JP2015139678A - Game machine - Google Patents

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JP2015139678A JP2014016030A JP2014016030A JP2015139678A JP 2015139678 A JP2015139678 A JP 2015139678A JP 2014016030 A JP2014016030 A JP 2014016030A JP 2014016030 A JP2014016030 A JP 2014016030A JP 2015139678 A JP2015139678 A JP 2015139678A
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伊藤 聡
Satoshi Ito
聡 伊藤
慎吾 安保
Shingo Anpo
慎吾 安保
賢二 笹岡
Kenji Sasaoka
賢二 笹岡
真嘉 逵井
Masayoshi Kii
真嘉 逵井
孝太 奥薗
Kota Okuzono
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雄大 川北
Yudai Kawakita
雄大 川北
秀幸 切替
Hideyuki Kirikae
秀幸 切替
悠平 草間
Yuhei Kusama
悠平 草間
桂士 嶋田
Keishi Shimada
桂士 嶋田
昂季 島田
Koki Shimada
昂季 島田
中島 丈博
Takehiro Nakajima
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達明 橋本
Tatsuaki Hashimoto
達明 橋本
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慎一 三木
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Yoichi Yamamoto
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要 知念
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Norifumi Hara
憲文 原
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達明 小岩
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Katsuhiko Takezawa
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伸也 長村
Shinya Nagamura
伸也 長村
健志 大島
Kenji Oshima
健志 大島
悠史 小松原
Hisashi Komatsubara
悠史 小松原
達郎 坂巻
Tatsuro Sakamaki
達郎 坂巻
清水 雅之
Masayuki Shimizu
雅之 清水
正範 杉崎
Masanori Sugizaki
正範 杉崎
中澤 和仁
Kazuhito Nakazawa
和仁 中澤
勇太 堀池
Yuta Horiike
勇太 堀池
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a configuration for generating random number is successfully prevented from becoming complicated.SOLUTION: A main control CPU acquires random number values updated by a random number generation circuit from the random number generation circuit for random numbers to be used in different types of determinations such as for a winning determination random number and for a normal winning determination random number respectively at a different timing. Also, each random number generation circuit Rs1 to Rs4 updates its random number value in an update cycle shorter than a shortest time required for the time starting from when the main control CPU acquired a value as a random number from either one of the random number generation circuits till on a next time a value is acquired as a random number from either one of the random number generation circuits.

Description

本発明は、乱数を用いて遊技に関する判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game-related determination using a random number.

従来から、例えばパチンコ遊技機やパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、パチスロと示す)などの遊技機では、乱数を用いて遊技に関する判定が行われている。例えば、特許文献1に記載のパチスロでは、ハード乱数用カウンタから数値データを乱数として取得するとともに、該乱数を用いて入賞を許容する役の判定(入賞抽選)や、遊技演出の演出内容の判定(演出抽選)などを行っている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko gaming machines and pachinko slot machines (rotating game machines, hereinafter referred to as pachislots), decisions regarding games have been made using random numbers. For example, in the pachi-slot described in Patent Document 1, numerical data is acquired as a random number from a hard random number counter, and determination of a winning combination (winning lottery) using the random number and determination of the content of the effect of the game effect is performed. (Production lottery) and so on.

特開2003−126333号公報JP 2003-126333 A

ところで、最近の遊技機では、遊技演出の多様化などに伴って、遊技に関する判定が多岐にわたっている。しかしながら、これらの判定に用いる多くの種類の乱数を生成すべく、単にハード乱数用カウンタの個数を増やす場合には、遊技機の構成が複雑化してしまうという問題がある。   By the way, in recent gaming machines, as the game effects are diversified, there are a wide variety of judgments regarding games. However, if the number of hard random number counters is simply increased in order to generate many types of random numbers used for these determinations, there is a problem that the configuration of the gaming machine becomes complicated.

本発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、乱数を生成するための構成が複雑化することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the complexity of the configuration for generating random numbers. is there.

上記課題を解決する遊技機は、所定の更新周期で数値データを更新する更新手段と、前記更新手段が更新する数値データを遊技に関する判定に用いる乱数として取得する乱数取得手段と、を備え、前記更新手段は、前記乱数取得手段が数値データを取得してから次に数値データを取得するまでの最短時間よりも短い時間の更新周期で前記数値データを更新するようになっており、前記乱数取得手段は、1つの更新手段から、該更新手段が更新する数値データを異なる種類の判定に用いる乱数としてそれぞれ異なるタイミングで取得することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes an update unit that updates numerical data at a predetermined update cycle, and a random number acquisition unit that acquires numerical data updated by the update unit as a random number used for determination relating to a game, The update means is configured to update the numerical data at an update cycle with a time shorter than the shortest time from when the random number acquisition means acquires the numerical data until the next acquisition of the numerical data. The gist of the means is that, from one update means, the numerical data updated by the update means is acquired at different timings as random numbers used for different types of determination.

上記遊技機について、前記遊技に関する判定は、複数の系統に分類可能であるとともに、前記複数の系統には、複数種類の判定が分類される特定系統を含み、前記乱数取得手段は、1つの更新手段から、該更新手段が更新する数値データを前記特定系統に分類される判定のうち複数種類の判定に用いる乱数として取得することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the determination relating to the game can be classified into a plurality of systems, and the plurality of systems includes a specific system into which a plurality of types of determinations are classified, and the random number acquisition unit includes one update Preferably, the numerical data updated by the updating unit is acquired as random numbers used for a plurality of types of determinations among the determinations classified into the specific system.

上記遊技機について、前記更新手段には、複数の更新手段を含み、前記乱数取得手段は、前記更新手段のうち複数の更新手段から、該複数の更新手段が各別に更新する数値データをそれぞれ異なる系統に分類される判定に用いる乱数として取得することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the update means includes a plurality of update means, and the random number acquisition means differs from the plurality of update means among the update means in different numerical data that is updated by the plurality of update means. It is preferably acquired as a random number used for the determination classified into the system.

上記遊技機について、前記更新手段には、第1更新手段と、該第1更新手段とは異なる第2更新手段とを含む複数の更新手段を含み、前記第1更新手段と前記第2更新手段とは、それぞれ異なる態様により数値データを更新可能であり、前記乱数取得手段は、前記第1更新手段から、該第1更新手段が更新する数値データを前記特定系統に分類される判定のうち複数である一部の種類の判定に用いる乱数として取得する一方、前記第2更新手段から、該第2更新手段が更新する数値データを前記特定系統に分類される判定のうち前記一部の種類の判定とは異なる種類の判定に用いる乱数として取得することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the updating unit includes a plurality of updating units including a first updating unit and a second updating unit different from the first updating unit, and the first updating unit and the second updating unit. Can update the numerical data in a different manner, and the random number obtaining means includes a plurality of determinations in which the numerical data updated by the first updating means is classified into the specific system from the first updating means. Is obtained as a random number to be used for some types of determination, while the numerical value data updated by the second update unit is determined from the second update unit, among the types of determinations classified into the specific system. It is preferably acquired as a random number used for a different type of determination from the determination.

本発明によれば、乱数を生成するための構成が複雑化することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the structure for generating a random number becomes complicated.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a special symbol fluctuation pattern. 乱数回路の内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of a random number circuit. 乱数の種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of random number. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置10が配設されている。演出表示装置10の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 10 having an image display unit GH is disposed. The image display unit GH of the effect display device 10 is, for example, a liquid crystal display type display unit.

また、遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。また、本実施形態の当り判定には、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)と、小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)とがある。   In addition, a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 10 in the game board YB. In the special symbol display device 11, a changing game is performed by changing the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. In addition, the hit determination of this embodiment can also be grasped as a win lottery for determining whether or not a win. Further, the hit determination of the present embodiment includes a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not a big hit and a small hit determination (small hit lottery) as to whether or not a small hit.

特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。   The special symbol display device 11 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 11, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are determined and stopped at the end of the variable game.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。なお、以下の説明では、大当り図柄と小当り図柄をまとめて当り図柄(当り表示結果)と示す場合がある。   In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the hit determination. Special symbols are classified into jackpot symbols that can recognize jackpots (big hit display results), jackpot symbols that can recognize jackpots (small hits display results), and detachable symbols that can recognize gaps (missed display results). Is done. In the following description, the big hit symbol and the small hit symbol may be collectively shown as a hit symbol (hit display result).

一方、演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームに関連させて遊技演出として表示演出が行われる。具体的に、演出表示装置10では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。飾り図柄は、例えば1〜7の7種類のアラビア数字をそれぞれ模した画像として表示される。   On the other hand, in the effect display device 10, a display effect is performed as a game effect in association with the special symbol variation game. Specifically, in the effect display device 10, as one of the display effects, there is a variable game in which a plurality of types of decorative symbols are changed in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). Done. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production. The decorative design is displayed as an image imitating seven types of Arabic numerals 1 to 7, for example.

演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 10, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. Further, in the effect display device 10, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置10は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置10に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 10 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination exclusively displayed on the effect display device 10.

そして、演出表示装置10には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による小当り図柄は、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄が予め定められた組み合わせとなる図柄組み合わせとされている。   The effect display device 10 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 10. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 10 are the same. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the small hit symbol (small hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 10. In the present embodiment, the small hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 10 are a predetermined combination.

また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせであって、飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせとされている。   Further, in the special symbol variation game, when the deviation symbol (outlier display result) is confirmed and stopped, the loss symbol (outlier display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 10. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol based on the ornament symbol is a symbol combination in which all the ornament symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 10 are not the same, and is a symbol combination other than the small hit symbol combination due to the ornament symbol. ing.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置10において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of the present embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 10. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置10では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、中列の飾り図柄の変動表示中にノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。   Further, in the effect display device 10 of the present embodiment, the reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed. The reach effects of the present embodiment include a normal reach effect and a super reach effect that is performed by developing the effect of the normal reach effect during the variable display of the decorative pattern in the middle row.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口12が配設されている。また、始動口12の奥方には、入球口へ入球した遊技球を検知する始動センサSE(図3に示す)が設けられている。始動センサSEは、始動口12の入球口に入球した遊技球を検知することを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動センサSEは、始動口12の入球口に入球した遊技球を検知することを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   In the game board YB, below the effect display device 10, a start port 12 having a entrance into which a game ball can enter is disposed. Further, a start sensor SE (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the entrance is provided in the back of the start entrance 12. The start sensor SE can give a start condition for the special symbol variation game triggered by detecting a game ball that has entered the entrance of the start port 12. In addition, the start sensor SE gives a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls when the game balls that have entered the entrance of the start port 12 are detected.

また、始動口12は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)12aを有している。開閉羽根12aは、始動口12の入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び始動口12の入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根12aは、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   Further, the start port 12 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 12a that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The opening / closing blade 12a can be operated in an open state in which a game ball can easily enter the entrance port of the start port 12 and in a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the entrance port of the start port 12. The opening / closing blade 12a is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 12a is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times.

遊技盤YBにおいて始動口12の下方には、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉13aを備えた大入賞口13が配設されている。また、大入賞口13の奥方には、大入賞口13へ入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図3に示す)が設けられている。カウントセンサCSは、大入賞口13に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   In the game board YB, below the start opening 12, a large winning opening 13 having a large winning opening door 13a that is opened and closed by an operation of a large winning solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) is disposed. Further, a count sensor CS (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big prize opening 13 is provided in the back of the big prize opening 13. The count sensor CS gives a predetermined condition of paying out game balls as a predetermined number of award balls when it detects a game ball that has entered the special winning opening 13.

本実施形態のパチンコ遊技機では、当り判定で肯定判定され、特別図柄変動ゲームにて当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉13aが開状態となり、大入賞口13への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a positive determination is made in the winning determination, and the winning game is awarded after the winning symbol (winning display result) is displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. In the winning game, the grand prize opening door 13a is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize opening 13. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to acquire the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置14が配設されている。保留表示装置14では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 14 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 10. The hold display device 14 displays the number of on-hold special symbol variation games to which start conditions have been given but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置15が配設されている。普通図柄表示装置15では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが実行される。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、普通図柄表示装置15は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置15では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 15 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 10. In the normal symbol display device 15, a change game is executed by changing the normal symbol. In the following description, a variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. The normal symbol display device 15 displays the normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 15, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定され、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根12aが開状態となり、始動口12の入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal winning determination, and the normal winning game is awarded after the normal winning symbol is confirmed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 12a is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the entrance of the start port 12. For this reason, during a normal game, the player can have a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball.

遊技盤YBにおいて演出表示装置10の左方には、作動ゲート16が配設されている。作動ゲート16には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図3に示す)が設けられている。作動ゲート16のゲートセンサGSは、作動ゲート16に入球した遊技球を検知することを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。以下の説明では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   An operation gate 16 is disposed on the left side of the effect display device 10 in the game board YB. The operation gate 16 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). The gate sensor GS of the operation gate 16 can give the start condition of the normal symbol variation game triggered by detecting the game ball that has entered the operation gate 16. Note that the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured such that the execution of the normal symbol variation game can be suspended. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have been given start conditions but have not yet been executed will be referred to as “ordinary symbol hold number”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態では、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability (hit probability) of affirmatively determining jackpot determination is changed from a low probability to a high probability after the end of the jackpot game. In the probability variation state, compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), the probability of affirmatively determining the big hit determination is changed to a high probability and the big hit game is easily given. This can be an advantageous situation for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根12aの開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、始動口12の入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。以下の説明では、非確変状態であって、且つ非変短状態である遊技状態を単に「通常状態」と示す。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The variable speed function is a function for giving a variable speed state advantageous to the player after the big hit game is finished. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). Further, in the variable state, the probability that the normal hit determination is positive (ordinary hit probability) is higher than that in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmatively determined, the opening time of the opening / closing blade 12a based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable state, the variable speed state is a state where the entrance rate of the start port 12 to the entrance is improved per unit time. Also, in the variable state, the variation time of the special symbol variation game may be shortened compared to the non-variable state. There is a case. In the following description, a gaming state that is in a non-probable change state and in a non-change state is simply referred to as a “normal state”.

次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定において肯定判定された場合、複数種類(本実施形態では4種類)の当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定において肯定判定された場合に選択(決定)する特別図柄(当り図柄)の種類によって特定される。本実施形態の当り遊技には、大当り図柄に基づく大当り遊技と、小当り図柄に基づく小当り遊技とがある。具体的に、本実施形態では、大当り判定において肯定判定した場合に大当り図柄として選択された特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類が特定される。また、本実施形態では、小当り判定において肯定判定した場合に小当り図柄として選択された特別図柄の種類(即ち、小当りの種類)に基づいて、小当り遊技の種類が特定される。
Next, the winning in this embodiment will be described.
In this embodiment, when an affirmative determination is made in the hit determination, one hit is determined from a plurality of types (four types in the present embodiment), and a hit game based on the determined hit is given. Which of the multiple types of winning is determined is specified by the type of special symbol (winning symbol) selected (determined) when a positive determination is made in the winning determination. The hit game of the present embodiment includes a big hit game based on the big hit symbol and a small hit game based on the small hit symbol. Specifically, in the present embodiment, the type of jackpot game is specified based on the type of special symbol selected as the jackpot symbol when the affirmative determination is made in the jackpot determination (that is, the type of jackpot). Further, in the present embodiment, the type of the small hit game is specified based on the type of the special symbol (ie, the type of the small hit) selected as the small hit symbol when an affirmative determination is made in the small hit determination.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉13a(大入賞口13)が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口扉13aは、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening door 13a (large prize winning opening 13) is opened is performed a predetermined number of times up to a predetermined number of rounds. During one round game, the grand prize opening door 13a is in a period until either the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which the specified time elapses is satisfied. Opened. In round games, round effects are performed. When all the round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、所定回数にわたって大入賞口扉13a(大入賞口扉13)の開放が行われる。小当り遊技において、大入賞口扉13aは、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。また、小当り遊技は、所定回数の開放動作が終了したことを契機として終了される。   The small hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the small hit symbol is confirmed and stopped. In the small hit game, the special prize opening door 13a (large prize opening door 13) is opened a predetermined number of times. In the small hit game, the grand prize winning door 13a is opened until either the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which the specified time elapses is satisfied. The In addition, the small hit game is terminated when a predetermined number of opening operations are completed.

図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りの種類として、特別図柄ZAに分類される大当り図柄の選択により決定される大当りZAと、特別図柄ZBに分類される大当り図柄の選択により決定される大当りZBとが用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当りの種類として、特別図柄ZCに分類される小当り図柄の選択により決定される小当りZCと、特別図柄ZDに分類される小当り図柄の選択により決定される小当りZDとが用意されている。   As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as the types of jackpots, the jackpot ZA determined by selection of the jackpot symbol classified as the special symbol ZA and the jackpot symbol classified as the special symbol ZB. A jackpot ZB determined by selection is prepared. Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as the types of small hits, selection of the small hit ZC determined by the selection of the small hit symbols classified as the special symbol ZC and the selection of the small hit symbols classified as the special symbol ZD And a small hit ZD determined by.

大当りZAに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態及び変短状態が付与される。一方、大当りZBに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されている。そして、大当りZBに基づく大当り遊技では、確変状態が付与されないとともに、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了されるまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。また、本実施形態では、何れの大当り遊技においてもラウンド遊技の規定時間がとして「25秒」が設定されているとともに、入球上限個数として「10個」が設定されている。   In the big hit game based on the big hit ZA, “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and the probable change state and the variable state are given from the end of the big hit game until the next big hit game is given. The On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZB, “15 times” is set as the prescribed number of rounds. In the jackpot game based on the jackpot ZB, the probability variation state is not given, and after the jackpot game is over until the special symbol variation game of the predetermined number of operations (100 times in the present embodiment) is ended, or The variable state is given until the next jackpot game is given before the end of the special symbol fluctuation game of the number of times of operation. Further, in this embodiment, in any jackpot game, “25 seconds” is set as the prescribed time of the round game, and “10” is set as the upper limit number of entering balls.

小当りZCに基づく小当り遊技及び小当りZDに基づく小当り遊技では、大入賞口扉13aが1回開放される。また、小当りZCに基づく小当り遊技及び小当りZDに基づく小当り遊技では、入球上限個数として「10個」が設定されている。また、小当りZCに基づく小当り遊技では、大入賞口扉13aが開放される規定時間として「2秒」が設定されている。一方、小当りZDに基づく小当り遊技では、大入賞口扉13aが開放される規定時間として「0.5秒」が設定されている。   In the small hit game based on the small hit ZC and the small hit game based on the small hit ZD, the big winning opening door 13a is opened once. In addition, in the small hit game based on the small hit ZC and the small hit game based on the small hit ZD, “10 pieces” is set as the upper limit number of entering balls. In addition, in the small hit game based on the small hit ZC, “2 seconds” is set as the specified time for opening the big prize opening door 13a. On the other hand, in the small hit game based on the small hit ZD, “0.5 seconds” is set as the specified time for the big winning opening door 13a to be opened.

また、小当り遊技では、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定で肯定判定されたときの遊技状態で継続させるようになっている。即ち、小当り遊技では、小当り判定で肯定判定されたときに確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り判定で肯定判定されたときに変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   Further, in the small hit game, the game state after the small hit game is continued in the game state when the positive determination is made in the small hit determination. In other words, in the small hit game, if the positive change state is given when the small hit determination is affirmative, the positive change state is continuously given even after the small hit game ends, and when the positive determination is made in the small hit determination If the change state is given to the game, the change state is continuously given even after the end of the small hit game. In the small hit game, if the game state when the affirmative determination is made in the small hit determination is the normal state, the normal state is continued even after the small hit game is finished.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な各種の遊技演出について説明する。なお、以下の説明では、大当り判定の判定結果が肯定である期待度を単に「大当り期待度」と示す。   Next, various game effects that can be executed during the execution of the special symbol variation game in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the following description, the degree of expectation that the determination result of the big hit determination is affirmative is simply referred to as “big hit expected degree”.

本実施形態では、遊技演出の1つとして、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、飾り図柄の変動表示を開始させてから飾り図柄を一旦停止表示させて飾り図柄の図柄組み合わせを表示するまでを1回とする変動サイクルを複数回(本実施形態では最大4回)にわたって順次実行させる擬似連続演出を実行可能である。換言すれば、本実施形態の擬似連続演出は、1回の特別図柄変動ゲーム中に、飾り図柄の変動表示を複数回にわたって実行させる遊技演出である。本実施形態の擬似連続演出では、1回の特別図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数が擬似連続演出なし(1回)<2回<3回<4回の順に増加するほど大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as one of the game effects, during the execution of one special symbol variation game, the decorative symbol variation display is started and then the decorative symbol is temporarily stopped to display the symbol symbol combination. It is possible to execute a quasi-continuous effect that sequentially executes a variable cycle of up to one time over a plurality of times (up to four times in the present embodiment). In other words, the quasi-continuous effect of the present embodiment is a game effect in which the decorative symbol variation display is executed a plurality of times during one special symbol variation game. In the pseudo-continuous production of the present embodiment, the expectation of big hit increases as the number of fluctuation cycles executed in one special symbol fluctuation game increases in the order of no pseudo-continuous production (1 time) <2 times <3 times <4 times. Is getting higher.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置10の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to execution of game effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 10 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、始動センサSE、カウントセンサCS、及びゲートセンサGSが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置14、及び普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE, a count sensor CS, and a gate sensor GS are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 14, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a big prize solenoid SOL2.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to games in the pachinko gaming machine according to predetermined procedures. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly displayed. The variation pattern in the present embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started to when the special symbol is confirmed and stopped display, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content).

ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り演出用の変動パターンと、小当り演出を特定する小当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ演出用の変動パターンとがある。
Here, the special symbol variation pattern in the present embodiment will be described.
The special symbol variation pattern of the present embodiment includes a variation pattern for a big hit effect that specifies a big hit effect, a variation pattern for a small hit effect that specifies a small hit effect, and an outlier reach effect that specifies an outlier reach effect. There are a fluctuation pattern and a fluctuation pattern for an off-stage effect that specifies the off-line effect.

大当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect in which the decorative symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The small hit effect is an effect in which the decorative symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped. The outlier reach effect is an effect that the decorative symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed so that the decorative symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect.

以下、図4を用いて本実施形態のパチンコ遊技機に用意された特別図柄変動パターンについて説明する。図4において、「演出内容」の欄は、各特別図柄変動パターンが大当り演出、小当り演出、はずれリーチ演出、及びはずれ演出のうち何れの演出に用いられる特別図柄変動パターンであるかを示す。「変動サイクル数」の欄は、各特別図柄変動パターンに特定される変動サイクルの実行回数を示す。「第1演出区分」の欄は、リーチ演出を特定する特別図柄変動パターンにおいて、特定しているリーチ演出がノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出のうち何れであるかを示す。本実施形態において、スーパーリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度が設定されている。なお、「第1演出区分」の欄に示す「通常変動演出」は、リーチ演出を実行することなく各図柄列の図柄を確定停止表示させる演出である。また、「第1演出区分」の欄に示す「短縮変動演出」は、通常変動演出に比して短い時間で、リーチ演出を実行することなく各図柄列の図柄を確定停止表示させる演出である。   Hereinafter, the special symbol variation pattern prepared in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 4, the column “effect content” indicates whether each special symbol variation pattern is a special symbol variation pattern used for a big hit effect, a small hit effect, a miss reach effect, or a miss effect. The “variable cycle number” column indicates the number of executions of the variable cycle specified by each special symbol variation pattern. The column of “first effect category” indicates whether the specified reach effect is a normal reach effect or a super reach effect in the special symbol variation pattern that specifies the reach effect. In the present embodiment, a high jackpot expectation is set for the super reach production as compared with the normal reach production. Note that the “normal variation effect” shown in the column of “first effect category” is an effect that causes the symbols of each symbol row to be displayed in a fixed stop state without executing the reach effect. In addition, the “shortening variation effect” shown in the column of “first effect category” is an effect that the symbols of each symbol row are confirmed and stopped in a shorter time than the normal variation effect without executing the reach effect. .

「第2演出区分」の欄は、スーパーリーチ演出を特定する特別図柄変動パターンにおいて、特定しているスーパーリーチ演出の種類がキャラクタリーチ演出及びストーリーリーチ演出のうち何れであるかを示す。「第2演出区分」に示されるスーパーリーチ演出の種類は、スーパーリーチ演出の種類の大まかな区分を示す。なお、キャラクタリーチ演出は、例えば所定のキャラクタを登場させる演出内容で行う種類のリーチ演出である。また、ストーリーリーチ演出は、例えば所定の物語(ストーリー)が展開される演出内容で行う種類のリーチ演出である。   The column of “second effect category” indicates whether the type of the specified super reach effect is the character reach effect or the story reach effect in the special symbol variation pattern that specifies the super reach effect. The type of the super reach effect shown in the “second effect category” indicates a general category of the type of the super reach effect. Note that the character reach effect is a type of reach effect that is performed with effect content that causes a predetermined character to appear, for example. Also, the story reach effect is a type of reach effect that is performed with the effect content in which a predetermined story (story) is developed, for example.

「第3演出区分」の欄は、キャラクタリーチ演出又はストーリーリーチ演出を特定する特別図柄変動パターンにおいて、特定している各リーチ演出の具体的な演出内容を示す。本実施形態において、キャラクタリーチ演出には、第1〜第3キャラクタリーチの3種類の演出内容が用意されている。また、ストーリーリーチ演出には、第1〜第3ストーリーリーチの3種類の演出内容が用意されている。   The column of “third effect category” shows specific effect contents of each reach effect specified in the special symbol variation pattern specifying the character reach effect or the story reach effect. In the present embodiment, three types of effect contents of first to third character reach are prepared for the character reach effect. In addition, three types of production contents of first to third story reach are prepared for the story reach production.

例えば、特別図柄変動パターンHP1は、擬似連続演出を伴わず、通常変動演出を実行した後に、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示する演出内容を特定する。また例えば、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンHP3は、擬似連続演出を伴わず、ノーマルリーチ演出を実行した後に、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示する演出内容を特定する。   For example, the special symbol variation pattern HP1 specifies the content of the effect of confirming and stopping the symbol combination of the outliers after executing the normal variation effect without the pseudo continuous effect. In addition, for example, the special symbol variation pattern HP3 for the outlier reach effect specifies the content of the effect in which the outlier symbol combination is confirmed and stopped after executing the normal reach effect without the pseudo continuous effect.

また例えば、大当り演出用の特別図柄変動パターンHP12は、擬似連続演出を伴わず、第1キャラクタリーチ演出を実行した後に、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する演出内容を特定する。また例えば、大当り演出用の特別図柄変動パターンHP48は、4回の変動サイクルから構成される擬似連続演出を伴い、4回目(最終回目)の変動サイクルにおいてスーパーリーチ演出(第1ストーリーリーチ)を実行した後に、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する演出内容を特定する。   In addition, for example, the special symbol variation pattern HP12 for the big hit effect specifies the content of the effect for confirming and displaying the big hit symbol combination after executing the first character reach effect without the pseudo continuous effect. In addition, for example, the special symbol variation pattern HP48 for the big hit effect is accompanied by a pseudo continuous effect composed of four change cycles, and the super reach effect (first story reach) is executed in the fourth (final) change cycle. After that, the contents of the effect for definitely stopping and displaying the jackpot symbol combination are specified.

また、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いる判定値が記憶されている。遊技に関する判定は、遊技に関する判定に用いる乱数値と、上記判定値とを比較して行われる。   The main control ROM 30b stores determination values used for determinations relating to games. The determination regarding the game is performed by comparing the random number used for the determination regarding the game with the determination value.

詳しく説明すると、主制御用ROM30bには、当りか否かの当り判定に用いられる当り判定値が記憶されている。当り判定値には、大当り遊技を付与する大当りであるか否かの大当り判定に用いられる大当り判定値と、小当り遊技を付与する小当りであるか否かの小当り判定に用いられる小当り判定値とがある。大当り判定値及び小当り判定値には、16ビットの乱数である当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜65535の全65536通りの整数値)の中から所定個数の値が定められている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる大当り判定値の個数よりも多い。また、大当り判定値や小当り判定値は、当り判定用乱数と同様に、それぞれ16ビットの数値データである。   More specifically, the main control ROM 30b stores a hit determination value used for determining whether or not it is a hit. The hit determination value includes a big hit determination value used for determining whether or not a big hit for granting a big hit game and a small hit used for determining whether or not a small hit for giving a small hit game. There is a judgment value. For the big hit judgment value and the small hit judgment value, a predetermined number of values are determined from numerical values that can be taken by the hit judgment random number that is a 16-bit random number (in this embodiment, all 65536 integer values from 0 to 65535). It has been. The number of jackpot determination values used when the probability variation state is assigned is larger than the number of jackpot determination values used when the probability variation state is not imparted. Further, the big hit determination value and the small hit determination value are each 16-bit numerical data, like the hit determination random number.

主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値には、16ビットの乱数である普通当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜65535の全65536通りの整数値)の中から所定個数の値が定められている。変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。また、普通当り判定値は、普通当り判定用乱数と同様に、16ビットの数値データである。本実施形態の当り判定(大当り判定及び小当り判定)や普通当り判定は、何れも変動ゲームの当否に関連した当否判定であることから、第1系統に分類される種類の判定となる。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for giving the normal hit game. As the normal hit determination value, a predetermined number of values are determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number that is a 16-bit random number (in this embodiment, all 65536 integer values from 0 to 65535). . The number of normal hit determination values used when the variable state is given is larger than the number of normal hit determination values used when the variable state is not given. The normal hit determination value is 16-bit numerical data, like the normal hit determination random number. The hit determination (big hit determination and small hit determination) and the normal hit determination of the present embodiment are determinations of the type classified into the first system because both are determinations related to whether or not the variable game is successful.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定で肯定判定された場合に、特別図柄表示装置11に確定停止表示させる特別図柄の大当り図柄を判定(決定)する大当り図柄判定に用いられる大当り図柄判定値が記憶されている。本実施形態において、大当り図柄を判定することは、大当り図柄を決定することでもある。大当り図柄判定値には、16ビットの乱数である大当り図柄用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜65535の全65536通りの整数値)の中から、所定個数の値が各大当り図柄に対してそれぞれ振分けられている。また、大当り図柄判定値は、大当り図柄用乱数と同様に、16ビットの数値データである。   Further, in the main control ROM 30b, when the affirmative determination is made in the big hit determination, the big hit symbol determination value used for the big hit symbol determination for determining (determining) the special symbol big hit symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is determined. Is remembered. In the present embodiment, determining the jackpot symbol is also determining the jackpot symbol. The jackpot symbol determination value includes a predetermined number of values for each jackpot symbol out of the numerical values that can be taken by the jackpot symbol random number that is a 16-bit random number (in this embodiment, all 65536 integer values from 0 to 65535). They are assigned to each. The jackpot symbol determination value is 16-bit numeric data, like the jackpot symbol random number.

主制御用ROM30bには、小当り判定で肯定判定された場合に、特別図柄表示装置11に確定停止表示させる特別図柄の小当り図柄を判定(決定)する小当り図柄判定に用いられる小当り図柄判定値が記憶されている。本実施形態において、小当り図柄を判定することは、小当り図柄を決定することでもある。小当り図柄判定値には、16ビットの乱数である小当り図柄用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜65535の全65536通りの整数値)の中から、所定個数の値が各小当り図柄に対してそれぞれ振分けられている。また、小当り図柄判定値は、小当り図柄用乱数と同様に、16ビットの数値データである。本実施形態の大当り図柄判定及び小当り図柄判定は、遊技者に付与する当りの種類を判定する当り種判定となることから、第2系統に分類される種類の判定となる。   In the main control ROM 30b, a small hit symbol used for small hit symbol determination for determining (determining) a special symbol small hit symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11 when an affirmative determination is made in the small hit determination. The judgment value is stored. In this embodiment, determining the small hit symbol also means determining the small hit symbol. The small hit symbol determination value includes a predetermined number of values from among the numerical values that can be taken by the small hit symbol random number that is a 16-bit random number (in this embodiment, all 65536 integer values from 0 to 65535). Each hit symbol is assigned. Further, the small hit symbol determination value is 16-bit numerical data, like the small hit symbol random number. The big hit symbol determination and the small hit symbol determination according to the present embodiment are hit type determinations for determining the type of hits to be given to the player, and thus are the types classified into the second system.

主制御用ROM30bには、大当り判定及び小当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値には、16ビットの乱数であるリーチ判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜65535の全65536通りの整数値)の中から所定個数の値が定められている。また、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数と同様に、16ビットの数値データである。   The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of reach effects when negative determination is made in the big hit determination and the small hit determination. As the reach determination value, a predetermined number of values are determined from numerical values that can be taken by a reach determination random number that is a 16-bit random number (in this embodiment, all 65536 integer values from 0 to 65535). Similarly to the reach determination random number, the reach determination value is 16-bit numerical data.

主制御用ROM30bには、変動サイクルの回数を1回(擬似連続演出なし)〜4回の何れとするかを判定(決定)する1次振分判定に用いられる第1振分判定値が記憶されている。本実施形態において、1次振分判定によって変動サイクルの回数を判定することは、変動サイクルの回数を決定することでもある。第1振分判定値は、16ビットの乱数である第1変動パターン振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜65535の全65536通りの整数値)の中から、所定個数の値が1回(擬似連続演出なし)〜4回の変動サイクルの回数に対してそれぞれ振り分けられている。また、第1振分判定値は、第1変動パターン振分用乱数と同様に、16ビットの数値データである。   The main control ROM 30b stores a first distribution determination value used for primary distribution determination for determining (determining) whether the number of fluctuation cycles is 1 (no pseudo continuous production) to 4 times. Has been. In the present embodiment, determining the number of fluctuation cycles by primary distribution determination is also determining the number of fluctuation cycles. The first distribution determination value is a predetermined number of values among the numerical values that can be taken by the first variation pattern distribution random numbers that are 16-bit random numbers (in this embodiment, all 65536 integer values from 0 to 65535). Are assigned to the number of times of 1 (no pseudo-continuous production) to 4 fluctuation cycles. Further, the first distribution determination value is 16-bit numerical data, like the first variation pattern distribution random number.

なお、大当り判定の判定結果が否定のとき、即ちはずれ演出やはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの判定に用いられる第1振分判定値は、変動サイクルの回数が増加するほど決定される割合が低くなるように、第1変動パターン振分用乱数の取り得る数値が変動サイクルの各回数に対して振り分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定のとき、即ち大当り演出用の特別図柄変動パターンの判定に用いられる第1振分判定値は、変動サイクルの回数が増加するほど決定される割合が高くなるように、第1変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられている。   In addition, when the determination result of the big hit determination is negative, that is, the first distribution determination value used for the determination of the special symbol variation pattern for the loss effect or the loss reach effect is a ratio determined as the number of change cycles increases. The numerical values that can be taken by the random numbers for first variation pattern distribution are distributed to the number of variable cycles. In addition, when the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, the first distribution determination value used for the determination of the special symbol fluctuation pattern for the big hit effect is such that the ratio to be determined increases as the number of fluctuation cycles increases. In addition, numerical values that can be taken by the first variation pattern distribution random numbers are distributed.

主制御用ROM30bには、リーチ判定の判定結果が肯定の場合に、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうち何れとするかを判定(決定)する2次振分判定に用いられる第2振分判定値が記憶されている。本実施形態において、2次振分判定によってリーチ演出を判定することは、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出の何れとするかを決定することでもある。第2振分判定値は、8ビットの乱数である第2変動パターン振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜255の全256通りの整数値)の中から、所定個数の値がノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とに対してそれぞれ振り分けられている。また、第2振分判定値は、第2変動パターン振分用乱数と同様に、8ビットの数値データである。   In the main control ROM 30b, when the determination result of reach determination is affirmative, the second distribution determination value used for secondary distribution determination for determining (determining) which of normal reach effect and super reach effect is to be used. Is remembered. In the present embodiment, determining the reach effect by the secondary distribution determination also determines which of the normal reach effect and the super reach effect is to be determined. The second distribution determination value is a predetermined number of values among the numerical values that can be taken by the second variation pattern distribution random number that is an 8-bit random number (in this embodiment, all 256 integer values from 0 to 255). Are assigned to the normal reach production and the super reach production. Further, the second distribution determination value is 8-bit numerical data, like the second variation pattern distribution random number.

なお、大当り判定の判定結果が否定のとき、即ちはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの判定に用いられる第2振分判定値は、ノーマルリーチ演出と比較して、スーパーリーチ演出の決定される割合が低くなるように、第2変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定のとき、即ち大当り演出用の特別図柄変動パターンの判定に用いられる第2振分判定値は、ノーマルリーチ演出と比較して、スーパーリーチ演出の決定される割合が高くなるように、第2変動パターン振分用乱数の取り得る数値が振り分けられている。   In addition, when the determination result of the big hit determination is negative, that is, the second distribution determination value used for the determination of the special symbol variation pattern for the outlier reach effect is a ratio at which the super reach effect is determined as compared with the normal reach effect. Is assigned a numerical value that can be taken by the random numbers for the second variation pattern distribution. In addition, when the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, the second distribution determination value used for the determination of the special symbol variation pattern for the big hit effect has a ratio of determining the super reach effect compared with the normal reach effect. Numerical values that can be taken by the random numbers for second variation pattern distribution are distributed so as to be higher.

主制御用ROM30bには、スーパーリーチ演出の実行を判定(決定)した場合に、キャラクタリーチ演出とストーリーリーチ演出のうち何れとするかを判定(決定)する3次振分判定に用いられる第3振分判定値が記憶されている。本実施形態において、3次振分判定によってスーパーリーチ演出の種類を判定することは、キャラクタリーチ演出とストーリーリーチ演出の何れとするかを決定することでもある。第3振分判定値は、8ビットの乱数である第3変動パターン振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜255の全256通りの整数値)の中から、所定個数の値がノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とに対してそれぞれ振り分けられている。また、第3振分判定値は、第3変動パターン振分用乱数と同様に、8ビットの数値データである。   In the main control ROM 30b, when the execution of the super reach effect is determined (determined), a third distribution determination used to determine (determine) which one of the character reach effect and the story reach effect is to be determined (determined). The distribution determination value is stored. In the present embodiment, determining the type of the super reach effect by the tertiary distribution determination also determines which of the character reach effect and the story reach effect is to be determined. The third distribution determination value is a predetermined number of values from numerical values that can be taken by the third variation pattern distribution random number that is an 8-bit random number (in this embodiment, all 256 integer values from 0 to 255). Are assigned to the normal reach production and the super reach production. The third distribution determination value is 8-bit numerical data, like the third variation pattern distribution random number.

主制御用ROM30bには、キャラクタリーチ演出又はストーリーリーチ演出の実行を判定(決定)した場合に、具体的な複数種類の演出内容のうち何れの演出内容とするかの4次振分判定に用いられる第4振分判定値が記憶されている。本実施形態において、4次振分判定によって具体的な演出内容を判定することは、各スーパーリーチ演出の具体的な演出内容を決定することでもある。第4振分判定値は、8ビットの乱数である第4変動パターン振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜255の全256通りの整数値)の中から、所定個数の値が各演出内容に対してそれぞれ振り分けられている。また、第4振分判定値は、第4変動パターン振分用乱数と同様に、8ビットの数値データである。   The main control ROM 30b is used for quaternary distribution determination as to which production content is to be selected from a plurality of types of production content when the execution of the character reach production or the story reach production is determined (determined). The fourth distribution determination value to be stored is stored. In the present embodiment, determining the specific effect content by the quaternary distribution determination is also determining the specific effect content of each super reach effect. The fourth distribution determination value is a predetermined number of values among the numerical values that can be taken by the fourth variation pattern distribution random number that is an 8-bit random number (in this embodiment, all 256 integer values from 0 to 255). Are assigned to each production content. The fourth distribution determination value is 8-bit numerical data, like the fourth variation pattern distribution random number.

本実施形態において、リーチ判定及び1次〜4次振分判定は、飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定する特別図柄変動パターン、即ち遊技演出の演出内容を判定する演出判定であることから、第3系統に分類される種類の判定となる。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機において、遊技に関する判定は、遊技の結果(遊技者の利益)に与える影響の大小という観点において、第1系統、第2系統、及び第3系統に層別して分類可能である。また、各系統には、複数種類の判定が分類されていることから、第1〜第3系統は、何れも特定系統となる。   In the present embodiment, the reach determination and the primary to quaternary distribution determination are special symbol variation patterns that specify the variation content of the decorative symbol variation game, that is, the effect determination for determining the content of the game effect. It is a judgment of the kind classified into three systems. As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the determination regarding the game is classified into the first system, the second system, and the third system in terms of the magnitude of the influence on the game result (player's profit). Classification is possible by stratification. In addition, since each system has a plurality of types of determinations, the first to third systems are all specific systems.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

次に、図5を参照して、乱数回路30dについて詳しく説明する。乱数回路30dは、遊技に関する各種の判定に用いられるハードウェア乱数を生成する。乱数回路30dは、クロック発振器CH、第1乱数生成回路Rs1、第2乱数生成回路Rs2、第3乱数生成回路Rs3、第4乱数生成回路Rs4、第1ラッチ回路Lt1、第2ラッチ回路Lt2、第3ラッチ回路Lt3、及び第4ラッチ回路Lt4を備えている。また、第1乱数生成回路Rs1は、第1更新監視回路Ks1を備えているとともに、第2乱数生成回路Rs2は、第2更新監視回路Ks2を備えている。   Next, the random number circuit 30d will be described in detail with reference to FIG. The random number circuit 30d generates hardware random numbers used for various determinations relating to games. The random number circuit 30d includes a clock oscillator CH, a first random number generation circuit Rs1, a second random number generation circuit Rs2, a third random number generation circuit Rs3, a fourth random number generation circuit Rs4, a first latch circuit Lt1, a second latch circuit Lt2, A third latch circuit Lt3 and a fourth latch circuit Lt4 are provided. The first random number generation circuit Rs1 includes a first update monitoring circuit Ks1, and the second random number generation circuit Rs2 includes a second update monitoring circuit Ks2.

クロック発振器CHは、図示しないクウォーツ発振回路等によって一定の振動数(発振周波数)で発生する電気的信号を「クロック信号」として、各乱数生成回路Rs1〜Rs4へ出力する。   The clock oscillator CH outputs an electrical signal generated at a constant frequency (oscillation frequency) by a quartz oscillation circuit (not shown) or the like as a “clock signal” to each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4.

第1乱数生成回路Rs1及び第2乱数生成回路Rs2は、16ビットの乱数値を生成する回路である。2の16乗が65536であることから、第1乱数生成回路Rs1と第2乱数生成回路Rs2では、0〜65535の数値範囲で乱数値を更新する。第3乱数生成回路Rs3及び第4乱数生成回路Rs4は、8ビットの乱数値を生成する回路である。2の8乗が256であることから、第3乱数生成回路Rs3と第4乱数生成回路Rs4では、0〜255の数値範囲で乱数値を更新する。   The first random number generation circuit Rs1 and the second random number generation circuit Rs2 are circuits that generate a 16-bit random number value. Since the second power of 2 is 65536, the first random number generation circuit Rs1 and the second random number generation circuit Rs2 update the random number value in the numerical range of 0 to 65535. The third random number generation circuit Rs3 and the fourth random number generation circuit Rs4 are circuits that generate an 8-bit random number value. Since the second power of 2 is 256, the third random number generation circuit Rs3 and the fourth random number generation circuit Rs4 update the random number values in the numerical range of 0 to 255.

本実施形態の各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、クロック発振器CHからのクロック信号を入力する毎に、乱数値の更新(カウント)を1回行う。本実施形態におけるクロック発振器CHの発振周波数は、10MHzに設定されている。このため、各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、それぞれ0.1μs毎に1回、乱数値を更新する。即ち、第1乱数生成回路Rs1及び第2乱数生成回路Rs2において、乱数値の更新が一巡するまでに要する時間は、65536×0.1μs=6.5536msである。一方、第3乱数生成回路Rs3及び第4乱数生成回路Rs4において、乱数値の更新が一巡するまでに要する時間は、256×0.1μs=0.0256msである。本実施形態では、各乱数生成回路Rs1〜Rs4に対するクロック信号の周波数(出力周期)が所定の更新周期となる。   Each random number generation circuit Rs1 to Rs4 of the present embodiment updates (counts) the random number value once every time the clock signal from the clock oscillator CH is input. The oscillation frequency of the clock oscillator CH in this embodiment is set to 10 MHz. Therefore, each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 updates the random number value once every 0.1 μs. That is, in the first random number generation circuit Rs1 and the second random number generation circuit Rs2, the time required until the random number value is updated is 65536 × 0.1 μs = 6.5536 ms. On the other hand, in the third random number generation circuit Rs3 and the fourth random number generation circuit Rs4, the time required until the random number value is updated is 256 × 0.1 μs = 0.0256 ms. In the present embodiment, the frequency (output cycle) of the clock signal for each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 is a predetermined update cycle.

また、各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、上限となる乱数値まで更新した場合、0に戻って乱数値を更新する。また、各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、定められた数値範囲内の乱数値の更新が一巡すると、各別に、且つ無作為にハードウェア初期値を決定するとともに、当該ハードウェア初期値から順に乱数値を更新する。   Further, when each random number generation circuit Rs1 to Rs4 has updated to the upper limit random number value, it returns to 0 and updates the random number value. In addition, each random number generation circuit Rs1 to Rs4 determines the hardware initial value individually and randomly when the update of the random number value within the predetermined numerical range is completed, and the random number generation circuits Rs1 to Rs4 Update the number.

例えば、第1乱数生成回路Rs1は、0から順に65535まで乱数値を更新した後、「2012」をハードウェア初期値として決定した場合、2012から順に65535まで乱数値を更新した後、0に戻って、0から2011まで乱数値を更新する。即ち、各乱数生成回路Rs1〜Rs4では、更新周期毎に、更新する乱数の順序(並び)が異なり得る。つまり、先の例によれば、1回目の更新周期では最初に設定される値が「0」である一方、次回の更新周期では「2012」を最初に設定するする。   For example, if the first random number generation circuit Rs1 updates the random number value from 0 to 65535 in order and then determines “2012” as the hardware initial value, it updates the random value from 2012 to 65535 in order and then returns to 0. Thus, the random number value is updated from 0 to 2011. That is, in each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4, the order (arrangement) of the random numbers to be updated may be different for each update cycle. That is, according to the previous example, the first set value is “0” in the first update cycle, while “2012” is set first in the next update cycle.

また、各乱数生成回路Rs1〜Rs4では、各別に乱数値が更新され、各別に乱数値が生成される。また、各乱数生成回路Rs1〜Rs4では、それぞれ別々にハードウェア初期値が決められる。このため、各乱数生成回路Rs1〜Rs4にて更新している値が同値となる可能性は極めて低い。   Further, in each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4, the random value is updated for each, and the random value is generated for each. In each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4, the hardware initial value is determined separately. For this reason, it is very unlikely that the values updated in the random number generation circuits Rs1 to Rs4 are the same value.

以上のように、本実施形態において、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が更新する乱数値は数値データとなり、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が所定の更新周期で数値データを更新する更新手段としてそれぞれ機能する。また、本実施形態において、各乱数生成回路Rs1,Rs2は、第1数値範囲としての0〜65535の数値範囲内で数値データを更新する更新手段として機能する。また、各乱数生成回路Rs3,Rs4は、第1数値範囲よりも狭い第2数値範囲としての0〜255の数値範囲内で数値データを更新する更新手段としてそれぞれ機能する。   As described above, in this embodiment, the random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4 are numerical data, and the random number generation circuits Rs1 to Rs4 each function as update means for updating the numerical data at a predetermined update cycle. To do. In the present embodiment, each of the random number generation circuits Rs1 and Rs2 functions as an updating unit that updates the numerical data within a numerical range of 0 to 65535 as the first numerical range. Each of the random number generation circuits Rs3 and Rs4 functions as update means for updating numerical data within a numerical range of 0 to 255 as a second numerical range that is narrower than the first numerical range.

したがって、各乱数生成回路Rs1,Rs2は、第1更新手段として機能する一方で、各乱数生成回路Rs3,Rs4は、各乱数生成回路Rs1,Rs2とは異なる態様により数値データを更新可能な第2更新手段として機能する。なお、各乱数生成回路Rs1〜Rs4では、乱数値の更新が一巡する毎にハードウェア初期値を変更することから、原則として常に異なる乱数値を更新している。このような観点によれば、各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、それぞれ異なる態様により乱数値を更新しているとも言える。   Accordingly, each random number generation circuit Rs1, Rs2 functions as a first updating unit, while each random number generation circuit Rs3, Rs4 is a second that can update numerical data in a manner different from each random number generation circuit Rs1, Rs2. Functions as update means. In each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4, since the hardware initial value is changed every time the update of the random number is completed, in principle, different random numbers are constantly updated. From this point of view, it can be said that each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 updates the random number value in a different manner.

また、第1乱数生成回路Rs1は第1ラッチ回路Lt1と、第2乱数生成回路Rs2は第2ラッチ回路Lt2と、第3乱数生成回路Rs3は第3ラッチ回路Lt3と、第4乱数生成回路Rs4は第4ラッチ回路Lt4とそれぞれ接続されている。各ラッチ回路Lt1〜Lt4は、後述するように、特別図柄入力処理や普通図柄入力処理において主制御用CPU30aが出力するラッチ信号を入力可能に構成されている。   The first random number generation circuit Rs1 is the first latch circuit Lt1, the second random number generation circuit Rs2 is the second latch circuit Lt2, the third random number generation circuit Rs3 is the third latch circuit Lt3, and the fourth random number generation circuit Rs4. Are respectively connected to the fourth latch circuit Lt4. As will be described later, each of the latch circuits Lt1 to Lt4 is configured to be able to input a latch signal output from the main control CPU 30a in a special symbol input process or a normal symbol input process.

第1ラッチ回路Lt1は、ラッチ信号を入力すると、その時点で第1乱数生成回路Rs1が更新している乱数値をバッファにラッチする。第2ラッチ回路Lt2は、ラッチ信号を入力すると、その時点で第2乱数生成回路Rs2が更新している乱数値をバッファにラッチする。第3ラッチ回路Lt3は、ラッチ信号を入力すると、その時点で第3乱数生成回路Rs3が更新している乱数値をバッファにラッチする。第4ラッチ回路Lt4は、ラッチ信号を入力すると、その時点で第4乱数生成回路Rs4が更新している乱数値をバッファにラッチする。そして、各ラッチ回路Lt1〜Lt4にラッチされた乱数値は、後述するように、特別図柄入力処理や普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aによって遊技に関する判定に用いる乱数として取得される。   When receiving the latch signal, the first latch circuit Lt1 latches the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 at that time in the buffer. When receiving the latch signal, the second latch circuit Lt2 latches the random number value updated by the second random number generation circuit Rs2 at that time in the buffer. When the latch signal is input, the third latch circuit Lt3 latches the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 at that time in the buffer. When the latch signal is input, the fourth latch circuit Lt4 latches the random number value updated by the fourth random number generation circuit Rs4 at that time in the buffer. The random values latched by the latch circuits Lt1 to Lt4 are acquired as random numbers used for determination regarding the game by the main control CPU 30a in the special symbol input process and the normal symbol input process, as will be described later.

図6に示すように、第1ラッチ回路Lt1でラッチされた乱数値は、当り判定(大当り判定及び小当り判定)に用いる当り判定用乱数として、主制御用CPU30aにより取得される。即ち、本実施形態の当り判定用乱数の取り得る数値は、前述のように0〜65535の全65536通りの整数値となる。   As shown in FIG. 6, the random number value latched by the first latch circuit Lt1 is acquired by the main control CPU 30a as a hit determination random number used for the hit determination (big hit determination and small hit determination). That is, the numerical values that can be taken by the random numbers for hit determination according to the present embodiment are 65536 integer values from 0 to 65535 as described above.

また、第1ラッチ回路Lt1でラッチされた乱数値は、普通当り判定に用いる普通当り判定値として、主制御用CPU30aにより取得される。即ち、本実施形態の普通当り判定用乱数の取り得る数値は、前述のように0〜65535の全65536通りの整数値となる。   The random number value latched by the first latch circuit Lt1 is acquired by the main control CPU 30a as the normal hit determination value used for the normal hit determination. That is, the numerical values that can be taken by the random numbers for ordinary hit determination according to the present embodiment are all 65536 integer values from 0 to 65535 as described above.

また、第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値は、大当り図柄判定に用いる大当り図柄用乱数として、主制御用CPU30aに取得される。第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値は、小当り図柄判定に用いる小当り図柄用乱数として、主制御用CPU30aに取得される。また、第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値は、リーチ判定に用いられるリーチ判定用乱数として、主制御用CPU30aにより取得される。また、第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値は、1次振分判定に用いる第1変動パターン振分用乱数として、主制御用CPU30aにより取得される。したがって、本実施形態の大当り図柄用乱数、小当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び第1変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、前述のように0〜65535の全65536通りの整数値となる。   The random number value latched by the second latch circuit Lt2 is acquired by the main control CPU 30a as a big hit symbol random number used for the big hit symbol determination. The random number value latched by the second latch circuit Lt2 is acquired by the main control CPU 30a as a small hit symbol random number used for the small hit symbol determination. The random value latched by the second latch circuit Lt2 is acquired by the main control CPU 30a as a reach determination random number used for reach determination. The random number value latched by the second latch circuit Lt2 is acquired by the main control CPU 30a as a first variation pattern distribution random number used for primary distribution determination. Therefore, the numerical values that can be taken by the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the reach determination random number, and the first variation pattern distribution random number according to the present embodiment are all in the range of 0536 to 65536. It becomes a numerical value.

また、第3ラッチ回路Lt3でラッチされた乱数値は、2次振分判定に用いる第2変動パターン振分用乱数として、主制御用CPU30aにより取得される。第3ラッチ回路Lt3でラッチされた乱数値は、3次振分判定に用いる第3変動パターン振分用乱数として、主制御用CPU30aにより取得される。したがって、本実施形態の第2変動パターン振分用乱数、及び第3変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、前述のように0〜255の全256通りの整数値となる。   The random value latched by the third latch circuit Lt3 is acquired by the main control CPU 30a as the second variation pattern distribution random number used for the secondary distribution determination. The random number value latched by the third latch circuit Lt3 is acquired by the main control CPU 30a as a third variation pattern distribution random number used for the tertiary distribution determination. Therefore, the numerical values that can be taken by the second variation pattern distribution random numbers and the third variation pattern distribution random numbers in this embodiment are all 256 integer values from 0 to 255 as described above.

また、第4ラッチ回路Lt4でラッチされた乱数値は、4次振分判定に用いる第4変動パターン振分用乱数として、主制御用CPU30aにより取得される。したがって、本実施形態の第4変動パターン振分用乱数の取り得る数値は、前述のように0〜255の全256通りの整数値となる。   The random number value latched by the fourth latch circuit Lt4 is acquired by the main control CPU 30a as the fourth variation pattern distribution random number used for the quaternary distribution determination. Therefore, the numerical values that can be taken by the fourth variation pattern distribution random numbers of the present embodiment are all 256 integer values from 0 to 255 as described above.

図5に示すように、第1更新監視回路Ks1及び第2更新監視回路Ks2は、各乱数生成回路Rs1,Rs2による乱数値の更新が正常に行われているか否かを監視する回路である。第1更新監視回路Ks1は第1乱数生成回路Rs1と、第2更新監視回路Ks2は第2乱数生成回路Rs2とそれぞれ接続されている。各更新監視回路Ks1,Ks2は、例えば各乱数生成回路Rs1,Rs2に入力されるクロック信号の周波数(入力周期)を監視するとともに、周波数が予め定めた周波数より低下した場合に、乱数値の更新が正常に行われていないことを検知する。   As shown in FIG. 5, the first update monitoring circuit Ks1 and the second update monitoring circuit Ks2 are circuits that monitor whether or not the random number values are normally updated by the random number generation circuits Rs1 and Rs2. The first update monitoring circuit Ks1 is connected to the first random number generation circuit Rs1, and the second update monitoring circuit Ks2 is connected to the second random number generation circuit Rs2. Each update monitoring circuit Ks1, Ks2 monitors the frequency (input period) of the clock signal input to each random number generation circuit Rs1, Rs2, for example, and updates the random number value when the frequency falls below a predetermined frequency. Detect that is not done properly.

各更新監視回路Ks1,Ks2は、乱数値の更新が正常に行われていないことを検知すると、図示しない内部情報レジスタに乱数値の更新の異常を示す更新異常情報を設定する。このように、各更新監視回路Ks1,Ks2は、各乱数生成回路Rs1,Rs2による乱数値の更新の異常を検知可能な異常検知手段として機能する。   When each update monitoring circuit Ks1, Ks2 detects that the random number value is not normally updated, it sets update abnormality information indicating an abnormality in updating the random number value in an internal information register (not shown). In this way, each update monitoring circuit Ks1, Ks2 functions as an abnormality detection unit capable of detecting an abnormality in updating the random number value by each random number generation circuit Rs1, Rs2.

次に、演出制御基板31について説明する。
図3に示すように、演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられているとともに、演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置10、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, the effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c, and the effect control CPU 31a includes an effect control ROM 31b and an effect control. A RAM 31c is connected. In addition, the effect display CPU 10, the decoration lamp La, and the speaker Sp are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

演出制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing relating to the execution of game effects and the like, and various image data (various image data such as symbols, background images, characters, and characters). . The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、始動口12の入球口へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動センサSEが出力する検知信号を入力したか否かの入球判定を行う(ステップS11)。主制御用CPU30aは、ステップS11の判定結果が否定である場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS11の判定結果が肯定である場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの特別図柄保留判定を行う(ステップS12)。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a enters whether or not a game ball has entered the entrance of the start port 12 and a detection signal output from the start sensor SE that has detected the game ball has been input. Ball determination is performed (step S11). When the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Symbol hold determination is performed (step S12).

主制御用CPU30aは、ステップS12の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=4の場合)、上限数を超える特別図柄保留数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS12の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数<4の場合)、特別図柄保留数を1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS13)。また、主制御用CPU30aは、ステップS12を肯定判定している場合、乱数回路30dから各種乱数の値を取得する(ステップS14〜S21)。   When the determination result in step S12 is negative (when the number of special symbol reservations is 4), the main control CPU 30a does not rewrite the special symbol reservation number exceeding the upper limit number and does not acquire various random number values. Then, the special symbol input process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S12 is affirmative (if the number of special symbol reservations is less than 4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations (step S13). Further, when the determination in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a acquires various random number values from the random number circuit 30d (steps S14 to S21).

詳しく説明すると、ステップS14において主制御用CPU30aは、第1ラッチ回路Lt1にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第1ラッチ回路Lt1でラッチされた乱数値を当り判定用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。即ち、ステップS14において、主制御用CPU30aは、第1乱数生成回路Rs1から、第1乱数生成回路Rs1で更新している乱数値を当り判定用乱数として取得して記憶させる。   More specifically, in step S14, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the first latch circuit Lt1. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the first latch circuit Lt1 as a hit determination random number when the latch signal is input, and stores it in the main control RAM 30c. That is, in step S14, the main control CPU 30a acquires and stores the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 from the first random number generation circuit Rs1 as a hit determination random number.

次に、ステップS15において主制御用CPU30aは、第2ラッチ回路Lt2にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値を大当り図柄用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。続いて、ステップS16において主制御用CPU30aは、第2ラッチ回路Lt2にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値を、小当り図柄用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。   Next, in step S15, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the second latch circuit Lt2. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the second latch circuit Lt2 as a big hit symbol random number triggered by the input of the latch signal, and stores it in the main control RAM 30c. Subsequently, in step S16, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the second latch circuit Lt2. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the second latch circuit Lt2 when the latch signal is input as a small hitting design random number and stores it in the main control RAM 30c.

次に、ステップS17において主制御用CPU30aは、第2ラッチ回路Lt2にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値を、リーチ判定用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。続いて、ステップS18において主制御用CPU30aは、第2ラッチ回路Lt2にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第2ラッチ回路Lt2でラッチされた乱数値を、第1変動パターン振分用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。   Next, in step S17, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the second latch circuit Lt2. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the second latch circuit Lt2 when the latch signal is input as a reach determination random number and stores it in the main control RAM 30c. Subsequently, in step S18, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the second latch circuit Lt2. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the second latch circuit Lt2 when the latch signal is input as the first variation pattern distribution random number, and stores it in the main control RAM 30c.

このように、ステップS15〜S18において、主制御用CPU30aは、第2乱数生成回路Rs2から、第2乱数生成回路Rs2で更新している乱数値を大当り図柄用乱数、小当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び第1変動パターン振分用乱数として取得して記憶させる。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、1つのステップの処理を実行してから次のステップの処理を実行する迄の時間は、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が乱数値を1回更新するのに必要な更新周期よりも長い時間に設定されている。即ち、各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、主制御用CPU30aが乱数値を取得してから次に乱数値を取得するまでの最短時間よりも短い時間の更新周期で乱数値を更新する。このため、本実施形態では、連続する複数のステップ(処理)において、同一の乱数生成回路から乱数値を連続的に取得する場合であっても、それぞれ異なる値の乱数値を取得できる。このように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、1つの乱数生成回路から、該乱数生成回路が更新する乱数値を異なる種類の判定に用いる乱数としてそれぞれ異なるタイミングで取得している。   As described above, in steps S15 to S18, the main control CPU 30a changes the random value updated by the second random number generation circuit Rs2 from the second random number generation circuit Rs2 to the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the reach It is acquired and stored as a random number for determination and a random number for first variation pattern distribution. Here, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the random number generation circuits Rs1 to Rs4 update the random number value once for the time from the execution of the process of one step to the execution of the process of the next step. It is set to a time longer than the update cycle necessary for this. That is, each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 updates the random number value with an update cycle of a time shorter than the shortest time from when the main control CPU 30a acquires the random number value until the next random number value is acquired. For this reason, in this embodiment, even in the case where the random number values are continuously acquired from the same random number generation circuit in a plurality of consecutive steps (processes), different random number values can be acquired. As described above, in the special symbol input process, the main control CPU 30a acquires the random number value updated by the random number generation circuit from one random number generation circuit as a random number used for different types of determinations at different timings.

次に、ステップS19において主制御用CPU30aは、第3ラッチ回路Lt3にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第3ラッチ回路Lt3でラッチされた乱数値を、第2変動パターン振分用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。続いて、ステップS20において主制御用CPU30aは、第3ラッチ回路Lt3にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第3ラッチ回路Lt3でラッチされた乱数値を、第3変動パターン振分用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。即ち、ステップS19及びステップS20において、主制御用CPU30aは、第3乱数生成回路Rs3から、第3乱数生成回路Rs3で更新している乱数値を第2変動パターン振分用乱数や、第3変動パターン振分用乱数として取得して記憶させる。   Next, in step S19, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the third latch circuit Lt3. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the third latch circuit Lt3 when the latch signal is input as a second variation pattern distribution random number, and stores it in the main control RAM 30c. Subsequently, in step S20, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the third latch circuit Lt3. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the third latch circuit Lt3 when the latch signal is input as a third variation pattern distribution random number, and stores it in the main control RAM 30c. That is, in step S19 and step S20, the main control CPU 30a changes the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 from the third random number generation circuit Rs3 to the second variation pattern distribution random number or the third variation. Acquired and stored as pattern distribution random numbers.

次に、ステップS21において主制御用CPU30aは、第4ラッチ回路Lt4にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第4ラッチ回路Lt4でラッチされた乱数値を、第4変動パターン振分用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。即ち、ステップS21において、主制御用CPU30aは、第4乱数生成回路Rs4から、第4乱数生成回路Rs4で更新している乱数値を第4変動パターン振分用乱数として取得して記憶させる。   Next, in step S21, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the fourth latch circuit Lt4. Then, the main control CPU 30a acquires the random number value latched by the fourth latch circuit Lt4 as a fourth fluctuation pattern distribution random number when the latch signal is input, and stores it in the main control RAM 30c. That is, in step S21, the main control CPU 30a acquires and stores the random number value updated by the fourth random number generation circuit Rs4 from the fourth random number generation circuit Rs4 as the fourth variation pattern distribution random number.

また、ステップS14〜S21において、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In steps S14 to S21, the main control CPU 30a stores the acquired various random number values in the main control RAM 30c so that the order in which the various random number values are stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、主制御用CPU30aは、各ラッチ回路Lt1〜Lt4にてラッチされた値を乱数として取得することから、取得手段及び乱数取得手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、乱数として取得した値を主制御用RAM30cに記憶させることから、記憶手段として機能する。   As described above, the main control CPU 30a functions as an acquisition unit and a random number acquisition unit because the values latched by the latch circuits Lt1 to Lt4 are acquired as random numbers. Further, the main control CPU 30a functions as a storage unit because the main control RAM 30c stores a value acquired as a random number.

また、主制御用CPU30aは、第2乱数生成回路Rs2から、該第2乱数生成回路Rs2で更新している乱数値を第2系統に分類される判定のうち大当り図柄判定や小当り図柄判定に用いる乱数として取得する。また、主制御用CPU30aは、第3乱数生成回路Rs3から、第3乱数生成回路Rs3で更新している乱数値を第3系統に分類される判定のうち2次振分判定や3次振分判定に用いる乱数として取得する。このように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、1つの乱数生成回路から、該乱数生成回路で更新している乱数値を特定系統の判定のうち複数種類の判定に用いる乱数として取得する。   Further, the main control CPU 30a uses the second random number generation circuit Rs2 to determine whether the random number value updated by the second random number generation circuit Rs2 is classified into the second system or to the big hit symbol determination or the small hit symbol determination. Obtained as a random number to use. Further, the main control CPU 30a determines whether the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 from the third random number generation circuit Rs3 is classified into the third system among the secondary distribution determination and the tertiary distribution. Acquired as a random number used for determination. In this way, in the special symbol input process, the main control CPU 30a acquires the random number value updated by the random number generation circuit from one random number generation circuit as a random number used for a plurality of types of determination among the determinations of the specific system. To do.

また、主制御用CPU30aは、第1乱数生成回路Rs1から、第1乱数生成回路Rs1で更新している乱数値を第1系統の判定に用いる乱数として取得する。一方、主制御用CPU30aは、第3乱数生成回路Rs3から、第3乱数生成回路Rs3で更新している乱数値を第3系統の判定に用いる乱数として取得する。即ち、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、各乱数生成回路Rs1〜Rs4のうち複数の乱数生成回路から、該複数の乱数生成回路で各別に更新している乱数値を、それぞれ異なる系統に分類される判定に用いる乱数として取得する。   Further, the main control CPU 30a acquires the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 from the first random number generation circuit Rs1 as a random number used for the determination of the first system. On the other hand, the main control CPU 30a acquires, from the third random number generation circuit Rs3, the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 as a random number used for the determination of the third system. That is, in the special symbol input process, the main control CPU 30a uses different random numbers from the plurality of random number generation circuits among the random number generation circuits Rs1 to Rs4 to update the random number values individually updated by the plurality of random number generation circuits. It is acquired as a random number used for the determination classified as.

また、主制御用CPU30aは、第3乱数生成回路Rs3から、第3乱数生成回路Rs3で更新している乱数値を、第3系統の判定のうち2次振分判定や3次振分判定に用いる乱数として取得する。一方、主制御用CPU30aは、第2乱数生成回路Rs2から、第2乱数生成回路Rs2で更新している乱数値を、第3系統に分類される判定のうちリーチ判定や1次振分判定に用いる乱数として取得する。本実施形態において、2次振分判定及び3次振分判定は、特定系統の判定のうち複数である一部の種類の判定となり、リーチ判定及び1次振分判定が、一部の種類の判定とは異なる種類の判定となる。   Further, the main control CPU 30a uses the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 from the third random number generation circuit Rs3 to the secondary distribution determination and the tertiary distribution determination in the third system determination. Obtained as a random number to use. On the other hand, the main control CPU 30a uses the random number value updated by the second random number generation circuit Rs2 from the second random number generation circuit Rs2 to reach determination or primary distribution determination among the determinations classified into the third system. Obtained as a random number to use. In the present embodiment, the secondary distribution determination and the tertiary distribution determination are a plurality of types of determination among the determinations of the specific system, and the reach determination and the primary distribution determination are of some types. This type of determination is different from the determination.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技中であるか否かを判定する。そして、ステップS22の判定結果が否定の場合(特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied (step S22). In step S22, the main control CPU 30a determines whether or not a special symbol variation game or a winning game is in progress. If the determination result in step S22 is negative (during a special symbol variation game or a winning game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が0よりも大きいか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定である場合(特別図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS23の判定結果が肯定である場合(特別図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS24)。   On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the special symbol variation game is not being executed and the winning game is not being played), the main control CPU 30a has a special symbol hold count stored in the main control RAM 30c. It is determined whether it is larger than 0 (step S23). When the determination result of step S23 is negative (when the number of special symbol hold = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S23 is affirmative (when the number of special symbol hold> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol hold and rewrites the number of special symbol hold (step S24).

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値(当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、小当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び第1〜第4変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップS25)。   Next, the main control CPU 30a, among various random numbers stored in the main control RAM 30c, stores the random numbers stored first (random numbers for hit determination, random numbers for big hit symbols, small hit symbols) A random number, a reach determination random number, and first to fourth variation pattern distribution random numbers) are acquired (step S25).

次に、図9に示すように、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップS26)。ステップS26において、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、確変状態用の大当り判定値を用いる一方で、確変状態が付与されていない場合、非確変状態用の大当り判定値を用いる。ステップS26の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS27)。詳しく説明すると、ステップS27において、主制御用CPU30aは、大当り図柄用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り図柄判定値とを比較し、大当り図柄用乱数の値と一致する大当り図柄判定値が振分けられた特別図柄を最終停止図柄として判定(決定)する。   Next, as shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b (step S30). S26). In step S26, the main control CPU 30a uses the jackpot determination value for the probability variation state when the probability variation state is imparted, and uses the jackpot determination value for the non-probability variation state when the probability variation state is not imparted. . When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a causes the special symbol display device 11 to display a fixed stop based on the value of the big win symbol random number based on the value of the big hit symbol random number. The final stop symbol is determined (step S27). More specifically, in step S27, the main control CPU 30a compares the jackpot symbol random number value with the jackpot symbol determination value stored in the main control ROM 30b, and matches the jackpot symbol random number value. The special symbol to which the determination value is distributed is determined (determined) as the final stop symbol.

次に、主制御用CPU30aは、取得した第1〜第4変動パターン振分用乱数の値に基づいて1次〜4次振分判定をそれぞれ行い、大当り演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する(ステップS28)。   Next, the main control CPU 30a performs primary to quaternary distribution determination based on the obtained first to fourth variation pattern distribution random numbers, and from among the special symbol variation patterns for the jackpot effect. One special symbol variation pattern is determined (step S28).

詳しく説明すると、ステップS28において、主制御用CPU30aは、第1変動パターン振分用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている第1振分判定値とを比較し、第1変動パターン振分用乱数の値と一致する第1振分判定値が振分けられた変動サイクルの回数と判定(決定)する。   More specifically, in step S28, the main control CPU 30a compares the first variation pattern distribution random number value with the first distribution determination value stored in the main control ROM 30b, and first variation pattern distribution. It is determined (determined) as the number of fluctuation cycles to which the first distribution determination value that matches the value of the random number for distribution is distributed.

次に、主制御用CPU30aは、第2変動パターン振分用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている第2振分判定値とを比較し、第2変動パターン振分用乱数の値と一致する第2振分判定値が振分けられた演出内容(ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出)と判定(決定)する。   Next, the main control CPU 30a compares the value of the second variation pattern distribution random number with the second distribution determination value stored in the main control ROM 30b, and compares the value of the second variation pattern distribution random number. It is determined (determined) as the production content (normal reach production or super reach production) to which the second distribution determination value that matches is assigned.

次に、主制御用CPU30aは、2次振分判定においてスーパーリーチ演出と判定している場合、第3変動パターン振分用乱数の値と第3振分判定値とを比較し、第3変動パターン振分用乱数の値と一致する第3振分判定値が振分けられた演出内容(キャラクタリーチ演出又はストーリーリーチ演出)と判定(決定)する。   Next, the main control CPU 30a compares the value of the third variation pattern distribution random number with the third distribution determination value and determines the third variation when determining that it is a super reach effect in the secondary distribution determination. The effect content (character reach effect or story reach effect) to which the third distribution determination value that matches the pattern distribution random number value is distributed is determined (determined).

次に、主制御用CPU30aは、第4変動パターン振分用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている第4振分判定値とを比較し、第4変動パターン振分用乱数の値と一致する第4振分判定値が振分けられた具体的な演出内容と判定する。即ち、主制御用CPU30aは、3次振分判定においてキャラクタリーチ演出と判定している場合、キャラクタリーチ演出の具体的な演出内容として第1〜第3キャラクタリーチの何れかを判定して決定する。また、主制御用CPU30aは、3次振分判定においてストーリーリーチ演出と判定している場合、ストーリーリーチ演出の具体的な演出内容として第1〜第3ストーリーリーチの何れかを判定して決定する。   Next, the main control CPU 30a compares the value of the fourth variation pattern distribution random number with the fourth distribution determination value stored in the main control ROM 30b, and determines the value of the fourth variation pattern distribution random number. It is determined that the content is the specific content assigned to the fourth distribution determination value. That is, when the CPU 30a for main control determines the character reach effect in the tertiary distribution determination, the main control CPU 30a determines and determines one of the first to third character reach as specific effect contents of the character reach effect. . In addition, when the main control CPU 30a determines the story reach effect in the tertiary distribution determination, the main control CPU 30a determines and determines one of the first to third story reach as specific effect contents of the story reach effect. .

そして、ステップS28において、主制御用CPU30aは、1次〜4次振分判定の判定結果に適合する大当り演出用の特別図柄変動パターンを、今回の特別図柄変動ゲームで用いる特別図柄変動パターンとして決定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS28の処理を終了すると、特別図柄開始処理を終了する。   In step S28, the main control CPU 30a determines the special symbol variation pattern for the jackpot effect that matches the determination result of the primary to quaternary allocation determination as the special symbol variation pattern used in the current special symbol variation game. To do. The main control CPU 30a ends the special symbol start process when the process of step S28 is completed.

また、ステップS26の判定結果が否定の場合(大当りではない場合)、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定を行う(ステップS29)。ステップS29の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した小当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄による小当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS30)。詳しく説明すると、ステップS30において、主制御用CPU30aは、小当り図柄用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている小当り図柄判定値とを比較し、小当り図柄用乱数の値と一致する小当り図柄判定値が振分けられた特別図柄を最終停止図柄として判定(決定)する。   If the determination result in step S26 is negative (not a big hit), the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Is determined (step S29). If the determination result in step S29 is affirmative (in the case of small hits), the main control CPU 30a changes the special symbol display device 11 from among the small hit symbols based on the special symbols based on the acquired value of random numbers for small hit symbols. The final stop symbol to be confirmed and stopped is determined (step S30). More specifically, in step S30, the main control CPU 30a compares the small hit symbol random number value with the small hit symbol determination value stored in the main control ROM 30b, and matches the small hit symbol random value. The special symbol to which the small hit symbol determination value is assigned is determined (determined) as the final stop symbol.

次に、主制御用CPU30aは、第1〜第4変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する(ステップS31)。ステップS31において、主制御用CPU30aは、1次〜4次振分判定の判定結果に適合する小当り演出用の特別図柄変動パターンを、今回の特別図柄変動ゲームで用いる特別図柄変動パターンとして判定し決定する。なお、ステップS31の具体的な処理内容は、ステップS28と同様であるので詳細な説明を省略する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS31の処理を終了すると、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation patterns for the small hit effect based on the first to fourth variation pattern distribution random numbers (step S31). . In step S31, the main control CPU 30a determines the special symbol variation pattern for the small hit effect that matches the determination result of the primary to quaternary allocation determination as the special symbol variation pattern used in the current special symbol variation game. decide. Since the specific processing content of step S31 is the same as that of step S28, detailed description is omitted. The main control CPU 30a ends the special symbol start process when the process of step S31 is completed.

また、ステップS29の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う(ステップS32)。ステップS32の判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS33)。なお、ステップS33において、主制御用CPU30aは、全1通りの特別図柄のはずれ図柄を一義的に決定する。   When the determination result of step S29 is negative (in the case of a loss), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. The reach determination is performed (step S32). When the determination result in step S32 is affirmative (when reach production is present), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 in a fixed stop manner from among the symbols that are out of the special symbol (step S32). S33). Note that, in step S33, the main control CPU 30a uniquely determines a single special symbol detachment symbol.

次に、主制御用CPU30aは、第1〜第4変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する(ステップS34)。ステップS34において、主制御用CPU30aは、1次〜4次振分判定の判定結果に適合するはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンを、今回の特別図柄変動ゲームで用いる特別図柄変動パターンとして判定し決定する。なお、ステップS34の具体的な処理内容は、ステップS28と同様であるので詳細な説明を省略する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect based on the first to fourth variation pattern distribution random numbers (step S34). In step S34, the main control CPU 30a determines the special symbol variation pattern for the outlier reach effect that matches the determination result of the primary to quaternary allocation determination as the special symbol variation pattern used in the current special symbol variation game. decide. Since the specific processing content of step S34 is the same as that of step S28, detailed description is omitted. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、ステップS32の判定結果が否定の場合(リーチ演出なしの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS35)。なお、ステップS35において、主制御用CPU30aは、全1通りの特別図柄のはずれ図柄を一義的に決定する。   If the determination result in step S32 is negative (when no reach effect is present), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 in a fixed stop manner from among the symbols that are out of the special symbol. (Step S35). In step S35, the main control CPU 30a unambiguously determines the one-off special symbols.

次に、主制御用CPU30aは、第1〜第4変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する(ステップS36)。なお、ステップS36において、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値が設定されている場合、特別図柄変動パターンHP2を決定し得る。その一方で、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値が設定されていない場合、特別図柄変動パターンHP2を決定しない(特別図柄変動パターンHP1を決定する)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the variation patterns for the offending effect based on the first to fourth variation pattern distribution random numbers (step S36). In step S36, the main control CPU 30a can determine the special symbol variation pattern HP2 when a value indicating that the variable state is given to the main operation flag is set. On the other hand, the main control CPU 30a does not determine the special symbol variation pattern HP2 (determines the special symbol variation pattern HP1) when a value indicating that the variable state is given to the main operation flag is not set. ). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターンを指定すると共に飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a relates to a special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Perform various processes. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and instructing the start of variation of the decorative symbol. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol.

主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start process. To do. Further, the main control CPU 30a instructs all the symbols for designating and stopping the symbol combination at the end of the variation time set in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start processing, and displaying the symbol combination in a fixed stop manner. Output a stop command.

次に、主制御用CPU30aが当り遊技を付与するために行う処理について説明する。
まず、大当り遊技を付与するために行う処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定した際に判定(決定)した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, a process performed by the main control CPU 30a to give a winning game will be described.
First, the process performed to grant a big hit game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol of the special symbol determined (determined) when the affirmative determination is made in the jackpot determination (that is, the type of jackpot). Then, the main control CPU 30a starts control of the big hit game specified based on the special symbol big hit symbol after the special symbol variation game ends, and sends a predetermined control command to the effect control CPU 31a. Output at timing.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当りとなる特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉13aを開動作させて大入賞口13を開放させるとともに、第1,第2終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉13aを閉動作させて大入賞口13を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect when the special symbol variation game that is a big hit ends. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. The main control CPU 30a controls the big prize solenoid SOL2 to open the big prize opening door 13a with the start of the round game, thereby opening the big prize opening 13 and the first and second ends. Upon receipt of any of the conditions, the special winning opening door 13a is closed to close the special winning entry port 13. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を消去する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a probability variation state based on the type of special symbol that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit). When assigning the probability variation state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag. The main control CPU 30a erases the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the variable state based on the type of the special symbol that becomes the big hit symbol (that is, the type of the big hit). When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. In addition, when it is specified that a variable state in which the number of operations is determined is specified from the special symbol that is the big hit symbol, the main control CPU 30a stores the number of operations that can be specified from the special symbol in the main control RAM 30c. Let

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算して書き換えるとともに、1減算した結果として作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグの値を消去する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を消去する。   Each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a rewrites the number of operations stored in the main control RAM 30c by one, and when the number of operations becomes 0 as a result of subtracting one, the main control CPU 30a operates. The value of the main operation flag is erased with the end of the special symbol variation game in which the number of times becomes zero. The main control CPU 30a deletes the main operation flag and the number of operations when the big hit game is awarded.

次に、小当り遊技を付与するために行う処理について説明する。主制御用CPU30aは、小当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、付与する小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の小当り図柄に基づいて特定された小当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, a process performed for giving a small hit game will be described. The main control CPU 30a specifies the type of the small hit game to be provided based on the small hit symbol (that is, the type of the small hit) of the special symbol determined when an affirmative determination is made in the small hit determination. Then, after the end of the special symbol variation game, the main control CPU 30a starts the control of the small hit game specified based on the special symbol small hit symbol, and sends a predetermined control command to the effect control CPU 31a. Output at a predetermined timing.

具体的には、主制御用CPU30aは、小当りとなる特別図柄変動ゲームが終了すると、大入賞ソレノイドSOL2を制御することにより、大入賞口扉13aを開動作させて大入賞口13を開放させる。そして、主制御用CPU30aは、第1,第2終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉13aを閉動作させて大入賞口13を閉鎖させ、小当り遊技を終了させる。   Specifically, the main control CPU 30a, when the special symbol variation game that is a small hit, ends, controls the big prize solenoid SOL2 to open the big prize opening door 13a to open the big prize opening 13. . Then, the main control CPU 30a closes the special prize opening 13 by closing the special prize opening door 13a when one of the first and second termination conditions is satisfied, and ends the small hit game.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、作動ゲート16へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサGSが出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う(ステップS37)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS37の判定結果が否定である場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS37の判定結果が肯定である場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普通保留判定を行う(ステップS38)。
First, the normal symbol input process will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the operation gate 16 and whether or not a detection signal output from the gate sensor GS that has detected the game ball has been input is a normal ball entry determination. This is performed (step S37). When the determination result in step S37 is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result in step S37 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). A hold determination is made (step S38).

主制御用CPU30aは、ステップS38の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=4の場合)、上限数を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS38の判定結果が肯定の場合(普通図柄用の保留記憶数<4の場合)、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を書き換える(ステップS39)。   When the determination result in step S38 is negative (when the number of normal symbol hold = 4), the main control CPU 30a does not rewrite the normal symbol hold number exceeding the upper limit number, and obtains the value for the normal hit determination random number. The normal symbol input process is terminated without doing so. On the other hand, if the determination result in step S38 is affirmative (if the number of reserved symbols for ordinary symbols <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of ordinary symbols retained and rewrites the number of ordinary symbols retained (step S39). .

次に、主制御用CPU30aは、乱数回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS40)。詳しく説明すると、ステップS40において主制御用CPU30aは、第1ラッチ回路Lt1にラッチ信号を出力する。そして、主制御用CPU30aは、ラッチ信号の入力を契機に第1ラッチ回路Lt1でラッチされた乱数値を普通当り判定用乱数として取得し、主制御用RAM30cに記憶させる。即ち、ステップS40において、主制御用CPU30aは、第1乱数生成回路Rs1から、第1乱数生成回路Rs1で更新している乱数値を、普通当り判定用乱数として取得して記憶させる。   Next, the main control CPU 30a obtains the normal hit determination random number from the random number circuit 30d (step S40). More specifically, in step S40, the main control CPU 30a outputs a latch signal to the first latch circuit Lt1. Then, the main control CPU 30a acquires the random value latched by the first latch circuit Lt1 as a normal hit determination random number when the latch signal is input, and stores it in the main control RAM 30c. That is, in step S40, the main control CPU 30a acquires and stores the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 from the first random number generation circuit Rs1 as a normal hit determination random number.

またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

以上のように、主制御用CPU30aは、第1乱数生成回路Rs1から、該第1乱数生成回路Rs1が更新している乱数値を、特別図柄入力処理のステップS14において当り判定用乱数として取得する一方で、普通図柄入力処理のステップS40において普通当り判定用乱数として取得する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機では、1つの乱数生成回路から、該乱数生成回路が更新している乱数値を、複数の処理工程(ステップ)を含む第1処理工程群としての特別図柄入力処理と、複数の処理工程を含む第2処理工程群としての普通図柄入力処理とにおいてそれぞれ異なる種類の判定に用いる乱数として取得している。   As described above, the main control CPU 30a acquires, from the first random number generation circuit Rs1, the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 as a hit determination random number in step S14 of the special symbol input process. On the other hand, in step S40 of the normal symbol input process, it is acquired as a normal hit determination random number. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a random number value updated by the random number generation circuit is input from one random number generation circuit as a first design process group including a plurality of processing steps (steps). The random numbers used for different types of determination are acquired in the process and the normal symbol input process as the second process step group including a plurality of process steps.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
図11に示すように、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、ステップS41の判定結果が否定の場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
As shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (step S41). In step S41, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. If the determination result in step S41 is negative (in a normal symbol variation game or a normal hit game), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、主制御用CPU30aは、ステップS41の判定結果が肯定の場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きいか否かを判定する(ステップS42)。ステップS42の判定結果が否定である場合(普通図柄保留数=0の場合)、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS42の判定結果が肯定である場合(普通図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を書き換える(ステップS43)。   On the other hand, when the determination result of step S41 is affirmative (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a has a normal symbol hold count of 0. Is also determined whether it is larger (step S42). When the determination result of step S42 is negative (when the number of normal symbol holds = 0), the normal symbol start process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S42 is affirmative (when the number of normal symbol hold> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of normal symbol hold and rewrites the number of normal symbol hold (step S43).

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS44)。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う(ステップS45)。ステップS45において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合、変短状態用の普通当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されていない場合、非変短状態用の普通当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c (step S44). Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b (step S45). In step S45, the main control CPU 30a uses the normal hit judgment value for the variable state when the variable state is provided, while it does not apply for the variable state when the variable state is not provided. Use the normal hit judgment value. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of affirmative determination in the normal hit determination varies with high probability during the variable state.

ステップS45の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄を普通図柄表示装置15にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS46)。なお、ステップS46において、主制御用CPU30aは、全1通りの普通図柄の普通当り図柄を一義的に決定する。   When the determination result of step S45 is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines the normal hit symbol based on the normal symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 15 (step S46). . In step S46, the main control CPU 30a uniquely determines all the normal symbols of the normal symbols.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。そして、主制御用CPU30aは、ステップS47の処理を終了すると、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from among a plurality of types of normal symbol variation patterns (step S47). At this time, if the variable state is not given, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern that defines the first fluctuation time (for example, 5 seconds), while being given the variable state. In this case, a normal symbol variation pattern that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is determined. By selecting the normal symbol variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state. The main control CPU 30a ends the normal symbol start process when the process of step S47 is completed.

また、ステップS45の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄を普通図柄表示装置15にて確定停止表示させる最終停止図柄として決定する(ステップS48)。なお、ステップS48において、主制御用CPU30aは、全1通りの普通図柄の普通はずれ図柄を一義的に決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する(ステップS47)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS47の処理を終了すると、普通図柄開始処理を終了する。   If the determination result in step S45 is negative (normally off), the main control CPU 30a determines the normal stop symbol by the normal symbol as a final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 15 in a fixed stop display (step S45). S48). Note that in step S48, the main control CPU 30a uniquely determines all the normal symbols out of the normal symbols. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from among a plurality of types of normal symbol variation patterns (step S47). The main control CPU 30a ends the normal symbol start process when the process of step S47 is completed.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普通図柄を確定停止表示させる。このとき、主制御用CPU30aは、普通当り判定を肯定判定している場合、普通当り図柄を普通図柄表示装置15に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合、普通はずれ図柄を普通図柄表示装置15に確定停止表示させる。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 15 so as to start the normal symbol variation display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol to be confirmed and stopped based on the fluctuation time set in the normal symbol fluctuation pattern determined in the normal symbol start process. At this time, if the main control CPU 30a determines that the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a displays the normal hit symbol on the normal symbol display device 15 in a definite stop display. The symbol is displayed on the normal symbol display device 15 with a fixed stop.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根12aを所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、開閉羽根12aを、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、開閉羽根12aを、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根12aの開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根12aの開放時間が長くなる。   In addition, when an affirmative determination is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 12a according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game. In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 12a for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 12a to the second opening time larger than the first number of times in the second opening time (1.5 seconds in this embodiment) longer than the first opening time. The opening operation is performed the number of times (in this embodiment, three times). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 12a with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 12a becomes longer during the variable state.

次に、主制御用CPU30aが各乱数生成回路Rs1,Rs2による乱数値の更新に異常が発生しているか否かを監視するために実行する更新監視処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に更新監視処理を実行する。   Next, an update monitoring process executed by the main control CPU 30a for monitoring whether or not an abnormality has occurred in updating the random number values by the random number generation circuits Rs1 and Rs2 will be described. The main control CPU 30a executes an update monitoring process every predetermined control cycle.

更新監視処理において、主制御用CPU30aは、各更新監視回路Ks1,Ks2の内部情報レジスタの記憶内容を参照し、更新異常情報が設定されているか否かを判定する。主制御用CPU30aは、更新異常情報が設定されていない場合、更新監視処理を終了する。   In the update monitoring process, the main control CPU 30a refers to the contents stored in the internal information registers of the update monitoring circuits Ks1 and Ks2, and determines whether or not update abnormality information is set. When the update abnormality information is not set, the main control CPU 30a ends the update monitoring process.

一方、主制御用CPU30aは、更新異常情報が設定されている場合、各乱数生成回路Rs1,Rs2による乱数値の更新に異常が発生していることを特定する。この場合、主制御用CPU30aは、乱数の更新異常を報知することを特定可能な異常報知コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。その後、主制御用CPU30aは、更新監視処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、異常報知コマンドの出力を開始すると、該異常報知コマンドを、更新異常情報の設定が解除される迄の間、継続して出力する。   On the other hand, when the update abnormality information is set, the main control CPU 30a specifies that an abnormality has occurred in updating the random number values by the random number generation circuits Rs1 and Rs2. In this case, the main control CPU 30a outputs to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) an abnormality notification command that can specify that the update abnormality of the random number is notified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the update monitoring process. When starting to output the abnormality notification command, the main control CPU 30a continuously outputs the abnormality notification command until the setting of the update abnormality information is canceled.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When the predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

以下、演出制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, processing performed by the effect control CPU 31a to execute the decorative symbol variation game will be described.
When the special design designation command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative design to be confirmed and stopped on the production display device 10, based on the final stop design designated by the special design designation command. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. Further, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a small symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a uses a decorative symbol that causes the effect display device 10 to display a fixed stop based on the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the symbol combination. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design, and the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置10を制御する。   Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variable display of the decorative symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 10 so that the decorative symbol variation game is started. The effect control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the input variation pattern designation command so that the ornament symbol variation game with the identified effect content is executed. The display content of the effect display device 10 is controlled. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 10 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input.

また、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出(2回以上の変動サイクル)を伴う変動内容の特別図柄変動パターンが指定された場合、該特別図柄変動パターンから特定可能な回数の変動サイクルからなる擬似連続演出が実行されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出の実行を特定する特別図柄変動パターンが指定されている場合、最終回を除く変動サイクルにて一旦停止表示させる飾り図柄として、はずれの図柄組み合わせの中から特定の図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、決定した特定の図柄組み合わせを、最終回を除く変動サイクル毎に一旦停止表示させる。   In addition, when the special symbol variation pattern of the variation content accompanied by the pseudo continuous rendering (two or more variation cycles) is designated, the effect control CPU 31a is configured to include a pseudo cycle composed of the number of variation cycles that can be specified from the special symbol variation pattern. The display content of the effect display device 10 is controlled so that the continuous effect is executed. In addition, when the special symbol variation pattern that specifies the execution of the pseudo-continuous rendering is specified, the effect control CPU 31a can select from among the combinations of symbols that are out of place as decorative symbols that are temporarily displayed in the variation cycle other than the last time. Determine a specific symbol combination. The effect control CPU 31a temporarily stops and displays the determined specific symbol combination for each variation cycle except the last.

次に、演出制御用CPU31aが乱数値の更新異常を報知させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから異常報知コマンドを入力すると、乱数値の更新に異常が発生している旨を報知する更新異常情報(例えば、「内部エラー発生中」などの文字列を模した画像)を表示するように、演出表示装置10の表示内容を制御し、エラー報知を行わせる。なお、演出制御用CPU31aは、異常報知コマンドの入力が停止される迄の間、継続して更新異常情報を演出表示装置10に表示させる。
Next, processing performed by the effect control CPU 31a to notify the update abnormality of the random number value will be described.
When the abnormality control command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a receives update abnormality information (for example, “internal error is occurring” or the like) to notify that an abnormality has occurred in the update of the random number value. The display content of the effect display device 10 is controlled to display an error so as to display a simulated image). The effect control CPU 31a continuously displays the update abnormality information on the effect display device 10 until the input of the abnormality notification command is stopped.

本実施形態によれば以下の作用効果を奏することができる。
(1)主制御用CPU30aは、1つの乱数生成回路から、該乱数生成回路で更新している乱数値を異なる種類の判定に用いる乱数としてそれぞれ異なるタイミングで取得する。このため、本実施形態では、遊技に関する判定の種類を増やす場合であっても、必要な乱数生成回路の数が増加することを抑制し、乱数を生成するための構成が複雑化することを抑制できる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main control CPU 30a acquires, from one random number generation circuit, random numbers updated by the random number generation circuit as random numbers used for different types of determinations at different timings. For this reason, in the present embodiment, even when the number of types of determination regarding games is increased, the number of necessary random number generation circuits is suppressed from increasing, and the configuration for generating random numbers is suppressed from becoming complicated. it can.

(2)各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、主制御用CPU30aが1つの乱数値を取得してから次の乱数値を取得する迄の最短時間よりも短い時間の更新周期で乱数値を更新する。このため、本実施形態では、主制御用CPU30aが異なる種類の判定に用いる乱数として同一の値を取得することを抑制できる。   (2) Each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 updates the random number value at an update cycle with a time shorter than the shortest time from when the main control CPU 30a acquires one random number value until the next random number value is acquired. . For this reason, in the present embodiment, it is possible to prevent the main control CPU 30a from acquiring the same value as a random number used for different types of determination.

(3)主制御用CPU30aは、各系統に分類可能な判定のうち、複数である少なくとも一部の種類の判定に用いる乱数を1つの乱数生成回路から取得している。このため、本実施形態では、各系統に分類される判定に用いる乱数をまとめて管理できる。したがって、本実施形態では、1つの乱数生成回路を用いて、乱数の更新、乱数の取得、及び乱数を用いた判定を行うことが可能となり、判定にかかる処理を簡略化できる。   (3) The main control CPU 30a acquires, from one random number generation circuit, random numbers used for at least some types of determination among a plurality of determinations that can be classified into each system. For this reason, in this embodiment, the random number used for the determination classified into each system | strain can be managed collectively. Therefore, in this embodiment, it is possible to perform random number updating, random number acquisition, and determination using a random number by using one random number generation circuit, and the processing related to determination can be simplified.

(4)主制御用CPU30aは、第1乱数生成回路Rs1から、第1乱数生成回路Rs1で更新している乱数値を、第1系統に分類される判定に用いる乱数として取得する。その一方で、主制御用CPU30aは、第3乱数生成回路Rs3から、第3乱数生成回路Rs3で更新している乱数値を、第3系統に分類される判定に用いる乱数として取得する。これにより、本実施形態では、乱数生成回路が複数ある場合であっても、異なる系統の判定に用いる乱数を系統毎にまとめて管理できる。したがって、本実施形態では、遊技に関する判定にかかる処理を簡略化できる。   (4) The main control CPU 30a acquires the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 from the first random number generation circuit Rs1 as a random number used for the determination classified into the first system. On the other hand, the main control CPU 30a acquires the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 from the third random number generation circuit Rs3 as a random number used for the determination classified into the third system. Thereby, in this embodiment, even when there are a plurality of random number generation circuits, random numbers used for determination of different systems can be managed together for each system. Therefore, in this embodiment, the process concerning determination regarding a game can be simplified.

(5)主制御用CPU30aは、異なる態様(本実施形態では乱数値の取り得る数値範囲)により乱数値を更新可能な各乱数生成回路Rs2,Rs3から、各乱数生成回路Rs2,Rs3が更新する乱数値を、第3系統に分類される判定に用いる乱数としてそれぞれ取得している。したがって、本実施形態では、第3定系統の判定に用いる乱数について、ランダム性を向上できる。   (5) The main control CPU 30a updates the random number generation circuits Rs2 and Rs3 from the random number generation circuits Rs2 and Rs3 that can update the random number values in different modes (in this embodiment, the range of values that the random number values can take). The random value is acquired as a random number used for the determination classified into the third system. Therefore, in this embodiment, the randomness can be improved for the random numbers used for the determination of the third fixed system.

(6)主制御用CPU30aは、同じ数値範囲で乱数値を更新する各乱数生成回路Rs3,Rs4のうち、第3乱数生成回路Rs3が更新する乱数値を第2,第3変動パターン振分用乱数として取得する一方で、第4乱数生成回路Rs4が更新する乱数値を第4変動パターン振分用乱数として取得する。上述のように、各乱数生成回路Rs3,Rs4では、乱数値の更新が一巡する毎にハードウェア初期値が変更されることから、原則として常に異なる乱数値をラッチ可能である。したがって、第2〜第4変動パターン振分用乱数として、異なる乱数の値を取得可能である。   (6) The main control CPU 30a uses the random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 among the random number generation circuits Rs3 and Rs4 for updating the random number value within the same numerical range for the second and third variation pattern distribution. On the other hand, the random number value updated by the fourth random number generation circuit Rs4 is acquired as a random number for fourth variation pattern distribution while being acquired as a random number. As described above, in each of the random number generation circuits Rs3 and Rs4, since the hardware initial value is changed every time the random number value is updated, different random number values can be latched in principle. Therefore, it is possible to acquire different random numbers as the second to fourth variation pattern distribution random numbers.

(7)遊技に関する判定は、遊技の結果(遊技者の利益)に与える影響の大小という観点から、当否判定(第1系統)、当り種判定(第2系統)、及び演出判定(第3系統)に大まかに層別できる。したがって、本実施形態では、遊技の結果に与える影響の大小という観点から乱数をまとめて管理することができ、遊技に関する判定にかかる処理を簡略化できる。   (7) Judgment regarding the game is determined from the viewpoint of the magnitude of the influence on the game result (player's profit), whether or not it is determined (first system), hit type determination (second system), and production determination (third system) ) Roughly. Therefore, in the present embodiment, random numbers can be managed collectively from the viewpoint of the effect on the game result, and the process related to the game determination can be simplified.

(8)16ビットの数値範囲内で乱数値を更新する各乱数生成回路Rs1,Rs2から値を乱数として取得する場合には、8ビットの数値範囲内で乱数値を更新する各乱数生成回路Rs3,Rs4から値を乱数として取得するときと比較して、判定結果の割合を詳細に設定できる。一方、8ビットの数値範囲内で乱数値を更新する各乱数生成回路Rs3,Rs4から値を乱数として取得する場合には、16ビットの数値範囲内で乱数値を更新する各乱数生成回路Rs1,Rs2から値を乱数として取得するときと比較して、判定に必要な個々の判定値のデータサイズを削減でき、判定の処理にかかる負担を低減できる。   (8) When the value is acquired as a random number from each of the random number generation circuits Rs1 and Rs2 that updates the random number value within the 16-bit numerical range, each random number generation circuit Rs3 that updates the random value within the 8-bit numerical range , Rs4, the ratio of the determination result can be set in detail as compared with the case where the value is acquired as a random number. On the other hand, when the value is acquired as a random number from each of the random number generation circuits Rs3 and Rs4 that update the random number value within the 8-bit numerical range, each random number generation circuit Rs1,1 that updates the random value within the 16-bit numerical range. Compared to the case where the value is acquired as a random number from Rs2, the data size of each determination value necessary for determination can be reduced, and the burden on the determination process can be reduced.

(9)各更新監視回路Ks1,Ks2は、乱数値の更新が正常に行われていないことを検知すると、内部情報レジスタに乱数値の更新の異常を示す更新異常情報を設定する。これにより、本実施形態では、第1乱数生成回路Rs1及び第2乱数生成回路Rs2が正常に動作しているか否かを検知することができる。   (9) When the update monitoring circuits Ks1 and Ks2 detect that the random number value is not updated normally, the update monitoring circuits Ks1 and Ks2 set update abnormality information indicating an abnormality in updating the random number value in the internal information register. Thereby, in this embodiment, it is possible to detect whether or not the first random number generation circuit Rs1 and the second random number generation circuit Rs2 are operating normally.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・入力するクロック信号の周波数(出力周期)は、乱数生成回路Rs1〜Rs4毎にそれぞれ異ならせてもよい。この場合、例えば乱数回路30dには、クロック発振器CHから発生されるクロック信号を、発振周波数よりも低い周波数に変換して出力する第1〜第4分周回路を設ける。そして、第1分周回路は第1乱数生成回路Rs1と、第2分周回路は第2乱数生成回路Rs2と、第3分周回路は第3乱数生成回路Rs3と、第4分周回路は第4乱数生成回路Rs4と、それぞれ接続する。そして、各分周回路の分周比を異ならせることにより、各分周回路が接続されている乱数生成回路で乱数値を更新する更新周期を異ならせることができる。したがって、各乱数生成回路Rs1〜Rs4で更新される乱数値が同期することを抑制できる。但し、各乱数生成回路Rs1〜Rs4における乱数値の更新周期(クロック信号の周波数)は、主制御用CPU30aが1つの乱数値を取得してから次の乱数値を取得するまでの最短時間より短い時間となるようにする。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The frequency (output cycle) of the input clock signal may be different for each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4. In this case, for example, the random number circuit 30d is provided with first to fourth frequency dividing circuits that convert the clock signal generated from the clock oscillator CH to a frequency lower than the oscillation frequency and output the same. The first divider circuit is a first random number generator circuit Rs1, the second divider circuit is a second random number generator circuit Rs2, the third divider circuit is a third random number generator circuit Rs3, and the fourth divider circuit is Each is connected to the fourth random number generation circuit Rs4. Then, by changing the frequency dividing ratio of each frequency dividing circuit, the update cycle for updating the random number value in the random number generating circuit to which each frequency dividing circuit is connected can be made different. Therefore, it can suppress that the random value updated by each random number generation circuit Rs1-Rs4 synchronizes. However, the random number value update cycle (frequency of the clock signal) in each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 is shorter than the shortest time from when the main control CPU 30a acquires one random number value until it acquires the next random number value. Make time.

・乱数回路30dは、ハードウェア初期値を各別に生成して各乱数生成回路Rs1〜Rs4に設定する第1〜第4初期値生成回路を備えていてもよい。この場合、第1初期値生成回路は第1乱数生成回路Rs1と、第2初期値生成回路は第2乱数生成回路Rs2と、第3初期値生成回路は第3乱数生成回路Rs3と、第4初期値生成回路は第4乱数生成回路Rs4と、それぞれ接続する。この構成によれば、同じ周波数のクロック信号の入力に対して、各乱数生成回路Rs1〜Rs4で更新する乱数値を異ならせ、同期することを抑制できる。   The random number circuit 30d may include first to fourth initial value generation circuits that generate hardware initial values separately and set the random number generation circuits Rs1 to Rs4. In this case, the first initial value generation circuit is the first random number generation circuit Rs1, the second initial value generation circuit is the second random number generation circuit Rs2, the third initial value generation circuit is the third random number generation circuit Rs3, and the fourth The initial value generation circuit is connected to the fourth random number generation circuit Rs4. According to this configuration, the random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4 can be made different and synchronized with respect to the input of clock signals having the same frequency.

・各乱数生成回路Rs1〜Rs4において、更新する乱数値の順序(乱数列)は、乱数値の更新が一巡する毎に変更してもよい。この場合、乱数回路30dには、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が更新する乱数値の順序を各別に変更する第1〜第4順序変更回路を設ける。そして、第1順序変更回路は第1乱数生成回路Rs1と、第2順序変更回路は第2乱数生成回路Rs2と、第3順序変更回路は第3乱数生成回路Rs3と、第4順序変更回路は第4乱数生成回路Rs4と、それぞれ接続する。そして、変更する乱数値の順序を異ならせることにより、同じ周波数のクロック信号の入力に対して、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が更新する乱数値を異ならせ、同期することを抑制できる。   In each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4, the order of random number values to be updated (random number sequence) may be changed every time the random number values are updated. In this case, the random number circuit 30d is provided with first to fourth order change circuits that change the order of random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4. The first order change circuit is the first random number generation circuit Rs1, the second order change circuit is the second random number generation circuit Rs2, the third order change circuit is the third random number generation circuit Rs3, and the fourth order change circuit is Each is connected to the fourth random number generation circuit Rs4. By changing the order of the random value to be changed, the random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4 can be made different and synchronized with respect to the input of the clock signal having the same frequency.

・各乱数生成回路Rs1〜Rs4で更新する乱数値の数値範囲(最大値)は、変更可能であってもよい。この場合、乱数回路30dには、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が更新する乱数値の数値範囲を変更するための第1〜第4範囲設定回路を設ける。第1範囲設定回路は第1乱数生成回路Rs1と、第2範囲設定回路は第2乱数生成回路Rs2と、第3範囲設定回路は第3乱数生成回路Rs3と、第4範囲設定回路は第4乱数生成回路Rs4と、それぞれ接続する。そして、変更する数値範囲を異ならせることにより、同じ周波数のクロック信号の入力に対して、各乱数生成回路Rs1〜Rs4が更新する乱数値を異ならせ、同期することを抑制できる。   The numerical value range (maximum value) of the random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4 may be changeable. In this case, the random number circuit 30d is provided with first to fourth range setting circuits for changing the numerical value range of the random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4. The first range setting circuit is a first random number generation circuit Rs1, the second range setting circuit is a second random number generation circuit Rs2, the third range setting circuit is a third random number generation circuit Rs3, and the fourth range setting circuit is a fourth range setting circuit. Each is connected to a random number generation circuit Rs4. By changing the numerical value range to be changed, the random number values updated by the random number generation circuits Rs1 to Rs4 can be made different and synchronized with respect to the input of the clock signal having the same frequency.

・特別図柄変動ゲーム中に実行する遊技演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、スーパーリーチ演出の具体的な演出内容や、擬似連続演出を構成する変動サイクルの最大回数を変更してもよい。また、スーパーリーチ演出や擬似連続演出に代えて、又は加えて異なる遊技演出を実行してもよい。   -The production content of the game effect executed during the special symbol variation game may be changed as appropriate. For example, the specific contents of the super reach effect or the maximum number of variable cycles constituting the pseudo continuous effect may be changed. Further, different game effects may be executed instead of or in addition to the super reach effect and the pseudo continuous effect.

・擬似連続演出では、飾り図柄の図柄組み合わせを特定の図柄組み合わせで一旦停止表示させなくてもよい。
・変動サイクルは、飾り図柄の変動表示が開始されてから、全図柄列のうち一部の図柄列の飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回として実行してもよい。
-In the pseudo-continuous production, it is not necessary to stop and display the symbol combination of the decorative symbols with a specific symbol combination.
The variation cycle may be executed once after the variation display of the decorative symbols is started until the decorative symbols of some of the symbol sequences are temporarily displayed.

・各特別図柄変動パターンHP1〜HP50の判定割合(決定割合)、即ち振分態様は、適宜変更してもよい。
・普通当りの種類を複数設けてもよい。この場合には、普通当り遊技における開閉羽根12aの開放態様を普通当りの種類に応じて変更するとよい。また、普通当りの種類を特定する普通当り図柄を判定する普通図柄判定に用いる普通図柄用乱数を設ける。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理において、第1乱数生成回路Rs1が更新する乱数値を普通図柄用乱数として取得してもよく、他の乱数生成回路から取得してもよい。
The determination ratio (determination ratio) of each special symbol variation pattern HP1 to HP50, that is, the distribution mode, may be changed as appropriate.
-Multiple types of regular hits may be provided. In this case, the opening mode of the opening / closing blade 12a in the normal hit game may be changed according to the type of the normal hit. Also, a normal symbol random number used for normal symbol determination for determining a normal symbol for specifying the normal hit type is provided. In the normal symbol input process, the main control CPU 30a may acquire the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 as the normal symbol random number, or may acquire it from another random number generation circuit.

・普通図柄変動パターンの種類は適宜変更してもよい。例えば、変動時間の異なる普通図柄変動パターンを複数設けてもよい。このような場合、普通図柄変動ゲームの変動内容を判定することで普通図柄変動パターンを判定する普通振分判定に用いる普通図柄変動パターン振分用乱数を設ける。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理において、各乱数生成回路Rs1〜Rs4の何れかが更新する乱数値を普通図柄変動パターン振分用乱数として取得するとよい。   -The type of normal symbol variation pattern may be changed as appropriate. For example, a plurality of normal symbol variation patterns having different variation times may be provided. In such a case, the normal symbol variation pattern distribution random number used for the normal distribution determination for determining the normal symbol variation pattern by determining the variation content of the normal symbol variation game is provided. In the normal symbol input process, the main control CPU 30a may acquire a random number value updated by any of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 as a normal symbol variation pattern distribution random number.

・普通図柄変動パターンの種類は、普通図柄変動ゲームの変動内容を判定する複数回の普通振分判定の判定結果に基づいて判定してもよい。このような場合、複数種類の普通図柄変動パターン振分用乱数を設け、普通振分判定毎に異なる普通図柄変動パターン振分用乱数を用いてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理において、各乱数生成回路Rs1〜Rs4の何れかが更新する乱数値を第1普通図柄変動パターン振分用乱数、第2普通図柄変動パターン振分用乱数、及び第3普通図柄変動パターン振分用乱数として取得してもよい。このような場合、主制御用CPU30aは、第1普通図柄変動パターン振分用乱数を用いて1次普通振分判定を、第2普通図柄変動パターン振分用乱数を用いて2次普通振分判定を、第3普通図柄変動パターン振分用乱数を用いて3次普通振分判定をそれぞれ行うことにより、普通図柄変動ゲームの変動内容を判定する。そして、主制御用CPU30aは、1次〜3次普通振分判定の判定結果に適合する普通図柄変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、特定の乱数生成回路が更新する乱数値を少なくとも2つ以上である一部の普通図柄変動パターン振分用乱数として取得するとともに、特定の乱数生成回路とは異なる乱数生成回路が更新する乱数値を一部の普通図柄変動パターン振分用乱数とは異なる普通図柄変動パターン振分用乱数として取得してもよい。   The type of the normal symbol variation pattern may be determined based on a determination result of a plurality of normal distribution determinations for determining the variation content of the normal symbol variation game. In such a case, a plurality of types of normal symbol variation pattern distribution random numbers may be provided, and different normal symbol variation pattern distribution random numbers may be used for each normal distribution determination. For example, in the normal symbol input process, the main control CPU 30a uses a random number value updated by any one of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 for the first normal symbol variation pattern distribution random number and the second normal symbol variation pattern distribution. You may acquire as a random number and the random number for a 3rd normal symbol fluctuation pattern distribution. In such a case, the main control CPU 30a performs the primary normal distribution determination using the first normal symbol variation pattern distribution random number and the secondary normal distribution using the second normal symbol variation pattern distribution random number. The contents of the variation of the normal symbol variation game are determined by performing the third ordinary distribution determination using the third random numbers for pattern variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a determines a normal symbol variation pattern that matches the determination result of the primary to tertiary normal distribution determination. Further, the main control CPU 30a obtains at least two random numbers to be updated by a specific random number generation circuit as random numbers for distribution of some normal symbol variation patterns, and different random numbers from the specific random number generation circuit The random number value updated by the generation circuit may be acquired as a normal symbol variation pattern distribution random number that is different from some of the normal symbol variation pattern distribution random numbers.

・乱数の種類は適宜変更してもよい。例えば、遊技に関する判定の種類の増減や変更に応じて新たに乱数を設けてもよいし、上記実施形態における乱数の一部を省略してもよい。例えば、当り判定用乱数と普通当り判定用乱数を同一の乱数としてもよいし、当り判定用乱数として、大当り判定に用いる大当り判定用乱数と小当り判定に用いる小当り判定用乱数とをそれぞれ個別に設けてもよい。   -The type of random number may be changed as appropriate. For example, a new random number may be provided according to increase / decrease or change in the type of determination regarding the game, or a part of the random number in the above embodiment may be omitted. For example, the hit determination random number and the normal hit determination random number may be the same random number. As the hit determination random number, the big hit determination random number used for the big hit determination and the small hit determination random number used for the small hit determination are individually provided. May be provided.

・乱数の一部は、主制御用CPU30aが生成するソフトウェア乱数としてもよい。
・乱数値の更新に異常が発生している旨のエラー報知の態様は、適宜変更できる。例えば、エラー報知は、装飾ランプLaによる発光演出、及びスピーカSpによる音声出力として実行してもよい。
A part of the random number may be a software random number generated by the main control CPU 30a.
-The mode of error notification to the effect that an abnormality has occurred in updating the random number value can be changed as appropriate. For example, the error notification may be executed as a light emission effect by the decoration lamp La and an audio output by the speaker Sp.

・第3乱数生成回路Rs3は、第3乱数生成回路Rs3による乱数値の更新が正常に行われているか否かを監視する第3更新監視回路を備えていてもよい。また、第4乱数生成回路Rs4は、第4乱数生成回路Rs4による乱数値の更新が正常に行われているか否かを監視する第4更新監視回路を備えていてもよい。また、各更新監視回路Ks1,Ks2の一方又は両方を省略してもよい。   The third random number generation circuit Rs3 may include a third update monitoring circuit that monitors whether or not the random number value is normally updated by the third random number generation circuit Rs3. The fourth random number generation circuit Rs4 may include a fourth update monitoring circuit that monitors whether or not the random number value is normally updated by the fourth random number generation circuit Rs4. One or both of the update monitoring circuits Ks1 and Ks2 may be omitted.

・各乱数生成回路Rs1,Rs2の一方又は両方を8ビットの乱数値を生成する回路としてもよい。また、各乱数生成回路Rs3,Rs4の一方又は両方を16ビットの乱数値を生成する回路としてもよい。また、各乱数生成回路Rs1〜Rs4は、32ビットや64ビットの乱数値を生成する回路であってもよい。   One or both of the random number generation circuits Rs1 and Rs2 may be a circuit that generates an 8-bit random value. One or both of the random number generation circuits Rs3 and Rs4 may be a circuit that generates a 16-bit random value. Each of the random number generation circuits Rs1 to Rs4 may be a circuit that generates a 32-bit or 64-bit random value.

・判定の系統毎に乱数生成回路を対応させてもよい。例えば、第1系統の判定に用いる乱数には第1乱数生成回路Rs1で更新している乱数値を使用し、第2系統の判定に用いる乱数には第2乱数生成回路Rs2で更新している乱数値を使用し、第3系統の判定に用いる乱数には第3乱数生成回路Rs3で更新している乱数値を使用してもよい。このように構成する場合、乱数を系統毎にまとめて管理でき、判定にかかる処理を簡略化できる。なお、この場合、第1乱数生成回路Rs1は、主制御用CPU30aが第1系統の判定に用いる乱数として取得する数値データを更新する更新手段として機能する。同様に、第2乱数生成回路Rs2は、第2系統の判定に用いる乱数として取得する数値データを更新する更新手段として、第3乱数生成回路Rs3は、第3系統の判定に用いる乱数として取得する数値データを更新する更新手段として機能する。   A random number generation circuit may be associated with each determination system. For example, the random number value updated by the first random number generation circuit Rs1 is used for the random number used for the determination of the first system, and the second random number generation circuit Rs2 is updated for the random number used for the determination of the second system. A random number value may be used, and a random number value updated by the third random number generation circuit Rs3 may be used as a random number used for the determination of the third system. When configured in this way, random numbers can be managed collectively for each system, and the process for determination can be simplified. In this case, the first random number generation circuit Rs1 functions as an updating unit that updates numerical data acquired as a random number used by the main control CPU 30a for determination of the first system. Similarly, the second random number generation circuit Rs2 is used as an updating means for updating numerical data acquired as a random number used for determination of the second system, and the third random number generation circuit Rs3 is acquired as a random number used for determination of the third system. It functions as an updating means for updating numerical data.

・遊技に関する判定は、2系統に分類可能であってもよく、4系統以上に分類可能であってもよい。また、遊技に関する判定は、上記実施形態とは異なる観点で複数の系統に分類可能であってもよい。例えば、特別図柄変動ゲームに関する判定と、普通図柄変動ゲームに関する判定とを異なる系統に分けて分類してもよい。   -The determination regarding a game may be classifiable into 2 systems, and may be classifiable into 4 systems or more. Moreover, the determination regarding a game may be classifiable into a some system | strain from a different viewpoint from the said embodiment. For example, the determination regarding the special symbol variation game and the determination regarding the normal symbol variation game may be classified into different systems.

・主制御用CPU30aが各乱数生成回路Rs1〜Rs4で更新している乱数値を何れの種類の乱数として取得するかは、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、すべての種類の乱数について、1つの乱数生成回路で更新している乱数値を取得してもよい。つまり、主制御用CPU30aは、少なくとも1つの乱数生成回路で更新している乱数値を異なる種類の判定に用いる乱数としてそれぞれ異なるタイミングで取得すればよい。   The type of random number that the main control CPU 30a acquires in the random number generators Rs1 to Rs4 may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 30a may acquire random number values updated by one random number generation circuit for all types of random numbers. That is, the main control CPU 30a may acquire the random number values updated by at least one random number generation circuit as random numbers used for different types of determinations at different timings.

・乱数生成回路の数は適宜変更してもよい。乱数生成回路は、例えば1つ〜3つであってもよいし、5つ以上であってもよい。
・当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、当り遊技における演出内容、大入賞口13の開放回数(規定ラウンド数)、規定時間、入球上限個数、及び当り遊技終了後の遊技状態などを変更した当りを備えてもよい。
-The number of random number generation circuits may be changed as appropriate. There may be one to three random number generation circuits, for example, or five or more.
-The hit type may be changed as appropriate. For example, the winning contents may be provided, such as the effect contents in the winning game, the number of times the special winning opening 13 is opened (the number of specified rounds), the specified time, the upper limit number of balls entered, and the gaming state after the winning game is finished.

・遊技盤YBには、始動口12とは別に第2始動口を設けてもよい。この場合、第2始動口は、開閉羽根12aを有していなくてもよい。また、第2始動口への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、始動口12への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行う遊技機に適用してもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。   The game board YB may be provided with a second start port separately from the start port 12. In this case, the second start port may not have the opening / closing blade 12a. In addition, the first special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the second start port, while the second special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the start port 12. You may apply to a game machine. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entry into each starting port.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置10を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・1つ又は複数の乱数生成回路を有する乱数回路30dを演出制御基板31に設けてもよい。そして、演出制御用CPU31aは、1つの乱数生成回路から、該乱数生成回路が更新する乱数値を、遊技に関する判定に用いる乱数として取得してもよい。この場合、遊技に関する判定は、大当り予告演出の種類や演出内容を決定するための判定など、主に遊技演出に関する判定となる。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 10 may be provided separately from the presentation control board 31.
A random number circuit 30d having one or a plurality of random number generation circuits may be provided on the effect control board 31. Then, the effect control CPU 31a may acquire, from one random number generation circuit, a random number value that is updated by the random number generation circuit as a random number that is used for determination regarding the game. In this case, the determination relating to the game is mainly a determination relating to the game effect, such as a determination for determining the type of the jackpot notice effect and the content of the effect.

・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

・パチンコ遊技機とは異なる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始するとともに、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技価値が付与されるスロットマシンに具体化してもよい。このような場合、当否判定に用いる乱数や、当否判定で肯定判定された場合に、表示を許容する当りの図柄組み合わせの種類を判定するための当り種判定に用いる乱数を設けてもよい。また、再遊技を付与する当りの図柄組み合わせが判定される確率を高確率に変動させるリプレイタイムなど、複数の変動ゲームにわたって継続可能な特殊状態を付与するか否かの付与判定に用いる乱数や、回動体の回動態様や停止態様を判定する回動態様振分判定に用いる乱数を設けてもよい。そして、パチンコ式スロットマシンの主制御用CPUは、1つの乱数生成回路が更新する乱数値を上述した乱数のうち少なくとも複数種類の乱数として取得してもよい。   -You may embody the game machine different from the pachinko machine. For example, when a player operates a predetermined start operation means, a plurality of rotating bodies on which symbols are arranged start to fluctuate, and whether or not to determine whether or not a variable game is correct is determined and a predetermined stop operation is performed. The symbol stop control based on the determination of success or failure may be executed in response to the operation of the means, and may be embodied in a slot machine to which a game value is given by the combination of the stopped symbols. In such a case, a random number used for determination of success / failure or a random number used for determination of hit type for determining the type of symbol combination permissible to be displayed when affirmative determination is made in determination of success / failure may be provided. In addition, a random number used to determine whether to give a special state that can be continued over a plurality of variable games, such as a replay time in which the probability of determining a symbol combination for giving a re-game is changed with high probability, You may provide the random number used for the rotation mode distribution determination which determines the rotation mode and stop mode of a rotating body. Then, the main control CPU of the pachinko slot machine may acquire the random value updated by one random number generation circuit as at least a plurality of types of random numbers among the random numbers described above.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記複数の系統には、当りか否かの当否判定が分類される第1系統と、遊技者に付与する当りの種類を判定する当り種判定が分類される第2系統と、遊技演出の演出内容を判定する演出判定が分類される第3系統と、を含み、前記更新手段には、前記乱数取得手段が前記第1系統の判定に用いる乱数として取得する数値データを更新する更新手段、前記乱数取得手段が前記第2系統の判定に用いる乱数として取得する数値データを更新する更新手段、及び前記乱数取得手段が前記第3系統の判定に用いる乱数として取得する数値データを更新する更新手段のうち、少なくとも1つを含むことが好ましい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The plurality of systems are classified into a first system in which determination of whether or not to win is classified, a second system in which a hit type determination for determining a hit type to be given to the player, and a game An update for updating numerical data acquired as a random number used by the random number acquisition unit for the determination of the first system. Updating means for updating numerical data acquired as a random number used for determination of the second system by the random number acquisition means, and updating numerical data acquired as random numbers used by the random number acquisition means for determination of the third system It is preferable that at least one of the updating means is included.

(ロ)前記複数の更新手段には、第1数値範囲内で数値データを更新する更新手段と、前記第1数値範囲よりも狭い第2数値範囲内で数値データを更新する更新手段と、を含むことが好ましい。   (B) The plurality of updating means include updating means for updating numerical data within a first numerical value range, and updating means for updating numerical data within a second numerical value range narrower than the first numerical value range. It is preferable to include.

(ハ)前記更新手段による数値データの更新の異常を検知可能な異常検知手段をさらに備え、前記異常検知手段は、数値データの更新の異常を検知した場合、数値データの更新の異常を示す更新異常情報を設定することが好ましい。   (C) An abnormality detection unit capable of detecting an abnormality in updating the numerical data by the updating unit is provided, and the abnormality detecting unit is an update indicating an abnormality in the numerical data update when the abnormality detection unit detects an abnormality in the numerical data update. It is preferable to set abnormality information.

(ニ)所定の更新周期で数値データを更新する更新手段と、前記更新手段が更新する数値データを取得する取得手段と、前記取得手段が取得した数値データを遊技に関する判定に用いる乱数として所定の記憶領域に記憶させる記憶手段と、を備え、前記更新手段は、前記取得手段が数値データを取得してから次に数値データを取得する迄の最短時間よりも短い時間の更新周期で前記数値データを更新するようになっており、前記記憶手段は、前記取得手段が1つの更新手段から異なるタイミングで取得した数値データをそれぞれ異なる判定に用いる乱数として記憶させることを特徴とする遊技機。   (D) Update means for updating numerical data at a predetermined update cycle; acquisition means for acquiring numerical data updated by the update means; and numerical data acquired by the acquisition means as predetermined random numbers used for determination relating to a game Storage means for storing in a storage area, wherein the updating means is configured to update the numerical data with an update period shorter than the shortest time from when the acquiring means acquires numerical data until the next numerical data is acquired. And the storage means stores numerical data acquired by the acquisition means from different update timings at different timings as random numbers used for different determinations.

Ks1…第1更新監視回路(異常検知手段)、Ks2…第2更新監視回路(異常検知手段)、Rs1…第1乱数生成回路(更新手段、第1更新手段)、Rs2…第2乱数生成回路(更新手段、第1更新手段)、Rs3…第3乱数生成回路(更新手段、第2更新手段)、Rs4…第4乱数生成回路(更新手段、第2更新手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、取得手段、記憶手段)。   Ks1: first update monitoring circuit (abnormality detection means), Ks2: second update monitoring circuit (abnormality detection means), Rs1: first random number generation circuit (update means, first update means), Rs2: second random number generation circuit (Update means, first update means), Rs3 ... third random number generation circuit (update means, second update means), Rs4 ... fourth random number generation circuit (update means, second update means), 30 ... main control board, 30a ... CPU for main control (random number acquisition means, acquisition means, storage means).

Claims (4)

所定の更新周期で数値データを更新する更新手段と、
前記更新手段が更新する数値データを遊技に関する判定に用いる乱数として取得する乱数取得手段と、を備え、
前記更新手段は、前記乱数取得手段が数値データを取得してから次に数値データを取得するまでの最短時間よりも短い時間の更新周期で前記数値データを更新するようになっており、
前記乱数取得手段は、1つの更新手段から、該更新手段が更新する数値データを異なる種類の判定に用いる乱数としてそれぞれ異なるタイミングで取得することを特徴とする遊技機。
Updating means for updating numerical data at a predetermined update cycle;
Random number acquisition means for acquiring numerical data updated by the update means as a random number used for determination relating to a game,
The update means is configured to update the numerical data at an update cycle with a time shorter than the shortest time from when the random number acquiring means acquires numerical data until the next numerical data is acquired,
The gaming machine according to claim 1, wherein the random number acquisition means acquires numerical data updated by the update means from one update means at different timings as random numbers used for different types of determination.
前記遊技に関する判定は、複数の系統に分類可能であるとともに、前記複数の系統には、複数種類の判定が分類される特定系統を含み、
前記乱数取得手段は、1つの更新手段から、該更新手段が更新する数値データを前記特定系統に分類される判定のうち複数種類の判定に用いる乱数として取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The determination regarding the game can be classified into a plurality of systems, and the plurality of systems includes a specific system into which a plurality of types of determination are classified,
The random number acquisition unit acquires, from one update unit, numerical data updated by the update unit as a random number used for a plurality of types of determinations among the determinations classified into the specific system. The gaming machine described.
前記更新手段には、複数の更新手段を含み、
前記乱数取得手段は、前記更新手段のうち複数の更新手段から、該複数の更新手段が各別に更新する数値データをそれぞれ異なる系統に分類される判定に用いる乱数として取得することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The update means includes a plurality of update means,
The random number acquisition unit acquires, from a plurality of update units among the update units, numerical data updated by the plurality of update units as random numbers used for determination classified into different systems, respectively. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記更新手段には、第1更新手段と、該第1更新手段とは異なる第2更新手段とを含む複数の更新手段を含み、前記第1更新手段と前記第2更新手段とは、それぞれ異なる態様により数値データを更新可能であり、
前記乱数取得手段は、
前記第1更新手段から、該第1更新手段が更新する数値データを前記特定系統に分類される判定のうち複数である一部の種類の判定に用いる乱数として取得する一方、
前記第2更新手段から、該第2更新手段が更新する数値データを前記特定系統に分類される判定のうち前記一部の種類の判定とは異なる種類の判定に用いる乱数として取得することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The update means includes a plurality of update means including a first update means and a second update means different from the first update means, and the first update means and the second update means are different from each other. The numerical data can be updated according to the mode,
The random number acquisition means includes
While obtaining the numerical data updated by the first update means from the first update means as a random number used for some types of determination among a plurality of determinations classified into the specific system,
The numerical data updated by the second update unit is acquired from the second update unit as a random number to be used for a determination of a type different from the determination of the partial type among the determinations classified into the specific system. The gaming machine according to claim 2 or claim 3.
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