JP2018089308A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018089308A
JP2018089308A JP2016237714A JP2016237714A JP2018089308A JP 2018089308 A JP2018089308 A JP 2018089308A JP 2016237714 A JP2016237714 A JP 2016237714A JP 2016237714 A JP2016237714 A JP 2016237714A JP 2018089308 A JP2018089308 A JP 2018089308A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
control cpu
mode
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016237714A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6564758B2 (en
Inventor
中島 丈博
Takehiro Nakajima
丈博 中島
秀幸 切替
Hideyuki Kirikae
秀幸 切替
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016237714A priority Critical patent/JP6564758B2/en
Publication of JP2018089308A publication Critical patent/JP2018089308A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6564758B2 publication Critical patent/JP6564758B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an amusement to a game.SOLUTION: Execution propriety of a reservation read-ahead performance and a determination condition of an execution mode are different between before and after of establishment of a switching condition. The switching condition is established by shift of a mode. A sub control CPU determines execution propriety and the execution mode of the reservation read-ahead performance in a determination condition for a current mode on the basis of an input read-ahead command when the read-ahead command is input. Then the sub control CPU determines execution propriety and execution mode of the reservation read-ahead performance in a determination condition for a mode after shift by mode shift time processing when the switching condition is established by shift of the mode (steps Sc5, Sc8).SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲームの保留条件が成立した場合に、該変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定し、該事前判定の結果に応じて、変動ゲームの開始前から事前予告演出を実行することが行われている。また、このようなパチンコ遊技機の中には、変動ゲームの保留条件が成立して事前予告演出が開始された後に、大当り遊技の付与などといった特定条件が成立した場合には事前予告演出の実行を中止するなど、事前予告演出の実行を制限するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when a holding condition for a variable game is established, it is determined in advance whether or not the variable game will be a big hit, and depending on the result of the preliminary determination, A prior notice effect is performed before the game starts. In addition, in such a pachinko machine, the advance notice effect is executed when a specific condition such as a big hit game is given after the hold condition of the variable game is established and the advance notice effect is started. There is one that restricts the execution of the advance notice effect (for example, Patent Document 1).

特開2012−24273号公報JP 2012-24273 A

しかしながら、特許文献1に記載されているようなパチンコ遊技機では、例えば、事前予告演出などのような特定演出の実行が制限されることで、特定演出の実行頻度が低下してしまい、遊技に対する興趣を効果的に向上させられない虞があった。このため、事前予告演出を実行可能なパチンコ遊技機において、より適切に事前予告演出を実行させることで、遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。   However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, for example, the execution of a specific effect such as a prior notice effect is limited, so that the execution frequency of the specific effect is reduced, and the game There was a possibility that interest could not be improved effectively. For this reason, in pachinko machines capable of executing a prior notice effect, it has been desired to improve the interest of the game by executing the prior notice effect more appropriately.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立する遊技機において、前記変動ゲームに関するゲーム情報を入力する情報入力手段と、前記ゲーム情報に基づいて特定演出の実行態様を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段が決定した実行態様に基づいて前記特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記ゲーム情報は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として生成される情報であり、前記特定演出は、前記保留条件が成立した変動ゲームに関するゲーム情報に基づいて、該変動ゲームの開始前に開始される演出であり、前記演出決定手段が前記特定演出の実行態様を決定する際の決定条件は、特定条件の成立の前後で異なり、前記特定演出の実行態様は、前記ゲーム情報に基づいて決定された後、前記特定条件が成立したことを契機として再決定されることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is an information input means for inputting game information relating to the floating game in the gaming machine in which the holding condition for the floating game is satisfied on condition that the game ball is detected by the start detection means, and the game An effect determining means for determining an execution mode of the specific effect based on the information, and an effect executing means for executing the specific effect based on the execution mode determined by the effect determining means, wherein the game information is the fluctuation The information is generated when the game hold condition is established, and the specific effect is an effect that is started before the start of the variable game based on the game information regarding the variable game for which the hold condition is satisfied. Yes, the determination condition when the effect determining means determines the execution mode of the specific effect is different before and after the specific condition is established, and the execution state of the specific effect is , Said after being determined based on the game information, and subject matter to be redetermined as triggered by the specific condition is satisfied.

上記遊技機について、前記演出決定手段により決定された実行態様に関する演出情報を記憶する演出情報記憶手段を備え、前記特定演出は、前記演出情報に基づいて実行されるようになっており、前記演出情報記憶手段は、前記特定条件の成立を契機として前記特定演出の実行態様が再決定されたときには、前記演出情報を更新してもよい。   The gaming machine includes effect information storage means for storing effect information related to the execution mode determined by the effect determination means, and the specific effect is executed based on the effect information, and the effect The information storage means may update the effect information when the execution mode of the specific effect is redetermined when the specific condition is satisfied.

上記遊技機について、前記情報入力手段が入力したゲーム情報を特定可能に記憶するゲーム情報記憶手段を備え、前記演出決定手段は、前記特定条件が成立したことを契機として前記特定演出の実行態様を再決定するに際しては、前記ゲーム情報記憶手段から特定可能なゲーム情報に基づいて前記特定演出の実行態様を再決定してもよい。   The game machine includes a game information storage unit that stores the game information input by the information input unit in an identifiable manner, and the effect determination unit changes the execution mode of the specific effect when the specific condition is satisfied. When redetermining, the execution mode of the specific effect may be redetermined based on game information that can be specified from the game information storage means.

上記遊技機について、前記特定条件の成立の前後で遊技状態が異なるようにしてもよい。   About the said gaming machine, you may make it a game state differ before and after the said specific conditions are satisfied.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the mode transition aspect. 保留表示演出の実行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution aspect of a hold display effect. (a)〜(d)は、保留画像の表示態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the display aspect of a hold image. (a)及び(b)は、各モードにおける保留先読み演出の決定条件を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the determination conditions of the reservation prefetch effect in each mode. 先読みコマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command input processing. モード移行時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of mode transfer. 先読みコマンドが出力されるタイミングと、参照する決定条件との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the timing in which a prefetch command is output, and the determination conditions to refer. 保留先読み演出を実行する場合の遊技の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the flow of the game in the case of performing reservation prefetching production.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 11, various display effects by images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第1始動口12は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. The first start port 12 is a winning port for entering a game ball when the payout condition for the winning ball is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the first start port 12 is, for example, three. In the following description, there is a case where “winning” means that a game ball is made to enter the winning opening. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A sensor (a first start sensor SE1 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start port 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。また、第2始動口13は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば3個である。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. The second start port 13 is a winning opening for entering a game ball when the payout condition for winning balls is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the second start port 13 is, for example, three.

本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根15(普通電動役物)が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、図2に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   In the present embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second starting port 13 can enter or enter a game ball when the opening / closing blade 15 (ordinary electric accessory) opens when a predetermined condition is established (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the open / close blade 15 cannot enter the game ball or is difficult to enter due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (second start sensor SE2 shown in FIG. 2) for detecting the game ball that has entered is disposed in the back of the second start port 13.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14に遊技球が入球したことを契機に払い出される賞球の個数は、例えば15個である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、図2に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the big prize opening 14 is, for example, fifteen. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 16 cannot close a gaming ball by performing a closing operation. The special winning opening door 16 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 14.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is disposed on the game board YB. In the present embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is opened with a gate port 17a that is open so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 17a is disposed. The gate port 17a of the operation gate 17 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 17, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、特別図柄を用いた変動ゲームを行う特別図柄表示装置が配設されている。本実施形態において、特別図柄表示装置には、特別図柄のうち第1特別図柄を用いた変動ゲームを行う第1特別図柄表示装置18aと、特別図柄のうち第2特別図柄を用いた変動ゲームを行う第2特別図柄表示装置18bとがある。以下の説明では、第1特別図柄を用いた変動ゲームを第1特別図柄変動ゲーム、第2特別図柄を用いた変動ゲームを第2特別図柄変動ゲームと示す場合があるとともに、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを合わせて、特別図柄変動ゲームと示す場合がある。   The game board YB is provided with a special symbol display device for performing a variable game using special symbols. In the present embodiment, the special symbol display device includes a first special symbol display device 18a that performs a variable game using the first special symbol among the special symbols, and a variable game that uses the second special symbol among the special symbols. There is a second special symbol display device 18b to perform. In the following description, a variation game using the first special symbol may be referred to as a first special symbol variation game, a variation game using the second special symbol may be referred to as a second special symbol variation game, and the first special symbol variation The game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as a special symbol variation game.

特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。本実施形態において、第1特別図柄における大当り抽選に当選する確率と、第2特別図柄における大当り抽選に当選する確率とは、同一の確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。即ち、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少や、後述する入球率向上状態の付与期間など)が同一であってもよいし、異なっていてもよい。   In the special symbol display devices 18a and 18b, a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special symbol variation game. In this embodiment, the probability of winning the jackpot lottery in the first special symbol and the probability of winning the jackpot lottery in the second special symbol are the same probability. In the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the ratio of determining the same type of jackpot may be the same or different. . In other words, the first special symbol and the second special symbol may have the same advantage (for example, the number of winning balls or a period for giving an improved entrance rate, which will be described later) when winning the big hit lottery. And may be different.

本実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球し、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを条件として、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留する保留条件が成立する。また、本実施形態では、第2始動口13に遊技球が入球し、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを条件として、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2がそれぞれ始動検知手段に相当する。なお、特別図柄変動ゲームの保留条件は、特別図柄変動ゲームの実行を保留するための条件である一方で、特別図柄変動ゲームを実行する(始動させる)ための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。その後、特別図柄表示装置18a,18bでは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、大当り抽選が行われ、該大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄を導出する特別図柄変動ゲームが開始される。また、特別図柄変動ゲームが開始される場合、演出表示装置11では、特別図柄とは異なる演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いた演出図柄変動ゲームが行われる。   In the present embodiment, a holding condition for holding off the execution of the first special symbol variation game is established on the condition that a game ball enters the first start port 12 and is detected by the first start sensor SE1. To do. Further, in the present embodiment, a holding condition for the second special symbol variation game is established on the condition that a game ball enters the second start port 13 and is detected by the second start sensor SE2. That is, in the present embodiment, the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2 correspond to start detection means. The special symbol variation game hold condition is a condition for deferring the execution of the special symbol variation game, but also a condition (so-called start condition) for executing (starting) the special symbol variation game. I can grasp. Thereafter, in the special symbol display devices 18a and 18b, the big symbol lottery is performed when the start condition of the special symbol variation game is established, and the special symbol variation game in which the special symbol according to the lottery result of the big symbol lottery is derived. Is started. When the special symbol variation game is started, the effect display device 11 performs an effect symbol variation game using an effect symbol (hereinafter referred to as an effect symbol) different from the special symbol.

本実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄である。本実施形態では、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせが大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせであり、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせが大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせである。なお、演出表示装置11では、演出図柄変動ゲームにおいて、特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果が導出される。   In the present embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special figure variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in the effect symbol variation game, combinations of effect symbols in a plurality of rows are derived. The effect design is, for example, a design imitating Arabic numerals. In the present embodiment, the combination in which the effect symbols of all the rows are the same effect symbol is a jackpot combination that can specify that the winning jackpot lottery has been won, and the combination in which the ornament symbols of all the rows do not become the same ornament symbol It is a combination of outliers that can specify that the lottery was not won. In the effect display device 11, in the effect symbol variation game, a display result corresponding to the special symbol derived in the special symbol variation game is derived.

また、遊技盤YBには、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する保留表示装置が配設されている。本実施形態において、保留表示装置には、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数(第1始動保留数)を表示する第1保留表示装置19aと、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数(第2始動保留数)を表示する第2保留表示装置19bとがある。また、遊技盤YBには、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行う普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   In addition, the game board YB is provided with a hold display device for displaying the number of special symbol variation games that are put on hold (starting hold number). In the present embodiment, the hold display device includes a first hold display device 19a for displaying the number of first special symbol variation games (first start hold number) for which execution is held, and a first display for holding execution. There is a second hold display device 19b for displaying the number of 2 special symbol variation games (second start hold number). Further, the game board YB is provided with a normal symbol display device 20 for performing a normal symbol variation game using normal symbols. In the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to a lottery result of a normal winning lottery described later is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、確変状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は確変状態が付与されてから予め定めた確変回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、確変回数は第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとの合算回数である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low. In the present embodiment, the probability variation state is a special symbol variation game executed for a predetermined number of probability variation (for example, 100 times) from the end of the jackpot game until the next big winning lottery is won or after the probability variation state is given. Granted until In this embodiment, the probability variation number is the total number of times of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」である。また、入球率向上状態では、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上されるため、第2始動口13に遊技球が入球したことによる賞球の払出条件が成立し易くなる。このため、入球率向上状態では、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合(所謂、ベース)が非入球率向上状態よりも高くなる。したがって、本実施形態における入球率向上状態は、所謂「高ベース状態」である。また、本実施形態における非入球率向上状態は、所謂「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. Here, the rate of entry of the game ball is improved when the rate of entry of the game ball per unit time is changed from low probability to high probability, and the game ball enters from a state where the game ball does not enter. Including being able to enter (can enter). The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state”. Further, in the state where the entrance rate is improved, the entrance rate of the game balls per unit time to the second start port 13 is improved, so that the winning ball is paid out when the game ball enters the second start port 13 The condition is easily established. For this reason, in the improved entrance rate state, the ratio of the number of winning balls to the number of game balls fired (so-called base) is higher than that in the improved non-entry rate state. Therefore, the improved entrance rate in the present embodiment is a so-called “high base state”. Further, the non-entrance rate improvement state in the present embodiment is a so-called “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the open / close blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blade 15 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than in the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. In addition, in the improved entrance rate state, the special symbol change time reduction control is executed to make the change time (for example, average change time) of the special symbol change game easier to be shorter than in the non-entry rate improvement state. May be. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

本実施形態において、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで付与される。本実施形態において、作動回数は第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとの合算回数である。本実施形態において、作動回数は、確変状態が付与される確変回数と同一の回数である。即ち、本実施形態では、大当り遊技が終了したことを契機として確変状態と入球率向上状態とが付与される一方、次に大当り抽選に当選したこと、又は予め定めた確変回数(作動回数)の特別図柄変動ゲームが実行されたことを契機として、確変状態と入球率向上状態とが終了される。   In the present embodiment, the entrance rate improvement state is a predetermined number of operations (for example, 100 times) after the end of the big hit game until the next big win lottery is won or after the entrance rate improvement state is given. It is given until the special symbol variation game is executed. In the present embodiment, the number of operations is the total number of times of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. In the present embodiment, the number of actuations is the same number of times as the probability variation number to which the probability variation state is given. In other words, in the present embodiment, when the jackpot game is ended, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given, and then the jackpot lottery is won or the predetermined number of probability variations (number of operations) is determined. When the special symbol variation game is executed, the probability variation state and the entrance rate improvement state are terminated.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる第1制御手段としての主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。
As shown in FIG. 2, various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 is a main control CPU 30a as a first control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program of the main control CPU 30a, And a main control RAM 30c capable of writing and reading necessary data.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータA1,A2の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20 and the like) and controls the operations of the various actuators A1 and A2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a game-related process, information for specifying a special symbol variation pattern, various determination values, and the like. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped.

図3に示すように、本実施形態には、複数種類の変動パターンがある。例えば、変動パターンHP1は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンである。また、変動パターンHP2は、最終的にはずれ図柄が導出される場合の変動パターンであって、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定する変動パターンである。そして、変動パターンHP3は、最終的に大当り図柄が導出される場合の変動パターンである。   As shown in FIG. 3, there are a plurality of types of variation patterns in this embodiment. For example, the variation pattern HP1 is a variation pattern when a shift symbol is finally derived, and is a variation pattern that specifies that the reach effect is not executed in the effect symbol variation game. The variation pattern HP2 is a variation pattern in the case where a shift symbol is finally derived, and is a variation pattern that specifies that the reach effect is executed in the effect symbol variation game. And the fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern when the big hit symbol is finally derived.

このように、本実施形態の変動パターンは、大当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類可能である。また、はずれ用の変動パターンには、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定する変動パターンと、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンと、がある。   As described above, the variation patterns of the present embodiment can be classified into the variation pattern for big hits and the variation pattern for loss. Further, the variation patterns for detachment include a variation pattern that specifies that the reach effect is executed in the effect symbol variation game, and a variation pattern that specifies that the reach effect is not executed in the effect symbol variation game.

また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   Further, the main control board 30 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by installing a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main control board 30, and the main control CPU 30 a may generate a predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる第2制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて当該制御情報に応じた制御を行う。   As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a as a second control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program for the sub-control CPU 31a, and necessary data And a sub-control RAM 31c capable of writing and reading. The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information input from the main control board 30.

副制御用ROM31bに格納されている制御情報には、演出に関する処理を実行するためのサブ制御プログラム、演出図柄変動ゲームの演出パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。演出パターンは、演出図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。また、各種の判定値には、演出の実行可否や実行態様を決定するための抽選に用いる判定値などを含む。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶される。   The control information stored in the sub-control ROM 31b includes a sub-control program for executing processing related to effects, information for specifying the effect pattern of the effect symbol variation game, various determination values, and the like. The effect pattern can specify the effect contents of the effect symbol variation game. In addition, the various determination values include determination values used for lottery for determining whether or not the performance can be performed and how to execute the performance. Further, the sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合(ステップSa1:YES)、第1始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。そして、主制御用CPU30aは、第1始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、第1始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第1始動保留数を表示させるように第1保留表示装置19aを制御する(ステップSa3)。即ち、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合であって、且つ第1始動保留数が上限数未満である場合に、第1特別図柄変動ゲームの保留条件の成立とし、第1特別図柄変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理において副制御基板31へ出力される。本実施形態では、主制御用CPU30aがコマンド出力処理を実行することにより、出力手段が実現される。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 12 (step Sa1). In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 12 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. When the game ball enters the first start port 12 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a determines whether the first start hold number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step). Sa2). When the first start hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 30a updates the first start hold number by adding 1 and updates the added first start hold number. The first hold display device 19a is controlled so as to be displayed (step Sa3). That is, the main control CPU 30a determines that the holding condition of the first special symbol variation game is satisfied when a game ball enters the first starting port 12 and the first starting holding number is less than the upper limit number. It is established and the execution of the first special symbol variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated first start hold number and sets it in a predetermined output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in the command output process performed by the main control CPU 30a. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes command output processing, thereby realizing output means.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。乱数情報は、取得した乱数の値そのものであってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、第1始動口12への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第1特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as jackpot random numbers used in the jackpot lottery, and stores random number information that can specify the acquired random number values in the main control RAM 30c (step Sa4). ). The random number information may be the acquired random number value itself or other information that can identify the acquired random number value. Further, when the random number information is stored when the game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30 a stores the order of the game balls that triggered the acquisition of the random value (information storage). Order) and random number information related to the first special symbol is stored in the main control RAM 30c.

一方、主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1始動保留数が上限数に達している場合(ステップSa2:NO)、及び第1特別図柄に関する乱数情報を記憶させた場合(ステップSa4)、第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する(ステップSa5)。この判定において、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合(ステップSa5:YES)、第2始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa6)。そして、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が上限数未満である場合(ステップSa6:YES)、第2始動保留数を1加算して更新するとともに、加算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する(ステップSa7)。即ち、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合であって、且つ第2始動保留数が上限数未満である場合に、第2特別図柄変動ゲームの保留条件の成立とし、第2特別図柄変動ゲームの実行を保留する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   On the other hand, the main control CPU 30a, when a game ball has not entered the first start port 12 (step Sa1: NO), when the first start pending number has reached the upper limit (step Sa2: NO), If random number information related to the first special symbol is stored (step Sa4), it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 13 (step Sa5). In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the second start port 13 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. When a game ball enters the second start port 13 (step Sa5: YES), the main control CPU 30a determines whether the second start hold number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step). Sa6). Then, when the second start hold number is less than the upper limit number (step Sa6: YES), the main control CPU 30a updates the second start hold number by adding 1 and updates the second start hold number after the addition. The second hold display device 19b is controlled so as to be displayed (step Sa7). That is, the main control CPU 30a determines that the holding condition of the second special symbol variation game is in a case where a game ball enters the second starting port 13 and the second starting holding number is less than the upper limit number. It is established and the execution of the second special symbol variation game is suspended. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated second start hold number and sets it in a predetermined output buffer.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り抽選に用いる大当り乱数などの各種の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa8)。主制御用CPU30aは、第2始動口13への遊技球の入球を契機として乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、第2特別図柄に関する乱数情報であることとが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values such as jackpot random numbers used in the jackpot lottery and stores random number information that can specify the acquired random number values in the main control RAM 30c (step Sa8). ). When the main control CPU 30a stores random number information triggered by a game ball entering the second start port 13, the game ball entry order (information storage order) that triggered the acquisition of the random number value. And stored in the main control RAM 30c so that it is possible to identify the random number information related to the second special symbol.

その後、主制御用CPU30aは、実行を保留した第2特別図柄変動ゲームの内容を、該第2特別図柄変動ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa9)。本実施形態では、先読みコマンドが、変動ゲームに関するゲーム情報に相当する。また、本実施形態では、主制御用CPU30aがステップSa9の処理を実行することにより、ゲーム情報を生成する生成手段が実現される。   Thereafter, the main control CPU 30a can predetermine the content of the second special symbol variation game whose execution has been suspended before the second special symbol variation game is started, and can specify the result of the preliminary determination. A prefetch command (preliminary determination command) is generated and set in the output buffer (step Sa9). In the present embodiment, the prefetch command corresponds to game information relating to a variable game. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes the process of step Sa9, thereby realizing a generating unit that generates game information.

例えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御用CPU30aは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。   For example, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that is won in the jackpot lottery performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not a jackpot display result is derived in a special symbol variation game whose execution is suspended.

具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。なお、本実施形態では、非確変状態において大当りに当選する値には、確変状態において大当りに当選する値の全てを含んでいる。このため、確変状態において大当りに当選する値は、非確変状態においても大当りに当選する値となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、非確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、リーチ演出を実行することを特定する変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Specifically, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that wins the jackpot in the non-probable variation state. In the present embodiment, the value won in the jackpot in the non-probable change state includes all the values won in the jackpot in the probability change state. For this reason, the value won in the jackpot in the probability variation state is the value won in the jackpot even in the non-probability variation state. Further, when the acquired random number value is a value that is not won in the jackpot in the non-probable change state, the main control CPU 30a changes the acquired random number value in the special symbol start process described later in the non-probable change state. The decision lottery determines in advance whether or not the value determines a variation pattern that specifies execution of reach production.

同様に、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が確変状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、リーチ演出を実行することを特定する変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Similarly, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that wins the jackpot in the probability variation state. Further, when the acquired random number value is a value that is not won in the jackpot in the probability variation state, the main control CPU 30a determines that the acquired random number value is a variation pattern determination lottery performed in a special symbol start process described later in the probability variation state. Thus, it is preliminarily determined whether or not the value determines a variation pattern that specifies execution of the reach effect.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2始動保留数を読み出して特定し、該特定した第2始動保留数と、上記した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする。   Thereafter, the main control CPU 30a reads and specifies the second start pending number stored in the main control RAM 30c, and sends a prefetch command indicating the specified second start hold number and the result of the above-described prior determination. Generate and set in output buffer.

これにより、本実施形態では、非確変状態と確変状態との両方の遊技状態において、大当りとなるか、及びリーチ演出を実行するかをそれぞれ特定可能な先読みコマンドを生成できる。   Thus, in the present embodiment, it is possible to generate a prefetch command that can specify whether to win a big hit and to execute a reach effect in both the non-probability change state and the probability change state game state.

そして、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球していない場合(ステップSa5:NO)、第2始動保留数が上限数に達している場合(ステップSa6:NO)、及び先読みコマンドを生成した場合(ステップSa9)、特別図柄入力処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a, when a game ball has not entered the second start port 13 (step Sa5: NO), when the second start pending number has reached the upper limit (step Sa6: NO), When the prefetch command is generated (step Sa9), the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態における先読みコマンドは、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として生成されるコマンド(制御情報)である。また、本実施形態における先読みコマンドは、保留条件が成立した第2特別図柄変動ゲームについて、該第2特別図柄変動ゲームが開始するよりも前に大当りとなるかを事前判定した事前判定の結果を示すコマンドである。   As described above, the prefetch command in the present embodiment is a command (control information) that is generated when the hold condition for the second special symbol variation game is satisfied. In addition, the prefetch command in the present embodiment indicates a result of a pre-determination that pre-determines whether the second special symbol variation game for which the holding condition is satisfied is a big hit before the second special symbol variation game starts. It is a command to show.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not an execution condition for the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If it is, it is determined that the execution condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the execution condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、第2始動保留数を読み出し、その読み出した第2始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2始動保留数が0の場合、第1始動保留数を読み出し、その読み出した第1始動保留数が0よりも大きいかを判定する。そして、第1始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the execution condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the second start hold number and determines whether the read second start hold number is larger than 0 (zero). When the second start suspension number is greater than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special symbol variation game. On the other hand, when the second start hold number is 0, the main control CPU 30a reads the first start hold number and determines whether the read first start hold number is greater than zero. When the first start suspension number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special symbol variation game. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a specification in which the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not executed simultaneously, and the second special symbol variation game is preferentially executed.

第2特別図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2始動保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2始動保留数を表示させるように第2保留表示装置19bを制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2始動保留数を指定する保留指定コマンドを生成し、所定の出力バッファにセットする。   When starting the second special symbol variation game, the main control CPU 30a updates the second start holding number by subtracting 1 and updates the second start holding number after subtraction, and displays the second start holding number after subtraction. To control. At this time, the main control CPU 30a generates a hold designation command for designating the updated second start hold number and sets it in a predetermined output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された第2特別図柄に関する乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当り抽選を行う。本実施形態の大当り抽選では、取得した乱数情報から特定される乱数の値のうち大当り乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires random number information related to the second special symbol stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a performs a big hit lottery using a random number value specified from the acquired random number information. In the jackpot lottery of the present embodiment, the jackpot is won when the value of the jackpot random number among the random number values specified from the acquired random number information matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り用の変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り用の変動パターンは一種類であるため、大当りに当選した場合、変動パターン乱数の値にかかわらず変動パターンHP3を決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a big hit variation pattern by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information. In the present embodiment, since there is only one type of variation pattern for big hits, when a big hit is won, the variation pattern HP3 is determined regardless of the value of the variation pattern random number.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

変動パターン決定抽選において、主制御用CPU30aは、はずれ用の変動パターンの中から、リーチ演出を実行しないことを特定する変動パターンHP1、又はリーチ演出を実行することを特定する変動パターンHP2を決定する。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、変動パターン決定抽選によりリーチ演出を実行するかを判定する。したがって、本実施形態の変動パターン決定抽選は、リーチ演出を実行するかのリーチ判定としても把握できる。   In the variation pattern determination lottery, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1 that specifies that the reach effect is not executed or the change pattern HP2 that specifies that the reach effect is executed, from the variation patterns for loss. . In other words, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether to execute the reach effect by the variation pattern determination lottery when the big hit lottery is not won. Therefore, the variation pattern determination lottery of the present embodiment can be grasped as reach determination as to whether to execute reach production.

一方、第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the first special symbol variation game, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described second special symbol control on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the first start suspension number, the big hit lottery, or the big hit processing or out of date processing based on the results of the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the out-of-process as described above executes processes such as outputting predetermined information (command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the effect symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 18a or the second special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

以上のような処理により、主制御用CPU30aは、実行条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置18a又は第2特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Through the processing as described above, the main control CPU 30a executes the special symbol variation game that is on hold when the execution condition is satisfied. The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the first special symbol display is performed so that the determined special symbol is derived when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the device 18a or the second special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time set in the decided fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a opens a process for generating control information (command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect, and the big winning opening 14 as the process related to the progress of the big hit game. And the process of closing. Various control information generated by the above process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、第2アクチュエータA2を動作させることにより、大入賞口14を開放及び閉鎖させる。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件には、大入賞口14に入球した遊技球の個数が予め定めた入球上限個数(例えば9球)に達する第1終了条件、及び大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達する第2終了条件がある。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに出力される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is output to the sub control CPU 31a at the start of opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is output to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is output to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a opens and closes the special winning opening 14 by operating the second actuator A2 in one round game. In the present embodiment, the end condition of one round game includes a first end condition in which the number of game balls that have entered the grand prize opening 14 reaches a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls), and a grand prize. There is a second end condition where the opening time of the mouth 14 reaches a predetermined upper limit time. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is output to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。例えば、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. For example, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entry rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state.

そして、生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated various control information is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is output to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a may specify a demo command (standby state) that can be specified as a control information when a demonstration effect execution condition is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by command output processing performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからコマンドを入力すると、そのコマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When receiving a command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the command.

最初に、演出図柄変動ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP2)が指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターン(変動パターンHP1)が指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect symbol variation game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots based on the effect symbols when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a variation pattern for variation (variation pattern HP2) that specifies execution of the reach effect is designated. In addition, when a variation pattern for variation (variation pattern HP1) that specifies that the reach effect is not executed is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of variations that does not include the reach formation symbol.

本実施形態において演出図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄変動ゲームでは、所定の複数列(本実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(本実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。なお、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the present embodiment, the effect symbol variation game causes a combination of effect symbols of three columns including a left column, a middle column, and a right column to be derived. In the effect symbol variation game, reach is formed by deriving the same effect symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in the present embodiment), and the remaining columns (in the present embodiment). Reach production for deriving one middle row) is performed. For this reason, the same effect symbol derived to a predetermined number of columns becomes a reach formation symbol, and the combination of outliers including the reach formation symbol is the same effect symbol in the predetermined multiple columns, and the remaining columns are the predetermined number The combination is an effect design different from the effect design of the column. Further, the combination of outliers not including the reach formation symbol is a symbol in which a plurality of predetermined columns are different, and the remaining columns are combinations that do not depend on the coincidence with the predetermined multi-row effect symbols. Note that the jackpot combination of the present embodiment is a combination in which the effect symbols in all the rows are the same effect symbol. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンの種類をもとに演出パターンを決定する。本実施形態において、演出パターンから特定可能な演出図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines an effect pattern based on the type of variation pattern that can be specified from the command. In the present embodiment, the contents of the effect design variation game that can be specified from the effect pattern include the following effects.

例えば、リーチ演出を実行しないはずれの演出内容は、例えば3列の演出図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容(通常変動)である。また、リーチ演出を行う演出内容は、所定の複数列に同一の演出図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出内容である。   For example, in the case of an out-of-order content that does not execute the reach effect, for example, the variation of the effect symbols in three columns is stopped in a predetermined order (for example, left column → right column → middle column), and finally reach formation symbols are not included. This is the content (normal variation) for deriving a combination of outliers. In addition, the content of the effect that performs the reach effect is an effect content that derives the combination of effect symbols by forming the reach by deriving the same effect symbol in a predetermined plurality of columns and then stopping the fluctuation of the remaining columns. is there.

演出パターンを決定した副制御用CPU31aは、その演出パターンで特定される演出内容で演出図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub-control CPU 31a that has determined the effect pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the effect symbol variation game is displayed with the effect content specified by the effect pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect symbol variation game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. The sub-control CPU 31a counts the variation time specified from the variation pattern specified when the variation pattern designation command is input, and ends the effect symbol variation game when the variation time has elapsed. You may make it make it. That is, the end of the effect symbol variation game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

以下、本実施形態で実行可能な演出について説明する。
図5に示すように、本実施形態では、複数種類のモードのうち何れかのモードを実行することにより行われるモード演出を実行可能である。本実施形態において、モードを実行するとは、例えば、所定のモードにおける決定条件で遊技演出の実行可否や実行態様を決定したり、所定のモードに対応する画像を演出表示装置11において演出図柄の背景に表示したりすることである。本実施形態において、決定条件とは、例えば、遊技演出の実行可否や実行態様を決定する場合の決定態様(乱数の判定値の振分態様)であり、所謂「振分テーブル」に規定されている条件である。
Hereinafter, effects that can be executed in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, it is possible to execute a mode effect performed by executing any one of a plurality of modes. In the present embodiment, the mode is executed, for example, determining whether or not the game effect can be executed or the execution mode based on the determination condition in the predetermined mode, or displaying an image corresponding to the predetermined mode on the effect display device 11. It is to be displayed. In the present embodiment, the determination condition is, for example, a determination mode when determining whether or not a game effect can be executed and an execution mode (random mode determination value distribution mode), and is defined in a so-called “distribution table”. It is a condition.

本実施形態における複数種類のモードには、例えば、非確変状態且つ非入球率向上状態において滞在する通常モードと、確変状態且つ入球率向上状態において滞在する確変モードと、がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、モードの移行の前後で遊技状態が異なるように構成されている。   The plurality of types of modes in the present embodiment include, for example, a normal mode in which the user stays in a non-probable state and a non-entrance rate improvement state, and a probability change mode in which the user stays in a probable state and an improved entrance rate state. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the gaming state is different before and after the mode transition.

上述のように、本実施形態では、大当り遊技が終了したことを契機として確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、本実施形態では、確変回数(作動回数)の特別図柄変動ゲームが終了されたことを契機として確変状態及び入球率向上状態が終了される。このため、本実施形態では、通常モードにおいて大当り遊技が終了することが確変モードへの移行条件となる一方で、確変モードにおいて確変回数の特別図柄変動ゲームが終了することが通常モードへの移行条件となる。なお、本実施形態では、確変状態及び入球率向上状態において大当りとなった場合、一時的に確変状態及び入球率向上状態が終了される場合、その後に大当り遊技が終了することを契機として再び確変状態及び入球率向上状態が付与されるため、通常モードから確変モードに移行することなく確変モードが継続されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given when the jackpot game is finished. In the present embodiment, the probability variation state and the entrance rate improvement state are terminated when the special symbol variation game of the probability variation number (number of operations) is terminated. For this reason, in the present embodiment, the end of the big hit game in the normal mode is a transition condition to the probability variation mode, while the special symbol variation game of the probability variation number in the probability variation mode is the transition condition to the normal mode. It becomes. In addition, in this embodiment, when a big hit is made in the probability variation state and the entrance rate improvement state, when the probability change state and the entrance rate improvement state are temporarily ended, after that, the jackpot game is ended. Since the probability variation state and the entrance rate improvement state are provided again, the probability variation mode is continued without shifting from the normal mode to the probability variation mode.

具体的に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のモードフラグに各演出モードを示す値を設定し、該モードフラグに設定された値から特定したモードを実行することにより、モード演出を実行する。また、副制御用CPU31aは、モードフラグに通常モードを示す値が設定されている場合に状態2指定コマンドを入力すると、モードフラグに確変モードを示す値を設定する。また、副制御用CPU31aは、モードフラグに確変モードを示す値が設定されている場合に、確変回数が終了したことを契機として出力された状態1指定コマンドを入力すると、モードフラグに通常モードを示す値を設定する。なお、確変回数が終了したことを契機として出力された状態1指定コマンドであるか、大当りとなったことを契機として出力された状態1指定コマンドであるかを特定する方法は、適宜選択可能である。例えば、本実施形態において、主制御用CPU30aが出力するコマンドの種類を異ならせることによって特定可能としてもよいし、副制御用CPU31aが状態2指定コマンドを入力してから入力した変動パターン指定コマンドの数に基づいて残りの確変回数をカウントすることによって特定可能としてもよい。   Specifically, the sub control CPU 31a sets a value indicating each effect mode in the mode flag in the sub control RAM 31c, and executes the mode specified from the value set in the mode flag, thereby performing the mode effect. Run. In addition, when the value indicating the normal mode is set in the mode flag and the state 2 designation command is input, the sub control CPU 31a sets the value indicating the probability change mode in the mode flag. In addition, when the value indicating the probability variation mode is set in the mode flag, the sub control CPU 31a enters the normal mode in the mode flag when the state 1 designation command that is output when the probability variation number has ended is input. Set the value shown. Note that a method for specifying whether the command is a state 1 designation command that is output when the probability variation count ends or a state 1 designation command that is output when a big hit is triggered can be selected as appropriate. is there. For example, in this embodiment, it may be possible to specify by changing the type of command output from the main control CPU 30a, or the change pattern specification command input after the sub control CPU 31a inputs the state 2 specification command. Identification may be made by counting the remaining number of probability changes based on the number.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aがモードフラグの値を設定することにより、モードを制御するモード制御手段が実現される。
図6に示すように、本実施形態では、保留中の特別図柄変動ゲームの数を報知する保留表示演出を実行可能である。本実施形態の保留表示演出は、演出表示装置11の所定の表示領域において、丸を模した保留画像HGを表示させる態様で実行される。本実施形態の保留表示演出では、例えば、第1特別図柄変動ゲーム用の表示領域HR1において、保留中の第1特別図柄変動ゲームの数と同数の保留画像HGが表示されるとともに、第2特別図柄変動ゲーム用の表示領域HR2において、保留中の第2特別図柄変動ゲームの数と同数の保留画像HGが表示される。
As described above, in the present embodiment, the mode control means for controlling the mode is realized by setting the value of the mode flag by the sub control CPU 31a.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, it is possible to execute a hold display effect that notifies the number of special symbol variation games that are on hold. The hold display effect of the present embodiment is executed in a manner in which a hold image HG imitating a circle is displayed in a predetermined display area of the effect display device 11. In the hold display effect of the present embodiment, for example, in the display area HR1 for the first special symbol variation game, the same number of hold images HG as the number of the first special symbol variation game being held are displayed and the second special symbol variation game HG1 is displayed. In the symbol variable game display area HR2, the same number of held images HG as the number of the second special symbol variable games on hold are displayed.

また、保留表示演出では、演出表示装置11の各表示領域HR1,HR2において、保留中の特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが左から順に表示される。例えば、保留表示演出では、最も先に保留された第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において最も左に表示され、2番目に保留された第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から2番目に表示される。また、保留表示演出では、3番目に保留された第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から3番目に表示され、4番目に保留された第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から4番目に表示される。また、保留中の第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGについても同様に、保留された順序が古いものから順に表示領域HR2において左から表示される。   In the hold display effect, the hold images HG corresponding to the special symbol variation game being held are sequentially displayed from the left in the display areas HR1 and HR2 of the effect display device 11. For example, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special symbol variation game held first is displayed on the leftmost in the display area HR1, and the second special symbol change game held second is displayed. The corresponding reserved image HG is displayed second from the left in the display area HR1. In the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special symbol variation game held third is displayed third from the left in the display area HR1, and the first special symbol change held fourth. The hold image HG corresponding to the game is displayed fourth from the left in the display area HR1. Similarly, the held image HG corresponding to the second special symbol variation game being held is also displayed from the left in the display area HR2 in order from the oldest held order.

具体的に、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドから特定可能な始動保留数と同数の保留画像HGを表示させるように演出表示装置11を制御する。このとき、第1始動保留数を特定したときには、第1特別図柄変動ゲーム用の表示領域HR1において保留画像HGを表示させる一方で、第2始動保留数を特定したときには、第2特別図柄変動ゲーム用の表示領域HR2において保留画像HGを表示させる。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、大当り遊技中においては保留画像HGを表示させないように演出表示装置11を制御する。   Specifically, when the hold control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the same number of hold images HG as the start hold number that can be specified from the hold specification command. At this time, when the first start hold number is specified, the hold image HG is displayed in the display area HR1 for the first special symbol change game, while when the second start hold number is specified, the second special symbol change game is displayed. The reserved image HG is displayed in the display area HR2. In the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as not to display the hold image HG during the big hit game.

また、図7(a)〜(d)に示すように、本実施形態では、入力した先読みコマンドに基づいて決定された表示態様で保留画像HGを表示させる保留先読み演出を実行可能である。本実施形態の保留先読み演出は、保留中の第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGについて、入力した先読みコマンドに基づいて決定された表示態様で表示させる演出であって、特に、入力した先読みコマンドに基づいて決定された色で表示させる演出である。また、本実施形態の保留先読み演出は、保留中の第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像の表示を開始させるときから開始される演出である。つまり、本実施形態の保留先読み演出は、保留中の第2特別図柄変動ゲームの開始前に開始される演出である。本実施形態において、保留先読み演出は、特定演出に相当する。   Further, as shown in FIGS. 7A to 7D, in this embodiment, it is possible to execute a hold prefetch effect that displays the hold image HG in the display mode determined based on the input prefetch command. The reserved pre-reading effect of the present embodiment is an effect of displaying the hold image HG indicating the second special symbol variation game being held in a display mode determined based on the input pre-read command, and in particular, the input pre-read The effect is displayed in a color determined based on the command. In addition, the reserved pre-reading effect of the present embodiment is an effect that starts when the display of the reserved image indicating the second special symbol variation game being held is started. That is, the reserved pre-reading effect of the present embodiment is an effect that starts before the start of the second special symbol variation game being held. In the present embodiment, the hold prefetch effect corresponds to a specific effect.

本実施形態の保留画像HGの表示態様には、白色の表示態様(図7(a))と、緑色の表示態様(図7(b))と、赤色の表示態様(図7(c))と、虹色の表示態様(図7(d))と、がある。本実施形態において、白色の表示態様は、保留先読み演出が実行されない場合の保留画像HGの表示態様である。また、本実施形態において、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様は、保留先読み演出が実行される場合の表示態様である。   The display mode of the reserved image HG of the present embodiment includes a white display mode (FIG. 7A), a green display mode (FIG. 7B), and a red display mode (FIG. 7C). And a rainbow-colored display mode (FIG. 7D). In the present embodiment, the white display mode is a display mode of the hold image HG when the hold prefetch effect is not executed. Further, in the present embodiment, the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode are display modes in the case where the reservation prefetch effect is executed.

また、図8(a),(b)に示すように、本実施形態の保留先読み演出は、予め定めた切替条件の成立の前後で、実行可否及び実行態様を決定する場合の決定条件が異なる。例えば、本実施形態では、通常モードである場合と、確変モードである場合とで、実行可否及び実行態様を決定する場合の決定条件が異なる。言い換えれば、本実施形態では、モードの移行により、切替条件が成立する。   Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, the hold prefetching effects of the present embodiment have different determination conditions when determining whether to execute and how to execute before and after a predetermined switching condition is established. . For example, in the present embodiment, the determination conditions for determining whether or not to execute and the execution mode are different between the normal mode and the probability variation mode. In other words, in this embodiment, the switching condition is satisfied by the mode transition.

具体的に、本実施形態では、先読みコマンドから特定される内容に応じて、モード毎に所定の演出内容決定抽選における乱数の判定値が振り分けられている。例えば、通常モードにおいて、先読みコマンドからリーチ演出を実行することなくはずれとなることを特定した場合には、白色の表示態様及び緑色の表示態様のうち何れかを決定可能となるように乱数の判定値が振り分けられている。また、通常モードにおいて、先読みコマンドからリーチ演出を実行してはずれとなることを特定した場合には、白色の表示態様、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様のうち何れかを決定可能となるように乱数の判定値が振り分けられている。また、確変モードにおいて、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合には、白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様及び虹色の表示態様のうち何れかを決定可能となるように乱数の判定値が振り分けられている。   Specifically, in the present embodiment, random number determination values in a predetermined effect content determination lottery are distributed for each mode according to the content specified from the prefetch command. For example, in the normal mode, when it is determined that the reach effect is not executed from the pre-read command without executing the reach effect, the random number is determined so that either the white display mode or the green display mode can be determined. The value is distributed. Further, in the normal mode, when it is determined that the reach effect is executed from the pre-read command, it is possible to determine any of the white display mode, the green display mode, and the red display mode. In this way, random number judgment values are distributed. Further, in the probability variation mode, when it is determined that a big hit is obtained from the prefetch command, it is possible to determine any one of the white display mode, the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode. Random numbers are assigned to the judgment values.

以上のように、本実施形態において、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する際の決定条件は、モードの移行の前後で異なる。具体的に、本実施形態では、モードの移行の前後で、保留先読み演出の実行確率が異なるとともに、保留先読み演出の実行態様の決定割合が異なる。即ち、本実施形態では、モードが移行されたことによる切替条件の成立が、特定条件の成立に相当する。   As described above, in this embodiment, the determination conditions for determining whether or not to execute the hold prefetch effect and the execution mode are different before and after the mode transition. Specifically, in this embodiment, the execution probability of the hold prefetch effect differs before and after the mode shift, and the execution ratio of the hold prefetch effect differs. That is, in the present embodiment, the establishment of the switching condition due to the mode transition corresponds to the establishment of the specific condition.

そして、本実施形態では、虹>赤>緑>白(保留先読み演出なし)の順で、大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高い表示態様となるように乱数の判定値が振り分けられている。ここで、所定の表示態様における大当り期待度を高くするには、所定の表示態様の決定割合の全体に占める、大当りとなるときの決定割合を高くするとよい。なお、大当り期待度は、大当りとなる確率が0%(はずれ確定)を含んでいてもよいし、大当りとなる確率が100%(大当り確定)を含んでいてもよい。   In the present embodiment, the determination value of the random number is set so that a display mode with a high expectation level (hereinafter, referred to as a jackpot expectation degree) that is a big hit is high in the order of rainbow> red> green> white (no hold-ahead effect) Is distributed. Here, in order to increase the big hit expectation degree in the predetermined display mode, it is preferable to increase the determination rate when the big hit is in the entire determination rate of the predetermined display mode. In the jackpot expectation degree, the probability of winning a big hit may include 0% (determined outliers), or the probability of winning a big hit may include 100% (determined big hit).

また、本実施形態では、通常モード及び確変モードの何れにおいても、先読みコマンドからリーチ演出を実行しないことを特定した場合には赤色の表示態様を決定しない。一方で、通常モード及び確変モードの何れにおいても、先読みコマンドからリーチ演出を実行することを特定した場合には赤色の表示態様を決定可能となるように乱数の判定値が振り分けられている。このため、本実施形態の保留先読み演出において、赤色の表示態様は、リーチ演出が実行されることを確定的に報知する表示態様となる。   In the present embodiment, in both the normal mode and the probability change mode, when it is specified that the reach effect is not executed from the prefetch command, the red display mode is not determined. On the other hand, in both the normal mode and the probability variation mode, when it is specified that the reach effect is executed from the prefetch command, the determination value of the random number is distributed so that the red display mode can be determined. For this reason, in the reservation pre-reading effect of the present embodiment, the red display mode is a display mode that definitely notifies that the reach effect is executed.

さらに、本実施形態では、通常モードにおいては、先読みコマンドから特定した内容にかかわらず虹色の表示態様を決定しない一方で、確変モードにおいては、虹色の表示態様を決定可能となるように乱数の判定値が振り分けられている。このため、本実施形態の保留先読み演出において、虹色の表示態様は、確変モード専用の表示態様となる。言い換えれば、本実施形態では、切替条件の成立の前後で、保留先読み演出の実行態様(保留画像HGの表示態様)として決定可能な実行態様が異なる。そして、本実施形態では、確変モードにおいて、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合には虹色の表示態様を決定しない。一方で、確変モードにおいて、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合には虹色の表示態様を決定可能となるように乱数の判定値が振り分けられている。このため、本実施形態の保留先読み演出において、虹色の表示態様は、大当りとなることを確定的に報知する表示態様となる。   Furthermore, in the present embodiment, in the normal mode, the rainbow color display mode is not determined regardless of the content specified from the prefetch command, while in the probability variation mode, a random number is set so that the rainbow color display mode can be determined. The judgment value is distributed. For this reason, in the reservation prefetch effect of this embodiment, the rainbow color display mode is a display mode dedicated to the probability variation mode. In other words, in the present embodiment, the execution modes that can be determined as the execution mode of the hold prefetch effect (display mode of the hold image HG) are different before and after the switching condition is established. In the present embodiment, when it is determined that the deviation from the prefetch command is specified in the probability variation mode, the rainbow color display mode is not determined. On the other hand, in the probability variation mode, random numbers are assigned so that a rainbow color display mode can be determined when it is determined from the prefetch command that the game is a big hit. For this reason, in the reservation pre-reading effect of the present embodiment, the rainbow-colored display mode is a display mode that definitely notifies that it is a big hit.

また、本実施形態の保留先読み演出では、先読みコマンドの入力を契機として決定された保留先読み演出の実行可否及び実行態様が、切替条件の成立を契機として再決定されるようになっている。言い換えれば、本実施形態の保留先読み演出では、該保留先読み演出の実行可否及び実行態様の決定条件が変化したことを契機として、実行可否及び実行態様が再決定されるようになっている。即ち、本実施形態において、保留先読み演出の実行可否及び実行態様は、先読みコマンドの入力を契機として決定された後、切替条件の成立を契機として再決定される。   In the hold pre-reading effect of this embodiment, whether or not the hold pre-reading effect is determined and triggered by the input of the pre-read command is redetermined when the switching condition is satisfied. In other words, in the hold pre-reading effect of the present embodiment, the execution permission / inhibition and execution mode are redetermined when the determination condition of the hold pre-reading effect execution / execution mode changes. In other words, in this embodiment, whether or not to execute the hold prefetching effect and the execution mode are determined when triggered by the input of the prefetched command, and then redetermined when the switching condition is met.

なお、本実施形態では、切替条件が成立する前後においては遊技状態が異なるため、先読みコマンドから特定される内容が変化する場合がある。例えば、同一の先読みコマンドであっても、非確変状態においてははずれが特定される一方で、確変状態においては大当りが特定される場合がある。このため、先読みコマンドの入力を契機として保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する際に先読みコマンドから特定される内容と、切替条件の成立を契機として実行可否及び実行態様を再決定する際に先読みコマンドから特定される内容とでは、異なる内容となる場合がある。   In the present embodiment, since the gaming state is different before and after the switching condition is satisfied, the content specified from the prefetch command may change. For example, even if the same look-ahead command is used, there is a case in which a loss is specified in the non-probability change state, while a big hit is specified in the probability change state. For this reason, when re-determining the execution possibility and execution mode triggered by the input of the pre-read command, the content specified from the pre-read command when determining whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode The contents specified from the prefetch command may be different.

以下、保留先読み演出に関して副制御用CPU31aが実行する各種の処理について説明する。
まず、副制御用CPU31aが先読みコマンドを入力したときに行う先読みコマンド入力処理について説明する。なお、本実施形態では、副制御用CPU31aが先読みコマンドを入力することにより、ゲーム情報を入力する情報入力手段が実現される。
Hereinafter, various processes executed by the sub-control CPU 31a regarding the hold-prefetch effect will be described.
First, a prefetch command input process performed when the sub control CPU 31a inputs a prefetch command will be described. In the present embodiment, an information input means for inputting game information is realized when the sub-control CPU 31a inputs a prefetch command.

図9に示すように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドを、入力した順序を特定可能となるように副制御用RAM31c内の記憶領域に記憶させる(ステップSb1)。本実施形態では、副制御用CPU31aが、先読みコマンドを副制御用RAM31cに記憶させる制御を行うことにより、ゲーム情報を特定可能に記憶するゲーム情報記憶手段が実現される。なお、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理とは別の処理において、第2特別図柄変動ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力する毎に、入力した順序が古いものから順に先読みコマンドを消去する。   As shown in FIG. 9, when the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command, the sub-control CPU 31a stores the input pre-read commands in a storage area in the sub-control RAM 31c so that the input order can be specified (step Sb1). . In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs control to store the prefetch command in the sub-control RAM 31c, thereby realizing a game information storage unit that stores game information in an identifiable manner. The sub-control CPU 31a erases the pre-read commands in order from the oldest input order every time a change pattern designation command corresponding to the second special symbol change game is input in a process different from the pre-read command input process. To do.

続いて、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のモードフラグの値を参照し、現在のモードが通常モードであるかを判定する(ステップSb2)。現在のモードが通常モードである場合(ステップSb2:YES)、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、通常モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する(ステップSb3)。そして、副制御用CPU31aは、ステップSb3の決定結果を示す演出情報を、対応する先読みコマンドを特定可能となるように副制御用RAM31c内の記憶領域に記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理を終了する。   Subsequently, the sub control CPU 31a refers to the value of the mode flag in the sub control RAM 31c and determines whether the current mode is the normal mode (step Sb2). When the current mode is the normal mode (step Sb2: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold pre-read effect and the execution mode based on the normal mode determination conditions based on the input pre-read command ( Step Sb3). Then, the sub control CPU 31a stores the effect information indicating the determination result of step Sb3 in the storage area in the sub control RAM 31c so that the corresponding prefetch command can be specified (step Sb4). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the prefetch command input process.

一方、現在のモードが通常モードではない場合(ステップSb2:NO)、即ち、現在のモードが確変モードである場合、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、確変モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する(ステップSb5)。そして、副制御用CPU31aは、ステップSb5の決定結果を示す演出情報を、対応する先読みコマンドが特定可能となるように副制御用RAM31c内の記憶領域に記憶させる(ステップSb5)。本実施形態では、副制御用CPU31aが、演出情報を副制御用RAM31cに記憶させる制御を行うことにより、演出情報を記憶する演出情報記憶手段が実現される。その後、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理を終了する。   On the other hand, when the current mode is not the normal mode (step Sb2: NO), that is, when the current mode is the probability change mode, the sub-control CPU 31a determines the decision condition for the probability change mode based on the input prefetch command. Thus, whether or not to execute the hold prefetching effect and the execution mode are determined (step Sb5). Then, the sub-control CPU 31a stores the effect information indicating the determination result of step Sb5 in the storage area in the sub-control RAM 31c so that the corresponding prefetch command can be specified (step Sb5). In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs control to store the effect information in the sub-control RAM 31c, thereby realizing an effect information storage unit that stores the effect information. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the prefetch command input process.

以上のように、本実施形態において、副制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する。また、本実施形態では、副制御用CPU31aが先読みコマンド入力処理において保留先読み演出の実行態様を決定することにより、特定演出の実行態様を決定する演出決定手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the hold prefetch effect based on the prefetch command and the execution mode. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the execution mode of the reserved pre-reading effect in the pre-read command input process, thereby realizing the effect determining means for determining the execution mode of the specific effect.

次に、モードを移行させたときに行うモード移行時処理について説明する。上述のように、本実施形態では、モードの移行により保留先読み演出の実行可否及び実行態様の切替条件が成立する。このため、モード移行時処理は、切替条件が成立したときに行う処理としても把握できる。   Next, a mode transition process performed when the mode is shifted will be described. As described above, in the present embodiment, the execution condition of the hold-reading effect and the execution condition switching condition are satisfied by the mode transition. For this reason, the mode transition processing can be grasped as processing performed when the switching condition is satisfied.

図10に示すように、モード移行時処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶されている先読みコマンドの数を特定し、特定した数を示す値を副制御用RAM31c内の再決定数カウンタにセットする(ステップSc1)。即ち、副制御用CPU31aは、保留中の第2特別図柄変動ゲームの数を特定し、特定した数を示す値を再決定数カウンタにセットする。   As shown in FIG. 10, in the mode transition processing, the sub-control CPU 31a specifies the number of prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c, and sets a value indicating the specified number in the sub-control RAM 31c. The redetermination number counter is set (step Sc1). That is, the sub control CPU 31a identifies the number of second special symbol variation games that are on hold, and sets a value indicating the identified number in the redetermination number counter.

続いて、副制御用CPU31aは、再決定数カウンタの値が0(零)であるかを判定する(ステップSc2)。再決定数カウンタの値が0でない場合(ステップSc2:NO)、副制御用CPU31aは、再決定数カウンタの値に対応する先読みコマンドを副制御用RAM31cから取得する(ステップSc3)。ここで、再決定数カウンタの値に対応する先読みコマンドとは、例えば、再決定数カウンタの値が1である場合、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、1番最初に入力した先読みコマンド(最も入力順序が古い先読みコマンド)である。また、再決定数カウンタの値が3である場合、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、3番目に入力した先読みコマンドである。   Subsequently, the sub control CPU 31a determines whether or not the value of the redetermination counter is 0 (zero) (step Sc2). When the value of the redetermination number counter is not 0 (step Sc2: NO), the sub control CPU 31a acquires a prefetch command corresponding to the value of the redetermination number counter from the sub control RAM 31c (step Sc3). Here, the prefetch command corresponding to the value of the redetermination counter is, for example, the first input among the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c when the redetermination counter value is 1. Prefetch command (prefetch command with the oldest input order). Further, when the value of the redetermination number counter is 3, it is the third input prefetch command among the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c.

先読みコマンドを取得すると、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内のモードフラグの値を参照し、移行後のモードが通常モードであるかを判定する(ステップSc4)。移行後のモードが通常モードである場合(ステップSc4:YES)、副制御用CPU31aは、取得した先読みコマンドに基づいて、通常モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する(ステップSc5)。このとき、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が確変状態と非確変状態との何れであるかに応じて、取得した先読みコマンドが、大当りとなることを示す先読みコマンドであるかや、リーチ演出を実行することを示す先読みコマンドであるかを特定し、該特定結果に基づいて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する。そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶されている演出情報のうち、取得した先読みコマンドに対応する演出情報を、ステップSc5の決定結果を示す演出情報に更新する(ステップSc6)。その後、副制御用CPU31aは、再決定数カウンタの値を1減算する(ステップSc7)。そして、副制御用CPU31aは、ステップSc2の処理に戻る。   When the prefetch command is acquired, the sub control CPU 31a refers to the value of the mode flag in the sub control RAM 31c to determine whether the mode after the transition is the normal mode (step Sc4). When the mode after the transition is the normal mode (step Sc4: YES), the sub-control CPU 31a re-determines whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode based on the determination conditions for the normal mode based on the acquired pre-read command. (Step Sc5). At this time, the sub-control CPU 31a determines whether the acquired prefetch command is a big hit or not depending on whether the current gaming state is a probability change state or a non-probability change state. Whether or not the pre-read command indicates that the effect is to be executed is specified, and whether or not to execute the hold pre-read effect is determined again based on the specification result. Then, the sub-control CPU 31a updates the effect information corresponding to the acquired prefetch command among the effect information stored in the sub-control RAM 31c to effect information indicating the determination result of step Sc5 (step Sc6). . Thereafter, the sub control CPU 31a subtracts 1 from the value of the redetermination counter (step Sc7). Then, the sub control CPU 31a returns to the process of step Sc2.

一方、移行後のモードが通常モードではない場合(ステップSc4:NO)、即ち、移行後のモードが確変モードである場合、副制御用CPU31aは、取得した先読みコマンドに基づいて、確変モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する(ステップSc8)。ステップSc8において、副制御用CPU31aは、ステップSc5と同様に、現在の遊技状態に応じて、取得した先読みコマンドが、大当りとなることを示す先読みコマンドであるかや、リーチ演出を実行することを示す先読みコマンドであるかを特定し、該特定結果に基づいて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する。そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶されている演出情報のうち、取得した先読みコマンドに対応する演出情報を、ステップSc8の決定結果を示す演出情報に更新する(ステップSc6)。その後、副制御用CPU31aは、再決定数カウンタの値を1減算する(ステップSc7)。そして、副制御用CPU31aは、ステップSc2の処理に戻る。   On the other hand, when the mode after the transition is not the normal mode (step Sc4: NO), that is, when the mode after the transition is the probability variation mode, the sub-control CPU 31a determines the mode for the probability variation mode based on the acquired prefetch command. Whether or not to execute the hold prefetch effect and the execution mode are redetermined under the determination conditions (step Sc8). In step Sc8, as in step Sc5, the sub control CPU 31a determines whether the acquired prefetch command is a prefetch command indicating that it is a big hit or performs reach effect according to the current gaming state. It is determined whether or not the pre-read command is to be shown, and whether or not to execute the hold pre-read effect is determined again based on the specification result. Then, the sub control CPU 31a updates the effect information corresponding to the acquired prefetch command among the effect information stored in the sub control RAM 31c to the effect information indicating the determination result of step Sc8 (step Sc6). . Thereafter, the sub control CPU 31a subtracts 1 from the value of the redetermination counter (step Sc7). Then, the sub control CPU 31a returns to the process of step Sc2.

また、ステップSc2の処理において、副制御用CPU31aは、再決定数カウンタの値が0である場合(ステップSc2:YES)、モード移行時処理を終了する。ここで、再決定数カウンタの値が0である場合とは、保留中の第2特別図柄変動ゲームの数が0(零)である場合、又は、上述したステップSc3〜Sc8の処理により、保留中の第2特別図柄変動ゲームの全てについて、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定した場合である。   Further, in the process of step Sc2, if the value of the redetermination counter is 0 (step Sc2: YES), the sub control CPU 31a ends the mode transition process. Here, the case where the value of the redetermined number counter is 0 means that the number of the second special symbol variation game that is on hold is 0 (zero), or the above-described steps Sc3 to Sc8 are held. This is a case where the execution possibility and the execution mode of the hold prefetch effect are redetermined for all of the second special symbol variation games in the middle.

以上のようなモード移行時処理により、副制御用CPU31aは、切替条件の成立を契機として、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する。また、副制御用CPU31aは、ステップSc5,Sc8においては、ステップSc3で副制御用RAM31cから取得した先読みコマンドに基づいて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する。さらに、副制御用CPU31aは、ステップSc6においては、副制御用RAM31c内に記憶されている演出情報を、ステップSc5,Sc8で再決定した演出情報に更新する。   By the process at the time of mode transition as described above, the sub control CPU 31a redetermines whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode when the switching condition is satisfied. In Steps Sc5 and Sc8, the sub control CPU 31a re-determines whether or not to execute the hold pre-reading effect based on the pre-read command acquired from the sub-control RAM 31c in Step Sc3. Further, in step Sc6, the sub control CPU 31a updates the effect information stored in the sub control RAM 31c with the effect information redetermined in steps Sc5 and Sc8.

また、本実施形態の副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが先読みコマンドを出力した場合であっても、モード移行時処理中であるときには、該モード移行時処理中には先読みコマンド入力処理を実行せず、モード移行時処理の終了後に先読みコマンド入力処理を実行するようになっている。このとき、副制御用CPU31aは、例えば、モード移行時処理中においては先読みコマンドの入力(取得)を待機し、モード移行時処理の終了後に先読みコマンドを入力してもよいし、モード移行時処理中においても先読みコマンドを入力するが、その後モード移行時処理が終了するまで、先読みコマンド入力処理の実行を待機してもよい。   In addition, even if the main control CPU 30a outputs a prefetch command, the sub control CPU 31a of the present embodiment performs prefetch command input processing during the mode transition processing even when the mode transition processing is in progress. The prefetch command input process is executed after the mode transition process is completed. At this time, for example, the sub-control CPU 31a may wait for input (acquisition) of a prefetch command during the mode transition processing, and may input the prefetch command after the mode transition processing ends, or the mode transition processing. Although the pre-read command is input even during the time, execution of the pre-read command input process may be waited until the process at the time of mode transition is finished.

以上のような先読みコマンド入力処理、及びモード移行時処理によれば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドが出力されるタイミングに応じて異なる決定条件を参照し、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定できる。   According to the prefetch command input process and the mode transition process as described above, the sub-control CPU 31a refers to different determination conditions depending on the timing at which the prefetch command is output, and determines whether or not to execute the hold prefetch effect. Can be determined.

具体的には、図11に示すように、通常モード中に先読みコマンドが出力された場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において、通常モード用の決定条件を参照し、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する。また、確変モード中に先読みコマンドが出力された場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において、確変モード用の決定条件を参照し、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する。なお、上述した、通常モード中に先読みコマンドが出力された場合、及び、確変モード中に先読みコマンドが出力された場合とは、モード移行時処理中ではないときに先読みコマンドが出力された場合である。   Specifically, as shown in FIG. 11, when a prefetch command is output during the normal mode, the sub control CPU 31a refers to the determination conditions for the normal mode in the prefetch command input process, Determines whether or not execution is possible and execution mode. Further, when a prefetch command is output during the probability change mode, the sub-control CPU 31a refers to the determination condition for the probability change mode in the prefetch command input process, and determines whether or not to execute the hold prefetch effect. Note that when the prefetch command is output during the normal mode and when the prefetch command is output during the probability change mode, the prefetch command is output when the mode transition processing is not in progress. is there.

そして、モード移行時処理中に先読みコマンドが出力された場合、副制御用CPU31aは、モード移行時処理の終了後に先読みコマンド入力処理を実行するため、移行後のモード用の決定条件を参照し、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する。つまり、本実施形態において、モード移行時処理中に新たに保留条件が成立した第2特別図柄変動ゲームについては、移行後のモード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様が決定される。   When a prefetch command is output during the mode transition process, the sub-control CPU 31a executes the prefetch command input process after the mode transition process is completed. Determine whether or not to execute the hold prefetch effect and the execution mode. That is, in the present embodiment, for the second special symbol variation game in which the hold condition is newly established during the mode transition process, whether or not the hold pre-reading effect can be executed and the execution mode are determined based on the mode determination conditions after the transition. The

以上のように、本実施形態において、モード移行時処理において保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定するときの決定条件と、モード移行時処理中に新たに保留条件が成立した第2特別図柄変動ゲームについて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定するときの決定条件とは、同一である。また、本実施形態において、モード移行時処理中に新たに保留条件が成立した第2特別図柄変動ゲームについて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定するときの決定条件と、モード移行時処理の終了後に保留条件が成立した第2特別図柄変動ゲームについて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定するときの決定条件とは、同一である。   As described above, in the present embodiment, the determination condition for determining whether or not to execute the hold prefetch effect in the mode transition process and the second special symbol in which the hold condition is newly established during the mode transition process. The determination conditions for determining whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode for the variable game are the same. In the present embodiment, the determination condition for determining whether or not to execute the hold prefetch effect and the execution mode for the second special symbol variation game in which the hold condition is newly established during the process at the time of mode change, and the process at the time of mode change The determination conditions for determining whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode are the same for the second special symbol variation game in which the hold condition is satisfied after the end.

以下、保留先読み演出を実行するための副制御用CPU31aの制御について、保留先読み演出を実行するときの遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図12に示すように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが行う特別図柄開始処理で生成された変動パターン指定コマンド及び保留指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに応じた各種の処理を行う。
Hereinafter, the control of the sub-control CPU 31a for executing the hold prefetch effect will be described together with a specific example of the flow of the game when the hold prefetch effect is executed.
As shown in FIG. 12, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the hold designation command generated by the special symbol start process performed by the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a performs various processes according to the inputted command. .

具体的に、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンをもとに演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。なお、ここでは、パチンコ遊技機10の遊技状態が非入球率向上状態且つ非確変状態であって、副制御用RAM31c内のモードフラグに通常モードを示す値が設定されているものとする。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち最も先に記憶された先読みコマンドと、該先読みコマンドに対応する演出情報とを消去する。   Specifically, when the change control designation command is input, the sub control CPU 31a determines the effect pattern based on the change pattern specified by the change pattern specification command, and plays the effect symbol change game based on the determined effect pattern. The effect display device 11 is controlled to be executed. Here, it is assumed that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the non-entrance rate improving state and the non-probability changing state, and a value indicating the normal mode is set in the mode flag in the sub control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the pre-read command stored first among the pre-read commands stored in the sub-control RAM 31c and the effect information corresponding to the pre-read command are deleted. To do.

また、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドに指定された始動保留数と同数の保留画像HGを表示させるように演出表示装置11を制御する。ここでは、第2始動保留数「2」を指定する保留指定コマンドが入力されたものとする。このため、副制御用CPU31aは、第2特別図柄変動ゲーム用の表示領域HR2において、最も先に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGと、2番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGとを左から順に表示させる。   In addition, when the hold designation command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the same number of hold images HG as the start hold number specified in the input hold designation command. Here, it is assumed that a hold designation command for designating the second start hold number “2” is input. For this reason, the sub-control CPU 31a, in the display area HR2 for the second special symbol variation game, the hold image HG corresponding to the second special symbol variation game held first and the second hold second. The reserved image HG corresponding to the special symbol variation game is displayed in order from the left.

また、このとき、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶されている演出情報に示される表示態様で保留画像HGを表示させる。ここでは、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、1番最初に入力した先読みコマンド、及び2番目に入力した先読みコマンドに対応する演出情報として、何れも白色の表示態様を示す演出情報が記憶されているものとする。このため、副制御用CPU31aは、最も先に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGと、2番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGとを、白色の表示態様で表示させる。   At this time, the sub control CPU 31a displays the hold image HG in the display mode indicated by the effect information stored in the sub control RAM 31c. Here, among the prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c, as the presentation information corresponding to the first prefetch command inputted first and the prefetch command inputted second, an effect showing a white display mode. It is assumed that information is stored. For this reason, the sub-control CPU 31a obtains the reserved image HG corresponding to the second special symbol variation game held first and the reserved image HG corresponding to the second special symbol variation game held second. Display in a white display mode.

そして、副制御用CPU31aは、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として主制御用CPU30aが行う特別図柄入力処理で生成された先読みコマンド及び保留指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに応じた各種の処理を行う。   Then, the sub-control CPU 31a inputs the pre-read command and the hold designation command generated by the special symbol input process performed by the main control CPU 30a when the game ball enters the second start port 13 as an opportunity. Performs various processes according to the command.

具体的に、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、上述した先読みコマンド入力処理を実行する。これにより、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドを副制御用RAM31cに記憶させるとともに、通常モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定し、該決定結果を示す演出情報を、対応する先読みコマンドが特定可能となるように副制御用RAM31cに記憶させる。ここでは、保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を決定したものとする。   Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command, the sub-control CPU 31a executes the pre-read command input process described above. Thereby, the sub-control CPU 31a stores the input pre-read command in the sub-control RAM 31c, determines whether or not to execute the hold pre-read effect and the execution mode under the determination conditions for the normal mode, and effects information indicating the determination result Are stored in the sub-control RAM 31c so that the corresponding prefetch command can be specified. Here, it is assumed that the green display mode is determined as the display mode of the hold image HG.

また、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、副制御用RAM31c内に記憶されている演出情報に示される表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置11を制御する。ここでは、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、1番最初に入力した先読みコマンドに対応する演出情報として白色の表示態様を示す演出情報が記憶されていることから、最も先に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを白色の表示態様で表示させる。また、副制御用CPU31aは、2番目に入力した先読みコマンドに対応する演出情報として白色の表示態様を示す演出情報が記憶されていることから、2番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを白色の表示態様で表示させる。そして、副制御用CPU31aは、3番目に入力した先読みコマンドに対応する演出情報として緑色の表示態様を示す演出情報が記憶されていることから、3番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを緑色の表示態様で表示させる。   Further, when the hold control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the hold image HG in the display mode indicated by the effect information stored in the sub control RAM 31c. Here, the sub-control CPU 31a stores effect information indicating a white display mode as effect information corresponding to the pre-read command input first among the pre-read commands stored in the sub-control RAM 31c. Therefore, the reserved image HG corresponding to the second special symbol variation game that is reserved first is displayed in a white display mode. In addition, since the sub-control CPU 31a stores the effect information indicating the white display mode as the effect information corresponding to the second input prefetch command, the second special symbol variation game held second is stored. The corresponding reserved image HG is displayed in a white display mode. Then, the sub-control CPU 31a stores the effect information indicating the green display mode as the effect information corresponding to the third input prefetch command, so that the second special symbol variation game reserved for the third time is stored. The corresponding reserved image HG is displayed in a green display mode.

その後、大当りとなって大当り遊技が付与されると、副制御用CPU31aは、保留画像HGを表示させないように演出表示装置11を制御する。また、大当り遊技が終了したことを契機として確変状態及び入球率向上状態が付与され、該確変状態及び入球率向上状態であることを示す状態2指定コマンドを入力すると、副制御用CPU31aは、モードフラグの値を通常モードを示す値から確変モードを示す値に更新する。   Thereafter, when a big hit game is awarded, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as not to display the hold image HG. Further, when the jackpot game is ended, the probability change state and the entrance rate improvement state are given, and when the state 2 designation command indicating the probability change state and the entrance rate improvement state is input, the sub control CPU 31a The value of the mode flag is updated from the value indicating the normal mode to the value indicating the probability variation mode.

また、副制御用CPU31aは、モードが移行されたことを契機として、上述したモード移行時処理を実行する。これにより、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンド毎に、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を移行後のモード用の決定条件で再決定する。ここでは、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、1番最初に入力した先読みコマンド及び2番目に入力した先読みコマンドに基づいて白色の表示態様を再決定し、3番目に入力した先読みコマンドに基づいて、保留画像HGの表示態様として虹色の表示態様を再決定したものとする。続いて、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cにおいて先読みコマンドに対応付けて記憶されている演出情報を、移行後のモード用の決定条件で再決定した結果を示す演出情報に更新する。   Further, the sub-control CPU 31a executes the above-described mode transition processing in response to the mode transition. As a result, the sub control CPU 31a re-determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed and the execution mode for each pre-read command stored in the sub-control RAM 31c under the determination conditions for the mode after the transition. Here, among the prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c, the white display mode is re-determined based on the first prefetch command inputted first and the prefetch command inputted second, and inputted third. It is assumed that the rainbow color display mode is redetermined as the display mode of the reserved image HG based on the prefetch command. Subsequently, the sub control CPU 31a updates the effect information stored in association with the prefetch command in the sub control RAM 31c to effect information indicating the result of redetermination under the mode determination conditions after the transition.

そして、副制御用CPU31aは、モード移行時処理により副制御用RAM31cに記憶されている演出情報を更新すると、該更新後の演出情報に示される表示態様で保留画像HGを表示するように演出表示装置11を制御する。即ち、副制御用CPU31aは、最も先に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HG及び2番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGをそれぞれ白色の表示態様で表示させ、3番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを虹色の表示態様で表示させる。   Then, when the sub-control CPU 31a updates the effect information stored in the sub-control RAM 31c by the mode transition process, the effect display is performed so that the hold image HG is displayed in the display mode indicated by the updated effect information. The apparatus 11 is controlled. In other words, the sub-control CPU 31a displays each of the reserved image HG corresponding to the second special symbol variation game held first and the reserved image HG corresponding to the second special symbol variation game held second in white. The hold image HG corresponding to the second special symbol variation game held third is displayed in a rainbow display manner.

なお、図示しないが、副制御用CPU31aは、モード移行時処理中においては、主制御用CPU30aが先読みコマンドを出力した場合であっても、モード移行時処理中には先読みコマンド入力処理を実行せず、モード移行時処理の終了後に先読みコマンド入力処理を実行する。このため、モード移行時処理中において主制御用CPU30aが先読みコマンドを出力した場合であっても、移行後のモードにおける決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定できる。   Although not shown, the sub-control CPU 31a executes the pre-read command input process during the mode transition process even if the main control CPU 30a outputs the pre-read command during the mode transition process. First, the prefetch command input process is executed after the mode transition process ends. For this reason, even when the main control CPU 30a outputs a prefetch command during the process at the time of mode transition, it is possible to determine whether or not to execute the hold prefetch effect and the execution mode based on the determination conditions in the mode after the transition.

また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、変動パターン指定コマンド及び保留指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに応じた各種の処理を行う。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドに指定された始動保留数と同数の保留画像HGを表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、変動パターン指定コマンドを入力した場合の処理の内容及び保留指定コマンドを入力した場合の処理の詳しい内容は既に説明した通りであるため、説明を省略する。   Further, when the variable control designation command and the hold designation command are input after the end of the big hit game, the sub control CPU 31a performs various processes according to the input command. For example, when the change control designation command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the effect symbol change game. In addition, when the hold designation command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the same number of hold images HG as the start hold number specified in the input hold designation command. Note that the details of the processing when the variation pattern designation command is input and the detailed content of the processing when the hold designation command is input are as described above, and thus the description thereof is omitted.

その後、副制御用CPU31aは、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として主制御用CPU30aが行う特別図柄入力処理で生成された先読みコマンド及び保留指定コマンドを入力すると、入力したコマンドに応じた各種の処理を行う。例えば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンド入力処理を実行することにより、入力した先読みコマンドを副制御用RAM31cに記憶させるとともに、確変モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定し、該決定結果を示す演出情報を副制御用RAM31cに記憶させる。ここでは、保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様を決定したものとする。   After that, the sub-control CPU 31a inputs the pre-read command and the hold designation command generated by the special symbol input process performed by the main control CPU 30a when the game ball enters the second start port 13 as an opportunity. Performs various processes according to the command. For example, when the pre-control command is input, the sub-control CPU 31a executes the pre-read command input process to store the input pre-read command in the sub-control RAM 31c and execute the hold pre-read effect with the determination condition for the probability change mode. The propriety and execution mode are determined, and effect information indicating the determination result is stored in the sub-control RAM 31c. Here, it is assumed that the red display mode is determined as the display mode of the hold image HG.

また、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、副制御用RAM31c内に記憶されている演出情報に示される表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置11を制御する。ここでは、副制御用CPU31aは、最も先に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを白色の表示態様で、2番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを虹色の表示態様で、3番目に保留された第2特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを赤色の表示態様で表示させる。なお、先読みコマンドを入力した場合の処理の内容及び保留指定コマンドを入力した場合の処理の詳しい内容は既に説明した通りであるため、説明を省略する。   Further, when the hold control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the hold image HG in the display mode indicated by the effect information stored in the sub control RAM 31c. Here, the sub-control CPU 31a holds the hold image HG corresponding to the second special symbol variation game held first in a white display mode, and holds the second special symbol variation game held second. The image HG is displayed in a rainbow display mode, and the reserved image HG corresponding to the second special symbol variation game held third is displayed in a red display mode. Note that the details of the processing when the prefetch command is input and the detailed processing when the hold designation command is input are as described above, and thus the description thereof is omitted.

以上のような制御により、副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理やモード移行時処理において記憶された演出情報に基づいて保留先読み演出を実行させることができる。また、以上のような制御により、演出表示装置11は、副制御用CPU31aが決定した実行可否及び実行態様に基づいて保留先読み演出を実行する。なお、本実施形態では、演出表示装置11が演出実行手段に相当する。   By the control as described above, the sub control CPU 31a can execute the hold prefetch effect based on the effect information stored in the prefetch command input process or the mode transition process. In addition, the effect display device 11 executes the hold prefetch effect based on the execution availability and the execution mode determined by the sub-control CPU 31a through the control as described above. In the present embodiment, the effect display device 11 corresponds to an effect executing unit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御用CPU31aは、切替条件の成立の前後で異なる決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する。また、副制御用CPU31aは、切替条件の成立を契機として保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定できる。これによれば、切替条件の成立前に保留された第2特別図柄変動ゲームについて、切替条件の成立後においても適切な決定条件で、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定できる。このため、切替条件の成立の前後において保留先読み演出を適切に実行することができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode under different determination conditions before and after the switching condition is established. Further, the sub-control CPU 31a can redeterminate whether or not to execute the hold prefetch effect and the execution mode when the switching condition is satisfied. According to this, with respect to the second special symbol variation game held before the establishment of the switching condition, it is possible to determine whether or not to execute the holding pre-reading effect and the execution mode under the appropriate determination conditions even after the switching condition is established. For this reason, it is possible to appropriately execute the hold prefetching effect before and after the switching condition is established, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)副制御用CPU31aは、モード移行時処理において演出情報を更新するため、モードの移行、即ち切替条件の成立を契機として再決定された保留先読み演出の実行可否及び実行態様を示す演出情報に基づいて保留先読み演出を実行することができる。   (2) The sub-control CPU 31a updates the production information in the mode transition processing, so that the production information indicating the execution status and execution mode of the hold-reading production re-determined when the mode is changed, that is, when the switching condition is established. Based on this, it is possible to execute the hold prefetch effect.

(3)副制御用CPU31aは、モード移行時処理において、副制御用RAM31c内に記憶されている先読みコマンドに基づいて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する。したがって、副制御用CPU31aは、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定するに際して、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力し直す必要がない。このため、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定するための処理を簡略化できる。   (3) The sub control CPU 31a re-determines whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode based on the pre-read command stored in the sub-control RAM 31c in the mode transition process. Therefore, the sub-control CPU 31a does not need to re-input the pre-read command from the main control CPU 30a when re-determining whether or not to execute the hold pre-read effect. For this reason, it is possible to simplify the process for re-determining whether or not to execute the hold-prefetch effect and the execution mode.

(4)本実施形態では、確変状態や入球率向上状態といった遊技状態の変化に伴ってモードが移行し、切替条件が成立するように構成されているため、遊技状態が変化した場合であっても、変化後の遊技状態における決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定し、該再決定した内容で保留先読み演出を実行できる。したがって、より適切に保留先読み演出を実行できる。   (4) In this embodiment, since the mode is changed in accordance with the change of the game state such as the probability change state or the entrance rate improvement state, and the switching condition is satisfied, the game state is changed. However, it is possible to re-determine whether or not to hold the pre-reading effect according to the determination conditions in the game state after the change, and to execute the holding pre-reading effect with the re-determined contents. Therefore, it is possible to execute the hold prefetching effect more appropriately.

(5)保留先読み演出は、保留中の第2特別図柄変動ゲームを対象として、該第2特別図柄変動ゲームの開始前に開始される演出である。このため、本実施形態では、切替条件の成立前に保留された第2特別図柄変動ゲームについて、切替条件の成立前から切替条件の成立後に亘って、適切に保留先読み演出を実行できる。   (5) The reserved pre-reading effect is an effect that is started before the start of the second special symbol variation game for the second special symbol variation game being held. For this reason, in this embodiment, with respect to the second special symbol variation game held before the establishment of the switching condition, it is possible to appropriately execute the holding prefetch effect from before the switching condition is established to after the switching condition is established.

(6)副制御用CPU31aは、モード移行時処理中に保留された第2特別図柄変動ゲームについては、移行後のモード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する。このため、モード移行時処理中に保留された第2特別図柄変動ゲームについても、適切に保留先読み演出を実行できる。   (6) For the second special symbol variation game held during the mode transition process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the reserved pre-reading effect can be executed and the execution mode based on the mode determination conditions after the transition. For this reason, also with respect to the second special symbol variation game held during the mode transition processing, it is possible to appropriately execute the hold pre-reading effect.

(7)副制御用CPU31aは、モード移行時処理において保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定する場合と、モード移行時処理中に保留された第2特別図柄変動ゲームについて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する場合とで、同一の決定条件で実行可否及び実行態様を決定できる。このため、本実施形態では、モード移行時処理中に第2特別図柄変動ゲームが保留された場合に、違和感なく保留先読み演出を実行できる。   (7) The sub-control CPU 31a re-determines whether or not to execute the hold prefetch effect in the process at the time of mode transition and the second special symbol variation game held during the process at the time of mode change. In the case where the execution availability and execution mode are determined, the execution availability and execution mode can be determined under the same determination conditions. For this reason, in this embodiment, when the second special symbol variation game is put on hold during the process at the time of mode change, the hold prefetching effect can be executed without a sense of incongruity.

(8)副制御用CPU31aは、モード移行時処理中に保留された第2特別図柄変動ゲームについて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する場合と、モード移行時処理の終了後に保留された第2特別図柄変動ゲームについて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定する場合とで、同一の決定条件で実行可否及び実行態様を決定できる。このため、本実施形態では、モード移行時処理中に第2特別図柄変動ゲームが保留された場合に、違和感なく保留先読み演出を実行できる。   (8) The sub-control CPU 31a decides whether or not to execute the hold-reading effect for the second special symbol variation game held during the mode transition process and determines whether or not to execute the hold pre-reading effect and after the mode transition process ends. With the second special symbol variation game, whether or not to execute the hold prefetching effect and the execution mode can be determined under the same determination conditions. For this reason, in this embodiment, when the second special symbol variation game is put on hold during the process at the time of mode change, the hold prefetching effect can be executed without a sense of incongruity.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において、先読みコマンドが示す内容を特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させていればよく、先読みコマンドそのものを記憶させなくてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the prefetch command input process, the sub control CPU 31a may store information that can specify the content indicated by the prefetch command in the sub control RAM 31c, and may not store the prefetch command itself.

・副制御用CPU31aは、先読みコマンド入力処理において、先読みコマンドを副制御用RAM31cに記憶させなくてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、確変状態や入球率向上状態といった遊技状態が変化したことを契機として、保留中の第2特別図柄変動ゲームについて改めて先読みコマンドを生成して、副制御用CPU31aに出力するとよい。そして、副制御用CPU31aは、モード移行時処理において保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定するに際して、主制御用CPU30aから改めて出力された先読みコマンドに基づいて実行可否及び実行態様を再決定してもよい。   The sub-control CPU 31a may not store the pre-read command in the sub-control RAM 31c in the pre-read command input process. In this case, the main control CPU 30a generates a prefetch command for the second special symbol variation game that is on hold, triggered by the change in the gaming state such as the probability change state or the entrance rate improvement state, and the sub control CPU 31a. It is good to output to. Then, when the sub-control CPU 31a redetermines whether or not to hold the pre-reading effect and the execution mode in the mode transition processing, the sub-control CPU 31a redetermines the execution propriety and execution mode based on the pre-read command newly output from the main control CPU 30a May be.

・副制御用CPU31aは、モード移行時処理中に、主制御用CPU30aから先読みコマンドが出力された場合、モード移行時処理を中断し、割込処理として先読みコマンド入力処理を実行してもよい。この場合であっても、副制御用CPU31aは、モードフラグの値に示されるモードに応じた決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定することにより、移行後のモード用の決定条件で実行可否及び実行態様を決定できる。   If the pre-read command is output from the main control CPU 30a during the mode transition process, the sub-control CPU 31a may interrupt the mode transition process and execute the pre-read command input process as an interrupt process. Even in this case, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold pre-reading effect according to the determination condition corresponding to the mode indicated by the value of the mode flag, and the execution mode. The execution feasibility and execution mode can be determined.

・副制御用CPU31aは、モード移行時処理中に、主制御用CPU30aから先読みコマンドが出力された場合、移行前のモード用の決定条件及び移行後のモード用の決定条件の何れとも異なる特有の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定してもよい。   When the pre-read command is output from the main control CPU 30a during the mode transition process, the sub control CPU 31a is different from both the determination conditions for the mode before the transition and the determination conditions for the mode after the transition. Whether or not to execute the hold prefetch effect may be determined according to the determination condition.

・副制御用CPU31aは、モード移行時処理において、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定した場合、再決定した内容を示す演出情報を、すでに記憶されている演出情報の記憶領域とは異なる記憶領域に記憶させてもよい。   When the sub-control CPU 31a re-determines whether or not the pre-reading effect is to be executed and the execution mode in the mode transition process, the re-determined effect information indicating the re-determined content is the storage area of the already stored effect information You may memorize | store in a different storage area.

・副制御用CPU31aは、モード移行時処理において、保留された順序が古い順に、保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、例えば、所定の先読みコマンドに基づいて保留先読み演出の実行を決定した場合、所定の先読みコマンドよりも後に記憶された先読みコマンドに基づいては、保留先読み演出の実行を決定しないようにしてもよい。   The sub-control CPU 31a may re-determine whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode in the order of the hold order in the mode transition process. In this case, for example, when the sub-control CPU 31a determines to execute the hold prefetch effect based on a predetermined prefetch command, the sub control CPU 31a executes the hold prefetch effect based on the prefetch command stored after the predetermined prefetch command. May not be determined.

・保留先読み演出の実行可否の決定条件及び実行態様の決定条件のうち何れか一方を、モードの移行の前後、即ち切替条件の成立の前後で同一としてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、現在のモードに関わらず同一の決定条件で保留先読み演出の実行可否を決定し、実行することを決定したときには、モードに応じて異なる決定条件で保留先読み演出の実行態様を決定してもよい。また例えば、副制御用CPU31aは、モードに応じて異なる決定条件で保留先読み演出の実行可否を決定し、実行することを決定したときには、現在のモードに関わらず同一の決定条件で保留先読み演出の実行態様を決定してもよい。   Any one of the determination condition for determining whether or not the pre-reading effect can be executed and the determination condition for the execution mode may be the same before and after the mode transition, that is, before and after the switching condition is satisfied. For example, when the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold pre-reading effect under the same determination condition regardless of the current mode, and determines to execute it, the sub-control CPU 31a executes the hold pre-reading effect under a different determination condition depending on the mode. Aspects may be determined. Further, for example, when the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold pre-reading effect under different determination conditions depending on the mode, and determines to execute it, the sub-control CPU 31a performs the hold pre-reading effect under the same determination conditions regardless of the current mode. The execution mode may be determined.

・保留先読み演出の実行態様として、保留先読み演出の開始タイミングを決定してもよい。保留先読み演出の開始タイミングとしては、例えば、保留画像HGの表示開始時、変動パターン指定コマンドの入力時、新たな先読みコマンドの入力時などを採用してもよい。また、保留画像HGの表示態様を複数段階に亘って変化させてもよい。例えば、保留画像HGの表示開始時は白色の表示態様とし、該保留画像HGに対応する特別図柄変動ゲームよりも2つ前に保留された特別図柄変動ゲームの開始時に緑色の表示態様に変化させ、1つ前に保留された特別図柄変動ゲームの開始時に赤色の表示態様に変化させてもよい。   -You may determine the start timing of a reservation pre-reading effect as an execution aspect of a reservation pre-reading effect. As the start timing of the hold prefetch effect, for example, the display start of the hold image HG, the input of the variation pattern designation command, the input of a new prefetch command, or the like may be employed. Further, the display mode of the hold image HG may be changed over a plurality of stages. For example, when the display of the held image HG is started, the display mode is white, and the green display mode is changed at the start of the special symbol variation game held two times before the special symbol variation game corresponding to the reserved image HG. You may change to the display mode of red at the time of the start of the special symbol variation game put on hold one before.

・保留先読み演出は、同時に複数の特別図柄変動ゲームを対象として実行されないようにしてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、1の特別図柄変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行している場合、新たに先読みコマンドを入力した場合であっても、新たな保留先読み演出の実行を決定しないようにしてもよい。   -The hold prefetch effect may not be executed for a plurality of special symbol variation games at the same time. For example, the sub-control CPU 31a does not decide to execute a new pre-reading effect even when a new pre-reading command is input when a special pre-change game is executed for one special symbol variation game. You may do it.

・保留画像HGの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、保留先読み演出では、保留画像HGの色に代えて、保留画像HGの形を変化させてもよい。また、第1特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGの表示態様と、第2特別図柄変動ゲームを示す保留画像HGの表示態様とを異ならせてもよい。   The display mode of the hold image HG may be changed as appropriate. For example, in the hold pre-reading effect, the shape of the hold image HG may be changed instead of the color of the hold image HG. Further, the display mode of the hold image HG indicating the first special symbol variation game may be different from the display mode of the hold image HG indicating the second special symbol variation game.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中も保留画像HGを表示させるように制御してもよい。
・副制御用CPU31aは、保留先読み演出とは異なる遊技演出について、切替条件の成立を契機として実行可否及び実行態様を再決定してもよい。保留先読み演出とは異なる遊技演出としては、例えば、入力した先読みコマンドに応じた画像を演出図柄の背景に表示させる背景先読み演出や、入力した先読みコマンドに応じたキャラクタを演出表示装置11に表示させるキャラクタ先読み演出などを採用してもよい。また、演出表示装置11が実行する遊技演出でなくてもよく、例えば、スピーカSpによる音声演出や、装飾ランプLaによる発光演出を採用してもよい。この場合、スピーカSpや装飾ランプLaが演出実行手段に相当する。
The sub-control CPU 31a may perform control so that the hold image HG is displayed even during the big hit game.
The sub-control CPU 31a may re-determine whether or not to execute the game effect different from the reserved pre-reading effect when the switching condition is satisfied. As a game effect different from the reserved pre-reading effect, for example, a background pre-reading effect in which an image corresponding to the input pre-read command is displayed on the background of the effect symbol, or a character corresponding to the input pre-read command is displayed on the effect display device 11. Character prefetching effects may be employed. Moreover, it may not be the game effect which the effect display apparatus 11 performs, For example, the audio | voice effect by the speaker Sp and the light emission effect by the decoration lamp La may be employ | adopted. In this case, the speaker Sp and the decoration lamp La correspond to the effect executing means.

・副制御用CPU31aは、モードの移行の前後、即ち切替条件の成立の前後で、異なる遊技演出を実行可能としてもよい。例えば、通常モードにおいては保留先読み演出を実行可能とする一方で、確変モードにおいては背景先読み演出を実行可能としてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、通常モードにおいて保留先読み演出を実行している場合に、確変モードに移行したときには、保留先読み演出を終了させるとともに、確変モード用の決定条件で背景先読み演出の実行可否及び実行態様を決定し、決定結果に基づいて演出表示装置11を制御してもよい。   The sub control CPU 31a may be able to execute different game effects before and after the mode transition, that is, before and after the switching condition is established. For example, in the normal mode, the hold prefetch effect may be executed, while in the probability variation mode, the background prefetch effect may be executable. In this case, when the sub-control CPU 31a is executing the holding pre-reading effect in the normal mode, when it shifts to the probability changing mode, the sub-control CPU 31a ends the holding pre-reading effect and executes the background pre-reading effect under the determination conditions for the probability changing mode. The propriety and execution mode may be determined, and the effect display device 11 may be controlled based on the determination result.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中についてはモードフラグに通常モードを示す値を設定するようにしてもよい。この場合、大当り遊技中に保留条件が成立した第2特別図柄変動ゲームについては、通常モード用の決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様が決定されるが、大当り遊技が終了して確変モードに移行することに伴って行われるモード移行時処理において、確変モード用の決定条件で再決定されるため、適切に保留先読み演出を実行できる。   The sub control CPU 31a may set a value indicating the normal mode in the mode flag during the big hit game. In this case, for the second special symbol variation game in which the hold condition is established during the big hit game, whether or not the hold pre-reading effect is executed and the execution mode are determined by the determination conditions for the normal mode. In the process at the time of mode transition performed in accordance with the transition to the mode, the determination is made again with the determination condition for the probability variation mode, so that the hold prefetch effect can be appropriately executed.

・モードの種類は、適宜変更してもよい。例えば、同じ遊技状態において滞在可能な複数種類のモードを備えていてもよい。この場合、所定の抽選によりモードを移行させてもよいし、所定期間の経過を契機にモードを移行させてもよいし、遊技者による操作手段の操作を契機にモードを移行させてもよい。   -You may change the kind of mode suitably. For example, a plurality of modes in which the user can stay in the same gaming state may be provided. In this case, the mode may be changed by a predetermined lottery, the mode may be changed when a predetermined period elapses, or the mode may be changed when a player operates the operation means.

・保留先読み演出の実行可否及び実行態様の決定条件を変化させる切替条件は、適宜変更してもよい。例えば、所定の抽選により切替条件を成立させてもよいし、所定期間の経過を契機に切替条件を成立させてもよいし、遊技者による操作手段の操作を契機に切替条件を成立させてもよい。また、切替条件の成立の前後で遊技状態が同一であってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、モード演出を実行しなくてもよい。   The switching condition for changing whether or not the pre-reading effect can be executed and the condition for determining the execution mode may be changed as appropriate. For example, the switching condition may be satisfied by a predetermined lottery, the switching condition may be satisfied when a predetermined period elapses, or the switching condition may be satisfied when a player operates the operation means. Good. Further, the gaming state may be the same before and after the switching condition is established. In this case, the sub control CPU 31a may not execute the mode effect.

・主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したときに加えて、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、先読みコマンドを生成するようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの両方を対象として、保留先読み演出などの遊技演出を実行してもよい。このとき、何れの特別図柄変動ゲームに関する先読みコマンドであるかを特定可能となるように生成するとよい。また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したときには先読みコマンドを生成しない一方で、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合に先読みコマンドを生成するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄変動ゲームを対象として、保留先読み演出などの遊技演出を実行してもよい。   The main control CPU 30a generates a prefetch command even when the holding condition for the first special symbol variation game is satisfied in addition to when the holding condition for the second special symbol variation game is established. Also good. In this case, the sub control CPU 31a may execute a game effect such as a hold prefetch effect for both the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. At this time, it may be generated so as to be able to specify which special symbol variation game is a prefetch command. Further, the main control CPU 30a does not generate a prefetch command when the hold condition for the second special symbol variation game is satisfied, but generates a prefetch command when the hold condition for the first special symbol variation game is satisfied. May be. In this case, a game effect such as a hold-ahead read effect may be executed for the first special symbol variation game.

・主制御用CPU30aは、保留指定コマンドを生成しなくてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの保留条件が成立したときに加えて、第1特別図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合であっても、先読みコマンドを生成するとよい。そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドから特定可能な始動保留数を副制御用RAM31cに記憶させる一方で、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、副制御用RAM31cに記憶させている始動保留数を1減算することにより、保留中の特別図柄変動ゲームの数を特定するとよい。   The main control CPU 30a may not generate a hold designation command. In this case, for example, the main control CPU 30a generates a prefetch command even when the holding condition for the first special symbol variation game is satisfied, in addition to when the holding condition for the second special symbol variation game is established. Good. Then, the sub-control CPU 31a stores the start pending number that can be specified from the pre-read command in the sub-control RAM 31c, and the start stored in the sub-control RAM 31c when the change pattern designation command is input. By subtracting 1 from the number of reserves, the number of special symbol variation games that are on hold may be specified.

・変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り用の変動パターンを複数備えてもよい。また、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよいし、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよい。   -You may change the kind of fluctuation pattern suitably. For example, a plurality of big hit variation patterns may be provided. Further, a plurality of deviation patterns for specifying the execution of the reach effect in the effect symbol variation game may be provided, or a plurality of variation patterns for the deviation specifying the non-execution of the reach effect in the effect symbol variation game. You may prepare.

・先読みコマンドの種類は、適宜変更してもよい。また、変動パターンと先読みコマンドの対応関係を変更してもよい。例えば、複数の変動パターンについて、同一の先読みコマンドが対応付けられてもよいし、1の変動パターンについて、複数の先読みコマンドが対応付けられてもよい。   -The type of prefetch command may be changed as appropriate. Further, the correspondence between the variation pattern and the prefetch command may be changed. For example, the same prefetch command may be associated with a plurality of variation patterns, or a plurality of prefetch commands may be associated with one variation pattern.

・先読みコマンドから特定可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当りとなるかを特定可能である一方で、リーチ演出を実行するかを特定不能であってもよい。また、付与される大当りの種類や、決定される変動パターンの種類、所定の遊技演出を実行するかなどを特定可能であってもよい。また、現在の遊技状態において大当りとなるかやリーチ演出を実行するかを特定可能である一方で、現在の遊技状態とは異なる遊技状態において大当りとなるかやリーチ演出を実行するかを特定不可能であってもよい。   -The contents that can be specified from the prefetch command may be changed as appropriate. For example, it may be possible to specify whether or not a big win will be given, but it may be impossible to specify whether or not a reach effect is to be executed. Further, it may be possible to specify the type of jackpot to be given, the type of variation pattern to be determined, whether to execute a predetermined game effect, or the like. In addition, it is possible to specify whether a big win or a reach effect is executed in the current gaming state, but it is not possible to specify whether a big hit or a reach effect is executed in a game state different from the current gaming state. It may be possible.

・主制御用CPU30aは、大当りとなるかやリーチ演出を実行するかを事前判定しなくてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値を特定可能なコマンドを生成して副制御用CPU31aに出力する。そして、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力したコマンドから特定可能な乱数の値に基づいて、大当りとなるかやリーチ演出を実行するかを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて保留先読み演出の実行可否や実行態様を決定してもよい。   The main control CPU 30a does not need to determine in advance whether to make a big hit or to execute a reach effect. In this case, the main control CPU 30a generates a command capable of specifying the acquired random number value and outputs the command to the sub control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a pre-determines whether a big hit or a reach effect is executed based on a random number value that can be specified from the command input from the main control CPU 30a, and based on the result of the pre-determination Then, whether or not the pre-reading effect can be executed and the execution mode may be determined.

・主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム開始時の始動保留数に応じて、決定可能な変動パターンの種類や、変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、始動保留数が1である場合、始動保留数が2以上であるときよりも高い確率でリーチ演出を実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド入力時の始動保留数に応じて、保留先読み演出の実行可否及び実行態様の決定条件を異ならせてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、モード移行時処理において保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定するに際して、現在の始動保留数に応じて保留先読み演出の実行可否及び実行態様を再決定してもよい。これによれば、副制御用CPU31aは、切替条件の成立後において、現在の始動保留数に応じた決定条件で保留先読み演出の実行可否及び実行態様を決定できるため、保留先読み演出をより適切に実行できる。   The main control CPU 30a may vary the types of change patterns that can be determined and the determination ratios of the change patterns according to the number of starting suspensions at the start of the special symbol change game. For example, the main control CPU 30a may determine a variation pattern in which the reach effect is executed with a higher probability when the number of start suspensions is 1 than when the number of start suspensions is 2 or more. Further, the sub-control CPU 31a may vary the determination of whether or not to hold the pre-reading effect and the execution mode according to the number of start-up holds when the change pattern designation command is input. In this case, the sub-control CPU 31a re-determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed and how it is executed according to the current start-up hold number when determining whether or not to execute the hold pre-reading effect in the mode transition process. Also good. According to this, since the sub-control CPU 31a can determine whether or not to execute the hold pre-reading effect and the execution mode under the determination conditions corresponding to the current start hold number after the switching condition is satisfied, the hold pre-read effect is more appropriately performed. Can be executed.

・大当り遊技の終了後において、確変状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(確変回数)と、入球率向上状態が付与される特別図柄変動ゲームの回数(作動回数)とは互いに異なる回数であってもよい。例えば、確変回数を70回とする一方で、作動回数を100回としてもよい。即ち、確変状態が終了してから所定回数の特別図柄変動ゲームが狩猟するまでの間、遊技状態が非確変状態且つ入球率向上状態となるようにしてもよい。   ・ After the big hit game, the number of special symbol variation games to which the probability variation state is given (the number of probability variation) and the number of special symbol variation games to which the entrance rate improvement state is granted (the number of operations) are different from each other. It may be. For example, the number of actuations may be set to 100 while the number of probability changes is set to 70. In other words, the game state may be in a non-probable change state and an increased entrance rate until a predetermined number of special symbol variation games are hunted after the probability change state ends.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて確変状態に制御するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に制御するとよい。また、確変状態が付与された場合、次に大当りが付与されるまで確変状態を継続させる遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に応じて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを異ならせてもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   -A gaming machine that determines whether or not to control a game ball passing through a specific area during a big hit game, and whether or not the game ball passing through the specific area is controlled to be in a probable state depending on whether or not a specific sensor has detected it. (So-called V-probability changer) may be embodied. In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state after the end of the big hit game to a probabilistic state on the condition that a game ball is detected by a specific sensor. Further, when the probability variation state is given, it may be embodied in a gaming machine in which the probability variation state is continued until the next big hit is given. In this case, the main control CPU 30a may vary whether or not to give the certainty change state after the end of the jackpot game, according to the type of jackpot (special symbol type). Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game.

・確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function.
-You may actualize to the gaming machine which does not have the entrance rate improvement function.
-You may embody in the game machine which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとは、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別図柄変動ゲームを省略してもよい。
・遊技盤YBの構成は適宜変更してもよい。例えば、大入賞口14とは異なる大入賞口を設けてもよい。また、作動ゲート17とは異なる作動ゲートを設けてもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技球が流下する経路(領域)として、遊技球の発射強度に応じた複数の経路を有していてもよく、例えば、遊技盤YBの略中央に設けられた開口部の左側を流下する第1経路と、前記開口部の右側を流下する第2経路と、を有していてもよい。なお、第1経路と第2経路とは、一部が重複していてもよい。そして、遊技盤YBに配設されている部材のうち一部の部材は、第1経路及び第2経路のうち何れか一方の経路にのみ配設されていてもよい。例えば、第2経路にのみ大入賞口14を配設した場合、第1経路に遊技球を発射させている限り、大入賞口14に遊技球が入球しない。また例えば、第2経路にのみ作動ゲート17を配設した場合、第1経路に遊技球を発射させている限り、作動ゲート17を遊技球が通過しない。このため、第1経路に遊技球を発射させている限り、普通図柄変動ゲームが行われず、第2始動口13が開放されない。したがって、第2始動口13に遊技球が入球することもなく、第2特別図柄変動ゲームが実行されない。また、第2経路にのみ第2始動口13を配設してもよく、この場合、第1経路に遊技球を発射させている限り、第2始動口13に遊技球が入球することがなく、第2特別図柄変動ゲームが実行されない。
The first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed alternately or in parallel. Also, the second special symbol variation game may be omitted.
-The configuration of the game board YB may be changed as appropriate. For example, a special winning opening different from the special winning opening 14 may be provided. Further, an operating gate different from the operating gate 17 may be provided. Further, the pachinko gaming machine 10 may have a plurality of routes according to the launch strength of the game ball as a route (area) through which the game ball flows down on the game board YB. There may be a first path that flows down the left side of the opening provided in the first path and a second path that flows down the right side of the opening. Note that the first route and the second route may partially overlap. In addition, some of the members disposed on the game board YB may be disposed on only one of the first route and the second route. For example, when the big winning opening 14 is arranged only in the second path, as long as the game ball is fired in the first path, the gaming ball does not enter the big winning opening 14. Further, for example, when the operation gate 17 is disposed only on the second path, the game ball does not pass through the operation gate 17 as long as the game ball is fired on the first path. Therefore, as long as the game ball is fired on the first path, the normal symbol variation game is not performed, and the second start port 13 is not opened. Accordingly, the game ball does not enter the second start port 13 and the second special symbol variation game is not executed. Further, the second starting port 13 may be disposed only in the second path. In this case, as long as the game ball is fired in the first path, the game ball may enter the second starting port 13. And the second special symbol variation game is not executed.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置11を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 11, a lamp board that specially controls the decoration lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. You may further provide the overall board which controls a board group centrally. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-You may actualize to the pachinko machine which does not execute the production design fluctuation game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 11.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)モードを制御するモード制御手段を備え、前記特定条件は、前記モードが移行されたことを条件として成立する。   (A) A mode control means for controlling the mode is provided, and the specific condition is established on the condition that the mode is shifted.

SE1…第1始動センサ(始動検知手段)、SE2…第2始動センサ(始動検知手段)、11…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(第1制御手段、生成手段、出力手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(第2制御手段、情報入力手段、演出決定手段、演出情報記憶手段、ゲーム情報記憶手段、モード制御手段)。   SE1 ... first start sensor (start detection means), SE2 ... second start sensor (start detection means), 11 ... effect display device (effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (first control) (Control means, generation means, output means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (second control means, information input means, effect determination means, effect information storage means, game information storage means, mode control means) .

Claims (4)

始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立する遊技機において、
前記変動ゲームに関するゲーム情報を入力する情報入力手段と、
前記ゲーム情報に基づいて特定演出の実行態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した実行態様に基づいて前記特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記ゲーム情報は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として生成される情報であり、
前記特定演出は、前記保留条件が成立した変動ゲームに関するゲーム情報に基づいて、該変動ゲームの開始前に開始される演出であり、
前記演出決定手段が前記特定演出の実行態様を決定する際の決定条件は、特定条件の成立の前後で異なり、
前記特定演出の実行態様は、前記ゲーム情報に基づいて決定された後、前記特定条件が成立したことを契機として再決定されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine in which the holding condition of the variable game is established on condition that the game ball is detected by the start detection means,
Information input means for inputting game information relating to the variable game;
Effect determining means for determining the execution mode of the specific effect based on the game information;
An effect execution means for executing the specific effect based on the execution mode determined by the effect determination means,
The game information is information generated when a holding condition for the variable game is established,
The specific effect is an effect that is started before the start of the variable game based on the game information related to the variable game for which the hold condition is established,
The determination condition when the effect determining means determines the execution mode of the specific effect is different before and after the specific condition is established,
An execution mode of the specific effect is determined based on the game information, and then re-determined when the specific condition is satisfied.
前記演出決定手段により決定された実行態様に関する演出情報を記憶する演出情報記憶手段を備え、
前記特定演出は、前記演出情報に基づいて実行されるようになっており、
前記演出情報記憶手段は、前記特定条件の成立を契機として前記特定演出の実行態様が再決定されたときには、前記演出情報を更新する請求項1に記載の遊技機。
Production information storage means for storing production information related to the execution mode determined by the production determination means,
The specific effect is to be executed based on the effect information,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect information storage unit updates the effect information when an execution mode of the specific effect is redetermined when the specific condition is satisfied.
前記情報入力手段が入力したゲーム情報を特定可能に記憶するゲーム情報記憶手段を備え、
前記演出決定手段は、前記特定条件が成立したことを契機として前記特定演出の実行態様を再決定するに際しては、前記ゲーム情報記憶手段から特定可能なゲーム情報に基づいて前記特定演出の実行態様を再決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Game information storage means for storing the game information input by the information input means in an identifiable manner;
When the effect determining unit re-determines the execution mode of the specific effect when the specific condition is satisfied, the execution mode of the specific effect is determined based on game information that can be specified from the game information storage unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is redetermined.
前記特定条件の成立の前後で遊技状態が異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a gaming state is different before and after the specific condition is established.
JP2016237714A 2016-12-07 2016-12-07 Game machine Active JP6564758B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016237714A JP6564758B2 (en) 2016-12-07 2016-12-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016237714A JP6564758B2 (en) 2016-12-07 2016-12-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018089308A true JP2018089308A (en) 2018-06-14
JP6564758B2 JP6564758B2 (en) 2019-08-21

Family

ID=62563897

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016237714A Active JP6564758B2 (en) 2016-12-07 2016-12-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6564758B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285036A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010162357A (en) * 2010-02-23 2010-07-29 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011250965A (en) * 2010-06-01 2011-12-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013183920A (en) * 2012-03-08 2013-09-19 Heiwa Corp Game machine
JP2016131788A (en) * 2015-01-21 2016-07-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285036A (en) * 2008-05-28 2009-12-10 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010162357A (en) * 2010-02-23 2010-07-29 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011250965A (en) * 2010-06-01 2011-12-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013183920A (en) * 2012-03-08 2013-09-19 Heiwa Corp Game machine
JP2016131788A (en) * 2015-01-21 2016-07-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6564758B2 (en) 2019-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018134194A (en) Game machine
JP6545656B2 (en) Gaming machine
JP6545645B2 (en) Gaming machine
JP6564759B2 (en) Game machine
JP6608897B2 (en) Game machine
JP6693852B2 (en) Amusement machine
JP2015029789A (en) Game machine
JP6608896B2 (en) Game machine
JP5756047B2 (en) Game machine
JP6599382B2 (en) Game machine
JP6564758B2 (en) Game machine
JP2018134191A (en) Game machine
JP6564762B2 (en) Game machine
JP6546149B2 (en) Gaming machine
JP6580611B2 (en) Game machine
JP6243316B2 (en) Game machine
JP6580612B2 (en) Game machine
JP6910656B2 (en) Pachinko machine
JP6910655B2 (en) Pachinko machine
JP6910657B2 (en) Pachinko machine
JP6545655B2 (en) Gaming machine
JP6545648B2 (en) Gaming machine
JP6545646B2 (en) Gaming machine
JP6545647B2 (en) Gaming machine
JP2024016857A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180326

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190709

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190729

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6564758

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250