JP2017192836A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the amusement of a player toward a symbol variation game.SOLUTION: During a period until the number of times of executing a symbol variation game after a completion of a big wing game reaches a variation time shortening specified number of times, a main control CPU determines a variation pattern so as to have a different determination ratio depending on the number of times of executing the symbol variation game. And during the period until the number of times of executing the symbol variation game after the completion of the big wing game reaches the variation time shortening specified number of times, a first presentation state and a second presentation state are provided, the first presentation state having a short variation time in the symbol variation game and likely to become a variation content without including a ready-to-win presentation, the second presentation state having a long variation time, compared to the first presentation state, and likely to become a variation content including the ready-to-win presentation.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り表示結果を図柄変動ゲームで導出し、該図柄変動ゲームの終了後には大当り遊技を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that derives a jackpot display result in a symbol variation game when the determination result of the jackpot determination is affirmative, and grants a jackpot game after the symbol variation game ends.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行するとともに、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与することが行われている。このようなパチンコ遊技機の中には、大当り遊技の終了後、大当り判定で肯定判定される大当り確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動機能を搭載したものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not a big hit is triggered when a game ball enters the start opening, and the determination result of the big hit determination is affirmative In this case, after winning the jackpot display result in the symbol variation game, the jackpot game is given. Some of these pachinko gaming machines are equipped with a probability variation function for changing the jackpot probability that is positively determined in the jackpot determination from a low probability to a high probability after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1). .

特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた上限回数に達することを契機として確率変動状態を終了させるとともに、該確率変動状態が付与されている期間のうち前半と後半とで、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンの選択割合を異ならせている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the probability variation state is terminated when the number of times the symbol variation game is executed after the end of the jackpot game reaches a predetermined upper limit, and the probability variation state is given. In the first half and the second half of the period, the selection ratio of the variation pattern that can specify the variation time of the symbol variation game is varied.

特開2012−45215号公報JP 2012-45215 A

特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様に変化をあたえ、遊技者の興趣を向上させているものの、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様をさらに工夫することで、遊技者の興趣をより向上させることが期待されている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the execution mode of the symbol variation game after the end of the jackpot game is changed to improve the interest of the player, but the execution mode of the symbol variation game after the end of the jackpot game is improved. By further devising, it is expected to improve the interest of the player.

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームに対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention is made in view of the said prior art, The objective is to provide the gaming machine which can improve the interest of the player with respect to a symbol variation game.

上記課題を解決する遊技機は、大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行し、前記図柄変動ゲームでは、複数の図柄列を変動表示させ、最終的に各図柄列を停止表示させることによって図柄の組み合わせを表示結果として導出するようになっており、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り表示結果を前記図柄変動ゲームで導出し、該図柄変動ゲームの終了後には大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球することで前記大当り判定の契機となる第1始動手段と、遊技球が入球することで前記大当り判定の契機となる第2始動手段と、前記大当り遊技の終了後、前記第2始動手段への入球率が向上される入球率向上状態を生起させるとともに、該入球率向上状態を前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた上限回数に達することを契機として終了させる遊技状態制御手段と、前記大当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンをもとに、前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間において、前記図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合となるように前記変動パターンを決定する所定の決定制御を実行し、前記所定の決定制御の実行により、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間には、前記図柄変動ゲームの変動時間が短く、且つリーチ演出を含まない変動内容となり易い第1演出状態と、前記第1演出状態に比して、変動時間が長く、且つリーチ演出を含む変動内容となり易い第2演出状態とが生起され、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間では、生起中である遊技状態を認識可能な特定演出が実行され、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記複数の図柄列を同時又は略同時に停止表示させることにより前記大当り表示結果を導出する特定の変動内容によって、前記図柄変動ゲームが実行されることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems executes a symbol variation game on the game execution means based on the determination result of whether or not the big hit is determined, and in the symbol variation game, a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner. The combination of symbols is derived as a display result by stopping and displaying each symbol row, and if the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot display result is derived in the symbol variation game, In the gaming machine that grants a big hit game after the end of the symbol variation game, the first starting means that triggers the big hit determination when the game ball enters and the big hit determination by the game ball entering The second starting means as a trigger, and after the end of the big hit game, the entrance rate improvement state in which the entrance rate to the second starting means is improved is caused, and the entrance rate improvement state is Based on the determination result of the jackpot determination based on the gaming state control means that terminates when the number of times of execution of the symbol variation game reaches the predetermined upper limit after the game ends, the variation time of the symbol variation game is Variation pattern determining means for determining an identifiable variation pattern; and game control means for controlling the game executing means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means to execute the symbol variation game. And the variation pattern determining means has a different determination ratio according to the number of times of the symbol variation game during the period until the number of times of the symbol variation game reaches the upper limit after the end of the jackpot game. A predetermined determination control for determining the variation pattern is executed, and the jackpot game is executed by executing the predetermined determination control. The first effect state in which the variation time of the symbol variation game is short and the variation contents not including the reach effect are likely to be included in the period until the number of times of execution of the symbol variation game reaches the upper limit after the end, and the first A second production state is generated in which the variation time is long compared to the production state and the variation content including the reach production is likely to occur, and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the jackpot game reaches the upper limit number In this period, a specific effect capable of recognizing the gaming state that is occurring is executed, and when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot is displayed by stopping the plurality of symbol sequences simultaneously or substantially simultaneously. The gist is that the symbol variation game is executed according to the specific variation content for deriving the display result.

上記課題を解決する遊技機は、大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行し、前記図柄変動ゲームでは、複数の図柄列を変動表示させ、最終的に各図柄列を停止表示させることによって図柄の組み合わせを表示結果として導出するようになっており、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り表示結果を前記図柄変動ゲームで導出し、該図柄変動ゲームの終了後には大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技の終了後、前記大当り判定で肯定判定される大当り確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を生起させるとともに、該確率変動状態を前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた上限回数に達することを契機として終了させる遊技状態制御手段と、前記大当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンをもとに、前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間において、前記図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合となるように前記変動パターンを決定する所定の決定制御を実行し、前記所定の決定制御の実行により、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間には、前記図柄変動ゲームの変動時間が短く、且つリーチ演出を含まない変動内容となり易い第1演出状態と、前記第1演出状態に比して、変動時間が長く、且つリーチ演出を含む変動内容となり易い第2演出状態とが生起され、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間では、生起中である遊技状態を認識可能な特定演出が実行され、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記複数の図柄列を同時又は略同時に停止表示させることにより前記大当り表示結果を導出する特定の変動内容によって、前記図柄変動ゲームが実行されることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems executes a symbol variation game on the game execution means based on the determination result of whether or not the big hit is determined, and in the symbol variation game, a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner. The combination of symbols is derived as a display result by stopping and displaying each symbol row, and if the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot display result is derived in the symbol variation game, In a gaming machine that grants a jackpot game after the end of the symbol variation game, a probability variation state is generated in which the jackpot probability that is affirmed in the jackpot determination is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is terminated when the number of symbol variation games executed after the jackpot game ends reaches a predetermined upper limit number of times. The game state control means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the variation time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination, and a variation pattern determined by the variation pattern determination means And a game control means for controlling the game execution means to execute the symbol variation game, wherein the variation pattern determination means is configured such that the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game is the upper limit number of times. In the period until reaching the above, a predetermined determination control for determining the variation pattern so as to have a different determination ratio according to the number of times of execution of the symbol variation game is executed, and by the execution of the predetermined determination control, the jackpot game In the period until the number of times of execution of the symbol variation game reaches the upper limit after the completion of the symbol variation game, A first effect state in which the time is short and the content of the change that does not include the reach effect is likely to be present, and a second effect state that is longer in time than the first effect state and is likely to be the content of the change that includes the reach effect. In the period until the number of executions of the symbol variation game after the end of the jackpot game reaches the upper limit number, a specific effect capable of recognizing the game state being generated is executed, and the determination result of the jackpot determination is In the case of affirmation, the gist is that the symbol variation game is executed according to specific variation contents for deriving the jackpot display result by stopping and displaying the plurality of symbol sequences simultaneously or substantially simultaneously.

上記遊技機について、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間には、前記第1演出状態及び前記第2演出状態とは異なる演出状態が生起されるとよい。   In the gaming machine, an effect state different from the first effect state and the second effect state is generated in a period until the number of times of execution of the symbol variation game reaches the upper limit number after the end of the jackpot game. Good.

本発明によれば、図柄変動ゲームに対する遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve a player's interest in a symbol variation game.

遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. 大当りの種類と大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the kind of jackpot and the contents of the jackpot game. 演出モードの移行態様を示す図。The figure which shows the mode of transition of production mode. (a)〜(c)は、ステップアップ演出の実行態様を示す図、(d)〜(g)は、ボタン演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of a step-up effect, (d)-(g) is a figure which shows the execution aspect of a button effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. リーチ確率を示す図。The figure which shows reach probability. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、図柄変動ゲームの実行回数と、変動パターン振分用テーブルとの対応を示す図。(A) And (b) is a figure which shows a response | compatibility with the number of times of execution of a symbol variation game, and a variation pattern distribution table. はずれ変動用の変動パターン振分用テーブルを示す図。The figure which shows the fluctuation | variation pattern distribution table for deviation fluctuation | variation. はずれリーチ変動用の変動パターン振分用テーブルを示す図。The figure which shows the fluctuation | variation pattern distribution table for outlier reach fluctuation | variation. 大当り変動用の変動パターン振分用テーブルを示す図。The figure which shows the table for fluctuation pattern distribution for jackpot fluctuations. 特別図柄入力処理を示す図。The figure which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示す図。The figure which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示す図。The figure which shows a special symbol start process. 大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの特徴の変遷の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition of the characteristic of the symbol fluctuation game after the end of the big hit game. 大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの特徴の変遷の一例を示す図。The figure which shows an example of the transition of the characteristic of the symbol fluctuation game after the end of the big hit game.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、画像表示部(画像表示領域)GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、例えば液晶ディスプレイである。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect execution means having an image display part (image display area) GH at substantially the center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). Is arranged. The effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、演出表示装置11の図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示す。本実施形態において演出表示装置11は、図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)を実行するゲーム実行手段となる。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. The display effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game of the effect display device 11 is referred to as “decorative diagram variation game”. In the present embodiment, the effect display device 11 serves as a game execution means for executing a symbol variation game (decorative diagram variation game).

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとが配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部判定(大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   In addition, an 8-segment type first special symbol display device 12a and a second special symbol display device 12b are arranged at the lower left of the effect display device 11. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a symbol variation game in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied is performed. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal determination (big hit determination) whether or not it is a big hit. Note that the jackpot determination in the present embodiment can also be grasped as a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとを纏めて「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。   In the following description, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. Further, the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively referred to as a “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown.

各特別図柄表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り判定の判定結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始から確定停止表示までを1回として実行される。   On each of the special symbol display devices 12a and 12b, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the determination result of the big hit determination is displayed in a definite stop state upon completion of the special symbol variation game. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the start of fluctuation of the special figure to the fixed stop display.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾図が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、及び各特別図柄表示装置12a,12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorations for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation (variable display) is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of the symbol displayed in the effect display device 11 and the special symbol display devices 12a and 12b.

演出表示装置11は、各特別図柄表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。   The effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative drawing is a symbol combination (for example, [222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[135]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. Note that in this embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination (for example, [135], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. It is a symbol combination (for example, [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

本実施形態の演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出が用意されている。本実施形態では、ノーマルリーチ演出が特定の遊技演出、及び非特定のリーチ演出となり、スーパーリーチ演出が特定のリーチ演出となる。   In the effect display device 11 of the present embodiment, the display effect (game effect) between the time when the reach is formed in the decorative drawing variation game and the time when the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) Is a reach production. In the present embodiment, a normal reach effect and a super reach effect that is performed by developing the contents of the effect after deriving the middle row of symbols in the normal reach effect or during the change of the middle row are prepared as the reach effect. In the present embodiment, the normal reach effect is a specific game effect and a non-specific reach effect, and the super reach effect is a specific reach effect.

なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。また、本実施形態の遊技機では、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。   In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. In addition, the gaming machine of the present embodiment is configured so that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously.

演出表示装置11の右下には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。第1保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第1特図変動ゲームの回数を示す。   In the lower right of the effect display device 11, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special figure hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a notifies the player of the stored number of start hold balls for the first special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the memory number of the starting reserved ball for the first special figure variation game (special figure 1) is indicated as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the first start winning opening 14 provided on the game board 10, while 1 is subtracted by the start of the first special figure variable game. Is done. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 14 during the special figure variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). . The first reserved memory number indicates the number of held first special figure variable games that have been established but have not yet been executed.

第1特別図柄保留表示装置13aの下方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。第2保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第2特図変動ゲームの回数を示す。   Below the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for the second special figure variation game (special figure 2) stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the second special figure variation game is indicated as “second reserved stored number”. The second reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the second start prize opening 15 disposed on the game board 10, while 1 is subtracted by the start of the second special figure variable game. Is done. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 15 during the special figure variation game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). . The second reserved memory number indicates the number of pending second special figure variable games that have been established but have not yet been executed.

また、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bの下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、後述する第2始動入賞口15の開閉羽根17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部判定(普図当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における普図当り判定は、普図当りか否かの普図当り抽選としても把握できる。   Also, a normal symbol display device 16 is disposed below the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal graphic”) are changed and displayed. The usual figure gives a game per ordinary figure (ordinary game) that improves the rate of entering the second starting prize port 15 by opening the opening and closing blades 17 of the second starting prize port 15 described later. It is an information pattern for indicating the result of the internal determination (determination per universal figure) whether or not it is per common figure (normal hit). It should be noted that the determination for the common map in the present embodiment can also be grasped as a lottery for the general map to determine whether or not the map is a normal map.

普通図柄表示装置16の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19を遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   On the right side of the normal symbol display device 16, a normal symbol hold display device 16 a having a plurality of (two in this embodiment) general symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-pending memories is incremented by 1 when a game ball passes (enters) a later-described operation gate 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the regular-game. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning opening 14 detects the entered game ball with the first start opening switch SW1, and as a start condition for the first special figure variable game and a predetermined number (for example, three) of the winning balls A game ball payout condition may be assigned.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根17を備えている。開閉羽根17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に開閉羽根17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The open / close blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and in a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. . In the gaming machine of the present embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 17 during the game per game, so that the game ball entry rate is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15が始動手段として機能する。また、第1始動入賞口14は第1始動手段として、第2始動入賞口15は第2始動手段として機能する。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second start winning port 15. The second start winning opening 15 detects the game ball that has entered the ball by using the second start opening switch SW2, and thereby the start condition for the second special figure variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted. In the present embodiment, the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 function as starting means. The first start winning opening 14 functions as first starting means, and the second starting winning opening 15 functions as second starting means.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 21 provided with a large winning opening door 21a that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later.

また、遊技盤10において大入賞口21の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。また、遊技機の機本体の前面側であって、例えば遊技球を貯留するための貯留皿など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な部位には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている(図5に示す)。   Also, on the game board 10, a game ball that does not enter the various winning holes including the starting winning holes 14 and 15 and the big winning hole 21 is discharged as an outlet for discharging the game balls to the outside of the machine. A mouth 22 is provided. Further, on the front side of the machine main body of the gaming machine, for example, a storage tray for storing game balls, etc., a portion that can be operated while the player is playing, such as a production operation means that can be operated by the player A production button BT is provided (shown in FIG. 5).

また、演出表示装置11の上方には、例えば所定のキャラクタや文字列を模した装飾が施された演出用可動体EKが配設されている。演出用可動体EKは、図示しないアクチュエータの駆動により、図中において実線で示す初期位置P1から二点鎖線で示す演出位置P2へ移動させる態様により可動体演出を実行可能である。   Further, an effect movable body EK provided with a decoration imitating a predetermined character or character string, for example, is disposed above the effect display device 11. The effect movable body EK can execute the effect of the movable body in such a manner that it is moved from the initial position P1 indicated by the solid line to the effect position P2 indicated by the two-dot chain line in the drawing by driving an actuator (not shown).

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り判定で肯定判定される確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、予め定めた確変規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。本実施形態の確変規定回数は、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が達することで確変状態が終了される上限回数となる。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given as an advantageous gaming state advantageous to the player after the big hit game is finished. The probability variation state is a gaming state advantageous to the player because the probability of affirmative determination in the jackpot determination (hit probability) varies from a low probability to a high probability and the jackpot is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is a period until the predetermined symbol variation game number of predetermined times (100 times in the present embodiment) ends or until a big hit occurs before the probability variation prescribed number is reached. Is granted. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”. The specified probability variation number of the present embodiment is the upper limit number of times that the probability variation state is ended when the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is reached.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として変動時間短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り判定の判定結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定される確率(普図当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定された際、1回の普図当り判定で肯定判定されたことに基づく開閉羽根17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is over, there is a case where a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) is given as an advantageous gaming state advantageous to the player. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the judgment result of the common figure determination is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Further, in the variable state, the probability of affirmative determination in the normal map determination (probability per general map) varies from a low probability to a high probability. Further, in the variable speed state, when an affirmative determination is made in the normal map determination, the opening time of the opening / closing blade 17 based on the positive determination in one normal map determination is compared with that in the non-variable state. become longer.

本実施形態において変短状態は、予め定めた変短規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。上述のように変短状態は、開閉羽根17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。本実施形態の変短規定回数は、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が達することで入球率向上状態が終了される上限回数となる。   In this embodiment, the variable state is a period until a predetermined variable number of times (100 in this embodiment) the symbol variation game ends or until a big hit occurs before the predetermined number of variable times is reached. Granted during As described above, the variable speed state is advantageous for the player because the open / close blade 17 operates advantageously for the player and the number of balls entered (second rate) into the second start winning opening 15 per unit time is improved. It can become a state. The variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 17 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. The specified number of times of change in the present embodiment is the upper limit number of times that the state of improving the entering rate is ended when the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the big hit game is reached.

本実施形態の遊技機における遊技状態には、非変短状態で且つ非確変状態である「変短なし非確変状態(通常状態)」、非変短状態で且つ確変状態である「変短なし確変状態」、及び変短状態で且つ確変状態である「変短あり確変状態」がある。なお、本実施形態では、変短状態で且つ非確変状態である「変短あり非確変状態(所謂、時短状態)」は生じ得ない。   The gaming state of the gaming machine according to the present embodiment includes a “non-changeable non-changeable state (normal state)” that is a non-changeable state and a non-changeable state, and a “nonchangeable” state that is a non-changeable state and a fixed-change state. There is a “probable change state” and a “changeable state with change” that is a changeable state and a changeable state. In the present embodiment, a “non-probability change state (so-called short-time state)” that is a change state and a non-probability change state cannot occur.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態の遊技機では、大当り判定の判定結果が肯定である場合、6種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。6種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定で肯定判定された場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図1として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されているとともに、特図2として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されている。そして、これらの大当り図柄は、特図毎に分類される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, in the gaming machine of this embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, one big hit is determined from among the six types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is Is granted. Which of the six types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when a positive determination is made in the jackpot determination. In the present embodiment, one type of missed symbol and 100 types of jackpot symbols are set as the special symbol 1, and one type of missed symbol and 100 types of jackpot symbols are set as the special symbol 2. These jackpot symbols are classified for each special figure.

特図1の大当り図柄として、特図ZAには30図柄が、特図ZBには30図柄が、特図ZCには30図柄が、特図ZDには10図柄が振分けられている。そして、特図1の大当り判定で肯定判定された場合に決定される特図1の大当り図柄の割合は、特図ZA〜ZCがそれぞれ「30%」、特図ZDが「10%」に設定される。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   As the jackpot symbol of special figure 1, special symbol ZA has 30 symbols, special symbol ZB has 30 symbols, special symbol ZC has 30 symbols, and special symbol ZD has 10 symbols. The ratio of the big hit symbol of special figure 1 determined when the positive decision is made in the big figure determination of special figure 1 is set to "30%" for special figures ZA to ZC and "10%" for special figure ZD, respectively. Is done. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

また、特図2の大当り図柄として、特図Zaには80図柄が、特図Zbには20図柄が振分けられている。そして、特図2の大当り判定で肯定判定された場合に決定される特図2の大当り図柄の割合は、特図Zaが「80%」、特図Zbが「20%」に設定される。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。   Further, as the big hit symbol of special figure 2, special symbol Za has 80 symbols and special symbol Zb has 20 symbols. Then, the ratio of the big hit symbol of special figure 2 determined when the positive determination is made in the big hit determination of special figure 2 is set to "80%" for special figure Za and "20%" for special figure Zb. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA〜ZD,Za,Zbの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA〜ZD,Za,Zbの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド規定回数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が規定開放回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及びラウンド規定時間(上限開放時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。本実施形態の遊技機では、前記規定個数として10個が設定されている。なお、ラウンド規定時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態において各大当り遊技には、図中において「オープニング」の欄に示す時間がオープニング演出の演出時間として設定されているとともに、「エンディング」の欄に示す時間がエンディング演出の演出時間として設定されている。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability change state, and short and short state) given based on the big hit of each special figure ZA-ZD, Za, Zb will be described.
The jackpots of the special drawings ZA to ZD, Za, and Zb grant a jackpot game as a gaming privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening door 21a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit. One round game is until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times, and during the single round game, a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered) enter the big prize opening 21. The ball is released until either the first end condition for balling and the second end condition for which the round specified time (upper limit opening time) elapses are satisfied. In the gaming machine of the present embodiment, 10 is set as the specified number. The round specified time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In this embodiment, for each jackpot game, the time shown in the “Opening” column in the figure is set as the effect time for the opening effect, and the time shown in the “Ending” column is set as the effect time for the ending effect. Has been.

そして、特図ZAが決定された場合に付与される第1実質4R大当り遊技は、ラウンド規定回数として14回が、各回のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、1〜10回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間(図中において「閉」で示す)として1.5秒が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、11〜14回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   In the first substantial 4R jackpot game given when the special figure ZA is determined, 14 times are set as the specified number of rounds, and 1 time is set as the specified number of times of opening of the big winning opening 21 in each round game. Yes. In the first real 4R big hit game, 0.04 second is set as the round specified time in the first to tenth round games, and 1.5 seconds is set as the interval time between rounds (indicated as “closed” in the figure). . In the first real 4R big hit game, 25 seconds is set as the round specified time in the 11th to 14th round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

特図ZAに基づく第1実質4R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを第1実質4R大当りZAという。   After the first substantial 4R jackpot game based on the special figure ZA, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability variation state with the probability variation prescribed number as the upper limit and the variable provision prescribed number as the upper limit The variable state is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA is referred to as a first substantial 4R big hit ZA.

特図ZBが決定された場合に付与される第2実質4R大当り遊技は、ラウンド規定回数として12回が、1〜7回目及び9〜12回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、1〜7回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間として1.5秒が設定されている。第1実質4R大当り遊技は、9〜12回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   As for the 2nd real 4R big hit game given when special figure ZB is decided, 12 times as the round specified number of times, as the number of specified opening of the big winning a prize mouth 21 in the 1st to 7th and 9th to 12th round games One time is set. In the first real 4R big hit game, 0.04 seconds are set as the round specified time in the first to seventh round games, and 1.5 seconds are set as the interval time between rounds. In the first substantial 4R jackpot game, 25 seconds is set as the round specified time in the ninth to twelfth round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

また、第2実質4R大当り遊技は、8回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として3回が設定されている。第2実質4R大当り遊技における8回目のラウンド遊技では、0.04秒の開放とラウンド内インターバル時間となる1.5秒の閉鎖とからなる大入賞口21の単位開閉動作を3回繰り返すようになっており、ラウンド規定時間は0.04秒×3回=0.12秒となる。   In the second substantial 4R jackpot game, three times are set as the prescribed number of times the big winning opening 21 is opened in the eighth round game. In the 8th round game in the second real 4R jackpot game, the unit opening / closing operation of the big winning opening 21 consisting of 0.04 seconds of opening and 1.5 seconds of closing time within the round is repeated three times. The round specified time is 0.04 seconds × 3 times = 0.12 seconds.

特図ZBに基づく第2実質4R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZBに対応する大当りを第2実質4R大当りZBという。   After the second substantial 4R jackpot game based on the special figure ZB, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability variation state with the probability variation count as the upper limit and the variable variation count as the upper limit The variable state is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZB is referred to as a second substantial 4R big hit ZB.

特図ZCが決定された場合に付与される第1実質8R大当り遊技は、ラウンド規定回数として14回が、1〜5回目及び7〜14回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第1実質8R大当り遊技は、1〜5回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間として1.5秒が設定されている。第1実質8R大当り遊技は、7〜14回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   As for the 1st real 8R big hit game given when special figure ZC is decided, 14 times as the round specified number of times, as the number of specified opening of the big winning a prize mouth 21 in the 1st to 5th and 7th to 14th round games One time is set. In the first real 8R big hit game, 0.04 seconds are set as the round specified time in the first to fifth round games, and 1.5 seconds are set as the interval time between rounds. In the first real 8R jackpot game, 25 seconds is set as the round prescribed time in the seventh to fourteenth round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

また、第1実質8R大当り遊技は、6回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として5回が設定されている。第1実質8R大当り遊技における6回目のラウンド遊技では、上述した単位開閉動作を5回繰り返すようになっており、ラウンド規定時間は0.04秒×5回=0.2秒となる。   In the first real 8R jackpot game, five times are set as the prescribed number of times the big winning opening 21 is opened in the sixth round game. In the sixth round game in the first real 8R jackpot game, the unit opening / closing operation described above is repeated five times, and the specified round time is 0.04 seconds × 5 times = 0.2 seconds.

特図ZCに基づく第1実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態が付与される一方で、変短状態が付与されない。その一方で、第1実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短あり確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZCに対応する大当りを第1実質8R大当りZCという。   After the first substantial 8R jackpot game based on the special figure ZC, if the gaming state when affirmative determination is made in the jackpot determination is a non-changeable / non-probable change state or a non-changeable probabilistic state, the maximum number of specified probable changes On the other hand, the variable state is not provided. On the other hand, after the first substantial 8R jackpot game is over, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a change and a probability change state, a probability change state with an upper limit of the probability change prescribed count and a change provision The variable state with the number of times as the upper limit is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZC is referred to as a first real 8R big hit ZC.

特図ZDが決定された場合に付与される第2実質8R大当り遊技は、ラウンド規定回数として12回が、1〜3回目及び5〜12回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。第2実質8R大当り遊技は、1〜3回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.04秒が、ラウンド間インターバル時間として1.5秒が設定されている。第2実質8R大当り遊技は、5〜12回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   As for the 2nd real 8R big hit game given when special figure ZD is decided, 12 times as the round specified number of times, as the specified number of times of opening of the big winning opening 21 in the 1st to 3rd and 5th to 12th round games One time is set. In the second real 8R jackpot game, 0.04 seconds are set as the round specified time in the first to third round games, and 1.5 seconds are set as the interval time between rounds. In the second real 8R jackpot game, 25 seconds is set as the round specified time in the 5th to 12th round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

また、第2実質8R大当り遊技は、4回目のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として7回が設定されている。第2実質8R大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、上述した単位開閉動作を7回繰り返すようになっており、ラウンド規定時間は0.04秒×7回=0.28秒となる。   Further, in the second real 8R big hit game, seven times are set as the prescribed number of times of opening of the big winning opening 21 in the fourth round game. In the fourth round game in the second real 8R jackpot game, the unit opening / closing operation described above is repeated seven times, and the specified round time is 0.04 seconds × 7 times = 0.28 seconds.

特図ZDに基づく第2実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態が付与される一方で、変短状態が付与されない。その一方で、第2実質8R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短あり確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZDに対応する大当りを第2実質8R大当りZDという。   After the second real 8R jackpot game based on the special figure ZD, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a non-changeable / non-probable change state or a non-changeable probable change state, the probability change specified number of times is the upper limit On the other hand, the variable state is not provided. On the other hand, after the second substantial 8R jackpot game is over, if the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination is a change and a probability change state, a probability change state with an upper limit of the probability change specified number of times and a change specification The variable state with the number of times as the upper limit is given. In the following description, the big hit corresponding to the special drawing ZD is referred to as a second real 8R big hit ZD.

このように、第1実質4R大当り遊技における1R〜10R、第2実質4R大当り遊技における1R〜8R、第1実質8R大当り遊技における1R〜6R、及び第2実質8R大当り遊技における1R〜4Rでは、大入賞口21の開放態様(開放時間、及びインターバル時間)が同一である。このような構成により、本実施形態では、第1実質4R大当り遊技における1R〜10R、第2実質4R大当り遊技における1R〜8R、第1実質8R大当り遊技における1R〜6R、及び第2実質8R大当り遊技における1R〜4Rにおいて、大入賞口21の開放態様から大当りの種類を容易に認識できない。   Thus, 1R to 10R in the first real 4R jackpot game, 1R to 8R in the second real 4R jackpot game, 1R to 6R in the first real 8R jackpot game, and 1R to 4R in the second real 8R jackpot game, The opening mode (opening time and interval time) of the big winning opening 21 is the same. With this configuration, in this embodiment, 1R to 10R in the first real 4R jackpot game, 1R to 8R in the second real 4R jackpot game, 1R to 6R in the first real 8R jackpot game, and the second real 8R jackpot In 1R to 4R in the game, the type of jackpot cannot be easily recognized from the open mode of the big winning opening 21.

次に、特図Zaが決定された場合に付与される16R大当り遊技は、ラウンド規定回数として16回が、各回のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。16R大当り遊技は、1〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   Next, in the 16R jackpot game given when the special figure Za is determined, 16 rounds are set as the prescribed number of rounds, and 1 is set as the prescribed number of open times of the big prize opening 21 in each round game. In the 16R jackpot game, 25 seconds is set as the round specified time in the first to 16th round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

特図Zaに基づく16R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図Zaに対応する大当りを16R大当りZaという。   After the end of the 16R jackpot game based on the special figure Za, regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability change state with the certain number of times of specified variation as the upper limit and the variable state with the upper limit of the number of specified shortenings as the upper limit And are given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure Za is referred to as 16R big hit Za.

特図Zbが決定された場合に付与される2R大当り遊技は、ラウンド規定回数として2回が、各回のラウンド遊技における大入賞口21の規定開放回数として1回が設定されている。2R大当り遊技は、1,2回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が、ラウンド間インターバル時間として2秒が設定されている。   In the 2R jackpot game given when the special figure Zb is determined, two rounds are set as the prescribed number of rounds, and one is set as the prescribed number of open times of the big prize opening 21 in each round game. In the 2R big hit game, 25 seconds is set as the round specified time in the first and second round games, and 2 seconds is set as the interval time between rounds.

特図Zbに基づく2R大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図Zbに対応する大当りを2R大当りZbという。   After the 2R jackpot game based on the special figure Zb, regardless of the game state when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the probability change state with the certain number of times of specified change as the upper limit, and the variable state with the upper limit of the number of specified speed changes as the upper limit And are given. In the following description, the big hit corresponding to the special drawing Zb is referred to as 2R big hit Zb.

以上のように、本実施形態では、1回の大当り遊技を通した大入賞口21の合計開放時間、即ち遊技者が獲得し得る賞球個数の期待値は、2R大当りZb<実質4R大当りZA,ZB<実質8R大当りZC,ZD<16R大当りZaの順に大きく、遊技者にとって有利度の高い大当りとなる。また、本実施形態では、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく変短状態が付与されるか否かの観点によれば、実質8R大当りZC,ZD<大当りZA,ZB,Za,Zbの順に遊技者にとって有利度の高い大当りとなる。   As described above, in the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 21 through one big hit game, that is, the expected value of the number of winning balls that the player can obtain is 2R big hit Zb <substantially 4R big hit ZA , ZB <substantial 8R big hit ZC, ZD <16R big hit Za in this order, and the big hit is highly advantageous for the player. Further, in this embodiment, according to the viewpoint of whether or not the variable state is given regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the big hit determination, the actual 8R big hit ZC, ZD <the big hit ZA, ZB, Za , Zb in order of jackpots that are highly advantageous to the player.

また、本実施形態の遊技機では、特図変動ゲームに伴わせて各種の表示演出を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。以下、本実施形態の遊技機に用意された表示演出について説明する。   Further, the gaming machine of the present embodiment is configured such that various display effects can be executed by the effect display device 11 in association with the special figure variation game. Hereinafter, display effects prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.

図3に示すように、本実施形態では、遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであるかを遊技者に示唆するモード演出を実行可能に構成されている。このモード演出は、所定条件の成立を契機として演出モードを移行させる態様により実行され、滞在している演出モードの種類に応じて遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す確変期待度を遊技者に報知する。なお、各演出モードでは、演出表示装置11に映し出される背景画像が異ならされており、該背景画像の種類から滞在中の演出モードを遊技者が認識可能である。   As shown in FIG. 3, the present embodiment is configured to be able to execute a mode effect that suggests to the player whether the gaming state is a probability variation state or a non-probability variation state. This mode effect is executed in such a manner that the effect mode is shifted in response to the establishment of a predetermined condition, and the probability change expectation level indicating the possibility of the game state being in the probability change state according to the type of the effect mode in which the user is staying. Inform the player. In each effect mode, the background image displayed on the effect display device 11 is different, and the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image.

本実施形態では、モード演出に用いられる演出モードとして、複数種類の演出モードが用意されている。詳しく説明すると、非変短状態における演出モードには、通常モードM1と第1高確モードM2とがあり、変短状態における演出モードには、第2高確モードM3がある。   In the present embodiment, multiple types of effect modes are prepared as effect modes used for mode effects. More specifically, the rendering mode in the non-changing state includes the normal mode M1 and the first highly accurate mode M2, and the rendering mode in the varying state includes the second highly accurate mode M3.

第1高確モードM2は、変短なし確変状態である場合に滞在する演出モードである。第1高確モードM2へは、遊技機の遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合に大当りZC,ZDの何れかが決定されたことにより移行する。第1高確モードM2は、確変状態である場合にのみ滞在可能であることから、遊技機の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる確変確定の演出モードとなる。   The first high-accuracy mode M2 is an effect mode in which the user stays when the state is in a certain variation state without variation. When the gaming state of the gaming machine is a non-changeable / non-changeable state or a non-changeable / probable state, the process shifts to the first high-accuracy mode M2. Since the first high-accuracy mode M2 can stay only when it is in the probability variation state, the first high-accuracy mode M2 is a probability variation confirmation effect mode in which the gaming state of the gaming machine can be definitely recognized.

また、第2高確モードM3は、遊技機の遊技状態が変短あり確変状態である場合に滞在する演出モードである。第2高確モードM3へは、遊技機の遊技状態(滞在中の演出モードの種類)に関係なく大当りZA,ZB,Za,Zbの何れかが決定されたことにより移行する。また第2高確モードM3へは、遊技機の遊技状態が変短あり確変状態である場合に大当りZC,ZDの何れかが決定されたことにより移行する。本実施形態の第2高確モードM3は、確変状態である場合にのみ滞在可能であることから、遊技機の遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる確変確定の演出モードとなる。   The second high-accuracy mode M3 is an effect mode in which the player stays when the gaming state of the gaming machine is changed and is in a probable state. The process shifts to the second high-accuracy mode M3 when any of the big hits ZA, ZB, Za, Zb is determined regardless of the gaming state of the gaming machine (the type of effect mode during the stay). In addition, when the gaming state of the gaming machine is changed and the probability changing state is entered, the second high-accuracy mode M3 is entered when one of the big hits ZC and ZD is determined. Since the second high-accuracy mode M3 of the present embodiment can stay only in the probability variation state, the second variation probability mode M3 is a probability variation confirmation effect mode that can definitely recognize that the gaming state of the gaming machine is the probability variation state. .

また、通常モードM1は、変短なし非確変状態(通常状態)である場合、又は変短なし確変状態である場合に滞在する演出モードである。通常モードM1へは、特図ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、確変規定回数及び変短規定回数の図柄変動ゲームが終了したことを条件とし、第2高確モードM3から移行する。この場合、第2高確モードM3から移行した通常モードM1は、遊技状態が変短なし非確変状態であることを確定的に認識し得る。   In addition, the normal mode M1 is an effect mode in which the user stays in the non-changeable / non-probable state (normal state) or in the non-changeable state. To the normal mode M1, after the jackpot game based on the special drawings ZA, ZB, Za, Zb, after the end of the symbol variation game of the probability variation prescribed number and the variation prescribed number of times, from the second high probability mode M3 Transition. In this case, the normal mode M1 that has shifted from the second high-accuracy mode M3 can definitely recognize that the gaming state is a non-probable and non-probable change state.

また、第2高確モードM3における100回目の図柄変動ゲームでは、変短状態及び確変状態を伴う第2高確モードM3が終了され、通常モードM1へ移行されることを報知する第1移行報知演出が行われる。第1移行報知演出は、例えば「通常モードM1へ移行!」などの文字列を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により行われる。このため、第1移行報知演出は、遊技者に有利な遊技状態(演出モード)が終了することを報知することから、第2高確モードM3のエンディング演出としても位置付けられる。   Further, in the 100th symbol variation game in the second high-accuracy mode M3, the first transition notification for informing that the second high-accuracy mode M3 with the short-change state and the probability-change state is ended and the normal mode M1 is shifted to. Production is performed. The first transition notification effect is performed in such a manner that an image imitating a character string such as “Transition to normal mode M1!” Is displayed on the effect display device 11, for example. For this reason, the first transition notification effect is positioned as an ending effect in the second high-accuracy mode M3 because it notifies the end of the gaming state (effect mode) advantageous to the player.

また、通常モードM1へは、特図ZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後、確変規定回数より少ない80回の図柄変動ゲームが終了したことを条件とし、第1高確モードM2から移行する。この場合、第1高確モードM2から移行した通常モードM1は、特図ZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が確変規定回数に達する迄の間、遊技状態が変短なし確変状態であることを認識できる一方で、確変規定回数の図柄変動ゲームの終了後には、遊技状態が変短なし非確変状態であることを認識し得る。   Also, the normal mode M1 is shifted from the first high-accuracy mode M2 on the condition that 80 symbol variation games, which are less than the probability variation specified number, are terminated after the big hit game based on the special drawings ZC and ZD. In this case, in the normal mode M1 which has shifted from the first high-accuracy mode M2, the game state changes until the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game based on the special drawings ZC and ZD reaches the specified probability variation number. While it is possible to recognize that the state is a short probability change state, it is possible to recognize that the gaming state is a non-change state and a non-probability change state after the predetermined number of symbol change games.

また、第1高確モードM2における80回目の図柄変動ゲームでは、第1高確モードM2が終了され、通常モードM1へ移行されることを報知する第2移行報知演出が行われる。この第2移行報知演出は、例えば「通常モードM1へ移行!」などの文字列を模した画像を演出表示装置11に表示する態様により行われる。このため、第2移行報知演出は、第1高確モードM2が終了することを報知することから、第1高確モードM2のエンディング演出としても位置付けられる。   Further, in the 80th symbol variation game in the first high-accuracy mode M2, the second transition notification effect for informing that the first high-accuracy mode M2 is ended and the mode is shifted to the normal mode M1 is performed. This second transition notification effect is performed in such a manner that an image imitating a character string such as “Transition to normal mode M1!” Is displayed on the effect display device 11, for example. For this reason, since the second transition notification effect notifies the end of the first high-accuracy mode M2, it is also positioned as an ending effect of the first high-accuracy mode M2.

また、本実施形態の遊技機は、初期段階から最終段階まで複数段階にわたって演出態様を変化させるとともに、該演出態様の段階が増加するほど、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される信頼度(以下、「大当り信頼度」という)が高くなるステップアップ演出を実行可能である。以下の説明では、ステップアップ演出を単に「SU演出」と示す。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment changes the appearance mode in a plurality of stages from the initial stage to the final stage, and the reliability (hereinafter referred to as “big hit symbol” is derived in the symbol variation game as the stage of the effect mode increases). In this case, it is possible to execute a step-up effect that increases the “big hit reliability”. In the following description, the step-up effect is simply indicated as “SU effect”.

図4(a)〜(c)に示すように、SU演出は、初期段階(最初段階)の演出態様となる初期画像としての演出画像GS1、中間段階の演出態様となる中間画像としての演出画像GS2、及び最終段階の演出態様となる最終画像としての演出画像GS3をこの順で、所定の時間毎に切り替えて演出表示装置11に映し出す態様により実行される。なお、本実施形態のSU演出の演出内容には、初期段階の演出画像GS1迄が表示される演出内容(第1SU演出)と、中間段階の演出画像GS2迄が表示される演出内容(第2SU演出)と、最終段階の演出画像GS3迄が表示される演出内容(第3SU演出)とがある。本実施形態では、SU演出が段階表示演出となる。   As shown in FIGS. 4A to 4C, the SU effect is an effect image GS1 as an initial image that becomes an effect mode of the initial stage (first stage), and an effect image as an intermediate image that becomes an effect aspect of the intermediate stage. The GS2 and the effect image GS3 as the final image that becomes the effect aspect of the final stage are executed in this order by switching them at predetermined time intervals and displaying them on the effect display device 11. In the effect contents of the SU effect of the present embodiment, the effect contents (first SU effect) in which up to the initial stage effect image GS1 are displayed and the effect contents (second SU in which up to the intermediate stage effect image GS2 are displayed) are displayed. Production) and production contents (third SU production) in which up to the final stage production image GS3 are displayed. In the present embodiment, the SU effect is a stage display effect.

また、本実施形態の遊技機は、演出用ボタンBTの操作を契機として図柄変動ゲームの展開を遊技者に報知する遊技演出としてボタン演出を実行可能である。
図4(d)に示すように、本実施形態のボタン演出は、SU演出における中間段階用の演出画像GS2が表示された状態に続けて、演出用ボタンBTの操作を遊技者に促す開始演出を演出表示装置11に表示して開始される。即ち、ボタン演出は、SU演出における何れかの段階から該SU演出から派生して実行される遊技演出である。ボタン演出の開始演出は、例えば「ボタンを押せ!!」など演出用ボタンBTの操作を促す文字列や、演出用ボタンBTを押下操作する様子を模した演出画像GB1を演出表示装置11に表示する態様により実行される。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment can execute a button effect as a game effect that notifies the player of the development of the symbol variation game triggered by the operation of the effect button BT.
As shown in FIG. 4D, the button effect of the present embodiment is a start effect that prompts the player to operate the effect button BT following the state in which the intermediate stage effect image GS2 in the SU effect is displayed. Is displayed on the effect display device 11 and started. In other words, the button effect is a game effect that is derived from the SU effect and executed from any stage of the SU effect. As the start effect of the button effect, for example, a character string prompting the operation of the effect button BT such as “Press the button !!” or an effect image GB1 imitating the pressing operation of the effect button BT is displayed on the effect display device 11. It is executed according to the mode.

図4(e)に示すように、ボタン演出では、特定条件の成立となる演出用ボタンBTの操作を契機として、図柄変動ゲームの展開としてノーマルリーチ演出を経由することなくスーパーリーチ演出が実行されることを報知する成功結果演出が実行される場合がある。成功結果演出は、例えば「成功○○リーチへ発展」などの文字列を模した演出画像GB2を演出表示装置11に表示する態様により実行される。本実施形態において、成功結果演出を含むボタン演出は、演出用ボタンBTの操作を契機としてノーマルリーチ演出が実行されないことを報知する報知演出となる。そして、図柄変動ゲームを表示する演出表示装置11とボタン演出を表示する演出表示装置11とは共通の表示装置となる。   As shown in FIG. 4E, in the button effect, the super reach effect is executed without going through the normal reach effect as the development of the symbol variation game, triggered by the operation of the effect button BT that satisfies the specific condition. There may be a case where a successful result effect is notified. The success result effect is executed in such a manner that an effect image GB2 imitating a character string such as “development to success XX reach” is displayed on the effect display device 11. In the present embodiment, the button effect including the success result effect is a notification effect informing that the normal reach effect is not executed in response to the operation of the effect button BT. The effect display device 11 that displays the symbol variation game and the effect display device 11 that displays the button effect are a common display device.

図4(f)に示すように、ボタン演出では、演出用ボタンBTの操作を契機として、リーチ演出を経ることなく図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、はずれとなることを報知する失敗結果演出が実行される場合がある。失敗結果演出は、例えば「失敗」などの文字列を模した演出画像GB3を演出表示装置11に表示する態様により実行される。   As shown in FIG. 4 (f), in the button effect, the failure result effect that informs that the off symbol is derived in the symbol variation game without the reach effect and triggered by the operation of the effect button BT. May be executed. The failure result effect is executed in such a manner that an effect image GB3 simulating a character string such as “failure” is displayed on the effect display device 11, for example.

図4(g)に示すように、ボタン演出では、演出用ボタンBTの操作を契機として、リーチ演出を経ることなく図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、大当りとなることを報知する特別結果演出が実行される場合がある。特別結果演出は、例えば「大当り」などの文字列を模した演出画像GB4を演出表示装置11に表示するとともに、上述した演出用可動体EKによる可動体演出を含む態様により実行される。   As shown in FIG. 4 (g), in the button effect, the special result effect that informs that the big hit symbol is derived in the symbol variation game without the reach effect and triggered by the operation of the effect button BT. May be executed. The special result effect is executed in such a manner that, for example, an effect image GB4 imitating a character string such as “big hit” is displayed on the effect display device 11 and the movable object effect by the effect movable body EK described above is included.

次に、遊技機の制御構成を図5にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of a lamp (not shown). The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
図5に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12a,12b,13a,13b,16,16aと、各種ソレノイドSOL1,SOL2とが接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 5, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and random number generation circuit 30d are provided. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Further, various display devices 12a, 12b, 13a, 13b, 16, 16a and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535の全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The numerical values that can be taken by the hardware random numbers are all 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination, and as a universal hit determination random number used for determination per hit.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。そして、主制御用RAM30cには、主制御用CPU30aによる乱数更新処理の実行に伴って、第1ソフトウェア乱数、第2ソフトウェア乱数、及び第3ソフトウェア乱数が記憶される。各ソフトウェア乱数は、その取り得る数値の範囲が異なっている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one. The main control RAM 30c stores the first software random number, the second software random number, and the third software random number in accordance with the execution of the random number update process by the main control CPU 30a. Each software random number has a different range of possible values.

第1ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99の全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。   The first software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 kinds of integer values from 0 to 99, and are individually associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above.

また、第2ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容する否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。リーチ判定用乱数の値は、0〜240の全241通りの整数値である。また、第3ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。なお、変動パターン振分用乱数の値は、0〜238の全239通りの整数値である。   Further, the second software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the jackpot determination. The value of the reach determination random number is a total of 241 integer values from 0 to 240. The third software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern. Note that the random number values for allocating the variation pattern are 239 different integer values from 0 to 238.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding the total of 1485 values of 165 to 1484 to the 165 values. The probability of being 1650/65536.

また、リーチ判定値は、上記リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態のリーチ判定値は、遊技状態が変短状態であるか否かと、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数とに応じて異ならされる。   The reach determination value is a determination value used in the reach determination, and is determined from numerical values that the reach determination random number can take. Note that the reach determination value of the present embodiment is different depending on whether or not the game state is in the variable state and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game.

図6に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後、変短状態が付与された場合における100回目の図柄変動ゲームにかかるリーチ判定用のリーチ判定値として、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から0〜240の全241個の値が設定されている(「特別D」の欄に示す)。即ち、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、該大当り遊技の終了後、100回目の図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果が否定となるときには必ずリーチ判定の判定結果が肯定となる。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, a reach determination random number is taken as the reach determination value for the reach determination for the 100th symbol variation game when the short / short state is given after the end of the big hit game. A total of 241 values from 0 to 240 are set (shown in the column “Special D”). In other words, if a variable state is given after the end of the jackpot game, in the 100th symbol variation game after the end of the jackpot game, the determination result of the reach determination is always positive when the determination result of the jackpot determination is negative. Become.

また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、変短状態が付与されない場合における80回目の図柄変動ゲームにかかるリーチ判定用のリーチ判定値として、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から0〜240の全241個の値が設定されている(「特殊B」の欄に示す)。即ち、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない場合、該大当り遊技の終了後、80回目の図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果が否定となるときには必ずリーチ判定の判定結果が肯定となる。   Further, in the present embodiment, after reaching the big hit game, the reach determination value for the reach determination for the 80th symbol variation game when the variable state is not given is set to 0 from the possible numbers for the reach determination random number. All 241 values of ~ 240 are set (shown in the column "Special B"). In other words, if the shortage state is not given after the big hit game ends, in the 80th symbol variation game after the big hit game ends, the determination result of the reach determination is always positive when the big hit determination result is negative. .

普図当り判定値は、普図当り判定で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値として、0〜16383までの16384個が定められている。一方、変短状態時における普図当り判定値として、0〜65534までの65535個が定められている。   The judgment value per common figure is a judgment value used in the judgment per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by the random number for judgment per common figure. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, 16384 numbers from 0 to 16383 are determined as the determination values per common figure in the non-changeable state. On the other hand, 65535 numbers from 0 to 65534 are determined as the standard values per map in the variable state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.

大当り変動は、大当り判定で肯定判定された場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させる場合と、リーチ演出を経ないで大当り図柄を確定停止表示させる場合とがある。   The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the big hit determination. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In addition, in the big hit variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, there are a case where the big hit symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect, and a case where the big hit symbol is fixedly stopped and displayed without the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り判定で肯定判定されず、リーチ判定で肯定判定された場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる場合と、リーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる場合とがある。   The outlier reach variation is performed when the affirmative determination is not made in the big hit determination but the affirmative determination is made in the reach determination, and finally the off symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. In the case of outlier reach variation, in the symbol variation game with decorative illustrations, when the reach design is finally stopped after the reach effect, and finally when the reach symbol is finally stopped without reaching the reach effect There is.

はずれ変動は、大当り判定及びリーチ判定の何れも肯定判定されなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The deviation variation is performed when neither the big hit determination nor the reach determination is affirmatively determined, and finally, in the special figure variation game, the deviation symbol is displayed in a fixed stop state. Further, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative illustrations, finally, the symbol deviation is displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、本実施形態の遊技機に用意された変動パターンについて説明する。
図7に示すように、変動パターンHP1,HP2は、はずれ変動用の変動パターンである。変動パターンHP3a,HP3b,HP4,HP6,HP8,HP10,HP15は、はずれリーチ変動用の変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11,HP12,HP13a,HP13b,HP14,HP16は、大当り変動用の変動パターンである。各変動パターンには、図中において「変動時間(秒)」の欄に示す時間が設定されており、各変動パターンから図柄変動ゲームの変動時間を特定できる。
Hereinafter, the variation pattern prepared for the gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, the fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns for deviation fluctuation. The fluctuation patterns HP3a, HP3b, HP4, HP6, HP8, HP10, and HP15 are fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Moreover, the fluctuation patterns HP5, HP7, HP9, HP11, HP12, HP13a, HP13b, HP14, and HP16 are fluctuation patterns for big hit fluctuation. Each variation pattern is set with the time shown in the column of “variation time (seconds)” in the figure, and the variation time of the symbol variation game can be specified from each variation pattern.

変動パターンHP1は、変動内容として、通常はずれ変動を特定可能である。通常はずれ変動では、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されてはずれ図柄が導出される。   The fluctuation pattern HP1 can normally specify a deviation fluctuation as the fluctuation content. In the normal deviation variation, after the start of the decoration variation game, in the effect display device 11, the symbols in the respective columns are predetermined in the order of variation stop without accompanying the reach effect (in this embodiment, left column → right column → middle column). ), The fluctuation is stopped and the outlier symbol is derived.

変動パターンHP2は、変動内容として、短縮はずれ変動を特定可能である。短縮はずれ変動では、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄の変動が同時(又は略同時)に停止されてはずれ図柄が導出される。変動パターンHP2の変動時間は、変動パターンHP1よりも短い。   The fluctuation pattern HP2 can specify a shortening deviation fluctuation as the fluctuation content. In the shortening deviation variation, after the decoration drawing variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped at the same time (or substantially at the same time) in the effect display device 11 without the reach effect, and the deviation symbols are derived. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP2 is shorter than that of the fluctuation pattern HP1.

変動パターンHP3aは、変動内容として、特殊はずれ変動Aを特定可能である。特殊はずれ変動Aでは、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄の変動が同時(又は略同時)に停止されてはずれ図柄が導出される。変動パターンHP3aの変動時間は、変動パターンHP1よりも短い。   The fluctuation pattern HP3a can specify a special deviation fluctuation A as the fluctuation content. In the special deviation variation A, after the decoration drawing variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped at the same time (or substantially at the same time) in the effect display device 11 without the reach effect, and the deviated symbols are derived. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP3a is shorter than that of the fluctuation pattern HP1.

また、変動パターンHP3bは、変動内容として、特殊はずれ変動Bを特定可能である。特殊はずれ変動Bでは、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄の変動が同時(又は略同時)に停止されてはずれ図柄が導出される。変動パターンHP3bは、第1高確モードM2における80回目の図柄変動ゲームにおいては第2移行報知演出を実行する一方で、第2高確モードM3における100回目の図柄変動ゲームにおいては第1移行報知演出を実行する変動内容を特定可能である。   In addition, the fluctuation pattern HP3b can specify the special outlier fluctuation B as the fluctuation content. In the special deviation variation B, after the decoration drawing variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped at the same time (or substantially at the same time) in the effect display device 11 without the reach effect, and the deviated symbols are derived. The variation pattern HP3b executes the second transition notification effect in the 80th symbol variation game in the first high-accuracy mode M2, while the first transition notification in the 100th symbol variation game in the second high-accuracy mode M3. It is possible to specify the content of the change in which the performance is executed.

変動パターンHP4,HP5は、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11においてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出を実行する変動内容を特定可能である。また、変動パターンHP6,HP7は、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において、リーチを形成してノーマルリーチ演出を実行した後、続けてスーパーリーチ演出を実行するように、ノーマルリーチ演出を経由するスーパーリーチ演出を変動内容として特定可能である。   The variation patterns HP4 and HP5 can specify the content of variation in which a reach is formed in the effect display device 11 and a normal reach effect is executed after the decoration diagram variation game is started. In addition, the variation patterns HP6 and HP7 are transmitted through the normal reach production so that after the decoration drawing variation game is started, the reach display device 11 forms the reach and executes the normal reach production, and then executes the super reach production. The super reach production to be performed can be specified as the fluctuation content.

変動パターンHP8〜HP12は、演出表示装置11において、1回の図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の間に飾図の変動表示を伴う単位変動演出としての変動サイクルを複数回にわたって実行する擬似連続演出を含む変動内容を特定可能である。本実施形態の変動サイクルは、飾図の変動開始から停止表示(一旦停止表示)迄を1回として行われる。以下の説明では、擬似連続演出を略して「擬似連」と示す場合がある。   The variation patterns HP8 to HP12 execute a variation cycle as a unit variation representation with a variation display of a decorative drawing a plurality of times during the period from the start to the end of one symbol variation game in the effect display device 11. It is possible to specify the variation content including the pseudo-continuous production. The variation cycle of the present embodiment is performed once from the variation start of the decorative drawing to the stop display (temporary stop display). In the following description, the pseudo-continuous production may be abbreviated as “pseudo-continuous”.

そして、変動パターンHP8〜HP12は、最終回の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチ演出を経由するスーパーリーチ演出を実行する一方で、1回目から最終回の直前迄の変動サイクルにおいて、通常はずれ変動を実行する変動内容を特定可能である。また、変動パターンHP8,HP9は、2回の変動サイクルから構成される擬似連続演出を特定可能である。変動パターンHP10,HP11は、3回の変動サイクルから構成される擬似連続演出を特定可能である。変動パターンHP12は、4回の変動サイクルから構成される擬似連続演出を特定可能である。   The fluctuation patterns HP8 to HP12 execute the super reach production via the normal reach production in the last fluctuation cycle, while the fluctuation patterns HP8 to HP12 normally execute the deviation fluctuation in the fluctuation cycle from the first time to immediately before the last time. The contents can be specified. Further, the variation patterns HP8 and HP9 can specify a pseudo-continuous effect composed of two variation cycles. The fluctuation patterns HP10 and HP11 can specify a pseudo-continuous effect composed of three fluctuation cycles. The variation pattern HP12 can specify a pseudo-continuous effect composed of four variation cycles.

そして、変動パターンHP4,HP6,HP8,HP10に基づく飾図変動ゲームでは、各列の図柄(飾図)の変動が停止されて最終的にはずれ図柄が導出される。その一方で、変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11,HP12に基づく飾図変動ゲームでは、各列の図柄(飾図)の変動が停止されて最終的に大当り図柄が導出される。   Then, in the decorative drawing variation game based on the variation patterns HP4, HP6, HP8, and HP10, the variation of the symbols (decorative drawings) in each column is stopped, and finally a shifted symbol is derived. On the other hand, in the decoration variation game based on the variation patterns HP5, HP7, HP9, HP11, and HP12, the variation of the symbols (decorations) in each column is stopped and finally a big hit symbol is derived.

また、変動パターンHP13aは、変動内容として、リーチなし突然当りAを特定可能である。変動パターンHP13bは、変動内容として、リーチなし突然当りBを特定可能である。リーチなし突然当りA、及びリーチなし突然当りBでは、飾図変動ゲームの開始後、演出表示装置11において、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄の変動が同時(又は略同時)に停止されて大当り図柄が導出される。   Further, the fluctuation pattern HP13a can specify the sudden hit A without reach as the fluctuation contents. The fluctuation pattern HP13b can specify sudden reach B without reach as fluctuation contents. In the sudden hit without reach A and the sudden hit without reach B, after the start of the decorative drawing change game, the effect display device 11 stops the change of the symbols in each column simultaneously (or substantially simultaneously) without the reach effect. The jackpot symbol is derived.

変動パターンHP14〜HP16は、変動内容として、ボタン演出を特定可能である。変動パターンHP14は、演出表示装置11において、成功結果演出を導出するボタン演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出を経由しないでいきなりスーパーリーチ演出を実行し、最終的に各列の図柄の変動が停止されて大当り図柄が導出される変動内容を特定可能である。変動パターンHP15は、演出表示装置11において、失敗結果演出を導出するボタン演出を実行した後に、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄の変動が同時(又は略同時)に停止されてはずれ図柄が導出される変動内容を特定可能である。変動パターンHP16は、演出表示装置11において、特別結果演出を導出するボタン演出を実行した後に、リーチ演出を伴うことなく各列の図柄の変動が同時(又は略同時)に停止されて大当り図柄が導出される変動内容を特定可能である。   The variation patterns HP14 to HP16 can specify a button effect as the variation content. The variation pattern HP14, after executing the button effect for deriving the success result effect in the effect display device 11, suddenly executes the super reach effect without passing through the normal reach effect, and finally the fluctuation of the symbols in each column is stopped. It is possible to specify the fluctuation content from which the jackpot symbol is derived. In the variation pattern HP15, after performing the button effect for deriving the failure result effect in the effect display device 11, the change of the symbols in each column is stopped simultaneously (or substantially simultaneously) without accompanying the reach effect, and the changed pattern is displayed. It is possible to identify the derived fluctuation content. In the variation pattern HP16, after the button effect for deriving the special result effect is executed in the effect display device 11, the change of the symbols in each column is stopped simultaneously (or substantially simultaneously) without the reach effect, and the jackpot symbol is displayed. It is possible to identify the derived fluctuation content.

ここで、本実施形態のリーチ演出では、ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出の順に、大当り信頼度が高く設定されている。また、本実施形態では、成功結果演出を含むボタン演出を経由するスーパーリーチ演出と、ボタン演出を含まずノーマルリーチ演出を経由するスーパーリーチ演出とを比較した場合、ボタン演出を経由する場合のほうが、大当り信頼度が高く設定されている。また、本実施形態の擬似連続演出では、該擬似連続演出を構成する変動サイクルの回数が(擬似連続演出なし<)2回<3回<4回と増加するにしたがって大当り信頼度が高く設定されている。ここで、特定の遊技演出の大当り信頼度を高くするには、大当りの場合における出現率と、はずれの場合における出現率とを合算した出現率の全体に占める、大当りの場合における出現率を高くすればよい。   Here, in the reach production of this embodiment, the big hit reliability is set higher in the order of normal reach production <super reach production. Further, in this embodiment, when comparing the super reach production via the button production including the success result production and the super reach production via the normal reach production without including the button production, the case of going through the button production is better. The jackpot reliability is set high. Further, in the pseudo continuous production of this embodiment, the big hit reliability is set higher as the number of variable cycles constituting the pseudo continuous production increases (no pseudo continuous production <) 2 times <3 times <4 times. ing. Here, in order to increase the jackpot reliability of a specific game production, the appearance rate in the case of jackpot, which is the total of the appearance rate that is the sum of the appearance rate in the case of jackpot and the appearance rate in the case of losing, is increased. do it.

そして、主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが大当り判定の判定結果に基づき変動パターンを選択する際に参照される複数の変動パターン振分用テーブルが記憶されている。なお、複数種類の変動パターンは、変動パターン振分用テーブル毎に複数のグループ(変動パターン群)に分類されていると把握することもできる。本実施形態の変動パターン振分用テーブルは、遊技状態(変短状態の有無)と、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数とに応じて主制御用CPU30aにより選択される。以下、変動パターン振分用テーブルについて詳しく説明する。   The main control ROM 30b stores a plurality of variation pattern distribution tables that are referred to when the main control CPU 30a selects a variation pattern based on the determination result of the big hit determination. It can be understood that the plurality of types of variation patterns are classified into a plurality of groups (variation pattern groups) for each variation pattern distribution table. The variation pattern distribution table of the present embodiment is selected by the main control CPU 30a according to the game state (whether or not there is a variable state) and the number of times the symbol variable game is executed after the end of the big hit game. Hereinafter, the variation pattern distribution table will be described in detail.

図8(a)及び(b)に示すように、本実施形態では、遊技状態が変短あり確変状態である場合に選択可能な変動パターン振分用テーブルとして、特別AテーブルTS1、特別BテーブルTS2、特別CテーブルTS3、及び特別DテーブルTS4がある。各テーブルTS1〜TS4には、はずれ変動用のテーブルと、はずれリーチ変動用のテーブルと、大当り変動用のテーブルとがそれぞれ用意されている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, special A table TS1 and special B table are used as variation pattern distribution tables that can be selected when the game state is variable and probable. There are TS2, special C table TS3, and special D table TS4. In each of the tables TS1 to TS4, a loss variation table, a loss reach variation table, and a jackpot variation table are prepared.

特別AテーブルTS1は、大当りZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が1〜20回であるときに選択される変動パターン振分用テーブルである。特別BテーブルTS2は、大当りZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が21〜70回であるときに選択される変動パターン振分用テーブルである。特別CテーブルTS3は、大当りZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が71〜99回であるときに選択される変動パターン振分用テーブルである。特別DテーブルTS4は、大当りZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が100回であるときに選択される変動パターン振分用テーブルである。   The special A table TS1 is selected when a variable state is given after the big hit game based on the big hits ZA to ZD, Za, Zb is finished, and the number of times the symbol variation game is executed is 1 to 20 times. It is a fluctuation pattern distribution table. The special B table TS2 is selected when a variable state is given after the big hit game based on the big hits ZA to ZD, Za, Zb is finished, and the number of times the symbol variation game is executed is 21 to 70 times. It is a fluctuation pattern distribution table. The special C table TS3 is selected when a variable state is given after the big hit game based on the big hits ZA to ZD, Za, Zb is finished, and the number of times the symbol variation game is executed is 71 to 99 times. It is a fluctuation pattern distribution table. The special D table TS4 is selected when a variable state is given after the big hit game based on the big hits ZA to ZD, Za, Zb is finished, and the number of times the symbol variable game is executed is 100 times. It is a fluctuation pattern distribution table.

また、本実施形態では、遊技状態が変短なし確変状態である場合に選択可能な変動パターン振分用テーブルとして、特殊AテーブルTT1、及び特殊BテーブルTT2がある。なお、各テーブルTT1,TT2には、はずれ変動用のテーブルと、はずれリーチ変動用のテーブルと、大当り変動用のテーブルとがそれぞれ用意されている。   Further, in the present embodiment, there are a special A table TT1 and a special B table TT2 as change pattern distribution tables that can be selected when the game state is a probabilistic state without change. In each table TT1, TT2, a table for deviation variation, a table for variation of deviation reach, and a table for variation of big hit are prepared.

特殊AテーブルTT1は、大当りZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与されない場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が1〜79回であるときに選択される変動パターン振分用テーブルである。特殊BテーブルTT2は、大当りZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与されない場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が80回であるときに選択される変動パターン振分用テーブルである。   The special A table TT1 is a variation pattern change selected when the variable state is not given after the big hit game based on the big hit ZC, ZD is finished, and the number of times the symbol variable game is executed is 1 to 79 times. This is a minute table. The special B table TT2 is used for distribution of the variation pattern selected when the variable state is not given after the end of the big hit game based on the big hit ZC, ZD, and the number of times the symbol variable game is executed is 80 times. It is a table.

本実施形態では、遊技状態が変短なし確変状態、又は変短なし非確変状態である場合に選択可能な変動パターン振分用テーブルとして、特定情報モードとしての通常AテーブルTN1がある。また、本実施形態では、遊技状態が変短なし非確変状態である場合に選択可能な変動パターン振分用テーブルとして、非特定情報モードとしての通常BテーブルTN2がある。なお、各テーブルTN1,TN2には、はずれ変動用のテーブルと、はずれリーチ変動用のテーブルと、大当り変動用のテーブルとがそれぞれ用意されている。   In the present embodiment, there is a normal A table TN1 as a specific information mode as a variation pattern distribution table that can be selected when the gaming state is an unchanging probability variation state or an unchanging variation non-probability variation state. Further, in the present embodiment, there is a normal B table TN2 as a non-specific information mode as a variation pattern distribution table that can be selected when the gaming state is a non-probable and uncertain change state. Each table TN1 and TN2 includes a table for deviation fluctuation, a table for deviation reach fluctuation, and a table for jackpot fluctuation.

通常AテーブルTN1は、大当りZC,ZDに基づく大当り遊技の終了後、変短状態が付与されない場合であって、図柄変動ゲームの実行回数が81〜100回である場合に選択される変動パターン振分用テーブルである。また、通常AテーブルTN1は、遊技機への電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が生起される迄の間に選択される変動パターン振分用テーブルである。   The normal A table TN1 is a variation pattern change that is selected when the variable state is not given after the big hit game based on the big hits ZC and ZD, and the number of times of execution of the symbol variable game is 81 to 100 times. This is a minute table. In addition, the normal A table TN1 is a variation pattern distribution table selected between the start of power supply to the gaming machine and the start of the first big hit game.

通常BテーブルTN2は、何れの大当りに基づく大当り遊技の終了後であっても、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が101〜130回である場合に選択される変動パターン振分用テーブルである。そして、本実施形態では、大当りの種類を問わず、大当り遊技の終了後における100回目以降の図柄変動ゲームにおいて、30回の図柄変動ゲームにわたって通常AテーブルTN1を選択し、70回の図柄変動ゲームにわたって通常BテーブルTN2を選択することを交互に繰り返すようになっている。   Normally, the B table TN2 is used for the distribution of the variation pattern selected when the number of times the symbol variation game is executed after the end of the jackpot game is 101 to 130, even after the end of the jackpot game based on any jackpot It is a table. In this embodiment, regardless of the type of jackpot, in the 100th and subsequent symbol variation games after the end of the jackpot game, the normal A table TN1 is selected over 30 symbol variation games, and 70 symbol variation games are performed. The selection of the normal B table TN2 is repeated alternately.

図9に示すように、はずれ変動用の変動パターンを選択するための変動パターン振分用テーブルは、各テーブルTS1〜TS4,TT1,TT2,TN1,TN2で共通化されている。はずれ変動用の各変動パターン振分用テーブルでは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合算保留記憶数と、各変動パターンHP1,HP2とに対応付けて変動パターン振分用乱数の値が、該乱数の取り得る数値(本実施形態では全239通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。はずれ変動用の各テーブルTS1〜TS4,TT1,TT2,TN1,TN2によれば、合算保留記憶数が0(零)又は1である場合には、239分の239の確率で変動パターンHP1が選択される一方で、合算保留記憶数が2以上である場合には、239分の239の確率で変動パターンHP2が選択される。   As shown in FIG. 9, a variation pattern distribution table for selecting a variation pattern for deviation variation is shared by the tables TS1 to TS4, TT1, TT2, TN1, and TN2. In each variation pattern distribution table for deviation variation, the total number of reserved storages of the first reserved memory number and the second reserved memory number, and the value of the random number for variation pattern distribution in association with each of the variation patterns HP1 and HP2 However, a predetermined number is distributed among the numerical values that can be taken by the random numbers (in this embodiment, all 239 kinds of integer values). According to each table TS1 to TS4, TT1, TT2, TN1, and TN2 for deviation variation, when the total number of pending storage is 0 (zero) or 1, the variation pattern HP1 is selected with a probability of 239/239. On the other hand, when the total number of pending storages is 2 or more, the variation pattern HP2 is selected with a probability of 239/239.

図10に示すように、はずれリーチ変動用の各テーブルTS1〜TS4,TT1,TT2,TN1,TN2では、各テーブルに対応付けられた変動パターンに対して、変動パターン振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値(本実施形態では全239通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、通常AテーブルTN1を参照して変動パターンを選択する場合には、239分の161の確率で変動パターンHP4が、239分の42の確率で変動パターンHP6が、239分の24の確率で変動パターンHP8が、239分の12の確率で変動パターンHP10が選択され得る。   As shown in FIG. 10, in each of the reach reach variation tables TS1 to TS4, TT1, TT2, TN1, and TN2, the value of the random number for variation pattern distribution is set to the variation pattern associated with each table. A predetermined number is distributed among the numerical values that can be taken by random numbers (in the present embodiment, all 239 integer values). For example, when a variation pattern is selected with reference to the normal A table TN1, the variation pattern HP4 has a probability of 161/239 and the variation pattern HP6 has a probability of 42/239 and a probability of 24/239. As the fluctuation pattern HP8, the fluctuation pattern HP10 can be selected with a probability of 12/239.

図11に示すように、大当り変動用の各テーブルTS1〜TS4,TT1,TT2,TN1,TN2では、各テーブルに対応付けられた変動パターンに対して、変動パターン振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値(本実施形態では全239通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、大当り変動用の通常AテーブルTN1を参照して変動パターンを選択する場合には、239分の9の確率で変動パターンHP5が、239分の94の確率で変動パターンHP7が、239分の17の確率で変動パターンHP9が、239分の65の確率で変動パターンHP11が、239分の54の確率で変動パターンHP12が選択され得る。   As shown in FIG. 11, in each of the big hit variation tables TS1 to TS4, TT1, TT2, TN1, and TN2, the value of the random number for variation pattern distribution is the random number for the variation pattern associated with each table. Are assigned by a predetermined number from the numerical values that can be taken (in this embodiment, all 239 integer values). For example, when a variation pattern is selected with reference to the normal A table TN1 for jackpot variation, the variation pattern HP5 has a probability of 9/239 and the variation pattern HP7 has a probability of 94/239. The variation pattern HP9 can be selected with a probability of 17, the variation pattern HP11 with a probability of 65/239, and the variation pattern HP12 with a probability of 54/239.

図10及び図11に示すように、はずれリーチ変動用の通常AテーブルTN1、及び通常BテーブルTN2によれば、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP4,HP6、及び擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP8,HP10が選択され得る。また、大当り変動用の通常AテーブルTN1、及び通常BテーブルTN2によれば、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP5,HP7、及び擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP9,HP11,HP12が選択され得る。   As shown in FIGS. 10 and 11, according to the normal A table TN1 and the normal B table TN2 for outlier reach change, the change patterns HP4 and HP6 that can specify the change contents including the reach effect and the pseudo continuous effect are displayed. Variation patterns HP8 and HP10 that can specify the variation content to be included can be selected. Further, according to the normal A table TN1 and the normal B table TN2 for big hit fluctuation, the fluctuation patterns HP5 and HP7 that can specify the fluctuation contents including the reach effect, and the fluctuation patterns that can specify the fluctuation contents including the pseudo-continuous effect. HP9, HP11, HP12 can be selected.

大当り変動用の通常AテーブルTN1及び通常BテーブルTN2によれば、大当り変動用の変動パターンの選択割合の全体に占める、擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP9,HP11,HP12の選択割合は、通常BテーブルTN2と比較して通常AテーブルTN1のほうが高くなる。即ち、通常AテーブルTN1を参照して変動パターンが選択される場合には、通常BテーブルTN2を参照する場合と比較して、擬似連続演出を経て大当り図柄が導出される可能性が高くなる。特に、通常AテーブルTN1及び通常BテーブルTN2によれば、変動パターンHP12は、大当りの場合にしか選択され得ないことから、4回の変動サイクルから構成される擬似連続演出は、大当りとなることを確定的に認識できる大当り確定の遊技演出となる。このように、本実施形態では、通常AテーブルTN1と通常BテーブルTN2とで、大当り判定の判定結果が肯定の場合における、特定の変動情報としての擬似連続演出を含む変動パターンの決定割合を異ならせている。   According to the normal A table TN1 and the normal B table TN2 for the big hit fluctuation, the fluctuation patterns HP9, HP11, and HP12 that can specify the fluctuation contents including the pseudo continuous effect in the entire selection ratio of the fluctuation patterns for the big hit fluctuation are included. The selection ratio is higher in the normal A table TN1 than in the normal B table TN2. That is, when the variation pattern is selected with reference to the normal A table TN1, there is a higher possibility that the big hit symbol will be derived through the pseudo continuous effect as compared with the case of referring to the normal B table TN2. In particular, according to the normal A table TN1 and the normal B table TN2, the fluctuation pattern HP12 can be selected only in the case of a big hit, so the pseudo-continuous production composed of four fluctuation cycles will be a big hit. It becomes a game production of big hit decision that can be recognized definitely. As described above, in this embodiment, the normal A table TN1 and the normal B table TN2 have different determination ratios of variation patterns including pseudo continuous effects as specific variation information when the determination result of the big hit determination is affirmative. It is

大当り変動用の通常AテーブルTN1及び通常BテーブルTN2では、大当り変動用の変動パターンの選択割合の全体に占める、擬似連続演出を伴わないスーパーリーチ演出の変動内容を特定可能な変動パターンHP7の選択割合は、通常BテーブルTN2と比較して通常AテーブルTN1のほうが低くなる。即ち、通常BテーブルTN2を参照して変動パターンが選択される場合には、通常AテーブルTN1を参照する場合と比較して、リーチ演出を経て大当り図柄が導出される可能性が高くなる。   In the normal A table TN1 and the normal B table TN2 for big hit fluctuation, selection of the fluctuation pattern HP7 that can specify the fluctuation contents of the super reach production without the pseudo continuous production in the whole selection ratio of the fluctuation pattern for big hit fluctuation The ratio is lower in the normal A table TN1 than in the normal B table TN2. That is, when the variation pattern is selected with reference to the normal B table TN2, there is a higher possibility that the big hit symbol is derived through the reach effect as compared with the case of referring to the normal A table TN1.

また、はずれリーチ変動用の特別AテーブルTS1では、リーチ演出を伴わない変動内容を特定可能な変動パターンHP3aのみが選択され得る一方で、大当り変動用の特別AテーブルTS1では、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP5,HP7が選択され得る。したがって、特別AテーブルTS1を参照して変動パターンが選択される場合、はずれ図柄が導出されるときには、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行され得ない一方で、リーチ演出が実行されるときには、該リーチ演出が実行される図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が必ず導出される。即ち、特別AテーブルTS1を参照して変動パターンが選択される場合、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出)は、大当り確定の遊技演出となる。   In addition, in the special A table TS1 for outlier reach fluctuation, only the fluctuation pattern HP3a capable of specifying the fluctuation contents without the reach effect can be selected, while in the special A table TS1 for jackpot fluctuation, the fluctuation including the reach effect is selected. Variation patterns HP5 and HP7 whose contents can be specified can be selected. Accordingly, when the variation pattern is selected with reference to the special A table TS1, when the outlier symbol is derived, the reach effect cannot be executed in the symbol variation game, while when the reach effect is performed, the reach is performed. A jackpot symbol is always derived in a symbol variation game in which an effect is executed. That is, when the variation pattern is selected with reference to the special A table TS1, the reach effect (normal reach effect and super reach effect) is a game effect with a big hit.

また、はずれリーチ変動用の特別BテーブルTS2では、リーチ演出を伴わない変動内容を特定可能な変動パターンHP3aに加えて、リーチ演出を変動内容に含む変動パターンHP4,HP6や、ボタン演出を変動内容に含む変動パターンHP15が選択され得る。同様に、大当り変動用の特別BテーブルTS2によれば、リーチ演出を変動内容に含む変動パターンHP5,HP7や、ボタン演出を変動内容に含む変動パターンHP14,HP16が選択され得る。   In addition, in the special B table TS2 for fluctuation reach fluctuation, in addition to the fluctuation pattern HP3a that can specify the fluctuation contents without the reach effect, the fluctuation patterns HP4 and HP6 including the reach effect in the fluctuation contents, and the button effect change contents. The variation pattern HP15 included in the can be selected. Similarly, according to the special B table TS2 for jackpot variation, the variation patterns HP5 and HP7 including the reach effect in the variation content and the variation patterns HP14 and HP16 including the button effect in the variation content can be selected.

したがって、特別BテーブルTS2を参照して変動パターンが選択される場合には、図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出やボタン演出が実行され得るとともに、これらの遊技演出が実行された図柄変動ゲームでは、大当り図柄が導出される場合とはずれ図柄が導出される場合とがある。即ち、特別BテーブルTS2を参照して変動パターンが選択される場合には、リーチ演出やボタン演出が大当り確定の遊技演出とはならない。   Therefore, when the variation pattern is selected with reference to the special B table TS2, the reach effect and the button effect can be executed in the symbol variation game, and in the symbol variation game in which these game effects are performed, the big hit There are cases where a symbol is derived and a case where a symbol is derived. That is, when the variation pattern is selected with reference to the special B table TS2, the reach effect or the button effect is not a game effect for determining the big hit.

また、はずれリーチ変動用の特別BテーブルTS2では、特別AテーブルTS1と比較して、リーチ演出を伴わない変動内容を特定可能な変動パターンHP3aの選択割合が低くなる。したがって、特別AテーブルTS1を参照して変動パターンが選択される場合には、特別BテーブルTS2を参照する場合と比較して図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなる。   Further, in the special B table TS2 for outlier reach fluctuation, the selection ratio of the fluctuation pattern HP3a capable of specifying the fluctuation contents without the reach effect is lower than that in the special A table TS1. Therefore, when the variation pattern is selected with reference to the special A table TS1, the expected value of the variation time of the symbol variation game is smaller than when the special B table TS2 is referenced.

また、はずれリーチ変動用の特別CテーブルTS3では、リーチ演出を伴わない変動内容を特定可能な変動パターンHP3a、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出を変動内容に含む変動パターンHP6、及びボタン演出を変動内容に含む変動パターンHP15が選択され得る。同様に、大当り変動用の特別BテーブルTS2にでは、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出を変動内容に含む変動パターンHP7、及びボタン演出を変動内容に含む変動パターンHP14,HP16が選択され得る。即ち、特別CテーブルTS3では、ノーマルリーチ演出のみを変動内容に含む変動パターンHP4,HP5が選択され得ない。   Further, in the special C table TS3 for fluctuation of the reach reach, the change pattern HP3a that can specify the change contents without the reach effect, the change pattern HP6 that includes the super reach effect among the reach effects, and the button effect change contents The variation pattern HP15 included in the can be selected. Similarly, in the special B table TS2 for big hit fluctuation, the fluctuation pattern HP7 including the super reach effect in the change contents and the change patterns HP14 and HP16 including the button effect in the change contents among the reach effects can be selected. That is, in the special C table TS3, the variation patterns HP4 and HP5 including only the normal reach effect in the variation content cannot be selected.

したがって、特別CテーブルTS3を参照して変動パターンが選択される場合には、図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されると最終的には必ずスーパーリーチ演出に発展することを確定的に認識できる。また、特別CテーブルTS3を参照して変動パターンが選択される場合には、図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出やボタン演出が実行され得るとともに、これらの遊技演出が実行された図柄変動ゲームでは、大当り図柄が導出される場合とはずれ図柄が導出される場合とがある。即ち、特別CテーブルTS3を参照して変動パターンが選択される場合には、特別BテーブルTS2と同様に、リーチ演出やボタン演出が大当り確定の遊技演出とはならない。   Therefore, when the variation pattern is selected with reference to the special C table TS3, it can be definitely recognized that in the symbol variation game, when a reach is formed, the game will eventually develop into a super reach effect. In addition, when the variation pattern is selected with reference to the special C table TS3, a reach effect or a button effect can be executed in the symbol variation game, and in the symbol variation game in which these game effects are performed, There are cases where a symbol is derived and a case where a symbol is derived. That is, when the variation pattern is selected with reference to the special C table TS3, the reach effect and the button effect are not the game effect with the big hit confirmed, as in the special B table TS2.

また、はずれリーチ変動用の特別CテーブルTS3にでは、特別AテーブルTS1と比較して、リーチ演出を伴わない変動内容を特定可能な変動パターンHP3aの選択割合が低くなる。即ち、特別AテーブルTS1を参照して変動パターンが選択される場合には、特別CテーブルTS3を参照する場合と比較して、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなる。なお、特別BテーブルTS2を参照する場合と、特別CテーブルTS3を参照する場合とでは、図柄変動ゲームの変動時間の期待値は同一、又は略同一となる。   Further, in the special C table TS3 for outlier reach fluctuation, the selection ratio of the fluctuation pattern HP3a capable of specifying the fluctuation contents without the reach effect is lower than that in the special A table TS1. That is, when the variation pattern is selected with reference to the special A table TS1, the expected value of the variation time of the symbol variation game is smaller than when the special C table TS3 is referenced. Note that the expected value of the variation time of the symbol variation game is the same or substantially the same when referring to the special B table TS2 and when referring to the special C table TS3.

また、はずれリーチ変動用の特別DテーブルTS4にでは、特殊はずれ変動Bの変動内容を特定可能な変動パターンHP3bのみが選択され得る一方で、大当り変動用の特別DテーブルTS4では、リーチなし突然当りBの変動内容を特定可能な変動パターンHP13bのみが選択され得る。   Further, in the special D table TS4 for deviation reach fluctuation, only the fluctuation pattern HP3b that can specify the fluctuation contents of the special deviation fluctuation B can be selected, while in the special D table TS4 for big hit fluctuation, the sudden hit without reach Only the fluctuation pattern HP13b that can specify the fluctuation contents of B can be selected.

なお、前述のように、大当り遊技の終了後、変短状態が付与される場合における100回目の図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果が否定となる場合、必ずリーチ判定の判定結果が肯定となる。したがって、特別DテーブルTS4を参照して変動パターンが選択される場合には、図柄変動ゲームにおいて、通常モードM1へ移行する旨を報知する第1移行報知演出が実行される場合と、リーチ演出を伴わないで大当り図柄が導出される場合とがある。   In addition, as described above, in the 100th symbol variation game in which a shortage state is given after the big hit game is over, if the big hit determination result is negative, the reach determination result is always positive. Become. Therefore, when the variation pattern is selected with reference to the special D table TS4, in the symbol variation game, the case where the first transition notification effect for notifying the transition to the normal mode M1 is executed, and the reach effect is performed. In some cases, a jackpot symbol is derived without being accompanied.

はずれリーチ変動用の特殊AテーブルTT1によれば、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP4,HP6、及び擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP8,HP10が選択され得る。また、大当り変動用の特殊AテーブルTT1によれば、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP5,HP7、及び疑似擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP9,HP11,HP12が選択され得る。   According to the special A table TT1 for outlier reach change, the change patterns HP4 and HP6 that can specify the change contents including the reach effect and the change patterns HP8 and HP10 that can specify the change contents including the pseudo continuous effect can be selected. . Also, according to the special A table TT1 for big hit fluctuation, the fluctuation patterns HP5, HP7 that can specify the fluctuation contents including the reach effect, and the fluctuation patterns HP9, HP11, HP12 that can specify the fluctuation contents including the pseudo-quasi-continuous effect. Can be selected.

大当り変動用の通常BテーブルTN2、及び特殊AテーブルTT1によれば、大当り変動用の変動パターンの選択割合の全体に占める、擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP9,HP11,HP12の選択割合は、通常BテーブルTN2と比較して特殊AテーブルTT1のほうが高くなる。即ち、特殊AテーブルTT1を参照して変動パターンが選択される場合には、通常BテーブルTN2を参照する場合と比較して、擬似連続演出を経て大当り図柄が導出される可能性が高くなる。   According to the normal B table TN2 for big hit fluctuation and the special A table TT1, the fluctuation patterns HP9, HP11, HP12 that can specify the fluctuation contents including the pseudo continuous effect in the entire selection ratio of the fluctuation patterns for big hit fluctuation are included. Is higher in the special A table TT1 than in the normal B table TN2. That is, when the variation pattern is selected with reference to the special A table TT1, there is a higher possibility that the big hit symbol will be derived through the pseudo continuous effect as compared with the case of referring to the normal B table TN2.

また、はずれリーチ変動用の特殊BテーブルTT2によれば、特殊はずれ変動Bの変動内容を特定可能な変動パターンHP3bのみが選択され得る一方で、大当り変動用の特殊BテーブルTT2によれば、リーチなし突然当りAの変動内容を特定可能な変動パターンHP13aのみが選択され得る。なお、前述のように、大当り遊技の終了後、変短状態が付与されない場合における80回目の図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果が否定となる場合、必ずリーチ判定の判定結果が肯定となる。したがって、特殊BテーブルTT2を参照して変動パターンが選択される場合には、図柄変動ゲームにおいて、通常モードM1へ移行する旨を報知する第2移行報知演出が実行される場合と、リーチ演出を伴わないで大当り図柄が導出される場合とがある。   Further, according to the special B table TT2 for deviation reach fluctuation, only the fluctuation pattern HP3b that can specify the fluctuation content of the special deviation fluctuation B can be selected, while according to the special B table TT2 for big hit fluctuation, the reach Only the fluctuation pattern HP13a that can specify the fluctuation content of the sudden hit A can be selected. As described above, in the 80th symbol variation game in the case where the shortage state is not given after the end of the big hit game, if the big hit determination result is negative, the reach determination result is always positive. . Therefore, when the variation pattern is selected with reference to the special B table TT2, in the symbol variation game, the second transition notification effect for notifying that the transition to the normal mode M1 is performed, and the reach effect is performed. In some cases, a jackpot symbol is derived without being accompanied.

次に、演出制御基板31について説明する。
図5に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 5, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor.

演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、該演出用ボタンBTが操作される際に出力する操作信号を入力可能とされている。また、演出制御用CPU31aには、演出用可動体EK、及び演出表示装置11が接続されている。   The effect control CPU 31a is connected to an effect button BT, and an operation signal output when the effect button BT is operated can be input. Further, the effect movable body EK and the effect display device 11 are connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (a software random number value, a timer value, a flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the pre-update values. Processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図12に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 12, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa5へ移行する。   On the other hand, when the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). . When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step Sa5.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。   If the determination result of step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first hold memory number after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を第1保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first reserved storage number (step). Sa4). More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired.

ステップSa4の処理を終了した場合、及びステップSa1,Sa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa5)。即ち、ステップSa5において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the process of step Sa4 is completed and the determination results of steps Sa1 and Sa2 are negative, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 15 (step Sa5). ). That is, in step Sa5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa6)。ステップSa6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step Sa5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa6). . When the determination result of step Sa6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップSa7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of step Sa6 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step Sa7). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second hold stored number after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を第2保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa8)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second reserved storage number (step). Sa8). More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図13に示すように、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合(実行条件が成立している場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている図柄変動ゲームの実行回数に1加算して更新する(ステップSb2)。この実行回数は、遊技機に対して電力供給が開始(以下「電源投入」という)されてから大当り遊技が生起されていない場合には、電源投入後において実行された図柄変動ゲームの回数を示す一方で、1回以上の大当り遊技が生起されている場合には、最後の大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの回数を示す。   On the other hand, when the determination result of step Sb1 is affirmative (when the execution condition is satisfied), the main control CPU 30a adds 1 to the number of executions of the symbol variation game stored in the main control RAM 30c and updates it. (Step Sb2). The number of executions indicates the number of symbol variation games executed after power-on when power supply to the gaming machine is started (hereinafter referred to as “power-on”) and no big hit game has occurred. On the other hand, when one or more jackpot games have occurred, the number of symbol variation games executed after the end of the last jackpot game is shown.

次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出し(ステップSb3)、第2保留記憶数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップSb4)。主制御用CPU30aは、ステップSb4において、実行が保留されている第2特図変動ゲームが存在するか否かを判定している。ステップSb4の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し(ステップSb5)、第1保留記憶数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップSb6)。主制御用CPU30aは、ステップSb6において、実行が保留されている第1特図変動ゲームが存在するか否かを判定している。ステップSb6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads the second reserved memory number (step Sb3), and determines whether the second reserved memory number is greater than 0 (zero) (step Sb4). In step Sb4, the main control CPU 30a determines whether or not there is a second special figure variation game whose execution is suspended. If the determination result of step Sb4 is negative, the main control CPU 30a reads the first reserved memory number (step Sb5), and determines whether the first reserved memory number is greater than 0 (zero) (step Sb6). . In step Sb6, the main control CPU 30a determines whether or not there is a first special figure variation game whose execution is suspended. When the determination result of step Sb6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値(0)を設定する(ステップSb7)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算し(ステップSb8)、当該第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値(大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb9)。主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result in step Sb6 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value (0) indicating that the first special figure variation game is to be executed in the special symbol variation processing flag assigned to the main control RAM 30c. (Step Sb7). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number (step Sb8), and various random numbers stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved memory number. (A value of random number for jackpot determination, a value of random number for special figure distribution, a value of random number for reach determination, and a value of random number for distribution pattern distribution) are acquired (step Sb9). When the first reserved memory number is subtracted by 1, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first reserved memory number after the 1 subtraction.

次に、図14に示すように、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、ステップSb10において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb9において読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, as shown in FIG. 14, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number matches the jackpot determination value (step Sb10). More specifically, in step Sb10, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read in step Sb9 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSb10の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb9において読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb11)。   If the determination result in step Sb10 is affirmative, the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value read in step Sb9 to the first special symbol display device 12a from the jackpot symbol based on the special diagram. Then, a fixed stop symbol to be displayed for fixed stop is determined (step Sb11).

次に、主制御用CPU30aは、前述した大当り変動用の変動パターン振分用テーブルの中から1つのテーブルを選択して設定するとともに、該設定したテーブルと、前述のステップSb9において読み出した変動パターン振分用乱数の値とに基づき大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップSb12)。   Next, the main control CPU 30a selects and sets one table from the variation pattern distribution table for the big hit variation described above, and the variation pattern read in the step Sb9 described above. A variation pattern for the big hit variation is determined based on the value of the random number for distribution (step Sb12).

詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、ステップSb12において、主制御用RAM30cに記憶されている大当りフラグ(大当り情報)を参照し、遊技機の電源投入後に大当り遊技が生起されたか否かを特定する。本実施形態の大当りフラグは、設定される値(情報)に応じて、遊技機の電源投入後に大当り遊技が生起されたか否かを特定可能である。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに設定された値を読み出し、遊技状態が変短状態であるか否かを特定する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている実行回数を参照して図柄変動ゲームの実行回数を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した図柄変動ゲームの実行回数と、遊技機の遊技状態と、大当り情報を参照した結果とをもとに、複数種類の変動パターン振分用テーブルの中から1つのテーブルを選択し、今回の図柄変動ゲームの変動パターンを決定するためのテーブルとして設定する。   Specifically, in step Sb12, the main control CPU 30a refers to the big hit flag (hit information) stored in the main control RAM 30c, and specifies whether or not a big hit game has occurred after the gaming machine is turned on. . The jackpot flag of the present embodiment can specify whether or not a jackpot game has occurred after powering on the gaming machine according to a set value (information). Further, the main control CPU 30a reads the value set in the operation flag and specifies whether or not the gaming state is a variable state. Further, the main control CPU 30a specifies the number of executions of the symbol variation game with reference to the number of executions stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a selects one of a plurality of types of variation pattern distribution tables based on the number of executions of the specified symbol variation game, the gaming state of the gaming machine, and the result of referring to the jackpot information. One table is selected and set as a table for determining the variation pattern of the current symbol variation game.

図8(a)及び(b)に示すように、主制御用CPU30aは、例えば、電源投入後に大当り遊技が付与されていない場合、図柄変動ゲームの実行回数に関係なく通常AテーブルTN1を設定する。同様に、主制御用CPU30aは、例えば、現在の遊技状態が変短状態であり、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が100回であるときには、特別DテーブルTS4を設定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb13へ移行する。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the main control CPU 30a sets the normal A table TN1 regardless of the number of times the symbol variation game is executed, for example, when the big hit game is not given after the power is turned on. . Similarly, the main control CPU 30a sets the special D table TS4, for example, when the current game state is a variable state and the number of times the symbol variable game is executed after the end of the big hit game is 100. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb13.

一方、ステップSb10の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb14)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb9において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。ここで前述のように、主制御用CPU30aは、遊技状態が変短状態であるか否かと、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数とに応じたリーチ判定値を用いてリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of step Sb10 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sb14). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sb9 described above matches the reach determination value. Here, as described above, the main control CPU 30a performs the reach determination using the reach determination value according to whether or not the gaming state is the variable state and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Do.

ステップSb14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb15)。次に、主制御用CPU30aは、前述したステップSb12と同様にして変動パターン振分用テーブルを設定するとともに、該設定したテーブルと、前述のステップSb9において読み出した変動パターン振分用乱数の値とに基づきはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb16)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb13へ移行する。   When the determination result of step Sb14 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 12a (step Sb15). Next, the main control CPU 30a sets a variation pattern distribution table in the same manner as in step Sb12 described above, and the set table and the value of the random number for variation pattern distribution read out in step Sb9 described above. Based on the above, a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation is determined (step Sb16). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb13.

一方、ステップSb14の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb17)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb9において読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ変動用の変動パターン振分用テーブルを参照してはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb18)。前述のように、本実施形態の遊技機では、全ての変動パターン振分用テーブルにおいて、はずれ変動用のテーブルが共通化されている。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb13へ移行する。   On the other hand, if the determination result of step Sb14 is negative, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a definite stop symbol to be definitely stopped and displayed on the first special symbol display device 12a (step Sb17). Next, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table for deviation variation based on the variation pattern distribution random number value read in step Sb9 described above, and generates a variation pattern for deviation variation. Determine (step Sb18). As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the deviation variation table is shared among all the variation pattern distribution tables. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb13.

そして、ステップSb13において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1特図変動ゲームに関する各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb13, the main control CPU 30a executes various processes related to the first special figure variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game by the decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12a so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the first special symbol display device displays the determined fixed stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern. The display content of 12a is controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decoration based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、図13に示すように、ステップSb4の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2特図変動ゲームを実行することを示す値を設定する(ステップSb19)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算し(ステップSb20)、当該第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値(大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb21)。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 13, when the determination result of step Sb4 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second special figure variation game is to be executed in the special symbol variation process flag (step Sb19). ). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number (step Sb20), and various random numbers stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number. (A value of random number for jackpot determination, a value of random number for special figure distribution, a value of random number for reach determination, and a value of random number for distribution pattern distribution) are acquired (step Sb21). Further, when the second reserved memory number is subtracted by 1, the main control CPU 30a controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second reserved memory number after 1 subtraction.

次に、図14に示すように、主制御用CPU30aは、前述のステップSb21において読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップSb10)。なお、第2特図変動ゲームを開始させるときに行われるステップSb11〜Sb18の処理は、第1特図変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と読み替え、第1特別図柄表示装置12aを「第2特別図柄表示装置12b」と読み替えるものとする。   Next, as shown in FIG. 14, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number read in step Sb21 described above matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. A determination (big hit lottery) is performed (step Sb10). In addition, the process of steps Sb11 to Sb18 performed when starting the second special figure variation game replaces the first special figure variation game with “second special figure variation game” and changes the first special symbol display device 12a to “ It shall be read as "second special symbol display device 12b".

本実施形態の遊技機では、第1特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドと、第2特図変動ゲーム用の変動パターン指定コマンドとは値が異ならされており、該コマンドの値から第1特図変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームうち何れのゲームに関する変動パターンを指定するコマンドであるかを特定可能である。   In the gaming machine of this embodiment, the value of the variation pattern designation command for the first special figure variation game is different from the value of the variation pattern designation command for the second special figure variation game. It is possible to specify which of the special figure changing game and the second special figure changing game is a command for specifying a changing pattern.

以上のように、ステップSb11の処理を実行する主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当りの種類を決定する大当り決定手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間及び変動内容のうち少なくとも一方を特定可能な複数の変動情報としての変動パターンの中から変動パターンを決定する変動情報決定手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a that executes the process of step Sb11 functions as a jackpot determining means that determines the type of jackpot when the determination result of the jackpot determination is affirmative. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of variation patterns as variation information that can identify at least one of the variation time and variation content of the symbol variation game based on the determination result of the big hit determination. It functions as a variation information determination means.

また、本実施形態において、各変動パターン振分用テーブルは、変動パターンを決定するための情報モードとなり、ステップSb12,Sb16の処理を実行する主制御用CPU30aは、複数の変動パターン振分用テーブルの中から変動パターン振分用テーブルを設定するモード設定手段として機能することになる。   In the present embodiment, each variation pattern distribution table becomes an information mode for determining a variation pattern, and the main control CPU 30a that executes the processes of steps Sb12 and Sb16 includes a plurality of variation pattern distribution tables. It functions as a mode setting means for setting a variation pattern distribution table.

そして、本実施形態の特別BテーブルTS2は、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が所定の期待値となり、且つリーチ演出を含む変動内容で図柄変動ゲームが行われたときに大当り表示結果が導出される確率(大当り信頼度)が所定の確率となるように変動パターンが決定される第1情報モードとなる。また、本実施形態の特別AテーブルTS1は、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が特別BテーブルTS2より小さく、且つリーチ演出を含む変動内容で図柄変動ゲームが行われたときに大当り表示結果が導出される確率(大当り信頼度)が特別BテーブルTS2より高くなるように変動パターンが決定される第2情報モードとなる。   In the special B table TS2 of this embodiment, the big hit display result is derived when the expected value of the variation time of the symbol variation game becomes a predetermined expected value and the symbol variation game is played with the variation contents including the reach effect. Is the first information mode in which the variation pattern is determined such that the probability of being hit (big hit reliability) becomes a predetermined probability. In addition, the special A table TS1 of the present embodiment has a big hit display result when the symbol variation game is played with the variation content including the reach effect and the expected value of the variation time of the symbol variation game is smaller than the special B table TS2. This is the second information mode in which the variation pattern is determined so that the derived probability (big hit reliability) is higher than the special B table TS2.

また、特別CテーブルTS3は、リーチ演出のうち第1リーチ演出としてのノーマルリーチ演出とは異なる第2リーチ演出としてのスーパーリーチ演出を含む変動内容で図柄変動ゲームが行われる確率が他の変動パターン振分用テーブルよりも高くなるように変動パターンが決定される第3情報モードとなる。また、特別DテーブルTS4は、リーチ演出を含む変動内容で図柄変動ゲームが行われる確率が他の変動パターン振分用テーブルよりも高くなるように変動パターンが決定される第4情報モードとなる。   Also, the special C table TS3 has a probability that the symbol variation game is performed with variation contents including a super reach effect as a second reach effect different from a normal reach effect as a first reach effect among other reach effects. In the third information mode, the variation pattern is determined so as to be higher than the distribution table. Further, the special D table TS4 is a fourth information mode in which the variation pattern is determined so that the probability that the symbol variation game is performed with the variation content including the reach effect is higher than that of the other variation pattern distribution table.

そして、主制御用CPU30aは、特別AテーブルTS1と、特別BテーブルTS2と、特別CテーブルTS3と、特別DテーブルTS4とをそれぞれ異なる回数の図柄変動ゲームにわたって選択し、設定する。また、主制御用CPU30aは、特別AテーブルTS1、特別BテーブルTS2、特別CテーブルTS3、及び特別DテーブルTS4を、この順に少なくとも1回ずつ設定する。   Then, the main control CPU 30a selects and sets the special A table TS1, the special B table TS2, the special C table TS3, and the special D table TS4 over different numbers of symbol variation games. The main control CPU 30a sets the special A table TS1, the special B table TS2, the special C table TS3, and the special D table TS4 at least once in this order.

また、主制御基板30は、大当り遊技の終了後、確変状態が生起される場合であって、変短状態が生起されるときと変短状態が生起されないときとで、図柄変動ゲームの実行回数が同一である場合であっても異なる変動パターン振分用テーブルを選択し、設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数に達した後には、通常AテーブルTN1と通常BテーブルTN2とを所定回数ずつ交互に設定する。   In addition, the main control board 30 is the case where the probability variation state occurs after the end of the big hit game, and the number of times the symbol variation game is executed when the variation state occurs and when the variation state does not occur. Even if they are the same, different variation pattern distribution tables are selected and set. Further, the main control CPU 30a alternately sets the normal A table TN1 and the normal B table TN2 by a predetermined number of times after the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game reaches the specified number of times of change.

そして、特別図柄開始処理におけるステップSb12,Sb16の処理は、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数(確変規定回数)に達する迄の期間には、図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合となるように変動パターンを決定する第1変動情報決定制御となる。同様に、特別図柄開始処理におけるステップSb12,Sb16の処理は、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数(確変規定回数)に達した後には、図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合となるように変動パターンを決定する第2変動情報決定制御となる。   The processing of steps Sb12 and Sb16 in the special symbol start process is performed in the period until the number of times the symbol variable game is executed after the end of the big hit game reaches the specified number of times of change (predicted change number of times). The first variation information determination control determines the variation pattern so that the determination ratio varies depending on the number of times. Similarly, the processing of steps Sb12 and Sb16 in the special symbol start process is performed after the number of symbol variable games after the end of the big hit game reaches the specified number of times of change (the number of times of specified change). Accordingly, the second variation information determination control determines the variation pattern so as to have different determination ratios according to the above.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行により、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短上限回数に達する迄の間の図柄変動ゲームのうち、前半の図柄変動ゲームでは、後半の図柄変動ゲームと比較して、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように変動パターン振分用テーブルを選択し、設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行により、上記前半の図柄変動ゲームでは、上記後半の図柄変動ゲームと比較してリーチ演出を含む変動内容で図柄変動ゲームが行われる確率が低くなるように変動パターン振分用テーブルを選択し、設定するようになっている。   Further, the main control CPU 30a executes the special symbol start process, and the first symbol variation game among the symbol variation games until the number of symbol variation games after the end of the big hit game reaches the variation upper limit number of times. Then, the variation pattern distribution table is selected and set so that the expected value of the variation time of the symbol variation game is smaller than that of the latter symbol variation game. Further, the main control CPU 30a is less likely to perform the symbol variation game with the variation content including the reach effect in the first half symbol variation game by executing the special symbol start process as compared to the latter half symbol variation game. The variation pattern distribution table is selected and set so as to be.

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する大当り遊技用のオープニングコマンドを生成し、出力バッファに設定する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに設定する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放パターンにしたがって大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
When the big hit symbol variation game ends, the main control CPU 30a first generates a big hit game opening command for instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a generates a round command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed, and sets it in the output buffer. To do. In addition, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 in accordance with the opening pattern set for each big hit game, thereby opening the big prize opening door 21a at the start of the round game and making a big prize opening. 21 is opened, and the winning a prize opening 21 is closed by closing the winning a prize opening door 21a when any of the end conditions is satisfied. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending effect time has elapsed.

本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始に伴って、主制御用RAM30cに記憶されている実行回数に0(零)を設定してクリアし、リセットする。また、主制御用CPU30aは、電源投入後における最初の大当り遊技である場合には、主制御用RAM30cに記憶されている大当りフラグに、大当り遊技が生起されたことを示す値(情報)を設定する。   The main control CPU 30a of the present embodiment sets 0 (zero) to the number of executions stored in the main control RAM 30c, and resets the reset as the big hit game starts. In addition, if the main control CPU 30a is the first big hit game after the power is turned on, the main control CPU 30a sets a value (information) indicating that the big hit game has occurred in the big hit flag stored in the main control RAM 30c. To do.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された確変規定回数(本実施形態では100回)を、確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に確変フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力する。   Further, when giving the probability change state, the main control CPU 30a, after the big hit game is finished, sets the predetermined number of probability change (100 times in the present embodiment) set for the big hit as a predetermined number of times of the predetermined change in the main control RAM 30c. Set in the storage area. The main control CPU 30a decrements the probability variation count by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value becomes “0”, the probability variation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game, and the probability variation does not occur. Output the command.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短規定回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   In addition, when the main control CPU 30a gives the variable state, after the big hit game is over, the main control CPU 30a uses the variable number of times specified for the big hit (100 times in the present embodiment) as the number of operation times of the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game and is not activated. Output the command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技球が入球することで大当り判定の契機となる第2始動入賞口15への入球率が向上される変短状態を生起させるとともに、該変短状態を大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた変短規定回数に達することを契機として終了させる。したがって、本実施形態の主制御用CPU30aは遊技状態制御手段として機能する。さらに、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させるとともに、該確変状態を大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が確変規定回数(変短規定回数)に達することを契機として終了させる。   In this way, the main control CPU 30a causes a shortened state in which the rate of entry to the second start winning opening 15 that triggers the jackpot determination is improved when the game ball enters after the end of the jackpot game. At the same time, the variable state is terminated when the number of executions of the symbol variable game after the end of the big hit game reaches a predetermined number of variable times. Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment functions as a gaming state control means. Further, the main control CPU 30a causes a probability change state after the end of the jackpot game, and also confirms that the number of times the symbol variable game is executed after the end of the jackpot game reaches the probability change specified number (the number of times specified for change). End as an opportunity.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operating gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW3 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り遊技中(開閉羽根17の動作中)ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り遊技中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a makes an affirmative determination of the general chart start condition determination when the general game is not being executed and when the game per game is not in progress (the operation of the open / close blades 17). On the other hand, when the ordinary game is being executed or when the game is being played per ordinary figure, the ordinary drawing start condition determination is negatively determined.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability of making an affirmative determination (determining probability) in the determination per ordinary figure varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根17の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根17の開放時間が長くなる。   In addition, when the universal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 according to a predetermined operation pattern after the universal symbol game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 17 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 17 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 17 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes the game effect (decorative drawing) that is executed over the change time that can be specified from the change pattern based on the change contents that can be specified from the change pattern specified by the command. The image data for the variable game) is selected.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、非変短状態において、特図ZA〜ZDで共通となる大当りの図柄組み合わせを決定する。したがって、本実施形態では、飾図による大当りの図柄組み合わせから遊技者が大当りZA〜ZDの何れであるかを認識し難くなっている。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination that is common to the special drawings ZA to ZD in the non-changeable state. Therefore, in this embodiment, it is difficult for the player to recognize which of the jackpots ZA to ZD is the jackpot symbol combination by the decorative drawing.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特図が大当り図柄である場合、該大当り図柄を特定可能な大当り図柄フラグ(情報)を演出制御用RAM31cに記憶させる。演出制御用CPU31aは、この大当り図柄フラグ(情報)を参照することにより、最後(直近)の大当り遊技を付与する契機となった大当りの種類を把握している。   Further, when the special figure instructed by the special figure designation command is a big hit symbol, the production control CPU 31a stores a big hit symbol flag (information) that can identify the big hit symbol in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a refers to the jackpot symbol flag (information) to grasp the type of jackpot that triggered the last (most recent) jackpot game.

また、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。   Further, when a special symbol is designated as a misplaced symbol, the effect control CPU 31a determines a misplaced symbol combination as a decorative diagram. At this time, when the variation pattern that can specify the variation content including the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses the symbol combination including the reach symbol combination as a decoration (for example, [121]). To decide. On the other hand, when the variation pattern that can specify the variation content that does not include the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses a symbol combination that does not include the reach symbol combination (for example, [123 ] Etc.).

また、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP8〜HP12が指示されている場合、最終回を除く変動サイクルにて一旦停止表示させる飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせの中から特定の図柄組み合わせ(例えば、[334])を所謂チャンス目として決定する。   In addition, when the variation patterns HP8 to HP12 capable of specifying the variation content including the pseudo-continuous representation are instructed, the effect control CPU 31a uses the reach pattern as a decoration that is temporarily stopped and displayed in the variation cycle other than the last time. A particular symbol combination (for example, [334]) is determined as a so-called chance item from among the symbol symbol combinations that do not include the combination.

そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば16ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data. Explaining in detail, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration variation game of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 16 ms).

演出制御用CPU31aは、擬似連続演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP8〜HP12が指示されている場合、決定した特定の図柄組み合わせが最終回を除く変動サイクル毎に一旦停止表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。このように、本実施形態の演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが決定する変動パターンをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段として機能する。   When the variation patterns HP8 to HP12 that can specify the variation content including the pseudo continuous performance are instructed, the effect control CPU 31a is configured to temporarily stop and display the determined specific symbol combination for each variation cycle except the last time. The display content of the effect display device 11 is controlled. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game. In this way, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as a game control means for controlling the effect display device 11 based on the change pattern determined by the main control CPU 30a and executing the symbol change game.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the predetermined effect content. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute a round effect with a predetermined effect content every time a round command is input. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第1実質4R大当り遊技、第2実質4R大当り遊技、第1実質8R大当り遊技、及び第2実質8R大当り遊技において、共通(同一又は略同一)のオープニング演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第1実質4R大当り遊技における1R〜10R、第2実質4R大当り遊技における1R〜8R、第1実質8R大当り遊技における1R〜6R、及び第2実質8R大当り遊技における1R〜4Rにおいて、共通(同一又は略同一)の各ラウンド演出を実行させる。したがって、本実施形態の大当り遊技では、大入賞口21において0.04秒の開放と1.5秒の閉鎖とが繰り返されている期間、即ち大入賞口21において25秒の開放動作が開始される迄の期間において、大入賞口21の開放態様に加えて、大当り遊技中に実行される遊技演出の内容から大当りの種類を認識し難い。ここで、遊技者が認識し難い大当りの種類は、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かとして把握もできる。   More specifically, the effect control CPU 31a has a common (same or substantially the same) opening effect in the first substantial 4R jackpot game, the second substantial 4R jackpot game, the first substantial 8R jackpot game, and the second substantial 8R jackpot game. Is executed. In addition, the CPU 31a for effect control 1R to 10R in the first real 4R big hit game, 1R to 8R in the second real 4R big hit game, 1R to 6R in the first real 8R big hit game, and 1R in the second real 8R big hit game. In ~ 4R, common (same or substantially the same) round effects are executed. Therefore, in the jackpot game according to the present embodiment, the opening operation of 0.04 seconds and the closing of 1.5 seconds at the big winning opening 21 is repeated, that is, the opening operation of 25 seconds at the big winning opening 21 is started. In the period up to, it is difficult to recognize the type of jackpot from the contents of the game effect executed during the jackpot game in addition to the opening mode of the jackpot 21. Here, the type of jackpot that is difficult for the player to recognize can also be grasped as whether or not a variable state is given after the jackpot game ends.

そして、演出制御用CPU31aは、第1実質4R大当り遊技における11R〜14R、第2実質4R大当り遊技における9R〜12R、第1実質8R大当り遊技における7R〜14R、及び第2実質8R大当り遊技における5R〜12Rにおいて、それぞれ異なるラウンド演出を実行させ、大当りの種類を報知する。   Then, the CPU 31a for effect control has 11R to 14R in the first real 4R big hit game, 9R to 12R in the second real 4R big hit game, 7R to 14R in the first real 8R big hit game, and 5R in the second real 8R big hit game. In ~ 12R, different round effects are executed to notify the type of jackpot.

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, the effect control RAM 31c sets information indicating the probability change state or the change state application state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aが大当り遊技の終了後にモード演出を実行させるために行う制御について説明する。
本実施形態において、演出制御用RAM31cには、実行中の演出モードを特定可能な値(情報)が設定されるモードフラグが記憶されている。演出制御用CPU31aは、モードフラグに設定された値から実行中の演出モードを把握している。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a to execute the mode effect after the end of the big hit game will be described.
In the present embodiment, the effect control RAM 31c stores a mode flag in which a value (information) that can specify the effect mode being executed is set. The effect control CPU 31a grasps the effect mode being executed from the value set in the mode flag.

演出制御用CPU31aは、遊技状態に関係なく大当り判定で肯定判定されて大当りZA,ZB,Za,Zbが決定された場合、又は変短あり確変状態において大当り判定で肯定判定され大当りZC,ZDが決定された場合、大当り遊技が終了すると、第2高確モードM3を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、第2高確モードM3用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、第2高確モードM3を実行させる。   The effect control CPU 31a determines whether the big hit ZA, ZB, Za, Zb is determined by the big hit determination regardless of the gaming state or when the big hit ZA, ZB, Za, Zb is determined, or the positive hit determination is made in the probability change state and the big hit ZC, ZD is When determined, when the big hit game ends, a value (information) that can specify that the second high-accuracy mode M3 is being executed is set in the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the second high-accuracy mode M3 is displayed, and executes the second high-accuracy mode M3.

また、演出制御用CPU31aは、第2高確モードM3を開始させると、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている実行回数に1加算することにより、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの回数を計数する。   In addition, when the second highly accurate mode M3 is started, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of executions stored in the effect control RAM 31c every time the symbol change game is started (input of the change pattern designation command). Thus, the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is counted.

そして、演出制御用CPU31aは、第2高確モードM3の実行中、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に応じて、図柄変動ゲームに関する遊技情報を遊技者に報知する説明演出を実行させる。ここで、説明演出で報知される遊技情報は、例えばリーチ演出やボタン演出といった遊技演出に設定された大当り信頼度や、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される確率など、図柄変動ゲームの展開に関する情報である。   Then, during the execution of the second high-accuracy mode M3, the effect control CPU 31a executes an explanatory effect for notifying the player of game information related to the symbol variation game according to the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Let Here, the game information notified in the explanation effect relates to the development of the symbol variation game such as the jackpot reliability set for the game effect such as the reach effect or the button effect, or the probability that the reach effect is executed in the symbol variation game. Information.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行回数が1〜20回である間、例えば「リーチは激熱!?」などの文字列を模した演出画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行回数が1〜20回である間、遊技情報として、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われた場合には大当りとなる可能性が高い(本実施形態では大当り確定である)ことが遊技者に報知される。   More specifically, the effect control CPU 31a displays an effect image imitating a character string such as “Leach is intense !?” while the symbol variation game is executed 1 to 20 times. The display content of the display device 11 is controlled. For this reason, in this embodiment, while the number of times the symbol variation game is executed is 1 to 20, the game information is likely to be a big hit when a reach effect is performed in the symbol variation game (this embodiment) The player is informed that the jackpot is confirmed in the form).

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行回数が21〜70回である間、例えば「ふつう?」などの文字列を模した演出画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行回数が21〜70回である間、遊技情報として、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われた場合に大当りとなる可能性がある(必ずしも大当りとはならない)ことが遊技者に報知される。   The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that an effect image imitating a character string such as “normal?” Is displayed while the symbol variation game is executed 21 to 70 times. To do. For this reason, in this embodiment, while the number of executions of the symbol variation game is 21 to 70 times, as game information, there is a possibility that it will be a big hit when a reach effect is performed in the symbol variation game (not necessarily a big hit) Must not be).

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行回数が71〜99回である間、例えば「リーチならスーパーに発展!?」などの文字列を模した演出画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行回数が71〜99回である間、遊技情報として、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成された場合にスーパーリーチ演出が実行される可能性が高い(本実施形態ではスーパーリーチ演出確定である)ことが遊技者に報知される。   The effect control CPU 31a displays an effect image imitating a character string such as “If it reaches, it develops into a supermarket !?” while the number of times of execution of the symbol variation game is 71 to 99 times. Controls the display content of. For this reason, in the present embodiment, while the number of times of execution of the symbol variation game is 71 to 99 times, there is a high possibility that a super reach effect is executed as a game information when a reach is formed in the symbol variation game ( In this embodiment, the player is informed that the super reach effect is confirmed).

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの実行回数が100回である間、例えば「最終」などの文字列を模した演出画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行回数が100回である間、遊技情報として、第2高確モードM3における最終回の図柄変動ゲームであることや、大当り判定又はリーチ判定で必ず肯定判定されることが遊技者に報知される。   The effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that an effect image imitating a character string such as “final” is displayed while the number of times of execution of the symbol variation game is 100 times. For this reason, in this embodiment, while the number of times the symbol variation game is executed is 100 times, the game information is always the last symbol variation game in the second high-accuracy mode M3, or the jackpot determination or reach determination. The player is informed that a positive determination is made.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における100回目の図柄変動ゲームが終了すると、通常モードM1を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、通常モードM1用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、通常モードM1を実行させる。   Then, when the 100th symbol variation game after the end of the jackpot game ends, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the normal mode M1 is being executed to the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the normal mode M1 is displayed, and executes the normal mode M1.

このように、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数(確変規定回数)に達する迄の間、図柄変動ゲームの実行回数にかかわらず共通の遊技演出が実行されるように演出表示装置11を制御する演出制御手段として機能する。そして、前述のように、説明演出により遊技者に報知する図柄変動ゲームに関する遊技情報は、主制御用CPU30aが設定している変動パターン振分用テーブルによって特徴づけられるものである。したがって、本実施形態における説明演出は、主制御用CPU30aが設定している変動パターン振分用テーブルに関する説明をするための演出とも把握できる。   In this manner, the effect control CPU 31a can play a common game regardless of the number of times the symbol variation game is executed until the number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game ends. It functions as an effect control means for controlling the effect display device 11 so that the effect is executed. As described above, the game information related to the symbol variation game notified to the player by the explanation effect is characterized by the variation pattern distribution table set by the main control CPU 30a. Therefore, the explanation effect in the present embodiment can also be grasped as an effect for explaining the variation pattern distribution table set by the main control CPU 30a.

また、演出制御用CPU31aは、変短なし確変状態、又は変短なし非確変状態において大当り判定で肯定判定され、大当りZC,ZDが決定された場合、大当り遊技が終了すると、第1高確モードM2を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、第1高確モードM2用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、第1高確モードM2を実行させる。   In addition, the effect control CPU 31a makes an affirmative determination in the big hit determination in the unchanging probability variation state or the non-changing non-probability variation state, and when the big hit ZC and ZD are determined, when the big hit game ends, the first high probability mode A value (information) that can specify that M2 is being executed is set in the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the first high-accuracy mode M2 is displayed, and executes the first high-accuracy mode M2.

また、演出制御用CPU31aは、第1高確モードM2を開始させると、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている実行回数に1加算することにより、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの回数を計数する。   In addition, when the first high-accuracy mode M2 is started, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of executions stored in the effect control RAM 31c every time the symbol change game is started (input of a change pattern designation command). Thus, the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game is counted.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における80回目の図柄変動ゲームが終了すると、通常モードM1を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、通常モードM1用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、通常モードM1を実行させる。   Then, when the 80th symbol variation game after the end of the big hit game ends, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the normal mode M1 is being executed in the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the normal mode M1 is displayed, and executes the normal mode M1.

なお、演出制御用CPU31aは、電源投入がなされると、電源投入されてから最初の大当り遊技が開始される迄の間、通常モードM1を実行中であることを特定可能な値(情報)をモードフラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、通常モードM1用の背景画像が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、通常モードM1を実行させる。   When the power is turned on, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the normal mode M1 is being executed after the power is turned on until the first big hit game is started. Set the mode flag. In this case, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image for the normal mode M1 is displayed, and executes the normal mode M1.

次に、演出制御用CPU31aが図柄変動ゲームにおいてボタン演出を実行させるために行う制御(ボタン演出処理)について説明する。
ボタン演出処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがボタン演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンHP14〜HP16の何れかであるか否かを判定する。
Next, the control (button effect process) performed by the effect control CPU 31a to execute the button effect in the symbol variation game will be described.
In the button effect process, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is any one of the variation patterns HP14 to HP16 that can specify the variation content including the button effect.

演出制御用CPU31aは、ボタン演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンが指定されている場合、SU演出の実行可否を所定の乱数を用いた抽選により決定する。演出制御用CPU31aは、SU演出の実行可に当選した場合、第1〜第3SU演出の中から図柄変動ゲーム中に実行させるSU演出の演出内容を所定の乱数を用いた抽選により決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、第1SU演出<第2SU演出<第3SU演出の順に、指定されている変動パターンが大当り変動用である場合の決定割合と、はずれ変動用又ははずれリーチ変動用である場合の決定割合の全体に占める、大当り変動用である場合の決定割合が高くなるように決定する。   The effect control CPU 31a determines whether or not the SU effect can be executed by a lottery using a predetermined random number when a change pattern that can specify the change contents not including the button effect is specified. When the effect control CPU 31a wins the execution of the SU effect, the effect content of the SU effect to be executed during the symbol variation game is determined by lottery using a predetermined random number from the first to third SU effects. At this time, the CPU 31a for effect control uses the determination ratio when the specified variation pattern is for jackpot variation in the order of the first SU effect <second SU effect <third SU effect, and for deviation deviation or deviation reach fluctuation. It is determined so that the determination ratio in the case of the big hit fluctuation in the entire determination ratio in a certain case becomes high.

そして、演出制御用CPU31aは、SU演出の演出内容を決定すると、決定した演出内容に対応する画像データを選択するとともに、該選択した画像データをもとに演出表示装置11の表示内容を制御してSU演出を表示させる。   When the effect control CPU 31a determines the effect content of the SU effect, the effect control CPU 31a selects the image data corresponding to the determined effect content, and controls the display content of the effect display device 11 based on the selected image data. To display the SU effect.

一方、演出制御用CPU31aは、ボタン演出を含む変動内容の変動パターンHP14〜HP16が指定されている場合、ボタン演出の実行を決定するとともに、演出表示装置11の表示内容を制御してボタン演出を表示させる。   On the other hand, when the variation patterns HP14 to HP16 of the variation contents including the button effects are designated, the effect control CPU 31a determines the execution of the button effects and controls the display contents of the effect display device 11 to perform the button effects. Display.

詳しく説明すると、図4(a)及び(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始に伴って演出画像GS1、及び演出画像GS2が順に表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   More specifically, as shown in FIGS. 4A and 4B, the effect control CPU 31a displays the effect image GS1 and the effect image GS2 in order with the start of the symbol variation game. 11 display contents are controlled.

続けて、図4(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、演出画像GB1が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、ボタン演出の開始演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始させるとともに、操作受付期間を開始させてから所定時間(例えば5秒)が経過すると、該操作受付期間を終了させる。   Subsequently, as shown in FIG. 4D, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect image GB1 is displayed, and executes the start effect of the button effect. In addition, the production control CPU 31a starts an operation reception period for accepting the operation of the production button BT, and ends the operation reception period when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the operation reception period. .

また、図4(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP14が指定されている場合であって、操作受付期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力したときには、演出画像GB2が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、成功結果演出を実行させる。一方、演出制御用CPU31aは、操作受付期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力しないときには、操作受付期間の終了に伴って、演出画像GB2が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、成功結果演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を経て飾図による大当り図柄を導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この場合、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出を実行させない。   Also, as shown in FIG. 4E, the effect control CPU 31a is the effect image when the variation pattern HP14 is designated and an operation signal is input from the effect button BT during the operation reception period. The display content of the effect display device 11 is controlled so that GB2 is displayed, and the success result effect is executed. On the other hand, when the operation control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the display content of the effect display device 11 is displayed so that the effect image GB2 is displayed with the end of the operation reception period. Is controlled, and a successful result production is executed. Thereafter, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to derive a big hit symbol based on the decorative drawing through the super reach effect. In this case, the effect control CPU 31a does not execute the normal reach effect.

図4(f)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP15が指定されている場合であって、操作受付期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力したときには、演出画像GB3が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、失敗結果演出を実行させる。一方、演出制御用CPU31aは、操作受付期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力しないときには、操作受付期間の終了に伴って、演出画像GB3が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、失敗結果演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を経ないで飾図によるはずれ図柄を導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   As shown in FIG. 4F, when the variation pattern HP15 is designated and the effect control CPU 31a receives an operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the effect image GB3 is displayed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed, and the failure result effect is executed. On the other hand, when the operation control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the display content of the effect display device 11 is displayed so that the effect image GB3 is displayed with the end of the operation reception period. To control the result of the failure. Thereafter, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the off symbol by the decorative drawing without going through the reach effect.

また、図4(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP16が指定されている場合であって、操作受付期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力したときには、演出画像GB4が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、特別結果演出を実行させる。一方、演出制御用CPU31aは、操作受付期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力しないときには、操作受付期間の終了に伴って、演出画像GB4が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、特別結果演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、特別結果演出を実行させる場合、演出用可動体EKの動作を制御して可動体演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を経ないで飾図による大当り図柄を導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, as shown in FIG. 4G, the effect control CPU 31a is the effect image when the variation pattern HP16 is designated and an operation signal is input from the effect button BT during the operation reception period. The display content of the effect display device 11 is controlled so that GB4 is displayed, and the special result effect is executed. On the other hand, when the operation control CPU 31a does not input an operation signal from the effect button BT during the operation reception period, the display content of the effect display device 11 is displayed so that the effect image GB4 is displayed with the end of the operation reception period. To control the special results. In addition, when the special result effect is executed, the effect control CPU 31a controls the operation of the effect movable body EK to execute the movable object effect. Thereafter, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to derive the jackpot symbol based on the decorative drawing without going through the reach effect.

以下、本実施形態の遊技機における図柄変動ゲームの実行態様について、主に図柄変動ゲームの特徴の変遷の具体的な一例を説明する。
図15では、大当り遊技の終了後の遊技状態が「変短あり確変状態」となり、第2高確モードM3が実行された状況について図示している。上述のように本実施形態では、大当り時の遊技状態に関係なく、大当りZA,ZB,Za,Zbが決定された場合、又は変短あり確変状態において大当りZC,ZDが決定された場合、大当り遊技の終了後、遊技状態が変短あり確変状態に制御される。
Hereinafter, a specific example of the change of the feature of the symbol variation game will be mainly described with respect to the execution mode of the symbol variation game in the gaming machine of this embodiment.
FIG. 15 illustrates a situation in which the game state after the end of the big hit game is “probability change state with change” and the second high-accuracy mode M3 is executed. As described above, in the present embodiment, regardless of the gaming state at the time of big hit, when big hit ZA, ZB, Za, Zb is determined, or when big hit ZC, ZD is determined in a variable state with variation, the big hit After the game is over, the game state is changed to a probable change state.

この場合、大当り遊技の終了後における1〜20回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、特別AテーブルTS1が設定され、該特別AテーブルTS1を参照して変動パターンが決定される。   In this case, in the 1 to 20 symbol variation game after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in the reach determination is 4/241 and the special A table TS1 is set. The variation pattern is determined with reference to the reference.

このため、大当り遊技の終了後における1〜20回の図柄変動ゲームでは、特別BテーブルTS2が設定される21〜70回の図柄変動ゲームと比較して、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が相対的に小さくなる。このため、本実施形態において、大当り遊技が終了してから20回の図柄変動ゲームは、短い変動時間にて行われ易く、これに伴って迅速に始動保留球が消化される。   Therefore, in the symbol variation game of 1 to 20 times after the end of the big hit game, the expected value of the variation time of the symbol variation game is higher than that of the symbol variation game of 21 to 70 times in which the special B table TS2 is set. Relatively small. For this reason, in the present embodiment, the 20 symbol variation games after the big hit game is finished are easily played in a short variation time, and the start holding ball is quickly digested accordingly.

また、本実施形態において、大当り遊技の終了後における1〜20回の図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行される図柄変動ゲームにて必ず大当り図柄が導出されることから、リーチ演出の演出内容よりも、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されるか否かに対して期待感を抱かせ得る。   Also, in this embodiment, in the symbol variation game of 1 to 20 times after the end of the big hit game, the big hit symbol is always derived in the symbol variation game in which the reach effect is executed. However, it is possible to have a sense of expectation as to whether or not a reach is formed in the symbol variation game.

また、大当り遊技の終了後における21〜70回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、特別BテーブルTS2が設定され、該特別BテーブルTS2を参照して変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後における21〜70回の図柄変動ゲームでは、特別AテーブルTS1が設定される1〜20回の図柄変動ゲームと比較して、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が相対的に大きくなる。したがって、本実施形態において、大当り遊技が終了してから21〜70回の図柄変動ゲームは、相対的に長い変動時間にて行われ易く、各図柄変動ゲームにて時間をかけることで各図柄変動ゲームに対して遊技者に注目させることができる。   In addition, in the 21 to 70 symbol variation games after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241, and a special B table TS2 is set. Refer to the special B table TS2. Thus, the variation pattern is determined. Therefore, in the symbol variation game of 21 to 70 times after the end of the big hit game, the expected value of the variation time of the symbol variation game is larger than that of the symbol variation game of 1 to 20 times in which the special A table TS1 is set. It becomes relatively large. Therefore, in this embodiment, the symbol variation game of 21 to 70 times after the big hit game is finished is easily performed in a relatively long variation time, and each symbol variation is performed by taking time in each symbol variation game. It is possible to make a player pay attention to the game.

また、本実施形態において、大当り遊技の終了後における21〜70回の図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て大当り図柄が導出される場合と、はずれ図柄が導出される場合とがある。このため、リーチ演出の展開に対して遊技者に注目させることができる。   Further, in the present embodiment, in the symbol variation game of 21 to 70 times after the big hit game ends, there are cases where the big hit symbol is derived through the reach effect and the outlier symbol is derived. For this reason, a player can be made to pay attention to the development of reach production.

また、大当り遊技の終了後における71〜99回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、特別CテーブルTS3が設定され、該特別CテーブルTS3を参照して変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後における71〜99回の図柄変動ゲームでは、特別AテーブルTS1が設定される1〜20回の図柄変動ゲームと比較して、図柄変動ゲームの変動時間の期待値が相対的に大きくなる。したがって、本実施形態において、大当り遊技が終了してから71〜99回の図柄変動ゲームは、相対的に長い変動時間にて行われ易く、21〜70回の図柄変動ゲームと同様に、各図柄変動ゲームにて時間をかけることで各図柄変動ゲームに対して遊技者に注目させることができる。   In addition, in the 71 to 99 symbol variation games after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241, and a special C table TS3 is set. Refer to the special C table TS3. Thus, the variation pattern is determined. Therefore, in the 71 to 99 symbol variation games after the end of the big hit game, the expected value of the variation time of the symbol variation game is larger than the 1 to 20 symbol variation games in which the special A table TS1 is set. It becomes relatively large. Therefore, in the present embodiment, 71 to 99 symbol variation games after the big hit game is finished are easily played in a relatively long variation time, and each symbol is similar to the 21 to 70 symbol variation games. By spending time in a variable game, it is possible to make the player pay attention to each symbol variable game.

また、本実施形態において、大当り遊技の終了後における71〜99回の図柄変動ゲームでは、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行される場合、必ず発展してスーパーリーチ演出が実行される。このため、遊技者に対して、リーチ演出が実行されるか否かに注目させることができる。   In the present embodiment, in the 71 to 99 symbol variation games after the end of the big hit game, when the reach effect (normal reach effect) is executed, the game always develops and the super reach effect is executed. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether or not the reach effect is executed.

また、大当り遊技の終了後における100回目の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の241(100%)であるとともに、特別DテーブルTS4が設定され、該特別DテーブルTS4を参照して変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後における100回目の図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームがはずれ変動となることがなく、はずれリーチ変動(変動パターンHP3b)又は大当り変動(変動パターンHP13b)となる。したがって、大当り遊技の終了後における100回目の図柄変動ゲームでは、第1移行報知演出が実行され、通常モードM1へ移行されることが報知される場合と、大当り図柄が導出されて大当りとなる場合とがある。   In the 100th symbol variation game after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 241/241 (100%), a special D table TS4 is set, and the special D table TS4 The variation pattern is determined with reference to FIG. For this reason, in the 100th symbol variation game after the end of the big hit game, the symbol variation game does not result in an outlier variation, resulting in a loss reach variation (variation pattern HP3b) or a big hit variation (variation pattern HP13b). Therefore, in the 100th symbol variation game after the end of the big hit game, when the first transition notification effect is executed and it is informed that the transition to the normal mode M1 is made, and when the big hit symbol is derived and the big hit is made There is.

その後、大当り遊技の終了後における101回目以降の図柄変動ゲームでは、30回の図柄変動ゲームにわたる通常BテーブルTN2の設定と、70回の図柄変動ゲームにわたる通常AテーブルTN1の設定とが交互に行われる。   After that, in the symbol variation game after the 101st game after the big hit game, the setting of the normal B table TN2 over 30 symbol variation games and the setting of the normal A table TN1 over 70 symbol variation games are performed alternately. Is called.

大当り遊技の終了後における、例えば101〜130,201〜230回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、通常BテーブルTN2が設定され、該通常BテーブルTN2を参照して変動パターンが決定される。通常BテーブルTN2が設定される図柄変動ゲームでは、通常AテーブルTN1が設定される場合と比較して、スーパーリーチ演出を伴う変動内容の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される可能性が高くなる。   For example, in the 101 to 130 and 201 to 230 symbol variation games after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241 and the normal B table TN2 is set. The variation pattern is determined with reference to the table TN2. In the symbol variation game in which the normal B table TN2 is set, there is a higher possibility that the big hit symbol is derived in the symbol variation game with the variation contents accompanied by the super reach effect as compared with the case in which the normal A table TN1 is set. .

その一方で、大当り遊技の終了後における、例えば131〜200,231〜300回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、通常AテーブルTN1が設定され、該通常AテーブルTN1を参照して変動パターンが決定される。通常AテーブルTN1が設定される図柄変動ゲームでは、通常BテーブルTN2が設定される場合と比較して、擬似連続演出を伴う変動内容の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される可能性が高くなる。   On the other hand, in the symbol variation game of, for example, 131 to 200 and 231 to 300 after the jackpot game is over, the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241 and the normal A table TN1 is set. The variation pattern is determined with reference to the normal A table TN1. In the symbol variation game in which the normal A table TN1 is set, there is a higher possibility that the big hit symbol is derived in the symbol variation game with the variation content accompanied by the pseudo-continuous effect than in the case where the normal B table TN2 is set. .

次に、図16では、大当り遊技の終了後の遊技状態が「変短なし確変状態」となり、第1高確モードM2が実行された状況について図示している。上述のように本実施形態では、変短なし非確変状態又は変短なし確変状態において大当りZC,ZDが決定された場合に、大当り遊技の終了後の遊技状態が変短なし確変状態に制御される。   Next, FIG. 16 illustrates a situation in which the gaming state after the end of the big hit game is “an unchanging probability variation state” and the first high certainty mode M2 is executed. As described above, in the present embodiment, when the big hit ZC, ZD is determined in the non-changeable / non-changeable state or the non-changeable state, the gaming state after the big hit game is controlled to the non-changeable state. The

この場合、大当り遊技の終了後における1〜79回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、特殊AテーブルTT1が設定され、該特殊AテーブルTT1を参照して変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後における1〜79回の図柄変動ゲームでは、通常BテーブルTN2が設定される場合と比較して、擬似連続演出を伴う変動内容の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出される可能性が高くなる。   In this case, in the symbol variation game 1 to 79 times after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241 and the special A table TT1 is set. The variation pattern is determined with reference to the reference. For this reason, in the symbol variation game of 1 to 79 times after the end of the jackpot game, the bonus game symbol is derived in the symbol variation game with the variation contents accompanied by the pseudo-continuous effect as compared with the case where the normal B table TN2 is set. Is more likely.

また、大当り遊技の終了後における80回目の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の241(100%)であるとともに、特殊BテーブルTT2が設定され、該特殊BテーブルTT2を参照して変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後における80回目の図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームがはずれ変動となることがなく、はずれリーチ変動(変動パターンHP3b)又は大当り変動(変動パターンHP13a)となる。したがって、大当り遊技の終了後における80回目の図柄変動ゲームでは、第2移行報知演出が実行され、通常モードM1へ移行されることが報知される場合と、大当り図柄が導出されて大当りとなる場合とがある。   In the 80th symbol variation game after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 241/241 (100%), and a special B table TT2 is set, and the special B table TT2 The variation pattern is determined with reference to FIG. For this reason, in the 80th symbol variation game after the end of the big hit game, the symbol variation game does not result in an outlier variation, resulting in a loss reach variation (variation pattern HP3b) or a big hit variation (variation pattern HP13a). Accordingly, in the 80th symbol variation game after the end of the big hit game, when the second transition notification effect is executed and it is informed that the transition to the normal mode M1 is made, and when the big hit symbol is derived and the big hit is made There is.

また、大当り遊技の終了後における81〜100回の図柄変動ゲームでは、リーチ判定で肯定判定される確率が241分の4であるとともに、通常AテーブルTN1が設定され、該通常AテーブルTN1を参照して変動パターンが決定される。その後、大当り遊技の終了後における101回目以降の図柄変動ゲームでは、30回の図柄変動ゲームにわたる通常BテーブルTN2の設定と、70回の図柄変動ゲームにわたる通常AテーブルTN1の設定とが交互に行われる。   In addition, in the 81 to 100 symbol variation games after the end of the big hit game, the probability of affirmative determination in reach determination is 4/241, and the normal A table TN1 is set. Refer to the normal A table TN1. Thus, the variation pattern is determined. After that, in the symbol variation game after the 101st game after the big hit game, the setting of the normal B table TN2 over 30 symbol variation games and the setting of the normal A table TN1 over 70 symbol variation games are performed alternately. Is called.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数に達する迄の期間に加えて、当該変短規定回数に達した後にも、図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合にて変動パターンが決定される。このため、図柄変動ゲームの変動時間や変動内容という、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様に変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In addition to the period until the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game reaches the specified number of times of change, also after the specified number of times of change has been reached, the number varies depending on the number of times of execution of the symbol change game The variation pattern is determined at the determined rate. For this reason, the execution mode of the symbol variation game after the end of the big hit game, such as the variation time and variation contents of the symbol variation game, is changed, and the interest of the player can be improved.

(2)主制御用CPU30aが設定する変動パターン振分用テーブルに応じた決定割合にしたがって変動パターンを決定できる。
(3)各変動パターン振分用テーブルがそれぞれ異なる回数の図柄変動ゲームにわたって設定されることから、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様にさらに変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。
(2) The variation pattern can be determined according to the determination ratio according to the variation pattern distribution table set by the main control CPU 30a.
(3) Since each variation pattern distribution table is set over a different number of symbol variation games, it is possible to further change the execution mode of the symbol variation game after the end of the big hit game and improve the interest of the player. .

(4)大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が確変規定回数に達する迄の間、大当り確率が高確率となる確変動態が付与される。このため、確変状態の生起中における図柄変動ゲームの実行態様に変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。   (4) A probable variation state in which the jackpot probability is a high probability is given until the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game reaches the predetermined probability variation number. Therefore, it is possible to change the execution mode of the symbol variation game during occurrence of the probability variation state, and to improve the interest of the player.

(5)図柄変動ゲームの実行回数にかかわらず、共通の遊技演出として第1高確モードM2や第2高確モードM3が実行されることから、遊技演出が共通である状況下において図柄変動ゲームの実行態様に変化を与え、遊技者に意外性を感じさせて興趣の向上を図ることができる。   (5) Since the first high-accuracy mode M2 and the second high-accuracy mode M3 are executed as a common game effect regardless of the number of times of execution of the symbol variable game, the symbol variable game is played under a situation where the game effects are common. The execution mode can be changed to make the player feel unexpected and improve the interest.

(6)大当り遊技の終了後、変短状態が生起される場合にはテーブルTS1〜TS4が設定される一方で、変短状態が生起されない場合にはテーブルTT1,TT2が設定される。したがって、変短状態が生起されるか否かに応じて、異なる変動パターン振分用テーブルが設定されることから、より図柄変動ゲームの実行態様に変化を与えることができる。   (6) After the big hit game is finished, the tables TS1 to TS4 are set when the variable state is generated, while the tables TT1 and TT2 are set when the variable state is not generated. Therefore, since different variation pattern distribution tables are set depending on whether or not the variable state is generated, it is possible to further change the execution mode of the symbol variation game.

(7)大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短上限回数に達した後には、通常AテーブルTN1と通常BテーブルTN2とが交互に設定される。したがって、図柄変動ゲームの実行態様に、さらに変化を与えることができる。   (7) The normal A table TN1 and the normal B table TN2 are alternately set after the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game reaches the variation upper limit number of times. Therefore, it is possible to further change the execution mode of the symbol variation game.

(8)通常AテーブルTN1と通常BテーブルTN2とでは、大当り判定の判定結果が肯定の場合における、擬似連続演出を含む変動内容を特定する変動パターンの決定割合を異ならせている。このため、擬似連続演出を含む変動内容の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて大当りとなる確率を変化させ、より図柄変動ゲームの実行態様に変化を与えることができる。   (8) In the normal A table TN1 and the normal B table TN2, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the determination ratios of the change patterns for specifying the change contents including the pseudo continuous effect are different. For this reason, it is possible to change the probability of winning a big hit in the symbol variation game based on the variation pattern of the variation contents including the pseudo-continuous effect, and change the execution mode of the symbol variation game more.

(9)電力供給が開始されてから最初の大当り遊技の終了後には、図柄変動ゲームの実行回数に応じて変動パターンの決定割合が変化することから、最初の大当り遊技の獲得に向けて、遊技者の遊技を行う意欲を高めることができる。   (9) After the end of the first jackpot game since the start of power supply, the rate of change of the variation pattern changes according to the number of times the symbol variation game is executed. Can increase the willingness to play games.

(10)大当り遊技の終了後に付与した確変状態を確変規定回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機に終了させるとともに、確変状態に制御されている期間中に変動パターン振分用テーブルとしてテーブルTS1〜TS4が設定され、これらのテーブルに応じて、図柄変動ゲームの変動パターンが決定される。このため、図柄変動ゲームの変動時間やリーチ演出の実行態様(実行確率や大当りの期待度)という、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様に変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。   (10) The probability variation state given after the end of the big hit game is terminated when the symbol variation game of the predetermined number of times of probability variation is executed, and a table as a variation pattern distribution table during the period controlled to the probability variation state TS1 to TS4 are set, and the variation pattern of the symbol variation game is determined according to these tables. For this reason, it is possible to improve the interest of the player by changing the execution mode of the symbol variation game after the end of the big hit game, such as the variation time of the symbol variation game and the execution mode of the reach effect (execution probability or expectation degree of the big hit) .

(11)大当り遊技の終了から確変規定回数(変短規定回数)に達する迄の間の図柄変動ゲームのうち、前半の図柄変動ゲームでは変動時間が短く、且つリーチ演出が含まれない変動内容となり易い一方で、後半の図柄変動ゲームでは、相対的に変動時間が長く、且つリーチ演出を含む変動内容となり易い。このため、特に確変状態が付与されている残り期間が少なくなる後半の図柄変動ゲームにおいて、あっさりと図柄変動ゲームが進行することを抑制し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   (11) Of the symbol variation games from the end of the jackpot game until the probability variation number of times (variable regulation number of times) is reached, the first half of the symbol variation game has a short variation time and does not include reach effects. On the other hand, in the latter half of the symbol variation game, the variation time is relatively long and the variation content including the reach effect is likely to occur. For this reason, it is possible to suppress the progress of the symbol variation game in the latter half of the symbol variation game in which the remaining period to which the probability variation state is given is reduced, and to improve the interest of the player.

(12)大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が変短上限回数に達する迄の間、第2始動入賞口15への遊技球の入球率が向上する変短状態が付与される。このため、変短状態の生起中における図柄変動ゲームの実行態様に変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。   (12) A variation state is provided in which the rate of game balls entering the second start winning opening 15 is improved until the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game reaches the variation upper limit number of times. . For this reason, it is possible to change the execution mode of the symbol variation game during the occurrence of the variable state and improve the interest of the player.

(13)大当り遊技の終了後に、変動パターン振分用テーブルとして、テーブルTS1〜TS4が少なくとも1回ずつ順に設定される。したがって、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様にさらに変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。   (13) After the end of the big hit game, the tables TS1 to TS4 are sequentially set at least once as the variation pattern distribution table. Therefore, it is possible to further change the execution mode of the symbol variation game after the end of the big hit game and to improve the interest of the player.

(14)第2高確モードM3において、設定中の変動パターン振分用テーブルに関する説明演出が実行されることから、その時点における図柄変動ゲームの実行態様(特徴)を遊技者に理解させ、図柄変動ゲームを楽しませることができる。   (14) In the second high-accuracy mode M3, the explanation effect regarding the variation pattern distribution table being set is executed, so that the player understands the execution mode (feature) of the symbol variation game at that time, and the symbol You can entertain a floating game.

(15)スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも演出時間が長い。したがって、スーパーリーチ演出としての期待感を高めることができる。
(16)スーパーリーチ演出を含む変動内容の図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出を含まず、且つノーマルリーチ演出を含む変動内容の図柄変動ゲームよりも大当り図柄の導出される確率が高い。したがって、スーパーリーチ演出としての期待感を高めることができる。
(15) Super reach production takes longer than normal reach production. Therefore, the expectation as a super reach production can be enhanced.
(16) In the symbol variation game with variable contents including the super reach effect, the probability that the big hit symbol is derived is higher than the symbol variable game with variable contents including the normal reach effect without including the super reach effect. Therefore, the expectation as a super reach production can be enhanced.

(17)大当り遊技の終了後に付与した確変状態を確変規定回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機に終了させるとともに、確変状態に制御されている期間中に変動パターン振分用テーブルとしてテーブルTS1〜TS3が設定され、これらのテーブルに応じて、図柄変動ゲームの変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様に変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。そして、演出用ボタンBTの操作を契機として、ノーマルリーチ演出が実行されないことを報知するボタン演出(成功結果演出)が実行されるとともに、該成功結果演出の開始後にはノーマルリーチ演出よりも大当り信頼度を高く設定したスーパーリーチ演出が実行される。このため、ノーマルリーチ演出を経ることなくスーパーリーチ演出が実行されるという意外性を遊技者に感じさせるとともに、大当りへの期待感を好適に高めることができる。したがって、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が確変規定回数に達したことを条件に確変状態を終了させる遊技機において、図柄変動ゲーム(リーチ演出)に対する遊技者の興趣を向上できる。   (17) The probability variation state given after the end of the big hit game is ended when the symbol variation game is executed a predetermined number of times, and a table as a variation pattern distribution table during the period in which the probability variation state is controlled. TS1 to TS3 are set, and the variation pattern of the symbol variation game is determined according to these tables. For this reason, the execution mode of the symbol variation game after the end of the big hit game is changed, and the interest of the player can be improved. Then, triggered by the operation of the production button BT, a button production (success result production) for notifying that the normal reach production is not executed is executed, and after the start of the success result production, the big hit reliability is higher than the normal reach production. A high reach super-reaching effect is executed. Therefore, it is possible to make the player feel the unexpectedness that the super reach effect is executed without going through the normal reach effect, and to appropriately increase the expectation for the big hit. Therefore, in the gaming machine that terminates the probability variation state on condition that the number of executions of the symbol variation game after the end of the big hit game has reached the certain probability variation number, the player's interest in the symbol variation game (reach effect) can be improved.

(18)特に、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が行われることなく大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出が行われることから、遊技者により強い意外性を感じさせ、興趣を向上できる。   (18) In particular, in the present embodiment, since the super reach production with high hit reliability is performed without performing the normal reach production, the player can feel a stronger unexpectedness and improve the interest.

(19)ボタン演出(成功結果演出)が実行される場合のほうが、実行されない場合と比較して大当り信頼度が高くなることから、遊技者の感じる意外性と大当り信頼度とを連動させ、さらに遊技者の興趣を向上できる。   (19) Since the jackpot reliability is higher when the button effect (success result effect) is executed than when it is not executed, the unexpectedness felt by the player and the jackpot reliability are linked, and Improve the interest of the player.

(20)ボタン演出を経て、スーパーリーチ演出が実行される状況と、該スーパーリーチ演出を経ないで大当り図柄が導出される状況とを作り出していることから、遊技者の大当りに対する期待感を好適に高めることができる。   (20) Since the situation where the super reach production is executed through the button production and the situation where the big hit symbol is derived without going through the super reach production, the player's expectation for the big hit is suitable. Can be increased.

(21)演出表示装置11にて実行するSU演出から発展させてボタン演出が実行されることから、SU演出が開始された場合には、最終段階の演出画像GS3が表示されることに加えて、ボタン演出が実行されることに期待させることができる。   (21) Since the button effect is executed by developing from the SU effect executed by the effect display device 11, when the SU effect is started, the final stage effect image GS3 is displayed. The button effect can be expected to be executed.

(22)演出用ボタンBTの操作を契機にボタン演出の結果演出が実行されることから、演出用ボタンBTを操作する意欲を遊技者にもたせることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
(22) Since the effect of the button effect is executed in response to the operation of the effect button BT, the player can be motivated to operate the effect button BT.
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.

・ 主制御用CPU30aは、複数の変動パターン振分用テーブルのうち特定のテーブルを、主制御用CPU30aが決定する大当りの種類(特図の大当り図柄)に応じて異なる回数の図柄変動ゲームにわたって設定してもよい。この構成によれば、同じ特定の変動パターン振分用テーブルであっても大当りの種類に応じて異なる回数の図柄変動ゲームにわたって設定される。このため、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行態様にさらに変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。   The main control CPU 30a sets a specific table among the plurality of variation pattern distribution tables over different numbers of symbol variation games depending on the type of jackpot (special bonus jackpot symbol) determined by the main control CPU 30a. May be. According to this structure, even if it is the same specific variation pattern distribution table, it is set over different numbers of symbol variation games depending on the type of jackpot. For this reason, it is possible to further change the execution mode of the symbol variation game after the end of the big hit game, thereby improving the interest of the player.

・ 大当り遊技の終了後において、各変動パターン振分用テーブルを設定する図柄変動ゲームの回数を変更してもよい。例えば、特別AテーブルTS1を設定する図柄変動ゲームの回数を20回未満としてもよく、21回以上としてもよい。また、例えば、各テーブルTS1〜TS4を設定する図柄変動ゲームの回数をいずれも25回などの同一回数に設定してもよい。   -After the big hit game ends, the number of symbol variation games for setting each variation pattern distribution table may be changed. For example, the number of symbol variation games for setting the special A table TS1 may be less than 20 times or 21 times or more. Further, for example, the number of symbol variation games for setting each table TS1 to TS4 may be set to the same number such as 25 times.

・ 大当り遊技の終了後において、各変動パターン振分用テーブルを設定する順序を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後、特別BテーブルTS2、特別CテーブルTS3、特別AテーブルTS1、及び特別DテーブルTS4の順に変動パターン振分用テーブルを設定してもよい。   -After the big hit game is over, the order of setting each variation pattern distribution table may be changed. For example, after the big hit game ends, the variation pattern distribution table may be set in the order of the special B table TS2, the special C table TS3, the special A table TS1, and the special D table TS4.

・ 大当り遊技の終了後において、図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数又は確変規定回数に達する迄の間に設定可能な変動パターン振分用テーブルの数を変更してもよい。例えば、第2高確モードM3で設定可能なテーブルTS1〜TS4の4つのテーブルのうち、1つ又は2つのテーブルを省略してもよく、5つ以上のテーブルを設けてもよい。   -After the big hit game is over, the number of change pattern distribution tables that can be set before the number of times of execution of the symbol variable game reaches the specified number of times of change or the number of times of change of probability may be changed. For example, one or two of the four tables TS1 to TS4 that can be set in the second high-accuracy mode M3 may be omitted, or five or more tables may be provided.

・ 大当り遊技の終了後において、図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数又は確変規定回数に達する迄の間に、各テーブルTS1〜TS4の一部または全部のテーブルについて、所定回数の図柄変動ゲームにわたって設定する期間を複数回設けてもよい。   -After the end of the big hit game, a predetermined number of symbol variation games are performed for a part or all of the tables TS1 to TS4 until the number of times the symbol variation game has been executed reaches the specified number of times of change. You may provide the period set over several times.

・ 大当り遊技の終了後において、図柄変動ゲームの実行回数が変短規定回数又は確変規定回数を超えた後に設定可能な変動パターン振分用テーブルの数を変更してもよい。例えば、変短規定回数又は確変規定回数の図柄変動ゲームの終了後に設定可能な変動パターン振分用テーブルとしては、3つ以上のテーブルを設けてもよい。また、通常モードM1で設定可能なテーブルTN1,TN2の何れかを省略してもよい。この場合には、通常モードM1において1つの変動パターン振分用テーブルに基づき変動パターンが決定され得るが、遊技者の興趣を向上させる観点から上記実施形態のように構成することが好ましい。   -After the big hit game ends, the number of change pattern distribution tables that can be set after the number of times of execution of the symbol variation game exceeds the prescribed number of times of change or probability change may be changed. For example, three or more tables may be provided as the variation pattern distribution table that can be set after the prescribed variation number of times or the predetermined variation number of symbol variation games. Further, any of the tables TN1 and TN2 that can be set in the normal mode M1 may be omitted. In this case, the variation pattern can be determined based on one variation pattern distribution table in the normal mode M1, but it is preferable to configure as in the above embodiment from the viewpoint of improving the interest of the player.

・ 主制御用CPU30aは、遊技機への電力供給が開始(電源投入)されてから最初の大当り遊技が生起される迄の間、通常AテーブルTN1及び通常BテーブルTN2を所定回数の図柄変動ゲームに区切って交互に設定してもよい。   -The main control CPU 30a plays the normal A table TN1 and the normal B table TN2 a predetermined number of times in the symbol variation game after the power supply to the gaming machine is started (power is turned on) until the first big hit game is generated. You may divide into and set alternately.

・ 通常AテーブルTN1について、大当り判定の判定結果が肯定の場合における決定割合を通常BテーブルTN2より高く設定した変動パターンで特定可能な変動内容を変更してもよい。例えば、リーチ演出を経ないで大当り図柄を導出する突然大当りの変動内容を設定してもよい。   -About the normal A table TN1, you may change the fluctuation | variation content which can be specified with the fluctuation pattern which set the determination rate in case the determination result of jackpot determination is affirmative rather than the normal B table TN2. For example, you may set the content of the sudden big hit that derives the big hit symbol without going through the reach effect.

・ 特別DテーブルTS4及び特殊BテーブルTT2のうち一方又は両方には、変動パターンHP3b,HP13a,HP13bに代えて、又は加えてリーチ演出を含む変動内容の変動パターンを対応付けてもよい。テーブルTS4,TT1における変動パターンHP3bを、リーチ演出を含む変動内容とした場合には、第1高確モードM2における80回目や、第2高確モードM3における100回目の図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成された状況からはずれを確定的に認識可能であることから、大当り判定の判定結果を速やかに認識させ得る。   One or both of the special D table TS4 and the special B table TT2 may be associated with a variation pattern of variation contents including a reach effect instead of or in addition to the variation patterns HP3b, HP13a, and HP13b. When the variation pattern HP3b in the tables TS4 and TT1 is the variation content including the reach effect, the reach is achieved in the 80th symbol variation game in the first high-accuracy mode M2 and the 100th symbol variation game in the second high-accuracy mode M3. Since the deviation from the formed situation can be definitely recognized, the determination result of the jackpot determination can be quickly recognized.

・ 変短状態において選択可能なはずれ変動用のテーブルTS1〜TS4には、変動パターンHP2よりも変動時間を短く設定したはずれ変動用の変動パターンHP2aを選択可能に対応付けてもよい。この場合、特別AテーブルTS1には、各テーブルTS2〜TS4と比較して変動パターンHP2aの選択割合が高くなるように変動パターン振分用乱数の値を振り分けるとよい。この構成によれば、特別AテーブルTS1を参照して変動パターンを決定する場合には、各テーブルTS2〜TS4を参照するときと比較して、図柄変動ゲームの変動時間の期待値を好適に短縮できる。   The deviation variation tables TS1 to TS4 that can be selected in the variation state may be associated with a variation pattern HP2a for variation variation in which the variation time is set shorter than the variation pattern HP2. In this case, it is preferable to distribute the value of the random number for distribution pattern distribution to the special A table TS1 so that the selection ratio of the variation pattern HP2a is higher than each table TS2 to TS4. According to this configuration, when the variation pattern is determined with reference to the special A table TS1, the expected value of the variation time of the symbol variation game is suitably shortened as compared to when referring to the tables TS2 to TS4. it can.

・ 特別BテーブルTS2、特別CテーブルTS3、及び特別DテーブルTS4において、大当り判定の判定結果が肯定である場合にのみ特定の変動パターンを選択可能に対応付けることで、大当り確定の変動内容を設けてもよい。   -In the special B table TS2, special C table TS3, and special D table TS4, a specific variation pattern is selectably associated only when the determination result of the big hit determination is affirmative, thereby providing a variable content for determining the big hit Also good.

・ ボタン演出は、SU演出を経由しないで実行してもよい。
・ ボタン演出において結果演出を導出する契機となる特定条件を変更してもよい。例えば、操作受付期間における演出用ボタンBTの操作回数が複数回である所定回数に達することや、遊技球の発射個数が規定個数に達したことを特定条件として設定してもよい。
-The button effect may be executed without going through the SU effect.
-You may change the specific conditions used as an opportunity to derive a result presentation in a button production. For example, it may be set as a specific condition that the number of operations of the effect button BT during the operation reception period reaches a predetermined number of times, or that the number of game balls fired reaches a specified number.

・ ボタン演出によって省略する遊技演出は、例えば演出表示装置11にキャラクタ画像を表示させて行う各種の大当り予告演出であってもよい。
・ モード演出において移行可能な演出モードの数を変更してもよい。例えば、変短状態にて移行可能な演出モードを2種類以上に設定してもよく、非変短状態にて移行可能な演出モードを1種類、又は3種類以上に設定してもよい。
The game effect omitted by the button effect may be various jackpot notice effects performed by displaying a character image on the effect display device 11, for example.
-The number of production modes that can be changed in the mode production may be changed. For example, the effect mode that can be shifted in the variable state may be set to two or more types, and the effect mode that can be transferred in the non-variable state may be set to one type or three or more types.

・ モード演出や、ボタン演出における結果演出は、演出表示装置11とは異なる表示装置による表示演出として実行してもよい。また、モード演出や、ボタン演出における結果演出は、スピーカから楽曲等を出力する音声演出や、発光装飾用のLEDを点灯又は点滅させる発光演出や、演出用の可動体を動作させる可動体演出として実行してもよい。   The mode effect and the result effect in the button effect may be executed as a display effect by a display device different from the effect display device 11. In addition, the mode effect and the result effect in the button effect are a sound effect that outputs music or the like from a speaker, a light effect that lights or blinks a light emitting decoration LED, or a movable object effect that operates a movable object for effect. May be executed.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、確変規定回数と変短規定回数とを異ならせた大当りや、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当りを設けてもよい。また、大当りに伴って生起される大当り遊技の内容を変更してもよい。ここで、大当り遊技の内容とは、ラウンド規定回数や、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放時間、開放回数、及び閉鎖時間などである。   -You may change the type of jackpot. For example, a jackpot in which the probability variation prescribed count and the variable variation prescribed count are different, or a non-probability variant jackpot that does not give a probability variation state after the jackpot game ends may be provided. Moreover, you may change the content of the jackpot game generated with a jackpot. Here, the contents of the jackpot game are the prescribed number of rounds, the opening time, the number of times of opening, and the closing time of the big winning opening 21 in each round game.

・ 第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。
・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知、及び第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に共通の特図変動ゲームを行ってもよい。
Each special figure variation game may be executed in the order of entering the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15.
A common special variation game may be performed in response to detection of a game ball entering the first start winning opening 14 and detection of a game ball entering the second start winning opening 15.

・ 主制御用CPU30aは、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. Further, when a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31.
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)前記モード設定手段は、前記大当り遊技の終了後、前記確率変動状態が生起される場合であって、前記入球率向上状態が生起されるときと、前記入球率向上状態が生起されないときとで異なる情報モードを設定することが好ましい。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(A) The mode setting means is a case where the probability variation state is generated after the jackpot game is finished, and the entrance rate improvement state occurs when the entrance rate improvement state occurs. It is preferable to set different information modes depending on when it is not performed.

(ロ)前記複数の情報モードには、特定情報モードと非特定情報モードとを含み、前記モード設定手段は、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達した後には、前記特定情報モードと前記非特定情報モードとを少なくとも1回ずつ交互に設定することが好ましい。   (B) The plurality of information modes include a specific information mode and a non-specific information mode, and the mode setting means is configured to allow the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game to reach the upper limit number of times. Preferably, the specific information mode and the non-specific information mode are alternately set at least once.

(ハ)前記複数の情報モードには、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合における特定の変動情報の決定割合を異ならせた特定情報モードと非特定情報モードとを含むことが好ましい。   (C) It is preferable that the plurality of information modes include a specific information mode and a non-specific information mode in which determination rates of specific variation information are different when the determination result of the jackpot determination is affirmative.

(ニ)前記モード設定手段は、電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が付与される迄の間、前記特定情報モードを設定することが好ましい。   (D) It is preferable that the mode setting means sets the specific information mode from when power supply is started until the first jackpot game is given.

BT…演出用ボタン(演出用操作手段)、HP1〜HP7,HP13〜HP16…変動パターン(変動情報)、HP8〜HP12…変動パターン(変動情報、特定の変動情報)、TT1,TT2…テーブル(情報モード)、TS1…特別Aテーブル(情報モード、第2情報モード)、TS2…特別Bテーブル(情報モード、第1情報モード)、TS3…特別Cテーブル(情報モード、第3情報モード)、TS4…特別Dテーブル(情報モード、第4情報モード)、TN1…通常Aテーブル(情報モード、特定情報モード)、TN2…通常Bテーブル(情報モード、非特定情報モード)、11…演出表示装置(ゲーム実行手段、演出実行手段、表示装置)、14…第1始動入賞口(始動条件)、15…第2始動入賞口(始動手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(遊技状態制御手段、変動情報決定手段、モード設定手段、大当り決定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(ゲーム制御手段、演出制御手段、操作受付手段)。
BT ... button for production (operation means for production), HP1 to HP7, HP13 to HP16 ... variation pattern (variation information), HP8 to HP12 ... variation pattern (variation information, specific variation information), TT1, TT2 ... table (information) Mode), TS1 ... special A table (information mode, second information mode), TS2 ... special B table (information mode, first information mode), TS3 ... special C table (information mode, third information mode), TS4 ... Special D table (information mode, fourth information mode), TN1 ... Normal A table (information mode, specific information mode), TN2 ... Normal B table (information mode, non-specific information mode), 11 ... Effect display device (game execution) Means, production execution means, display device), 14 ... first start winning opening (starting condition), 15 ... second start winning opening (starting means), 30 ... main system Substrate, 30a ... main control CPU (game state control means, variation information determining means, mode setting means, jackpot determining means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (game control means, effect control means, operation) Reception means).

Claims (3)

大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行し、前記図柄変動ゲームでは、複数の図柄列を変動表示させ、最終的に各図柄列を停止表示させることによって図柄の組み合わせを表示結果として導出するようになっており、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り表示結果を前記図柄変動ゲームで導出し、該図柄変動ゲームの終了後には大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球することで前記大当り判定の契機となる第1始動手段と、
遊技球が入球することで前記大当り判定の契機となる第2始動手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第2始動手段への入球率が向上される入球率向上状態を生起させるとともに、該入球率向上状態を前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた上限回数に達することを契機として終了させる遊技状態制御手段と、
前記大当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンをもとに、前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間において、前記図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合となるように前記変動パターンを決定する所定の決定制御を実行し、
前記所定の決定制御の実行により、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間には、前記図柄変動ゲームの変動時間が短く、且つリーチ演出を含まない変動内容となり易い第1演出状態と、前記第1演出状態に比して、変動時間が長く、且つリーチ演出を含む変動内容となり易い第2演出状態とが生起され、
前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間では、生起中である遊技状態を認識可能な特定演出が実行され、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記複数の図柄列を同時又は略同時に停止表示させることにより前記大当り表示結果を導出する特定の変動内容によって、前記図柄変動ゲームが実行されることを特徴とする遊技機。
A symbol variation game is executed by the game execution means based on the determination result of whether or not it is a big hit. In the symbol variation game, a plurality of symbol sequences are variably displayed and finally each symbol sequence is stopped and displayed. Thus, a combination of symbols is derived as a display result. When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot display result is derived by the symbol variation game, and after the symbol variation game ends, In gaming machines that grant games,
A first starting means that triggers the jackpot determination by entering a game ball;
A second starting means that triggers the jackpot determination by entering a game ball;
After completion of the jackpot game, a state of increasing the entrance rate in which the entrance rate to the second starting means is improved is caused, and the state of increasing the entrance rate is executed after the end of the jackpot game. Gaming state control means for ending when the number of times reaches a predetermined upper limit number of times,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination;
Game control means for controlling the game execution means based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means and executing the symbol variation game;
The variation pattern determining means is configured to change the variation rate so that a different determination ratio is obtained according to the number of times of the symbol variation game in a period until the number of times of the symbol variation game reaches the upper limit number after the end of the jackpot game. Execute predetermined decision control to decide the pattern,
The period until the maximum number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game is reached by the execution of the predetermined decision control is short in the variation time of the symbol variation game, and does not include a reach effect. A first effect state that is likely to be variable content and a second effect state that is longer than the first effect state and that is likely to be variable content including a reach effect are generated.
In the period until the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game reaches the upper limit number, a specific effect capable of recognizing the game state that is occurring is executed,
When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the symbol variation game is executed according to a specific variation content for deriving the jackpot display result by stopping and displaying the plurality of symbol sequences simultaneously or substantially simultaneously. A gaming machine characterized by
大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームをゲーム実行手段にて実行し、前記図柄変動ゲームでは、複数の図柄列を変動表示させ、最終的に各図柄列を停止表示させることによって図柄の組み合わせを表示結果として導出するようになっており、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には大当り表示結果を前記図柄変動ゲームで導出し、該図柄変動ゲームの終了後には大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技の終了後、前記大当り判定で肯定判定される大当り確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動状態を生起させるとともに、該確率変動状態を前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた上限回数に達することを契機として終了させる遊技状態制御手段と、
前記大当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンをもとに、前記ゲーム実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間において、前記図柄変動ゲームの実行回数に応じて異なる決定割合となるように前記変動パターンを決定する所定の決定制御を実行し、
前記所定の決定制御の実行により、前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間には、前記図柄変動ゲームの変動時間が短く、且つリーチ演出を含まない変動内容となり易い第1演出状態と、前記第1演出状態に比して、変動時間が長く、且つリーチ演出を含む変動内容となり易い第2演出状態とが生起され、
前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間では、生起中である遊技状態を認識可能な特定演出が実行され、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記複数の図柄列を同時又は略同時に停止表示させることにより前記大当り表示結果を導出する特定の変動内容によって、前記図柄変動ゲームが実行されることを特徴とする遊技機。
A symbol variation game is executed by the game execution means based on the determination result of whether or not it is a big hit. In the symbol variation game, a plurality of symbol sequences are variably displayed and finally each symbol sequence is stopped and displayed. Thus, a combination of symbols is derived as a display result. When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot display result is derived by the symbol variation game, and after the symbol variation game ends, In gaming machines that grant games,
After the jackpot game is over, a probability variation state is generated in which the jackpot probability that is positively determined in the jackpot determination is changed from a low probability to a high probability, and the probability variation state of the symbol variation game after the jackpot game ends A gaming state control means for ending when the number of executions reaches a predetermined upper limit number of times,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination;
Game control means for controlling the game execution means based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means and executing the symbol variation game;
The variation pattern determining means is configured to change the variation rate so that a different determination ratio is obtained according to the number of times of the symbol variation game in a period until the number of times of the symbol variation game reaches the upper limit number after the end of the jackpot game. Execute predetermined decision control to decide the pattern,
The period until the maximum number of times the symbol variation game is executed after the jackpot game is reached by the execution of the predetermined decision control is short in the variation time of the symbol variation game, and does not include a reach effect. A first effect state that is likely to be variable content and a second effect state that is longer than the first effect state and that is likely to be variable content including a reach effect are generated.
In the period until the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game reaches the upper limit number, a specific effect capable of recognizing the game state that is occurring is executed,
When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the symbol variation game is executed according to a specific variation content for deriving the jackpot display result by stopping and displaying the plurality of symbol sequences simultaneously or substantially simultaneously. A gaming machine characterized by
前記大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が前記上限回数に達するまでの期間には、前記第1演出状態及び前記第2演出状態とは異なる演出状態が生起される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
2. An effect state different from the first effect state and the second effect state is generated in a period until the number of times of execution of the symbol variation game after the end of the jackpot game reaches the upper limit number. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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