JP5960306B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】演出音の出力に関して遊技の興趣が向上しうる遊技機の提供。【解決手段】始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に特定の結果の種類を特定する種類特定手段とを備え、特別遊技実行手段は、特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、特定の結果の種類が第1の種類である場合と第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて短開放ラウンドを実行する。【選択図】図9To provide a gaming machine capable of improving the interest of a game with respect to output of a production sound. SOLUTION: Special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player based on the establishment of a start condition, and special game determination when the result of the special game determination is a specific result Special game executing means for executing a specific winning area opening / closing process as a game multiple times, and a type specifying means for specifying a specific result type when the result of the special game determination is a specific result The special game execution means, when the specific result type is the first type or the second type, gives a long opening as a special game for which the specific winning area has a relatively long opening time as the first predetermined A special game including a long open round that is executed a number of times and a short open round that executes a short open of a specific winning area that is relatively short for a second predetermined number of times is executed. In the case of one type and in the second type In the case that, to perform the short open round at different patterns each other. [Selection] Figure 9
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。 Conventionally, the right to win a jackpot lottery is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate. There is a game machine that can execute a special game that can win a large amount of prize balls by winning.
大当たり抽選の結果や、特別遊技が実行中であることは、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)、スピーカ等を用いて実行される演出によって遊技者に認識させる。特に、特別遊技中には、特別遊技中にしか実行されない演出が実行されることがあり、当該演出が実行されることで遊技の興趣が向上しうる。 The result of the jackpot lottery or the fact that the special game is being executed is made to be recognized by the player through an effect executed using an image display unit (liquid crystal display or the like), a speaker or the like provided in the gaming machine. In particular, during a special game, an effect that is executed only during the special game may be executed, and the entertainment of the game can be improved by executing the effect.
特別遊技中に実行されるスピーカを用いて実行される演出として、楽曲やBGMなどの所定の演出音を出力する演出が広く行われている。このような所定の演出音は、一定のパターンで出力されることが多く、遊技の興趣向上に寄与しないものであり、改善の余地がある。 As an effect executed using a speaker executed during a special game, an effect of outputting a predetermined effect sound such as music or BGM is widely performed. Such a predetermined effect sound is often output in a fixed pattern, and does not contribute to the enhancement of the game interest, and there is room for improvement.
そこで本発明は、遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game .
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合と、前記第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of a start condition, and the special game determination. When the result is a specific result, special game execution means for executing the opening / closing process of a specific prize area as the special game a plurality of times, and the result of the special game determination is the specific result And a type specifying means for specifying the type of the specific result, and the special game executing means, when the type of the specific result is the first type or the second type, As described above, a long opening round in which a long opening with a relatively long opening time of the specific winning area is executed a first predetermined number of times, and a short opening with a relatively short opening time of the specific winning area is a second predetermined opening Short open lou And the special game executing means has different patterns depending on whether the specific result type is the first type or the second type. The short open round can be executed.
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes, as the special game, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. Special game execution means for executing a specific winning area opening / closing process a plurality of times, and the special game execution means, as the special game, when the result of the special game determination is a specific result, A long opening round in which a long opening with a relatively long opening time of the specific winning area is executed a first predetermined number of times, and a short opening with a relatively short opening time of the specific winning area a second predetermined number of times. A special game including a short opening round to be executed, and the special game executing means can set different interval times as an interval time between each short opening in the short opening round. Characterized in that there.
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of a start condition, and the special game determination. Special game execution means for executing a specific winning area opening / closing process for a plurality of times as the special game, and an effect sound used for an effect executed during the special game Output timing setting means for setting one output timing from a plurality of different output timings as the output timing of the production sound from the audio output means during the special game, and the output timing Effect sound output control means for controlling the output of the effect sound from the sound output means according to the output timing set by the setting means. And features.
本発明によれば、遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game .
<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. In the following description, up, down, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。 The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The inner frame 11 is relative to the outer frame 10, and the door frame 12 is relative to the inner frame 11. The left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation leading end side (opening / closing distal end side). ) Is configured to be pivotable forward (openable and closable). The door frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to cover the entire front side of the inner frame 11, but the door frame 12 can visually recognize almost the entire game area described later from the front (player side). Thus, the window part 12a formed by fitting the glass plate which has transparency is formed.
遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。 The gaming machine 100 includes a game board 101. The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11 and includes the components shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。 In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided.
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。 An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided corresponding to a special symbol for representing the lottery result of the winning lottery, and an image related to the effect that the gaming machine 100 performs until the winning lottery result is shown. Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。 A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive a winning lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls. The first start port 105 is a start port that is always open, whereas the second start port 106 is a start port that is opened only when the electric tulip 107 is operating. In the following description, the winning lottery based on the first starting condition established by winning the game ball at the first starting port 105 is referred to as “first special symbol lottery”, and the winning ball is won at the second starting port 106. The winning lottery based on the established second start condition is sometimes referred to as “second special symbol lottery”, and when it is not necessary to distinguish between the two, it is simply referred to as “winning lottery”. The winning prize may be read as winning.
電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図4参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。 The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid 420 (see FIG. 4) included in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 also forms a start region through which game balls can pass.
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図4参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。 A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The big prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107. The grand prize opening 111 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win the grand prize opening 111, and an open state (an open state) that makes it easier to win a game ball in the big prize opening 111 than in the closed state. Take one of the states. Switching between these states is performed by a solenoid 421 (see FIG. 4) provided in the special winning opening 111. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when a big win is won by a winning lottery, a predetermined round is selected until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapses or 10 winning winning games) is satisfied. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。 One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning at the normal winning opening 112. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 111, and the normal winning port 112 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right part of the game board 101 (details will be described later). Note that the installation positions of the recovery port 113 and the information display unit 114 can be arbitrarily changed.
上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(枠可動役物117の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置)に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物117の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物117に接触することが防がれる。 As described above, the door frame 12 is formed with the window portion 12a, and the game machine 100 hits the window portion 12a (the outer peripheral portion of the door frame 12) until the gaming machine 100 shows the lottery result of the lottery. Various production members used for the are incorporated. As the effect member, the first speaker 115a, the second speaker 115b, and the third speaker 115c (hereinafter referred to as “speaker 115” when it is not necessary to distinguish between the speakers). .), The effect light unit 116 and the movable frame accessory 117 are incorporated. The speaker 115 outputs sound used for production. The effect light unit 116 has a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors. The movable frame accessory 117 basically stands by at the reference position (the position shown in FIG. 1), and when used for production, the operation position (the inner side of the movable frame accessory 117 is the rotation base end side, It is a member that constitutes a part of the effect by rotating to the front with the outer side as the rotation tip side, and moving the outer side to a position protruding forward. When it is not used for production, the outer side of the movable frame accessory 117 does not protrude forward as shown in the figure, so that the player can be prevented from coming into contact with the movable frame accessory 117.
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。盤可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。 By the way, the movable combination used for production is also provided on the game board 101, and in this embodiment, the movable board combination 130 (see FIG. 1) is provided on the game board 101. The panel movable accessory 130 basically stands by at the reference position (position shown in FIG. 1), and when used for production, it is slid downward from the reference position to the front of the image display unit 104. Moves to the position where the advancing was made, and constitutes a part of the production. When it is not used for production, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image display unit 104 by retreating to the storage space provided in the upper part of the image display unit 104 as shown in the figure.
扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。 An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. When the player performs a right-handed game, which will be described later, the angle by which the firing instruction member 120 is rotated may be increased as compared with the case of performing a left-handed game. The operation handle 119 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 120. Only when the sensor detects that the firing instruction member 120 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。 Below the game area 103 in the door frame 12, an effect button 121, a cross key 122, an upper plate (hitting ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126, and the like are provided. It has been. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The upper plate 123 has a shape that can accommodate a game ball, and sends the stored game ball to the launching unit. The upper plate lever 124 is means for sending out the game balls stored in the upper plate 123 to the lower plate 125. The lower plate 125 has a shape that can accommodate game balls that cannot be accommodated in the upper plate 123, and stores the game balls. The lower plate lever 126 is an opening means that opens a part of the lower surface of the lower plate 125, and the game ball stored in the lower plate 125 is moved below the lower plate 125 when the player operates the lower plate lever 126. It falls into the arranged box (a so-called dollar box not shown).
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 114 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the winning lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。 There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of the first special symbol lottery (special symbol determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of the reserved rights is displayed on the display unit 203a as the number of reserved information U1. . The right of the second special symbol lottery (special drawing determination information described later) is reserved up to a predetermined number (for example, 4), and the number of reserved rights is displayed on the display unit 203b as the number of reserved information U2. . The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100. The main control board 301 is provided with a RAM clear switch (not shown). When the power of the gaming machine 100 is in the off state, the power is turned on by pressing the power switch while pressing the RAM clear switch, so that power is supplied to the gaming machine 100 and the RAM clear preparation state is entered. By pushing the switch, the game information of the gaming machine 100 can be initialized (RAM clear). When the power is turned on by pressing the power switch without pressing the RAM clear switch, the gaming machine 100 is controlled based on the gaming information of the gaming machine 100 before the power is turned off.
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第2特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし(図6参照)、第2特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり(図6参照)、第1特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing and performs a winning lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of the right to win a lottery. In the winning lottery, it is determined whether or not a win is won (whether a big win, a small win or a win). Note that the winning of the big hit may be expressed as the occurrence of the big hit, and the winning of the small win as the occurrence of the small hit. When the first special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). On the other hand, when the second special symbol lottery is performed, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 201b. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second special symbol lottery (that is, in a mode indicating the lottery result of the winning lottery). In the present embodiment, in the second special symbol lottery, it is assumed that no win is won (see FIG. 6), and in the second special symbol lottery, it is determined whether the big win is won or the game is lost. The On the other hand, in the first special symbol lottery, there is a case where you win a small hit (see FIG. 6), in the first special symbol lottery, whether you win a big hit, whether you win a small hit, or whether you are lost Determined.
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。 When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol.
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の16Rの確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の16R(実質4R)の確変長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、16R確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に16R(実質4R)確変長当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、16R確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。 When the winning lottery result is a jackpot, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (for example, a so-called double eye such as “7, 7, 7”). The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, when winning per 16R probability variation length (see FIG. 7), which will be described later, is won, each decorative symbol is displayed in red (for example, “3, 3, 3” or “7, 7” , 7 ”), stop display. When winning per 16R (substantially 4R) probability variation length, which will be described later, each decorative symbol is displayed as a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” or “7, Stop display at a number symbol other than “7, 7”. In the case of winning a winning short win, a latent short winning (see FIG. 7) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even when winning per 16R probability variation length, a decorative symbol indicating 16R (substantially 4R) probability variation length is stopped on the image display unit 104, and thereafter (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) ), There may be a promotion promotion effect that clearly indicates that it is per 16R probability variation length.
当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。 When the winning lottery result is lost (that is, when the winning lottery is lost, in other words, when neither the big winning nor the small winning is won), the first to third decorative symbols indicate, for example, a loss Stop display with so-called disjointed eyes. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口111を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 111 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, no lottery will be performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 111 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103, and left-handed play is performed with respect to the second start opening 106 and the big prize opening 111. Cannot win the ball. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 111 than in the game in the normal game state. means.
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更できる。 After the big hit game is over, the gaming machine 100 returns to a state in which a winning lottery is performed. At that time, the gaming machine 100 can change the gaming state.
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state that is a low-probability non-electric support game state and a high-probability electric support game that should be called a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big prize opening 111. One of the state and the high probability non-electric support game state is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.
通常遊技状態は低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/390の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、低確率遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、1/390の確率で小当たりに当選する。 The normal gaming state belongs to the low probability gaming state. In the low probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a low probability special figure determination table (see table TAt1 in FIG. 6 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 1/390 is performed. In the low-probability gaming state, a left-handed game is mainly performed. When the first special symbol lottery is performed by a left-handed game, the player wins a small hit with a probability of 1/390.
高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、8/390の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、8倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。 The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a winning lottery using a high-probability special figure determination table (see table TAt2 in FIG. 6 described later). In this embodiment, as an example, it is assumed that a winning lottery for winning a jackpot with a probability of 8/390 is performed. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a probability eight times higher than that in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning. In the electric support game state, a right-handed game is mainly performed, and when the second special symbol lottery is performed by the right-handed game, the small win is not won.
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。 The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, A non-electric support game in which an electric support is not given in an electric support game state, in which an increase in the probability of winning a lottery (and thus an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. Compared to the state, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the winning of the winning lottery is a prize at the second start opening 106. The game area 103 is provided with nails and obstacles so that a game ball launched during a right-handed game is not awarded to the first start opening 105, and the first start condition is satisfied during the right-handed game. do not do.
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU, ROM, and RAM in the main control unit 401 are also referred to as a main CPU, a main ROM, and a main RAM, respectively. The main CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the main ROM 412 and executes the read program using the main RAM 413 as a work area. As shown in FIG. 4, the main ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt and DKt, and the main RAM 413 is provided with storage areas 413a to 413j. In addition to this, various tables can be stored in the main ROM 412, and various storage areas can be provided in the main RAM 413.
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。 The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414 b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 416 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 111, and a normal winning that detects a gaming ball that has won a normal winning opening 112. The mouth SW 417 is connected.
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。 Each of SW 414a and 414b and SW 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to main control unit 401, and main control unit 401 receives a winning lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this is stored, a lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402. As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112 are provided.
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。 The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 420 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs an electric signal to the big prize opening solenoids 421a and 421b based on the lottery result of the winning lottery or Not input. The solenoids 420 and 421 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 111 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.
また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。 Also, various display units in the information display unit 114 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401 (however, the display units 204 and 205 are not shown in FIG. 4). The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the winning lottery, and display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, the main CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401 and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later. In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The main RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the main RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even if the gaming machine 100 is powered off.
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) stored in the setting storage area 413a by the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜389」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the main CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number. In the random number update processing, the main CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and thereafter the same Count up. Here, for example, it is assumed that a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within the ranges of “0-389”, “0-99”, and “0-499”, respectively. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。 The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the main CPU 411 establishes the first start condition based on the timing at which the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, based on the winning to the start port 105). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are displayed as the special values. Special figure determination information (special figure holding information) including hit random numbers, special figure random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413. In the second start port switch process, the main CPU 411 establishes the second start condition based on the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (that is, based on the winning to the start port 106). Timing), the count values of the random number counter C1, the special symbol random number counter C2, and the special symbol variation pattern random number counter C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are acquired per special symbol. Special figure determination information (special figure hold information) included as a random number, special figure design random number and special figure variation pattern random number is stored in the special figure determination information storage area 413d of the main RAM 413.
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。 The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving a winning lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied ( That is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery). The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。 In the gate switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that has passed through the gate 108 by the gate SW 415, and stores the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 in the counter storage area 413c. Obtains the count value, and stores the information for determining the usual figure (ordinary figure holding information) including the obtained count values of the counters C4 and C5 as the random numbers per common figure and the common symbol random numbers, and stores the information for the usual figure determination in the main RAM 413 It memorize | stores in the area | region 413i. The common figure determination information storage area 413i can store the common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。 In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects the game ball that won the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process (see FIG. 5), the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process will be described (see FIG. 5). In the special symbol process, the main CPU 411 executes special symbol determination. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol design determination, and a special graphic fluctuation pattern determination. The above winning lottery may include special figure determination and special symbol determination, and may further include special figure variation pattern determination. Therefore, the special figure determination may be considered to include a winning lottery, or the special figure determination and the winning lottery may be considered to be equivalent to each other. In the special symbol processing, the main CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Then, after the special symbol fluctuation display is performed for the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern selected by the special figure fluctuation pattern judgment, the special symbol is stopped at the symbol indicating the judgment result of the special figure judgment and the special symbol judgment. Let
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における演出の実行開始を指示する役割の他、当たりの種類(大当たりか小当たりか)、大当たりの種類、特定ラウンドにおける所定の演出の開始指示情報、大当たり時における遊技機100の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか)を特定可能な情報が含まれ、演出制御部403はこれら情報に基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定する。 When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the main RAM 413, so On the other hand, when the execution of the variation effect is instructed and the variation of the special symbol is stopped, the variation control command is set to the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the variation effect. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the main CPU 411 sets an opening command in the main RAM 413 following the change stop command, thereby giving the big win or the small win to the effect control unit 403. Is directed to start the execution of the effect associated with the game, and by setting an ending command in the main RAM 413 at the end of the big hit game or the small hit game, the production control unit 403 Instructs the end of execution. In the opening command, in addition to the role of instructing the start of the execution of the effect during the jackpot game, the type of winning (whether it is a big hit or small hit), the type of jackpot, the start instruction information of a predetermined effect in a specific round, the game at the time of the jackpot Information that can specify the gaming state of the machine 100 (whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and whether it is an electric support game state or a non-electric support game state) is included, and production control Based on these pieces of information, the unit 403 determines the production contents during the jackpot game.
また、メインCPU411は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインRAM413に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインRAM413に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部403は上記オープニングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。 Further, the main CPU 411 sets a big prize opening release command in the main RAM 413 when opening the big prize opening in the big prize opening processing described later, and when closing the big prize opening, the main winning prize mouth closing command is set in the main RAM 413. Set to. In addition to the information indicating the timing of opening the special winning opening, the special winning opening release command may include information indicating the current number of rounds and start instruction information for a predetermined effect in the current round. In addition to the information indicating the closing timing of the special winning opening, the special winning opening closing command may include information indicating the current number of rounds and end instruction information of a predetermined effect in the current round. The effect control unit 403 can determine the contents of the effect during the big hit game based on the information included in the winning prize opening command in addition to the information included in the opening command. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。 In the special symbol process, the main CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special CPU determines the special target of the determination target TT. By using the information for figure determination, judgment per special figure, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d (hence, the hold information U1 or U2 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413d, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination.
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。 In the special symbol process, the main CPU 411 first makes a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the main ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。 As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/390、8/390となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。 When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the main CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and the high probability game flag is turned ON. If it has been set, judgment per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, the determination table TAt per special figure is formed so that the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the lottery) becomes 1/390 and 8/390 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. It shall be.
また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/390であるとする。但し、第2特別図柄抽選においては、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。 In addition, the main CPU 411 determines whether or not a small hit is made in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. Here, it is assumed that the winning probability per unit is 1/390 without depending on ON / OFF of the high probability game flag. However, in the second special symbol lottery, no small win is won regardless of the random number per special symbol.
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Eがある。特A〜特Cは確変長当たりに属し、特Dは確変短当たりに属し、特Eは潜確短当たりに属する。特Aのラウンド数、特B及び特Cのラウンド数、特D及び特Eのラウンド数は、夫々、16、16(実質4)、2である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。 FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. As types of jackpots, there are special A to special E. Special A to Special C belong to the probability variation length, Special D belongs to the probability variation short length, and Special E belongs to the latent probability short length. The numbers of special A rounds, special B and special C rounds, special D and special E rounds are 16, 16 (substantially 4) and 2, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 111 is opened until the opening time of the big prize opening 111 reaches a predetermined time. However, in each round, even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach a predetermined time, the big prize opening 111 is closed when the number of winning game balls to the big prize opening 111 reaches a predetermined number. . In the following description regarding the opening time of the big prize opening 111, it is assumed that the number of game balls won in the big prize opening 111 does not reach a predetermined number in each round.
ここで特B及び特Cのラウンド数である、16R(実質4R)について説明する。「実質」とは、大入賞口111が所定のロング開放時間(例えば30秒)だけ開放されるラウンドの数を示しており、「16R(実質4R)」とは、16ラウンド分、大入賞口111を開放する大当たり遊技が実行されるが、その内、4ラウンド分は、ロング開放時間だけ開放されるラウンドであり、12ラウンド分は、ロング開放時間よりも短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)だけ開放されるラウンドであることを示している。当該表現に従えば、特Aは16R(実質16R)の大当たりであり、特D及び特Eは2R(実質0R)の大当たりである。ラウンドの大入賞口111の開放時間は、特Bの大当たり及び特Cの大当たり間で同じであるが、特Bの大当たり及び特Cの大当たり間で多少異なっていても良い。特B及び特Cの大当たり遊技における大入賞口111の開放パターンの詳細については後述する。 Here, 16R (substantially 4R) which is the number of rounds of special B and special C will be described. “Real” indicates the number of rounds in which the special winning opening 111 is opened for a predetermined long opening time (for example, 30 seconds), and “16R (substantially 4R)” indicates 16 rounds of the large winning opening. A jackpot game that releases 111 is executed. Of these, 4 rounds are rounds that are released only for the long opening time, and 12 rounds are predetermined short opening times that are shorter than the long opening time (for example, 0). .2 seconds). According to this expression, Special A is a jackpot of 16R (substantially 16R), and Special D and Special E are jackpots of 2R (substantially 0R). The opening time of the round big winning opening 111 is the same between the special B jackpot and the special C jackpot, but may be slightly different between the special B jackpot and the special C jackpot. Details of the opening pattern of the special winning opening 111 in the special B and special jackpot games will be described later.
特Aの大当たり遊技における各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、ロング開放時間であり、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、ショート開放時間(例えば0.2秒)である。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。 In the special A jackpot game, the opening time of the big winning opening 111 of each round is a long opening time, and the opening time of the big winning opening 111 of each round per probability variation short and latent short is the short opening time (for example, 0.2 seconds). The opening time of the big winning opening 111 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特Eとなる割合は、夫々、4%、44%、44%、1%、7%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Cとなる割合は、夫々、67%、16.5%、16.5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特D及び特Eの大当たりに当選することは無い。 In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratio of E is 4%, 44%, 44%, 1%, and 7%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the big hit becomes special A, special B, special C is: They are 67%, 16.5%, and 16.5%, respectively. That is, in the special symbol process for the second special symbol (in the special symbol process based on the establishment of the second start condition), the special D and special E jackpots are not won.
図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。尚、図8には、演出モードについての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。 FIG. 8 shows a change in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot. Note that FIG. 8 also includes a description about the effect mode, which will become clear from the following description.
通常遊技状態において特A〜特Dのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。特A〜特Dに対する電サポ付与回数は、共通して80回である(図7参照)。 In the normal gaming state, when any one of special A to special D is won, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, the number of electric support grants Until the time elapses, the setting content (high probability electric support game state) is maintained. The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates id times, the game state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates id times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is id (id is an integer). The number of times electric support is given to special A to special D is 80 times in common (see FIG. 7).
通常遊技状態において特Eの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。 When the special E jackpot is won in the normal gaming state, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and after the jackpot game ends, until the electric support grant count has elapsed, The setting contents (high probability non-electric support game state) are maintained.
高確率非電サポ遊技状態において特A〜特Eのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、高確率遊技付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。高確率遊技付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率遊技付与回数はik回である(ikは整数)。特A〜特Eに対する高確率遊技付与回数は、共通して80回である。 When winning the jackpot of any of Special A to Special E in the high probability non-electric support game state, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and after the jackpot game ends, The setting content (high probability non-electric support game state) is maintained until the high probability game grant count has elapsed. The high-probability game grant count refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, the special symbol changes by ik times, while the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol changes by ik times, it becomes a low probability gaming state. The number of high-probability game grants corresponding to the jackpot is ik (ik is an integer). The number of high-probability games given to special A to special E is 80 times in common.
高確率電サポ遊技状態において特A〜特Eのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態の設定のまま維持し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。つまりメインCPU411は、通常遊技状態において特Eの大当たりに当選した場合に、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定するが、高確遊技状態において、特Eの大当たりに当選した場合には、図8の状態遷移矢印1010及び1020に示す如く、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定する。 When winning the jackpot of any of Special A to Special E in the high probability electric support game state, the main CPU 411 maintains the gaming state of the gaming machine 100 with the setting of the high probability electric support game state, and ends the jackpot game. Thereafter, the set content (high probability electric support game state) is maintained until the electric support grant count has elapsed. In other words, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state when the special E jackpot is won in the normal gaming state, but the special E jackpot is won in the high probability gaming state. In such a case, as shown by the state transition arrows 1010 and 1020 in FIG. 8, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support gaming state.
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様は、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と同一の開閉態様に設定される。 In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning The game state (the winning probability of winning the lottery and whether or not electric support is given) is not changed. That is, the gaming state (the winning probability of winning the lottery and whether or not the electric support is given) does not change between before and after the small winning prize. In the small hit game, the opening for the short winning opening 111 (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times. The opening / closing mode of the big winning opening 111 in the small win game is set to the same opening / closing mode as the opening / closing mode of the big winning port 111 in the big winning game when winning the chance of winning.
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。 If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the main ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and based on the comparison result. A special symbol design is determined to determine the type of jackpot.
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。 The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口111がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。 As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. Similarly, a jackpot game involving the opening of the big winning opening 111 with a long opening time is relatively advantageous to the player over a big hit game or a small winning game in which the big winning opening 111 is opened only with a short opening time ( The expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 is large). “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.
具体的には、第1特別図柄抽選において、ラウンドが16Rの大当たりに当選する確率は4%と低確率であるのに対して、第2特別図柄抽選において、ラウンドが16Rの大当たりに当選する確率は67%と高確率である点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。 Specifically, in the first special symbol lottery, the probability that a round wins a 16R jackpot is as low as 4%, whereas in the second special symbol lottery, the probability that a round wins a 16R jackpot. The high probability of 67% is one of the reasons why the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition. .
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。 In the special symbol processing, the main CPU 411 performs special figure fluctuation pattern determination for determining a special figure fluctuation pattern for the determination target TT based on the special figure fluctuation pattern table THt and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。 In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and put on hold. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command that is included is set in the main RAM 413 and transmitted to the effect control unit 403 in the output process described later. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413d.
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the common symbol determination information set with the highest priority in the general symbol determination information storage area 413i as the normal symbol determination target FF, and determines the normal symbol per-determination determination table FAt, Based on the base symbol determination table FZt, the base symbol variation pattern table FHt, the base symbol determination target FF, etc., the base symbol determination including the base symbol determination, the base symbol determination, and the base symbol variation pattern determination is executed, and the base symbol determination is performed. Is stored in the common figure determination result storage area 413j, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the determination result of the common figure determination. The information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is deleted from the storage area 413i (therefore, the number of pending information U3 is decreased by 1) and transferred to another storage area (not shown). In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413i, the normal symbol process is terminated without performing the normal symbol determination.
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。 In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When the winning is per common figure, the type per common figure is determined by the general symbol determination using the general symbol determination table FZt. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. In the normal map variation pattern determination, the main CPU 411 selects a general map variation pattern for the normal map determination target FF from a plurality of normal map variation patterns included in the general map variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. To do. The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The main CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the general pattern determination result storage area 413j in which the determination result of the general pattern determination is stored. For example, after displaying the fluctuation of the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal fluctuation pattern selected by the normal fluctuation pattern determination, stop the normal symbol at the symbol that shows the judgment result of the universal symbol determination and the normal symbol determination. Let
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。なお、テーブルDKtにおいて、特Dの大当たりに応じた大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとが同一のパターンとして設定されることにより、上述した小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様とを同一の開閉態様とすることができる。 In the big prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that the jackpot is won, the big prize opening 111 is opened and closed using the big prize opening opening pattern corresponding to the type of the big prize, and the result of the special figure judgment When winning indicates a winning game, the winning winning opening 111 is opened and closed using the winning pattern opening pattern for winning a small hit. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot, and a big prize opening pattern for small hits is stored. . The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt. In the table DKt, the big winning opening opening pattern corresponding to the special D jackpot and the big winning opening opening pattern for the small hit are set as the same pattern, so that the big winning opening in the small hit game described above is set. The open / close mode of 111 and the open / close mode of the big prize opening 111 in the jackpot game in the case of winning the latent chance can be the same open / close mode.
特Aの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間tLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間tLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。 In the special A jackpot game, the opening time of the big prize opening 111 in each round is a predetermined long opening time t LONG corresponding to 30 seconds, and the big winning opening 111 continues in each round and the long opening time t LONG Only open. However, as described above, in each round, even if the opening time of the big winning opening 111 has not reached the long opening time t LONG , the number of winning game balls to the big winning opening 111 is a predetermined value (for example, 10). At this point, the big prize opening 111 is closed and the round ends.
図9(a)、(b)に、夫々、特Bの大当たり遊技、及び、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンDKp[B]、DKp[C]を示す。なお、図面の簡略化のため図9では3ラウンド〜9ラウンドにおける大入賞口開放パターンを示すが、他のラウンドにおける大入賞口の開放パターンは以下の記載から明らかとなる。特Bの大当たり遊技、及び、特Cの大当たり遊技では、1ラウンド〜4ラウンドまでの各ラウンドは、夫々、ロング開放時間tLONG(例えば30秒)だけ大入賞口111を開放するロング開放処理が第1のラウンド間インターバル時間tint1(例えば2秒)を間に挟んで実行され、4ラウンド目の大入賞口111の開放の後に、第2のラウンド間インターバル時間tint2(例えば3秒)を挟んで5ラウンド目の大入賞口111の開放が開始される。 FIGS. 9A and 9B show the special winning jackpot opening patterns DKp [B] and DKp [C] in the special B jackpot game and the special C jackpot game, respectively. For simplification of the drawing, FIG. 9 shows the big winning opening opening patterns in the third to ninth rounds, but the opening patterns of the big winning openings in other rounds will be apparent from the following description. In the special B jackpot game and the special C jackpot game, each round from 1 round to 4 rounds has a long opening process for opening the big winning opening 111 for a long opening time t LONG (for example, 30 seconds). The first round interval time t int1 (for example, 2 seconds) is executed, and the second round interval time t int2 (for example, 3 seconds) is set after the fourth round big prize opening 111 is opened. The opening of the big winning opening 111 in the fifth round is started.
特Bの大当たり遊技では、5ラウンド〜16ラウンドまでの各ラウンドで、夫々、ショート開放時間tshort(例えば0.2秒)だけ大入賞口111を開放するショート開放処理が第3のラウンド間インターバル時間tint3(例えば2.5秒)を間に挟んで実行され、その後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Bの大当たり遊技を終了する。 In the special B jackpot game, in each round from the 5th round to the 16th round, the short opening process for opening the big winning opening 111 for the short opening time t short (for example, 0.2 seconds) is the third inter-round interval. The game is executed with a time t int3 (for example, 2.5 seconds) in between, and then waits for a predetermined ending time (for example, 5 seconds) to end the special B jackpot game.
特Cの大当たり遊技では、5ラウンド〜16ラウンドまでの各ラウンドで、夫々、ショート開放時間tshort(例えば0.2秒)だけ大入賞口111を開放するショート開放処理が第4のラウンド間インターバル時間tint4(例えば1.8秒)又は第5のラウンド間インターバル時間tint5(例えば3.5秒)を間に挟んで実行され、その後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Cの大当たり遊技を終了する。より詳説すると、5ラウンド目と6ラウンド目のラウンド間インターバル時間は、第4のラウンド間インターバル時間tint4とし、6ラウンド目と7ラウンド目のラウンド間インターバル時間は、第5のラウンド間インターバル時間tint5として、以後、各ラウンド間のラウンド間インターバル時間は、第4のラウンド間インターバル時間tint4と第5のラウンド間インターバル時間tint5とが交互に設定される。 In the special C jackpot game, in each round from the 5th round to the 16th round, the short opening process for opening the big winning opening 111 for the short opening time t short (for example, 0.2 seconds) is the fourth inter-round interval. runs across time t int4 (e.g. 1.8 seconds) or the fifth inter-round interval time t int5 (e.g. 3.5 seconds) between, then waits for a predetermined ending time (e.g. 5 seconds) The special C jackpot game ends. More specifically, the interval time between rounds of the fifth and sixth rounds is the fourth round interval time t int4, and the interval time between the sixth and seventh rounds is the fifth round interval time. as t int5, hereinafter, the inter-round interval time between each round, a fourth inter-round interval t int4 and fifth rounds between the interval time t int5 is set alternately.
なお、特B及び特Cの大当たり遊技において、1ラウンド〜4ラウンドまでの各ラウンドにおけるラウンド間インターバル時間、4ラウンドと5ラウンドとの間におけるラウンド間インターバル時間を、夫々、第1のラウンド間インターバル時間tint1、第2のラウンド間インターバル時間tint2としたが、特Bと特Cとで、異なるラウンド間インターバル時間を設定してもよい。 In the special hit game of Special B and Special C, the interval time between rounds in each round from 1 round to 4 rounds, the interval time between rounds between 4 rounds and 5 rounds, respectively, is the first inter-round interval. Although the time t int1 is the second inter-round interval time t int2 , different inter-round interval times may be set for the special B and the special C.
特Dの大当たり遊技、特Eの大当たり遊技及び小当たり遊技では、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は0.2秒分の所定のショート開放時間tshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してショート開放時間tshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間(例えば2秒)を間に挟んで2回実行される。2回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Dの大当たり遊技、特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技を終了する。 In the special D jackpot game, the special E jackpot game, and the small jackpot game, the opening time of the big winning opening 111 in each round is a predetermined short opening time t short of 0.2 seconds, The short opening process in which the winning opening 111 is continuously opened for the short opening time t short is executed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) between rounds. After the two short opening processes, the player waits for a predetermined ending time (for example, 5 seconds), and ends the special D jackpot game, the special E jackpot game, or the small jackpot game.
尚、上述の特D及び特Eによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数は、特D及び特Eによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。 In each of the above-mentioned special D and special E jackpot games and small jackpot games, the number of times the big prize opening 111 is opened by the short opening time is two times, but the big prize opening 111 is opened by the short opening time. The number of times may be three times or more, or may be once. However, it is preferable that the number of times that the special winning opening 111 is opened during the short opening time is common between the big hit game and the special hit game by the special D and special E.
また、特D若しくは特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技でも、短時間であるとはいえ大入賞口111が開放されるため、特D若しくは特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える(換言すれば、特D若しくは特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 In addition, even in special D or special E jackpot games or small bonus games, even though it is a short time, the special winning opening 111 is opened, so that a special D or special E jackpot game or a small bonus game is performed. However, it can be said that the game state is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the special D or special E jackpot game or the small hit game is more advantageous to the player than the game in the normal game state. Is). The advantage in the big hit game or the small hit game is that the player can easily obtain more prize balls as the big prize opening 111 is opened as compared with the game in the normal game state (the expected value of the prize balls to be obtained is larger). Means big).
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。 In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets various game flags such as a high probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the main RAM 413.
従って、特A〜特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「80」が設定される。一方、特Eの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「80」及び「0」が設定される。但し、特Eの大当たりの当選に伴って高確率遊技フラグがON且つ電サポ遊技フラグがOFFとされている状態(即ち高確率非電サポ遊技状態)において特Eの大当たりに再度当選した場合、再度の特Eの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にONとし且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「80」を設定する(即ち、遊技状態を高確率非電サポ遊技状態から高確率電サポ遊技状態に変更する;図8参照)。 Therefore, in the game state setting process associated with the jackpot of special A to special D (see FIG. 7), the high probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J Both are set to “80”. On the other hand, in the game state setting process associated with the special E jackpot, the high probability game flag is turned ON while the electric support game flag is turned OFF, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are respectively “ 80 ”and“ 0 ”are set. However, if the special E jackpot is won again in a state where the high probability game flag is ON and the electric support game flag is OFF (that is, the high probability non-electric support game state) with the special E jackpot winning, In the game state setting process associated with the special E jackpot again, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and both the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to “80” ( That is, the gaming state is changed from the high probability non-electric support game state to the high probability electric support game state (see FIG. 8).
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。 The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. As described above, by initializing the game information of the gaming machine 100 using the RAM clear switch provided on the back surface of the game board 101, the initial state is obtained.
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。 In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When a normal symbol lottery is won (per common symbol), the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 sends information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the main RAM 413 to each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect) connected to the main control unit 401. Output to the control unit 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 can transmit any information that it recognizes or holds (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。 As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401.
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。 Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the upper plate 123. A ball detection SW 426 that detects whether there is a ball, a full tank detection SW 427 a that detects that the upper plate 123 is filled with a game ball, and a full tank detection that detects that the lower plate 125 is filled with a game ball. SW427b is connected. Each of the SWs 424 to 426, 427a, and 427b outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402 (specifically, when a game ball is detected, the detection signal is turned ON. When the game ball is not detected, it is turned OFF and no detection signal is output). The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 426, 427a, and 427b to the main control unit 401.
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。 Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。 The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, the normal winning port 112). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like (see FIG. 4). The CPU, ROM, and RAM in the effect control unit 403 are also referred to as a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, respectively. The sub CPU 431 reads various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the sub ROM 432, and executes the read programs using the sub RAM 433 as a work area.
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。 The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) for controlling the driving of the movable members 117 and 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。 The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realization element (which may be rephrased as an effect means and may be considered to be synonymous with the effect member described above). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realizing element includes at least one of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame combination 117, the panel lamp 135, and the movable panel combination 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and includes an effect that suggests a determination result of the special symbol determination. It should be noted that the suggestion, notification, notification, or notification by effect may be considered to be for the player unless otherwise specified.
[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 10 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, the sub CPU 431 performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect control unit 403 and stores the setting content in the sub RAM 433.
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the sub RAM 433 by the effect main process (see FIG. 10). In the effect timer interruption process, the sub CPU 431 sequentially executes a command reception process and an operation reception process.
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the sub CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table stored in the sub ROM 432 based on the command received from the main control unit 401. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。 Further, when the sub CPU 431 receives a prior determination command from the main control unit 401, the sub CPU 431 performs a pending increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図10参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The ordinary drawing effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。また、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口111の開放時、閉鎖時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。また、当たり演出処理において、演出制御部403は、大入賞口開放コマンドの受信に応答して、特定ラウンドにおいて特定の当たり演出を開始し、大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して当該特定の当たり演出を終了させることができる。当たり演出の詳細については後述する。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. An opening command and an ending command are respectively transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 as commands related to the win effect at the start and end of the win game that is a big hit game or a small hit game. In addition, when the big winning opening 111 is opened or closed in the big hit game or the small hit game, the big winning opening release command and the big winning opening closing command are respectively sent from the main control unit 401 to the production control unit 403 as commands related to the win effect. Sent. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts the winning effect in response to the reception of the opening command, and ends the winning effect in response to the reception of the ending command. In the winning effect process, the effect control unit 403 starts a specific winning effect in a specific round in response to the reception of the big prize opening command, and the specific control in response to the reception of the big prize closing command. The winning effect can be ended. Details of the winning effect will be described later.
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 10), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has made an operation on the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and details of the operation) ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.
<<演出モードについて>>
図11(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしての潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(以下、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図11(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図11(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図11(b)及び図8に示す如く、演出制御部403は、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態において、夫々、潜伏モード、確変モードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB、通常モードC又は潜伏モードを対象演出モードとして設定する。なお、図8では単に「通常」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
<< About production mode >>
FIG. 11A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the effect control unit 403. The sub CPU 431 selects and sets one effect mode from the plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including a variable effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a latent mode, a probability change mode, a normal mode A, a normal mode B, and a normal mode C as first to fifth effect modes (hereinafter referred to as “normal mode A, normal mode B and When it is not necessary to distinguish the “normal mode C”, it is simply referred to as “normal mode”). The effect control unit 403 executes different effects between the latent mode, the probability change mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. As shown in FIG. 11A, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. The state in which the latent mode, the probability variation mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are selected and used as the production mode is “1”, “2”, “3”, “4”, respectively. This corresponds to a state where “5” is set. The mode flag is stored in the sub RAM 433, and the value is variably set by the sub CPU 431. FIG. 11B shows the relationship between each production mode, the jackpot winning probability, and whether or not electric support is provided. As shown in FIG. 11B and FIG. 8, the effect control unit 403 sets the latent mode and the probability change mode as the target effect mode, respectively, in the high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state, In the low probability non-electric support game state (normal game state), the normal mode A, the normal mode B, the normal mode C, or the latent mode is set as the target effect mode. In FIG. 8, “normal” is simply described, but as described in this paragraph, it means “normal mode A, normal mode B, or normal mode C”.
図12(a)〜(b)に、夫々、潜伏モード、確変モードにおける画像表示部104の表示例を示し、図13(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で互いに異なりうる。 FIGS. 12A to 12B show display examples of the image display unit 104 in the latent mode and the probability change mode, respectively. FIGS. 13A to 13C show the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode B, respectively. The example of a display of the image display part 104 in the normal mode C is shown. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different among the latent mode, the probability change mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C. The display mode of the decorative symbols and the like may be common between the normal modes (normal mode A, normal mode B, and normal mode C), but may be different between the latent mode, the probability variation mode, and the normal mode. The hold display mode (hold image) indicating that the right of the winning lottery is held may be different among the latent mode, the probability change mode, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C.
潜伏モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。 The latent mode is an effect mode that is commonly used for the low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state, and suggests to the player that the current game state may be a high probability game state. is there. The player who sees the effect in the latent mode cannot determine whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state or cannot easily determine. A player who sees the effect in the latent mode can play a game with a sense of expectation that the current gaming state is a high probability gaming state.
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。 The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state.
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数(例えば30回)に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。 The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state. In the low-probability non-electric support game state, the effect control unit 403 may appropriately set which of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used. For example, when the number of fluctuations of the special symbol in each normal mode reaches a certain number (for example, 30 times), it may be changed to another normal mode, and the change can be made in normal mode A, normal mode B, normal What is necessary is to carry out sequentially, looping in order of mode C. Note that the method for determining the change to another normal mode is not limited to the above method. As a method for determining the change to another normal mode, a determination is made using a random number for the effect generated by the effect control unit 403. As a result, when it is determined to change to another normal mode, it may be changed to another normal mode.
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機100の初期状態では通常モードAが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン121を押すことで、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。 Alternatively, the player may be able to select whether to use the normal mode A, the normal mode B, or the normal mode C in the low probability non-electric support game state. When the player can be selected, the normal mode A is used in the initial state of the gaming machine 100, and when the player presses the effect button 121 at an arbitrary timing, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C can be selected. The normal mode to be used may be changed by looping in order.
図14に、特A〜特Eの大当たり及び小当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図13及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。 FIG. 14 shows a change in the target effect mode, focusing on the occurrence of big hits and small hits of special A to special E. The production mode (target production mode) in the initial state of the gaming machine 100 is the normal mode. Note that, as described above, in the initial state of the gaming machine 100, which one of the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C is used is an item that is appropriately set by the effect control unit 403 or the player. In the description related to this, the normal mode A, the normal mode B, and the normal mode C are not distinguished, and are described as the normal mode.
演出制御部403は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特A〜特Dの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、小当たり又は特Eの大当たりが発生すると、小当たり遊技又は特Eの大当たり遊技の後に対象演出モードを潜伏モードに変更する。 The effect control unit 403 changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game when a special jackpot of special A to special D occurs, starting from the state in which the target presentation mode is the normal mode. When the jackpot of E occurs, the target effect mode is changed to the latent mode after the jackpot game or the special E jackpot game.
演出制御部403は、対象演出モードが小当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特A〜特Dの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たり及び特Eの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。また、演出制御部403は、対象演出モードが特Eの大当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特A〜特Eの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たりが発生した場合には、対応する小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。 The effect control unit 403 changes the target effect mode to the probability change mode after the corresponding jackpot game when a special jackpot of special A to special D occurs when the target effect mode is a latent mode based on the jackpot. When the small hit and special E big hit occur, the target effect mode remains in the latent mode even after the corresponding big hit game or the small hit game. In addition, the effect control unit 403 starts the state where the target effect mode is a latent mode based on the special E jackpot, and when the special A to E jackpot occurs, the target control mode is changed to the target effect mode after the corresponding jackpot game. However, if a small hit occurs, the target effect mode remains in the latent mode even after the corresponding small hit game.
また、対象演出モードが潜伏モードである状態を起点として、所定の潜通移行条件が成立すると、演出制御部403は、対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える。例えば、低確率非電サポ遊技状態において、小当たりの発生又は特Eの大当たりの発生に起因して対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数(例えば20回)分の特別図柄の変動が終了すると潜通移行条件が成立する。 In addition, when a predetermined passage transition condition is established starting from the state in which the target effect mode is the latent mode, the effect control unit 403 switches the target effect mode from the latent mode to the normal mode. For example, in the low-probability non-electric support game state, after the target performance mode is switched from the normal mode to the latent mode due to the occurrence of a small hit or special E big hit, a predetermined number of times (for example, 20 times) When the special symbol changes, the underpass transition condition is satisfied.
また、演出制御部403は、上記所定の潜通移行条件の成立に基づいて対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替えた後、さらに、所定の通潜移行条件が成立すると、対象演出モードを通常モードから潜伏モードに切り替える。例えば、高確率非電サポ遊技状態において、上記所定の潜通移行条件が成立し、対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数(例えば30回)分の特別図柄の変動が終了すると通潜移行条件が成立する。 In addition, the effect control unit 403 switches the target effect mode from the latent mode to the normal mode based on the establishment of the predetermined underpass transition condition, and further changes the target effect mode when the predetermined underpass transfer condition is satisfied. Switch from normal mode to latent mode. For example, in the high-probability non-electric support game state, after the predetermined underpass transition condition is satisfied and the target effect mode is switched from the normal mode to the undercover mode, the special symbol changes for a predetermined number of times (for example, 30 times). When the operation ends, the condition for passing through is established.
演出制御部403は、対象演出モードが確変モードである状態を基点として、特A〜特Eの大当たり又は小当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを確変モードのままとする。 When the target effect mode is the probability change mode, the effect control unit 403 sets the target effect mode to the probability change mode even after the corresponding big hit game or the small hit game when the special A to special E big hit or small hit occurs. Leave as it is.
<<大当たり遊技中における当たり演出>>
次に、遊技機100で実行可能な当たり演出について説明する。ここでは、特A〜特Cの大当たり遊技中において実行可能な当たり演出について説明する。
<< Hit directing during jackpot games >>
Next, winning effects that can be executed by the gaming machine 100 will be described. Here, the winning effects that can be executed during the special hit game of special A to special C will be described.
<<特Aの大当たり遊技中における当たり演出>>
図15は特Aの大当たり遊技中において演出制御部403により実行される当たり演出の例を示す説明図である。上述したように、当たり抽選の結果が、特Aの大当たり(16Rの確変長当たり)であるときに、演出制御部403により画面表示部104に停止表示される第1〜第3の装飾図柄の組み合わせは、16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄)のゾロ目とされる場合と、16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄)のゾロ目とされる場合とがある。
<< Directing effect during special A jackpot game >>
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a winning effect executed by the effect control unit 403 during a special A jackpot game. As described above, when the result of the winning lottery is the special A big hit (per certain variation length of 16R), the effect control unit 403 stops the first to third decorative symbols displayed on the screen display unit 104. The combination is a red decorative symbol (for example, “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeric symbol) indicating a per 16R probability variation length and a 16R (substantially 4R) probability variation. There are cases in which a blue decorative symbol indicating a long hit (for example, a numerical symbol other than “3, 3, 3” or “7, 7, 7”) is a doublet.
図15(a)は画面表示部104に、16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に実行される当たり演出例であり、図15(b)は、16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に実行される当たり演出例である。赤色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に、遊技者は、大当たり遊技が実質16ラウンド分実行されることを認識しており、当たり演出としては、1ラウンド〜16ラウンドまで連続的な演出が実行され、具体的には、大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了まで、画像表示部104には、所定の楽曲のミュージックビデオ(MV)映像が表示され、スピーカ115からは当該MV映像に付随する音声が出力される。 FIG. 15A shows an example of a hit effect that is executed when a red decorative symbol of the red decorative pattern indicating per 16R probability variation length is stopped on the screen display unit 104, and FIG. 4R) This is an example of a hit effect that is executed when a blue decorative symbol of the blue decorative pattern indicating the probability variation length is stopped. The player recognizes that the jackpot game will be executed substantially 16 rounds when the red decorative symbols are stopped, and the winning effect is continuous from 1 round to 16 rounds. Specifically, from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game, a music video (MV) video of a predetermined music is displayed on the image display unit 104, and the speaker 115 accompanies the MV video. Sound is output.
これに対して、青色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に、遊技者は、大当たり遊技が実質16ラウンド分実行されることを認識しておらず、特定のラウンドにおいて、昇格成功演出が実行され、遊技者に実質16ラウンド分、大当たり遊技が実行されることを認識させる。具体的には、1ラウンドから2ラウンドまでは図15(a)と同様に画像表示部104に所定の楽曲のMV映像を表示する(「画像表示部104に所定の楽曲のMV映像を表示すること」を、「MV映像の再生」と称することがある。)と共に、スピーカ115から当該MV映像に付随する音声が出力(「スピーカ115から当該MV映像に付随する音声が出力すること」を「MV音声の再生」と称することがある)される。3ラウンドから4ラウンドまでは、昇格成功演出が実行され、遊技者に対して、実質16ラウンド分、大当たり遊技が実行されること(言い換えれば特Aの大当たりに当選していたこと)を認識させる。そして5ラウンド〜16ラウンドまでは、再び、MV映像及びMV音声が再生される。なお、図15(b)に示す当たり演出では、1ラウンド及び5ラウンドにおいてMV映像及びMV音声の再生が開始されるが、いずれも、楽曲の最初から再生が開始される。 On the other hand, when the blue eyes of the blue decorative design are stopped, the player does not recognize that the jackpot game is executed for substantially 16 rounds, and in the specific round, the promotion success effect is achieved. It is executed and the player is made aware that the jackpot game is executed for substantially 16 rounds. Specifically, from the first round to the second round, the MV video of the predetermined music is displayed on the image display unit 104 as in FIG. 15A (“The MV video of the predetermined music is displayed on the image display unit 104). ”Is sometimes referred to as“ reproduction of MV video ”), and a sound accompanying the MV video is output from the speaker 115 (“ sound accompanying the MV video is output from the speaker 115 ”). It may be referred to as “reproducing MV audio”). From 3rd round to 4th round, the promotion success effect is executed, and the player is made aware that the jackpot game is executed for 16 rounds (in other words, the jackpot of Special A was won). . Then, from the 5th round to the 16th round, the MV video and the MV audio are reproduced again. In the win effect shown in FIG. 15B, the playback of the MV video and the MV audio is started in the first round and the fifth round, and the playback is started from the beginning of the music.
図16は図15(b)に示す当たり演出の3ラウンド及び4ラウンドにおいて実行される昇格成功演出の例を示す説明図である。昇格成功演出では、まず、画像表示部104に、演出ボタン121を連打するように促す画像P1、及び、複数段階に設定されたゲージ画像P2が表示され、ゲージ画像P2には、現在の位置(矢印)と目標位置(MAX)とが示される(図16(a)参照)。次に、演出ボタン121の連打有効時間を示す時間バー画像P3が表示され、時間バー画像P3が表示されている間に、演出ボタン121を連打することで、ゲージ画像P2において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部104に表示されると共に演出ボタン121の連打に応答して連打音声がスピーカ115から出力される(図16(b)参照)。そして、時間バー画像P3の表示が終了する前に、ゲージ画像P2において現在位置が目標位置に到達し、昇格演出に成功したことを示す画像P4が画像表示部104に表示されると共に昇格演出に成功したことを示す音声(例えば「MAXゲット」との音声)がスピーカ115から出力される(図16(c)参照)。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a successful promotion effect executed in the third and fourth rounds of the hit effect shown in FIG. In the promotion success effect, first, an image P1 that prompts the effect button 121 to be continuously hit and a gauge image P2 set in a plurality of stages are displayed on the image display unit 104, and the gauge image P2 has a current position ( An arrow) and a target position (MAX) are shown (see FIG. 16A). Next, a time bar image P3 indicating the continuous hitting effective time of the effect button 121 is displayed, and the current position is gradually changed in the gauge image P2 by repeatedly pressing the effect button 121 while the time bar image P3 is displayed. An image approaching the target position is displayed on the image display unit 104, and a repeated hitting sound is output from the speaker 115 in response to repeated hitting of the effect button 121 (see FIG. 16B). Then, before the display of the time bar image P3 is finished, an image P4 indicating that the current position has reached the target position in the gauge image P2 and the promotion effect has been successfully displayed is displayed on the image display unit 104 and also for the promotion effect. A sound indicating success (for example, a sound of “MAX get”) is output from the speaker 115 (see FIG. 16C).
<<特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出>>
図17は特B及び特Cの大当たり遊技中において演出制御部403により実行される当たり演出の例を示す説明図である。上述したように、当たり抽選の結果が、特B又は特Cの大当たり(16R(実質4R)の確変長当たり)であるときに、演出制御部403により画面表示部104に停止表示される第1〜第3の装飾図柄の組み合わせは、16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄)のゾロ目である。
<< Winning effect during special hit game of Special B and Special C >>
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a winning effect executed by the effect control unit 403 during the special B and special C jackpot games. As described above, when the result of the winning lottery is a special B or special C big hit (per 16V (substantially 4R) probability variation length), the effect control unit 403 stops and displays on the screen display unit 104. -The combination of the third decorative symbol is a blue decorative symbol (for example, a numerical symbol other than "3, 3, 3" or "7, 7, 7") indicating 16R (substantially 4R) probability variation length It is.
この場合、当たり演出として、、1ラウンドから2ラウンドまではMV映像及びMV音声を再生する。3ラウンド及び4ラウンドでは、昇格失敗演出が実行され、遊技者に対して、実質4ラウンド分、大当たり遊技が実行されること(言い換えれば特B又は特Cの大当たりに当選していたこと)を認識させる。そして5ラウンド〜16ラウンドまでは、再び、MV映像及びMV音声を再生する。なお、図17に示す当たり演出では、1ラウンド及び5ラウンドにおいてMV映像及びMV音声の再生が開始されるが、いずれも、楽曲の最初から再生が開始される。 In this case, as the winning effect, MV video and MV audio are reproduced from the first round to the second round. In the 3rd and 4th rounds, the promotion failure effect is executed, and the jackpot game is executed for the player for substantially 4 rounds (in other words, the winning of special B or special C jackpot) Recognize. And from the 5th round to the 16th round, MV video and MV audio are reproduced again. In the win effect shown in FIG. 17, the playback of the MV video and the MV audio is started in the first round and the fifth round, both of which start playback from the beginning of the music.
図18は図17に示す当たり演出の3ラウンド及び4ラウンドにおいて実行される昇格失敗演出の例を示す説明図である。昇格失敗演出では、図16に示す昇格成功演出と同様に、まず、画像表示部104に、演出ボタン121を連打するように促す画像P1、及び、複数段階に設定されたゲージ画像P2が表示され、ゲージ画像P2には、現在の位置(矢印)と目標位置(MAX)とが示される(図18(a)参照)。次に、演出ボタン121の連打有効時間を示す時間バー画像P3が表示され、時間バー画像P3が表示されている間に、演出ボタン121を連打することで、ゲージ画像P2において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部104に表示されると共に演出ボタン121の連打に応答して連打音声がスピーカ115から出力される(図18(b)参照)。そして、時間バー画像P3の表示が終了しても、ゲージ画像P2において現在位置が目標位置に到達せず、昇格演出に失敗したことを示す画像P5が画像表示部104に表示されると共に昇格演出に失敗したことを示す音声(所定の効果音)がスピーカ115から出力される(図18(c)参照)。 18 is an explanatory diagram showing an example of the promotion failure effect executed in the third and fourth rounds of the hit effect shown in FIG. In the promotion failure effect, as in the promotion success effect shown in FIG. 16, first, an image P1 that prompts the effect button 121 to be repeatedly hit and a gauge image P2 set in a plurality of stages are displayed on the image display unit 104. The gauge image P2 shows the current position (arrow) and the target position (MAX) (see FIG. 18A). Next, a time bar image P3 indicating the continuous hitting effective time of the effect button 121 is displayed, and the current position is gradually changed in the gauge image P2 by repeatedly pressing the effect button 121 while the time bar image P3 is displayed. An image approaching the target position is displayed on the image display unit 104, and a continuous hitting sound is output from the speaker 115 in response to the continuous hitting of the effect button 121 (see FIG. 18B). Even when the display of the time bar image P3 is completed, the current position does not reach the target position in the gauge image P2, and the image P5 indicating that the promotion effect has failed is displayed on the image display unit 104 and the promotion effect. A sound (predetermined sound effect) indicating that the failure has occurred is output from the speaker 115 (see FIG. 18C).
上述した図15(b)の当たり演出と図17の当たり演出とは、1ラウンド〜2ラウンド、及び、3ラウンド及び4ラウンドの途中(図16(b)及び図18(b))までは同一の演出が行われる。従って遊技者は、画面表示部104に停止表示される第1〜第3の装飾図柄の組み合わせが青色の装飾図柄のゾロ目であっても、特Aの大当たりである可能性が残されており、昇格成功演出が実行されることに期待して大当たり遊技を行うため、遊技の興趣が向上する。 The hit effect shown in FIG. 15B and the hit effect shown in FIG. 17 are the same up to the middle of the first to second rounds, the third round, and the fourth round (FIG. 16B and FIG. 18B). Will be performed. Therefore, even if the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed on the screen display unit 104 is a blue decorative symbol, the player is still likely to be a big hit of Special A. Since the jackpot game is played with the expectation that the promotion success production will be executed, the interest of the game is improved.
演出制御部403は、図15(a)に示す当たり演出を実行するにあたって、主制御部401から送信される1ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとすればよい。また、演出制御部403は、図15(b)又は図17に示す当たり演出を実行するにあたって、主制御部401から送信される1ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、2ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了し、3ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して昇格成功演出又は昇格失敗演出を開始し、4ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して昇格成功演出又は昇格失敗演出を終了し、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとすればよい。 In performing the winning effect shown in FIG. 15A, the effect control unit 403 reproduces the MV video and the MV audio in response to the reception of the one round big winning opening release command transmitted from the main control unit 401. The playback of the MV video and the MV audio may be terminated in response to the reception of the 16 round grand prize closing command. In addition, when executing the winning effect shown in FIG. 15B or FIG. 17, the effect control unit 403 responds to the reception of the 1 round round winning opening release command transmitted from the main control unit 401, Starts playing MV audio, finishes playing MV video and MV audio in response to reception of 2 rounds of winning prize closing command, and promotes successful promotion in response to receiving 3 rounds of winning prize opening command Alternatively, the promotion failure effect is started, the promotion success effect or the promotion failure effect is terminated in response to the reception of the 4-round grand prize opening closing command, and the MV video and the response are received in response to the reception of the 5-round grand prize opening release command. It is only necessary to start the playback of the MV audio and end the playback of the MV video and the MV audio in response to the reception of the 16-round closing prize closing command.
ところで、特Bの大当たり遊技中に実行される当たり演出と、特Cの大当たり遊技中に実行される当たり演出と、は図17に示すように共通の当たり演出が実行され、5ラウンドから開始されるMV映像及びMV音声の再生について、いずれも、楽曲の最初から再生が開始されることとした。一方、特Bの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、は図9に示すように互いに異なる開放パターンとされており、より具体的には、5ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間が互いに異なる時間に設定されている。そして、5ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間が互いに異なる時間に設定されていることにより、5ラウンド以降におけるショート開放処理のタイミングと、MV音声のリズムとの関係性が、特Bの大当たりの場合と、特Cの大当たりの場合で異なり、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。 By the way, the winning effect executed during the special B jackpot game and the winning effect executed during the special C jackpot game are executed as shown in FIG. As for the playback of the MV video and the MV audio, the playback is started from the beginning of the music. On the other hand, the special winning opening opening pattern in the special B jackpot game and the special winning opening opening pattern in the special C jackpot game are different opening patterns as shown in FIG. 9, and more specifically, Interval times between rounds after the fifth round are set to different times. Since the interval time between rounds after the fifth round is set to be different from each other, the relationship between the timing of the short opening process after the fifth round and the rhythm of the MV sound is a special B jackpot. The player cannot specify the timing of the short opening process based on the rhythm of the MV voice, depending on the special C jackpot.
また、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンは、5ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間に関し、複数の互いに異なるラウンド間インターバル時間(図9(b)に示す第4のラウンド間インターバル時間tint4及び第5のラウンド間インターバル時間tint5)を設定している。従って、特Cの大当たりの場合には、5ラウンド以降におけるショート開放処理において、一定のタイミングでショート開放処理が実行されず、不規則なタイミングでショート開放処理が実行されるため、遊技者にとってショート開放処理のタイミングを特定することは極めて困難である。 In addition, the special winning opening opening pattern in the special C jackpot game is related to the interval time between rounds after the fifth round, and a plurality of different interval times between rounds (fourth interval time t int4 shown in FIG. 9B). And a fifth round interval time t int5 ). Therefore, in the case of a special C jackpot, the short release process is not executed at a fixed timing in the short release process after the fifth round, and the short release process is executed at an irregular timing. It is extremely difficult to specify the timing of the release process.
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を区別せず、特A〜特Cの大当たりに当選した場合に、上述した当たり演出が実行可能であることとしたが、第1特別図柄抽選の結果であるか、第2特別図柄抽選の結果であるかによって互いに異なる当たり演出が実行されることとしてもよい。互いに異なる当たり演出が実行される場合、双方に、本実施形態に示すような昇格成功演出及び昇格失敗演出が含まれることとしてもよいし、一方には昇格成功演出及び昇格失敗演出が含まれないこととしてもよい。 In the present embodiment, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are not distinguished, and when the special A to special C jackpot is won, the hit effect described above can be executed. Different winning effects may be executed depending on whether the result is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. When different winning effects are executed, both of them may include a promotion success effect and a promotion failure effect as shown in the present embodiment, and one of them does not include a promotion success effect and a promotion failure effect. It is good as well.
また、本実施形態では、大当たりの種類に応じて(具体的には特Bであるか特Cであるかに応じて)、互いに異なる大入賞口開放パターンが設定されることとしたが、同一の大当たりの種類(例えば特B)に対して、情報表示部114における表示態様が互いに異なる複数の特別図柄が設定されている場合には、特別図柄毎に、異なる大入賞口開放パターンが設定されることとしてもよい。 In the present embodiment, different big winning opening opening patterns are set according to the type of jackpot (specifically, depending on whether it is special B or special C). When a plurality of special symbols having different display forms in the information display unit 114 are set for the jackpot type (for example, special B), a different big winning opening opening pattern is set for each special symbol. It is also good to do.
<<第2実施形態>>
第1実施形態では、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間が設定されることで、遊技者がMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することを困難とするという目的を達した。
<< Second Embodiment >>
In the first embodiment, as the jackpot game, a plurality of types of jackpots in which the same number of long opening processes and the same number of short opening processes are executed are set, and according to the jackpot type, between rounds between short opening processes By setting a different time for the interval time, the purpose of making it difficult for the player to specify the timing of the short release process based on the rhythm of the MV voice has been achieved.
しかしながら上記目的を達成する方法は当該方法に限られるものではない。第1実施形態では、特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出において、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとした。 However, the method for achieving the above object is not limited to this method. In the first embodiment, in the winning effect during the special B and special C jackpot games, the playback of the MV video and the MV audio is started in response to the reception of the five round big prize opening command, and the 16 round big prize is received. In response to the reception of the mouth closing command, the playback of the MV video and MV audio is terminated.
これに対して本実施形態では、特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出において、5ラウンド以降の大入賞口開放コマンドに応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとする。 On the other hand, in the present embodiment, in the win effect during the special bonus game of special B and special C, the reproduction of MV video and MV audio is started in response to the big prize opening release command after the fifth round, In response to receiving the big prize closing command, the playback of the MV video and the MV audio is terminated.
より具体的に、本実施形態では、5ラウンド〜7ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始する場合について説明する。 More specifically, in the present embodiment, a case will be described in which playback of MV video and MV audio is started in response to reception of a 5-7 round grand prize opening command.
図19は、特B及び特Cの大当たり遊技中において演出制御部403により実行される5ラウンド以降に当たり演出として、MV映像及びMV音声の再生を開始する複数のタイミングの例を示す説明図である。なお、1ラウンド〜4ラウンドにおける当たり演出は、図17に示す当たり演出と同様の演出が実行される。図19において(a)〜(c)は、夫々、演出制御部403が、5ラウンドの大入賞口開放コマンド、6ラウンドの大入賞口開放コマンド、7ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始した場合の説明図である。なお、図19(a)は、図17に示す当たり演出における5ラウンド以降と同様の当たり演出である。 FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of a plurality of timings at which playback of MV video and MV audio is started as a winning effect after five rounds executed by the effect control unit 403 during the special B and special jackpot games. . In addition, the same effect as the winning effect shown in FIG. In FIGS. 19A to 19C, the production control unit 403 responds to reception of a 5-round big prize opening command, a 6-round big prize opening command, and a 7-round big prize opening command, respectively. Then, it is explanatory drawing at the time of starting reproduction | regeneration of MV video and MV audio | voice. FIG. 19A shows a winning effect similar to that after the fifth round in the winning effect shown in FIG.
特B及び特Cの大当たり遊技において、5ラウンド以降に図19(a)〜(c)のいずれの当たり演出を行うか、言い換えれば、MV映像及びMV音声の再生をいずれのタイミングで開始するかは、演出制御部403が適宜判定し、決定することとすればよい。例えば、事前判定コマンドやオープニングコマンドの受信に応答して、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定することとしてもよいし、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定することとしてもよい。後者の場合、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始すると判定されなかった場合には、6ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して同様の判定を行い、MV映像及びMV音声の再生を開始すると判定されなかった場合には、7ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始する。 In special B and special C jackpot games, which of the winning effects in FIGS. 19 (a) to 19 (c) is performed after the fifth round, in other words, at what timing to start playback of MV video and MV audio Is determined and determined by the production control unit 403 as appropriate. For example, in response to the reception of the prior determination command or the opening command, the determination may be made using the effect random number generated by the effect control unit 403, or in response to the reception of the 5-round big opening opening command. The determination may be made using the effect random number generated by the effect control unit 403. In the latter case, if it is not determined to start playback of the MV video and MV audio in response to the reception of the 5 round grand opening opening command, in response to the reception of the 6 round large opening opening command. The same determination is made, and if it is not determined to start playback of the MV video and MV audio, playback of the MV video and MV audio is started in response to the reception of the 7 round grand prize opening release command.
なお、本実施形態において、5ラウンド以降におけるMV映像及びMV音声の開始タイミングは演出制御部403が適宜判定し、決定することとしたが、MV映像及びMV音声の開始タイミングはメインCPU411が決定し、演出制御部403はメインCPU411の指示に基づいてMV映像及びMV音声を開始することとしてもよい。CPU411により指定されるMV映像及びMV音声の開始タイミングを示す情報は、オープニングコマンドや、各ラウンドにおける大入賞口開放コマンドに含めることができる。その場合、同一の大当たりの種類(例えば特B)に対して、情報表示部114における表示態様が互いに異なる複数の特別図柄を設定し、特別図柄毎に、MV映像及びMV音声の開始タイミングが異なって設定されていることとしてもよい。 In this embodiment, the start timing of the MV video and MV audio after the fifth round is determined and determined by the effect control unit 403 as appropriate, but the main CPU 411 determines the start timing of the MV video and MV audio. The production control unit 403 may start MV video and MV audio based on an instruction from the main CPU 411. Information indicating the start timing of the MV video and MV audio designated by the CPU 411 can be included in the opening command or the big prize opening release command in each round. In that case, for the same jackpot type (for example, special B), a plurality of special symbols having different display modes in the information display unit 114 are set, and the start timings of the MV video and the MV audio are different for each special symbol. It may be set as above.
また、本実施形態では、MV映像及びMV音声の開始タイミングとして、大入賞口開放コマンドの受信時(言い換えればラウンド開始時)としたが、これに限られるものではなく、各コマンドの受信から所定時間経過後(例えばラウンド中や、ラウンド間インターバル中)としてもよい。例えば、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して実行されるMV映像及びMV音声の再生タイミングに関して、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信時、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.1秒経過後、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.5秒経過後のいずれかが選択される。例えば、演出制御部403が自身が生成する第1演出用乱数を用いて、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して、MV映像及びMV音声の再生を実行するか否かを判定し、MV映像及びMV音声の再生を実行すると判定した場合には、自身が生成する第2演出用乱数を用いて、現時点(すなわち、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信時)、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.1秒経過後、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.5秒経過後のいずれのタイミングでMV映像及びMV音声の再生を開始するかを判定する。 In this embodiment, the start timing of the MV video and the MV audio is the time of receiving the special winning opening release command (in other words, at the start of the round), but the present invention is not limited to this. It may be after the elapse of time (for example, during a round or an interval between rounds). For example, regarding the playback timing of MV video and MV audio executed in response to reception of a 5-round big prize opening command, when receiving a 5-round big prize opening command, and a 5-round big prize opening command Either 0.1 seconds after reception or 0.5 seconds after reception of the 5-round big prize opening release command is selected. For example, the production control unit 403 uses the first production random number generated by itself to determine whether to execute playback of MV video and MV audio in response to reception of a 5-round big prize opening release command. If it is determined that the playback of the MV video and the MV audio is to be executed, the second presentation random number generated by itself is used to indicate the current time (that is, at the time of receiving the 5-round big opening opening command) and 5 When to start playback of MV video and MV audio after 0.1 seconds have elapsed since the reception of the round big prize opening command, and after 0.5 seconds have elapsed since the reception of the five round big prize opening command Determine.
図19(b)〜(c)において、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信から、MV映像及びMV音声の再生が開始されるまでの間において、画像表示部104及びスピーカ115からは画像や音声を出力しないこととしてもよいし、MV映像及びMV音声とは無関係の映像及び音声を、当該期間出力することとしてもよい。 In FIGS. 19B to 19C, the image display unit 104 and the speaker 115 receive images and images from the reception of the 5-round grand prize opening opening command until the playback of the MV video and MV audio is started. Audio may not be output, and video and audio irrelevant to MV video and MV audio may be output during the period.
ところで、特B及び特Cの大当たり遊技中に実行される当たり演出において、ショート開放処理が開始される5ラウンド以降においてMV映像及びMV音声の出力が開始されるタイミングに関して、複数のタイミングから1のタイミングが選択されて開始されることになり、5ラウンド以降におけるショート開放処理のタイミングと、MV音声のリズムとの関係性が、一定とはならず、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。 By the way, with respect to the timing at which the output of the MV video and the MV audio is started after the 5th round when the short opening process is started in the special effect performed during the special hit game of special B and special C, the timing from which the output of MV video and MV audio is started is 1 The timing is selected and started, and the relationship between the timing of the short release process in the fifth round and thereafter and the MV sound rhythm is not constant, and the player shorts based on the MV sound rhythm. The timing of the release process cannot be specified.
<<第3実施形態>>
第1実施形態及び第2実施形態では、1ラウンド及び5ラウンドにおけるMV映像及びMV音声の再生に関し、いずれも、楽曲の最初から再生が開始されることとして、その場合に、遊技者がMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない遊技機を提供したが、本実施形態では、5ラウンドにおけるMV映像及びMV音声の再生に関し、楽曲の最初から再生を開始しないこととして、遊技者がMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない遊技機を提供する。
<< Third Embodiment >>
In the first embodiment and the second embodiment, regarding the reproduction of MV video and MV audio in the 1st and 5th rounds, both of the MV audio and MV audio are started from the beginning of the music. In this embodiment, regarding the playback of MV video and MV audio in five rounds, the playback of music is not started from the beginning. Provided is a gaming machine in which the player cannot specify the timing of the short opening process based on the rhythm of the MV voice.
本実施形態において、演出制御部403は、MV映像及びMV音声の再生位置情報を適宜サブRAM433に記憶することが可能である。従って、例えば、図15(b)や図17に示す当たり演出が実行される際に、3ラウンド及び4ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出開始時までに再生されたMV映像及びMV音声の再生位置情報をサブRAM433に記憶し、昇格成功演出又は昇格失敗演出終了後に、当該再生位置情報が示す再生位置からMV映像及びMV音声の再生を再開する。 In the present embodiment, the effect control unit 403 can store the playback position information of the MV video and MV audio in the sub RAM 433 as appropriate. Therefore, for example, when the winning effects shown in FIG. 15B and FIG. 17 are executed, the playback of the MV video and the MV audio that are played up to the start of the 3rd and 4th round successful promotion effects or the promotion failure effects start. The position information is stored in the sub-RAM 433, and after completion of the promotion success effect or the promotion failure effect, the reproduction of the MV video and the MV audio is resumed from the reproduction position indicated by the reproduction position information.
大入賞口11の開放に関して、1ラウンド〜4ラウンドまでの各ラウンドは、上述したように、夫々、ロング開放時間tLONG(例えば30秒)だけ大入賞口111を開放するロング開放処理が第1のラウンド間インターバル時間tint1(例えば2秒)を間に挟んで実行されるものであるが、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。通常ロング開放時間tLONGは、遊技者が右打ち遊技を普通に行っていれば、上記所定値の遊技球を大入賞口111に入賞させるのに十分な時間が設定されており、一般的に大入賞口111はロング開放時間tLONGに達する前に閉鎖される。また、遊技球は上述したように遊技領域103に設けられた釘により、不特定な方向に移動方向を変化させながら落下するものであるから、遊技者が意識的に一定の時間で上記所定値の遊技球を大入賞口111に入賞させることは極めて困難である。 Regarding the opening of the big winning opening 11, each round from the first round to the fourth round has the first long opening process for opening the big winning opening 111 for a long opening time t LONG (for example, 30 seconds) as described above. This is executed with an interval time t int1 (for example, 2 seconds) between rounds, but even if the opening time of the big prize opening 111 does not reach the long opening time t LONG in each round, it is large. When the number of winning game balls to the winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, 10), the large winning opening 111 is closed and the round ends. The normal long opening time t LONG is set to a time sufficient for allowing the game ball having the predetermined value to win the big winning opening 111 if the player normally plays a right-handed game. The big prize opening 111 is closed before the long opening time t LONG is reached. Further, since the game ball is dropped by the nail provided in the game area 103 as described above while changing the moving direction in an unspecified direction, the player consciously moves the predetermined value at a certain time. It is extremely difficult to win the game balls of the game balls in the grand prize opening 111.
つまり1ラウンドの開始から、昇格成功演出又は昇格失敗演出が実行されるまでの時間を遊技者が意図的に調整することは事実上不可能であり、3ラウンド及び4ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出開始時までに再生されたMV映像及びMV音声の再生位置情報は一定とはならないため、5ラウンドにおけるMV映像及びMV音声の再生に関し、再生位置情報が示す再生位置からMV映像及びMV音声の再生を開始することで、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。 In other words, it is virtually impossible for the player to intentionally adjust the time from the start of one round to the execution of the promotion success effect or the promotion failure effect, and the promotion success effect or promotion of 3 rounds and 4 rounds. Since the playback position information of the MV video and the MV audio played back before the start of the failure production is not constant, the MV video and the MV audio are reproduced from the playback position indicated by the playback position information regarding the playback of the MV video and the MV audio in five rounds. The player cannot specify the timing of the short release process based on the rhythm of the MV voice.
なお、本実施形態では、3ラウンド及び4ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出においてMV映像及びMV音声の再生を停止することとしたが、これらは遊技者が認識できない態様で再生を継続することとしてもよい。例えば、MV映像は昇格成功演出又は昇格失敗演出に係る映像(画像)の背後で再生し、MV音声は昇格成功演出又は昇格失敗演出に係る音声よりも小音量或いは無音量として再生することとすればよい。 In this embodiment, the playback of the MV video and the MV sound is stopped in the promotion success effect or promotion failure effect in the 3rd and 4th rounds. However, these playbacks are continued in a manner that the player cannot recognize. It is good. For example, the MV video is played behind the video (image) related to the promotion success effect or the promotion failure effect, and the MV audio is played back at a lower volume or no volume than the sound related to the promotion success effect or the promotion failure effect. That's fine.
<<補足>>
各実施形態は組み合わせることが可能である。第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間に設定すると共に、ショート開放処理開始以後における画像表示部及びスピーカを用いた演出の開始タイミングに関して、互いに異なる複数のタイミングから1のタイミングを選択して設定することで、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
<< Supplementary >>
Each embodiment can be combined. By combining the first embodiment and the second embodiment, as the jackpot game, multiple types of jackpots for executing the same number of long opening processes and the same number of short opening processes are set, and depending on the type of jackpot In addition, the interval time between the rounds between the short opening process is set to a different time, and the timing for starting the presentation using the image display unit and the speaker after the short opening process starts is selected from a plurality of different timings. Thus, the player cannot specify the timing of the short opening process based on the rhythm of the MV voice.
第1実施形態と第3実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間に設定すると共に、ロング開放処理時に実行されていた画像表示部及びスピーカを用いた演出と、ショート開放処理開始時に実行される画像表示部及びスピーカを用いた演出とを関連付ける、言い換えれば、ロング開放処理時に実行されていた画像表示部及びスピーカを用いた演出とショート開放処理開始時に実行される画像表示部及びスピーカを用いた演出とに連続性を与えることで遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。 By combining the first embodiment and the third embodiment, as the jackpot game, a plurality of types of jackpots for executing the same number of long opening processes and the same number of short opening processes are set, and depending on the type of jackpot In addition, the interval time between the rounds during the short opening process is set to a different time, an effect using the image display unit and the speaker that has been executed during the long opening process, an image display unit that is executed at the start of the short opening process, and In association with the effect using the speaker, in other words, the effect using the image display unit and the speaker executed during the long opening process and the effect using the image display unit and the speaker executed when the short opening process starts. By giving a character, the player can specify the timing of the short release process based on the rhythm of the MV voice. It can not be.
第2実施形態と第3実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、ロング開放処理、及び、ショート開放処理が実行される場合に、画像表示部及びスピーカを用いた演出として、ロング開放処理及びショート開放処理における演出を個別に実行する(第2実施形態に相当)か、連続性を持たせる(第3実施形態に相当)かを判定し、前者の場合には第2実施形態にて示した演出制御を実行し、後者の場合には第3実施形態にて示した演出制御を実行することとすればよい。 By combining the second embodiment and the third embodiment, when a long opening process and a short opening process are executed as a jackpot game, as an effect using an image display unit and a speaker, a long opening process and It is determined whether the effect in the short opening process is executed individually (corresponding to the second embodiment) or continuity is provided (corresponding to the third embodiment), and the former case is shown in the second embodiment. It is only necessary to execute the effect control shown in the third embodiment in the latter case.
上記各実施形態によれば、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり、小当たりに当選した場合、大入賞口111のショート開放時間による開放を伴う小当たり遊技が実行される。従って、当該小当たり遊技についても、各実施形態で示した大当たり遊技と同様の処理を行うことでショート開放処理のタイミングを特定困難としてもよい。 According to each of the above embodiments, in the first special symbol lottery, there is a case where a small winning game is won, and when winning a small winning game, a small winning game accompanied by opening of the big winning opening 111 by a short opening time is executed. . Therefore, it is also possible to make it difficult to specify the timing of the short opening process for the small hit game by performing the same process as the big hit game shown in each embodiment.
上記各実施形態においてMV映像及びMV音声は、大当たり遊技の開始後において再生される映像及び音声であることとしたが、特別図柄の変動表示中から再生を開始可能であることとしてもよい。この場合、MV映像及びMV音声は大当たり遊技の終了まで再生されることとしてもよいし、大当たり遊技の途中で終了されることとしてもよい。 In each of the above embodiments, the MV video and MV audio are video and audio that are played after the start of the jackpot game, but playback may be started while the special symbols are being displayed in a variable manner. In this case, the MV video and MV audio may be played until the end of the jackpot game, or may be ended in the middle of the jackpot game.
<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding this Embodiment >>
The invention relating to this embodiment will be considered.
本実施形態に一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合と、前記第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴としている。 The gaming machine W1 according to one aspect of the present embodiment includes a special game determination unit that performs a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the establishment of the start condition, and the special game determination When the result is a specific result, when the special game execution means for executing the opening / closing process of the specific prize area as the special game a plurality of times, and the result of the special game determination is the specific result , A type specifying means for specifying the type of the specific result, and the special game executing means, as the special game, when the type of the specific result is the first type or the second type. A long opening round in which a long opening with a relatively long opening time of the specific winning area is executed a first predetermined number of times, and a short opening with a relatively short opening time of the specific winning area a second predetermined number of times. Short open round to perform and The special game execution means includes a pattern different from the case where the type of the specific result is the first type and the case of the second type. The short open round is feasible.
上記構成の遊技機W1によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果(例えば大当たり)であり、その特定の結果の種類が第1の種類(例えば特Bの大当たり)又は第2の種類(例えば特Cの大当たり)である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域(例えば大入賞口)の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数(例えば4回)実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数(例えば12回)実行する短開放ラウンドとを含み、特定の結果の種類が第1の種類である場合と第2の種類である場合とで互いに異なるパターンにて短開放ラウンドが実行可能である。 According to the gaming machine W1 configured as described above, the result of the special game determination is a specific result (for example, jackpot), and the type of the specific result is the first type (for example, the special B jackpot) or the second type ( For example, in the case of a special C jackpot), as a special game, a long opening in which a long opening time of a specific winning area (for example, a big winning opening) is relatively long is executed for a first predetermined number of times (for example, 4 times). A case in which a round and a short opening round in which a short opening time of a specific winning area is relatively short is executed a second predetermined number of times (for example, 12 times), and a specific result type is the first type The short open round can be executed in different patterns for the second type and the second type.
本実施形態に一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴としている。 The gaming machine W2 according to one aspect of the present embodiment is specified as a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and as the special game Special game execution means for executing the opening and closing process of the winning area for a plurality of times, the special game execution means, when the result of the special game determination is a specific result, as the special game, A long opening round in which a long opening with a relatively long opening time of the specific winning area is executed a first predetermined number of times, and a short opening with a relatively short opening time of the specific winning area is executed a second predetermined number of times. The special game execution means can set different interval times as interval times between the short releases in the short release round. It is characterized by a door.
上記構成の遊技機W2によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果(例えば特Cの大当たり)である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域(例えば大入賞口)の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数(例えば4回)実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数(例えば12回)実行する短開放ラウンドとを含み、短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能である。 According to the gaming machine W2 having the above-described configuration, when the result of the special game determination is a specific result (for example, a special C jackpot), the opening time of a specific winning area (for example, the big prize opening) is relative as a special game. In particular, a long opening round in which a long long opening is executed for a first predetermined number of times (for example, 4 times) and a short opening in which the opening time of a specific winning area is relatively short are executed a second predetermined number of times (for example, 12 times). In the short opening round, different interval times can be set as the interval time between the short opening rounds.
本実施形態に一側面に係る遊技機W3は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、を備えることを特徴としている。 The gaming machine W3 according to one aspect of the present embodiment includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game determination When the result is a specific result, special game execution means for executing the opening / closing process of a specific prize area as the special game over a plurality of times, and an effect sound used for the effect executed during the special game Audio output means capable of outputting, output timing setting means for setting one output timing from a plurality of different output timings as output timing of the production sound from the audio output means during the special game, and the output timing setting Effect sound output control means for controlling the output of the effect sound from the sound output means according to the output timing set by the means. It is.
上記構成の遊技機W3によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果(例えば特B又は特Cの大当たり)である場合に、特別遊技中に音声出力手段から演出音(例えばMV音声)が出力され、当該演出音の出力タイミング(MV音声の再生開始タイミング)として、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングが設定され、当該設定された出力タイミングで当該演出音が出力される。 According to the gaming machine W3 configured as described above, when the result of the special game determination is a specific result (for example, special B or special C jackpot), a production sound (for example, MV sound) is output from the audio output means during the special game. As an output timing of the effect sound (MV sound reproduction start timing), one output timing is set from a plurality of different output timings, and the effect sound is output at the set output timing.
上記構成の遊技機W1〜W3において、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、種類特定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、出力タイミング設定手段は、遊技機100において例えば主制御部401又は演出制御部403により実現される。また、演出音出力制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。 In the gaming machines W <b> 1 to W <b> 3 configured as described above, the special game determination unit, the special game execution unit, and the type identification unit are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example. Further, the output timing setting means is realized by the main control unit 401 or the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. The effect sound output control means is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example.
上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。 In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. Yes. Here, the special game that is advantageous to the player is a special game that allows the player to easily obtain a lot of prize balls, and as described above, the game includes an open game of the big prize opening.
上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段が主制御部401に設けられている。ここで、特定の入賞領域とは、上述した大入賞口であってよい。 In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 is provided with special game execution means for executing a specific winning area opening / closing process a plurality of times as a special game. Here, the specific winning area may be the above-described special winning opening.
上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、特定の結果の種類を特定する種類特定手段が主制御部401に設けられている。ここで、特定の結果とは、大当たりであってよく、特定の結果の種類とは、大当たりの種類であってよい。 In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, when the result of the special game determination is a specific result, the main control unit 401 is provided with a type specifying unit that specifies the type of the specific result. Here, the specific result may be a jackpot, and the specific result type may be a jackpot type.
上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技中における音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段が主制御部401又は演出制御部403に設けられている。ここで、互いに異なる複数の出力タイミングは、大入賞口の開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に基づくタイミングであってよい。 In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the main control unit 401 includes output timing setting means for setting one output timing from a plurality of different output timings as the output timing of the production sound from the sound output means during the special game. Alternatively, the effect control unit 403 is provided. Here, the plurality of different output timings may be timings based on reception of a winning prize opening command or closing command.
上述の実施形態の遊技機100においては、音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段が演出制御部403に設けられている。 In the gaming machine 100 of the above-described embodiment, the effect control unit 403 is provided with effect sound output control means for controlling the output of effect sound from the sound output means.
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
14 所定領域
100 遊技機
105、106 始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
109 特定入球口
110 第1羽根部材
141 V入賞口
144 第2羽根部材
401 主制御部(判定手段、遊技状態制御手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Predetermined area | region 100 Game machine 105,106 Start opening 107 Electric tulip 108 Gate 109 Specific entrance 110 110 1st blade member 141 V prize-winning port 144 2nd blade member 401 Main control part (determination means, game state control means)
403 Production control unit (production control means)
Claims (2)
前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、
前記特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合、前記特別遊技では、前記特定の入賞領域を相対的に長い時間開放する長開放ラウンドが複数回実行されるとともに、前記特定の入賞領域を相対的に短い時間開放する短開放ラウンドが複数回実行され、
前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合と前記第2の種類である場合とで、複数回の短開放ラウンドのパターンが互いに異なり、
前記特定の結果の種類が前記第1の種類又は第2の種類である場合の前記複数回の短開放ラウンドは、互いに隣接する第1、第2の短開放ラウンドと互いに隣接する第3、第4の短開放ラウンドとを含み、
第1及び第2の短開放ラウンド間のインターバル時間と第3及び第4の短開放ラウンド間のインターバル時間は、前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合において互いに共通である一方で、前記特定の結果の種類が前記第2の種類である場合において互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。 Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
Special game execution means for executing a specific winning area opening / closing process a plurality of times as the special game when the result of the special game determination is a specific result;
A type specifying means for specifying the type of the specific result when the result of the special game determination is the specific result;
Wherein if the type of a particular result is a first type or a second type, together with the in special game, long open round opening the specific winning area relatively long time is performed a plurality of times, the Multiple short open rounds that open a specific winning area for a relatively short period of time ,
When the specific result type is the first type and the second type, a plurality of short open round patterns are different from each other,
When the specific result type is the first type or the second type, the plurality of short open rounds are adjacent to the first and second short open rounds that are adjacent to each other. Including 4 short open rounds,
The interval time between the first and second short open rounds and the interval time between the third and fourth short open rounds are common to each other when the specific result type is the first type. The gaming machine is different from each other when the specific result type is the second type .
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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