット500の各区画を点灯制御することができる。その結果、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。 Thus, in the fourth modified example, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotation unit 500 reaches the light emitting portion provided on the surface of the rotation unit 500 via the optical fiber (light guide path). configured to Thereby, lighting control of each section of the rotating unit 500 can be performed while arranging the LED 532 in the vicinity of the rotating shaft. As a result, the rotation starting energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved, so that the rotation effect can be achieved. It is possible to enhance the performance effect of.

次に、回転ユニット500の第4変形例では、上述した第3変形例に対し、左側領域と右側領域とに配設するLED532をそれぞれ1個として、そのLED532から照射される光が各光ファイバ590bに入射しないように遮断することが可能な遮断部材を設けるようにした。遮断部材としては、公知の液晶による光シャッターを用いており、電圧(5V)を印加することにより光の通過が遮断され、電圧の印加を解除することにより光の通過が許容される。これにより、左側領域と右側領域とに設けるLED532をそれぞれ1つにしたとしても、各発光部590c1~590c8の発光制御を個別に行うことができる。その結果、演出効果を損なうことなく、LED532の個数を減少させることができるので、消費電力を低減することができるとともに、発熱等による不具合を抑制(防止)できる。 Next, in the fourth modification of the rotating unit 500, one LED 532 is provided in each of the left side area and the right side area in contrast to the above-described third modification, and the light emitted from the LED 532 is emitted to each optical fiber. A blocking member capable of blocking the light from entering 590b is provided. As the blocking member, a known liquid crystal optical shutter is used, and the passage of light is blocked by applying a voltage (5 V), and the passage of light is permitted by canceling the application of the voltage. Accordingly, even if one LED 532 is provided in each of the left side area and the right side area, the light emission control of each of the light emitting portions 590c1 to 590c8 can be performed individually. As a result, the number of LEDs 532 can be reduced without impairing the performance effect, so power consumption can be reduced, and problems due to heat generation can be suppressed (prevented).

また、遮断部材に印加する電圧を調整することにより、光が通過する量を調整することができるので、各光ファイバ590b1~590b8へ入射される光の量を調整でき、発光部590c1~590c8の発光輝度を調整できる。 In addition, by adjusting the voltage applied to the blocking member, the amount of light that passes through can be adjusted. Emission brightness can be adjusted.

具体的に、図163(b)を参照して、回転ユニット500の第4変形例について説明する。図163(b)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第4変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。 Specifically, with reference to FIG. 163(b), a fourth modification of the rotating unit 500 will be described. FIG. 163(b) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotation unit 500 in the fourth modified example as viewed from above so that the upper side of the paper faces the front side of the gaming machine.

図163(b)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部590fが設けられており、この中央壁部590fの左側領域の回転軸近傍に第1領域590g1が配設される。一方、中央壁部590fにより分割された右側領域の回転軸近傍に第2領域590g2が配置される。 As shown in FIG. 163(b), a central wall portion 590f is provided in the central portion of the rotating unit 500 to divide the inside of the rotating unit into left and right. 1 region 590g1 is provided. On the other hand, the second area 590g2 is arranged near the rotation axis of the right side area divided by the central wall portion 590f.

第1領域590g1には、LED1が配設され、第2領域にLED2が配設される。また、第1領域590g1には、各発光部590c1~590c4にLED1から照射された光を伝搬するための光ファイバ590c1~c4が接続されている。 The LED1 is arranged in the first region 590g1, and the LED2 is arranged in the second region. Optical fibers 590c1-c4 are connected to the first region 590g1 for propagating the light emitted from the LED 1 to the light-emitting portions 590c1-590c4.

第1領域590g1と各光ファイバ590c1~c4とが接続される接続部分には、第1領域590g1内のLED1から照射された光が各光ファイバへと入射されることを遮断することが可能な遮断部材590e1が設けられている。遮断部材590e1は上述したように、公知の液晶による光シャッターを用いており、電圧(5V)を印加することにより光の通過が遮断され、電圧の印加を解除することにより光の通過が許容される。 The connecting portion where the first region 590g1 and the optical fibers 590c1 to c4 are connected can block the light emitted from the LED 1 in the first region 590g1 from entering each optical fiber. A blocking member 590e1 is provided. As described above, the blocking member 590e1 uses a well-known liquid crystal optical shutter, which blocks the passage of light by applying a voltage (5 V) and permits the passage of light by canceling the application of the voltage. be.

この遮断部材590e1は、各光ファイバ590c1~4に対してそれぞれに対して入射される光を個別に制御することが可能なものである。 This blocking member 590e1 can individually control the light incident on each of the optical fibers 590c1-4.

これにより、左側領域と右側領域とに設けるLED532をそれぞれ1つにしたとしても、各発光部590c1~590c8の発光制御を個別に行うことができる。その結果、演出効果を損なうことなく、LED532の個数を減少させることができるので、消費電力を低減することができるとともに、発熱等による不具合を抑制(防止)できる。 Accordingly, even if one LED 532 is provided in each of the left side area and the right side area, the light emission control of each of the light emitting portions 590c1 to 590c8 can be performed individually. As a result, the number of LEDs 532 can be reduced without impairing the performance effect, so power consumption can be reduced, and problems due to heat generation can be suppressed (prevented).

次に、回転ユニット500の第5変形例では、上述した第4変形例に対し、遮断部材590e1を取り除き、LED532を、多色に発光可能な多色LEDとした。そして、各光ファイバ590b1~590b8を、特定の波長の光が伝搬可能となる光ファイバとし、それぞれ伝搬可能な波長が異なる光ファイバとした。各光ファイバ590b1~8は、それぞれ特定の波長以外の波長の光が入射されたとしても減衰量が多く、伝搬することができない。これにより、多色LED532より照射する光の波長(色の種類)を制御することにより、その照射された光が伝搬される光ファイバ590bが異なることにより、発光する発光部590c1~590c8を可変することができる。その結果、発光する光の波長(色の種類)を変更するだけで、発光する発光部590cを可変することができるので、LED532の数を減少させたとしても、応答性を損なうことなく、発光部590cの発光による残像表示を行うことができる。 Next, in the fifth modification of the rotating unit 500, the blocking member 590e1 is removed from the above-described fourth modification, and the LED 532 is a multicolor LED capable of emitting multicolor light. The optical fibers 590b1 to 590b8 are optical fibers capable of propagating light of specific wavelengths, and are optical fibers capable of propagating light of different wavelengths. Each of the optical fibers 590b1 to 590b8 cannot propagate light with a large amount of attenuation even if light with a wavelength other than the specific wavelength is incident thereon. Thus, by controlling the wavelength (kind of color) of the light emitted from the multicolor LED 532, the light emitting units 590c1 to 590c8 that emit light can be varied by changing the optical fiber 590b through which the emitted light is propagated. be able to. As a result, the light emitting portion 590c that emits light can be varied only by changing the wavelength (kind of color) of the emitted light. Afterimage display can be performed by light emission of the portion 590c.

その他、図164(a)に示すように、回転ユニット500の表面部(前面部)に設けられている発光部を特定の波長の光のみが透過可能な部材(例えば、偏光板)で構成し、回転ユニット500の内部のLED532が発光する色を可変させることで、特定の箇所の発光部590cのみを発光可能とするように構成してもよい。 In addition, as shown in FIG. 164(a), the light-emitting portion provided on the surface portion (front portion) of the rotating unit 500 is composed of a member (for example, a polarizing plate) that can transmit only light of a specific wavelength. Alternatively, by varying the color of light emitted by the LED 532 inside the rotating unit 500, only the light emitting portion 590c at a specific location may be configured to be capable of emitting light.

この場合、LED532の発光する色を複数の波長を組み合わせた色とすることで、複数の発光部590cを点灯制御することができる。 In this case, the lighting of the plurality of light emitting portions 590c can be controlled by setting the color of light emitted by the LED 532 to a color obtained by combining a plurality of wavelengths.

これにより、上述した第5変形例のように光ファイバを用いることなく、多色LED532の点灯制御により、任意の発光部590cの点灯を制御することができる。これにより、LED532の数を減少させたとしても、応答性を損なうことなく、発光部590cの発光による残像表示を行うことができる。 As a result, it is possible to control the lighting of an arbitrary light-emitting portion 590c by controlling the lighting of the multicolor LED 532 without using an optical fiber as in the fifth modification described above. As a result, even if the number of LEDs 532 is reduced, it is possible to perform afterimage display by light emission from the light emitting section 590c without impairing responsiveness.

また、図164(b)に示すように、回転ユニット500の内部に配設した多色LED532から開口部(580a1~580a8)に対して照射された光を屈折させるプリズム595d1を設けるようにしてもよい。多色LED532から照射された光はプリズム595d1により屈折され、開口部(580a1~580a8)へと伝搬される。ここで、プリズム595d1により屈折される量(角度)は、照射された光の波長(即ち、色)により異なる。例えば、波長の短い光(青色)は屈折される量が多く、波長の長い光(赤色)は屈折される量が少ない。よって、多色LED532から照射する光の波長(即ち、色)を調整することにより、回折(屈折)される量(角度)を調整し、任意の開口部(580a1~580a8)へ光を照射することができる。 Alternatively, as shown in FIG. 164(b), a prism 595d1 may be provided to refract the light emitted from the multicolor LED 532 arranged inside the rotating unit 500 to the openings (580a1 to 580a8). good. Light emitted from the multicolor LED 532 is refracted by the prism 595d1 and propagated to the openings (580a1 to 580a8). Here, the amount (angle) refracted by the prism 595d1 varies depending on the wavelength (ie, color) of the irradiated light. For example, light with a short wavelength (blue) is refracted more, and light with a longer wavelength (red) is refracted less. Therefore, by adjusting the wavelength (that is, color) of the light emitted from the multicolor LED 532, the amount (angle) of diffraction (refraction) is adjusted, and the light is emitted to an arbitrary opening (580a1 to 580a8). be able to.

なお、上述した回転ユニット500では、各LED532(LED1~8)を発光させるための電力を、回転ユニット500の外部から供給するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、回転ユニット500の内部に電力供給手段(電池)を設け、その電力供給手段より各LED532に対して電力を供給可能に構成してもよい。これにより、回転ユニット500の各LED532へ電力を供給するために、回転動作される各LED532と外部とを結線する必要がなくなるため、上述した実施形態における信号伝達機構458を不要とすることができ、配線を簡略化することができる。また、信号伝達機構458を不要とすることができるので、メンテナンス性を向上することができ、信号伝達機構458の破損による不具合を防止できる。 Although the above-described rotating unit 500 is configured such that power for causing the LEDs 532 (LEDs 1 to 8) to emit light is supplied from the outside of the rotating unit 500, the present invention is not limited to this. For example, a power supply means (battery) may be provided inside the rotating unit 500 so that power can be supplied to each LED 532 from the power supply means. This eliminates the need to connect the rotating LEDs 532 to the outside in order to supply power to the LEDs 532 of the rotating unit 500, thus eliminating the need for the signal transmission mechanism 458 in the above-described embodiment. , the wiring can be simplified. Moreover, since the signal transmission mechanism 458 can be dispensed with, maintainability can be improved, and problems due to breakage of the signal transmission mechanism 458 can be prevented.

この場合、電力供給手段(電池)に対して非接触で充電を行うように構成することで、電力供給手段(電池)の容量を少なくしたとしても、各LED532を発光駆動させることができる。その結果、電力供給手段(電池)の容量を少なくできるので、電力供給手段(電池)の軽量化を図ることができ、回転ユニット500を回転駆動させるための電力を低下させることができる。また、回転ユニット500を停止状態から回転状態へと移行させるために必要なエネルギーが少なくなるので、回転ユニット500を回転動作させる際のレスポンスを良くすることができ、回転ユニット500を用いた演出の演出効果を高めることができる。 In this case, by configuring the power supply means (battery) to be charged in a non-contact manner, each LED 532 can be driven to emit light even if the capacity of the power supply means (battery) is reduced. As a result, since the capacity of the power supply means (battery) can be reduced, the weight of the power supply means (battery) can be reduced, and the power required to rotate the rotating unit 500 can be reduced. In addition, since the energy required to shift the rotating unit 500 from the stopped state to the rotating state is reduced, the response when rotating the rotating unit 500 can be improved, and the performance using the rotating unit 500 can be improved. It is possible to enhance the performance effect.

また、電力供給手段(電池)から各LEDへ電力を供給するか否か(LEDを点灯させるか否か)を制御するためのスイッチング素子(例えば、MOSFETなど)と、そのスイッチング素子に対する信号を出力するMPUとを回転ユニット500の内部に設けるようにし、そのMPUに対して、無線通信によって制御指示を送信するようにしてもよい。これにより、各LEDの点灯を制御するための信号線を不要とすることができる。この場合、回転ユニット500の内部に設けられるMPUおよびスイッチング素子に対しても、電力供給手段(電池)から駆動電力を供給するようにすればよい。 In addition, a switching element (for example, MOSFET, etc.) for controlling whether power is supplied from the power supply means (battery) to each LED (whether or not the LED is lit), and a signal for the switching element are output. It is also possible to provide an MPU for performing the rotation within the rotation unit 500, and to transmit the control instruction to the MPU by wireless communication. This eliminates the need for a signal line for controlling lighting of each LED. In this case, the drive power may be supplied from the power supply means (battery) to the MPU and switching elements provided inside the rotation unit 500 as well.

さらに、上述した回転ユニット500では、回転動作させることで、特定の文字や図柄を残像として遊技者に知覚可能に構成したが、これに限られるものではない。例えば、回転ユニット500を上下(または左右)に反復(振動)動作させることにより、残像を表示するようにしても当然よい。 Furthermore, in the above-described rotating unit 500, the player can perceive a specific character or pattern as an afterimage by rotating the unit 500, but the present invention is not limited to this. For example, an afterimage may naturally be displayed by repeatedly (vibrating) the rotating unit 500 up and down (or left and right).

また、上述した回転ユニット500は、回転軸(回転中心)から左右対称にLED532(または開口部(点灯部))を配置して、その回転軸を中心に回転動作させると共にLED532を点灯制御することで、残像表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、図178(a)に示すように、回転軸(回転中心)からいずれか一方向にのみLED532の照射された光によって点灯制御される開口部580aを設けるように構成してもよい。これにより、回転ユニット500の回転に必要なエネルギーを少なくすることができるので、回転動作のレスポンスを向上することができ、残像表示の演出の演出効果を高めることができる。また、回転ユニット500を小型化することができるので、省スペース化することができる。 In addition, the above-described rotating unit 500 arranges the LEDs 532 (or openings (lighting portions)) symmetrically from the rotation axis (rotation center), rotates about the rotation axis, and controls the lighting of the LEDs 532. In the above, it is configured to display an afterimage, but it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 178(a), an opening 580a whose lighting is controlled by the light emitted from the LED 532 in only one direction from the rotation axis (rotation center) may be provided. As a result, the energy required for rotating the rotation unit 500 can be reduced, so that the response of the rotation operation can be improved, and the afterimage display effect can be enhanced. Moreover, since the rotating unit 500 can be made smaller, the space can be saved.

図178(a)に示した回転ユニット500は、上述した第1変形例における回転ユニット500を、左半分のみに分割したものである。具体的には、紙面右側の壁部580eを回転軸(回転中心)として、その回転軸近傍にLED1~4を配設している。そして、各LED1~4から照射された光は、反射部材(ハーフミラー)580c1~580c4により反射されて、開口部580a1~580a4に設けられている図示しない拡散板に伝達される。これにより、LED1~4のそれぞれを点灯制御することにより、開口部580a1~580a4の拡散板を点灯制御することができる。 A rotating unit 500 shown in FIG. 178(a) is obtained by dividing the rotating unit 500 in the first modified example described above into only the left half. Specifically, the wall portion 580e on the right side of the paper surface is used as the rotation axis (rotation center), and the LEDs 1 to 4 are arranged in the vicinity of the rotation axis. Light emitted from each of the LEDs 1 to 4 is reflected by reflecting members (half mirrors) 580c1 to 580c4 and transmitted to diffusion plates (not shown) provided in the openings 580a1 to 580a4. Thus, by controlling the lighting of each of the LEDs 1 to 4, the lighting of the diffuser plates of the openings 580a1 to 580a4 can be controlled.

この回転ユニット500を、回転軸を中心として回転制御し、各LED1~4を点灯制御することにより、残像表示を表示することができる。回転軸の近傍にLED1~4を設けていることにより、回転ユニット500を回転動作させた場合に各LED1~4に加わる遠心力を少なくすることができるので、遠心力によってLED1~4が破損したり誤差動したりすることを抑制(防止)できる。また、各LED1~4の背面側には壁部580eのみが配置されることになるため、各LED1~4の放熱効率を向上でき、LED1~4を接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがあるとの不具合を防止(抑制)できる。 By controlling the rotation of the rotating unit 500 about the rotation axis and controlling the lighting of each of the LEDs 1 to 4, an afterimage can be displayed. By providing the LEDs 1 to 4 near the rotation axis, the centrifugal force applied to each of the LEDs 1 to 4 can be reduced when the rotation unit 500 is rotated. It is possible to suppress (prevent) the error movement. In addition, since only the wall portion 580e is arranged on the back side of each of the LEDs 1 to 4, the heat dissipation efficiency of each of the LEDs 1 to 4 can be improved, and the solder connecting the LEDs 1 to 4 melts under the influence of heat generation. It is possible to prevent (suppress) the problem that there is a risk of contact failure due to contact failure.

なお、回転ユニット500は、円弧を描く軌跡で反復動作(振り子動作)するようにしてもよい。これにより、例えば、半円を描く軌跡で反復動作させることにより、残像表示に必要なスペースを減らすことができるので、限られたスペースにおいても残像表示を行うことができ、遊技のバリエーションを増やすことができる。 It should be noted that the rotating unit 500 may be made to perform repetitive motion (pendulum motion) in a locus that draws a circular arc. As a result, for example, the space required for afterimage display can be reduced by performing repetitive motions in a locus that draws a semicircle, so that afterimage display can be performed even in a limited space, increasing variations in games. can be done.

さらに、半円で反復動作する場合と、回転動作する場合とを設けるようにしてもよい。これにより、回転ユニット500の動作のバリエーションをさらに増やすことができるので、演出効果を高めることができる。 Furthermore, it is also possible to provide a case of repetitive motion in a semicircle and a case of rotational motion. As a result, it is possible to further increase the variation of the operation of the rotating unit 500, thereby enhancing the presentation effect.

また、遊技機正面視した場合における回転ユニット500の形状は略長方形型に限られるものではなく、略正方形型として、回転動作しないようにしてもよい。具体的には、図178(b)を参照して説明する。図178(b)は、遊技機正面視した場合における回転ユニット500を示した模式図である。 Further, the shape of the rotating unit 500 when viewed from the front of the game machine is not limited to a substantially rectangular shape, and may be a substantially square shape so as not to rotate. Specifically, it will be described with reference to FIG. 178(b). FIG. 178(b) is a schematic diagram showing the rotation unit 500 when viewed from the front of the gaming machine.

図178(b)に示す通り、遊技機正面視において、回転ユニット500に縦8段、横8列の計64個の開口部580a11~580a88を配置する。最上段には開口部580a11~580a18の計8個の開口部が横一列に配置され、その下段に開口部580a21~580a28、開口部580a31~580a38、開口部580a41~580a48、開口部580a51~580a58、開口部580a61~580a68、開口部580a71~580a78、開口部580a81~580a88、が順に並んで配置される。これら各開口部580aがそれぞれ点灯制御されることにより、所定の表示を行うようことができる。 As shown in FIG. 178(b), when viewed from the front of the gaming machine, a total of 64 openings 580a11 to 580a88 are arranged in eight vertical rows and eight horizontal rows in the rotary unit 500. As shown in FIG. A total of eight openings, that is, openings 580a11 to 580a18, are arranged in a horizontal row at the top, and openings 580a21 to 580a28, openings 580a31 to 580a38, openings 580a41 to 580a48, openings 580a51 to 580a58, openings 580a51 to 580a58, Openings 580a61 to 580a68, openings 580a71 to 580a78, and openings 580a81 to 580a88 are arranged in order. By controlling lighting of each of these openings 580a, a predetermined display can be performed.

例えば、図178(b)に示すように、最上段の開口部580a31、580a41、580a23、580a26、580a32、580a37、580a42、580a47、580a52~580a57、580a62、580a67、580a72、580a77、580a82、580a87を点灯するように制御することで、「A」の文字を表示することができる。これにより、回転ユニット500を回転動作させることなく、所定の表示を表示することができる。 For example, as shown in FIG. 178(b), the uppermost openings 580a31, 580a41, 580a23, 580a26, 580a32, 580a37, 580a42, 580a47, 580a52 to 580a57, 580a62, 580a67, 580a72, 580a77, 580a82, 580a are lit. The letter "A" can be displayed by controlling to do so. Thereby, a predetermined display can be displayed without rotating the rotating unit 500 .

開口部580aが設けられている各段の左側には、LEDユニット589が設けられており、LEDユニット589の内部には、各段に対応してLED11~88が配設されている。具体的には、開口部580a11~580a18の設けられている最上段に対応して、LED11~18が設けられている。各LED11~18は、各開口部580a11~580a18に対応して設けられており、例えば、LED11から照射された光によって、開口部580a11が点灯制御される。同様に、LED12~18に対応して開口部580a12~580a18が点灯制御されるように構成される。 An LED unit 589 is provided on the left side of each step provided with the opening 580a, and LEDs 11 to 88 are arranged inside the LED unit 589 corresponding to each step. Specifically, the LEDs 11 to 18 are provided corresponding to the uppermost stage where the openings 580a11 to 580a18 are provided. Each of the LEDs 11 to 18 is provided corresponding to each of the openings 580a11 to 580a18. For example, the light emitted from the LED 11 controls lighting of the opening 580a11. Similarly, the openings 580a12 to 580a18 are configured to be lighting controlled corresponding to the LEDs 12 to 18.

詳細な構造としては、上述した回転ユニット500の第1変形例の構造(それぞれに導光経路設ける構造)を用いて各開口部580aが点灯制御される。なお、これに限られず、第2~第5変形例の構造を採用するようにしても当然よい。その他、側面から入れた光を面全体に拡散させて表示部を視認可能とする公知のエッジライト方式導光板の構成としてもよい。これにより、遊技機背面側に光源となるLED等を配置する必要がなくなるため、回転ユニット500を薄型化することができる。また、側面から入れた光が正面側に反射される領域と反射されない領域とを設けることで、側面から光を入射させた場合にのみ特定の文字や図柄が表示されるようにしてもよい。この側面から入れた光が正面側に反射される層を複数層設けることで、複数の態様の文字や図柄を表示可能としてもよい。この複数の態様の文字や図柄を、例えば、奥側の層から順に大きさが大きくなるように配置し、奥側の層から順に光を入射させることにより文字や図柄が大きくなる動画として表示することができる。 As a detailed structure, the lighting of each opening 580a is controlled using the structure of the first modified example of the rotation unit 500 described above (the structure in which each light guide path is provided). It should be noted that the present invention is not limited to this, and the structures of the second to fifth modified examples may of course be employed. In addition, a known edge-light type light guide plate may be configured in which light entering from the side surface is diffused over the entire surface so that the display section can be visually recognized. This eliminates the need to dispose an LED or the like as a light source on the back side of the gaming machine, so the rotation unit 500 can be made thinner. Further, by providing an area where the light entering from the side is reflected to the front side and an area where the light is not reflected, specific characters or patterns may be displayed only when the light is entered from the side. By providing a plurality of layers in which the light entering from the side faces is reflected to the front side, it is possible to display characters and patterns in a plurality of modes. The characters and patterns of the plurality of modes are arranged, for example, so that the size increases in order from the inner layer, and the characters and patterns are displayed as a moving image in which the characters and patterns become larger by allowing light to enter in order from the inner layer. be able to.

なお、LEDユニット589を設ける位置は、左側に限られず、右側でもよいし、上下のいずれかでもよく、左右両方に配置してもよい。これにより、LEDユニット589から距離が遠い開口部580aと、距離が近い開口部580aとで輝度にムラがでてしまうことを防止(抑制)できる。さらに、左右両方に配置する場合には、左右のLEDの発光によって現出する表示が異なるように構成してもよい。例えば、左側のLEDユニット589には赤色のLEDを配設し、右側のLEDユニット589には青色のLEDを配設する。そして、左側LEDにより文字や図柄(例えば「A」の文字)を表示することで、赤い文字や図柄が表示されるようにでき、右側LEDの場合には青い文字や図柄が表示されるようにできる。さらに、左側LEDと右側LEDとを組み合わせて発光させることにより、紫の文字や図柄が表示されるようにできる。 The position where the LED unit 589 is provided is not limited to the left side, but may be the right side, the top side or the bottom side, or both the left side and the right side. Accordingly, it is possible to prevent (suppress) unevenness in luminance between the opening 580a far from the LED unit 589 and the opening 580a close to the LED unit 589. FIG. Furthermore, in the case of arranging on both the left and right sides, it may be configured such that the displays appearing by the light emission of the left and right LEDs are different. For example, the left LED unit 589 is provided with a red LED, and the right LED unit 589 is provided with a blue LED. By displaying letters and patterns (for example, the letter "A") with the left LED, red letters and patterns can be displayed, and in the case of the right LED, blue letters and patterns are displayed. can. Furthermore, by combining the left LED and the right LED to emit light, it is possible to display purple characters and patterns.

また、LEDユニット589を左側と上側とに設け、左側のLEDと上側のLEDとが点灯している場合に開口部580aが点灯されるように構成してもよい。具体的には、紫色が開口部580aから視認可能となるように偏光板を設け、左側LEDから赤色の色を発光し、上側LEDから青色の色を発光する。左側LEDと右側LEDとが共に点灯状態になっている開口部580aにのみ紫色の光が到達し、光の点灯が視認可能となる。これにより、各段および各列に対応して1のLEDを設け、それぞれの点灯を組み合わせることにより、任意の開口部580aを点灯制御することができるので、LED総数を減らすことができ、遊技機の製造コストを削減できる。 Alternatively, the LED units 589 may be provided on the left side and the upper side so that the opening 580a is lit when the LEDs on the left side and the LED on the upper side are lit. Specifically, a polarizing plate is provided so that purple is visible through the opening 580a, red light is emitted from the left LED, and blue light is emitted from the upper LED. The purple light reaches only the opening 580a where both the left LED and the right LED are in a lighting state, and the lighting of the light can be visually recognized. As a result, one LED is provided corresponding to each row and each row, and by combining the lighting of each, it is possible to control the lighting of an arbitrary opening 580a, so that the total number of LEDs can be reduced. can reduce manufacturing costs.

さらに、各開口部580aに複数位置(例えば、左側と上側)から光を入射させる場合には、LEDユニット589を一箇所(例えば、左側)に配置し、そのLEDユニット589から照射される光と導光経路(例えば、光ファイバなど)により、複数位置から光を入射可能となるように構成してもよい。 Furthermore, when light is incident on each opening 580a from a plurality of positions (for example, the left side and the upper side), the LED unit 589 is arranged at one position (for example, the left side), and the light emitted from the LED unit 589 A light guide path (for example, an optical fiber) may be used to allow light to enter from a plurality of positions.

また、開口部580aに複数種類の拡散板を設けるようにしてもよい。具体的には、LEDユニット589に設けられているLEDから光が照射されることにより、点灯状態となる拡散板と、点灯状態にならない拡散板(または遮断板)とを設けるようにする。これにより、1のLEDを点灯することにより、点灯状態になる開口部580aと、点灯状態にならない開口部580aとを設けることができる。即ち、点灯状態になる点灯位置と点灯状態にならない非点灯位置とが予め定められている表示領域を用意し、その表示領域に対して光を照射することにより、予め定められた文字や図柄を表示することができる。 Also, a plurality of types of diffuser plates may be provided in the opening 580a. Specifically, a diffusion plate that is lit by the light emitted from the LEDs provided in the LED unit 589 and a diffusion plate (or a blocking plate) that is not lit are provided. Thus, by lighting one LED, it is possible to provide an opening 580a that is turned on and an opening 580a that is not turned on. That is, by preparing a display area in which a lighting position to be in the lighting state and a non-lighting position to be in the lighting state are predetermined, and irradiating the display area with light, predetermined characters and patterns are displayed. can be displayed.

さらに、複数種類の拡散板は、それぞれ光が照射された場合に、点灯する態様が異なるように構成してもよい。例えば、点灯する色が異なるようにしたり、点灯された場合に異なる柄が表示されるようにしたりしてもよい。これにより、回転ユニット500の前面側に表示される表示態様のバリエーションを増やすことができるので、演出効果を高めることができる。 Further, the plurality of types of diffuser plates may be configured to have different lighting modes when light is irradiated. For example, different lighting colors may be used, or different patterns may be displayed when the lighting is on. As a result, it is possible to increase the variation of the display mode displayed on the front side of the rotating unit 500, so that it is possible to enhance the presentation effect.

なお、点灯状態となる開口部580aは、特定の波長の光が照射された場合に点灯状態になるようにしてもよいし、特定の角度から光が照射された場合に点灯状態になるようにしてもよい。さらに、上述した表示領域(点灯位置および非点灯位置)を光が透過する素材(特定の領域に反射加工を施したアクリル板)で構成し、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の前面側に配置しておくことにより、通常時には第3図柄表示装置81の視認性を損なうことがなく、特定の波長や特定の角度から光が照射された場合にのみ予め定めた文字や図柄を表示することができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の前面側に表示領域(回転ユニット500)を配置したとしても、第3図柄表示装置81の視認性を損なうことなく回転ユニット500による演出を実行できる。さらに、第3図柄表示装置81の表示画面と一体的な演出を実行するようにしてもよい。これにより、さらに演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上できる。 The opening 580a to be turned on may be turned on when light of a specific wavelength is irradiated, or may be turned on when light is irradiated from a specific angle. may Furthermore, the above-described display area (lighted position and non-lighted position) is made of a light-transmitting material (acrylic plate with a specific area subjected to reflective processing). By arranging it on the side, the visibility of the third pattern display device 81 is normally not impaired, and predetermined characters and patterns are displayed only when light is irradiated from a specific wavelength or a specific angle. can do. Thus, even if the display area (rotating unit 500) is arranged on the front side of the display screen of the third pattern display device 81, the performance by the rotating unit 500 can be executed without impairing the visibility of the third pattern display device 81. . Further, an effect integrated with the display screen of the third symbol display device 81 may be executed. As a result, it is possible to further increase the variation of effects, so that the amusement of the game can be improved.

また、各開口部580aの間隔を非常に小さく(例えば、1mm)することで、表示される文字や図柄を鮮明に表示することができるようにしても当然よい。さらに、開口部580aは1つのみとして、その開口部580aの特定の領域のみを点灯制御することで、文字や図柄を表示するようにしてもよい。これにより、点灯制御できない各開口部580aの間隔部分を無くすことができるので、表示される文字や図柄をより鮮明に表示することができる。 Further, it is of course possible to make the distance between the openings 580a very small (for example, 1 mm) so that the characters and patterns to be displayed can be clearly displayed. Furthermore, only one opening 580a may be provided, and characters and patterns may be displayed by controlling the lighting of only a specific area of the opening 580a. As a result, the spaces between the openings 580a that cannot be controlled for lighting can be eliminated, so that characters and patterns to be displayed can be displayed more clearly.

なお、上述した各制御例および各変形例では、回転ユニット500の駆動モータ457の駆動制御およびLED532の点灯制御を音声ランプ制御装置113によって実行するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、表示制御装置114や主制御装置110によって制御するようにしても良いし、別途制御用装置を設けるようにしてもよい。また、駆動モータ456の駆動制御を音声ランプ制御装置113によって実行し、LED532の点灯制御を表示制御装置114によって実行するようにしてもよい。これにより、制御の負荷を分散することができる。また、表示制御装置114によりLED532の点灯制御を実行することで、第3図柄表示装置81に表示する演出と容易に同期させることができ、演出効果を高めることができる。 In each control example and each modified example described above, the drive control of the drive motor 457 of the rotation unit 500 and the lighting control of the LED 532 are performed by the sound lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, it may be controlled by the display control device 114 or the main control device 110, or a separate control device may be provided. Further, the driving control of the drive motor 456 may be performed by the audio lamp control device 113 and the lighting control of the LED 532 may be performed by the display control device 114 . Thereby, the control load can be distributed. In addition, by executing the lighting control of the LED 532 by the display control device 114, it is possible to easily synchronize with the effect displayed on the third pattern display device 81, thereby enhancing the effect of the effect.

<第4制御例について>
次に、図165から図173を参照して、本パチンコ機10の第4制御例について説明する。本第4制御例は、上述した第2制御例にて用いられた連続短リーチ演出を異なる制御で実行するように構成している。以下、本第4制御例における連続短リーチ演出について説明をする。まず、上述した第2制御例では、連続短リーチ演出として、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。そして、遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように構成することで、遊技者において、連続短リーチ演出における短リーチの実行回数(連続回数)に期待を持たせ、遊技の興趣向上を図っていた。
<Regarding the fourth control example>
Next, a fourth control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 165 to 173. FIG. The fourth control example is configured such that the continuous short reach effect used in the above-described second control example is executed by different control. The continuous short reach effect in the fourth control example will be described below. First, in the above-described second control example, as the continuous short reach effect, when the winning information is suspended based on the winning of the game ball, the fluctuation type is removed before the suspension, and the short fluctuation winning information is displayed. Based on the fact that they are held continuously, the deviation short fluctuation is changed (overwritten) to the short reach fluctuation type, and the continuous short reach performance is executed. Then, when the prize winning information that becomes a big hit based on the winning of the game ball is suspended, the short reach performance is set so as to be executed three times in succession as the continuous short reach effect, and the winning prize information that is a failure is suspended. In this case, the short reach performance is configured to be executed twice in a row as the continuous short reach performance, so that the player has expectations for the number of short reach performances (continuous number of times) in the continuous short reach performance. , was trying to improve the interest of the game.

これに対して、本第4制御例では、連続短リーチ演出において実行される各短リーチにおいて停止表示されるリーチとなる図柄(以下、リーチ図柄と称す)に規則性を持たせるように構成している。このリーチ図柄の規則性については、詳細な説明は後述するが、連続する短リーチにて停止表示されるリーチ図柄が1変動前に実行された短リーチにて停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利となるリーチ図柄とならないように構成している。このように構成することにより、連続短リーチ演出が実行された場合において、遊技者に対して短リーチが連続する回数に加え、各短リーチにて停止表示される図柄(リーチ図柄)にも注視させることが可能となり、遊技の興趣を更に向上することができる。 On the other hand, in the present fourth control example, it is configured to give regularity to the ready-to-win symbols (hereinafter referred to as ready-to-reach symbols) that are stopped and displayed in each short-to-reach performance executed in the continuous short-to-reach performance. ing. As for the regularity of this reach pattern, a detailed description will be given later, but the reach pattern stopped and displayed in the continuous short reach is higher than the reach pattern stopped and displayed in the short reach executed before one variation. It is configured so that it does not become a reach pattern that is disadvantageous to the person. By configuring in this way, when the continuous short reach performance is executed, in addition to the number of times the short reach continues for the player, attention is also paid to the pattern (reach pattern) stopped and displayed at each short reach. It becomes possible to make it possible, and the interest of the game can be further improved.

加えて、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行された後の変動、つまり、連続短リーチ演出の実行が決定された入賞コマンドに対応する変動(以下、演出対象変動と称す)に対しても連続短リーチ演出に関連する特殊演出を実行するように構成している。この特殊演出については、詳細な説明は後述するが、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出が演出対象変動の変動中も継続して表示されるように構成している(図167(b)参照)。このように構成することで、演出対象変動を含む一連の連続演出として短リーチ連続演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, in the fourth control example, the variation after the continuous short reach effect is executed, that is, the variation corresponding to the winning command for which the execution of the continuous short reach effect is determined (hereinafter referred to as the effect target change) Also, it is configured to execute a special effect related to the continuous short reach effect. A detailed description of this special effect will be given later, but it is configured so that the effect during execution indicating that the continuous short reach effect is being executed is continuously displayed even during the fluctuation of the effect object fluctuation ( See FIG. 167(b)). By configuring in this way, it is possible to execute a short reach continuous effect as a series of continuous effects including a change in the object of effect, so that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

なお、上述したように、演出対象変動に対しても連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出を表示するように構成した場合には、その演出対象変動中の所定タイミング、つまり、短リーチにおいてリーチ態様が表示されるタイミング(例えば、変動開始から1秒後)で、リーチ態様が表示されない場合に、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを容易に把握されてしまい演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, as described above, when configured to display the effect during execution indicating that the continuous short reach effect is being executed even for the effect target variation, a predetermined timing during the effect target variation, that is, If the reach mode is not displayed at the timing when the reach mode is displayed in the short reach (for example, after 1 second from the start of fluctuation), the player can easily grasp the end timing of the continuous short reach performance. There is a problem that the production effect cannot be enhanced.

これに対して、本第4制御例では、演出対象変動の変動パターンとして、短リーチと同一のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)でリーチ態様が表示される特殊変動パターン(特殊リーチ)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the fourth control example, as the variation pattern of the effect target variation, a special variation pattern (special reach) in which the reach state is displayed at the same timing as the short reach (for example, 1 second after the start of variation) is configured to be configurable. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the end timing of the continuous short reach effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

本第4制御例では、上述した第2制御例に対して、音声ランプ制御装置113内のROM222およびRAM223の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理を一部変更した点とで相違する。その他の点については、第2制御例と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In the fourth control example, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound ramp control device 113 are partially changed from the above-described second control example, and the processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is changed. It differs from the partially changed point. Other points are the same as the second control example. Hereinafter, the same elements as in the second control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第4制御例で実行される連続短リーチ演出の流れについて、図165から図167を参照して説明する。図165は、本第4制御例における連続短リーチ演出の流れを示したタイミングチャートである。具体的に、図165(a)は、連続短リーチ演出が実行される場合における特別図柄変動の一例を示した図であり、図165(b)は、連続短リーチ演出が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図166および図167は、連続短リーチ演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。具体的には、図166(a)は、連続短リーチ演出として1回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図であり、図166(b)は、連続短リーチ演出として2回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図である。また、図167(a)は、連続短リーチ演出として3回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図であり、図167(b)は、連続短リーチ演出として3回の短リーチが終了した後の、1回目の変動(演出対象変動)が実行されている場合の一例を示す模式図である。 First, the flow of the continuous short reach effect executed in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 165 to 167. FIG. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the continuous short reach effect in the fourth control example. Specifically, FIG. 165(a) is a diagram showing an example of the special symbol variation when the continuous short reach production is executed, and FIG. It is the figure which showed an example of the display content of the 3rd pattern display apparatus 81. FIG. 166 and 167 are schematic diagrams showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the continuous short reach effect is being executed. Specifically, FIG. 166(a) is a schematic diagram showing an example of the case where the first short reach is executed as the continuous short reach effect, and FIG. 166(b) shows 2 It is a schematic diagram which shows an example when the short reach of the time of the time is performed. Also, FIG. 167(a) is a schematic diagram showing an example of the case where the third short reach effect is executed as the continuous short reach effect, and FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a case where the first variation (effect target variation) is being executed after the ready-to-win is finished;

ここでは、図165(a)に示した通り、特別図柄変動として、変動時間が2秒の外れ短変動B(図68参照)(以下、短外れ変動と称す)が3回連続で実行され、その後、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチA(図68参照)(以下、長当たり変動と称す)が実行される場合を一例に連続短リーチ演出について説明をする。 Here, as shown in FIG. 165 (a), as a special symbol variation, the deviation short variation B (see FIG. 68) with a variation time of 2 seconds (hereinafter referred to as short deviation variation) is executed three times in a row, After that, the continuous short reach effect will be described by taking as an example a case where a super reach A (see FIG. 68) (hereinafter referred to as a long hit variation) with a variation time of 60 seconds is executed.

図165(b)に示した通り、特別図柄変動として、1回目の短外れ変動が実行されると、第3図柄表示装置81では上部領域Dm1(図132(a)参照)に、現在が連続短リーチ演出中であることを示す実行中表示として「連続リーチモード」が表示され、更に、連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示として「連続リーチ回数1回」が表示される(図166(a)参照)。また、変動時間が2秒間の短リーチでは、変動開始から1秒後に第3図柄がリーチ状態となるリーチ態様が表示される。 As shown in FIG. 165(b), when the first short deviation variation is executed as the special symbol variation, the current is continuous in the upper area Dm1 (see FIG. 132(a)) in the third symbol display device 81. "Continuous reach mode" is displayed as a display during execution indicating that the short reach effect is being performed, and further, "Continuous reach once" is displayed as an execution count display indicating the number of reach times executed during the continuous short reach effect. (See FIG. 166(a)). Further, in the short reach state with the fluctuation time of 2 seconds, the ready reach mode is displayed in which the third pattern is in the reach state after one second from the start of the fluctuation.

ここで、図166(a)を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図166(a)では、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2に、上下方向に3列配設されている図柄列のうち、上段の図柄列と下段の図柄列の中央位置に数字の「4」が付された図柄が停止表示され、中段の図柄列が変動を継続している所謂リーチ状態が表示されている。また、上部領域Dm1には、上述したように実行中表示と実行回数表示とが表示されている。なお、それ以外の要素については上述した第2制御例と同一であるため、同一の要素には同一に符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 166(a), the display contents of the third pattern display device 81 will be specifically described. In FIG. 166(a), among the three pattern rows arranged in the vertical direction in the central area Dm2 of the third pattern display device 81, numbers are placed at the center positions of the upper and lower symbol rows. Symbols marked with "4" are stopped and displayed, and a so-called ready-to-win state is displayed in which the middle symbol row continues to fluctuate. Further, in the upper area Dm1, the in-execution display and the execution count display are displayed as described above. Since other elements are the same as those of the second control example described above, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図165に戻り説明を続ける。1回目の短リーチが終了すると、その後、特別図柄変動の短外れ変動2、短外れ変動3と対応するように、それぞれ、短リーチ(2回目)、短リーチ(3回目)が実行される。この場合、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示される実行回数表示が、短リーチ(2回目)では「連続リーチ回数2回」(図166(b)参照)、短リーチ(3回目)では「連続リーチ回数3回」(図167(a)参照)と更新して表示される。このように、第3図柄表示装置81に連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中表示を表示することで、遊技者に対して現在の演出状況を容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81に連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示を表示することで、遊技者に対して、連続短リーチ演出中に実行されたリーチ回数を容易に把握させることができる。 Returning to FIG. 165, the description continues. After the first short reach is completed, short reach (2nd time) and short reach (3rd time) are executed respectively so as to correspond to short out variation 2 and short out variation 3 of special symbol variation. In this case, the display of the number of times of execution displayed in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81 is, for short reach (second time), "2 consecutive times of reach" (see FIG. 166(b)), and for short reach (third time). ), it is updated and displayed as “3 consecutive reach times” (see FIG. 167(a)). In this way, by displaying the execution display indicating that the continuous short reach performance is being executed on the third symbol display device 81, the player can easily grasp the current performance situation. Further, by displaying on the third symbol display device 81 the execution count display indicating the number of times of reach executed during the continuous short reach performance, the player can easily know the number of times of reach executed during the continuous short reach performance. can be grasped.

そして、3回連続で設定された特別図柄変動の短外れ(短外れ1~短外れ3)後に長当たりの特別図柄変動が実行された場合(図165(a)参照)、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に、実行中表示である「連続リーチモード」が継続して表示されるとともに、実行回数表示として「連続リーチ4回目」が表示される。そして、中央部領域Dm2では、変動時間が60秒の特殊リーチが実行される(図167(b)参照)。この特殊リーチは、特別図柄変動が開始されてから1秒後にリーチ態様が表示されるように設定されたリーチ演出である。 Then, when the special symbol variation per long is executed after the short deviation (short deviation 1 to short deviation 3) of the special symbol variation set three times in a row (see FIG. 165 (a)), the third symbol display device In the upper area Dm1 of 81, "continuous reach mode" which is the display during execution is continuously displayed, and "continuous reach 4th time" is displayed as the display of the number of times of execution. Then, in the central region Dm2, a special reach with a variation time of 60 seconds is executed (see FIG. 167(b)). This special ready-to-win is a ready-to-win effect set so that the ready-to-win state is displayed one second after the special symbol variation is started.

このように構成することで、短リーチが実行される場合と同じタイミング(即ち、特別図柄変動が開始されてから1秒後)にリーチ態様を表示することができるため、連続短リーチ演出の最終変動であることを、特別図柄変動が開始されて直ぐに遊技者に気付かれてしまうことを抑制することができる。具体的に説明をすると、通常、長期間(例えば60秒)の特別図柄変動に対応する演出が実行される場合には、リーチ態様が表示されるまでの期間を利用して遊技者に対して当たりの期待度が高いことを示唆する予告演出が実行される。また、上述した予告演出を実行するための期間が経過してからリーチ態様が表示されるため、リーチ態様が表示されるまでの期間を所定期間(例えば20秒)確保するような演出が実行される場合があり、このような演出が、連続する短リーチ(短リーチ1~3)終了後に実行されてしまうと、変動開始の1秒後にリーチ態様が表示されなかった時点で連続短リーチ演出の最終変動であることが気付かれてしまうという問題があった。そこで、連続する短リーチ(短リーチ1~3)終了後の特別図柄変動が長期間の特別図柄変動であったとしても、短リーチが実行される場合と同じタイミング(即ち、特別図柄変動が開始されてから1秒後)にリーチ態様が表示される特殊リーチを実行することで、遊技者に、連続短リーチ演出の最終変動であることを気付かれてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to display the reach mode at the same timing as when the short reach is executed (that is, 1 second after the special symbol fluctuation is started), so the final of the continuous short reach production It is possible to prevent the player from noticing the fluctuation immediately after the special symbol fluctuation is started. Specifically, when an effect corresponding to a special symbol variation for a long period of time (for example, 60 seconds) is executed, the player is notified using the period until the ready-to-win state is displayed. A foretelling effect suggesting that the degree of expectation for winning is high is executed. In addition, since the ready-to-win state is displayed after the period for executing the above-described advance notice effect has passed, an effect is executed to ensure a predetermined period of time (for example, 20 seconds) until the ready-to-win state is displayed. There is a case where such an effect is executed after the continuous short reach (short reach 1 to 3) ends, and when the reach mode is not displayed 1 second after the start of the fluctuation, the continuous short reach effect There is a problem that it is noticed that it is the final change. Therefore, even if the special symbol variation after the end of the continuous short reach (short reach 1 to 3) is a long-term special symbol variation, the same timing as when the short reach is executed (that is, the special symbol variation starts By executing the special ready-to-win state in which the ready-to-win state is displayed 1 second after the game is played, it is possible to prevent the player from noticing the final variation of the continuous short-to-reach performance.

次に、図167(b)を参照して、特殊リーチが実行されている場合の第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図167(b)に示した通り、特殊リーチが実行されている状態においても上部領域Dm1にて実行中表示と実行回数表示とが表示されている。そして、中央部領域Dm2には、上段の図柄列および下段の図柄列に数字の「1」の付された図柄および「9」の付された図柄がリーチ態様で停止表示されており、中段の図柄列が変動表示されている。この、数字の「1」の付された図柄および「9」の付された図柄は、当たりとなった場合に(同一の図柄が一列になるよう停止表示された場合に)、大当たり遊技の付与に加え、その大当たり遊技終了後に特別図柄の抽選結果が大当たりになり易い高確率状態(所謂、確変状態)が付与される遊技者にとって最も有利となる図柄である。 Next, with reference to FIG. 167(b), the display contents of the third symbol display device 81 when the special reach is executed will be described. As shown in FIG. 167(b), even when the special reach is being executed, the execution progress display and the execution count display are displayed in the upper region Dm1. In the central region Dm2, symbols with the number "1" and symbols with the number "9" in the upper and lower symbol rows are stop-displayed in a ready-to-win manner. The symbol row is displayed in a variable manner. When the symbols attached with the numbers "1" and the symbols attached with the numbers "9" become a hit (when the same symbols are stopped and displayed in a row), a jackpot game is awarded. In addition to that, it is the most advantageous symbol for the player who is given a high probability state (so-called probability variable state) in which the lottery result of the special symbol is likely to be a big win after the big win game is over.

ここで、図166および図167を参照して各リーチ演出に設定されるリーチ図柄について説明をする。本第4制御例では、連続短リーチ演出中に実行される複数回のリーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成している。例えば、図166(a)に示す短リーチ(1回目)では数字の「4」の付された図柄(当たりに基づいて確変状態が付与されない通常図柄)が表示され、図166(b)に示す短リーチ(2回目)では、数字の「1」の付された図柄(当たりに基づいて確変状態が付与される確変図柄)および「2」の付された図柄(通常図柄)がリーチ態様(ダブルリーチ態様)で表示され、図167(a)に示す短リーチ(3回目)では、数字の「1」の付された図柄(確変図柄)がリーチ態様で表示され、図167(b)に示す特殊リーチでは上述したように、数字の「1」の付された図柄(確変図柄)および「9」の付された図柄(確変図柄)がリーチ態様(ダブルリーチ態様)で表示されている。 Here, the ready-to-win symbols set for each ready-to-win effect will be described with reference to FIGS. 166 and 167. FIG. In the fourth control example, in a plurality of ready-to-reach performances executed during the continuous short-reach performance, the same ready-to-reach symbols that are more disadvantageous to the player than the once stop-displayed ready-to-reach symbols are stop-displayed during the continuous short-to-reach performance. configured to prevent For example, in the short reach (first time) shown in FIG. 166 (a), a pattern with the number "4" (normal pattern that is not given a probability variation state based on the hit) is displayed, and shown in FIG. 166 (b) In the short reach (second time), the pattern with the number "1" (the variable pattern that gives a probability state based on the hit) and the pattern with the number "2" (normal pattern) are the reach mode (double Reach mode) is displayed, and in the short reach (third time) shown in FIG. In the special reach, as described above, the pattern with the number "1" (variable probability pattern) and the pattern with "9" (variable probability pattern) are displayed in the reach mode (double reach mode).

このように、連続短リーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成することで、遊技者に対して連続短リーチ演出中に、短リーチの連続回数と、停止表示されるリーチ図柄の両方に期待をさせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the continuous short reach performance, the reach symbols that are more disadvantageous to the player than the once stop-displayed reach symbols are not stop-displayed during the same continuous short-reach performance. During the continuous short reach performance, the player can play the game while anticipating both the number of consecutive short reach and the stop-displayed reach pattern, thereby improving the amusement of the game.

なお、本第4制御例では、上述した第2制御例と同じく、連続短リーチ演出が実行された時点で、高確率(約85%)で大当たりとなる信頼度の高い演出であるため、遊技者は、今回の連続短リーチ演出の結果、大当たりになるか否かよりも、どの図柄(確変図柄または通常図柄)で当たるのかに注目することになる。よって、通常図柄と確変図柄とがリーチ態様となるダブルリーチ態様よりも確変図柄のみがリーチ態様となるシングルリーチ態様のほうが遊技者に有利なリーチ図柄として設定しているが、これに限ること無く、連続短リーチ演出の結果、大当たりとなる期待度が高くない場合は、シングルリーチ態様よりもダブルリーチ態様を遊技者に有利なリーチ図柄として設定してもよい。 In addition, in the fourth control example, as in the above-described second control example, when the continuous short reach effect is executed, the high probability (about 85%) is a high probability of hitting the jackpot. As a result of this continuous short reach production, the person will pay attention to which pattern (variable pattern or normal pattern) will hit rather than whether or not it will be a big hit. Therefore, the single reach mode in which only the probability variation pattern is the reach mode is set as the reach pattern that is more advantageous to the player than the double reach mode in which the normal pattern and the probability variation pattern are the reach mode, but it is not limited to this. If the degree of expectation for a big hit is not high as a result of the continuous short reach performance, the double reach pattern may be set as a reach pattern more advantageous to the player than the single reach pattern.

さらに、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆するようにしてもよい。この場合、例えば、短リーチにて最終的に停止表示される図柄、即ち、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2の中段の図柄列に停止表示される図柄を用いて、示唆報知を実行するとよい。このように構成することで、短リーチ(変動時間2秒)のうち最終的に停止表示される図柄は、遊技者がその図柄を十分に識別できない程の短期間(例えば、0.25秒)しか停止表示されないため、遊技者に対して次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を曖昧に報知することが可能となる。これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。 Furthermore, during the continuous short reach performance, it may be possible to suggest the form of the ready reach symbol to be stopped and displayed in the next short reach (normal symbol, variable probability symbol, single reach, double reach). In this case, for example, using the symbols that are finally stopped and displayed in the short reach, that is, the symbols that are stopped and displayed in the middle pattern row of the central region Dm2 of the third pattern display device 81, the suggestive notification is executed. do it. By configuring in this way, the symbol that is finally stopped and displayed within a short reach (fluctuation time of 2 seconds) is for a short period of time (for example, 0.25 seconds) that the player cannot sufficiently identify the symbol. Since only the symbols are stop-displayed, it is possible to vaguely inform the player of the ready-to-win symbols to be stop-displayed in the next short reach. As a result, it is possible to make the player expect the next short reach while suggesting the contents of the next short reach.

また、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆する方法としては上述したものに限らず、例えば、停止表示されるリーチ図柄を形成する図柄態様の一部情報(例えば、色や大きさといった視覚的情報や、図柄をイメージさせる文字情報等)を事前に表示したり、停止表示されるリーチ図柄を含む複数(全ての図柄数を含めない範囲での複数)の図柄を表示したりしてもよい。このように構成した場合であっても、これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。 Also, during the continuous short reach production, the method of suggesting the form of the reach pattern that is stopped and displayed in the next short reach (normal pattern, probability variation pattern or single reach, double reach) is limited to the above However, for example, some information (for example, visual information such as color and size, character information that makes the pattern image, etc.) that forms the ready-to-win pattern that is stopped and displayed is displayed in advance, or is stopped and displayed. It is possible to display a plurality of symbols (a plurality of symbols in a range not including the number of all symbols) including the reach symbol. Even with such a configuration, it is possible to make the player expect the next short reach while suggesting the contents of the next short reach.

加えて、連続短リーチ演出中において、既に停止表示されたリーチ図柄を第3図柄表示装置81の表示画面に履歴表示として表示してもよい。これにより、連続短リーチ演出の進行状況を遊技者が容易に把握することができる。また、遊技者に有利となるリーチ図柄の順序(例えば、当たり易さを基準とした順序や当選時に付与される特典を基準とした順序)が複数設定されており、その中から何れかの順序が設定されて連続短リーチ演出が実行される場合は、既に停止表示されたリーチ図柄の履歴を確認することで、今回設定されている順序を遊技者が予測しながら連続短リーチ演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the ready-to-win symbols that have already been stopped and displayed may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as a history display during the continuous short-to-win effect. As a result, the player can easily grasp the progress of the continuous short reach effect. In addition, a plurality of orders of ready-to-win symbols that are advantageous to the player (for example, an order based on the ease of winning or an order based on the benefits given at the time of winning) are set. is set and the continuous short-reach performance is executed, the player can enjoy the continuous short-reach performance while predicting the order set this time by checking the history of the ready-to-reach symbols that have already been stopped and displayed. It is possible to improve the interest of the game.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図168および図169を参照して、本第4制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第4制御例におけるパチンコ機10では、上述した第2制御例におけるパチンコ機10に対し、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 168 and 169, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this fourth control example will be described. The pachinko machine 10 in the fourth control example differs from the pachinko machine 10 in the above-described second control example in that the content of the ROM 222 and the content of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. , are otherwise the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図168(a)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図168(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第2制御例におけるROM222に対し、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 168(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 168(a), the ROM 222 in this control example differs from the ROM 222 in the second control example in that an effect ready-to-win pattern selection table 222da is added, and other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図168(b)を参照して、演出用リーチ図柄選択テーブル222daの詳細について説明する。図168(b)は、演出用リーチ図柄選択テーブル222daの内容を模式的に示した模式図である。図168(b)に示すように、演出用リーチ図柄選択テーブル222daは、当否判定結果、および停止図柄カウンタ223daの値に対応して、連続短リーチ演出にて実行される短リーチのリーチ図柄種別が規定されているテーブルである。 Here, with reference to FIG. 168(b), details of the presentation ready-to-win pattern selection table 222da will be described. FIG. 168(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect ready-to-win pattern selection table 222da. As shown in FIG. 168(b), the production ready-to-reach symbol selection table 222da is a short-reach ready-to-reach symbol type that is executed in a continuous short-reach effect in accordance with the success/fail determination result and the value of the stop symbol counter 223da. is a table in which

この演出用リーチ図柄選択テーブル222daは、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)の当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171のS3151参照)、または、外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172のS3152)において、各変動(短リーチ変動)のリーチ図柄を設定する際に参照される(図171のS4514、または、図172のS4614参照)。 This reach symbol selection table 222da for the effect, winning command reception process 4 (see S3010 in FIG. 170) winning continuous short reach effect setting process (see S3151 in FIG. 171), or continuous short reach effect setting process for losing ( In S3152 of FIG. 172), it is referred to when setting the reach pattern of each variation (short reach variation) (see S4514 of FIG. 171 or S4614 of FIG. 172).

具体的には、当否判定結果が確変当たりで、停止図柄カウンタ223daの値が「0~99」の場合、リーチ図柄種別「確変A」が選択される。このリーチ図柄種別「確変A」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。連続短リーチカウンタ223beは、連続短リーチ演出の変動回数(リーチ実行回数)をカウントするものであり、カウンタの値「1」は、連続短リーチ演出のうち1回目のリーチ(短リーチ(1回目))を示すものである。以降、カウンタの値「2」は、連続短リーチ演出のうち2回目のリーチ、カウンタの値「3」は、連続短リーチ演出のうち3回目のリーチを示している。また、停止図柄カウンタ223daは0~198の範囲で更新されるループカウンタであるため、リーチ図柄種別「確変A」が選択される確率は100/199となる。 Concretely, when the winning/failure determination result is odd odd hit and the value of the stop symbol counter 223da is "0 to 99", the reach symbol type "variable odd A" is selected. In this reach symbol type "variable probability A", "normal symbol, single line" is defined for the value of continuous short reach counter 223be "1", and "normal/variable probability symbol, double line" is defined for "2". ” is defined, and “variable pattern, single line” is defined for “3”. The continuous short reach counter 223be counts the number of changes in the continuous short reach effect (the number of times the reach is executed), and the counter value "1" indicates the first reach (short reach (first time)) of the continuous short reach effect. )). Henceforth, the value "2" of a counter shows the reach of the 2nd time in continuous short reach production, and the value "3" of a counter shows the reach of the 3rd time in the production of continuous short reach. Further, since the stop symbol counter 223da is a loop counter that is updated within the range of 0 to 198, the probability that the ready-to-win symbol type "probability variation A" is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100~194」の場合、リーチ図柄種別「確変B」が選択される。このリーチ図柄種別「確変B」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「確変B」が選択される確率は95/199となる。 When the value of the stop symbol counter 223da is "100 to 194", the ready-to-win symbol type "probability variation B" is selected. In this reach symbol type "probability variation B", the value of the continuous short reach counter 223be is defined as "normal/probability variation pattern, double line" for "1", and "normal/probability variation pattern, double line" is defined for "2". Double line” is defined, and “variable pattern, single line” is defined for “3”. The probability that this reach symbol type "probability variation B" is selected is 95/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「195~198」の場合、リーチ図柄種別「確変C」が選択される。このリーチ図柄種別「確変C」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」~「3」に対して「プレミア図柄」が規定されている。「プレミア図柄」とは、通常の特別図柄変動で変動表示される図柄とは異なる表示形態で表示される連続短リーチ専用の図柄(例えば、クジラのキャラクタを模した図柄)であって、停止表示されることで遊技者に対して最も有利な特典が付与されることが確定する図柄である。このリーチ図柄種別「確変C」が選択される確率は4/199となる。 When the value of the stop symbol counter 223da is "195 to 198", the ready-to-win symbol type "probability variable C" is selected. In this reach symbol type "probability variation C", "premium symbol" is defined for values of the continuous short reach counter 223be of "1" to "3". A "premium symbol" is a symbol exclusively for continuous short reach (for example, a symbol imitating a whale character) which is displayed in a display mode different from the symbol which is variably displayed by the normal special symbol variation, and which is stopped and displayed. It is a pattern that confirms that the most advantageous privilege is given to the player by being drawn. The probability that this reach symbol type “probability variation C” is selected is 4/199.

次いで、当否判定結果が通常当たりで、停止図柄カウンタ223daの値が「0~99」の場合、リーチ図柄種別「通常A」が選択される。このリーチ図柄種別「通常A」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「通常A」が選択される確率は100/199となる。 Next, when the winning/failure determination result is a normal win and the value of the stop symbol counter 223da is "0 to 99", the ready-to-win symbol type "normal A" is selected. In this reach pattern type "normal A", "normal pattern, single line" is defined for the value of the continuous short reach counter 223be "1", and "normal/probability variable pattern, double line" is defined for "2". ” is defined, and “normal / probability variation pattern, double line” is defined for “3”. The probability that this reach symbol type "normal A" is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100~198」の場合、リーチ図柄種別「通常B」が選択される。このリーチ図柄種別「通常B」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」~「3」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「通常B」が選択される確率は99/199となる。 When the value of the stop symbol counter 223da is "100 to 198", the ready-to-win symbol type "normal B" is selected. In this reach symbol type "normal B", "normal symbol, single line" is defined for values of the continuous short reach counter 223be of "1" to "3". The probability that this reach symbol type "normal B" is selected is 99/199.

最後に、当否判定結果が外れで、停止図柄カウンタ223daの値が「0~99」の場合、リーチ図柄種別「外れA」が選択される。このリーチ図柄種別「外れA」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。なお、当否判定結果が外れの場合は、上述した第2制御例と同様に連続短リーチ演出中に短リーチが3回連続して実行されないように構成されているため連続短リーチカウンタ223beの値「3」に対してリーチ図柄が規定されていない。このリーチ図柄種別「外れA」が選択される確率は100/199となる。 Finally, when the result of the determination is "miss" and the value of the stop symbol counter 223da is "0 to 99", the ready-to-win symbol type "miss A" is selected. In this reach symbol type "off A", "normal symbol, single line" is defined for the value of the continuous short reach counter 223be "1", and "normal/probability variable symbol, double line" is defined for "2". ” is stipulated. It should be noted that, if the success/failure determination result is out, the value of the continuous short reach counter 223be is set so that the short reach is not executed three times in succession during the continuous short reach effect as in the second control example described above. No reach symbol is defined for "3". The probability that this reach symbol type "outlier A" is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100~149」の場合、リーチ図柄種別「外れB」が選択される。このリーチ図柄種別「外れB」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「外れB」が選択される確率は50/199となる。 When the value of the stop symbol counter 223da is "100 to 149", the ready-to-win symbol type "off B" is selected. In this reach symbol type "off B", "normal symbol, single line" is defined for the value of the continuous short reach counter 223be "1", and "variable symbol, single line" is defined for "2". stipulated. The probability that this reach symbol type "outlier B" is selected is 50/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「150~198」の場合、リーチ図柄種別「外れC」が選択される。このリーチ図柄種別「外れC」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」および「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「外れC」が選択される確率は49/199となる。 When the value of the stop symbol counter 223da is "150 to 198", the ready-to-win symbol type "off C" is selected. In this reach symbol type "off C", the value of the continuous short reach counter 223be is "1" and "2", and "normal/probability variation symbol, double line" is defined. The probability that this ready-to-win symbol type "missing C" is selected is 49/199.

以上、説明をしたように、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出にて実行される各短リーチ変動に対して予めリーチ図柄を設定するように構成している。これにより、次の短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を予告するリーチ図柄予告演出を実行することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。また、各短リーチ変動に対して、予めリーチ図柄を設定する際に、各短リーチ変動に対するリーチ図柄を規定したリーチ図柄種別を選択するように構成しているため、規則性に沿ったリーチ図柄を確実に表示させることができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in the fourth control example, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, the continuous short reach effect is executed with reference to the effect reach symbol selection table 222da. It is configured to set a reach pattern in advance for each short reach variation. As a result, it is possible to execute the ready-to-win pattern announcement performance for notifying the ready-to-win symbols to be stop-displayed in the next short reach, and to improve the amusement. In addition, when setting the reach pattern in advance for each short reach fluctuation, since it is configured to select the reach pattern type that defines the reach pattern for each short reach fluctuation, the reach pattern according to the regularity can be reliably displayed, and the production effect can be enhanced.

なお、図168(b)を参照して説明をした演出用リーチ図柄選択テーブル222daでは、各項目に対して停止表示されるリーチ図柄の条件(ランク)を規定しており、この選択されたリーチ図柄の条件(ランク)に該当するリーチ図柄がランダムに選定された後にリーチ態様として停止表示されるように構成しているが、具体的に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daにてリーチ態様で停止表示される「数字」まで規定するものでもよい。 In addition, the ready-to-win pattern selection table 222da for effect described with reference to FIG. After a ready-to-win pattern corresponding to the condition (rank) of the pattern is randomly selected, it is stopped and displayed as a ready-to-win state. It is also possible to define even the "number" to be displayed.

次に、図169を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図169は、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図169に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第2制御例におけるRAM223に対し、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)される情報を追加した点と、停止図柄カウンタ223daが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 169, the details of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 169, the RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the second control example in that information to be set (stored) in the winning information storage area 223a is added, and a stop symbol counter 223da is added. , and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

入賞情報格納エリア223aは、上述した第2制御例と同一の構成に加え、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)において連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、連続短リーチ演出が実行される各変動に対して各種情報が設定されるように構成されており、変動パターンコマンドを受信した場合に、上述した各種情報が参照されて、第3図柄表示装置81に表示される表示内容が決定される。 The winning prize information storage area 223a has the same configuration as that of the second control example described above. Various information is configured to be set for each variation in which the ready-to-win effect is executed, and when a variation pattern command is received, the above-described various information is referred to and displayed on the third symbol display device 81. The display content to be displayed is determined.

具体的には、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)にて実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171のS3151参照)、または、外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172のS3251参照)において、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に(図171のS4511:Yes、または、図172のS4611:Yes)、各短リーチ変動に対応する入賞情報が格納されている入賞情報格納エリア223aにリーチ図柄が設定され(図171のS4512、または図172のS4612参照)、連続短リーチ演出が実行される変動に対応する各入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の変動種別が設定され(図171のS4513、または図172のS4613参照)、連続短リーチ演出が開始される変動に対応する入賞情報が格納されている入賞情報格納エリア223aに、連続短リーチ演出の開始を示す開始情報が設定される(図171のS4514、または図172のS4614参照)。 Specifically, the winning command reception process 4 (see S3010 in FIG. 170) is performed for the winning continuous short reach effect setting process (see S3151 in FIG. 171), or the continuous short reach effect setting process for losing (see FIG. 172 S3251 reference), when it is determined that the continuous short reach effect is executed (S4511 of FIG. 171: Yes, or S4611 of FIG. 172: Yes), winning information corresponding to each short reach variation is stored (See S4512 in FIG. 171 or S4612 in FIG. 172), and a continuous short reach is set in each winning information storage area 223a corresponding to the variation in which the continuous short reach effect is executed. The variation type of production is set (see S4513 in FIG. 171 or S4613 in FIG. 172), and the continuous short reach is stored in the winning information storage area 223a in which the winning information corresponding to the variation in which the continuous short reach production is started is stored. Start information indicating the start of the effect is set (see S4514 in FIG. 171 or S4614 in FIG. 172).

このように、入賞情報格納エリア223aに対して、連続短リーチ演出に関する演出情報を設定することで、複数の変動に対して実行される演出を容易に設定することができる。 In this way, by setting the effect information related to the continuous short reach effect in the winning information storage area 223a, it is possible to easily set the effect to be executed for a plurality of variations.

停止図柄カウンタ223daは、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出で実行される各短リーチのリーチ図柄を選択する際に使用されるカウンタである。この停止図柄カウンタ223daは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図93参照)が実行される毎に、値が2ずつ加算されて更新される。なお、上述した演出カウンタ223fと更新される値が異なるように設定することで、演出カウンタ223fの値と停止図柄カウンタ223daの値とを取得して演出を設定する場合に、設定される演出が偏ってしまうことを抑制している。 The stop pattern counter 223da is a counter used when selecting the ready-to-win pattern of each short reach to be executed in the continuous short-to-reach effect by referring to the effect ready-to-win pattern selection table 222da. The stop pattern counter 223da is composed of a 1-byte loop counter that is updated within the range of 0 to 198, and for example, the value is incremented by 2 each time the main process (see FIG. 93) is executed. Updated. By setting the value to be updated to be different from the production counter 223f described above, when the production is set by acquiring the value of the production counter 223f and the value of the stop symbol counter 223da, the production to be set is It suppresses bias.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図170から図173を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第2制御例に対し、入賞コマンド受信処理2(図139参照)に代えて入賞コマンド受信処理4(図170参照)を実行する点、変動パターン選択処理2(図143参照)に代えて変動パターン選択処理4(図173参照)を実行する点で相違する。入賞コマンド受信処理4(図170参照)は、第2制御例の入賞コマンド受信処理2(図139参照)に対し、当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171参照)と外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172参照)を追加した点とで相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Fourth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 170 to 173, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in this fourth control example will be described. In this control example, in place of the winning command receiving process 2 (see FIG. 139), the winning command receiving process 4 (see FIG. 170) is executed in contrast to the above-described second control example. (see FIG. 173) in that variation pattern selection processing 4 (see FIG. 173) is executed instead. Winning command reception processing 4 (see FIG. 170) is different from winning command reception processing 2 (see FIG. 139) in the second control example by setting processing for winning continuous short reach effect (see FIG. 171) and continuous short reach effect for losing. The difference is that setting processing (see FIG. 172) is added, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図170を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理4(S3010)について説明する。図170は、入賞コマンド受信処理4(S3010)の内容を示すフローチャートである。入賞コマンド受信処理4(S3010)が実行されると、上述した第2制御例における入賞コマンド受信処理2(図139参照)と同様に、S3101~S3134の処理を実行する。 First, with reference to FIG. 170, winning command reception processing 4 (S3010) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 170 is a flow chart showing the contents of winning command reception process 4 (S3010). When the winning command receiving process 4 (S3010) is executed, the processes of S3101 to S3134 are executed in the same manner as the winning command receiving process 2 (see FIG. 139) in the second control example.

S3134の処理を終え、演出カウンタ223fの値が「19」以下であると判別した場合に(S3134:Yes)、当たり用連続短リーチ演出設定処理が実行される(S3151)、この当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)については、図171を参照して詳細な説明を後述する。そして、S3151の処理を終えると、本処理を終了する。 When the process of S3134 is finished and it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than "19" (S3134: Yes), the winning continuous short reach effect setting process is executed (S3151). The reach effect setting process (S3151) will be described later in detail with reference to FIG. After completing the process of S3151, the process ends.

一方、S3133の処理において、上述した第2制御例の入賞コマンド受信処理2(図139参照)と同様に、今回の入賞情報が大当たりでは無いと判別され(S3133:No)、次に、取得した演出カウンタ223fの値が「1」以下と判別した場合(S3139:Yes)は、外れ用連続短リーチ演出設定処理が実行される(S3152)。この外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)については、図172を参照して詳細な説明を後述する。そして、S3152の処理を終えると、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3133, similarly to the winning command reception processing 2 (see FIG. 139) of the second control example described above, it is determined that the winning information of this time is not a jackpot (S3133: No). When it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than "1" (S3139: Yes), a continuous short reach effect setting process for losing is executed (S3152). The continuous short reach effect setting process for loss (S3152) will be described later in detail with reference to FIG. Then, when the process of S3152 is finished, the process ends.

ここで、図171を参照して、入賞コマンド受信処理4(図170参照)にて実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)について説明する。図171は当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)の内容を示すフローチャートである。この当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)は、受信した入賞コマンドが大当たりであった場合における連続短リーチ演出を設定するための処理である。 Here, with reference to FIG. 171, the winning continuous short reach effect setting process (S3151) executed in the winning command reception process 4 (see FIG. 170) will be described. FIG. 171 is a flow chart showing the contents of the winning continuous short reach effect setting process (S3151). This winning continuous short reach effect setting process (S3151) is a process for setting a continuous short reach effect when the received winning command is a big win.

当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)では、まず、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S4511)。 In the winning continuous short reach effect setting process (S3151), first, it is determined whether or not all of the winning information up to three times before the current winning information are of the short fluctuation type (S4511).

S4511の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S4511:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4511の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S4511:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、以下に後述するS4512~S4516の処理を実行する。 In the processing of S4511, if it is determined that the winning information up to three times before the current winning information is all out and is not a short fluctuation (S4511: No), this processing is performed as it is without setting the continuous short reach effect. finish. On the other hand, in the processing of S4511, if it is determined that the winning information up to three times before this winning information is all out of the short fluctuation fluctuation type (S4511: Yes), to set the continuous short reach effect , the processing of S4512 to S4516, which will be described later, is executed.

まず、S4512の処理では、連続短リーチカウンタ223beの上限値に「3」を設定する(S4512)。ここでは、連続短リーチ演出の対象となる各入賞情報格納エリア223aに対応する連続短リーチカウンタの値が設定される。次いで、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出を示す変動種別を設定して(S4513)、S4514の処理へ移行する。 First, in the process of S4512, "3" is set to the upper limit value of the continuous short reach counter 223be (S4512). Here, the value of the continuous short reach counter corresponding to each winning information storage area 223a targeted for the continuous short reach effect is set. Next, the variable type indicating the continuous short reach effect is set in the winning information storage area 223a corresponding to the winning information up to three times before the current winning information (S4513), and the process proceeds to S4514.

S4514の処理では、演出用リーチ図柄選択テーブル222daに基づいて、各変動のリーチ図柄を決定し、対応する入賞情報格納エリア223aに設定し(S4514)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値「1」が設定されている入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報を設定する(S4515)。次に、連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S4516)、本処理を終了する。 In the process of S4514, the ready-to-win pattern for each variation is determined based on the effect ready-to-win pattern selection table 222da, and set in the corresponding winning prize information storage area 223a (S4514). ” is set in the winning information storage area 223a (S4515). Next, the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S4516), and this processing ends.

次に、図172を参照して、入賞コマンド受信処理4(図170参照)にて実行される外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)について説明する。図172は外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)の内容を示すフローチャートである。この外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)は、受信した入賞コマンドが外れであった場合における連続短リーチ演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, the consecutive short reach effect setting process for losing (S3152) executed in the winning command reception process 4 (see FIG. 170) will be described. FIG. 172 is a flow chart showing the contents of the continuous short reach effect setting process for losing (S3152). This continuous short reach effect setting process for loss (S3152) is a process for setting a continuous short reach effect when the received winning command is a loss.

外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)では、まず、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S4611)。 In the continuous short reach effect setting process for loss (S3152), first, it is determined whether or not all of the winning information up to two points before the current winning information are of the variation type of short variation (S4611).

S4611の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S4611:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4611の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S4611:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、以下に後述するS4612~S4616の処理を実行する。 In the processing of S4611, if it is determined that all the winning information up to 2 times before the current winning information is not short fluctuation (S4611: No), this processing is performed as it is without setting the continuous short reach effect. finish. On the other hand, in the process of S4611, if it is determined that the winning information up to two times before this winning information is all out of the short fluctuation fluctuation type (S4611: Yes), to set the continuous short reach effect , the processing of S4612 to S4616, which will be described later, is executed.

まず、S4612の処理では、連続短リーチカウンタ223beの上限値に「2」を設定する(S4612)。ここでは、連続短リーチ演出の対象となる各入賞情報格納エリア223aに対応する連続短リーチカウンタの値が設定される。次いで、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出を示す変動種別を設定して(S4613)、S4614の処理へ移行する。 First, in the process of S4612, "2" is set to the upper limit value of the continuous short reach counter 223be (S4612). Here, the value of the continuous short reach counter corresponding to each winning information storage area 223a targeted for the continuous short reach effect is set. Next, the variable type indicating the continuous short reach effect is set in the winning information storage area 223a corresponding to the winning information up to two times before the current winning information (S4613), and the process proceeds to S4614.

S4614の処理では、演出用リーチ図柄選択テーブル222daに基づいて、各変動のリーチ図柄を決定し、対応する入賞情報格納エリア223aに設定し(S4614)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値「1」が設定されている入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報を設定する(S4615)。次に、連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S4616)、本処理を終了する。 In the process of S4614, the ready-to-win pattern for each variation is determined based on the effect ready-to-win pattern selection table 222da, and set in the corresponding winning prize information storage area 223a (S4614). ” is set in the winning information storage area 223a (S4615). Next, the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S4616), and this process is terminated.

次に、図173を参照して変動パターン選択処理4(S3404)について説明をする。図173は、変動パターン選択処理4(S3404)の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理4(S3404)では、上述した第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)に加え、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値となった次の変動(演出対象変動)まで、連続短リーチ演出が継続して実行されるように、背景コマンドを設定するように構成している。 Next, variation pattern selection processing 4 (S3404) will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a flowchart showing the contents of variation pattern selection processing 4 (S3404). In this variation pattern selection process 4 (S3404), in addition to the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the second control example described above, the value of the continuous short reach counter 223be becomes the upper limit value. It is configured to set the background command so that the continuous short reach effect is continuously executed until the change).

変動パターン選択処理4(S3404)では、まず、上述した第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)のS3501~S3505と同一の処理が実行される。そして、S3505の処理を終えると、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されているかを判別する(S3551)。S3551の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3551:No)、連続短リーチ演出の設定に関する処理(S3552~S3559の処理)をスキップして、第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)のS3506と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 In the variation pattern selection process 4 (S3404), first, the same processes as S3501 to S3505 of the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the second control example described above are executed. Then, after finishing the processing of S3505, it is determined whether or not the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S3551). In the process of S3551, if it is determined that the continuous short reach setting flag 223bf is not set to ON (S3551: No), the process for setting the continuous short reach effect (processing of S3552 to S3559) is skipped, and the The same processing as S3506 of variation pattern selection processing 2 (see FIG. 143) of 2 control examples is executed, and this processing ends.

一方、S3551の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されていると判別すると(S3551:Yes)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報が設定されているか、つまり、連続短リーチ演出の開始タイミングであるかを判別する(S3552)。この連続短リーチ演出の開始を示す開始情報は、当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171参照)のS4515の処理または外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172参照)のS4615の処理によって、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されるものである。 On the other hand, in the process of S3551, when it is determined that the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S3551: Yes), the start indicating the start of the continuous short reach effect is displayed in the winning information storage area 223a corresponding to this change. Information is set, that is, it is determined whether it is the start timing of continuous short reach production (S3552). The start information indicating the start of the continuous short reach effect is obtained by the processing of S4515 of the continuous short reach effect setting process for winning (see FIG. 171) or the process of S4615 of the continuous short reach effect setting process for losing (see FIG. 172). This is set (stored) in the winning information storage area 223a.

S3552の処理において、連続短リーチ演出の開始タイミングであると判別した場合は(S3552:Yes)、つまり、連続短リーチ演出が開始される変動パターンを選択する場合は、連続短リーチカウンタ223beの値を1加算した後に(S3553)、表示用短リーチ背景コマンドを設定する(S3554)。 In the process of S3552, if it is determined that it is time to start the continuous short reach effect (S3552: Yes), that is, if the variation pattern for starting the continuous short reach effect is selected, the value of the continuous short reach counter 223be is added by 1 (S3553), a short reach background command for display is set (S3554).

この表示用短リーチ背景コマンドは、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中表示(図166(a)参照)や、連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示(図166(a)参照)を第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示するために表示制御装置114に出力するコマンドである。なお、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示される実行回数表示は、表示用通常背景コマンドが出力されるまで(連続短リーチ演出が終了するまで)、新たな変動が実行される毎に回数が1加算されるように設定されている。この実行回数表示の更新処理は、音声ランプ制御装置113で設定される表示用変動パターンコマンドに実行回数表示の更新情報を追加して設定してもよいし、表示制御装置114にて新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合に表示回数を1加算する処理を実行するように構成してもよい。 This short reach background command for display is a running display (see FIG. 166(a)) indicating that the continuous short reach effect is being executed, and an execution count display indicating the number of reach times executed during the continuous short reach effect. (See FIG. 166(a)) is a command output to the display control device 114 in order to display it in the upper region Dm1 of the third pattern display device 81. FIG. It should be noted that the display of the number of times of execution displayed in the upper region Dm1 of the third pattern display device 81 is displayed every time a new variation is executed until the normal background command for display is output (until the continuous short reach effect is completed). is set so that the number of times is incremented by 1. This execution count display update process may be set by adding update information for the execution count display to the display variation pattern command set by the sound lamp control device 113 , or by setting a new display by the display control device 114 . It may be configured to execute a process of adding 1 to the number of times of display when a variation pattern command for display is received.

S3554の処理を終えると、上述したS3506の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3552の処理において、連続短リーチ演出の開始タイミングではない判別した場合は(S3552:No)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上であるかを判別する(S3555)。ここで、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上ではないと判別した場合は(S3555:No)、つまり、連続短リーチ演出が設定されている状態で、未だ連続短リーチ演出を開始する入賞情報が保留記憶されている場合は、連続短リーチ演出に関する処理をスキップして、S3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。 After completing the processing of S3554, the above-described processing of S3506 is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S3552, if it is determined that it is not the start timing of the continuous short reach effect (S3552: No), then it is determined whether the value of the continuous short reach counter 223be is 1 or more (S3555). Here, if it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is not equal to or greater than 1 (S3555: No), that is, in a state in which the continuous short reach effect is set, the winning information for still starting the continuous short reach effect. is stored on hold, the process relating to the continuous short reach effect is skipped, the process moves to S3506, and after the above-described process of S3506 is executed, this process ends.

S3555の処理において、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上であると判別した場合は(S3555:Yes)、連続短リーチカウンタ223beの値を1加算して(S3556)、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多いかを判別する(S3557)。ここで、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多い値では無いと判別した場合は(S3557:No)、S3558,S3559の処理をスキップしてS3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。 In the process of S3555, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is 1 or more (S3555: Yes), the value of the continuous short reach counter 223be is added by 1 (S3556), and the value of the continuous short reach counter 223be is It is determined whether the value is one more than the upper limit (S3557). Here, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is not one more than the upper limit value (S3557: No), the processing of S3558 and S3559 is skipped and the processing of S3506 is performed. After executing the process, the process ends.

一方、S3557の処理において、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多い値であると判別した場合は(S3557:Yes)、表示用通常背景コマンドを設定し(S3558)、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定し(S3559)、S3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。このように、連続短リーチカウンタ223beの上限値よりも1多い値となるまで、表示用短リーチ背景コマンドを設定することで、第3図柄表示装置81にて連続短リーチ演出が実行されていることを、連続する短リーチ変動終了後の1回転目、つまり、連続短リーチ演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動(演出対象変動)まで表示することが可能となる。これにより、連続短リーチ演出として短リーチ変動が実行されるように更新された複数回の外れ変動と、演出対象変動とで一連性のある演出を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S3557, if it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is 1 more than the upper limit value (S3557: Yes), the normal background command for display is set (S3558), and the continuous short reach setting is performed. The flag 223bf is set to OFF (S3559), the process proceeds to S3506, and after executing the above-described S3506 process, this process ends. Thus, by setting the short reach background command for display until the value becomes 1 more than the upper limit value of the continuous short reach counter 223be, the continuous short reach effect is executed in the third symbol display device 81. This can be displayed up to the first rotation after the end of the continuous short reach variation, that is, the variation corresponding to the winning command determined to execute the continuous short reach performance (variation of the performance object). Thereby, it is possible to execute continuous performance with the plurality of outlier fluctuations updated so that the short reach fluctuation is executed as the continuous short reach performance and the performance target fluctuation.

以上説明をしたように、本第4制御例では、連続短リーチ演出において実行される各短リーチにおいて停止表示されるリーチとなる図柄(以下、リーチ図柄と称す)に規則性を持たせるように構成している。このリーチ図柄の規則性については、詳細な説明は後述するが、連続する短リーチにて停止表示されるリーチ図柄が1変動前に実行された短リーチにて停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利となるリーチ図柄とならないように構成している。このように構成することにより、連続短リーチ演出が実行された場合において、遊技者に対して短リーチが連続する回数に加え、各短リーチにて停止表示される図柄(リーチ図柄)にも注視させることが可能となり、遊技の興趣を更に向上することができる。 As described above, in the fourth control example, the patterns that become ready-to-win (hereinafter referred to as ready-to-win patterns) that are stopped and displayed in each short-to-reach that is executed in the continuous short-to-win effect are given regularity. Configure. As for the regularity of this reach pattern, a detailed description will be given later, but the reach pattern stopped and displayed in the continuous short reach is higher than the reach pattern stopped and displayed in the short reach executed before one variation. It is configured so that it does not become a reach pattern that is disadvantageous to the person. By configuring in this way, when the continuous short reach performance is executed, in addition to the number of times the short reach continues for the player, attention is also paid to the pattern (reach pattern) stopped and displayed at each short reach. It becomes possible to make it possible, and the interest of the game can be further improved.

加えて、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行された後の変動、つまり、連続短リーチ演出の実行が決定された入賞コマンドに対応する変動(以下、演出対象変動と称す)に対しても連続短リーチ演出に関連する特殊演出を実行するように構成している。この特殊演出については、詳細な説明は後述するが、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出が演出対象変動の変動中も継続して表示されるように構成している(図167(b)参照)。このように構成することで、演出対象変動を含む一連の連続演出として短リーチ連続演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, in the fourth control example, the variation after the continuous short reach effect is executed, that is, the variation corresponding to the winning command for which the execution of the continuous short reach effect is determined (hereinafter referred to as the effect target change) Also, it is configured to execute a special effect related to the continuous short reach effect. A detailed description of this special effect will be given later, but it is configured so that the effect during execution indicating that the continuous short reach effect is being executed is continuously displayed even during the fluctuation of the effect object fluctuation ( See FIG. 167(b)). By configuring in this way, it is possible to execute a short reach continuous effect as a series of continuous effects including a change in the object of effect, so that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

なお、上述したように、演出対象変動に対しても連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出を表示するように構成した場合には、その演出対象変動中の所定タイミング、つまり、短リーチにおいてリーチ態様が表示されるタイミング(例えば、変動開始から1秒後)で、リーチ態様が表示されない場合に、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを容易に把握されてしまい演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, as described above, when configured to display the effect during execution indicating that the continuous short reach effect is being executed even for the effect target variation, a predetermined timing during the effect target variation, that is, If the reach mode is not displayed at the timing when the reach mode is displayed in the short reach (for example, after 1 second from the start of fluctuation), the player can easily grasp the end timing of the continuous short reach performance. There is a problem that the production effect cannot be enhanced.

これに対して、本第4制御例では、演出対象変動の変動パターンとして、短リーチと同一のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)でリーチ態様が表示される特殊変動パターン(特殊リーチ)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the fourth control example, as the variation pattern of the effect target variation, a special variation pattern (special reach) in which the reach state is displayed at the same timing as the short reach (for example, 1 second after the start of variation) is configured to be configurable. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the end timing of the continuous short reach effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出にて実行される各短リーチ変動に対して予めリーチ図柄を設定するように構成している。これにより、次の短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を予告するリーチ図柄予告演出を実行することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。また、各短リーチ変動に対して、予めリーチ図柄を設定する際に、各短リーチ変動に対するリーチ図柄を規定したリーチ図柄種別を選択するように構成しているため、規則性に沿ったリーチ図柄を確実に表示させることができ、演出効果を高めることができる。 In the fourth control example, when it is determined that the continuous short reach production is executed, the reach pattern selection table 222da for production is referred to, and each short reach variation executed in the continuous short reach production is performed in advance. It is configured to set reach patterns. As a result, it is possible to execute the ready-to-win pattern announcement performance for notifying the ready-to-win symbols to be stop-displayed in the next short reach, and to improve the amusement. In addition, when setting the reach pattern in advance for each short reach fluctuation, since it is configured to select the reach pattern type that defines the reach pattern for each short reach fluctuation, the reach pattern according to the regularity can be reliably displayed, and the production effect can be enhanced.

このように、連続短リーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成することで、遊技者に対して連続短リーチ演出中に、短リーチの連続回数と、停止表示されるリーチ図柄の両方に期待をさせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the continuous short reach performance, the reach symbols that are more disadvantageous to the player than the once stop-displayed reach symbols are not stop-displayed during the same continuous short-reach performance. During the continuous short reach performance, the player can play the game while anticipating both the number of consecutive short reach and the stop-displayed reach pattern, thereby improving the amusement of the game.

なお、本第4制御例では、上述した第2制御例と同じく、連続短リーチ演出が実行された時点で、高確率(約85%)で大当たりとなる信頼度の高い演出であるため、遊技者は、今回の連続短リーチ演出の結果、大当たりになるか否かよりも、どの図柄(確変図柄または通常図柄)で当たるのかに注目することになる。よって、通常図柄と確変図柄とがリーチ態様となるダブルリーチ態様よりも確変図柄のみがリーチ態様となるシングルリーチ態様のほうが遊技者に有利なリーチ図柄として設定しているが、これに限ること無く、連続短リーチ演出の結果、大当たりとなる期待度が高くない場合は、シングルリーチ態様よりもダブルリーチ態様を遊技者に有利なリーチ図柄として設定してもよい。 In addition, in the fourth control example, as in the above-described second control example, when the continuous short reach effect is executed, the high probability (about 85%) is a high probability of hitting the jackpot. As a result of this continuous short reach production, the person will pay attention to which pattern (variable pattern or normal pattern) will hit rather than whether or not it will be a big hit. Therefore, the single reach mode in which only the probability variation pattern is the reach mode is set as the reach pattern that is more advantageous to the player than the double reach mode in which the normal pattern and the probability variation pattern are the reach mode, but it is not limited to this. If the degree of expectation for a big hit is not high as a result of the continuous short reach performance, the double reach pattern may be set as a reach pattern more advantageous to the player than the single reach pattern.

さらに、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆するようにしてもよい。この場合、例えば、短リーチにて最終的に停止表示される図柄、即ち、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2の中段の図柄列に停止表示される図柄を用いて、示唆報知を実行するとよい。このように構成することで、短リーチ(変動時間2秒)のうち最終的に停止表示される図柄は、遊技者がその図柄を十分に識別できない程の短期間(例えば、0.25秒)しか停止表示されないため、遊技者に対して次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を曖昧に報知することが可能となる。これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。 Furthermore, during the continuous short reach performance, it may be possible to suggest the form of the ready reach symbol to be stopped and displayed in the next short reach (normal symbol, variable probability symbol, single reach, double reach). In this case, for example, using the symbols that are finally stopped and displayed in the short reach, that is, the symbols that are stopped and displayed in the middle pattern row of the central region Dm2 of the third pattern display device 81, the suggestive notification is executed. do it. By configuring in this way, the symbol that is finally stopped and displayed within a short reach (fluctuation time of 2 seconds) is for a short period of time (for example, 0.25 seconds) that the player cannot sufficiently identify the symbol. Since only the symbols are stop-displayed, it is possible to vaguely inform the player of the ready-to-win symbols to be stop-displayed in the next short reach. As a result, it is possible to make the player expect the next short reach while suggesting the contents of the next short reach.

また、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆する方法としては上述したものに限らず、例えば、停止表示されるリーチ図柄を形成する図柄態様の一部情報(例えば、色や大きさといった視覚的情報や、図柄をイメージさせる文字情報等)を事前に表示したり、停止表示されるリーチ図柄を含む複数(全ての図柄数を含めない範囲での複数)の図柄を表示したりしてもよい。このように構成した場合であっても、これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。 Also, during the continuous short reach production, the method of suggesting the form of the reach pattern that is stopped and displayed in the next short reach (normal pattern, probability variation pattern or single reach, double reach) is limited to the above However, for example, some information (for example, visual information such as color and size, character information that makes the pattern image, etc.) that forms the ready-to-win pattern that is stopped and displayed is displayed in advance, or is stopped and displayed. It is possible to display a plurality of symbols (a plurality of symbols in a range not including the number of all symbols) including the reach symbol. Even with such a configuration, it is possible to make the player expect the next short reach while suggesting the contents of the next short reach.

加えて、連続短リーチ演出中において、既に停止表示されたリーチ図柄を第3図柄表示装置81の表示画面に履歴表示として表示してもよい。これにより、連続短リーチ演出の進行状況を遊技者が容易に把握することができる。また、遊技者に有利となるリーチ図柄の順序(例えば、当たり易さを基準とした順序や当選時に付与される特典を基準とした順序)が複数設定されており、その中から何れかの順序が設定されて連続短リーチ演出が実行される場合は、既に停止表示されたリーチ図柄の履歴を確認することで、今回設定されている順序を遊技者が予測しながら連続短リーチ演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the ready-to-win symbols that have already been stopped and displayed may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as a history display during the continuous short-to-win effect. As a result, the player can easily grasp the progress of the continuous short reach effect. In addition, a plurality of orders of ready-to-win symbols that are advantageous to the player (for example, an order based on the ease of winning or an order based on the benefits given at the time of winning) are set. is set and the continuous short-reach performance is executed, the player can enjoy the continuous short-reach performance while predicting the order set this time by checking the history of the ready-to-reach symbols that have already been stopped and displayed. It is possible to improve the interest of the game.

以上、説明をした本第4制御例では、短リーチで停止表示されるリーチ図柄を用いて、連続短リーチ演出の結果を遊技者に示唆する演出を実行するように構成しているが、各短リーチで停止表示されるリーチ図柄以外の図柄を用いて連続短リーチ演出の結果を遊技者に示唆するように構成してもよく、例えば、最後に停止表示される図柄の種別が連続短リーチ演出の結果を示唆するようにしても良い。この場合であっても、連続短リーチ演出を実行すると判別した際に、予め、短リーチ変動にて最後に停止表示される図柄を設定しておくことで、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As described above, in the fourth control example described above, the ready-to-win pattern that is stopped and displayed in the short-to-reach state is used to execute an effect to suggest the result of the continuous short-to-win effect to the player. Symbols other than the ready-to-reach symbols stop-displayed in the short reach may be used to suggest the result of the continuous short-reach production to the player. You may make it suggest the result of production. Even in this case, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, by setting in advance the symbol to be stopped and displayed at the end with the short reach fluctuation, the same effect as this control example can be obtained. be able to.

また、第3図柄表示装置81に停止表示される図柄の配置が所定の配置(例えば、リーチ態様から1コマずれた配置(所謂、チャンス目))となった場合に遊技者に大当たりの期待度を報知する構成を有しているパチンコ機10においては、異なる大当たり期待度が設定される複数のチャンス目(例えば、シングルリーチ1コマずれのチャンス目とダブルリーチ1コマずれのチャンス目、同一の図柄がY字状に停止表示されるチャンス目等)を設定し、本第4制御例のリーチ態様に代えて、チャンス目態様を用いても良いし、リーチ態様とチャンス目態様とを組み合わせて遊技者に有利となる期待度を段階的に設定し、連続短リーチ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when the arrangement of the symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 becomes a predetermined arrangement (for example, an arrangement shifted by one frame from the ready-to-win mode (so-called chance eye)), the player's expectation of a big win. In the pachinko machine 10 having a configuration for informing, a plurality of chances for which different jackpot expectations are set (for example, a chance for single reach and a chance for double reach, and a chance for double reach) A chance game in which the symbol is stopped and displayed in a Y-shape) may be set, and the chance game mode may be used instead of the ready-to-win mode of the fourth control example, or the ready-to-win mode and the chance game mode may be combined. The degree of expectation that is advantageous to the player may be set stepwise, and the continuous short reach performance may be executed.

本第4制御例では、連続短リーチ演出において、連続短リーチ演出の結果が当たりの場合には連続して実行される短リーチの回数が3回となり、連続短リーチ演出の結果が外れの場合には連続して実行される短リーチの回数が2回となるように構成しているが、連続短リーチ演出にて短リーチが実行される回数を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、連続短リーチ演出の結果が当たりの場合の方が、外れの場合よりも実行される短リーチの回数が多くなるように設定するとよい。これにより、抽選で短リーチ回数を設定する場合であっても、連続回数が多い程当たり期待度が高くなる演出を実行することができる。 In the fourth control example, in the continuous short reach production, if the result of the continuous short reach production is hit, the number of times of the short reach that is continuously executed is 3 times, and if the result of the continuous short reach production is lost. Although the number of times of short reach to be continuously executed is set to be two times, the number of times of short reach to be executed in continuous short reach performance may be determined by lottery. In this case, it is preferable to set the number of times of the short reach to be executed when the result of the continuous short reach effect is a hit, more than when the result is a loss. As a result, even when the number of times of short reach is set by lottery, it is possible to perform an effect in which the higher the number of consecutive times, the higher the expectation of winning.

本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が2秒の短外れが所定回数(例えば3回)連続して設定されていることを連続短リーチ演出が実行される条件としているが、これに限られること無く、変動時間が長い外れ変動が設定されている場合にも条件を満たすように構成してもよい。この場合、1回の変動パターンの中に短リーチと同様の演出を複数回実行させるように構成することで、本制御例と同様の演出を実行することが可能となる。 In the present fourth control example, the continuous short reach effect is set such that the fluctuation time of 2 seconds is continuously set for a predetermined number of times (for example, 3 times) as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation. However, the condition is not limited to this, and the condition may be satisfied even when an outlier fluctuation with a long fluctuation time is set. In this case, it is possible to execute an effect similar to that of the present control example by configuring the effect similar to the short reach to be executed a plurality of times in one variation pattern.

具体的には、入賞コマンド受信処理において、連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、その判別の対象となった入賞コマンドよりも前(1つ前)に入賞コマンド受信処理が完了し、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の変動時間情報を抽出する。そして、その変動時間情報に設定されている変動時間(例えば、15秒)内に短リーチ演出が複数回実行される疑似短リーチ演出パターンを設定する。この場合、例えば、変動時間15秒の変動パターンとして、第1疑似外れ変動(9秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が3回実行される変動パターンと、第2疑似外れ変動(11秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が2回実行される変動パターンと、第3疑似外れ変動(13秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が1回実行される変動パターンとを予め用意しておき、入賞コマンド受信処理において、連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、設定される短リーチ回数に対応した変動パターンを設定するように構成する。このように構成することにより、入賞情報(保留球)が多く貯まっていない状態であっても、好適に連続短リーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Specifically, in the winning command receiving process, when it is determined to execute the continuous short reach effect, the winning command receiving process is completed before (one before) the winning command that is the target of the determination, and the winning command is won. The fluctuation time information of the winning information stored in the information storage area 223a is extracted. Then, a pseudo short reach effect pattern is set in which the short reach effect is executed a plurality of times within the variable time (for example, 15 seconds) set in the variable time information. In this case, for example, as a variation pattern with a variation time of 15 seconds, a variation pattern in which the first pseudo-out variation (9 seconds) and pseudo short reach variation (2 seconds) are executed three times, and the second pseudo-out variation (11 seconds ) and pseudo short reach fluctuation (2 seconds) are executed twice, and a fluctuation pattern in which the third pseudo deviation fluctuation (13 seconds) and pseudo short reach fluctuation (2 seconds) are executed once are prepared in advance. Then, in the winning command reception process, when it is determined to execute the continuous short reach effect, a variation pattern corresponding to the set number of times of short reach is set. By configuring in this way, even in a state in which a large amount of winning information (reserved balls) is not accumulated, it is possible to suitably execute the continuous short reach effect, and the effect of the effect can be enhanced.

本第4制御例では、特別図柄の変動時間を用いて、連続短リーチ演出を実行するように構成しているが、それ以外の期間(待機期間、当たり遊技中の期間等)を用いて(組み合わせて)連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。例えば、短リーチと同様の演出を大当たりのエンディング期間を用いて実行可能に構成してもよい。これにより、大当たり終了後1回転目の変動に対しても連続短リーチ演出を実行することが可能となる。 In this fourth control example, using the fluctuation time of the special symbol, it is configured to execute a continuous short reach effect, but other periods (waiting period, period during the game, etc.) are used ( In combination), it may be configured to execute a continuous short reach production. For example, an effect similar to the short reach may be configured to be executable using the jackpot ending period. As a result, it is possible to execute the continuous short reach effect even for the fluctuation of the first rotation after the end of the big win.

この場合、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている入賞情報に大当たりに当選した入賞情報が複数設定されている場合において、最初に実行される大当たり遊技のエンディング期間および大当たり遊技終了後から次の大当たりに対応する特別図柄変動までに設定されている特別図柄変動を用いて連続短リーチ演出が実行される。 In this case, when a plurality of pieces of winning information about winning a jackpot are set in the winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, after the ending period of the jackpot game to be executed first and after the jackpot game ends, A continuous short reach performance is executed using the special symbol variation set by the special symbol variation corresponding to the next big hit.

具体的には、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている入賞情報に2個目の大当たりに当選した入賞情報が設定される場合に、1個目の大当たりに当選した入賞情報との間隔(2個の大当たりに対応する入賞情報の間に実行される特別図柄変動の回数)を算出し、その算出結果と、連続短リーチ演出にて実行される短リーチ回数とに基づいて、大当たり遊技のエンディング期間に実行される短リーチ演出の演出態様を設定する。そして、大当たり遊技のエンディング期間に設定された演出態様の短リーチ演出を実行する。このように構成することで、大当たり遊技のエンディング期間と、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動期間とを用いて(大当たり遊技期間と特別図柄変動期間を跨いで)一連の連続演出(連続短リーチ演出)を実行することが可能となる。よって、大当たり遊技終了後直ぐに(例えば、大当たり遊技終了後、2回転目の特別図柄変動)、次の大当たりに当選する場合であっても、好適に連続演出(連続短リーチ演出)を実行することができる。 Specifically, when the winning information set (stored) in the winning information storage area 223a is set to the winning information of winning the second jackpot, the winning information of winning the first jackpot is set. Interval (the number of times of special symbol variation executed between winning information corresponding to two big hits) is calculated, and based on the calculation result and the number of short reach times executed in continuous short reach production, the big hit A performance mode of a short reach performance executed during the ending period of a game is set. Then, the short reach performance of the performance mode set in the ending period of the jackpot game is executed. By configuring in this way, using the ending period of the jackpot game and the special symbol fluctuation period executed after the jackpot game is over (straddling the jackpot game period and the special symbol fluctuation period) A series of continuous effects (continuous short Reach production) can be executed. Therefore, immediately after the end of the big win game (for example, after the end of the big win game, the special pattern variation in the second rotation), even if the next big win is won, the continuous performance (continuous short reach performance) is preferably executed. can be done.

なお、上述した構成を用いる場合において、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選した場合には前の大当たり遊技のエンディング期間中に実行される短リーチ演出を特殊な仕様(例えば、プレミア図柄を登場させる)にし、遊技者に対して特別感を与える演出にするとよい。これにより、大当たりに連続して当選した喜びに加え、特別な演出が実行されたことによる喜びを遊技者に与えることができる。 In the case of using the above-described configuration, after the jackpot game is over, if the next jackpot is won in the first special symbol variation, the short reach effect executed during the ending period of the previous jackpot game is special. It is preferable to use a specification (for example, to make a premium pattern appear) to give the player a special feeling. Thus, in addition to the joy of winning consecutive big wins, the player can be given the joy of executing a special performance.

また、上述した例では、大当たり遊技のエンディング期間と、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動とを用いた例を示したが、それ以外に、例えば、大当たりとなる特別図柄変動と、その大当たり遊技のオープニング期間とを用いて連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。この場合は、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている複数の入賞情報を用いて連続短リーチ演出を実行する必要が無いため、例えば、大当たりに当選している特別図柄変動の変動パターンを設定する際に連続短リーチ演出を設定するようにしてもよい。 In addition, in the above-described example, the example using the ending period of the jackpot game and the special symbol variation executed after the jackpot game ends, but other than that, for example, the special symbol variation that becomes the jackpot and the jackpot You may comprise so that a continuous short reach production|presentation may be performed using the opening period of a game. In this case, since there is no need to execute a continuous short reach effect using a plurality of winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, for example, the variation pattern of the special symbol variation that wins the jackpot A continuous short reach effect may be set when setting the .

具体的には、大当たりに当選した特別図柄変動に対する変動表示設定処理(図105参照)において連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、その特別図柄変動時間とその後実行される大当たり遊技のオープニング期間とを用いて連続短リーチ演出が実行される変動パターンを設定する。これにより、当たりを示す特別図柄が停止表示されたタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)を跨いで第3図柄表示装置81にて連続短リーチ演出が実行される。そして、オープニング期間中に終了する連続短リーチ演出の結果により、今回実行されている大当たり遊技の種別が報知される。このように構成することで、入賞情報格納エリア223aに設定されている複数の入賞情報に対して変動パターンを変更させる処理(所謂、先読み処理に基づく連続演出を設定する処理)を実行することなく連続演出を実行することができる。 Specifically, when it is determined that the continuous short reach effect is executed in the variation display setting process (see FIG. 105) for the special symbol variation that has been won in the big hit, the special symbol variation time and the opening period of the jackpot game to be executed thereafter To set a variation pattern in which continuous short reach production is executed using and. As a result, the third symbol display device 81 executes a continuous short reach effect across the timing when the special symbol indicating the win is stopped and displayed (the timing when the big win game is started). Then, the type of the jackpot game being executed this time is notified according to the result of the continuous short reach performance that ends during the opening period. By configuring in this way, there is no need to execute the process of changing the variation pattern for the plurality of winning information set in the winning information storage area 223a (so-called the process of setting the continuous effect based on the look-ahead process). A continuous performance can be executed.

さらに、大当たり遊技のインターバル期間中に上述した連続短リーチ演出を実行するように構成し、一回の大当たり遊技を用いて、複数回の大当たりに当選したと思わせる演出を実行するようにしてもよい。具体的には、大当たり遊技の種別として、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば16ラウンド大当たり)と、それよりも遊技者に不利な大当たり(例えば8ラウンド大当たり)とが設定される遊技機において、8ラウンド目と9ラウンド目の間に設定されるインターバル期間中に、連続短リーチ演出を実行させるようにする。そして、その連続短リーチ演出の結果が所定の結果(当たり図柄が揃う)の場合は、新たな大当たり遊技が実行されたように見せる大当たり遊技中演出を9ラウンド目から実行するように構成する。これにより、遊技者に対して複数の大当たり遊技に当選したと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。上述した例では、大当たり遊技の種別として、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば16ラウンド大当たり)と、それよりも遊技者に不利な大当たり(例えば8ラウンド大当たり)とが設定される遊技機を用いて説明をしたが、それ以外に、上述した大当たり遊技に加え、特別図柄の抽選の結果が外れと判別された場合の一部に設定される特定判別結果の場合に、大当たり遊技において遊技球が入球可能となるように開放される可変入賞手段を所定期間(例えば1.6秒)開放する特典遊技(例えば、小当たり)を有する遊技機では、大当たり遊技の演出態様を前半演出態様と後半演出態様とに分け、前半演出態様を小当たり遊技の演出態様と同様に設定し、その前半演出態様終了後の期間(インターバル期間)を用いて連続短リーチ演出を実行し、連続短リーチ演出の結果が所定の結果である場合に後半演出態様を実行するように構成してもよい。これにより、遊技者に対して小当たり遊技が実行されているのか、大当たり遊技の前半演出態様が実行されているかを判別困難に実行し、前半演出態様後に実行される連続短リーチ演出後に実行される後半演出態様を、新たな大当たり遊技の開始と思わせることができる。 Further, the continuous short reach performance described above is executed during the interval period of the jackpot game, and the performance that makes one think that the jackpot has been won multiple times is executed using one jackpot game. good. Specifically, as the types of jackpot games, a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a 16-round jackpot) and a jackpot that is more disadvantageous to the player (for example, an 8-round jackpot) are set. During an interval period set between the eighth round and the ninth round, a continuous short reach performance is executed. Then, when the result of the continuous short reach performance is a predetermined result (the winning patterns are aligned), the performance during the big winning game is executed from the 9th round to make it look like a new big winning game is executed. As a result, the player can be made to think that he or she has won a plurality of jackpot games, and the amusement of the game can be improved. In the above example, as the types of jackpot games, a gaming machine is used in which a jackpot game that is advantageous to the player (for example, a 16-round jackpot) and a jackpot that is more disadvantageous to the player (for example, an 8-round jackpot) are set. However, in addition to the above-mentioned jackpot game, in the case of a specific determination result set in part when it is determined that the result of the lottery of special symbols is lost, the game ball in the jackpot game In a gaming machine having a privilege game (for example, a small win) in which a variable winning means that is opened so that a ball can be entered is opened for a predetermined period (for example, 1.6 seconds), the performance mode of the big win game is the first half performance mode and the second half. The first half performance mode is set in the same way as the performance mode of the small win game, and the period (interval period) after the first half performance mode is completed is used to execute the continuous short reach performance, and the continuous short reach performance is performed. It may be configured such that the second half effect mode is executed when the result is a predetermined result. As a result, it is difficult to determine whether the small winning game is being executed or the first half performance mode of the big winning game is being executed for the player, and it is executed after the continuous short reach performance which is executed after the first half performance mode. It is possible to make the player think that the latter half performance mode is the start of a new jackpot game.

さらに、上述した様々な期間(即ち、複数の特別図柄変動を跨ぐ期間、大当たり(小当たり)遊技の終了期間とその大当たり(小当たり)遊技終了後に実行される特別図柄変動とを跨ぐ期間、大当たり(小当たり)に当選した特別図柄変動とその大当たり(小当たり)遊技が実行される大当たり(小当たり)遊技開始期間とを跨ぐ期間、大当たり(小当たり)遊技中の期間)で実行される連続短リーチ演出を複数実行できるように構成するとよい。これにより、様々な期間で実行される演出の演出データを共通化することができ、演出データの容量を削減することができるとともに、遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Furthermore, the above-mentioned various periods (that is, the period spanning a plurality of special symbol fluctuations, the period spanning the end period of the jackpot (small hit) game and the special symbol fluctuation executed after the jackpot (small hit) game ends), the jackpot Continuously executed in the period between the special symbol variation that won the (small win) and the jackpot (small win) game start period in which the big win (small win) game is executed, the period during the big win (small win) game) It is preferable to configure so that a plurality of short reach effects can be executed. As a result, the performance data of performances executed in various periods can be shared, the volume of the performance data can be reduced, and the performances can be executed without making the players feel uncomfortable. can be done.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<センターカバー620を一例とする発明の概念について>
中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、光を発光すると共に前記光の物体による反射光を受光することで前記液晶表示装置の正面側における前記物体の存在を検出するセンサ装置と、を備えた遊技機において、前記液晶表示装置の正面側に配設され、少なくとも正面が凸の湾曲面として形成されると共に光透過性材料からなる正面部材を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Center Cover 620 as an Example>
A game board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the game board, and the liquid crystal display device emitting light and receiving light reflected by the light object and a sensor device for detecting the presence of the object on the front side of the liquid crystal display device, the sensor device is arranged on the front side of the liquid crystal display device, at least the front side is formed as a convex curved surface, and is made of a light transmissive material A game machine A1 characterized by comprising a front member consisting of.

ここで、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、光を発光すると共にその光の物体(例えば、遊技者の手)による反射光を受光することで液晶表示装置の正面側における物体の存在を検出するセンサ装置(モーションセンサ)とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-208139号公報)。この場合、センサ装置が遊技者から視認可能に露出されると、遊技者の興趣が損なわれる。そのため、センサ装置は、装飾部材の背面側に配置され、遊技者から視認され難くされる。センサ装置は、装飾部材の側方の開放部分を介して、光を発光すると共にその光の物体による反射光を受光して物体の存在を検出するところ、センサ装置が装飾部材の側方の開放部分から離間して(奥側に後退して)配設されるほど、遊技者からは視認され難くできるが、物体を検出可能な範囲が狭くなり、センサ装置が装飾部材の側方の開放部分に近接して配設されるほど、物体を検出可能な範囲を広くできるが、遊技者から視認されやすくなる。即ち、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することが困難であるという問題点があった。 Here, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device arranged to be visible through the opening of the game board, and an object (for example, a player's hand) that emits light and emits light 2. Description of the Related Art A game machine is known that includes a sensor device (motion sensor) that detects the presence of an object on the front side of a liquid crystal display device by receiving reflected light (eg, JP-A-2014-208139). In this case, if the sensor device is visibly exposed to the player, the player loses interest. Therefore, the sensor device is arranged on the back side of the decorative member and is difficult to be visually recognized by the player. The sensor device detects the existence of an object by emitting light and receiving the light reflected by the object through the open portion on the side of the decorative member. The further apart (backward) the sensor device is arranged from the decorative member, the less likely it is to be visually recognized by the player, but the narrower the range in which the object can be detected becomes, and the sensor device is placed in the open portion on the side of the decorative member. The closer the object is arranged, the wider the detectable range of the object becomes, but the more likely it is to be visually recognized by the player. That is, there is a problem that it is difficult to secure a range in which an object can be detected while making the sensor device less visible to the player.

これに対し、遊技機A1によれば、液晶表示装置の正面側に配設され、少なくとも正面が凸の湾曲面として形成されると共に光透過性材料からなる正面部材を備えるので、センサ装置から発光された光を正面部材で反射させて物体に到達させることができると共に、物体による反射光を正面部材で反射させてセンサ装置に到達させることができる。よって、その分、センサ装置を装飾部材の側方の開放部分から離間させて(奥側に後退させて)配設することができるので、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。なお、正面部材は光透過性材料からなるので、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, since it is disposed on the front side of the liquid crystal display device and has at least the front surface formed as a convex curved surface and is provided with a front member made of a light transmissive material, light is emitted from the sensor device. The reflected light can be reflected by the front member to reach the object, and the light reflected by the object can be reflected by the front member to reach the sensor device. Therefore, the sensor device can be arranged away from the open portion on the side of the decorative member (retracted to the back side), so that the sensor device is difficult for the player to visually recognize and the object can be detected. A detectable range can be secured. In addition, since the front member is made of a light-transmitting material, it is possible to ensure the visibility of the pattern displayed on the liquid crystal display device.

また、正面が凸の湾曲面とされるので、センサ装置から発光された光を正面部材の正面で反射させる場合には、センサ装置から近い位置では、反射の角度(反射角)をより鋭角とできる一方、センサ装置から遠い位置では、反射の角度(反射各)をより鈍角とすることができ、その分、物体を検出可能な範囲を拡大しやすくできる。なお、物体による反射光を正面部材の正面で反射させる場合も同様である。 In addition, since the front surface is a convex curved surface, when the light emitted from the sensor device is reflected by the front surface of the front member, the angle of reflection (reflection angle) is made more acute at a position closer to the sensor device. On the other hand, at a position far from the sensor device, the angle of reflection (each reflection) can be made more obtuse, so that the detectable range of the object can be easily expanded accordingly. The same applies to the case where the light reflected by the object is reflected in front of the front member.

遊技機A1において、前記正面部材は、少なくとも前記湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the gaming machine A2 is characterized in that the thickness dimension of at least the portion formed as the curved surface of the front member is set to a substantially constant value.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、正面部材は、少なくとも湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されるので、正面部材が凸レンズとして作用することを抑制して、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。また、正面部材の背面側に空間を形成できるので、その分、他の部材(変位可能に形成される変位部材)が変位するためのスペースを確保できる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the thickness dimension of at least the portion formed as the curved surface of the front member is set to a substantially constant value, so that the front member acts as a convex lens. can be suppressed, and the visibility of the pattern displayed on the liquid crystal display device can be ensured. In addition, since a space can be formed on the back side of the front member, a space for displacing other members (displaceable members formed to be displaceable) can be secured accordingly.

遊技機A2において、前記液晶表示装置および正面部材の間を変位可能に形成される変位部材を備え、前記正面部材は、その正面部材の周縁のうちの第1部分が第2部分よりも正面側となる位置に配設されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, a displacement member is provided so as to be displaceable between the liquid crystal display device and the front member, and the front member has a first portion of the peripheral edge of the front member that is closer to the front than the second portion. A gaming machine A3 characterized in that it is arranged at a position where

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、正面部材は、その正面部材の周縁のうちの第1部分が第2部分よりも正面側となる位置に配設されるので、遊技盤の背面側と正面部材の背面側との間で変位部材が変位する際の通路として第1部分を利用することができる。一方で、正面部材の周縁のうちの第2部分が第1部分よりも背面側に位置するので、その分、限られたスペース内において、正面部材の曲率を大きくすることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the front member is arranged at a position where the first portion of the peripheral edge of the front member is closer to the front than the second portion, so that the game can be played. The first portion can be used as a passage for the displacement member to be displaced between the back side of the board and the back side of the front member. On the other hand, since the second portion of the peripheral edge of the front member is positioned closer to the back side than the first portion, the curvature of the front member can be increased accordingly in a limited space.

前記正面部材の第1部分は、前記遊技盤の背面と略同一または遊技盤の背面よりも正面側となる位置に配設され、前記正面部材の第2部分は、前記遊技盤の背面よりも背面側となる位置に配設されることを特徴とする遊技機A4。 The first part of the front member is disposed at a position substantially the same as the rear surface of the game board or at a position closer to the front than the rear surface of the game board, and the second part of the front member is positioned closer to the rear surface of the game board. A gaming machine A4 characterized in that it is arranged at a position on the back side.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、遊技盤の背面と略同一または遊技盤の背面よりも正面側となる位置に配設されるので、変位部材が第1部分に干渉することをより確実に抑制でき、その分、変位部材の大型化を図ることができる。また、正面部材の第2部分は、遊技盤の背面よりも背面側となる位置に配設されるので、正面部材の曲率をより大きくすることができ、その分、正面部材の正面を光の反射面として利用しやすくできる。即ち、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, the first portion of the front member is disposed at a position substantially the same as the back surface of the game board or at a position closer to the front side than the back surface of the game board. Interference of the displacement member with the first portion can be suppressed more reliably, and the size of the displacement member can be increased accordingly. In addition, since the second portion of the front member is disposed at a position closer to the back than the back of the game board, the curvature of the front member can be increased, and the front of the front member can be illuminated accordingly. It can be easily used as a reflective surface. That is, it is possible to secure a range in which an object can be detected while making it difficult for the player to visually recognize the sensor device.

遊技機A3又はA4において、前記遊技盤の開口の内縁に配設されるセンターフレームを備え、前記変位部材は、前記遊技盤の背面側と前記正面部材の背面側との間で変位可能に形成される本体部材と、その本体部材に回転可能に配設される回転部材とを備え、前記正面部材の第2部分が前記センターフレームに連結されることを特徴とする遊技機A5。 In the game machine A3 or A4, a center frame is provided at the inner edge of the opening of the game board, and the displacement member is formed to be displaceable between the back side of the game board and the back side of the front member. and a rotating member rotatably disposed on the body member, wherein the second portion of the front member is connected to the center frame.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、第2部分がセンターフレームに連結されるので、変位部材(本体部材)が正面部材の背面側に変位され回転部材が回転されることで発生する風を第2部分(正面部材)により遮ることができる。その結果、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。また、回転部材の回転により風が発生し、その風により埃や粉塵が吹き飛ばされた場合でも、第2部分(正面部材)により遮ることができるので、吹き飛ばされた埃や粉塵がセンサ装置の発光・受光の光路上に舞い上がり、検出の精度が低下することを抑制できる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A3 or A4, the second portion is connected to the center frame, so that the displacement member (main body member) is displaced to the rear side of the front member and the rotating member is rotated. The second portion (front member) can block the wind generated by As a result, it is possible to suppress the flow of the ball from being affected by the action of the wind. In addition, even if a wind is generated by the rotation of the rotating member and dust is blown away by the wind, the second portion (the front member) can block the blown dust and dust.・It is possible to suppress the deterioration of detection accuracy due to flying up on the light path of light reception.

遊技機A5において、前記センターフレームは、球が転動可能に形成されるステージを備え、前記正面部材の第2部分は、前記センターフレームのうちの少なくともステージを含む範囲に連結されることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the center frame has a stage on which a ball can roll, and the second part of the front member is connected to a range including at least the stage of the center frame. Gaming machine A6.

ここで、センターフレームのステージには、そのステージを転動する球が背面側へ落下しないように、背面壁が立設されるものが従来から知られている。しかし、かかる従来品では、回転部材の回転により発生した風が、ステージから立設される背面壁の立設先端から正面側へ回り込んで、或いは、遊技盤の正面側のガラス板で折り返されて、ステージを転動する球に影響を与える。一方、ステージを転動する球に風の影響を与えなくするために、背面壁を正面側まで湾曲させて、ステージの球の周囲を覆う形状とする(即ち、閉じた通路を形成する)と、ステージを転動する球を遊技者が視認し難くなるため、遊技の興趣が損なわれる。 Here, it is conventionally known that the stage of the center frame is provided with a rear wall so that the ball rolling on the stage does not fall to the rear side. However, in such a conventional product, the wind generated by the rotation of the rotating member winds around the rear wall standing from the stage toward the front side, or is folded back by the glass plate on the front side of the game board. to affect the ball rolling on the stage. On the other hand, in order to eliminate the influence of the wind on the sphere rolling on the stage, if the rear wall is curved to the front side to cover the periphery of the sphere on the stage (i.e., form a closed passage). Since it becomes difficult for the player to visually recognize the ball rolling on the stage, the interest in the game is lost.

これに対し、遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、正面部材の第2部分は、センターフレームのうちの少なくともステージを含む範囲に連結されるので、回転部材が回転されることで発生する風を第2部分(正面部材)により遮ることができる。その結果、ステージの周囲を覆う必要がないので、ステージを転動する球を遊技者に視認させやすくしつつ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。 On the other hand, according to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the second part of the front member is connected to the range including at least the stage of the center frame, so that the rotary member is rotated. The wind generated by this can be blocked by the second portion (front member). As a result, since it is not necessary to cover the periphery of the stage, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the ball rolling on the stage, and to suppress the effect of the wind on the downflow of the ball.

遊技機A5又はA6において、前記正面部材の第1部分は、前記遊技盤の開口における内縁またはセンターフレームとの間に所定の間隔を隔てて配設されることを特徴とする遊技機A7。 In the game machine A5 or A6, the game machine A7 is characterized in that the first portion of the front member is arranged at a predetermined distance from the inner edge or center frame of the opening of the game board.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6のいずれかにおいて、正面部材の第1部分は、前記遊技盤の開口における内縁またはセンターフレームとの間に所定の間隔を隔てて配設されるので、かかる所定の間隔を介して、遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させることができる。その結果、変位部材(本体部材または回転部材)から発生する熱が、遊技盤および正面部材の背面側にこもることを抑制できる。 According to the game machine A7, in either the game machine A5 or A6, the first portion of the front member is arranged with a predetermined gap between the inner edge of the opening of the game board or the center frame. , the back side and the front side of the game board and the front member can be communicated with each other through such a predetermined space. As a result, the heat generated from the displacement member (main body member or rotating member) can be suppressed from remaining on the back side of the game board and the front member.

遊技機A7において、前記正面部材の第1部分は、前記正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成されることを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 in the gaming machine A7, wherein the first portion of the front member is formed in a vertically upper region of the periphery of the front member.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、その正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成されるので、回転部材が回転されることで発生する風を、遊技領域のうちの上側の領域(遊技盤の開口の上側の領域)へ向けて流すことができ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。即ち、遊技領域のうちの上側の領域を流下する球は、発射装置から発射され遊技領域へ流入された初期の球であり、その速度が比較的速いため、例えば、センターフレームのステージ上を転動する球と比較して、風の影響を受け難い。言い換えれば、風の影響を球が受け難い領域へ向けて風を流すことができる。よって、その分、回転部材の回転速度を増加させることができ、演出効果の向上を図ることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machine A7, the first portion of the front member is formed in the vertically upper region of the peripheral edge of the front member, so that the rotating member can be rotated. The wind generated in can be directed toward the upper area of the game area (area above the opening of the game board), and the flow of the ball can be suppressed from being affected by the action of the wind. That is, the ball flowing down the upper area of the game area is the initial ball that has been launched from the launcher and flowed into the game area. Compared to a moving ball, it is less affected by the wind. In other words, it is possible to direct the wind toward a region where the ball is less affected by the wind. Therefore, the rotational speed of the rotating member can be increased by that amount, and the performance effect can be improved.

ここで、変位部材(本体部材または回転部材)から熱が発生すると、その熱により温められた空気は上昇されるところ、正面部材の第1部分は、正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成される、即ち、遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させる隙間(所定の間隔)をより上側に形成することができる。その結果、変位部材(本体部材または回転部材)から発生する熱を、隙間を介して遊技盤および正面部材の正面側へ流しやすくして、遊技盤および正面部材の背面側に熱がこもることを抑制できる。 Here, when heat is generated from the displacement member (main body member or rotating member), the air warmed by the heat rises. A gap (predetermined gap) that is formed in the area, that is, allows the back side and the front side of the game board and the front member to communicate can be formed higher up. As a result, the heat generated from the displacement member (main body member or rotating member) is made easier to flow to the front side of the game board and the front member through the gap, thereby preventing heat buildup on the back side of the game board and the front member. can be suppressed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記正面部材の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機A9。 A game machine A9 in any one of the game machines A1 to A8, wherein the front surface of the front member is formed as a curved surface whose normal direction is directed downward at least from the horizontal direction.

ここで、正面部材は、液晶表示装置の正面側に配設されるため、遊技者の顔にほぼ対面される(真正面に向かい合う)。そのため、正面部材の正面が凸の湾曲面として形成されると、店内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光が遊技者へ向けて反射され、遊技者が眩しく感じると共に、液晶表示装置の視認性が悪化する(正面部材に蛍光灯や他の遊技機の光が映りこむことで、液晶表示装置が見え難くなる)恐れがある。 Here, since the front member is arranged on the front side of the liquid crystal display device, it almost faces the player's face (faces the face directly). Therefore, when the front surface of the front member is formed as a convex curved surface, light from the fluorescent lamps installed on the ceiling of the store or from other gaming machines is reflected toward the player, and the player feels dazzled. There is a risk that the visibility of the liquid crystal display device will be degraded (the liquid crystal display device will become difficult to see due to the reflection of light from fluorescent lamps and other game machines on the front member).

これに対し、遊技機A9によれば、遊技機A1からA8の奏する効果に加え、正面部材の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されるので、正面部材の正面へ入射された光を下方へ向けて反射させることができる。即ち、店内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光が正面部材の正面へ入射された場合に、かかる光が遊技者へ向けて反射されることを抑制でき、その結果、遊技者が眩しく感じることや、液晶表示装置の視認性が悪化することを抑制できる。 On the other hand, according to the game machine A9, in addition to the effects of the game machines A1 to A8, the front surface of the front member is formed as a curved surface whose normal direction is directed downward at least from the horizontal direction. Light incident on the front surface of the front member can be reflected downward. That is, when light from a fluorescent lamp installed on the ceiling of the store or another game machine is incident on the front of the front member, it is possible to suppress the light from being reflected toward the player, and as a result, It is possible to prevent the player from feeling dazzled and the deterioration of the visibility of the liquid crystal display device.

遊技機A9において、前記正面部材の第1部分は、前記正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成され、前記正面部材は、少なくとも前記湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されると共に、鉛直方向上方に位置する前記正面ほど水平方向成分が大きくなることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the first portion of the front member is formed in a vertically upper region of the peripheral edge of the front member, and the front member has a thickness dimension of at least a portion formed as the curved surface. A gaming machine A10 characterized in that it is set to a constant value and that the horizontal component increases toward the front located vertically upward.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成され、正面部材は、少なくとも湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されると共に、鉛直方向上方に位置する正面ほど水平方向成分が大きくなるので、変位部材(本体部材または回転部材)から発生した熱により温められた空気を、正面部材の背面に沿って上昇させることができると共に、その上昇した空気(熱)を、正面部材の第1部分(遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させる隙間(所定の間隔))から遊技盤および正面部材の正面側へ流しやすくできる。その結果、遊技盤および正面部材の背面側に熱がこもることを抑制できる。 According to the game machine A10, in addition to the effects of the game machine A9, the first portion of the front member is formed in the vertically upper region of the peripheral edge of the front member, and the front member is formed at least as a curved surface. The thickness dimension of the portion where the can be raised along the back surface of the front member, and the raised air (heat) is transferred to the first part of the front member (the game board and the gap (predetermined )) to the front side of the game board and the front member. As a result, it is possible to prevent heat from being accumulated on the back side of the game board and the front member.

<振分装置700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路を形成する通路部材を備え、前記通路部材の一部に屈曲部が形成された遊技機において、前記通路部材は、前記屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Regarding the concept of the invention with the sorting device 700 as an example>
In a gaming machine comprising a passage member forming a passage through which a ball can pass, and a bent portion being formed in a part of said passage member, said passage member having an opening formed in a side wall of said bent portion. A gaming machine B1 characterized by:

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-97764号公報)。この場合、通路部材の一部に屈曲部を形成することも行われる。屈曲部を形成することで、球の送球方向(通路から遊技領域へ球を流出させる位置)を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機のように、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生することがあるという問題点があった。 Here, there is known a gaming machine provided with a passage member that forms a passage through which a ball can pass (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-97764). In this case, a bent portion is also formed in a part of the passage member. By forming the bent portion, it is possible to change the throwing direction of the ball (the position at which the ball flows out from the path to the game area), so that the degree of freedom in layout can be increased. However, when a bent portion is formed in a part of the passage member as in the above-described conventional game machine, the flow of the balls in the bent portion tends to be stagnant. Therefore, when multiple balls pass through a curved part in a row, the trailing ball catches up with the leading ball, and the trailing ball pushes the leading ball against the side wall, preventing both of them from rolling. , there is a problem that ball clogging may occur.

これに対し、遊技機B1によれば、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the passage member has an opening formed in the side wall of the bent portion, when a plurality of balls are connected and pass through the bent portion, the preceding ball is followed by the passage member. Even if the moving ball catches up, the leading ball can hardly be pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。 The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion connected to the downstream side of the first portion and having a direction in which the ball passes in a direction different from that of the first portion. range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a passage extending linearly, or may be a passage extending curvedly. It may be a passage having a shape in which are combined.

遊技機B1において、前記通路部材の屈曲部は、略鉛直方向に延設される鉛直通路と、その鉛直通路から下降傾斜しつつ延設される延設通路とを備え、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域に形成されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the bent portion of the passage member includes a vertical passage that extends in a substantially vertical direction and an extension passage that extends downward from the vertical passage, and the opening extends in the vertical direction. A game machine B2 characterized in that it is formed in an area where a passage and the extension passage intersect.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、通路部材の屈曲部は、略鉛直方向に延設される鉛直通路と、その鉛直通路から下降傾斜しつつ延設される延設通路とを備え、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域に形成されるので、球詰まりの発生を抑制できる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the bent portion of the passage member includes a vertical passage that extends in a substantially vertical direction and an extension passage that extends downward from the vertical passage. , and since the opening is formed in the region where the vertical passage and the extended passage intersect, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

即ち、鉛直通路と延設通路とが交差する領域は、鉛直通路を流下(落下)した球が方向転換して延設通路の延設方向へ向けて転動を開始する位置であり、先行する球に後行する球が追いつきやすい。そのため、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生しやすい。これに対し、遊技機B2によれば、かかる鉛直通路と延設通路とが交差する領域に開口が形成されるので、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 That is, the area where the vertical passage and the extended passage intersect is the position where the ball that has flowed down (dropped) down the vertical passage changes direction and starts rolling in the extending direction of the extended passage. It is easy for the ball following the ball to catch up. Therefore, when the preceding ball is pressed against the side wall by the following ball, both cannot roll, and ball clogging is likely to occur. On the other hand, according to the game machine B2, since the opening is formed in the area where the vertical path and the extended path intersect, even if the trailing ball catches up with the leading ball, the leading ball is pushed to the side wall. It is possible to make it difficult to press and make it easier to continue the rolling of both. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

遊技機B2において、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域であって、前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の左右の側壁に形成されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the opening is an area where the vertical path and the extended path intersect, and is formed in the left and right side walls when the ball rolls along the extension direction of the extended path. A gaming machine B3 characterized by:

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域であって、延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の左右の側壁に形成されるので、先行する球に後行する球が追いついた場合でも、先行する球を左右の側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, the opening is an area where the vertical path and the extended path intersect, and when the ball rolls along the extension direction of the extended path Therefore, even when the trailing ball catches up with the leading ball, it is difficult to press the trailing ball against the left and right side walls, and the rolling of both can be easily continued. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

遊技機B3において、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域であって、転動面となる底壁および前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側の側壁には、前記延設通路の下降傾斜よりも大きな角度で下降傾斜される傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B3, the area where the vertical path and the extended path intersect, the bottom wall serving as a rolling surface and the back side when the ball rolls along the extending direction of the extended path A game machine B4 is characterized in that a side wall of the game machine B4 is formed with an inclined surface inclined downward at an angle larger than the downward inclination of the extension passage.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、鉛直通路と延設通路とが交差する領域であって、転動面となる底壁および前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側の側壁には、延設通路の下降傾斜よりも大きな角度で下降傾斜される傾斜面が形成されるので、鉛直通路を流下(落下)する球が方向転換して延設通路の延設方向へ向けて転動を開始する際には、かかる球を傾斜面の下降傾斜を利用して速やかに転動させることができる。これにより、後行する球が追いつくよりも前に、先行する球を転動させやすくでき、先行する球が後行する球によって背面側(延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側)の側壁に押し付けられることを抑制できるので、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machine B3, in the area where the vertical path and the extended path intersect, along the extension direction of the bottom wall and the extension path that will be the rolling surface When the ball rolls, the side wall on the back side forms an inclined surface that is inclined downward at an angle larger than the downward inclination of the extended passage, so the ball flowing down (falling) down the vertical passage changes direction. When the ball starts rolling in the extending direction of the extending passage, the ball can be quickly rolled by utilizing the downward inclination of the inclined surface. As a result, the leading ball can be easily rolled before the trailing ball catches up, and the trailing ball causes the trailing ball to roll on the back side (along the extending direction of the extending passage). Since it is possible to suppress being pressed against the side wall on the back side when rolling, it is possible to make it easier to continue the rolling of both. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

なお、傾斜面の傾斜は、直線状の傾斜、曲線状の傾斜、又は、これらを組み合わせた傾斜のいずれであっても良い。また、傾斜面の下降傾斜の角度は、その傾斜面の全域で、延設通路の下降傾斜の角度よりも大きな角度である必要はなく、少なくとも傾斜面の一部における下降傾斜の角度が延設通路の下降傾斜の角度よりも大きな角度であれば足りる趣旨である。 The slope of the inclined surface may be a straight slope, a curved slope, or a combination of these slopes. In addition, the downward inclination angle of the inclined surface need not be greater than the downward inclination angle of the extended passage over the entire inclined surface. The point is that it is sufficient if the angle is larger than the angle of the descending inclination of the passage.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B2 to B4, a game board having a game area formed on the front side is provided, and at least an area of the bent portion of the passage member where the vertical passage and the extended passage intersect is the game board. A gaming machine B5 characterized by being arranged on the front side of a board.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも鉛直通路と延設通路とが交差する領域(即ち、開口が形成される部分)が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B2 to B4, at least the area where the vertical path and the extended path intersect (that is, the portion where the opening is formed) of the bent portion of the path member ) is arranged on the front side of the game board, so if a clogged ball occurs at the bent part of the passage member, the glass plate can be opened to remove the clogged ball from the bent part on the front side of the game board. can be accessed through an opening to the Therefore, it is possible to improve the workability of the work for removing ball clogging.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域における側壁であって、転動面となる底壁から球の半径に相当する高さ位置を含む範囲に形成されることを特徴とする遊技機B6。 In any one of game machines B2 to B5, the opening is a side wall in an area where the vertical path and the extended path intersect, and is positioned at a height corresponding to the radius of a ball from a bottom wall serving as a rolling surface. A game machine B6 characterized by being formed in a range including.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかにおいて、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域における側壁であって、転動面となる底壁から球の半径に相当する高さ位置を含む範囲に形成されるので、鉛直通路を流下(落下)する球が延設通路の底壁に到達した際に、かかる球を開口に受け入れやすくできる。よって、先行する球に後行する球が追いついた場合でも、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 According to the game machine B6, in any of the game machines B2 to B5, the opening is the side wall in the area where the vertical path and the extended path intersect, and corresponds to the radius of the ball from the bottom wall that serves as the rolling surface. Since the ball is formed in a range including the height position where the vertical passage reaches the bottom wall of the extended passage, the ball can be easily received in the opening. Therefore, even when the trailing ball catches up with the leading ball, the leading ball is less likely to be pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

遊技機B2からB6のいずれかにおいて、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設され、前記開口は、球が通過可能な大きさに形成されることを特徴とする遊技機B7。 In any one of game machines B2 to B6, a game board having a game area formed on the front side is provided, and at least an area of the bent portion of the passage member where the vertical passage and the extended passage intersect is the game board. A game machine B7 is arranged on the front side of a board, and the opening is formed to have a size through which a ball can pass.

遊技機B7によれば、遊技機B2からB6のいずれかにおいて、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域(即ち、開口が形成される部分)が遊技盤の正面側に配設され、開口は、球が通過可能な大きさで形成されるので、球詰まりの発生を抑制しやすくできる。 According to the game machine B7, in any one of the game machines B2 to B6, at least a region (that is, a portion where the opening is formed) where at least the vertical passage and the extension passage intersect among the bent portions of the passage member is used for the game. Since it is arranged on the front side of the board and the opening is formed in a size that allows the balls to pass through, it is possible to easily suppress the occurrence of ball clogging.

即ち、開口の大きさが、球が通過不能な大きさとされる場合には、通常は、開口を利用して、先行する球を側壁に押し付け難くできるが、例外的に、後行する球が先行する球を開口の中心へ押し付ける形態が形成され、先行する球が開口に内嵌される(嵌り込む)場合がある。この場合には、後行する球の転動が、開口に嵌り込んだ球に阻害され、球詰まりが発生する。 That is, if the size of the opening is such that the ball cannot pass through, the opening can be used to make it difficult for the preceding ball to be pressed against the side wall. Forms may be formed that push the preceding ball into the center of the opening, causing the preceding ball to be nested (snapped) into the opening. In this case, the rolling motion of the trailing ball is hindered by the ball that is stuck in the opening, resulting in ball clogging.

これに対し、遊技機B7によれば、後行する球が先行する球を開口の中心へ押し付ける形態が形成された場合でも、先行する球を開口から通路部材の外部(遊技盤の正面側の遊技領域)へ排出することができ、先行する球が開口に内嵌される(嵌り込む)ことを回避できる。これにより、後行の球の転動を継続させることができるので、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine B7, even if the following ball pushes the preceding ball toward the center of the opening, the preceding ball is pushed from the opening to the outside of the passage member (the front side of the game board). game area), and it is possible to avoid that the preceding ball is fitted (fitted) into the opening. As a result, the rolling of the trailing ball can be continued, and the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、このように、球が通過可能な大きさで開口が形成されると共に、その開口が遊技盤の正面側(即ち、遊技領域)に配設されることで、遊技領域を流下する球を開口から通路部材へ流入させることができる。よって、遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、屈曲部よりも下流に入賞球を検出するセンサが配設される場合には、屈曲部よりも上流から通路部材へ流入した球に加え、開口から通路部材へ流入した球も入賞口として検出させることができる。特に、この場合には、開口(鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域)は、遊技盤の正面側に配設されるので、開口から通路部材へ流入する球を遊技者に視認させることができる。 In addition, the opening is formed in such a size that the ball can pass through, and the opening is arranged on the front side of the game board (that is, the game area), so that the ball flowing down the game area can be prevented. It can flow into the passage member through the opening. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. For example, when a sensor for detecting winning balls is provided downstream of the bend, in addition to the balls that have flowed into the passage member from the upstream of the bend, the balls that have flowed into the passage member from the opening are also used as winning holes. can be detected. Especially in this case, since the opening (the area where the vertical passage and the extension passage intersect) is arranged on the front side of the game board, the player can visually recognize the ball flowing into the passage member from the opening. be able to.

遊技機7において、前記開口の内縁下端は、前記延設通路の底壁から所定距離だけ離間された位置に設定されることを特徴とする遊技機B8。 In the game machine 7, the game machine B8 is characterized in that the lower end of the inner edge of the opening is set at a position separated from the bottom wall of the extension passage by a predetermined distance.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、開口の内縁下端は、延設通路の底壁から所定距離だけ離間された位置に設定されるので、開口の内縁下端と延設通路の底壁との間に側壁を残す(形成する)ことができる。よって、球が通過可能な大きさに開口が形成される場合であっても、かかる開口を介して、通路部材から外部(遊技領域)へ不必要に球が流出することを抑制できる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the lower end of the inner edge of the opening is set at a position separated from the bottom wall of the extended passage by a predetermined distance, so that the lower end of the inner edge of the opening and the extended passage A side wall can be left (formed) between the bottom wall of the Therefore, even if the opening is formed in a size that allows the ball to pass through, it is possible to prevent the ball from unnecessarily flowing out of the passage member to the outside (game area) through the opening.

遊技機B1からB8において、前記通路部材は、前記屈曲部へ向けて下降傾斜して形成され前記屈曲部の上流側に連結される共に遊技領域の幅方向に沿って略直線状に延設される傾斜通路を備え、前記傾斜通路の上流側を遊技領域の幅方向中央に位置させると共に前記屈曲部を遊技領域の幅方向外側に位置させる姿勢で前記通路部材が一対配置されると共に、それら一対の通路部材における屈曲部の間に入賞装置が位置されることを特徴とする遊技機B9。 In game machines B1 to B8, the passage member is formed so as to slope downward toward the bent portion, is connected to the upstream side of the bent portion, and extends substantially linearly along the width direction of the game area. A pair of passage members are arranged in such a manner that the upstream side of the inclined passage is positioned at the center of the game area in the width direction and the bent portion is positioned outside the game area in the width direction. A game machine B9 characterized in that a prize winning device is positioned between the bent portions of the passage member.

遊技機B9によれば、通路部材は、屈曲部へ向けて下降傾斜して形成され屈曲部の上流側に連結される共に遊技領域の幅方向に沿って略直線状に延設される傾斜通路を備え、傾斜通路の上流側を遊技領域の幅方向中央に位置させると共に屈曲部を遊技領域の幅方向外側に位置させる姿勢で通路部材が一対配置されると共に、それら一対の通路部材における屈曲部の間に入賞装置が位置される。 According to the game machine B9, the passage member is formed so as to be inclined downward toward the bent portion, is connected to the upstream side of the bent portion, and is an inclined passage extending substantially linearly along the width direction of the game area. A pair of passage members are arranged in a posture in which the upstream side of the inclined passage is positioned at the center in the width direction of the game area and the bent portion is positioned outside the width direction of the game area, and the bent portion in the pair of passage members A winning device is positioned between.

この場合、傾斜通路の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、屈曲部において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、傾斜通路の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、屈曲部における球詰まりを発生し難くできるが、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、入賞装置の配設が困難となる。 In this case, if the angle of the downward inclination of the inclined passage is made small (the downward inclination is gentle), the falling speed of the balls will be low, and ball clogging will easily occur at the bent portion. On the other hand, if the angle of the downward inclination of the inclined passage is made large (the downward inclination is steep), the falling speed of the balls can be increased, and ball clogging at the bent portion can be made difficult to occur. This increases the required space in the height direction, making it difficult to install the winning device.

これに対し、遊技機B9によれば、屈曲部の側壁に開口が形成されることで、かかる屈曲部における球詰まりの発生し難くできるので、その分、傾斜通路の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが抑制でき、入賞装置の配設を可能とすることができる。即ち、遊技機B9記載の通路部材および入賞装置の配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、屈曲部の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。 On the other hand, according to the game machine B9, by forming an opening in the side wall of the bent portion, it is possible to make it difficult for balls to clog in the bent portion. The downward slope can be gradual). As a result, the space in the height direction required for arranging the inclined passage can be reduced, and it is possible to arrange the winning device. That is, the arrangement of the passage member and the winning device described in the game machine B9 is an arrangement that is impossible in the conventional product, and is made possible only by forming an opening in the side wall of the bent portion as described above. .

遊技機B9において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設され、前記通路部材の屈曲部のうちの前記遊技盤の正面側に配設された部分と前記遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されることを特徴とする遊技機B10。 In the game machine B9, a game board having a game area formed on the front side is provided, and at least an area of the bent portion of the passage member where the vertical path and the extended path intersect is located on the front side of the game board. A gap through which at least a ball can pass is formed between a portion of the bent portion of the passage member disposed on the front side of the game board and the lower edge portion of the game area. A gaming machine B10 characterized by:

ここで、遊技盤の中央には開口が形成され、その開口を介して液晶表示装置を遊技者に視認させる。近年、液晶表示装置の大型化の要請に伴い、遊技盤中央の開口も大きくなることで、遊技盤中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースが狭くされる。そのため、従来品では、遊技機9記載の通路部材および入賞装置に相当する部材を、遊技盤中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースに配置することが困難であった。即ち、上述したように、傾斜通路の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、屈曲部において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、傾斜通路の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、屈曲部における球詰まりを発生し難くできるが、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、入賞装置の配設が困難となる。また、屈曲部の上下方向における配設位置が下がる(低くなる)ため、かかる屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間を確保することが困難となり、屈曲部の両側にそれぞれアウト口を設けることが必要となる。 Here, an opening is formed in the center of the game board, and the liquid crystal display device is visually recognized by the player through the opening. In recent years, with the demand for larger liquid crystal display devices, the opening at the center of the game board has also become larger, so that the space between the lower edge of the opening at the center of the game board and the lower edge of the game area has become narrower. Therefore, in the conventional product, it is difficult to dispose the passage member and the member corresponding to the winning device described in the game machine 9 in the space between the lower edge of the opening in the center of the game board and the lower edge of the game area. there were. That is, as described above, when the downward inclination angle of the inclined passage is made small (the downward inclination is gentle), the falling velocity of the balls becomes low, and ball clogging easily occurs at the bent portion. On the other hand, if the angle of the downward inclination of the inclined passage is made large (the downward inclination is steep), the falling speed of the balls can be increased, and ball clogging at the bent portion can be made difficult to occur. This increases the required space in the height direction, making it difficult to install the winning device. In addition, since the arrangement position of the bent portion in the vertical direction is lowered (lowered), it becomes difficult to secure a gap through which the ball can pass between the bent portion and the lower edge of the game area. Out ports must be provided on both sides.

これに対し、遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、屈曲部の側壁に開口が形成されることで、かかる屈曲部における球詰まりの発生し難くできるので、その分、傾斜通路の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、屈曲部の上下方向における配設位置を上げる(高くする)ことができるので、かかる屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間を確保することができる。よって、屈曲部の両側にそれぞれアウト口を設けることを不要とできる。即ち、遊技機B9記載の通路部材および入賞装置の配置において、更に、遊技機B10記載の配置(屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間が形成された配置)は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、屈曲部の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。 On the other hand, according to the gaming machine B10, in addition to the effects of the gaming machine B9, the formation of the opening in the side wall of the bent portion makes it difficult for balls to be clogged in the bent portion. The angle of the descending inclination of the passage can be made small (gentle descending inclination). As a result, the arrangement position in the vertical direction of the bent portion can be raised (raised), so that a gap through which the ball can pass can be secured between the bent portion and the lower edge of the game area. Therefore, it is possible to eliminate the need to provide outlets on both sides of the bent portion. In other words, the arrangement of the passage member and the winning device described in the game machine B9 is further combined with the arrangement described in the game machine B10 (the arrangement in which a gap through which a ball can pass is formed between the bent portion and the lower edge of the game area). is an arrangement that is not possible with conventional products, and is made possible only by forming an opening in the side wall of the bent portion as described above.

<回転ユニット500を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段を有し、回転位置に応じて前記発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機において、前記回転表示装置は、前記複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、前記本体部材は、前記発光手段の光を透過させる透過部と、回転方向に面する側壁に貫通形成される複数の貫通孔を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotation Unit 500 as an Example>
In a gaming machine comprising a rotary display device having a plurality of light emitting means and blinking the light emitting means according to a rotational position to display an afterimage by an afterimage effect, the rotary display device comprises the plurality of light emitting means. are arranged in rows, a body member that houses the substrate, and a base member that rotatably supports the body member; A gaming machine C1 characterized by comprising a plurality of through holes penetrating through a side wall facing in the direction of rotation.

ここで、複数の発光手段(LED)を有し、回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-100385号公報や特開2015-053968号公報など)。 Here, there is known a game machine equipped with a rotating display device that has a plurality of light emitting means (LEDs) and performs afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to the rotational position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2015-100385 and 2015-053968).

この場合、特開2015-100385号公報の技術では、発光手段が露出されているため、外観が損なわれる。一方、特開2015-053968号公報の技術では、透光性を有する部材(押しボタン)を通して、発光手段の光を視認させる。よって、発光手段は露出されない。しかしながら、この場合、発光手段が配設された部材(リール)を回転させても、その回転は視認されないため、残像効果による残像表示を行う意味がない。即ち、複数の発光手段をマトリックス状に縦横に配列し、それら各発光手段の点滅を制御することによっても、同様の表示を行うことができる。 In this case, in the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385, since the light emitting means is exposed, the appearance is spoiled. On the other hand, in the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-053968, the light emitted from the light emitting means is visually recognized through a translucent member (push button). Thus, the luminous means are not exposed. However, in this case, even if the member (reel) on which the light-emitting means is arranged is rotated, the rotation is not visually recognized, so there is no point in performing afterimage display by the afterimage effect. That is, a similar display can be performed by arranging a plurality of light emitting means in a matrix and controlling the blinking of each light emitting means.

そこで、本願出願人は、複数の発光手段が列設される基板を本体部材に収容し、その本体部材をベース部材に回転可能に軸支させた回転表示装置を考案した(本願出願時において未公知)。これによれば、発光手段が本体部材に収容されているので、発光手段が視認され難く、外観が損なわれない。また、本体部材の回転が視認可能な状態で、発光手段の点滅による残像表示を視認させるので、興趣を高められる。しかしながら、この場合、発光手段が本体部材に収容されるので、発光手段の冷却が困難であるという問題点を新たに見出した。発光手段(LED)やそれを制御するIC・コンデンサ等は、基盤にはんだ付けされるところ、これら発光手段やIC・コンデンサが動作する際の発熱を十分に冷却できない場合には、はんだが溶けて、接触不良を招く恐れがある。 Therefore, the applicant of the present application has devised a rotating display device in which a substrate on which a plurality of light emitting means are arranged is accommodated in a main body member, and the main body member is rotatably pivotally supported by a base member. publicly known). According to this, since the light-emitting means is housed in the main body member, the light-emitting means is difficult to be visually recognized, and the appearance is not spoiled. In addition, since the afterimage display by blinking of the light emitting means can be visually recognized while the rotation of the main body member can be visually recognized, interest can be enhanced. However, in this case, since the light-emitting means is accommodated in the main body member, a new problem was found in that it is difficult to cool the light-emitting means. The light emitting means (LED) and the ICs and capacitors that control them are soldered to the substrate. , may cause poor contact.

これに対し、遊技機C1によれば、本体部材は、回転方向に面する側壁に貫通形成される複数の貫通孔を備えるので、本体部材が回転される際に、複数の貫通孔から本体部材の内部へ外気を取り込むことができる。よって、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, since the main body member has a plurality of through holes penetratingly formed in the side wall facing the rotation direction, when the main body member is rotated, the main body member passes through the plurality of through holes. outside air can be taken into the inside of the Therefore, the heat generated when the light emitting means operates can be cooled.

遊技機C1において、前記本体部材は、背面側が開放された容器状の形状に形成されることを特徴とする遊技機C2。 A game machine C2 in the game machine C1, wherein the main body member is formed in a container-like shape with an open back side.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、本体部材は、背面側が開放された容器状の形状に形成されるので、側壁の貫通孔から取り込んだ外気を背面側から効率的に排気することができる。よって、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。また、このように、本体部材の背面側から排気することで、かかる排気が、遊技領域を流下(又は、ステージを転動する)球に影響を与えることを抑制できる。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the main body member is formed in a container-like shape with the back side open, so that outside air taken in from the through-hole of the side wall is efficiently taken in from the back side. can be exhausted. Therefore, the heat generated when the light emitting means operates can be cooled. In addition, by discharging the air from the back side of the main body member in this way, it is possible to suppress the influence of the discharged air on the ball flowing down the game area (or rolling on the stage).

遊技機C2において、前記本体部材は、本体部材の回転平面における直径方向に沿う長尺形状となる正面視矩形状に形成されると共に、正面側を形成する正面壁が長手方向端部側ほど背面側に後退する湾曲形状に形成されることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, the main body member is formed in a rectangular shape in a front view, which is elongated along the diameter direction of the rotation plane of the main body member, and the front wall forming the front side is inclined toward the longitudinal end side. A gaming machine C3 characterized by being formed in a curved shape that recedes to the side.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、本体部材は、本体部材の回転平面における直径方向に沿う長尺形状となる正面視(即ち、回転軸方向視)矩形状に形成されるので、本体部材の回転に伴う遠心力を利用して、本体部材の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、背面側から排気することができる。よって、かかる空気の流動に伴って、回転軸およびその近傍において、背面側から外気を本体部材へ取り込むことができる。即ち、回転軸およびその近傍では、回転速度が低いため、側壁の貫通孔からの外気の取り込み効率が悪い(又は取り込めない)ところ、遠心力を利用した空気の循環(回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込み、その取り込んだ外気を遠心力で長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気する空気の流動)を形成することができる。その結果、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。特に、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却を達成することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C2, the main body member is formed in a rectangular shape that is elongated along the diameter direction of the rotation plane of the main body member when viewed from the front (that is, when viewed in the direction of the rotation axis). Therefore, by utilizing the centrifugal force that accompanies the rotation of the main body member, the air inside the main body member can be caused to flow toward the ends in the longitudinal direction (outward in the radial direction during rotation) and be exhausted from the rear side. Therefore, along with the air flow, outside air can be taken into the main body member from the back side at and near the rotating shaft. That is, since the rotation speed is low around the rotating shaft and its vicinity, outside air is not taken in efficiently (or cannot be taken in) from the through-hole of the side wall. outside air is taken in from the side, and the taken outside air is caused to flow toward the longitudinal end side (outside in the radial direction during rotation) by centrifugal force, forming a flow of air that is exhausted from the rear side on the outside side in the radial direction). be able to. As a result, heat generated when the light emitting means operates can be cooled. In particular, it is possible to achieve cooling of the rotating shaft and the light emitting means arranged in the vicinity thereof.

この場合、本体部材の正面側を形成する正面壁が、本体部材の回転平面に平行な形状であると(即ち、本体部材が直方体形状であると)、遠心力で長手方向端部(回転時の径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度が略直角となるため、かかる部分で渦が形成されやすくなる。そのため、空気の流れが阻害され、背面側からのスムーズな排気が困難となる。 In this case, if the front wall forming the front side of the main body member has a shape parallel to the plane of rotation of the main body member (i.e., if the main body member has a rectangular parallelepiped shape), centrifugal force causes the longitudinal ends (during rotation Since the angle of the portion where the air flowed radially outward) changes direction toward the rear side is approximately a right angle, a vortex is likely to be formed at this portion. Therefore, the flow of air is obstructed, and smooth exhaust from the rear side becomes difficult.

これに対し、遊技機C3によれば、正面側を形成する正面壁が長手方向端部側ほど背面側に後退する湾曲形状に形成されるので、遠心力により長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動される空気を徐々に背面側へ流動させることができると共に、長手方向端部(径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度を略直角よりも大きくできるため、かかる部分での渦の形成を抑制して、空気の流れを円滑とできる。よって、背面側からの排気をよりスムーズに行える。その結果、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却をより確実に達成することができる。 On the other hand, according to the game machine C3, the front wall forming the front side is formed in a curved shape that recedes toward the back side toward the longitudinal end side, so that the centrifugal force causes the longitudinal end side (during rotation) The angle of the portion where the air flowing radially outward) can be gradually flowed to the back side, and the air flowed to the longitudinal end (radial direction outward) changes direction toward the back side can be made larger than a substantially right angle, the formation of a vortex at such a portion can be suppressed, and the air can flow smoothly. Therefore, exhaust from the back side can be performed more smoothly. As a result, cooling of the rotating shaft and the light-emitting means arranged in the vicinity thereof can be achieved more reliably.

遊技機C2又はC3において、前記本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放面積が、長手方向端部側における背面側の開放面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C2 or C3, the body member has a rotating shaft and an open area on the back side in the vicinity of the rotating shaft that is larger than an open area on the back side on the longitudinal end side. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放面積が、長手方向端部側における背面側の開放面積よりも大きくされるので、回転に伴う遠心力を利用して、本体部材の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気することで、回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C2 or C3, the main body member has a rotating shaft and an open area on the back side near the rotating shaft that is larger than the open area on the back side on the longitudinal end side. is also increased, the centrifugal force accompanying the rotation is used to flow the air inside the body member to the longitudinal end side (radially outward during rotation), and from the rear side on the radially outward side By exhausting, when the outside air is taken in from the rear side of the rotating shaft and its vicinity, it can be taken in efficiently.

遊技機C4において、前記本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放部分が、回転軸と同心の円形に形成されることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C5 of the gaming machine C4 is characterized in that the main body member has a rotating shaft and an open portion on the rear side in the vicinity of the rotating shaft formed in a circular shape concentric with the rotating shaft.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放部分が、回転軸と同心の円形に形成されるので、本体部材の回転に伴って、回転軸およびその近傍の背面側の外気が乱れる(回転方向の流動が形成される)ことを抑制できる。その結果、回転軸およびその近傍における背面側から外気を効率的に取り込むことができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the main body member is formed such that the rotation axis and the open portion on the back side in the vicinity of the rotation axis are formed in a circle concentric with the rotation axis. It is possible to suppress the disturbance of the outside air on the back side of the rotating shaft and its vicinity (formation of flow in the rotating direction) accompanying the rotation of the rotor. As a result, outside air can be efficiently taken in from the rear side of the rotating shaft and its vicinity.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記ベース部材に本体部材を回転可能に軸支する軸部材を備え、その軸部材は、前記本体部材の背面側から背面側へ向かうに従って縮径されることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the game machines C2 to C5, the base member is provided with a shaft member that rotatably supports the body member, and the shaft member is reduced in diameter from the back side to the back side of the body member. A gaming machine C6 characterized by:

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に本体部材を回転可能に軸支する軸部材は、本体部材の背面側から背面側へ向かうに従って縮径されるので、本体部材の回転に伴って、回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込む際には、軸部材の外周面に沿う外気の流れを円滑とでき、流動抵抗を低減できる。その結果、回転軸およびその近傍における背面側から外気の取りこみを効率化できるので、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却をより確実に達成することができる。 According to the game machine C6, in addition to the effect of any one of the game machines C2 to C5, the shaft member that rotatably supports the main body member on the base member has a diameter that decreases from the back side to the back side of the main body member. Therefore, when outside air is taken in from the rear side of the rotating shaft and its vicinity as the body member rotates, the outside air can flow smoothly along the outer peripheral surface of the shaft member, and the flow resistance can be reduced. As a result, it is possible to efficiently take in outside air from the rear side of the rotating shaft and its vicinity, so that the cooling of the light emitting means disposed on the rotating shaft and its vicinity can be achieved more reliably.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記基板は、前記発光手段が搭載される面またはその面と反対側の面を前記本体部材の側壁に対面させる姿勢で前記本体部材に収納されることを特徴とする遊技機C7。 In any one of game machines C1 to C6, the substrate is housed in the main body member in such a manner that the surface on which the light emitting means is mounted or the surface opposite to the surface faces the side wall of the main body member. Characterized game machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、基板は、発光手段が搭載される面またはその面と反対側の面を本体部材の側壁に対面させる姿勢で本体部材に収納されるので、側壁に貫通形成された貫通孔から導入される外気を、発光手段又はIC・コンデンサへ効率的に噴き付けて、放熱効果を高めることができる。その結果、発光手段又はIC・コンデンサが動作する際の発熱を効果的に冷却することができる。また、基板が本体部材に収容される姿勢が、基板の表面または裏面を本体部材の側壁に対面させる姿勢とされることで、本体部材の正面視の幅寸法(長手方向に直交する方向の寸法)を小さくできる。その結果、本体部材(回転表示装置)が停止された状態において、その背面側に配設される部材や装置の視認性を確保できる。 According to the game machine C7, in addition to the effects of any one of the game machines C1 to C6, the board is arranged such that the surface on which the light emitting means is mounted or the surface opposite to that surface faces the side wall of the main body member. Since it is housed in the member, the outside air introduced from the through hole formed in the side wall can be efficiently blown to the light emitting means or the IC/capacitor, thereby enhancing the heat dissipation effect. As a result, it is possible to effectively cool the heat generated when the light emitting means or the IC/capacitor operates. In addition, when the substrate is housed in the body member, the front or back surface of the substrate faces the side wall of the body member, so that the width dimension of the body member when viewed from the front (the dimension in the direction orthogonal to the longitudinal direction) ) can be reduced. As a result, in a state where the main body member (rotary display device) is stopped, it is possible to ensure the visibility of the members and devices arranged on the back side thereof.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記回転表示装置の本体部材の変位領域に煙を発生させる煙発生手段を備えることを特徴とする遊技機C8。 A gaming machine C8 characterized in that, in any one of the gaming machines C1 to C7, it comprises smoke generating means for generating smoke in the displacement area of the main body member of the rotary display device.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、回転表示装置の本体部材の変位領域に煙を発生させる煙発生手段を備えるので、発光手段の点滅を際立たせることができる。また、煙により回転表示装置を隠しつつ、発光手段の点滅のみを視認させることができ、光による演出効果を高めることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C7, the smoke generating means for generating smoke in the displacement area of the main body member of the rotary display device is provided, so that the flashing of the light emitting means can be highlighted. can be done. In addition, while the rotating display device is hidden by the smoke, only the blinking of the light emitting means can be seen, so that the presentation effect of the light can be enhanced.

なお、従来の回転表示装置では、本体部材の回転に伴って、煙が外周側に押し出されて、煙の効果を得ることが困難であったが、本発明によれば、本体部材に貫通孔が形成され、外気を循環させることができるので、煙を本体部材の周囲に留まらせることができる。その結果、煙が充満した雰囲気中で発光手段を点滅させることができ、上述した効果を奏することができる。 In a conventional rotating display device, smoke is pushed out to the outer peripheral side as the main body member rotates, making it difficult to obtain the effect of smoke. is formed and outside air can be circulated so that smoke can remain around the body member. As a result, the light emitting means can be blinked in an atmosphere filled with smoke, and the above effects can be achieved.

煙発生装置としては、例えば、水性又は油性のオイル(リキッド)を加熱・気化させて煙(スモーク)を発生させるタイプ、リキッド(水性・油性)をコンプレッサーにて加圧・拡散させ、空気中に細かい粒子として滞留させるタイプ、炭酸ガスを噴出させるタイプなどが例示される。 As a smoke generator, for example, a type that heats and vaporizes water-based or oil-based oil (liquid) to generate smoke (smoke). Examples include a type that retains fine particles and a type that ejects carbon dioxide gas.

遊技機C8において、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、前記液晶表示装置の正面側に配設され、正面側に凸に湾曲して形成されると共に光透過性材料からなる正面部材とを備え、前記回転表示部材の少なくとも本体部材が前記液晶表示装置と前記正面部材との間に位置されることを特徴とする遊技機C9。 In the game machine C8, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device arranged to be visible through the opening of the game board, and a liquid crystal display device arranged on the front side of the liquid crystal display device and projecting on the front side a front member formed in a curved shape and made of a light-transmitting material, wherein at least a main body member of the rotating display member is positioned between the liquid crystal display device and the front member. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、液晶表示装置の正面側に配設され、正面側に凸に湾曲して形成されると共に光透過性材料からなる正面部材とを備え、回転表示部材の少なくとも本体部材が液晶表示装置と正面部材との間に位置されるので、煙発生装置から発生した煙を本体部材の変位領域に留まらせやすく(閉じ込めやすく)できる。よって、煙が充満する雰囲気中で発光手段を点滅させて、その点滅を際立たせることや、煙により回転表示装置を隠しつつ、発光手段の点滅のみを視認させることが行いやすくできる。その結果、光による演出効果を高めることができる。特に、正面部材が正面へ向けて凸に湾曲されるので、その正面部材の背面側の空間に煙を留めやすくできる。その結果、上述した煙を利用した光の演出効果を高めやすくできる。 According to the game machine C9, in addition to the effects of the game machine C8, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device arranged so as to be visible through the opening of the game board, and a front side of the liquid crystal display device a front member disposed on the side of the liquid crystal display device and formed to be convexly curved toward the front side and made of a light-transmitting material; at least the main body member of the rotary display member is positioned between the liquid crystal display device and the front member Therefore, the smoke generated from the smoke generating device can be easily retained (contained) in the displacement region of the main body member. Therefore, it is possible to easily make the blinking of the light emitting means stand out by blinking the light emitting means in an atmosphere filled with smoke, or to make only the blinking of the light emitting means visible while the rotary display device is hidden by the smoke. As a result, it is possible to enhance the presentation effect of the light. In particular, since the front member is convexly curved toward the front, smoke can be easily retained in the space on the back side of the front member. As a result, it is possible to easily enhance the above-described lighting effect using smoke.

<回転ユニット500を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に対して第1位置および第2位置の間で変位される本体部材と、その本体部材に変位可能に配設される変位部材とを備え、前記本体部材が少なくとも前記第1位置に配置された状態で前記変位部材が変位される遊技機において、前記ベース部材または本体部材の一方に回転可能に軸支される回転部材と、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態で前記回転部材の外周面に当接可能に対面されると共に前記ベース部材または本体部材の他方に配設される当接部材とを備え、前記本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と前記回転部材の回転方向とが略平行に設定されることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the Concept of the Invention Using the Rotation Unit 500 as an Example>
a base member; a body member that is displaced between a first position and a second position with respect to the base member; In a gaming machine in which the displacement member is displaced while being placed at the first position, a rotating member rotatably supported by one of the base member and the body member, and the body member being placed at the first position. an abutting member facing the outer peripheral surface of the rotating member in a state of being held so as to be able to abut on the other of the base member and the main body member, wherein the main body member is arranged at the first position. A gaming machine D1 characterized in that the direction of displacement at the time and the direction of rotation of the rotating member are set substantially parallel to each other.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に対して第1位置および第2位置の間で変位される本体部材と、その本体部材に変位可能に配設される変位部材とを備え、本体部材が第1位置に配置された状態で変位部材が変位可能に形成された遊技機が知られている(例えば、特開2013-162990号公報)。 A base member, a body member that is displaced between a first position and a second position with respect to the base member, and a displacement member displaceably disposed on the body member, wherein the body member is A game machine is known in which a displacement member is formed to be displaceable in a state of being arranged at a first position (for example, JP-A-2013-162990).

この場合、本体部材が第1位置に配置され、変位部材が変位されると、その変位部材の変位に伴って、本体部材がベース部材に対してがたつくことがある。そこで、本体部材とベース部材とを係合させる係合手段を設け、がたつきを抑制するものがある。係合手段は、本体部材またはベース部材の一方に配設され付勢手段により付勢される係合部材と、その係合部材に係合可能に形成されると共に本体部材またはベース部材の他方に配設される被係合部材とを備え、ベース部材に対する本体部材の変位(第1位置へ向かう変位)を利用して、係合部材を付勢手段の付勢力に抗しつつ後退させ、本体部材が第1位置に配置されると、係合部材を付勢手段の付勢力で前進させて被係合部材に係合させる。これにより、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位が係合手段の係合により規制され、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきが抑制される。 In this case, when the main body member is arranged at the first position and the displacement member is displaced, the main body member may rattle with respect to the base member as the displacement member is displaced. Therefore, there is a technique in which an engaging means for engaging the main body member and the base member is provided to suppress the looseness. The engaging means includes an engaging member disposed on one of the body member and the base member and biased by the biasing means, and an engaging member formed to be engageable with the engaging member and attached to the other of the body member and the base member. and an engaged member disposed thereon, utilizing the displacement of the body member with respect to the base member (displacement toward the first position) to retract the engaging member while resisting the biasing force of the biasing means. When the member is placed at the first position, the engaging member is advanced by the biasing force of the biasing means and engaged with the engaged member. Thereby, the relative displacement of the main body member with respect to the base member is restricted by the engagement of the engaging means, and the rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member is suppressed.

しかしながら、このような従来の係合手段では、係合手段を係合状態とする(本体部材を第1位置に配置する)ためには、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があるだけでなく、係合手段の係合状態を解除する(本体部材を第1位置から第2位置へ向けて変位させる)際にも、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があり、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力が嵩むという問題点があった。 However, in such conventional engaging means, in order to bring the engaging means into the engaged state (position the main body member at the first position), the engaging member must be pushed against the urging force of the urging means. Not only does it need to be retracted, but also when releasing the engagement state of the engagement means (displacing the body member from the first position toward the second position), the body member resists the biasing force of the biasing means. There is a problem that the engaging member needs to be retracted, and the driving force required to displace the main body member with respect to the base member increases.

これに対し、遊技機D1によれば、ベース部材または本体部材の一方に回転可能に軸支される回転部材と、本体部材が第1位置に配置された状態で回転部材の外周面に当接可能に対面されると共にベース部材または本体部材の他方に配設される当接部材とを備えるので、回転部材の外周面に当接部材が当接されることで、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制して、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。この場合、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と回転部材の回転方向とが略平行に設定されるので、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、その変位に伴って回転部材を回転させることができるので、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine D1, the rotating member rotatably supported by one of the base member and the main body member and the main body member contacting the outer peripheral surface of the rotating member in a state of being arranged at the first position. and an abutting member disposed on the other of the base member and the main body member so as to be able to face each other. The displacement of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member can be suppressed. In this case, the direction of displacement when the main body member is arranged at the first position and the direction of rotation of the rotary member are set substantially parallel. When the body member is displaced to the position, the rotating member can be rotated along with the displacement, so that the driving force required to displace the body member with respect to the base member can be suppressed.

遊技機D1において、前記回転部材は、少なくとも外周面側が弾性変形可能な弾性体から形成されることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D2 in the game machine D1 is characterized in that at least the outer peripheral surface side of the rotating member is formed of an elastic body that can be elastically deformed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、回転部材は、少なくとも外周面側が弾性変形可能な弾性体から形成されるので、回転部材の外周面に当接部材が当接される際には、回転部材の外周面側を弾性変形させて、当接部材に回転部材を保持させやすくできる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the rotary member is formed of an elastic body that is elastically deformable at least on the outer peripheral surface side, so that the contact member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotary member. In some cases, the rotating member can be easily held by the contact member by elastically deforming the outer peripheral surface side of the rotating member. This makes it difficult to rotate the rotating member and restricts relative displacement of the main body member with respect to the base member, so that rattling of the main body member with respect to the base member due to displacement of the displacement member can be suppressed.

なお、弾性体としては、ゴムやウレタンなどに例示される粘弾性体であることが好ましい。この場合には、その制振効果によって、変位部材の変位に伴い本体部材からベース部材へ入力される振動を減衰・絶縁させる振動減衰機能または振動絶縁機能を果たすことができ、ベース部材側に配設される各種機器の摩耗や故障、締結部の緩みなどを抑制できるからである。特に、変位部材が周期的に変位される場合(例えば、バーサライタとして機能するために、比較的高速で回転される場合など)には、比較的小振幅かつ高周波数の振動が本体部材からベース部材へ入力されるため、粘弾性体を採用することが特に有効となる。 The elastic body is preferably a viscoelastic body such as rubber or urethane. In this case, due to the damping effect thereof, it is possible to perform a vibration damping function or a vibration insulating function of damping and insulating the vibration input from the main body member to the base member due to the displacement of the displacement member. This is because it is possible to suppress wear and failure of various devices provided, loosening of fastening portions, and the like. In particular, when the displacement member is periodically displaced (e.g., rotated at relatively high speeds to function as a versawriter), vibrations of relatively small amplitude and high frequency are transmitted from the body member to the base member. , it is particularly effective to adopt a viscoelastic body.

遊技機D1又はD2において、前記回転部材は、径方向に変位可能に形成され、前記ベース部材または本体部材の一方は、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態で、前記回転部材を挟んで前記当接部材と対向配置されると共に、回転部材の外周面に当接可能に対面される対向部材を備えることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the rotating member is formed to be radially displaceable, and one of the base member and the main body member rotates the rotating member while the main body member is arranged at the first position. A gaming machine D3, characterized by comprising a facing member arranged to face the abutting member on both sides thereof and facing the outer peripheral surface of the rotating member so as to be able to abut thereon.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、回転部材は、径方向に変位可能に形成され、ベース部材または本体部材の一方は、本体部材が第1位置に配置された状態で、回転部材を挟んで当接部材と対向配置されると共に、回転部材の外周面に当接可能に対面される対向部材を備えるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきにより、回転部材の外周面に当接部材が当接された際には、回転部材の反対側の外周面を対向部材に当接させることができる。即ち、当接部材と対向部材との間に回転部材を挟み込むことができる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the rotating member is formed to be displaceable in the radial direction, and one of the base member and the main body member is arranged at the first position. In this state, the body member is arranged to face the contact member with the rotating member interposed therebetween, and the opposing member faces the outer peripheral surface of the rotating member so as to contact the outer peripheral surface of the rotating member. When the abutting member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, the outer peripheral surface of the opposite side of the rotating member can be brought into contact with the opposing member. That is, the rotating member can be sandwiched between the contact member and the opposing member. This makes it difficult to rotate the rotating member and restricts relative displacement of the main body member with respect to the base member, so that rattling of the main body member with respect to the base member due to displacement of the displacement member can be suppressed.

なお、回転部材を径方向へ変位可能とする形態としては、例えば、回転部材を回転可能に軸支する軸が径方向に変位可能に形成される形態、回転部材を回転可能に軸支する軸の外径がその軸を受け入れる回転部材の挿通孔の内径よりも小さくされる形態、回転部材に固定される軸の外径がその軸を受け入れる本体部材またはベース部材の一方の挿通孔よりも小さくされる形態などが例示される。 Examples of a configuration in which the rotating member is radially displaceable include a configuration in which a shaft that rotatably supports the rotating member is configured to be radially displaceable, and a configuration in which a shaft that rotatably supports the rotating member The outer diameter of the shaft is smaller than the inner diameter of the through hole of the rotating member that receives the shaft, and the outer diameter of the shaft that is fixed to the rotating member is smaller than the through hole of either the body member or the base member that receives the shaft and the like are exemplified.

遊技機D3において、前記ベース部材または本体部材の一方に固定される軸を備え、前記回転部材は、前記軸が挿通される軸支孔を内周側に備える断面円環形状に弾性体から形成され、前記回転部材の径方向への変位は、前記弾性体が弾性変形されることで形成されることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, a shaft fixed to one of the base member and the main body member is provided, and the rotating member is formed of an elastic body with an annular cross-section having a shaft support hole through which the shaft is inserted on the inner peripheral side. The game machine D4 is characterized in that the displacement of the rotating member in the radial direction is formed by elastically deforming the elastic body.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、回転部材の径方向への変位は、弾性体が弾性変形されることで形成されるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきにより、当接部材と対向部材との間に回転部材が挟み込まれた場合には、回転部材(弾性体)の弾性回復力を利用して、当接部材および対向部材に回転部材をより強固に保持させやすくできる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machine D3, the radial displacement of the rotary member is formed by elastic deformation of the elastic body, so that the base of the main body member accompanying the displacement of the displacement member If the rotating member is caught between the contacting member and the opposing member due to rattling of the member, the contacting member and the opposing member can be rotated by utilizing the elastic recovery force of the rotating member (elastic body). This makes it easier to hold the member more firmly. This makes it difficult to rotate the rotating member and restricts relative displacement of the main body member with respect to the base member, so that rattling of the main body member with respect to the base member due to displacement of the displacement member can be suppressed.

また、このように、回転部材の径方向への変位を、弾性体の弾性変形を利用して行う構成とすることで、回転部材の軸支孔に挿通される軸を、径方向に可動な軸として形成する必要がなく、ベース部材または本体部材の一方に固定される軸として形成できる。これにより、構造を簡素化して、耐久性の向上と製品コストの削減とを図ることができる。 In addition, by adopting a configuration in which the radial displacement of the rotating member is performed by utilizing the elastic deformation of the elastic body, the shaft inserted through the shaft support hole of the rotating member can be moved in the radial direction. It need not be formed as a shaft and can be formed as a shaft that is fixed to one of the base member or the body member. As a result, the structure can be simplified, and the durability can be improved and the product cost can be reduced.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記ベース部材または本体部材の一方には、前記回転部材が一対配設され、それら一対の回転部材は、前記本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向に所定間隔を隔てつつ並設されることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the game machines D1 to D4, a pair of the rotating members are arranged on one of the base member and the main body member, and the pair of rotating members rotate when the main body member is arranged at the first position. A gaming machine D5 characterized by being arranged side by side with a predetermined interval in the displacement direction.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材または本体部材の一方には、回転部材が一対配設され、それら一対の回転部材は、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向に所定間隔を隔てつつ並設されるので、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D4, a pair of rotating members are arranged on one of the base member and the main body member, and the pair of rotating members are arranged so that the main body member is the first. Since they are arranged side by side at predetermined intervals in the direction of displacement when they are arranged at one position, the driving force required when displacing the main body member with respect to the base member is suppressed, and the main body accompanying the displacement of the displacement member is suppressed. It is possible to effectively suppress rattling of the member with respect to the base member.

即ち、回転部材の外周面に当接部材が当接されることで、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制するところ、当接部材に当接される対象が1の回転部材のみであると、回転部材が回転されて当接部材が傾倒するおそれがあり、かかる回転部材の回転に伴う当接部材の傾倒は、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきの要因となる。 That is, since the abutting member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, the relative displacement of the main body member with respect to the base member is restricted, but only one rotating member is abutted by the abutting member. In such a case, the rotation of the rotating member may cause the contact member to tilt, and the tilting of the contact member due to the rotation of the rotating member may cause rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member. Become.

これに対し、遊技機D5によれば、一対の回転部材が所定間隔を隔てつつ並設されるので、これら一対の回転部材に対して、当接部材が所定間隔を隔てて2カ所で当接されるので、回転部材を回転させずに当接することができ、当接部材が傾倒することを抑制できる。その結果、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine D5, since the pair of rotating members are arranged side by side with a predetermined spacing, the abutting members contact the pair of rotating members at two locations with a predetermined spacing. Therefore, the rotating member can be contacted without being rotated, and tilting of the contact member can be suppressed. As a result, rattling of the body member with respect to the base member due to displacement of the displacement member can be effectively suppressed.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記当接部材は、前記回転部材が当接される当接面のうちの前記本体部材が第1位置へ配置される際に前記回転部材を受け入れる側の端部に前記当接面から離間するに従って下降傾斜される傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the gaming machines D1 to D5, the contact member is provided on a side of a contact surface against which the rotating member contacts, which receives the rotating member when the main body member is arranged at the first position. A gaming machine D6 characterized in that an inclined surface is formed at an end portion thereof, the inclined surface being inclined downward as the distance from the contact surface increases.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、当接部材は、回転部材が当接される当接面のうちの本体部材が第1位置へ配置される際に回転部材を受け入れる側の端部に当接面から離間するに従って下降傾斜される傾斜面が形成されるので、本体部材が第1位置へ配置される際には、傾斜面を利用して、回転部材を当接部材の当接面へ案内することができる。これにより、本体部材を第1位置へ配置する際に必要な駆動力を抑制できる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D5, the abutment member can be set to the first position when the body member of the abutment surface with which the rotating member abuts is arranged at the first position. Since an inclined surface is formed at the end on the side of receiving the rotating member, the inclined surface is inclined downward as the body member is moved away from the contact surface. A rotating member can be guided to the abutment surface of the abutment member. Accordingly, it is possible to suppress the driving force required when arranging the main body member to the first position.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記回転部材が前記ベース部材に配設されると共に、前記当接部材が前記本体部材に配設されることを特徴とする遊技機D7。 A gaming machine D7 characterized in that, in any one of the gaming machines D1 to D6, the rotary member is arranged on the base member, and the abutment member is arranged on the main body member.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、回転部材がベース部材に配設されると共に、当接部材が本体部材に配設されるので、比較的重量が嵩む回転部材を配設する必要ない分、本体部材を軽量化して、本体部材の変位に必要な駆動力を抑制できる。また、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制する際には、振動源側となる本体部材を軽量化できることで、がたつきを抑制しやすくできる。 According to the game machine D7, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D6, the rotating member is arranged on the base member and the contact member is arranged on the main body member, so that the weight is relatively light. Since there is no need to dispose a bulky rotating member, the weight of the main body member can be reduced, and the driving force required for displacing the main body member can be suppressed. Further, when suppressing rattling of the body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member, the weight of the body member on the vibration source side can be reduced, making it easier to suppress the rattling.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記本体部材に回転可能に配設され、その変位部材の回転平面が、前記当接部材の前記回転部材に当接される当接面と前記回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされることを特徴とする遊技機D8。 In any one of game machines D1 to D7, the displacement member is rotatably disposed on the main body member, and the rotation plane of the displacement member is the abutment surface of the abutment member that abuts on the rotation member. and the rotation axis of the rotating member, respectively.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、本体部材に回転可能に配設され、その変位部材の回転平面が、当接部材の回転部材に当接される当接面と回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされるので、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、変位部材の変位(回転)に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。 According to the game machine D8, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D7, the displacement member is rotatably disposed on the main body member, and the rotation plane of the displacement member is aligned with the rotation member of the contact member. Since the abutment surface to be abutted and the rotation axis of the rotating member are substantially parallel to each other, the driving force required when arranging the main body member to the first position and when displacing it from the first position to the second position While suppressing this, it is possible to effectively suppress rattling of the body member with respect to the base member due to displacement (rotation) of the displacement member.

即ち、変位部材の変位形態が回転であるので、本体部材は、変位部材の歳差運動(変位部材の回転軸が円をえがくように振れる運動)に起因して、変位部材の回転平面を傾倒させる態様(モード)で振動される。よって、変位部材の回転平面が、当接部材の当接面と回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされることで、当接部材の当接面を、回転部材の回転軸に直交する方向から回転部材の外周面に押し付けることができる。その結果、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、回転部材が回転されることで、本体部材の変位に必要な駆動力を抑制しつつ、回転部材の外周面への当接部材の当接により、変位部材の変位(回転)に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。 That is, since the displacement mode of the displacement member is rotation, the main body member tilts on the rotation plane of the displacement member due to the precession motion of the displacement member (the motion in which the rotation axis of the displacement member swings in a circle). It is vibrated in a manner (mode) that makes it vibrate. Therefore, the rotation plane of the displacement member is substantially parallel to the contact surface of the contact member and the rotation axis of the rotation member, respectively, so that the contact surface of the contact member is perpendicular to the rotation axis of the rotation member. It can be pressed against the outer peripheral surface of the rotating member from any direction. As a result, when the body member is arranged at the first position and when the body member is displaced from the first position to the second position, the rotating member is rotated, thereby suppressing the driving force required for displacing the body member. The contact of the contact member with the outer peripheral surface of the rotating member effectively suppresses rattling of the main body member with respect to the base member due to displacement (rotation) of the displacement member.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動力を前記本体部材へ伝達して前記第1位置および第2位置の間で変位させる伝達手段とを備え、前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力により第1軸を回転中心として回転される回転体およびその回転体の第1軸から偏心して前記回転体から突設されるピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動する案内溝を有し前記ピン部が前記案内溝に沿って摺動することで第2軸を回転中心として回転されると共にその回転に伴って前記本体部材を変位させるアーム部材とを備え、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態では、前記クランク部材の第1軸とピン部の軸心とを結ぶ直線が、前記アーム部材の第2軸と前記クランク部材のピン部の軸心とを結ぶ直線に対して略直交されることを特徴とする遊技機D9。 In any one of game machines D1 to D8, the game machine comprises driving means for generating a driving force, and transmission means for transmitting the driving force to the main body member to displace the main body member between the first position and the second position. a crank member having a rotating body rotated about a first axis by the driving force of the driving means and a pin projecting from the rotating body eccentrically from the first axis of the rotating body; The pin portion of the crank member has a guide groove in which it slides, and the pin portion slides along the guide groove to rotate around the second shaft, and the main body member moves along with the rotation. and an arm member to be displaced, and when the main body member is arranged at the first position, a straight line connecting the first axis of the crank member and the axis of the pin portion is aligned with the second axis of the arm member. The game machine D9 is characterized by being substantially orthogonal to a straight line connecting the axis of the pin portion of the crank member.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、本体部材のがたつきを効果的に抑制できる。 According to the game machine D9, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D8, rattling of the main body member can be effectively suppressed.

ここで、本発明では、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と回転部材の回転方向とが略平行に設定される。そのため、第1位置における本体部材のがたつき方向が、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向であると、かかる方向に対しては、回転部材が回転しやすくなるため、その回転部材によるがたつき抑制の効果が発揮され難くなる。 Here, in the present invention, the direction of displacement when the body member is arranged at the first position and the direction of rotation of the rotating member are set substantially parallel. Therefore, if the rattling direction of the main body member at the first position is the direction from the first position to the second position or vice versa, the rotating member is likely to rotate in this direction. It becomes difficult to exhibit the effect of suppressing rattling by the rotating member.

これに対し、遊技機D9によれば、本体部材が第1位置に配置された状態では、クランク部材の第1軸とピン部の軸心とを結ぶ直線が、アーム部材の第2軸とクランク部材のピン部の軸心とを結ぶ直線に対して略直交されるので、本体部材が、その変位によりアーム部材を回転させようとしても、クランク部材を回転させる方向の力成分が形成されない状態(即ち、死点)を形成できる。即ち、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向の本体部材のがたつきを抑制できる。これにより、本体部材のがたつきの方向が、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向(即ち、回転部材が回転しやすい方向)であっても、クランク部材およびアーム部材が死点を形成することで、本体部材のがたつきを効果的に抑制できる。 On the other hand, according to the game machine D9, when the body member is arranged at the first position, the straight line connecting the first axis of the crank member and the axis of the pin portion is aligned with the second axis of the arm member and the crank. Since it is substantially orthogonal to the straight line connecting the axis of the pin portion of the member, even if the main body member tries to rotate the arm member due to its displacement, a force component in the direction of rotating the crank member is not formed ( That is, a dead center can be formed. That is, rattling of the body member in the direction from the first position to the second position or vice versa can be suppressed. As a result, even when the body member rattles in the direction from the first position to the second position or vice versa (that is, the direction in which the rotating member tends to rotate), the crank member and the arm member are at the dead point. can effectively suppress rattling of the body member.

<規制ユニット490を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段を有し、回転位置に応じて前記発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機において、前記回転表示装置は、前記複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、前記基板は、前記発光手段が搭載される面を前記本体部材の回転軸と略平行とする姿勢で前記本体部材に収容されることを特徴とする遊技機E1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Regulation Unit 490 as an Example>
In a gaming machine comprising a rotary display device having a plurality of light emitting means and blinking the light emitting means according to a rotational position to display an afterimage by an afterimage effect, the rotary display device comprises the plurality of light emitting means. are arranged in rows, a main body member that houses the substrate, and a base member that rotatably supports the main body member, wherein the substrate has a surface on which the light emitting means is mounted, which is the surface of the main body member. The game machine E1 is housed in the main body member in a posture substantially parallel to the rotation axis.

ここで、複数の発光手段(LED)を有し、回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-100385号公報や特開2015-053968号公報など)。しかしながら、上述した従来の技術では、基板の姿勢が、発光手段が搭載される面を回転軸に直交させる姿勢(即ち、発光手段の照射方向を正面側(遊技者側)へ向けた回転平面と平行な姿勢)とされるため、正面視(回転軸方向視)における外形が大型化する。そのため、回転表示装置の回転が停止された状態において、その回転表示装置の背面側の視認性が阻害されるという問題点があった。 Here, there is known a game machine equipped with a rotating display device that has a plurality of light emitting means (LEDs) and performs afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to the rotational position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2015-100385 and 2015-053968). However, in the conventional technology described above, the orientation of the substrate is such that the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the rotation axis (that is, the orientation of the rotation plane in which the irradiation direction of the light emitting means faces the front side (player side)). (parallel posture), the outer shape in a front view (rotational axis direction view) becomes large. Therefore, there is a problem that the visibility of the rear side of the rotary display device is hindered when the rotation of the rotary display device is stopped.

これに対し、遊技機E1によれば、回転表示装置は、複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、基板は、発光手段が搭載される面を本体部材の回転軸と略平行とする姿勢で本体部材に収容されるので、正面視(回転軸方向視)における本体部材の外形を抑制することができる。その結果、回転表示装置(本体部材)の回転が停止された状態において、その本体部材の背面側の視認性を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the rotary display device includes a substrate on which a plurality of light emitting means are arranged, a main body member that accommodates the substrate, and a base member that rotatably supports the main body member. Since the substrate is accommodated in the body member in a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is substantially parallel to the rotation axis of the body member, the outer shape of the body member when viewed from the front (viewed in the direction of the rotation axis) is suppressed. be able to. As a result, in a state where the rotation of the rotary display device (body member) is stopped, the visibility of the rear side of the body member can be improved.

遊技機E1において、前記回転表示装置は、前記基板の前記発光手段が搭載される面に対向配置される対向部材を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the game machine E2 is characterized in that the rotating display device comprises a facing member arranged to face the surface of the board on which the light emitting means is mounted.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、回転表示装置は、基板の発光手段が搭載される面に対向配置される対向部材を備えるので、発光手段から発光された光を対向部材で反射させて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、基板の姿勢を、発光手段が搭載される面を回転軸に略平行とする姿勢とした場合でも、発光手段の光(点滅)を遊技者に視認させ、残像効果による残像表示を行うことができる。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, the rotating display device includes the opposing member arranged opposite to the surface of the substrate on which the light emitting means is mounted, so that the light emitted from the light emitting means The light can be reflected by the member and emitted to the front side (player side) of the rotary display device. Therefore, even when the substrate is oriented so that the surface on which the light emitting means is mounted is substantially parallel to the rotation axis, the light (blinking) of the light emitting means can be visually recognized by the player, and the afterimage display can be performed by the afterimage effect. can be done.

遊技機E2において、前記対向部材は、前記基板に対向する面に凹設されると共に前記本体部材の回転軸に略平行な溝状に延設される複数の凹部を備え、それら複数の凹部に前記複数の発光手段がそれぞれ対面されることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the facing member includes a plurality of recesses formed in a surface facing the substrate and extending in a groove-like shape substantially parallel to the rotation axis of the main body member. A gaming machine E3 characterized in that the plurality of light emitting means face each other.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、対向部材は、基板に対向する面に凹設されると共に本体部材の回転軸に略平行な溝状に延設される複数の凹部を備え、それら複数の凹部に複数の発光手段がそれぞれ対面されるので、複数の発光手段からそれぞれ発光された光を、対向部材の複数の凹部をそれぞれ通じて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。即ち、各発光手段から発光された光を各凹部で区画された状態で出射させることができるので、各発光手段の光の区切りを明確とできる。その結果、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E2, the opposing member has a plurality of recesses that are recessed in the surface facing the substrate and extend in a groove shape substantially parallel to the rotation axis of the main body member. , and since the plurality of light emitting means are opposed to the plurality of recesses, the light emitted from the plurality of light emitting means respectively passes through the plurality of recesses of the facing member to the front side (game person side). That is, since the light emitted from each light emitting means can be emitted in a state of being divided by each concave portion, the division of light from each light emitting means can be made clear. As a result, the outline of the afterimage display due to the afterimage effect can be clarified.

遊技機E3において、前記対向部材の凹部は、前記回転表示装置の正面側と反対側の端部を区画する端部区画壁を備えることを特徴とする遊技機E4。 The gaming machine E4 in the gaming machine E3 is characterized in that the concave portion of the opposing member has an end partition wall that partitions an end of the rotating display device on the side opposite to the front side.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、対向部材の凹部は、回転表示装置の正面側と反対側の端部を区画する端部区画壁を備えるので、発光手段から発光され対向部材の凹部に照射された光を、端部区画壁により反射させて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。 According to the game machine E4, in addition to the effects of the game machine E3, the concave portion of the opposing member has an end partition wall that partitions the end on the side opposite to the front side of the rotary display device, so that light is emitted from the light emitting means. The light irradiated to the concave portion of the facing member can be reflected by the end partition wall and emitted to the front side (player side) of the rotary display device. Therefore, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

遊技機E4において、前記凹部の端部区画壁は、前記回転表示装置の正面側ほど前記発光手段から離間する方向へ傾斜され、前記発光手段は、前記凹部の端部区画壁に対面する位置に配設されることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the end partition wall of the recess is inclined in a direction away from the light emitting means toward the front side of the rotary display device, and the light emitting means is positioned to face the end partition wall of the recess. A gaming machine E5, characterized in that it is arranged.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、凹部の端部区画壁は、回転表示装置の正面側ほど発光手段から離間する方向へ傾斜され、発光手段は、凹部の端部区画壁に対面する位置に配設されるので、発光手段から発光された光を、端部区画壁に照射できるので、より強い光を回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the end partition wall of the recess is inclined in a direction away from the light emitting means toward the front side of the rotary display device, and the light emitting means is the end partition of the recess. Since it is arranged at a position facing the wall, the end partition wall can be irradiated with the light emitted from the light emitting means, so that stronger light can be emitted to the front side (player side) of the rotating display device. can. Therefore, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部は、その内面の一部が凹凸面として形成されることを特徴とする遊技機E6。 A game machine E6 in any one of the game machines E3 to E5, wherein a part of the inner surface of the concave portion of the opposing member is formed as an uneven surface.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部は、その内面の一部が凹凸面として形成されるので、発光手段から発光された光を、凹凸面により乱反射させて、均等に分散させた状態で、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。即ち、凹部の開口から出射される光が、その開口の一部に偏った状態で視認されることを抑制できる。 According to the game machine E6, in addition to the effects of any one of the game machines E3 to E5, the concave portion of the opposing member is partially formed as an uneven surface, so that the light emitted from the light emitting means The light can be diffusely reflected by the uneven surface and emitted to the front side (player side) of the rotary display device in a state of being evenly dispersed. That is, it is possible to prevent the light emitted from the opening of the concave portion from being viewed in a biased state in a part of the opening.

なお、凹凸面の凹凸は、凸(突起)のみからなる面であっても良く、凹(窪み)のみからなる面であっても良い。凸または凹は、条または溝として延設されるものであっても良い。また、凸および凹の断面形状は、円形、楕円、多角形、これらを組み合わせた形状のいずれであっても良い。即ち、基準位置よりも高い部分と低い部分とが形成され、光が反射可能な複数の部分(面)が形成され、乱反射可能とされていれば、凹凸の形状は任意である。 In addition, the unevenness of the uneven surface may be a surface consisting only of projections (protrusions) or a surface consisting only of depressions (dents). The projections or depressions may extend as striations or grooves. Moreover, the convex and concave cross-sectional shapes may be circular, elliptical, polygonal, or a combination thereof. That is, as long as a portion higher than the reference position and a portion lower than the reference position are formed, a plurality of portions (surfaces) capable of reflecting light are formed, and diffuse reflection is possible, the shape of the unevenness is arbitrary.

遊技機E6において、前記凹凸面は、前記対向部材の凹部の内面のうちの前記回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲には、非形成とされ、前記所定の範囲の内面は、前記凹凸面よりも平滑な面として形成されることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the uneven surface is not formed in a predetermined range from the end portion of the inner surface of the concave portion of the facing member on the front side of the rotary display device, and the inner surface of the predetermined range is: A gaming machine E7 characterized by being formed as a surface smoother than the uneven surface.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、凹凸面は、対向部材の凹部の内面のうちの回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲には、非形成とされ、所定の範囲の内面は、凹凸面よりも平滑な面として形成されるので、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて光を出射させやすくすることができ、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。即ち、対向部材の凹部の内面のうちの回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲に凹凸面が形成されると、その凹凸面で光が乱反射して、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射する光を減少させてしまうところ、かかる所定の範囲の内面が、凹凸面よりも平滑な面とされることで、乱反射を抑制して、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向かう光を増加させることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the uneven surface is not formed in a predetermined range from the end on the front side of the rotary display device in the inner surface of the concave portion of the facing member, Since the inner surface of the predetermined range is formed as a smoother surface than the uneven surface, light can be easily emitted toward the front side (player side) of the rotary display device, and afterimage display by the afterimage effect can be achieved. You can increase the light intensity. That is, when an uneven surface is formed in a predetermined range from the end of the inner surface of the concave portion of the opposing member on the front side of the rotary display device, the uneven surface diffusely reflects the light, and the light is diffusely reflected on the front side of the rotary display device ( The light emitted toward the player's side) is reduced, but by making the inner surface of such a predetermined range smoother than the uneven surface, diffused reflection is suppressed and the front side of the rotating display device is reduced. It is possible to increase the amount of light directed toward (the player's side).

遊技機E7において、前記凹凸面が非形成とされる前記所定の範囲は、前記回転表示装置の正面側の端部へ向かうに従って、その内面の断面積が大きくされることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E7, the predetermined range in which the uneven surface is not formed has a cross-sectional area of the inner surface that increases toward the end on the front side of the rotary display device. E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、凹凸面が非形成とされる所定の範囲は、回転表示装置の正面側の端部へ向かうに従って、その内面の断面積が大きくされる(即ち、拡径される)ので、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射される光に広がりを持たせることができる。即ち、発光領域として視認される面積を、発光手段の発光面(照射面)の面積よりも拡大できる。よって、発光手段を小型化できる。 According to the game machine E8, in addition to the effects of the game machine E7, the cross-sectional area of the inner surface of the predetermined range in which the concave-convex surface is not formed increases toward the end on the front side of the rotary display device. (that is, the diameter is expanded), the light emitted toward the front side (player side) of the rotary display device can be spread. In other words, the area visually recognized as the light emitting region can be made larger than the area of the light emitting surface (irradiation surface) of the light emitting means. Therefore, the size of the light emitting means can be reduced.

遊技機E6からE8のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部は、列状に配設されると共に、前記本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される前記凹凸面ほど、前記本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされることを特徴とする遊技機E9。 In any one of the game machines E6 to E8, the recesses of the opposing member are arranged in a row, and the uneven surface arranged radially outwardly away from the rotation axis of the main body member A game machine E9 characterized in that the length dimension in the direction along the rotation axis of the main body member is increased.

遊技機E9によれば、遊技機E6からE8のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部は、本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される凹凸面ほど、本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされるので、複数の凹部のそれぞれ視認される明度(光の明るさ)を均一化することができる。 According to the game machine E9, in addition to the effect of any one of the game machines E6 to E8, the concave portion of the opposing member is arranged radially outwardly away from the rotation axis of the main body member, the more the uneven surface is arranged, the more the main body Since the length dimension in the direction along the rotation axis of the member is increased, the visually recognized brightness (brightness of light) of each of the plurality of recesses can be made uniform.

即ち、回転表示装置では、回転軸(回転中心)から径方向外方へ向かうほど変位速度(周速)が速くなるため、列状に配設した発光手段を同じ明るさで発光させると、回転軸に近い発光手段の光ほど、回転軸から遠い(径方向外方の)発光手段の光よりも、明度が高く(明るく)見える。 That is, in the rotating display device, since the displacement speed (peripheral speed) increases as it goes radially outward from the rotation axis (rotation center), if the light emitting means arranged in a row emit light with the same brightness, the rotation speed increases. The light from the light emitting means closer to the axis appears to have a higher brightness (brighter) than the light from the light emitting means farther (radially outward) from the rotation axis.

これに対し、遊技機E9によれば、本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される凹凸面ほど、本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされるので、本体部材の回転軸から径方向外方に離間する凹部(発光手段)ほど、凹凸面による乱反射を強くして(即ち、発光手段から直接遊技者に視認される光の割合を小さくして)、高い明度の光として視認させることができる。その結果、径方向の配設位置における目で見た明るさの差を抑制して、明度(光の明るさ)を均一化できる。 On the other hand, according to the game machine E9, the length dimension in the direction along the rotation axis of the main body member is increased as the uneven surface disposed away from the rotation axis of the main body member in the radial direction outward. , the concave portion (light emitting means) located radially outwardly away from the rotating shaft of the main body member, the diffused reflection due to the uneven surface is increased (that is, the ratio of the light directly visible to the player from the light emitting means is decreased). , can be visually recognized as light of high brightness. As a result, it is possible to suppress the difference in brightness seen by the eye at the arrangement position in the radial direction, and to make the brightness (brightness of light) uniform.

遊技機E3からE9のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部における前記回転表示装置の正面側の端部に覆設されると共に光透過性材料から形成されるカバー部材を備え、そのカバー部材には、少なくとも前記凹部の端部に対面する領域に凹凸面が形成されることを特徴とする遊技機E10。 In any one of game machines E3 to E9, a cover member is provided to cover the end portion of the recess of the facing member on the front side of the rotary display device and is formed of a light-transmitting material, and the cover member includes , a game machine E10 characterized in that an uneven surface is formed at least in a region facing an end portion of the recess.

遊技機E10によれば、遊技機E3からE9のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部における回転表示装置の正面側の端部に覆設されると共に光透過性材料から形成されるカバー部材を備え、そのカバー部材には、少なくとも凹部の端部に対面する領域に凹凸面が形成されるので、かかる凹凸面により光を乱反射させた上で、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射させることができる。即ち、出射される光に広がりを持たせることができるので、発光領域として視認される面積を、発光手段の発光面(照射面)の面積よりも拡大できる。よって、発光手段を小型化できる。 According to the game machine E10, in addition to the effects of any one of the game machines E3 to E9, a cover is provided to cover the front end of the rotary display device in the concave portion of the opposing member and is formed of a light-transmitting material. A member is provided, and the cover member has an uneven surface formed at least in the area facing the end of the recess. ) can be emitted. That is, since the emitted light can be spread, the area visually recognized as the light emitting region can be made larger than the area of the light emitting surface (irradiation surface) of the light emitting means. Therefore, the size of the light emitting means can be reduced.

遊技機E3からE10のいずれかにおいて、前記基板と前記対向部材との間に介設される板状の介設部材を備え、その介設部材は、前記複数の発光手段と前記複数の凹部とを通じさせる位置に貫通形成される貫通孔を備えることを特徴とする遊技機E11。 In any one of the game machines E3 to E10, a plate-shaped interposed member is interposed between the substrate and the facing member, and the intervening member includes the plurality of light emitting means and the plurality of concave portions. A gaming machine E11 characterized by comprising a through hole formed through at a position through which the game machine E11 passes.

遊技機E11によれば、遊技機E3からE10のいずれかの奏する効果に加え、基板と対向部材との間に介設される板状の介設部材を備え、その介設部材は、複数の発光手段と複数の凹部とを通じさせる位置に貫通形成される貫通孔を備えるので、各発光手段の光を、対応する凹部へ確実に入射させ、隣接する凹部へ入射される(漏れる)ことを抑制できる。その結果、各発光手段から発光された光を対応する凹部のみから出射させることができ、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。 According to the gaming machine E11, in addition to the effects of any one of the gaming machines E3 to E10, a plate-like intervening member interposed between the substrate and the facing member is provided, and the intervening member includes a plurality of Since the through-holes are provided at positions through which the light-emitting means and the plurality of recesses are communicated, the light from each light-emitting means is reliably incident on the corresponding recesses, and is prevented from entering (leaking) the adjacent recesses. can. As a result, the light emitted from each light emitting means can be emitted only from the corresponding concave portion, and the outline of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

また、遊技機E11によれば、発光手段の光を、貫通孔を介して、対応する凹部へ入射させる構造体を、対向部材および介設部材の二部材から形成するので、かかる構造体を一部材から構成する場合と比較して、構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。 Further, according to the gaming machine E11, the structure for causing the light from the light emitting means to enter the corresponding concave portion through the through hole is formed from two members, the facing member and the intervening member. The structure can be simplified as compared with the case of forming from members. Therefore, it is possible to reduce the product cost.

遊技機E11において、前記介設部材は、前記発光手段に当接する座部を備え、その座部に前記貫通孔が形成されることを特徴とする遊技機E12。 In the game machine E11, the game machine E12 is characterized in that the intervening member has a seat portion that abuts on the light emitting means, and the through hole is formed in the seat portion.

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、介設部材は、前記発光手段に当接する座部を備え、その座部に前記貫通孔が形成されるので、各発光手段の光を貫通孔へ入射させやすくでき、貫通孔の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。また、座部が発光手段に当接されることで、隣接する発光手段の光が貫通孔へ入射されることを抑制できるので、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。 According to the game machine E12, in addition to the effects of the game machine E11, the intervening member has a seat that contacts the light emitting means, and the through hole is formed in the seat, so that the light from each light emitting means can be emitted. can be easily incident on the through-hole, and leakage to the outside of the through-hole can be suppressed. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect. In addition, since the seat portion is brought into contact with the light emitting means, it is possible to suppress the light from the adjacent light emitting means from entering the through hole, so that the appearance of the afterimage display due to the afterimage effect can be made clear.

遊技機E12において、前記発光手段の照射面が正面視円形に形成されると共に、その照射面の外径と略同一の内径の断面円形に前記貫通孔が形成され、それら照射面と貫通孔とが同心に配置されることを特徴とする遊技機E13。 In the game machine E12, the irradiation surface of the light emitting means is formed in a circular shape when viewed from the front, and the through holes are formed in a circular cross section with an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the irradiation surface. are arranged concentrically.

遊技機E13によれば、遊技機E12の奏する効果に加え、発光手段の照射面が正面視円形に形成されると共に、その照射面の外径と略同一の内径の断面円形に前記貫通孔が形成され、それら照射面と貫通孔とが同心に配置されるので、発光手段から発光された光を、貫通孔を介して凹部へ効率的に入射させることができる。 According to the game machine E13, in addition to the effects of the game machine E12, the irradiation surface of the light emitting means is formed in a circular shape when viewed from the front, and the through hole has a circular cross section with an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the irradiation surface. Since the irradiation surface and the through hole are arranged concentrically, the light emitted from the light emitting means can be efficiently incident on the recess through the through hole.

遊技機E13において、前記貫通孔は、前記基板側から前記対向部材へ向けて内径が拡径されることを特徴とする遊技機E14。 A game machine E14 in the game machine E13, characterized in that the through hole has an inner diameter that expands from the substrate side toward the facing member.

遊技機E14によれば、遊技機E13の奏する効果に加え、貫通孔は、前記基板側から前記対向部材へ向けて内径が拡径されるので、発光手段から発光された光を、貫通孔を介して凹部へ効率的に入射させることができる。また、発光手段に当接する面積を確保できるので、各発光手段の光が貫通孔の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。 According to the gaming machine E14, in addition to the effects of the gaming machine E13, the inner diameter of the through-hole is expanded from the substrate side toward the facing member, so that the light emitted from the light-emitting means passes through the through-hole. The light can be efficiently incident on the concave portion through the hole. Moreover, since the area abutting on the light emitting means can be secured, it is possible to suppress the light from each light emitting means from leaking out of the through hole. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

遊技機E12からE14のいずれかにおいて、前記座部は、前記介設部材の前記基板と対向する面から突出して形成されることを特徴とする遊技機E15。 A gaming machine E15 characterized in that, in any one of the gaming machines E12 to E14, the seat portion is formed so as to protrude from a surface of the interposed member facing the substrate.

遊技機E15によれば、遊技機E12からE14のいずれかの奏する効果に加え、座部は、介設部材の基板と対向する面から突出して形成されるので、その突出の分、基板と対向部材との間に空間を形成することができ、発光手段の動作により発生する熱の放熱を行うことができる。 According to the game machine E15, in addition to the effect of any one of the game machines E12 to E14, the seat portion is formed to protrude from the surface of the intervening member facing the substrate, so that the portion of the protrusion faces the substrate. A space can be formed between the member and the heat generated by the operation of the light emitting means can be dissipated.

遊技機E15において、前記介設部材は、前記基板に対向する面に凹設されると共に前記座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を備えることを特徴とする遊技機E16。 A game machine E16 in the game machine E15, wherein the intervening member has a groove-like groove recessed in the surface facing the substrate and extending along the base of the seat.

遊技機E16によれば、遊技機E15の奏する効果に加え、対向部材は、基板に対向する面に凹設されると共に座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を備えるので、介設部材の剛性を確保しつつ、放熱効果を高めることができる。即ち、座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を形成することで、介設部材に凹設される領域を最小として、その介設部材の剛性を確保しつつ、発光手段の動作により発生する熱が特に集中する部分に対して空間を拡大して、放熱効果を高めることができる。 According to the game machine E16, in addition to the effects of the game machine E15, the opposing member has a groove-shaped groove recessed in the surface facing the board and extending along the base of the seat. It is possible to enhance the heat dissipation effect while ensuring the rigidity of the interposed member. That is, by forming a groove-shaped groove extending along the base of the seat, the recessed area of the interposed member is minimized, and the rigidity of the interposed member is ensured, while the light emitting means is illuminated. It is possible to increase the heat dissipation effect by enlarging the space for the part where the heat generated by the operation particularly concentrates.

遊技機E15又はE16において、前記座部は、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結されることを特徴とする遊技機E17。 A gaming machine E17 in the gaming machine E15 or E16, characterized in that the outer peripheral surfaces of the adjacent seat portions are connected to each other.

遊技機E17によれば、遊技機E15又はE16の奏する効果に加え、座部は、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結されるので、介設部材の剛性を高めることができる。 According to the game machine E17, in addition to the effects of the game machine E15 or E16, the outer peripheral surfaces of the adjacent seat portions are connected to each other, so that the rigidity of the intervening member can be increased.

なお、この場合、座部の外周面を円形として、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結するように構成しても良い。これにより、複数の座部どうしが連結された群は、外形が凸凹に形成されるので、空間を確保して、放熱効果を高めつつ、外形の凸凹を利用して、介設部材の剛性を高まることができる。 In this case, the outer peripheral surfaces of the seat portions may be circular, and the outer peripheral surfaces of the adjacent seat portions may be connected to each other. As a result, the group in which the plurality of seat portions are connected to each other has an uneven outer shape, so that the rigidity of the interposing member can be increased by utilizing the uneven outer shape while securing a space and enhancing the heat dissipation effect. can rise.

<振り分け装置4700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路を形成する通路部材と、その通路部材の下流側に配置されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第1特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記第1特典付与手段よりも上流側において前記通路部材の側壁に球が通過可能な大きさに開口形成される開口と、その開口から遊技領域に流出した球が通過可能に形成されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第2特典付与手段とを備えることを特徴とする遊技機F1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Sorting Device 4700 as an Example>
A game machine comprising: a passage member forming a passage through which a ball can pass; An opening formed in the side wall of the passage member on the upstream side of the first privilege providing means and having a size through which the ball can pass, and a ball flowing out from the opening into the game area are formed so as to pass through the opening. A gaming machine F1 characterized by comprising a second privilege granting means for granting a predetermined privilege in accordance with the passage of the game machine F1.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-97764号公報)。このような通路部材の下流側には、通路部材の球の通過を検出するセンサ装置が配設され、そのセンサ装置により球の通過が検出されると、所定の特典が付与される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、通路部材は、その下流側(センサ装置)へ向けて球を案内する機能を有するのみであり、配設に要するスペースが嵩む一方で、遊技に興趣を付与することが困難であるという問題点があった。 Here, there is known a gaming machine provided with a passage member that forms a passage through which a ball can pass (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-97764). A sensor device for detecting the passage of the ball through the passage member is arranged downstream of such a passage member, and when the passage of the ball is detected by the sensor device, a predetermined privilege is given. However, in the above-described conventional game machine, the passage member only has the function of guiding the ball toward its downstream side (sensor device). There was a problem that it was difficult to

これに対し、遊技機F1によれば、通路部材に案内された球が、第1特典付与手段を通過されると、第1特典付与手段により所定の特典が付与される。この場合、第1特典付与手段よりも上流側において通路部材の側壁に球が通過可能な大きさに開口形成される開口と、その開口から遊技領域に流出した球が通過可能に形成されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第2特典付与手段とを備えるので、通路部材を案内される途中で、球が開口から遊技領域へ流出する形態を形成できると共に、かかる流出した球が第2特典付与手段を通過した場合には、第2特典付与手段により所定の特典を付与することができる。これにより、通路部材に案内される球が、第1特典付与手段を通過する形態だけでなく、開口から遊技領域へ流出する形態、更には、その流出した球が第2特典付与手段を通過する形態を形成でき、遊技に興趣を付与することができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, when the ball guided to the passage member passes through the first privilege granting means, the first privilege granting means grants a predetermined privilege. In this case, an opening is formed in the side wall of the passage member on the upstream side of the first privilege granting means and has a size through which the ball can pass, and the ball flowing out from the opening into the game area is formed so as to be able to pass therethrough. Since the second privilege imparting means is provided for imparting a predetermined privilege as the ball passes through, it is possible to form a form in which the ball flows out from the opening into the game area while being guided through the passage member, and the ball that has flowed out can be formed. passes through the second privilege granting means, a predetermined privilege can be granted by the second privilege granting means. As a result, the ball guided by the passage member not only passes through the first privilege imparting means, but also flows out from the opening into the game area, and furthermore, the outflowing ball passes through the second privilege imparting means. Form can be formed, and interest can be imparted to the game.

なお、第2特典付与手段は、開口から遊技領域へ流出した球の全てを受け入れ可能な位置に配設されていても良く、或いは、開口から遊技領域へ流出した球の状態に応じて、一部の球は受け入れると共に一部の球は受け入れない位置に配設されていても良い。 It should be noted that the second privilege granting means may be arranged at a position capable of receiving all the balls that have flowed out from the opening into the game area, or, depending on the state of the balls that have flowed out from the opening into the game area, Some balls may be received and some balls may not be received.

また、第1特典付与手段により付与される特典と、第2特典付与手段により付与される特典とは、同じ特典であっても良く、異なる特典であっても良い。 Also, the privilege granted by the first privilege imparting means and the privilege imparted by the second privilege imparting means may be the same privilege or may be different privileges.

遊技機F1において、前記通路部材は、その一部に形成される屈曲部を備え、前記開口は、前記屈曲部の側壁に開口形成されることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the passage member has a bent portion formed in a part thereof, and the opening is formed in a side wall of the bent portion.

ここで、通路部材の一部に屈曲部を形成することで、球の送球方向を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生するという問題点があった。 Here, by forming a bent portion in a part of the passage member, the throwing direction of the ball can be changed, so that the degree of freedom in layout can be enhanced. However, when a bent portion is formed in a part of the passage member, the flow of the balls at the bent portion tends to be stagnant. Therefore, when multiple balls pass through a curved part in a row, the trailing ball catches up with the leading ball, and the trailing ball pushes the leading ball against the side wall, preventing both of them from rolling. , there was a problem that ball clogging occurred.

これに対し、遊技機F2によれば、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine F2, since the passage member has an opening formed in the side wall of the bent portion, when a plurality of balls pass through the bent portion in a row, the preceding ball is followed by the passage member. Even if the moving ball catches up, the leading ball can hardly be pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。 The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion connected to the downstream side of the first portion and having a direction in which the ball passes in a direction different from that of the first portion. range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a passage extending linearly, or may be a passage extending curvedly. It may be a passage having a shape in which are combined.

遊技機F2において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記開口が形成される部分が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機F3。 The game machine F2 is provided with a game board on which a game area is formed on the front side, and at least a portion of the bent portion of the passage member where the opening is formed is disposed on the front side of the game board. Characterized game machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも開口が形成される部分が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。また、通路部材の開口から遊技球が遊技領域へ流出する際には、その流出する態様を遊技者に視認させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F2, since at least a portion of the bent portion of the passage member in which the opening is formed is disposed on the front side of the game board, the bent portion of the passage member When ball clogging occurs, by opening the glass plate, the ball clogged in the bent portion can be accessed through the opening on the front side of the game board. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for removing ball clogging. In addition, when the game ball flows out to the game area from the opening of the passage member, the player can visually recognize the manner in which the game ball flows out, so that the interest in the game can be enhanced.

遊技機F3において、前記第2特典付与手段は少なくともその入球口が、前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F3, the gaming machine F4 is characterized in that at least the ball entrance of the second privilege imparting means is arranged on the front side of the gaming board.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第2特典手段の少なくとも入球口が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の開口から遊技球が遊技領域へ流出する際には、その流出した球が第2特典付与手段の入球口へ入球する態様を遊技者に視認させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F3, since at least the ball entrance of the second privilege means is arranged on the front side of the game board, game balls flow out to the game area from the opening of the passage member. When playing the game, the player can visually recognize the manner in which the outflowing ball enters the ball entrance of the second privilege providing means, so that the interest in the game can be enhanced.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第2特典付与手段を前記通路部材へ接続し、前記第2特典付与手段を通過した球を前記通路部材へ案内する接続通路を備え、その接続通路は、前記第1特典付与手段よりも上流側において前記通路部材に接続されることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the game machines F1 to F4, a connecting passage is provided for connecting the second privilege imparting means to the passage member and guiding a ball that has passed through the second privilege imparting means to the passage member, the connecting passage being , the gaming machine F5 is connected to the passage member on the upstream side of the first privilege granting means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、第2特典付与手段を通路部材へ接続し、第2特典付与手段を通過した球を通路部材へ案内するする接続通路を備え、その接続通路は、第1特典付与手段よりも上流側において通路部材に接続されるので、通路部材を案内される途中で、球が開口から遊技領域へ流出すると共に、かかる流出した球が第2特典付与手段を通過した場合には、その球を接続通路で通路部材へ案内して、第1特典付与手段を通過させることができる。よって、第2特典付与手段による特典の付与に加え、第1特典付与手段による特典の付与も行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machines F1 to F4, the second privilege imparting means is connected to the passage member, and the connection passage for guiding the ball that has passed through the second privilege imparting means to the passage member is provided. Since the connecting passage is connected to the passage member upstream of the first privilege providing means, the ball flows out from the opening into the game area while being guided through the passage member, and the outflowing ball is the second player. When the ball passes through the second privilege imparting means, the ball can be guided to the passage member through the connecting passage and passed through the first privilege imparting means. Therefore, in addition to awarding the privilege by the second privilege granting means, the privilege can be granted by the first privilege granting means, and the interest in the game can be enhanced.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、入球した球を一方および他方へ交互に振り分ける振分手段を備え、前記通路部材は、一対配設され、前記一対の通路部材のうちの一方が前記振分手段の一方に接続されると共に他方が前記振分手段の他方に接続されることを特徴とする遊技機F6。 In any one of the game machines F1 to F5, a distribution means is provided for alternately distributing the entered ball to one side and the other, the passage members are arranged in a pair, and one of the pair of passage members is the swing member. A game machine F6 is connected to one of dividing means and the other is connected to the other of the sorting means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、入球した球を一方および他方へ交互に振り分ける振分手段を備え、通路部材は、一対配設され、一対の通路部材のうちの一方が振分手段の一方に接続されると共に他方が振分手段の他方に接続されるので、通路部材へ球を1球ずつ入球させることができる。即ち、複数の球が連なって通路部材へ入球されることを抑制できるので、通路部材での球の詰まりを抑制できる。 According to the game machine F6, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F5, it is equipped with a distribution means for alternately distributing the entered ball to one side and the other. One of the passage members is connected to one of the sorting means and the other is connected to the other of the sorting means, so that balls can enter the passage member one by one. That is, since it is possible to prevent a plurality of balls from entering the passage member in a row, it is possible to prevent clogging of the passage member with the balls.

<振分装置700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路部材を備えた遊技機において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材は、入球口が前記遊技盤の正面側に配設されると共に、前記入球口よりも下流側の少なくとも一部が遊技盤の背面側に配設されることを特徴とする遊技機G1。
<Regarding the concept of the invention with the sorting device 700 as an example>
A game machine provided with a passage member through which balls can pass, comprising a game board having a game area formed on the front side, the passage member having a ball entrance disposed on the front side of the game board, A game machine G1 characterized in that at least a part of the downstream side of the ball entrance is arranged on the back side of the game board.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-97764号公報)。通路(通路部材)を利用することで、通路に入球した球を所定位置まで確実に送球することができる。しかしながら、通路が遊技盤の正面側に配設されると、その分、遊技盤の正面側におけるスペースが減少するという問題点があった。即ち、遊技領域における球の流下領域が制限(減少)される。 Here, there is known a gaming machine provided with a passage member that forms a passage through which a ball can pass (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-97764). By using the passage (passage member), the ball entering the passage can be reliably thrown to a predetermined position. However, when the path is arranged on the front side of the game board, there is a problem that the space on the front side of the game board is reduced accordingly. That is, the falling area of the ball in the game area is restricted (reduced).

これに対し、遊技機G1によれば、通路部材は、入球口が遊技盤の正面側に配設されると共に、入球口よりも下流側の少なくとも一部が遊技盤の背面側に配設されるので、その分、遊技盤の正面側におけるスペースを確保することができる。即ち、遊技領域における球の流下領域を確保できる。 On the other hand, according to the game machine G1, the passage member has the ball entrance disposed on the front side of the game board, and at least a portion of the downstream side of the ball entrance disposed on the back side of the game board. Since it is provided, the space on the front side of the game board can be secured accordingly. In other words, it is possible to secure a ball flowing-down area in the game area.

遊技機G1において、前記通路部材は、前記入球口の下流側から分岐され前記遊技盤の幅方向一側および幅方向他側へ向けてそれぞれ下降傾斜されると共に前記遊技盤の背面側に配設される一対の傾斜通路と、それら一対の傾斜通路の下流側にそれぞれ接続され少なくとも一部が前記遊技盤の正面側に配設される一対の第2通路とを備え、前記入球口よりも下方であって前記一対の第2通路の間に入賞装置が配設されることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the passage member is branched from the downstream side of the ball entrance, is inclined downward toward one width direction side and the other width direction side of the game board, and is arranged on the back side of the game board. and a pair of second passages respectively connected to the downstream side of the pair of inclined passages and at least a part of which is arranged on the front side of the game board, and the ball entrance is provided. A gaming machine G2 characterized in that a prize winning device is arranged between the pair of second passages at the bottom of the game machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、通路部材は、入球口の下流側から分岐され遊技盤の幅方向一側および幅方向他側へ向けてそれぞれ下降傾斜されると共に遊技盤の背面側に配設される一対の傾斜通路と、それら一対の傾斜通路の下流側にそれぞれ接続され少なくとも一部が遊技盤の正面側に配設される一対の第2通路とを備えるので、傾斜通路の分、遊技盤の正面側におけるスペース(遊技領域における球の流下領域)を確保できる。よって、入球口よりも下方であって一対の第2通路の間に入賞装置を配設できる。即ち、遊技機G2記載の通路部材および入賞装置の配置は、通路部材を遊技盤の正面側に配設する従来品では不可能な配置であり、遊技機G2のように、傾斜通路を遊技盤の背面側に配設することで初めて可能となったものである。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the passage member is branched from the downstream side of the ball entrance and inclined downward toward one width direction side and the other width direction side of the game board. A pair of inclined passages arranged on the back side of the game board and a pair of second passages respectively connected to the downstream side of the pair of inclined passages and at least partly arranged on the front side of the game board are provided. Therefore, it is possible to secure a space on the front side of the game board (a ball flowing-down area in the game area) for the slanted passage. Therefore, the winning device can be arranged between the pair of second passages below the ball entrance. That is, the arrangement of the passage member and the winning device described in the game machine G2 is impossible in the conventional product in which the passage member is arranged on the front side of the game board. This is possible for the first time by arranging it on the back side of the .

遊技機G2において、前記第2通路は、その一部に屈曲部が形成された屈曲通路として形成され、前記屈曲部の側壁に開口が開口形成されることを特徴とする遊技機G3。 A game machine G3 in the gaming machine G2, wherein the second passage is formed as a curved passage in which a curved portion is formed in a part thereof, and an opening is formed in a side wall of the curved portion.

ここで、通路部材の一部に屈曲部を形成することで、球の送球方向(通路から遊技領域へ球を流出させる位置)を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生することがあるという問題点があった。 Here, by forming a bent portion in a part of the passage member, it is possible to change the throwing direction of the ball (the position where the ball flows out from the passage to the game area), so that the degree of freedom in layout can be increased. However, when a bent portion is formed in a part of the passage member, the flow of the balls at the bent portion tends to be stagnated. Therefore, when multiple balls pass through a curved part in a row, the trailing ball catches up with the leading ball, and the trailing ball pushes the leading ball against the side wall, preventing both of them from rolling. , there is a problem that ball clogging may occur.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G2, since the passage member has an opening formed in the side wall of the bent portion, a plurality of balls pass through the bent portion in a row. In this case, even if the trailing ball catches up with the leading ball, it is possible to make it difficult for the leading ball to be pressed against the side wall, making it easier for the two to continue rolling. As a result, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。 The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion connected to the downstream side of the first portion and having a direction in which the ball passes in a direction different from that of the first portion. range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a passage extending linearly, or may be a passage extending curvedly. It may be a passage having a shape in which are combined.

遊技機G3において、前記開口が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機G4。 A game machine G4 characterized in that, in the game machine G3, the opening is provided on the front side of the game board.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、開口が遊技盤の正面側に配設されるので、第2通路の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, since the opening is arranged on the front side of the game board, the glass plate can be opened when the ball clogging occurs at the bent portion of the second passage. By doing so, on the front side of the game board, it is possible to access the ball jammed in the bent portion through the opening. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for removing ball clogging.

遊技機G3又はG4において、前記第2通路のうちの前記遊技盤の正面側に配設された部分と前記遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されることを特徴とする遊技機G5。 In the game machine G3 or G4, a gap through which at least a ball can pass is formed between a portion of the second passage disposed on the front side of the game board and the lower edge of the game area. A gaming machine G5 characterized by:

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、第2通路のうちの遊技盤の正面側に配設された部分と遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されるので、第2通路の両側にそれぞれアウト口を設けることを不要とできる。よって、その分、遊技盤の正面側におけるスペース(遊技領域における球の流下領域)を確保できると共に、部品点数を削減して、製品コストを削減できる。 According to the game machine G5, in addition to the effects of the game machine G3 or G4, at least a ball is placed between the portion of the second path that is arranged on the front side of the game board and the lower edge of the game area. Since the gap through which the liquid can pass is formed, it is possible to eliminate the need to provide outlets on both sides of the second passage. Therefore, the space on the front side of the game board (a ball flowing-down area in the game area) can be secured, and the number of parts can be reduced, thereby reducing the product cost.

遊技機G2からG5のいずれかにおいて、一側が開放された断面形状に形成されると共に前記開放された側が前記遊技盤の背面を向く姿勢で取着される取着部材を備え、前記遊技盤の背面と前記取着部材の内面との対向間に前記傾斜通路が形成されることを特徴とする遊技機G6。 In any one of the game machines G2 to G5, an attachment member is formed in a cross-sectional shape with one side open and is attached in a posture in which the open side faces the back of the game board, The game machine G6 is characterized in that the inclined passage is formed between the rear surface and the inner surface of the attachment member facing each other.

遊技機G6によれば、遊技機G2からG5のいずれかの奏する効果に加え、一側が開放された断面形状に形成されると共に開放された側が遊技盤の背面を向く姿勢で取着される取着部材を備え、遊技盤の背面と取着部材の内面との対向間に傾斜通路が形成されるので、遊技盤の背面を傾斜通路の一部として兼用することができ、傾斜通路を形成するための部材を削減できる。よって、その分、製品コストの低減を図ることができる。 According to the game machine G6, in addition to the effects of any one of the game machines G2 to G5, the attachment is formed in a cross-sectional shape with one side open and is attached in a posture in which the open side faces the back of the game board. Since the mounting member is provided and the inclined passage is formed between the facing surfaces of the back surface of the game board and the inner surface of the mounting member, the back surface of the game board can be used also as a part of the inclined passage to form the inclined passage. It is possible to reduce the number of members for Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

<特徴K群>(保留の先読み演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立を契機に前記記憶手段に記憶された前記情報について判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に前記情報が記憶されたことに基づいて、前記表示手段に識別図柄を表示させ、前記表示手段に表示している前記識別図柄に対応する前記判定条件が成立した場合にその対応する識別図柄を異なる表示態様に可変させる図柄表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定条件の成立よりも前に判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、2以上の前記識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様を異なる特定背景表示態様に可変させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Holding look-ahead effect)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination of the information stored in the storage means when the determination condition is established determination means; display means for displaying identification information based on determination results of the determination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the display means for displaying an identification pattern on the display means based on the information stored in the storage means, a pattern display control means for changing the corresponding identification pattern to a different display mode when the judgment condition corresponding to the identification pattern which is displayed is established; and the judgment condition based on the information stored in the storage means. a specific condition determining means for determining whether a specific condition is satisfied based on the result of determination by the prior determining means; and the specific condition is satisfied by the specific condition determining means. a specific effect executing means for executing a specific effect of changing the background display mode of the display area in which the two or more identification symbols are displayed to a different specific background display mode when is determined. Characteristic gaming machine K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するものがある。このような遊技機として、保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでに、事前判定された保留記憶に対応する保留図柄を用いた演出(所謂、保留先読み予告演出)を実行するものがある(例えば、特開2003-340038号公報)。この保留先読み予告演出では、例えば、保留図柄の表示態様を変化させることで遊技者に事前判定結果を示唆する演出が実行される。 Here, a game machine such as a pachinko machine is configured to be able to hold and store a lottery executed based on the winning of a game ball into a starting winning hole for a plurality of times, and to display a held pattern corresponding to the number of held memories. there is something to do As such a game machine, a judgment is performed in advance on the information that has been reserved and stored, and an effect that suggests the judgment result is pre-determined before the lottery based on the pre-determined retention memory is executed. There is one that executes an effect using a reserved design corresponding to the reserved memory (so-called reserved look-ahead notice effect) (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340038). In this reserved look-ahead forewarning effect, for example, an effect of suggesting the preliminary determination result to the player is executed by changing the display mode of the reserved symbol.

かかる従来型の遊技機では、事前判別結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に対応する保留図柄を用いて実行するため、演出が実行された保留図柄に対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、それ以外の保留図柄に対する遊技者の興味が薄れてしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, an effect suggesting a pre-determination result is executed using a reserved pattern corresponding to the pre-determined reserved memory, so that the player is interested in the reserved pattern in which the effect is executed. However, there was a problem that the player's interest in other reserved symbols faded and the player quickly got bored with the game. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機K1によれば、取得条件の成立に基づいて取得手段により取得される情報が記憶手段により記憶される。判定条件の成立を契機に記憶手段に記憶された情報が判定手段により判定され、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示手段に表示され、動的表示手段により表示手段に識別情報が動的表示される。そして、その動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。記憶手段に情報が記憶されたことに基づいて、識別図柄が表示手段に表示され、表示手段に表示している識別図柄に対応する判定条件が成立した場合にその対応する識別図柄が図柄表示制御手段により異なる表示態様に可変され、記憶手段に記憶された情報に基づいて判定条件の成立よりも前に事前判定手段により判定が実行される。加えて、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立が特定条件判定手段により判定された場合に、2以上の識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様を異なる特定背景表示態様に可変させる特定演出が特定演出実行手段により実行される。 According to the game machine K1, the storage means stores the information acquired by the acquisition means based on the establishment of the acquisition condition. The determination means determines the information stored in the storage means when the determination condition is established, the identification information based on the determination result by the determination means is displayed on the display means, and the identification information is displayed on the display means by the dynamic display means. displayed dynamically. Then, the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is determined by the dynamic display period determining means. An identification pattern is displayed on the display means based on the information being stored in the storage means, and when a determination condition corresponding to the identification pattern displayed on the display means is established, the identification pattern corresponding to the identification pattern is subjected to pattern display control. The display mode is changed by the means, and the determination is performed by the prior determination means before the determination condition is satisfied based on the information stored in the storage means. In addition, when the specific condition determination means determines that the specific condition is met based on the determination result of the prior determination means, a specific background display in which the background display mode of the display area in which two or more identification patterns are displayed is different. A specific effect to be varied in a mode is executed by the specific effect executing means.

これにより、事前判定手段により判定結果に基づいて、2以上の識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様が特定背景表示態様に可変して表示されるので、事前判定手段により特定条件の成立が判定された前記識別情報が遊技者により特定され難くなり、特定演出が表示されている領域に対する識別図柄に対して興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 As a result, the background display mode of the display area in which the two or more identification patterns are displayed is changed to the specific background display mode based on the result of determination by the advance determination means, so that the specific condition is established by the advance determination means. It becomes difficult for the player to specify the identification information for which is determined, and the player can be interested in the identification pattern for the area where the specific effect is displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機K1において、前記特定演出実行手段は、前記表示手段に表示されている前記識別図柄の表示領域を少なくとも含んで前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the game machine K1, the specific effect executing means executes the specific effect including at least the display area of the identification pattern displayed on the display means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により、表示手段に表示されている識別図柄の表示領域を少なくとも含んで特定演出が実行される。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the following effects are produced. That is, the specific effect executing means executes the specific effect including at least the display area of the identification pattern displayed on the display means.

これにより、識別図柄が表示されている表示領域を少なくとも含んで特定演出が実行されるので、遊技者に表示されている識別図柄に対応する判定結果についてより興味を持たせることができるという効果がある。 As a result, since the specific effect is executed including at least the display area where the identification pattern is displayed, there is an effect that the player can be more interested in the determination result corresponding to the identification pattern being displayed. be.

遊技機K1またはK2において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を前記識別図柄が表示される全ての表示領域について実行するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the game machine K3 is characterized in that the specific effect executing means executes the specific effect for all display areas in which the identification symbols are displayed.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、識別図柄が表示される全ての表示領域に対して特定演出が実行されるので、識別図柄が表示されていない場合に特定演出が開始された場合であっても、その後に表示された識別図柄に対しても遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2, the specific effect is executed for all the display areas where the identification symbols are displayed. is started, there is an effect that the player can have expectations for the identification symbols displayed after that.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記特定演出を終了させる終了条件が成立したか判別する終了条件判別手段を有し、前記特定演出実行終了手段は、前記終了条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別された場合に、前記特定演出の実行を終了するものであることを特徴とする遊技機K4。 Any one of the game machines K1 to K3 has end condition determination means for determining whether or not the end condition for ending the specific effect is satisfied, and the specific effect execution end means determines whether the end condition is satisfied by the end condition determination means. A gaming machine K4 characterized in that execution of the specific effect is terminated when it is determined that the effect is established.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立するまで特定演出が継続して実行されるので、遊技者に終了条件が成立するまで継続して表示されている識別図柄に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effects produced by any one of the game machines K1 to K3, the specific effect is continuously executed until the end condition is satisfied. There is an effect that it is possible to make the user interested in the displayed identification pattern.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特定条件が成立した場合に前記識別図柄が表示されている表示領域について第1特定背景表示態様で表示し、前記識別図柄が表示されていない前記識別図柄が表示される表示領域について前記第1特定背景表示態様とは異なる第2特定背景表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any one of the game machines K1 to K4, the specific effect execution means displays the display area where the identification pattern is displayed in a first specific background display mode when the specific condition is satisfied, and the identification pattern is displayed in a first specific background display mode. A game machine K5 characterized in that a display area in which the identification pattern that is not displayed is displayed in a second specific background display mode different from the first specific background display mode.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4の奏する効果に加え、事前判定手段により特定条件の成立を判定された可能性のある識別図柄とそうでない識別図柄とを区別して遊技者に認識させることができ、遊技者に表示されている識別図柄のうち、限定した範囲の識別図柄に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effects of the game machines K1 to K4, the player is made to distinguish and recognize identification symbols that may have been determined to satisfy a specific condition by the advance determination means and identification symbols that are not. This has the effect of making the player interested in a limited range of identification symbols among the identification symbols displayed.

遊技機K5において、特定条件判定手段は、前記第2特定背景表示態様で表示された表示領域に前記識別図柄が表示される場合に、その表示される前記識別図柄に対応する前記情報に基づいて判定を実行する場合には、先に第1特定背景表示態様で表示されている前記識別図柄に対応する前記情報に基づいて判定した場合よりも高い確率で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, when the identification pattern is displayed in the display area displayed in the second specific background display mode, the specific condition determination means is configured to determine the identification pattern based on the information corresponding to the displayed identification pattern. When the determination is executed, the establishment of the specific condition is determined with a higher probability than when the determination is made based on the information corresponding to the identification pattern displayed in the first specific background display mode. A gaming machine K6 characterized by:

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定条件が成立し易く構成されるので、特定演出が継続して表示され易くできるという効果がある。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K5, since the specific condition is easily established, there is an effect that the specific effect can be easily displayed continuously.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定される複数の前記動的表示態様が記憶された動的表示態様記憶手段と、を有し、前記動的表示態様記憶手段には、前記動的表示態様の種別として特定種別として設定された複数の特定動的表示態様が記憶されているものであることを特徴とする遊技機K7。 In any one of gaming machines K1 to K6, dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information based on the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means; dynamic display mode storage means for storing a plurality of the dynamic display modes determined by the dynamic display mode determination means, wherein the dynamic display mode storage means stores the dynamic display mode types as A gaming machine K7 characterized in that a plurality of specific dynamic display modes set as specific types are stored.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかの奏する効果に加え、種別毎に動的表示態様の種別が分類されているので、遊技者に動的表示態様をわかりやすくできるという効果がある。 According to the game machine K7, in addition to the effect of any one of the game machines K1 to K6, since the types of dynamic display modes are classified for each type, the player can easily understand the dynamic display modes. There is

遊技機K1からK7のいずれかにおいて、前記事前判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様の種別を少なくとも判定可能であり、前記特定条件判定手段は、前記特定の動的表示態様の種別が決定されると前記事前判定手段により判定されたことに基づいて所定の抽選確率で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K8。 In any one of gaming machines K1 to K7, the prior determination means determines at least the type of dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the information stored in the storage means. The specific condition determination means determines with a predetermined lottery probability that the specific condition is satisfied based on the determination by the prior determination means that the type of the specific dynamic display mode is determined. A gaming machine K8 characterized in that it

遊技機K8によれば、遊技機K1からK7のいずれかの奏する効果に加え、特定演出が実行された場合には、表示されているいずれかの前記識別図柄に対応する動的表示で特定の動的表示態様の種別が実行されるので、遊技者が特定の動的表示態様の種別が実行されることをより早く認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines K1 to K7, when a specific effect is executed, a specific dynamic display corresponding to any of the displayed identification symbols is displayed. Since the type of dynamic display mode is executed, there is an effect that the player can more quickly recognize that a specific type of dynamic display mode is to be executed.

遊技機K8において、前期特定条件判定手段は、前記表示手段に表示されているいずれかの前記識別図柄に対応する動的表示態様の種別が前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様の種別であると判定されたことに基づいて所定の抽選確立で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K9。 In the gaming machine K8, the specific condition determination means determines whether the type of dynamic display mode corresponding to one of the identification symbols displayed on the display means is determined by the prior determination means as the specific dynamic display mode. A gaming machine K9 characterized in that it is determined whether the specific condition is established by a predetermined lottery probability based on the fact that it is determined to be the type.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、表示されている何れかの識別図柄について特定の動的表示態様の種別が決定される場合に特定条件の成立が判定されるので、遊技者に表示されている識別図柄に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K9, in addition to the effects of the gaming machine K8, it is determined that the specific condition is established when the type of the specific dynamic display mode is determined for any of the displayed identification symbols. There is an effect that the player can have expectations for the displayed identification pattern.

<特徴L群>(ラウンド演出)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の判定結果に基づいた演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出として第1演出態様を含む複数の前記演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、前記演出実行手段により前記第1演出態様が実行された場合に、その実行された前記第1演出態様に対応する情報が記憶される情報記憶手段と、実行条件の成立に基づいて遊技者に特定の遊技情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記報知演出実行手段により実行される報知演出の種別を設定する種別設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Round production)
Judgment means for executing judgment based on establishment of judgment conditions, production execution means for executing production based on the judgment result by the judgment means, and production based on the specific judgment result is executed by the production execution means. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the game is played, wherein a plurality of the effect modes including a first effect mode are stored as the effects executed by the effect executing means. information storage means for storing information corresponding to the executed first effect mode when the first effect mode is executed by the effect execution means; and execution condition storage means. a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying a player of specific game information based on establishment; and a notification effect executed by the notification effect executing means based on the information stored in the information storage means. and a type setting means for setting the type of the gaming machine L1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に、その当たり遊技終了後の遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを示唆する演出を実行するものがある(例えば、特開2009-119006号公報)。このような遊技機では、当たり遊技を行いながら、当たり遊技終了後の遊技状態を示唆する演出を楽しむことができ、当たり遊技中に遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制している。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, it is suggested whether or not a game state (for example, variable probability game state) that is advantageous to the player is given as a game state after the winning game is completed during the winning game. There are some that execute an effect to play (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-119006). In such a game machine, while playing the winning game, the player can enjoy the performance suggesting the game state after the winning game is over, and the player is prevented from becoming bored with the game during the winning game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たり遊技中に実行される演出の演出態様が当たり遊技の種別によって決定されるものであったため、当たり遊技が実行されるまでの期間において、遊技者が早期に飽きるという不具合が発生する問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。 However, in such a conventional gaming machine, the effect mode of the effect executed during the winning game is determined by the type of the winning game, so that the player can play early during the period until the winning game is executed. There was a problem that a problem of getting tired of was generated. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機L1によれば、判定手段による判定結果に基づいた演出として第1演出態様が実行された場合に対応する情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、報知演出実行手段により実行される報知演出の種別が変わるので、遊技者に特定の判定結果だけでなく、第1演出態様が実行されることに対しても期待感を持たせることができる。よって、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the information corresponding to the execution of the first effect mode as the effect based on the determination result by the determination means is stored in the storage means, and based on the information stored in the storage means, notification is given. Since the type of the notification effect executed by the effect executing means is changed, the player can have expectations not only for the specific determination result but also for the execution of the first effect mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機L1において、前記第1演出態様は、前記特定の判定結果に基づいた前記演出が実行される場合に実行される割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the gaming machine L2 is characterized in that the first effect mode is set to be executed at a high rate when the effect based on the specific determination result is executed.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、前記第1演出態様が特定の判定結果に基づいた演出が実行される場合に実行され易く設定されているので、第1演出態様が実行されることで、特定の判定結果であることに対して演出結果が報知されるよりも前に期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the first effect mode is set to be easily executed when an effect based on a specific determination result is executed. By being executed, there is an effect that it is possible to have expectations for a specific determination result before the performance result is notified.

遊技機L1またはL2において、遊技者に与えられる特典として複数の異なる特典より少なくとも一つを特典付与条件の成立に基づいて付与する特典付与手段と、その特典付与手段により遊技者に付与される特典の種別を決定する特典種別決定手段と、を有し、前記報知演出は、前記特典種別決定手段により決定された前記特典の種別に基づいた報知が実行されるものであることを特徴とする遊技機L3。 In a game machine L1 or L2, a privilege giving means for giving at least one of a plurality of different privileges as a privilege given to a player based on establishment of a privilege giving condition, and a privilege given to the player by the privilege giving means. and a privilege type determination means for determining the type of the benefit type determination means, wherein the notification effect is performed based on the type of the privilege determined by the privilege type determination means. Machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、報知演出により特典種別決定手段により決定された特典の種別に基づいた報知が実行されるので、遊技者に報知演出により付与される特典の種別を認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, a notification based on the type of privilege determined by the privilege type determining means is executed by the notification effect, so that the player is given the effect by the notification effect. There is an effect that it is possible to make the user recognize the type of privilege to be received.

遊技機L3において、前記特典種別決定手段は、前記特典遊技の実行後に遊技者に付与される遊技状態として、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を少なくとも決定可能であり、前記報知演出は、前記特典遊技の実行中に実行されるものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the privilege type determining means determines which of a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state as the game state to be given to the player after the execution of the privilege game. A game machine L4 characterized in that at least one of them can be determined, and the notification effect is executed during execution of the privilege game.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技者は、特典遊技中にも特典遊技後に付与される遊技状態について報知演出で知ることができ、特典遊技中に飽きるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects of the gaming machine L3, the player can know the game state to be given after the privilege game even during the privilege game by the notification performance, thereby suppressing boredom during the privilege game. It has the effect of being able to

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、特定期間の間に前記第1演出態様が実行された回数に対応する報知演出の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機L5。 In any one of the game machines L1 to L4, the type setting means sets the type of notification effect corresponding to the number of times the first effect mode is executed during a specific period. Machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、第1演出態様が実行されて特典遊技が実行されなかった場合にも、その後に実行される特典遊技において実行される特定演出が可変することとなるので、遊技者にとって第1演出態様に対する価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effect produced by one of the gaming machines L1 to L4, even when the first effect mode is executed and the privilege game is not executed, the privilege game to be executed thereafter is executed. Since the specific effect to be played is variable, there is an effect that the value of the first effect mode can be increased for the player.

遊技機L4またはL5において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、前記特典遊技の実行期間が第1期間で設定されている第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも長い実行期間で設定されている第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合と前記第2特典遊技が実行される場合とで設定する報知演出の種別を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L4 or L5, as the privilege game executed by the privilege game execution means, a first privilege game in which the execution period of the privilege game is set to a first period and a longer than the first privilege game At least a second privilege game set in an execution period is set, and the type determination means sets a case where the first privilege game is executed and a case where the second privilege game is executed. The game machine L6 is characterized in that the type of notification performance is variably set.

遊技機L6によれば、遊技機L1またはL5の奏する効果に加え、特典遊技の実行期間により報知演出の種別が可変して設定されるので、特典遊技の長さに合わせた報知演出を遊技者に提供でき、より報知演出を実行できる期間に合わせた演出をおこなうことができるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effect produced by the gaming machine L1 or L5, the type of the notification effect is variably set according to the execution period of the privilege game, so that the player can receive the notification effect in accordance with the length of the privilege game. There is an effect that it is possible to provide an effect that matches the period in which the notification effect can be executed more effectively.

<特徴M群>(リーチ連続演出)
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた判定情報信号を前記従制御手段に対して出力する判定情報出力手段と、前記判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記従制御手段は、前記判定情報信号に基づいて前記判定結果を遊技者に報知するための演出態様を決定する演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、前記判定結果に基づいて前記演出態様決定手段により決定される前記演出態様の種別情報を決定する種別情報決定手段と、前記判定手段による判定結果と前記種別情報決定手段により決定された前記種別情報とに少なくとも基づいた前記判定情報信号を生成する判定情報信号生成手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、第1条件が成立している場合には、前記判定情報信号により指定されている前記種別情報に対応する前記演出態様の種別から1の前記演出態様を決定し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記判定情報信号により指定されている前記種別情報に対応する前記演出態様の種別とは異なる特定の前記演出態様の種別より前記演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Reach continuous production)
Main control means for executing main control of the game, and sub-control means for executing game control based on a signal output from the main control means, wherein the main control means satisfies a determination condition determination means for executing a determination based on a determination result of the determination means; determination information output means for outputting a determination information signal based on the determination result of the determination means to the slave control means; and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the sub-control means notifies the player of the judgment result based on the judgment information signal. and a performance mode determination means for determining a performance mode, wherein the main control means provides type information for determining the type information of the performance mode determined by the performance mode determination means based on the determination result. determination means; and determination information signal generation means for generating the determination information signal based on at least a result of determination by the determination means and the type information determined by the type information determination means, and determining the effect mode. When a first condition is established, the means determines one of the effect modes from the type of the effect mode corresponding to the type information specified by the determination information signal, and determines the first condition and is satisfied, the performance mode is determined from the specific performance mode type different from the performance mode type corresponding to the type information specified by the determination information signal. A gaming machine M1 characterized in that it

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が始動入賞口への入賞したことに基づいて主制御装置から演出制御装置へと入賞コマンドを送信するものがある。このような遊技機には、送信される入賞コマンドに、当該入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出の演出態様を示すリーチ情報を設定しておき、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動が実行される場合に、入賞コマンドに含まれるリーチ情報に基づいて変動演出が実行されるものがある(例えば、特開2010-233993号公報)。これにより、演出制御装置の制御負荷を軽減させている。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning command is transmitted from the main control device to the performance control device based on the winning of the game ball into the starting winning hole. In such a gaming machine, ready-to-win information indicating the effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the winning command is set in the winning command to be transmitted, and the special symbol variation corresponding to the winning command is executed. In some cases, a variable effect is executed based on the reach information included in the winning command (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-233993). This reduces the control load of the performance control device.

かかる従来型の遊技機では、演出制御装置が入賞コマンドを受信した時点で対応する特別図柄変動演出の演出態様を決定してしまうため、入賞コマンドを受信してから、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出が実行されるまでの期間に、遊技条件が変更された場合であっても、特別図柄変動演出の演出態様を変更することができず、遊技者に単調な演出を提供してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, since the effect control device determines the effect mode of the corresponding special symbol variation effect at the time of receiving the winning command, after receiving the winning command, the special corresponding to the winning command Even if the game conditions are changed during the period until the symbol variation performance is executed, the performance mode of the special symbol variation performance cannot be changed, and a monotonous performance is provided to the player. There was a problem. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機M1によれば、第1条件が成立している場合には、主制御手段より指示された演出態様の種別から演出態様が決定されるが、第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、主制御手段より指示された演出態様の種別とは異なる特定の演出態様の種別から演出態様が決定されるので、第2条件が成立している場合に主制御手段の指示とは異なる種別の演出が実行されることとなり、実行される演出のパターンを多様にすることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the game machine M1, when the first condition is satisfied, the effect mode is determined from the type of effect mode instructed by the main control means, but the second condition different from the first condition is satisfied. If so, the effect mode is determined from the specific effect mode type different from the effect mode type instructed by the main control means. An effect of a type different from the instruction is executed, and the pattern of the effect to be executed can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored early.

遊技機M2において、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により判定される情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいた事前判定信号を前記従制御手段に対して出力する事前判定信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、受信した前記事前判定信号に基づいて前記第2条件の成立を判別する条件判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M2, the main control means includes acquisition means for acquiring information determined by the determination means based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, pre-determination means for executing a determination before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied; a prior determination signal output means for outputting, wherein the slave control means has condition determining means for determining whether the second condition is satisfied based on the received prior determination signal. game machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、判定手段により判定されるよりも前に事前判定信号に基づいて第2条件の成立を判別するので、複数回に跨って特定の演出態様の種別に対応した演出を実行することで、その後に実行される演出により報知される判定結果を事前に報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, it is determined whether the second condition is established based on the pre-determination signal before the determination is made by the determination means. By executing an effect corresponding to the type of mode, there is an effect that the determination result to be notified by the effect to be executed thereafter can be notified in advance.

遊技機M1またはM2において、前記演出態様には、前記判定情報信号が示す前記判定結果に基づいた識別情報を表示手段に動的表示する表示演出が少なくとも含まれており、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記それぞれの図柄列の図柄組み合わせにより前記判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the presentation mode includes at least a display presentation of dynamically displaying identification information based on the determination result indicated by the determination information signal on display means, and the identification information includes a plurality of pieces of information. and the determination result is notified to the player by combining the symbols of the respective symbol rows stop-displayed in the predetermined area of the display means. A game machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、判定結果に基づいた演出では、複数の図柄列を動的表示する表示演出が実行され、その図柄列が停止表示された図柄の組み合わせで判定結果が報知されるので、より遊技者に遊技を楽しませることができる。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, in the presentation based on the determination result, a display presentation of dynamically displaying a plurality of symbol rows is executed, and the symbol rows are stopped and displayed. Since the determination result is notified by the combination of , the player can enjoy the game more.

遊技機M3において、前記判定情報信号により指定される前記演出態様の種別は、前記表示手段の所定領域に停止表示される図柄の組み合わせのうち、少なくとも2以上の組み合わせについての種別であることを特徴とする遊技機M4。 The game machine M3 is characterized in that the type of the effect mode designated by the determination information signal is a type of a combination of at least two symbols out of combinations of symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means. Gaming machine M4.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、主制御手段より表示手段の所定領域に停止表示される図柄に組み合わせの一部について種別で指定されるので、従制御手段で図柄表示の種別選択を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, a part of the combination of symbols stopped and displayed in the predetermined area of the display means is specified by type by the main control means, so that the symbols are displayed by the slave control means. There is an effect that it is possible to easily select the type of

<特徴N群>(連続予告)
取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するかを前記情報に基づいて決定する特別遊技状態決定手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を報知するものであり、前記複数の図柄列は、前記動的表示手段により動的表示された場合に最初に動的表示が停止表示される第1停止図柄列と、その第1停止図柄列よりも後に停止され、前記第1停止図柄列で停止表示された前記図柄に対して前記特定の判定結果となること可能な図柄組み合わせであるリーチ表示態様で停止表示されることが可能なリーチ形成図柄列と、そのリーチ形成図柄列よりも後に停止され前記リーチ形成図柄列の前記図柄により形成された前記リーチ表示態様で表示された前記図柄組み合わせに対応した前記特定の判定結果を報知する図柄組み合わせを形成することが可能な特定結果形成図柄列と、で少なくとも構成され、前記遊技機は、前記判定条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に前記情報の判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段により少なくとも前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて成立する特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの第1期間が、複数回の前記識別情報の動的表示を跨いで特定期間となるように制御する図柄表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Continuous notice)
information acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the acquisition means; and the information stored in the storage means based on the establishment of a determination condition display means for displaying identification information based on the result of determination by the determination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information based on the determination result is displayed, and a game state after the privilege game is executed by the privilege game execution means. and a special game state determining means for determining whether to set a special game state advantageous to the game based on the information, wherein the identification information is a plurality of symbol sequences composed of a plurality of different symbols. and a combination of the symbols stopped and displayed in the predetermined area of the display means informs the result of determination by the determination means, and the plurality of symbol rows are dynamically displayed by the dynamic display means. a first stop symbol row in which the dynamic display is first stop-displayed when the dynamic display is stopped, and the specified symbols for the symbols stopped after the first stop symbol row and stopped-displayed in the first stop symbol row and a ready-to-win formation symbol row that can be stopped and displayed in a ready-to-win display mode, which is a symbol combination that can result in the determination result of, and the symbols of the ready-to-win formation symbol row that are stopped after the ready-to-win formation symbol row. a specified result forming pattern sequence capable of forming a symbol combination that notifies the specified determination result corresponding to the symbol combination displayed in the ready-to-win display mode, wherein the gaming machine is prior determination means for executing determination of the information before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied before the determination condition is satisfied; a specific condition determining means for determining whether a specific condition is satisfied based on a determination result; and when the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, the first stop symbol sequence symbol display control means for performing control so that a first period from when is stop-displayed to when the ready-to-win formation pattern row is stop-displayed is a specific period spanning a plurality of dynamic displays of the identification information; A gaming machine N1 characterized by having:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するものがある。このような遊技機として、保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出として、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでにの複数の抽選を跨いだ演出(所謂、連続演出)を実行するものがある(例えば、特開2010-35655号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine is configured to be able to hold and store a lottery executed based on the winning of a game ball into a starting winning hole for a plurality of times, and to display a held pattern corresponding to the number of held memories. there is something to do As such a game machine, a determination is made in advance for the information retained and stored, and as an effect suggesting the determination result, a plurality of lotteries are performed before the lottery based on the pre-determined retention memory is executed. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-35655).

かかる従来型の遊技機では、連続演出を用いて結果が報知される抽選に対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、それ以外の保留図柄、即ち、連続演出中に実行される抽選に対して遊技者の興味が薄れてしまうものであり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, it was possible to make the player interested in the lottery in which the result was reported using continuous performance, but other reserved symbols, that is, during continuous performance There is a problem that the player's interest in the lottery to be executed fades away, and the interest in the game is lowered. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機N1によれば、事前判定手段による判定結果に基づいて特定条件が成立した場合に、第1停止図柄列が停止してからリーチ形成図柄列が停止するまでの第1期間が複数回の識別情報の動的表示を跨いで特定期間となるので、遊技者に図柄列の停止タイミングに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the specific condition is established based on the determination result by the preliminary determination means, the first period from the stop of the first stop symbol sequence to the stop of the ready-to-win formation symbol sequence is repeated a plurality of times. Since the specific period straddles the dynamic display of the identification information, it is possible to make the player interested in the timing of stopping the symbol row, thereby improving the amusement of the game.

遊技機N1において、前記特定期間は、複数回の前記識別情報における前記第1期間が同じ期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, the game machine N2 is characterized in that the specific period is set to the same period as the first period in the identification information for a plurality of times.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、複数回の識別情報の動的表示に跨って第1期間が同じ期間に設定されるので、特定期間が設定されたことを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the first period is set to the same period over a plurality of dynamic displays of the identification information. There is an effect that it is possible to notify in an easy-to-understand manner.

遊技機N1またはN2において、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記特定期間を設定する場合に、前記特定の判定結果以外の判定結果に基づく前記識別情報の動的表示では、前記リーチ形成図柄列が停止表示されてから前記特定結果形成図柄列が停止表示されるまでの第2期間を特殊期間に設定するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the game machine N1 or N2, when the symbol display control means sets the specific period by the symbol display control means, the dynamic display of the identification information based on the determination result other than the specific determination result may include the A gaming machine N3 is characterized in that a second period from stop-display of the ready-to-win formation symbol row to stop-display of the specific result formation symbol row is set as a special period.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定期間が形成される場合に、特定の判定結果が報知されない識別情報の動的表示では、特殊期間が設定されるので、遊技者に特定条件判定手段により特定条件が判定されたことをより分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, when a specific period is formed, a special period is set in the dynamic display of the identification information in which the specific determination result is not notified. There is an effect that the player can more easily recognize that the specific condition has been decided by the specific condition deciding means.

遊技機N3において、前記特殊期間は、前記特定期間と同一の期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機N4。 In the game machine N3, the game machine N4 is characterized in that the special period is set in the same period as the specific period.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、特殊期間と特定期間とが同一の期間で設定されるので、遊技者に特定条件判定手段により特定条件が判定されたことをより分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N3, the special period and the specific period are set in the same period, so that the player can more easily understand that the specific condition has been determined by the specific condition determination means. There is an effect that it can be easily recognized.

<特徴O群>(図柄でランクアップ演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を前記判定結果に基づいて設定する遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に表示される前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせで前記判定結果を報知するものであり、前記特定の判定結果を報知する前記図柄の組み合わせとして、前記特別遊技状態が付与されることを遊技者に報知する特定図柄組み合わせが設定されており、前記動的表示手段は、前記図柄列を動的表示する場合に、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を他の図柄列が停止表示された後にも動的表示を継続させた後に前記1の図柄列を停止表示させる第1動的表示態様を実行可能なものであり、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が判定された場合に、前記動的表示手段により前記特定図柄組み合わせとは異なる前記特定の判定結果を報知する前記図柄組み合わせのうち、1の前記図柄列以外が前記特定の判定結果となる図柄組み合わせで停止表示させる第1動的表示態様で表示させた後に、前記1の図柄列を前記特定の判定結果に基づく組み合わせとは異なる図柄で停止表示させ、その次以降に実行される動的表示で前記特定図柄組み合わせとなる前記第1動的表示態様で表示させる特定動的表示態様を実行させる図柄表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (Ranking up with patterns)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the acquisition means; and based on the information stored in the storage means based on the establishment of a determination condition display means for displaying identification information based on the result of determination by the determination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player when identification information based on a specific determination result is displayed, and a game state as a game state after the privilege game is executed by the privilege game execution means. and a game state setting means for setting a special game state advantageous to the player based on the determination result, wherein the identification information displayed on the display means is composed of a plurality of different symbols. The judgment result is notified by a combination of the symbols composed of a plurality of symbol rows and stopped and displayed in a predetermined area of the display means. A specific symbol combination is set to notify the player that a game state is to be imparted, and the dynamic display means, when dynamically displaying the symbol rows, selects one of the plurality of symbol rows. The game machine is capable of executing a first dynamic display mode in which the dynamic display of the symbol row is continued even after another symbol row is stopped and displayed, and then the one symbol row is stopped and displayed. pre-determination means for executing a determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied; and when the specific condition is determined by the specific condition determining means, the dynamic display means notifies the specific determination result different from the specific symbol combination among the symbol combinations. , after display is performed in a first dynamic display mode in which symbol combinations other than the symbol row of 1 are stopped and displayed in a symbol combination that results in the specific determination result, the symbol row of the 1 is different from the combination based on the specific determination result. and symbol display control means for executing a specific dynamic display mode in which the symbols are stopped and displayed in the first dynamic display mode, which is the specific symbol combination, in the subsequent dynamic display. A gaming machine O1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が始動入賞口への入賞したことに基づいて主制御装置から演出制御装置へと入賞コマンドを送信するものがある。このような遊技機には、送信される入賞コマンドに、当該入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出の演出態様を示すリーチ情報を設定しておき、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動が実行される場合に、入賞コマンドに含まれるリーチ情報に基づいて変動演出が実行されるものがある(例えば、特開2010-233993号公報)。これにより、演出制御装置の制御負荷を軽減させている。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning command is transmitted from the main control device to the performance control device based on the winning of the game ball into the starting winning hole. In such a gaming machine, ready-to-win information indicating the effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the winning command is set in the winning command to be transmitted, and the special symbol variation corresponding to the winning command is executed. In some cases, a variable effect is executed based on the reach information included in the winning command (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-233993). This reduces the control load of the performance control device.

かかる従来型の遊技機では、演出制御装置が入賞コマンドを受信した時点で対応する特別図柄変動演出の演出態様を決定してしまうため、入賞コマンドを受信してから、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出が実行されるまでの期間に、遊技条件が変更された場合であっても、特別図柄変動演出の演出態様を変更することができず、遊技者に単調な演出を提供してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, since the effect control device determines the effect mode of the corresponding special symbol variation effect at the time of receiving the winning command, after receiving the winning command, the special corresponding to the winning command Even if the game conditions are changed during the period until the symbol variation performance is executed, the performance mode of the special symbol variation performance cannot be changed, and a monotonous performance is provided to the player. There was a problem. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機O1によれば、事前判定手段の判定結果に基づいて特定条件の成立が判定された場合には、特定動的表示態様が表示されるので、特定の判定結果に基づく図柄の組み合わせとならない場合にも、遊技者に事前判定手段の判定結果に基づいて特定条件が成立したことを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, when it is determined that the specific condition is established based on the determination result of the preliminary determination means, the specific dynamic display mode is displayed, so that the combination of symbols is not based on the specific determination result. In this case as well, there is an effect that the player can expect that the specific condition is established based on the determination result of the preliminary determination means.

遊技機O1において、前記特定条件判定手段は、前記事前判定手段により前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記特定条件の成立と判定するものであり、前記図柄制御手段は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対応する動的表示が前記第1動的表示態様で表示されるまでに、前記特定動的表示態様で前記識別情報を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the specific condition determination means determines that the specific condition is established based on the determination result of the specific determination made by the prior determination means, and the symbol control means determines the establishment of the specific condition. The identification information is dynamically displayed in the specific dynamic display mode before the dynamic display corresponding to the information determined as the specific determination result is displayed in the first dynamic display mode. A game machine O2 characterized by.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、特定の判定結果が特別遊技状態が付与される特定の判定結果であることを特定動的表示態様で表示される図柄により期待させることができるという効果がある。 According to the game machine O2, in addition to the effects of the game machine O1, the pattern displayed in the specific dynamic display mode makes the player expect that the specific decision result is the specific decision result to which the special game state is given. has the effect of being able to

遊技機O1またはO2において、前記事前判定手段は、前記情報に基づいて前記特定の判定結果である場合に、その特典遊技後に前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態について判定可能なものであり、前記事前判定手段により前記特定の判定結果であり前記特別遊技状態が設定されないと判定され、前記特定条件の成立が前記特定条件判定手段により判定された場合に、前記図柄表示制御手段は、前記特定動的表示態様で、前記特定図柄組み合わせのうち1の図柄が動的表示した状態と前記特定図柄組み合わせ以外の前記特定の判定結果に基づいた図柄組み合わせのうち、1の図柄が動的表示した状態とが組み合わされた特殊動的表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, the prior determination means is capable of determining the game state set by the game state setting means after the privilege game if the specific determination result is obtained based on the information. When the prior determination means determines that the special game state is not set due to the specific determination result, and the specific condition determination means determines that the specific condition is established, the symbol display control means , in the specific dynamic display mode, a state in which one symbol out of the specific symbol combination is dynamically displayed and one symbol out of the symbol combination based on the specific determination result other than the specific symbol combination is dynamic; A gaming machine O3 characterized by displaying a special dynamic display mode in combination with a displayed state.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、特定動的表示態様が表示された後に、特定図柄組み合わせ以外の特定の判定結果に基づいた図柄組み合わせで表示される場合にも、特定図柄組み合わせ以外の組み合わせも報知されているので遊技者を極度に落胆させる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, after the specific dynamic display mode is displayed, the symbol combination based on the specific determination result other than the specific symbol combination is displayed. Since combinations other than the specific symbol combination are also notified, there is an effect that it is possible to suppress the problem of extremely discouraging the player.

<特徴P群>(保留予告中のモード変更)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶され、前記判定条件が成立する前の前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立する前に前記情報に基づいた判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態に対応する遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記遊技情報表示手段により前記遊技情報が異なる前記遊技状態に対応する遊技情報に可変して表示される場合に、前記図柄の表示態様を異なる特定図柄表示態様に可変して設定する特定図柄表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (mode change during pending notice)
Acquisition means for acquiring information based on establishment of an acquisition condition, storage means for storing information acquired by the acquisition means, and determination of the information stored in the storage means based on establishment of a determination condition determination means, display means for dynamically displaying identification information based on the determination result of the determination means, and when the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means, a game is played. a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player; a symbol display means for displaying on the display means a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means and before the determination condition is satisfied; Pre-determining means for executing a determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied, and determining whether the specific condition is satisfied based on the result of determination by the pre-determining means. A gaming machine comprising: specific condition determining means; and variable display means for varying the display mode of the pattern displayed by the pattern display means when the specific condition determining means determines that the specific condition is established. game state determination means for determining one game state from a plurality of game states; game information display means for causing the display means to display game information corresponding to the game state determined by the game state determination means; In a state in which the display mode of the pattern is variably displayed by the variable display means, when the game information is displayed by the game information display means so as to correspond to the different game state, a specific pattern display means for variably setting the display mode of the pattern to a different specific pattern display mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、複数の演出モードを有し、その演出モードを切替えることで多彩な演出を提供可能とするモード切替演出と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでの期間を用いて実行する先読み連続演出とを実行するものがある(例えば、特開2015-16167号公報)。この遊技機によれば、モード切替演出を実行可能な状態と、先読み連続演出を実行可能な状態とが重複した場合に、何れか一方の演出のみが実行されるように演出を制御することで、違和感のある演出が実行されることを抑制している。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a plurality of performance modes, and by switching the performance modes, it is possible to provide a variety of performances. The lottery executed based on the lottery is configured to be able to be held and stored a plurality of times, the judgment is executed in advance for the held and stored information, and the performance suggesting the judgment result is based on the held storage determined in advance. There is one that executes a look-ahead continuous effect that is executed using a period until the lottery is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-16167). According to this gaming machine, when the state in which the mode switching effect can be executed and the state in which the look-ahead continuous effect can be executed overlap, the effect is controlled so that only one of the effects is executed. , suppresses the execution of a production that gives a sense of incongruity.

しかしながら、かかる従来型の遊技機は、モード切替演出と先読み連続演出とが重複して実行されてしまうと、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題に対して、モード切替演出と先読み連続演出とが重複して実行されることを禁止する制御を実行しているだけであり、上述した問題を根本的に解決するものではなかった。また、実行可能な演出を実行させない制御を用いているため、その分、演出が単調となってしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。 However, in such a conventional gaming machine, if the mode switching effect and the look-ahead continuous effect are executed in duplicate, the effect that makes the player feel uncomfortable is executed. This is merely a control that prohibits overlapping execution of the look-ahead continuous effect, and does not fundamentally solve the above-described problem. In addition, since control is used to prevent the execution of executable effects, the effects become monotonous and the player quickly becomes bored with the game. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.

遊技機P1によれば、遊技状態が切り替えられ、表示されていた遊技情報が対応する遊技情報に可変して表示される場合には、図柄の表示態様が異なる特定図柄表示態様に可変して設定されるので、可変して表示される遊技情報に対応して表示態様に図柄の表示態様を合わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, when the game state is switched and the displayed game information is changed to the corresponding game information and displayed, the specific pattern display mode is changed and set to a different pattern display mode. Therefore, there is an effect that the display mode of the symbols can be matched with the display mode corresponding to the game information that is variably displayed.

遊技機P1において、前記特定図柄表示態様は、前記可変表示手段により可変される前の表示態様であることを特徴とする遊技機P2。 A game machine P2 characterized in that, in the game machine P1, the specific symbol display mode is a display mode before being varied by the variable display means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、特定図柄表示態様は、図柄が可変される前の表示態様であるので、遊技状態が可変した場合にも図柄を可変させた情報を引き継ぐ必要がなく、制御処理を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, since the specific pattern display mode is the display mode before the pattern is changed, the information in which the pattern is changed can be displayed even when the game state is changed. There is an effect that there is no need to take over and control processing can be facilitated.

遊技機P2において、前記特定図柄表示態様に可変されたことに基づいて、前記特定条件判定手段により前記特定条件の成立を判定させる判定制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 The game machine P3 is characterized in that the game machine P3 has a determination control means for determining whether the specific condition is established by the specific condition determination means based on the change to the specific pattern display mode in the game machine P2.

遊技機P3によれば、特定図柄表示態様に可変されることで、特定条件の成立が再度判定されるので、特定図柄表示態様に可変された図柄が再度可変される機会を与えることができるという効果がある。 According to the game machine P3, by changing to the specific symbol display mode, it is determined again whether the specific condition is established, so that it is possible to provide an opportunity to change again the symbols that have been changed to the specific symbol display mode. effective.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定図柄表示態様に可変して表示された場合には、前記図柄が特定図柄表示態様に可変されたことを示唆する示唆表示態様を所定タイミングで表示させる示唆表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機P4。 In any one of the game machines P1 to P3, when the specific pattern display mode is changed and displayed, a suggestive display mode suggesting that the pattern has been changed to the specific pattern display mode is displayed at a predetermined timing. A gaming machine P4 characterized by having suggestive display means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定図柄表示態様に可変されたことを示す示唆表示態様が表示されるので、遊技状態が可変したことで遊技者が戸惑う不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by one of the gaming machines P1 to P3, a suggestive display mode indicating that the specific symbol display mode has been changed is displayed. There is an effect that it is possible to suppress troubles that cause confusion.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記特定図柄表示態様で表示された前記図柄に対応する前記情報の前記判定条件が成立したことに基づいて、前記特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。 In any one of the gaming machines P1 to P4, the display before changing to the specific symbol display mode based on the establishment of the determination condition of the information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode. A gaming machine P5 characterized by having an informing means for announcing an informing mode based on the mode.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4の奏する効果に加え、特定図柄表示態様で表示された図柄に対応する識別情報の動的表示が開始され場合には、特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様が報知されるのでえ、遊技者は、動的表示の開始時に可変された元の表示態様を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects of the gaming machines P1 to P4, when the dynamic display of the identification information corresponding to the symbols displayed in the specific symbol display mode is started, the specific symbol display mode is changed. Since the notification mode based on the previous display mode is notified, the player can recognize the changed original display mode at the start of the dynamic display, and the player can play the game in an easy-to-understand manner. There is

<特徴Q群>(バーサライタの発光制御)
支持部を有し、その支持部から突出した第1突出領域とその第1領域とは異なる方向に突出した第2突出領域とを少なくとも有する装飾部材と、その装飾部材を移動させる移動手段と、前記装飾部材の前記第1突出領域と前記第2突出領域とに配置された複数の発光手段と、前記装飾部材を移動制御する移動制御手段と、その移動制御手段による移動制御に合わせて前記複数の発光手段を予め定められた発光パターンで発光させる発光制御手段と、を有し、前記発光制御手段は、前記装飾部材が移動される移動領域のうち所定の領域に、前記第1突出領域における前記発光手段による発光と前記第2突出領域における前記発光手段による発光とで、前記所定の領域における所定期間単位の発光態様を発光制御する特定発光制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q Group> (Light emission control of Versalighter)
a decorative member having a supporting portion and at least a first protruding region protruding from the supporting portion and a second protruding region protruding in a direction different from the first region; a moving means for moving the decorative member; a plurality of light emitting means arranged in the first protruding region and the second protruding region of the decorative member; a movement control means for controlling the movement of the decorative member; and a light emission control means for causing the light emission means to emit light in a predetermined light emission pattern, wherein the light emission control means controls a predetermined region of the movement region in which the decorative member is moved, in the first projecting region. The light emission by the light emission means and the light emission by the light emission means in the second protruding area can execute specific light emission control for controlling light emission in a predetermined period unit in the predetermined area. Game machine Q1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、図柄の変動表示を表示させる表示装置(主表示装置)とは異なる表示装置(副表示装置)を設け、主表示装置に表示される各種演出に関連する補助的な演出を副表示装置において表示させるものも存在する。なお、副表示装置としては、液晶表示装置等のディスプレイの他、バーサライタ等が提案されている(例えば、特開2015-51045号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, such a conventional game machine is provided with a display device (sub display device) different from the display device (main display device) that displays the variable display of symbols, and is provided with a display device (sub display device) that is different from the display device that displays the variable display of symbols. There are also those that display auxiliary effects on the sub display device. As the secondary display device, in addition to displays such as liquid crystal display devices, versa writers and the like have been proposed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-51045).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、副表示装置としてバーサライタを採用した場合に、発光部の制約から、表示させる画像(残像)の色彩や解像度が制限されてしまう場合があった。即ち、バーサライタによる発光演出を好適に実行することが困難となってしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, when a Versalighter is used as a sub-display device, the color and resolution of an image (afterimage) to be displayed may be limited due to limitations of the light-emitting section. That is, there is a possibility that it may become difficult to suitably execute the lighting effect by the Versalighter.

遊技機Q1によれば、第1突出領域の発光手段と第2突出領域の発光手段とで、所定の領域おける所定期間単位の発光態様が制御されるので、異なる発光態様を所定期間で重ね合わせることが可能であり多様な態様で所定の領域を発光させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, the light emitting means of the first projecting area and the light emitting means of the second projecting area control the light emitting mode in the predetermined period unit in the predetermined area, so that different light emitting modes are superimposed in the predetermined period. It is possible to light the predetermined area in various manners.

遊技機Q1において、前記移動制御手段は、前記所定期間のうちに、前記所定の領域を発光させるのに対応する前記第1突出領域に配置された前記発光手段と前記第2突出領域に配置された前記発光手段とが前記所定の領域へとそれぞれ移動されるように移動制御を実行するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the movement control means includes the light emitting means arranged in the first projecting area and the light emitting means arranged in the second projecting area corresponding to causing the predetermined area to emit light within the predetermined period. A game machine Q2 characterized in that movement control is executed so that said light emitting means and said light emitting means are respectively moved to said predetermined areas.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、所定期間の間に、第1突出領域に配置された発光手段と第2突出領域に配置された発光手段とが移動されるので、所定の領域をそれぞれの発光手段による発光態様で発光させることができる。 According to the game machine Q2, in addition to the effects of the game machine Q1, the light emitting means arranged in the first projecting area and the light emitting means arranged in the second projecting area are moved during a predetermined period of time. A predetermined region can be caused to emit light in a light emission mode by each light emitting means.

遊技機Q1またはQ2において、前記所定期間は、前記第1突出領域の発光手段または前記第2突出領域の発光手段が所定領域で発光しながら移動された場合に、残像が継続して表示されることが可能な期間であることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, when the light emitting means of the first projecting area or the light emitting means of the second projecting area is moved while emitting light in the predetermined period, an afterimage is continuously displayed. A gaming machine Q3 characterized in that it is a period in which it is possible to

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記移動制御手段は、前記装飾部材を所定の移動範囲を予め定められた一定の移動パターンを1周期として移動させ、その移動パターンを繰り返し所定期間実行するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any one of the game machines Q1 to Q3, the movement control means moves the decorative member within a predetermined movement range in a predetermined movement pattern as one cycle, and repeats the movement pattern for a predetermined period. A gaming machine Q4 characterized by:

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、所定の領域を発光させる場合に容易に連続して発光させることができるという効果がある。 According to the game machine Q4, in addition to the effect of any one of the game machines Q1 to Q3, there is an effect that light can be emitted continuously when a predetermined area is to be lighted.

遊技機Q4において、前記移動制御手段により前記装飾部材が前記1周期の前記移動パターンで移動させる周期は、人の目の時間分解能に対応する期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機Q5。 In the game machine Q4, the period in which the decorative member is moved in the movement pattern of one period by the movement control means is a period shorter than the period corresponding to the time resolution of human eyes. Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、発光手段の発光が人によって残像として認識されるので、多様な発光態様で発光させることができるという効果がある。 According to the game machine Q5, in addition to the effects of the game machine Q4, since the light emission of the light emitting means is recognized as an afterimage by a person, there is an effect that light can be emitted in various light emission modes.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記第1突出領域に配置される前記複数の発光手段の発光色と前記第2突出領域に配置される前記複数の発光手段の発光色とは、異なるように発光可能なものであることを特徴とする遊技機Q6。 In any one of the game machines Q1 to Q5, the luminescent color of the plurality of luminous means arranged in the first protruding area and the luminescent color of the plurality of luminous means arranged in the second protruding area are different. A game machine Q6 characterized by being capable of emitting light at a constant rate.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかの奏する効果に加え、所定の領域に表示される発光態様を多様な発光色で見えるように構成できるという効果がある。 According to the game machine Q6, in addition to the effect of any one of the game machines Q1 to Q5, there is an effect that the luminescence mode displayed in the predetermined area can be configured to appear in various luminous colors.

<特徴R群>(不具合対策)
遊技の演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に前記演出態様が表示される期間に、遊技情報を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記表示手段の表示領域の前面側で前記演出態様の視認を妨げる可動演出を実行可能な可動演出実行手段と、を有し、その可動演出実行手段により実行される前記可動演出は、前記報知演出が実行される期間と重複しないように実行されるものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (countermeasures against defects)
A display means for displaying a game performance mode, a performance mode determination means for determining the performance mode to be displayed on the display means, and an advantage for a player when the specific performance mode is displayed on the display means. and a privilege game executing means for executing the privilege game, in a period in which the performance mode is displayed on the display means, the notification effect execution for notifying the game information to the player. and a movable effect executing means capable of executing a movable effect that prevents the visual recognition of the effect mode on the front side of the display area of the display means, and the movable effect executed by the movable effect executing means is: The game machine R1 is characterized in that it is executed so as not to overlap with the period during which the notification effect is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、表示装置を複数設け、その一部を可動させることにより、多彩な表示演出を実行可能に構成されたものも存在する。具体的には、1の表示装置の前面に他の表示装置を可動させ、複数の表示装置で複合的な表示演出を行う(例えば、特願2007-185256号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, some of such conventional game machines are provided with a plurality of display devices, some of which are movable to allow various display effects to be performed. Specifically, another display device is moved in front of one display device, and a composite display effect is performed with a plurality of display devices (for example, Japanese Patent Application No. 2007-185256).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、一部の表示装置が可動した場合に、背面側の表示装置の表示内容が前面側の表示装置に遮られてしまう場合がある。即ち、表示装置の表示内容を正常に視認させることができなくなってしまう不具合が生じる虞がある。 However, in such a conventional game machine, when a part of the display devices is activated, the display content of the display device on the back side may be blocked by the display device on the front side. That is, there is a possibility that the display content of the display device cannot be viewed normally.

遊技機R1によれば、可動演出と報知演出とが重複しないように可動演出が実行されるので、可動演出により報知演出が妨げられて遊技者に報知が正常にできない不具合を抑制できる。よって、遊技の不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R1, since the movable performance is executed so that the movable performance and the information performance do not overlap, it is possible to suppress the problem that the information performance is hindered by the movable performance and the player cannot be normally notified. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress game problems.

遊技機R1において、遊技機の電源が断された状態でも計時可能な計時手段と、その計時手段が計時する計時データを取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された計時データに基づいて、可動演出の実行を規制する規制条件が成立しているか判別する規制判別手段と、その規制判別手段により前記規制条件が成立していると判別された場合には、前記可動演出実行手段により前記可動演出の実行を規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, a timing means capable of keeping time even when the gaming machine is turned off, an obtaining means capable of obtaining the timing data measured by the timing means, and based on the timing data obtained by the obtaining means a restriction determining means for determining whether or not a regulation condition for restricting the execution of the movable effect is satisfied; and when the restriction determining means determines that the regulation condition is satisfied, the movable effect executing means A gaming machine R2 characterized by comprising: regulation means for regulating execution of the movable effect.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、計時手段より取得した掲示データに基づいて可動演出の実行が規制されるので、時間帯毎に実行する回数等の規制条件を設定しておくことで、可動演出が過度に実行され、可動演出で可動されるものにおいて不具合が発生することを抑制できる。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the execution of the movable effect is regulated based on the posting data acquired from the timing means, so the regulation conditions such as the number of times of execution are set for each time zone. By doing so, it is possible to prevent the movable effect from being excessively executed and the occurrence of a problem in the object that is moved in the movable effect.

遊技機R2において、前記規制条件は、一定期間毎に前記可動演出の上限回数が設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。 A game machine R3 characterized in that in the game machine R2, the regulation condition is that an upper limit number of times of the movable effect is set for each fixed period.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、規制条件に一定期間毎の上限回数が設定されているので、特定演出が過度に実行されて、演出に偏りが発生することを抑制できるという効果がある。 According to the game machine R3, in addition to the effects of the game machine R2, since the upper limit number of times for each fixed period is set in the regulation condition, the excessive execution of the specific effect and the occurrence of bias in the effect are suppressed. It has the effect of being able to

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記報知演出は、前記表示手段に報知演出表示態様を少なくとも表示するものであることを特徴とする遊技機R4。 A gaming machine R4 characterized in that, in any one of the gaming machines R1 to R3, the notification effect is to display at least a notification effect display mode on the display means.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3の奏する効果に加え、報知演出として、報知演出表示態様が表示手段に表示されるので、可動演出を視認するのと同様の位置を視認して遊技をすることができ、遊技者が楽に遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine R4, in addition to the effects of the game machines R1 to R3, the notification effect display mode is displayed on the display means as the notification effect, so the player can play the game by visually recognizing the same position as when visually recognizing the movable effect. and the player can easily play the game.

<特徴S群>(内部にミラー)
支持部を有し、その支持部から突出した突出領域を有した装飾部材と、前記支持部側に前記突出領域方向へと照射可能な複数の発光手段と、その複数の発光手段をそれぞれ発光制御する発光制御手段と、を有し、前記装飾部材には、前記支持部に配置された前記複数の発光手段のそれぞれの照射光を前記突出領域へと誘導可能な前記複数の発光手段に対応した複数の誘導路が形成され、前記突出領域には、それぞれの前記誘導路より導かれる照射光を前面側に照射する複数の照射部を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (mirror inside)
A decorative member having a supporting portion and a protruding region protruding from the supporting portion, a plurality of light emitting means capable of irradiating toward the protruding region toward the supporting portion, and light emission control of the plurality of light emitting means, respectively. and a light emission control means, wherein the decorative member corresponds to the plurality of light emitting means capable of guiding the light emitted from each of the plurality of light emitting means arranged on the support portion to the projecting region. A game machine S1 characterized in that a plurality of guide paths are formed, and the projecting area has a plurality of irradiation units for irradiating a front side with irradiation light guided from the respective guide paths.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、図柄の変動表示を表示させる表示装置(主表示装置)とは異なる表示装置(副表示装置)を設け、主表示装置に表示される各種演出に関連する補助的な演出を副表示装置において表示させるものも存在する。なお、副表示装置としては、液晶表示装置等のディスプレイの他、バーサライタ等が提案されている(例えば、特開2015-51045号公報)。ここで、一般的なバーサライタは、複数のLEDを内包した棒状の部材を回転動作させると共に、回転位置に応じて各LEDの発光状態を切り替えることで、各LEDの光の軌跡から所定の画像を残像で表示させることができる。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby giving a player a big winning game. In addition, such a conventional game machine is provided with a display device (sub display device) different from the display device (main display device) that displays the variable display of symbols, and is provided with a display device (sub display device) that is different from the display device that displays the variable display of symbols. There are also those that display auxiliary effects on the sub display device. In addition to a display such as a liquid crystal display device, a versa writer or the like has been proposed as a secondary display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-51045). Here, a general Versalighter rotates a rod-shaped member containing a plurality of LEDs, and switches the light emission state of each LED according to the rotation position, thereby displaying a predetermined image from the light trajectory of each LED. It can be displayed as an afterimage.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、バーサライタを用いた演出が実行される毎に、LEDが多数配置された細長い棒状の部材を連続して回転動作させる必要があるため、LEDの発熱や、遠心力の作用等により故障が発生し易いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, each time an effect using the Versalighter is executed, it is necessary to continuously rotate the elongated rod-shaped member on which a large number of LEDs are arranged. There is a problem that failure is likely to occur due to the action of force or the like.

遊技機S1によれば、支持部から突出領域に照射光を発光することで、突出領域上の複数の照射部をそれぞれ発光させることができるので、支持部より離れた位置の装飾部材の重量が大きくなることを軽減でき、支持部に係る負担を軽減させることができるという効果がある。 According to the game machine S1, by emitting irradiation light from the supporting portion to the protruding region, it is possible to cause the plurality of irradiating portions on the protruding region to emit light. There is an effect that it is possible to reduce the increase in size and reduce the burden on the supporting portion.

遊技機S1において、前記複数の照射部は、隣り合う照射部が近接して配置されているものであることを特徴とする遊技機S2。 A gaming machine S2 characterized in that, in the gaming machine S1, the plurality of irradiating sections are arranged such that adjacent irradiating sections are arranged close to each other.

遊技機S2によれば、複数の照射部は隣り合って配置されているので、複数の照射部の発光態様を組み合わせて多様な表示態様を形成することができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, since the plurality of irradiation units are arranged adjacent to each other, there is an effect that various display modes can be formed by combining the light emission modes of the plurality of irradiation sections.

遊技機S1またはS2において、前記複数の照射部の少なくとも一つには、発光されることで所定の図柄が視認可能となる発光表示手段が配置されているものであることを特徴とする遊技機S3。 In the game machine S1 or S2, at least one of the plurality of irradiating units is provided with light-emitting display means for making a predetermined pattern visible by emitting light. S3.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、発光されることで所定の図柄が視認可能となるので、遊技者に斬新な表示演出を実行することができる。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, light is emitted so that predetermined symbols can be visually recognized, so that a novel display effect can be executed for the player.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、前記装飾部を所定の移動範囲で移動させることが移動手段と、前記装飾部材を所定の移動パターンで前記移動手段により移動させる移動制御を実行する移動制御手段とを有し、前記発光制御手段は、前記移動パターンに対応した発光パターンで発光制御するものでることを特徴とする遊技機S4。 In any one of game machines S1 to S3, moving means for moving the decorative portion within a predetermined movement range, and movement control means for executing movement control for moving the decorative member by the moving means in a predetermined movement pattern. and wherein the light emission control means controls light emission in a light emission pattern corresponding to the movement pattern.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、装飾部材を移動させて、その移動パターン合わせて発光手段を発光制御するので、多様な演出を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the game machine S4, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S3, the decoration member is moved and the light emission of the light emitting means is controlled according to the movement pattern, so that various effects can be provided to the player. has the effect of

遊技機S4において、前記移動制御手段は、前記所定の移動パターンを1周期として、人の目の時間分解能よりも短い期間で繰り返し前記装飾部材を移動させるものであることを特徴とする遊技機S5。 In the game machine S4, the movement control means repeatedly moves the decorative member in a period shorter than the time resolution of the human eye, with the predetermined movement pattern as one period. .

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、装飾部材が移動されながら発光手段が発光された場合に、その残像が残った状態で次の1周期で移動された装飾部材による発光が実行されるので、多様な表示態様を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the game machine S5, in addition to the effects of the game machine S4, when the light emitting means emits light while the decorative member is being moved, the decorative member that is moved in the next cycle with the afterimage remains is emitted. is executed, there is an effect that various display modes can be provided to the player.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine Z1 is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、発光動作が行われる発光部材や、モータ等で可変される可変部材等の演出用部材を構成に含むものがある。かかる従来型の遊技機では、複数の演出用部材をそれぞれ可変させることによって、多種多様な演出動作が実現可能に構成されている(例えば、特許文献1:特開2008-012194号公報)。
しかしながら、演出用部材の多様化に伴い、演出動作を好適に設定することが困難となってしまう場合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、演出動作を好適に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、支持部を有し、その支持部から突出した突出領域を有した装飾部材と、前記支持部側に前記突出領域方向へと照射可能な複数の発光手段と、その複数の発光手段をそれぞれ発光制御する発光制御手段と、を有し、前記装飾部材には、前記支持部に配置された前記複数の発光手段のそれぞれの照射光を前記突出領域へと誘導可能な前記複数の発光手段に対応した複数の誘導路が形成され、前記突出領域には、それぞれの前記誘導路より導かれる照射光を前面側に照射する複数の照射部を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記複数の照射部は、隣り合う照射部が近接して配置されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記複数の照射部の少なくとも一つには、発光されることで所定の図柄が視認可能となる発光表示手段が配置されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部を所定の移動範囲で移動させることが移動手段と、前記装飾部材を所定の移動パターンで前記移動手段により移動させる移動制御を実行する移動制御手段とを有し、前記発光制御手段は、前記移動パターンに対応した発光パターンで発光制御するものでる。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記移動制御手段は、前記所定の移動パターンを1周期として、人の目の時間分解能よりも短い期間で繰り返し前記装飾部材を移動させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、装飾部材に支持部から突出した突出領域が設けられている。装飾部材の支持部側に設けられた複数の発光手段により光が突出領域方向へと照射される。複数の発光手段が発光制御手段によってそれぞれ発光制御される。装飾部材には、支持部に配置された複数の発光手段のそれぞれの照射光を突出領域へと誘導可能な複数の発光手段に対応した複数の誘導路が形成されている。突出領域には、それぞれの誘導路より導かれる照射光を前面側に照射する複数の照射部が設けられている。
これにより、演出動作を好適に設定することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の照射部は隣り合って配置されているので、複数の照射部の発光態様を組み合わせて多様な表示態様を形成することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、発光されることで所定の図柄が視認可能となるので、遊技者に斬新な表示演出を実行することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、装飾部材を移動させて、その移動パターン合わせて発光手段を発光制御するので、多様な演出を遊技者に提供できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、装飾部材が移動されながら発光手段が発光された場合に、その残像が残った状態で次の1周期で移動された装飾部材による発光が実行されるので、多様な表示態様を遊技者に提供できるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine includes a light-emitting member that performs a light-emitting operation and a performance member such as a variable member that is variable by a motor or the like. Such a conventional game machine is configured to be able to realize a wide variety of performance actions by varying a plurality of performance members (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2008-012194).
However, with the diversification of the production members, it has sometimes become difficult to set the production motion appropriately.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably setting the performance action.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of Technical Concept 1 has a support portion, a decorative member having a projecting region projecting from the support portion, and a decorative member that can irradiate toward the projecting region on the side of the support portion. and light emission control means for controlling light emission of each of the plurality of light emitting means. A plurality of guide paths corresponding to the plurality of light emitting means that can be guided to the projecting area are formed, and the projecting area is provided with a plurality of irradiation units that irradiate the front side with irradiation light guided from the respective guide paths. It has
The gaming machine according to Technical Idea 2 is the gaming machine according to Technical Idea 1, wherein the plurality of irradiation units are arranged so that adjacent irradiation units are close to each other.
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein at least one of the plurality of irradiating units includes light emitting display means for making a predetermined pattern visible by emitting light. are arranged.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, further comprising moving means for moving the decorative portion within a predetermined movement range, and moving the decorative member in a predetermined movement pattern. and movement control means for executing movement control for moving by said movement means, said light emission control means controlling light emission with a light emission pattern corresponding to said movement pattern.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the movement control means repeats the predetermined movement pattern as one cycle in a period shorter than the time resolution of human eyes. to move.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the decorative member is provided with a protruding region protruding from the support portion. A plurality of light emitting means provided on the side of the support portion of the decorative member irradiate light toward the projecting region. Light emission of the plurality of light emitting means is controlled by light emission control means. The decorative member is formed with a plurality of guide paths corresponding to the plurality of light emitting means capable of guiding the light emitted from each of the plurality of light emitting means arranged on the supporting portion to the projecting region. The projecting area is provided with a plurality of irradiation units that irradiate the front side with irradiation light guided from the respective guide paths.
As a result, there is an effect that the performance action can be set appropriately.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, since the plurality of irradiation units are arranged adjacent to each other, the light emitting modes of the plurality of irradiation units can be combined. There is an effect that various display modes can be formed by
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, predetermined patterns can be visually recognized by emitting light, so that a novel display is provided to the player. There is an effect that the performance can be executed.
According to the gaming machine described in Technical Idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of Technical Ideas 1 to 3, the decoration member is moved and the light emission of the light emitting means is controlled according to the movement pattern. Therefore, there is an effect that various effects can be provided to the player.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, when the light emitting means emits light while the decorative member is being moved, the afterimage remains and the following Since the decorative member that is moved in one cycle emits light, there is an effect that various display modes can be provided to the player.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S219 特典遊技実行手段
S405,S505 判別手段
S602,S610 取得手段
S604,S612 記憶手段
S620 事前判別手段
S2206 図柄表示手段
S3010 特定条件判別手段
S3151 可変表示手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 third pattern display device (display means)
S219 privilege game executing means
S405, S505 determination means
S602, S610 acquisition means
S604, S612 storage means
S620 prior determination means
S2206 Design display means
S3010 specific condition determination means
S3151 variable display means

Claims (1)

取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、
判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別することが可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判別結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別条件が成立する前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判別条件が成立する前に前記情報に基づいた判別を実行する事前判別手段と、
その事前判別手段による判別の結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、
その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有した遊技機において、
前記表示手段に表示される前記識別情報の背景態様において、前記図柄が表示される第1背景態様と、前記図柄の表示がされない第2背景態様と、を少なくとも含む複数の前記背景態様から1の背景態様を決定するための背景モードを決定する背景モード決定手段と、
その背景モード決定手段により決定された前記背景モードに対応する背景態様を前記表示手段に表示させる背景態様表示手段と、
前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変れている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変れる場合に、前記識別情報が動的表示される領域で可変れていた前記図柄に関する情報を識別可能な特定態様を表示することが可能な特定態様表示手段と、
前記図柄の表示されない第2背景態様が表示されている期間に前記記憶手段に記憶されている情報の数を遊技者が識別することが可能な識別態様を表示させることが可能な手段と、を有し、
前記遊技機は、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変されている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変され、表示態様が可変されていた前記図柄に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第1背景態様へと前記背景態様が可変される場合には、前記第2背景態様に可変される前に表示態様が可変されていた態様で、対応する前記図柄を表示させることが可能にされており、
前記特定態様表示手段は、前記可変されて表示されていた前記図柄に対応する前記識別情報の動的表示が開始されるまでに実行される前記識別情報の動的表示の後の前記識別情報の停止期間中に前記特定態様を表示可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition;
a storage means for storing the information acquired by the acquisition means;
determination means capable of determining the information stored in the storage means based on the establishment of a determination condition;
display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of discrimination by the discrimination means;
privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means;
a pattern display means for displaying, on the display means, a pattern corresponding to each of the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied;
advance determination means for performing determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied;
Specific condition determination means for determining whether a specific condition is established based on the result of determination by the prior determination means;
a variable display means for changing the display mode of the pattern displayed by the pattern display means when the specific condition determination means determines that the specific condition is established,
Among the background modes of the identification information displayed on the display means, one of a plurality of background modes including at least a first background mode in which the design is displayed and a second background mode in which the design is not displayed. background mode determining means for determining a background mode for determining a background mode;
background mode display means for causing the display means to display a background mode corresponding to the background mode determined by the background mode determination means;
In a state in which the display mode of the pattern is changed by the variable display means, when the background mode display means changes the display mode to the second background mode, the identification information is changed in the dynamically displayed area. a specific mode display means capable of displaying a specific mode in which the information about the pattern that has been displayed can be identified;
a means capable of displaying an identification mode that enables a player to identify the number of information stored in the storage means during a period in which the second background mode in which the pattern is not displayed is displayed; have
In the game machine, in a state in which the display mode of the pattern is changed by the variable display means, the second background mode is changed by the background mode display means, and the display mode corresponds to the changed pattern. If the background mode is changed to the first background mode before dynamic display of the identification information is started, the display mode is changed before being changed to the second background mode. It is possible to display the corresponding pattern in this manner,
The specific mode display means displays the identification information after the dynamic display of the identification information, which is performed until the dynamic display of the identification information corresponding to the pattern that has been changed and displayed is started. A game machine characterized in that it is configured to be able to display the specific mode during a stop period .
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