JP7450935B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured to be controllable to improve the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery, such as the gaming machine described in Patent Document 1, for example. There is something. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable to improve the advantage of the game ball entering the starting hole. .

特開2015-97881号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Nowadays, it is desired to improve the interest in gaming machines.

上記課題を解決する遊技機は、大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記特定期間において、前記特定報知は複数回の前記特別ゲームにて実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記特殊遊技状態に制御可能であり、前記特殊遊技状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときにバックアップ情報が初期化されたときと、電力供給が開始されたときにバックアップ情報が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of awarding jackpot games, which includes: an awarding means for awarding the jackpot game; a gaming state control means for controlling a gaming state; a notifying means for making an announcement; and the notifying means. and a notification control means for controlling the gaming state, wherein the gaming state includes a normal gaming state, a specific gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state, and a special gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state. After the end of the jackpot game, the specified gaming state may be controlled with a specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit, and the specified upper limit number of times includes the first specified upper limit number of times, and the specified upper limit number of times. a second specified upper limit number of times is greater than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the special game is controlled to the specific gaming state with the second specified upper limit number of times of execution as the upper limit; A specific notification can be executed during a specific period from the end of the jackpot game until the end of the special game of the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the special game of the first specified upper limit number of times is completed. When controlled to the specific gaming state with the execution of a special game as the upper limit, the specific notification cannot be executed during the specific period, and the specific notification can be executed in the special game multiple times during the specific period. and when, after the end of the jackpot game, the specific game state is controlled with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit, the second specified upper limit number of times after the end of the jackpot game is controlled. controllable to the special game state triggered by the execution of the special game, power supply is cut off in the special game state, and then, when power supply is started, backup information is initialized. The gist is that it is possible to stay in the same performance mode both when the backup information is not initialized when power supply is started and when the backup information is not initialized .

上記課題を解決する遊技機は、大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、1の前記特別ゲームが終了した場合、インターバル時間が経過するまで次の前記特別ゲームが実行されず、1の前記特定報知は、1の前記特別ゲームの実行中に実行可能であり、前記特定期間において、前記特定報知は複数回実行可能であることを要旨とする。A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of awarding a jackpot game, which includes: an awarding means for awarding the jackpot game; a gaming state control means for controlling a gaming state; an informing means for making an announcement; and the informing means. and a notification control means for controlling the game, the game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state, and after the end of the jackpot game, the prescribed upper limit number of times is set. The game may be controlled to the specific gaming state with the execution of a special game as the upper limit, and the specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times that is greater than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, when the special game is controlled to the specified gaming state with the second specified upper limit number of executions as the upper limit, after the jackpot game ends, the first specified upper limit number of times the special game is executed. A specific notification can be executed during a specific period until the special game ends, and after the jackpot game ends, the specific game state is controlled with the first prescribed upper limit number of executions of the special game as the upper limit. At this time, in the specific period, if the specific notification is not executable and one of the special games ends, the next special game will not be executed until the interval time elapses, and one of the specific notifications is The gist is that the specific notification can be executed during execution of the special game, and that the specific notification can be executed a plurality of times in the specific period.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine. 遊技状態を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a game state. 大当りの種類の一例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining an example of the type of jackpot. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation processing. 各遊技状態において選択される変動パターンテーブルの一例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining an example of a variation pattern table selected in each gaming state. 第1時短状態において選択される変動パターンテーブルの一例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an example of a fluctuation pattern table selected in a 1st time saving state. (a)は、第1変動パターンテーブルの一例を説明する説明図であり、(b)は、第2変動パターンテーブルの一例を説明する説明図であり、(c)は、第3変動パターンテーブルの一例を説明する説明図であり、(d)は、特定変動パターンテーブルの一例を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram illustrating an example of a first variation pattern table, (b) is an explanatory diagram illustrating an example of a second variation pattern table, and (c) is an explanatory diagram illustrating an example of a third variation pattern table. FIG. 12(d) is an explanatory diagram illustrating an example of a specific variation pattern table; FIG. 入球状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball entering state transition processing. 演出モードの移行態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a transition aspect of production mode. (a)~(c)は、第1特定演出の表示態様の一例を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating an example of the display mode of the first specific effect. 第2特定演出の表示態様の一例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an example of the display mode of the 2nd specific production. (a)、及び(b)は、会話演出の表示態様の一例を説明する説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams illustrating an example of a display mode of conversation production. (a)~(f)は、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を説明する説明図である。(a) to (f) are explanatory diagrams illustrating a specific example of the execution mode of the symbol variation game after the end of the jackpot game. (a)~(f)は、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を説明する説明図である。(a) to (f) are explanatory diagrams illustrating a specific example of the execution mode of the symbol variation game after the end of the jackpot game. 第2の実施形態における特定条件の成立回数の一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the number of times a specific condition is satisfied in the second embodiment. 第2の実施形態における特定演出の実行態様の一例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining an example of the execution mode of specific production in a 2nd embodiment.

[第1の実施形態]
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図16にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。画像表示装置11は、報知手段に対応する。
[First embodiment]
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 16.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is equipped with a game board YB. On the surface of the game board YB, a game area YBa that is approximately circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by a player operating a launch handle HD disposed on the front side of the pachinko game machine 10 is guided downward. Furthermore, an image display device 11 having an image display area GH for displaying images is provided approximately in the center of the gaming area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display section. The image display device 11 displays various display performances using images, such as a symbol variation game using three rows of performance symbols (decorative symbols) consisting of a left column, a middle column, and a right column. In addition, in the following explanation, a symbol variation game using production symbols may be referred to as a production game. In this embodiment, the performance game corresponds to variable performance. The image display device 11 corresponds to a notification means.

また、パチンコ遊技機10には、図示しない発光体による発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、報知を行う報知手段に対応する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。 The pachinko game machine 10 is also provided with a decorative lamp La that produces a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp La is arranged on the frame (for example, the front frame) constituting the pachinko game machine 10 or on the game board YB. Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sound effects such as sound effects and music, and performs audio production. In this embodiment, the image display device 11, the speaker Sp, and the decorative lamp La are each performance devices capable of performing a performance, and these constitute a group of performance devices that execute the performance. The presentation device group corresponds to a notification means that provides notification. The performance device group corresponds to performance execution means that executes the performance.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning holes (ball entrances) into which game balls can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a ball entering hole through which a starting condition for a symbol variation game using a special symbol can be established by the entry of a game ball. Further, the first starting port 12 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the image display device 11, and is always open so that a game ball can enter therein. The first starting port 12 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the ball path that has entered the first starting port 12 is detected in the ball path. A means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting hole 13 is a ball entering hole through which a starting condition for a symbol variation game using a special symbol can be established by the entry of a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located at the lower right of the image display device 11. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a normal symbol) is met. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can enter the ball or can easily enter the ball when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied. The second starting port 13 opens by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. 3. Further, the second starting port 13 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the game ball that has entered the second starting port 13 is connected to the ball path. A detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port that opens and closes the ball entry port of the second starting port 13 and has an opening/closing member operated by an actuator. The second starting port 13 corresponds to a specific starting port into which game balls can enter. The state in which the second starting port 13 is open corresponds to an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13, and the state in which the second starting port 13 is closed corresponds to an operating state in which the second starting port 13 This corresponds to a non-operating state in which a game ball cannot enter the ball. The actuator AC1 corresponds to an actuation means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting port 13. In the following explanation, a "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied when a game ball enters the first starting port 12 is referred to as a first special game, and a game ball enters the second starting port 13. A "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied when the ball enters the ball is sometimes referred to as a second special game. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big prize opening 14 is a ball entrance where a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the big prize opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The grand prize opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a special symbol) is met. Then, the big prize opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the big prize opening 14 is actuator AC2 shown in FIG. 3. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the big winning hole 14 to the back side of the game board YB is connected to the big winning hole 14, and the game ball that has entered the big winning hole 14 is detected in the ball path. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Furthermore, an operating gate 18 is provided in the gaming area YBa. In this embodiment, the activation gate 18 is located in the right area of the gaming area YBa, above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. The operating gate 18 has a gate opening 18a which is always open so that game balls can enter therein. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls entering and passing through the gate 18a is provided. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entry opening through which a starting condition for a symbol variation game using a regular symbol can be established by the entry of a game ball. The second starting port 13 is opened after a normal winning symbol is won in a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 18, and the winning symbol of the normal symbol is derived in a symbol variation game of the normal symbol. , moves from the closed state to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the above-described first starting port 12, second starting port 13, and big prize opening 14 are ball entering devices that pay out prize balls when a game ball enters. The conditions for paying out the prize ball are established. On the other hand, the activation gate 18 is not a ball entry device that pays out a prize ball when a game ball enters, and the conditions for paying out a prize ball are not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 In this embodiment, the player can shoot the game ball separately into the left area and the right area by adjusting the strength of the firing intensity of the firing handle HD, and shoot the game ball into the second starting opening 13, the big winning opening 14 or It becomes possible to enter the game ball into the operating gate 18. Specifically, when the firing intensity is adjusted to be stronger and the game ball is fired (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to be guided down to the right area, and the second starting port 13 and the grand prize opening. 14 or the activation gate 18. Note that when hitting to the right, it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the right area, so the firing strength is adjusted to the maximum strength or slightly weaker than the maximum strength. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left area, and there is a possibility that the ball will enter the first starting port 12. be. Furthermore, when hitting to the left, it is not necessary to fire the game ball as vigorously as when hitting to the right, so the intensity is adjusted to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path for the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when the player is right-handed. In addition, when playing left-handed, a flow path for the game ball is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting port 13, the big winning port 14, and the operating gate 18. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located to the left of a center line C that bisects the game area YBa into left and right halves when the game board YB is viewed from the front. Furthermore, in this embodiment, the "right area" is an area located to the right of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko game machine 10, a game ball fired by operating the firing handle HD is guided by a launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning at the lowest downstream of the launch passage 19. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left region" is also a region closer to the punching passage 19, and conversely, the "right region" is also a region away from the punching passage 19. Then, the game ball guided down the left area passes to the left of the image display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. Further, the game ball guided down the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域YBaに配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, reservation display devices 24a, 24b, and normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at parts of the game board YB that are visible to the player when the pachinko game machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area YBa of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行う。特別図柄表示装置23a,23bには、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game. A special symbol corresponding to the result of the winning lottery in the special game is drawn to the special symbol display devices 23a and 23b. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a winning lottery is held when the starting condition is established, and the probability of winning the jackpot in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, the type of jackpot determined when winning a jackpot in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot are different, so that when winning the jackpot in the winning lottery. The degree of advantage (for example, the amount of prize balls, the period for which a state in which the rate of entry of game balls into the second starting port 13 is improved, etc.) may be varied. When the starting conditions are met, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive a winning lottery result, and a result corresponding to the special symbol derived in the special game is played. A presentation game for deriving the is also performed on the image display device 11 using presentation symbols. That is, the performance game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄と、第3時短当り図柄と、がある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。以下の説明では、時短当り図柄が導出される大当りを時短当りと示し、確変当り図柄が導出される大当りを確変当りと示す場合がある。また、第1時短当り図柄が導出される大当りを第1時短当りと示す場合がある。また、第2時短当り図柄が導出される大当りを第2時短当りと示す場合がある。また、第3時短当り図柄が導出される大当りを第3時短当りと示す場合がある。また、第1確変当り図柄が導出される大当りを第1確変当りと示す場合がある。また、第2確変当り図柄が導出される大当りを第2確変当りと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light emitters. In the special game, an arbitrary combination of the light emitting bodies is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when a jackpot is won in a winning lottery, and a losing symbol that is derived when a jackpot is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbols include time-saving winning symbols and variable probability winning symbols. Further, the time saving symbols include a first time saving symbol, a second time saving symbol, and a third time saving symbol. Further, the probability variation winning symbols include a first probability variation winning symbol and a second probability variation winning symbol. In the following explanation, a jackpot in which a time-saving winning symbol is derived may be referred to as a time-saving hit, and a jackpot in which a probability-changing winning symbol is derived may be referred to as a probability-variable winning. Further, a jackpot from which a first time saving winning symbol is derived may be referred to as a first time saving winning. Further, a jackpot from which a second time saving winning symbol is derived may be referred to as a second time saving winning. Further, a jackpot from which a third time saving winning symbol is derived may be referred to as a third time saving winning. Further, a jackpot from which a first probability variation winning symbol is derived may be referred to as a first probability variation hit. Further, a jackpot from which a second probability variation winning symbol is derived may be referred to as a second probability variation hit.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。すなわち、大当りの種類に応じた大当り遊技が生起される。この実施形態において、大当り遊技には、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技と、第3時短当り遊技と、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技と、がある。第1時短当り遊技は、第1時短当りに基づく大当り遊技である。第2時短当り遊技は、第2時短当りに基づく大当り遊技である。第3時短当り遊技は、第3時短当りに基づく大当り遊技である。第1確変当り遊技は、第1確変当りに基づく大当り遊技である。第2確変当り遊技は、第2確変当りに基づく大当り遊戯である。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。 In this embodiment, after a jackpot is won in the winning lottery and a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. That is, a jackpot game is generated depending on the type of jackpot. In this embodiment, the jackpot games include a first time-saving winning game, a second time-saving winning game, a third time-saving winning game, a first probability varying winning game, and a second probability varying winning game. The first time saving winning game is a jackpot game based on the first time saving winning. The second time saving winning game is a jackpot game based on the second time saving winning. The third time saving winning game is a jackpot game based on the third time saving winning. The first probability variation winning game is a jackpot game based on the first probability variation winning. The second probability variable winning game is a jackpot game based on the second probability variable winning. In the jackpot game, a round game in which a game ball is allowed to enter the jackpot hole 14 is played a plurality of times up to a predetermined number of rounds.

この実施形態において、何れの大当り遊技にも規定ラウンド数として同じ回数(例えば、10回)が定められている。すなわち、第1時短当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第2時短当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第3時短当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第1確変当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第2確変当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。 In this embodiment, the same number of rounds (for example, 10) is determined as the prescribed number of rounds for all jackpot games. That is, in the first time saving game, 10 times is determined as the prescribed number of rounds. Furthermore, the prescribed number of rounds for the second time-saving winning game is 10 times. Furthermore, in the third time-saving winning game, 10 times is determined as the prescribed number of rounds. Further, in the first probability variation winning game, 10 is determined as the prescribed number of rounds. Further, in the second probability variation winning game, 10 times is determined as the prescribed number of rounds.

大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 When a jackpot game occurs, an opening time is set before the first round game starts, and an opening performance indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a jackpot game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄の図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is suspended (start pending number), and the hold display device 24b is a display device that displays the number of second special games whose execution is suspended (start pending number). This is a display device that displays numbers). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol symbol variation game using normal symbols, and in the normal symbol symbol variation game, a normal symbol is derived according to the result of the normal symbol winning lottery.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。操作ボタンBTは、所定の操作手段に対応する。 Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by a player. In this embodiment, the operation button BT is arranged on the upper surface of the storage tray that stores game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation section. Note that the operation section is a part on which the player performs a pressing operation. The operation button BT corresponds to a predetermined operation means.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a jackpot in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. In other words, the probability variation function changes the probability state from a state where the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as the low probability state) to a state where the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as the low probability state). This is a function that changes the state to a high probability state (denoted as a high probability state). The high probability state is a gaming state in which it is easier to win a jackpot in the winning lottery than in the low probability state, and is advantageous for the player. The high probability state is provided until the next jackpot game is provided or a special game of the maximum number of probability variations is executed. That is, the high-probability state is controlled with the execution of the special game having the maximum number of probability variations as the upper limit, and is controlled to the low-probability state when the special game has been executed the maximum number of probability variations in the high probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 Furthermore, the pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as a "time saving state") in which the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is improved. This is a function that allows you to The time saving state is a so-called "electrical support state" or "high base state". In the time-saving state, the rate of game balls entering the second starting port 13 per unit time increases, so it is recommended to play the game by hitting right-handed so that the game balls can easily enter the second starting port 13. be done. On the other hand, in a state where the time-saving state is not provided, the rate of entry of game balls into the second starting port 13 per unit time is lower than in the time-saving state, so it is recommended to play the game with left-handed batting. . Note that in the following description, a state to which no time-saving state is assigned may be referred to as a "non-time-saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electronic support state" or "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time saving state where the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is low, to a predetermined ball entry state. This is a function to change to a time saving state where the rate of entry of game balls per unit time into the second starting port 13 as a ball port is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の図柄変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal symbol symbol variation game compared to the non-time saving state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of winning a normal symbol (normal winning probability) in the normal symbol winning lottery to a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the second starting port 13 based on winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than that in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control that increases the number of openings of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than in the non-time saving state, and in the normal symbol winning lottery. It is preferable that at least one of the controls that makes the opening time of the second starting port 13 once longer than in the non-time saving state based on winning a regular winning prize be used. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time (for example, average fluctuation time) of the special game easier to be shorter than in the non-time saving state. When performing special symbol variation time reduction control, the time reduction state becomes a so-called "variation time reduction state."

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、900回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1200回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The time-saving state is provided, for example, until the next jackpot game is given, or until the specified upper limit number of special games are executed after the time-saving state is given. That is, the time-saving state is controlled with the execution of the special game the specified upper limit number of times as the upper limit, and the time-saving state is controlled to the non-time saving state when the special game is executed the specified upper limit number of times in the time-saving state. The specified upper limit number of times in this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times that is greater than the first specified upper limit number of times, a third specified upper limit number of times that is greater than the second specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times. There is a fourth specified upper limit number of times that is greater than the number of times. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. Further, the second specified upper limit number of times is 900 times. Further, the third specified upper limit number of times is 1000 times. That is, in this embodiment, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the fourth specified upper limit number of times is 1200 times. In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 that can execute the first special game and the second special game, the specified upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、特定移行条件が成立したことを契機として制御される。特定移行条件は、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特別回数となったことを契機として成立する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time saving state is controlled when a specific transition condition is satisfied. The specific transition condition is established when the cumulative number of games, which is the number of times the special game is executed in the low probability state, reaches the special number.

この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 In this embodiment, the second time saving state is longer than the first time saving state in that the total opening time of the second starting port 13 is longer based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this embodiment, the second time saving state is a state in which the rate of ball entry into the second starting port 13 is slightly higher than in the first time saving state. For example, when a normal symbol is won in a winning lottery in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while in the second time saving state, a normal symbol is won in a winning lottery. When a normal winning is won in , the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. In addition, when a normal win is won in the normal symbol winning lottery, the second starting port 13 may be opened multiple times. In this case, when the total opening time of the second starting port 13 is the same, the fewer times the second starting port 13 is opened, the higher the rate of ball entry into the second starting port 13 will be.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技状態は、確率状態、及び入球率状態の組み合わせである。
図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。第1低確時短状態は、低確非時短状態に比して有利な遊技状態である。第2低確時短状態は、低確非時短状態に比して有利な遊技状態である。また、第2低確時短状態は、第1低確時短状態に比して有利な遊技状態である。高確時短状態は、低確非時短状態に比して有利な遊技状態である。また、高確時短状態は、第1低確時短状態に比して有利な遊技状態である。また、高確時短状態は、第2低確時短状態に比して有利な遊技状態である。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。低確非時短状態は、通常遊技状態に対応する。第1低確時短状態は、特定遊技状態に対応する。第2低確時短状態は、特殊遊技状態に対応する。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The game state is a combination of a probability state and a ball entry rate state.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a gaming state that is a low probability state and a non-time saving state (hereinafter referred to as a low probability non-time saving state) as a controllable gaming state. . Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as the first low probability time saving state) as controllable gaming states. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes, as a controllable gaming state, a gaming state that is a low probability state and a second time saving state (hereinafter referred to as a second low probability time saving state). Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming state (hereinafter referred to as a high probability time saving state) which is a high probability state and a first time saving state as a controllable gaming state. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not include a gaming state that is a high probability state and a non-time saving state, and a gaming state that is a high probability state and a second time saving state. The first low-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous than the low-probability non-time-saving state. The second low-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous than the low-probability non-time-saving state. Further, the second low-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous than the first low-probability time-saving state. The high-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous than the low-probability non-time-saving state. Further, the high-accuracy time-saving state is a gaming state that is more advantageous than the first low-accuracy time-saving state. Further, the high-accuracy time-saving state is a gaming state that is more advantageous than the second low-accuracy time-saving state. In the pachinko gaming machine 10, the advantages for the player increase in the following order: low-accuracy non-time-saving state<first low-accuracy time-saving state<second low-accuracy time-saving state<high-accuracy time-saving state. The low probability non-time saving state corresponds to the normal gaming state. The first low probability time saving state corresponds to a specific gaming state. The second low-accuracy time-saving state corresponds to the special game state.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。
この実施形態において、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。また、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。
As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, after a jackpot game ends, a probability state and a ball entering state are given according to the type of the jackpot game.
In this embodiment, after the first time-saving winning game ends, the first time-saving state is granted until the first specified upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. . On the other hand, the high probability state is not provided after the first time saving winning game ends. That is, after the first time-saving winning game ends, the first low-probability time-saving state is maintained until the first specified upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. In addition, after the end of the second time-saving winning game and after the end of the third time-saving winning game, the second maximum number of special games will end or the next jackpot game will be awarded. A 1-hour reduction status will be granted. On the other hand, the high probability state is not granted after the second time saving winning game and after the third time saving winning game ends. That is, after the end of the second time saving winning game and after the end of the third time saving winning game, the second time saving winning game will continue until the special game of the second specified maximum number of times ends or the next jackpot game is awarded. 1. Controlled to a low accuracy time saving state.

また、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。また、第2確変当り遊技の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 Further, after the first probability variable winning game ends, the first time saving state is provided until the first prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is provided. Further, after the first probability variable winning game ends, a high probability state is provided until the special game of the predetermined probability variable upper limit number of times ends or the next jackpot game is awarded. In this embodiment, the probability variation upper limit number of times is the same as the first specified upper limit number of times. That is, after the end of the first probability variable winning game, the high probability time saving state is maintained until the first specified upper limit number of times (probable variable upper limit number of times) the special game ends or the next jackpot game is awarded. be done. Further, after the second probability variable winning game ends, the first time saving state is provided until the third prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is provided. Further, after the second probability variable winning game ends, a high probability state is provided until the special game of the maximum number of probability variables ends or the next jackpot game is awarded. In other words, after the second probability variable winning game is finished, the high probability time saving state is maintained until the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) the special game ends or the next jackpot game is awarded. be done. Then, after the first specified upper limit number of times (variable variable upper limit number of times) special game ends, the special game of the number of times that is the third specified upper limit number of times minus the first specified upper limit number of times (variable variable upper limit number of times) ends, or the next time The game is controlled to be in the first low probability time saving state until the jackpot game is awarded. As described above, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Therefore, in this embodiment, if the next jackpot game is not awarded after the end of the second probability variable winning game and before the end of the special game of the first specified maximum number of times, the special game of the first specified maximum number of times will be played. It can also be said that the control is performed in the first low-probability time-saving state from the time the special game ends until the second predetermined upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. That is, if the next jackpot game is not awarded after the end of the second probability variable winning game, the high probability time saving state is maintained until the end of the first specified upper limit number of special games, and then the second It can be said that the control is performed in the first low-accuracy time-saving state until the specified upper limit number of special games are completed.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。上述したように、特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特別回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特別回数は、第1規定上限回数よりも多い。また、特別回数は、第2規定上限回数と同じである。また、特別回数は、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特別回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差と同じである。第2時短状態は、低確率状態において特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特別回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the second time saving state is controlled when the specific transition condition is satisfied. As described above, the specific transition condition is established when a special game is executed a predetermined number of times in a situation where the probability is controlled to be low. For example, the special number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the special number of times is greater than the first specified upper limit number of times. Further, the special number of times is the same as the second specified upper limit number of times. Further, the special number of times is smaller than the third specified upper limit number of times and the fourth specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the special number of times is the same as the difference between the third specified upper limit number of times and the probability variable upper limit number of times. The second time saving state is triggered by a special number of special games being executed in a low probability state, and continues until the fourth prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. controlled by In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 that can execute the first special game and the second special game, the special number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。主制御用CPU30aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段に対応する。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技と、第3時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。 In this way, after the end of the jackpot game, the first time-saving state is controlled with the first predetermined upper limit number of special games being executed as the upper limit, and the second time saving state is controlled with the second predetermined upper limit number of special games being executed as the upper limit. There are times when the time-saving state is controlled, and times when the time-saving state is controlled with the execution of the special game a third predetermined upper limit number of times as the upper limit. As described above, when the first time saving state is controlled with the specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit, the time saving state is controlled to the non-time saving state when the specified upper limit number of special games are executed in the first time saving state. be done. Then, in the non-time-saving state, if the specific transition condition is satisfied, the control is performed to the second time-saving state. The main control CPU 30a corresponds to a gaming state control means that controls the gaming state. In the following explanation, if the first probability variable winning game and the second probability varying winning game are not distinguished, they may be simply referred to as the probability varying winning game. In addition, when the first time-saving winning game, the second time-saving winning game, and the third time-saving winning game are not distinguished, they may simply be referred to as the time-saving winning game.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。主制御基板30は、第1制御部に対応する。副制御基板31は、第2制御部に対応する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. The main control board 30 corresponds to the first control section. The sub-control board 31 corresponds to the second control section.

主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control programs for the main control CPU 30a, and can write and read necessary data. It has a main control RAM 30c. The main control board 30 also includes a random number generation circuit 30d. The main control CPU 30a is configured to receive detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, pending display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and also controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当りの図柄変動ゲーム用のメイン変動パターンと、はずれの図柄変動ゲーム用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当りの図柄変動ゲームは、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる図柄変動ゲームであって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれの図柄変動ゲームは、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる図柄変動ゲームであって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to games, information for specifying a special game variation pattern (main variation pattern), and various determination values. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (performance time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is derived. That is, the main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In this embodiment, the main variation pattern can be classified into a main variation pattern for a jackpot symbol variation game and a main variation pattern for a loss symbol variation game. The jackpot symbol variation game is a symbol variation game that is played when a jackpot is won in the winning lottery, and the jackpot symbol is finally derived in the special game. The losing symbol variation game is a symbol variation game that is played when a jackpot is not won in the winning lottery, and a losing symbol is finally derived in the special game. Further, the various determination values include a hit determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stores them in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing the main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) installed in the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a regular symbol winning lottery (normal winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control ROM 31b that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。副制御用CPU31aは、報知手段を制御する報知制御手段に対応する。副制御用CPU31aは、演出実行手段を制御する制御手段に対応する。このため、副制御基板31は、報知制御手段の機能を有するといえる。また、副制御基板31は、制御手段の機能を有するといえる。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can receive control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control based on the input control commands. For example, when inputting a control command instructing the start of a performance game, the sub-control CPU 31a controls the display content to cause the image display device 11 to play the performance game. Further, the sub-control CPU 31a executes various effects by controlling the display contents of the image display device 11, controlling the lighting/non-lighting of the decorative lamp La, controlling the audio output of the speaker Sp, and the like. Various performances by the image display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp are performed in a performance mode according to the performance mode in accordance with the performance game, or are performed when controlled in a standby state. The sub-control CPU 31a corresponds to notification control means that controls the notification means. The sub-control CPU 31a corresponds to control means for controlling the effect execution means. Therefore, it can be said that the sub-control board 31 has the function of notification control means. Furthermore, it can be said that the sub-control board 31 has the function of a control means.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the sub-control board 31 is configured to receive a detection signal from the operation button BT. The operation button BT has a built-in detection section (not shown) that detects the operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify that the operation button BT has been pressed. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch capable of outputting an electrical signal. Further, the detection signal is a binary signal consisting of ON/OFF.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, a process related to input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input process (receiving process)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。 When the main control CPU 30a inputs the detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting port 12, the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number of pendings (four in this embodiment). Determine whether The main control CPU 30a newly suspends execution of the first special game when the number of start suspensions of the first special symbols is less than the upper limit number of suspensions. Thereafter, the main control CPU 30a rewrites the number of pending starts of the first special game by adding one, and controls the pending display device 24a to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the suspension condition for the first special game is established when the game ball is detected by the start sensor SE1 when the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number of holds. The main control CPU 30a corresponds to a suspension means for suspending execution of the special game.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Moreover, when the detection signal from the starting sensor SE2 is inputted by the ball entering the second starting port 13, the main control CPU 30a determines that the number of pending starts of the second special game is the maximum pending number (in this embodiment, 4 ). The main control CPU 30a newly suspends execution of the second special game when the number of pending starts of the second special game is less than the upper limit number of pendings. Thereafter, the main control CPU 30a rewrites the start pending number of the second special game by adding 1, and controls the pending display device 24b to display the added start pending number. In this embodiment, the hold condition for the second special game is established when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start hold count of the second special symbol is less than the hold upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit number of pending starts. On the other hand, when the main control CPU 30a adds the number of pending starts, it outputs a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the ball with the start pending number being less than the upper limit number of pending holds, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers using the entering ball as a trigger, and is also capable of specifying the values of the obtained various random numbers. random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other information that can be specified. Further, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether the random number information is for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored so that In addition, when acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the winning random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the main fluctuation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. do.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 In addition, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a outputs a gate passage command that can specify that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control CPU 31a. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a also performs processing for storing the number of normal reservations (the number of normal drawing games) and processing for obtaining various random numbers used for the normal winning lottery. I do. For the normal number of suspensions, an upper limit number of suspensions (4 in this embodiment) is determined similarly to the number of starting suspensions of the first special game and the second special game. Therefore, when the number of normal reservations is less than the upper limit number of reservations, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal reservations and rewrites the number, and displays a normal symbol reservation display (not shown) to display the number of normal reservations after the addition. control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko game machine 10 is generated and output. The payout control board into which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko game machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, a process related to the execution of a special game (special symbol fluctuation process) for deriving the lottery result of a winning lottery will be explained. In addition, the main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process at every predetermined control period (for example, 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the special game execution conditions are satisfied (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the special game execution conditions are satisfied when the special game is not being executed and the jackpot game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the execution conditions for the special game are not satisfied when the special game is being executed or the jackpot game is in progress. If the execution conditions for the special game are not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the execution conditions for the special game are satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special game, and determines whether the read start pending number is greater than zero. (Step S02). If the start pending number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special game, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Determination is made (step S03). When the start pending number of the first special game is zero (step S03: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol fluctuation process. If the number of pending starts of the first special game is greater than zero (step S03: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the first special game (step S04). In addition, in the process of step S04, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a suspension designation command that can specify the number of pending starts of the first special game after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S05). The number of probability variations is the difference between the upper limit number of probability variations and the number of special games executed after being controlled to a high probability state. In other words, the number of probability variations is information that can specify the remaining number of times the special game can be executed before being controlled from a high probability state to a low probability state. If the probability variation count is greater than zero (step S05: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation count (step S06). When the process of step S06 is completed, the main control CPU 30a determines whether the probability variation count after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07). When the probability variation count after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S08). If the number of definite variables is greater than zero (step S05: NO), if the number of definite variables after subtraction in the process of step S06 is not zero (step S07: NO), and if the process of step S08 is completed, the main control The CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S09). For example, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on probability information stored in the main control RAM 30c. Probability information is information that can specify whether the current probability state is a low probability state or a high probability state. If the current probability state is a low probability state (step S09: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S10). At this time, the main control CPU 30a outputs a total number of games command that can specify the total number of games after addition to the sub-control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。 When the current probability state is a high probability state (step S09: NO) and when the process of step S10 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the first special game. Random number information is acquired (step S11). In addition, in the process of step S11, when the main control CPU 30a acquires the earliest random number information, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S12). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not a jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the probability of winning is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. For example, the winning probability is 1010/65536 (approximately 1/65) in a high probability state. Further, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has been won in the process of step S12, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。 Returning to the explanation of the special symbol variation process, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has not been won in the process of step S12, it determines a missed symbol among the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S12 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the special symbol determined in the process of step S12 to the sub-control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S11 and the result of the winning lottery performed in the process of step S12 ( Step S13).

図7に示すように、この実施形態では、現在の入球状態に応じて異なる変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。例えば、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、第1変動パターンテーブルを用いてメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が第1時短状態であるときには、第2変動パターンテーブル、第3変動パターンテーブル、又は特定変動パターンテーブルを用いてメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が第2時短状態であるときには、第3変動パターンテーブルを用いてメイン変動パターンを決定する。このように、現在の入球状態が非時短状態、又は第2時短状態であるときには、各入球状態に対応する1の変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。一方、現在の入球状態が第1時短状態であるときには、当該第1時短状態に対応する複数の変動パターンテーブルの何れかによってメイン変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 7, in this embodiment, the main variation pattern is determined by different variation pattern tables depending on the current ball entry state. For example, when the current ball entry state is a non-time saving state, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern using the first fluctuation pattern table. Further, when the current ball entry state is the first time saving state, the main control CPU 30a determines the main variation pattern using the second variation pattern table, the third variation pattern table, or the specific variation pattern table. Furthermore, when the current ball entry state is the second time saving state, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern using the third fluctuation pattern table. In this way, when the current ball entry state is the non-time saving state or the second time saving state, the main variation pattern is determined by one variation pattern table corresponding to each ball entry state. On the other hand, when the current ball entry state is the first time saving state, the main fluctuation pattern is determined by any one of the plurality of fluctuation pattern tables corresponding to the first time saving state.

図8に示すように、この実施形態において、現在の入球状態が第1時短状態であるとき、前回の大当り遊技の種類、及び特定条件が成立しているかに応じて異なる変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。具体的に、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技であるとき、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 8, in this embodiment, when the current ball entry state is the first time saving state, the main game is played by a different fluctuation pattern table depending on the type of the previous jackpot game and whether specific conditions are met. A variation pattern is determined. Specifically, when the current ball entry state is the first time-saving state and the previous jackpot game is the first time-saving winning game, the main fluctuation pattern is determined by the second fluctuation pattern table.

また、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件が成立しているか否かに応じた変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。例えば、特定条件は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1規定上限回数に達した場合に成立する。この実施形態において、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件が成立していない場合には、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。また、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件の成立後には、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件の成立時には、特定変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。一方、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当りが第3時短当り遊技、第1確変当り遊技、及び第2確変当り遊技であるとき、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。 Further, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the main fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table depending on whether the specific condition is satisfied or not. For example, the specific condition is satisfied when the number of times the special game has been executed after being controlled to the first time saving state reaches the first specified upper limit number of times. In this embodiment, when the current ball entry state is the first time saving state and the previous jackpot game is the second time saving winning game, if the specific condition is not satisfied, the second fluctuation pattern The main fluctuation pattern is determined by the table. In addition, when the current ball entry state is the first time-saving state and the previous jackpot game is the second time-saving winning game, after the specific condition is established, the main fluctuation pattern is determined by the third fluctuation pattern table. be done. Then, when the current ball entry state is the first time saving state and the previous jackpot game is the second time saving winning game, when the specific condition is met, the main fluctuation pattern is determined by the specific fluctuation pattern table. . On the other hand, when the current ball entry state is the first time-saving state and the previous jackpot is the third time-saving winning game, the first probability variation winning game, and the second probability variation winning game, the third fluctuation pattern table A main fluctuation pattern is determined.

このように、第1時短状態において、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技である場合、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。また、第1時短状態において、前回の大当り遊技が第3時短当り遊技、第1確変当り遊技、及び第2確変当り遊技である場合、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。一方、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、特定条件が成立するまでは、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、特定条件の成立時には、特定変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。その後、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、特定条件が成立した後では、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。 In this way, in the first time saving state, if the previous jackpot game is the first time saving winning game, the main fluctuation pattern is determined by the second fluctuation pattern table. Further, in the first time saving state, when the previous jackpot game is a third time saving winning game, a first probability varying winning game, and a second probability varying winning game, the main fluctuation pattern is determined by the third fluctuation pattern table. On the other hand, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the main fluctuation pattern is determined by the second fluctuation pattern table until the specific condition is satisfied. When the previous jackpot game is the second time-saving winning game, when the specific condition is met, the main variation pattern is determined by the specific variation pattern table. Thereafter, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, after the specific condition is satisfied, the main fluctuation pattern is determined by the third fluctuation pattern table.

図9(a)に示すように、第1変動パターンテーブルには、変動パターンHP11、変動パターンHP12、変動パターンHP13、変動パターンHP14、及び変動パターンHP15がある。変動パターンHP11、変動パターンHP12、及び変動パターンHP13は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP14、及び変動パターンHP15は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 9A, the first variation pattern table includes a variation pattern HP11, a variation pattern HP12, a variation pattern HP13, a variation pattern HP14, and a variation pattern HP15. The variation pattern HP11, the variation pattern HP12, and the variation pattern HP13 are main variation patterns for a loss variation that can be determined when the winning lottery result of the special game is a loss. The fluctuation pattern HP14 and the fluctuation pattern HP15 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuations that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the special game.

変動パターンHP11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP12、及び変動パターンHP14は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP13、及び変動パターンHP15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP11は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP12は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP13は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP15は、変動時間として50秒が定められたメイン変動パターンである。 The variation pattern HP11 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the performance content. The fluctuation pattern HP12 and the fluctuation pattern HP14 are main fluctuation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. The variation pattern HP13 and the variation pattern HP15 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. In the normal reach effect and the super reach effect, a reach is formed by deriving (stop display) the same effect symbol in the reach forming rows (for example, two columns, left column and right column) on the image display device 11, and the remaining This is an effect for deriving (stop displaying) the column (for example, the first column in the middle column). The fluctuation pattern HP11 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP12 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP13 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP14 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is determined as the fluctuation time. The variation pattern HP15 is a main variation pattern in which 50 seconds is determined as the variation time.

図9(b)に示すように、第2変動パターンテーブルには、変動パターンHP21、変動パターンHP22、変動パターンHP23、変動パターンHP24、及び変動パターンHP25がある。変動パターンHP21、変動パターンHP22、及び変動パターンHP23は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP24、及び変動パターンHP25は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP21は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP22、及び変動パターンHP24は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP23、及び変動パターンHP25は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP21は、変動時間として6秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP22は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP23は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP24は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP25は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 9B, the second variation pattern table includes variation pattern HP21, variation pattern HP22, variation pattern HP23, variation pattern HP24, and variation pattern HP25. The variation pattern HP21, the variation pattern HP22, and the variation pattern HP23 are main variation patterns for a loss variation that can be determined when the winning lottery result of the special game is a loss. The fluctuation pattern HP24 and the fluctuation pattern HP25 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuations that can be determined when a jackpot has been won in the winning lottery of the special game. The variation pattern HP21 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the performance content. The variation pattern HP22 and the variation pattern HP24 are main variation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. The variation pattern HP23 and the variation pattern HP25 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP21 is a main fluctuation pattern in which 6 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP22 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP23 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP24 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP25 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds is determined as the fluctuation time.

図9(c)に示すように、第3変動パターンテーブルには、変動パターンHP31、変動パターンHP32、変動パターンHP33、変動パターンHP34、及び変動パターンHP35がある。変動パターンHP31、変動パターンHP32、及び変動パターンHP33は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP34、及び変動パターンHP35は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP31は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP32、及び変動パターンHP34は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP33、及び変動パターンHP35は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP31は、変動時間として3秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP32は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP33は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP34は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP35は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 9C, the third variation pattern table includes variation pattern HP31, variation pattern HP32, variation pattern HP33, variation pattern HP34, and variation pattern HP35. The variation pattern HP31, the variation pattern HP32, and the variation pattern HP33 are main variation patterns for a loss variation that can be determined when the winning lottery result of the special game is a loss. The fluctuation pattern HP34 and the fluctuation pattern HP35 are main fluctuation patterns for jackpot fluctuations that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the special game. The variation pattern HP31 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the performance content. The variation pattern HP32 and the variation pattern HP34 are main variation patterns in which "normal reach performance" is defined as the performance content. The variation pattern HP33 and the variation pattern HP35 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP31 is a main variation pattern in which 3 seconds is determined as the variation time. The fluctuation pattern HP32 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP33 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP34 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP35 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds is determined as the fluctuation time.

図9(d)に示すように、特定変動パターンテーブルには、変動パターンHP41、及び変動パターンHP42がある。変動パターンHP41は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP42は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP41、及び変動パターンHP42は、演出内容として「特定演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP41は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP42は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。なお、特定演出の詳細については、後述する。 As shown in FIG. 9(d), the specific variation pattern table includes a variation pattern HP41 and a variation pattern HP42. The variation pattern HP41 is a main variation pattern for a loss variation that can be determined when the winning lottery result of the special game is a loss. The fluctuation pattern HP42 is a main fluctuation pattern for jackpot fluctuation that can be determined when a jackpot is won in the special game winning lottery. The fluctuation pattern HP41 and the fluctuation pattern HP42 are main fluctuation patterns in which "specific performance" is defined as the performance content. The fluctuation pattern HP41 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is determined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP42 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds is determined as the fluctuation time. Note that details of the specific performance will be described later.

このように、この実施形態では、変動パターンHP22と、変動パターンHP32とは変動時間が同じである。また、変動パターンHP23と、変動パターンHP33とは変動時間が同じである。また、変動パターンHP24と、変動パターンHP34とは変動時間が同じである。また、変動パターンHP25と、変動パターンHP35とは変動時間が同じである。一方、変動パターンHP21と、変動パターンHP31とは変動時間が異なる。変動パターンHP31は、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンである。すなわち、第2変動パターンテーブルは、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンが決定されない変動パターンテーブルである。変動パターンHP21は、第1変動パターンに対応する。変動パターンHP31は、第2変動パターンに対応する。 In this manner, in this embodiment, the variation pattern HP22 and the variation pattern HP32 have the same variation time. Further, the variation pattern HP23 and the variation pattern HP33 have the same variation time. Further, the variation pattern HP24 and the variation pattern HP34 have the same variation time. Furthermore, the variation pattern HP25 and the variation pattern HP35 have the same variation time. On the other hand, the variation pattern HP21 and the variation pattern HP31 have different variation times. The fluctuation pattern HP31 is a fluctuation pattern whose fluctuation time is shorter than that of the fluctuation pattern HP21. That is, the second fluctuation pattern table is a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP21 is not determined. The fluctuation pattern HP21 corresponds to the first fluctuation pattern. The fluctuation pattern HP31 corresponds to the second fluctuation pattern.

この実施形態では、第3変動パターンテーブル<第2変動パターンテーブル<第1変動パターンテーブル<特定変動パターンテーブルの順に平均変動時間が長くなっている。平均変動時間は、各変動パターンテーブルにおける各メイン変動パターンの決定割合と、当該メイン変動パターンの変動時間に基づく時間である。具体的に、平均変動時間は、各変動パターンテーブルにおける各メイン変動パターンの決定割合と、当該メイン変動パターンの変動時間との乗算によって算出される時間の総和である。 In this embodiment, the average fluctuation time increases in the order of third fluctuation pattern table<second fluctuation pattern table<first fluctuation pattern table<specific fluctuation pattern table. The average fluctuation time is a time based on the determination ratio of each main fluctuation pattern in each fluctuation pattern table and the fluctuation time of the main fluctuation pattern. Specifically, the average fluctuation time is the sum of times calculated by multiplying the determination ratio of each main fluctuation pattern in each fluctuation pattern table by the fluctuation time of the main fluctuation pattern.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the explanation of the special figure variation process, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) that can specify the main variation pattern determined in the process of step S13 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variable pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。 If the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the second special game (step S14). In addition, in the process of step S14, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a suspension designation command that can specify the number of pending starts of the second special game after subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S15). If the probability variation count is greater than zero (step S15: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation count (step S16). When the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a determines whether the probability variation count after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17). When the probability variation count after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S18).

確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the probability variable number is greater than zero (step S15: NO), if the probability variation number after subtraction in the process of step S16 is not zero (step S17: NO), and if the process of step S18 is completed, the main control The CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S19). If the current probability state is a low probability state (step S19: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S20). At this time, the main control CPU 30a outputs a total number of games command that can specify the total number of games after addition to the sub-control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。 When the current probability state is a high probability state (step S19: NO) and when the process of step S20 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the second special game. Random number information is acquired (step S21). In addition, in the process of step S21, when the main control CPU 30a acquires the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S22). Further, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has been won in the process of step S22, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information.

一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。ステップS23このとき、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理と同じ処理を行いメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態では、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとで、メイン変動パターンの決定態様が同じである。 On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has not been won in the process of step S22, it determines the missing symbol among the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S22 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. The special jackpot symbols are associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Moreover, the main control CPU 30a outputs a symbol command that can specify the special symbol determined in the process of step S22 to the sub-control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S21 and the result of the winning lottery performed in the process of step S22 ( Step S23). Step S23 At this time, the main control CPU 30a performs the same process as the process in step S13 to determine the main fluctuation pattern. That is, in this embodiment, the manner in which the main fluctuation pattern is determined is the same in the first special game and the second special game.

主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。 The main control CPU 30a outputs a variation pattern command that can specify the main variation pattern determined in the process of step S23 to the sub-control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process. The main control CPU 30a corresponds to a lottery means that executes a winning lottery when a game ball enters the second starting port 13 (and first starting port 12). Further, the main control CPU 30a corresponds to a variation pattern determining means that determines a variation pattern that allows the variation time of the special game to be specified.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。 After finishing the special figure variation process, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game when the first special game start condition is satisfied in the special symbol variation process. Moreover, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game when the start condition for the second special game is satisfied in the special symbol variation process. Moreover, the main control CPU 30a measures the variation time defined in the main variation pattern of the special game to be started. Thereafter, the main control CPU 30a controls the special symbol to end the corresponding special game when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern). Controls the display device 23a or the special symbol display device 23b. The main control CPU 30a corresponds to a game execution means that executes a special game based on the result of the winning lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。この実施形態において、インターバル時間には、0.1秒が定められている。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として、大当り遊技が付与される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。 Further, the main control CPU 30a starts measuring the interval time when ending the special game. In this embodiment, the interval time is set to 0.1 seconds. Thereafter, when the measurement of the interval time is completed, the main control CPU 30a executes a ball entry state transition process for shifting the ball entry state. In addition, in this embodiment, when the finished special game is a special game with a jackpot, a jackpot game is awarded when the measurement of the interval time is finished. That is, when the special game that has ended is a special game with a jackpot, the game is controlled to a low probability non-time saving state with the start of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, when the finished special game is a jackpot special game, the main control CPU 30a does not execute the ball entering state transition process.

図10に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS32)。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。 As shown in FIG. 10, in the ball entering state transition process, the main control CPU 30a determines whether the normal transition condition is satisfied (step S31). Specifically, the main control CPU 30a determines that the normal transition condition is satisfied when the specified upper limit number of special games have been completed while the time saving state is being controlled. That is, the normal transition condition is a condition for transitioning from the time-saving state to the non-time-saving state. If the normal transition condition is satisfied (step S31: YES), the main control CPU 30a controls to a non-time saving state (step S32). Furthermore, in the process of step S32, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the ball is being controlled in a non-time saving state.

通常移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、ステップS32の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。特定移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS34)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特別回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS34の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS34の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 If the normal transition condition is not satisfied (step S31: NO) and the process of step S32 is finished, the main control CPU 30a determines whether the specific transition condition is satisfied (step S33). If the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the main control CPU 30a ends the ball entering state transition process. When the specific transition condition is satisfied (step S33: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S34). That is, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the total number of games is the special number. In addition, in the process of step S34, the main control CPU 30a updates the entry rate information so that it can be specified that the second time saving state is being controlled. The ball entry rate information is information that can specify whether the current ball entry state is a non-time saving state, a first time saving state, or a second time saving state. As described above, the cumulative number of games is added when the current probability state is a low probability state. Therefore, the process of step S34 is executed when the current probability state is a low probability state. That is, the gaming state when controlled to the second time saving state in the process of step S34 is the second low probability time saving state.

このように、この実施形態では、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。このため、第1時短状態において、通常移行条件が成立するとともに、特定移行条件が成立するとき、第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される。このとき、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでの期間において図柄変動ゲームが実行され得ない。このため、第1時短状態において、通常移行条件が成立するとともに、特定移行条件が成立するときには、実質的に、第1時短状態から第2時短状態に制御されるといえる。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 In this manner, in this embodiment, the state shifts to the non-time saving state when the normal shift condition is satisfied. Then, if the specific transition condition is satisfied, the process transitions to the second time saving state. Therefore, when the normal transition condition is satisfied and the specific transition condition is satisfied in the first time saving state, the first time saving state is controlled to a non-time saving state and then to the second time saving state. At this time, the symbol variation game cannot be executed during the period from being controlled to the non-time saving state to being controlled to the second time saving state. Therefore, when the normal transition condition is satisfied and the specific transition condition is satisfied in the first time saving state, it can be said that control is substantially performed from the first time saving state to the second time saving state. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to ball entry state control means that can control the ball into a time-saving state and a non-time-saving state.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU30aは、当選した大当りの種類に応じた大当り遊技を付与する。すなわち、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したことを契機として、当選した大当りの種類に応じた大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する付与手段に対応する。 Next, a description will be given of the process related to the progress of the jackpot game that is performed by winning the winning lottery. When the main control CPU 30a wins a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a executes processing related to the progress of the jackpot game, triggered by the measurement of the interval time after the end of the special game that derived the result of the winning lottery. Give a jackpot game. At this time, the main control CPU 30a awards a jackpot game according to the type of jackpot won. That is, the main control CPU 30a, triggered by winning a jackpot in the winning lottery, awards a jackpot game according to the type of jackpot won. When the jackpot game starts, the main control CPU 30a controls the game state to a low probability non-time saving state. The main control CPU 30a corresponds to a giving means that gives a jackpot game.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類を特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment is composed of an opening that accompanies the start of the jackpot game, a round game that opens the jackpot 14, and an ending that accompanies the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses in stages from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a performs a jackpot information generation process that generates a control command that instructs the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game performance, and opens the jackpot opening 14, as a process related to the progress of the jackpot game. and performs jackpot game control processing to close the game. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that the type of jackpot game can be specified.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類を特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs it to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it can be specified how many rounds the newly started round game is after starting the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an ending command so that the type of jackpot game can be specified. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game giving means that gives a jackpot game. Furthermore, when the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the total number of games. Thereafter, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low-probability time-saving state after the first time-saving winning game ends, after the second time-saving winning game ends, and after the third time-saving winning game ends. On the other hand, the main control CPU 30a controls to a high probability time saving state after the first probability variation winning game and after the second probability variation winning game ends.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the gaming state as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When setting the gaming state to a low-probability non-time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low-probability non-time-saving state. In addition, when the main control CPU 30a sets the gaming state to the first low-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a sends a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) that can specify that the gaming state is the first low-accuracy time-saving state. generate. In addition, when the main control CPU 30a sets the gaming state to the second low-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a sends a state designation command (hereinafter referred to as a state 3 designation command) that can specify that the gaming state is the second low-accuracy time-saving state. generate. Further, when the gaming state is set to a high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 4 designation command) that can specify that the gaming state is a high-accuracy time-saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS34の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at initialization and power restoration) and when the gaming state changes. Further, the generated state specifying command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-accuracy time-saving state, the state is controlled to the high-accuracy time-saving state with the end of the jackpot game, and a state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Further, for example, when the control is performed in the second low-accuracy time-saving state in the process of step S34, the second low-accuracy time-saving state is controlled and the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Note that the state designation command is not limited to the illustrated control commands, but may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process related to the execution of a symbol variation game of normal symbols (normal symbol variation process) for deriving the lottery result of the normal winning lottery will be explained.
In the ordinary symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether the starting conditions for the ordinary symbol symbol variation game are satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition for the normal symbol pattern variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not in progress. When the symbol variation game of symbols is being executed or the normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition of the symbol variation game of the normal symbols is not satisfied. The main control CPU 30a ends the normal symbol variation process when the start condition for the symbol variation game of the normal symbol is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads out the number of normal reservations when the start condition for the symbol variation game of the normal symbols is satisfied, and determines whether the read number of normal reservations is larger than zero. Then, when the normal pending number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a symbol variation game of normal symbols. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a symbol variation game with normal symbols, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal pending number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the normal winning random number value specified from the acquired random number information with the normal winning determination value, and performs a normal winning lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improvement function. For this reason, when configured to execute the probability fluctuation control of normal symbols in a state where the ball entry rate improvement function is activated (time saving state), the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. A normal winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether the system is in a state of 1 or 2 or a non-time saving state. In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normal no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The probability of winning a normal winning lottery in a normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values that are normally winning (normal winning determination value) to the possible numerical values of the normal winning random number. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time saving state and the probability of winning normally winning in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. When the value of the normal winning random number and the normal winning determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal winning lottery has been won. When a normal win is won in the normal win lottery, the main control CPU 30a performs normal win processing. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the symbol variation game of the normal symbols. This determined winning symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the normal symbol. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery in the normal winning lottery (in the case of a loss), the main control CPU 30a performs normal loss processing. In the normal loss processing, the main control CPU 30a determines the loss pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. This determined outlier symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the normal symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute a symbol variation game of the normal symbols according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and also causes the normal symbol display device 25 to execute the symbol variation game of the normal symbol. After the lapse of , a winning symbol of a normal symbol or a losing symbol of a normal symbol is derived. Moreover, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game to occur after the symbol variation game of the normal symbols ends. In a normal winning game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening manner, thereby controlling the second starting port 13 to be in a permissible state in which the game ball is allowed to enter.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 to be in the open state by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 so as not to be in the open state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 to continue in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. The main control CPU 30a may control the second starting port 13 to be in the open state with a lower probability in the non-time saving state than in the time saving state. That is, the main control CPU 30a may be configured to win a normal winning lottery in a non-time saving state with a lower probability than the winning probability in a time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the production control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
In the performance symbol variation process, upon receiving the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the symbol command. In this embodiment, deriving the combination of performance symbols means to stop and display the combination of performance symbols.

演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
The combination of performance symbols will be explained.
As described above, in this embodiment, in the presentation game, a combination of presentation symbols in three columns consisting of the left column, middle column, and right column is derived as a result of the presentation game. In this embodiment, the identification information of each column constituting the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. To give a specific example, the identification information in each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the combinations of production symbols can be, for example, combinations such as [111] in which all rows have the same identification information, or combinations such as [479], [337], [121] in which all rows do not have the same identification information. become.

演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the explanation of the performance symbol variation process, when a special symbol jackpot symbol is designated by a symbol command, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination according to the type of the special symbol jackpot symbol. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a time-saving winning symbol combination when a time-saving winning symbol is designated as a jackpot symbol of the special symbol. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines a combination of probability-variable winning symbols when a probability-variable winning symbol is designated as a jackpot symbol of the special symbol. For example, the symbol combinations for time saving are combinations such as [2], [2], [2] where the identification information of all columns is the same even number. Further, for example, the symbol combinations for a probability change are combinations such as [3], [3], [3], etc., in which the identification information of all columns is the same odd number. That is, when the special symbol jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all rows is the same.

また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 In addition, when a special symbol is specified by a symbol command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in a symbol variation game of production symbols based on the main variation pattern specified from the variation start command. do. Specifically, when a main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination that should include a reach-forming symbol. do. Further, when a main variation pattern in which "no reach" is specified as the production content is designated, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination that does not include a reach-forming symbol. For example, in this embodiment, an incorrect symbol combination is a symbol combination in which at least one column of identification information in each column is not the same. Therefore, the missed symbol combinations including the reach-forming symbols are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Further, symbol combinations that do not include reach-forming symbols are combinations such as [8], [3], and [6].

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, upon receiving the variation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display contents of the image display device 11, etc., based on the type of main variation pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the variation content (performance content) of the performance game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the image display device 11 so that the performance game is executed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display device 11 so as to end the production game and derive (stop display) the symbol combinations as the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the presentation game is ended upon reception of the fluctuation stop command, but the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern is measured under the control of the sub-controlling CPU 31a, and the presentation game is ended. You can do it like this. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to control the end of the performance game without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is equipped with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically people, characters, figures, or symbols (including decorative designs), is stored in advance. You may also read out the data. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and displays an image in the image display area GH of the image display device 11.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。この実施形態において、第3時短当り遊技のエンディング期間では、第2規定上限回数の第1時短状態に制御されることを特定可能なエンディング演出が実行される。例えば、第2規定上限回数の第1時短状態に制御されることを特定可能なエンディング演出は、後述する第2チャンス演出モードに移行することを特定可能な演出である。第2規定上限回数の第1時短状態に制御されることを特定可能なエンディング演出は、特定報知の一例である。
In addition, upon receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during a jackpot game, a control command that can specify that it is a jackpot game is sent to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH of the image display device 11, etc. In this embodiment, in the ending period of the third time saving game, an ending effect that can specify that the game is controlled to the first time saving state of the second specified upper limit number of times is executed. For example, an ending performance that can specify that the game is controlled to the first time saving state of the second specified upper limit number of times is a performance that can specify that the game will shift to a second chance performance mode that will be described later. The ending effect that allows it to be specified that the first time-saving state is controlled for the second specified upper limit number of times is an example of specific notification.

次に、演出モードについて説明する。
図11に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。通常演出モードは、第1演出モードの一例である。第1チャンス演出モードは、第1演出モードの一例である。第2チャンス演出モードは、第2演出モードに対応する。
Next, the production mode will be explained.
As shown in FIG. 11, in this embodiment, the performance modes include a normal performance mode, a first chance performance mode, a second chance performance mode, and a variable probability performance mode. The normal performance mode is an example of the first performance mode. The first chance presentation mode is an example of the first presentation mode. The second chance production mode corresponds to the second production mode.

この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In this embodiment, when power supply to the pachinko game machine 10 is started, it stays in the normal performance mode. The pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after the first time-saving winning game ends, regardless of which performance mode it is staying in including the normal performance mode. Thereafter, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low-reliability non-time-saving state and stays in the normal production mode. As described above, after the first time-saving winning game ends, the normal transition condition is established when the special game is executed the first specified upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the first specified upper limit number of times (100) special games are executed in the first chance performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて特定条件が成立することを契機として、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、この実施形態において、特定条件は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1規定上限回数に達した場合に成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第3時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。 Further, the pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after the second time saving winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. The pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode when a specific condition is satisfied in the first chance performance mode. As described above, in this embodiment, the specific condition is satisfied when the number of times the special game is played after being controlled to the first time saving state reaches the first specified upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance performance mode, triggered by the execution of the first predetermined upper limit number of special games in the first chance performance mode. In addition, the pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode after the third time saving winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko game machine 10 stays in the probability variable performance mode after the first probability variable winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. Thereafter, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a non-time saving state. Further, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability state when a special game of the maximum number of probability variations is executed. As described above, after the first probability variable winning game ends, the normal transition condition is established when the special game is executed the first specified upper limit number of times. Further, the first prescribed upper limit number of times is the same as the probability variation upper limit number of times. That is, the pachinko game machine 10 is controlled to a low probability non-time saving state, triggered by the execution of the first predetermined upper limit number of special games after the first probability variation winning game is finished. The pachinko game machine 10 stays in the normal performance mode as it is controlled to the low-reliability, non-time-saving state. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the first specified upper limit number of times (the probability variable upper limit number of times) the special game is executed in the variable probability performance mode. In addition, the pachinko game machine 10 stays in the variable probability performance mode after the second probability variable winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. Thereafter, when the special game of the variable probability upper limit number of times is executed in the variable probability production mode, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the first low probability time saving state and stays in the second chance production mode.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。すなわち、特定移行条件が成立したとき、直前の演出モードが通常演出モードであるとき、第2低確時短状態に制御されることを契機として第2チャンス演出モードに滞在する。一方、特定移行条件が成立したとき、直前の演出モードが第2チャンス演出モードであるとき、第2低確時短状態に制御された際にも、継続して第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特別回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるとき、又は第2チャンス演出モードであるときに成立する。以下、詳細に説明する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance production mode when the specific transition condition is satisfied and is controlled to the second low probability time saving state. That is, when the specific transition condition is satisfied, when the immediately preceding performance mode is the normal performance mode, the second chance performance mode is stayed in the second chance performance mode triggered by being controlled to the second low probability time saving state. On the other hand, when the specific transition condition is satisfied, when the immediately preceding performance mode is the second chance performance mode, the second chance performance mode continues to be stayed even when controlled to the second low probability time saving state. As described above, the specific transition condition is established when a special game is executed a special number of times in a low probability state. In this embodiment, the specific transition condition is satisfied when the mode is normal production mode (low probability non-time saving state) or when the mode is second chance production mode. This will be explained in detail below.

パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特別回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特別回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 When power supply starts to the pachinko game machine 10, a special game is executed a special number of times (900 times) from the time power supply starts to the pachinko game machine 10 until the jackpot is hit in the normal production mode. Accordingly, the specific transition condition is satisfied. In addition, after the first short-time winning game ends, the game stays in the first chance production mode, but the first specified upper limit number of times (100) of special games will be executed before hitting the jackpot in the first chance production mode. As a trigger, shift to normal performance mode. Therefore, if the special game is executed the number of times (800 times) which is the difference between the special number of times and the first prescribed upper limit number of times before hitting the jackpot after shifting to the normal performance mode, the specific transition condition is satisfied.

また、第2時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1時短状態に制御されてから第1規定上限回数の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードに滞在する。当該第2チャンス演出モードには、第1時短状態に制御されてから第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、特別回数と同じである第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1低確時短状態に制御される。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、大当りするまでに第2規定上限回数(特別回数)の特別ゲームが実行されるときには、第1チャンス演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在した後、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。また、第3時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第3時短当り遊技の終了後には、特別回数と同じである第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1低確時短状態に制御される。すなわち、第3時短当り遊技の終了後、大当りするまでに第2規定上限回数(特別回数)の特別ゲームが実行されるときには、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。 In addition, after the second time saving per game ends, the game stays in the first chance production mode, but if the first prescribed upper limit number of special games are executed after being controlled to the first time saving state, the second chance production mode is entered. Stay. The second chance performance mode remains in the second chance production mode after being controlled to the first time saving state until the special game is executed the second prescribed upper limit number of times. As described above, after the second time-saving winning game ends, the game is controlled to be in the first low-reliability time-saving state with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, which is the same as the special number of times, as the upper limit. That is, after the end of the second time-saving winning game, when the special game is executed for the second specified upper limit number of times (special number of times) before hitting the jackpot, after staying in the second chance presentation mode via the first chance presentation mode, A specific transition condition is satisfied during the stay in the second chance performance mode. Further, after the third time saving winning game ends, the game stays in the second chance performance mode. As described above, after the third time-saving winning game ends, the first low-reliability time-saving state is controlled with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, which is the same as the special number of times, as the upper limit. That is, when the special game is executed the second specified upper limit number of times (special number of times) after the end of the third time-saving winning game and before hitting the jackpot, the specific transition condition is satisfied during the stay in the second chance performance mode.

また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特別回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特別回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 In addition, after the first probability variable winning game ends, the game stays in the probability variable performance mode, but the special game is executed for the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) until the jackpot in the probability variable production mode, and the normal Shift to production mode. As described above, the specific transition condition is established when a special game is executed a special number of times in a low probability state. Therefore, after the end of the first probability winning game, the first specified upper limit number of special games are executed, and then the normal performance mode is entered, and then a special number of special games are executed before hitting the jackpot. Then, the specific transition condition is satisfied.

また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、高確率状態に制御されてから確変上限回数(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードに滞在する。当該第2チャンス演出モードには、低確率状態に制御されてから、すなわち、第1低確時短状態に制御されてから第3規定上限回数と第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで滞在する。そして、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(900回)は、特別回数と同じである。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、大当りするまでに第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるときには、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。 In addition, after the second probability variation winning game ends, although it stays in the probability variation production mode, if the special game is executed for the probability variation upper limit number of times (the first specified upper limit number of times) after being controlled to a high probability state, the second chance production Stay in mode. In the second chance performance mode, after being controlled to the low probability state, that is, from being controlled to the first low probability time saving state until the special game of the third specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times is executed. Stay. The number of times (900 times), which is the difference between the third specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times, is the same as the special number of times. That is, when the special game is executed the third prescribed upper limit number of times after the end of the second probability variable winning game and before hitting the jackpot, the specific transition condition is satisfied during the stay in the second chance production mode.

このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2確変当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときにも第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。そして、第2チャンス演出モードに移行したときには、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。この実施形態において、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行することは、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な事象である。また、確変演出モードから第2チャンス演出モードに移行することは、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(900回)の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な事象である。 In this way, when the gaming state is a low probability non-time saving state, it is possible to stay in the normal production mode. Furthermore, when the gaming state is a first low-probability time-saving state in which the upper limit is the execution of the special game a first predetermined upper limit number of times, it is possible to stay in the first chance presentation mode. Further, when the gaming state is the first low-probability time-saving state in which the upper limit is the execution of the special game the second predetermined upper limit number of times, it is possible to stay in the first chance performance mode and the second chance performance mode. Further, it is possible to stay in the second chance production mode even when the first low probability time saving state is controlled by executing the special game of the maximum number of probability variations after the second probability variation winning game is finished. Further, when the gaming state is a high probability time saving state, it is possible to stay in the probability variable production mode. Then, when shifting to the second chance production mode, the specific transition condition is satisfied during the stay in the second chance production mode. In this embodiment, it is specified that the transition from the first chance production mode to the second chance production mode is controlled to the first low probability time saving state with the upper limit being the execution of the special game for the second specified upper limit number of times. It is a possible event. In addition, the transition from the variable probability performance mode to the second chance performance mode means that the first low probability performance mode is limited to the execution of the special game the number of times (900 times) that is the difference between the third specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times. This is an event that can be identified as being controlled in a time-saving state.

その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
第1チャンス演出モードにおいて実行可能な特定演出について説明する。
特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、がある。第1特定演出には、第1態様による第1特定演出と、第2態様による第1特定演出と、がある。
In addition, various performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained.
A specific performance that can be executed in the first chance performance mode will be explained.
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect. The first specific performance includes a first specific performance according to a first mode and a first specific performance according to a second mode.

図12(a)に示すように、第1態様による第1特定演出、及び第2態様による第1特定演出では、画像表示装置11の画像表示領域GHにボタン画像Gbが表示される。ボタン画像Gbは、操作ボタンBTを模した画像である。ボタン画像Gbは、操作ボタンBTを操作することを促す画像である。ボタン画像Gbが表示されている期間は、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間である。操作受付期間において、操作ボタンBTが操作された場合、操作ボタンBTの操作を契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに結果画像が表示される。 As shown in FIG. 12A, in the first specific effect according to the first aspect and the first specific effect according to the second aspect, a button image Gb is displayed in the image display area GH of the image display device 11. The button image Gb is an image imitating the operation button BT. The button image Gb is an image that prompts the user to operate the operation button BT. The period in which the button image Gb is displayed is an operation reception period in which the operation of the operation button BT is accepted. During the operation reception period, when the operation button BT is operated, a resultant image is displayed in the image display area GH of the image display device 11 in response to the operation of the operation button BT.

図12(b)に示すように、第1態様による第1特定演出では、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されたことを契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに第1結果画像Gk1が表示される。例えば、第1結果画像Gk1は、「第2チャンス演出モード昇格」の文字列を模した画像である。第1結果画像Gk1は、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行することを特定可能な画像である。すなわち、第1結果画像Gk1は、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な画像である。画像表示装置11の画像表示領域GHに第1結果画像Gk1を表示することは、特定報知の一例である。すなわち、特定報知は、第1態様による第1特定演出の実行を契機として実行される。この実施形態では、大当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが終了するまでの期間が特定期間に対応する。 As shown in FIG. 12(b), in the first specific performance according to the first aspect, when the operation button BT is operated during the operation reception period, the first result image Gk1 is displayed in the image display area GH of the image display device 11. is displayed. For example, the first result image Gk1 is an image imitating a character string "second chance production mode promotion". The first result image Gk1 is an image that can specify the transition from the first chance production mode to the second chance production mode. That is, the first result image Gk1 is an image that allows it to be specified that the game is being controlled to the first low-reliability time-saving state with the upper limit being the execution of the special game the second specified upper limit number of times. Displaying the first result image Gk1 in the image display area GH of the image display device 11 is an example of specific notification. That is, the specific notification is executed with the execution of the first specific effect according to the first aspect as a trigger. In this embodiment, the period from the end of the jackpot game to the end of the first specified upper limit number of special games corresponds to the specific period.

図12(c)に示すように、第2態様による第1特定演出では、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されたことを契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに第2結果画像Gk2が表示される。第2結果画像Gk2は、大当りとなることを特定可能な画像である。第2結果画像Gk2は、例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせであってもよい。 As shown in FIG. 12(c), in the first specific performance according to the second aspect, when the operation button BT is operated during the operation reception period, the second result image Gk2 is displayed in the image display area GH of the image display device 11. is displayed. The second result image Gk2 is an image that can identify a jackpot. The second result image Gk2 may be, for example, a jackpot symbol combination based on production symbols.

このように、第1特定演出の実行期間には、操作ボタンBTの操作を受け付け可能な操作受付期間が含まれる。そして、第1特定演出の実行中、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されることを契機として、結果画像が表示される。結果画像は、実行中の第1特定演出が、第1態様による第1特定演出であるか、第2態様による第1特定演出であるかを特定可能な画像である。すなわち、第1特定演出の実行中、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されることを契機として、実行中の第1特定演出が、第1態様による第1特定演出であるか、第2態様による第1特定演出であるかを特定可能である。この実施形態において、第1態様による第1特定演出は、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な演出である。第2態様による第1特定演出は、大当りとなることを特定可能な演出である。 In this way, the execution period of the first specific performance includes an operation reception period in which the operation of the operation button BT can be accepted. Then, during execution of the first specific performance, a resultant image is displayed when the operation button BT is operated during the operation reception period. The result image is an image that can specify whether the first specific effect being executed is the first specific effect according to the first mode or the first specific effect according to the second mode. That is, when the operation button BT is operated during the operation acceptance period during execution of the first specific effect, it is determined whether the first specific effect being executed is the first specific effect according to the first aspect or the second aspect. It is possible to specify whether it is the first specific performance. In this embodiment, the first specific performance according to the first aspect is a performance that can specify that the game is being controlled to the first low-reliability time-saving state with the upper limit being the execution of the special game a second specified upper limit number of times. The first specific performance according to the second aspect is a performance that can specify that it will be a jackpot.

次に、第2特定演出について説明する。
図13に示すように、第2特定演出では、画像表示装置11の画像表示領域GHが暗転(フリーズ)する。その後、画像表示装置11の画像表示領域GHに報知画像Gnが表示される。例えば、報知画像Gnは、「第2チャンス演出モード昇格」の文字列を模した画像である。報知画像Gnは、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行することを特定可能な画像である。すなわち、報知画像Gnは、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な画像である。なお、報知画像Gnは、第1結果画像Gk1と同じ画像であってもよく、異なる画像であってもよい。画像表示装置11の画像表示領域GHに報知画像Gnを表示することは、特定報知の一例である。すなわち、特定報知は、第2特定演出の実行を契機として実行される。
Next, the second specific effect will be explained.
As shown in FIG. 13, in the second specific effect, the image display area GH of the image display device 11 darkens (freezes). Thereafter, the notification image Gn is displayed in the image display area GH of the image display device 11. For example, the notification image Gn is an image imitating a character string of "second chance production mode promotion". The notification image Gn is an image that can identify the transition from the first chance production mode to the second chance production mode. That is, the notification image Gn is an image that makes it possible to specify that the game is being controlled to the first low-reliability time-saving state with the upper limit being the execution of the special game the second specified upper limit number of times. Note that the notification image Gn may be the same image as the first result image Gk1, or may be a different image. Displaying the notification image Gn in the image display area GH of the image display device 11 is an example of specific notification. That is, the specific notification is executed with the execution of the second specific performance as a trigger.

この実施形態において、第1態様による第1特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第2態様による第1特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第2特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。 In this embodiment, the first specific performance according to the first aspect is executed when the special game is executed for the first predetermined upper limit number of times after the second time-saving winning game ends. Further, the first specific performance according to the second aspect is executed after the second time-saving winning game ends, with the execution of the special game for the first predetermined upper limit number of times as a trigger. Further, the second specific performance is executed after the second time-saving winning game is finished, triggered by the execution of the first specified upper limit number of special games.

次に、第1チャンス演出モードにおいて実行可能な会話演出について説明する。
図14(a)、及び(b)に示すように、会話演出では、画像表示装置11の画像表示領域GHにボタン画像Gbが表示される。ボタン画像Gbが表示されている期間は、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間である。操作受付期間において、操作ボタンBTが操作された場合、操作ボタンBTの操作を契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに会話画像Gtが表示される。例えば、会話画像Gtは、「こんにちは」の文字列を模した画像である。この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに表示される会話画像Gtの種類によって大当りが付与される期待度(以下、「大当り期待度」と示す)を示唆している。画像表示装置11の画像表示領域GHに会話画像Gtが表示されることは、特殊演出に対応する。
Next, conversation effects that can be executed in the first chance effect mode will be explained.
As shown in FIGS. 14A and 14B, in the conversation effect, a button image Gb is displayed in the image display area GH of the image display device 11. The period in which the button image Gb is displayed is an operation reception period in which the operation of the operation button BT is accepted. During the operation reception period, when the operation button BT is operated, the conversation image Gt is displayed in the image display area GH of the image display device 11 in response to the operation of the operation button BT. For example, the conversation image Gt is an image imitating the character string "Hello." In this embodiment, the type of conversation image Gt displayed in the image display area GH of the image display device 11 indicates the degree of expectation that a jackpot will be awarded (hereinafter referred to as "the degree of jackpot expectation"). Displaying the conversation image Gt in the image display area GH of the image display device 11 corresponds to a special effect.

次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, a description will be given of the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the various effects described above.
First, a description will be given of the processing that the sub-control CPU 31a executes to control the production mode.

副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが、第1時短当り、又は第2時短当りである場合、第1チャンス演出モードに制御する。その後、直前の大当りが第2時短当りである場合、副制御用CPU31aは、第2時短当り遊技が終了してから、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前の大当りが、第3時短当り、又は第2確変当りである場合、第2チャンス演出モードに制御する。なお、直前の大当りが第2確変当りである場合であって、状態2指定コマンドを入力するときは、第2確変当り遊技が終了してから、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として第1低確時短状態に制御されるときである。 When the sub-control CPU 31a inputs the state designation command, it controls the production mode based on the gaming state that can be specified from the state designation command. When a low-probability non-time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the mode to the normal production mode. When the first low-accuracy time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to a different performance mode based on the type of the previous jackpot. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the game to the first chance performance mode when the previous jackpot is the first time-saving hit or the second time-saving hit. After that, if the previous jackpot is the second time-saving hit, the sub-control CPU 31a controls the second time-saving hit after the second time-saving winning game is finished and the special game has been executed for the first specified upper limit number of times. Control to chance production mode. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the game to the second chance performance mode when the previous jackpot is the third time-saving hit or the second probability variation hit. In addition, if the previous jackpot is the second probability variable win and you input the state 2 designation command, after the second probability variable winning game is finished, the first prescribed upper limit number of times (probable variable upper limit number) special This is the time when the game is controlled to be in the first low probability time saving state triggered by the execution of the game.

状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、第3時短当り遊技、第1確変当り遊技、及び第2確変当り遊技、の何れの大当り遊技の終了後であっても第2時短状態に制御される場合、当該第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 When the second low-accuracy time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the second chance production mode. That is, even after the end of any jackpot game among the first time-saving winning game, the second time-saving winning game, the third time-saving winning game, the first probability change winning game, and the second probability changing winning game, the second time saving state is entered. When controlled, the types of production modes that can be stayed in the second time saving state are the same. Further, when a highly accurate time-saving state is specified from the state designation command, that is, when a state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability variable production mode. The sub-control CPU 31a corresponds to mode control means for controlling transition of production modes.

次に、特定演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。すなわち、副制御用CPU31aは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。上述したように、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定条件が成立する。そして、特定条件が成立しているとき、メイン変動パターンは、変動パターンHP41、又は変動パターンHP42である。このため、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンが変動パターンHP41、及び変動パターンHP42であるときに特定演出を実行させるといえる。この実施形態において、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、特定演出を実行させることを決定する。より具体的にいえば、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。上述したように、特定条件が成立しているとき、当り抽選において大当りに当選している場合、メイン変動パターンは、変動パターンHP42である。すなわち、メイン変動パターンが変動パターンHP42である場合、副制御用CPU31aは、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。第2態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、第2態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせるように画像表示装置11を制御するとともに、操作ボタンBTの操作受付期間を終了する。また、このとき、副制御用CPU31aは、第2結果画像Gk2を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第2態様による第1特定演出の終了タイミングが到来したことを契機として第2結果画像Gk2を非表示にさせることで、第2態様による第1特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute a specific effect will be described.
The sub-control CPU 31a causes a specific performance to be executed when the symbol variation game is executed for the first predetermined upper limit number of times after staying in the first chance performance mode. That is, the sub-control CPU 31a causes the specific performance to be executed when the symbol variation game is executed for the first predetermined upper limit number of times after being controlled to the first time saving state after the end of the second time saving winning game. As described above, after the end of the second time saving winning game, when the symbol variation game is executed for the first predetermined upper limit number of times after being controlled to the first time saving state, the specific condition is satisfied. When the specific condition is satisfied, the main variation pattern is variation pattern HP41 or variation pattern HP42. Therefore, it can be said that the sub-control CPU 31a causes the specific effect to be executed when the main variation patterns are the variation pattern HP41 and the variation pattern HP42. In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines to execute a specific effect when the first predetermined upper limit number of symbol variation games after staying in the first chance production mode is a jackpot symbol variation game. . More specifically, if the symbol variation game of the first predetermined upper limit number after staying in the first chance production mode is a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a performs the first specification according to the second aspect. Decide to execute the performance. As described above, when the specific conditions are met and the jackpot is won in the winning lottery, the main fluctuation pattern is the fluctuation pattern HP42. That is, when the main fluctuation pattern is the fluctuation pattern HP42, the sub-control CPU 31a determines to execute the first specific effect according to the second aspect. When executing the first specific effect according to the second aspect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the button image Gb. Further, when executing the first specific performance according to the second aspect, the sub-control CPU 31a starts an operation reception period in which the operation of the operation button BT is accepted. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to hide the button image Gb when a predetermined time has elapsed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. At the same time, the operation acceptance period for the operation button BT ends. Moreover, at this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the second result image Gk2. Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the first specific effect according to the second aspect by making the second result image Gk2 invisible when the end timing of the first specific effect according to the second aspect has arrived. The image display device 11 is controlled as follows.

一方、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であるときに特定演出を実行させることを決定する。より具体的にいえば、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態である場合、所定の抽選によって第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。上述したように、特定条件が成立しているとき、当り抽選において大当りに当選していない場合、メイン変動パターンは、変動パターンHP41である。すなわち、メイン変動パターンが変動パターンHP41である場合、副制御用CPU31aは、所定の抽選によって第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。この実施形態において、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出のそれぞれは、特定報知の実行の契機となる演出である。このため、変動パターンHP41は、特定報知の実行を特定可能な変動パターンであるといえる。変動パターンHP41は、特定変動パターンに対応する。 On the other hand, if the symbol variation game for the first prescribed upper limit number of times after staying in the first chance production mode is not a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines that the current gaming state is a special number for the second prescribed upper limit number of times. It is decided to execute a specific performance when in a first low-probability time-saving state with the upper limit of game execution. More specifically, when the current gaming state is a first low-probability time-saving state in which the upper limit is the execution of the special game a second specified upper limit number of times, the sub-control CPU 31a selects the first mode by a predetermined lottery. It is determined to execute either the first specific performance or the second specific performance. As described above, when the specific conditions are met and the jackpot is not won in the winning lottery, the main fluctuation pattern is the fluctuation pattern HP41. That is, when the main variation pattern is the variation pattern HP41, the sub-control CPU 31a determines to execute either the first specific performance according to the first aspect or the second specific performance by a predetermined lottery. In this embodiment, each of the first specific performance and the second specific performance according to the first aspect is a performance that triggers execution of specific notification. Therefore, it can be said that the variation pattern HP41 is a variation pattern that allows the execution of specific notification to be specified. The variation pattern HP41 corresponds to a specific variation pattern.

所定の抽選において、副制御用CPU31aは、第1態様による第1特定演出の方が、第2特定演出に比して実行され易いように、所定の抽選を行ってもよく、第1態様による第1特定演出の方が、第2特定演出に比して実行され難いように所定の抽選を行ってもよい。この実施形態において、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であって、第1チャンス演出モードに滞在するときは、第2時短当り遊技の終了後である。このため、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるときに第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行されるといえる。 In the predetermined lottery, the sub-control CPU 31a may perform a predetermined lottery such that the first specific effect according to the first aspect is more easily executed than the second specific effect; A predetermined lottery may be performed so that the first specific effect is less likely to be executed than the second specific effect. In this embodiment, in the first low-probability time-saving state where the upper limit is the execution of the special game for the second predetermined upper limit number of times, when staying in the first chance production mode, it is after the end of the second time-saving winning game. . Therefore, if the symbol variation game of the first prescribed upper limit number of times after staying in the first chance production mode is not a jackpot symbol variation game, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the first aspect will be applied. It can be said that the first specific performance or the second specific performance is executed.

第1態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、第1態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせるように画像表示装置11を制御するとともに、操作ボタンBTの操作受付期間を終了する。また、このとき、副制御用CPU31aは、第1結果画像Gk1を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第1態様による第1特定演出の終了タイミングが到来したことを契機として第1結果画像Gk1を非表示にさせることで、第1態様による第1特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。一方、第2特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、画像表示領域GHを暗転(フリーズ)させた後、報知画像Gnを表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第2特定演出の終了タイミングが到来したことを契機として報知画像Gnを非表示にさせることで、第2特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。 When executing the first specific effect according to the first aspect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the button image Gb. Further, when executing the first specific performance according to the first aspect, the sub-control CPU 31a starts an operation reception period in which the operation of the operation button BT is accepted. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to hide the button image Gb when a predetermined time has elapsed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. At the same time, the operation acceptance period for the operation button BT ends. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the first result image Gk1. Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the first specific effect according to the first aspect by hiding the first result image Gk1 when the end timing of the first specific effect according to the first aspect has arrived. The image display device 11 is controlled as follows. On the other hand, when executing the second specific effect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the notification image Gn after darkening (freezing) the image display area GH. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the second specific performance by making the notification image Gn invisible when the end timing of the second specific performance has arrived.

次に、会話演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
現在の演出モードが第1演出モードであるとき、副制御用CPU31aは、所定の抽選によって、会話演出を実行させるか否か、及び会話演出を実行させる場合の演出態様を決定する。会話演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、会話演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせるように画像表示装置11を制御するとともに、操作ボタンBTの操作受付期間を終了する。また、このとき、副制御用CPU31aは、所定の抽選によって決定した会話画像Gtを表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、会話演出の終了タイミングが到来したことを契機として会話画像Gtを非表示にさせることで、会話演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a description will be given of the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the conversation effect.
When the current performance mode is the first performance mode, the sub-control CPU 31a determines, by a predetermined lottery, whether or not to perform the conversation performance and the performance mode in the case where the conversation performance is performed. When executing the conversation effect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the button image Gb. Furthermore, when executing the conversation performance, the sub-control CPU 31a starts an operation reception period in which the operation button BT is accepted. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to hide the button image Gb when a predetermined time has elapsed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. At the same time, the operation acceptance period for the operation button BT ends. Further, at this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the conversation image Gt determined by a predetermined lottery. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the conversation effect by hiding the conversation image Gt when the end timing of the conversation effect has arrived.

以下、図15~図17を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図15(a)、及び(b)には、第2時短当り遊技が付与されているときの状況を示している。第2時短当り遊技が終了すると、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードに制御される。上述したように、第1チャンス演出モードは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後に制御される。そして、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御される一方、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御される。このため、大当り遊技の終了後、第1チャンス演出モードに制御されるとき、遊技者は、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態か、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態であるかを特定不能である。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be explained with reference to FIGS. 15 to 17.
FIGS. 15(a) and 15(b) show the situation when the second time saving winning game is awarded. When the second time saving winning game ends, the pachinko game machine 10 is controlled to the first chance performance mode. As described above, the first chance production mode is controlled after the first time saving winning game and after the second time saving winning game. After the first time saving game is finished, the first time saving state is set to the upper limit of execution of the special game of the first prescribed upper limit, while after the second time saving game is finished, the second prescribed upper limit is set. The game is controlled to a first time-saving state in which the upper limit is the number of times the special game is executed. Therefore, when the player is controlled to the first chance production mode after the end of the jackpot game, the player can either enter the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game for the first specified upper limit number of times, or the second specified upper limit number of times. It is not possible to specify whether the state is in the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game.

図15(c)には、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるときの状況を示している。このとき、画像表示装置11では、特定演出が実行される。ここでは、第1態様による第1特定演出が実行されたとする。第1態様による特定演出が開始されると、画像表示装置11では、ボタン画像Gbが表示される。これにより、遊技者は、操作ボタンBTの操作受付期間が開始されたことを特定可能である。上述したように、第1態様による第1特定演出、及び第2態様による第1特定演出では、何れもボタン画像Gbが表示される。このため、遊技者は、実行中の第1特定演出が、第1態様による第1特定演出であるか、第2態様による第1特定演出であるかを特定困難である。 FIG. 15(c) shows the situation when the first specified upper limit number of special games is executed after the second time saving winning game is finished. At this time, the image display device 11 executes a specific effect. Here, it is assumed that the first specific effect according to the first aspect is executed. When the specific effect according to the first aspect is started, the button image Gb is displayed on the image display device 11. Thereby, the player can specify that the operation acceptance period for the operation button BT has started. As described above, the button image Gb is displayed in both the first specific effect according to the first aspect and the first specific effect according to the second aspect. Therefore, it is difficult for the player to specify whether the first specific performance being executed is the first specific performance according to the first mode or the first specific performance according to the second mode.

図15(d)、及び(e)に示すように、操作受付期間が開始されてから所定時間が経過する場合、又は操作受付期間において操作ボタンBTが操作された場合、画像表示装置11では、結果画像が表示される。このとき、実行中の第1特定演出が第1態様による第1特定演出であるため、画像表示装置11では、第1結果画像Gk1が表示される。これにより、遊技者は、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第2低確時短状態であることを特定可能である。その後、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行する。すなわち、特定期間において第1チャンス演出モードに制御されているとき、特定報知の実行を契機として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIGS. 15(d) and (e), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the operation reception period, or when the operation button BT was operated during the operation reception period, the image display device 11: The resulting image will be displayed. At this time, since the first specific effect being executed is the first specific effect in the first mode, the image display device 11 displays the first result image Gk1. Thereby, the player can specify that the current gaming state is the second low-probability time-saving state in which the upper limit is the execution of the special game the second specified upper limit number of times. Thereafter, the pachinko gaming machine 10 shifts from the first chance performance mode to the second chance performance mode. That is, when being controlled to the first chance production mode in the specific period, the execution of the specific notification is triggered to control the second chance production mode.

また、このとき、特定条件が成立したため、以降は第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。上述したように、第1態様による第1特定演出は、メイン変動パターンが変動パターンHP41であるときに実行される。このため、この実施形態では、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が変化するといえる。より具体的にいえば、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が短くなるといえる。また、上述したように、第3時短当り遊技のエンディング期間では、特定報知が実行される。そして、第3時短当り遊技後には、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態に制御される前に特定報知が実行されたときの特別ゲームの平均変動時間は、特定期間において特定報知が実行されるときの特定報知が実行された後の特別ゲームの平均変動時間と同じである。 Also, at this time, since the specific condition is satisfied, the main variation pattern is determined from now on by the third variation pattern table. As described above, the first specific effect according to the first aspect is executed when the main variation pattern is variation pattern HP41. Therefore, in this embodiment, it can be said that the average fluctuation time of the special game changes with the execution of the special game of the fluctuation pattern HP41 as a trigger. More specifically, it can be said that the average fluctuation time of the special game becomes shorter when the special game of fluctuation pattern HP41 is executed. Further, as described above, in the ending period of the third time saving winning game, a specific notification is executed. After the third time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Therefore, after the end of the jackpot game, when the first time saving state is controlled with the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times as the upper limit, when the specific notification is executed before being controlled to the first time saving state. The average variation time of the special game is the same as the average variation time of the special game after the specific notification is executed when the specific notification is executed in the specific period.

また、上述したように、第2チャンス演出モードでは、会話演出が実行されない。このため、第1時短状態において、特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である会話演出は、特定報知が実行された後には実行されないといえる。また、上述したように、第2変動パターンテーブルでは、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31が決定されない。このため、会話演出は、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31の特別ゲームにおいて実行不能な演出であるといえる。 Further, as described above, in the second chance presentation mode, no conversation presentation is performed. Therefore, in the first time saving state, it can be said that the conversation performance, which is at least part of the performance that can be executed before the specific notification is executed, will not be executed after the specific notification is executed. Further, as described above, in the second variation pattern table, variation pattern HP31 whose variation time is shorter than variation pattern HP21 is not determined. Therefore, it can be said that the conversation effect is an effect that cannot be executed in the special game of the variable pattern HP31 whose variation time is shorter than that of the variable pattern HP21.

図15(f)に示すように、第2チャンス演出モードに移行した後、大当りするまでに第2規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態において大当りするまでに第2規定上限回数の特別ゲームが実行された場合、第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。これにより、パチンコ遊技機10は、第4規定上限回数の特別ゲームを実行の上限とする第2低確時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立した後も第4規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIG. 15(f), after shifting to the second chance performance mode, the special game is executed the number of times (800 times) that is the difference between the second specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times until the jackpot is hit. Then, the specific transition condition is established in the second chance production mode. That is, if the special game is executed the second prescribed upper limit number of times after the end of the second time-saving winning game and before hitting the jackpot in the first low-probability time-saving state, the specific transition condition is satisfied in the second chance performance mode. As a result, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second low-reliability time-saving state in which the upper limit of execution is the fourth predetermined upper limit number of special games. Further, even after the specific transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance production mode with the execution of the special game of the fourth specified upper limit number of times as the upper limit.

図16には、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるときに第2特定演出が実行される状況を示している。
図16(a)、及び(b)は、図15(a)、及び(b)と同じ状況を示しているため、その詳細な説明を省略する。
FIG. 16 shows a situation where the second specific effect is executed when the first prescribed upper limit number of special games are executed after the second time saving winning game is finished.
Since FIGS. 16A and 16B show the same situation as FIGS. 15A and 15B, detailed description thereof will be omitted.

図16(c)~(e)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されると、画像表示装置11では、前提より、第2特定演出が実行される。第2特定演出が開始されると、画像表示装置11の画像表示領域GHが暗転(フリーズ)する。その後、画像表示装置11では、報知画像Gnが表示される。これにより、遊技者は、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第2低確時短状態であることを特定可能である。その後、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行する。すなわち、特定期間において第1チャンス演出モードに制御されているとき、特定報知の実行を契機として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIGS. 16(c) to 16(e), when the special game is executed for the first predetermined upper limit number of times after the end of the second time saving winning game, the image display device 11, based on the premise, The performance is executed. When the second specific effect is started, the image display area GH of the image display device 11 darkens (freezes). After that, the image display device 11 displays the notification image Gn. Thereby, the player can specify that the current gaming state is a second low-probability time-saving state in which the upper limit is the execution of the special game the second specified upper limit number of times. Thereafter, the pachinko game machine 10 shifts from the first chance performance mode to the second chance performance mode. That is, when being controlled to the first chance production mode in a specific period, the execution of the specific notification is triggered to control the second chance production mode.

また、このとき、特定条件が成立したため、以降は第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。上述したように、第2特定演出は、メイン変動パターンが変動パターンHP41であるときに実行される。このため、この実施形態では、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が変化するといえる。より具体的にいえば、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が短くなるといえる。また、上述したように、第3時短当り遊技のエンディング期間では、特定報知が実行される。そして、第3時短当り遊技後には、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態に制御される前に特定報知が実行されたときの特別ゲームの平均変動時間は、特定期間において特定報知が実行されるときの特定報知が実行された後の特別ゲームの平均変動時間と同じである。 Also, at this time, since the specific condition is satisfied, the main variation pattern is determined from now on by the third variation pattern table. As described above, the second specific effect is executed when the main variation pattern is variation pattern HP41. Therefore, in this embodiment, it can be said that the average fluctuation time of the special game changes with the execution of the special game of the fluctuation pattern HP41 as a trigger. More specifically, it can be said that the average fluctuation time of the special game becomes shorter when the special game of fluctuation pattern HP41 is executed. Further, as described above, in the ending period of the third time saving winning game, a specific notification is executed. After the third time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Therefore, after the end of the jackpot game, when the first time saving state is controlled with the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times as the upper limit, when the specific notification is executed before being controlled to the first time saving state. The average variation time of the special game is the same as the average variation time of the special game after the specific notification is executed when the specific notification is executed in the specific period.

また、上述したように、第2チャンス演出モードでは、会話演出が実行されない。このため、第1時短状態において、特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である会話演出は、特定報知が実行された後には実行されないといえる。また、上述したように、第2変動パターンテーブルでは、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31が決定されない。このため、会話演出は、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31の特別ゲームにおいて実行不能な演出であるといえる。 Further, as described above, in the second chance presentation mode, no conversation presentation is performed. Therefore, in the first time saving state, it can be said that the conversation performance, which is at least part of the performance that can be executed before the specific notification is executed, will not be executed after the specific notification is executed. Further, as described above, in the second variation pattern table, variation pattern HP31 whose variation time is shorter than variation pattern HP21 is not determined. Therefore, it can be said that the conversation effect is an effect that cannot be executed in the special game of the variable pattern HP31 whose variation time is shorter than that of the variable pattern HP21.

図16(f)に示すように、第2チャンス演出モードに移行した後、大当りするまでに第2規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態において大当りするまでに第2規定上限回数の特別ゲームが実行された場合、第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。これにより、パチンコ遊技機10は、第4規定上限回数の特別ゲームを実行の上限とする第2低確時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立した後も第4規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIG. 16(f), after shifting to the second chance production mode, the special game is executed the number of times (800 times) that is the difference between the second specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times until the jackpot is hit. Then, the specific transition condition is established in the second chance production mode. That is, if the special game is executed the second prescribed upper limit number of times after the end of the second time-saving winning game and before hitting the jackpot in the first low-probability time-saving state, the specific transition condition is satisfied in the second chance production mode. As a result, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second low-reliability time-saving state in which the upper limit of execution is the fourth predetermined upper limit number of special games. Further, even after the specific transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance production mode with the execution of the special game of the fourth specified upper limit number of times as the upper limit.

このように、この実施形態では、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として特定遊技状態に制御されるとき、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能である。より具体的にいえば、この実施形態において、特定報知は、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として実行される。このとき、特定報知は、第1態様による特定演出の実行、及び第2特定演出の実行のそれぞれを契機として実行される。そして、大当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されているとき、第1特定演出、及び第2特定演出の少なくとも一方が実行される。その後、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、大当り遊技が終了してから第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。第1規定上限回数は、特定回数の一例である。 As described above, in this embodiment, when the special game is controlled to a specific gaming state with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times after the end of the jackpot game, the execution of the special game for the first specified upper limit number of times after the end of the jackpot game is controlled. Specific notification can be executed during a specific period until the special game ends. More specifically, in this embodiment, the specific notification is executed when the special game is executed the first specified upper limit number of times after the jackpot game ends. At this time, the specific notification is executed with each of the execution of the specific effect according to the first aspect and the execution of the second specific effect as a trigger. Then, after the end of the jackpot game, when the special game of the first specified upper limit number of times is being executed, at least one of the first specific performance and the second specific performance is executed. Thereafter, after the jackpot game is finished, when the first time saving state is controlled with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit, the special game is executed for the second specified upper limit number of times after the jackpot game is finished. Taking this as an opportunity, the system is controlled to the second time saving state. The first specified upper limit number of times is an example of a specific number of times.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where a jackpot game is not awarded, it is possible to improve interest by making the player expect that a time saving state will be awarded. In addition, since it is possible to predict the game balls that will be used before the second time saving state is controlled, the player's desire to play can be improved.

(1-2)また、この実施形態において、第1時短状態には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御されるときと、がある。このような前提のもと、第2時短当り遊技の終了後には、同じ第1時短状態であっても、特定報知が実行されるまでの所定期間と、特定報知が実行された後の所定期間とで平均変動時間を異ならせることで、特定報知が実行されるまでと、その後とで異なる印象を遊技者に与えることができる。 (1-2) In addition, in this embodiment, the first time saving state includes a time when the execution of the special game is performed for the first specified upper limit number of times as an upper limit, and a time when the execution of the special game is performed for the second specified upper limit number of times as the upper limit. There are times when it is controlled as such. Based on this premise, after the second time saving game ends, even if the first time saving state is the same, there will be a predetermined period until the specific notification is executed, and a predetermined period after the specific notification is executed. By making the average fluctuation time different between the two, it is possible to give different impressions to the player before and after the specific notification is executed.

(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、特定報知が実行されるまでの所定期間では、第2時短状態における所定期間と平均変動時間が異なるように、特別ゲームの変動時間が決定される。このため、この実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に特定報知が実行されるまでの期間と、第2時短状態における所定期間とで、異なる印象を遊技者に与えることができる。 (1-3) In this embodiment, in the predetermined period after the end of the second time saving game until the specific notification is executed, the average fluctuation time is different from the predetermined period in the second time saving state. A variation time is determined. Therefore, in this embodiment, different impressions can be given to the player depending on the period until the specific notification is executed after the end of the second time saving game and the predetermined period in the second time saving state.

(1-4)この実施形態において、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、当該第1時短状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態であることを報知するタイミングは、複数種類ある。これによれば、第1のタイミングで第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されることが報知されなかった場合であっても、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されることを遊技者に期待させることができる。 (1-4) In this embodiment, when the first time saving state is controlled with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit, the first time saving state is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times. There are multiple types of timings for notifying that the first time saving state is in the upper limit. According to this, even if it is not reported at the first timing that the first time saving state is set to the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times is executed. The player can expect to be controlled to the first time saving state with the upper limit being the execution of the special game.

(1-5)この実施形態において、第2時短状態に制御されるとき、当該第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御された場合と、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御された場合とで同じである。このように、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御されることで、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-5) In this embodiment, when controlled to the second time saving state, the types of performance modes that can be stayed in the second time saving state are limited to the first specified upper limit number of executions of the special game. This is the same in the case of being controlled to the time saving state and the case of being controlled to the first time saving state with the second predetermined upper limit number of executions of the special game as the upper limit. In this way, after being controlled to the second time saving state, confusion among players can be further suppressed by being controlled to the same production mode in two situations where the process up to being controlled to the second time saving state is different. .

(1-6)また、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態において、第1規定上限回数目の特別ゲームでは、当該第1時短状態における規定上限回数が第1規定上限回数よりも多いことが未だ報知されていない場合、当該第1時短状態における規定上限回数が第1規定上限回数よりも多いことが報知される。このため、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御される場合であっても第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるまで、規定上限回数が第1規定上限回数よりも多いことに期待を持たせることができる。 (1-6) In addition, in the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, in the special game of the first specified upper limit number of times, the specified upper limit number of times in the first time saving state is the first specified upper limit number of times. If it has not yet been reported that the number of times is greater than the specified upper limit, it will be notified that the number of specified upper limits in the first time saving state is greater than the first specified upper limit. Therefore, even if the control is performed in the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game for the first specified upper limit number of times, the specified upper limit number of times is 1 It is possible to set expectations that the number of times will be greater than the specified upper limit.

(1-7)この実施形態によれば、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数目の特別ゲームにおいて、特定報知が実行される場合には、特別ゲームの平均変動時間が変化する。これにより、特定報知が実行される前後で異なる遊技性を提供することができる。 (1-7) According to this embodiment, when the specific notification is executed in the first specified upper limit number of special games after the end of the jackpot game, the average fluctuation time of the special game changes. This makes it possible to provide different gameplay before and after the specific notification is executed.

(1-8)この実施形態によれば、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数目の特別ゲームにおいて、特定報知が実行される場合には、特別ゲームの平均変動時間が短くなる。ここで、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態では、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に比して制御されている時間が長くなることから、遊技者に飽きが生じる虞がある。このような虞があるところ、特定報知の実行を契機として、平均変動時間が短くなることによって、特定報知が実行される前は、特定報知が実行されるかに興味を持たせつつ、特定報知が実行された後は、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 (1-8) According to this embodiment, when the specific notification is executed in the special game of the first predetermined upper limit number of times after the end of the jackpot game, the average fluctuation time of the special game becomes shorter. Here, in the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the time being controlled is compared to the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game for the first specified upper limit number of times. Since the duration becomes long, there is a risk that players may become bored with the game. Although there is such a possibility, the average fluctuation time becomes shorter after the specific notification is executed. After the game is executed, it is possible to prevent the player from getting bored.

(1-9)この実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に特定条件が成立した以降、及び第3時短当り遊技の終了後は同じ変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。これによれば、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されたことを遊技者が特定可能な状況では、特別ゲームの平均変動時間が同じになる。このため、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする特定遊技状態に制御されていることを遊技者に印象付けることができる。 (1-9) In this embodiment, the main fluctuation pattern is determined by the same fluctuation pattern table after the specific condition is satisfied after the end of the second time saving winning game and after the end of the third time saving winning game. According to this, in a situation where the player can identify that the player has been controlled to the first low-probability time-saving state where the upper limit is the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times, the average fluctuation time of the special game will be the same. . Therefore, it is possible to give the player an impression that the game is controlled to a specific gaming state with the upper limit being the execution of the special game the second specified upper limit number of times.

(1-10)この実施形態によれば、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるとき、特定報知が実行されることを遊技者に期待させることができる。 (1-10) According to this embodiment, when the special game is executed for the first specified upper limit number of times after the jackpot game ends, it is possible to make the player expect that a specific notification will be executed. .

(1-11)この実施形態によれば、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間にわたって第1低確時短状態に制御された後には、第2低確時短状態に制御される。このため、特定報知が実行されるか否かについてより興味を持たせることができる。 (1-11) According to this embodiment, after being controlled to the first low-accuracy time-saving state for a period until the second predetermined upper limit number of special games are executed, the control is performed to the second low-accuracy time-saving state. Ru. Therefore, it is possible to make the user more interested in whether or not the specific notification will be executed.

(1-12)この実施形態では、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態、及び当該第2低確時短状態では、第2チャンス演出モードに制御される。これによれば、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態、及び当該第2低確時短状態の後の第2低確時短状態において統一感を持たせることができる。このため、特定報知によって、さらに興趣を向上させることができる。 (1-12) In this embodiment, in the first low-probability time-saving state where the upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, and in the second low-probability time-saving state, the control is performed in the second chance production mode. . According to this, a sense of unity is provided in the first low-probability time-saving state whose upper limit is the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times, and the second low-probability time-saving state after the second low-probability time-saving state. I can do it. Therefore, the interest can be further improved by specific notification.

(1-13)この実施形態では、第2特定演出が実行されるときには、特定報知が実行されることを特定可能である。一方、第1特定演出が実行されるときには、特定報知が実行されるときと、特定報知が実行されないときと、があるため、特定報知が実行されることを特定することが困難である。このため、第1特定演出、及び第2特定演出の何れが実行されるかに興味を持たせることができるとともに、第1特定演出が実行されるときには、その演出態様に興味を持たせることができる。 (1-13) In this embodiment, when the second specific effect is executed, it is possible to specify that the specific notification will be executed. On the other hand, when the first specific performance is executed, there are times when the specific notification is executed and times when the specific notification is not executed, so it is difficult to specify that the specific notification will be executed. Therefore, it is possible to create interest in which of the first specific performance and the second specific performance will be performed, and when the first specific performance is performed, it is possible to create interest in the performance mode. can.

(1-14)大当り遊技の終了後、特定報知が実行される場合には、実行可能な演出が変化する。これにより、特定報知が実行される前後で異なる遊技性を提供することができる。 (1-14) After the end of the jackpot game, if a specific notification is executed, the executable performance changes. This makes it possible to provide different gameplay before and after the specific notification is executed.

(1-15)特定報知が実行された後は、第2変動パターンが決定されるようになる。このため、変動時間の短い第2変動パターンの特別ゲームにおいて実行不能な会話演出を実行可能な状況が減少する結果、会話演出が効果的に実行できない虞がある。この実施形態では、会話演出が効果的に実行できないときには、会話演出を実行させないようにすることで、会話演出を実行させるための制御負担を効率的に軽減できる。 (1-15) After the specific notification is executed, the second variation pattern is determined. For this reason, the number of situations in which a conversation performance that cannot be executed in a special game of the second variation pattern with a short variation time is reduced is reduced, and as a result, there is a possibility that the conversation performance cannot be executed effectively. In this embodiment, when the conversation effect cannot be executed effectively, the control load for executing the conversation effect can be efficiently reduced by not allowing the conversation effect to be executed.

(1-16)特に、会話演出は、操作ボタンBTを用いた演出である。このため、変動時間が短い場合には、操作ボタンBTの操作を受け付ける期間として十分な期間を確保できない状況が生じ得る。このような状況では、操作ボタンBTの操作を受け付ける期間において遊技者が操作を行うことが困難になる結果、興趣を低下させてしまう虞がある。このため、変動時間が短い第2変動パターンが決定されるようになる状況では、操作ボタンBTを用いる会話演出が実行されないようにすることで興趣の低下を抑制することができる。 (1-16) In particular, the conversation performance is a performance using the operation button BT. For this reason, if the variation time is short, a situation may arise in which a sufficient period cannot be secured as a period for accepting the operation of the operation button BT. In such a situation, it becomes difficult for the player to operate the operation button BT during the period in which the operation of the operation button BT is accepted, which may reduce interest. Therefore, in a situation where the second variation pattern with a short variation time is determined, a decrease in interest can be suppressed by preventing the conversation effect using the operation button BT from being executed.

(1-17)この実施形態において、第2規定上限回数は、低確率状態における当り抽選の当選確率の分母よりも多い。このため、特定報知が実行された際、より興趣を向上させることができる。 (1-17) In this embodiment, the second specified upper limit number of times is greater than the denominator of the winning probability of the winning lottery in the low probability state. Therefore, when the specific notification is executed, it is possible to further improve the interest.

[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
[Second embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be explained. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、時短当り図柄に、第4時短当り図柄と、第5時短当り図柄と、が含まれる点で第1の実施形態と異なる。すなわち、時短当りには、第4時短当りと、第5時短当りとが含まれる点で第1の実施形態と異なる。また、第2の実施形態では、時短当り遊技に、第4時短当りに基づく大当り遊技(以下、「第4時短当り遊技」と示す)と、第5時短当りに基づく大当り遊技(以下、「第5時短当り遊技」と示す)と、が含まれる点で第1の実施形態と異なる。 The second embodiment differs from the first embodiment in that the time saving symbols include a fourth time saving symbol and a fifth time saving symbol. That is, this embodiment differs from the first embodiment in that the time savings includes the fourth time savings and the fifth time savings. In addition, in the second embodiment, the time-saving winning game includes a jackpot game based on the fourth time-saving winning (hereinafter referred to as the "fourth time-saving winning game") and a jackpot game based on the fifth time-saving winning (hereinafter referred to as "the fourth time saving winning game"). This embodiment differs from the first embodiment in that it includes ``5-time saving winning game'').

この実施形態において、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技には、何れも規定ラウンド数として、第1~3時短当り遊技、及び第1,2確変当り遊技と同じ回数が定められている。すなわち、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の規定ラウンド数には、10回が定められている。また、この実施形態において、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後には、第2時短当り遊技の終了後と同様に、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1低確時短状態に制御される。 In this embodiment, the fourth time saving per game and the fifth time saving per game have the same number of rounds as the first to third time saving per games and the first and second probability change per games. There is. That is, the prescribed number of rounds for the fourth time saving game and the fifth time saving game is set to 10 times. In addition, in this embodiment, after the end of the fourth time saving winning game and the fifth time saving winning game, similarly to after the end of the second time saving winning game, the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times is set as the upper limit. 1. Controlled to a low accuracy time saving state.

一方、図17に示すように、第2時短当り遊技、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後、特定条件が成立するタイミングは、それぞれ異なる。第2時短当り遊技の終了後、特定条件は、第1の実施形態と同様に、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1規定上限回数に達した場合に成立する。第4時短当り遊技の終了後、特定条件は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1回数に達した場合に成立する。第5時短当り遊技の終了後、特定条件は、第1時短当り遊技に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第2回数に達した場合に成立する。第1回数は、例えば、40回である。第2回数は、例えば、60回である。このように、この実施形態において、特定条件が成立するタイミング(特定回数)は、前回(直前)の大当り遊技の種類に応じて異なる。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第2時短当り遊技の終了後、特定条件が成立するために必要な特別ゲームの回数を第3回数と示す場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 17, after the end of the second time saving winning game, the fourth time saving winning game, and the fifth time saving winning game, the timing at which the specific condition is satisfied is different. After the second time-saving game ends, the specific condition is established when the number of special games played after being controlled to the first time-saving state reaches the first specified upper limit, as in the first embodiment. do. After the end of the fourth time saving game, the specific condition is satisfied when the number of times the special game has been executed since the first time saving state has been controlled reaches the first number. After the end of the fifth time saving winning game, the specific condition is satisfied when the number of special games executed after being controlled by the first time saving winning game reaches the second number of times. The first number of times is, for example, 40 times. The second number of times is, for example, 60 times. As described above, in this embodiment, the timing (specific number of times) at which the specific condition is satisfied differs depending on the type of the previous (immediately) jackpot game. In addition, in the following explanation, for convenience of explanation, the number of times the special game is required for the specific condition to be satisfied after the end of the second time-saving winning game may be referred to as the third number of times.

この実施形態において、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、第4時短当りに比して、第2時短当り、及び第5時短当りの何れかを大当りの特別図柄として決定する割合が高くなるように、特別図柄の大当り図柄を決定する。すなわち、この実施形態において、大当り遊技の終了後、第3回数(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されるまでの特定期間において、第1特定期間よりも後の第2特定期間であるときの方が第1特定期間であるときに比して、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出が実行され易い。例えば、第1特定期間は、大当り遊技の終了後、第1回数の特別ゲームが実行されるまでの期間である。この場合、第2特定期間は、大当り遊技の終了後、第1回数の特別ゲームが終了してから第3回数(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されるまでの期間である。 In this embodiment, when the main control CPU 30a wins a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a determines one of the second time saver win and the fifth time saver win as a special symbol for the jackpot compared to the fourth time saver win. The jackpot symbol of the special symbol is determined so that the ratio is high. That is, in this embodiment, the second specific period is after the first specific period in the specific period from the end of the jackpot game until the third number of times (the first specified upper limit number of times) the special game is executed. The first specific performance and the second specific performance according to the first aspect are more likely to be executed when the first specific period is in effect. For example, the first specific period is a period from the end of the jackpot game until the first special game is executed. In this case, the second specific period is a period from the end of the first number of special games until the third number of special games (first specified upper limit number of times) is executed after the end of the jackpot game.

また、この実施形態において、主制御用CPU30aは、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技である場合、特定回数の特別ゲームでは、特定変動パターンテーブルによってメイン変動パターンを決定する。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 30a controls a specific fluctuation pattern in a specific number of special games when the previous jackpot game is a first time saving winning game, a second time saving winning game, and a fifth time saving winning game. The main fluctuation pattern is determined by the table.

また、この実施形態において、第1特定演出には、第3態様による第1特定演出が含まれる。第3態様による第1特定演出は、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後における第1チャンス演出モードにおいて実行可能な演出である。 Further, in this embodiment, the first specific performance includes a first specific performance according to the third aspect. The first specific performance according to the third aspect is a performance that can be executed in the first chance performance mode after the end of the first time saving winning game, the second time saving winning game, and the fifth time saving winning game.

第3態様による第1特定演出は、結果画像が表示されない点で、第1態様による第1特定演出、及び第2態様による第1特定演出と異なる。このため、第3態様による第1特定演出は、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態、及び第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態の何れに制御されているかを特定困難な演出である。また、第3態様による第1特定演出は、大当りとなることを特定困難な演出である。第3態様による第1特定演出は、第1時短当り遊技の終了後、第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第3態様による第1特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1回数目、及び第2回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第3態様による第1特定演出は、第5時短当り遊技の終了後、第1回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。 The first specific effect according to the third aspect differs from the first specific effect according to the first aspect and the first specific effect according to the second aspect in that the resultant image is not displayed. Therefore, the first specific performance according to the third aspect includes a first low-reliability time saving state in which the upper limit is the execution of the special game the first prescribed upper limit number of times, and a second low probability time saving state in which the upper limit is the execution of the special game the second prescribed upper limit number of times. 1. It is difficult to specify which of the low-accuracy time-saving states the control is in. Further, the first specific performance according to the third aspect is a performance that is difficult to identify as a jackpot. The first specific performance according to the third aspect is executed when the first, second, and third special games are executed after the first time-saving winning game ends. Further, the first specific performance according to the third aspect is executed with the first and second special games being executed after the second time saving winning game is finished. Further, the first specific performance according to the third aspect is executed after the end of the fifth time saving winning game, triggered by the first execution of the special game.

次に、この実施形態において、特定演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。すなわち、副制御用CPU31aは、第1時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、第4時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、第5時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目、及び第2回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。以下、詳細に説明する。
Next, in this embodiment, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute a specific effect will be described.
The sub-control CPU 31a executes a specific effect when the first, second, and third symbol variation games are executed after staying in the first chance effect mode. That is, the sub-control CPU 31a controls when the first, second, and third symbol variation games are executed after being controlled to the first time-saving state after the first time-saving winning game ends. , to execute a specific performance. Further, the sub-control CPU 31a controls when the first, second, and third symbol variation games are executed after being controlled to the first time saving state after the second time saving winning game ends. , to execute a specific performance. Further, the sub-control CPU 31a causes a specific performance to be executed when the first time saving game is executed after being controlled to the first time saving state after the end of the fourth time saving winning game. Further, the sub-control CPU 31a executes a specific performance when the first and second symbol variation games are executed after being controlled to the first time saving state after the end of the fifth time saving winning game. let This will be explained in detail below.

副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、前回の大当り遊技が、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技であるとき、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。 When the first symbol variation game after being controlled to the first time saving state is a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines whether the previous jackpot game is a first time saving winning game or a second time saving winning game. , the fourth time saving winning game, and the fifth time saving winning game, it is decided to execute the first specific performance according to the second aspect. In addition, if the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state is a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a controls whether the previous jackpot game is a first time saving winning game or a second time saving winning game. When it is a game and a fifth time-saving winning game, it is decided to execute the first specific performance according to the second aspect. In addition, when the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a controls whether the previous jackpot game is the first time saving winning game and the second time saving state. When it is a winning game, it is decided to execute the first specific performance according to the second aspect.

一方、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出を実行させることを決定する。 On the other hand, if the first symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines whether the previous jackpot game is the first time saving winning game or the second time saving winning game. , and when it is the fifth time-saving winning game, it is decided to execute the first specific performance according to the third aspect. In addition, if the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines that the previous jackpot game is the first time saving winning game and the second time saving winning game. When it is a game, it is decided to execute the first specific performance according to the third aspect. Further, when the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, and when the previous jackpot game is the first time saving winning game, the sub-control CPU 31a controls the third time saving state. It is decided to execute the first specific effect according to the aspect.

第3態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、第1態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせ、第3態様による第1特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。 When executing the first specific effect according to the third aspect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the button image Gb. Further, when executing the first specific performance according to the first aspect, the sub-control CPU 31a starts an operation reception period in which the operation of the operation button BT is accepted. Thereafter, the sub-control CPU 31a hides the button image Gb when a predetermined period of time has elapsed since displaying the button image Gb or when the operation button BT has been operated, and the sub-control CPU 31a hides the button image Gb. The image display device 11 is controlled to end the specific performance.

また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第4時短当り遊技であるとき、所定の抽選によって、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第5時短当り遊技であるとき、所定の抽選によって、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、所定の抽選によって、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。 In addition, when the first symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, and when the previous jackpot game is a fourth time saving winning game, the sub-control CPU 31a controls By lottery, it is decided to execute either the first specific performance or the second specific performance according to the first aspect. In addition, when the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, and when the previous jackpot game is a fifth time saving winning game, the sub-control CPU 31a controls a predetermined By lottery, it is decided to execute either the first specific performance or the second specific performance according to the first mode. In addition, when the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, and when the previous jackpot game is a second time saving winning game, the sub-control CPU 31a controls a predetermined By lottery, it is decided to execute either the first specific performance or the second specific performance according to the first mode.

以下、この実施形態の作用について説明する。
図18に示すように、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームでは、特定演出が実行される。このとき、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出が実行される。一方、前回の大当り遊技が第4時短当り遊技であるとき、第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行される。また、前回の大当り遊技が第4時短当り遊技であるとき、第1回数目の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として特定条件が成立する。このため、次の図柄変動ゲームが実行されるときには、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードに移行する。
The operation of this embodiment will be explained below.
As shown in FIG. 18, after the first time saving per game, the second time saving per game, the fourth time saving per game, and the fifth time saving per game are finished, the symbols are displayed for the first time after being controlled to the first time saving state. In the variable game, a specific performance is executed. At this time, if the first symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, the previous jackpot game is the first time saving winning game, the second time saving winning game, and the fifth time saving winning game. When it is a winning game, the first specific performance according to the third aspect is executed. On the other hand, when the previous jackpot game is the fourth time-saving winning game, the first specific performance or the second specific performance according to the first aspect is executed. Furthermore, when the previous jackpot game is the fourth time-saving winning game, the specific condition is established when the first symbol variation game is executed. Therefore, when the next symbol variation game is executed, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Then, the pachinko gaming machine 10 shifts to the second chance production mode.

また、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームでは、特定演出が実行される。このとき、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出が実行される。一方、前回の大当り遊技が第5時短当り遊技であるとき、第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行される。また、前回の大当り遊技が第5時短当り遊技であるとき、第2回数目の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として特定条件が成立する。このため、次の図柄変動ゲームが実行されるときには、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードに移行する。 Further, after the first time saving winning game, the second time saving winning game, and the fifth time saving winning game are finished, a specific performance is executed in the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state. At this time, if the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, when the previous jackpot game is the first time saving winning game and the second time saving winning game, The first specific performance according to the third aspect is executed. On the other hand, when the previous jackpot game is the fifth time-saving winning game, the first specific performance or the second specific performance according to the first aspect is executed. Furthermore, when the previous jackpot game is the fifth time-saving winning game, the specific condition is established when the second symbol variation game is executed. Therefore, when the next symbol variation game is executed, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Then, the pachinko game machine 10 shifts to the second chance performance mode.

また、第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームでは、特定演出が実行される。このとき、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出が実行される。一方、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行される。また、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、第3回数目の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として特定条件が成立する。このため、次の図柄変動ゲームが実行されるときには、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードに移行する。 Further, after the first time saving winning game and the second time saving winning game are finished, a specific performance is executed in the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state. At this time, if the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a jackpot symbol variation game, and the previous jackpot game is the first time saving winning game, the first specification according to the third aspect The performance is executed. On the other hand, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the first specific performance or the second specific performance according to the first aspect is executed. Furthermore, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the specific condition is established when the third symbol variation game is executed. Therefore, when the next symbol variation game is executed, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Then, the pachinko game machine 10 shifts to the second chance production mode.

このように、この実施形態において、特定期間には、特定報知を実行可能なタイミングが複数ある。そして、特定報知を実行するタイミングは、前回(直前)の大当り遊技の種類に応じて異なる。すなわち、主制御用CPU30aは、特定期間において特定報知を実行するタイミングを決定する手段である。このため、主制御基板30は、特定期間において特定報知を実行するタイミングを決定する機能を有するといえる。 In this manner, in this embodiment, there are multiple timings during which specific notification can be executed during the specific period. The timing of executing the specific notification differs depending on the type of the previous (immediately) jackpot game. That is, the main control CPU 30a is a means for determining the timing to perform specific notification in a specific period. Therefore, it can be said that the main control board 30 has a function of determining the timing to execute specific notification in a specific period.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、大当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが終了するまでの期間における複数のタイミングで、特定報知が実行されることを遊技者に期待させることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, the player is notified that specific notifications will be executed at multiple timings during the period from the end of the jackpot game until the end of the first specified upper limit number of special games. It can make you look forward to it.

(2-2)副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aによって決定されたタイミングで特定報知を実行させることができる。つまり、特定報知の実行タイミングを決定するCPUと、特定報知を実行させるCPUとが異なる。このため、特定報知を実行させるための制御負担を分散させることができる。 (2-2) The sub-control CPU 31a can execute specific notification at the timing determined by the main control CPU 30a. In other words, the CPU that determines the execution timing of specific notification and the CPU that executes specific notification are different. Therefore, the control burden for executing specific notification can be distributed.

(2-3)この実施形態によれば、第1規定上限回数目の特別ゲームが終了するまでの期間のうち、第1回数目の特別ゲーム、第2回数目の特別ゲーム、及び第3回数目の特別ゲームが実行されるとき、特定報知が実行されることを遊技者に期待させることができる。 (2-3) According to this embodiment, during the period until the end of the first specified upper limit number of special games, the first special game, the second special game, and the third When a special game of eyes is executed, a player can be made to expect that a specific notification will be executed.

(2-4)この実施形態において、特定報知が実行されるタイミングは、大当りの種類によって異なる。このため、大当りの種類に興味を持たせることができる。
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(2-4) In this embodiment, the timing at which specific notification is executed differs depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of jackpot.
Note that the above embodiment can be modified and implemented as follows. Each of the embodiments described above and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記第2の実施形態において、第3態様による第1特定演出は、実行されない場合があってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、所定の抽選結果によって第3態様による第1特定演出を実行させないことを決定し得るようにしてもよい。 - In the second embodiment, the first specific effect according to the third aspect may not be executed. For example, the sub-control CPU 31a may be able to determine not to execute the first specific performance according to the third aspect based on a predetermined lottery result.

・上記第2の実施形態において、第2特定期間では、第1特定演出、及び第2特定演出の一方が、第1特定期間であるときに比して実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1特定演出、及び第2特定演出の少なくとも一方は、第2特定期間であるときの方が、第1特定期間であるときに比して実行され易いようにしてもよい。 - In the second embodiment, one of the first specific effect and the second specific effect may be executed more easily in the second specific period than in the first specific period. In other words, at least one of the first specific performance and the second specific performance may be executed more easily during the second specific period than during the first specific period.

・上記実施形態において、特定演出の実行割合は任意に変更してもよい。例えば、第1特定演出が実行されるとき、第1態様による第1特定演出の実行割合は、第2態様による第1特定演出の実行割合に比して高いようにしてもよい。第1特定演出の実行割合は、大当りの特別図柄に占める第2時短当り図柄の決定割合と、当り抽選において大当りに当選する確率の分母とによって定められる。 - In the above embodiment, the execution rate of the specific effect may be changed arbitrarily. For example, when the first specific effect is executed, the execution rate of the first specific effect according to the first mode may be higher than the execution rate of the first specific effect according to the second mode. The execution ratio of the first specific performance is determined by the determination ratio of the second time-saving winning symbol to the special symbol of the jackpot and the denominator of the probability of winning the jackpot in the winning lottery.

・上記実施形態において、変動パターンの決定態様は、任意に変更してもよい。例えば、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定するときと、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定するときとで、異なる変動パターンテーブルが選択されるようにしてもよい。また例えば、第2変動パターンテーブルには、変動パターンHP21に比して短い変動パターン(変動パターンHP31)を含んでいてもよい。この場合、第2変動パターンテーブルによって変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定される割合は、第3変動パターンテーブルによって変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定される割合に比して低いとよい。すなわち、特定報知が実行される前には、変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定されない、又は特定報知が実行される前に比して変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定され難いようにしてもよい。 - In the above embodiment, the manner in which the fluctuation pattern is determined may be arbitrarily changed. For example, different variation pattern tables may be selected when determining the main variation pattern for the first special game and when determining the main variation pattern for the second special game. For example, the second variation pattern table may include a variation pattern (variation pattern HP31) that is shorter than the variation pattern HP21. In this case, the proportion of variation patterns shorter than variation pattern HP21 determined by the second variation pattern table is greater than the proportion of variation patterns shorter than variation pattern HP21 determined by the third variation pattern table. It is better if it is low. That is, before the specific notification is executed, a variation pattern shorter than the variation pattern HP21 is not determined, or a variation pattern shorter than the variation pattern HP21 is determined before the specific notification is executed. It may be made so that it is difficult to be detected.

また例えば、変動パターンの決定態様は、変動パターンを決定する際の第1特別図柄の始動保留数、又は第2特別図柄の始動保留数に応じて変化してもよい。この場合、平均変動時間は、各始動保留数が同じであることを条件として算出されるとよい。 Further, for example, the manner in which the fluctuation pattern is determined may change depending on the start pending number of the first special symbol or the start pending number of the second special symbol when determining the fluctuation pattern. In this case, the average fluctuation time may be calculated on the condition that each start pending number is the same.

・上記実施形態において、特定報知は複数回実行されるようにしてもよい。例えば、特定報知は、特定期間において複数回実行されるようにしてもよく、特定期間よりも前の期間(エンディング期間)と、特定期間と、において実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the specific notification may be executed multiple times. For example, the specific notification may be executed multiple times in a specific period, or may be executed in a period before the specific period (ending period) and in the specific period.

・上記実施形態において、特別回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特別回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間を決定するようにしてもよい。この場合、特別回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, in the special game of the special number, the main control CPU 30a may determine a different interval time than in the case of a special game other than the special number. In this case, when the special game of the special number is a jackpot special game, the main control CPU 30a may determine the normal interval time as the interval time. In other words, different interval times may be determined depending on whether or not specific transition conditions are met, and when a special jackpot game ends, the interval time may be determined differently depending on whether or not specific transition conditions are met. The interval time may be determined.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特別回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。 - In the above embodiment, the main control CPU 30a may control the second time saving state using the start of the special game for the special number of times as an opportunity. In this case, when the processing of step S05 and step S12 of the special figure fluctuation processing is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied, and also determines whether the specific transition condition is satisfied. Sometimes it is preferable to execute a process for controlling to the second time saving state.

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。 - In the above embodiment, the production mode may include another production mode in addition to or in place of the normal production mode, first chance production mode, second chance production mode, and variable probability production mode. That is, the production mode in which the player can stay in each gaming state may be changed arbitrarily.

・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。 - In the above embodiment, information related to game control (hereinafter referred to as backup information) stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 is held for a predetermined period of time, and when power supply is started, the information is stored based on the backup information. It may be made possible to return. In this case, the backup information may include information regarding special games, information regarding jackpot games, and information regarding gaming status. The information regarding the special game includes, for example, information that allows identification of the result of a winning lottery, information that allows identification of a fluctuation pattern of the special game, information that allows identification of special symbols drawn in the special game, and the like. Further, the information regarding the jackpot game is information that allows the progress status of the jackpot game to be specified. Further, the information regarding the gaming state includes probability information, ball entry rate information, cumulative number of games, and the like. In this case, it is preferable to include a predetermined operating means and to be able to initialize the backup information by operating the operating means.

・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
- In addition, if backup information is provided, it may be suggested or notified whether or not the total number of games has been initialized when power supply is started.
・In addition, if backup information is available, the power supply is cut off in a non-time-saving state (low probability non-time-saving state), and then when the power supply is started and the total number of games has been initialized, and when the power supply is It may be possible to stay in a different production mode or it may be possible to stay in the same production mode depending on when the cumulative number of games has not been initialized when the game is started. In this case, whether it is possible to stay in the same production mode or in a different production mode when the cumulative number of games is initialized and when it is not initialized is controlled in a non-time saving state. It may be changed depending on the type of background image that was displayed immediately before.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is provided, the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state), and then when the power supply is started and the total number of games is initialized, It may be possible to stay in the same production mode or in a different production mode when the cumulative number of games has not been initialized when supply is started.

・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is provided, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the power supply is started and the total number of games is initialized, and the power It may be possible to stay in the same production mode or in a different production mode when the cumulative number of games has not been initialized when supply is started.

・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is available, the power supply is cut off in a high-accuracy time-saving state, and then the cumulative number of games is initialized when power supply is started, and the cumulative number of games is initialized when power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when the number of games has not been initialized, or it may be possible to stay in a different production mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよい。例えば、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技である場合、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合と異なる演出モードに滞在可能であってもよい。また例えば、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、前回の大当り遊技が第3時短当り遊技である場合と異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・In addition, if backup information is available, when the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state) and then the power supply is started, different production modes will be used depending on the type of the previous jackpot game. It may be possible to stay in For example, when the previous jackpot game is the first time saving winning game, it may be possible to stay in a different performance mode from when the previous jackpot game is the second time saving winning game. Further, for example, when the previous jackpot game is a second time saving winning game, it may be possible to stay in a different production mode from when the previous jackpot game is a third time saving winning game.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
- In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning.
- In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 - In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the first time-saving state, compared to the non-time-saving state, the game ball is opened in the second starting port 13 as the opening mode of the second starting port 13 based on the normal winning lottery of the normal symbol. It is preferable that an opening mode that allows easy entry of the ball is selected or is easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in a normal symbol winning lottery. In this case, in the second time-saving state, compared to the non-time-saving state, the game ball is opened in the second starting port 13 as the opening mode of the second starting port 13 based on the normal winning in the winning lottery of the normal symbol. It is preferable that an opening mode that allows easy entry of the ball is selected or is easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。 - In the above embodiment, the second starting port 13 as the specific ball entry port may be provided in any region of the gaming area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the gaming area YBa.

・上記実施形態において、特別回数は任意に変更してもよい。例えば、特別回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特別回数のうち最大の特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特別回数のうち最小の特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the special number of times may be changed arbitrarily. For example, the special number of times may differ depending on the type of jackpot game awarded immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the second time-saving state is triggered by the execution of the special game with the maximum number of special times among the plurality of types of special times. It's okay. In addition, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the second time saving state is triggered by the execution of the special game with the minimum number of special times among the plurality of types of special times. Good too.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特別回数と同じであってもよく、特別回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特別回数よりも少なくてもよく、特別回数よりも多くてもよい。第2規定上限回数を特別回数よりも少なくする場合、第2規定上限回数は、当該第2規定上限回数と特別回数の差が第2特別ゲームの保留上限数以下になるようにしてもよい。この場合、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態から非時短状態に制御された後、新たに遊技球を発射することなく、第2時短状態に制御され得る。また、この場合、特定遊技状態は、第1時短状態が終了した際に保留されている特別ゲームが実行されている期間を含んでいてもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, the third specified upper limit number of times, and the fourth specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the special number of times, or may be greater than the special number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be less than the special number of times, or may be greater than the special number of times. When the second specified upper limit number of times is set to be smaller than the special number of times, the second specified upper limit number of times may be such that the difference between the second specified upper limit number of times and the special number of times is equal to or less than the maximum number of suspensions of the second special game. In this case, when controlled to the first time saving state where the upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, after being controlled from the first time saving state to the non-time saving state, no new game balls are fired. , can be controlled to the second time saving state. Further, in this case, the specific game state may include a period during which a special game that is on hold is being executed when the first time saving state ends.

また、第3規定上限回数は、特別回数よりも少なくてもよく、特別回数と同じであってもよい。また、この場合にも、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と第1規定上限回数(確変上限回数)の和と同じになるようにしてもよい。また、第4規定上限回数は、特別回数よりも少なくてもよく、特別回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限回数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 Further, the third specified upper limit number of times may be less than the special number of times, or may be the same as the special number of times. Also in this case, the third specified upper limit number of times may be made to be the same as the sum of the second specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times). Further, the fourth specified upper limit number of times may be less than the special number of times, or may be the same as the special number of times. Further, the fourth specified upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, may be less than the second specified upper limit number of times, and may be less than the third specified upper limit number of times.

・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特別回数と同じであってもよく、特別回数よりも多くてもよい。 - In the above embodiment, the upper limit number of probability changes may be changed arbitrarily. For example, the probability variation upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, or may be greater than the first specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the second specified upper limit number of times, or may be greater than the second specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the third specified upper limit number of times, or may be greater than the third specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the fourth specified upper limit number of times, or may be greater than the fourth specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variation upper limit number of times may be the same as the special number of times, or may be greater than the special number of times.

・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
- In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, part or all of the symbol combination for the probability change and the symbol combination for the time saving may be the same.
- In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be able to execute a left-handed hitting notification effect that suggests (instructs) to fire the game ball toward the left area. For example, the left-handed hitting notification effect changes from a situation in which it is recommended to fire the game ball towards the right area to a situation in which it is recommended to fire the game ball towards the left area. It may also be possible to execute the action in response to an event. Specifically, when the control is in the first time saving state or the second time saving state, and the special game is executed for the specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded, It would be good if it were implemented. At this time, if the specified upper limit number of special games is a special game with a jackpot, the jackpot game will be awarded after the specified upper limit number of special games are executed, so the left-handed hit notification effect should not be executed. It is better to make it . That is, when the control is in the first time saving state or the second time saving state, the specified upper limit number of special games are executed before the next jackpot game is awarded, and the specified upper limit number of special games are executed. It is preferable that the left-handed hitting notification effect be executed when the game is not a special game with a jackpot.

・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 -Also, when configuring the left-handed hitting notification performance to be executable, when the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving winning game is controlled to a non-time-saving state, the left-handed hitting notification performance is not executed. Good too. Further, similarly, when the first time-saving state controlled after the end of the second probability variable winning game is controlled to the non-time-saving state, the left-handed hit notification effect may not be executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数が初期化されるまで、累計ゲーム回数を計数しないようにしてもよい。
- In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily.
- In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the total number of games may not be counted until the total number of games is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be reported that the specific transition condition has been satisfied in a period until the total number of games is initialized. For example, after the specific transition condition is met, the external signal may be output until the total number of games is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, if the cumulative number of games has not been initialized after the specific transition condition has been satisfied, it may be reported that the specific transition condition has been satisfied when power supply starts. In this case, the notification may be performed until the total number of games is initialized.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 - The game component may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first starting port 12 when the ball is hit to the right, and when the ball is hit to the right, the first starting point is lower than when the ball is hit to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (the probability of the ball entering is extremely low). Further, the game components may be arranged so as to restrict the ball from entering the second starting port 13, the big winning hole 14, and the operating gate 18 when the ball is hit to the left, and to the right when the ball is hit to the left. The ball may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting port 13, the big winning port 14, and the operating gate 18 (the probability of the ball entering is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このような副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that specifically controls the image display device 11 may be provided. . Further, the sub-control board may include such a sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Moreover, in the above-mentioned other example, the light emission control board, the audio control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that awards a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
- As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, there is a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until the fall lottery is won (tumble machine), or a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, or a specification that provides a probability variation state until the player wins the falling lottery. There is a specification (ST machine) that provides a probability fluctuation state until the number of symbol fluctuation games that have been played is completed. Furthermore, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine with a specification that is a mixture of the above-described falling machine and V-probability change machine.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。 - It may be configured such that a state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) can occur. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to a high base state. In this case, when the special jackpot game ends, the jackpot game may be started by the game ball entering a predetermined ball entrance (for example, the gate 18a).

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記変動パターンには、前記特定報知の実行を特定可能な特定変動パターンがあり、前記特定変動パターンの前記特別ゲームの実行を契機として、前記特別ゲームの平均変動時間が変化することを特徴とする遊技機。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(b) In a gaming machine capable of awarding jackpot games, a granting means for awarding the jackpot game, a gaming state control means for controlling the gaming state, and a variation pattern that determines a variation pattern that allows the variation time of the special game to be specified. The game state includes a determining means, a notification means for making a notification, and a notification control means for controlling the notification means, and the game state includes a normal game state and a specific game state that is advantageous compared to the normal game state. , and after the end of the jackpot game, the specific game state may be controlled with the execution of the special game a specified upper limit number of times as the upper limit, and the specified upper limit number of times includes the first specified upper limit number of times, and the specified game state. a second specified upper limit number of times is greater than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the special game is controlled to the specific gaming state with the second specified upper limit number of times of execution as the upper limit; A specific notification can be executed during a specific period from the end of the jackpot game until the end of the special game of the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the special game of the first specified upper limit number of times is completed. When controlled to the specific gaming state with execution of a special game as the upper limit, the specific notification cannot be executed during the specific period, and the variation pattern includes a specific variation pattern that can specify execution of the specific notification. A gaming machine characterized in that the average variation time of the special game changes upon execution of the special game of the specific variation pattern.

(ロ)前記特定変動パターンの前記特別ゲームの実行を契機として、前記特別ゲームの平均変動時間が短くなるとよい。
(ハ)前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されることがあり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されたときの前記特別ゲームの平均変動時間は、前記特定期間において前記特定報知が実行されるときの前記特定報知が実行された後の前記特別ゲームの平均変動時間と同じであるとよい。
(b) It is preferable that the average fluctuation time of the special game is shortened by the execution of the special game of the specific fluctuation pattern.
(c) After the end of the jackpot game, when the specified gaming state is controlled to the second specified upper limit number of executions of the special game, the specific notification is executed before being controlled to the specific gaming state. After the end of the jackpot game, when the specified gaming state is controlled to the second specified upper limit number of executions of the special game, the specified gaming state may be changed before being controlled to the specific gaming state. The average fluctuation time of the special game when the notification is executed is the same as the average fluctuation time of the special game after the specific notification is executed when the specific notification is executed in the specific period. good.

(ニ)大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、報知を行う報知手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記報知手段、及び前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記特定遊技状態において、前記特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である特殊演出は、前記特定報知が実行された後には実行されないことを特徴とする遊技機。 (d) In a gaming machine capable of awarding a jackpot game, a granting means for awarding the jackpot game, a gaming state control means for controlling a gaming state, an informing means for making an announcement, and an effect execution means for executing an effect; The notification means and the control means for controlling the effect execution means, the game state includes a normal game state and a specific game state that is advantageous compared to the normal game state, and the jackpot After the end of the game, the specified gaming state may be controlled with a specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit, and the specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times and a number greater than the first specified upper limit number of times. a second specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, when the special game is controlled to the specific gaming state with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit, the jackpot game ends. A specific notification can be executed during a specific period from 1 to 3 until the first specified upper limit number of times of the special game ends, and after the end of the jackpot game, the execution of the special game for the first specified number of times is the upper limit. When controlled to the specific gaming state, the specific notification cannot be executed during the specific period, and in the specific gaming state, a special feature that is at least a part of the performance that can be executed before the specific notification is executed. A gaming machine characterized in that the performance is not performed after the specific notification is performed.

(ホ)特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターンには、第1変動パターンと、前記第1変動パターンよりも変動時間が短い第2変動パターンと、があり、前記特定報知が実行される前には、前記第2変動パターンが決定されない、又は前記特定報知が実行される前に比して前記第2変動パターンが決定され難く、前記特殊演出は、前記第2変動パターンの特別ゲームにおいて実行不能な演出であるとよい。 (E) A variation pattern determining means for determining a variation pattern that allows the variation time of the special game to be specified, the variation pattern including a first variation pattern and a second variation whose variation time is shorter than the first variation pattern. There is a pattern in which the second variation pattern is not determined before the specific notification is executed, or the second variation pattern is more difficult to determine than before the specific notification is executed, and The special performance may be a performance that cannot be executed in the special game of the second variation pattern.

(ヘ)所定の操作手段を備え、前記特殊演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される演出であるとよい。
(ト)大当りを抽選する大当り抽選手段を備え、前記付与手段は、前記抽選において前記大当りに当選したことを契機として、当選した前記大当りの種類に応じた前記大当り遊技を付与可能であり、前記特定回数は、直前の前記大当りの種類に応じて異なるとよい。
(f) It is preferable that a predetermined operating means is provided, and the special effect is an effect that is executed when the operating means is operated.
(g) comprising a jackpot lottery means for drawing a jackpot, wherein the awarding means is capable of awarding the jackpot game according to the type of the jackpot won in response to winning the jackpot in the lottery; The specific number of times may vary depending on the type of the previous jackpot.

(チ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、があり、前記特定期間において前記第1演出モードに制御されているとき、前記特定報知の実行を契機として前記第2演出モードに制御され、前記第1演出モードに制御されているとき、前記特殊遊技状態に制御されることを契機として前記第2演出モードに制御されるとよい。 (H) comprising a mode control means for controlling a production mode, the production mode includes a first production mode and a second production mode, and when the production mode is controlled to the first production mode during the specific period; , when the execution of the specific notification triggers the control to the second performance mode, and when the first performance mode is controlled, the execution of the specific notification triggers the control to the second performance mode. It is good.

(リ)前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数目の前記特別ゲームが実行されているとき、前記第1特定演出、及び前記第2特定演出の少なくとも一方が実行されるとよい。 (li) After the end of the jackpot game, when the special game is being executed for the first predetermined upper limit number of times, at least one of the first specific performance and the second specific performance may be executed.

(ヌ)前記特定期間は、第1特定期間と、前記第1特定期間よりも後の第2特定期間とを含み、前記第1特定演出、及び前記第2特定演出の少なくとも一方は、前記第2特定期間であるときの方が、前記第1特定期間であるときに比して実行され易いとよい。 (J) The specific period includes a first specific period and a second specific period after the first specific period, and at least one of the first specific effect and the second specific effect is It is preferable that execution is easier during the second specific period than during the first specific period.

(ル)所定の操作手段を備え、前記第1特定演出の実行期間には、前記操作手段の操作を受け付け可能な操作受付期間が含まれ、前記第1特定演出の実行中、前記操作受付期間において前記操作手段が操作されることを契機として、実行中の前記第1特定演出が、前記第1態様による第1特定演出であるか、前記第2態様による第1特定演出であるかを特定可能であるとよい。 (l) A predetermined operation means is provided, and the execution period of the first specific effect includes an operation acceptance period in which operations of the operation means can be accepted, and during the execution of the first specific effect, the operation acceptance period In response to the operation of the operating means, it is determined whether the first specific performance being executed is a first specific performance according to the first aspect or a first specific performance according to the second aspect. It would be good if it were possible.

(ヲ)前記第2態様による第1特定演出は、前記大当り遊技が付与されることを特定可能な演出であり、前記第1特定演出が実行されるとき、前記第1態様による第1特定演出の実行割合は、前記第2態様による第1特定演出の実行割合に比して高いとよい。 (w) The first specific performance according to the second aspect is a performance that can specify that the jackpot game is given, and when the first specific performance is executed, the first specific performance according to the first aspect The execution rate of is preferably higher than the execution rate of the first specific effect according to the second aspect.

(ワ)前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されることがあり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されたときには、前記特定遊技状態において特定演出が実行されないとよい。 (W) After the end of the jackpot game, when the specified gaming state is controlled to the second specified upper limit number of executions of the special game, the specific notification is executed before being controlled to the specific gaming state. After the end of the jackpot game, when the specified gaming state is controlled to the second specified upper limit number of executions of the special game, the specified gaming state may be changed before being controlled to the specific gaming state. When the notification is executed, it is preferable that the specific performance is not executed in the specific gaming state.

10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…逆戻り防止弁 21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板
31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM AC1,AC2…アクチュエータ BT…操作ボタン C…中心線 CS…カウントセンサ,Gb…ボタン画像 GH…画像表示領域 Gk1,Gk2…結果画像 Gn…報知画像 GS…ゲートセンサ Gt…会話画像 HD…発射ハンドル HP11~HP15,HP21~HP25,HP31~HP35,HP41…変動パターン,HP42…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域
10... Pachinko game machine 11... Image display device 12... First starting port 13... Second starting port 14... Big prize opening 18... Operation gate 18a... Gate port 19... Launching passage 20... Backward prevention valve 21... Out port 23a, 23b...Special symbol display device 24a, 24b...Pending display device 25...Normal symbol display device 30...Main control board 30a...Main control CPU 30b...Main control ROM 30c...Main control RAM 30d...Random number generation circuit 31...Sub Control board 31a... CPU for sub-control 31b... ROM for sub-control 31c... RAM for sub-control AC1, AC2... Actuator BT... Operation button C... Center line CS... Count sensor, Gb... Button image GH... Image display area Gk1, Gk2 ...Result image Gn...Notification image GS...Gate sensor Gt...Conversation image HD...Fire handle HP11-HP15, HP21-HP25, HP31-HP35, HP41...Variation pattern, HP42...Variation pattern La...Decorative lamp SE1, SE2...Starting sensor Sp...Speaker YB...Game board YBa...Game area

Claims (2)

大当り遊技を付与可能な遊技機において、
前記大当り遊技を付与する付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、があり、
前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、
前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、
前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、
前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、
前記特定期間において、前記特定報知は複数回の前記特別ゲームにて実行可能であり、
前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記特殊遊技状態に制御可能であり、
前記特殊遊技状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときにバックアップ情報が初期化されたときと、電力供給が開始されたときにバックアップ情報が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can give jackpot games,
a granting means for granting the jackpot game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
a notification means for notification;
Notification control means for controlling the notification means,
The gaming states include a normal gaming state, a specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state,
After the jackpot game ends, the game may be controlled to the specific gaming state with a specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit;
The specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times, and a second specified upper limit number of times that is greater than the first specified upper limit number of times,
After the end of the jackpot game, when the special game state is controlled to the specified gaming state with the execution of the special game the second specified upper limit number of times as the upper limit, the special game is executed the first specified upper limit number of times after the end of the jackpot game. It is possible to carry out specific announcements during a specific period until the end of the
After the end of the jackpot game, when the specific gaming state is controlled with the first predetermined upper limit number of executions of the special game as the upper limit, the specific notification cannot be executed during the specific period;
In the specific period, the specific notification can be performed in the special game multiple times ,
After the end of the jackpot game, when the special game state is controlled with the execution of the special game the second specified upper limit number of times as the upper limit, the special game is executed the second specified upper limit number of times after the end of the jackpot game. can be controlled to the special game state triggered by the execution of
When the power supply is cut off in the special game state and then the backup information is initialized when the power supply is started, and when the backup information is not initialized when the power supply is started. A gaming machine characterized by being able to stay in the same production mode .
大当り遊技を付与可能な遊技機において、
前記大当り遊技を付与する付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、
前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、
前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、
前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、
前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、
1の前記特別ゲームが終了した場合、インターバル時間が経過するまで次の前記特別ゲームが実行されず、
1の前記特定報知は、1の前記特別ゲームの実行中に実行可能であり、
前記特定期間において、前記特定報知は複数回実行可能であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine that can give jackpot games,
a granting means for granting the jackpot game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
a notification means for notification;
Notification control means for controlling the notification means,
The gaming states include a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state,
After the jackpot game ends, the game may be controlled to the specific gaming state with a specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit;
The specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times, and a second specified upper limit number of times that is greater than the first specified upper limit number of times,
After the end of the jackpot game, when the special game state is controlled to the specified gaming state with the execution of the special game the second specified upper limit number of times as the upper limit, the special game is executed the first specified upper limit number of times after the end of the jackpot game. It is possible to carry out specific announcements during a specific period until the end of the
After the end of the jackpot game, when the specific gaming state is controlled with the first predetermined upper limit number of executions of the special game as the upper limit, the specific notification cannot be executed during the specific period;
When the first special game ends, the next special game is not executed until the interval time elapses;
The specific notification in 1 can be executed during execution of the special game in 1,
A gaming machine characterized in that the specific notification can be executed a plurality of times in the specific period .
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