JP6215115B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege including a winning game after the end of the symbol variation game when the determination result of whether or not the winning determination is positive.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を含む特典を遊技者に付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、仮の大当りの図柄組み合わせを表示した後、最終的な大当りの図柄組み合わせを表示する遊技演出(所謂、再抽選演出)を実行するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、再抽選演出を実行することにより、付与される特典の有利度に高い関心を抱く遊技者の興趣を向上させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, when the determination result of hitting determination is affirmative, a bonus including a winning game is given to the player after the symbol variation game is over. ing. Among such pachinko gaming machines, there is one that displays a temporary jackpot symbol combination and then executes a game effect (so-called re-lottery effect) that displays the final jackpot symbol combination ( For example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the interest of a player who has a high interest in the advantage of the privilege to be given is improved by executing the redrawing effect.

特開2010−119524号公報JP 2010-119524 A

しかしながら、上述のような再抽選演出のように、遊技者に付与される特典に関する報知を行うための演出について、さらに工夫を加えることで、遊技者の興趣をより向上させることが期待されている。   However, it is expected that the player's interest will be further improved by adding further ingenuity to the effect for informing about the privilege given to the player, such as the re-lottery effect as described above. .

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に付与される特典に関する報知を行うための演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player with respect to an effect for performing notification related to a privilege given to the player. .

上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行するとともに、前記当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、始動口への遊技球の入球を契機として前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる情報記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、前記特典決定手段が決定した特典を付与する特典付与手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報のなかに、前記当り判定の判定結果が肯定となる当りのゲーム情報が記憶されているか否かを判定する情報判定手段と、演出態様を複数段階にわたって変化させる段階変化演出を含む各種の遊技演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御して、前記各種の遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り判定の判定結果が肯定であることを遊技者に報知する当り報知演出を実行させる制御と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が否定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、特定の段階数を超えない段階数であって、前記特典決定手段が決定した特典の有利度に応じた段階数にわたって演出態様を変化させることにより前記段階変化演出を実行させる制御と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、前記特定の段階数を超える段階数にわたって演出態様を変化させることにより前記段階変化演出を実行させる制御と、を可能に構成されており、前記演出実行手段には、第1表示部と、前記第1表示部とは異なる第2表示部と、を含み、前記演出制御手段は、前記段階変化演出のうち第1段階変化演出を前記第1表示部に実行させる一方で、前記段階変化演出のうち第2段階変化演出を前記第2表示部に実行させるようになっており、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が否定のときには、前記第1段階変化演出において演出態様を変化させる段階数と前記第2段階変化演出において演出態様を変化させる段階数との合算段階数が前記特定の段階数を超えないように各段階変化演出を実行させる一方で、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときには、前記合算段階数が前記特定の段階数を超えるように各段階変化演出を実行させる制御を可能に構成されていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem executes a symbol variation game based on a determination result of whether or not it is a hit or not, and if the determination result of the hit determination is affirmative, after the symbol variation game ends An information storage means for acquiring game information used for execution of the symbol variation game and storing it in a storage means in response to a game ball entering a start opening in a gaming machine that gives a player a privilege including a winning game. When the start condition of the symbol variation game is satisfied, the hit determination means for making the hit determination based on the game information stored in the storage means, and the determination result of the hit determination is affirmative Among the game information stored in the storage means, the privilege determining means for determining the privilege to be given to the player, the privilege giving means for giving the privilege determined by the privilege determining means, It is possible to execute various game effects including information determination means for determining whether or not winning game information for which the determination result of the hit determination is affirmative is stored and a stage change effect that changes the effect mode in a plurality of stages. An effect executing means, and an effect control means for controlling the effect executing means to execute the various game effects, wherein the effect control means is configured to perform the winning determination when the result of the hit determination is affirmative. Control for executing a hit notification effect for notifying the player that the determination result of determination is affirmative, and when the determination result of the information determination means is negative when the determination result of the hit determination is affirmative After the start of the hit notification effect, the number of steps does not exceed a specific number of steps, and the effect mode is changed over the number of steps according to the benefit degree determined by the privilege determination means. When the control for executing the step change effect and the determination result of the hit determination are affirmative and the determination result of the information determination means is affirmative, the hit notification effect is started, and then the specific And controlling the execution of the stage change effect by changing the effect mode over the number of stages exceeding the number of stages. The effect executing means includes a first display unit and the first display. A second display unit different from the unit, wherein the effect control means causes the first display unit to execute the first step change effect among the step change effects, while the second of the step change effects. The step change effect is caused to be executed by the second display unit, and when the determination result of the hit determination is affirmative and the determination result of the information determination means is negative, the first step change effect is generated. Performed in While each stage change effect is executed so that the total number of stages of the stage number to change the appearance mode and the number of stages to change the effect mode in the second stage change effect does not exceed the specific number of stages, If the determination result of the determination is affirmative and the determination result of the information determination means is affirmative, it is possible to control to execute each stage change effect so that the total number of stages exceeds the specific number of stages It is a summary.

本発明によれば、遊技者に付与される特典に関する報知を行うための演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player with respect to the effect for performing the alerting | reporting regarding the privilege provided to a player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. (a)〜(n)は、再抽選演出の実行態様を示す模式図。(A)-(n) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a re-lottery effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 第1演出選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a 1st production selection table. 第2演出選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a 2nd production selection table. 上限決定用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the table for upper limit determination. 上限振分用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the table for upper limit distribution. (a)〜(h)は、再抽選演出を伴う飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of the decoration symbol fluctuation game accompanied by a re-lottery effect. (a)〜(h)は、再抽選演出を伴う飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of the decoration symbol fluctuation game accompanied by a re-lottery effect. (a)〜(h)は、再抽選演出を伴う飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of the decoration symbol fluctuation game accompanied by a re-lottery effect.

以下、遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能に構成された装飾ランプLAが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine, an effect button BT is provided as an effect operating means that can be operated by the player. Also, on the front side of the pachinko gaming machine, a speaker SP configured to execute a sound effect as a game effect by outputting music, sound effects, or the like is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine, a decoration lamp LA configured to be able to execute a light emission effect as a game effect is provided by blinking or lighting a light emitter such as an LED (not shown).

図2に示すように、遊技盤YBには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)の判定結果を報知するために用いられる図柄である。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device 11 capable of displaying special symbols as a plurality of types of symbols is disposed on the game board YB. The special symbol display device 11 displays a symbol variation game performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a symbol used for notifying a determination result of a jackpot determination (a jackpot lottery) as to whether or not the jackpot will be described later.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area of the display device that displays the symbol. The “definite stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area. In the special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the jackpot determination described later. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

また、遊技盤YBには、各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成されたメイン演出表示装置MDが配設されている。遊技盤YBには、メイン演出表示装置MDとは別体であり、且つ各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成されたサブ演出表示装置SDが配設されている。サブ演出表示装置SDは、メイン演出表示装置MDの下方に配設されている。メイン演出表示装置MDの第1画像表示部GH1、及びサブ演出表示装置SDの第2画像表示部GH2は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。第1画像表示部GH1の表示領域は、第2画像表示部GH2の表示領域よりも面積が広い。   In addition, the game board YB is provided with a main effect display device MD configured to execute a display effect as a game effect by displaying various images. The game board YB is provided with a sub-effect display device SD that is separate from the main effect display device MD and configured to execute display effects as game effects by displaying various images. ing. The sub effect display device SD is disposed below the main effect display device MD. The first image display unit GH1 of the main effect display device MD and the second image display unit GH2 of the sub effect display device SD are, for example, liquid crystal display type display units. The display area of the first image display unit GH1 has a larger area than the display area of the second image display unit GH2.

メイン演出表示装置MDでは、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が表示される。具体的に、メイン演出表示装置MDでは、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。本実施形態において、メイン演出表示装置MDは、図柄変動ゲームを表示可能な第1表示手段及び第1演出実行手段となる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In the main effect display device MD, a display effect related to the special symbol variation game is displayed. Specifically, in the main effect display device MD, as one of the display effects, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences and a symbol combination is displayed (derived). In the present embodiment, the main effect display device MD serves as a first display means and a first effect execution means capable of displaying a symbol variation game. In the decorative symbol variation game, the symbol sequence is displayed over three columns of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence as viewed from the player. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

メイン演出表示装置MDでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン演出表示装置MDでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。メイン演出表示装置MDは、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン演出表示装置MDに確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the main effect display device MD, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the main effect display device MD, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and at the same time as the end of the special symbol variation game, the decorative symbols are confirmed and stopped. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state. The main effect display device MD is configured with a larger display area than the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination which is exclusively stopped and displayed on the main effect display device MD.

そして、メイン演出表示装置MDには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置MDにも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、メイン演出表示装置MDに確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。本実施形態では、メイン演出表示装置MDにおいて、大当り図柄を一旦停止表示させる演出が、大当り判定の判定結果が肯定であることを遊技者に報知する当り報知演出となる。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置MDにもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン演出表示装置MDに確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The main effect display device MD displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the main effect display device MD. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped on the main effect display device MD are the same. In the present embodiment, in the main effect display device MD, the effect of temporarily displaying the jackpot symbol is a hit notification effect for notifying the player that the determination result of the jackpot determination is affirmative. In the special symbol variation game, when the shift symbol is displayed in a fixed stop state, the shift symbol (the display error result) is also displayed in the main effect display device MD. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the main effect display device MD are not the same.

そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。メイン演出表示装置MDでは、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を表示可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。   When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, the decorative symbols of a specific symbol sequence (in this embodiment, the left symbol sequence and the right symbol sequence) among a plurality of symbol sequences are the same type and are temporarily stopped, and other than the specific symbol sequence This is a state in which the decorative symbols of the symbol row (in the present embodiment, the middle symbol row) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. In the main effect display device MD, in the decorative symbol variation game, the reach effect can be displayed as one of the display effects after the reach symbol combination is displayed until the symbol combination is finally stopped and displayed. It is. The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production performed by developing the production contents of the normal reach production.

一方、サブ演出表示装置SDでは、特別図柄変動ゲームに関連する遊技演出として、上述した飾り図柄変動ゲームとは異なる表示演出が行われる。本実施形態のサブ演出表示装置SDは、図柄変動ゲームに伴わせて各種の表示演出を表示可能な第2表示手段及び第2演出実行手段となる。   On the other hand, in the sub-effect display device SD, a display effect different from the above-described decorative symbol variation game is performed as a game effect related to the special symbol variation game. The sub-effect display device SD of the present embodiment serves as second display means and second effect execution means that can display various display effects in association with the symbol variation game.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置MDの下方には、遊技球が入球可能な第1始動口14を有する第1始動口装置15が配設されている。第1始動口14は、遊技球が常に入球可能である。また、第1始動口14の奥方には、第1始動口14へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。   In the game board YB, a first starter device 15 having a first starter port 14 into which a game ball can enter is disposed below the main effect display device MD. The first start port 14 allows a game ball to always enter. Further, a first start port sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start port 14 is provided in the back of the first start port 14.

遊技盤YBにおいて、第1始動口14の右方には、遊技球が入球可能な第2始動口16を有する第2始動口装置17が配設されている。また、第2始動口16の奥方には、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, a second start port device 17 having a second start port 16 into which a game ball can enter is disposed on the right side of the first start port 14. Further, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start port 16 is provided in the back of the second start port 16. In the present embodiment, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied by the start port sensors SE1 and SE2 detecting the game balls. Further, in the present embodiment, when each of the start port sensors SE1 and SE2 detects a game ball, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established.

また、第2始動口装置17は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)18を有している。開閉扉18は、第2始動口16へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動口16へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   Further, the second starter device 17 has an open / close door (normal electric accessory) 18 that opens and closes by the operation of the normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The open / close door 18 can be operated in an open state in which a game ball can easily enter the second start port 16 and in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 16.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置MDの右下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を有する大入賞口装置20が配設されている。また、大入賞口19の奥方には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、大入賞口装置20は、大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞口扉21は、大入賞口19へ遊技球が入球容易な開状態、及び大入賞口19へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a big prize opening device 20 having a big prize opening 19 into which a game ball can be entered is arranged at the lower right of the main effect display device MD. In addition, a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the special winning opening 19 is provided in the back of the special winning opening 19. In the present embodiment, when the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established. The special prize opening device 20 has a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of a special prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). The grand prize opening door 21 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the grand prize opening 19 and in a closed state where it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 19.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, the big hit game is awarded after the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game. In the big hit game, the big prize opening door 21 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the big prize opening 19. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the payout condition of the prize ball during the big hit game.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置MDの右下方には、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a hold display device 22 is disposed on the lower right side of the main effect display device MD. The hold display device 22 displays the number of held special symbol variation games that are not yet executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置MDの右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが表示される。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 capable of displaying normal symbols as a plurality of types of symbols is disposed at the lower right of the main effect display device MD. The normal symbol display device 24 displays a change game that is performed by changing the normal symbol. In the following description, a symbol variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination described later. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉18が開状態となり、第2始動口16へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, if a positive determination is made in the normal winning determination, the normal winning game is given after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the open / close door 18 is in an open state, and it becomes easy to allow the game ball to enter the second start port 16. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball during the normal hit game.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置MDの右方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサSE4が遊技球を検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 25 is disposed on the right side of the main effect display device MD. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the gate sensor SE4 detects a game ball, the start condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have not been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is indicated as “ordinary symbol hold number”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。以下の説明では、確率変動状態を「確変状態」と示す。確変状態では、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Moreover, the pachinko gaming machine of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability (hit probability) that affirms the jackpot determination is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. In the following description, the probability variation state is indicated as “probability variation state”. In the probability variation state, compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), the probability of affirmatively determining the big hit determination is changed to a high probability and the big hit game is easily given. This can be an advantageous situation for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮機能を備えている。変動時間短縮機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変動時間短縮状態を付与する機能である。以下の説明では、変動時間短縮状態を「変短状態」と示す。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉18の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動口16への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。以下の説明では、非確変状態であって、且つ非変短状態である遊技状態を単に「通常状態」と示す。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a variable time shortening function. The variation time shortening function is a function for providing a variation time shortening state that is advantageous to the player after the big hit game is completed. In the following description, the fluctuation time shortening state is referred to as “shortening state”. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). Further, in the variable state, the probability that the normal hit determination is positive (ordinary hit probability) is higher than that in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 18 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable state, the variable-speed state is a ball-entry rate improvement state in which the ball-input rate per unit time to the second start port 16 is improved. In the following description, a gaming state that is in a non-probable change state and in a non-change state is simply referred to as a “normal state”.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めたラウンド規定回数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、大入賞口19にラウンド規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が入球する第1終了条件、又は大入賞口19が開放されてからラウンド規定時間(本実施形態では25秒)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間にわたって開放される。また、各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a predetermined number of times, with the predetermined number of rounds as an upper limit. During a single round game, the grand prize opening 19 is opened when the first completion condition for the game balls of the prescribed number (10 in this embodiment) to enter the big prize opening 19 or the big prize opening 19 is opened. Until the time when one of the second end conditions in which the specified round time (25 seconds in the present embodiment) elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. When all the round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

そして、本実施形態では、大当り判定で肯定判定された場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が付与される。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定で肯定判定されたときに内部的に決定される特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)に基づいて特定される。なお、以下の説明及び図中においては、1R〜10Rのように、ラウンド遊技の回数を「R」と示す場合がある。   In this embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, one big hit game is awarded from a plurality of types of big hit games. And, which jackpot game is awarded among multiple types of jackpot games is specified based on the jackpot symbol (type of jackpot) of the special symbol that is determined internally when affirmative determination is made in the jackpot determination Is done. In the following description and drawings, the number of round games may be indicated as “R”, such as 1R to 10R.

図3に示すように、本実施形態において、特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ZA〜ZHの8種類に分類されている。そして、特別図柄ZAが決定されたときに付与される10R大当り遊技ZAには、ラウンド規定回数として10回が、特別図柄ZBが決定されたときに付与される9R大当り遊技ZBには、ラウンド規定回数として9回が設定されている。また、特別図柄ZCが決定されたときに付与される8R大当り遊技ZCには、ラウンド規定回数として8回が、特別図柄ZDが決定されたときに付与される7R大当り遊技ZDには、ラウンド規定回数として7回が設定されている。特別図柄ZEが決定されたときに付与される6R大当り遊技ZEには、ラウンド規定回数として6回が、特別図柄ZFが決定されたときに付与される5R大当り遊技ZFには、ラウンド規定回数として5回が設定されている。特別図柄ZGが決定されたときに付与される4R大当り遊技ZGには、ラウンド規定回数として4回が、特別図柄ZHが決定されたときに付与される3R大当り遊技ZHには、ラウンド規定回数として3回が設定されている。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, the special symbol jackpot symbol is classified into eight types of special symbols ZA to ZH. And, 10 times as the prescribed number of rounds for 10R jackpot game ZA given when special symbol ZA is determined, round rules for 9R jackpot game ZB given when special symbol ZB is decided Nine times are set as the number of times. In addition, for the 8R jackpot game ZC that is awarded when the special symbol ZC is determined, the round prescribed number of times is 8 times, and for the 7R jackpot game ZD that is awarded when the special symbol ZD is decided, the round rule is designated. Seven times are set as the number of times. For the 6R jackpot game ZE that is awarded when the special symbol ZE is determined, 6 rounds as the prescribed number of rounds, and for the 5R jackpot game ZF that is awarded when the special symbol ZF is decided, the round prescribed number of times Five times are set. For the 4R jackpot game ZG awarded when the special symbol ZG is determined, 4 rounds as the prescribed number of rounds, and for the 3R jackpot game ZH given when the special symbol ZH is decided, the round prescribed number of times Three times are set.

また、各大当り遊技ZA〜ZHでは、各ラウンド遊技の終了後のインターバル時間として何れも2秒が設定されている。また、各大当り遊技ZA〜ZHの終了後には、予め定めた確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって確変状態が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機では、全ての大当りがいわゆる回数切り確変大当りとなる。   In each jackpot game ZA to ZH, 2 seconds are set as the interval time after the end of each round game. Also, after each jackpot game ZA to ZH is finished, the next jackpot game is given until the special symbol variation game with the predetermined number of times of probability variation ends or before the special symbol variation game with the certain number of times of probability variation is terminated. The probability variation state is given until the time. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, all the big hits are so-called number-of-turns probability change big hits.

また、各大当り遊技ZA〜ZHの終了後には、予め定めた作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって変短状態が付与される。本実施形態では、確変回数として100回が設定されているとともに、作動回数として100回が設定されている。   In addition, after each jackpot game ZA to ZH is finished, the next jackpot game is given until the special symbol variation game having the predetermined number of operations is completed or before the special symbol variation game having the number of operations is terminated. The variable state is given until the time. In the present embodiment, 100 times is set as the probability variation number, and 100 times is set as the operation number.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機は、ラウンド規定回数として3回から10回まで、1回きざみでラウンド規定回数が異なる大当り遊技を付与可能に構成されている。したがって、本実施形態では、大当り遊技ZH<ZG<ZF<ZE<ZD<ZC<ZB<ZAの順に、ラウンド規定回数が増加することに伴って、大当り遊技を通した大入賞口19の合計開放時間が長くなり、遊技者が獲得し得る賞球個数が多くなる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技ZH<ZG<ZF<ZE<ZD<ZC<ZB<ZAの順に、遊技者が獲得し得る賞球の多寡という観点から、遊技者にとって有利度の高い大当り遊技となる。本実施形態において、大当り遊技、及び大当り遊技の終了後に付与される確変状態や変短状態は、大当り判定の判定結果が肯定の場合に図柄変動ゲームの終了後に遊技者に付与される特典を構成する。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to grant big hit games having different round prescribed times in increments of 1 from 3 to 10 as round prescribed times. Therefore, in this embodiment, the total winning opening 19 through the jackpot game is released as the number of rounds increases in the order of jackpot game ZH <ZG <ZF <ZE <ZD <ZC <ZB <ZA. The time increases and the number of prize balls that a player can acquire increases. That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the advantage to the player from the viewpoint of the number of prize balls that the player can acquire in the order of jackpot game ZH <ZG <ZF <ZE <ZD <ZC <ZB <ZA. It becomes a high jackpot game. In this embodiment, the jackpot game and the probability change state and the short-cut state given after the end of the jackpot game constitute a privilege given to the player after the end of the symbol variation game when the determination result of the jackpot determination is affirmative To do.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。なお、以下の説明では、大当り判定の判定結果が肯定のときに特別図柄ZAが決定されている期待度、即ち10R大当り遊技ZAが付与される期待度を単に「有利大当り期待度」と示す場合がある。   Next, game effects that can be executed in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. In the following description, the degree of expectation that the special symbol ZA is determined when the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, the degree of expectation that the 10R big hit game ZA is given is simply indicated as “an advantageous big hit expected degree”. There is.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に付与される特典の有利度として仮の有利度を報知してから最終的な有利度を報知する有利度報知演出としての再抽選演出を実行可能に構成されている。本実施形態の再抽選演出では、遊技者に付与される特典の有利度として、大当り遊技におけるラウンド規定回数を報知する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、ラウンド規定回数を直接的に報知するのではなく、ラウンド規定回数にラウンド規定個数を乗じた値に「COMBO」の文字を付した状態で遊技者に報知する。上述のように、大当り遊技のラウンド規定回数は、3回〜10回の何れかであるとともに、ラウンド規定個数は10個である。したがって、例えば「30COMBO」の報知内容からは、特典の有利度として、全ての大当り遊技の中で最低回数である3回のラウンド規定回数を認識でき、「100COMBO」の報知内容からは、特典の有利度として、全ての大当り遊技の中で最大回数である10回のラウンド規定回数を認識できる。このように、本実施形態の再抽選演出では、原則として「30COMBO」〜「100COMBO」の8段階にわたって、「10COMBO」きざみで特典の有利度(ラウンド規定回数)が報知され得る。   The pachinko gaming machine of this embodiment can execute a re-lottery effect as an advantage notification effect for notifying a final advantage after notifying a temporary advantage as an advantage of a privilege given to a player. It is configured. In the re-lottery effect of the present embodiment, the prescribed number of rounds in the big hit game is notified as the benefit of the privilege given to the player. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the specified number of rounds is not directly notified, but the value obtained by multiplying the specified number of rounds by the specified number of rounds is added to the player with the letters “COMBO” attached. To do. As described above, the prescribed number of rounds of the jackpot game is any one of 3 to 10, and the prescribed number of rounds is 10. Therefore, for example, from the notification content of “30 COMBO”, the prescribed number of rounds of three rounds, which is the minimum number of all jackpot games, can be recognized as the benefit of the privilege, and from the notification content of “100 COMBO” As the advantage, it is possible to recognize the prescribed number of rounds of 10 rounds which is the maximum number of all the big hit games. As described above, in the re-lottery effect of the present embodiment, the advantage of the privilege (the prescribed number of rounds) can be notified in increments of “10 COMBO” over eight stages from “30 COMBO” to “100 COMBO”.

なお、本実施形態の再抽選演出では、例外的に、保留中の特別図柄変動ゲームに大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていることを条件として、「100COMBO」を超えて、「110COMBO」、「120COMBO」、及び「130COMBO」の何れかが報知され得る。即ち、最終的に「110COMBO」〜「130COMBO」を表示する再抽選演出では、実行中である大当りの特別図柄変動ゲームとは別に、保留中の特別図柄変動ゲームに大当りの特別図柄変動ゲームが含まれていることを確定的に認識できる保留内大当り確定の演出となる。本実施形態では、「100COMBO」の段階数が特定の段階数となる。   In the re-lottery effect of the present embodiment, the exception is that the special symbol variation game that is a big hit is included in the special symbol variation game that is on hold, exceeding “100 COMBO” and “110 COMBO”. , “120 COMBO” and “130 COMBO” may be notified. That is, in the final lottery effect that finally displays “110 COMBO” to “130 COMBO”, the special symbol variation game that is on hold includes the special symbol variation game that is on hold in addition to the special symbol variation game that is being executed. It is an effect of confirming the jackpot in the hold that can be definitely recognized. In the present embodiment, the number of stages of “100 COMBO” is a specific number of stages.

図4(a)〜(d)に示すように、再抽選演出は、メイン演出表示装置MDの飾り図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が一旦停止表示されたのち、仮の有利度として、「30COMBO」の文字列を模した画像を表示することにより開始される。なお、以下の説明では、「○COMBO」の文字列を模した画像を表示することを、単に『「○COMBO」を表示する』と示す場合がある(但し、「○」は、30〜100の何れかの数値)。また、以下の説明では、「30COMBO」〜「130COMBO」の何れかを表示することを、単に「COMBO数を表示する」と示す場合がある。   As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (d), the re-lottery effect is “30COMBO” as a temporary advantage after the big win symbol is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol variation game of the main effect display device MD. It starts by displaying an image simulating a character string. In the following description, displaying an image imitating the character string “◯ COMBO” may be simply indicated as “displaying“ ○ COMBO ”” (provided that “◯” is 30 to 100). Any number of). In the following description, displaying any one of “30 COMBO” to “130 COMBO” may be simply referred to as “displaying the number of COMBO”.

本実施形態の再抽選演出には、告知型再抽選演出、更新型再抽選演出、選択型再抽選演出、連打型再抽選演出、及び長押し型再抽選演出の5種類の再抽選演出がある。各再抽選演出は、特典の有利度の報知態様が異なっている。本実施形態において、全ての再抽選演出は、メイン演出表示装置MDにおいて表示可能である。また、再抽選演出のうち告知型再抽選演出、更新型再抽選演出、及び選択型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいて表示可能である一方で、連打型再抽選演出、及び長押し型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいて表示されないようになっている。   The re-lottery effect of the present embodiment includes five types of re-lottery effects: a notice-type re-lottery effect, an update-type re-lottery effect, a selection-type re-lottery effect, a continuous hit-type re-lottery effect, and a long-press type re-lottery effect. . Each re-lottery effect is different in the notification mode of the privilege advantage. In the present embodiment, all re-drawing effects can be displayed on the main effect display device MD. Further, among the re-drawing effects, the notice-type re-lotting effect, the update-type re-lotting effect, and the selection-type re-lotting effect can be displayed on the sub-effect display device SD, while the repetitive drawing type re-lotting effect and the long press type The re-lottery effect is not displayed on the sub-effect display device SD.

図4(e)及び(f)に示すように、告知型再抽選演出は、「30COMBO」を非表示とするとともに、例えば「?」の文字を模した画像など、有利度を認識できない画像を表示した後、最終的に「30COMBO」〜「130COMBO」の何れかをメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。告知型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいても同様の態様により実行され得る。   As shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f), the notice-type re-lottery effect hides “30COMBO” and displays an image whose advantage cannot be recognized, such as an image imitating the character “?”. After the display, it is executed in such a manner as to finally display any one of “30 COMBO” to “130 COMBO” on the main effect display device MD. The notice type re-lottery effect can be executed in the same manner also in the sub-effect display device SD.

図4(g)及び(h)に示すように、更新型再抽選演出は、「30COMBO」〜「130COMBO」の順に、時間の経過とともにCOMBO数の表示内容を更新していき、最終的に「30COMBO」〜「130COMBO」の何れかをメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。なお、更新型再抽選演出では、「30COMBO」から表示内容が更新されないまま、最終的に「30COMBO」が表示される場合もある。更新型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいても同様の態様により実行され得る。   As shown in FIGS. 4G and 4H, the update-type re-lottering effect updates the display content of the number of COMBO over time in the order of “30 COMBO” to “130 COMBO”. Any one of “30 COMBO” to “130 COMBO” is displayed on the main effect display device MD. In addition, in the update-type re-lottery effect, “30 COMBO” may be finally displayed without updating the display content from “30 COMBO”. The update-type re-lottery effect can be executed in the same manner also in the sub-effect display device SD.

図4(i)及び(j)に示すように、選択型再抽選演出は、「30COMBO」を非表示とするとともに、「30COMBO」〜「130COMBO」のうち複数(本実施形態では3つ)のCOMBO数を選択肢として提示したのち何れかの選択肢が選択され、最終的に選択されたCOMBO数をメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。選択型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいても同様の態様により実行され得る。   As shown in FIGS. 4 (i) and (j), the selection-type re-lottery effect hides “30COMBO” and displays a plurality (three in this embodiment) of “30COMBO” to “130COMBO”. After presenting the number of COMBO as an option, one of the options is selected, and finally, the number of the selected COMBO is displayed on the main effect display device MD. The selection-type re-lottery effect can be executed in the same manner also in the sub-effect display device SD.

図4(k)及び(l)に示すように、連打型再抽選演出は、「30COMBO」〜「130COMBO」の順に、演出ボタンBTの操作回数が所定回数に達するごとにCOMBO数の表示内容を更新していき、最終的に「30COMBO」〜「130COMBO」の何れかをメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。なお、連打型再抽選演出では、演出ボタンBTを連打することを促す画像(例えば「連打せよ!」の文字列や演出ボタンBTを模した画像)がメイン演出表示装置MDに表示される。なお、連打型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいて実行されない。   As shown in FIGS. 4 (k) and (l), the repetitive lottery effect is displayed in the order of “30 COMBO” to “130 COMBO”, and the display content of the COMBO number is displayed each time the number of operations of the effect button BT reaches a predetermined number. The update is executed, and finally, any one of “30 COMBO” to “130 COMBO” is displayed on the main effect display device MD. It should be noted that in the repetitive striking-type re-lottery effect, an image that prompts the effect button BT to be repeatedly hit (for example, an image imitating the character string of “Strike it!” Or the effect button BT) is displayed on the main effect display device MD. It should be noted that the repetitive lottery effect is not executed on the sub-effect display device SD.

図4(m)及び(n)に示すように、長押し型再抽選演出は、演出ボタンBTの押下が中断されることなく連続的に操作されている時間(以下「長押し時間」と示す)が所定時間に達すると、最終的に「30COMBO」〜「130COMBO」の何れかをメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。なお、長押し型再抽選演出では、演出ボタンBTを長押しすることを促す画像(例えば「長押しせよ!」の文字列や演出ボタンBTを模した画像)がメイン演出表示装置MDに表示される。なお、長押し型再抽選演出は、サブ演出表示装置SDにおいて実行されない。   As shown in FIGS. 4 (m) and (n), the long press type re-lottery effect is the time during which the press of the effect button BT is continuously operated without being interrupted (hereinafter referred to as "long press time"). ) Reaches a predetermined time, and finally, any one of “30 COMBO” to “130 COMBO” is displayed on the main effect display device MD. In the long-press type re-lottery effect, an image prompting the long press of the effect button BT (for example, an image imitating the character string “Long press!” Or the effect button BT) is displayed on the main effect display device MD. The Note that the long press type re-lottery effect is not executed in the sub-effect display device SD.

本実施形態の連打型再抽選演出、及び長押し型再抽選演出は、何れも演出ボタンBTの操作を要する操作型の遊技演出である一方で、告知型再抽選演出、更新型再抽選演出、及び選択型再抽選演出は、何れも演出ボタンBTの操作を要しない非操作型の遊技演出である。このように、本実施形態の再抽選演出は、演出態様としてのCOMBO数の表示内容を複数段階にわたって変化させる段階変化演出となる。そして、再抽選演出において表示され得る「30COMBO」〜「130COMBO」は、各段階数の演出態様となるとともに、「100COMBO」は特定の段階数の演出態様となる。また、「30COMBO」は、所定の段階数の演出態様となる。   The continuous hit type re-lottery effect and the long-press type re-lottery effect of this embodiment are both operation-type game effects that require the operation of the effect button BT, while the notice-type re-lottery effect, the update-type re-lottery effect, The selection-type re-lottery effect is a non-operation type game effect that does not require operation of the effect button BT. Thus, the re-lottery effect of the present embodiment is a stage change effect that changes the display content of the number of COMBOs as the effect mode over a plurality of stages. Then, “30 COMBO” to “130 COMBO” that can be displayed in the re-lottery effect are effect modes of each stage number, and “100 COMBO” is an effect mode of a specific number of stages. Further, “30COMBO” is an effect mode with a predetermined number of steps.

本実施形態のパチンコ遊技機では、メイン演出表示装置MD及びサブ演出表示装置SDにおいて、同時に並行して再抽選演出がそれぞれ表示される場合がある。即ち、メイン演出表示装置MDにおける再抽選演出の表示期間と、サブ演出表示装置SDにおける再抽選演出の表示期間とは、その全部が重複する場合がある。この場合、メイン演出表示装置MDにおける再抽選演出で最終的に表示されたCOMBO数と、サブ演出表示装置SDにおける再抽選演出で最終的に表示されたCOMBO数とを合算したCOMBO数が最終的にメイン演出表示装置MDに表示される。例えば、メイン演出表示装置MDの再抽選演出において最終的に「50COMBO」が表示される一方で、サブ演出表示装置SDの再抽選演出において最終的に「30COMBO」が表示される場合には、メイン演出表示装置MDにおいて最終的に合算したCOMBO数を示す「80COMBO」が表示され得る。したがって、各演出表示装置MD,SDにおいて並行して再抽選演出が行われる場合、合算したCOMBO数によって、特典の有利度となるラウンド規定回数を認識できる。本実施形態において、合算したCOMBO数は、合算段階数の演出態様となる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the re-lottery effect may be displayed simultaneously in parallel on the main effect display device MD and the sub effect display device SD. That is, the display period of the re-lottery effect on the main effect display device MD and the display period of the re-lottery effect on the sub-effect display device SD may all overlap. In this case, the COMBO number that is finally displayed in the re-lottering effect in the main effect display device MD and the COMBO number that is finally displayed in the re-drawn effect in the sub-effect display device SD is the final number. Is displayed on the main effect display device MD. For example, when “50 COMBO” is finally displayed in the re-lottery effect of the main effect display device MD, while “30 COMBO” is finally displayed in the re-lottery effect of the sub-effect display device SD, the main In the effect display device MD, “80 COMBO” indicating the number of COMBO finally added up may be displayed. Therefore, when a re-lottery effect is performed in parallel in each of the effect display devices MD and SD, it is possible to recognize the prescribed number of rounds that will be the advantage of the privilege based on the total number of COMBO. In the present embodiment, the total number of COMBOs is an effect mode of the total number of stages.

本実施形態の再抽選演出では、各再抽選演出がメイン演出表示装置MDにおいて表示される場合、告知型再抽選演出<更新型再抽選演出<選択型再抽選演出<連打型再抽選演出<長押し型再抽選演出の順で、高い有利大当り期待度が設定されている。本実施形態の再抽選演出では、各再抽選演出がサブ演出表示装置SDにおいて表示される場合、メイン演出表示装置MDに表示される再抽選演出の種類が同一であることを条件として、告知型再抽選演出<更新型再抽選演出<選択型再抽選演出の順で、高い有利大当り期待度が設定されている。さらに、各演出表示装置MD,SDにおいて再抽選演出が並行して行われる場合には、メイン演出表示装置MDでのみ再抽選演出が単独で行われる場合と比較して高い有利大当り期待度が設定されている。本実施形態において、メイン演出表示装置MDに表示される再抽選演出は、第1有利度報知演出、段階変化演出、及び第1段階変化演出となり、サブ演出表示装置SDに表示される再抽選演出は、第2有利度報知演出、段階変化演出、及び第2段階変化演出となる。また、各演出表示装置MD,SDは、再抽選演出を含む各種の遊技演出を実行可能な演出実行手段として機能する。   In the re-lottery effect of the present embodiment, when each re-lottery effect is displayed on the main effect display device MD, the notice-type re-lottery effect <the update-type re-lottery effect <the select-type re-lottery effect <the repeated hit-type re-lottery effect <long In the order of the push-type re-lottery effect, a high expected big hit expectation is set. In the re-lottery effect of the present embodiment, when each re-lottery effect is displayed on the sub-effect display device SD, a notification type is provided on the condition that the type of the re-lottery effect displayed on the main effect display device MD is the same. In the order of re-lottery effect <update-type re-lottery effect <selective re-lottery effect, a high expectation degree of big hit is set. Furthermore, when a re-lottery effect is performed in parallel in each of the effect display devices MD and SD, a higher advantageous big hit expectation is set as compared with a case where a re-lottery effect is performed only on the main effect display device MD. Has been. In the present embodiment, the re-lottery effect displayed on the main effect display device MD is the first advantage notification effect, the step change effect, and the first step change effect, and the re-lottery effect displayed on the sub-effect display device SD. Are the second advantage notification effect, the step change effect, and the second step change effect. Further, each effect display device MD, SD functions as an effect execution means capable of executing various game effects including a re-lottery effect.

また、本実施形態において、大当り遊技中の各ラウンド遊技におけるラウンド演出は、特別図柄変動ゲーム中の再抽選演出において最終的に表示されたCOMBO数がラウンド遊技の開始ごとに減算される様子をメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。即ち、1回目のラウンド遊技におけるラウンド演出は、特別図柄変動ゲーム中の再抽選演出において最終的に表示されたCOMBO数をメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。2回目以降のラウンド遊技におけるラウンド演出は、直前のラウンド演出において表示されたCOMBO数から「10COMBO」を減算したCOMBO数をメイン演出表示装置MDに表示する態様により実行される。   Also, in this embodiment, the round effect in each round game during the big hit game is a state in which the number of COMBOs finally displayed in the re-lottery effect in the special symbol variation game is subtracted every time the round game is started. It is executed in a manner of displaying on the effect display device MD. That is, the round effect in the first round game is executed in such a manner that the COMBO number finally displayed in the re-lottery effect in the special symbol variation game is displayed on the main effect display device MD. Round effects in the second and subsequent round games are executed in such a manner that the number of COMBOs obtained by subtracting “10 COMBO” from the number of COMBOs displayed in the immediately preceding round effect is displayed on the main effect display device MD.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、各演出表示装置MD,SDの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to the game in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 executes processing related to the execution of the game effect based on the control signal output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the respective effect display devices MD and SD, the light emission mode of the decoration lamp LA, and the sound output mode of the speaker SP.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, a first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 22, and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. That is, the variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect in the decorative symbol variation game. The outlier reach effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

図6に示すように、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンHP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2が、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP3,HP4が設定されている。変動パターンHP3は、前述の再抽選演出を含まない演出内容を特定する変動パターンである。変動パターンHP4は、前述の再抽選演出を含む演出内容を特定する変動パターンである。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, the variation pattern HP1 is a variation pattern for a loss effect, the variation pattern HP2 is a variation pattern for a loss reach effect, and the variation patterns HP3 and HP4 are variation patterns for a big hit effect. Is set. The variation pattern HP3 is a variation pattern that specifies the content of the effect that does not include the above-described re-lottery effect. The variation pattern HP4 is a variation pattern that specifies the content of the effect including the above-described re-lottery effect.

また、図5に示すように、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。詳しく説明すると、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535の全65536通りの整数値)の中から定められている。非確変状態用の大当り判定値には、0〜164の全165個の値が設定されている。確変状態用の大当り判定値には、0〜1484の全1485個の値が設定されている。このように、確変状態が付与されているときに用いられる大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる大当り判定値の個数よりも多い。   Also, as shown in FIG. 5, various determination values are stored in the main control ROM 30b. More specifically, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination. The jackpot determination value is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (a total of 65536 integer values from 0 to 65535). A total of 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the non-probable change state. A total of 1485 values from 0 to 1484 are set as the jackpot determination values for the probability variation state. As described above, the number of jackpot determination values used when the probability variation state is given is larger than the number of jackpot determination values used when the probability variation state is not assigned.

主制御用ROM30bには、普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値には、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535の全65536通りの整数値)の中から定められている。非変短状態用の普通当り判定値には、0〜16383の全16384個の値が設定されている。変短状態用の普通当り判定値には、0〜65534の全65535個の値が設定されている。このように、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for the normal hit determination. The normal hit determination value is determined from among the numerical values that the normal hit determination random number can take (all 65536 integer values from 0 to 65535). A total of 16384 values from 0 to 16383 are set as the normal hit determination values for the non-variable state. A total of 65,535 values from 0 to 65534 are set as the normal hit determination values for the variable state. As described above, the number of normal hit determination values used when the variable state is given is larger than the number of normal hit determination values used when the variable state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not execution of reach effects is permitted.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数は、リーチ判定に用いるリーチ判定用乱数や、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄用乱数や、変動パターンを振り分けるときに用いられる変動パターン振分用乱数となる。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、普通当り判定に用いる普通当り判定用乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number is a reach determination random number used for reach determination, a big hit design random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, or a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit determination random number used for jackpot determination or a normal hit determination random number used for normal hit determination.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、メイン演出表示装置MD、サブ演出表示装置SD、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, a main effect display device MD, a sub-effect display device SD, a decorative lamp LA, and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a.

演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、演出制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。演出制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の音声演出データ(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光演出データ(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control CPU 31a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random numbers are updated every predetermined control period (interrupt period) and stored in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing related to execution of game effects and the like. In the effect control ROM 31b, display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters and characters), sound effect data for sound effects (audio data such as music and sound effects), In addition, light emission effect data (light emission data such as a lighting pattern) for the light emission effect is stored. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。   Next, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

図7に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口14及び第2始動口16の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において、主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。各始動口14,16に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered one of the first start port 14 and the second start port 16 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SE1 and SE2 detects a game ball is input. When the game balls are not in the starting openings 14 and 16 (step Sa1: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、各始動口14,16に遊技球が入球した場合(ステップSa1:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップSa2:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when a game ball enters each of the start ports 14 and 16 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a has a special symbol holding number stored in the main control RAM 30c that is less than the upper limit number of four. Whether or not (step Sa2). When the number of special symbol hold is not less than the upper limit of 4 (step Sa2: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。   If the special symbol hold count is less than the upper limit of 4 (step Sa2: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol hold count and rewrites the special symbol hold count (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。ステップSa4において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and the acquired random number values are stored in the order in which the various random number values are stored, and the various random number values stored first. It is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified (step Sa4). In step Sa4, the main control CPU 30a obtains the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. It is read from the main control RAM 30c and acquired.

次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態で大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップSa5)。詳しく説明すると、ステップSa5において、主制御用CPU30aは、確変フラグを参照して確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSa4で記憶させた大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the process of step Sa4 is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state (step Sa5). More specifically, in step Sa5, the main control CPU 30a refers to the probability variation flag to determine whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number stored in step Sa4 matches the jackpot determination value in the current gaming state.

取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合(ステップSa5:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を特定するとともに、特定した特別図柄保留数と、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致することとを特定可能な事前判定コマンドE1xxHを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa6)。出力バッファにセットされた事前判定コマンドは、次周期からの制御周期における出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value (step Sa5: YES), the main control CPU 30a specifies the special symbol hold number, the specified special symbol hold number, and the jackpot determination random number. Is generated in advance and is set in the output buffer (step Sa6). The prior determination command set in the output buffer is output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the output process in the control period from the next period. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

なお、事前判定コマンドの下位バイト(xxH)には、特別図柄入力処理の実行時点における特別図柄保留数を示す値が設定される。即ち、特別図柄保留数=1である場合には01Hが、特別図柄保留数=2である場合には02Hが、特別図柄保留数=3である場合には03Hが、特別図柄保留数=4である場合には04Hが設定される。以下の説明で、事前判定コマンドに特定される特別図柄保留数の違いを区別しない場合には、「E1H」などのように、下位バイトを省略して記載する場合がある。   Note that a value indicating the number of special symbol reservations at the time of execution of the special symbol input process is set in the lower byte (xxH) of the prior determination command. That is, if the number of reserved special symbols = 1, 01H, 02H if the number of reserved special symbols = 2, 03H if the number of reserved special symbols = 3, the number of reserved special symbols = 4. Is set to 04H. In the following description, when the difference in the number of special symbol reservations specified in the prior determination command is not distinguished, the lower byte may be omitted, such as “E1H”.

取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合(ステップSa5:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を特定するとともに、特定した特別図柄保留数と、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しないこととを特定可能な事前判定コマンドE2xxHを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa7)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。以上のように、事前判定コマンドE1H,E2Hによれば、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)は、これらの事前判定コマンドの値から、該事前判定コマンドに対応する特別図柄変動ゲームの変動内容を特定可能となる。本実施形態において、大当り判定用乱数の値は、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となり、ステップSa4の処理を実行する主制御用CPU30aは、各始動口14,16への遊技球の入球を契機として、ゲーム情報となる大当り判定用乱数の値を取得して記憶手段としての主制御用RAM30cに記憶させる情報記憶手段として機能する。   When the acquired value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (step Sa5: NO), the main control CPU 30a specifies the special symbol hold number, the specified special symbol hold number, and the jackpot determination random number. Is generated in advance and can be set in the output buffer (step Sa7). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. As described above, according to the prior determination commands E1H and E2H, the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) determines the variation contents of the special symbol variation game corresponding to the prior determination command from the values of these prior determination commands. Can be specified. In this embodiment, the value of the jackpot determination random number becomes game information used for the execution of the symbol variation game, and the main control CPU 30a executing the process of step Sa4 enters the starting balls 14 and 16 into the game balls. As a trigger, it functions as information storage means for acquiring the value of the big hit determination random number as game information and storing it in the main control RAM 30c as storage means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。開始条件が成立していない場合(ステップSb1:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process every predetermined control cycle.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being executed, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the start condition is not satisfied (step Sb1: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップSb1:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップSb3:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1: YES), the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c (step Sb2). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations is greater than 0 (step Sb3). When the number of special symbol hold is not greater than 0 (step Sb3: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップSb3:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSb4)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。   On the other hand, when the number of special symbol reservation is larger than 0 (step Sb3: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservation and rewrites the number of special symbol reservation (step Sb4). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb5)。   Next, the main control CPU 30a, among the various random number values stored in the main control RAM 30c, stores the random number values stored first (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number). , And a random number for fluctuation pattern distribution) are acquired (step Sb5).

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb6)。詳しく説明すると、ステップSb6において、主制御用CPU30aは、確変フラグを参照して確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSb5で取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理におけるステップSb6の処理を行うことにより、図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム情報としての大当り判定用乱数に基づいて当り判定としての大当り判定を行う当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value in the current gaming state (step Sb6). More specifically, in step Sb6, the main control CPU 30a refers to the probability variation flag to determine whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step Sb5 with the jackpot determination value in the current gaming state, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the process of step Sb6 in the special symbol start process, and the game information stored in the main control RAM 30c is triggered when the symbol change game start condition is satisfied. It functions as a hit determination means for performing a big hit determination as a hit determination based on the big hit determination random number.

大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合(ステップSb6:YES)、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb7)。前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の大当り図柄によって大当り遊技の種類が特定されることから、ステップSb7の処理を行う主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に、遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段として機能する。   When the value of the big hit determination random number matches the value of the big hit determination value (step Sb6: YES), the main control CPU 30a makes a big hit with a special symbol based on the value of the big hit symbol random number read out in the process of step Sb5 described above. From the symbols, a definite stop symbol to be determinated and stopped by the special symbol display device 11 is determined (step Sb7). As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, since the type of jackpot game is specified by the jackpot symbol of the special symbol, the main control CPU 30a that performs the process of step Sb7 has a positive result of the jackpot determination. In this case, it functions as a privilege determining means for determining a privilege to be given to the player.

次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number read out in the process of step Sb5 described above (step Sb8). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合(ステップSb6:NO)、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (step Sb6: NO), the main control CPU 30a performs a reach determination based on the value of the reach determination random number (step Sb10). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number value acquired from the main control RAM 30c in step Sb5 described above matches the reach determination value.

リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合(ステップSb10:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb11)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb12)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   When the reach determination random number value and the reach determination value match (step Sb10: YES), the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a fixed stop symbol to be displayed in a fixed stop on the special symbol display device 11 (step Sb10: YES). Sb11). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the off-reach effect based on the random number for variation pattern distribution read out in the process of step Sb5 described above (step Sb12). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合(ステップSb10:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb13)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb14)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match (step Sb10: NO), the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a definite stop symbol to be deterministically stopped and displayed on the special symbol display device 11. (Step Sb13). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the offending effect based on the variation pattern distribution random number read out in the process of step Sb5 described above (step Sb14). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

そして、ステップSb9において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb9, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定を肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot process will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a specifies the type of big hit game to be given based on the big hit symbol of the special symbol determined when the positive determination is made. The main control CPU 30a starts control of the specified jackpot game after the special symbol variation game is finished, and outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing.

詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21を開動作させて大入賞口19を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21を閉動作させて大入賞口19を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command that instructs execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21 with the start of the round game to open the big prize opening 19, and in accordance with any of the end conditions. In response to such establishment, the special winning opening door 21 is closed to close the special winning opening 19. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態が付与されていることを示す値を主確変フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄から、確変回数を定めた確変状態を付与することを特定した場合、特別図柄から特定可能な確変回数を主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、1減算した結果として確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、確変状態が付与されていないことを示す値を主確変フラグに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与されていないことを示す値を主確変フラグに設定するとともに、確変回数の値を消去する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of the special big hit symbol. When assigning the probability variation state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag. Further, when the main control CPU 30a specifies that the probability variation state in which the probability variation is determined from the special symbol jackpot symbol, the main control CPU 30a stores the probability variation number that can be identified from the special symbol in the main control RAM 30c. Each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of probability change stored in the main control RAM 30c and rewrites it. The main control CPU 30a, when the probability variation count becomes 0 as a result of subtracting 1, the value indicating that the probability variation status has not been given along with the end of the special symbol variation game in which the probability variation count is 0. Is set as the main probability change flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag, and deletes the value of the probability variation number.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態が付与されていることを示す値を主作動フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することを特定した場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、1減算した結果として作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定するとともに、作動回数の値を消去する。以上のように、大当り処理を実行する主制御用CPU30aは、決定した特典を付与する特典付与手段として機能する。   Further, when the big hit game is terminated, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the variable state based on the type of the special big hit symbol. When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided in the main operation flag. In addition, when the main control CPU 30a specifies that the variable state with the number of operations determined from the special symbol jackpot symbol, the main control RAM 30c stores the number of operations that can be specified from the special symbol. The main control CPU 30a rewrites the number of operations stored in the main control RAM 30c by one every time the special symbol variation game is executed. Then, when the number of times of operation becomes 0 as a result of subtracting 1 from the main control CPU 30a, it indicates that the variable state is not given with the end of the special symbol variation game where the number of times of operation becomes 0. Set the value to the main operating flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is not given to the main action flag and deletes the value of the number of actions. As described above, the main control CPU 30a that executes the jackpot process functions as a privilege grant unit that grants the determined privilege.

次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に普通図柄入力処理を実行する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1普通保留判定を行う。主制御用CPU30aは、第1普通保留判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を書き換える。その後、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、該取得した乱数の値を、該乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、第1普通保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the normal symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a normal symbol input process every predetermined control cycle.
In the normal symbol input process, when the game ball enters the operation gate 25 and the detection signal output from the gate sensor SE4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a stores the detection signal in the main control RAM 30c. A first normal hold determination is made as to whether or not the number of normal symbol holds is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the first normal hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol hold and rewrites the number of normal symbol hold. After that, the main control CPU 30a obtains the normal hit determination random number value from the random number generation circuit 30d, and stores the obtained random number value in the order in which the random number values are stored and first. The random number is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When the determination result of the first normal hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the normal symbol hold number exceeding the upper limit number and does not acquire the value of the normal hit determination random number.

次に、普通図柄開始処理を説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かの普通開始判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通開始判定を肯定判定する。その一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合、普通開始判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a normal symbol variation game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a affirmatively determines the normal start determination when the normal symbol variation game is not being executed and when the normal hit game is not being executed. On the other hand, when the normal symbol variation game is being executed or when the normal hit game is being played, the normal start determination is negative.

普通開始判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通開始判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きいか否かの第2普通保留判定を行う。この第2普通保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、第2普通保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。   When the determination result of the normal start determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the normal start determination is affirmative, the main control CPU 30a performs the second normal hold determination as to whether or not the normal symbol hold count is greater than zero. When the determination result of the second normal hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the second normal hold determination is affirmative, the main control CPU 30a is used for the normal hit determination stored first in the random number for normal hit determination stored in the main control RAM 30c. Get a random value.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とが一致するか否かの普通当り判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、主作動フラグを参照して変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value in the current gaming state. More specifically, the main control CPU 30a refers to the main operation flag to determine whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a compares the acquired value of the normal hit determination random number with the normal hit determination value in the current gaming state, and determines whether or not both values match. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of being positively determined by the normal hit determination (winning probability) varies with a high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1変動時間よりも短い第2変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a normal symbol that defines a variation time of a normal symbol variation game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the normal symbol that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In this case, a variation pattern for a normal symbol that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is selected. By selecting a variation pattern having a different variation time according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置24に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り判定を肯定判定している場合には普通当り図柄を普通図柄表示装置24に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合には普通はずれ図柄を普通図柄表示装置24に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 24 to execute the normal symbol variation game according to the determined variation pattern. The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 24 to confirm and stop the normal hit symbol display when the normal hit determination is affirmatively determined when the fluctuation time set for the normal symbol fluctuation pattern has elapsed. If the normal hit determination is negative, the off-normal symbol is displayed on the normal symbol display device 24 as a fixed stop.

また、普通当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉18を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉扉18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉扉18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉18の開放時間が長くなる。   When the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 18 in accordance with a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game ends (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the door 18 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first opening time (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the open / close door 18 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in this embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the door 18 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the door 18 becomes longer during the change state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When the predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、事前判定コマンド入力処理について説明する。
事前判定コマンド入力処理において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力したか否かを判定する。事前判定コマンドを入力していない場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド入力処理を終了する。一方、事前判定コマンドを入力している場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドから特定可能な特別図柄保留数に対応付けた状態で、事前判定コマンドの値を演出制御用RAM31cに記憶させる。例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドE103Hを入力した場合、事前判定コマンドの値を特別図柄保留数=3に対応付けた状態で演出制御用RAM31cに記憶させる。その後、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド入力処理を終了する。
First, the prior determination command input process will be described.
In the preliminary determination command input process, the effect control CPU 31a determines whether or not a preliminary determination command has been input. When the advance determination command is not input, the effect control CPU 31a ends the advance determination command input process. On the other hand, when a prior determination command is input, the effect control CPU 31a stores the value of the prior determination command in the effect control RAM 31c in a state associated with the number of special symbol holds that can be specified from the prior determination command. For example, when the advance determination command E103H is input, the effect control CPU 31a stores the value of the advance determination command in the effect control RAM 31c in a state associated with the number of special symbol reservations = 3. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the prior determination command input process.

次に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置MDに確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a selects a symbol combination based on the decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the main effect display device MD based on the final stop symbol specified by the special symbol specifying command. decide. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン演出表示装置MDに確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a uses a decorative symbol pattern that causes the main effect display device MD to stop and display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the combination. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design, and the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン演出表示装置MDを制御する。   Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variable display of the decorative symbols of all symbol sequences and controls the display contents of the main effect display device MD so that the decorative symbol variation game is started. . The effect control CPU 31a identifies the effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and the main effect so that the ornament symbol variation game based on the identified effect content is displayed. The display content of the display device MD is controlled. Then, the effect control CPU 31a controls the main effect display device MD so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input.

また、飾り図柄変動処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている事前判定コマンドについて、既に対応付けられている特別図柄保留数から1減算した特別図柄保留数に対応付けた状態となるように、演出制御用CPU31aの記憶内容を更新する。即ち、特別図柄保留数=4に対応付けられていた事前判定コマンドは、新たに特別図柄保留数=3に対応付けられ、特別図柄保留数=3に対応付けられていた事前判定コマンドは、新たに特別図柄保留数=2に対応付けられ、特別図柄保留数=2に対応付けられていた事前判定コマンドは、新たに特別図柄保留数=1に対応付けられる。そして、特別図柄保留数=1に対応付けられていた事前判定コマンドは、例えば演出制御用RAM31cから消去されるなどして、特別図柄保留数との対応付けが解除される。このような制御により、事前判定コマンドの値は、該事前判定コマンドに対応する特別図柄変動ゲームが開始される迄の間、演出制御用RAM31cにおいて特別図柄保留数、即ち記憶された順序を特定可能な状態で記憶される。   In the decorative symbol variation process, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of special symbol reservations already associated with the prior determination command stored in the effect control RAM 31c. The stored contents of the CPU 31a for effect control are updated so as to be in a state associated with the number of special symbol reservations. That is, the prior determination command associated with the special symbol hold count = 4 is newly associated with the special symbol hold count = 3, and the prior determination command associated with the special symbol hold count = 3 is newly The pre-determination command associated with the special symbol hold count = 2 and the special symbol hold count = 2 is newly associated with the special symbol hold count = 1. Then, the prior determination command associated with the special symbol hold count = 1 is deleted from the effect control RAM 31c, for example, and the association with the special symbol hold count is released. By such control, the value of the predetermining command can specify the number of special symbols held in the effect control RAM 31c, that is, the stored order until the special symbol variation game corresponding to the predetermining command is started. It is memorized.

次に、再抽選演出設定処理について説明する。
再抽選演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP4であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンHP4が指定されていない場合、再抽選演出設定処理を終了する。
Next, the re-lottery effect setting process will be described.
In the re-lottery effect setting process, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern HP4. When the variation pattern HP4 is not specified, the effect control CPU 31a ends the re-lottery effect setting process.

一方、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP4が指定されている場合、複数種類の再抽選演出のなかから、メイン演出表示装置MDにおいて表示させる再抽選演出の種類を決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、特別図柄指定コマンドにより指定された大当り図柄とをもとに第1再抽選演出振分テーブルTAを参照し、メイン演出表示装置MDに表示させる再抽選演出の種類を決定する。この第1再抽選演出振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   On the other hand, when the variation pattern HP4 is designated, the effect control CPU 31a determines the type of re-lottery effect to be displayed on the main effect display device MD from among a plurality of types of re-lottery effects. More specifically, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and the first jackpot design based on the random number value and the special symbol designation command. The type of re-lottery effect to be displayed on the main effect display device MD is determined with reference to the re-lottery effect distribution table TA. The first re-lottery effect distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b.

図9に示すように、第1再抽選演出振分テーブルTAには、5種類の再抽選演出に対して、特別図柄指定コマンドにより指定される特別図柄の大当り図柄ごとに区分して、それぞれ演出振分用乱数の値が、該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   As shown in FIG. 9, in the first re-lottery effect distribution table TA, the five types of re-lottery effects are divided into special jackpot symbols designated by the special symbol designation command, and the respective effects are produced. The random numbers for distribution are distributed by a predetermined number from the values that the random numbers can take.

第1再抽選演出振分テーブルTAでは、全ての種類の再抽選演出に対して演出振分用乱数の値が振り分けられており、5種類の再抽選演出のうち何れかの再抽選演出が決定されるようになっている。また、第1再抽選演出振分テーブルTAでは、告知型再抽選演出<更新型再抽選演出<選択型再抽選演出<連打型再抽選演出<長押し型再抽選演出の順で、有利大当り期待度が高くなるように、演出振分用乱数の値が振り分けられている。ここで、特定の種類の再抽選演出における有利大当り期待度を高く設定するには、特定の種類の再抽選演出の決定割合の全体に占める、特別図柄ZAが指定されたときの決定割合が高くなるように、演出振分用乱数の値を振り分けるとよい。本実施形態の再抽選演出は、最初に「30COMBO」を表示して行われることから、複数種類の各再抽選演出には、仮に報知される有利度よりも高い有利度が最終的に報知される期待度として、それぞれ異なる期待度が設定されているといえる。   In the first re-lottery effect distribution table TA, the value of random numbers for effect distribution is distributed to all kinds of re-lottery effects, and one of the five types of re-lottery effects is determined. It has come to be. In addition, in the first re-lottery effect distribution table TA, an expected big hit is expected in the order of notice-type re-lottery effect <update-type re-lottery effect <selective re-lottery effect <continuous hit type re-lottery effect <long-press type re-lottery effect The value of the random number for effect distribution is distributed so that the degree becomes high. Here, in order to set a high expectation degree of advantageous big hit in a specific type of re-drawing effect, the determination rate when the special symbol ZA occupies the entire determination rate of the specific type of re-drawing effect is high. In this way, it is preferable to distribute the value of the random number for effect distribution. Since the re-lottery effect of the present embodiment is performed by first displaying “30COMBO”, the plurality of types of re-lottery effects are finally notified of an advantage higher than the temporarily notified advantage. It can be said that different expectations are set as the expected levels.

次に、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置SDにおいて再抽選演出を表示させるか否かの演出実行判定を行う。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と演出判定値とが一致するか否かにより演出実行判定を行う。演出判定値には、特別図柄指定コマンドにより指定される特別図柄の大当り図柄ごとに、それぞれ演出振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ設定されている。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not to display the re-lottery effect on the sub-effect display device SD. More specifically, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and determines the effect execution depending on whether or not the acquired random number value matches the effect determination value. . In the effect determination value, a predetermined number of effects distribution random numbers are set for each special symbol jackpot symbol designated by the special symbol designation command.

本実施形態において、演出判定値には、演出実行判定の判定結果が肯定となる場合、演出実行判定の判定結果が否定となる場合と比較して、有利大当り期待度が高くなるように演出振分用乱数の値が設定されている。即ち、サブ演出表示装置SDにおいて再抽選演出が表示される場合には、サブ演出表示装置SDにおいて再抽選演出が表示されないときと比較して、有利大当り期待度が高くなる。ここで、サブ演出表示装置SDにおいて再抽選演出が行われるときの有利大当り期待度を高く設定するには、演出実行判定の判定結果が肯定となる割合の全体に占める、特別図柄ZAが指定されたときに演出実行判定の判定結果が肯定となる割合が高くなるように、演出振分用乱数の値を振り分ければよい。   In the present embodiment, in the effect determination value, when the determination result of the effect execution determination is affirmative, the effect swing is set so that the expected big hit expectation is higher than the determination result of the effect execution determination is negative. A random value for minutes is set. In other words, when the re-lottery effect is displayed on the sub-effect display device SD, the advantageous big hit expectation is higher than when the re-lottery effect is not displayed on the sub-effect display device SD. Here, in order to set the expected big hit expectation degree when the re-lottery effect is performed in the sub-effect display device SD, the special symbol ZA occupying the entire ratio in which the determination result of the effect execution determination is positive is designated. The effect distribution random number value may be distributed so that the rate at which the determination result of the effect execution determination is positive increases.

また、演出制御用CPU31aは、演出実行判定の判定結果が肯定の場合、即ちサブ演出表示装置SDにおいて再抽選演出を表示させる場合、表示させる再抽選演出の種類を決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、特別図柄指定コマンドにより指定された大当り図柄とをもとに第2再抽選演出振分テーブルTBを参照し、サブ演出表示装置SDに表示させる再抽選演出の種類を決定する。この第2再抽選演出振分テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   In addition, when the determination result of the effect execution determination is affirmative, that is, when the re-lottery effect is displayed on the sub-effect display device SD, the effect control CPU 31a determines the type of the re-lottery effect to be displayed. More specifically, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and based on the random number value and the jackpot symbol designated by the special symbol designation command, the second The type of re-lottery effect displayed on the sub-effect display device SD is determined with reference to the re-lottery effect distribution table TB. The second re-lottery effect distribution table TB is stored in the effect control ROM 31b.

図10に示すように、第2再抽選演出振分テーブルTBでは、告知型再抽選演出、更新型再抽選演出、及び選択型再抽選演出に対して演出振分用乱数の値が振り分けられている一方で、連打型再抽選演出、及び長押し型再抽選演出に対して演出振分用乱数の値が振り分けられていない。したがって、本実施形態では、サブ演出表示装置SDにおいて演出ボタンBTを用いる再抽選演出が実行され得ないようになっている。また、第2再抽選演出振分テーブルTBでは、告知型再抽選演出<更新型再抽選演出<選択型再抽選演出の順で、有利大当り期待度が高くなるように、演出振分用乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 10, in the second re-lottery effect distribution table TB, the value of the random number for effect distribution is distributed to the notice-type re-lottery effect, the update-type re-lottery effect, and the selection-type re-lottery effect. On the other hand, the value of the random number for effect distribution is not distributed to the repetitive lottery effect for repeated hitting and the long press type re-lottery effect. Therefore, in this embodiment, the re-lottery effect using the effect button BT cannot be executed in the sub effect display device SD. In addition, in the second re-lottery effect distribution table TB, random numbers for effect distribution are set so that the expected big hit expectation degree is higher in the order of notification-type re-lottery effect <update-type re-lottery effect <selective re-lottery effect. The value is distributed.

次に、演出制御用CPU31aは、再抽選演出において最終的に各演出表示装置MD,SDに表示させるCOMBO数を決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの記憶内容を参照し、特別図柄保留数に対応付けて事前判定コマンドE1Hが記憶されているか否かの保留内大当り判定を行う。即ち、演出制御用CPU31aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数のなかに、大当り判定の判定結果が肯定となる大当り判定用乱数の値が記憶されているか否かを判定する情報判定手段として機能する。即ち、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのなかに大当りの特別図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定しているとも言える。以下の説明では、実行が保留されている大当りの特別図柄変動ゲームを、単に「保留内大当り」と示す場合がある。   Next, the CPU 31a for effect control determines the number of COMBOs to be finally displayed on each effect display device MD, SD in the re-lottery effect. More specifically, the effect control CPU 31a refers to the stored contents of the effect control RAM 31c, and determines whether or not the reserved big hit is stored in advance as to whether or not the advance determination command E1H is stored in association with the number of special symbol reservations. That is, the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit determination random number for which the determination result of the big hit determination is affirmative is stored in the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c. It functions as information determination means. That is, it can be said that the CPU 31a for effect control determines whether or not the special symbol variation game that is a big hit is included in the special symbol variation game whose execution is suspended. In the following description, the special symbol variation game for which the execution is put on hold may be simply referred to as “holding jackpot”.

そして、演出制御用CPU31aは、保留内大当り判定の判定結果、及び特別図柄指定コマンドにより指定される特別図柄の大当り図柄をもとに、再抽選演出において最終的に表示させるCOMBO数を決定する。以下の説明では、再抽選演出において最終的に表示させるCOMBO数を単に「最終COMBO数」と示す場合がある。   Then, the effect control CPU 31a determines the number of COMBOs to be finally displayed in the re-lottery effect based on the determination result of the on-hold jackpot determination and the special symbol jackpot symbol designated by the special symbol designation command. In the following description, the number of COMBOs to be finally displayed in the re-lottery effect may be simply indicated as “the number of final COMBOs”.

図11に示すように、演出制御用CPU31aは、保留内大当り判定の判定結果が否定の場合(保留内大当りが存在しない場合)、指定された特別図柄の大当り図柄から特定される大当り遊技のラウンド規定回数を示すCOMBO数を最終COMBO数として一義的に決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、保留内大当りが存在せず、かつ大当り図柄として特別図柄ZA(10R大当り遊技ZA)が指定されている場合、最終COMBO数として「100COMBO」を決定する。   As shown in FIG. 11, when the determination result of the on-hold jackpot determination is negative (when there is no on-hold jackpot), the effect control CPU 31a rounds the jackpot game specified from the jackpot symbol of the designated special symbol. The COMBO number indicating the specified number of times is uniquely determined as the final COMBO number. For example, if there is no on-hold big hit and the special symbol ZA (10R big hit game ZA) is designated as the big hit symbol, the effect control CPU 31a determines “100 COMBO” as the final COMBO number.

また、演出制御用CPU31aは、保留内大当り判定の判定結果が肯定の場合(保留内大当りが存在する場合)、指定された特別図柄の大当り図柄から特定される大当り遊技のラウンド規定回数を示すCOMBO数、又は該COMBO数に「30COMBO」を加算したCOMBO数を最終COMBO数として等しい確率である抽選により決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、保留内大当りが存在し、かつ大当り図柄として特別図柄ZA(10R大当り遊技ZA)が指定されている場合、最終COMBO数として「100COMBO」又は「130COMBO」を決定する。   In addition, when the determination result of the on-hold jackpot determination is affirmative (when there is a on-hold jackpot), the effect control CPU 31a indicates the number of rounds specified for the jackpot game specified from the jackpot symbol of the designated special symbol. It is determined by a lottery that has the same probability as the number or the COMBO number obtained by adding “30 COMBO” to the COMBO number. For example, when there is an on-hold jackpot and the special symbol ZA (10R jackpot game ZA) is designated as the jackpot symbol, the effect control CPU 31a determines “100COMBO” or “130COMBO” as the final COMBO number.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した最終COMBO数をもとに、メイン演出表示装置MDにおける再抽選演出で最終的に表示させるCOMBO数と、サブ演出表示装置SDにおける再抽選演出で最終的に表示させるCOMBO数とを特定可能な振分パターンを決定する。   Next, the effect control CPU 31a finally determines the number of COMBOs to be finally displayed in the re-drawing effect in the main effect display device MD and the re-drawing effect in the sub-effect display device SD based on the determined final COMBO number. A distribution pattern that can specify the number of COMBOs to be displayed on the screen is determined.

図12に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、振分パターンとして、最終COMBO数である「30COMBO」〜「130COMBO」に対して、該最終COMBO数を各演出表示装置MD,SDの再抽選演出に振り分けた振分パターンが設定されている。例えば、最終COMBO数として「130COMBO」を決定しているときに選択可能な振分パターンには、メイン演出表示装置MDの再抽選演出に全てのCOMBO数を振り分けた振分パターンZP1と、各演出表示装置MD,SDの再抽選演出にCOMBO数をそれぞれ振り分けた振分パターンZP2〜ZP11がある。例えば、振分パターンZP2には、メイン演出表示装置MDの再抽選演出において、最終的に「120COMBO」を表示する一方、サブ演出表示装置SDの再抽選演出において、最終的に「10COMBO」を表示することが特定されている。   As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as the distribution pattern, for the final COMBO numbers “30 COMBO” to “130 COMBO”, the final COMBO numbers are assigned to the respective effect display devices MD and SD. The distribution pattern distributed to the redrawing effect is set. For example, the distribution patterns that can be selected when “130 COMBO” is determined as the final COMBO number include the distribution pattern ZP1 in which all the COMBO numbers are allocated to the redrawing effect of the main effect display device MD, and each effect. There are distribution patterns ZP2 to ZP11 in which the numbers of COMBOs are respectively allocated to the redrawing effects of the display devices MD and SD. For example, in the distribution pattern ZP2, “120COMBO” is finally displayed in the re-lottery effect of the main effect display device MD, while “10COMBO” is finally displayed in the re-lottery effect of the sub-effect display device SD. Has been identified.

演出制御用CPU31aは、演出実行判定の判定結果が否定の場合、メイン演出表示装置MDの再抽選演出に全てのCOMBO数を振り分けた振分パターンを決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、演出実行判定の判定結果が肯定の場合、各演出表示装置MD,SDの再抽選演出にCOMBO数をそれぞれ振り分けた振分パターンを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、選択可能な振分パターンが複数ある場合、選択可能な振分パターンの中から等しい確率となる抽選により何れかの振分パターンを決定する。   When the determination result of the effect execution determination is negative, the effect control CPU 31a determines a distribution pattern in which all the COMBO numbers are allocated to the redrawing effect of the main effect display device MD. On the other hand, if the determination result of the effect execution determination is affirmative, the effect control CPU 31a determines a distribution pattern in which the number of COMBOs is allocated to the redrawing effect of each effect display device MD, SD. When there are a plurality of selectable distribution patterns, the effect control CPU 31a determines any distribution pattern by lottery having an equal probability from the selectable distribution patterns.

次に、再抽選演出実行処理について説明する。
再抽選演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、再抽選演出設定処理での決定事項にしたがって各演出表示装置MD,SDの表示内容を制御し、再抽選演出を表示させる。
Next, the re-lottery effect execution process will be described.
In the re-lottery effect execution process, the effect control CPU 31a controls the display content of each effect display device MD, SD according to the items determined in the re-lottery effect setting process, and displays the re-lottery effect.

図4(a)〜(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP4が指定されている場合、飾り図柄の変動表示を開始させてから所定期間の経過後、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c), when the variation pattern HP4 is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a starts to display the variation display of the decorative symbols and after a predetermined period has elapsed. The display contents of the main effect display device MD are controlled so as to stop and display the jackpot symbol combination.

その後、図4(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、「30COMBO」が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御して、再抽選演出を開始させる。このとき、演出制御用CPU31aは、再抽選演出を開始させてからの経過時間を計測する。   Thereafter, as shown in FIG. 4D, the effect control CPU 31a controls the display content of the main effect display device MD so that “30COMBO” is displayed, and starts the re-lottery effect. At this time, the effect control CPU 31a measures an elapsed time after the re-lottery effect is started.

以下、再抽選演出の種類ごとに、演出制御用CPU31aが行う制御について詳しく説明する。なお、告知型再抽選演出、更新型再抽選演出、及び選択型再抽選演出に関しては、各演出表示装置MD,SDの何れで表示させる場合も同様の制御内容であることから、メイン演出表示装置MDの制御についてのみ詳しく説明し、サブ演出表示装置SDの制御に関する説明を簡略化又は省略する。   Hereinafter, the control performed by the effect control CPU 31a will be described in detail for each type of re-lottery effect. The notice-type re-lottery effect, the update-type re-lottery effect, and the selection-type re-lottery effect are the same control contents when displayed on any of the effect display devices MD and SD. Only the control of the MD will be described in detail, and the description regarding the control of the sub-effect display device SD will be simplified or omitted.

図4(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDにおいて告知型再抽選演出を表示させることを決定している場合、「30COMBO」の表示を終了するとともに、例えば「?」の文字を模した画像など、有利度を認識できない画像が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。そして、図4(f)に示すように、演出制御用CPU31aは、計測している経過時間が再抽選演出の演出時間に達したときに、「?」の文字を模した画像の表示を終了させるとともに、決定している振分パターンから特定可能なCOMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   As shown in FIG. 4E, when the effect control CPU 31a determines to display the notice-type re-lottery effect on the main effect display device MD, the display of “30COMBO” is terminated and, for example, “ The display content of the main effect display device MD is controlled so that an image whose advantage cannot be recognized such as an image imitating the character “?” Is displayed. And as shown in FIG.4 (f), CPU31a for production | presentation control complete | finishes the display of the image imitating the character of "?", When the elapsed time which measured has reached the production time of the re-lottery production. At the same time, the display content of the main effect display device MD is controlled so that the number of COMBO that can be specified from the determined distribution pattern is displayed.

また、図4(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDにおいて更新型再抽選演出を表示させることを決定している場合、「30COMBO」→「130COMBO」の順に、時間の経過とともにCOMBO数の表示内容が更新されていくようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。そして、図4(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、計測している経過時間が再抽選演出の演出時間に達したときに、決定している振分パターンから特定可能なCOMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   Further, as shown in FIG. 4G, when the effect control CPU 31a determines to display the update-type re-lottery effect on the main effect display device MD, the order of “30 COMBO” → “130 COMBO” The display content of the main effect display device MD is controlled so that the display content of the COMBO number is updated with the passage of time. Then, as shown in FIG. 4 (h), the effect control CPU 31a determines the number of COMBO that can be specified from the determined distribution pattern when the measured elapsed time reaches the effect time of the re-lottery effect. The display content of the main effect display device MD is controlled so that is displayed.

また、図4(i)に示すように、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDにおいて選択型再抽選演出を表示させることを決定している場合、振分パターンから特定可能なCOMBO数とは異なる1又は複数のCOMBO数を「30COMBO」〜「130COMBO」の中から抽選により選択する。そして、演出制御用CPU31aは、振分パターンから特定可能なCOMBO数と、抽選により選択したCOMBO数とが選択肢として表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。そして、図4(j)に示すように、演出制御用CPU31aは、計測している経過時間が再抽選演出の演出時間に達したときに、決定している振分パターンから特定可能なCOMBO数の選択肢が選択され、該COMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   Further, as shown in FIG. 4 (i), when the effect control CPU 31a determines to display the selection-type re-lottery effect on the main effect display device MD, Selects one or a plurality of different COMBO numbers from “30 COMBO” to “130 COMBO” by lottery. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the main effect display device MD so that the number of COMBOs that can be specified from the distribution pattern and the number of COMBOs selected by lottery are displayed as options. Then, as shown in FIG. 4 (j), the effect control CPU 31a determines the number of COMBO that can be specified from the determined distribution pattern when the measured elapsed time reaches the effect time of the re-lottery effect. The display contents of the main effect display device MD are controlled so that the option is selected and the COMBO number is displayed.

また、図4(k)に示すように、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDにおいて連打型再抽選演出を表示させることを決定している場合、演出ボタンBTを連打することを促す画像(例えば「連打せよ!」の文字列や演出ボタンBTを模した画像)が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、「30COMBO」→「130COMBO」の順に、演出ボタンBTの操作回数が所定回数に達する毎にCOMBOの表示が更新されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDに表示させているCOMBO数が決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数に達した場合には、それ以降、演出ボタンBTの操作回数にかかわらずCOMBO数が更新されないようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   Further, as shown in FIG. 4 (k), the effect control CPU 31a prompts the effect button BT to be repeatedly hit when it is determined that the main effect display device MD is to display the hitting redrawing effect. The display content of the main effect display device MD is controlled so that (for example, an image imitating the character string “play continuously!” Or the effect button BT) is displayed. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the main effect display device MD so that the display of the COMBO is updated every time the number of operations of the effect button BT reaches a predetermined number in the order of “30 COMBO” → “130 COMBO”. To do. When the number of COMBOs displayed on the main effect display device MD reaches the number of COMBOs that can be identified from the determined distribution pattern, the effect control CPU 31a determines the number of operations of the effect button BT thereafter. Regardless, the display content of the main effect display device MD is controlled so that the COMBO number is not updated.

そして、図4(l)に示すように、演出制御用CPU31aは、計測している経過時間が再抽選演出の演出時間に達したときに、決定している振分パターンから特定可能なCOMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDに表示させているCOMBO数が決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数に達していない場合であっても、決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   Then, as shown in FIG. 4L, the effect control CPU 31a determines the number of COMBO that can be specified from the determined distribution pattern when the measured elapsed time reaches the effect time of the re-lottery effect. The display content of the main effect display device MD is controlled so that is displayed. The effect control CPU 31a uses the determined distribution pattern even if the number of COMBOs displayed on the main effect display device MD has not reached the identifiable COMBO number from the determined distribution pattern. The display content of the main effect display device MD is controlled so that the identifiable COMBO number is displayed.

また、図4(m)に示すように、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDにおいて長押し型再抽選演出を表示させることを決定している場合、演出ボタンBTを長押しすることを促す画像(例えば「長押しせよ!」の文字列や演出ボタンBTを模した画像)が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   Further, as shown in FIG. 4 (m), when the effect control CPU 31a determines to display the long press type re-lottery effect on the main effect display device MD, the effect control CPU 31a presses and holds the effect button BT. The display content of the main effect display device MD is controlled so that a prompt image (for example, an image imitating a character string of “Long press!” Or an effect button BT) is displayed.

そして、図4(n)に示すように、演出制御用CPU31aは、長押し時間の計測を開始するとともに、該計測している長押し時間が所定時間に達すると、決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、計測している経過時間が再抽選演出の演出時間に達した場合であって、決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数をメイン演出表示装置MDに表示させてないときには、再抽選演出の演出時間の経過に伴って、決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数をメイン演出表示装置MDに表示させる。なお、再抽選演出の演出時間が経過するときに、決定済みの振分パターンから特定可能なCOMBO数がメイン演出表示装置MDに表示されていない状況は、演出ボタンBTが操作されていない場合や、演出ボタンBTの操作が遅れて行われた場合に生じ得る。   Then, as shown in FIG. 4 (n), the production control CPU 31a starts measuring the long press time, and when the measured long press time reaches a predetermined time, the determined distribution pattern is used. The display content of the main effect display device MD is controlled so that the identifiable COMBO number is displayed. Further, the effect control CPU 31a causes the main effect display device MD to display the number of COMBOs that can be specified from the determined distribution pattern in the case where the measured elapsed time has reached the effect time of the re-lottery effect. If not, the number of COMBO that can be specified from the determined distribution pattern is displayed on the main effect display device MD with the passage of the effect time of the re-lottery effect. In addition, when the production time of the re-lottery effect elapses, the situation in which the number of COMBO that can be specified from the determined distribution pattern is not displayed on the main effect display device MD is when the effect button BT is not operated. This can occur when the operation of the effect button BT is delayed.

そして、演出制御用CPU31aは、演出実行判定の判定結果が肯定であることに伴って、告知型再抽選演出、更新型再抽選演出、及び選択型再抽選演出の何れかをサブ演出表示装置SDに表示させる場合、メイン演出表示装置MDに表示させるときと同様の制御を行い、各再抽選演出を表示させる。また、演出制御用CPU31aは、両演出表示装置MD,SDにおいて再抽選演出を実行させる場合、両再抽選演出を同時に並行して表示させる。即ち、本実施形態において、メイン演出表示装置MDにおける再抽選演出の表示期間と、サブ演出表示装置SDにおける再抽選演出の表示期間とは、その全部が重複している。   Then, the effect control CPU 31a displays any one of the notice-type re-lottery effect, the update-type re-lottery effect, and the selection-type re-lottery effect as the determination result of the effect execution determination is affirmative. When displaying, the same control as when displaying on the main effect display device MD is performed to display each re-lottery effect. Further, the effect control CPU 31a displays both re-lottery effects in parallel when the re-lottery effects are executed in both effect display devices MD and SD. That is, in this embodiment, the display period of the re-lottery effect on the main effect display device MD and the display period of the re-lottery effect on the sub-effect display device SD are all overlapped.

また、演出制御用CPU31aは、両演出表示装置MD,SDにおいて再抽選演出を表示させる場合、各再抽選演出で最終的に表示させたCOMBO数を合算したCOMBO数(合算段階数)を最終COMBO数として表示させるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。   In addition, when the effect control CPU 31a displays the re-lottery effect on both the effect display devices MD and SD, the final COMBO number of the COMBO numbers (total number of stages) obtained by adding up the COMBO numbers finally displayed in each re-lottery effect is displayed. The display content of the main effect display device MD is controlled so as to be displayed as a number.

以上のように、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果に基づいてメイン演出表示装置MDを制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させる第1表示制御手段として機能する。演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、当り報知演出となる大当りの図柄組み合わせをメイン演出表示装置MDに表示させる制御と、複数種類の再抽選演出のうち何れかの種類の再抽選演出をメイン演出表示装置MDに表示させる制御とを可能に構成されている。また、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置SDを制御し、各種の表示演出を表示させる第2表示制御手段として機能する。演出制御用CPU31aは、複数種類の再抽選演出のうち何れかの種類の再抽選演出をサブ演出表示装置SDに表示させる制御を可能に構成されている。   As described above, the effect control CPU 31a functions as the first display control means for controlling the main effect display device MD based on the determination result of the jackpot determination and displaying the decorative symbol variation game. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the effect control CPU 31a displays a big hit symbol combination as a hit notification effect on the main effect display device MD, and any kind of re-lottery effects. The re-lottering effect is configured to be displayed on the main effect display device MD. The effect control CPU 31a functions as second display control means for controlling the sub effect display device SD and displaying various display effects. The effect control CPU 31a is configured to be able to control to display any type of re-lottery effect on the sub-effect display device SD among a plurality of types of re-lottery effects.

また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置MD,SDを制御して各種の遊技演出を実行させる演出制御手段として機能する。演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、保留内大当りとならないときに、特定の段階数となる「100COMBO」を超えないCOMBO数(段階数)であって、主制御用CPU30aが決定した大当りの種類に応じた段階数にわたって演出態様を変化させることにより再抽選演出を実行させる制御を可能である。演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、保留内大当りとなるときに、特定の段階数となる「100COMBO」を超えるCOMBO数(段階数)にわたって演出態様を変化させることにより再抽選演出を実行させる制御を可能である。演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定であって、保留内大当り判定の判定結果が否定のとき、メイン演出表示装置MDにおいて演出態様を変化させる段階数とサブ演出表示装置SDにおいて演出態様を変化させる段階数との合算段階数が特定の段階数となる「100COMBO」を超えないように各再抽選演出を実行させる。その一方で、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、保留内大当り判定の判定結果が肯定のときには、上記合算段階数が特定の段階数となる「100COMBO」を超えるように各再抽選演出を実行させる制御を可能に構成されている。   The effect control CPU 31a functions as effect control means for controlling the effect display devices MD and SD to execute various game effects. The effect control CPU 31a has a COMBO number (number of stages) that does not exceed “100COMBO”, which is a specific number of stages when the determination result of the jackpot determination is affirmative and does not result in the on-hold big hit. It is possible to control to execute the re-lottery effect by changing the effect mode over the number of stages corresponding to the type of jackpot determined by the control CPU 30a. The effect control CPU 31a changes the effect mode over the number of COMBOs (number of stages) exceeding “100COMBO”, which is a specific number of stages, when the determination result of the jackpot determination is affirmative and the jackpot in the hold is a specific number of stages. Thus, it is possible to control to execute the re-lottery effect. When the determination result of the big hit determination is affirmative and the determination result of the on-hold big hit determination is negative, the production control CPU 31a produces an effect in the sub-effect display device SD and the number of stages for changing the production mode in the main effect display device MD. Each re-lottery effect is executed so that the total number of stages with the number of stages changing the aspect does not exceed “100 COMBO” which is a specific number of stages. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is affirmative and the determination result of the on-hold big hit determination is affirmative, the effect control CPU 31a sets “100 COMBO”, where the total number of steps is a specific number of steps. It is configured to enable control to execute each re-lottery effect so as to exceed.

次に、大当り演出処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、直前の飾り図柄変動ゲームにおいて再抽選演出を表示させた場合、初回のラウンド遊技中のラウンド演出において、最終COMBO数をメイン演出表示装置MDに表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、即ちラウンド遊技が開始される毎に「10COMBO」を減算したCOMBO数が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が表示されるようにメイン演出表示装置MDの表示内容を制御する。
Next, the big hit effect process will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the main effect display device MD so that the opening effect is displayed. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the main effect display device MD so that the round effect is displayed. At this time, the effect control CPU 31a displays the final COMBO number on the main effect display device MD in the round effect during the first round game when the re-lottery effect is displayed in the immediately preceding decorative symbol variation game. The effect control CPU 31a controls the display contents of the main effect display device MD so that the COMBO number obtained by subtracting “10 COMBO” is displayed every time a round command is input, that is, every time a round game is started. . In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the main effect display device MD so that the ending effect is displayed.

前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、保留内大当りであることを条件として、実際に付与される大当り遊技のラウンド規定回数より多いラウンド規定回数を認識可能な最終COMBO数が再抽選演出を経て表示される場合がある。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、実際に付与される大当り遊技のラウンド規定回数を超える最終COMBO数が再抽選演出を経て表示されている場合、最終回のラウンド遊技が終了してもCOMBO数が残存する。したがって、本実施形態では、最終回のラウンド遊技が終了してもCOMBO数が残存している状況から、保留内大当りとなることを確定的に認識できる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the final COMBO number that can recognize the number of rounds specified more than the number of rounds specified for the jackpot game that is actually granted is redrawn on the condition that it is a big hit in the hold. It may be displayed after production. For this reason, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the final COMMBO number exceeding the specified number of rounds of the jackpot game that is actually given is displayed through the re-drawing effect, even if the final round game ends The COMBO number remains. Therefore, in the present embodiment, it is possible to definitely recognize that it will be a jackpot within a hold from the situation in which the COMBO number remains even after the final round game is completed.

以下、メイン演出表示装置MD及びサブ演出表示装置SDにおける再抽選演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
まず、図13(a)〜(h)を参照して、メイン演出表示装置MDで再抽選演出が行われる一方で、サブ演出表示装置SDで再抽選演出が行われない場合について説明する。なお、ここでは選択型再抽選演出が表示される場合について説明する。
Hereinafter, an example of a specific execution mode of the re-lottery effect in the main effect display device MD and the sub effect display device SD will be described.
First, with reference to FIGS. 13A to 13H, a case where a re-lottery effect is not performed on the sub-effect display device SD while a re-lottery effect is performed on the main effect display device MD will be described. Here, a case where a selective re-lottery effect is displayed will be described.

図13(a)〜(c)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、飾り図柄の変動表示が開始されて飾り図柄変動ゲームが開始されたのち、所定期間が経過すると、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示される。この状況から、遊技者は、今回の飾り図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できる。   As shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c), in the main effect display device MD, after the decorative symbol variation display is started and the decorative symbol variation game is started, when a predetermined period elapses, the jackpot symbol combination Is temporarily stopped. From this situation, the player can recognize that this decorative symbol variation game is a big hit.

次に、図13(d)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、「30COMBO」が表示され、再抽選演出が開始される。この状況から、遊技者は、今回の飾り図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技のラウンド規定回数が3回以上であることを認識できる。   Next, as shown in FIG. 13 (d), “30COMBO” is displayed on the main effect display device MD, and the re-lottery effect is started. From this situation, the player can recognize that the specified number of rounds of the jackpot game given after the end of the current decorative symbol variation game is three or more.

次に、図13(e)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、再抽選演出の種類を報知する画像が表示される。続けて、図13(f)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、再抽選演出を経て最終的に表示され得るCOMBO数の選択肢を示す画像が表示される。この状況から、遊技者は、メイン演出表示装置MDに表示された選択肢に示されるCOMBO数の何れかが最終的に報知されることを認識できる。   Next, as shown in FIG.13 (e), in the main effect display apparatus MD, the image which alert | reports the kind of re-lottery effect is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 13 (f), the main effect display device MD displays an image showing options for the number of COMBOs that can be finally displayed through the re-drawing effect. From this situation, the player can recognize that one of the COMBO numbers indicated in the options displayed on the main effect display device MD is finally notified.

次に、図13(f),(g)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、提示されたCOMBO数の選択肢の何れかが選択される様子が表示されたのち、選択された1つのCOMBO数が表示される。そして、図13(h)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、今回の飾り図柄変動ゲームにおける再抽選演出を経て表示されたCOMBO数の合計(ここでは「100COMBO」)が表示される。この状況から、遊技者は、今回の飾り図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技のラウンド規定回数が原則として10回であることを認識できる。前述のように、保留内大当りが存在する場合には、実際のラウンド規定回数より「30COMBO」だけ多いCOMBO数が報知され得る。したがって、遊技者は、今回の大当り遊技のラウンド規定回数が7回であり、かつ保留内大当りである可能性があることを認識し得る。その後、メイン演出表示装置MDでは、飾り図柄が確定停止表示されて飾り図柄変動ゲームが終了される。   Next, as shown in FIGS. 13 (f) and 13 (g), the main effect display device MD displays a state in which any one of the presented options for the number of COMBOs is selected, and then selects one selected item. The number of COMBO is displayed. Then, as shown in FIG. 13 (h), the main effect display device MD displays the total number of COMBOs (here, “100COMBO”) displayed through the re-lottery effect in the current decorative symbol variation game. From this situation, the player can recognize that the prescribed number of rounds of the jackpot game given after the end of the current decorative symbol variation game is 10 in principle. As described above, when there is an on-hold big hit, the number of COMBOs that is “30 COMBO” larger than the actual round specified number can be notified. Therefore, the player can recognize that there is a possibility that the current number of rounds of the jackpot game is seven and that there is a possibility of a jackpot within the hold. Thereafter, in the main effect display device MD, the decorative symbols are displayed in a fixed stop state, and the decorative symbol variation game is ended.

なお、図13の例では、サブ演出表示装置SDにおいて、再抽選演出が表示されないとともに、例えば「リーチ」や「大当り」などの文字を模した画像を表示するなど、再抽選演出とは異なる遊技演出が表示される。また、メイン演出表示装置MDでは、再抽選演出が表示されている期間にかけて、再抽選演出が表示されていない期間と比較して、大当りの図柄組み合わせが小さく表示される。   In the example of FIG. 13, the sub-effect display device SD does not display the re-lottery effect, and displays a game that is different from the re-lottery effect, for example, by displaying an image simulating characters such as “reach” or “hit”. An effect is displayed. Further, in the main effect display device MD, the symbol combination of the big hit is displayed smaller than the period in which the re-lottery effect is not displayed during the period in which the re-lottery effect is displayed.

次に、図14(a)〜(h)を参照して、各演出表示装置MD,SDで再抽選演出が並行して行われる場合について説明する。なお、ここでは、メイン演出表示装置MDにおいて選択型再抽選演出が表示される一方で、サブ演出表示装置SDにおいて告知型再抽選演出が表示される状況について説明する。図14(a)〜(g)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、該メイン演出表示装置MDでのみ再抽選演出が行われる場合と同様に選択型再抽選演出が表示される。なお、図14では、メイン演出表示装置MDの選択型再抽選演出によって「80COMBO」が表示された状況を示している。   Next, with reference to FIGS. 14A to 14H, description will be given of a case where a re-lottery effect is performed in parallel in each effect display device MD, SD. Here, a situation will be described in which a selection-type re-lottery effect is displayed on the main effect display device MD while a notification-type re-lottery effect is displayed on the sub-effect display device SD. As shown in FIGS. 14A to 14G, in the main effect display device MD, the selection-type re-lottery effect is displayed as in the case where the re-lottery effect is performed only in the main effect display device MD. FIG. 14 shows a situation in which “80 COMBO” is displayed by the selection-type re-lottery effect of the main effect display device MD.

一方、図14(e)に示すように、サブ演出表示装置SDでは、再抽選演出の種類を報知する画像が表示される。続けて、図14(f)に示すように、サブ演出表示装置SDでは、例えば「?」の文字を模した画像など、有利度を認識できない画像が表示される。そして、図14(g)に示すように、サブ演出表示装置SDでは、「?」の文字を模した画像の表示が終了されるとともに、所定のCOMBO数(ここでは「20COMBO」)が表示される。   On the other hand, as shown in FIG.14 (e), in the sub production | presentation display apparatus SD, the image which alert | reports the kind of re-lottery effect is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 14 (f), the sub-effect display device SD displays an image whose degree of advantage cannot be recognized, such as an image imitating the character “?”. Then, as shown in FIG. 14 (g), in the sub-effect display device SD, the display of the image imitating the character “?” Is terminated and a predetermined number of COMBOs (here, “20 COMBO”) is displayed. The

そして、図14(h)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、今回の飾り図柄変動ゲームにおける再抽選演出を経て表示されたCOMBO数の合計(ここでは「100COMBO」)が表示される。この状況から、遊技者は、今回の飾り図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技のラウンド規定回数が10回であるか、又はラウンド規定回数が7回であって且つ保留内大当りである可能性があることを認識できる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、各演出表示装置MD,SDにおいてそれぞれ再抽選演出を表示可能とすることで、例えば一方の再抽選演出を経て表示されたCOMBO数が少ない場合であっても、他方の再抽選演出を経て表示されるCOMBO数が多いことに期待感を抱かせ、興趣が低下することを抑制できる。   Then, as shown in FIG. 14 (h), the main effect display device MD displays the total number of COMBOs (here, “100COMBO”) displayed through the re-lottery effect in the current decorative symbol variation game. From this situation, the player may have 10 specified rounds of the jackpot game given after the end of this decorative symbol variation game, or may have 7 specified rounds and a big hit on hold. It can be recognized that there is sex. Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the re-lottery effect can be displayed on each of the effect display devices MD and SD, for example, when the number of COMBOs displayed through one re-lottery effect is small. Even if it exists, it can hold a feeling of expectation that there are many COMBO numbers displayed through the other re-lottery effect, and it can suppress that an interest falls.

次に、図15(a)〜(h)を参照して、各演出表示装置MD,SDで再抽選演出が並行して行われる場合について説明する。図15(a)〜(f)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、選択型再抽選演出が表示される一方で、サブ演出表示装置SDでは、告知型再抽選演出が表示される。   Next, with reference to FIGS. 15A to 15H, description will be given of a case where a re-lottery effect is performed in parallel in each of the effect display devices MD and SD. As shown in FIGS. 15A to 15F, the main effect display device MD displays a selection-type re-lottery effect, while the sub-effect display device SD displays a notification-type re-lottery effect.

図15(g)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、選択型再抽選演出を経て「100COMBO」が表示される一方で、サブ演出表示装置SDでは、告知型再抽選演出を経て「30COMBO」が表示される。そして、図15(h)に示すように、メイン演出表示装置MDでは、今回の飾り図柄変動ゲームにおける再抽選演出を経て表示されたCOMBO数の合計(ここでは「130COMBO」)が表示される。この状況から、遊技者は、今回の飾り図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技のラウンド規定回数が10回であり、且つ保留内大当りであることを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機では、ラウンド規定回数の最大回数は10回である。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、10回のラウンド規定回数を認識可能な「100COMBO」を超えるCOMBO数が表示された状況から、保留内大当りとなることを確定的に認識できる。   As shown in FIG. 15 (g), the main effect display device MD displays “100COMBO” via a selection-type re-lottery effect, while the sub-effect display device SD displays “30COMBO” via a notification-type re-lottery effect. Is displayed. Then, as shown in FIG. 15 (h), the main effect display device MD displays the total number of COMBOs (here, “130COMBO”) displayed through the re-lottery effect in the current decorative symbol variation game. From this situation, the player can recognize that the specified number of rounds of the jackpot game that is given after the end of the current decorative symbol variation game is 10 and that the jackpot is on-hold. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the maximum number of rounds is 10 times. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is possible to definitely recognize that it is a big hit in a pending state from the situation in which the number of COMBOs exceeding “100 COMBO” that can recognize the prescribed number of rounds of 10 is displayed.

上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
(1)本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが表示されるメイン演出表示装置MDだけではなく、サブ演出表示装置SDの両方で再抽選演出が行われ得ることから、付与される特典の有利度に高い関心を抱く遊技者の興趣を向上させることができる。
The pachinko gaming machine configured as described above has the following effects.
(1) In this embodiment, since the re-lottery effect can be performed not only in the main effect display device MD on which the decorative symbol variation game is displayed but also in the sub effect display device SD, the advantage of the privilege to be given It is possible to improve the interest of players who are highly interested in the game.

(2)メイン演出表示装置MDにおける再抽選演出と、サブ演出表示装置SDにおける再抽選演出とで、同時に再抽選演出が表示され得ることから、例えば一方の演出表示装置において単独で再抽選演出を実行する状況と比較して、遊技者の興趣をより高めることができる。   (2) Since the re-lottery effect can be displayed at the same time by the re-lottery effect in the main effect display device MD and the re-lottery effect in the sub-effects display device SD, for example, the re-lottery effect is independently performed in one effect display device. Compared with the situation of execution, the player's interest can be further enhanced.

(3)各演出表示装置MD,SDにおける再抽選演出を複数種類の再抽選演出の何れかにより表示することができることから、各演出表示装置MD,SDにおける再抽選演出の種類の組み合わせにバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。   (3) Since the re-lottery effect in each of the effect display devices MD and SD can be displayed by any one of a plurality of types of re-lottery effects, there are variations in combinations of the types of re-lottery effect in each of the effect display devices MD and SD. In addition, the interest of the player can be improved.

(4)再抽選演出の種類に応じて、仮に報知される有利度よりも高い有利度が最終的に報知される期待度が異なることから、再抽選演出の種類や、各再抽選演出の種類の組み合わせから、遊技者が認識できる有利度のバリエーションを多くすることができる。したがって、遊技者の興趣をより向上できる。   (4) Depending on the type of the re-lottery effect, the expectation level that the advantage that is higher than the notified advantage is finally notified differs, so the type of the re-lottery effect and the type of each re-lottery effect From this combination, it is possible to increase the variation of the advantage that the player can recognize. Therefore, the interest of the player can be further improved.

(5)各演出表示装置MD,SDの一方で再抽選演出が行われるか、両方で行われるかによって有利大当り期待度が変化することから、さらに遊技者が認識できる期待度に幅を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   (5) Since the big win expectation changes depending on whether the redraw lottery effect is performed on one of the effect display devices MD and SD or both, the range of the expectation that can be recognized by the player is further increased. Can improve the interest of the player.

(6)再抽選演出は、初期段階(30COMBO)から最終段階(130COMBO)まで複数段階にわたって表示態様を変化させる段階変化演出である。このため、遊技者が理解しやすい遊技演出を提供できる。   (6) The re-lottery effect is a stage change effect that changes the display mode over a plurality of stages from the initial stage (30COMBO) to the final stage (130COMBO). Therefore, it is possible to provide a game effect that is easy for the player to understand.

(7)各演出表示装置MD,SDを経て表示した各COMBO数の合計を最終COMBO数として表示する。このため、一方の再抽選演出における表示態様の変化の段階数が少ない場合であっても、他方の再抽選演出における表示態様の変化の段階数によっては有利度の高い特典を期待できることから、遊技者の期待感を高めることができる。   (7) The total number of COMBOs displayed through the effect display devices MD and SD is displayed as the final COMBO number. For this reason, even if the number of stages of change of the display mode in one re-lottery effect is small, a privilege with high advantage can be expected depending on the number of stages of change of the display mode in the other re-lottery effect. Can increase the expectation of the person.

(8)大当りの図柄組み合わせが表示されたのちに、遊技者に付与される大当り遊技のラウンド規定回数(特典の有利度)に応じた段階数にわたって演出態様が変化される再抽選演出が実行されることから、より有利度の高い特典を獲得することに期待感を寄せる遊技者の興趣を向上できる。そして、本発明によれば、「100COMBO」を超えて演出態様が変化されることで、保留内大当りとなることを再抽選演出のなかで遊技者に報知できる。したがって、再抽選演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   (8) After the jackpot symbol combination is displayed, a re-lottery effect is executed in which the performance mode is changed over the number of stages corresponding to the number of rounds of the jackpot game given to the player (the advantage of the privilege). Therefore, it is possible to improve the interest of a player who expects to obtain a privilege with higher advantage. And according to this invention, it can alert | report to a player in a re-lottery effect that it becomes a big hit on hold by changing a production | presentation aspect exceeding "100COMBO". Therefore, it is possible to improve the player's interest in the re-lottery effect.

(9)メイン演出表示装置MDにて実行される再抽選演出におけるCOMBO数と、サブ演出表示装置SDにて実行される再抽選演出におけるCOMBO数とを合算したCOMBO数によって、遊技者に付与される大当り遊技のラウンド規定回数や保留内大当りの有無を報知できる。したがって、単一の演出表示装置を用いる構成と比較して、遊技者の興趣を向上できる。   (9) It is given to the player by the number of COMBOs obtained by adding together the number of COMBOs in the re-lottery effect executed by the main effect display device MD and the number of COMBOs in the re-lottery effect executed by the sub-effect display device SD. It is possible to report the number of rounds specified for the jackpot game and whether there is a jackpot on hold. Therefore, the interest of the player can be improved as compared with the configuration using a single effect display device.

(10)再抽選演出の種類に応じて、COMBO数(演出態様)が変化する段階数が多くなる期待度が異なることから、各再抽選演出の種類や、各再抽選演出の組み合わせから、遊技者が認識できる期待度のバリエーションを多くすることができる。したがって、遊技者の興趣をより向上できる。   (10) Since the degree of expectation that the number of stages in which the number of COMBOs (directions) changes increases depending on the type of re-lottery effect, the game is determined from the type of each re-lottery effect and the combination of each re-lottery effect. It is possible to increase the degree of expectation variation that can be recognized by a person. Therefore, the interest of the player can be further improved.

(11)実際に付与された大当り遊技のラウンド規定回数が、再抽選演出におけるCOMBO数を合算した最終COMBO数未満のCOMBO数に対応するラウンド規定回数であった場合には、保留内大当りであることを遊技者に認識させ得る。したがって、仮に再抽選演出における最終COMBO数が期待より少ない場合であっても、保留内大当りとなることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を持続させることができる。   (11) If the specified number of rounds of the jackpot game that is actually granted is the number of rounds corresponding to the number of COMBOs less than the final number of COMBOs in the re-drawing effect, the number of rounds is a jackpot on hold The player can be made aware of this. Therefore, even if the final COMBO number in the re-drawing effect is less than expected, it is possible to make the player have a sense of expectation and to maintain the player's interest.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・演出制御用RAM31cにおける事前判定コマンドの記憶態様を変更してもよい。即ち、事前判定コマンドは、演出制御用RAM31cに記憶された順番とともに、最先に記憶された事前判定コマンドが何れであるかを特定可能に記憶されておればよい。また、演出制御用RAM31cには、事前判定コマンドで指示される変動内容を特定可能な情報(フラグなど)を記憶してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The storage mode of the advance determination command in the effect control RAM 31c may be changed. In other words, the prior determination command may be stored in such a manner that the prior determination command stored first can be specified together with the order stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control RAM 31c may store information (such as a flag) that can specify the variation content instructed by the prior determination command.

・演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、保留内大当り判定の判定結果が肯定であるときに、再抽選演出をメイン演出表示装置MD及びサブ演出表示装置SDに表示させる制御を可能に構成されていてもよい。その一方で、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合であって、保留内大当り判定の判定結果が否定であるときに、各演出表示装置MD,SDの何れか一方に再抽選演出を表示させる。このような構成によれば、メイン演出表示装置MD、及びサブ演出表示装置SDにおいて再抽選演出が実行されることで、保留内大当りとなることを、再抽選演出のなかで遊技者に報知できる。したがって、再抽選演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDにおける再抽選演出で表示するCOMBO数と、サブ演出表示装置SDにおける再抽選演出で表示するCOMBO数との合算のCOMBO数が、決定されている大当り遊技のラウンド規定回数に応じたCOMBO数となるように再抽選演出を表示させるとよい。これによれば、保留内大当りとなることだけではなく、今回の大当りに伴う特典の有利度についても同時に認識できることから、遊技者の興趣をさらに向上できる。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative and the determination result of the on-hold jackpot determination is affirmative, the effect control CPU 31a gives the re-lottery effect to the main effect display device MD and the sub-effect display device SD. You may be comprised so that control to display is possible. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is affirmative and the determination result of the on-hold big hit determination is negative, the effect control CPU 31a re-applies to any one of the effect display devices MD and SD. Display lottery effects. According to such a configuration, it is possible to notify the player in the re-lottery effect that the re-lottery effect is executed in the main effect display device MD and the sub-effect display device SD, so that it becomes a big hit on hold. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the re-lottery effect. In addition, the effect control CPU 31a determines the total number of COMBOs that is the sum of the COMBO number displayed in the re-lottery effect in the main effect display device MD and the COMBO number displayed in the re-lottery effect in the sub-effect display device SD. It is good to display a re-lottery effect so that it may become the number of COMBO according to the round number of times of big hit game. According to this, it is possible not only to become a big hit on hold, but also to recognize the advantage of the privilege associated with this big hit at the same time, so that the player's interest can be further improved.

・演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置MDの再抽選演出とサブ演出表示装置SDの再抽選演出とが異なる種類の再抽選演出となるように各再抽選演出を表示させる制御を行ってもよい。このような構成によれば、各演出表示装置MD,SDの再抽選演出が異なる種類により行われることから、同じ種類の再抽選演出が行われることを回避し、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   Even if the CPU 31a for effect control performs control to display each re-lottery effect so that the re-lottery effect of the main effect display device MD and the re-lottery effect of the sub-effect display device SD are different types. Good. According to such a configuration, the redrawing effects of the respective effect display devices MD and SD are performed by different types, so that the same type of redrawing effects are avoided and the player's interest is effectively improved. Can be increased.

・サブ演出表示装置SDは、第1位置と該第1位置と比較して、遊技者から見て第1画像表示部GH1と重なる面積が大きくなる第2位置との間で移動可能に構成されていてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置SDに再抽選演出を表示させる場合、サブ演出表示装置SDを第2位置に移動させる制御を行うとよい。   The sub-effect display device SD is configured to be movable between a first position and a second position where the area overlapping the first image display unit GH1 is larger as compared to the first position. It may be. In this case, the effect control CPU 31a may perform control to move the sub effect display device SD to the second position when displaying the re-lottery effect on the sub effect display device SD.

・演出制御用CPU31aは、再抽選演出において最初に表示させたCOMBO数より少ないCOMBO数を最終COMBO数として表示させる制御を可能であってもよい。
・再抽選演出における特典の有利度の報知態様を変更してもよい。例えば、再抽選演出は、仮の大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させたのち、付与される大当り遊技に対応付けた大当りの図柄組み合わせを導出する態様により実行してもよい。また、再抽選演出は、例えば「ラウンド規定回数は3回」の文字列を模した画像を表示するなど、付与される大当り遊技のラウンド規定回数を直接的に報知してもよい。
The CPU 31a for effect control may be capable of performing control to display the number of COMBOs smaller than the number of COMBOs initially displayed in the re-lottery effect as the final COMBO number.
-You may change the alerting | reporting aspect of the privilege of the privilege in a re-lottery effect. For example, the re-lottery effect may be executed in such a manner that the temporary jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed, and then the jackpot symbol combination associated with the given jackpot game is derived. In addition, the re-lottery effect may directly notify the specified number of rounds of the jackpot game to be given, for example, by displaying an image imitating a character string of “the specified number of rounds is three”.

・ラウンド演出は、直前の飾り図柄変動ゲーム中の再抽選演出にて報知したCOMBO数を減算する遊技演出とは異なる遊技演出としてもよい。
・演出制御用CPU31aは、再抽選演出において、図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技のラウンド規定回数より少ない回数を認識できるCOMBO数を表示させたのち、大当り遊技中のラウンド演出として、残りのCOMBO数を加算する態様により最終的なCOMBO数を表示させてもよい。即ち、有利度報知演出や段階変化演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を表示させてから、該飾り図柄変動ゲームの終了に伴って付与される大当り遊技が終了する迄の間に完結するように実行すればよい。
The round effect may be a game effect different from the game effect that subtracts the number of COMBOs notified in the re-lottery effect in the immediately preceding decorative symbol variation game.
In the re-drawing effect, the effect control CPU 31a displays the number of COMBOs that can recognize a number less than the prescribed number of rounds of the big hit game given after the end of the symbol variation game, and then remains as a round effect during the big hit game The final number of COMBOs may be displayed by adding the number of COMBOs. In other words, the advantage notification effect and the stage change effect are completed between the time of displaying the jackpot symbol in the decorative symbol variation game and the end of the jackpot game given when the ornament symbol variation game ends. You just have to do it.

・各演出表示装置MD,SDにおける再抽選演出は、表示が開始されるタイミングを異ならせることにより、並行して表示される期間と並行せずに単独で表示される期間とを設けてもよい。また、各演出表示装置MD,SDにおける再抽選演出の表示期間は、全期間にわたって重複していなくてもよい。   The re-lottery effect in each effect display device MD, SD may be provided with a period displayed independently without being parallel with the period displayed in parallel by changing the timing at which the display is started. . Moreover, the display period of the re-lottery effect in each effect display apparatus MD and SD does not need to overlap over the whole period.

・演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置SDにおいて連打型再抽選演出及び長押し型再抽選演出を表示させる制御を可能であってもよい。即ち、各演出表示装置MD,SDに表示可能な再抽選演出の種類としては、全てが同一種類であってもよい。また、各演出表示装置MD,SDに表示可能な再抽選演出の種類としては、全てが異なる種類であってもよい。   The effect control CPU 31a may be capable of controlling the sub-effect display device SD to display the repetitive lottery effect and the long-press re-draw effect. That is, as the types of re-lottery effects that can be displayed on the effect display devices MD and SD, all may be the same type. In addition, the types of re-lottery effects that can be displayed on each of the effect display devices MD and SD may be all different types.

・連打型再抽選演出及び長押し型再抽選演出を省略してもよい。この場合、演出ボタンBTを省略してもよい。
・各演出表示装置MD,SDにて表示可能な再抽選演出の種類や種類の数を適宜変更してもよい。例えば、各演出表示装置MD,SDにて表示可能な再抽選演出の種類は、それぞれ1種類であってもよい。
-The repetitive lottery effect and the long-press redraw effect may be omitted. In this case, the effect button BT may be omitted.
-You may change suitably the kind and number of kinds of re-lottery effects which can be displayed by each production display device MD and SD. For example, there may be one type of re-lottery effect that can be displayed on each effect display device MD, SD.

・再抽選演出を経て表示する最終COMBO数の上限数は適宜変更してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、保留内大当りの判定結果が肯定である場合、保留内大当りとなる場合に付与される大当り遊技のラウンド規定回数と、今回の大当り遊技におけるラウンド規定回数との合計回数に対応するCOMBO数を最終COMBO数として表示してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップSa5の判定結果が肯定の場合、大当り図柄用乱数をもとに特別図柄の種類を特定するとともに、特定した特別図柄の種類を特定可能な事前判定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドをもとに大当り遊技の種類、即ちラウンド規定回数を特定するとともに、特定されたラウンド規定回数をもとに最終COMBO数を決定するとよい。   -You may change suitably the upper limit number of the last COMBO numbers displayed through a re-lottery effect. For example, if the determination result of the on-hold jackpot is affirmative, the CPU 31a for effect control adds up the specified number of rounds of the jackpot game given when the on-hold jackpot is reached and the specified number of rounds in the current jackpot game The number of COMBOs corresponding to may be displayed as the final number of COMBOs. In this case, the main control CPU 30a can specify the type of the special symbol based on the random number for the jackpot symbol when the determination result in step Sa5 of the special symbol input process is affirmative. A prior determination command is output to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a may specify the type of jackpot game, that is, the prescribed number of rounds based on the prior determination command, and may determine the final number of COMBOs based on the specified prescribed number of rounds.

・再抽選演出によって報知する特典の有利度の内容を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かや、変短状態が付与されるか否かを報知してもよく、確変回数や変短回数を報知してもよい。   -You may change the content of the privilege advantage notified by a re-lottery effect. For example, it may be notified whether or not a probability change state is given after the end of the big hit game, whether or not a change state is given, or may be notified of the probability change number or the number of change times.

・演出制御用CPU31aは、保留内大当りとなるか否かに関係なく、最終COMBO数を決定してもよい。この場合、特別図柄入力処理におけるステップSa5〜Sa7の処理を省略してもよく、演出制御用CPU31aが行う保留内大当り判定を省略してもよい。   The effect control CPU 31a may determine the final number of COMBOs regardless of whether or not the internal big hit is on hold. In this case, the processing of steps Sa5 to Sa7 in the special symbol input processing may be omitted, and the on-hold big hit determination performed by the effect control CPU 31a may be omitted.

・再抽選演出は、各演出表示装置MD,SDのうち少なくとも一方で表示可能であってもよい。
・当り報知演出の実行態様を変更してもよい。例えば、「大当り!」の文字列を模した画像をメイン演出表示装置MDやサブ演出表示装置SDに表示することにより、大当り判定の判定結果が肯定であることを遊技者に報知してもよい。
-The re-lottery effect may be displayed on at least one of the effect display devices MD and SD.
-You may change the execution aspect of a hit notification effect. For example, the player may be informed that the determination result of the jackpot determination is affirmative by displaying an image simulating the character string “Big jackpot!” On the main effect display device MD or the sub-effect display device SD. .

・メイン演出表示装置MDとサブ演出表示装置SDとは、第1画像表示部GH1と第2画像表示部GH2とが別体であれば、一体に構成されていてもよい。
・第1画像表示部GH1の表示領域は、第2画像表示部GH2の表示領域よりも小さくてもよい。
The main effect display device MD and the sub effect display device SD may be configured integrally if the first image display unit GH1 and the second image display unit GH2 are separate bodies.
The display area of the first image display unit GH1 may be smaller than the display area of the second image display unit GH2.

・遊技盤YBには、メイン演出表示装置MD及びサブ演出表示装置SDに加えて、さらに特別図柄変動ゲームに関連した表示演出を表示可能な演出表示装置を配設してもよい。また、サブ演出表示装置SDは省略してもよい。   In the game board YB, in addition to the main effect display device MD and the sub effect display device SD, an effect display device capable of displaying a display effect related to the special symbol variation game may be provided. Further, the sub effect display device SD may be omitted.

・各演出表示装置MD,SDのうち少なくとも一方については、遊技盤YBが組みつけられる枠体に配設されていてもよい。
・保留内大当り判定は、主制御用CPU30aが実行してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、保留内大当りが存在することを特定可能な制御コマンドを演出制御用CPU31aに出力するとよい。
-About at least one of each production | presentation display apparatus MD and SD may be arrange | positioned by the frame in which the game board YB is assembled | attached.
The on-hold big hit determination may be executed by the main control CPU 30a. In this case, the main control CPU 30a may output to the effect control CPU 31a a control command that can specify that there is an on-hold big hit.

・大当り遊技の種類は適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド規定回数、ラウンド規定時間、ラウンド規定個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更してもよい。   -The type of jackpot game may be changed as appropriate. For example, the content of the effect in the big hit game, the prescribed number of rounds, the prescribed round time, the prescribed number of rounds, the game state after the big hit game, etc. may be changed.

・大当り遊技とは別に、大入賞口19を開放する当り遊技としての小当り遊技を設けてもよい。
・第1始動口14への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口16への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
-Apart from the big hit game, a small hit game as a win game for opening the big winning opening 19 may be provided.
-While the first special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start port 14, the second special symbol variation game is triggered by the detection of the game ball entering the second start port 16. May be performed. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entry into each starting port.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に各演出表示装置MD,SDを専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、メイン演出表示装置MDにおいて特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
The effect control board 31 may be a sub-general control board, and a display control board that specially controls each effect display device MD, SD may be provided separately from the effect control board 31.
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the main effect display device MD.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・パチンコ式スロットマシンなどパチンコ遊技機とは異なる遊技機に具体化してもよい。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-It may be embodied in a gaming machine different from a pachinko gaming machine such as a pachinko slot machine.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)当りか否かの当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行するとともに、前記当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、始動口への遊技球の入球を契機として前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる情報記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、前記特典決定手段が決定した特典を付与する特典付与手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報のなかに、前記当り判定の判定結果が肯定となる当りのゲーム情報が記憶されているか否かを判定する情報判定手段と、演出態様を複数段階にわたって変化させる段階変化演出を含む各種の遊技演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記段階変化演出を含む各種の遊技演出を実行可能な第2演出実行手段と、前記各種の遊技演出を実行させるように前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り判定の判定結果が肯定であることを遊技者に報知する当り報知演出を前記第1演出実行手段に実行させる制御と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が否定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、前記特典決定手段が決定した特典の有利度に応じた段階数にわたって演出態様を変化させることにより前記段階変化演出を前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段のうち何れか一方に実行させる制御と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、前記段階変化演出を前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段に実行させる制御と、を可能に構成されていることが好ましい。
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.
(A) A symbol variation game is executed based on a determination result of whether or not the game is successful, and if the determination result of the winning determination is affirmative, a bonus including a winning game is provided after the symbol variation game is over. In a gaming machine to be given to a player, an information storage means for acquiring game information used for execution of the symbol variable game and storing it in a memory means triggered by the entry of a game ball into a starting port, and the symbol variable game Triggered when the start condition is satisfied, the hit determination means for performing the hit determination based on the game information stored in the storage means, and the player is given when the determination result of the hit determination is affirmative Among the game information stored in the storage means, the bonus determination means for determining the bonus, the bonus granting means for granting the bonus determined by the bonus determination means, and the determination result of the hit determination Information determination means for determining whether or not winning game information to be affirmed is stored; first effect execution means capable of executing various game effects including a stage change effect that changes the effect mode over a plurality of stages; Second effect execution means capable of executing various game effects including the stage change effect, and effect control capable of controlling the first effect execution means and the second effect execution means so as to execute the various game effects. And when the determination result of the hit determination is affirmative, the effect control means executes a first notification effect of notifying the player that the determination result of the hit determination is affirmative. When the control to be executed by the means and the determination result of the hit determination are affirmative and the determination result of the information determination means is negative, the bonus determination means A control for causing the stage change effect to be executed by one of the first effect execution means and the second effect execution means by changing the effect mode over the number of stages according to the benefit of the determined privilege; When the determination result of determination is affirmative, and the determination result of the information determination unit is affirmative, after the hit notification effect is started, the step change effect is changed to the first effect execution unit and the second effect output unit. It is preferable that the control can be performed by the effect execution means.

(ロ)前記演出制御手段は、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときには、前記第1演出実行手段に実行させる段階変化演出において演出態様を変化させる段階数と前記第2演出実行手段に実行させる段階変化演出において演出態様を変化させる段階数との合算段階数が、前記特典決定手段が決定した特典の有利度に応じた段階数となるように前記段階変化演出を実行させることが好ましい。   (B) When the determination result of the hit determination is affirmative and the determination result of the information determination unit is affirmative, the effect control means is an effect mode in a stage change effect that is executed by the first effect execution means. The total number of stages of the stage number for changing the stage and the stage number for changing the presentation mode in the stage change effect executed by the second effect execution means is the number of stages corresponding to the benefit advantage determined by the privilege determination means. It is preferable to execute the step change effect.

(ハ)当りか否かの当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行するとともに、前記当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、始動口への遊技球の入球を契機として前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる情報記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、前記特典決定手段が決定した特典を付与する特典付与手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報のなかに、前記当り判定の判定結果が肯定となる当りのゲーム情報が記憶されているか否かを判定する情報判定手段と、演出態様を複数段階にわたって変化させる段階変化演出を含む各種の遊技演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記段階変化演出を含む各種の遊技演出を実行可能な第2演出実行手段と、前記各種の遊技演出を実行させるように前記第1演出実行手段及び前記第2演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り判定の判定結果が肯定であることを遊技者に報知する当り報知演出を前記第1演出実行手段に実行させる制御と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が否定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、前記第1演出実行手段に実行させる段階変化演出において演出態様を変化させる段階数と前記第2演出実行手段に実行させる段階変化演出において演出態様を変化させる段階数との合算段階数が、前記特典決定手段が決定した特典に対応する段階数を超えないように各段階変化演出を実行させる制御と、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、前記合算段階数が、前記特典決定手段が決定した特典に対応する段階数を超えるように各段階変化演出を実行させる制御と、を可能に構成されていることが好ましい。   (C) The symbol variation game is executed based on the determination result of whether or not it is a hit, and if the determination result of the hit determination is affirmative, a bonus including a win game is given after the symbol variation game is over. In a gaming machine to be given to a player, an information storage means for acquiring game information used for execution of the symbol variable game and storing it in a memory means triggered by the entry of a game ball into a starting port, and the symbol variable game Triggered when the start condition is satisfied, the hit determination means for performing the hit determination based on the game information stored in the storage means, and the player is given when the determination result of the hit determination is affirmative Among the game information stored in the storage means, the bonus determination means for determining the bonus, the bonus granting means for granting the bonus determined by the bonus determination means, and the determination result of the hit determination Information determination means for determining whether or not winning game information to be affirmed is stored; first effect execution means capable of executing various game effects including a stage change effect that changes the effect mode over a plurality of stages; Second effect execution means capable of executing various game effects including the stage change effect, and effect control capable of controlling the first effect execution means and the second effect execution means so as to execute the various game effects. And when the determination result of the hit determination is affirmative, the effect control means executes a first notification effect of notifying the player that the determination result of the hit determination is affirmative. When the control result to be executed by the means and the determination result of the hit determination are affirmative and the determination result of the information determination means is negative, the hit notification effect is started, and then the first effect execution hand The privilege determining means determines the sum of the number of stages for changing the effect mode in the stage change effect to be executed and the number of stages for changing the effect mode in the stage change effect to be executed by the second effect executing means. Control for executing each stage change effect so as not to exceed the number of stages corresponding to and when the determination result of the hit determination is affirmative and the determination result of the information determination means is affirmative After starting the production, it is preferable to be configured to enable each stage change production to be executed so that the total number of stages exceeds the number of stages corresponding to the privilege determined by the privilege determination means. .

MD…メイン演出表示装置(第1表示手段、演出実行手段、第1演出実行手段)、SD…サブ演出表示装置(第2表示手段、演出実行手段、第2演出実行手段)、14…第1始動口(始動口)、16…第2始動口(始動口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(情報記憶手段、当り判定手段、特典決定手段、特典付与手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(第1表示制御手段、第2表示制御手段、情報判定手段、演出制御手段)。   MD ... main effect display device (first display means, effect execution means, first effect execution means), SD ... sub effect display device (second display means, effect execution means, second effect execution means), 14 ... first Start port (start port), 16 ... second start port (start port), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (information storage means, hit determination means, privilege determination means, privilege grant means), 30c ... RAM for main control (storage means), 31... Effect control board, 31a... CPU for effect control (first display control means, second display control means, information determination means, effect control means).

Claims (1)

当りか否かの当り判定の判定結果をもとに図柄変動ゲームを実行するとともに、前記当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、
始動口への遊技球の入球を契機として前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる情報記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段が決定した特典を付与する特典付与手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲーム情報のなかに、前記当り判定の判定結果が肯定となる当りのゲーム情報が記憶されているか否かを判定する情報判定手段と、
演出態様を複数段階にわたって変化させる段階変化演出を含む各種の遊技演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御して、前記各種の遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り判定の判定結果が肯定であることを遊技者に報知する当り報知演出を実行させる制御と、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が否定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、特定の段階数を超えない段階数であって、前記特典決定手段が決定した特典の有利度に応じた段階数にわたって演出態様を変化させることにより前記段階変化演出を実行させる制御と、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときに、前記当り報知演出を開始させた後、前記特定の段階数を超える段階数にわたって演出態様を変化させることにより前記段階変化演出を実行させる制御と、を可能に構成されており、
前記演出実行手段には、第1表示部と、前記第1表示部とは異なる第2表示部と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記段階変化演出のうち第1段階変化演出を前記第1表示部に実行させる一方で、前記段階変化演出のうち第2段階変化演出を前記第2表示部に実行させるようになっており、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が否定のときには、前記第1段階変化演出において演出態様を変化させる段階数と前記第2段階変化演出において演出態様を変化させる段階数との合算段階数が前記特定の段階数を超えないように各段階変化演出を実行させる一方で、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記情報判定手段の判定結果が肯定のときには、前記合算段階数が前記特定の段階数を超えるように各段階変化演出を実行させる制御を可能に構成されていることを特徴とする遊技機
The symbol variation game is executed based on the determination result of whether or not it is a hit, and if the determination result of the hit determination is affirmative, a bonus including a win game is given to the player after the symbol variation game is over. In the gaming machine to be granted,
Information storage means for acquiring game information used for execution of the symbol variation game and storing it in the storage means when the game ball enters the start opening,
Hit determination means for making the hit determination based on the game information stored in the storage means, when the start condition of the symbol variation game is established,
When the determination result of the hit determination is affirmative, a privilege determining means for determining a privilege to be given to the player;
Privilege granting means for granting the privilege determined by the privilege determination means;
Information determining means for determining whether or not winning game information for which the determination result of the hit determination is affirmative is stored in the game information stored in the storage means;
Effect execution means capable of executing various game effects including a stage change effect that changes the effect mode over a plurality of stages;
Effect control means for controlling the effect execution means to execute the various game effects,
The production control means includes
When the determination result of the hit determination is affirmative, a control for executing a hit notification effect for notifying the player that the determination result of the hit determination is positive;
When the determination result of the hit determination is affirmative, and the determination result of the information determination means is negative, after starting the hit notification effect, the number of stages does not exceed a specific number of stages, Control for executing the stage change effect by changing the effect mode over the number of stages according to the advantage of the privilege determined by the privilege determination means;
When the determination result of the hit determination is affirmative and the determination result of the information determination means is affirmative, after the hit notification effect is started, the effect mode is applied over the number of stages exceeding the specific number of stages. Control to execute the stage change effect by changing, is configured to be possible ,
The effect execution means includes a first display unit and a second display unit different from the first display unit,
The production control means includes
Among the step change effects, the first display unit is caused to execute the first step change effect, while the second display unit is caused to execute the second step change effect among the step change effects.
When the determination result of the hit determination is affirmative and the determination result of the information determination means is negative, the number of stages for changing the effect mode in the first stage change effect and the effect mode in the second stage change effect Each stage change effect is executed such that the total number of stages with the number of stages to change the number of stages does not exceed the specific number of stages, while the determination result of the hit determination is affirmative, When the determination result is affirmative, the gaming machine is configured to be capable of controlling each stage change effect so that the total number of stages exceeds the specific number of stages .
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