JP7446021B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7446021B2
JP7446021B2 JP2023025889A JP2023025889A JP7446021B2 JP 7446021 B2 JP7446021 B2 JP 7446021B2 JP 2023025889 A JP2023025889 A JP 2023025889A JP 2023025889 A JP2023025889 A JP 2023025889A JP 7446021 B2 JP7446021 B2 JP 7446021B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
specific
state
special
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2023025889A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023054849A (en
Inventor
良太 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2023025889A priority Critical patent/JP7446021B2/en
Publication of JP2023054849A publication Critical patent/JP2023054849A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7446021B2 publication Critical patent/JP7446021B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured to be controllable to improve the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery, such as the gaming machine described in Patent Document 1, for example. There is something. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be able to control the state in which the advantage of entering the game ball into the starting hole is improved. .

特開2015-97881号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest in gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、計数手段と、演出を実行する演出実行部と、を備え、前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される前記当り抽選の結果に基づく前記特別ゲームが実行され易い特定状態と、があり、前記特定状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定状態と、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として制御可能な第2特定状態と、があり、前記演出実行部には、特定演出実行部、及び前記特定演出実行部とは異なる1以上の非特定演出実行部があり、前記特定演出実行部が実行可能な演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、所定の特別ゲームの実行中、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能な特殊演出と、があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、前記変動演出は、前記特別ゲームの実行を契機として実行され、1の前記特別ゲームの終了後、インターバル期間が終了するまでは、次の前記特別ゲームが開始されず、前記特定演出実行部、及び1以上の前記非特定演出実行部のうち、少なくとも1の前記非特定演出実行部を含む複数の前記演出実行部が実行可能な演出には、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能な特別演出があり、前記特別演出は、遊技者にとって有利な打ち方を認識可能な演出であることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、計数手段と、演出を実行する特定演出実行部と、演出を実行し、かつ、前記特定演出実行部と異なる非特定演出実行部と、を備え、前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される前記当り抽選の結果に基づく前記特別ゲームが実行され易い特定状態と、があり、前記特定状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定状態と、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として制御可能な第2特定状態と、があり、前記特定演出実行部が実行可能な演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、所定の特別ゲームの実行中、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能な特殊演出と、があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、前記変動演出は、前記特別ゲームの実行を契機として実行され、1の前記特別ゲームの終了後、インターバル期間が終了するまでは、次の前記特別ゲームが開始されず、前記非特定演出実行部が実行可能な演出には、遊技者にとって有利な打ち方を認識可能な特別演出があり、前記特別演出は、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能であって、前記第2特定状態が終了するよりも前に終了可能な演出であることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that, when a jackpot is won in a winning lottery, is given a jackpot after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived. a starting hole, a lottery means for executing the winning lottery upon entry of a game ball into the specific starting hole, a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and the jackpot. The game state includes a jackpot game granting means for granting a game, a game state control means for controlling a game state, a counting means, and a performance execution unit for performing a performance, and the game state includes a normal state and the above-mentioned state. There is a specific state in which it is easier to execute the special game based on the result of the winning lottery, which is executed when a game ball enters the specific starting slot, than in the normal state, and the specific state includes the There is a first specific state that can be controlled when the jackpot game ends, and a second specific state that can be controlled when the special game is executed a specific number of times in the normal state, and the production execution unit includes a specific performance execution unit and one or more non-specific performance execution units different from the specific performance execution unit, and the performance that can be executed by the specific performance execution unit includes a performance executed corresponding to the special game. There are variable effects that can be executed during execution of a predetermined special game, and special effects that can be executed upon execution of a specific special game for a specific number of times in the normal state, and the effect duration of the special effects is as described above. The fluctuation time is constant regardless of the fluctuation time of a predetermined special game, and the fluctuation performance is executed with the execution of the special game as a trigger, and after the end of the first special game, until the interval period ends, the fluctuation performance is the same as the next one. When the special game is not started, the effects that can be executed by a plurality of effect execution units including at least one of the specific effect execution units and one or more of the non-specific effect execution units include: , the gist is that there is a special performance that can be executed upon execution of a specific special game for a specific number of times in the normal state, and that the special performance is a performance that allows the player to recognize an advantageous playing style. do.
A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that, when a jackpot is won in a winning lottery, is given a jackpot after the end of a special game in which the result of the winning lottery is derived. a starting hole, a lottery means for executing the winning lottery upon entry of a game ball into the specific starting hole, a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and the jackpot. A jackpot game granting means for granting a game, a game state control means for controlling a gaming state, a counting means, a specific performance execution unit for executing a performance, and a non-playing unit for executing a performance and different from the specific performance execution unit. a specific performance execution unit, the gaming state includes a normal state, and the gaming state based on the result of the winning lottery executed in response to a game ball entering the specific starting hole compared to the normal state. There is a specific state in which a special game is likely to be executed, and the specific state includes a first specific state that can be controlled upon completion of the jackpot game, and a specific state in which the special game is executed for a specific number of times in the normal state. There is a second specific state that can be controlled based on execution, and the performances that can be executed by the specific performance execution unit include a variable performance that is executed in response to the special game, and a second specific state that can be controlled when a predetermined special game is being executed. , a special performance that can be executed upon execution of a specific special game for a specific number of times in the normal state, and the performance time of the special performance is constant regardless of the variable time of the predetermined special game. Yes, the variable performance is executed with the execution of the special game as a trigger, and after the end of the first special game, the next special game does not start until the interval period ends, and the non-specific performance is executed. Among the effects that can be executed by the player, there is a special effect that allows the player to recognize an advantageous way of playing the game, and the special effect can be executed when the specific special game is executed for a specific number of times in the normal state. The gist is that the performance can be completed before the second specific state ends.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 遊技状態を説明する説明図。An explanatory diagram explaining a gaming state. 大当りの種類を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the types of jackpots. 特図変動処理を示すフローチャート。Flowchart showing special figure fluctuation processing. 第1特別ゲームのメイン変動パターンを説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the main fluctuation pattern of the first special game. 第2特別ゲームのメイン変動パターンを説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the main fluctuation pattern of the second special game. 入球状態移行処理を示すフローチャート。12 is a flowchart showing ball entry state transition processing. 演出モードの移行態様を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a transition mode of the production mode. 各演出モードにおける表示態様の一例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating an example of a display mode in each production mode. (a)~(d)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition mode of the production mode. 外部信号の出力態様の具体的な一例を説明する説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a specific example of an output mode of an external signal. 外部信号の出力態様の具体的な一例を説明する説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a specific example of an output mode of an external signal. 外部信号の出力態様の具体的な一例を説明する説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a specific example of an output mode of an external signal.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図15にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。
(First embodiment)
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 15.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is equipped with a game board YB. On the surface of the game board YB, a game area YBa that is approximately circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by a player operating a launch handle HD disposed on the front side of the pachinko game machine 10 is guided downward. Furthermore, an image display device 11 having an image display area GH for displaying images is provided approximately in the center of the gaming area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display section. The image display device 11 displays various display performances using images, such as a symbol variation game using three rows of performance symbols (decorative symbols) consisting of a left column, a middle column, and a right column. In addition, in the following explanation, a symbol variation game using production symbols may be referred to as a production game. In this embodiment, the performance game corresponds to variable performance.

また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する7セグメント表示装置SGが設けられている。7セグメント表示装置SGは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した表示装置である。7セグメント表示装置SGは、画像表示装置11の下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。また、画像表示装置11は、第1演出実行部に対応し、7セグメント表示装置SGは、第2演出実行部に対応する。 Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a 7-segment display device SG that executes effects. The 7-segment display device SG is a display device in which seven light-emitting diodes (LEDs) are arranged as a whole in a figure [8 (numerical value)] to form seven segments (parts). The 7-segment display device SG is provided below the image display device 11. Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on the frame (for example, the front frame) constituting the pachinko game machine 10 or on the game board YB. Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sound effects such as sound effects and music, and performs audio production. In this embodiment, the image display device 11, the 7-segment display device SG, the speaker Sp, and the decorative lamp La are each performance devices capable of performing a performance, and they constitute a group of performance devices that execute the performance. The performance device group corresponds to performance execution means that executes the performance. Further, the image display device 11 corresponds to a first effect execution section, and the 7 segment display device SG corresponds to a second effect execution section.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning holes (ball entrances) into which game balls can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a ball entering hole through which a starting condition for a symbol variation game using a special symbol can be established by the entry of a game ball. Further, the first starting port 12 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the image display device 11, and is always open so that a game ball can enter therein. The first starting port 12 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the ball path that has entered the first starting port 12 is detected in the ball path. A means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting hole 13 is a ball entering hole through which a starting condition for a symbol variation game using a special symbol can be established by the entry of a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located at the lower right of the image display device 11. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a normal symbol) is met. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can enter the ball or can easily enter the ball when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied. The second starting port 13 opens by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. 3. Further, the second starting port 13 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the game ball that has entered the second starting port 13 is connected to the ball path. A detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port that opens and closes the ball entry port of the second starting port 13 and has an opening/closing member operated by an actuator. The second starting port 13 corresponds to a specific starting port into which game balls can enter. The state in which the second starting port 13 is open corresponds to an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13, and the state in which the second starting port 13 is closed corresponds to an operating state in which the second starting port 13 This corresponds to a non-operating state in which a game ball cannot enter the ball. The actuator AC1 corresponds to an actuation means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting port 13. In the following explanation, a "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied when a game ball enters the first starting port 12 is referred to as a first special game, and a game ball enters the second starting port 13. A "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied when the ball enters the ball is sometimes referred to as a second special game. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big prize opening 14 is a ball entrance where a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the big prize opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The grand prize opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a special symbol) is met. Then, the big winning hole 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the big prize opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. 3. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the big winning hole 14 to the back side of the game board YB is connected to the big winning hole 14, and the game ball that has entered the big winning hole 14 is detected in the ball path. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Furthermore, an operating gate 18 is provided in the gaming area YBa. In this embodiment, the activation gate 18 is located in the right area of the gaming area YBa, above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. The operating gate 18 has a gate opening 18a which is always open so that game balls can enter therein. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls entering and passing through the gate 18a is provided. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entry opening through which a starting condition for a normal symbol variation game using normal symbols can be established by the entry of a game ball. The second starting port 13 is used to win a normal winning lottery in a normal symbol winning lottery performed when a game ball enters the operating gate 18, and after the winning normal symbol is derived in a normal symbol fluctuation game, Operates from closed state to open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the above-described first starting port 12, second starting port 13, and big prize opening 14 are ball entering devices that pay out prize balls when a game ball enters. The conditions for paying out the prize ball are established. On the other hand, the operating gate 18 is not a ball entry device that pays out a prize ball when a game ball enters, and the conditions for paying out a prize ball are not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 In this embodiment, the player can shoot the game ball separately into the left area and the right area by adjusting the strength of the firing intensity of the firing handle HD, and shoot the game ball into the second starting opening 13, the big winning opening 14 or It becomes possible to enter the game ball into the operating gate 18. Specifically, when the firing intensity is adjusted to be stronger and the game ball is fired (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to be guided down to the right area, and the second starting port 13 and the grand prize opening. 14 or the activation gate 18. Note that when hitting to the right, it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the right area, so the firing strength is adjusted to the maximum strength or slightly weaker than the maximum strength. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left area, and there is a possibility that the ball will enter the first starting port 12. be. Furthermore, when hitting to the left, it is not necessary to fire the game ball as vigorously as when hitting to the right, so the intensity is adjusted to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path for the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when the player is right-handed. In addition, when playing left-handed, a flow path for the game ball is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting port 13, the big winning port 14, and the operating gate 18. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located to the left of a center line C that bisects the game area YBa into left and right halves when the game board YB is viewed from the front. Furthermore, in this embodiment, the "right area" is an area located to the right of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko game machine 10, a game ball fired by operating the firing handle HD is guided by a launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning at the lowest downstream of the launch passage 19. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left region" is also a region closer to the punching passage 19, and conversely, the "right region" is also a region away from the punching passage 19. Then, the game ball guided down the left area passes to the left of the image display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. Further, the game ball guided down the right area passes to the right of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, reservation display devices 24a, 24b, and normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at parts of the game board YB that are visible to the player when the pachinko game machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on decorative members arranged in the game area of the game board YB, corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and in the special game, a special symbol is derived according to the result of a winning lottery. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a winning lottery is held when the starting condition is established, and the probability of winning the jackpot in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, the type of jackpot determined when winning a jackpot in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot are different, so that when winning the jackpot in the winning lottery. The degree of advantage (for example, the amount of prize balls, the period for which a state in which the rate of entry of game balls into the second starting port 13 is improved, etc.) may be varied. When the starting conditions are met, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive a winning lottery result, and a result corresponding to the special symbol derived in the special game is played. A presentation game for deriving the is also performed on the image display device 11 using presentation symbols. That is, the performance game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。第1時短当り図柄、及び第2時短当り図柄は、特定大当り図柄に対応する。また、確変当り図柄は、特殊大当り図柄に対応する。この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light emitters. In the special game, an arbitrary combination of the light emitting bodies is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when a jackpot is won in a winning lottery, and a losing symbol that is derived when a jackpot is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbols include time-saving winning symbols and variable probability winning symbols. Further, the time saving symbols include a first time saving symbol and a second time saving symbol. Further, the probability variation winning symbols include a first probability variation winning symbol and a second probability variation winning symbol. The first time saving winning symbol and the second time saving winning symbol correspond to the specific jackpot symbol. Further, the probability variable winning pattern corresponds to the special jackpot pattern. In this embodiment, after a jackpot is won in the winning lottery and a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. In the jackpot game, a round game in which a game ball is allowed to enter the jackpot hole 14 is played a plurality of times up to a predetermined number of rounds. When a jackpot game occurs, an opening time is set before the first round game starts, and an opening performance indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a jackpot game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is on hold (start pending number), and the hold display device 24b is a display device that displays the number of second special games whose execution is pending (start pending number). This is a display device that displays numbers. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the result of a winning lottery of the normal symbol.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a jackpot in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. In other words, the probability change function changes the probability state from a state where the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as low probability state) to a state where the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as "low probability state"). This is a function that changes the state to a high probability state (denoted as a high probability state). The high probability state is a gaming state in which it is easier to win a jackpot in a winning lottery than in the low probability state, and is advantageous to the player. The high probability state is provided until the next jackpot game is provided or a special game of the maximum number of probability variations is executed. That is, the high-probability state is controlled with the execution of the special game having the maximum number of probability variations as the upper limit, and is controlled to the low-probability state when the special game has been executed the maximum number of probability variations in the high probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 Furthermore, the pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as a "time saving state") in which the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is improved. This is a function that allows you to The time saving state is a so-called "electrical support state" or "high base state". In the time-saving state, the rate of game balls entering the second starting port 13 per unit time increases, so it is recommended to play the game by hitting right-handed so that the game balls can easily enter the second starting port 13. be done. On the other hand, in a state where the time-saving state is not provided, the rate of entry of game balls into the second starting port 13 per unit time is lower than in the time-saving state, so it is recommended to play the game with left-handed batting. . Note that in the following description, a state to which no time-saving state is assigned may be referred to as a "non-time-saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electronic support state" or "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time saving state where the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is low, to a predetermined ball entry state. This is a function to change to a time saving state where the rate of entry of game balls per unit time into the second starting port 13 as a ball port is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal symbol variation game compared to the non-time saving state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of winning a normal symbol (normal winning probability) in the normal symbol winning lottery to a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 based on winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than that in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control that increases the number of openings of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than in the non-time saving state, and in the normal symbol winning lottery. It is preferable that at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 longer than in the non-time saving state based on winning a regular winning ticket is preferable. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time (for example, average fluctuation time) of the special game easier to be shorter than in the non-time saving state. When performing special symbol variation time reduction control, the time reduction state becomes a so-called "variation time reduction state."

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、899回である。また、第3規定上限回数は、999回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。第1規定上限回数は、第1特殊回数に対応し、第3規定上限回数は、第2特殊回数に対応する。 The time saving state is provided, for example, until the next jackpot game is given or a special game is executed a specified upper limit number of times after the time saving state is provided. That is, the time-saving state is controlled with the execution of the special game the specified upper limit number of times as the upper limit, and the time-saving state is controlled to the non-time saving state when the special game is executed the specified upper limit number of times in the time-saving state. The specified upper limit number of times in this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times that is greater than the first specified upper limit number of times, a third specified upper limit number of times that is greater than the second specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times. There is a fourth specified upper limit number of times that is greater than the number of times. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. Further, the second specified upper limit number of times is 899 times. Further, the third specified upper limit number of times is 999 times. That is, in this embodiment, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the fourth specified upper limit number of times is 1000 times. In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 that can execute the first special game and the second special game, the specified upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. The first specified upper limit number of times corresponds to the first special number of times, and the third specified upper limit number of times corresponds to the second special number of times.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time saving state is controlled when the total number of games, which is the number of times the special game is executed in the low probability state, reaches a specific number. The cumulative number of games corresponds to the number of times the specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be established with the execution of the special game as an opportunity. The time saving state corresponds to a specific ball entering state, and the non-time saving state corresponds to a non-specific ball entering state. Further, the first time saving state corresponds to a first specific ball entering state, and the second time saving state corresponds to a second specific ball entering state.

この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 In this embodiment, the second time saving state is longer in total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the first time saving state. In this embodiment, the second time saving state is a state in which the rate of ball entry into the second starting port 13 is slightly higher than in the first time saving state. For example, when a normal symbol is won in the winning lottery in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while in the second time saving state, in the normal symbol winning lottery. When a normal winning is won in , the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. In addition, when a normal win is won in the normal symbol winning lottery, the second starting port 13 may be opened multiple times. In this case, when the total opening time of the second starting port 13 is the same, the fewer times the second starting port 13 is opened, the higher the rate of ball entry into the second starting port 13 will be.

図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a gaming state that is a low probability state and a non-time saving state (hereinafter referred to as a low probability non-time saving state) as a controllable gaming state. . Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as the first low probability time saving state) as controllable gaming states. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes, as a controllable gaming state, a gaming state that is a low probability state and a second time saving state (hereinafter referred to as a second low probability time saving state). Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming state (hereinafter referred to as a high probability time saving state) which is a high probability state and a first time saving state as a controllable gaming state. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not include a gaming state that is a high probability state and a non-time saving state, and a gaming state that is a high probability state and a second time saving state. In the pachinko gaming machine 10, the advantages for the player increase in the following order: low-accuracy non-time-saving state<first low-accuracy time-saving state<second low-accuracy time-saving state<high-accuracy time-saving state.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, after the jackpot game ends, a probability state and a ball entering state are given according to the type of jackpot symbol. Specifically, after the end of the jackpot game based on the first time saving winning symbol (hereinafter referred to as the first time saving winning game), either the first prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. The first time saving state is applied until then. On the other hand, the high probability state is not provided after the first time saving winning game ends. That is, after the first time-saving winning game ends, the first low-probability time-saving state is maintained until the first predetermined upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded.

また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the jackpot game based on the second time saving winning symbol (hereinafter referred to as the second time saving winning game), the special game of the second stipulated upper limit number of times ends or the next jackpot game is awarded. The first time saving state is applied for a period of time. On the other hand, the high probability state is not provided after the second time saving winning game ends. That is, after the second time-saving winning game ends, the game is controlled to be in the first low-probability time-saving state until the second prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded.

また、第1確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1確変当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the jackpot game based on the first probability variation winning symbol (hereinafter referred to as the 1st probability variation winning game), the special game of the first prescribed maximum number of times ends or the next jackpot game is awarded. The first time saving state is applied for a period of time. Further, after the first probability variable winning game ends, a high probability state is provided until the special game of the predetermined probability variable upper limit number of times ends or the next jackpot game is awarded. In this embodiment, the probability variation upper limit number of times is the same as the first specified upper limit number of times. That is, after the first probability variable winning game ends, the control is maintained in a high probability time saving state until the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) the special game ends or the next jackpot game is awarded. be done.

また、第2確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2確変当り遊技と示す)の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 In addition, after the jackpot game based on the second probability variable winning symbol (hereinafter referred to as the second probability variable winning game) ends, the special game of the third stipulated upper limit number of times ends or until the next jackpot game is awarded. The first time saving state is applied for a period of time. Further, after the second probability variable winning game ends, a high probability state is provided until the special game of the maximum number of probability variables ends or the next jackpot game is awarded. In other words, after the second probability variable winning game is finished, the high probability time saving state is maintained until the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) the special game ends or the next jackpot game is awarded. be done. Then, after the first specified upper limit number of times (variable variable upper limit number of times) special game ends, the special game of the number of times that is the third specified upper limit number of times minus the first specified upper limit number of times (variable variable upper limit number of times) ends, or the next time The control is performed in the first low probability time saving state until the jackpot game is awarded. As described above, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Therefore, in this embodiment, if the next jackpot game is not awarded after the end of the second probability variable winning game and before the end of the special game of the first specified maximum number of times, the special game of the first specified maximum number of times will be played. It can also be said that the control is performed in the first low-probability time-saving state from the time the special game ends until the second predetermined upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. That is, if the next jackpot game is not awarded after the end of the second probability variable winning game, the high probability time saving state is maintained until the end of the first specified upper limit number of special games, and then the second It can be said that the control is performed in the first low-accuracy time-saving state until the specified upper limit number of special games are completed.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い。一方、特定回数は、第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特定回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差よりも多い。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the second time saving state is controlled when the specific transition condition is satisfied. The specific transition condition is established when a special game is executed a predetermined number of times in a situation controlled to a low probability state. For example, the specific number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the specific number of times is greater than the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, and the third specified upper limit number of times. On the other hand, the specific number of times is less than the fourth specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the specific number of times is greater than the difference between the third specified upper limit number of times and the probability variation upper limit number of times. The second time saving state is controlled from the execution of a specific number of special games until the fourth specified upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. . In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 that can execute the first special game and the second special game, the specific number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。確変当り遊技は、特殊大当り遊技に対応する。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 In this way, after the end of the jackpot game, the first time saving state is controlled with the execution of the special game for the first specified upper limit number of times as the upper limit, and the time saving state is controlled in the first time saving state with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit. There are times when the time-saving state is controlled, and times when the time-saving state is controlled with the execution of the special game a third predetermined upper limit number of times as the upper limit. As described above, when the first time saving state is controlled with the specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit, the time saving state is controlled to the non-time saving state when the special game is executed the specified upper limit number of times in the first time saving state. be done. Then, in the non-time saving state, if the specific transition condition is satisfied, the control is performed to the second time saving state. In the following explanation, when the first probability variable winning game and the second probability varying winning game are not distinguished, they may be simply referred to as the probability varying winning game. In addition, when the first time-saving winning game and the second time-saving winning game are not distinguished, they may simply be referred to as the time-saving winning game. The variable winning game corresponds to the special jackpot game. The short-time winning game corresponds to a specific jackpot game. Further, the first time-saving winning game corresponds to the first specific jackpot game, and the second time-saving winning game corresponds to the second specific jackpot game.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、及び外部端子板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30, a sub-control board 31, and an external terminal board 32, as shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control programs for the main control CPU 30a, and can write and read necessary data. It has a main control RAM 30c. The main control board 30 also includes a random number generation circuit 30d. The main control CPU 30a is configured to receive detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, pending display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and also controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to games, information for specifying a special game variation pattern (main variation pattern), and various determination values. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (performance time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is derived. That is, the main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In this embodiment, the main variation pattern can be classified into a main variation pattern for jackpot variation and a main variation pattern for loss variation. The jackpot fluctuation is a performance performed when a jackpot is won in a winning lottery, and a jackpot symbol is finally derived in a special game. The losing variation is a performance performed when the jackpot is not won in the winning lottery, and a losing symbol is finally derived in the special game. Further, the various determination values include a hit determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stores them in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing the main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) installed in the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a regular symbol winning lottery (normal winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control ROM 31b that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、7セグメント表示装置SGの表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can receive control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control based on the input control commands. For example, when inputting a control command instructing the start of a performance game, the sub-control CPU 31a controls the display content to cause the image display device 11 to play the performance game. The sub-control CPU 31a also controls the display content of the image display device 11, the display content of the 7-segment display device SG, the lighting/non-lighting control of the decorative lamp La, the control of the audio output of the speaker Sp, etc. By doing this, you can perform various effects. Various performances by the image display device 11, the 7-segment display SG, the decorative lamp La, and the speaker Sp are performed in a performance mode according to the performance mode according to the performance game, or when controlled in a standby state, etc. Sometimes it is done.

外部端子板32は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板32は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板32は、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bを備えている。この実施形態では、外部端子板32の第1出力端子32a、及び外部端子板32の第2出力端子32bを外部装置の入力端子と配線接続することで、外部信号を機外部へと出力可能である。例えば、外部装置は、ホールコンピュータ、及びカードユニットなどである。以下の説明では、外部端子板32の第1出力端子32aから機外部へと出力される外部信号を第1外部信号と示し、外部端子板32の第2出力端子32bから機外部へと出力される外部信号を第2外部信号と示す。第1外部信号は、特定情報に対応し、第2外部信号は、特別情報に対応する。 The external terminal board 32 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signals) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board 32 includes a predetermined number of output terminals that output external signals instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine. In this embodiment, the external terminal board 32 includes a first output terminal 32a and a second output terminal 32b. In this embodiment, by wiring the first output terminal 32a of the external terminal board 32 and the second output terminal 32b of the external terminal board 32 to the input terminal of an external device, it is possible to output an external signal to the outside of the machine. be. For example, the external devices include a hall computer, a card unit, and the like. In the following description, an external signal outputted from the first output terminal 32a of the external terminal board 32 to the outside of the machine will be referred to as a first external signal, and an external signal outputted from the second output terminal 32b of the external terminal board 32 to the outside of the machine. This external signal is referred to as a second external signal. The first external signal corresponds to specific information, and the second external signal corresponds to special information.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, a process related to input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input process (receiving process)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。 When the main control CPU 30a inputs the detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting port 12, the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number of pendings (four in this embodiment). Determine whether The main control CPU 30a newly suspends execution of the first special game when the number of start suspensions of the first special symbols is less than the upper limit number of suspensions. Thereafter, the main control CPU 30a rewrites the number of pending starts of the first special game by adding one, and controls the pending display device 24a to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the suspension condition for the first special game is established when the game ball is detected by the start sensor SE1 when the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number of holds. The main control CPU 30a corresponds to a suspension means for suspending execution of the special game.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Moreover, when the detection signal from the starting sensor SE2 is inputted by the ball entering the second starting port 13, the main control CPU 30a determines that the number of pending starts of the second special game is the maximum pending number (in this embodiment, 4 ). The main control CPU 30a newly suspends execution of the second special game when the number of pending starts of the second special game is less than the upper limit number of pendings. Thereafter, the main control CPU 30a rewrites the start pending number of the second special game by adding 1, and controls the pending display device 24b to display the added start pending number. In this embodiment, the hold condition for the second special game is established when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start hold count of the second special symbol is less than the hold upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit number of pending starts. On the other hand, when the main control CPU 30a adds the number of pending starts, it outputs a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the ball with the start pending number being less than the upper limit number of pending holds, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers using the entering ball as a trigger, and is also capable of specifying the values of the obtained various random numbers. random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other information that can be specified. Further, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether the random number information is for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored so that In addition, when acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the winning random number value from the random number generation circuit, and acquires the jackpot symbol random number value and the main fluctuation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 In addition, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a outputs a gate passing command that can specify that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control CPU 31a. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a also performs processing for storing the number of normal reservations (the number of normal drawing games) and processing for obtaining various random numbers used for the normal winning lottery. I do. For the number of normal holds, an upper limit number of holds (4 in this embodiment) is determined, similar to the start hold numbers of the first special game and the second special game. Therefore, when the number of normal reservations is less than the upper limit number of reservations, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal reservations and rewrites the number, and displays a normal symbol reservation display (not shown) to display the number of normal reservations after the addition. control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board into which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko game machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, a process related to the execution of a special game (special symbol fluctuation process) for deriving the lottery result of a winning lottery will be explained. In addition, the main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process at every predetermined control period (for example, 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the special game execution conditions are satisfied (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the special game execution condition is satisfied when the special game is not being executed and the jackpot game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the execution conditions for the special game are not satisfied when the special game is being executed or the jackpot game is being played. When the special game execution conditions are not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the execution conditions for the special game are satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special game, and determines whether the read start pending number is greater than zero. (Step S02). If the start pending number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special game, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Determination is made (step S03). When the start pending number of the first special game is zero (step S03: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol fluctuation process. If the number of pending starts of the first special game is greater than zero (step S03: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the first special game (step S04). In addition, in the process of step S04, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a suspension designation command that can specify the number of pending starts of the first special game after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S05). The probability variation count is the difference between the probability variation upper limit count and the number of special games executed after being controlled to a high probability state. In other words, the number of probability variations is information that can specify the remaining number of times the special game can be executed before being controlled from a high probability state to a low probability state. If the probability variation count is greater than zero (step S05: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation count (step S06). When the process of step S06 is completed, the main control CPU 30a determines whether the probability variation count after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07). When the probability variation count after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S08). If the number of definite variables is greater than zero (step S05: NO), if the number of definite variables after subtraction in the process of step S06 is not zero (step S07: NO), and if the process of step S08 is completed, the main control The CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S09). For example, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on probability information stored in the main control RAM 30c. Probability information is information that can specify whether the current probability state is a low probability state or a high probability state. If the current probability state is a low probability state (step S09: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S10). At this time, the main control CPU 30a outputs a total number of games command that can specify the total number of games after addition to the sub-control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。 When the current probability state is a high probability state (step S09: NO) and when the process of step S10 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the first special game. Random number information is acquired (step S11). In addition, in the process of step S11, when the main control CPU 30a acquires the earliest random number information, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S12). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not a jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the probability of winning is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. For example, the winning probability is 1010/65536 (approximately 1/65) in a high probability state. Further, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has been won in the process of step S12, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has not been won in the process of step S12, it determines a losing symbol among the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S12 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the special symbol determined in the process of step S12 to the sub-control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S11 and the result of the winning lottery performed in the process of step S12 ( Step S13).

図7に示すように、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態に応じてメイン変動パターンを決定する。第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、変動パターンHP1-03、変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-04は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-03、及び変動パターンHP1-05は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1-01は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-03は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-05は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 7, when determining the main fluctuation pattern for the first special game, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern according to the current ball entry state. When determining the main variation pattern of the first special game, the main control CPU 30a selects variation pattern HP1-01, variation pattern HP1-02, variation pattern HP1-03, Either the variation pattern HP1-04 or the variation pattern HP1-05 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the fluctuation pattern HP1-01, the fluctuation pattern HP1-02, and the fluctuation pattern HP1-04 are losers that can be determined when the jackpot is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the first special game. This is the main fluctuation pattern for fluctuation. Furthermore, the fluctuation pattern HP1-03 and the fluctuation pattern HP1-05 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuations that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the first special game. In this embodiment, the variation pattern HP1-01 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the performance content. Variation pattern HP1-02 and variation pattern HP1-03 are main variation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. Variation pattern HP1-04 and variation pattern HP1-05 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. In the normal reach effect and the super reach effect, a reach is formed by deriving (stop display) the same effect symbol in the reach forming rows (for example, two columns, left column and right column) on the image display device 11, and the remaining This is an effect for deriving (stop displaying) the column (for example, the first column in the middle column). The fluctuation pattern HP1-01 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-02 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-03 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-04 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-05 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds is determined as the fluctuation time.

また、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が時短状態であるときには、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、変動パターンHP1-13、変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-14は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-13、及び変動パターンHP1-15は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-13は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-11は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-13は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-15は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 Further, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern HP1-11, the fluctuation pattern HP1-12, and the fluctuation pattern HP1-13 when the current ball entry state is the time saving state. , fluctuation pattern HP1-14, or fluctuation pattern HP1-15 is determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation pattern HP1-11, the fluctuation pattern HP1-12, and the fluctuation pattern HP1-14 are losers that can be determined when the jackpot has not been won (in the case of a loss) in the winning lottery of the first special game. This is the main fluctuation pattern for fluctuation. Furthermore, the fluctuation patterns HP1-13 and fluctuation patterns HP1-15 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuations that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the first special game. In this embodiment, the variation pattern HP1-11 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the performance content. Variation pattern HP1-12 and variation pattern HP1-13 are main variation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. Variation pattern HP1-14 and variation pattern HP1-15 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP1-11 is a main fluctuation pattern in which 8 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-12 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-13 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-14 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-15 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is determined as the fluctuation time.

このように、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときと、現在の入球状態が時短状態であるときとで異なるメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、第1低確時短状態、第2低確時短状態、及び高確時短状態の何れかであるとき、低確非時短状態と異なるメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に応じてメイン変動パターンを決定するともいえる。 As described above, in this embodiment, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines whether the current ball entering state is the non-time saving state and when the current ball entering state is the time saving state. Determine the main fluctuation pattern that differs when . That is, in this embodiment, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a is in one of the first low accuracy time saving state, the second low accuracy time saving state, and the high accuracy time saving state. At this time, a main fluctuation pattern different from the low-probability non-time-saving state is determined. In this embodiment, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, it can be said that the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern according to the current gaming state.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the explanation of the special figure variation process, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) that can specify the main variation pattern determined in the process of step S13 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variable pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。 If the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the second special game (step S14). In addition, in the process of step S14, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a suspension designation command that can specify the number of pending starts of the second special game after subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S15). If the probability variation count is greater than zero (step S15: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation count (step S16). When the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a determines whether the probability variation count after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17). When the probability variation count after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S18).

確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the probability variable number is greater than zero (step S15: NO), if the probability variation number after subtraction in the process of step S16 is not zero (step S17: NO), and if the process of step S18 is completed, the main control The CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S19). If the current probability state is a low probability state (step S19: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S20). At this time, the main control CPU 30a outputs a total number of games command that can specify the total number of games after addition to the sub-control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。 When the current probability state is a high probability state (step S19: NO) and when the process of step S20 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the second special game. Random number information is acquired (step S21). In addition, in the process of step S21, when the main control CPU 30a acquires the earliest random number information, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S22). Further, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has been won in the process of step S22, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has not been won in the process of step S22, it determines a losing symbol among the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S22 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. The special jackpot symbols are associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a outputs a symbol command that can specify the special symbol determined in the process of step S22 to the sub-control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S21 and the result of the winning lottery performed in the process of step S22 ( Step S23).

図8に示すように、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態(入球状態)に係らず、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、変動パターンHP2-03、変動パターンHP2-04及び変動パターンHP2-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-04は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2-03、及び変動パターンHP2-05は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04、及び変動パターンHP2-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-01は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-03は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-05は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8, when determining the main fluctuation pattern of the second special game, the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern HP2-01, the fluctuation pattern HP2-02, regardless of the current gaming state (ball entry state). , fluctuation pattern HP2-03, fluctuation pattern HP2-04, and fluctuation pattern HP2-05 are determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the variable pattern HP2-01, the variable pattern HP2-02, and the variable pattern HP2-04 are the losers that can be determined when the jackpot is not won (in the case of a loser) in the winning lottery of the second special game. This is the main fluctuation pattern for fluctuation. Furthermore, the fluctuation pattern HP2-03 and the fluctuation pattern HP2-05 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuations that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the second special game. In this embodiment, the variation pattern HP2-01 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the performance content. Variation pattern HP2-02 and variation pattern HP2-03 are main variation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. Variation pattern HP2-04 and variation pattern HP2-05 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP2-01 is a main fluctuation pattern in which 4 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-02 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is determined as the fluctuation time. The variation pattern HP2-03 is a main variation pattern in which 15 seconds is determined as the variation time. The fluctuation pattern HP2-04 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is determined as the fluctuation time. The variation pattern HP2-05 is a main variation pattern in which 35 seconds is determined as the variation time.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数(低確率状態における特別ゲームの実行回数)を計数する計数手段に対応する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段に対応する。主制御用CPU30aは、低確率状態と、低確率状態に比して当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段に対応する。 Returning to the explanation of the special figure variation process, the main control CPU 30a outputs a variation pattern command that can specify the main variation pattern determined in the process of step S23 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process. The main control CPU 30a corresponds to a lottery means that executes a winning lottery when a game ball enters the second starting port 13 (and first starting port 12). The main control CPU 30a corresponds to a counting means that counts the total number of games (the number of times a special game is executed in a low probability state). The main control CPU 30a corresponds to variable time determining means for determining the variable time of the special game. The main control CPU 30a corresponds to probability state control means capable of controlling a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a jackpot in a winning lottery than in a low probability state.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。 After finishing the special figure variation process, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game when the first special game start condition is satisfied in the special symbol variation process. Moreover, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game when the start condition for the second special game is satisfied in the special symbol variation process. Moreover, the main control CPU 30a measures the variation time defined in the main variation pattern of the special game to be started. Thereafter, the main control CPU 30a controls the special symbol to end the corresponding special game when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern). Controls the display device 23a or the special symbol display device 23b. The main control CPU 30a corresponds to a game execution means that executes a special game based on the result of the winning lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。この実施形態において、インターバル時間には、0.1秒が定められている。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。 Further, the main control CPU 30a starts measuring the interval time when ending the special game. In this embodiment, the interval time is set to 0.1 seconds. Thereafter, when the measurement of the interval time is finished, the main control CPU 30a executes a ball entry state transition process for changing the ball entry state. In addition, in this embodiment, when the ended special game is a special game with a jackpot, the jackpot game is started when the measurement of the interval time is finished. That is, when the finished special game is a special game with a jackpot, the game is controlled to a low-probability non-time-saving state with the start of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, when the finished special game is a jackpot special game, the main control CPU 30a does not execute the ball entry state transition process.

図9に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。特定移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS32)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS32の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS32の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 As shown in FIG. 9, in the ball entering state transition process, the main control CPU 30a determines whether a specific transition condition is satisfied (step S31). If the specific transition condition is satisfied (step S31: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S32). That is, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the total number of games is a specific number of times. Furthermore, in the process of step S32, the main control CPU 30a updates the entry rate information so that it can be specified that the second time saving state is being controlled. The ball entry rate information is information that can specify whether the current ball entry state is a non-time saving state, a first time saving state, or a second time saving state. As described above, the cumulative number of games is added when the current probability state is a low probability state. Therefore, the process of step S32 is executed when the current probability state is a low probability state. That is, the gaming state when controlled to the second time saving state in the process of step S32 is the second low probability time saving state.

また、ステップS32の処理において、主制御用CPU30aは、第1外部信号、及び第2外部信号を出力させるための制御を実行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから第2時短状態が終了するまでの期間において第1外部信号を外部端子板32の第1出力端子32aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するまでの期間において第2外部信号を外部端子板32の第2出力端子32bに出力する。例えば、第2外部信号の特定時間は、0.1秒である。第2外部信号の特定時間は、第2外部信号の出力が許容される時間に相当する。この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。上述したように、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bがそれぞれ外部装置の入力端子と配線接続されている場合には、第1外部信号、及び第2外部信号が機外部に出力される。このため、第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御は、第1外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。また、第2出力端子32bに第2外部信号を出力する制御は、第2外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。主制御用CPU30aは、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段に対応する。 Moreover, in the process of step S32, the main control CPU 30a executes control for outputting the first external signal and the second external signal. In this embodiment, the main control CPU 30a outputs the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 during the period from when the second time saving state is controlled until the second time saving state ends. On the other hand, the main control CPU 30a outputs the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 during a period from when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state until a predetermined specific time has elapsed. For example, the specific time of the second external signal is 0.1 seconds. The specific time of the second external signal corresponds to a time during which output of the second external signal is allowed. In this embodiment, the time during which the second external signal is allowed to be output is controlled to the second time saving state after the end of the first time saving game, and when being controlled to the second time saving state after the end of the second winning game. It is the same when it is done. As described above, when the first output terminal 32a and the second output terminal 32b are each wire-connected to the input terminal of an external device, the first external signal and the second external signal are output to the outside of the machine. Ru. Therefore, the control to output the first external signal to the first output terminal 32a corresponds to the control to output the first external signal to the outside of the machine. Further, the control for outputting the second external signal to the second output terminal 32b corresponds to the control for outputting the second external signal to the outside of the machine. The main control CPU 30a corresponds to output control means that executes control for outputting predetermined information to the outside of the machine.

特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合(ステップS33:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS34)。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。このように、この実施形態では、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立しておらず、且つ、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 If the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the main control CPU 30a determines whether the normal transition condition is satisfied (step S33). Specifically, the main control CPU 30a determines that the normal transition condition is satisfied when the specified upper limit number of special games have been completed while the time saving state is being controlled. That is, the normal transition condition is a condition for transitioning from the time-saving state to the non-time-saving state. If the normal transition condition is not satisfied (step S33: NO), the main control CPU 30a ends the ball entering state transition process. If the normal transition condition is satisfied (step S33: YES), the main control CPU 30a controls to a non-time saving state (step S34). Further, in the process of step S34, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the ball is being controlled in a non-time saving state. In this manner, in this embodiment, when the specific transition condition is satisfied, the second time saving state is transitioned. Then, if the specific transition condition is not satisfied and the normal transition condition is satisfied, the state transitions to the non-time-saving state. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to ball entry state control means that can control a time-saving state and a non-time-saving state.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、大当り遊技が終了するまでの期間において外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与されている期間において外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号は出力しない。 Next, a description will be given of the process related to the progress of the jackpot game that is performed by winning the winning lottery. When the main control CPU 30a wins a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a executes processing related to the progress of the jackpot game, triggered by the measurement of the interval time after the end of the special game that derived the result of the winning lottery. Give a jackpot game. When the jackpot game starts, the main control CPU 30a controls the game state to a low probability non-time saving state. Moreover, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 during a period until the jackpot game ends when the jackpot game starts. On the other hand, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 during the period when the jackpot game is given.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、第1確変当り遊技のオープニングを開始したか、及び第2確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment is composed of an opening that accompanies the start of the jackpot game, a round game that opens the jackpot 14, and an ending that accompanies the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses in stages from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a performs a jackpot information generation process that generates a control command that instructs the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game performance, and opens the jackpot opening 14, as a process related to the progress of the jackpot game. and performs jackpot game control processing to close the game. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a determines whether the opening of the first time saving per game, the opening of the second time saving per game, the opening of the first probability variation per game, and the second probability variation per game are started. An opening command is generated so that it can be specified whether the opening of a game has started.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、第1確変当り遊技のエンディングを開始したか、及び第2確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs it to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it can be specified how many rounds the newly started round game is after starting the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a determines whether the ending of the first time saving per game, the ending of the second time saving per game, the ending of the first probability variation per game, and the second probability variation per game are started. To generate an ending command so that it can be specified whether the ending of a game has started. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game giving means that gives a jackpot game.

また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 Furthermore, when the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the total number of games. Thereafter, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls the first low-probability time-saving state after the first time-saving winning game and after the second time-saving winning game ends. On the other hand, the main control CPU 30a controls to a high probability time saving state after the first probability variation winning game and after the second probability variation winning game ends.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the gaming state as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When setting the gaming state to a low-probability non-time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low-probability non-time-saving state. In addition, when the main control CPU 30a sets the gaming state to the first low-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a sends a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) that can specify that the gaming state is the first low-accuracy time-saving state. generate. In addition, when the main control CPU 30a sets the gaming state to the second low-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a sends a state designation command (hereinafter referred to as a state 3 designation command) that can specify that the gaming state is the second low-accuracy time-saving state. generate. In addition, when the gaming state is set to a high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 4 designation command) that can specify that the gaming state is a high-accuracy time-saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS32の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at initialization and power restoration) and when the gaming state changes. Further, the generated state specifying command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-accuracy time-saving state, the state is controlled to the high-accuracy time-saving state with the end of the jackpot game, and a state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Further, for example, when controlled to the second low-accuracy time-saving state in the process of step S32, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the second low-accuracy time-saving state. Note that the state designation command is not limited to the illustrated control commands, but may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the normal symbol variation game (normal symbol variation process) for deriving the lottery result of the normal winning lottery will be explained.
In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether the start condition for the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition for the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not in progress. When the variable game is being executed or the normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition for the variable game with normal symbols is not satisfied. The main control CPU 30a ends the normal symbol variation process when the start condition for the normal symbol variation game is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads out the number of normal reservations when the start condition for the normal symbol variation game is satisfied, and determines whether the read number of normal reservations is larger than zero. Then, when the number of normal reservations is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a fluctuating game of normal symbols. On the other hand, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process when the normal pending number is zero.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal pending number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the normal winning random number value specified from the acquired random number information with the normal winning determination value, and performs a normal winning lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improvement function. For this reason, when configured to execute the probability fluctuation control of normal symbols in a state where the ball entry rate improvement function is activated (time saving state), the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. A normal winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether the system is in a state of 1 or 2 or a non-time saving state. In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normal no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The probability of winning a normal winning lottery in a normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values that are normally winning (normal winning determination value) to the possible numerical values of the normal winning random number. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time saving state and the probability of winning normally winning in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. When the value of the normal winning random number and the normal winning determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal winning lottery has been won. When a normal win is won in the normal win lottery, the main control CPU 30a performs normal win processing. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the normal symbol variation game. This determined winning symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery (in the case of a loss), the main control CPU 30a performs normal loss processing. In the normal loss processing, the main control CPU 30a determines the loss pattern of the normal symbols and also determines the fluctuation pattern of the normal symbols. This determined outlier symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute a normal symbol variation game in accordance with the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and also causes the normal symbol display device 25 to execute the variation game of the normal symbol. After the elapsed time, a winning pattern of a normal pattern or a losing pattern of a normal pattern is derived. Moreover, when the main control CPU 30a has won the normal winning lottery, after the normal symbol variation game ends, the main control CPU 30a generates the normal winning game. In a normal winning game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening manner, thereby controlling the second starting port 13 to be in a permissible state in which the game ball is allowed to enter.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 to be in the open state by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 so as not to be in the open state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 to continue in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. The main control CPU 30a may control the second starting port 13 to be in the open state with a lower probability in the non-time saving state than in the time saving state. That is, the main control CPU 30a may be configured to win a normal winning lottery in a non-time saving state with a lower probability than the winning probability in a time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the production control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
In the performance symbol variation process, upon receiving the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol specified by the symbol command. In this embodiment, deriving the combination of performance symbols means to stop and display the combination of performance symbols.

演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
The combination of performance symbols will be explained.
As described above, in this embodiment, in the presentation game, a combination of presentation symbols in three columns consisting of the left column, middle column, and right column is derived as a result of the presentation game. In this embodiment, the identification information of each column constituting the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. To give a specific example, the identification information in each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the combinations of production symbols can be, for example, combinations such as [111] in which all rows have the same identification information, or combinations such as [479], [337], [121] in which all rows do not have the same identification information. become.

演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1確変当り図柄、又は第2確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the explanation of the performance symbol variation process, when a special symbol jackpot symbol is designated by a symbol command, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination according to the type of the special symbol jackpot symbol. Specifically, when the first time saving winning symbol or the second time saving winning symbol is specified as the jackpot symbol of the special symbol, the sub control CPU 31a determines the time saving winning symbol combination. On the other hand, when the first probability variable winning symbol or the second probability varying winning symbol is specified as the special symbol jackpot symbol, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the probability varying winning symbol. For example, the symbol combinations for time saving are combinations such as [2], [2], [2] where the identification information of all columns is the same even number. Further, for example, the symbol combinations for a probability change are combinations such as [3], [3], [3], etc., in which the identification information of all columns is the same odd number. That is, when the special symbol jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all rows is the same.

また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 In addition, when a special symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command. . Specifically, when a main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination that should include a reach-forming symbol. do. Further, when a main variation pattern in which "no reach" is specified as the production content is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination that does not include a reach-forming symbol. For example, in this embodiment, an incorrect symbol combination is a symbol combination in which at least one column of identification information in each column is not the same. Therefore, the missed symbol combinations including the reach-forming symbols are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Further, symbol combinations that do not include reach-forming symbols are combinations such as [8], [3], and [6].

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, upon receiving the variation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display contents of the image display device 11, based on the type of main variation pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the variation content (performance content) of the production game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the image display device 11 so that the performance game is executed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display device 11 so as to end the production game and derive (stop display) the symbol combinations as the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the presentation game is ended upon reception of the fluctuation stop command, but the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern is measured under the control of the sub-controlling CPU 31a, and the presentation game is ended. You can do it like this. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to control the end of the performance game without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is equipped with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically people, characters, figures, or symbols (including decorative designs), is stored in advance. You may also read out the data. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and displays an image in the image display area GH of the image display device 11.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, upon receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during a jackpot game, a control command that can specify that it is a jackpot game is sent to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH of the image display device 11, etc.

次に、演出モードについて説明する。
図10に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the production mode will be explained.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the performance modes include a normal performance mode, a first chance performance mode, a second chance performance mode, and a variable probability performance mode. In this embodiment, when power supply to the pachinko game machine 10 is started, it stays in the normal performance mode. The pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after the first time-saving winning game ends, regardless of which performance mode it is staying in including the normal performance mode. Thereafter, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low-reliability non-time-saving state and stays in the normal production mode. As described above, after the first time-saving winning game ends, the normal transition condition is established when the special game is executed the first specified upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the first specified upper limit number of times (100) special games are executed in the first chance performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode after the second time saving winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. Thereafter, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low-reliability non-time-saving state and stays in the normal production mode. As described above, after the second time-saving winning game ends, the normal transition condition is established when the special game is executed the second prescribed upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the special game is executed the second specified upper limit number of times (899 times) in the second chance performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko game machine 10 stays in the probability variable performance mode after the first probability variable winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. Thereafter, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a non-time saving state. Further, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability state when a special game of the maximum number of probability variations is executed. As described above, after the first probability variable winning game ends, the normal transition condition is established when the special game is executed the first prescribed upper limit number of times. Further, the first prescribed upper limit number of times is the same as the probability variation upper limit number of times. That is, the pachinko game machine 10 is controlled to a low probability non-time saving state, triggered by the execution of the first predetermined upper limit number of special games after the first probability variation winning game is finished. The pachinko game machine 10 stays in the normal performance mode as it is controlled to the low-reliability, non-time-saving state. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the first specified upper limit number of times (the probability variable upper limit number of times) the special game is executed in the variable probability performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2確変当り遊技の終了後は、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、この実施形態において、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と確変上限回数の和と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2確変当り遊技の終了後に確変演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在する場合、当該第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko game machine 10 stays in the probability variable performance mode after the second probability variable winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. Thereafter, when the special game of the variable probability upper limit number of times is executed in the variable probability production mode, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the first low probability time saving state and stays in the second chance production mode. Furthermore, when the normal shift condition is satisfied in the second chance performance mode, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability non-time saving state and stays in the normal performance mode. As described above, after the second probability variable winning game ends, the normal transition condition is established when the third specified upper limit number of special games are executed. Further, in this embodiment, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the second specified upper limit number of times and the probability variation upper limit number of times. That is, when the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance production mode via the probability variation production mode after the end of the second probability variation winning game, the pachinko gaming machine 10 plays the special game for the second specified upper limit number of times (899 times) in the second chance production mode. The program stays in the normal performance mode when the is executed.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるときに成立する。以下、詳細に説明する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance production mode when the specific transition condition is satisfied and is controlled to the second low probability time saving state. As described above, the specific transition condition is established when the special game is executed a specific number of times in a low probability state. In this embodiment, the specific transition condition is satisfied when the mode is normal production mode (low certainty non-time saving state). This will be explained in detail below.

パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在するものの、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第2規定上限回数の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。すなわち、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数よりも少ない。なお、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数以下であるとよい。すなわち、確変上限回数と特定回数との和は、第3規定上限回数と前記保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。 When power supply starts to the pachinko game machine 10, a special game is executed a specific number of times (900 times) from the time power supply starts to the pachinko game machine 10 until the jackpot is hit in the normal production mode. Accordingly, the specific transition condition is satisfied. In addition, after the first time-saving winning game ends, the game stays in the first chance production mode, but the first prescribed upper limit number of times (100) of special games will be executed before hitting the jackpot in the first chance production mode. As a trigger, shift to normal performance mode. Therefore, if the special game is executed the number of times (800 times) which is the difference between the specific number of times and the first prescribed upper limit number of times before hitting the jackpot after shifting to the normal performance mode, the specific transition condition is satisfied. In addition, after the second time saving winning game ends, although the game stays in the second chance production mode, the special game will be executed for the second specified upper limit number of times (899 times) before hitting the jackpot in the second chance production mode. As a trigger, shift to normal performance mode. Therefore, if the special game is executed the number of times (one time) which is the difference between the specific number of times and the second prescribed upper limit number of times before hitting the jackpot after shifting to the normal performance mode, the specific transition condition is satisfied. That is, when the control is performed in the first time saving state in which the upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the main control CPU 30a controls the specific number of times after the execution of the special game for the second specified upper limit number of times is completed. The number of special games that can be played before being counted is less than the maximum number of special games that can be held. Note that when the control is performed in the first time saving state in which the upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the main control CPU 30a controls the specific number of times after the execution of the special game for the second specified upper limit number of times is completed. The number of special games that can be played before being counted is preferably equal to or less than the maximum number of special games that can be held. That is, the sum of the probability variable upper limit number of times and the specific number of times is preferably less than or equal to the sum of the third specified upper limit number of times and the above-mentioned suspension upper limit number.

また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特定回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として第2チャンス演出モードに移行する。また、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)の特別ゲームが実行されると、通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)と、特定回数と、の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 In addition, after the first probability variable winning game ends, the game stays in the probability variable performance mode, but the special game is executed for the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) until the jackpot in the probability variable production mode, and the normal Shift to production mode. As described above, the specific transition condition is established when the special game is executed a specific number of times in a low probability state. Therefore, after the end of the first probability winning game, the special game is executed for the first specified upper limit number of times, and after transitioning to the normal performance mode, the special game is executed a specific number of times before hitting the jackpot. Then, the specific transition condition is satisfied. Further, after the second probability variable winning game is finished, the game shifts to the second chance performance mode, triggered by the execution of the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) of the special game before hitting the jackpot in the probability variable performance mode. Furthermore, when the special game is executed a number of times (899 times) which is the difference between the third prescribed upper limit number of times and the first prescribed upper limit number of times before hitting a jackpot in the second chance performance mode, the game shifts to the normal performance mode. For this reason, after shifting to the normal performance mode, until you hit the jackpot, the number of times that is the difference between the third specified upper limit number of times and the first specified number of upper limit times (899 times) and the specific number of times (1 time) ) when the special game is executed, the specific transition condition is met.

このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるとき、及び第2時短当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときには、第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。 In this way, when the gaming state is a low probability non-time saving state, it is possible to stay in the normal performance mode. Further, when the gaming state is the first low probability time saving state, it is possible to stay in the first chance performance mode and the second chance performance mode. When in the first low probability time saving state which is controlled after the end of the first time saving winning game, it is possible to stay in the first chance production mode. In addition, when in the first low probability time saving state that is controlled after the end of the second time saving winning game, and after the end of the second time saving winning game, the first controlled by executing a special game with a probability variable upper limit number of times. When in a low probability time saving state, it is possible to stay in the second chance performance mode. Further, when the gaming state is a high probability time saving state, it is possible to stay in the probability variable production mode.

この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに現在の演出モードに応じた種類のモード画像、及び背景画像が表示される。
図11に示すように、通常演出モードに滞在しているときには、原則として、通常演出モードに対応する通常モード名画像Gm1と、通常背景画像Gh1と、が表示される。例えば、通常モード名画像Gm1は、「通常演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、通常背景画像Gh1は、「海」を模した画像である。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、第1チャンスモード名画像Gm2と、第1チャンス背景画像Gh2と、が表示される。例えば、第1チャンスモード名画像Gm2は、「第1チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第1チャンス背景画像Gh2は、「山」を模した画像である。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、第2チャンスモード名画像Gm3と、第2チャンス背景画像Gh3と、が表示される。例えば、第2チャンスモード名画像Gm3は、「第2チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第2チャンス背景画像Gh3は、「川」を模した画像である。この実施形態において、第2チャンス背景画像Gh3は、通常演出モードに滞在しているときにも表示され得る。具体的に、この実施形態では、第2チャンス演出モードから通常演出モードに移行する際、当該通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。また、このとき、通常演出モードでは、通常モード名画像Gm1の表示が制限される。また、確変演出モードに滞在しているときには、確変モード名画像Gm4と、確変背景画像Gh4と、が表示される。例えば、確変モード名画像Gm4は、「確変演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、確変背景画像Gh4は、「宇宙」を模した画像である。画像表示装置11は、背景画像を表示する表示手段に対応する。また、第2チャンス背景画像Gh3は、特定背景画像に対応する。
In this embodiment, a type of mode image and a background image according to the current production mode are displayed in the image display area GH of the image display device 11.
As shown in FIG. 11, when staying in the normal performance mode, in principle, a normal mode name image Gm1 and a normal background image Gh1 corresponding to the normal performance mode are displayed. For example, the normal mode name image Gm1 is an image imitating a character string of "normal performance mode". Further, for example, the normal background image Gh1 is an image imitating the "sea". Further, while staying in the first chance production mode, a first chance mode name image Gm2 and a first chance background image Gh2 are displayed. For example, the first chance mode name image Gm2 is an image imitating a character string of "first chance production mode". Further, for example, the first chance background image Gh2 is an image imitating a "mountain". Further, while staying in the second chance production mode, a second chance mode name image Gm3 and a second chance background image Gh3 are displayed. For example, the second chance mode name image Gm3 is an image imitating a character string of "second chance production mode". Further, for example, the second chance background image Gh3 is an image imitating a "river". In this embodiment, the second chance background image Gh3 may be displayed even when staying in the normal performance mode. Specifically, in this embodiment, when transitioning from the second chance production mode to the normal production mode, the second chance background image Gh3 is continuously displayed in the normal production mode. Moreover, at this time, in the normal production mode, the display of the normal mode name image Gm1 is restricted. Further, when staying in the variable probability production mode, a variable probability mode name image Gm4 and a variable probability background image Gh4 are displayed. For example, the variable probability mode name image Gm4 is an image imitating a character string of "variable probability production mode". Further, for example, the variable background image Gh4 is an image imitating "space". The image display device 11 corresponds to display means for displaying a background image. Further, the second chance background image Gh3 corresponds to a specific background image.

その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
この実施形態では、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在中、7セグメント表示装置SGにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
In addition, various performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained.
First, the display effect for displaying the number of remaining games will be explained.
In this embodiment, while staying in the first chance performance mode and the second chance performance mode, the seven segment display device SG is configured to be able to perform the remaining number of game display performance. The remaining number of games display performance is a performance that notifies the user of the number of times the special game can be played until the specified upper limit number of special games are played. That is, the remaining number of games display performance is a performance that notifies the remaining number of special games to be executed before being controlled to a non-time saving state. In this embodiment, the remaining number of games display performance is a performance that displays information that can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to a non-time saving state on the 7-segment display device SG.

この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the remaining number of games display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time saving state and the specified upper limit number of times becomes a predetermined number of times. That is, the remaining number of games display effect is executed when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches a predetermined number of times. In this embodiment, the remaining number of games display effect includes a remaining number of games display effect that is executed when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches a first predetermined number of times. and a remaining number of games display effect that is executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to a non-time-saving state reaches a second predetermined number of times. In the following explanation, the remaining number of games display performance that is executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the first predetermined number of times will be referred to as the special remaining number of games display performance. may be indicated. Further, the remaining number of games display effect that is executed when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches a second predetermined number of times may be referred to as a specific remaining number of games display effect. be.

この実施形態において、第1の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数である。また、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数である。例えば、第1の所定回数は、500回である。また例えば、第2の所定回数は、100回である。この実施形態において、第1の所定回数は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特に、第2の所定回数が第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数であるときには、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行されるといえる。 In this embodiment, the first predetermined number of times is a number greater than the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times). Further, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. On the other hand, the second predetermined number of times is the same number as the first prescribed upper limit number of times (the upper limit number of probability variations), or a number smaller than the first prescribed upper limit number of times (the upper limit number of probability variations). For example, the first predetermined number of times is 500 times. Further, for example, the second predetermined number of times is 100 times. In this embodiment, since the first predetermined number of times is greater than the first prescribed upper limit number of times (probability variable upper limit number of times), the first chance production mode (first low probability In the time saving state), the special remaining game count display effect is not executed. On the other hand, since the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (probable variable upper limit number of times) or less than the first specified upper limit number of times (probable variable upper limit number of times), after the first time-saving winning game ends, In the controlled first chance performance mode (first low probability time saving state), a specific number of remaining game count display performance is executed. Particularly, when the second predetermined number of times is the same as the first prescribed upper limit number of times (probability variable upper limit number of times), it can be said that the specific number of remaining game number display performance is executed with the end of the first time saving per game as a trigger.

また、この実施形態において、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。上述したように、第2チャンス演出モードには、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、第4規定上限回数(第2規定上限回数<第4規定上限回数)の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、がある。すなわち、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、第2チャンス演出モードに滞在する契機が何れであっても、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となる状況、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となる状況が生じ得る。一方、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようになっている。すなわち、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行される。 Furthermore, in this embodiment, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. As mentioned above, in the second chance performance mode, there is a case where the special game is executed with the second specified upper limit number of times as the upper limit, and a case where the execution of the special game is limited to the fourth specified upper limit number of times (second specified upper limit number of times < fourth specified upper limit number of times). There are cases where the stay is limited to the execution of a special game. That is, in this embodiment, in the second chance production mode, no matter what the opportunity to stay in the second chance production mode is, the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state is the first. A situation may occur in which the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to a non-time-saving state is a second predetermined number of times. On the other hand, in the second chance performance mode that remains when the first low probability time saving state is in effect, the special remaining number of games display performance and the specific remaining number of games display performance are not executed. That is, in the second chance production mode that stays when the first low probability time saving state is in effect, the special remaining number of games display production and the specific remaining number of games display production are not executed, while when in the second low probability time saving state In the staying second chance performance mode, a special remaining number of games display performance and a specific remaining number of games display performance are executed.

このように、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行され得る。一方、第2チャンス演出モードの種類によって、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特定移行条件が成立した後に実行される演出であるといえる。 As described above, in this embodiment, in the second chance effect mode, a special remaining number of games display effect and a specific remaining number of games display effect may be executed. On the other hand, depending on the type of second chance performance mode, the special remaining number of games display performance and the specific remaining number of games display performance are not executed. In this embodiment, the special remaining game count display effect can be said to be a effect that is executed after a specific transition condition is satisfied.

また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「7セグメント表示装置SGにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。すなわち、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 Further, in this embodiment, the specific remaining number of games display effect is executed until the remaining number of special games to be executed before being controlled to a non-time saving state becomes zero. That is, during the period from when the remaining number of times the special game is executed before being controlled to the non-time-saving state reaches the second predetermined number of times until the remaining number of times becomes zero, each time the special game is executed. The "remaining number of times the special game is to be executed before being controlled to the non-time-saving state displayed on the 7-segment display device SG" is updated. That is, in this embodiment, the specific remaining number of games display effect is performed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a predetermined number (second predetermined number of times), and then the non-time-saving state is switched to the non-time-saving state. This is a performance that will be executed until it is controlled.

この実施形態において、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様が異なる。例えば、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。 In this embodiment, the remaining number of games display effect is executed when the control is in the first low-accuracy time-saving state, and the remaining number-of-games display effect is executed when the control is in the second low-accuracy time-saving state. The presentation style is different. For example, the remaining number of games display effect that is executed when the control is in the first low-accuracy time-saving state is controlled to be in the low-accuracy non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit white light on the 7-segment display device SG. Information that can specify the remaining number of special games to be played until the end of the special game is announced. On the other hand, the remaining number of games display effect that is executed while being controlled to the second low-accuracy time-saving state is controlled to the low-accuracy non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit red light in the 7-segment display device SG. Information that can specify the remaining number of special games to be played until the end of the special game is announced.

上述したように、第1低確時短状態に制御されている場合、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行される一方、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行されない。このため、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在しているときと、第2チャンス演出モードに滞在しているときとで残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なるといえる。以下の説明では、第1チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。第2特定残りゲーム回数表示演出は、特定演出に対応する。 As described above, when the control is in the first low-accuracy time saving state, while staying in the first chance presentation mode, the remaining number of games display presentation is executed, while staying in the second chance presentation mode. When the player is playing the game, the remaining number of games display effect is not executed. Therefore, in this embodiment, it can be said that the presentation mode of the remaining number of games display presentation is different between when staying in the first chance presentation mode and when staying in the second chance presentation mode. In the following explanation, the specific number of remaining games display effect that is executed while staying in the first chance effect mode is referred to as the first specific remaining number of games display effect, and the effect that is executed while staying in the second chance effect mode is referred to as the first specific remaining number of games display effect. The specific number of remaining games display effect to be executed may be referred to as a second specific number of remaining games display effect. The second specific number of remaining games display performance corresponds to the specific performance.

次に、第2チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
特殊移行演出は、例えば、画像表示装置11において、「第2チャンス演出モード突入」の文字列を模した移行画像が表示される演出である。特殊移行演出は、第2チャンス演出モードへ移行することを契機として実行可能な演出である。具体的に、特殊移行演出は、確変演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。また、特殊移行演出は、第1チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。一方、特殊移行演出は、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときには実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。この実施形態では、特殊移行演出の演出時間には、何れの変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、3秒である。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。特殊移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a special transition performance for notifying the transition to the second chance performance mode will be explained.
The special transition performance is, for example, a performance in which a transition image imitating a character string "entering second chance performance mode" is displayed on the image display device 11. The special transition performance is a performance that can be executed upon transition to the second chance performance mode. Specifically, the special transition performance is executed when transitioning from the variable probability performance mode to the second chance performance mode. Further, the special transition performance is executed when transitioning from the first chance performance mode to the normal performance mode and then from the normal performance mode to the second chance performance mode. On the other hand, the special transition performance is not executed when transitioning from the normal performance mode to the second chance performance mode after transitioning from the second chance performance mode to the normal performance mode. In this embodiment, the performance time of the special transition performance may be set to a time shorter than the shortest variable time among the variable times that can be determined in the second low-accuracy time-saving state. In this embodiment, the performance time of the special transition performance is set to be shorter than any of the variable times. For example, the performance time of the special transition performance is 3 seconds. In this embodiment, the performance time of the special transition performance is constant regardless of the variable time of a predetermined special game. The special transition effect corresponds to a special effect.

次に、特殊右打ち報知演出について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知演出がある。この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知演出である。例えば、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。また例えば、特殊右打ち報知演出は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。
Next, the special right-handed hit notification effect will be explained.
In this embodiment, there is a special right-hitting notification effect that suggests (instructs) to fire the game ball toward the right area. In this embodiment, the special right-handed notification performance is a notification performance that suggests (instructs) to fire the game ball toward the right area by causing the decorative lamp La to emit light in a predetermined manner. For example, a special right-handed notification effect can be created by lighting up the decorative lamp La placed in the left area, and then lighting up the decorative lamp La placed in the right area. Suggests (instructs) to fire a game ball at the player. Further, for example, the special right-handed hitting notification performance suggests (instructs) that the game ball be fired toward the right area by outputting a voice saying "Please hit right" from the speaker Sp.

この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知演出は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知演出は、当該報知演出が開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知演出の演出時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。 In this embodiment, the special right-handed hitting notification effect is executed upon being controlled to the second time saving state. That is, the special right-handed hitting notification effect is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times. Further, the special right-handed hitting notification effect is executed during a period until a predetermined number of special games are executed. For example, the special right-handed notification effect is executed during the period from the start of the notification effect until the third special game is executed. That is, the special right-handed hitting notification effect is executed over a plurality of special games. Therefore, in this embodiment, the performance time of the special right-handed notification performance is longer than the performance time of the special transition performance.

次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, a description will be given of the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the various effects described above.
First, a description will be given of the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the remaining number of games display effect.

第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。 After the first time-saving winning game ends, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG to execute the first specific number of remaining games display effect. Furthermore, in the second time saving state, the sub-control CPU 31a displays a special remaining number of games display effect when the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the first predetermined number of times. The 7-segment display device SG is controlled to execute. Further, in the second time-saving state, when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a second predetermined number, the sub-control CPU 31a displays a second specific remaining number of games. The 7-segment display device SG is controlled to execute the effect. Furthermore, when executing a new presentation game during execution of the specified remaining number of games display effect, the sub-control CPU 31a specifies the number of times that matches the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to a non-time saving state. The 7-segment display device SG is controlled as possible. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the remaining number of games display effect when a jackpot game is awarded during execution of the remaining number of games display effect. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the specific number of remaining game count display effects upon being controlled to the non-time saving state.

次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition effect will be explained.
The sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to start a special transition effect upon being controlled to the second time saving state. At this time, the sub-control CPU 31a measures the performance time of the special transition performance. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the special transition effect when the performance time of the special transition effect has elapsed.

次に、特殊右打ち報知演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知演出を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知演出を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知演出を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the special right-handed hitting notification effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La to execute a special right-handed hitting notification effect when controlled to the second time saving state. For example, the sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to start a special right-handed hitting notification effect upon input of the state 3 designation command. Thereafter, the decorative lamp La is controlled so as to end the special right-handed hitting notification effect when the special game has been executed a predetermined number of times.

次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、直前まで表示していた背景画像の種類に応じた背景画像を表示させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、通常モード名画像Gm1の表示を制限する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4が表示されていた場合、通常背景画像Gh1、及び通常モード名画像Gm1を表示させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a description will be given of the processing executed by the sub-control CPU 31a to control the production mode.
When the sub-control CPU 31a inputs the state designation command, it controls the production mode based on the gaming state that can be specified from the state designation command. When a low-probability non-time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the mode to the normal production mode. At this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display a background image corresponding to the type of background image that was being displayed until just before. Specifically, when the second chance background image Gh3 has been displayed until just before, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to continuously display the second chance background image Gh3. Furthermore, if the second chance background image Gh3 has been displayed until just before, the sub-control CPU 31a limits the display of the normal mode name image Gm1. On the other hand, if the first chance background image Gh2 or the variable probability background image Gh4 has been displayed until just before, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the normal background image Gh1 and the normal mode name image Gm1. Control.

ここで、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。また、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。一方、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4である状況とは、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。また、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。一方、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときには、直前に表示されていた背景画像の種類に係らず、通常背景画像Gh1が表示されることとなる。 Here, in this embodiment, when controlled to a low-probability non-time-saving state, the situation in which the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 means that after the second time-saving winning game ends, the This is when the special game is executed a second predetermined upper limit number of times in the first time saving state, and the state is controlled to a low probability non-time saving state. In addition, when controlled to a low probability non-time saving state, the situation in which the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 means that after the end of the second chance change per game, the third chance in the first time saving state This is when the special game is executed a predetermined upper limit number of times and is controlled to be in a low-reliability, non-time-saving state. On the other hand, in this embodiment, a situation in which the background image displayed immediately before is the first chance background image Gh2 or the variable probability background image Gh4 when controlled to a low probability non-time saving state means that the first time saving per game , or after the end of the first probability variable winning game, when the special game is executed the first specified upper limit number of times in the first time saving state, the state is controlled to a low probability non-time saving state. That is, after the end of the second time saving per game, when the special game is executed for the second specified upper limit number of times in the first time saving state, the control is made into a non-time saving state, and the second chance background is When the image Gh3 is being displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to be continuously displayed. In addition, after the end of the second chance winning game, when the first time saving state is controlled to a non-time saving state triggered by the execution of the third prescribed upper limit number of special games, and the second chance background is When the image Gh3 is being displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to be continuously displayed. On the other hand, after the end of the first time saving game or the first probability change winning game, when the control is made to a non-time saving state triggered by the execution of the first specified upper limit number of special games in the first time saving state, immediately before Regardless of the type of background image that was being displayed, the normal background image Gh1 will be displayed.

状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2確変当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。 When the first low-accuracy time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to a different performance mode based on the type of the previous jackpot. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the game to the first chance production mode when the previous jackpot is the first time-saving winning game. Further, the sub-control CPU 31a controls the game to the second chance production mode when the previous jackpot is the second time-saving winning game. Further, the sub-control CPU 31a controls the game to the second chance production mode when the previous jackpot is a second probability variable winning game.

状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第1確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、及び第2確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合の何れであっても、第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 When the second low-accuracy time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the second chance production mode. That is, when controlled to the second time saving state after the end of the first time saving per game, when controlled to the second time saving state after the end of the second time saving per game, the second time saving state after the end of the first probability change per game. The types of production modes that can be stayed in the second time saving state are the same regardless of whether the game is controlled to the second time saving state or the second time saving state is controlled after the end of the second probability variable winning game. Further, when a highly accurate time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability variable production mode. The sub-control CPU 31a corresponds to mode control means for controlling transition of production modes.

以下、図12~図15を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図12には、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行する状況を示している。
The operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be explained below with reference to FIGS. 12 to 15.
FIG. 12 shows a situation where the normal performance mode shifts to the second chance performance mode after the second chance performance mode shifts to the normal performance mode.

図12(a)、及び図12(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御される。このとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいても第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが変化したことを認識不能である。また、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御されるとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいて通常モード名画像Gm1の表示を制限する。このため、通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を表示する状況であっても遊技者が違和感を覚えることを抑制することができる。また、直前まで第2チャンス演出モード(第1時短状態)であるとき、通常演出モードでは、第2特別ゲームが実行されることが想定される。上述したように、第2特別ゲームは、現在の入球状態(遊技状態)に係らず選択され得る変動パターンが同じである。このため、主制御用CPU30aは、非時短状態において、第2時短状態に制御されているときに決定可能な特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である。 As shown in FIGS. 12(a) and 12(b), after the end of the second time-saving winning game, the second chance production mode is changed to the normal one, triggered by the execution of the second prescribed upper limit number of special games. Controlled by production mode. At this time, since the background image displayed until just before is the second chance background image Gh3, the sub-control CPU 31a continues to display the second chance background image Gh3 even in the normal performance mode. Therefore, the player cannot recognize that the production mode has changed from the type of background image. In addition, when the second chance production mode is controlled to the normal production mode, the background image displayed until just before is the second chance background image Gh3. Display of image Gm1 is restricted. Therefore, even in a situation where the second chance background image Gh3 is displayed in the normal performance mode, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable. Further, when the second chance performance mode (first time saving state) has been in effect until just before, it is assumed that the second special game will be executed in the normal performance mode. As described above, the second special game has the same variation pattern that can be selected regardless of the current ball entry state (game state). Therefore, in the non-time saving state, the main control CPU 30a can determine the same variable time of the special game that can be determined when the second time saving state is controlled.

図12(c)、及び図12(d)に示すように、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ制御されてから最初の変動ゲームが終了したとき、当該変動ゲームが終了したことを契機として通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御される。このとき、画像表示装置11では、通常演出モードにおいても継続して表示していた第2チャンス背景画像Gh3を通常演出モードから移行した後の第2チャンス演出モードにおいても継続して表示させる。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが再び変化したことを認識不能である。また、通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御されるとき、画像表示装置11では、第2チャンス演出モードに対応する第2チャンスモード名画像Gm3が表示される。一方、画像表示装置11において、特殊移行演出は実行されない。このため、遊技者は、短い期間で第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードのように演出モードが移行したことを認識困難である。このように、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。 As shown in FIGS. 12(c) and 12(d), when the first variable game ends after being controlled from the second chance production mode to the normal production mode, the It is controlled from the normal performance mode to the second chance performance mode. At this time, the image display device 11 continues to display the second chance background image Gh3, which has been continuously displayed in the normal performance mode, also in the second chance performance mode after shifting from the normal performance mode. That is, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state after counting a specific number of times, and when the second chance background image Gh3 is displayed, the second chance background image Gh3 is displayed. Continuous display of Gh3 is allowed. Therefore, the player cannot recognize that the performance mode has changed again from the type of background image. Moreover, when controlled from the normal production mode to the second chance production mode, the second chance mode name image Gm3 corresponding to the second chance production mode is displayed on the image display device 11. On the other hand, the special transition effect is not executed in the image display device 11. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the performance mode has changed from second chance performance mode to normal performance mode to second chance performance mode in a short period of time. In this way, when the first time saving state is controlled to the non-time saving state in response to the execution of the second predetermined upper limit number of special games, in the non-time saving state, when the time saving state is being controlled to the first time saving state. It will be controlled to a different production mode from the one you were staying in. Thereafter, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state and is controlled to the second time saving state, in the second time saving state, the time saving state remains the same as when the main control CPU 30a is controlled in the first time saving state. It is controlled to the same production mode as the previous production mode.

図13には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが実行される状況を示している。
時点t00には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t01には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 13 shows a situation in which a specific number of fluctuation games are executed after being controlled to a low probability state.
At time t00, a situation is shown in which the variable game is not being executed. Based on the premise, the total number of games counted by the main control CPU 30a at this time is one less than the specific number of times. At time t01, a situation in which a new variable game is started is shown. The newly started variable game here is a variable game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times. That is, at time t01, a situation is shown in which a specific number of variable games are started after being controlled to a low probability state.

時点t02において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。 Assume that at time t02, a specific number of variable games have ended after being controlled to a low probability state. At this time, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the specific transition condition is satisfied. Further, the main control CPU 30a outputs the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32, taking the control to the second time saving state as an opportunity. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, taking the control to the second time saving state as an opportunity.

その後、時点t03において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了する。一方、時点t03において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に継続して制御していることから、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、第2時短状態から非時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号の出力することを終了する。 After that, at time t03, it is assumed that a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a finishes outputting the second external signal when a specific time (0.1 seconds) has elapsed since outputting the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. . On the other hand, at time t03, the main control CPU 30a continuously outputs the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 since the main control CPU 30a continues to control the second time saving state. Thereafter, the main control CPU 30a finishes outputting the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32, taking the control from the second time saving state to the non-time saving state as an opportunity.

図14には、所定の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t10には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。このとき、主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも2以上少ない回数であるとする。時点t11には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機とならない変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目ではない変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 14 shows a situation in which a jackpot game is awarded after a predetermined variable game ends.
At time t10, a situation is shown in which the variable game is not being executed. At this time, it is assumed that the total number of games counted by the main control CPU 30a is less than the specific number of times by two or more. At time t11, a situation in which a new variable game is started is shown. The newly started variable game here is a variable game that does not trigger the main control CPU 30a to count a specific number of times. That is, at time t01, a situation is shown in which a variable game that is not the specific number of times after being controlled to a low probability state is started.

時点t12において、特定回数目ではない変動ゲームが終了した後、大当り遊技が付与されるとする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。その後、時点t13において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号の出力することを終了する。 It is assumed that at time t12, after a variable game that is not a specific number of times ends, a jackpot game is awarded. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, taking the opportunity of awarding a jackpot game. On the other hand, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32. After that, at time t13, it is assumed that a specific time (0.1 second) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a continues to provide the jackpot game while a specific time has elapsed since outputting the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The second external signal is continuously outputted to the second output terminal 32b. Thereafter, the main control CPU 30a ends outputting the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, taking as an opportunity to end the jackpot game.

図15には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t20には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t21には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t21では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 15 shows a situation in which a jackpot game is awarded after a specific number of variable games are completed after being controlled to a low probability state.
At time t20, a situation is shown in which the variable game is not being executed. Based on the premise, the total number of games counted by the main control CPU 30a at this time is one less than the specific number of times. At time t21, a situation is shown in which a new variable game is started. The newly started variable game here is a variable game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times. That is, at time t21, a situation is shown in which a specific number of variable games are started after being controlled to a low probability state.

時点t22において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったことによって、大当り遊技を付与する。一方、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったため、第2時短状態に制御しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。 Assume that at time t22, the specific number of variable games have ended after being controlled to a low probability state. At this time, the main control CPU 30a grants a jackpot game because although the specific number of variation games have ended after being controlled to a low probability state, the specific number of variation games is a jackpot variation game. do. On the other hand, the main control CPU 30a does not control to the second time saving state, although the specific number of variable games has ended after being controlled to the low probability state, since the specific number of variable games was a jackpot variable game. . Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, taking the opportunity of awarding a jackpot game. On the other hand, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32.

その後、時点t23において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力することを終了する。 After that, at time t23, it is assumed that a specific time (0.1 second) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a continues to provide the jackpot game while a specific time has elapsed since outputting the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The second external signal is continuously outputted to the second output terminal 32b. Thereafter, the main control CPU 30a ends outputting the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, taking as an opportunity to end the jackpot game.

このように、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能であるとともに、大当り遊技が付与されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。また、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。 In this way, the main control CPU 30a can execute control for outputting the second external signal by taking the opportunity of being controlled to the second time saving state, and can also execute the control for outputting the second external signal by taking the opportunity of being awarded a jackpot game. 2. Control for outputting external signals can be executed. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal when the special game that is the trigger for counting the specific number of times ends, regardless of whether or not the jackpot game is awarded after the end of the special game. can be controlled. On the other hand, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, the time period during which the output of the second external signal is allowed depends on whether a jackpot game is awarded after the end of the special game. different. Further, when a jackpot game is awarded after the end of a special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is indefinite, while the main control CPU 30a When a jackpot game is not awarded after the end of the special game that is the trigger for counting the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is constant.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where a jackpot game is not awarded, it is possible to improve interest by making the player expect that a time saving state will be awarded. In addition, since it is possible to predict the game balls that will be used before the second time saving state is controlled, the player's desire to play can be improved.

また、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 Furthermore, in this embodiment, the first time-saving state that is controlled after the end of the second time-saving game is controlled to be a non-time-saving state, compared to the first time-saving state that is controlled after the first time-saving game ends. The number of special games that are executed from the time when the second time saving state is controlled until the second time saving state is controlled is small. For this reason, when controlled to a non-time saving state and then to a second time saving state, when controlled to the first time saving state which is controlled after the end of the second time saving game, after the first time saving game ends. The gaming state changes in a shorter period than when the first time saving state is controlled.

ここで、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 Here, in this embodiment, when the first time saving state, which is controlled after the end of the first time saving game, is controlled to the non-time saving state, by displaying the normal background image Gh1, the control is made to the non-time saving state. It is possible to make it easier for the player to recognize that. On the other hand, when the first time saving state, which is controlled after the end of the second time saving game, is controlled to a non-time saving state and then being controlled to the second time saving state, although the gaming state changes in a short period of time, the second chance By continuously displaying the background image Gh3, player confusion can be suppressed.

(1-2)特に、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-2) In particular, in this embodiment, in a situation where the first time saving state that is controlled after the end of the second time saving game is controlled to a non-time saving state, and then the second time saving state is controlled, the second time saving state is controlled. The game state changes in an extremely short period of time during which a special game (one special game) is executed fewer times than the upper limit of the number of pending special game starts. In such a situation, by continuously displaying the second chance background image Gh3, player confusion can be suppressed.

(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-3) In this embodiment, when the non-time-saving state is controlled after the second time-saving game is finished and the special game has been executed for the second specified upper limit number of times, in the non-time-saving state, the 1. The mode is controlled to be a different mode from the mode in which the user was staying when the time reduction state was controlled. Thereafter, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state and is controlled to the second time saving state, in the second time saving state, when the main control CPU 30a is controlled to the first time saving state, it stays in the first time saving state. It will be controlled to the same production mode as the previous production mode. That is, the performance mode changes from second chance performance mode to normal performance mode to second chance performance mode in a short period of time. Even in a situation where the production mode changes in such a short period of time, confusion among players can be further suppressed by continuously displaying the same second chance background image Gh3.

(1-4)この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後と、第2時短当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-4) In this embodiment, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, whether after the first time saving per game or after the second time saving per game, the second time saving per game is completed. Controlled by chance production mode. That is, after being controlled to the second time saving state, the same production mode is controlled in two different situations in which the process until being controlled to the second time saving state is different. Therefore, when the second time saving state is controlled, confusion among the players can be further suppressed.

(1-5)この実施形態において、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで同じ変動時間を決定可能である。これによれば、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであっても、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-5) In this embodiment, the main control CPU 30a can determine the same variable time when controlled to the non-time saving state and when controlled to the second time saving state. According to this, when the special game is executed for the second prescribed upper limit number of times in the first time saving state, the time saving state is controlled, and thereafter, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, the special game is started. 2 Even when controlled in a time-shortened state, confusion among players can be further suppressed.

(1-6)この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 (1-6) In this embodiment, the first time-saving state that is controlled after the end of the second probability-variable winning game is a non-time-saving state compared to the first time-saving state that is controlled after the end of the first probability-variable winning game. The number of special games that are executed from the time when the second time saving state is controlled until the second time saving state is controlled is small. For this reason, when controlled to the second time saving state after being controlled to the non-time saving state, when controlled to the first time saving state which is controlled after the end of the second probability change per game, after the end of the first probability change per game. The gaming state changes in a shorter period than when the first time saving state is controlled.

ここで、この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。また、この実施形態において、第2確変当り遊技が終了するときには、高確率状態に制御されるとともに、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるため、次回の大当り遊技が付与される期待感を向上させることができる。 Here, in this embodiment, when the first time-saving state, which is controlled after the end of the first probability variation game, is controlled to the non-time-saving state, the normal background image Gh1 is displayed, so that the time-saving state is controlled to the non-time-saving state. This can be made easier for the player to recognize. On the other hand, when the first time saving state controlled after the end of the second probability change per game is controlled to a non-time saving state and then controlled to the second time saving state, although the gaming state changes in a short period of time, the second chance By continuously displaying the background image Gh3, player confusion can be suppressed. In addition, in this embodiment, when the second probability variable winning game ends, the high probability state is controlled, and the first time saving state is set in which the upper limit is the third specified upper limit number of executions of the special game. It is possible to improve the expectation that the next jackpot game will be awarded.

(1-7)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-7) In this embodiment, in a situation where the first time-saving state, which is controlled after the end of the second probability change winning game, is controlled to the non-time-saving state, and then the second time-saving state is controlled, the second special game The game state changes in an extremely short period during which a special game (one special game) is executed a number of times smaller than the upper limit of the number of pending starts. By continuously displaying the second chance background image Gh3 in such a situation, confusion among the players can be suppressed.

(1-8)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-8) In this embodiment, when the non-time saving state is controlled after the second probability variable winning game is finished and the special game is executed for the third specified upper limit number of times, in the non-time saving state, the 1. The mode is controlled to be a different mode from the mode in which the user was staying when the time reduction state was controlled. Thereafter, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state and is controlled to the second time saving state, in the second time saving state, when the main control CPU 30a is controlled to the first time saving state, it stays in the first time saving state. It will be controlled to the same production mode as the previous production mode. That is, the performance mode changes from second chance performance mode to normal performance mode to second chance performance mode in a short period of time. Even in a situation where the production mode changes in such a short period of time, confusion among players can be further suppressed by continuously displaying the same second chance background image Gh3.

(1-9)この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後と、第2確変当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-9) In this embodiment, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, regardless of whether the first probability variation winning game ends or the second probability variation winning game ends, the second Controlled by chance production mode. That is, after being controlled to the second time saving state, the same production mode is controlled in two different situations in which the process until being controlled to the second time saving state is different. Therefore, when the second time saving state is controlled, confusion among the players can be further suppressed.

(1-10)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができる。これにより、特定の状況において第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-10) In this embodiment, the performance time of the special transition performance that is executed after the main control CPU 30a has counted a specific number of times is constant regardless of the varying time of the special game that is being executed. Therefore, the special transition effect can be executed regardless of the varying time of the special game that is the trigger for the main control CPU 30a to count the specific number of times. Thereby, it is possible to make it easier for the player to recognize that the second time saving state is controlled in a specific situation.

(1-11)一般的に、ホールコンピュータの中には、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないものがある。このようなホールコンピュータでは、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される場合、遊技状態が時短状態に変化したことを認識できない虞がある。そして、時短状態に制御されたことをホールコンピュータが認識できない場合、当該ホールコンピュータは、「非時短状態であるにも係らず第2始動口13に遊技球が頻繁に入球している」と判断してエラーを報知する虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第2時短状態に制御される際、大当り遊技が付与される際にも出力される第2外部信号を出力する。このため、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータであっても、第2外部信号により大当り遊技が付与されたと誤認させることで、時短状態に制御されたことをホールコンピュータに認識させることができる。これにより、第2時短状態において、ホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-11) In general, some hall computers do not assume that the game state changes without a jackpot game. In such a hall computer, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state after counting a specific number of times, there is a possibility that it may not be possible to recognize that the gaming state has changed to the time saving state. If the hall computer cannot recognize that the time-saving state has been controlled, the hall computer may indicate that "game balls are frequently entering the second starting port 13 even though it is in the non-time-saving state." There is a risk that an error will be reported based on the judgment. Although there is such a possibility, in this embodiment, when controlled to the second time saving state, a second external signal is outputted also when a jackpot game is awarded. For this reason, even if the hall computer does not assume that the gaming state will change without a jackpot game, it may be controlled to a time-saving state by causing the second external signal to mislead it into thinking that a jackpot game has been awarded. can be recognized by the hall computer. Thereby, it is possible to prevent the hall computer from malfunctioning in the second time saving state.

(1-12)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないときには第2時短状態に制御される。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるときには第2時短状態に制御されない。ここで、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。このため、第2時短状態に制御される契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らずホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-12) In this embodiment, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, if no jackpot game is awarded after the end of the special game, the control is performed in the second time saving state. . On the other hand, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, and a jackpot game is awarded after the end of the special game, the second time saving state is not controlled. Here, the main control CPU 30a outputs the second external signal when the special game that is the trigger for counting the specific number of times ends, regardless of whether a jackpot game is awarded after the end of the special game. can be controlled. Therefore, it is possible to prevent the hall computer from malfunctioning, regardless of whether a jackpot game is awarded after the special game that triggers the second time-saving state.

(1-13)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。このため、第2外部信号の出力が許容される時間の長さによって、第2時短状態に制御されたか、大当り遊技が付与されたかを特定可能である。これにより、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-13) In this embodiment, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, the second external signal is The amount of time allowed for output is different. Therefore, depending on the length of time during which the second external signal is allowed to be output, it is possible to specify whether the second time saving state has been achieved or whether a jackpot game has been awarded. Thereby, it is possible to prevent the hall computer from operating normally even if the second external signal is output both when controlled to the second time saving state and when a jackpot game is awarded.

(1-14)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。このように構成することで、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-14) In this embodiment, when a jackpot game is awarded after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is indefinite. be. On the other hand, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is constant. By configuring in this way, it is possible to prevent the hall computer from malfunctioning even if the second external signal is output both when the second time saving state is controlled and when a jackpot game is awarded. can do.

(1-15)この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。これにより、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で第2外部信号の出力が許容される時間を同じにすることで、その制御が煩雑になることを抑制することができる。 (1-15) In this embodiment, the time during which the output of the second external signal is allowed is when the second time saving state is controlled after the end of the first time saving game and after the end of the second time saving game. This is the same as when controlled to the second time saving state. As a result, after being controlled to the second time saving state, by making the time during which the output of the second external signal is allowed to be the same in two situations where the process until being controlled to the second time saving state is different, Control can be prevented from becoming complicated.

(1-16)この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として、第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。そして、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を終了させる一方、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行可能である。上述したように、第2外部信号は、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータに対して、大当り遊技が付与された状況であるように認識させるための情報である。すなわち、第2外部信号が出力されている期間では、ホールコンピュータが大当り遊技中であると認識してしまう。このような場合、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されてもホールコンピュータが異常を検知できない虞がある。このため、この実施形態では、予め定められた特定時間が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了させることで、ホールコンピュータが異常を検知できない期間を限定しつつも、第1外部信号の出力は継続することで、第2時短状態に制御されていることをホールコンピュータに認識させることができる。 (1-16) In this embodiment, the main control CPU 30a can execute control for outputting the first external signal upon being controlled to the second time saving state. Then, when a predetermined specific period of time has elapsed after being controlled to the second time saving state, the main control CPU 30a ends the control for outputting the second external signal, and outputs the first external signal. control can be executed continuously. As described above, the second external signal is information for making the hall computer, which does not assume that the game state changes without a jackpot game, recognize that the jackpot game is awarded. It is. That is, during the period in which the second external signal is being output, the hall computer recognizes that a jackpot game is in progress. In such a case, during the period when the second external signal is being output, there is a possibility that the hall computer will not be able to detect the abnormality even if game balls are illegally paid out due to a trick or the like. For this reason, in this embodiment, by terminating the output of the second external signal when a predetermined specific time has elapsed, the period during which the hall computer cannot detect an abnormality is limited, while the first external signal By continuing to output the signal, the hall computer can be made to recognize that it is controlled to the second time saving state.

(1-17)この実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号を出力するための制御を実行可能である一方、第1外部信号を出力するための制御を実行不能である。これによれば、第1外部信号と、第2外部信号の組み合わせによって、第2時短状態に制御されたか否かをホールコンピュータが特定可能である。 (1-17) In this embodiment, the main control CPU 30a is capable of executing control for outputting the second external signal when a jackpot game is awarded after the end of the special game that is the trigger for counting the specific number of times. On the other hand, it is impossible to execute control for outputting the first external signal. According to this, the hall computer can specify whether or not the second time saving state is controlled by the combination of the first external signal and the second external signal.

(1-18)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、特別ゲームのインターバル時間と同じである。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、極めて短い。このため、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されることをより抑制することができる。 (1-18) In this embodiment, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is the special game is the same as the interval time of That is, when the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is extremely short. Therefore, during the period when the second external signal is being output, it is possible to further suppress the game balls from being illegally paid out due to a cheating act or the like.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(Second embodiment)
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be explained. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。 In the second embodiment, when the non-time-saving state is controlled after the second time-saving game is finished and the special game is executed a second specified upper limit number of times in the first time-saving state, the non-time-saving state This differs from the first embodiment in that it is controlled to the second chance production mode. Similarly, after the end of the second probability variable winning game, when the first time-saving state is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the third prescribed upper limit number of special games, in the non-time-saving state, This embodiment differs from the first embodiment in that it is controlled to the second chance presentation mode.

この実施形態の演出モードを制御するための処理において、状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前まで滞在していた演出モードの種類に応じた演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス演出モード、又は確変演出モードに滞在していた場合、通常演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス演出モードに滞在していた場合、第2チャンス演出モードに継続して制御する。このため、この実施形態では、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常背景画像Gh1が表示される。また、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常モード名画像Gm1が表示される。 In the processing for controlling the production mode of this embodiment, when a low-probability non-time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a The production mode is controlled according to the type of production mode selected. Specifically, if the sub-control CPU 31a has been staying in the first chance production mode or the variable probability production mode until just before, it controls the mode to the normal production mode. On the other hand, if the sub-control CPU 31a has been staying in the second chance production mode until just before, it continues to control the second chance production mode. Therefore, in this embodiment, when controlled to the normal effect mode, the normal background image Gh1 is displayed regardless of the type of background image that was being displayed immediately before. Moreover, when controlled to the normal production mode, the normal mode name image Gm1 is displayed regardless of the type of background image that was displayed until just before.

このように構成される第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。 In the second embodiment configured in this way, when the non-time saving state is controlled in response to the execution of the second specified upper limit number of special games after the second time saving winning game ends, the non-time saving state is controlled. Then, the control is performed to the second chance performance mode, which is the same as the performance mode in which it was staying when it was controlled to the first time saving state. Thereafter, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state and is controlled to the second time saving state, in the second time saving state, when the main control CPU 30a is controlled to the first time saving state, it stays in the first time saving state. It is controlled to the second chance performance mode, which is the same as the previous performance mode. Similarly, when the non-time saving state is controlled due to the execution of the third predetermined upper limit number of special games after the end of the second probability winning game, the control is changed to the first time saving state in the non-time saving state. The player is controlled to the second chance performance mode, which is the same as the performance mode in which he was staying when he was in the game. Thereafter, when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state and is controlled to the second time saving state, in the second time saving state, when the main control CPU 30a is controlled to the first time saving state, it stays in the first time saving state. It is controlled to the second chance performance mode, which is the same as the previous performance mode.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, after the end of the second time saving game, the special game is executed for the second prescribed upper limit number of times, and the control is made into a non-time saving state, and then the main control CPU 30a Even in a situation where the second time saving state is triggered by counting a specific number of times, confusion among players can be further suppressed by controlling to the same performance mode.

(2-2)この実施形態によれば、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (2-2) According to this embodiment, the control is made into a non-time saving state triggered by the execution of the third predetermined upper limit number of special games after the end of the second probability winning game, and then the main control CPU 30a is Even in a situation where the second time saving state is triggered by counting a specific number of times, confusion among players can be further suppressed by controlling to the same performance mode.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 Note that the above embodiment can be modified and implemented as follows. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特定回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間を決定するようにしてもよい。この場合、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the main control CPU 30a may determine a different interval time in the special game for a specific number of times than for a special game other than the specific number of times. In this case, when the special game of the specific number of times is a special game with a jackpot, the main control CPU 30a may determine the normal interval time as the interval time. In other words, different interval times may be determined depending on whether or not specific transition conditions are met, and when a special jackpot game ends, the interval time may be determined differently depending on whether or not specific transition conditions are met. The interval time may be determined.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。なお、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにする場合、第1時短状態から非時短状態に制御された直後に第2時短状態に制御されることとなる。 - In the above embodiment, the main control CPU 30a may control the second time saving state using the start of the special game a specific number of times as an opportunity. In this case, when the processing of step S05 and step S12 of the special figure fluctuation processing is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied, and also determines whether the specific transition condition is satisfied. Sometimes it is preferable to execute a process for controlling to the second time saving state. In addition, when controlling to the second time saving state with the start of the special game for a specific number of times, control will be performed to the second time saving state immediately after being controlled from the first time saving state to the non-time saving state. .

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 - In the above embodiment, the production mode may include another production mode in addition to or in place of the normal production mode, first chance production mode, second chance production mode, and variable probability production mode. That is, the production mode in which the player can stay in each gaming state may be changed arbitrarily. For example, the type of performance mode that can be stayed in the first time saving state that is controlled after the end of the first time saving game is the type of performance mode that can be stayed in the first time saving state that is controlled after the end of the second time saving game. may be different from

・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes in which the player can stay in the low-reliability, non-time-saving state. In this case, some of the production modes that can be stayed in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the first low-probability time-saving state (first time-saving state). Further, some of the production modes that can be stayed in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). Also, some of the production modes that can be stayed in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the high-probability time-saving state.

・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be a plurality of types of production modes in which the user can stay in the first low-accuracy time-saving state. In this case, some of the production modes that can be stayed in the first low-accuracy time-saving state (first time-saving state) are part or all of the production modes that can be stayed in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). They may be the same. Further, some of the production modes that can be stayed in the first low-accuracy time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the high-accuracy time-saving state.

・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of production modes in which the player can stay in the second low-accuracy time-saving state. In this case, some of the production modes that can be stayed in the second low-accuracy time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the high-accuracy time-saving state.

・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 For example, the production mode in which the player can stay in the non-time saving state or the first time saving state may include a special production mode in which he can stay in the second time saving state when it is determined that he will move to the second time saving state. In this case, the special performance mode can be said to be a performance mode that suggests or notifies a transition to the second time saving state. The situation in which it is determined to shift to the second time saving state is, for example, from the time when the special game starts for a specific number of times until the time when control is made to the second time saving state.

・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでのインターバル期間中及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。 ・For example, if the configuration is such that the second time saving state is controlled with the start of the special game for a specific number of times, a situation in which it is determined that the transition to the second time saving state will occur is one more than the specific number of times. The period is from when a special game that is not a jackpot is executed for the small special number of times until the special game for a specific number of times is executed. In other words, the special production mode includes during the execution of the special game for the special number of times, during the interval period from the end of the special game for the special number of times until the start of the special game for the specific number of times, and during the execution of the special game for the special number of times. It is preferable that the control is performed during one or more periods of the waiting state (waiting for a customer), which is controlled when the special game of the specific number of times is not on hold at the end of the game.

・上記実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。この場合、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよく、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the first chance performance mode may be stayed in the period after the second time saving winning game ends until the first predetermined upper limit number of special games are executed. In this case, after the end of the second short-time winning game, the special game may be executed for the first prescribed maximum number of times, and the second chance effect mode may be stayed in the second chance effect mode. The first chance performance mode may be continued until the game is executed.

・上記実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。すなわち、第2確変当り遊技が終了したとき、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを上限として第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after the end of the second probability variable winning game, the game may stay in the second chance performance mode. That is, when the second probability variable winning game ends, the second chance performance mode may be maintained with the upper limit being that the special game is executed a third specified upper limit number of times.

・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。 - In the above embodiment, information related to game control (hereinafter referred to as backup information) stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 is held for a predetermined period of time, and when power supply is started, the information is stored based on the backup information. It may be made possible to return. In this case, the backup information may include information regarding special games, information regarding jackpot games, and information regarding gaming status. The information regarding the special game includes, for example, information that allows identification of the result of a winning lottery, information that allows identification of a fluctuation pattern of the special game, information that allows identification of special symbols drawn in the special game, and the like. Further, the information regarding the jackpot game is information that can specify the progress status of the jackpot game. Further, the information regarding the gaming state includes probability information, ball entry rate information, cumulative number of games, and the like. In this case, it is preferable to include a predetermined operating means and to be able to initialize the backup information by operating the operating means.

・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
- In addition, if backup information is provided, it may be suggested or notified whether or not the total number of games has been initialized when power supply is started.
・In addition, if backup information is available, the power supply is cut off in a non-time-saving state (low probability non-time-saving state), and then when the power supply is started and the total number of games is initialized, and when the power supply is It may be possible to stay in a different production mode or it may be possible to stay in the same production mode depending on when the cumulative number of games has not been initialized when the game is started. In this case, whether it is possible to stay in the same production mode or different production modes when the cumulative number of games is initialized and when it is not initialized is controlled in a non-time saving state. It may be changed depending on the type of background image that was displayed immediately before.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is provided, the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state), and then the total number of games is initialized when power supply is started, and the power It may be possible to stay in the same production mode or in a different production mode when the cumulative number of games has not been initialized when supply is started.

・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is provided, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the power supply is started and the total number of games is initialized, and the power It may be possible to stay in the same production mode or in a different production mode when the cumulative number of games has not been initialized when supply is started.

・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is available, the power supply is cut off in a high-accuracy time-saving state, and then the cumulative number of games is initialized when power supply is started, and the cumulative number of games is initialized when power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when the number of games has not been initialized, or it may be possible to stay in a different production mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is available, when the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state) and then the power supply is started, different production modes will be used depending on the type of the previous jackpot game. It may be possible to stay in the same production mode.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、バックアップ情報を有する場合、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに係らず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11、又は7セグメント表示装置SGに表示してもよく、画像表示装置11、及び7セグメント表示装置SGとは別の装置によって報知してもよい。 - In the above embodiment, the total number of games may be suggested or notified. For example, when having backup information, the sub-control CPU 31a starts the first jackpot game after power supply is started, regardless of whether the total number of games has been initialized when power supply is started. The number of times the special game will be executed during the period up to this point will be announced. Further, after the first jackpot game, the number of executions of the special game may be notified during the period from the end of the jackpot game until the start of the next jackpot game. In this case, the number of executions of the special game in each period may be displayed on the image display device 11 or the 7-segment display device SG, and may be notified by a device different from the image display device 11 and the 7-segment display device SG. It's okay.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 - In the above embodiment, it is possible to perform a preliminary effect that suggests or notifies in advance that the second time saving state will be controlled when the difference between the total number of games and the specific number of games becomes a predetermined number of times. It's okay. That is, when controlled to the second time saving state, advance notification is performed, while when controlled to the first time saving state, advance notification may not be performed. For example, the preliminary performance may be a performance that suggests or informs the difference between the total number of games played and a specific number of games played. In addition, in the case where the preliminary performance is configured to be executable, the preliminary performance may be executed over a plurality of performance games. In this case, in the preliminary performance, a predetermined number of games may be continuously suggested or announced, or a difference between the total number of games after the change and the specific number of games may be suggested or announced.

・また、事前演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。 ・In addition, if the preliminary performance is configured to be executable, the first time-saving state is controlled after the second time-saving winning game ends, and the second specified upper limit number of special games have been executed in the first time-saving state. In a non-time-saving state controlled as a trigger, the preliminary performance may not be executed. Similarly, there is a first time-saving state that is controlled after the end of the second probability-variable winning game, and a non-time-saving state that is controlled in response to a third predetermined upper limit number of special games being executed in the first time-saving state. In this case, the preliminary presentation may not be executed.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
- In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning.
- In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 - In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the first time-saving state, compared to the non-time-saving state, the game ball is opened in the second starting port 13 as the opening mode of the second starting port 13 based on the normal winning lottery of the normal symbol. It is preferable that an opening mode that allows easy entry of the ball is selected or is easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in a normal symbol winning lottery. In this case, in the second time-saving state, compared to the non-time-saving state, the game ball is opened in the second starting port 13 as the opening mode of the second starting port 13 based on the normal winning in the winning lottery of the normal symbol. It is preferable that an opening mode that allows easy entry of the ball is selected or is easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 - In the above embodiment, the second starting port 13 as the specific ball entry port may be provided in any region of the gaming area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the gaming area YBa. In this case, it is preferable that the special right-handed notification performance is a notification that urges the player to shoot the game ball toward the left area.

・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may vary depending on the type of jackpot game awarded immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, the second time saving state is triggered by the execution of the maximum number of special games among the plurality of types of number of times. It's okay. Furthermore, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the second time-saving state is triggered by the execution of the minimum specific number of special games among multiple types of specific numbers. Good too.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限画数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, the third specified upper limit number of times, and the fourth specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Further, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times, or may be the same as the specific number of times. Further, the fourth specified upper limit number of times may be less than the specific number of times, or may be the same as the specific number of times. Further, the fourth specified upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of strokes, may be less than the second specified upper limit number of strokes, and may be less than the third specified upper limit number of strokes.

・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 - In the above embodiment, the upper limit number of probability changes may be changed arbitrarily. For example, the probability variation upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, or may be greater than the first specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the second specified upper limit number of times, or may be greater than the second specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the third specified upper limit number of times, or may be greater than the third specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the fourth specified upper limit number of times, or may be greater than the fourth specified upper limit number of times. Further, for example, the upper limit number of probability variations may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times.

・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
- In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, part or all of the symbol combination for the probability change and the symbol combination for the time saving may be the same.
- In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be able to execute a left-handed hitting notification effect that suggests (instructs) to fire the game ball toward the left area. For example, the left-handed hitting notification effect changes from a situation in which it is recommended to fire the game ball towards the right area to a situation in which it is recommended to fire the game ball towards the left area. It may also be possible to execute the action in response to an event. Specifically, when the control is in the first time saving state or the second time saving state, and the special game is executed for the specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded, It would be good if it were implemented. At this time, if the specified upper limit number of special games is a special game with a jackpot, the jackpot game will be awarded after the specified upper limit number of special games are executed, so the left-handed hit notification effect should not be executed. It is better to make it . That is, when the control is in the first time saving state or the second time saving state, the specified upper limit number of special games are executed before the next jackpot game is awarded, and the specified upper limit number of special games are executed. It is preferable that the left-handed hitting notification effect be executed when the game is not a special game with a jackpot.

・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 -Also, when configuring the left-handed hitting notification performance to be executable, when the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving winning game is controlled to a non-time-saving state, the left-handed hitting notification performance is not executed. Good too. Further, similarly, when the first time-saving state controlled after the end of the second probability variable winning game is controlled to the non-time-saving state, the left-handed hit notification effect may not be executed.

・上記実施形態において特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the conditions for establishing the specific condition may be changed arbitrarily. For example, the specific condition may be established simply by executing a special game, or may be established by executing a special game in a high probability state. Further, the first special game and the second special game may be established when one of the special games is executed, but not established when the other special game is executed. Alternatively, the event may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。
- In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily.
- In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the total number of games played (the number of times the specific condition is met) may not be counted until the total number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized. .

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be reported that the specific transition condition has been satisfied in a period until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is met, the external signal may be output until the total number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, if the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) has not been initialized after the specific transition condition has been met, the specific transition condition is met when power supply starts. may be notified. In this case, the notification may be performed until the total number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 - The game component may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first starting port 12 when the ball is hit to the right, and when the ball is hit to the right, the first starting point is lower than when the ball is hit to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (the probability of the ball entering is extremely low). Further, the game components may be arranged so as to restrict the ball from entering the second starting port 13, the big winning hole 14, and the operating gate 18 when the ball is hit to the left, and to the right when the ball is hit to the left. The ball may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting port 13, the big winning port 14, and the operating gate 18 (the probability of the ball entering is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the image display device may be provided. Further, the sub-control board may include such a sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Moreover, in the above-mentioned other example, the light emission control board, the audio control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that awards a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
- As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, there is a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until the fall lottery is won (tumble machine), or a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, or a specification that provides a probability variation state until the player wins the falling lottery. There is a specification (ST machine) that provides a probability fluctuation state until the number of fluctuation games completed is completed. Furthermore, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine with a specification that is a mixture of the above-described falling machine and V-probability change machine.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。このように構成する場合、第2外部信号は、所定の入球口に遊技球が入球し、大当り遊技が開始されることを契機として出力されるとよい。 - It may be configured such that a state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) can occur. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to a high base state. In this case, when the special jackpot game ends, the jackpot game may be started by the game ball entering a predetermined ball entrance (for example, the gate 18a). When configured in this way, the second external signal is preferably output when a game ball enters a predetermined ball entrance and a jackpot game is started.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御された後、当該非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されることがあり、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(b) If you win a jackpot in a winning lottery, in a gaming machine where a jackpot game is given after the end of the special game from which the winning lottery result is derived, there is a specific starting slot into which a game ball can enter, and an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a gaming ball entering the specific starting port; a lottery means for executing the winning lottery based on the result of the winning lottery; a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; a jackpot game providing means for awarding the jackpot game; and a non-specific ball entering state in which the rate at which the operating means is in the operating state is lower than in the specific ball entering state or the operating means continues to be in the non-operating state. and a ball entry state control means that can be controlled to, a counting means that counts the number of times a specific condition is satisfied, and a display device that displays a background image, and the specific condition is determined by executing the special game as a trigger. The specific ball entering state includes a first specific ball entering state and a second specific ball entering state, and the first specific ball entering state is triggered by the end of the jackpot game. The second specific ball entering state is controlled when the counting means has counted a specific number of times, and the first specific ball entering state is controlled such that the execution of the special game is performed a specified upper limit number of times. When the special game is executed for the specified upper limit number of times in the first specified ball entering state, the non-specific ball entering state is controlled, and the specified ball entering state includes a first specified upper limit number of times. and a second specified upper limit number of times that is greater than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the first specified ball entry state is set to the execution of the special game for the second specified upper limit number of times. When controlled to the non-specific ball entering state, triggered by the execution of the second specified upper limit number of times of the special game in the first specific ball entering state, the non-specific ball entering state is controlled. In some cases, the counting means counts the specific number of times and is controlled to the second specific ball entering state, and the background image includes a normal background image and a specific background different from the normal background image. and an image displayed immediately before, when the non-specific ball entering state is controlled in response to the execution of the first specified upper limit number of special games in the first specified ball entering state. Regardless of the type of the background image, the normal background image is displayed, and when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specified ball entering state, the non-specific ball entering state is triggered. and when the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be displayed continuously, and then the counting means counts the specific number of times. When the second specific ball entering state is controlled based on this, and the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be continuously displayed. A gaming machine featuring:

(ロ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第2規定上限回数目の前記特別ゲームの実行が終了してから前記計数手段によって前記特定回数が計数されるまでに実行され得る前記特別ゲームの回数は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ない又は同じであるとよい。 (b) comprising a suspension means for suspending the execution of the special game, and when controlled to the first specific ball entry state with the upper limit being the execution of the special game the second prescribed upper limit, the second prescribed upper limit; The number of times the special game can be executed from the end of the execution of the special game for the number of times until the specific number of times is counted by the counting means is the upper limit number of the special games that can be held by the holding means. It is better to be less than or the same as.

(ハ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (c) comprising a mode control means for controlling a performance mode, and controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second prescribed upper limit number of times in the first specific ball entry state; When, in the non-specific ball entering state, the production mode is controlled to be the same as the production mode in which it was staying when the control was in the first specific ball entering state, and thereafter, in the non-specific ball entering state, the counting means is controlled to the second specific ball entering state triggered by counting the specific number of times, in the second specific ball entering state, the ball remains in the first specific ball entering state while being controlled in the first specific ball entering state. It is preferable that the performance mode is controlled to be the same as the performance mode.

(ニ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (d) comprising a mode control means for controlling a performance mode, and controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second prescribed upper limit number of times in the first specific ball entry state; When, in the non-specific ball entering state, the production mode is controlled to be different from the production mode in which it was staying when the control was in the first specific ball entering state, and thereafter, in the non-specific ball entering state, the counting means is controlled to the second specific ball entering state triggered by counting the specific number of times, in the second specific ball entering state, the ball remains in the first specific ball entering state while being controlled in the first specific ball entering state. It is preferable that the performance mode is controlled to be the same as the performance mode.

(ホ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるとよい。 (E) comprising a mode control means for controlling a performance mode, and controlled to the non-specific ball entering state triggered by the execution of the first specified upper limit number of times of the special game in the first specific ball entering state; Thereafter, when the counting means counts the specific number of times and is controlled to the second specific ball entering state, the type of production mode that can stay in the second specific ball entering state is the first specific ball entering state. The non-specific ball entering state is triggered by the execution of the special game for the second specified upper limit number of times in the ball entering state, and thereafter, the counting means counts the specific number of times, and the second specified upper limit number of times the special game is executed. When the second specific ball entering state is controlled, the type of production mode that can be stayed in the second specific ball entering state is preferably the same.

(ヘ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (F) A variable time determining means for determining a variable time of the special game, and the non-specific ball entering state is triggered by the execution of the second prescribed upper limit number of special games in the first specific ball entering state. state, and then, when the counting means counts the specific number of times, the second specific ball entering state is controlled, the variable time determining means determines that in the non-specific ball entering state, It is preferable that the same variation time as the variation time of the special game that can be determined when controlled to the second specific ball entering state can be determined.

(ト)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。 (g) If you win a jackpot in a winning lottery, in a gaming machine where a jackpot game is given after the end of the special game from which the winning lottery result is derived, there is a specific starting slot into which the game ball can enter, and an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a gaming ball entering the specific starting port; a lottery means for executing the winning lottery based on the result of the winning lottery; a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; a jackpot game providing means for awarding the jackpot game; a low probability state; a high probability state in which it is easier to win a jackpot in the winning lottery compared to a low probability state; a probability state control means capable of controlling the state; a specific ball landing state in which the operating means can take the operating state; and the operating means ball entry state control means capable of controlling a non-specific ball entry state in which the rate at which the ball is in the actuated state is lower than in the specific ball entry state, or in which the operating means continues to take the inactive state; A counting means for counting the number of executions of the special game in the low probability state, and a display means for displaying a background image, and the specific ball entering state includes a first specific ball entering state and a second specific ball entering state. The first specific ball entering state is controlled when the jackpot game ends, and the second specific ball entering state is controlled when the counting means counts a specific number of times. The high probability state is controlled with the execution of the special game a special number of times as the upper limit, and the high probability state is controlled to the low probability state when the special game is executed the special number of times in the high probability state. In the first specific ball entering state, the execution of the special game a special number of times is controlled as the upper limit, and the execution of the special game a special number of times in the first specific ball entering state triggers the execution of the special game. The special number of times includes a first special number of times and a second special number of times that is greater than the first special number of times, and the sum of the special number of times and the specific number of times is: When a special jackpot game among the jackpot games is completed more than the second special number of times, the first game is controlled to the high probability state, and the upper limit is the execution of the special game for the second special number of times. The background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image, and in the first specific ball entering state, the first special number of times the background image is When the non-specific ball entering state is triggered by the execution of a special game, the normal background image is displayed regardless of the type of the background image that was displayed immediately before, and the special jackpot game is After the end, when the special game is executed the second special number of times in the first specific ball entering state, the non-specific ball entering state is controlled, and the specific background image is When the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be displayed continuously, and thereafter, when the counting means counts the specific number of times, the second specific ball entering state is controlled. A gaming machine characterized in that, when the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be continuously displayed.

(チ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。 (H) A suspension means for suspending execution of the special game, wherein the sum of the special number of times and the specific number of times is the sum of the second special number of times and the upper limit number of suspensions of the special game that can be suspended by the suspension means. It is better to be less than or equal to the sum.

(リ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (i) comprising a mode control means for controlling a performance mode, and controlled to the non-specific ball entering state triggered by the execution of the second special number of times of the special game in the first specific ball entering state; , in the non-specific ball entering state, the production mode is controlled to be the same as the production mode in which it was staying when the control was in the first specific ball entering state, and thereafter, the counting means is controlled in the non-specific ball entering state. When controlled to the second specific ball entering state triggered by counting the specific number of times, the ball stays in the second specific ball entering state while being controlled to the first specific ball entering state. It is preferable that the production mode is controlled to be the same as the production mode.

(ヌ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (v) comprising a mode control means for controlling a presentation mode, and controlled to the non-specific ball entering state triggered by the execution of the second special number of times of the special game in the first specific ball entering state; In the non-specific ball entering state, the production mode is controlled to be different from the production mode in which it was staying when the control was in the first specific ball entering state, and thereafter, the counting means is controlled in the non-specific ball entering state. When controlled to the second specific ball entering state triggered by counting the specific number of times, the ball stays in the second specific ball entering state while being controlled to the first specific ball entering state. It is good to be controlled to the same production mode as the production mode.

(ル)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるとよい。 (l) comprising a mode control means for controlling a performance mode, which is controlled to the non-specific ball entering state triggered by the execution of the first special number of times of the special game in the first specific ball entering state; , when the counting means counts the specific number of times and is controlled to the second specific ball entering state, the type of production mode that can stay in the second specific ball entering state is the first specific ball entering state. Triggered by the execution of the special game for the second special number of times in the ball state, the non-specific ball entry state is controlled, and then, triggered by the counting means counting the specific number of times, the second specific game is controlled. When controlled to be in the ball entry state, it is preferable that the type of production mode is the same as the type of production mode that can be stayed in the second specific ball entry state.

(ヲ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (w) comprising a variable time determining means for determining a variable time of the special game, the non-specific ball entering state being triggered by the execution of the second special number of times of the special game in the first specific ball entering state; and then, when the counting means counts the specific number of times and is then controlled to the second specific ball entry state, the variable time determining means It is preferable that it is possible to determine the same fluctuation time as the fluctuation time of the special game that can be determined when the ball is controlled to be in the 2-specific ball entering state.

(ワ)前記特別回数は、前記第1特殊回数と同じであるとよい。
(カ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数は、前記第1特殊回数よりも少ない回数であり、前記特別回数と前記第1特殊回数との差は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ないとよい。
(W) The special number of times is preferably the same as the first special number of times.
(F) A suspension means for suspending execution of the special game, wherein the special number of times is less than the first special number of times, and the difference between the special number of times and the first special number of times is determined by the suspension means. It is preferable that the number of special games that can be put on hold is smaller than the upper limit number of the special games that can be put on hold.

(ヨ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記第2特定入球状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、前記出力制御手段は、前記特別情報を出力するための制御を終了させる一方、前記特定情報を出力するための制御を継続して実行可能であるとよい。 (y) The output control means is capable of executing control for outputting specific information different from the special information, triggered by being controlled to the second specific input ball state, and When a predetermined specific time has elapsed since the ball was controlled to be in a spherical state, the output control means terminates the control for outputting the special information, while continuing the control for outputting the specific information. It would be good if it could be executed.

(タ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特定情報を出力するための制御、及び前記特別情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報を出力するための制御を実行可能である一方、前記特定情報を出力するための制御を実行不能であるとよい。 (T) The output control means is capable of executing control for outputting specific information different from the special information, triggered by being controlled to the second specific ball entering state, and the output control means is capable of executing control for outputting specific information different from the special information. , when the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, control for outputting the specific information and control for outputting the special information are executed. and the output control means is capable of executing control for outputting the special information when the jackpot game is awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times. On the other hand, it is preferable that the control for outputting the specific information cannot be executed.

(レ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記特別ゲームのインターバル時間と同じ又は短いとよい。 (v) When the jackpot game is not awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is allowed is the same as the interval time of the special game. Or shorter is better.

(ソ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行され、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (v) When a jackpot is won in a winning lottery, in a gaming machine where a jackpot game is given after the end of the special game from which the winning lottery result is derived, there is a specific starting slot into which a game ball can enter, and an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a gaming ball entering the specific starting port; a lottery means for executing the winning lottery based on the result of the winning lottery; a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; a jackpot game providing means for awarding the jackpot game; and a non-specific ball entering state in which the rate at which the operating means is in the operating state is lower than in the specific ball entering state or the operating means continues to be in the non-operating state. a ball entering state control means capable of controlling the following, a counting means for counting the number of times a specific condition is met, a first performance execution unit for executing the performance, a second performance execution unit for performing the performance, and predetermined information. output control means for executing control for outputting to the outside of the machine, the specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger, and the specific ball entering state includes a state in which the jackpot game Among these, there are a first specific ball entering state that is controlled when the specific jackpot game ends, and a second specific ball entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. The control to the non-specific ball entry state is triggered by the execution of a special number of special games after being controlled to the specific ball entry state, and the performance includes a variable performance executed in response to the special game. , in the second specific ball entry state, there is a specific effect that can specify the remaining number of times the special game is to be executed before being controlled to the non-specific ball entry state; The variable performance is executed in response to the execution of the special game, and the second performance execution unit is triggered when the remaining number of times the special game is executed before being controlled to the non-specific ball entry state reaches a predetermined number of times. The specific effect is executed, the predetermined information includes special information, and the output control means controls to output the special information upon being controlled to the second specific ball entry state. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a control for outputting the special information using the awarding of the jackpot game as an opportunity.

10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁
21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置
25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM 32…外部端子板 32a…第1出力端子 32b…第2出力端子 AC1,AC2…アクチュエータ
C…中心線 CS…カウントセンサ GH…画像表示領域 Gh1~Gh4…背景画像
Gm1~Gm4…モード名画像 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル HP1-01~HP1-05,HP1-11~HP1-15,HP2-01~HP2-05…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ SG…7セグメント表示装置 Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域
10... Pachinko game machine 11... Image display device 12... First starting port 13... Second starting port 14... Big prize opening 18... Operation gate 18a... Gate port 19... Launch passage 20... Prevention valve 21... Out port 23a, 23b ...Special symbol display device 24a, 24b...Pending display device 25...Normal symbol display device 30...Main control board 30a...Main control CPU 30b...Main control ROM 30c...Main control RAM 30d...Random number generation circuit 31...Sub control Board 31a...CPU for sub-control 31b...ROM for sub-control 31c...RAM for sub-control 32...External terminal board 32a...1st output terminal 32b...2nd output terminal AC1, AC2...actuator C...center line CS...count sensor GH ...Image display area Gh1 to Gh4...Background image Gm1 to Gm4...Mode name image GS...Gate sensor HD...Fire handle HP1-01 to HP1-05, HP1-11 to HP1-15, HP2-01 to HP2-05...Variation Pattern La...Decorative lamp SE1, SE2...Starting sensor SG...7 segment display device Sp...Speaker YB...Game board YBa...Game area

Claims (2)

当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
計数手段と、
演出を実行する演出実行部と、を備え、
前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される前記当り抽選の結果に基づく前記特別ゲームが実行され易い特定状態と、があり、
前記特定状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定状態と、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として制御可能な第2特定状態と、があり、
前記演出実行部には、特定演出実行部、及び前記特定演出実行部とは異なる1以上の非特定演出実行部があり、
前記特定演出実行部が実行可能な演出には、
前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、
所定の特別ゲームの実行中、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能な特殊演出と、があり、
前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、
前記変動演出は、前記特別ゲームの実行を契機として実行され、
1の前記特別ゲームの終了後、インターバル期間が終了するまでは、次の前記特別ゲームが開始されず、
前記特定演出実行部、及び1以上の前記非特定演出実行部のうち、少なくとも1の前記非特定演出実行部を含む複数の前記演出実行部が実行可能な演出には、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能な特別演出があり、
前記特別演出は、遊技者にとって有利な打ち方を認識可能な演出であることを特徴とする遊技機。
In the case of winning a jackpot in a winning lottery, in a gaming machine where the jackpot game is awarded after the end of the special game in which the winning lottery result is derived,
A specific starting port into which game balls can enter,
Lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting slot;
game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery;
a jackpot game granting means for granting the jackpot game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
counting means;
A performance execution unit that executes the performance,
The gaming states include a normal state, and a specific state in which the special game based on the result of the winning lottery, which is executed when a game ball enters the specific starting slot, is more likely to be executed than in the normal state. , there is
The specific state includes a first specific state that can be controlled when the jackpot game ends, and a second specific state that can be controlled when the specific special game is executed for a specific number of times in the normal state. There is,
The performance execution unit includes a specific performance execution unit and one or more non-specific performance execution units different from the specific performance execution unit,
The performances that can be executed by the specific performance execution unit include:
a variable performance executed in response to the special game;
During the execution of a predetermined special game, there is a special performance that can be executed triggered by execution of the specific special game a specific number of times in the normal state,
The performance time of the special performance is constant regardless of the variable time of the predetermined special game,
The variable performance is executed in response to execution of the special game,
After the special game 1 ends, the next special game does not start until the interval period ends,
Among the specific performance execution unit and one or more of the non-specific performance execution units, the performance that can be executed by a plurality of performance execution units including at least one non-specific performance execution unit includes a specific number of times in the normal state. There is a special performance that can be executed based on the execution of the special game of eye identification,
A gaming machine characterized in that the special performance is a performance that allows a player to recognize an advantageous playing style .
当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、In the case of winning a jackpot in a winning lottery, in a gaming machine where the jackpot game is awarded after the end of the special game in which the winning lottery result is derived,
遊技球が入球可能な特定始動口と、A specific starting port into which game balls can enter,
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、Lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting slot;
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery;
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、a jackpot game granting means for granting the jackpot game;
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、a gaming state control means for controlling the gaming state;
計数手段と、counting means;
演出を実行する特定演出実行部と、a specific performance execution unit that executes the performance;
演出を実行し、かつ、前記特定演出実行部と異なる非特定演出実行部と、を備え、A non-specific performance execution unit that executes a performance and is different from the specific performance execution unit,
前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される前記当り抽選の結果に基づく前記特別ゲームが実行され易い特定状態と、があり、The gaming states include a normal state and a specific state in which the special game based on the result of the winning lottery, which is executed when a game ball enters the specific starting slot, is more likely to be executed than in the normal state. , there is
前記特定状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御可能な第1特定状態と、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として制御可能な第2特定状態と、があり、The specific state includes a first specific state that can be controlled by triggering the end of the jackpot game, and a second specific state which can be controlled by triggering the execution of the specific special game for a specific number of times in the normal state. There is,
前記特定演出実行部が実行可能な演出には、The performances that can be executed by the specific performance execution unit include:
前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、a variable performance executed in response to the special game;
所定の特別ゲームの実行中、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能な特殊演出と、があり、During the execution of a predetermined special game, there is a special effect that can be executed triggered by execution of the specific special game a specific number of times in the normal state,
前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、The performance time of the special performance is constant regardless of the variable time of the predetermined special game,
前記変動演出は、前記特別ゲームの実行を契機として実行され、The variable performance is executed in response to execution of the special game,
1の前記特別ゲームの終了後、インターバル期間が終了するまでは、次の前記特別ゲームが開始されず、After the special game No. 1 ends, the next special game does not start until the interval period ends,
前記非特定演出実行部が実行可能な演出には、遊技者にとって有利な打ち方を認識可能な特別演出があり、The performances that can be executed by the non-specific performance execution unit include a special performance that allows the player to recognize an advantageous way of hitting the game;
前記特別演出は、前記通常状態における特定回数目の特定の前記特別ゲームの実行を契機として実行可能であって、前記第2特定状態が終了するよりも前に終了可能な演出であることを特徴とする遊技機。The special performance is a performance that can be executed upon execution of the specific special game for a specific number of times in the normal state, and can be completed before the second specific state ends. A gaming machine that does.
JP2023025889A 2020-09-18 2023-02-22 gaming machine Active JP7446021B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023025889A JP7446021B2 (en) 2020-09-18 2023-02-22 gaming machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020157306A JP7261487B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine
JP2023025889A JP7446021B2 (en) 2020-09-18 2023-02-22 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020157306A Division JP7261487B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023054849A JP2023054849A (en) 2023-04-14
JP7446021B2 true JP7446021B2 (en) 2024-03-08

Family

ID=80854913

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020157306A Active JP7261487B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine
JP2023025889A Active JP7446021B2 (en) 2020-09-18 2023-02-22 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020157306A Active JP7261487B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7261487B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018011668A (en) 2016-07-19 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018011662A (en) 2016-07-19 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020032010A (en) 2018-08-31 2020-03-05 株式会社平和 Game machine
JP2020108482A (en) 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2021078579A (en) 2019-11-15 2021-05-27 株式会社三共 Game machine
JP2021177801A (en) 2020-05-11 2021-11-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018011668A (en) 2016-07-19 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018011662A (en) 2016-07-19 2018-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020032010A (en) 2018-08-31 2020-03-05 株式会社平和 Game machine
JP2020108482A (en) 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2021078579A (en) 2019-11-15 2021-05-27 株式会社三共 Game machine
JP2021177801A (en) 2020-05-11 2021-11-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022051048A (en) 2022-03-31
JP2023054849A (en) 2023-04-14
JP7261487B2 (en) 2023-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7171073B2 (en) game machine
JP7208646B2 (en) game machine
JP7450935B2 (en) gaming machine
JP7450936B2 (en) gaming machine
JP7450937B2 (en) gaming machine
JP7442859B2 (en) gaming machine
JP7411241B2 (en) gaming machine
JP7208647B2 (en) game machine
JP7208648B2 (en) game machine
JP7446021B2 (en) gaming machine
JP7377552B2 (en) gaming machine
JP7377550B2 (en) gaming machine
JP7377551B2 (en) gaming machine
JP7164216B2 (en) game machine
JP7171074B2 (en) game machine
JP7394466B2 (en) gaming machine
JP7160358B2 (en) game machine
JP7411239B2 (en) gaming machine
JP7411240B2 (en) gaming machine
JP7394465B2 (en) gaming machine
JP7394467B2 (en) gaming machine
JP7199745B2 (en) game machine
JP7199746B2 (en) game machine
JP7411238B2 (en) gaming machine
JP5756155B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231102

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231114

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240123

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7446021

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150