JP5658048B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り遊技中に大当りとなる始動保留球が含まれていることを報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for notifying that a start holding ball that is a big hit is included during a big hit game.

従来、パチンコ遊技機では、複数種類の大当りを設定し、大当りの種類毎に遊技者に対する有利度合いを異ならせている。そして、遊技者に対する有利度合いとして、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の抽選確率を通常状態より向上させる確率変動状態(以下「確変状態」と示す)を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a plurality of types of jackpots are set, and the degree of advantage for the player is different for each type of jackpot. Then, as a degree of advantage for the player, for example, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that improves the lottery probability of the big hit lottery from the normal state as the gaming state after the end of the big hit game is performed. Yes. And in such a pachinko gaming machine, in order to improve the interest in the big hit game, the game state after the big hit game is notified during the big hit game (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当り(第2大当り)である場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像(例えば「次もがんばろう」の文字画像)を表示する。その一方で、特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当り(第1大当り)である場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像(例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像)を表示する。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the big hit this time is a non-probable big hit (second big hit) that does not give a probable change state after the big hit game, an image (for example, indicating that it is a short time state as an ending effect of the big hit game) "Let's do the next" character image) is displayed. On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, if the current big hit is a probable big hit (first big hit) that gives a probable change state after the big hit game, an image showing that the probable state is an ending effect (For example, a character image of “Lucky time start”) is displayed.

特開2002−45528号公報JP 2002-45528 A

ところで、一般に、大当り抽選に当選して大当りを獲得した遊技者は、まず今回の大当りが非確変大当りより利益の大きい確変大当りであるか否かという点に関心を持つ。しかしながら、今回の大当りが確変大当りであることを確定的に認識した遊技者は、大当り遊技終了後の遊技状態よりも、次回の大当りを何時に獲得できるかという点に関心を寄せてしまうことになる。つまり、大当り抽選に当選したとしても、当該大当り抽選への当選に基づく大当り遊技は、「多数の賞球を獲得するためのラウンド遊技の消化」という単調な遊技の繰り返しとなっており、遊技者は、既に次回いつ大当りに当選するかということに対して注目している。このため、特許文献1のようなパチンコ遊技機において、大当り遊技中に確変大当りに当選しているか否かを報知する昇格演出が実行されたとしても、大当り遊技終了後の遊技状態を知り得るだけであり、遊技者が知りたいという欲求を満たすことができなかった。   By the way, in general, a player who wins a big hit lottery and wins a big hit is first interested in whether or not the current big hit is a probable big hit with a larger profit than a non-probable big hit. However, a player who has definitely recognized that this big hit is a promising big hit will be more interested in what time he can win the next big hit than the gaming state after the big hit game ends. Become. In other words, even if you win the jackpot lottery, the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery is a repetitive monotonous game called “digestion of round games to win a lot of prize balls”. Is already paying attention to when the next big hit will be won. For this reason, even in a pachinko gaming machine such as Patent Document 1, even if a promotion effect that notifies whether or not a promising big hit is won during a big hit game is executed, the gaming state after the big hit game can be known only And the player was unable to meet the desire to know.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した報知演出を行い、遊技者の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a notification effect corresponding to the fact that the player has a strong desire to know in advance. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently enhance the interest of the player.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第1大当りと、前記有利度合いが前記第1大当りよりも低く設定された第2大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第1大当りが決定された場合に導出される第1図柄と、前記第1大当り又は前記第2大当りが決定された場合に導出される第2図柄が設定され、前記第1大当りが決定されたときに前記第2図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第1大当りに当選していることを報知する第1大当り報知演出を実行可とした遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1大当りが決定されるとともに大当りとなる始動保留球が存在する場合、導出された図柄が前記第1図柄又は前記第2図柄であるかによって、大当り遊技中における前記保留内大当り報知演出の実行タイミングを異ならせることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1, when winning the big hit lottery of whether or not the big hit, as the type of big hit, the first big hit that is set highly advantageous to the player, The second big hit, which is set to be lower than the first big hit, is set, and the symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery is derived when the first big hit is determined. If one symbol and the second symbol derived when the first jackpot or the second jackpot is determined are set, and the second symbol is derived when the first jackpot is determined, the jackpot In a gaming machine capable of executing a first jackpot notification effect for notifying that the first jackpot is won at a specified timing set during a round game constituting the game, a starting condition for the symbol variation game is given A storage means for storing the game ball detected by the start means as a start hold ball, and whether or not there is a start hold ball that will be a big hit, and if there is, a hold-hit jackpot notification effect for notifying that effect An effect control means that can be executed, and when the first big hit is determined and there is a start holding ball that becomes a big hit, the effect control means has the derived symbol as the first symbol or the second symbol. The gist is to vary the execution timing of the on-hold big hit notification effect during the big hit game depending on whether it is a symbol.

請求項2に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第1大当りと、前記有利度合いが前記第1大当りよりも低く設定された第2大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第1大当りが決定された場合に導出される第1図柄と、前記第1大当り又は前記第2大当りが決定された場合に導出される第2図柄が設定され、前記第1大当りが決定されたときに前記第2図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第1大当りに当選していることを報知する第1大当り報知演出を実行可とした遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1大当りが決定されるとともに前記第1図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって、前記第1大当り報知演出が行われないときには前記大当り遊技中、何れかのタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させる一方で、前記第1大当りが決定されているとともに前記第2図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって前記大当り遊技中に前記第1大当り報知演出が行われるときには、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させることを要旨とする。 In the invention according to claim 2, when the big hit lottery of whether or not the big hit is won, as the type of big hit, the first big hit that is set to have a high degree of advantage for the player, and the advantageous degree is higher than the first big hit The second big hit set at a lower value is set, and the symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery includes the first symbol derived when the first big hit is determined, and the first big hit or The second symbol derived when the second jackpot is determined is set, and when the second symbol is derived when the first jackpot is determined, it is set during the round game constituting the jackpot game A game ball detected by a starting means for providing a start condition for a symbol variation game in a gaming machine capable of executing a first jackpot notification effect for notifying that the first jackpot is won at a specified timing. A storage means for storing as a start holding ball, and an effect control means capable of determining whether or not there is a start holding ball to be a big hit, and capable of executing an on-hold big hit notification effect for notifying that if there exists. wherein the performance control unit, the first symbol is determined together with the first jackpot is determined, and in a case where the start pending sphere as a big hit is present, the first jackpot notification effect is not performed sometimes, in the jackpot gaming, while executing the hold the jackpot notification effect at any timing, the first jackpot is determined Tei Rutotomoni the second symbol is determined, and starting pending sphere as a big hit a when present, wherein the first jackpot notification effect is performed Rutoki, the pending timing later than the execution timing of the first jackpot notification effect in the jackpot gaming And summarized in that for big-hit notification effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記大当り抽選は、前記始動手段への入球を契機に取得する大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較することによって行われるようになっており、高確率状態時の大当り判定値を、低確率状態時の大当り判定値と共通する共通値及び前記共通値とは異なる非共通値とで構成する一方で、前記低確率状態時の大当り判定値を前記共通値のみで構成し、前記演出制御手段は、前記大当り抽選の実行時期よりも前に、前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す大当り値であるか否かを判定する事前判定を実行するようになっており、前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、前記始動保留球内に事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを事前判定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the jackpot lottery includes a random number for jackpot determination and a jackpot determination value acquired upon entering the starting means. The jackpot determination value in the high probability state is composed of a common value common to the jackpot determination value in the low probability state and a non-common value different from the common value. On the other hand, the jackpot determination value in the low probability state is composed only of the common value, and the effect control means indicates that the value of the jackpot determination random number indicates a jackpot before the execution timing of the jackpot lottery Pre-judgment to determine whether or not it is a big hit value is executed, and the lottery probability at the time of executing the pre-judgment in the start holding ball, triggered by winning the big hit in the big hit lottery Big hit judgment value to refer Number, and be required to determine in advance whether contains start pending sphere as a big hit, not smaller than the number of jackpot determining value to be referenced in the lottery probability after jackpot game end.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1大当りは、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態を付与する確変大当りである一方で、前記第2大当りは、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与しない非確変大当りであり、前記演出制御手段は、前記第1大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合に前記保留内大当り報知演出を実行させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first big hit is a lottery probability of the big hit lottery after the big hit game is ended. On the other hand, the second big hit is a non-probable big hit that does not give the certainty change state after the big hit game is finished, and the effect control means is the start holding ball that becomes the first big hit The gist is to execute the on-holding jackpot notification effect when it is determined that there is.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1図柄には、特別第1図柄と通常第1図柄が設定されており、前記特別第1図柄は、前記第1大当りのうち、前記大当り抽選に当選した場合に払い出される総賞球払出個数が多く設定された第1特別大当りが決定されている場合に導出される一方で、前記通常第1図柄は、前記第1特別大当りの総賞球払出個数よりも少なく設定された第1通常大当り又は前記第1特別大当りが決定されている場合に導出されることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a special first symbol and a normal first symbol are set in the first symbol. The special first symbol is derived when the first special big win is set, in which the total number of payout balls to be paid out when the big win lottery is won is determined among the first big wins. In the gist of the invention, the first normal symbol is derived when the first normal big hit or the first special big win set less than the total number of winning balls for the first special big hit is determined. To do.

そして、請求項に記載の発明は、前記演出制御手段は、前記第1特別大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合、前記第1大当り報知演出によって前記第1特別大当りであることが報知された後に、前記保留内大当り報知演出を実行させる。 And, it is the invention according to claim 5, before Symbol presentation control means, when judging that the start pending sphere is present to be the first special jackpot, a first special jackpot by said first jackpot notification effect There after being informed, Ru to execute the pending within jackpot notification effect.

請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1大当りが決定されるとともに前記第1図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも早いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、及び前記保留内大当り報知演出の非実行のうちいずれかを選択する一方で、前記第1大当りが決定されるとともに前記第2図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行又は前記保留内大当り報知演出の非実行を選択することを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the presentation control means determines the first jackpot and determines the first symbol. And when there is a start hitting ball that is a big hit, the execution of the on-hold big hit notification effect at a timing earlier than the execution timing of the first big hit notification effect, the timing later than the execution timing of the first big hit notification effect On the other hand, either the execution of the on-hold on-hit notification effect or the non-execution of the on-hold on-hit notification effect is selected, while the first big hit is determined and the second symbol is determined, and the big hit When there is a starting hold ball, the execution of the on-hold big hit notification effect or the on-hold big hit notification performance at a timing later than the execution timing of the first big hit notification effect And gist selecting a non-execution of.

本発明によれば、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した報知演出を行い、遊技者の興趣を十分に高めることができる。   According to the present invention, it is possible to perform a notification effect corresponding to a matter that the player has a strong desire to know in advance, and to sufficiently enhance the interest of the player.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する際に参照する実行タイミング決定テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution timing determination table referred when determining the execution timing of the big hit notification effect on hold. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. 演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an effect setting process. (a)〜(c)は、保留内大当り報知演出の流れを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the flow of the on-hold big hit notification effect.

以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜7に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery for determining whether or not the game is a big hit.

特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。101種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected according to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types (in this embodiment, 101 types) of special symbols is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. Is done. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbols that can recognize a hit.

また、演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12で大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、[222]、[777]などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせとされている。   In addition, the effect display device 11 is configured with a display area larger than the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the decorative symbol displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when the special symbol display device 12 displays the big hit symbol (big hit display result) in a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the big hit symbol (big hit display result) in a fixed stop display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which symbols in all rows such as [222] and [777] are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12ではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、[135]、[246]などの全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は[151]、[767]などの1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせとされている。   In addition, when the special symbol display device 12 displays the deviated symbol (outlier display result) as a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the nonexistent symbol (outlier display result) as a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which symbols in all columns such as [135] and [246] are different, or a symbol in one column such as [151] and [767]. The symbol combination is different from the two rows of symbols.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The same decorative design is temporarily stopped and displayed, and reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

特別図柄表示装置12の右下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   On the lower right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Below the special symbol display device 12, a normal symbol display device 14 is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality of (two in this embodiment) normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, a normal symbol per symbol (in the present embodiment, the lower normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a loss), the out-of-normal symbol (in this embodiment, the upper normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動手段としての始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動手段としての始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 is provided as a starting means having a game ball entrance 15a. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 detects the entered game ball with the start opening switch SW1 as a starting means, thereby determining the start condition of the symbol variation game and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a special winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、演出表示装置11の右方には、図示しないアクチュエータの作動によって回転動作を行う演出用可動体Kが配設されている。本実施形態において演出用可動体Kは、所定の演出(後述する保留内大当り報知演出)の実行時に時計回りに回転するように制御される。   In addition, on the right side of the effect display device 11, an effect movable body K that performs a rotation operation by the operation of an actuator (not shown) is disposed. In the present embodiment, the effect movable body K is controlled so as to rotate clockwise when a predetermined effect (a later-described retained big hit notification effect) is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率(高確率状態)に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment shows a probability variation (hereinafter, “probability variation”) that changes (improves) the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery from the low probability to the high probability (high probability state) after the big hit game ends. ) It is configured to be able to give state. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される飾り図柄として、[1]〜[7]に示す7種類の図柄が設定されており、このうち、[7]によって構成される大当りの図柄組み合わせ[777]が、16R確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(16R確変確定の大当り図柄)として設定されている。その一方、[7]を除く奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]及び[555]が、確変大当り(16R確変大当り又は8R確変大当り)を確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。その一方、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]及び[666]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, seven types of symbols shown in [1] to [7] are set as decorative symbols displayed on the effect display device 11, and among these, [7] is configured. The jackpot symbol combination [777] is set as a symbol combination (a jackpot symbol of 16R probability variation confirmed) that can definitely recognize the 16R probability variation jackpot. On the other hand, the jackpot symbol combinations [111], [333] and [555] composed of odd symbols excluding [7] can definitely recognize the probability variation big hit (16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit). It is set as a combination (a jackpot symbol for confirming the probability variation). On the other hand, among the decorative symbols displayed on the effect display device 11, the jackpot symbol combinations [222], [444] and [666] constituted by even symbols are either the probability variation big hit or the non-probability big hit. It is set as a symbol combination that can recognize this (a jackpot symbol with uncertain probability variation).

本実施形態では、[111]、[333]、[555]及び[777]が第1図柄に相当する一方で、[222]、[444]、及び[666]が第2図柄に相当する。また、[777]が特別第1図柄に相当する一方で、[111]、[333]、及び[555]が通常第1図柄に相当する。   In the present embodiment, [111], [333], [555], and [777] correspond to the first symbol, while [222], [444], and [666] correspond to the second symbol. [777] corresponds to the special first symbol, while [111], [333], and [555] generally correspond to the first symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根16の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根16が、第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根16が、第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分開放される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable speed function is a function for reducing the fluctuation time of the ordinary game and giving a variable state for changing the winning probability (lottery probability) of the lottery per common figure based on the passage of the gate 19 from a low probability to a high probability. It is. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 16 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than that during the non-changeable state. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. When the variable state is given, the winning probability of determining whether to hit the normal map (lottery per normal map) is higher than in the non-variable state. In addition, the variation time of the usual game that is performed in the variable state is shorter than the variation time of the common game that is performed in the non-variable state. In addition, after the usual game is completed, the opening / closing state of the opening / closing blade 16 varies depending on the game state at the time of the usual game. Specifically, in the non-changing short state, the opening / closing blade 16 is opened for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)), while the variable time is changed. In the short state, the opening / closing blade 16 is opened for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1.4 (seconds)).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2に従って説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は8ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment). One round game is until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times, and during one round game, the big prize opening 18 is until a predetermined number of game balls are won. Or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄として、図柄ZAには、35種類の特別図柄が振分けられている一方で、図柄ZBには、25種類の特別図柄が振り分けられている。また、図柄ZCには、40種類の特別図柄が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, as the jackpot symbol of 100 types of special symbols, 35 types of special symbols are distributed to symbol ZA, while 25 types of special symbols are allocated to symbol ZB. In addition, 40 types of special symbols are assigned to the symbol ZC.

図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された16R大当り遊技である。その一方で、図柄ZBに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定された8R大当り遊技である。以下の説明では、図柄ZAに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す一方で、図柄ZAに基づく大当り種を「16R確変大当り」と示す。また、図柄ZBに基づく大当り遊技を「8R確変大当り遊技」と示す一方で、図柄ZBに基づく大当り種を「8R確変大当り」と示す。また、図柄ZCに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り遊技」と示す一方で、図柄ZCに基づく大当り種を「16R非確変大当り」と示す。なお、各大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数が「9球」に設定されている。   The jackpot game based on the symbols ZA and ZC is a 16R jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. On the other hand, the jackpot game based on the symbol ZB is an 8R jackpot game in which the prescribed round number is set to “8 times”. In the following description, the jackpot game based on the symbol ZA is referred to as “16R probability variable jackpot game”, while the jackpot type based on the symbol ZA is referred to as “16R probability variable jackpot”. The jackpot game based on the symbol ZB is indicated as “8R probability variable jackpot game”, while the jackpot type based on the symbol ZB is indicated as “8R probability variable jackpot”. The jackpot game based on the symbol ZC is indicated as “16R non-probable variable big hit game”, while the jackpot type based on the symbol ZC is indicated as “16R non-probable variable big hit game”. In each jackpot game, the upper limit number of balls for one round game is set to “9 balls”.

16R確変大当り遊技、8R確変大当り遊技、及び16R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25秒」が設定されている。そして、16R確変大当り遊技及び8R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回、大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態が付与される。その一方で、16R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、100回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態のみが付与される。   In the 16R probability variable big hit game, the 8R probability variable big hit game, and the 16R non-variable big hit game, “25 seconds” is set as each round game time. In the 16R probability variable big hit game and the 8R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state and the variable state are given until the next big hit lottery is won after the big hit game ends. The On the other hand, in the 16R uncertain variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, only the variable state is given up to the maximum number of variable times until 100 symbol variation games are completed.

本実施形態では、16R確変大当り及び8R確変大当りが第1大当りに相当する。また、16R非確変大当りが第2大当りに相当する。また、16R確変大当りが第1特別大当りに相当する一方で、8R確変大当りが第1通常大当りに相当する。また、確変状態が付与されるか否かが、遊技者にとっての有利度の高低に相当する。   In this embodiment, the 16R probability variation big hit and the 8R probability variation big hit correspond to the first big hit. Further, the 16R non-probable big hit corresponds to the second big hit. Further, the 16R probability variable big hit corresponds to the first special big hit, while the 8R probability variable big hit corresponds to the first normal big hit. Further, whether or not the probability variation state is given corresponds to the level of advantage for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1大当り報知演出としての大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期(本実施形態では、9ラウンド目のラウンド遊技)として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。なお、特定演出としては、遊技者自身を投影する味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する態様(成功演出)、又は「昇格」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。該大当り中昇格演出では、16R確変大当りに当選している場合には、特定演出によって16R確変大当りに昇格する旨が報知される場合と、16R確変大当りに昇格する旨が報知されない場合とがある。その一方で、16R非確変大当りに当選している場合には、特定演出によって16R確変大当りに昇格する旨が報知されない。この場合、特定演出としては、遊技者自身を投影する見方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する態様(失敗演出)、又は「残念」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「16R確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「16R確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a jackpot promotion effect as a first jackpot notification effect. The jackpot promotion effect is an effect that is performed during the jackpot game as an effect execution time (in this embodiment, the ninth round game), and an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. Done in Note that the specific effect may be an aspect in which the teammate character projecting the player himself wins the battle with the enemy character (success effect) or an aspect in which a message consisting of “promotion” is displayed. In the jackpot promotion effect, when the 16R probability variable big hit is won, there are cases where the specific effect is informed that the player is promoted to the 16R probability variable big hit and there is a case where the fact that the player is promoted to the 16R probability variable big hit is not notified. . On the other hand, when the 16R non-probable big hit is won, the fact that the player is promoted to the 16R probable big hit by the specific performance is not notified. In this case, the specific effect may be an aspect in which the viewing character projecting the player himself loses the battle with the enemy character (failure effect), or an aspect in which a message consisting of “sorry” is displayed. According to the jackpot promotion effect, even if the big win symbol of the decoration symbol that was finally derived in the symbol change game is a big hit symbol that cannot recognize “16R probable big hit”, “16R probable big hit” during the big hit game It is possible to give the player a sense of expectation that the player has been won, that is, a sense of expectation for promotion to an advantageous jackpot.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、確変大当り(本実施形態では、16R確変大当り)となる始動保留球が含まれている旨を遊技者に報知する保留内大当り報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態の保留内大当り報知演出は、演出用可動体Kを回転動作させる態様によって行われる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, during the big hit game, the start hold ball that becomes a probable big hit (in this embodiment, 16R positive change big hit) among the start hold balls for which the execution of the symbol variation game is put on hold. Is configured to be able to execute the on-hold on-hit notification effect for notifying the player that the game is included. The on-hold big hit notification effect of the present embodiment is performed by rotating the effect movable body K.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates random numbers such as jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, universal chart determination random numbers, and special figure distribution random numbers at predetermined intervals ( Execute random number generation processing). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of the special symbol that becomes the jackpot symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値(大当り値)、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として「17,125,350」の3個に設定されている。一方、確変状態用の大当り判定値として「17,125,350」の3個の値に、「37,83,200…(以下省略)」などの27個の値を加えた30個に設定されている。そして、非確変状態用の大当り判定値と確変状態用の大当り判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125、350」)が共通値とされている。この共通値(「17、125、350」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変状態用の大当り判定値において、前記共通値(「17、125、350」)を除く、その他の値(27個)は、非確変状態用の大当り判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。また、以下の説明では、非確変状態用の大当り判定値を共通判定値と示し、確変状態用の大当り判定値を非共通判定値と示す場合がある。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value (big hit value), a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (953 different integers from 0 to 952). In the present embodiment, three jackpot determination values “17, 125, 350” are set for the uncertain change state. On the other hand, the jackpot determination value for the probability variation state is set to 30 by adding 3 values of “17, 125, 350” and 27 values of “37, 83, 200... (Hereinafter omitted)”. ing. The jackpot determination value for the non-probable change state and the jackpot determination value for the probability change state are different in total number, but some values (“17, 125, 350” in the present embodiment) are common values for the set values. It is said that. This common value (“17, 125, 350”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the jackpot determination value for the probability variation state, the other values (27) excluding the common values (“17, 125, 350”) are different from the jackpot determination value (common value) for the non-probability variation state. It is a non-common value. This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state. In the following description, the jackpot determination value for the non-probability variation state may be referred to as a common determination value, and the jackpot determination value for the probability variation state may be referred to as a non-common determination value.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 types from 0 to 240). (Integer). The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values (a total of 251 integers from 0 to 250) that the random number for determination per general figure can take. In the present embodiment, ten values are set as the per-normal map determination value for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 10/251. On the other hand, in the present embodiment, 250 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 250/251.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾り図柄による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and variation time (direction time). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. On the other hand, in the big hit change, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol change game with the decorative symbols. In the symbol variation game with decorative symbols, the jackpot symbol is derived after reaching the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the jackpot lottery, and finally the loss symbol is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game with a special symbol. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big win lottery or the reach lottery is won, and finally, in the symbol variation game with a special symbol, the symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative symbols, the final symbol is finally displayed in a fixed stop without reaching reach. In the symbol variation game with special symbols, when the variation of the special symbol is started, the variation of the special symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11と演出用可動体Kが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 and the effect movable body K are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

また、演出制御用ROM31bには、演出判定値及び予兆判定値が記憶されている。演出判定値は、大当り中昇格演出の実行可否を判定する際に用いる判定値であり、演出判定用乱数の取り得る数値(0〜99までの全100通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、演出判定値として、50個の値が設定されている。その一方で、予兆判定値は保留内大当り報知演出が実行される可能性があることを非確定的に報知する予兆演出の実行可否を判定する際に用いる判定値であり、予兆判定用乱数の取り得る数値(0〜99までの全100通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、予兆判定値として13個の値が設定されている。   In addition, the effect determination value and the sign determination value are stored in the effect control ROM 31b. The effect determination value is a determination value used when determining whether or not the promotion effect during the jackpot promotion can be executed, and is determined from numerical values (all 100 integers from 0 to 99) that can be taken by the effect determination random number. . In the present embodiment, 50 values are set as effect determination values. On the other hand, the sign determination value is a determination value used when determining whether or not to execute the sign effect that informs indefinitely that the on-hold jackpot notification effect may be executed, It is determined from possible numerical values (all 100 kinds of integers from 0 to 99). In the present embodiment, 13 values are set as the sign determination values.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について図5に従って説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について図5に従って説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 (step S10). In step S10, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S10 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result in step S10 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S11). When the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS12)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を変更する。本実施形態では、ステップS12の処理により、始動入賞口15に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、主制御用RAM30cは記憶手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories and rewrites the number of reserved memories (step S12). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the number of reserved memories after the addition of 1. In the present embodiment, the game ball that has entered the start winning opening 15 is stored in the main control RAM 30c as the start hold ball by the processing in step S12, and thus the main control RAM 30c functions as a storage unit.

そして、ステップS12の終了後、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。そして、主制御用CPU30aは、これらの値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS13)。   After the end of step S12, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the big hit determination random number and the special figure distribution random number from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a sets these values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S13).

次に、主制御用CPU30aは、ステップS13で取得した大当り判定用乱数の値と非確変状態用の大当り判定値(共通判定値)を比較し、両値が一致するか否かを事前判定する事前判定処理を行う(ステップS14)。ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、特別図柄開始処理の実行時における抽選確率にかかわらず、大当りとなることを事前に認識することになる。その後、主制御用CPU30aは、ステップS14の判定で用いた大当り判定用乱数とともに取得した特図振分用乱数が記憶された保留記憶数の記憶領域から特図振分用乱数の値を読み出すことで大当り図柄を確認する(ステップS15)。本実施形態における事前判定処理は、特別図柄入力処理において遊技球の入球に伴って取得された大当り判定用乱数の値や特図振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを生成及び出力するための処理となる。   Next, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step S13 with the jackpot determination value for the uncertain change state (common determination value), and determines in advance whether the two values match. Prior determination processing is performed (step S14). If the determination result in step S14 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start holding ball will be a big hit regardless of the lottery probability at the time of executing the special symbol start process. Will do. Thereafter, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number from the storage area of the reserved storage number in which the special figure distribution random number acquired together with the jackpot determination random number used in the determination of step S14 is stored. The big hit symbol is confirmed with (Step S15). The pre-determination process in the present embodiment pre-determines the value of the random number for jackpot determination and the random number for special figure distribution acquired with the game ball entering in the special symbol input process, the result of the pre-determination This is a process for generating and outputting a pre-determination command instructing.

ステップS15の説明に戻り、大当り図柄を確認した主制御用CPU30aは、確認した大当り図柄を指示する事前判定コマンド[D2HxxH]を送信用バッファにセットする(ステップS16)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、16R確変大当りが決定されているときに[D2H1xH(x:保留記憶数)]を、8R確変大当りが決定されているときに[D2H2xH]を、16R非確変大当りが決定されているときに[D2H3xH]をセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Returning to the description of step S15, the main control CPU 30a confirming the jackpot symbol sets a prior determination command [D2HxxH] instructing the confirmed jackpot symbol in the transmission buffer (step S16). More specifically, the main control CPU 30a sets [D2H1xH (x: number of reserved storage)] when the 16R probability variable jackpot is determined, and [D2H2xH] when the 8R probability variable jackpot is determined, [D2H3xH] is set when the non-probable big hit is determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS14の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と共通判定値が一致しない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS13で取得した大当り判定用乱数の値と確変状態用の大当り判定値(非共通判定値)を比較し、両値が一致するか否かを事前判定する事前判定処理を行う(ステップS17)。ステップS17の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、特別図柄開始処理の実行時における抽選確率が高確率状態である場合に大当りとなることを事前に認識することになる。その後、主制御用CPU30aは、ステップS17の判定で用いた大当り判定用乱数とともに取得した特図振分用乱数が記憶された保留記憶数の記憶領域から特図振分用乱数の値を読み出すことで大当り図柄を確認する(ステップS18)。   On the other hand, if the determination result in step S14 is negative (the value of the jackpot determination random number does not match the common determination value), the main control CPU 30a determines the jackpot determination random number value acquired in step S13 and the jackpot for the probability variation state. A determination value (non-common determination value) is compared, and a pre-determination process is performed in which it is determined in advance whether or not both values match (step S17). When the determination result of step S17 is affirmative, the main control CPU 30a is a big hit when the symbol variation game based on the detected start holding ball is in a high probability state when the special symbol start process is executed. Will be recognized in advance. After that, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number from the storage area of the reserved memory number in which the special figure distribution random number acquired together with the big hit determination random number used in the determination of step S17 is stored. The big hit symbol is confirmed with (Step S18).

大当り図柄を確認した主制御用CPU30aは、確認した大当り図柄を指示する事前判定コマンド[D3HxxH]を送信用バッファにセットする(ステップS19)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、16R確変大当りが決定されているときに[D3H1xH(x:保留記憶数)]を、8R確変大当りが決定されているときに[D3H2xH]を、16R非確変大当りが決定されているときに[D3H3xH]をセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、大当り遊技終了後の抽選確率が高確率状態となるときに16R確変大当り又は8R確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、又は、大当り遊技終了後の抽選確率が低確率状態となるときに16R非確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない状態(数が変化しない)となる。さらに、大当り遊技終了後の抽選確率が低確率状態となるときに16R確変大当り又は8R確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない状態(数が増加する)となる。その一方で、大当り遊技終了後の抽選確率が高確率状態となるときに16R非確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少する状態となる。   The main control CPU 30a confirming the big hit symbol sets a prior determination command [D3HxxH] instructing the confirmed big hit symbol in the transmission buffer (step S19). Specifically, the main control CPU 30a sets [D3H1xH (x: number of reserved storage)] when the 16R probability variation jackpot is determined, and [D3H2xH] when the 8R probability variation jackpot is determined, [D3H3xH] is set when the non-probable big hit is determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. In the present embodiment, when a lottery probability after the jackpot game is in a high probability state, when a start holding ball that becomes a 16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit is included, or the lottery probability after the jackpot game ends is low If a start-reserved ball that will be a 16R non-probable big hit when included in the probability state is included, the number of jackpot judgment values referred to by the lottery probability at the time of executing prior judgment is referred to by the lottery probability after the jackpot game ends. It becomes a state (the number does not change) that does not decrease below the number of jackpot determination values. Furthermore, when a start-holding ball that becomes a 16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit when the lottery probability after the big hit game is in a low probability state is included, the big hit judgment referred to by the lottery probability at the time of executing the preliminary judgment The number of values does not decrease (the number increases) as compared to the number of jackpot determination values referred to by the lottery probability after the jackpot game ends. On the other hand, if a start-pending ball that is a 16R uncertain variable big hit is included when the lottery probability after the big hit game is in a high probability state, the big hit determination value referred to by the lottery probability at the time of executing the preliminary determination Is reduced from the number of jackpot determination values referred to by the lottery probability after the jackpot game ends.

このような場合、例えば、確変状態中に非共通判定値によって大当りと判定され、かつその大当りが確変大当りとなるとする。さらに、確変大当りとなる始動保留球よりも前に16R非確変大当りとなる始動保留球が存在したとする。この場合、事前判定では「確変大当り」と判定されたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには、確変大当りとなる始動保留球よりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームによって、遊技状態が非確変状態となる。このような場合、非共通判定値が「大当り」と判定する値とならず、はずれと判定されることになる。   In such a case, for example, it is determined that the big hit is determined by the non-common determination value during the probability variation state, and the big hit becomes the probability variation big hit. Furthermore, it is assumed that there is a start holding ball that becomes 16R non-probable big hit before the start holding ball that becomes a probable big hit. In this case, it is determined that the probability variation big hit is determined in advance, but when the symbol variation game is actually started, the symbol variation game based on the start pending ball stored before the start pending ball that becomes the probability variation big hit. As a result, the gaming state becomes an uncertain change state. In such a case, the non-common determination value does not become a value for determining “big hit”, but is determined to be out of place.

一方、ステップS17の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と非共通判定値が一致しない)の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとならないことを事前に認識することになる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。つまり、特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、大当り判定値と一致する場合のみ事前判定コマンドを生成することになる。   On the other hand, if the determination result in step S17 is negative (the value of the jackpot determination random number does not match the non-common determination value), the main control CPU 30a does not win the symbol variation game based on the detected start-pending ball. Will be recognized in advance. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. That is, in the special symbol input process, the main control CPU 30a generates a prior determination command only when it matches the jackpot determination value.

事前判定コマンドは、[D2H]及び[D3H]からなる上位バイトと[1xH〜3xH]からなる下位バイトの組み合わせによって構成されている。そして、各事前判定コマンドには、特別図柄入力処理の対象となる始動保留球に関する情報が対応付けられている。具体的に言えば、下位バイトにその始動保留球に基づく図柄変動ゲームの変動内容(大当りの種類及び保留記憶数)が対応付けられている一方で、上位バイトに、共通判定値又は非共通判定値のどちらと一致したか、つまり、入球時点の大当り抽選の抽選確率が対応付けられている。本実施形態では、特別図柄開始処理の実行前(実施形態では、始動入賞口15への入球時)に大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定する主制御用CPU30aが、演出制御手段として機能する。   The prior determination command is composed of a combination of an upper byte consisting of [D2H] and [D3H] and a lower byte consisting of [1xH to 3xH]. Each pre-determination command is associated with information related to the starting and holding ball that is the target of the special symbol input process. More specifically, while the lower byte is associated with the fluctuation contents (type of jackpot and the number of reserved memories) of the symbol variation game based on the starting hold ball, the upper byte is associated with the common determination value or the non-common determination. Which one of the values matches, that is, the lottery probability of the big hit lottery at the time of entering is associated. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines whether or not there is a start holding ball that is a big hit before execution of the special symbol start processing (in the embodiment, at the time of entering the start winning hole 15), It functions as a control means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed during execution of the symbol variation game. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not the two values match (a jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the non-probability changing state when the current gaming state is the non-probability changing state, while the probability changing state when the current gaming state is the probability changing state. The big hit judgment is performed using the big jackpot judgment value for use. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit fluctuation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for special figure distribution corresponding to the start-holding ball stored earliest.

そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 based on the value of the special symbol distribution random number. In the present embodiment, since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot, the type of jackpot to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 30a that has determined the special symbol jackpot symbol selects and determines a variation pattern for the big hit variation based on the determined special symbol jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンのうちいずれか1つを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects and determines one of the variation patterns for the deviation reach variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing a symbol variation game that causes a deviation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、大当り遊技の実行に関して主制御用CPU30aが行う大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間(本実施形態では、10秒)の経過後、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉17を開動作させて大入賞口18を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用CPU30aは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉17を閉動作させて大入賞口18を閉鎖させる。そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU30aは、以降、最終回のラウンド遊技が終了するまで、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口18を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口18を閉鎖させる。
Next, the jackpot game process performed by the main control CPU 30a regarding the execution of the jackpot game will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a sends a round command for instructing the start of the first round game after the opening presentation time (10 seconds in this embodiment) has elapsed, to the effect control board 31 (effect control CPU 31a. ). Further, the main control CPU 30a opens the special winning opening 18 by opening the special winning opening door 17 with the start of the round game. During the round game, the main control CPU 30a determines whether or not the round end condition is satisfied, and when it is satisfied, closes the large winning opening 18 by closing the large winning opening door 17. Then, the main control CPU 30a that ended the round game of the first round outputs a round command at the start of each round game and opens the grand prize opening 18 until the final round game is ended. The big prize opening 18 is closed at the end of the round game.

その後、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するとともに、エンディング演出の演出時間(本実施形態では、13秒)の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   After that, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) and the ending effect effect time (this implementation). In the embodiment, the big hit game is ended by ending the ending effect at the elapse of 13 seconds.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、16R確変大当り又は8R確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、16R非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
When the main control CPU 30a determines the 16R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game ends. When the probability change flag is set to “1” as its value, it indicates that the current gaming state is the probability variation state, while when “0” is set, the current gaming state is the non-probability variation state. Indicates that On the other hand, when the 16R non-probable big hit is determined, the main control CPU 30a sets “0” in the probability changing flag after the big hit game is over. When the probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs a probability variation command indicating that the probability variation state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), while the probability variation flag indicates “0”. When "" is set, a non-probability change command indicating the non-probability change state is output.

また、主制御用CPU30aは、16R確変大当り又は8R確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、16R非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では100回)を主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、非確変大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」を設定した後、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。   Further, when the 16R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is determined, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game ends. When “1” is set as the value of the operation flag, it indicates that the current gaming state is a changeable state. On the other hand, when “0” is set, the current gaming state is not changed. Indicates a short state. When the operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating that the speed change state is present to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). When the main control CPU 30a determines the 16R uncertain variable big hit, the main control CPU 30a sets "1" to the operation flag stored in the main control RAM 30c after the big hit game is finished, and the remaining variable state is given. A predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is set in the main control RAM 30c as the number of actuations indicating the number of symbol variation games. The main control CPU 30a stores “1” in the operation flag after the non-probability change big hit game ends, and then stores the main control CPU 30a in the main control RAM 30c every time the symbol variation game is executed (output of the variation pattern designation command). -1 (1 subtraction). When the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the symbol variation game is finished, and the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) is not changed. A non-operation command indicating that is output.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された保留記憶数(1〜4)に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用RAM31cに記憶する。また、保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その保留記憶数(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用RAM31cから消去される。例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「D2H14H」が保留記憶数=4に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「D2H14H」を保留記憶数=3に新たに対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「D2H14H」が保留記憶数=1に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「D2H14H」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用RAM31cには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
Each time the production control CPU 31a inputs a prior determination command from the main control CPU 30a, the value of the input prior determination command is associated with the number of reserved memories (1 to 4) specified by the prior determination command. Store in the effect control RAM 31c. Further, each time the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, the value of the prior determination command is newly associated with the number of reserved memories obtained by subtracting -1 (one subtraction) from the current number of reserved memories. Is stored in the effect control RAM 31c. Also, the prior determination command stored in association with the number of reserved memories is erased from the effect control RAM 31c with the start of the symbol variation game based on the number of reserved memories (starting reserved balls). For example, when the prior determination command “D2H14H” is stored in association with the number of reserved memories = 4, the effect control CPU 31a receives the advance determination command “D2H14H” as the number of reserved memories = 3 is stored in the effect control RAM 31c. Then, when the prior determination command “D2H14H” is stored in association with the reserved memory count = 1, the effect control CPU 31a deletes the prior determination command “D2H14H” triggered by the input of the variation pattern designation command. Therefore, in the present embodiment, the effect control RAM 31c stores the start hold ball corresponding to the winning detection that triggered the output of the advance determination command until the symbol variation game based on the start hold ball is started. Retained.

加えて、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的に説明すると、図柄ZA(16R確変大当り)に対応する特別図柄が決定された場合、演出制御用CPU31aは、16R確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、16R確変大当りに当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、16R確変確定の大当り図柄([777])を導出することを決定する。その一方で、16R確変大当りに当選していることを大当り中昇格演出によって報知する場合、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、[1]〜[6]の中からいずれか1つを決定する。   In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (change contents) corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the stop control designating command for special design is input, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the command. More specifically, when a jackpot symbol is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination for each special symbol. Specifically, when the special symbol corresponding to the symbol ZA (16R probability variation big hit) is determined, the effect control CPU 31a notifies the symbol variation game that the 16R probability variation big hit is won, or The combination of decorative symbols is determined depending on whether the announcement is made during the jackpot promotion. In other words, the effect control CPU 31a decides to derive the big hit symbol ([777]) of 16R probability change confirmation when notifying that the 16R probability change big hit is won during the symbol variation game. On the other hand, when notifying that the 16R probability variation big win has been won by promotion effect during the big hit, one of [1] to [6] is determined as a decorative symbol constituting the big hit symbol combination To do.

その一方で、図柄ZB(8R確変大当り)に対応する特別図柄が決定された場合、大当り中昇格演出の実行タイミングとして9ラウンド目のラウンド遊技が設定されているため、演出制御用CPU31aは、大当り中昇格演出を実行させない。これにより、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、[1]〜[6]の中からいずれか1つを決定する。また、図柄ZC(16R非確変大当り)に対応する特別図柄が決定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り中昇格演出を実行させる場合、演出内容として「失敗演出」を選択する。そして、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせを構成する飾り図柄として、[2],[4],[6]のうちいずれか1つを決定する。   On the other hand, when the special symbol corresponding to the symbol ZB (8R probability variation big hit) is determined, since the round game of the ninth round is set as the execution timing of the jackpot promotion effect, the effect control CPU 31a Do not execute the middle promotion effect. Thereby, the CPU 31a for effect control determines any one of [1] to [6] as the decorative symbols constituting the jackpot symbol combination. When the special symbol corresponding to the symbol ZC (16R non-probable big hit) is determined, the effect control CPU 31a selects “failed effect” as the effect content when executing the promotion effect during the big hit. Then, the effect control CPU 31a determines any one of [2], [4], and [6] as a decorative symbol constituting the jackpot symbol combination.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative symbol. At this time, the effect control CPU 31a determines a combination of outliers including a reach symbol as a decorative symbol when a variation pattern for variation in outlier reach is instructed. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that does not include a reach symbol as a decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. In addition, when a symbol stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the determined decoration symbol to be confirmed and stopped, and ends the symbol variation game.

次に、大当り中昇格演出及び保留内大当り報知演出を設定するために演出制御用CPU31aが実行する演出設定処理について、図6に従って説明する。本実施形態では、演出設定処理を実行する演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   Next, the effect setting process executed by the effect control CPU 31a to set the jackpot promotion effect and the on-hold jackpot notification effect will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes effect setting processing functions as effect control means.

図6に示すように、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS100)。ステップS100の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップS100の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出(確定停止表示)させた飾り図柄の大当り図柄が16R確変確定の大当り図柄ではないか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時に主制御用CPU30aから指定された特別図柄の大当り図柄が、図柄ZAであったか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定(今回の大当りが16R確変大当り)の場合、演出制御用CPU31aは、大当り中昇格演出の演出内容として「成功演出」を決定したか否かを判定する(ステップS103)。   As shown in FIG. 6, the effect control CPU 31a determines whether or not an opening command has been input from the main control CPU 30a (step S100). When the determination result in step S100 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, if the determination result in step S100 is affirmative, the effect control CPU 31a wins the decorative symbol that is derived (determined stop display) in the symbol variation game of the big hit variation immediately before the big hit game is given. It is determined whether or not the symbol is a big hit symbol with 16R probability variation confirmed (step S101). If the determination result in step S101 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the special symbol jackpot symbol designated by the main control CPU 30a at the start of the big bonus symbol variation game is the symbol ZA ( Step S102). If the determination result in step S102 is affirmative (the current jackpot is a 16R probability variable jackpot), the effect control CPU 31a determines whether or not the “successful effect” has been determined as the effect content of the promotion effect during the jackpot (step S103). .

具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と演出判定値とを比較し、両値が一致する場合に成功演出を決定する一方で、一致しない場合に失敗演出を決定する。ステップS103の判定結果が肯定(成功演出を決定した)の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、保留記憶数1〜4に対応付けて記憶されている事前判定コマンドの記憶数が「1」であるか否かを判定する(ステップS104)。なお、演出制御用CPU31aは、ステップS104の判定を、大当り遊技が開始されるまで、すなわち、オープニングコマンドを入力するまでに主制御用RAM30cに記憶された始動保留球を対象として行う。ステップS104の判定結果が肯定の場合、始動保留球の数にかかわらず、大当りとなる事前判定コマンドが1個だけ記憶されていることになる。前述したように、本実施形態では、確変状態中に非共通判定値によって大当りと判定されたが、その大当りとなる始動保留球よりも前に16R非確変大当りとなる始動保留球が存在する場合、以下のような現象が生じることになる。すなわち、事前判定では「大当り」と判定されたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには、大当りとなる始動保留球よりも先に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームによって、遊技状態が非確変状態となる。このような場合、非共通判定値が「大当り」と判定する値とならず、はずれと判定されることになる。したがって、このような事態を防ぐために、本実施形態では、複数の事前判定コマンドが記憶されていることによって、大当り抽選の抽選確率が変化しないように、事前判定コマンドの記憶数が「1」であることを、保留内大当り報知演出を実行させるための実行条件のうちの1つとして設定している。   Specifically, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, compares the acquired effect distribution random number value with the effect determination value, and both values are obtained. If they match, the success effect is determined, while if they do not match, the failure effect is determined. If the determination result in step S103 is affirmative (successful production has been determined), the production control CPU 31a stores the number of prior determination commands stored in association with the number of reserved memories 1 to 4 in the production control RAM 31c. It is determined whether or not “1” (step S104). The effect control CPU 31a performs the determination in step S104 on the start holding ball stored in the main control RAM 30c until the big hit game is started, that is, until the opening command is input. If the determination result in step S104 is affirmative, only one pre-determination command that is a big hit is stored, regardless of the number of starting and holding balls. As described above, in the present embodiment, a big hit is determined by the non-common determination value during the probability variation state, but there is a start hold ball that becomes the 16R non-probability big hit before the start hold ball that becomes the big hit. The following phenomenon will occur. That is, although it was determined as “big hit” in the pre-determination, when the symbol variation game is actually started, the game is played by the symbol variation game based on the start hold ball stored before the start hold ball that is a big hit. The state becomes an uncertain change state. In such a case, the non-common determination value does not become a value for determining “big hit”, but is determined to be out of place. Therefore, in order to prevent such a situation, in the present embodiment, since a plurality of prior determination commands are stored, the number of stored prior determination commands is “1” so that the lottery probability of the big win lottery does not change. That is, it is set as one of the execution conditions for executing the on-hold big hit notification effect.

その後、演出制御用CPU31aは、記憶されている事前判定コマンドが「D2H1xH」であるか否かを判定する(ステップS105)。前述したように、事前判定コマンド「D2H1xH」は、取得した大当り判定用乱数の値が、非確変状態用の大当り判定値(共通判定値)と一致し、かつ事前判定によって16R確変大当りとなることが判定された際に出力されるコマンドである。つまり、共通判定値は、事前判定が行われたときの大当り抽選の抽選確率と、特別図柄開始処理が行われたときの大当り抽選の抽選確率が異なっても、必ず大当りと判定されることになる。ところが、非共通判定値は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態となっている場合に限って大当りと判定される非共通値で構成されている。このため、非共通判定値と一致する大当り判定用乱数が取得された場合、事前判定が行われた時点では大当りと判定されるが、特別図柄開始処理が行われたときの大当り抽選の抽選確率が低確率状態となった場合、事前判定では大当りと判定されたにもかかわらず、実際に図柄変動ゲームが実行されるときにははずれと判定される場合がある。したがって、ステップS105では、大当り抽選の抽選確率が変化しても必ず16R確変大当りとなる場合に限って保留内大当り報知演出を実行させるために、記憶されている事前判定コマンドが「D2H1xH」であるか否かを判定するようになっている。ただし、本実施形態では、ステップS102の判定結果が肯定であることを前提として保留内大当り報知演出を実行させるようになっているので、「D3H1xH」を入力している場合でも保留内大当り報知演出は実行できる。   Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the stored prior determination command is “D2H1xH” (step S105). As described above, the pre-determination command “D2H1xH” indicates that the acquired jackpot determination random number value coincides with the jackpot determination value (common determination value) for the non-probable change state, and 16R probability change big hit is obtained by the pre-determination. This command is output when is determined. In other words, even if the lottery probability of the jackpot lottery when the pre-determination is performed and the lottery probability of the jackpot lottery when the special symbol start process is performed are different, the common determination value is always determined to be a big hit. Become. However, the non-common determination value is configured with a non-common value that is determined to be a big hit only when the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state. For this reason, when a big hit determination random number that matches the non-common determination value is acquired, it is determined that it is a big hit at the time of the preliminary determination, but the lottery probability of the big hit lottery when the special symbol start processing is performed May be determined to be out of play when the symbol variation game is actually executed, even though it is determined to be a big hit in the prior determination. Therefore, in step S105, the stored pre-determination command is “D2H1xH” in order to cause the on-hold big hit notification effect to be executed only when the lottery probability of the big hit lottery is changed and the 16R probability variable big hit is always obtained. It is determined whether or not. However, in the present embodiment, the on-hold big hit notification effect is executed on the assumption that the determination result in step S102 is affirmative, so even if “D3H1xH” is input, the on-hold big hit notification effect is performed. Can be executed.

ステップS105の判定結果が肯定(事前判定コマンド「D2H1xH」が記憶されている)の場合、演出制御用CPU31aは、図4に示す実行タイミング決定テーブルを参照し、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する(ステップS106)。   When the determination result of step S105 is affirmative (the advance determination command “D2H1xH” is stored), the effect control CPU 31a refers to the execution timing determination table shown in FIG. Determination is made (step S106).

図4に示す実行タイミング決定テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。より詳しくは、図4(a)に示す実行タイミング決定テーブルTAは、16R確変大当りに当選するとともに16R確変確定の大当り図柄が決定された際に参照されるテーブルを示す。その一方で、図4(b)に示す実行タイミング決定テーブルTBは、16R確変大当りに当選するとともに16R確変確定の大当り図柄を除く確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄が決定され、かつ大当り中昇格演出の演出内容として成功演出が決定された際に参照されるテーブルを示す。   The execution timing determination table shown in FIG. 4 is stored in the effect control ROM 31b. More specifically, the execution timing determination table TA shown in FIG. 4A is a table that is referred to when the 16R probability variation big hit is won and the 16R probability variation confirmed big hit symbol is determined. On the other hand, in the execution timing determination table TB shown in FIG. 4B, a winning jackpot symbol with a certain probability change or a jackpot symbol with a certain probability variation not determined is determined except for the winning jackpot symbol with a 16R probability variation determined, The table referred when the successful production is determined as the production content of the promotion effect during the big hit is shown.

図4(a)に示すように、16R確変確定の大当り図柄が決定された場合、保留記憶数にかかわらず、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、オープニング演出(図中、「OP」と示す)又はエンディング演出(図中、「ED」)が選択可能となるように乱数値が振り分けられている。具体的には、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、オープニング演出よりもエンディング演出が決定される割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。さらに、図4(a)では、保留内大当り報知演出の非実行を指示する「なし」にも乱数値が振り分けられている。   As shown in FIG. 4 (a), when the big hit symbol of 16R probability variation confirmation is determined, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is used as the execution timing of the on-hold big hit notification effect regardless of the number of reserved memories. ) Or ending effects ("ED" in the figure) are assigned so that the random number values can be selected. Specifically, the random value is distributed so that the ratio at which the ending effect is determined is higher than the opening effect as the execution timing of the on-hold jackpot notification effect. Further, in FIG. 4A, random numbers are also distributed to “None” that instructs non-execution of the on-hold big hit notification effect.

一方、図4(b)に示すように、確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄が決定された場合、保留記憶数にかかわらず、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、エンディング演出又は「なし」が選択可能となるように乱数値が振り分けられている。つまり、確変確定の大当り図柄又は確変非確定の大当り図柄が決定された場合、オープニング演出中に保留内大当り報知演出を実行させない設定とされている。なぜならば、大当り中昇格演出は、オープニング演出終了後のラウンド遊技中(本実施形態では、9ラウンド目のラウンド遊技)に実行されるからである。つまり、大当り中昇格演出よりも先に保留内大当り報知演出を実行してしまうと、今回の大当りが16R確変大当りとなるのか、それとも16R確変大当りとなる始動保留球が存在しているのかを把握できないことになる。これにより、大当り中昇格演出によって16R確変大当りに当選していることが報知される場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングは大当り中昇格演出の実行後しか設定できないことになる。   On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), when a jackpot symbol with a certain probability change or a jackpot symbol with an uncertain probability change is determined, the ending effect or Random numbers are distributed so that “None” can be selected. In other words, when a jackpot symbol with a certain probability change or a jackpot symbol with an uncertain change is determined, the on-hold jackpot notification effect is not executed during the opening effect. This is because the jackpot promotion effect is executed during the round game after the opening effect is finished (in the present embodiment, the ninth round game). In other words, if the on-hold big hit notification effect is executed prior to the big hit promotion effect, it is determined whether the current big hit will be a 16R probability variable big hit or whether there is a start holding ball that will be a 16R positive variable big hit. It will not be possible. As a result, when it is informed that the 16R probability variable jackpot is won by the jackpot promotion effect, the execution timing of the on-hold jackpot notification effect can be set only after the jackpot promotion effect is executed.

ステップS106の説明に戻り、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の種類及び大当り中昇格演出の有無に従って、実行タイミング決定テーブルを決定する。そして、実行タイミング決定テーブルから保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定した演出制御用CPU31aは、そのタイミングで保留内大当り報知演出を実行させるように、報知タイミングを演出制御用RAM31cに設定する(ステップS107)。その後、演出制御用CPU31aは、予兆演出を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS108)。具体的には、演出制御用CPU31aは、予兆振分用乱数の値と予兆判定値とを比較し、両値が一致する場合に予兆演出の実行を決定する。なお、本実施形態では、保留内大当り報知演出の実行を決定している場合は、保留内大当り報知演出の実行を決定していない場合に比して、予兆演出を実行し易くなるように演出判定値を多く設定している。そして、本実施形態における予兆演出は、保留内大当り報知演出と同じく、演出用可動体Kを用いて行われるようになっているが、保留内大当り報知演出で演出用可動体Kが回転する動作量よりも可動量が少なくなっている。具体的に説明すると、保留内大当り報知演出では、演出用可動体Kが時計回りに回転する一方で、予兆演出では、保留内大当り報知演出の動作態様とは異なり、演出用可動体Kが回転することなく初期位置で小刻みに振動する態様で行われるようになっている。   Returning to the explanation of step S106, the CPU 31a for effect control determines the execution timing determination table according to the type of decorative design and the presence / absence of the jackpot promotion effect. Then, the effect control CPU 31a that has determined the execution timing of the on-hold big hit notification effect from the execution timing determination table sets the notification timing in the effect control RAM 31c so as to execute the on-hold big hit notification effect at that timing (step). S107). Thereafter, the effect control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the indication effect (step S108). Specifically, the effect control CPU 31a compares the sign distribution random number value with the sign determination value, and determines the execution of the sign effect when the two values match. In the present embodiment, when the execution of the on-hold big hit notification effect is determined, it is easier to execute the predictive effect than when the execution of the on-hold big hit notification effect is not determined. Many judgment values are set. The sign effect in the present embodiment is performed using the effect movable body K as in the on-hold big hit notification effect, but the effect movable body K rotates in the on-hold big hit notification effect. The amount of movement is less than the amount. More specifically, while the effect movable body K rotates clockwise in the on-hold big hit notification effect, the effect movable body K rotates in the predictive effect unlike the operation mode of the on-hold big hit notification effect. Without being done, it is performed in such a manner that it vibrates little by little at the initial position.

ステップS108の判定結果が否定(予兆演出を実行しない)の場合、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップS108において予兆演出の実行を決定した演出制御用CPU31aは、予兆演出の実行タイミングとしてオープニング演出を設定する(ステップS109)。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   When the determination result in step S108 is negative (the sign effect is not executed), the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, the effect control CPU 31a that has decided to execute the sign effect in step S108 sets the opening effect as the execution timing of the sign effect (step S109). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップS101の判定結果が否定(16R確変確定の大当り図柄)の場合、16R確変確定の大当り図柄が確定停止表示されることによって、16R確変大当りが決定されていることが確定的に報知されることになるので、演出制御用CPU31aは、大当り中昇格演出の非実行を決定する(ステップS110)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS104に移行する。前述したように、演出制御用CPU31aは、飾り図柄として16R確変確定の大当り図柄を決定した場合、図4(a)に示す実行タイミング決定テーブルTAを決定することになる。このため、実行タイミングとして、オープニング演出又はエンディング演出を決定する場合と、保留内大当り報知演出の実行否を決定する場合とがある。このとき、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてオープニング演出を決定していたとすると、演出制御用CPU31aは、ステップS108で予兆演出の実行を決定したとしても、予兆演出を実行しない。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (a jackpot symbol for 16R probability variation confirmed), the 16R probability variation confirmed jackpot symbol is displayed in a definite stop state, so that it is definitely notified that the 16R probability variation jackpot has been determined. Therefore, the effect control CPU 31a determines not to execute the jackpot promotion effect (step S110). Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to step S104. As described above, the effect control CPU 31a determines the execution timing determination table TA shown in FIG. 4A when determining the big hit symbol of 16R probability variation confirmation as the decorative symbol. For this reason, as an execution timing, there are a case where an opening effect or an ending effect is determined, and a case where execution / non-execution of an on-hold jackpot notification effect is determined. At this time, assuming that the opening effect is determined as the execution timing of the on-hold big hit notification effect, the effect control CPU 31a does not execute the predictive effect even if the execution of the predictive effect is determined in step S108.

一方、ステップS102の判定結果が否定(図柄ZAではない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS111に移行する。本実施形態では、演出制御用CPU31aは、決定された大当りの種類が16R非確変大当りであって、かつ大当り中昇格演出を実行させるときには、大当り中昇格演出の演出内容として「失敗演出」を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、決定された大当りの種類が8R確変大当りである場合、大当り中昇格演出を実行させない。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS108に移行する。また、ステップS103の判定結果が否定(失敗演出を決定した)の場合、ステップS104の判定結果が否定(事前判定コマンドの記憶数が「0個」,「2個」〜「4個」)の場合、又はステップS105の判定結果が否定(「D2H1xH」が記憶されていない)の場合も、演出制御用CPU31aは、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定することなく、ステップS108に移行する。これにより、保留内大当り報知演出の実行が決定されていない場合であっても、予兆演出が実行される場合がある。なお、前述したように本実施形態では、保留内大当り報知演出の実行を決定していない場合は、保留内大当り報知演出の実行を決定している場合に比して、予兆演出を実行し難くなるように予兆判定値を少なく設定している。ただし、予兆演出と保留内大当り報知演出では、どちらも同一の演出用可動体Kを使用して行われるので、予兆演出が実行された際には、その演出態様から保留内大当り報知演出が実行されるかのような印象を与えることになる。   On the other hand, when the determination result of step S102 is negative (not the symbol ZA), the effect control CPU 31a proceeds to step S111. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines “failed effect” as the effect content of the jackpot promotion effect when the determined jackpot type is the 16R non-probable big hit and the jackpot promotion effect is executed. To do. On the other hand, the effect control CPU 31a does not execute the promotion effect during the jackpot if the determined type of jackpot is the 8R probability variation jackpot. Thereafter, the effect control CPU 31a proceeds to step S108. If the determination result in step S103 is negative (decision of failure production), the determination result in step S104 is negative (the number of pre-determined commands stored is “0”, “2” to “4”). If the determination result of step S105 is negative ("D2H1xH" is not stored), the effect control CPU 31a proceeds to step S108 without determining the execution timing of the on-hold big hit notification effect. Thereby, even if it is a case where execution of the on-hold big hit notification effect is not determined, the sign effect may be executed. As described above, in this embodiment, when the execution of the on-hold big hit notification effect is not determined, it is more difficult to execute the predictive effect than when the execution of the on-hold big hit notification effect is determined. As a result, the predictive judgment value is set to be small. However, since the sign effect and the on-hold jackpot notification effect are both performed using the same effect movable body K, when the sign effect is executed, the on-hold jackpot notification effect is executed from the effect mode. It will give the impression of being done.

このように、本実施形態では、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、16R確変大当りに当選し、かつ16R確変大当りとなる始動保留球が存在する場合に、保留内大当り報知演出の実行条件が成立する。ただし、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選したことを遊技者に認識させてから、保留内大当り報知演出を実行させるようになっている。具体的には、今回の大当りを付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、16R確変確定の大当り図柄([777])が確定停止表示された場合、その図柄組み合わせから16R確変大当りに当選したことを認識させることができる。これにより、保留内大当り報知演出は、オープニング演出中、又はエンディング演出中に実行可能となる。その一方で、今回の大当りを付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、[111]〜[666]のうちいずれかの図柄組み合わせが確定停止表示された場合、その図柄組み合わせから16R確変大当りに当選していることを確定的に認識し得ない。そこで、大当り中昇格演出によって16R確変大当りに当選していることが報知された後、すなわちエンディング演出中に保留内大当り報知演出を実行可能となる。つまり、大当り遊技が開始するまでに今回の大当りが16R確変大当りであることが報知された場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り中昇格演出の実行タイミングの前後にそれぞれ1つずつ設定されていることになる。その一方で、大当り遊技中に今回の大当りが16R確変大当りであることが報知された場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り中昇格演出の実行タイミングの後に設定されていることになる。   As described above, in the present embodiment, when there is a start holding ball that wins the 16R probability variable big hit and becomes the 16R probability variable big hit in the symbol variation game of the big hit fluctuation immediately before the big hit game is given this time. In addition, the condition for executing the on-hold big hit notification effect is established. However, after the player recognizes that he has won the 16R probability variation big hit in the big hit variation symbol variation game immediately before the big hit game is given, the on-hold big hit notification effect is executed. Yes. Specifically, if the 16R probability change confirmed jackpot symbol ([777]) is displayed in a definite stop display in the jackpot variation symbol variation game immediately before the current jackpot is awarded, the 16R probability variation from that symbol combination is displayed. Recognize that you have won the jackpot. As a result, the on-hold big hit notification effect can be executed during the opening effect or the ending effect. On the other hand, if any symbol combination of [111] to [666] is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game of the big hit variation immediately before the big hit is awarded, the symbol combination is changed. It is impossible to definitely recognize that the 16R probable big hit is won. Therefore, after it is informed that the 16R probability variable big hit has been won by the jackpot promotion effect, that is, during the ending effect, the on-hold jackpot notification effect can be executed. That is, when it is informed that the current big hit is a 16R probability variable big hit before the big hit game starts, the execution timing of the on-hold big hit notification effect is set one by one before and after the execution timing of the middle hit promotion effect. Will be. On the other hand, when it is notified during the big hit game that the current big hit is a 16R probability variable big hit, the execution timing of the on-hold big hit notification effect is set after the execution timing of the promotion effect during the big hit. .

また、本実施形態では、16R確変確定大当りとなる始動保留球が存在する場合であっても、実行タイミング決定テーブルTA,TBから「なし」が選択された際には、保留内大当り報知演出が実行されないことになる。これにより、保留内大当り報知演出が実行されなかった場合であっても、16R確変大当りとなる始動保留球が含まれている可能性がある。   Further, in the present embodiment, even if there is a start holding ball that becomes a 16R probability variation determined big hit, when “None” is selected from the execution timing determination tables TA and TB, the on-hold big hit notification effect is provided. It will not be executed. Thereby, even if it is a case where the on-hold big hit notification effect is not executed, there is a possibility that the start hold ball that becomes the 16R probability variation big hit is included.

そして、保留内大当り報知演出の実行タイミングを設定した場合、演出制御用CPU31aは、大当り中昇格演出の実行ラウンドに対応するラウンドコマンドを入力すると(本実施形態では、9ラウンド目)、ラウンド演出として設定した演出内容による大当り中昇格演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   When the execution timing of the on-hold jackpot notification effect is set, the effect control CPU 31a inputs a round command corresponding to the execution round of the jackpot promotion effect (the ninth round in the present embodiment) as a round effect. The effect display device 11 is controlled so that the promotion effect during the big hit with the set effect content is displayed as an image.

また、演出制御用CPU31aは、大当り中昇格演出の実行ラウンド以外のラウンド数に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。一方、大当り中昇格演出の非実行を設定した場合、演出制御用CPU31aは、各ラウンド遊技に対応するラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド遊技用のラウンド演出が画像表示されるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when the effect control CPU 31a inputs a round command corresponding to the number of rounds other than the execution round of the jackpot promotion effect, the effect display is performed so that the round effect for the round game corresponding to the input round command is displayed as an image. The apparatus 11 is controlled. On the other hand, when non-execution of the jackpot promotion effect is set, when the effect control CPU 31a inputs a round command corresponding to each round game, a round effect for the round game corresponding to the input round command is displayed as an image. Thus, the effect display device 11 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、保留内大当り報知演出の実行を決定した場合、その実行タイミングに応じて保留内大当り報知演出の開始タイミングを異ならせる。具体的には、実行タイミングとしてオープニング演出中を決定した場合、演出制御用CPU31aは、オープニング演出が開始してから5秒経過後に演出用可動体Kを時計回りに3秒間回転させ、残り2秒は演出用可動体Kを動作させない。その一方で、実行タイミングとしてエンディング演出中を決定した場合、演出制御用CPU31aは、エンディング演出が開始してから8秒経過後に演出用可動体Kを時計回りに3秒間回転させ、残り2秒は演出用可動体Kを動作させない。つまり、保留内大当り報知演出は、その実行タイミングに応じて演出用可動体Kの動作開始タイミングが異なるが、動作を開始してから終了し、かつ終了後のオープニング演出の残り時間及びエンディング演出の残り時間は同一となっている。   Further, when the execution control CPU 31a determines to execute the on-hold big hit notification effect, the start timing of the on-hold big hit notification effect is changed according to the execution timing. Specifically, when it is determined that the opening effect is being performed as the execution timing, the effect control CPU 31a rotates the effect movable body K for 3 seconds clockwise after 5 seconds from the start of the opening effect, and the remaining 2 seconds. Does not operate the movable body K for production. On the other hand, when it is determined that the ending effect is being performed as the execution timing, the effect control CPU 31a rotates the effect movable body K for 3 seconds clockwise after 8 seconds from the start of the ending effect, and the remaining 2 seconds. The directing movable body K is not operated. That is, the on-hold big hit notification effect differs in the operation start timing of the effect movable body K depending on the execution timing, but ends after the operation starts, and the remaining time of the opening effect after the end and the ending effect The remaining time is the same.

次に、保留内大当り報知演出の実行タイミングについて図7(a)〜(c)に従って説明する。
図7(a)は、事前判定コマンドの記憶数が「1」であって、かつその事前判定コマンドが「D2H1xH」であるとともに、16R確変確定の大当り図柄が確定停止表示されたときの遊技の流れを示している(ステップS101が否定判定でS108が肯定判定)。一方、図7(b)は、事前判定コマンドの記憶数が「1」であって、かつその事前判定コマンドが「D2H1xH」であるとともに、大当り中昇格演出によって16R確変大当りであることが報知されたときの遊技の流れを示している(ステップS103が肯定判定)。また、図7(c)は、事前判定コマンドの記憶数が「1」であって、かつその事前判定コマンドが「D2H3xH」であるときの遊技の流れを示している。
Next, the execution timing of the on-hold big hit notification effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 7A shows the game when the number of pre-determined commands stored is “1”, the pre-determined command is “D2H1xH”, and the big hit symbol of 16R probability variation confirmed is confirmed and stopped. The flow is shown (step S101 is negative determination and S108 is positive determination). On the other hand, in FIG. 7B, the number of pre-determined commands stored is “1”, the pre-determined command is “D2H1xH”, and it is informed that the 16R probability change big hit is due to the jackpot promotion effect. The flow of the game at the time is shown (step S103 is affirmative determination). FIG. 7C shows a game flow when the number of pre-determined commands stored is “1” and the pre-determined command is “D2H3 × H”.

最初に、図7(a)に示す遊技の流れを説明する。
図7(a)に示すように、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当りの図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選したことにより、[777]で示す16R確変確定の大当り図柄が確定停止表示されたとする(ステップS101を否定判定)。このとき、図7(a)では、大当り遊技が開始されるまでに主制御用RAM30cに記憶された始動保留球のうち、保留記憶数「2」に対応する図柄変動ゲームが16R確変大当りに当選していると事前判定されている(ステップS104,S105を肯定判定)。これにより、演出制御用CPU31aは、図4(a)に示す実行タイミング決定テーブルTAから、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する。このとき、保留内大当り報知演出の実行可否が決定され、実行される場合には、保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、大当り中昇格演出の実行タイミングの前後であるオープニング演出中又はエンディング演出中が選択可能となっている。そして、演出制御用CPU31aは、実行タイミングとしてエンディング演出中を決定したとする。また、演出制御用CPU31aは、予兆演出の実行否を決定したとする(ステップS108を否定判定)。
First, the game flow shown in FIG. 7A will be described.
As shown in FIG. 7 (a), the 16R probability change big hit symbol shown in [777] is obtained by winning the 16R probability change big hit in the big hit symbol variation game just before the big hit game is given. Assume that a fixed stop display is made (No in step S101). At this time, in FIG. 7A, among the starting holding balls stored in the main control RAM 30c until the big hit game is started, the symbol variation game corresponding to the holding storage number “2” is won by the 16R probability changing big hit. It is determined in advance that this is being done (Yes in steps S104 and S105). Thereby, the CPU 31a for effect control determines the execution timing of the on-hold big hit notification effect from the execution timing determination table TA shown in FIG. At this time, whether or not to execute the on-hold jackpot notification effect is determined, and when it is executed, as the execution timing of the on-hold jackpot notification effect, during the opening effect or ending effect before and after the execution timing of the jackpot promotion effect Is selectable. Then, it is assumed that the effect control CPU 31a determines that the ending effect is being executed as the execution timing. Further, it is assumed that the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the indication effect (No determination in step S108).

この場合、図7(a)に示すように、オープニング演出中には何ら演出が実行されず、エンディング演出中に演出用可動体Kが回転することで、現在保留されている始動保留球のうちいずれかが16R確変大当りとなることが報知されることになる。そして、大当り遊技終了後には、保留内大当り報知演出で報知されたように、16回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行された後、確変状態が付与されることになる。なお、図7(a)に示すように、「D2H1xH」が対応付けられている図柄変動ゲームの開始前に、始動入賞口15に遊技球が2球連続して入球し、かつ2球とも16R非確変大当りとなると事前判定されたとする。この場合、事前判定コマンドが複数記憶されていることになるので(ステップS104を否定判定)、保留内大当り報知演出は実行されない。   In this case, as shown in FIG. 7 (a), no effect is executed during the opening effect, and the effector movable body K rotates during the ending effect, so that the currently held start ball It will be notified that either will be a 16R probability variation big hit. Then, after the big hit game is over, the probability change state is given after the big hit game constituted by 16 round games is executed, as notified by the on-hold big hit notification effect. As shown in FIG. 7 (a), two game balls enter the start winning opening 15 consecutively before the start of the symbol variation game associated with “D2H1xH”. It is assumed that 16R non-probable big hit is preliminarily determined. In this case, since a plurality of pre-determination commands are stored (No in step S104), the on-hold internal jackpot notification effect is not executed.

次に、図7(b)に示す遊技の流れを説明する。
図7(b)に示すように、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当りの図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選したことにより、大当り中昇格演出の演出内容として「成功演出」が決定され、[111]で示す確変確定の大当り図柄が確定停止表示されたとする(ステップS103を肯定判定)。このとき、図7(b)では、大当り遊技が開始されるまでに主制御用RAM30cに記憶された始動保留球のうち、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが16R確変大当りに当選していると事前判定されている(ステップS104,S105を肯定判定)。前述したように、大当り中昇格演出は、大当り遊技の実行中に行われるため、大当り中昇格演出の実行によって16R確変大当りに当選していることが報知される場合、実行タイミングとしてオープニング演出中を設定することができない。したがって、演出制御用CPU31aは、図4(b)に示す実行タイミング決定テーブルTBから、保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定する。このとき、保留内大当り報知演出の実行否、又は保留内大当り報知演出が実行される場合には、大当り中昇格演出の実行タイミングの後であるエンディング演出中が選択可能となっている。そして、演出制御用CPU31aは、実行タイミングとしてエンディング演出中を決定したとする。また、演出制御用CPU31aは、予兆演出の実行可を決定したとする(ステップS108を肯定判定)。
Next, the flow of the game shown in FIG.
As shown in FIG. 7 (b), “Successful production” as the production content of the promotion effect during the big hit by winning the 16R probability variation big hit in the big hit symbol variation game immediately before the big hit game was awarded. Is determined, and the jackpot symbol of the certainty change confirmation indicated by [111] is displayed to be confirmed and stopped (Yes in step S103). At this time, in FIG. 7B, among the starting holding balls stored in the main control RAM 30c until the big hit game is started, the symbol variation game corresponding to the holding storage number “1” is won by the 16R probability changing big hit. It is determined in advance that this is being done (Yes in steps S104 and S105). As described above, since the jackpot promotion effect is performed during the execution of the jackpot game, when it is informed that the 16R probability variable jackpot is won by the execution of the jackpot promotion effect, the opening timing is being displayed as an execution timing. Cannot be set. Accordingly, the effect control CPU 31a determines the execution timing of the on-hold jackpot notification effect from the execution timing determination table TB shown in FIG. At this time, when the on-hold jackpot notification effect is executed or when the on-hold jackpot notification effect is executed, it is possible to select the ending effect during the execution timing of the jackpot promotion effect. Then, it is assumed that the effect control CPU 31a determines that the ending effect is being executed as the execution timing. Further, it is assumed that the effect control CPU 31a determines that the sign effect can be executed (Yes in step S108).

この場合、図7(b)に示すように、オープニング演出中に演出用可動体Kが振動し、予兆演出が実行される。これにより、遊技者は、オープニング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることに期待を持つことになる。ところが、オープニング演出では、予兆演出の実行が決定されたことにより、演出用可動体Kの振動で終了し、演出用可動体Kは回転しない。その後、9ラウンド目のラウンド遊技で大当り中昇格演出が実行されたことにより、遊技者は、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選したこと認識する。そして、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてエンディング演出中が決定されたことに従って、エンディング演出中に演出用可動体Kが回転することで、現在保留されている始動保留球のうちいずれかが16R確変大当りとなることが報知されることになる。そして、大当り遊技終了後には、保留内大当り報知演出で報知されたように、16回のラウンド遊技で構成される大当り遊技が実行された後、確変状態が付与されることになる。   In this case, as shown in FIG. 7B, the effect movable body K vibrates during the opening effect, and the sign effect is executed. Thus, the player has an expectation that the on-hold jackpot notification effect is executed during the opening effect. However, in the opening effect, since the execution of the sign effect is determined, the production is ended by the vibration of the effect movable body K, and the effect movable body K does not rotate. Thereafter, the promotion effect during the big hit was executed in the round game of the ninth round, so that the player won the 16R probable big hit in the symbol change game of the big hit change immediately before this big hit game was given. Recognize that. Then, in accordance with the fact that the ending effect is being determined as the execution timing of the on-hold big hit notification effect, the effect movable body K rotates during the ending effect, so that any of the currently held start holding balls is 16R. It will be notified that it will be a promising big hit. Then, after the big hit game is over, the probability change state is given after the big hit game constituted by 16 round games is executed, as notified by the on-hold big hit notification effect.

次に、図7(c)に示す遊技の流れを説明する。
図7(c)に示すように、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当りの図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選したことにより、大当り中昇格演出の演出内容として「成功演出」が決定され、[222]で示す確変非確定の大当り図柄が確定停止表示されたとする(ステップS103を肯定判定)。このとき、図7(c)では、大当り遊技が開始されるまでに主制御用RAM30cに記憶された始動保留球のうち、保留記憶数「1」に対応する図柄変動ゲームが16R非確変大当りに当選していると事前判定されている(ステップS105を否定判定)。これにより、大当り中昇格演出は実行されるが、保留内大当り報知演出の実行対象となる、16R確変大当りとなる始動保留球が存在しないことになるので、保留内大当り報知演出は実行されない。ただし、保留内大当り報知演出が実行されない場合であっても、予兆演出は実行可となっている。これにより、演出制御用CPU31aが、予兆演出の実行を決定したとすると、図7(c)に示すように、オープニング演出中に演出用可動体Kが振動し、予兆演出が実行される。これにより、遊技者は、保留内大当り報知演出が実行されることに期待を持つことになる。ところが、オープニング演出では、予兆演出の実行が決定されたことにより、演出用可動体Kの振動で終了し、演出用可動体Kは回転しない。その後、9ラウンド目のラウンド遊技で大当り中昇格演出が実行されたことにより、遊技者は、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選したこと認識する。ただし、16R確変大当りとなる始動保留球が存在しないので、エンディング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることなく、大当り遊技が終了することになる。
Next, the flow of the game shown in FIG.
As shown in FIG. 7 (c), “Successful production” as the content of the promotion effect during the jackpot promotion by winning the 16R probability variation jackpot in the jackpot symbol variation game immediately before the jackpot game of this time was awarded. Is determined and the probability variation non-deterministic jackpot symbol indicated by [222] is confirmed and stopped (Yes in step S103). At this time, in FIG. 7C, among the starting holding balls stored in the main control RAM 30c until the big hit game is started, the symbol variation game corresponding to the holding storage number “1” is 16R non-probable big hit. It is determined in advance that it has been won (No in step S105). As a result, the promotion effect during the big hit is executed, but there is no start hold ball that becomes the 16R probability variable big hit, which is the execution target of the on-hold big hit notification effect, so the on-hold big hit notification effect is not executed. However, even if the on-hold big hit notification effect is not executed, the predictive effect can be executed. As a result, if the effect control CPU 31a determines to execute the sign effect, the effect movable body K vibrates during the opening effect, and the sign effect is executed, as shown in FIG. 7C. Thus, the player has an expectation that the on-hold jackpot notification effect will be executed. However, in the opening effect, since the execution of the sign effect is determined, it ends with the vibration of the effect movable body K, and the effect movable body K does not rotate. Thereafter, the promotion effect during the big hit was executed in the round game of the ninth round, so that the player won the 16R probable big hit in the symbol change game of the big hit change immediately before this big hit game was given. Recognize that. However, since there is no start holding ball that becomes 16R probability variable big hit, the big hit game is ended without executing the on-hold big hit notification effect during the ending effect.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)今回の大当りが第1大当り(16R確変大当り)であると遊技者が認識した上で、保留内大当り報知演出が実行されることになる。したがって、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した保留内大当り報知演出が実行されることになる。加えて、遊技者が今回の大当りが第1大当りであるか否か分からず、次回いつ大当りになるかを待っている状態よりも、遊技者にとって有利な状態が付与されると分かってから保留内大当り報知演出が実行された方が安心感を持たせることができる。また、第2図柄(実施形態では、[222]、[444]、[666]のうちいずれか)が導出された場合よりも第1図柄(実施形態では、[111]、[333]、[555]、[777]のうちいずれか)が導出された場合の方が、保留内大当り報知演出の実行契機が多く設定されているので、保留内大当り報知演出の実行機会を増加させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After the player recognizes that the current big hit is the first big hit (16R probability variable big hit), the on-hold big hit notification effect is executed. Therefore, the on-hold jackpot notification effect corresponding to the fact that the player has a strong desire to know in advance is executed. In addition, the player does not know whether or not the current big hit is the first big hit, and holds it after knowing that the player will be given a better state than waiting for the next big hit. It is possible to give a sense of security to those who have performed the internal jackpot notification effect. Also, the first symbol (in the embodiment, [111], [333], [111], [in the embodiment, any one of [222], [444], [666]) is derived. 555] or [777] is derived, since there are many triggers for executing the on-hold jackpot notification effect, it is possible to increase the opportunity to execute the on-hold jackpot notification effect. .

(2)また、保留内大当り報知演出は、大当り中昇格演出が実行された後など、16R確変大当りに当選していることが遊技者に確定的に報知された後に実行されることになる。これにより、保留内大当り報知演出として演出用可動体Kが動作した際に、今回の大当りが16R確変大当りなのか、それとも、始動保留球の中に16R確変大当りが存在することを報知しているのかを区別できないということがなくなる。   (2) Further, the on-hold big hit notification effect is executed after the player is definitely notified that the 16R probability variable big hit is won, such as after the promotion effect during the big hit. As a result, when the production movable body K is operated as the on-hold big hit notification effect, it is notified whether the current big hit is a 16R positive change big hit, or that there is a 16R positive change big hit in the starting hold ball. It is no longer impossible to distinguish between the two.

(3)事前判定において非共通判定値と一致したことによって「大当り」と判定されても、はずれと判定される場合がある。例えば、大当りとなる始動保留球よりも前に16R非確変大当りとなる始動保留球が存在した場合、事前判定では大当りと判定されたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには、非確変状態となって、非共通判定値が大当りと判定する値とならず、はずれと判定されることになる。したがって、本実施形態のように、大当り遊技終了後の大当り判定値の数が減少しない大当り(本実施形態では、共通判定値と一致するとともに、16R確変大当りが決定されること)となる図柄変動ゲームを特定する始動保留球が含まれている場合には、保留内大当り報知演出を実行することで大当りが連続して付与される安心感を与えることができる。また、保留内大当り報知演出が実行されたにもかかわらず、大当り遊技終了後に大当りとならず、報知された内容と異なる現象が生じるということがなくなり、遊技者を失望させることがない。   (3) Even if it is determined as “big hit” by matching the non-common determination value in the prior determination, it may be determined as a loss. For example, if there is a start holding ball that becomes 16R non-probable change big hit before the start holding ball that becomes big hit, it is determined that it is a big hit in the preliminary determination, but when the symbol variation game is actually started, the non-probable change state Thus, the non-common determination value does not become a value for determining a big hit, but is determined to be out of place. Therefore, as in this embodiment, the symbol variation that results in the big hit (in this embodiment, the 16R probability variable big hit is determined while matching with the common judgment value) in which the number of big hit judgment values after the big hit game is not reduced. When the start holding ball for specifying the game is included, it is possible to give a sense of security that the big hits are continuously given by executing the on-hold big hit notification effect. In addition, despite the execution of the on-hold big hit notification effect, the big hit is not made after the big hit game ends, and a phenomenon different from the notified content does not occur, and the player is not disappointed.

(4)今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームの結果が、第1大当り(16R確変大当り)であって、かつ第1大当りとなる始動保留球が存在する場合に、保留内大当り報知演出が実行されることになる。これにより、少なくとも、今回の大当りと保留内大当り報知演出の対象となる2回の大当りで確変状態が連続することが報知されることになり、確変状態の連続性が報知されることで遊技者に優越感や安心感を与えることができる。   (4) There is a start holding ball in which the result of the symbol variation game of the big hit variation immediately before the big hit game is given is the first big hit (16R probability variable big hit) and the first big hit In this case, the on-hold big hit notification effect is executed. As a result, it is informed that the probability variation state continues at least for the two big hits that are the targets of the current big hit and on-hold big hit notification effect, and the player is notified by notifying the continuity of the probability change state. Can give a sense of superiority and security.

(5)第1図柄(確変確定の大当り図柄)として、特別第1図柄(16R確定の大当り図柄)と通常第1図柄(確変確定の大当り図柄)を設定した。これにより、大当り抽選の抽選結果として通常第1図柄が確定停止表示された場合、大当りの種類として16R確変大当り又は8R確変大当りが決定されている可能性がある。つまり、総賞球払出数が確定していなくても、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることは確定しているので、保留内大当り報知演出が実行されることで、確変状態が連続して付与されることを報知することができる。   (5) As the first symbol (the jackpot symbol for confirming probability change), a special first symbol (a jackpot symbol for confirming 16R) and a normal first symbol (a jackpot symbol for confirming probability change) were set. As a result, when the first symbol is normally displayed in a fixed stop as the lottery result of the big hit lottery, there is a possibility that the 16R positive variation big hit or the 8R positive variation big hit is determined as the big hit type. In other words, even if the total number of winning balls has not been finalized, since it is certain that the probability variation state will be given after the big hit game ends, the probability variation state continues by executing the on-hold jackpot notification effect. Can be notified.

(6)第1特別大当り(16R確変大当り)となる始動保留球が存在すると判定した場合、今回の大当りが第1特別大当りであることが報知された後に保留内大当り報知演出が実行されることになる。このようにすることで、今回の大当りが遊技者にとって有利なものであることを確信してから保留内大当りが報知されることになるとともに、確変大当りの連続性が報知されることになり、確変状態が連続する安心感を与えることができる。   (6) When it is determined that there is a start holding ball that becomes the first special big hit (16R probability variable big hit), after the fact that the current big hit is the first special big hit is notified, the on-hold big hit notification effect is executed become. By doing this, after confirming that this big hit is advantageous for the player, the on-hold big hit will be notified, and the continuity of the probable big hit will be notified, It is possible to give a sense of security that the probability variation state continues.

(7)第1特別大当り(16R確変大当り)となる始動保留球が存在する場合であっても、必ずしも保留内大当り報知演出が実行されるわけではないので、報知されなかったとしても保留内大当りの可能性に期待を持たせることができる。また、保留内大当りの報知タイミングが複数存在することで、最初の報知タイミングで報知されなくても、次の報知タイミングで報知されることに期待を持たせることができる。   (7) Even if there is a start holding ball that becomes the first special big hit (16R probability variable big hit), the on-hold big hit notification effect is not necessarily executed, so even if it is not notified, the on-hold big hit Can be expected. In addition, since there are a plurality of on-hold big hit notification timings, it is possible to have an expectation to be notified at the next notification timing without being notified at the first notification timing.

(8)保留内大当り報知演出と同じく、演出用可動体Kを用いて予兆演出を実行させた。なお、予兆演出は、保留内大当り報知演出を実行しない場合であっても、実行される場合がある。これにより、予兆演出が実行された際には、その演出態様から保留内大当り報知演出が実行されるかのような印象を与えることができる。   (8) The sign effect is executed using the effect movable body K in the same manner as the on-hold jackpot notification effect. Note that the sign effect may be executed even when the on-hold jackpot notification effect is not executed. Thereby, when the sign effect is executed, it is possible to give an impression as if the on-hold big hit notification effect is executed from the effect mode.

(9)保留内大当り報知演出の実行が決定された場合、その実行タイミングに応じて演出用可動体Kの動作開始タイミングが異なるが、動作を開始してから終了するまでの時間を同一に設定した。これにより、保留内大当り報知演出の実行タイミングに統一感を持たせることができる。また、終了タイミングから逆算して保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定することができるので、保留内大当り報知演出を時間内に確実に終了させることができる。   (9) When the execution of the on-hold big hit notification effect is determined, the operation start timing of the effect movable body K differs depending on the execution timing, but the time from the start to the end of the operation is set to be the same did. Thereby, a sense of unity can be given to the execution timing of the on-hold big hit notification effect. Moreover, since the execution timing of the on-hold big hit notification effect can be determined by calculating backward from the end timing, the on-hold big hit notification effect can be surely ended in time.

(10)図6のステップS104に示すように、事前判定コマンドの記憶数が「1」ではない場合、保留内大当り報知演出を実行させないようにした。これにより、事前判定の時点では大当りと判定されるが、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには、遊技状態が高確率状態から低確率状態に変化して大当りと判定されないという事態が生じない。また、大当りとなる始動保留球に基づいて図柄変動ゲームが実行されるときに遊技状態が変化するか否かを判定しなくても、共通判定値と一致した場合に作成した事前判定コマンド[D2H1xH]を使用するだけで、事前判定結果と実際の大当り抽選の抽選結果が一致しないという事態を防ぐことができる。   (10) As shown in step S104 of FIG. 6, when the number of pre-determined commands stored is not “1”, the on-hold big hit notification effect is not executed. Thereby, it is determined that the game is a big hit at the time of the prior determination, but when the symbol variation game is actually executed, there is no situation where the gaming state is changed from the high probability state to the low probability state and is not determined as the big hit. Further, even if it is not determined whether or not the game state is changed when the symbol variation game is executed based on the start holding ball that is a big hit, the prior determination command [D2H1xH created when it matches the common determination value ], It is possible to prevent a situation in which the preliminary determination result does not match the actual lottery result of the big hit lottery.

(11)保留内大当り報知演出では、どの始動保留球が16R確変大当りになるかを特定しているのではなく、単に16R確変大当りとなる始動保留球が存在していることが報知されるため、保留中の図柄変動ゲームのうちどの図柄変動ゲームが16R確変大当りとなるのかを推測させる楽しみを与えることができる。   (11) In the on-hold big hit notification effect, it is not specified which start holding ball is the 16R probability variable big hit, but it is notified that there is a start reserved ball that is simply the 16R positive change big hit. In addition, it is possible to give pleasure to guess which symbol variation game among the pending symbol variation games is the 16R probability variation big hit.

(12)保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り遊技の開始時点(オープニング演出中)と終了時点(エンディング演出中)と極端に離れている。これにより、オープニング演出で保留内大当り報知演出が実行されたのであれば、遊技者に次回いつ大当りになるのかという不安感を与えることなく、残りの大当り遊技では、ラウンド遊技中に実行される演出に注目させることができる。その一方で、エンディング演出で保留内大当り報知演出が実行されるのであれば、ラウンド遊技中に保留内大当り報知演出が実行されなかった場合、最終的にエンディング演出が実行される可能性があるので、大当り遊技が終了する最後のタイミングまで、保留内大当り報知演出の実行に期待を持たせることができる。また、大当り中昇格演出が実行される場合、大当り中昇格演出が実行された後しか、保留内大当り報知演出が実行されないが、大当り遊技の開始前に16R確変大当りに当選していることが分かっている場合、大当り中昇格演出の実行前であって、かつ賞球を得られないオープニング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることになる。これにより、遊技者があまり注目していないオープニング演出中に保留内大当り報知演出を実行させることで、意外性を与えることができるとともに、普段注目されないオープニング演出中にも注視させることができる。   (12) The execution timing of the on-hold big hit notification effect is extremely far from the start time (during the opening effect) and the end time (during the ending effect) of the big hit game. As a result, if the on-hold jackpot notification effect is executed as the opening effect, the remaining jackpot game is performed during the round game without giving the player anxiety about when the next jackpot will be won. Can be noticed. On the other hand, if the on-hold jackpot notification effect is executed in the ending effect, if the on-hold jackpot notification effect is not executed during the round game, the ending effect may be finally executed. Until the last timing when the big hit game is finished, it is possible to give expectation to the execution of the on-hold big hit notification effect. Also, when the jackpot promotion effect is executed, the on-hold jackpot notification effect is executed only after the jackpot promotion effect is executed, but it is understood that the 16R probability variable jackpot is won before the start of the jackpot game. If it is, the on-hold jackpot notification effect is executed before the promotion effect during the big hit and during the opening effect in which the winning ball cannot be obtained. Thus, by executing the on-hold big hit notification effect during the opening effect that the player is not paying much attention to, it is possible to give unexpectedness and also to watch during the opening effect that is not usually noted.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態において、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを設けても良い。そして、図6に示すような手順で保留内大当り報知演出の実行タイミングを決定するが、保留内大当り報知演出の実行を決定した場合であっても、遊技者が規定のタイミングで演出用操作ボタンを操作しない限り、大当り中昇格演出において「成功演出」を実行させない仕様としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, a production operation button that can be operated by the player may be provided. Then, the execution timing of the on-hold jackpot notification effect is determined according to the procedure shown in FIG. 6, but even if the execution of the on-hold jackpot notification effect is determined, the player operates the effect operation button at the specified timing. Unless “” is operated, the “successful production” may not be executed in the promotion performance during the big hit.

・ 実施形態では、事前判定を実行するに際し、特別図柄入力処理の実行時点における遊技状態に基づいて、大当り判定値を使い分けても良い。
・ 実施形態では、事前判定コマンド[D3H1xH]が記憶されている場合であっても、特別図柄開始処理が実行されるときの大当り抽選の抽選確率に応じて、保留内大当り報知演出を実行させても良い。つまり、事前判定の実行時点における大当り抽選の抽選確率と、事前判定コマンド[D3H1xH]に基づく図柄変動ゲームの開始時点における大当り抽選の抽選確率がともに高確率状態である場合に、保留内大当り報知演出を実行させても良い。ただし、事前判定の実行時点における大当り抽選の抽選確率のみに基づいて事前判定を行った場合、大当りと判定する際に使用した大当り判定値によっては、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには大当りと判定されない場合がある。このため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の抽選確率が確変状態となるか否かを確認し、確変状態となる場合には、事前判定コマンド[D3H1xH]に基づいて保留内大当り報知演出の実行を決定可能となる。
-In embodiment, when performing prior determination, you may use a jackpot determination value properly based on the game state in the time of execution of a special symbol input process.
-In embodiment, even if it is a case where the prior judgment command [D3H1xH] is memorize | stored, depending on the lottery probability of the big hit lottery when the special symbol start process is performed, the on-hold big hit notification effect is executed. Also good. In other words, when the lottery probability of the big hit lottery at the time of execution of the preliminary determination and the lottery probability of the big hit lottery at the start of the symbol variation game based on the preliminary determination command [D3H1xH] are both in a high probability state, the on-holding big hit notification effect May be executed. However, if the preliminary determination is made only based on the lottery probability of the big hit lottery at the time of execution of the preliminary determination, depending on the big hit determination value used when determining the big hit, It may not be judged. For this reason, the CPU 31a for effect control confirms whether or not the lottery probability after the end of the big hit game is in a probable change state, and if it is in the probable change state, the on-hold internal hit notification effect based on the prior determination command [D3H1xH]. Can be determined.

・ 実施形態では、オープニング演出中やエンディング演出中など、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されてから次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間であれば、大当り中昇格演出の実行タイミングがどのようなタイミングであっても構わない。そして、大当り中昇格演出の実行タイミングと保留内大当り報知演出の実行タイミングが重複する場合(例えば、エンディング演出中)、保留内大当り報知演出を実行せずに、大当り中昇格演出を実行させても良い。   -In the embodiment, if the combination of the jackpot symbol combination is confirmed and stopped until the next symbol variation game is started, such as during the opening stage or the ending stage, the execution timing of the promotion stage during the jackpot will be Such timing may be used. If the execution timing of the jackpot promotion effect and the execution timing of the on-hold jackpot notification effect overlap (for example, during the ending effect), the jackpot promotion effect may be executed without executing the on-hold jackpot notification effect. good.

・ 実施形態における保留内大当り報知演出の実行タイミングは、大当り中昇格演出の実行タイミングと重複しなければ、如何なるタイミングで行っても良い。ただし、確変大当り中昇格演出にて16R確変大当りに当選していることが報知される場合は、大当り中昇格演出が実行された後のタイミングとなる。   -The execution timing of the on-hold jackpot notification effect in the embodiment may be performed at any timing as long as it does not overlap with the execution timing of the jackpot promotion effect. However, when it is informed that the 16R probability variable big hit is won in the probable big hit middle promotion effect, it is the timing after the big hit middle promotion effect is executed.

・ 実施形態では、大当りとなる始動保留球が複数存在している場合であっても、保留内大当り報知演出を実行させるようにしても良い。ただし、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームで、16R確変大当りに当選し、かつ最先に記憶された始動保留球が16R確変大当りである場合のみ、保留内大当り報知演出を実行させることが好ましい。   -In embodiment, even if it is a case where there exist two or more start hold balls used as a big hit, you may make it perform the big hit notification effect within a hold. However, in the symbol variation game of the big hit fluctuation just before the big hit game is awarded this time, the game is held only when the 16R probability variable big hit is won and the start holding ball stored first is the 16R probability big hit. It is preferable to execute an internal jackpot notification effect.

・ 実施形態において、入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して大当りか否かの事前判定を行ったが、大当り判定値に代えて事前判定用の大当り事前判定値を用いて判定するようにしても良い。この場合、大当り事前判定値は、大当り判定値に設定された値と同一値を、同一数だけ設定するのが好ましい。   In the embodiment, at the time of winning detection, the jackpot determination random number value read when triggered by the winning detection is compared with the jackpot determination value to make a prior determination as to whether or not the jackpot is determined. Instead, it may be determined using a jackpot prior determination value for prior determination. In this case, it is preferable to set the same number as the big hit prior determination value as the same value as the big hit determination value.

・ 実施形態では、16R確変大当りとなる始動保留球が存在する場合、必ず保留内大当り報知演出を実行させる設定としても良い。
・ 図6に示す演出設定処理の対象とする始動保留球は、実施形態のタイミングで主制御用RAM30cに記憶された始動保留球を対象に行うのでなく、保留内大当り報知演出を実現可能なタイミングであれば、如何なるタイミングであっても良い。この場合、演出制御用CPU31aは、オープニング演出の開始時に、保留内大当り報知演出の実行タイミングを前もって決定しておく。その後、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてオープニング演出中が決定された際には、大当り遊技が開始するまでに主制御用RAM30cに記憶された始動保留球の中に16R確変大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定するようにしても良い。その一方で、保留内大当り報知演出の実行タイミングとしてエンディング演出中が決定された際には、大当り遊技中に主制御用RAM30cに記憶された始動保留球が開始するまでに主制御用RAM30cに記憶された始動保留球の中にも16R確変大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定するようにしても良い。このように設定することで、大当り遊技の開始時には16R確変大当りとなる始動保留球が存在していなくても、大当り遊技中に16R確変大当りとなる始動保留球が記憶された際には、エンディング演出中に保留内大当り報知演出が実行されることになる。
In the embodiment, when there is a start holding ball that becomes a 16R probability variation big hit, it may be set to always execute the on-hold big hit notification effect.
The start hold ball to be subjected to the effect setting process shown in FIG. 6 is not performed on the start hold ball stored in the main control RAM 30c at the timing of the embodiment, but is a timing at which the on-hold big hit notification effect can be realized. Any timing may be used. In this case, the effect control CPU 31a determines in advance the execution timing of the on-hold big hit notification effect at the start of the opening effect. Thereafter, when it is determined that the opening effect is being performed as the execution timing of the on-hold big hit notification effect, the start hold that becomes the 16R probability variable big hit in the start hold ball stored in the main control RAM 30c until the big hit game is started. It may be determined whether or not a sphere exists. On the other hand, when the ending effect is being determined as the execution timing of the on-hold big hit notification effect, the start hold ball stored in the main control RAM 30c is stored in the main control RAM 30c during the big hit game. It may be determined whether or not there is a start hold ball that is a 16R probability variation big hit in the start hold ball. By setting in this way, even if there is no start holding ball that becomes a 16R probability variable big hit at the start of the big hit game, when the start holding ball that becomes the 16R probability variable big hit is stored during the big hit game, the ending The on-hold big hit notification effect is executed during the performance.

・ 実施形態では、保留内大当り報知演出の実行対象となる大当りの種類として、16R確変大当りに加え、8R確変大当りを設定しても良い。また、今回の大当り遊技を付与することになった直前の大当り変動の図柄変動ゲームの結果が16R確変大当りとなる場合のみ、保留内大当り報知演出を実行させるのではなく、大当り抽選に当選したのであれば、保留内大当り報知演出を実行させるようにしても良い。したがって、通常第1図柄が導出された場合、保留内大当り報知演出の実行タイミングによっては、第1特別大当り又は第1通常大当りのうちどちらに当選しているのかを遊技者が把握していないこともある。これにより、保留内大当り報知演出が実行されたのであれば、次回の大当りが確変大当りとなる安心感を持たせた上で、今回の大当りが第1特別大当り又は第1通常大当りであったのかを推測させる楽しみを与えることができる。   -In embodiment, in addition to 16R probability change big hit, you may set 8R probability change big hit as a type of big hit used as the execution object of the on-hold big hit notification effect. In addition, only when the result of the symbol variation game of the big hit variation immediately before the big hit game is given is a 16R probability variation big hit, the on-hold big hit notification effect is not executed, but the big hit lottery is won. If there is, the on-hold big hit notification effect may be executed. Therefore, when the first symbol is normally derived, the player may not know whether the first special jackpot or the first normal jackpot is won depending on the execution timing of the on-hold jackpot notification effect. There is also. As a result, if the on-hold big hit notification effect is executed, whether the next big hit is the first special big hit or the first normal big hit after giving a sense of security that the next big hit will be a probable big hit Can give you fun to guess.

・ 実施形態は、確変状態の付与期間に上限を設けたパチンコ遊技機に具体化しても良い。このようなパチンコ遊技機において、大当り遊技を構成するラウンド遊技数に差を設け(例えば、16R確変大当りと8R確変大当り)、第1大当り報知演出を、16R確変大当りであることを報知する演出内容としても良い。これにより、例えば、[111]〜[666]のうち何れかの図柄組み合わせが確定停止表示されたときには、大当り遊技を構成するラウンド遊技数が確定しないが、第1大当り報知演出によって16R確変大当りである旨が報知された後、保留内大当り報知演出を実行させるようにしても良い。   -The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which an upper limit is provided for the probability variation state grant period. In such a pachinko gaming machine, there is a difference in the number of round games constituting the jackpot game (for example, 16R probability variable jackpot and 8R probability variable jackpot), and the first jackpot notification effect is informed that the 16R probability variable jackpot is 16R probability variable jackpot It is also good. As a result, for example, when any of the symbol combinations among [111] to [666] is confirmed and stopped, the number of round games constituting the jackpot game is not fixed, but the 16R probability change big hit is achieved by the first jackpot notification effect. After being notified of the fact, the on-hold jackpot notification effect may be executed.

・ 実施形態において、保留内大当り報知演出で報知される内容は、16R確変大当りに限られない。すなわち、ラウンド遊技数を同一に設定した上で、変短状態の付与回数を異ならせた複数種類の大当りを設定しても良い(例えば、変短上限回数100回と50回)。その上で、変短上限回数が多く設定された大当りとなる始動保留球が存在する場合に、保留内大当り報知演出を実行させても良い。   -In embodiment, the content alert | reported by the on-hold big hit notification effect is not restricted to 16R probability variation big hit. In other words, after setting the number of round games to be the same, a plurality of types of jackpots with different number of times of changing state may be set (for example, 100 times and 50 times of changing upper limit times). In addition, when there is a start-holding ball that is a big hit with a large number of change upper limit times, the on-hold big hit notification effect may be executed.

・ 実施形態では、16R確変大当りと8R確変大当りを比較した場合、9ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口18の開放態様からどちらの大当りに当選しているのかを判別可能であるため、大当り中昇格演出を実行しなくても良い。   -In the embodiment, when comparing the 16R probability variation jackpot and the 8R probability variation jackpot, it is possible to determine which jackpot is won based on the open mode of the big winning opening 18 in the round game of the ninth round. It is not necessary to execute the promotion effect.

・ 実施形態における大当り中昇格演出は、2段階の昇格であっても良い。例えば、1段階目は、非確変大当りであるのか、確変大当りであるのかを報知する態様とし、2段階目は、16R確変大当りであるのか、8R確変大当りであるのかを報知する態様としても良い。この場合、1段階目の大当り中昇格演出が実行された時点では、保留内大当り報知演出を実行せず、2段階目の大当り中昇格演出が実行された際に、そのタイミングよりも後で保留内大当り報知演出を実行させても良い。   -The jackpot promotion effect in the embodiment may be a two-stage promotion. For example, the first stage may be a mode for notifying whether it is a non-probable big hit or a probable big hit, and the second stage may be a mode for notifying whether it is a 16R-probable big hit or a 8R-probable big hit. . In this case, when the first stage jackpot promotion effect is executed, the on-hold jackpot notification effect is not executed, but when the second stage jackpot promotion effect is executed, it is held later than that timing. An internal jackpot notification effect may be executed.

・ 実施形態において、大当り中昇格演出と保留内大当り報知演出の演出態様を同一としても良い。例えば、実施形態では、大当り中昇格演出と保留内大当り報知演出において、演出用可動体Kを同一態様で可動させるようにしても良い。これにより、演出用可動体Kを制御するだけで大当り中昇格演出と保留内大当り報知演出の2つを実行できるため、大当り遊技中の演出の実行に係る制御負担を軽減できる。   -In embodiment, it is good also as the production | presentation aspect of a jackpot promotion effect and the on-hold big hit notification production. For example, in the embodiment, the effect movable body K may be moved in the same manner in the jackpot promotion effect and the on-hold bonus notification effect. Thereby, since it is possible to execute the jackpot promotion effect and the on-hold jackpot notification effect only by controlling the effect movable body K, it is possible to reduce the control burden related to the execution of the effect during the jackpot game.

・ 実施形態における保留内大当り報知演出は、予兆演出と同じく演出用可動体Kが振動した後に時計回りに回転する態様で実行されても良い。このような態様とすることで、単に予兆演出のみが実行された場合であっても、続けて演出用可動体Kが回転することで、保留内大当り報知演出が実行されるのではないか、と期待を持たせることができる。また、実施形態において、保留内大当り報知演出は、演出表示装置11で行われる表示演出であっても良い。   In the embodiment, the on-hold jackpot notification effect in the embodiment may be executed in a manner of rotating clockwise after the effect movable body K vibrates in the same manner as the indication effect. By adopting such an aspect, even if only the indication effect is executed, the in-hold big hit notification effect is executed by continuously rotating the effect movable body K. And expectation. In the embodiment, the on-hold jackpot notification effect may be a display effect performed by the effect display device 11.

・ 大当り遊技の種類は実施形態に示す種類に限られない。例えば、大当り遊技を構成するラウンド遊技数を全て統一しても良い。
・ 実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
-The types of jackpot games are not limited to the types shown in the embodiment. For example, you may unify all the round games which comprise a big hit game.
In the embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display type, but may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a display device that combines these.

・ 実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良いし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。   In the embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. .

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態を付与する確変大当りと、前記確変状態を付与しない非確変大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記確変大当りが決定された場合に導出される第1図柄と、前記確変大当り又は前記非確変大当りが決定された場合に導出される第2図柄が設定され、前記確変大当りが決定されたときに前記第2図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記確変大当りに当選していることを報知する確変報知演出を実行可とした遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記確変大当りが決定されるとともに前記第2図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記確変報知演出が行われず、前記保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、前記規定タイミングよりも後であって、かつ大当り遊技を構成する最後のラウンド遊技が終了してから直後の図柄変動ゲームが開始されるまでの第2期間を選択可能である一方で、前記確変大当りが決定されるとともに前記第1図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記確変報知演出が行われたのであれば、前記保留内大当り報知演出の実行タイミングとして、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技が開始されるまでの第1期間及び前記第2期間のうちいずれかを選択可能であることを特徴とする遊技機。この場合、オープニング演出が第1期間に相当する一方で、エンディング演出が第2期間に相当する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) When winning a big hit lottery to determine whether or not a big hit, the probability variation big hit that gives a probability variation state in which the lottery probability of the big hit lottery is a high probability state after the end of the big hit game as the type of big hit, and the probability variation state is not granted Non-probability variable big hit is set, and the symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery is determined as the first symbol derived when the probability variable big hit is determined, and the probability variable big hit or the non-probable big hit If the second symbol derived when the probability variation jackpot is determined and the second symbol is derived when the probability variation jackpot is determined, the probability variation jackpot at the specified timing set during the round game constituting the jackpot game In a gaming machine that allows execution of a probability change notification effect to notify that the player has won, the game ball detected by the starting means that gives the starting condition of the symbol variation game is started And storing means for storing and an effect control means capable of determining whether or not there is a start holding ball that will be a big hit, and capable of executing an on-hold big hit notification effect for notifying that if there is, When the probability variation jackpot is determined and the second symbol is determined, and there is a start holding ball that is a big hit, the effect control means does not perform the probability variation notification effect, and executes the on-hold jackpot notification effect As the timing, it is possible to select a second period after the specified timing and after the last round game constituting the jackpot game is finished until the immediately following symbol variation game is started. When the probability variation jackpot is determined and the first symbol is determined, and there is a start holding ball that is a jackpot, if the probability variation notification effect has been performed, As the execution timing of the winning notification effect, it is possible to select either the first period or the second period until the first round game constituting the big hit game is started after the end of the symbol variation game A gaming machine. In this case, the opening effect corresponds to the first period, while the ending effect corresponds to the second period.

K…演出用可動体、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口(始動手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(演出制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)。   K ... Movable body for production, 11 ... Production display device, 12 ... Special symbol display device, 15 ... Start winning opening (starting means), 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control (production control means), 30b ... ROM for main control, 30c... RAM for main control (storage means), 31... Effect control board, 31a... CPU for effect control (effect control means).

Claims (6)

大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第1大当りと、前記有利度合いが前記第1大当りよりも低く設定された第2大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第1大当りが決定された場合に導出される第1図柄と、前記第1大当り又は前記第2大当りが決定された場合に導出される第2図柄が設定され、前記第1大当りが決定されたときに前記第2図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第1大当りに当選していることを報知する第1大当り報知演出を実行可とした遊技機において、
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1大当りが決定されるとともに大当りとなる始動保留球が存在する場合、導出された図柄が前記第1図柄又は前記第2図柄であるかによって、大当り遊技中における前記保留内大当り報知演出の実行タイミングを異ならせることを特徴とする遊技機。
When winning a big hit lottery to determine whether or not a big hit, the types of big hits are a first big hit that is set to be highly advantageous to the player and a second big hit that is set to be lower than the first big hit. Is set, and the symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery is the case where the first symbol derived when the first big hit is decided and the first big hit or the second big hit is decided. In the case where the second symbol derived in the above is set and the second symbol is derived when the first jackpot is determined, the first jackpot at the specified timing set during the round game constituting the jackpot game In the gaming machine that can execute the first jackpot notification effect to notify that has been won,
Storage means for storing a game ball detected by the start means for giving a start condition for the symbol variation game as a start holding ball;
It is determined whether or not there is a start-holding ball that will be a big hit, and if there is, there is an effect control means capable of executing the on-hold big hit notification effect that notifies that fact,
When the first big hit is determined and there is a start holding ball that becomes a big hit, the effect control means determines whether the derived symbol is the first symbol or the second symbol, and determines whether the first big hit is in the big hit game A gaming machine characterized in that the execution timing of the on-hold jackpot notification effect is varied.
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類として、遊技者に対する有利度合いが高く設定された第1大当りと、前記有利度合いが前記第1大当りよりも低く設定された第2大当りと、が設定され、前記大当り抽選の抽選結果を報知する図柄には、前記第1大当りが決定された場合に導出される第1図柄と、前記第1大当り又は前記第2大当りが決定された場合に導出される第2図柄が設定され、前記第1大当りが決定されたときに前記第2図柄が導出された場合、大当り遊技を構成するラウンド遊技中に設定された規定タイミングで前記第1大当りに当選していることを報知する第1大当り報知演出を実行可とした遊技機において、
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
大当りとなる始動保留球が存在するか否かを判定し、存在する場合にその旨を報知する保留内大当り報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1大当りが決定されるとともに前記第1図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって、前記第1大当り報知演出が行われないときには前記大当り遊技中、何れかのタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させる一方で、前記第1大当りが決定されているとともに前記第2図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合であって前記大当り遊技中に前記第1大当り報知演出が行われるときには、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングで前記保留内大当り報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
When winning a big hit lottery to determine whether or not a big hit, the types of big hits are a first big hit that is set to be highly advantageous to the player and a second big hit that is set to be lower than the first big hit. Is set, and the symbol for notifying the lottery result of the big hit lottery is the case where the first symbol derived when the first big hit is decided and the first big hit or the second big hit is decided. In the case where the second symbol derived in the above is set and the second symbol is derived when the first jackpot is determined, the first jackpot at the specified timing set during the round game constituting the jackpot game In the gaming machine that can execute the first jackpot notification effect to notify that has been won,
Storage means for storing a game ball detected by the start means for giving a start condition for the symbol variation game as a start holding ball;
It is determined whether or not there is a start-holding ball that will be a big hit, and if there is, there is an effect control means capable of executing the on-hold big hit notification effect that notifies that fact,
The effect control means, wherein with the first jackpot is determined first symbol is determined, and in a case where the start pending sphere as a big hit is present, when the first jackpot notification effect is not performed, during the jackpot gaming, while executing the hold the jackpot notification effect at any timing, the first jackpot is determined Tei Rutotomoni the second symbol is determined, and the start pending sphere is present as a jackpot a case, wherein the first jackpot notification effect is performed Rutoki in the jackpot gaming, characterized in that to execute the pending within jackpot notification effect at a timing later than the execution timing of the first jackpot notification effect Gaming machine.
前記大当り抽選は、前記始動手段への入球を契機に取得する大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較することによって行われるようになっており、高確率状態時の大当り判定値を、低確率状態時の大当り判定値と共通する共通値及び前記共通値とは異なる非共通値とで構成する一方で、前記低確率状態時の大当り判定値を前記共通値のみで構成し、
前記演出制御手段は、
前記大当り抽選の実行時期よりも前に、前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す大当り値であるか否かを判定する事前判定を実行するようになっており、
前記大当り抽選で大当りに当選したことを契機として、前記始動保留球内に事前判定を実行する際の抽選確率で参照する大当り判定値の数が、大当り遊技終了後の抽選確率で参照する大当り判定値の数よりも減少しない大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを事前判定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The jackpot lottery is performed by comparing the jackpot determination random value obtained when entering the starting means and the jackpot determination value, and the jackpot determination value in the high probability state is calculated. The jackpot determination value in the low probability state is composed of a common value and a non-common value different from the common value, while the jackpot determination value in the low probability state is composed of only the common value,
The production control means includes
Prior to the execution time of the jackpot lottery, a preliminary determination is performed to determine whether or not the value of the random number for determining the jackpot is a jackpot value indicating a jackpot,
The jackpot judgment that the number of jackpot judgment values referred to by the lottery probability when executing a pre-determination in the starting hold ball is referred to by the lottery probability after the jackpot game ends, based on the fact that the jackpot lottery is won The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein whether or not a start holding ball that is a big hit that does not decrease than the number of values is included is determined in advance.
前記第1大当りは、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確変状態を付与する確変大当りである一方で、前記第2大当りは、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与しない非確変大当りであり、
前記演出制御手段は、前記第1大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合に前記保留内大当り報知演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The first big hit is a probabilistic big hit that gives a probability variation state in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability state after the big hit game ends, while the second big hit does not give the probability variation state after the big hit game ends. A non-probable big hit,
The said effect control means performs the said on-hold big hit notification production when it determines with the start reservation ball | bowl used as the said 1st big hit existing, The claim 1 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
前記第1図柄には、特別第1図柄と通常第1図柄が設定されており、
前記特別第1図柄は、前記第1大当りのうち、前記大当り抽選に当選した場合に払い出される総賞球払出個数が多く設定された第1特別大当りが決定されている場合に導出される一方で、前記通常第1図柄は、前記第1特別大当りの総賞球払出個数よりも少なく設定された第1通常大当り又は前記第1特別大当りが決定されている場合に導出され
前記演出制御手段は、前記第1特別大当りとなる始動保留球が存在すると判定した場合、前記第1大当り報知演出によって前記第1特別大当りであることが報知された後に、前記保留内大当り報知演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In the first symbol, a special first symbol and a normal first symbol are set,
While the first special symbol is derived when the first special jackpot in which the total number of payout balls to be paid out in the first jackpot lottery is set in the first jackpot lottery is determined. The normal first symbol is derived when the first normal big hit or the first special big hit, which is set to be smaller than the total number of winning balls for the first special big hit, is determined ,
When it is determined that there is a start holding ball serving as the first special big hit, the production control means is informed that the first special big hit is made by the first big hit notification production, and then the in-hold big hit notification production. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is executed .
前記演出制御手段は、前記第1大当りが決定されるとともに前記第1図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも早いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行、及び前記保留内大当り報知演出の非実行のうちいずれかを選択する一方で、前記第1大当りが決定されるとともに前記第2図柄が決定され、かつ大当りとなる始動保留球が存在する場合、前記第1大当り報知演出の実行タイミングよりも遅いタイミングでの保留内大当り報知演出の実行又は前記保留内大当り報知演出の非実行を選択することを特徴とする請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機 When the first jackpot is determined and the first symbol is determined, and there is a start holding ball that is a big hit, the production control means is at a timing earlier than the execution timing of the first big hit notification production. While selecting one of execution of the on-hold big hit notification effect, execution of the on-hold big hit notification effect at a timing later than the execution timing of the first big hit notification effect, and non-execution of the on-hold big hit notification effect When the first jackpot is determined, the second symbol is determined, and there is a start holding ball that is a big hit, the on-hold internal jackpot notification effect at a timing later than the execution timing of the first jackpot notification effect game as claimed in any one of claims 1 to 5, characterized in that selecting the execution or non-execution of the pending within jackpot notification effect .
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