JP2016131788A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game with respect to a change in a presentation mode.SOLUTION: A reservation mode indicating that the right to a special game determination is reserved can be changed from a reservation mode being associated with a presentation mode before a change to a reservation mode being associated with a presentation mode after the change.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。   Conventionally, the right to win a jackpot lottery is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and if the jackpot lottery is won by the jackpot lottery, the big winning port is opened, and the game ball is placed in the jackpot There is a game machine that can execute a special game that can win a large amount of prize balls by winning.

大当たり抽選の結果や、特別遊技が実行中であることは、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)、スピーカ等を用いて実行される演出によって遊技者に認識させる。演出は遊技の興趣を向上させる重要な要素であるが、長時間遊技を行うと、遊技者が演出に慣れてしまい、飽きてしまうおそれがある。そこで、近年の遊技機には、互いに異なる演出が実行可能な複数の演出モードから1の演出モードを選択・設定し、定期的或いは不定期的に演出モードを変更して、設定された演出モードにて演出を行うことで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機が存在する(特許文献1参照)。   The result of the jackpot lottery or the fact that the special game is being executed is made to be recognized by the player through an effect executed using an image display unit (liquid crystal display or the like), a speaker or the like provided in the gaming machine. The production is an important element for improving the interest of the game, but if the game is played for a long time, the player may get used to the production and get bored. Therefore, in recent gaming machines, one effect mode can be selected and set from a plurality of effect modes in which different effects can be executed, and the effect mode is changed periodically or irregularly. There is a gaming machine that can improve the interest of the game by performing the production (see Patent Document 1).

特開2010−279557号公報JP 2010-279557 A

しかしながら、複数の演出モードから1の演出モードを選択・設定するとしても、各演出モードでの演出に慣れている遊技者からすれば、演出モードが定期的或いは不定期的に変更され、演出の内容が変わっても、遊技の興趣が向上しにくい。   However, even if one production mode is selected / set from a plurality of production modes, the production mode is changed regularly or irregularly for a player who is used to production in each production mode. Even if the contents change, it is difficult to improve the interest of the game.

そこで本発明は、演出モードの変更に対する遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game with respect to the change of the effect mode.

上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能であることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of a start condition, and the special game determination. And an effect control means for effecting, wherein the effect control means is one effect among a plurality of effect modes in which the effect modes executed by the display means are different from each other. A display mode setting means for setting a mode, and a hold for causing the display means to display a hold mode associated with the effect mode set by the effect mode setting means as a hold mode indicating that the right is held. Display control means, and production mode change accepting means for accepting a change in the production mode set by the production mode setting means in response to a manual input operation, the hold When the presentation mode change accepting unit accepts a change in the production mode set by the production mode setting unit, the indication control unit displays a hold mode indicating that the right is held, It is possible to change from a hold mode associated with the change to a hold mode associated with the changed effect mode.

上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる当該権利表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記権利態様表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利態様を、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能であることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of a start condition, and the special game determination. And an effect control means for effecting, wherein the effect control means is one effect among a plurality of effect modes in which the effect modes executed by the display means are different from each other. A display mode setting means for setting a mode, and a hold for causing the display means to display a hold mode associated with the effect mode set by the effect mode setting means as a hold mode indicating that the right is held. The display control means is associated with the effect mode set by the effect mode setting means as the right mode according to the digestion of the right even after the right is consumed. The right display control means for displaying the right mode on the display means, and an effect mode change accepting means for accepting a change in the effect mode set by the effect mode setting means in response to a manual input operation, The right aspect display control means, when the effect mode change accepting means accepts a change in the effect mode set by the effect mode setting means, the right associated with the effect mode before the change. It is possible to change from a mode to a right mode associated with the changed effect mode.

本発明によれば、演出モードの変更に対する遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the game machine which can improve the interest of the game with respect to the change of presentation mode.

本実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the present embodiment 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図Rear perspective view of gaming machine according to the present embodiment 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to the control of the gaming machine according to the present embodiment 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図The figure which shows the type of jackpot which concerns on this embodiment 本実施形態に係る遊技状態の遷移図Transition diagram of gaming state according to this embodiment 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of special figure fluctuation pattern table in main control section of gaming machine 通常モード用特図変動パターンテーブルの説明図Illustration of special mode variation pattern table for normal mode 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the effect mode table per special drawing in the effect control unit of the gaming machine 潜伏モード、確変モードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in latent mode and probability change mode 通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the image display part in normal mode 各演出モードにおける保留画像及び当該権利画像の例を示す図The figure which shows the example of the hold image in each production mode, and the said right image 本実施形態に係る演出モードの遷移図Transition diagram of effect mode according to this embodiment 画像表示部において、保留画像が表示される保留画像表示領域、及び、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域の説明図Explanatory drawing of the reserved image display area in which the reserved image is displayed and the rights image display area in which the rights image is displayed in the image display unit 保留演出シナリオテーブルの例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example of a hold production scenario table 保留演出シナリオテーブルにおいて、事前判定処理の判定結果と、選択されやすい保留演出シナリオとの関係を示す説明図Explanatory drawing which shows the relationship between the determination result of a prior | preceding determination process, and the hold production scenario which is easy to select in a hold production scenario table. 演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第1の図The 1st figure which shows an example of the pending | holding change effect accompanying the transition of effect mode 保留演出シナリオにおいて指定された信頼度変化タイミング及びモード移行タイミングの一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the reliability change timing and mode transition timing which were designated in the hold production scenario 演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第2の図2nd figure which shows an example of the pending | holding change effect accompanying the transition of effect mode 事前判定対象の事前判定処理の判定結果と、最終画像として表示が許容される表示色との関係を示す説明図Explanatory drawing which shows the relationship between the determination result of the prior determination process of a prior determination object, and the display color which display is permitted as a final image. 初期画像選択テーブルの例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example of an initial image selection table 演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第3の図3rd figure which shows an example of the pending | holding change effect accompanying the transition of effect mode 演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第4の図4th figure which shows an example of the pending | holding change effect accompanying the transition of effect mode

<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. In the following description, up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.

遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery, and an image related to the effect that the gaming machine 100 performs until the winning lottery result is shown. Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive a winning lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.

電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図4参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。   The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 4) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図4参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The grand prize opening 111 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the grand prize opening 111, and an open state (an open state) that makes it easier to win a game ball in the big prize opening 111 than in the closed state. Take one of the states. Switching between these states is performed by a solenoid 421 (see FIG. 4) provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a winning lottery, a predetermined round is selected until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapses or 10 winning winning games) is satisfied. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.

上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(枠可動役物117の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置)に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物117の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物117に接触することが防がれる。   As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members used for the are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position (the position shown in FIG. 1), and when used for production, the operation position (the inner side of the movable frame accessory 117 is the rotation base end side, It is a member that constitutes a part of the effect by rotating to the front with the outer side as the rotation tip side, and moving the outer side to a position protruding forward. When it is not used for production, the outer side of the movable frame accessory 117 does not protrude forward as shown in the figure, so that the player can be prevented from coming into contact with the movable frame accessory 117.

ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。   By the way, the movable combination used for production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIG. 1) is provided on the game board 101. The movable accessory 130 basically stands by at the reference position (the position shown in FIG. 1), and when used for production, moves to the front of the image display unit 104 by sliding downward from the reference position. Part of the production. When it is not used for production, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image display unit 104 by retreating to the storage space provided in the upper part of the image display unit 104 as shown in the figure.

扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。   Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is moved below the lower plate 125 when the player operates the lower plate lever 126. It falls into the arranged box (a so-called dollar box not shown).

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). When the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第2特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし(図6参照)、第2特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり(図6参照)、第1特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether a big win, a small win or a win). Note that the winning of the big hit may be expressed as the occurrence of the big hit, and the winning of the small win as the occurrence of the small hit. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). In the present embodiment, in the second special symbol lottery, it is assumed that no win is won (see FIG. 6), and in the second special symbol lottery, it is determined whether the big win is won or the game is lost. The On the other hand, in the first special symbol lottery, there is a case where you win a small hit (see FIG. 6), in the first special symbol lottery, whether you win a big hit, whether you win a small hit, or whether you are lost Determined.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.

当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の16Rの確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の4Rの確変長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を4R確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、16R確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に4R確変長当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、16R確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。   When the winning lottery result is a jackpot, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning per 16R probability variation length (see FIG. 7), which will be described later, is won, each decorative symbol is displayed in red (for example, “3, 3, 3” or “7, 7” , 7 ”), stop display. When winning per 4R probability variation length, which will be described later, each decoration symbol is represented by a blue decoration symbol representing 4R probability variation length (for example, a numeric symbol other than “3, 3, 3” or “7, 7, 7”) Stop display at the left side of). In the case of winning a winning short win, a latent short winning (see FIG. 7) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even when winning per 16R probability variation length, a decorative symbol indicating 4R probability variation length is stopped on the image display unit 104, and thereafter (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) In some cases, a promotion promotion effect is made to clearly indicate that the probability is per unit of change.

当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   When the winning lottery result is lost (that is, when the winning lottery is lost, in other words, when neither the big winning nor the small winning is won), the first to third decorative symbols indicate, for example, a loss Stop display with so-called disjointed eyes. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口111を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 111 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, no lottery will be performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 111 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed play is performed with respect to the second start opening 106 and the big prize opening 111. Cannot win the ball. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 111 than in the game in the normal game state. means.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更できる。   After the big hit game is over, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed. At that time, the gaming machine 100 can change the gaming state.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state that is a low-probability non-electric support game state and a high-probability electric support game that should be called a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big prize opening 111. One of the state and the high probability non-electric support game state is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態は低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/390の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、低確率遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、1/390の確率で小当たりに当選する。   The normal gaming state belongs to the low probability gaming state. In the low probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 6 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 1/390 is performed. In the low-probability gaming state, a left-handed game is mainly performed. When the first special symbol lottery is performed by a left-handed game, the player wins a small hit with a probability of 1/390.

高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、8/390の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、8倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 8/390 is performed. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a probability eight times higher than that in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning. In the electric support game state, a right-handed game is mainly performed, and when the second special symbol lottery is performed by the right-handed game, the small win is not won.

高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。   The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball launched during a right-handed game is not awarded to the first start opening 105, and the first start condition is satisfied during the right-handed game. do not do.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 416 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 111, and a normal winning that detects a gaming ball that has won a normal winning opening 112. The mouth SW 417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。   Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to main control unit 401, and main control unit 401 receives a winning lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this is stored, a lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. The solenoids 420 and 421 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.

[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜389」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0-389”, “0-99”, and “0-499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における演出の実行開始を指示する役割の他、当たりの種類(大当たりか小当たりか)、大当たりの種類、特定ラウンドにおける所定の演出の開始指示情報、大当たり時における遊技機100の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか)を特定可能な情報が含まれ、演出制御部403はこれら情報に基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定する。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, so On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, thereby giving the big win or the small win to the effect control unit 403. Is directed to start the execution of the effect associated with the game, and by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game, the production control unit 403 Instructs the end of execution. In the opening command, in addition to the role of instructing the start of the execution of the effect during the jackpot game, the type of winning (whether it is a big hit or small hit), the type of jackpot, the start instruction information of a predetermined effect in a specific round, the game at the time of the jackpot Information that can specify the gaming state of the machine 100 (whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and whether it is an electric support game state or a non-electric support game state) is included, and production control Based on these pieces of information, the unit 403 determines the production contents during the jackpot game.

また、メインCPU411は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインRAM413に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインRAM413に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部403は上記オープニングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   Further, the main CPU 411 sets a big prize opening release command in the main RAM 413 when opening the big prize opening in the big prize opening processing described later, and when closing the big prize opening, the main winning prize mouth closing command is set in the main RAM 413. Set to. In addition to the information indicating the timing of opening the special winning opening, the special winning opening release command may include information indicating the current number of rounds and start instruction information for a predetermined effect in the current round. In addition to the information indicating the closing timing of the special winning opening, the special winning opening closing command may include information indicating the current number of rounds and end instruction information of a predetermined effect in the current round. The effect control unit 403 can determine the contents of the effect during the big hit game based on the information included in the winning prize opening command in addition to the information included in the opening command. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。   In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.

特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/390、8/390となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 1/390 and 8/390 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.

また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/390であるとする。但し、第2特別図柄抽選においては、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the main CPU 411 determines whether or not a small hit is made in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. Here, it is assumed that the winning probability per unit is 1/390 without depending on ON / OFF of the high probability game flag. However, in the second special symbol lottery, no small win is won regardless of the random number per special symbol.

図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Dがある。特A〜特Bは確変長当たりに属し、特Cは確変短当たりに属し、特Dは潜確短当たりに属する。特Aのラウンド数、特Bのラウンド数、特C及び特Dのラウンド数は、夫々、16、4、2である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。   FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special D. Special A to Special B belong to the probability variation length, Special C belongs to the probability variation short length, and Special D belongs to the latent probability short length. The number of special A rounds, the number of special B rounds, the number of special C and special D rounds are 16, 4, and 2, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach a predetermined time, the big prize opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. . In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.

特A及び特Bの大当たり遊技における各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であり、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、確変長当たり(特Aと特B)間で同じであるが、確変長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。   The opening time of the big winning opening 111 of each round in the special A and special B big hit games is a predetermined long opening time (for example, 30 seconds). The opening time is a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds). The opening time of the special winning opening 111 in each round is the same between the probability variation lengths (special A and special B), but may be slightly different between the probability variation lengths. The opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特Dとなる割合は、夫々、4%、88%、1%、7%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、67%、33%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特C及び特Dの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first start condition), when the jackpot is won, the jackpot becomes special A, special B, special C, special D The percentages are 4%, 88%, 1% and 7%, respectively. In the determination per special symbol for the second special symbol (in the special symbol determination based on the establishment of the second start condition), when the big hit is won, the ratios of the special bonus A and special B are 67, respectively. %, 33%. That is, in the special symbol process for the second special symbol (in the special symbol process based on the establishment of the second start condition), the special C and special D jackpots are not won.

図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。尚、図8には、演出モードについての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。   FIG. 8 shows a change in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot. Note that FIG. 8 also includes a description about the effect mode, which will become clear from the following description.

通常遊技状態において特A〜特Cのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。特A〜特Cに対する電サポ付与回数は、共通して80回である(図7参照)。   In the normal gaming state, when any one of special A to special C is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the number of electric support grants Until the time elapses, the setting content (high probability electric support game state) is maintained. The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates id times, the game state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates id times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is id (id is an integer). The number of times electric support is given to special A to special C is 80 times in common (see FIG. 7).

通常遊技状態において特Dの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、高確率遊技付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。高確率遊技付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率遊技付与回数はik回である(ikは整数)。特A〜特Dに対する高確率遊技付与回数は、共通して80回であり、特A〜特Cに対する電サポ付与回数と高確率遊技付与回数は同一回数に設定される。   When the special D jackpot is won in the normal gaming state, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and after the jackpot game is over, until the number of high probability gaming grants elapses. The setting contents (high probability non-electric support game state) are maintained. The high-probability game grant count refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, the special symbol changes by ik times, while the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol changes by ik times, it becomes a low probability gaming state. The number of high-probability game grants corresponding to the jackpot is ik (ik is an integer). The number of high probability game grants for special A to special D is 80 times in common, and the number of electric support grants for special A to special C and the number of high probability game grants are set to the same number.

高確率非電サポ遊技状態において特A〜特Dのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。   In the high-probability non-electric support game state, if any of the special A to special D jackpots is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability electric support game state, and after the jackpot game ends, The set content (high probability electric support game state) is maintained until the electric support grant count has elapsed.

高確率電サポ遊技状態において特A〜特Dのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態の設定のまま維持し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。つまりメインCPU411は、通常遊技状態において特Dの大当たりに当選した場合に、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定するが、高確遊技状態において、特Dの大当たりに当選した場合には、図8の状態遷移矢印1010及び1020に示す如く、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定する。   In the high probability electric support game state, when one of the special A to special D jackpots is won, the main CPU 411 maintains the gaming state of the gaming machine 100 with the setting of the high probability electric support game state, and the jackpot game ends. Thereafter, the set content (high probability electric support game state) is maintained until the electric support grant count has elapsed. That is, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state when the special D jackpot is won in the normal gaming state, but the special D jackpot is won in the high probability gaming state. In such a case, as shown by the state transition arrows 1010 and 1020 in FIG. 8, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support gaming state.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様は、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と同一の開閉態様に設定される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning The game state (the winning probability of winning the lottery and whether or not electric support is given) is not changed. That is, the gaming state (the winning probability of winning the lottery and whether or not the electric support is given) does not change between before and after the small winning prize. In the small hit game, the opening for the short winning opening 111 (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times. The opening / closing mode of the big winning opening 111 in the small win game is set to the same opening / closing mode as the opening / closing mode of the big winning port 111 in the big winning game when winning the chance of winning.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口111がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. Similarly, a jackpot game involving the opening of the big winning opening 111 with a long opening time is relatively advantageous to the player over a big hit game or a small winning game in which the big winning opening 111 is opened only with a short opening time ( The expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 is large). “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

具体的には、第1特別図柄抽選において、ラウンドが16Rの大当たりに当選する確率は4%と低確率であるのに対して、第2特別図柄抽選において、ラウンドが16Rの大当たりに当選する確率は67%と高確率である点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。   Specifically, in the first special symbol lottery, the probability that a round wins a 16R jackpot is as low as 4%, whereas in the second special symbol lottery, the probability that a round wins a 16R jackpot. The high probability of 67% is one of the reasons why the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition. .

メインCPU411は、特別図柄処理において、メインROM412に記憶されている特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special symbol processing, the main CPU 411 determines the special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt stored in the main ROM 412 and the special figure fluctuation pattern random number of the judgment target TT. Perform pattern determination. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

図9に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtには、後述する演出モード毎に対応付けられた特図変動パターンテーブルが含まれており、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_a、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。   FIG. 9 shows an example of the special figure fluctuation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a special figure fluctuation pattern table associated with each effect mode, which will be described later, and includes a latent mode special figure fluctuation pattern table THt_a, a probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_b, It is formed from a plurality of special figure fluctuation pattern tables including a normal mode special figure fluctuation pattern table THt_c.

テーブルTHt_a〜THt_cの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、CPU411は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_cの内の1つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。通常遊技状態では、主として、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いて特図変動パターン判定が行われる。   Each of the tables THt_a to THt_c stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, the CPU 411 selects one of the tables THt_a to THt_c based on the current gaming state, various flags, and the like, and from among a plurality of special figure variation patterns included in the selected table. One special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. In the normal gaming state, the special figure fluctuation pattern determination is mainly performed using the special mode special figure fluctuation pattern table THt_c.

ここでは、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを例に説明する。   Here, the special mode variation pattern table THt_c for normal mode will be described as an example.

図10に、通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_cの例を示す。通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_cは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_c1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_c2とを含む。   FIG. 10 shows an example of the special mode special pattern fluctuation pattern table THt_c. The special mode fluctuation pattern table THt_c for normal mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_c1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_c2 for jackpot.

テーブルTHt_c1及びTHt_c2の夫々は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c16の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_c11〜THp_c16を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、以下「変動時間」という)を定義している。特図変動パターンTHp_c11〜THp_c16における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。   Each of the tables THt_c1 and THt_c2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c16. Each special figure variation pattern including the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c16 defines a variation pattern of the special symbol. For example, the special symbol variation pattern is defined as a time period during which the special symbol is varied (the length of time during which the special symbol variation display is performed). (Hereinafter referred to as “variation time”). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c16 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively.

テーブルTHt_cを用いた特図変動パターン判定において、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_c1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_c2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_c1又はTHt_c2)における特図変動パターンTHp_ciに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_ciを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。   In the special figure variation pattern determination using the table THt_c, the CPU 411 selects the table THt_c1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the table THt_c2 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value assigned to the special figure fluctuation pattern THp_ci in the selection table (here, THt_c1 or THt_c2). As the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern THp_ci is selected and set (where i is an integer of 11 to 16).

テーブルTHt_c1では、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12、THp_c13、THp_c14、THp_c15に対して、夫々、計475個の判定値「0〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_c2では、特図変動パターンTHp_c12、THp_c13、THp_c14、THp_c15、THp_c16に対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THt_c1, for the special figure variation patterns THp_c11, THp_c12, THp_c13, THp_c14, THp_c15, a total of 475 judgment values “0 to 474” and a total of 16 judgment values “475 to 490”, respectively, a total of 5 Determination values “491 to 495”, a total of three determination values “496 to 498”, and one determination value “499” are assigned (each determination value is an integer). In the table THt_c2, for the special figure variation patterns THp_c12, THp_c13, THp_c14, THp_c15, THp_c16, a total of 25 judgment values “0-24”, a total of 50 judgment values “25-74”, a total of 125 Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).

テーブルTHt_c1では、特図変動パターンTHp_c16に対し判定値が割り当てられていない。また、テーブルTHt_c2では、特図変動パターンTHp_c11に対し判定値が割り当てられていない。通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_cが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt_c内の判定値が定められている。   In the table THt_c1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_c16. In the table THt_c2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_c11. In a gaming state in which the normal mode special figure fluctuation pattern table THt_c is used, a special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a loss. That is, the determination value in the table THt_c is determined so that the reliability for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

尚、図10には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜474”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。   Although not shown in FIG. 10, when the number of pending information (U1 or U2) is a predetermined number (for example, 3) or more, the determination result of the determination target TT per special figure is lost and the determination target TT When the random number of the special figure fluctuation pattern is any of “0 to 474”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) corresponding to the determination target TT. You may make it select and set as a pattern.

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the base symbol determination table FZt, the base symbol variation pattern table FHt, the base symbol determination target FF, etc., the base symbol determination including the base symbol determination, the base symbol determination, and the base symbol variation pattern determination is executed, and the base symbol determination is performed. Is stored in the common figure determination result storage area 413j, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.

普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。なお、テーブルDKtにおいて、特Dの大当たりに応じた大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとが同一のパターンとして設定されることにより、上述した小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様とを同一の開閉態様とすることができる。   In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the big prize opening 111 is opened and closed using the big prize opening opening pattern corresponding to the type of the big prize, and the result of the special figure judgment When winning indicates a winning game, the winning winning opening 111 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small hit. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt. In the table DKt, the big winning opening opening pattern corresponding to the special D jackpot and the big winning opening opening pattern for the small hit are set as the same pattern, so that the big winning opening in the small hit game described above is set. The open / close mode of 111 and the open / close mode of the big prize opening 111 in the jackpot game in the case of winning the latent chance can be the same open / close mode.

特A及び特Bの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間tLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間tLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。 In the special hit game of Special A and Special B, the opening time of the big winning opening 111 in each round is a predetermined long opening time t LONG corresponding to 30 seconds, and the big winning opening 111 continues to open long in each round. Only time t LONG is released . However, as described above, in each round, even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the long opening time t LONG , the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined value (for example, 10). At this point, the big prize opening 111 is closed and the round ends.

特Cの大当たり遊技、特Dの大当たり遊技及び小当たり遊技では、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は0.2秒分の所定のショート開放時間tshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してショート開放時間tshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間(例えば2秒)を間に挟んで2回実行される。2回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Cの大当たり遊技、特Dの大当たり遊技又は小当たり遊技を終了する。 In the special C jackpot game, the special D jackpot game, and the small bonus game, the opening time of the big winning opening 111 in each round is a predetermined short opening time t short of 0.2 seconds, The short opening process in which the winning opening 111 is continuously opened for the short opening time t short is executed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) between rounds. After the two short opening processes, the player waits for a predetermined ending time (for example, 5 seconds), and ends the special C jackpot game, the special D jackpot game, or the small jackpot game.

尚、上述の特C及び特Dによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数は、特D及び特Eによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。   In each of the above-mentioned special hit games and special hit games according to special C and special D, the number of times the big prize opening 111 is opened by the short opening time is two times. The number of times may be three times or more, or may be once. However, it is preferable that the number of times that the special winning opening 111 is opened during the short opening time is common between the big hit game and the special hit game by the special D and special E.

また、特C若しくは特Dの大当たり遊技又は小当たり遊技でも、短時間であるとはいえ大入賞口111が開放されるため、特C若しくは特Dの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える(換言すれば、特C若しくは特Dの大当たり遊技又は小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   In addition, even in a special C or special D jackpot game or a small bonus game, even though it is a short time, the special winning opening 111 is opened, so that a special C or special D jackpot game or a small bonus game is performed. However, it can be said that the game state is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the special C or special D jackpot game or the small hit game is more advantageous to the player than the game in the normal game state. Is). The advantage in the big hit game or the small hit game is that the player can easily obtain more prize balls as the big prize opening 111 is opened as compared with the game in the normal game state (the expected value of the prize balls to be obtained is larger). Means big).

また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.

従って、特A〜特Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「80」が設定される。一方、特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「80」及び「0」が設定される。但し、特Dの大当たりの当選に伴って高確率遊技フラグがON且つ電サポ遊技フラグがOFFとされている状態(即ち高確率非電サポ遊技状態)において特Dの大当たりに再度当選した場合、再度の特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にONとし且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「80」を設定する(即ち、遊技状態を高確率非電サポ遊技状態から高確率電サポ遊技状態に変更する;図8参照)。   Therefore, in the game state setting process associated with the big hit of Special A to Special C (see FIG. 7), both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J Both are set to “80”. On the other hand, in the game state setting process associated with the special D jackpot, the high probability game flag is turned ON while the electric support game flag is turned OFF, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are respectively set to “ 80 ”and“ 0 ”are set. However, if the special D jackpot is won again in the state where the high probability game flag is ON and the electric support game flag is OFF (ie, the high probability non-electric support game state) in conjunction with the special D jackpot winning, In the game state setting process associated with the special D jackpot again, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and both the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to “80” ( That is, the gaming state is changed from the high probability non-electric support game state to the high probability electric support game state (see FIG. 8).

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.

電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A ball detection SW 426 that detects whether there is a ball, a full tank detection SW 427 a that detects that the upper plate 123 is filled with a game ball, and a full tank detection that detects that the lower plate 125 is filled with a game ball. SW427b is connected. Each of the SWs 424 to 426, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, when a game ball is detected, the detection signal is turned ON. When the game ball is not detected, it is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.

演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。   The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) for controlling the driving of the movable members 117 and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame combination 117, the panel lamp 135, and the movable panel combination 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and includes an effect that suggests a determination result of the special symbol determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.

[3−1.演出メイン処理]
図11に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 11 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.

[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図11参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 11). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.

[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104上の特定の表示位置にシフトされる。本実施形態では、保留画像が表示される画像表示部104上の領域を保留画像表示領域と称し、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、シフトされる画像表示部104上の領域(上記特定の表示位置)を当該権利画像表示領域と称し、当該権利画像表示領域に表示された画像を当該権利画像と称することがある。保留画像表示領域及び当該権利画像表示領域の夫々には、設定されている演出モードに応じて異なる表示態様の保留画像及び当該権利画像が表示される。保留画像及び当該権利画像に関する詳細は後述する。   Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the prior determination target is later shifted to a specific display position on the image display unit 104 when the prior determination target becomes the determination target TT and a change start command is received. In the present embodiment, an area on the image display unit 104 where the reserved image is displayed is referred to as a reserved image display area, and is shifted when a change start command is received with the prior determination target as the determination target TT. An area on the image display unit 104 (the specific display position) may be referred to as the right image display area, and an image displayed in the right image display area may be referred to as the right image. In each of the reserved image display area and the right image display area, the reserved image and the right image in different display modes are displayed according to the set effect mode. Details regarding the reserved image and the right image will be described later.

[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図11参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 11) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図11参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。また、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口111の開放時、閉鎖時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。また、当たり演出処理において、演出制御部403は、大入賞口開放コマンドの受信に応答して、特定ラウンドにおいて特定の当たり演出を開始し、大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して当該特定の当たり演出を終了させることができる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 11) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In addition, when the big winning opening 111 is opened or closed in the big hit game or the small hit game, the big winning opening release command and the big winning opening closing command are respectively sent from the main control unit 401 to the production control unit 403 as commands related to the win effect. Sent. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts a specific winning effect in a specific round in response to the reception of the big prize opening command, and the specific control in response to the reception of the big prize closing command. The winning effect can be ended.

[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図11参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 11), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<演出モードについて>>
図12(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしての潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(本明細書に置いて、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図12(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図12(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図12(b)及び図8に示す如く、演出制御部403は、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態において、夫々、潜伏モード、確変モードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB、通常モードC又は潜伏モードを対象演出モードとして設定する。なお、図8では単に「通常」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
<< About production mode >>
FIG. 12A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a latent mode, a probability change mode, a normal mode A, a normal mode B, and a normal mode C as first to fifth effect modes (in this specification, “normal mode A In the case where it is not necessary to distinguish between the normal mode B and the normal mode C, they are simply referred to as “normal mode”). The effect control unit 403 executes different effects between the latent mode, the probability change mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. As shown in FIG. 12A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The state in which the latent mode, the probability variation mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are selected and used as the production mode is “1”, “2”, “3”, “4”, respectively. This corresponds to a state where “5” is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 12B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIG. 12B and FIG. 8, the effect control unit 403 sets the latent mode and the probability change mode as the target effect mode, respectively, in the high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state, In the low probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode A, the normal mode B, the normal mode C, or the latent mode is set as the target effect mode. In FIG. 8, “normal” is simply described, but as described in this paragraph, it means “normal mode A, normal mode B, or normal mode C”.

図13(a)〜(b)に、夫々、潜伏モード、確変モードにおける画像表示部104の表示例を示し、図14(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。保留画像及び当該権利画像の表示態様は、通常モード間で互いに異なり、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。   FIGS. 13A to 13B show display examples of the image display unit 104 in the latent mode and the probability change mode, respectively. FIGS. 14A to 14C show the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode B, respectively. The example of a display of the image display part 104 in the normal mode C is shown. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different among the latent mode, the probability change mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. The display mode of the decorative symbols and the like may be common between the normal modes (normal mode A, normal mode B, and normal mode C), but may be different between the latent mode, the probability variation mode, and the normal mode. The display mode of the reserved image and the right image is different between the normal modes, and may be different between the latent mode, the probability change mode, and the normal mode.

ここで通常モードA〜Cにおける演出の特徴について簡潔に述べる。通常モードAは事前判定対象が判定対象TTとなる前に、その事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果を示唆する演出、いわゆる先読み演出を実行しない演出モードであるのに対して、演出モードB及びCは先読み演出を実行することが可能な演出モードである点で異なる。演出モードBと演出モードCとの差異は、先読み演出の演出態様の差異であってよく、例えば主として登場するキャラクター及びそのキャラクターを用いた演出が異なることとすればよい。なお、演出モードB及び演出モードCはいずれも、保留画像を用いて事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果を示唆する先読み演出を実行することが可能である。また、演出モードA〜演出モードCはいずれも、当該権利画像を用いて特図判定の結果を示唆する演出を実行することが可能である。   Here, the characteristics of the effects in the normal modes A to C will be briefly described. The normal mode A is an effect mode that does not execute a so-called pre-reading effect, which is an effect suggesting the determination result of the prior determination process for the prior determination target before the prior determination target becomes the determination target TT. And C are different in that they are effect modes in which a prefetch effect can be executed. The difference between the production mode B and the production mode C may be a difference in the production mode of the pre-reading production. For example, the character that appears mainly and the production using the character may be different. In addition, both the effect mode B and the effect mode C can execute a prefetch effect that suggests the determination result of the advance determination process for the advance determination target using the hold image. In addition, in any of the effect modes A to C, it is possible to execute an effect that suggests the result of the special figure determination using the right image.

図15は通常モードA〜Cにおいて画像表示部104に表示される保留画像及び当該権利画像の例を示す。図15(a)〜(c)は夫々、通常モードA、通常モードB、通常モードCにおいて画像表示部104に表示される保留画像及び当該権利画像の例を示す。上述したように、通常モードAでは保留画像を用いて事前判定処理の判定結果を示唆する先読み演出が実行されないため、通常モードAに対応付けられた保留画像及び当該権利画像は夫々1種類ずつ設けられ、図15(a)に示すように、保留画像QA1と当該権利画像PA1は、共に、白色の扇の画像であり、表示態様が共通している。   FIG. 15 shows an example of the hold image and the right image displayed on the image display unit 104 in the normal modes A to C. FIGS. 15A to 15C show examples of the hold image and the right image displayed on the image display unit 104 in the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C, respectively. As described above, in the normal mode A, the pre-reading effect that suggests the determination result of the pre-determination process is not executed using the hold image, and therefore one type of the hold image and the right image associated with the normal mode A are provided. As shown in FIG. 15A, the reserved image QA1 and the right image PA1 are both white fan images and have a common display mode.

一方、通常モードB及び通常モードCでは保留画像を用いて事前判定処理の判定結果を示唆する先読み演出が実行可能であるため、各モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像は夫々複数種類設けられ、本実施形態では5種類ずつ設けられる。通常モードBに対応付けられた保留画像QB1〜QB5は互いに表示色が異なる紅葉の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。通常モードBに対応付けられた当該権利画像PB1〜PB5は互いに表示色が異なる紅葉の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。通常モードCに対応付けられた保留画像QC1〜QC5は互いに表示色が異なる魚の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。通常モードCに対応付けられた当該権利画像PC1〜PC5は互いに表示色が異なる魚の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。つまり保留画像及び当該権利画像の表示色だけに着目すれば、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順に大当たりの信頼度が高くなる。なお、保留画像及び当該権利画像の信頼度の詳細については後述するが、青色、緑色、赤色、金色、虹色はこの順に、大当たりに対する信頼度が高く、信頼度が5段階に設定されているともいえるため、以下の説明において、緑色は青色に比べて1段階信頼度が高い、赤色は青色に比べて2段階信頼度が高い、といった表現をすることがある。   On the other hand, in the normal mode B and the normal mode C, a prefetch effect that suggests the determination result of the predetermination process can be executed using the hold image, and therefore there are a plurality of types of hold images and rights images associated with each mode. In this embodiment, five types are provided. The reserved images QB1 to QB5 associated with the normal mode B are images of autumn leaves with different display colors, have different display modes, and the reliability for the jackpot increases in this order. The right images PB1 to PB5 associated with the normal mode B are autumnal images with different display colors, and the display modes are different. In this order, the reliability for the jackpot increases. The reserved images QC1 to QC5 associated with the normal mode C are fish images having different display colors, and the display modes are different. In this order, the reliability for the jackpot increases. The right images PC1 to PC5 associated with the normal mode C are fish images having different display colors and display modes different from each other, and the reliability for the jackpot increases in this order. That is, if attention is paid only to the display color of the reserved image and the right image, the reliability of the jackpot increases in the order of blue, green, red, gold, and rainbow. Although details of the reliability of the reserved image and the right image will be described later, blue, green, red, gold, and rainbow colors have high reliability for jackpots in this order, and the reliability is set in five stages. Therefore, in the following description, green may be expressed as one-step reliability higher than blue, and red has two-step reliability higher than blue.

なお、本実施形態では、保留画像QB1〜QB5、当該権利画像PB1〜PB5、保留画像QC1〜QC5、当該権利画像PC1〜PC5の夫々の表示態様に関して、大当たりへの信頼度に応じて画像の表示色が異なる表示色に設定されているのみで他の要素(紅葉、魚の画像)は共通しているが、表示色が共通しつつ他の要素が異なる画像が設定されていてもよいし、表示色及び他の要素が共に異なる画像が設定されていてもよい。   In this embodiment, regarding the display modes of the reserved images QB1 to QB5, the rights images PB1 to PB5, the reserved images QC1 to QC5, and the rights images PC1 to PC5, the images are displayed according to the reliability of the jackpot. Other elements (autumn leaves, fish images) are common only by setting the display color to a different color, but an image with a different display element may be set while displaying the same color. Images having different colors and other elements may be set.

保留画像QB1〜QB3は夫々当該権利画像PB1〜PB3と表示態様が共通しており、保留画像QC1〜QC3は夫々当該権利画像PC1〜PC3と表示態様が共通している。そして、表示態様が共通する保留画像と当該権利画像との間において大当たりに対する信頼度は同一である。また、保留画像QB1〜QB3の表示色は夫々保留画像QC1〜QC3と表示色が共通しており、当該権利画像PB1〜PB3は夫々当該権利画像PC1〜PC3と表示色が共通している。そして、表示色が共通する保留画像間、又は、当該権利画像間において大当たりに対する信頼度は同一である。   The hold images QB1 to QB3 have the same display mode as the right images PB1 to PB3, respectively, and the hold images QC1 to QC3 have the same display mode as the right images PC1 to PC3, respectively. And the reliability with respect to jackpot is the same between the reserved image and the right image which have a common display mode. The display colors of the reserved images QB1 to QB3 are the same as those of the reserved images QC1 to QC3, respectively, and the right images PB1 to PB3 have the same display color as the right images PC1 to PC3, respectively. And the reliability with respect to the jackpot is the same between the reserved images having the same display color or between the right images.

潜伏モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。   The latent mode is an effect mode that is commonly used for the low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state, and suggests to the player that the current game state may be a high probability game state. is there. The player who sees the effect in the latent mode cannot determine whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state or cannot easily determine. A player who sees the effect in the latent mode can play a game with a sense of expectation that the current gaming state is a high probability gaming state.

確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state.

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれの通常モードにて演出を実行するかは、所定条件の成立に基づいて演出制御部403により設定される。ここで所定条件とは、遊技者による演出ボタン121の押下操作を受け付けることであり、遊技者は任意のタイミングで演出ボタン121を押下することで、他の通常モードに変更することができる。通常モードは、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて変更可能であることとすればよい。なお、初期状態(例えばRAMクリアされた状態)においては演出制御部403により通常モードAが選択・設定されることとすればよい。   The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state. In the low-probability non-electric support game state, the normal control mode 403 determines whether to execute the normal mode A, normal mode B, or normal mode C based on the establishment of a predetermined condition. Here, the predetermined condition is to accept a pressing operation of the effect button 121 by the player, and the player can change to another normal mode by pressing the effect button 121 at an arbitrary timing. The normal mode may be changed by looping in the order of normal mode A, normal mode B, and normal mode C. In the initial state (for example, the state in which the RAM is cleared), the normal mode A may be selected and set by the effect control unit 403.

なお、演出ボタン121の押下は所定条件の一例であり、所定条件としては、遊技者が所定の操作を実行することで、演出制御部403に対してモード変更の指示を入力することが可能な条件であれば、いかなる条件でもよい。   Note that pressing the effect button 121 is an example of a predetermined condition. As the predetermined condition, the player can input a mode change instruction to the effect control unit 403 by executing a predetermined operation. Any condition can be used.

図16に、特A〜特Dの大当たり及び小当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを設定するかは遊技者が適宜変更可能であるため、図16及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。   FIG. 16 shows a change in the target effect mode, focusing on the occurrence of big hits and small hits of special A to special D. The production mode (target production mode) in the initial state of the gaming machine 100 is the normal mode. As described above, since the player can appropriately change which of normal mode A, normal mode B, and normal mode C is set in the initial state of gaming machine 100, in FIG. 16 and the description related thereto, FIG. The normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are not distinguished and are described as the normal mode.

演出制御部403は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特A〜特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、小当たり又は特Dの大当たりが発生すると、小当たり遊技又は特Dの大当たり遊技の後に対象演出モードを潜伏モードに変更する。   The effect control unit 403 changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game when a special jackpot of special A to special C occurs, starting from the state in which the target presentation mode is the normal mode. When the jackpot of D occurs, the target effect mode is changed to the latent mode after the jackpot game or special D jackpot game.

演出制御部403は、対象演出モードが小当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特A〜特Cの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たり及び特Dの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。また、演出制御部403は、対象演出モードが特Dの大当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特A〜特Dの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たりが発生した場合には、対応する小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。   The effect control unit 403 changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game when the target effect mode is a latent mode based on the jackpot when a special hit of special A to special C occurs. When a small hit and special D jackpot occur, the target effect mode remains in the latent mode even after the corresponding jackpot game or the small hit game. In addition, the effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is a latent mode based on the special D jackpot, and when the special A to special D jackpot occurs, the target control mode is changed to the target effect mode after the corresponding jackpot game. However, if a small hit occurs, the target effect mode remains in the latent mode even after the corresponding small hit game.

また、対象演出モードが潜伏モードである状態を起点として、所定の潜通移行条件が成立すると、演出制御部403は、対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える。例えば、低確率非電サポ遊技状態において、小当たりの発生又は特Dの大当たりの発生に起因して対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数(例えば20回)分の特別図柄の変動が終了すると潜通移行条件が成立する。   In addition, when a predetermined passage transition condition is established starting from the state in which the target effect mode is the latent mode, the effect control unit 403 switches the target effect mode from the latent mode to the normal mode. For example, in the low-probability non-electric support game state, after the target effect mode is switched from the normal mode to the latent mode due to the occurrence of a small hit or special D big hit, a predetermined number of times (for example, 20 times) When the special symbol changes, the underpass transition condition is satisfied.

また、演出制御部403は、上記所定の潜通移行条件の成立に基づいて対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替えた後、さらに、所定の通潜移行条件が成立すると、対象演出モードを通常モードから潜伏モードに切り替える。例えば、高確率非電サポ遊技状態において、上記所定の潜通移行条件が成立し、対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数(例えば30回)分の特別図柄の変動が終了すると通潜移行条件が成立する。   In addition, the effect control unit 403 switches the target effect mode from the latent mode to the normal mode based on the establishment of the predetermined underpass transition condition, and further changes the target effect mode when the predetermined underpass transfer condition is satisfied. Switch from normal mode to latent mode. For example, in the high-probability non-electric support game state, after the predetermined underpass transition condition is satisfied and the target effect mode is switched from the normal mode to the undercover mode, the special symbol changes for a predetermined number of times (for example, 30 times). When the operation ends, the condition for passing through is established.

演出制御部403は、対象演出モードが確変モードである状態を基点として、特A〜特Dの大当たり又は小当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを確変モードのままとする。   When the target effect mode is the probability change mode, the effect control unit 403 sets the target effect mode to the probability change mode even after the corresponding jackpot game or the jackpot game when the special A to D big hit or small hit occurs. Leave as it is.

<<通常モードにおける保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出>>
次に、遊技機100の通常モードにおける保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出について説明する。まず、画像表示部104における保留画像及び当該権利画像の表示位置について説明する。
<< Characteristic effects related to display of reserved image and right image in normal mode >>
Next, characteristic effects relating to the display of the reserved image and the right image in the normal mode of the gaming machine 100 will be described. First, the display position of the reserved image and the right image in the image display unit 104 will be described.

図17は画像表示部104において保留画像が表示される保留画像表示領域、及び、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域の説明図である。   FIG. 17 is an explanatory diagram of the reserved image display area in which the reserved image is displayed in the image display unit 104 and the rights image display area in which the rights image is displayed.

図17は保留画像表示領域及び当該権利画像表示領域を説明するために図1に示す遊技機の正面図を簡略化したものである。保留画像及び当該権利画像は、遊技盤101の略中央部に配される画像表示部104の左下の領域に表示される画像である。左打ち遊技中において遊技者の視線は、画像表示部104の左側の遊技領域103内を流下する遊技球の方向に向いており、保留画像及び当該権利画像を画像表示部104の左下の領域に表示することで遊技者にとって、遊技球の流下状況を確認しながら保留画像及び当該権利画像を確認しやすくなる。なお、図示しないが、右打ち遊技中において第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に対して特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像及び特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像は画像表示部104の右下の領域に表示されることとして、左打ち遊技中と右打ち遊技中における保留画像及び当該権利画像の表示領域を異なる領域とし、上述した遊技球の流下状況及び保留画像及び当該権利画像を共に確認しやすくすることができる。   FIG. 17 is a simplified front view of the gaming machine shown in FIG. 1 for explaining the reserved image display area and the right image display area. The reserved image and the right image are images that are displayed in the lower left area of the image display unit 104 that is arranged at a substantially central portion of the game board 101. During the left-handed game, the player's line of sight is directed toward the game ball flowing down in the game area 103 on the left side of the image display unit 104, and the reserved image and the right image are displayed in the lower left area of the image display unit 104. By displaying, it becomes easy for the player to check the reserved image and the right image while checking the flow-down situation of the game ball. Although not shown in the drawing, the reserved image and the right of special figure determination indicating that the right of special figure determination is held for the special figure determination information acquired by the establishment of the second start condition during the right-handed game. The right image indicating that the right image has been digested is displayed in the lower right area of the image display unit 104, and the display area of the hold image and the right image during the left-handed game and the right-handed game are set as different areas. Thus, it is possible to make it easy to confirm the flow situation of the game ball and the reserved image and the right image.

図17に示す画像表示領域PR1は、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域である。また、画像表示領域QR1は、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像が表示される保留画像表示領域であり、画像表示領域QR2〜QR4は夫々、順に、画像表示領域QR1に対応する特図判定用情報よりも当たり抽選を受けるための優先順位が低い特図判定用情報に対して特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像が表示される保留画像表示領域である。各画像表示領域PR1、QR1〜QR4は画像表示部104における互いに異なる画像表示領域であり、遊技者が保留の有無や、保留数を容易に認識可能に構成される。各画像表示領域に表示された画像は、特図判定の権利が消化される毎に一つ右の画像表示領域にシフトして表示される。   An image display area PR1 shown in FIG. 17 is the right image display area in which the right image is displayed. The image display area QR1 is a reserved image display area for displaying a reserved image indicating that the right of special figure determination for the special figure determination information having the highest priority for receiving the winning lottery is reserved. Each of the image display areas QR2 to QR4 has a special figure determination right for the special figure determination information having a lower priority for receiving the lottery than the special figure determination information corresponding to the image display area QR1. This is a reserved image display area in which a reserved image indicating that the image is held is displayed. Each image display region PR1, QR1 to QR4 is a different image display region in the image display unit 104, and is configured so that the player can easily recognize whether or not there is a hold and the number of holds. The image displayed in each image display area is shifted and displayed in the right image display area every time the right of special figure determination is consumed.

<<演出制御部403による保留増加処理の詳細>>
上述したように、演出制御部403のサブCPU431は、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果、及び、設定されている通常モード(通常モードA〜Cのいずれか)に基づいて、保留画像の表示態様を決定し、画像表示部104の事前判定対象に対応する保留画像表示領域に決定された保留画像を追加表示する。
<< Details of Hold Increase Processing by Production Control Unit 403 >>
As described above, the sub CPU 431 of the effect control unit 403 performs the hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, the display mode of the hold image is determined based on the determination result of the predetermination process for the predetermination target and the set normal mode (any one of the normal modes A to C), and the image display unit The reserved image determined in the reserved image display area corresponding to the prior determination target 104 is additionally displayed.

以下、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域QR2である場合を例に、各通常モードにおいて画像表示領域QR2に表示される保留画像について説明する。   Hereinafter, the hold image displayed in the image display region QR2 in each normal mode will be described by taking as an example the case where the hold image display region corresponding to the prior determination target is the image display region QR2.

通常モードとして通常モードAが設定されている場合、上述したように通常モードAには、保留画像として1種類の保留画像QA1のみが対応付けられており、サブCPU431は、保留画像QA1を画像表示領域QR2に表示する。   When the normal mode A is set as the normal mode, as described above, the normal mode A is associated with only one type of hold image QA1 as the hold image, and the sub CPU 431 displays the hold image QA1 as an image. Displayed in the area QR2.

通常モードとして通常モードBが設定されている場合、上述したように通常モードBには、保留画像として5種類の保留画像QB1〜QB5が対応付けられており、サブCPU431は、保留画像QB1〜QB5のうち、1の保留画像を画像表示領域QR2に表示する。   When the normal mode B is set as the normal mode, as described above, the normal mode B is associated with five types of hold images QB1 to QB5 as hold images, and the sub CPU 431 displays the hold images QB1 to QB5. Among them, one reserved image is displayed in the image display area QR2.

通常モードとして通常モードCが設定されている場合、上述したように通常モードCには、保留画像として5種類の保留画像QC1〜QC5が対応付けられており、サブCPU431は、保留画像QC1〜QC5のうち、1の保留画像を画像表示領域QR2に表示する。   When the normal mode C is set as the normal mode, as described above, the normal mode C is associated with five types of reserved images QC1 to QC5 as the reserved images, and the sub CPU 431 displays the reserved images QC1 to QC5. Among them, one reserved image is displayed in the image display area QR2.

本実施形態において、サブCPU431は画像表示領域QR2に保留画像を表示するにあたって、保留演出シナリオテーブル(後述する図18参照)を参照して、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に基づいて、初期画像、経由画像、及び、最終画像が指定された複数の保留演出シナリオから1の保留演出シナリオを選択する。なお、通常モードとして通常モードAが設定されている場合、1の保留演出シナリオを選択する必要はないとも考えられるが、本実施形態では、通常モードとして通常モードA〜通常モードCのいずれが設定されていても、複数の保留演出シナリオから1の保留演出シナリオを選択することとする。なお、本明細書において保留演出とは、画像表示部104に初期画像、経由画像、最終画像を表示する一連の演出を示す。   In the present embodiment, when the sub CPU 431 displays the hold image in the image display area QR2, the sub CPU 431 refers to the hold effect scenario table (see FIG. 18 described later), based on the determination result of the predetermination process for the predetermination target. One holding effect scenario is selected from a plurality of holding effect scenarios in which the initial image, the routed image, and the final image are designated. If the normal mode A is set as the normal mode, it may be unnecessary to select one holding effect scenario, but in the present embodiment, any of the normal mode A to the normal mode C is set as the normal mode. Even if it is done, it is assumed that one hold effect scenario is selected from a plurality of hold effect scenarios. In this specification, the on-hold effect indicates a series of effects for displaying the initial image, the routed image, and the final image on the image display unit 104.

初期画像とは、事前判定対象に対応する保留画像として最初に事前判定対象に対応する画像表示領域(本実施形態では画像表示領域QR2)に表示される保留画像である。つまり演出制御部403は、保留演出シナリオにおいて初期画像として指定された保留画像と同一の保留画像を、5種類の保留画像から特定し、特定した保留画像を画像表示領域QR2に表示する。また、最終画像とは、事前判定対象が判定対象TTとなり、当たり抽選が実行されたことを示す当該権利画像として画像表示領域PR1に表示される当該権利画像であって、当該権利画像の表示が終了される直前において画像表示領域PR1に表示される当該権利画像である。また、経由画像とは、初期画像及び最終画像とは表示態様が異なる画像であって、初期画像が表示されてから最終画像が表示されるまでの間に、保留画像表示領域又は当該権利画像表示領域に表示される画像である。   The initial image is a reserved image that is first displayed in the image display area (image display area QR2 in this embodiment) corresponding to the prior determination target as the reserved image corresponding to the prior determination target. That is, the effect control unit 403 identifies the same reserved image as the reserved image designated as the initial image in the reserved effect scenario from the five types of reserved images, and displays the specified reserved image in the image display area QR2. The final image is the right image displayed in the image display region PR1 as the right image indicating that the prior determination target is the determination target TT and the winning lottery is executed, and the right image is displayed. This right image is displayed in the image display area PR1 immediately before being ended. In addition, the via image is an image that is displayed differently from the initial image and the final image, and the hold image display area or the right image display is displayed after the initial image is displayed until the final image is displayed. It is an image displayed in the area.

図18は、保留演出シナリオテーブルの例を示す説明図である。なお、図18では理解を容易とするために、初期画像、経由画像、及び、最終画像として表示色を記載するが、これらは保留画像及び当該権利画像の表示色を示しており、演出モードB又はCに適用する際には適宜、各表示色に対応する保留画像又は当該権利画像と読み替えればよい。例えば、保留演出シナリオHW2を、演出モードBに適用すれば、初期画像として画像QB1が指定され、経由画像として画像QB2及び画像QB3が指定され、最終画像として画像PB5が表示されていることとなる。なお、以下の説明において、最終画像として青色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオHB、最終画像として緑色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオHG、最終画像として赤色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオHR、最終画像として金色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオHD、最終画像として虹色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオHWと称することがある(なお、図中では、夫々単に、HB、HG、HR、HD、HWと記載することがある)。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the hold effect scenario table. In FIG. 18, for easy understanding, display colors are described as the initial image, the routed image, and the final image. These indicate the display colors of the reserved image and the right image, and the rendering mode B Alternatively, when applied to C, the reserved image or the right image corresponding to each display color may be appropriately read. For example, if the hold effect scenario HW2 is applied to the effect mode B, the image QB1 is specified as the initial image, the images QB2 and QB3 are specified as the via images, and the image PB5 is displayed as the final image. . In the following description, the on-hold effect scenario for which blue is specified as the final image is collectively referred to as scenario HB, the on-hold effect scenario in which green is specified as the final image is collectively referred to as scenario HG, and red is specified as the final image. The on-holding production scenario is collectively referred to as scenario HR, the on-holding production scenario in which gold is designated as the final image is collectively referred to as scenario HD, and the on-hold production scenario in which rainbow color is designated as the final image is collectively referred to as scenario HW. (In the figure, they may be simply referred to as HB, HG, HR, HD, and HW, respectively).

保留演出シナリオテーブルHStはサブROM432に格納され、テーブルHStには、複数の保留演出シナリオが含まれる。各保留演出シナリオにおいて、初期画像と最終画像とが同一の表示態様である場合、及び、初期画像と最終画像とが異なる表示態様であって最終画像の表示態様が初期画像の表示態様よりも1段階信頼度が高い表示態様である場合には、経由画像が指定されない。また、各保留演出シナリオにおいて、初期画像と最終画像とが異なる表示態様であって最終画像の表示態様が初期画像の表示態様よりも2段階以上信頼度が高い表示態様である場合には経由画像が指定される。また、保留演出シナリオにおいて、経由画像が指定されていない場合、最終画像の信頼度は、初期画像の信頼度以上であり、経由画像が指定されている場合の最終画像の信頼度は、経由画像の信頼度以上である。また、経由画像が指定されている場合の、経由画像の信頼度は、初期画像の信頼度以上である。また、1の保留演出シナリオにおいて複数の経由画像が指定されている場合、画像表示部104への表示順位も指定されており、信頼度の低い経由画像から順に信頼度の高い経由画像が画像表示部104に表示されるように表示順位が指定される。従って、例えばシナリオHD3が選択された場合、経由画像は図18にて矢印により示すように表示色が緑色の経由画像が表示された後に、表示色が赤色の経由画像が表示される。   The hold effect scenario table HSt is stored in the sub ROM 432, and the table HSt includes a plurality of hold effect scenarios. In each holding effect scenario, when the initial image and the final image are in the same display mode, and when the initial image and the final image are different from each other, the final image display mode is 1 than the initial image display mode. In the case of a display mode with a high degree of stage reliability, the via image is not designated. Further, in each hold effect scenario, when the initial image and the final image are different display modes, and the display mode of the final image is a display mode having a higher reliability than the display mode of the initial image, the via image Is specified. In addition, in the hold effect scenario, when the via image is not specified, the reliability of the final image is equal to or higher than the reliability of the initial image, and when the via image is specified, the reliability of the final image is It is more than the reliability. In addition, when the via image is designated, the reliability of the via image is equal to or higher than the reliability of the initial image. In addition, when a plurality of via images are specified in one hold effect scenario, the display order on the image display unit 104 is also specified, and the via images with high reliability are displayed in order from the low reliability via images. The display order is specified so as to be displayed on the section 104. Therefore, for example, when the scenario HD3 is selected, the routed image is displayed with a green display color and then the routed image with a red display color is displayed as indicated by an arrow in FIG.

また各保留演出シナリオでは、信頼度が低い画像(初期画像又は経由画像)を信頼度が高い画像(経由画像又は最終画像)に変化させる信頼度変化タイミングについても指定される。本実施形態において、信頼度変化タイミングは、特定のタイミング(例えば初期画像を表示してから5秒後など)であれば、如何なるタイミングであってもよい。なお、以下において、単に「信頼度の変化」や「表示色の変化」と表現することがあるが、これは、現在表示されている保留画像又は当該権利画像を、現在表示されている保留画像又は当該権利画像の大当たりに対する信頼度とは異なる信頼度の、他の保留画像又は当該権利画像に変化させるとの意味である。   In each hold effect scenario, a reliability change timing for changing an image with low reliability (initial image or via image) to an image with high reliability (via image or final image) is also specified. In the present embodiment, the reliability change timing may be any timing as long as it is a specific timing (for example, 5 seconds after the initial image is displayed). In the following, it may be simply expressed as “change in reliability” or “change in display color”. This means that the currently displayed reserved image or the right image is the currently displayed reserved image. Alternatively, it means that the image is changed to another reserved image or the right image having a different reliability from the reliability of the right image.

<<保留演出シナリオの選択方法>>
図19は、保留演出シナリオテーブルにおいて、事前判定処理の判定結果と、選択されやすい保留演出シナリオとの関係を示す説明図である。
<< Selection method of hold production scenario >>
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the relationship between the determination result of the pre-determination process and the hold effect scenario that can be easily selected in the hold effect scenario table.

図19に示すように、事前判定処理の判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、シナリオHW、シナリオHB、シナリオHG、シナリオHR、シナリオHDはこの順に選択されやすいのに対して、ハズレである場合に、シナリオHB、シナリオHG、シナリオHR、シナリオHDはこの順に選択されにくく、且つ、シナリオHWは選択されない。   As shown in FIG. 19, when the determination result per special figure included in the determination result of the pre-determination process is a big hit, the scenario HW, scenario HB, scenario HG, scenario HR, and scenario HD are easily selected in this order. On the other hand, in the case of loss, the scenario HB, scenario HG, scenario HR, and scenario HD are difficult to select in this order, and the scenario HW is not selected.

また、事前判定処理の判定結果に含まれる特図変動パターン判定の結果が長変動時間(例えば特図変動パターンがTHp_c14〜THp_c16のいずれか)である場合に、シナリオHW、シナリオHB、シナリオHG、シナリオHR、シナリオHDはこの順に選択されやすいのに対して、短変動時間(例えば特図変動パターンがTHp_c11〜THp_c13のいずれか)である場合に、シナリオHB、シナリオHG、シナリオHR、シナリオHDはこの順に選択されにくく、且つ、シナリオHWは選択されない。つまりシナリオHWは、大当たり、且つ、長変動時間の場合にのみ選択可能な保留演出シナリオであり、遊技者はシナリオHWに基づいて保留演出が実行される、すなわち、最終画像として虹色の当該権利画像(画像PB5又は画像PC5)が画像表示領域PR1に表示されることで、事前判定対象が大当たりであることを認識することができる。大当たりである場合、及び、長変動時間である場合においてシナリオHWは最も選択されにくい保留演出シナリオとして設定されることで、遊技者にとってシナリオHWは滅多に見ることができない、貴重な保留演出とされる。   Further, when the result of the special figure variation pattern determination included in the determination result of the pre-determination process is a long variation time (for example, any of the special figure variation patterns is THp_c14 to THp_c16), the scenario HW, the scenario HB, the scenario HG, The scenario HR and the scenario HD are easily selected in this order, whereas the scenario HB, the scenario HG, the scenario HR, and the scenario HD when the short fluctuation time (for example, any of the special figure fluctuation patterns is THp_c11 to THp_c13) It is difficult to select in this order, and the scenario HW is not selected. That is, the scenario HW is a holding effect scenario that can be selected only in the case of a big hit and a long variation time, and the player executes the holding effect based on the scenario HW, that is, the right of the rainbow color as the final image. By displaying the image (the image PB5 or the image PC5) in the image display region PR1, it is possible to recognize that the prior determination target is a big hit. The scenario HW is set as the most difficult to select hold effect scenario in the case of a big hit and in the case of a long variation time, so the scenario HW is rarely seen by the player as a valuable hold effect. The

<<選択されやすさ、選択されにくさについて>>
ここで、用語「選択されやすい」及び「選択されにくい」について説明を補足する。シナリオHBよりもシナリオHDのほうが選択されやすい(言い換えれば、最終画像の表示色として青色が指定された保留演出シナリオよりも、最終画像の表示色として金色が指定された保留演出シナリオのほうが選択されやすい)とは、演出制御部403により、シナリオHBが選択される確率よりも、シナリオHDが選択される確率が高く設定されているとの意味である。
<< Ease of selection, difficulty of selection >>
Here, the terms “easy to be selected” and “difficult to be selected” will be supplemented. Scenario HD is easier to select than scenario HB (in other words, the hold effect scenario in which gold is specified as the display color of the final image is selected rather than the hold effect scenario in which blue is specified as the display color of the final image. “Easy)” means that the probability that the scenario HD is selected is set higher by the effect control unit 403 than the probability that the scenario HB is selected.

図19に示す保留演出シナリオの「選択されやすい」及び「選択されにくい」を実現する具体的な方法の一例を以下に示す。例えば、保留演出シナリオテーブルHStには、特図当たり判定の結果が大当たりである場合に参照される大当たり用保留演出シナリオテーブルHSt1(不図示)と、特図当たり判定の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用保留演出シナリオテーブルHSt2(不図示)と、が含まれる。   An example of a specific method for realizing “easy to be selected” and “difficult to be selected” in the holding effect scenario shown in FIG. 19 is shown below. For example, the holding effect scenario table HSt includes a jackpot holding effect scenario table HSt1 (not shown) that is referred to when the result of determination per special figure is a big hit, and a case where the result of determination per special figure is lost. A lost hold effect scenario table HSt2 (not shown) to be referred to is included.

各保留演出シナリオテーブルは、特図変動パターン判定の結果毎に、各保留演出シナリオに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。そして、演出制御部403は、保留演出シナリオテーブルを参照して、自身が生成する保留演出シナリオ選択用乱数に一致する判定値が対応付けられた保留演出シナリオを選択する。以下、更に具体的に、演出制御部403が、保留演出シナリオ選択用乱数を「0〜499」の範囲内でカウントする場合を例に説明する。   Each hold effect scenario table is configured to have a predetermined determination value associated with each hold effect scenario for each result of the special figure fluctuation pattern determination. Then, the effect control unit 403 refers to the hold effect scenario table and selects a hold effect scenario that is associated with a determination value that matches the random number for selecting the hold effect scenario generated by itself. More specifically, the case where the effect control unit 403 counts the random number for selecting the hold effect scenario within the range of “0 to 499” will be described as an example.

例えば、大当たり用保留演出シナリオテーブルHSt1において、特図変動パターンTHp_c12では、シナリオHBに対して5個の判定値「11〜15」が割り当てられ、シナリオHDに対して150個の判定値「350〜499」が割り当てられていることとする。また、特図変動パターンTHp_c14では、シナリオHBに対して1個の判定値「11」が割り当てられ、シナリオHDに対して200個の判定値「300〜499」が割り当てられていることとする。なお、シナリオHBに対してN1個の判定値が割り当てられているとは、図18を参照してシナリオHB1に割り当てられた判定値がN1個であること示しており、シナリオHDに対してN2個の判定値が割り当てられているとは、図18を参照してシナリオHD1〜HD3を含む最終画像として金色が指定される保留演出シナリオの各保留演出シナリオに割り当てられた判定値の合計数がN2個であることを示している。 For example, in the jackpot holding effect scenario table HSt1, in the special figure variation pattern THp_c12, five determination values “11-15” are assigned to the scenario HB, and 150 determination values “350— 499 "is assigned. In the special figure variation pattern THp_c14, one determination value “11” is assigned to the scenario HB, and 200 determination values “300 to 499” are assigned to the scenario HD. Note that N 1 decision values are assigned to scenario HB means that N 1 decision values are assigned to scenario HB1 with reference to FIG. N 2 determination values are assigned to each of the hold effect scenarios assigned to the hold effect scenarios in which gold is designated as the final image including scenarios HD1 to HD3 with reference to FIG. The total number is N 2 .

また、ハズレ用保留演出シナリオテーブルHSt2において、特図変動パターンTHp_c12では、シナリオHBに対して200個の判定値「11〜210」が割り当てられ、シナリオHDに対して50個の判定値「450〜499」が割り当てられていることとする。また、特図変動パターンTHp_c14では、シナリオHBに対して150個の判定値「350〜499」が割り当てられ、シナリオHDに対して100個の判定値「400〜499」が割り当てられていることとする。   Further, in the hold-off effect scenario table HSt2 for lose, in the special figure variation pattern THp_c12, 200 judgment values “11 to 210” are assigned to the scenario HB, and 50 judgment values “450 to” are assigned to the scenario HD. 499 "is assigned. In the special figure variation pattern THp_c14, 150 determination values “350 to 499” are assigned to the scenario HB, and 100 determination values “400 to 499” are assigned to the scenario HD. To do.

本例によれば、特図変動パターンがTHp_c12である場合に、シナリオHBが選択される確率は、大当たり時で5/500であるのに対して、ハズレ時で200/500であり、特図変動パターンがTHp_c14である場合に、シナリオHBが選択される確率は、大当たり時で1/500であるのに対して、ハズレ時で150/500である。従って、特図変動パターンが共通する場合、シナリオHBは、大当たり時よりもハズレ時のほうが選択されやすく設定されている。また、特図当たり判定の結果が共通する場合、シナリオHBは、長変動時間よりも短変動時間のほうが選択されやすく設定されている。   According to this example, when the special figure variation pattern is THp_c12, the probability that the scenario HB is selected is 5/500 at the time of jackpot, but is 200/500 at the time of loss, When the variation pattern is THp_c14, the probability that the scenario HB is selected is 1/500 at the time of jackpot, but 150/500 at the time of loss. Therefore, when the special figure variation pattern is common, the scenario HB is set so that it is easier to select the loss time than the big hit time. Further, when the result of determination per special figure is common, the scenario HB is set such that the short fluctuation time is more easily selected than the long fluctuation time.

また、特図変動パターンがTHp_c12である場合に、シナリオHDが選択される確率は、大当たり時で150/500であるのに対して、ハズレ時で50/500であり、特図変動パターンがTHp_c14である場合に、シナリオHDが選択される確率は、大当たり時で200/500であるのに対して、ハズレ時で100/500である。従って、特図変動パターンが共通する場合、シナリオHDは、ハズレ時よりも大当たり時のほうが選択されやすく設定されている。また、特図当たり判定の結果が共通する場合、シナリオHDは、短変動時間よりも長変動時間のほうが選択されやすく設定されている。このように各保留演出シナリオに1又は複数の判定値を割り当てることで、図18に示す選択されやすさ、や、選択されにくさが実現される。   Further, when the special figure fluctuation pattern is THp_c12, the probability that the scenario HD is selected is 150/500 at the time of the big hit, whereas it is 50/500 at the time of the loss, and the special figure fluctuation pattern is THp_c14. In this case, the probability that the scenario HD is selected is 200/500 at the time of jackpot, and is 100/500 at the time of loss. Therefore, when the special figure variation pattern is common, the scenario HD is set so that the big hit time is more easily selected than the lost time. Further, when the result of determination per special figure is common, the scenario HD is set such that the long variation time is more easily selected than the short variation time. By assigning one or more determination values to each hold effect scenario in this way, the ease of selection shown in FIG. 18 and the difficulty of selection are realized.

なお、ここではシナリオHB、シナリオHG、シナリオHR、シナリオHD、シナリオHW間における「選択されやすさ」及び「選択されにくさ」について説明したが、夫々を構成する保留演出シナリオ間における「選択されやすさ」及び「選択されにくさ」についても各保留演出シナリオに1又は複数の判定値を割り当てることで、適宜設定可能である。例えば、シナリオHRは、シナリオHR1及びシナリオHR2を含んで構成されるが、シナリオHR1に割り当てられる判定値の数を、シナリオHR2に割り当てられる判定値の数よりも少ない数に設定することにより、シナリオHR2がシナリオHR1よりも選択されやすくなる。   In this example, “ease of selection” and “difficulty of selection” between scenario HB, scenario HG, scenario HR, scenario HD, and scenario HW have been explained. “Ease” and “difficulty to select” can also be set as appropriate by assigning one or more determination values to each holding effect scenario. For example, the scenario HR includes the scenario HR1 and the scenario HR2. However, by setting the number of determination values allocated to the scenario HR1 to be smaller than the number of determination values allocated to the scenario HR2, the scenario HR HR2 is easier to select than scenario HR1.

<<信頼度について>>
ここで更に、大当たりに対する信頼度について説明を補足する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して演出制御部403により、或る演出Q2が行われる場合において、演出Q2が、特図判定用情報Q1の特図当たり判定の結果が、大当たりであることを示唆する演出である確率論上の期待値を、大当たりに対する信頼度と呼ぶ。特に、演出制御部403により、演出Q2として、選択した保留演出シナリオに基づいて最終画像が表示された場合、特図判定用情報Q1の特図当たり判定の結果が、大当たりである理論上の確率が高確率であれば、その最終画像は信頼度が高い(高信頼度の)画像と呼ばれ、その確率が低確率であれば、その最終画像は信頼度が低い(低信頼度の)画像と呼ばれる。
<< About reliability >>
Here, the explanation of the reliability for the jackpot will be supplemented. The one certain JP diagram determination information Q 1 the performance control unit 403 with respect to, in the case where some effect Q 2 is performed, the effect Q 2 is the result of the hit determination special symbol of special symbol determination information Q 1 However, the probability value that is an effect that suggests that it is a jackpot is called the reliability for the jackpot. In particular, when the final image is displayed as the production Q 2 by the production control unit 403 based on the selected on-hold production scenario, the result of the judgment per special figure of the special figure determination information Q 1 is theoretically a big hit. If the probability is high, the final image is called an image with high reliability (high reliability), and if the probability is low, the final image has low reliability (low reliability). ) Called an image.

例えば、通常モードとして通常モードBが設定されている場合に、シナリオHW3が選択されると、最終画像として画像PB5(虹色の表示色の当該権利画像)が表示される。画像PB5は上述したように、大当たり時に選択可能な当該権利画像であって、ハズレ時には選択されない当該権利画像であるから、特図当たり判定の結果が大当たりである理論上の確率は100%であり、遊技者にとって最終画像として表示される画像PB5は高信頼度の当該権利画像である。   For example, when the normal mode B is set as the normal mode and the scenario HW3 is selected, the image PB5 (the right image with the rainbow display color) is displayed as the final image. As described above, since the image PB5 is the right image that can be selected at the time of the big hit and is not selected at the time of the loss, the theoretical probability that the result of the judgment per special figure is the big hit is 100%. The image PB5 displayed as the final image for the player is the right image with high reliability.

また、上述したように、シナリオHBは、大当たり時よりもハズレ時のほうが選択されやすく設定されているのに対して、シナリオHDは、ハズレ時よりも大当たり時のほうが選択されやすく設定されている。例えば、上記例で、特図変動パターンがパターンTHp_c12又はパターンTHp_c14である場合のみに着目すると、シナリオHBが選択された場合に、大当たりである確率は、6/356(約1.7%)であり、最終画像として表示される画像PB1(青色の表示色の当該権利画像)は低信頼度の当該権利画像である。これに対して、シナリオHDが選択された場合に、大当たりである確率は、350/500(70%)であり、遊技者にとって最終画像として表示される画像PB4(金色の表示色の当該権利画像)は高信頼度の当該権利画像である。   Further, as described above, the scenario HB is set to be more easily selected at the time of loss than the time of big hit, whereas the scenario HD is set to be more easily selected at the time of big hit than when lost. . For example, in the above example, paying attention only to the case where the special figure variation pattern is the pattern THp_c12 or the pattern THp_c14, when the scenario HB is selected, the probability of being a big hit is 6/356 (about 1.7%). The image PB1 (the right image with the blue display color) displayed as the final image is the right image with low reliability. On the other hand, when the scenario HD is selected, the probability of being a big hit is 350/500 (70%), and the image PB4 displayed as the final image for the player (the right image of the gold display color) ) Is a highly reliable right image.

なお、上述したように、最終画像の信頼度は、初期画像の信頼度と同一かそれ以上の信頼度であり、初期画像の信頼度に比べて、最終画像の信頼度が低信頼度となることはない。従って、最終画像として表示された場合に高信頼度と認識される当該権利画像と表示態様が共通する保留画像が初期画像として表示された場合、その初期画像は高信頼度の初期画像であるということもできる。   As described above, the reliability of the final image is equal to or higher than the reliability of the initial image, and the reliability of the final image is lower than the reliability of the initial image. There is nothing. Therefore, when a reserved image having the same display mode as the right image that is recognized as highly reliable when displayed as the final image is displayed as the initial image, the initial image is said to be a highly reliable initial image. You can also.

<<演出モードの移行に伴う保留変化演出について>>
以下、通常モードとして通常モードBが設定され、保留演出シナリオとしてシナリオHG2が選択され、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域QR2である場合を例に、保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を説明する。なお、以下に示す図20において、画像表示領域QR1、及びPR1ではシナリオHB1に基づく保留演出が実行されていることとする。
<< About pending change production accompanying the transition of production mode >>
Hereinafter, in the case where the normal mode B is set as the normal mode, the scenario HG2 is selected as the hold effect scenario, and the hold image display area corresponding to the prior determination target is the image display area QR2, for example, the hold image and the right image A characteristic production related to the display of the will be described. In FIG. 20 shown below, it is assumed that the hold effect based on the scenario HB1 is executed in the image display areas QR1 and PR1.

図20は、演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す図である。図20(a)において演出制御部403は事前判定対象に対応する画像表示領域QR2に、シナリオHG2に基づき画像QB2を表示する。なお、画像表示領域QR1、PR1には夫々シナリオHB1に基づき画像QB1、PB1が表示されている。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a pending change effect accompanying the transition of the effect mode. In FIG. 20A, the effect control unit 403 displays an image QB2 based on the scenario HG2 in the image display area QR2 corresponding to the prior determination target. In the image display areas QR1 and PR1, images QB1 and PB1 are displayed based on the scenario HB1, respectively.

この状態において、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードBから通常モードCに移行される。上述したように画像QB2、QB1、PB1は夫々通常モードBに対応付けられた保留画像又は当該権利画像であるため、演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像は、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化される。   In this state, when the player presses down the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode B to the normal mode C. As described above, since the images QB2, QB1, and PB1 are the reserved images or the rights images associated with the normal mode B, the reserved images and the rights images are the effects after the transition with the transition of the rendering mode. The reserved image associated with the mode and the right image are changed.

図20(b)に示すように演出制御部403は、演出モードが通常モードBから通常モードCに移行されることに伴い、画像QB2、QB1、PB1を夫々通常モードCに対応付けられた画像QC2、QC1、PC1に変化させる。図20(a)及び図20(b)を参照して分かるように、演出モードの移行に伴い各画像表示領域にて画像が変化されるが、変化前の画像の大当たりに対する信頼度と変化後の画像の大当たりに対する信頼度とは同一の信頼度とされ、例えば、画像表示領域QR2にて変化前に表示されていた画像QB2と、変化後に表示された画像QC2は共に表示色が緑色であって信頼度が同一である。   As shown in FIG. 20B, the effect control unit 403 has images QB2, QB1, and PB1 associated with the normal mode C as the effect mode is shifted from the normal mode B to the normal mode C. Change to QC2, QC1, and PC1. As can be seen with reference to FIG. 20A and FIG. 20B, the image is changed in each image display area with the transition of the effect mode. For example, the image QB2 displayed before the change in the image display area QR2 and the image QC2 displayed after the change are both displayed in green. And the reliability is the same.

更に、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードCから通常モードAに移行される。上述したように通常モードAに対応付けられた保留画像及び当該権利画像は夫々1種類ずつ設けられているのみであり、通常モードAに対応付けられた保留画像及び当該権利画像では、大当たりに対する信頼度という基準を適用することができない。   Further, when the player depresses the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode C to the normal mode A. As described above, only one type of the reserved image and the right image associated with the normal mode A is provided, and the reserved image and the right image associated with the normal mode A are reliable for the jackpot. The standard of degrees cannot be applied.

そこで図20(c)に示すように演出制御部403は、演出モードが通常モードCから通常モードAに移行されることに伴い、画像QC2、QC1、PC1を夫々通常モードAに対応付けられた画像QA1、QA1、PA1に変化させる。図20(b)及び図20(c)を参照して、演出モードの移行に伴い各画像表示領域にて画像の表示色が青色又は緑色から白色が変化されるが、これは通常モードAにおいて信頼度という基準を適用することができないことに伴う表示色の変化であって、大当たりに対する信頼度の変化に伴う表示色の変化ではない。更に、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードAから通常モードBに移行され、図20(a)に示す状態となる。なお、各通常モードにおいて各画像表示領域にいかなる画像を表示していたかを示す情報は、サブRAM433に格納され、通常モードAから通常モードBに移行された場合、演出制御部403は、通常モードAに演出モードが移行される前において通常モードCにて如何なる画像が表示されていたかを特定し、その画像と信頼度が同一であって、通常モードBに対応付けられた画像に変化させる。   Therefore, as shown in FIG. 20C, the effect control unit 403 associates the images QC2, QC1, and PC1 with the normal mode A as the effect mode is shifted from the normal mode C to the normal mode A. The images are changed to QA1, QA1, and PA1. With reference to FIG. 20B and FIG. 20C, the display color of the image is changed from blue or green to white in each image display area with the transition of the effect mode. This is a change in display color due to the inability to apply the criterion of reliability, not a change in display color due to a change in reliability with respect to jackpot. Furthermore, when the player presses the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode A to the normal mode B, and the state shown in FIG. Information indicating what image was displayed in each image display area in each normal mode is stored in the sub-RAM 433. When the normal mode A is shifted to the normal mode B, the effect control unit 403 displays the normal mode. It is determined what image is displayed in the normal mode C before the effect mode is shifted to A, and the image has the same reliability as the image and is changed to an image associated with the normal mode B.

上述したように、通常モードとして通常モードA〜通常モードCのいずれが設定されていても、複数の保留演出シナリオから1の保留演出シナリオを選択されているため、通常モードとして通常モードAが設定され、保留演出シナリオとしてシナリオHG2が選択されている場合には、通常モードAでは保留画像として画像QA1が表示され、演出モードが通常モードB、通常モードCに移行されると、夫々、保留画像としてQB2、QC2が表示される。   As described above, even if any one of the normal mode A to the normal mode C is set as the normal mode, since one hold effect scenario is selected from the plurality of hold effect scenarios, the normal mode A is set as the normal mode. When the scenario HG2 is selected as the hold effect scenario, the image QA1 is displayed as the hold image in the normal mode A. When the effect mode is shifted to the normal mode B and the normal mode C, the hold image is displayed. QB2 and QC2 are displayed.

以上のことから、本実施形態において、保留演出シナリオに基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、高信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴う保留変化であるのに対して、演出モードの移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、同一信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴わない保留変化である点で異なる。   From the above, in the present embodiment, the change in the hold image or the right image based on the hold effect scenario is a change to a high-reliability hold image or the right image, that is, a hold change accompanied by a change in reliability. On the other hand, the change of the hold image or the right image based on the transition of the production mode is different in that it is a change to the hold image or the right image having the same reliability, that is, a hold change without changing the reliability. .

<<第2実施形態>>
第1実施形態では、信頼度が低い画像(初期画像又は経由画像)を信頼度が高い画像(経由画像又は最終画像)に変化させる信頼度変化タイミングに関して、特定のタイミングであることとしたが、本実施形態では、特定のタイミングに限らず、演出モードが他の通常モードに移行されたモード移行タイミングでも可能であることとする。
<< Second Embodiment >>
In the first embodiment, the reliability change timing for changing the image with low reliability (initial image or via image) to the image with high reliability (via image or final image) is a specific timing. In the present embodiment, not only a specific timing but also a mode transition timing in which the effect mode is shifted to another normal mode is possible.

モード移行タイミングは、遊技者により演出ボタン121が押下操作されたタイミングであることから、不特定のタイミングであるといえる。本実施形態において演出制御部403は、第1実施形態と同様に、保留演出シナリオテーブルHStを参照して複数の保留演出シナリオから1の保留演出シナリオを選択する。各保留演出シナリオには、第1実施形態と同様に、信頼度変化タイミングが特定のタイミングに指定されているが、モード移行タイミングにおいて、信頼度が低い画像(初期画像又は経由画像)を信頼度が高い画像(経由画像又は最終画像)に変化させるか否かを判定し、変化させると判定した場合には、指定された特定のタイミングの1つをモード移行タイミングに変更可能であることとする。   Since the mode transition timing is a timing when the player presses the effect button 121, it can be said that it is an unspecified timing. In the present embodiment, the effect control unit 403 selects one hold effect scenario from a plurality of hold effect scenarios with reference to the hold effect scenario table HSt, as in the first embodiment. As in the first embodiment, the reliability change timing is designated as a specific timing in each hold effect scenario, but an image with low reliability (initial image or via image) is selected as the reliability at the mode transition timing. If it is determined whether or not to change to a high image (routed image or final image), and if it is determined to change, one of the specified specific timings can be changed to the mode transition timing. .

図21は、保留演出シナリオにおいて指定された信頼度変化タイミング及びモード移行タイミングの一例を示す説明図である。図22は図21に対応する保留変化演出の一例を示す図である。以下、通常モードとして通常モードBが設定されている場合に、シナリオHG1が選択され、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域QR2である場合を例に、保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を説明する。なお、図22において、画像表示領域QR1、及びPR1ではシナリオHB1に基づく保留演出が実行されていることとする。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the reliability change timing and the mode transition timing specified in the hold effect scenario. FIG. 22 is a diagram showing an example of the hold change effect corresponding to FIG. Hereinafter, in a case where the normal mode B is set as the normal mode, the scenario HG1 is selected, and the reserved image and the right image are taken as an example when the reserved image display area corresponding to the prior determination target is the image display area QR2. A characteristic production related to the display of the will be described. In FIG. 22, it is assumed that the hold effect based on the scenario HB1 is executed in the image display areas QR1 and PR1.

図21に示すように、制御部403はシナリオHG1に基づきタイミングT1に初期画像として画像QB1を画像表示領域QR2に表示する(図22(a)参照)。シナリオHD3には、信頼度変化タイミングとして予めタイミングT2が指定されており、演出モードが移行されなければ当該タイミングT2にて高信頼度の画像に変化される。 As shown in FIG. 21, the control unit 403 displays an image QB1 in the image display area QR2 as an initial image to the timing T 1 based on the scenario HG1 (see FIG. 22 (a)). The scenario HD3, and advance the timing T 2 is designated as the reliability change timing, presentation mode is changed to the high reliability of the image at the timing T 2 to be migrated.

本例ではタイミングT2前のタイミングT3において、遊技者により演出モードが通常モードBから通常モードCに変化される。当該モード移行タイミングT3において制御部403は、画像QB1を通常モードCに対応付けられた保留画像に変化させるが、その際に表示する画像として、画像QB1と信頼度が同一の画像QC1を表示するか、画像QB1よりも1段階信頼度が高い画像QC2を表示するかを判定する。画像QC2を表示すると判定した場合に、演出制御部403は、シナリオHDにおいて信頼度変化タイミングとして指定されたタイミングT2を、モード移行タイミングT3に変更し、画像表示領域QR2に画像QC2を表示する(図22(b)参照)。 At a timing T 2 before the timing T 3 in the present example, the effect mode is changed from the normal mode B to the normal mode C by the player. At the mode transition timing T 3 , the control unit 403 changes the image QB1 to a reserved image associated with the normal mode C, and displays an image QC1 having the same reliability as the image QB1 as an image to be displayed at that time. Or whether to display an image QC2 having a one-step reliability higher than that of the image QB1. When determining to display an image QC2, effect control unit 403, a timing T 2 designated as the reliability change timing in scenarios HD, and change the mode transition timing T 3, displays an image QC2 in the image display area QR2 (See FIG. 22B).

以上のことから、本実施形態において、演出モードの移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、高信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴う保留変化である場合と、同一信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴わない保留変化である場合とがある。   From the above, in the present embodiment, the change in the hold image or the right image based on the transition of the production mode is a change to the high-reliability hold image or the right image, that is, a hold change accompanied by a change in reliability. There is a case where there is a change to a reserved image of the same reliability or a right image, that is, a reserved change without a change in reliability.

なお、各モード移行タイミングにおける上記判定(モード移行後において表示する画像の信頼度を、モード移行前において表示されていた画像の信頼度よりも高い信頼度とするか否か)の判定方法は特に限られるものではなく、例えば、演出制御部403が生成する信頼度変化実行判定用乱数に基づいて判定することとしてもよい。   In addition, the determination method of the above determination at each mode transition timing (whether or not the reliability of the image displayed after the mode transition is higher than the reliability of the image displayed before the mode transition) is particularly For example, the determination may be made based on a reliability change execution determination random number generated by the effect control unit 403.

また、保留演出シナリオにおいて、複数の信頼度変化タイミングにて、画像の信頼度が1段階ずつ高信頼度となる場合に、モード移行タイミングにて、画像をモード移行前の画像の信頼度に比べて2段階以上信頼度が高い画像を表示すると判定可能であってもよい。また、モード移行タイミングにて高信頼度の画像を表示する場合、予め保留演出シナリオにて指定されていた信頼度変化タイミングのうち、いずれの信頼度変化タイミングを当該モード移行タイミングに変更するかは特に限られるものではないが、直近の信頼度変化タイミングであることが望ましい。   Also, in the hold effect scenario, when the reliability of the image is high by one level at multiple reliability change timings, the image is compared with the reliability of the image before the mode transition at the mode transition timing. Thus, it may be possible to determine that an image having a high reliability of two or more levels is displayed. Also, when displaying a highly reliable image at the mode transition timing, which reliability change timing is changed to the mode transition timing among the reliability change timings specified in advance in the hold effect scenario Although not particularly limited, it is desirable that the most recent reliability change timing.

<<第3実施形態>>
本実施形態では、第1実施形態及び第2実施形態とは異なる方法にて、通常モードにおける保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を実現する。第1実施形態及び第2実施形態において演出制御部403は、保留増加処理において、保留演出シナリオテーブルHEtを参照し、複数の保留演出シナリオから1の保留演出シナリオを選択して、保留演出を実行することとした。また、保留画像及び当該保留画像の大当たりへの信頼度に関して、保留演出シナリオテーブルHEtにおける各保留演出シナリオに割り当てられる判定値の数によって高信頼度、低信頼度を定義した。
<< Third Embodiment >>
In the present embodiment, a characteristic effect related to the display of the reserved image and the right image in the normal mode is realized by a method different from the first embodiment and the second embodiment. In the first and second embodiments, the effect control unit 403 refers to the hold effect scenario table HEt in the hold increase process, selects one hold effect scenario from a plurality of hold effect scenarios, and executes the hold effect. It was decided to. Further, regarding the hold image and the reliability to the jackpot of the hold image, high reliability and low reliability are defined by the number of determination values assigned to each hold effect scenario in the hold effect scenario table HEt.

本実施形態では、事前判定対象の事前判定処理の判定結果に応じて、最終画像として表示が許容される表示色が設定される。「許容される」とは、本実施形態においては第2実施形態と同様に、モード移行タイミングにおいて、保留画像又は当該権利画像を、より高信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化させることが可能であることから、その上限(どの表示色の保留画像又は当該権利画像まで変化させることが可能であるか)を定めるものである。   In the present embodiment, a display color that is allowed to be displayed as the final image is set according to the determination result of the pre-determination process to be pre-determined. “Allowed” means that, in the present embodiment, as in the second embodiment, the reserved image or the right image is changed to a highly reliable reserved image or the right image at the mode transition timing. Since this is possible, the upper limit (which display color of the reserved image or the right image can be changed) is determined.

図23は事前判定対象の事前判定処理の判定結果と、最終画像として表示が許容される表示色との関係を示す説明図である。図23に示すように、特図当たり判定の結果が、大当たりの場合には、最終画像の表示色として虹色まで許容される。これに対して特図当たり判定の結果がハズレの場合には、最終画像の表示色として虹色は許容されない。また、ハズレの場合には、特図変動パターン判定の結果に応じて、許容される表示色が設定されており、具体的には、パターンTHp_c11、パターンTHp_c12、パターンTHp_c13、パターンTHp_c14、パターンTHp_c15の夫々において、最終画像の表示色として青色、青色、緑色、赤色、金色まで許容される。上述したように変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっているため、ハズレの場合、特図変動パターン判定の結果は、パターンTHp_c11、パターンTHp_c12、パターンTHp_c13、パターンTHp_c14、パターンTHp_c15の順に選択されにくく、従って、最終画像として表示が許容される表示色が青色、緑色、赤色、金色となる確率は、この順に低確率となる。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between the determination result of the prior determination process for the prior determination target and the display color permitted to be displayed as the final image. As shown in FIG. 23, when the result of the determination per special figure is a big hit, up to rainbow colors are allowed as the display color of the final image. On the other hand, when the result of determination per special figure is lost, the rainbow color is not allowed as the display color of the final image. In the case of a loss, an allowable display color is set according to the result of the special figure variation pattern determination. Specifically, the pattern THp_c11, the pattern THp_c12, the pattern THp_c13, the pattern THp_c14, and the pattern THp_c15 are set. In each case, blue, blue, green, red, and gold are allowed as display colors of the final image. As described above, the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time is more easily selected at the time of the big hit and is difficult to be selected at the time of the loss. It is difficult to select the pattern THp_c14 and the pattern THp_c15 in this order. Therefore, the probability that the display colors permitted to be displayed as the final image are blue, green, red, and gold is low in this order.

そして、最終画像として特定の表示色の当該権利画像が表示された場合、最終画像として少なくとも当該特定の表示色までは表示が許容されていたと言い換えることができる。例えばハズレの場合において、最終画像として赤色又は金色まで表示が許容される確率が低確率に設定されれば、最終画像として赤色又は金色が表示された場合、特図当たり判定の結果が大当たりである確率が高いこととなり、遊技者にとって表示色が赤色又は金色である保留画像又は当該権利画像は、高信頼度の保留画像又は当該権利画像である。また、ハズレの場合において、最終画像として青色又は緑色まで表示が許容される確率が高確率に設定されれば、最終画像として青色又は緑色が表示された場合、特図当たり判定の結果がハズレである確率が高いこととなり、遊技者にとって表示色が青色又は緑色である保留画像又は当該権利画像は、低信頼度の保留画像又は当該権利画像である。   When the right image having a specific display color is displayed as the final image, it can be said that the display is permitted at least up to the specific display color as the final image. For example, in the case of losing, if the probability that display is permitted up to red or gold as the final image is set to a low probability, if red or gold is displayed as the final image, the result of judgment per special figure is a big hit The reserved image or the right image whose display color is red or gold for the player is the highly reliable reserved image or the right image. In the case of losing, if the probability that display is permitted up to blue or green as the final image is set to a high probability, if blue or green is displayed as the final image, the result of judgment per special figure is losing. The reserved image or the right image whose display color is blue or green for the player is a low-reliability reserved image or the right image.

つまり本実施形態における保留画像又は当該権利画像の大当たりに対する信頼度は、特図変動パターンテーブルTHp_Cにおける各特図変動パターンに割り当てられる判定値の数によって定義可能である。なお、図23に示す事前判定処理の判定結果に応じて許容される表示色を示す情報はサブROM432に格納される。   That is, the reliability of the reserved image or the right image for the jackpot in the present embodiment can be defined by the number of determination values assigned to each special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern table THp_C. Note that information indicating a display color that is allowed according to the determination result of the prior determination process illustrated in FIG. 23 is stored in the sub ROM 432.

<<演出制御部403による保留増加処理の詳細>>
本実施形態において演出制御部403のサブCPU431は、保留増加処理で、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果、及び、事前判定処理の判定結果に応じて許容される表示色を示す情報、設定されている通常モード(通常モードA〜Cのいずれか)に基づいて、保留画像の表示態様を決定し、画像表示部104の事前判定対象に対応する保留画像表示領域に決定された保留画像を追加表示する。
<< Details of Hold Increase Processing by Production Control Unit 403 >>
In the present embodiment, the sub CPU 431 of the effect control unit 403 is the hold increase process, the determination result of the advance determination process for the advance determination target, and information indicating the display color that is allowed according to the determination result of the advance determination process, setting The display mode of the hold image is determined based on the normal mode (any one of the normal modes A to C), and the hold image determined in the hold image display area corresponding to the prior determination target of the image display unit 104 is determined. Display additional.

本実施形態において、サブCPU431は、保留画像を表示するにあたって、初期画像選択テーブル(後述する図24参照)を参照して、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に基づいて、初期画像を選択し、初期画像と同一の保留画像を、画像表示部104の事前判定対象に対応する保留画像表示領域に表示する。   In the present embodiment, the sub CPU 431 selects an initial image based on the determination result of the prior determination process for the prior determination target with reference to the initial image selection table (see FIG. 24 described later) when displaying the hold image. Then, the same reserved image as the initial image is displayed in the reserved image display area corresponding to the prior determination target of the image display unit 104.

<<初期画像の選択方法>>
図24は、初期画像選択テーブルの例を示す説明図である。なお、図18では理解を容易とするために、初期画像として表示色を記載するが、これらは保留画像及び当該権利画像の表示色を示しており、演出モードB又はCに適用する際には適宜、各表示色に対応する保留画像又は当該権利画像と読み替えればよい。
<< Initial image selection method >>
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the initial image selection table. In FIG. 18, for easy understanding, display colors are described as initial images, but these indicate display colors of the reserved image and the right image, and when applied to the production mode B or C, The reserved image or the right image corresponding to each display color may be read as appropriate.

初期画像選択テーブルSGtはサブROM432に格納され、テーブルHStには、複数の保留演出シナリオが含まれる。テーブルHStには、許容される表示色が青色である場合に選択される青色用初期画像選択テーブルHTt_1と、許容される表示色が緑色である場合に選択される緑色用初期画像選択テーブルHTt_2と、許容される表示色が赤色である場合に選択される赤色用初期画像選択テーブルHTt_3と、許容される表示色が金色である場合に選択される金色用初期画像選択テーブルHTt_4と、許容される表示色が虹色である場合に選択される虹色用初期画像選択テーブルHTt_5と、が含まれる。   The initial image selection table SGt is stored in the sub ROM 432, and the table HSt includes a plurality of holding effect scenarios. The table HSt includes a blue initial image selection table HTt_1 selected when the allowable display color is blue, and a green initial image selection table HTt_2 selected when the allowable display color is green. The red initial image selection table HTt_3 selected when the allowable display color is red, and the golden initial image selection table HTt_4 selected when the allowable display color is gold. And an rainbow initial image selection table HTt_5 selected when the display color is rainbow.

各初期画像選択テーブルは、各初期画像に対応付けられた所定の判定値を有して構成される。そして、演出制御部403は、初期画像選択テーブルを参照して、自身が生成する初期画像選択用乱数に一致する判定値が対応付けられた初期画像を選択する。各初期画像テーブルにおいて初期画像としていずれの表示色の初期画像を選択されやすくするかは、各初期画像に対応付けられた所定の判定値の数により設定可能である。   Each initial image selection table is configured to have a predetermined determination value associated with each initial image. Then, the effect control unit 403 refers to the initial image selection table and selects an initial image associated with a determination value that matches the initial image selection random number generated by itself. Which initial color of the display color is easily selected as the initial image in each initial image table can be set by the number of predetermined determination values associated with each initial image.

<<演出モードの移行に伴う保留変化演出について>>
以下、通常モードとして通常モードBが設定され、事前判定処理の判定結果に基づき、最終画像として表示が許容される当該権利画像が画像PB4(許容される表示色が赤色である)と特定され、初期画像として画像QB1が選択され、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域QR2である場合を例に、保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を説明する。なお、以下に示す図25において、画像表示領域QR1、及びPR1は、いずれも最終画像として表示が許容される当該権利画像が画像PB1であって、初期画像としてQB1が選択されたものとする。
<< About pending change production accompanying the transition of production mode >>
Hereinafter, the normal mode B is set as the normal mode, and based on the determination result of the prior determination process, the right image that is allowed to be displayed as the final image is specified as the image PB4 (the allowed display color is red), An example of the case where the image QB1 is selected as the initial image and the reserved image display area corresponding to the pre-determination target is the image display area QR2 will be described. In FIG. 25 shown below, it is assumed that the right image that can be displayed as the final image is the image PB1 in the image display areas QR1 and PR1, and QB1 is selected as the initial image.

図25及び図26は、演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す図である。図25(a)において演出制御部403は事前判定対象に対応する画像表示領域QR2に、初期画像として画像QB1を表示する。なお、画像表示領域QR1、PR1には夫々画像QB1、PB1が表示されている。   25 and 26 are diagrams showing an example of the hold change effect accompanying the transition of the effect mode. In FIG. 25A, the effect control unit 403 displays the image QB1 as the initial image in the image display area QR2 corresponding to the prior determination target. Note that images QB1 and PB1 are displayed in the image display areas QR1 and PR1, respectively.

この状態において、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードBから通常モードCに移行される。演出制御部403は演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像を移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する際に、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像の信頼度が、夫々、保留増加処理の際に特定された、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一であるか否かを判定する。各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一である保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。一方、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一でない保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かを判定する。   In this state, when the player presses down the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode B to the normal mode C. The effect control unit 403 is displayed in each image display area when the reserved image and the right image are changed to the reserved image and the right image associated with the changed effect mode in accordance with the change of the effect mode. It is determined whether or not the reliability of the reserved image or the right image is the same as the reliability of the right image that is specified as a final image and is permitted to be displayed as the final image. In the hold image or the right image displayed in each image display area, the hold image or the right image that is the same as the reliability of the right image that is permitted to be displayed as the final image is not changed in reliability. In addition, the image changes to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition. On the other hand, in the hold image or the right image displayed in each image display area, the hold image or the right image that is not the same as the reliability of the right image that is allowed to be displayed as the final image is accompanied by a change in the reliability. It is determined whether or not the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode are changed.

その判定の結果、信頼度の変化を伴わせずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化し、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。例えば本例では、画像表示領域QR2に表示されている画像QB1に関して、通常モードCへの移行に伴い、大当たりへの信頼度が画像QB1よりも1段階高い画像QC2に変化させる(図25(b)参照)。なお、画像表示領域QR1、PR1の夫々に表示されていた画像QB1、PB1は夫々、通常モードCへの移行に伴い、画像QC1、PC1に変化される。   As a result of the determination, if it is determined to change to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition without changing the reliability, without changing the reliability, It is determined that the image changes to the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode, and changes to the hold image and the right image associated with the post-transition effect mode with a change in reliability. In this case, the image changes to the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode with a change in reliability. For example, in this example, with respect to the image QB1 displayed in the image display area QR2, the reliability to the jackpot is changed to an image QC2 that is one step higher than the image QB1 with the transition to the normal mode C (FIG. 25B). )reference). Note that the images QB1 and PB1 displayed in the image display areas QR1 and PR1, respectively, are changed to the images QC1 and PC1 with the transition to the normal mode C.

更に、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードCから通常モードAに移行される。通常モードAでは上述したように、大当たりに対する信頼度という基準を適用することができないため、演出制御部403は、演出モードが通常モードCから通常モードAに移行されることに伴い、画像QC2、QC1、PC1を夫々通常モードAに対応付けられた画像QA1、QA1、PA1に変化させる。その後、画像表示領域PR1に対応する特図判定用情報に対する当たり抽選に基づく特図変動が停止表示されると、画像表示領域PR1に表示されていた画像PA1が消去されると共に、画像表示領域QR2、QR1に表示されていた画像QA1、QA1を夫々、画像表示領域QR1、PR1にシフトし、夫々、画像QA1、PA1が表示される(図25(c)参照)。   Further, when the player depresses the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode C to the normal mode A. As described above, in the normal mode A, the criterion of reliability with respect to the jackpot cannot be applied. Therefore, the effect control unit 403 causes the images QC2 and QC2, as the effect mode is shifted from the normal mode C to the normal mode A. QC1 and PC1 are changed to images QA1, QA1, and PA1 associated with the normal mode A, respectively. Thereafter, when the special figure variation based on the winning lottery for the special figure determination information corresponding to the image display area PR1 is stopped and displayed, the image PA1 displayed in the image display area PR1 is erased and the image display area QR2 is displayed. The images QA1 and QA1 displayed on QR1 are shifted to the image display areas QR1 and PR1, respectively, and the images QA1 and PA1 are displayed (see FIG. 25C).

更に、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードAから通常モードBに移行される。演出制御部403は演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像を移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する際に、通常モードCにおいて通常モードAへのモード移行前に、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像の信頼度が、夫々、保留増加処理の際に特定された、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一であるか否かを判定する。各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一である保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。一方、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一でない保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かを判定する。   Furthermore, when the player presses the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode A to the normal mode B. The effect control unit 403 changes to the normal mode A in the normal mode C when changing the reserved image and the right image to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transfer in accordance with the change of the effect mode. The reliability of the reserved image or the right image displayed in each image display area before the mode transition is determined, and the reliability of the right image that is permitted to be displayed as the final image is specified during the hold increase process. It is determined whether or not the degree is the same. In the hold image or the right image displayed in each image display area, the hold image or the right image that is the same as the reliability of the right image that is permitted to be displayed as the final image is not changed in reliability. In addition, the image changes to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition. On the other hand, in the hold image or the right image displayed in each image display area, the hold image or the right image that is not the same as the reliability of the right image that is allowed to be displayed as the final image is accompanied by a change in the reliability. It is determined whether or not the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode are changed.

その判定の結果、信頼度の変化を伴わせずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化し、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。例えば本例では、画像表示領域QR1に表示されている画像QA1に関して、通常モードBへの移行に伴い、大当たりへの信頼度が画像QC2と同一の画像QB2に変化させる。なお、画像表示領域PR1に表示されていた画像PA1は、通常モードBへの移行に伴い、画像PB1に変化される。その後、画像表示領域PR1に対応する特図判定用情報に対する当たり抽選に基づく特図変動が停止表示されると、画像表示領域PR1に表示されていた画像PB1が消去されると共に、画像表示領域QR1に表示されていた画像QB2を、画像表示領域PR1にシフトし、画像PB2が表示される(図26(a)参照)。   As a result of the determination, if it is determined to change to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition without changing the reliability, without changing the reliability, It is determined that the image changes to the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode, and changes to the hold image and the right image associated with the post-transition effect mode with a change in reliability. In this case, the image changes to the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode with a change in reliability. For example, in this example, with respect to the image QA1 displayed in the image display area QR1, the reliability for jackpot is changed to the image QB2 that is the same as the image QC2 with the transition to the normal mode B. Note that the image PA1 displayed in the image display region PR1 is changed to the image PB1 with the transition to the normal mode B. Thereafter, when the special figure fluctuation based on the winning lottery for the special figure determination information corresponding to the image display area PR1 is stopped and displayed, the image PB1 displayed in the image display area PR1 is deleted and the image display area QR1 is displayed. The image QB2 displayed on is shifted to the image display region PR1, and the image PB2 is displayed (see FIG. 26A).

更に、遊技者が演出ボタン121を押下すると、演出モードが通常モードBから通常モードCに移行される。演出制御部403は演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像を移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する際に、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像の信頼度が、夫々、保留増加処理の際に特定された、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一であるか否かを判定する。各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一である保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。一方、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一でない保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かを判定する。   Further, when the player depresses the effect button 121, the effect mode is shifted from the normal mode B to the normal mode C. The effect control unit 403 is displayed in each image display area when the reserved image and the right image are changed to the reserved image and the right image associated with the changed effect mode in accordance with the change of the effect mode. It is determined whether or not the reliability of the reserved image or the right image is the same as the reliability of the right image that is specified as a final image and is permitted to be displayed as the final image. In the hold image or the right image displayed in each image display area, the hold image or the right image that is the same as the reliability of the right image that is permitted to be displayed as the final image is not changed in reliability. In addition, the image changes to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition. On the other hand, in the hold image or the right image displayed in each image display area, the hold image or the right image that is not the same as the reliability of the right image that is allowed to be displayed as the final image is accompanied by a change in the reliability. It is determined whether or not the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode are changed.

その判定の結果、信頼度の変化を伴わせずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化し、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。例えば本例では、画像表示領域PR1に表示されている画像PB2に関して、通常モードCへの移行に伴い、大当たりへの信頼度が画像PB2よりも1段階高い画像PC3に変化させる(図26(b)参照)。   As a result of the determination, if it is determined to change to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition without changing the reliability, without changing the reliability, It is determined that the image changes to the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode, and changes to the hold image and the right image associated with the post-transition effect mode with a change in reliability. In this case, the image changes to the reserved image and the right image associated with the post-transition effect mode with a change in reliability. For example, in this example, with respect to the image PB2 displayed in the image display region PR1, with the shift to the normal mode C, the reliability to the jackpot is changed to an image PC3 that is one step higher than the image PB2 (FIG. 26B). )reference).

<<信頼度の変化を伴わせるか否かの判定について>>>
信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かの判定方法(信頼度の変化を伴わせるか否かを決定する方法)は特に限られるものではなく、例えば、演出制御部403が生成する信頼度変化実行判定用乱数と、信頼度変化実行判定用テーブル(サブROM432に格納される不図示のテーブル)に基づいて判定することとしてもよい。
<< About determination of whether or not a change in reliability is accompanied >>>>
A method for determining whether or not to change to the reserved image and the right image associated with the effect mode after the transition with a change in the reliability (a method for determining whether or not to change the reliability) Is not particularly limited, and is determined based on, for example, a reliability change execution determination random number generated by the effect control unit 403 and a reliability change execution determination table (a table (not shown) stored in the sub ROM 432). It is good as well.

更に、信頼度変化実行判定テーブルには、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルとハズレ用信頼度変化実行判定用テーブルが含まれることとし、各信頼度変化実行判定用テーブルは、信頼度変化の実行・非実行に対応付けられた所定の判定値を有して構成されてもよい。例えば、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルにおいて信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数を、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数よりも多く設定することで、大当たり時には、ハズレ時に比べて、演出モード変更時に、信頼度の変化を伴って保留画像又は当該権利画像が変化されやすくなる。   Further, the reliability change execution determination table includes a jackpot reliability change execution determination table and a loss reliability change execution determination table, and each reliability change execution determination table includes a reliability change execution table. You may comprise with the predetermined | prescribed determination value matched with execution / non-execution. For example, the number of determination values assigned to the execution of reliability change in the jackpot reliability change execution determination table is the number of determination values assigned to the execution of reliability change in the loss reliability change execution determination table. By setting a larger number, the reserved image or the right image is more likely to be changed with a change in the reliability when the effect mode is changed in the case of a big hit than in the case of a loss.

なお、本実施形態では、信頼度の変化を伴って保留画像又は当該権利画像が変化される場合に、高信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されることとしたが、低信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されることとしてもよい。その場合、例えば、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルにおいて高信頼度への信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数を、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて高信頼度への信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数よりも多く設定することで、大当たり時には、ハズレ時に比べて、演出モード変更時に、高信頼度への信頼度の変化を伴って保留画像又は当該権利画像が変化されやすくなる。また、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルにおいて低信頼度への信頼度変化の実行に判定値を割り当てず、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて低信頼度への信頼度変化の実行に判定値を割り当てることで、大当たり時に低信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されないこととしてもよい。また、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて、特図変動パターン毎に、低信頼度への信頼度変化の実行、高信頼度への信頼度変化の実行、信頼度変化の非実行の夫々に所定の判定値を割り当てることとしてもよい。そして、事前判定処理の判定結果に含まれる特図変動パターン判定の結果が長変動時間である場合には、短変動時間である場合よりも、高信頼度への信頼度変化が実行されやすく、低信頼度への信頼度変化が実行されにくくなるように割り当てられる判定値の数が設定されることとしてもよい。   In the present embodiment, when the reserved image or the right image is changed with a change in the reliability, the image is changed to the high-reliability reserved image or the right image. It may be changed to a reserved image or a right image. In that case, for example, the number of determination values assigned to the execution of the reliability change to high reliability in the jackpot reliability change execution determination table is changed to the high reliability in the reliability change execution determination table for loss. By setting more than the number of judgment values assigned to the execution of the reliability change, when the big hit, compared to the time of losing, when the production mode is changed, the hold image or the relevant image with the change of the reliability to high reliability The rights image is easily changed. In addition, in the jackpot reliability change execution determination table, a determination value is not assigned to the execution of the reliability change to the low reliability, and in the reliability change execution determination table for the loss, the reliability change to the low reliability is executed. By assigning the determination value, it is possible to prevent a change from the low-reliability reserved image or the right image at the time of a big hit. In addition, in the reliability change execution judgment table for lose, for each special figure variation pattern, execution of reliability change to low reliability, execution of reliability change to high reliability, and non-execution of reliability change, respectively. A predetermined determination value may be assigned to. And, when the result of the special figure variation pattern determination included in the determination result of the pre-determination process is a long variation time, the reliability change to the high reliability is easier to be executed than in the case of the short variation time, The number of determination values to be assigned may be set so that the reliability change to the low reliability is difficult to be executed.

以上のことから、本実施形態において、演出モードの移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、高信頼度或いは低信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴う保留変化である場合と、同一信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴わない保留変化である場合とがある。   From the above, in the present embodiment, the change of the reserved image or the right image based on the transition of the production mode is the change to the high-reliability or low-reliability reserved image or the right image, that is, the change of the reliability. There are a case where the change is a pending change and a case where there is a change to a hold image with the same reliability or a right image, that is, a change without a change in reliability.

なお、演出モード移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化において、モード移行前の保留画像又は当該権利画像の信頼度が、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度よりも2段階以上信頼度が低い場合、モード移行後の保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前の保留画像又は当該権利画像の信頼度よりも2段階以上信頼度が高い保留画像又は当該権利画像としてもよい。   Note that, in the change of the reserved image or the right image based on the transition to the rendering mode, the reliability of the reserved image or the right image before the mode shift is two steps than the reliability of the right image that is allowed to be displayed as the final image If the reliability is low, the reliability of the reserved image after the mode transition or the right image is higher than the reliability of the reserved image or the right image before the mode transition. It is good.

また、本実施形態においても第1実施形態及び第2実施形態と同様に保留演出シナリオを選択することとしてもよい。そして、例えば最終画像として表示が許容される表示色が金色であり、選択した保留演出シナリオにおいて最終画像の表示色が赤色である場合、遊技者が演出ボタン121を押下しなければ最終画像として表示色が赤色の当該権利画像が表示される。一方、遊技者が演出ボタン121を押下し、演出モード移行時に、高信頼度への信頼度変化が実行される場合には、第2実施形態に示すように、保留演出シナリオにおいて指定されている信頼度変化タイミングの一つを当該演出モード移行タイミングに変更することとしてもよいし、当該演出モード移行タイミングを信頼度変化タイミングの一つとして追加することとしてもよい。後者の場合、最終画像として表示色が金色の当該権利画像が表示される。   Also in the present embodiment, it is possible to select the hold effect scenario as in the first embodiment and the second embodiment. For example, when the display color permitted to be displayed as the final image is gold, and the display color of the final image is red in the selected hold effect scenario, the final image is displayed unless the player presses the effect button 121. The right image whose color is red is displayed. On the other hand, when the player presses the effect button 121 and the reliability change to the high reliability is executed at the time of transition to the effect mode, it is specified in the hold effect scenario as shown in the second embodiment. One of the reliability change timings may be changed to the effect mode transition timing, or the effect mode transition timing may be added as one of the reliability change timings. In the latter case, the right image whose display color is gold is displayed as the final image.

<<補足>>
第2実施形態及び第3実施形態では、演出モードが、通常モードAに移行された場合を除き、通常モードB又は通常モードCに移行された場合に、保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前後で異なる信頼度とすることが可能であることとしたが、保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前後で異なる信頼度とすることが可能である条件を限定することとしてもよい。例えば、第2実施形態において、演出モードとして通常モードBが設定されているときに、複数の保留演出シナリオから1の保留演出シナリオを選択した場合に、保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前後で異なる信頼度とすることが可能である条件として、通常モードAから通常モードBに演出モードが移行された場合のみとしてもよい。当該条件によれば、高頻度で、保留画像又は当該権利画像が高信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されることを防ぐことができる。
<< Supplementary >>
In the second embodiment and the third embodiment, when the production mode is changed to the normal mode B or the normal mode C except when the production mode is changed to the normal mode A, the reliability of the reserved image or the right image is increased. Although it is possible to make the reliability different before and after the mode transition, it is possible to limit the condition that the reliability of the reserved image or the right image can be different before and after the mode transition. It is good. For example, in the second embodiment, when the normal mode B is set as the effect mode, when one hold effect scenario is selected from the plurality of hold effect scenarios, the reliability of the hold image or the right image is As a condition for making the reliability different before and after the mode transition, it may be only when the effect mode is transitioned from the normal mode A to the normal mode B. According to the condition, it is possible to prevent the reserved image or the right image from being frequently changed to the highly reliable reserved image or the right image.

<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.

本実施形態に一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能であることを特徴としている。   The gaming machine W1 according to one aspect of the present embodiment includes a special game determination unit that performs a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of the start condition, and the special game determination The effect control means includes a holding means capable of holding the right and an effect control means for performing the effect, wherein the effect control means is one effect mode among a plurality of effect modes in which the effect modes executed by the display means are different from each other. The display mode setting means for setting the display mode and the display means for displaying the hold mode associated with the effect mode set by the display mode setting means as the hold mode indicating that the right is held. A control means; and an effect mode change accepting means for accepting a change in the effect mode set by the effect mode setting means in response to a manual input operation. The means corresponds to the effect mode before the change, indicating that the right is reserved when the effect mode change accepting means accepts the change of the effect mode set by the effect mode setting means. It is possible to change from the attached holding mode to the holding mode associated with the changed effect mode.

上記構成の遊技機W1によれば、特別遊技判定の権利が保留されていることを示す保留態様として、設定された演出モードに対応付けられた保留態様を表示手段に表示するものであり、手動入力操作(例えば演出ボタンの押下操作)に応じて演出モードの変更が受け付けられた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能である。つまり、遊技者は自らの意思で演出モードが変更可能であると共に、特別遊技判定の権利が保留されていることを示す保留態様を変更可能であり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W1 configured as described above, the hold mode associated with the set effect mode is displayed on the display means as the hold mode indicating that the right for special game determination is held, When a change in the production mode is accepted in response to an input operation (for example, a push operation of the production button), the hold mode associated with the pre-change production mode is used as a hold mode indicating that the right is held. From, it is possible to change to the hold mode associated with the changed effect mode. That is, the player can change the production mode by his / her own intention, and can change the hold mode indicating that the right for the special game determination is held, thereby improving the interest of the game.

本実施形態に一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる当該権利表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記権利態様表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利態様を、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能であることを特徴としている。   The gaming machine W2 according to one aspect of the present embodiment includes a special game determination unit that performs a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game determination The effect control means includes a holding means capable of holding the right and an effect control means for performing the effect, wherein the effect control means is one effect mode among a plurality of effect modes in which the effect modes executed by the display means are different from each other. The display mode setting means for setting the display mode and the display means for displaying the hold mode associated with the effect mode set by the display mode setting means as the hold mode indicating that the right is held. The right associated with the effect mode set by the effect mode setting means as the right mode corresponding to the digestion of the right even after the right is consumed The right display control means for displaying the mode on the display means, and an effect mode change accepting means for accepting a change in the effect mode set by the effect mode setting means in response to a manual input operation. When the display mode change receiving unit receives the change of the display mode set by the display mode setting unit, the mode display control unit changes the right mode from the right mode associated with the pre-change mode. The right mode associated with the changed production mode is changeable.

上記構成の遊技機W2によれば、特別遊技判定の権利が消化された後において、特別遊技判定の権利の消化に応じた権利態様として、設定された演出モードに対応付けられた権利態様を表示手段に表示するものであり、手動入力操作(例えば演出ボタンの押下操作)に応じて演出モードの変更が受け付けられた場合に、特別遊技判定の権利の消化に応じた権利態様として、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能である。つまり、遊技者は自らの意思で演出モードが変更可能であると共に、特別遊技判定の権利の消化に応じた権利態様を変更可能であり、遊技の興趣が向上する。   According to the gaming machine W2 configured as described above, after the right for the special game determination is digested, the right aspect associated with the set effect mode is displayed as the right aspect according to the digest of the right for the special game determination. When the change of the production mode is accepted in response to a manual input operation (for example, an operation of pressing the production button), the right mode according to the digestion of the special game determination right is displayed as the right mode before the change. It is possible to change from a right aspect associated with the effect mode to a right aspect associated with the changed effect mode. That is, the player can change the production mode according to his / her own intention, and can change the right mode according to the digestion of the right of the special game determination, so that the interest of the game is improved.

上記構成の遊技機W1〜W2において、特別遊技判定手段及び保留手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。   In the gaming machines W <b> 1 to W <b> 2 configured as described above, the special game determination unit and the holding unit are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the effect control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.

上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. Yes. Here, the special game that is advantageous to the player is a special game that allows the player to easily obtain a lot of prize balls, and as described above, the game includes an open game of the big prize opening.

上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段が主制御部401に設けられている。ここで、「特別遊技判定の権利を保留する」とは、始動条件の成立によって取得される特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域に記憶されることを示す。これに対して「特別遊技判定の権利を消化する」とは、特図判定用情報記憶領域に記憶されていた特図判定用情報が判定対象として取得され、特図判定(当たり抽選)が実行されると共に、当該特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域から他の記憶領域に移されることを示す。   In the gaming machine 100 according to the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with a holding unit capable of holding the right for special game determination. Here, “holding the right for special game determination” indicates that the special figure determination information acquired when the start condition is satisfied is stored in the special figure determination information storage area. On the other hand, “to digest the right of special game determination” means that the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area is acquired as a determination target and the special figure determination (winning lottery) is executed. The special figure determination information is transferred from the special figure determination information storage area to another storage area.

上述の実施形態の遊技機100においては、複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段、保留態様を表示手段(例えば画像表示部)に表示する保留表示制御手段、権利態様を表示手段に表示する当該権利表示制御手段、手動入力操作に応じて演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段が演出制御部403に設けられている。例えば演出モード設定手段は、第1通常モード〜第3通常モード(例えば上記各実施形態における通常モードA〜通常モードCに相当)のいずれかを演出モードとして設定可能であり、演出モード変更受付手段は、遊技者による手動入力操作を受け付けて、演出モード設定手段が設定する演出モードの変更を受け付ける。例えば、演出モードの変更は、第1通常モード、第2通常モード、第3通常モードの順に、ループ的に変更可能であり、遊技者による手動入力操作が演出ボタンの押下操作であれば、1回押下操作される毎に、順次、演出モードの変更を受け付ける。保留表示制御手段、及び、当該権利表示制御手段は、演出モード設定手段により設定された演出モード(第1通常モード〜第3通常モードのいずれかの通常モード)に応じた保留態様(例えば保留画像)及び権利態様(例えば当該権利画像)を画像表示部に表示可能である。そして、例えば第1通常モードにて第1通常モードに対応付けられた保留態様及び権利態様を画像表示部に表示している場合に、演出モードの変更を受け付けた場合には、表示済みの保留態様及び権利態様に関し、変更後の通常モード(例えば第2通常モード)に対応付けられた保留態様及び権利態様に変更して画像表示部に表示することが可能である。   In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, an effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of effect modes, a hold display control means for displaying a hold mode on a display means (for example, an image display unit), a right The effect control unit 403 includes a right display control unit that displays the mode on the display unit, and an effect mode change receiving unit that receives a change in the effect mode in response to a manual input operation. For example, the effect mode setting means can set any one of the first normal mode to the third normal mode (for example, equivalent to the normal mode A to the normal mode C in each of the above embodiments) as the effect mode, and the effect mode change accepting means. Accepts a manual input operation by the player and accepts a change in the effect mode set by the effect mode setting means. For example, the effect mode can be changed in a loop in the order of the first normal mode, the second normal mode, and the third normal mode, and if the manual input operation by the player is a press operation of the effect button, 1 Each time the button is pressed, the change of the production mode is accepted sequentially. The hold display control means and the right display control means are in a hold mode (for example, a hold image) according to the play mode (the normal mode of any of the first normal mode to the third normal mode) set by the play mode setting means. ) And a right aspect (for example, the right image) can be displayed on the image display unit. And, for example, when a change of the production mode is accepted when the hold mode and the right mode associated with the first normal mode are displayed on the image display unit in the first normal mode, the displayed hold is displayed. With respect to the mode and the right mode, it is possible to change the mode to the hold mode and the right mode associated with the changed normal mode (for example, the second normal mode) and display it on the image display unit.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
104 画像表示部
105、106 始動口
121 演出ボタン
401 主制御部(特別遊技判定手段、保留手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 104 Image display part 105,106 Start port 121 Production button 401 Main control part (Special game determination means, reservation means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、
を有し、
前記保留表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能であることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
A holding means capable of holding the right of the special game determination;
Production control means for performing production,
With
The production control means includes
Effect mode setting means for setting one effect mode among a plurality of effect modes in which the effect modes executed by the display means are different from each other;
As a hold mode indicating that the right is held, a hold display control unit that causes the display unit to display a hold mode associated with the effect mode set by the effect mode setting unit;
An effect mode change accepting means for accepting a change in the effect mode set by the effect mode setting means in response to a manual input operation;
Have
The hold display control means changes the hold mode indicating that the right is held when the effect mode change accepting means accepts a change of the effect mode set by the effect mode setting means, before the change. A gaming machine characterized in that it can be changed from a hold mode associated with the effect mode to a hold mode associated with the changed effect mode.
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から1の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる当該権利表示制御手段と、
手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、
を有し、
前記権利態様表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利態様を、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能であることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
A holding means capable of holding the right of the special game determination;
Production control means for performing production,
With
The production control means includes
Effect mode setting means for setting one effect mode among a plurality of effect modes in which the effect modes executed by the display means are different from each other;
As a hold mode indicating that the right is held, a hold display control unit that causes the display unit to display a hold mode associated with the effect mode set by the effect mode setting unit;
The right display control means for causing the display means to display the right aspect associated with the effect mode set by the effect mode setting means as the right aspect corresponding to the digestion of the right even after the right is digested. When,
An effect mode change accepting means for accepting a change in the effect mode set by the effect mode setting means in response to a manual input operation;
Have
The right aspect display control means, when the effect mode change accepting means accepts a change in the effect mode set by the effect mode setting means, the right associated with the effect mode before the change. It is possible to change from a mode to a right mode associated with the changed effect mode.
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