JP7442859B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured to be controllable to improve the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery, such as the gaming machine described in Patent Document 1, for example. There is something. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable to improve the advantage of the game ball entering the starting hole. .

特開2015-97881号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest in gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、前記特別ゲームに対応して、識別情報を用いた演出ゲームを実行する演出ゲーム実行手段と、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行されない非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定遊技状態と、があり、前記第1特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じであり、前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、前記特定演出は、前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行され、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として前記第2特定遊技状態に制御され、その後、規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御されたときであって、電力供給が遮断されず、且つ、新たに前記大当り遊技が付与されない状況では、新たに前記第2特定遊技状態に制御されず、前記非特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、前記第1特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、前記第2特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、前記第2特定遊技状態に制御された後、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合には、前記特定条件の成立回数が初期化されていないことを報知可能であり、前記第2特定遊技状態に制御される前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときに前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合と異なる報知態様で報知可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems has a specific starting port that allows a game ball to enter, an operating state that allows a game ball to enter the specific starting port, and a non-operating state that allows a game ball to enter the specific starting port. a special game execution means for executing a special game; a performance game execution means for performing a performance game using identification information in correspondence with the special game; and a jackpot game. a specific game state in which a specific special game can be executed among the special games; and a specific game state in which the specific special game is difficult to execute compared to the specific game state, or the specific special game. a non-specific gaming state in which the game is not executed, a gaming state control means capable of controlling the state, a counting means for counting the number of times the specific condition is satisfied, a mode control means for controlling transition of the performance mode, and a performance execution means for executing the performance. and, the specific condition can be established when the special game is executed, and the specific special game is a special game whose execution is triggered by a game ball entering the specific starting hole. The specific gaming state includes a first specific gaming state that is controlled when the jackpot game ends, and a second specific gaming state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. , and the types of production modes that can be stayed in when being controlled in the first specific gaming state are the same as the types of production modes that can be stayed in when being controlled in the second specific gaming state. , the performance includes a specific performance and a special performance, and the specific performance gradually suggests that the game will be controlled to the second specific game state, or that the game will be controlled to the second specific game state. The special performance is executed after the specific performance reaches its final stage, and the second specific game state is controlled when the counting means counts a specific number of times. and thereafter, the game is controlled to the non-specific gaming state triggered by the execution of the special game a specified upper limit number of times, the power supply is not cut off, and the jackpot game is not newly awarded. In this situation, if the power supply is started after being cut off in the non-specific gaming state without being newly controlled to the second specific gaming state, the number of times the specific condition is met has been initialized. The same identification information can be displayed when the number of times the specific condition is met has not been initialized, and when power supply is started after power supply is cut off in the first specific gaming state, the specific identification information The same identification information can be displayed when the number of times the condition is met is initialized and when the number of times the specific condition is met is not initialized, and the power supply is cut off in the second specific gaming state. When power supply is started later, the same identification information can be displayed when the number of times the specific condition is met is initialized and when the number of times the specific condition is met is not initialized. 2. After being controlled to a specific gaming state, power supply is cut off, and then when power supply is started , if the number of times the specific condition is met has not been initialized , the number of times the specific condition is met. is not initialized , the power supply is cut off before being controlled to the second specific gaming state, and after that, when the power supply is started, the number of times the specific condition is satisfied is set to the initial state. The gist is that it is possible to make notifications in a different manner than when not .

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、前記特別ゲームに対応して、識別情報を用いた演出ゲームを実行する演出ゲーム実行手段と、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行されない非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定遊技状態と、があり、前記第1特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なり、前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、前記特定演出は、前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行され、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として前記第2特定遊技状態に制御され、その後、規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御されたときであって、電力供給が遮断されず、且つ、新たに前記大当り遊技が付与されない状況では、新たに前記第2特定遊技状態に制御されず、前記非特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、前記第1特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、前記第2特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、前記第2特定遊技状態に制御された後、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合には、前記特定条件の成立回数が初期化されていないことを報知可能であり、前記第2特定遊技状態に制御される前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときに前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合と異なる報知態様で報知可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems has a specific starting port that allows a game ball to enter, an operating state that allows a game ball to enter the specific starting port, and a non-operating state that allows a game ball to enter the specific starting port. a special game execution means for executing a special game; a performance game execution means for performing a performance game using identification information in correspondence with the special game; and a jackpot game. a specific game state in which a specific special game can be executed among the special games; and a specific game state in which the specific special game is difficult to execute compared to the specific game state, or the specific special game. a non-specific gaming state in which the game is not executed, a gaming state control means capable of controlling the state, a counting means for counting the number of times the specific condition is satisfied, a mode control means for controlling transition of the performance mode, and a performance execution means for executing the performance. and, the specific condition can be established when the special game is executed, and the specific special game is a special game whose execution is triggered by a game ball entering the specific starting hole. The specific gaming state includes a first specific gaming state that is controlled when the jackpot game ends, and a second specific gaming state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. , and the types of production modes that can be stayed when controlled to the first specific gaming state are different from the types of production modes that can be stayed when controlled to the second specific gaming state. The effects include a specific effect and a special effect, and the specific effect gradually suggests that the game will be controlled to the second specific game state, or that it will be controlled to the second specific game state. The special performance is a performance that is announced in stages, and the special performance is executed after the specific performance reaches the final stage, and is controlled to the second specific game state when the counting means counts a specific number of times, Thereafter, when the game is controlled to the non-specific gaming state after the specified upper limit number of special games have been executed, the power supply is not cut off, and the jackpot game is not newly awarded. , when the power supply is started after being cut off in the non-specific gaming state without being newly controlled to the second specific gaming state, and when the number of times the specific condition is met has been initialized; The same identification information can be displayed even when the number of times the specific condition is met has not been initialized, and if the power supply is started after the power supply is cut off in the first specific gaming state, The same identification information can be displayed when the number of times the specific condition is met is initialized and when the number of times the specific condition is met is not initialized. When supply is started, the same identification information can be displayed when the number of times the specific condition is met is initialized and when the number of times the specific condition is met is not initialized, and the second specific After being controlled to the gaming state, the power supply is cut off, and then when the power supply is started , if the number of times the specific condition is met has not been initialized , the number of times the specific condition is met is initialized. The power supply is cut off before the second specific gaming state is controlled, and thereafter, when the power supply is started, the number of times the specific condition is met is initialized. The main point is that it is possible to make notifications in a different notification manner than when the notification is not made .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 遊技状態を説明する説明図。An explanatory diagram explaining a gaming state. 大当りの種類を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the types of jackpots. 特図変動処理を示すフローチャート。Flowchart showing special figure fluctuation processing. インターバル時間決定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing interval time determination processing. 入球状態移行処理を示すフローチャート。Flowchart showing ball entry state transition processing. 電力供給が開始されたときの演出モードを説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a production mode when power supply is started. 電力供給が開始されたときの図柄組み合わせを説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a symbol combination when power supply is started. 演出モードの移行態様を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a transition mode of production mode. 右打ち報知を説明する説明図。An explanatory diagram for explaining right-handed hitting notification. ゲーム回数表示演出を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a game count display effect. カウントダウン演出を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a countdown performance. (a)~(c)は、特定移行演出を説明する説明図。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating specific transition effects. (a)~(f)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (f) are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition mode of the production mode. (a)~(d)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition mode of the production mode. (a)~(e)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition mode of the production mode. (a)、及び(b)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams illustrating a specific example of a transition mode of the production mode.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図19にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。この実施形態において、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームは、画像表示装置11で実行される。なお、以下の説明では、演出図柄の図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。
(First embodiment)
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 19.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is equipped with a gaming board YB. On the surface of the game board YB, a game area YBa that is approximately circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by a player operating a launch handle HD disposed on the front side of the pachinko game machine 10 is guided downward. Furthermore, an image display device 11 having an image display area GH for displaying images is provided approximately in the center of the gaming area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display section. The image display device 11 displays various display performances using images, such as a symbol variation game using performance symbols (decorative symbols). In this embodiment, a symbol variation game using production symbols (decorative symbols) is executed on the image display device 11. In addition, in the following explanation, a design variation game of performance symbols may be referred to as a performance game.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。 Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light-emitting effect. The decorative lamp La is arranged on the frame (for example, the front frame) constituting the pachinko game machine 10 or on the game board YB. Furthermore, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sound effects such as sound effects and music, and performs audio production. In this embodiment, the image display device 11, the speaker Sp, and the decorative lamp La are each performance devices capable of performing a performance, and these constitute a group of performance devices that execute the performance. The performance device group corresponds to performance execution means that executes the performance.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning holes (ball entrances) into which game balls can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a ball entering hole through which a starting condition for a symbol variation game using a special symbol can be established by the entry of a game ball. Further, the first starting port 12 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the image display device 11, and is always open so that a game ball can enter therein. The first starting port 12 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the ball path that has entered the first starting port 12 is detected in the ball path. A means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting hole 13 is a ball entering hole through which a starting condition for a symbol variation game using a special symbol can be established by the entry of a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball entry port in which a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located at the lower right of the image display device 11. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a normal symbol) is met. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can enter the ball or can easily enter the ball when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied. The second starting port 13 opens by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. 3. Further, the second starting port 13 is connected with a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board to the back side of the game board YB, and the game ball that has entered the second starting port 13 is connected to the ball path. A detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port that opens and closes the ball entry port of the second starting port 13 and has an opening/closing member operated by an actuator. The second starting port 13 corresponds to a specific starting port into which game balls can enter. The state in which the second starting port 13 is open corresponds to an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13, and the state in which the second starting port 13 is closed corresponds to an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13. This corresponds to a non-operating state in which a game ball cannot enter the starting port 13. The actuator AC1 corresponds to an actuation means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting port 13. In the following explanation, a "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied when a game ball enters the first starting port 12 is referred to as a first special game, and a game ball enters the second starting port 13. A "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied when the ball enters the ball is sometimes referred to as a second special game. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big prize opening 14 is a ball entrance where a condition for paying out a prize ball is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the big prize opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The grand prize opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered unless a predetermined condition (winning of a special symbol) is met. Then, the big prize opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the big prize opening 14 is actuator AC2 shown in FIG. 3. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the big winning hole 14 to the back side of the game board YB is connected to the big winning hole 14, and the game ball that has entered the big winning hole 14 is detected in the ball path. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Furthermore, an operating gate 18 is provided in the gaming area YBa. In this embodiment, the activation gate 18 is located in the right area of the gaming area YBa, above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. The operating gate 18 has a gate opening 18a which is always open so that game balls can enter the ball. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls entering and passing through the gate 18a is provided. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entry opening through which a starting condition for a normal symbol fluctuating game using normal symbols can be established by the entry of a game ball. The second starting port 13 is used to win a normal win in a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 18, and after the normal symbol winning symbol is derived in a normal symbol fluctuation game, Operates from closed state to open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the above-described first starting port 12, second starting port 13, and big prize opening 14 are ball entering devices that pay out prize balls when a game ball enters. The conditions for paying out the prize ball are established. On the other hand, the activation gate 18 is not a ball entry device that pays out a prize ball when a game ball enters, and the conditions for paying out a prize ball are not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player can shoot the game ball separately into the left area and the right area by adjusting the strength of the firing intensity of the firing handle HD, and shoot the game ball into the second starting opening 13, the big winning opening 14 or It becomes possible to enter the game ball into the operating gate 18. Specifically, when the firing intensity is adjusted to be stronger and the game ball is fired (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to be guided down to the right area, and the second starting port 13 and the grand prize opening. 14 or the activation gate 18. Note that when hitting to the right, it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the right area, so the firing strength is adjusted to the maximum strength or slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to be guided downward to the left area, and there is a possibility that the ball will enter the first starting port 12. be. Furthermore, when hitting to the left, it is not necessary to fire the game ball as vigorously as when hitting to the right, so the intensity is adjusted to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path for the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when the player is right-handed. In addition, when playing left-handed, a flow path for the game ball is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting port 13, the big winning port 14, and the operating gate 18. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa into left and right halves when the game board YB is viewed from the front. Furthermore, in this embodiment, the "right area" is an area located to the right of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko game machine 10, a game ball fired by operating the firing handle HD is guided by a launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning at the lowest downstream of the launch passage 19. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left region" is also a region closer to the punching passage 19, and conversely, the "right region" is also a region away from the punching passage 19. Then, the game ball guided down the left area passes to the left of the image display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. Further, the game ball guided down the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, reservation display devices 24a, 24b, and normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at parts of the game board YB that are visible to the player when the pachinko game machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on decorative members arranged in the game area of the game board YB, corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and in the special game, a special symbol is derived according to the result of a winning lottery. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a winning lottery is held when the starting condition is established, and the probability of winning a jackpot in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, the type of jackpot determined when winning a jackpot in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot are different, so that when winning the jackpot in the winning lottery. The degree of advantage (for example, the amount of prize balls, the period of granting a state in which the rate of entry of game balls into the second starting port 13 improves, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 When the starting conditions are met, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive a winning lottery result, and a result corresponding to the special symbol derived in the special game is played. A presentation game for deriving the is also performed on the image display device 11 using presentation symbols. That is, the performance game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。第1時短当り図柄は、第1特定大当り図柄に対応し、第2時短当り図柄は、第2特定大当り図柄に対応する。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light emitters. In the special game, an arbitrary combination of light emitters forming the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when a jackpot is won in a winning lottery, and a losing symbol that is derived when a jackpot is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbols include time-saving winning symbols and variable probability winning symbols. Further, the time saving symbols include a first time saving symbol and a second time saving symbol. The first time saving winning symbol corresponds to the first specific jackpot symbol, and the second time saving winning symbol corresponds to the second specific jackpot symbol.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after a jackpot is won in the winning lottery and a jackpot symbol is derived in the special game, a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. In the jackpot game, a round game in which a game ball is allowed to enter the jackpot hole 14 is played a plurality of times up to a predetermined number of rounds. When a jackpot game occurs, an opening time is set before the first round game starts, and an opening performance indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a jackpot game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is suspended (start pending number), and the hold display device 24b is a display device that displays the number of second special games whose execution is suspended (start pending number). This is a display device that displays numbers. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the result of the normal symbol winning lottery.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a jackpot in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. In other words, the probability change function changes the probability state from a state where the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as low probability state) to a state where the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as "low probability state"). This is a function that changes the state to a high probability state (denoted as a high probability state). The high probability state is a gaming state in which it is easier to win a jackpot in a winning lottery than in the low probability state, and is advantageous to the player. For example, the high probability state is granted until the next jackpot game is awarded.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 Furthermore, the pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as a "time saving state") in which the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is improved. This is a function that allows you to The time saving state is a so-called "electrical support state" or "high base state". In the time-saving state, the rate of game balls entering the second starting port 13 per unit time increases, so it is recommended to play the game by hitting right-handed so that the game balls can easily enter the second starting port 13. be done. On the other hand, in a state where the time-saving state is not provided, the rate of entry of game balls into the second starting port 13 per unit time is lower than in the time-saving state, so it is recommended to play the game with left-handed batting. . Note that in the following description, a state to which no time-saving state is assigned may be referred to as a "non-time-saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electronic support state" or "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time saving state where the entry rate of game balls per unit time into the second starting port 13 as a predetermined ball entry port is low, to a predetermined ball entry state. This is a function to change to a time saving state where the rate of entry of game balls per unit time into the second starting port 13 as a ball port is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal symbol variation game compared to the non-time saving state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of winning a normal symbol (normal winning probability) in the normal symbol winning lottery to a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 based on winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than that in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control that increases the number of openings of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than in the non-time saving state, and in the normal symbol winning lottery. It is preferable that at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 longer than in the non-time saving state based on winning a regular winning ticket is preferable. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time (for example, average fluctuation time) of the special game easier to be shorter than in the non-time saving state. When performing special symbol variation time reduction control, the time reduction state becomes a so-called "variation time reduction state."

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、900回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The time saving state is provided, for example, until the next jackpot game is awarded, or until the specified upper limit number of special games are executed after the time saving state is provided. The specified upper limit number of times in this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times that is larger than the first specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times that is larger than the second specified upper limit number of times. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. Further, the second specified upper limit number of times is 900 times. Further, the third specified upper limit number of times is 1000 times. In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 that can execute the first special game and the second special game, the specified upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態は、累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。この実施形態において、第2時短状態は、特殊条件が成立しているときと、特殊条件が成立していないときとで、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が異なる。詳しくは後述するが、特殊条件は、第2時短状態に制御される前の遊技状態が非時短状態であるときに成立する。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time saving state is controlled when the total number of games has reached a specific number. In this embodiment, the second time saving state is a second start opening based on a normal winning lottery in a normal symbol winning lottery, when the special condition is satisfied and when the special condition is not satisfied. The total open time of 13 is different. Although details will be described later, the special condition is established when the gaming state before being controlled to the second time saving state is a non-time saving state. The time saving state corresponds to a specific ball entering state, and the non-time saving state corresponds to a non-specific ball entering state. Further, the first time saving state corresponds to a first specific ball entering state, and the second time saving state corresponds to a second specific ball entering state.

特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。一方、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が第1時短状態と同じである。より具体的にいえば、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が第1時短状態と同じである。この実施形態において、特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、所定条件が成立しており、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。すなわち、特殊条件が成立しておらず、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 When the special condition is satisfied, the total opening time of the second starting port 13 is longer in the second time saving state based on winning the normal winning lottery in the winning drawing of the normal symbol than in the first time saving state. On the other hand, when the special condition is not satisfied, the second time saving state is the same as the first time saving state in the total opening time of the second starting port 13 based on the normal winning in the normal symbol winning lottery. More specifically, when the special condition is not satisfied, the second time saving state is such that the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery is the first time saving state. It's the same. In this embodiment, when the special condition is satisfied, the second time saving state is a state in which the rate of ball entry into the second starting port 13 is slightly higher than in the first time saving state. For example, when a normal win is won in a normal symbol winning lottery while in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while the predetermined condition is met, and the second time saving state is In this state, when a normal winning lottery is won with a normal symbol, the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. That is, when the special condition is not satisfied and the player wins a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery when the second time saving state is established, the second starting port 13 is opened for 5 seconds. In addition, when a normal win is won in the normal symbol winning lottery, the second starting port 13 may be opened multiple times. In this case, when the total opening time of the second starting port 13 is the same, the fewer times the second starting port 13 is opened, the higher the rate of ball entry into the second starting port 13 will be.

図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a gaming state that is a low probability state and a non-time saving state (hereinafter referred to as a low probability non-time saving state) as a controllable gaming state. . Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as the first low probability time saving state) as controllable gaming states. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes, as a controllable gaming state, a gaming state that is a low probability state and a second time saving state (hereinafter referred to as a second low probability time saving state). Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming state (hereinafter referred to as a high probability time saving state) which is a high probability state and a first time saving state as a controllable gaming state. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not include a gaming state that is a high probability state and a non-time saving state, and a gaming state that is a high probability state and a second time saving state. In the pachinko gaming machine 10, the advantages for the player increase in the following order: low-accuracy non-time-saving state<first low-accuracy time-saving state<second low-accuracy time-saving state<high-accuracy time-saving state.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。第1規定上限回数は、特別回数に対応する。また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。一方、確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、確変当り遊技と示す)の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って、高確時短技態に制御される。 As shown in FIG. 5, after the jackpot game ends, the pachinko game machine 10 is controlled to a gaming state according to the type of jackpot symbol. Specifically, after the end of the jackpot game based on the first time saving winning symbol (hereinafter referred to as the first time saving winning game), either the first prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. Until then, the control is performed in the first low-accuracy time-saving state. The first specified upper limit number of times corresponds to the special number of times. In addition, after the end of the jackpot game based on the second time saving winning symbol (hereinafter referred to as the second time saving winning game), the special game of the second stipulated upper limit number of times ends or the next jackpot game is awarded. During this period, the control is performed in the first low-accuracy time-saving state. On the other hand, after the jackpot game based on the variable probability winning symbols (hereinafter referred to as the variable probability winning game) ends, the technique is controlled to a high probability time saving technique until the next jackpot game is awarded.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第2規定上限回数と同じである。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。以下の説明では、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the second time saving state is controlled when the specific transition condition is satisfied. The specific transition condition is established when a special game is executed a predetermined number of times in a situation controlled to a low probability state. For example, the specific number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the specific number of times is the same as the second specified upper limit number of times. The second time saving state is controlled from the execution of a specific number of special games until the third prescribed upper limit number of special games ends or the next jackpot game is awarded. . In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 that can execute the first special game and the second special game, the specific number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. In the following explanation, if the first time-saving winning game and the second time-saving winning game are not distinguished, they may be simply referred to as the time-saving winning game. The short-time winning game corresponds to a specific jackpot game. Further, the first time-saving winning game corresponds to the first specific jackpot game, and the second time-saving winning game corresponds to the second specific jackpot game.

このように、時短当り遊技が終了するとき、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。このとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として非時短状態に制御される。また、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。第2規定上限回数は、特定回数と同じである。このため、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。 In this way, when the time-saving game ends, the first time-saving state may be controlled with the execution of the special game of the first specified upper limit number of times as the upper limit. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a non-time-saving state, triggered by the first predetermined upper limit number of special games being executed before the next jackpot game is awarded. Furthermore, when the time-saving game ends, the game may be controlled to the first time-saving state with the upper limit being the execution of the special game a second specified upper limit number of times. The second specified upper limit number of times is the same as the specific number of times. Therefore, when the time-saving winning game ends and the pachinko gaming machine 10 is controlled to the first time-saving state with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit, the pachinko gaming machine 10 The second time-saving state is controlled when the special game has been executed the second specified upper limit number of times.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control programs for the main control CPU 30a, and can write and read necessary data. It has a main control RAM 30c. The main control board 30 also includes a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a is configured to receive detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, pending display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and also controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される大当り変動を第1時短当り変動と示し、第2時短当り図柄が導出される大当り変動を第2時短当り変動と示し、確変当り図柄が導出される大当り変動を確変当り変動と示す。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to games, information for specifying a special game variation pattern (main variation pattern), and various determination values. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (performance time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is derived. That is, the main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In this embodiment, the main variation pattern can be classified into a main variation pattern for jackpot variation and a main variation pattern for loss variation. The jackpot fluctuation is a performance performed when a jackpot is won in a winning lottery, and a jackpot symbol is finally derived in a special game. The losing variation is a performance performed when the jackpot is not won in the winning lottery, and a losing symbol is finally derived in the special game. In the following explanation, the jackpot fluctuation from which the first time-saving winning symbol is derived is referred to as the first time-saving winning fluctuation, the jackpot fluctuation from which the second time-saving winning symbol is derived is referred to as the second time-saving winning fluctuation, and the jackpot fluctuation from which the second time-saving winning symbol is derived is referred to as the second time-saving winning symbol. The fluctuation in the jackpot that occurs is referred to as the fluctuation in probability. Further, the various determination values include a hit determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is rewritten as appropriate during the operation of the pachinko game machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) that updates the values of various software random numbers at every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stores them in the main control RAM 30c. The software random number includes a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing the main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) installed in the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a regular symbol winning lottery (normal winning lottery), and the like.

また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主制御基板30は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持し、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能である。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup function. In this embodiment, the main control board 30 is equipped with a backup function. The pachinko game machine 10 equipped with a backup function retains information related to game control (hereinafter referred to as backup information) stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 for a predetermined period even if the power supply is stopped. When power supply is started, recovery is possible based on backup information.

バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率情報と示す)や非時短状態、第1時短状態、第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、入球率情報と示す)、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数と示す)などである。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。この実施形態において、累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、主制御用RAM30cに電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にもバックアップ情報を保持可能であってもよい。 The backup information includes information regarding special games, information regarding jackpot games, and information regarding gaming status. The information regarding the special game includes, for example, information that allows the result of a winning lottery to be specified, information that allows the fluctuation pattern of the special game to be specified, information that allows the identification of special symbols drawn in the special game, and the like. The information regarding the jackpot game includes information that allows the progress status of the jackpot game to be specified. Information regarding the gaming state includes information that can specify whether it is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as probability information), or whether it is a non-time saving state, a first time saving state, or a second time saving state. The information includes information that allows identification of the number of times a special game is executed in a low probability state (hereinafter referred to as cumulative number of games), and the like. At this time, the main control CPU 30a outputs information that can specify the total number of games after addition (hereinafter referred to as a total number of games command) to the sub-control CPU 31a. In this embodiment, the cumulative number of games corresponds to the number of times a specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be established with the execution of the special game as an opportunity. Further, the predetermined period is a period from when a backup power source (for example, an electric double layer capacitor) is discharged until the backup power source becomes unable to supply power. Note that the main control RAM 30c may be a non-volatile memory that can retain stored contents even when power is not supplied, so that backup information may be retained even after power supply is stopped. .

パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報の初期化を実行するか否かを判定する。例えば、主制御用CPU30aは、図示しない初期化スイッチからの操作信号を入力している場合に初期化を実行すると判定する。バックアップ情報の初期化を実行しないと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が正常であるかを判定する。バックアップ情報が正常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cのバックアップ情報に基づいて復帰される。バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認とバックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる場合、バックアップ情報に基づいて復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the machine is started (including when the power is restored), the main control CPU 30a determines whether to initialize the backup information stored in the main control RAM 30c. . For example, the main control CPU 30a determines to perform initialization when an operation signal from an initialization switch (not shown) is input. If it is determined not to initialize the backup information, it is determined whether the backup information stored in the main control RAM 30c is normal. If the backup information is normal, the main control CPU 30a executes the process of restoring based on the backup information. Thereby, the pachinko gaming machine 10 is restored based on the backup information of the main control RAM 30c. Determination as to whether the backup information is normal or abnormal is made, for example, by checking the state of the backup flag and checking the match of the checksum of the backup information. When the main control CPU 30a is restored based on the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a restoration command) that allows identification of the restoration based on the backup information to the sub-control CPU 31a.

一方、バックアップ情報の初期化を実行すると判定した場合、及び主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が異常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する。その後、主制御用CPU30aは、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する場合、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 On the other hand, if it is determined to initialize the backup information, and if the backup information stored in the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a initializes the backup information. Thereafter, the main control CPU 30a executes a process of starting based on the backup information after initialization. When initializing the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that the backup information has been initialized to the sub-control CPU 31a.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control ROM 31b that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can receive control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control based on the input control commands. For example, when inputting a control command instructing the start of a performance game, the sub-control CPU 31a controls the display content to cause the image display device 11 to play the performance game. Further, the sub-control CPU 31a controls lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The performances by these decorative lamps La and speakers Sp are performed in a performance mode according to the performance mode in accordance with the performance game, or are performed when controlled to be in a standby state.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, a process related to input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input process (receiving process)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the main control CPU 30a inputs the detection signal from the starting sensor SE1 due to the ball entering the first starting port 12, if the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number (four in this embodiment), Determine if there is. The main control CPU 30a newly suspends execution of the first special game when the number of suspended starts of the first special symbols is less than the upper limit number. Thereafter, the main control CPU 30a rewrites the number of pending starts of the first special game by adding one, and controls the pending display device 24a to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the first special game suspension condition is established when a game ball is detected by the starting sensor SE1 when the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 In addition, when the main control CPU 30a inputs a detection signal from the starting sensor SE2 due to the ball entering the second starting port 13, the number of pending starts of the second special game is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine whether it is less than or equal to The main control CPU 30a newly suspends execution of the second special game when the number of pending starts of the second special game is less than the upper limit number. Thereafter, the main control CPU 30a adds 1 to the start pending number of the second special game and rewrites it, and controls the pending display device 24b to display the added start pending number. In this embodiment, the second special game hold condition is established when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start hold count of the second special symbol is less than the upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit number. On the other hand, when the main control CPU 30a adds the number of pending starts, it outputs a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the ball with less than the upper limit of the start pending number, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers using the ball entering as a trigger, and is capable of specifying the values of the various random numbers obtained. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other information that can specify the value. Furthermore, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether the random number information is for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored so that In addition, when acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the winning random number value from the random number generation circuit, and acquires the jackpot symbol random number value and the main fluctuation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 In addition, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a outputs a gate passage command that can specify that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control CPU 31a. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a also performs processing for storing the number of normal reservations (the number of normal drawing games) and processing for obtaining various random numbers used for the normal winning lottery. I do. The upper limit number (4 in this embodiment) of the normal pending number is determined similarly to the starting pending numbers of the first special game and the second special game. Therefore, when the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal reservations and rewrites the number, and also controls a normal symbol reservation display device (not shown) to display the number of normal reservations after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board into which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko game machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, a process related to the execution of a special game (special symbol fluctuation process) for deriving the lottery result of a winning lottery will be explained. In addition, the main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process at every predetermined control period (for example, 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the special game execution conditions are satisfied (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the special game execution conditions are satisfied when the special game is not being executed and the jackpot game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the execution conditions for the special game are not satisfied when the special game is being executed or the jackpot game is in progress. If the execution conditions for the special game are not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS03)。また、主制御用CPU30aは、ステップS03の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS04)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS04:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS05)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the execution conditions for the special game are satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special game, and determines whether the read start pending number is greater than zero. (Step S02). If the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the second special game (step S03). In addition, in the process of step S03, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a suspension designation command that can specify the number of pending starts of the second special game after the subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S04). For example, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on probability information stored in the main control RAM 30c. If the current probability state is a low probability state (step S04: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S05). At this time, the main control CPU 30a outputs a total number of games command that can specify the total number of games after addition to the sub-control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS04:NO)、及びステップS05の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS06)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS07)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS07の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 When the current probability state is a high probability state (step S04: NO) and when the process of step S05 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the second special game. Obtain random number information (step S06). In addition, in the process of step S06, when the main control CPU 30a acquires the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S07). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not a jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the probability of winning is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. For example, the winning probability is 1010/65536 (approximately 1/65) in a high probability state. Further, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has been won in the process of step S07, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has not been won in the process of step S07, it determines the winning symbol among the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S07 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. The special jackpot symbols are associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the special symbol determined in the process of step S07 to the sub-control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS07の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS08)。具体的に、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは当り抽選において大当りに当選していない場合、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいてメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、低確非時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第1低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第2低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、高確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、は少なくとも一部が異なる。また、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。なお、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S06 and the result of the winning lottery performed in the process of step S07 ( Step S08). Specifically, when a jackpot is won in the winning lottery, the main control CPU 30a determines the jackpot fluctuation that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the second special game, based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Determine the main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns for. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the jackpot in the winning lottery, based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern, if the main control CPU 30a does not win the jackpot in the winning lottery of the second special game (in case of a loss), A main fluctuation pattern is determined from among the main fluctuation patterns that can be determined. At this time, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the current gaming state. In this embodiment, a main fluctuation pattern that can be determined in the low-probability non-time-saving state, a main fluctuation pattern that can be determined in the first low-probability time-saving state, a main fluctuation pattern that can be determined in the second low-probability time-saving state, and The main fluctuation pattern that can be determined in the definite time saving state is at least partially different. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S08 to the sub-control CPU 31a. The symbol command and the variable pattern command are commands for instructing the start of the production game. In addition, when determining the main fluctuation pattern for a losing fluctuation, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with a reach or the main fluctuation pattern without a reach. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS09)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS09:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS10)。また、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS11)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS12)。 If the start pending number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start pending number of the first special game, and determines whether the read start pending number is greater than zero. Determination is made (step S09). When the start pending number of the first special game is zero (step S09: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol fluctuation process. If the number of pending starts of the first special game is greater than zero (step S09: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the first special game (step S10). In addition, in the process of step S10, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a suspension designation command that can specify the number of pending starts of the first special game after the subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S11). If the current probability state is a low probability state (step S11: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S12).

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS11:NO)、及びステップS12の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS13)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS14の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 When the current probability state is a high probability state (step S11: NO) and when the process of step S12 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the first special game. Random number information is acquired (step S13). In addition, in the process of step S13, when the main control CPU 30a acquires the earliest random number information, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S14). Moreover, when the main control CPU 30a determines that the jackpot has been won in the process of step S14, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, if the main control CPU 30a determines in the process of step S14 that the jackpot has not been won, it determines a losing symbol among the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S14 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs a symbol command that can specify the special symbol determined in the process of step S14 to the sub-control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS14の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS15)。具体的に、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは当り抽選において大当りに当選していない場合、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS15の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を計数する計数手段に対応する。 Thereafter, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S13 and the result of the winning lottery performed in the process of step S14 ( Step S15). Specifically, when a jackpot is won in the winning lottery, the main control CPU 30a determines the jackpot fluctuation that can be determined when a jackpot is won in the winning lottery of the first special game, based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Determine the main fluctuation pattern from among the main fluctuation patterns for. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the jackpot in the winning lottery, based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern, the main control CPU 30a determines if the jackpot is not won in the winning lottery of the first special game (in case of a loss). A main fluctuation pattern is determined from among the main fluctuation patterns that can be determined. Further, the main control CPU 30a outputs a variation pattern command that can specify the main variation pattern determined in the process of step S15 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process. The main control CPU 30a corresponds to a lottery means that executes a winning lottery when a game ball enters the second starting port 13 (and first starting port 12). Further, the main control CPU 30a corresponds to a counting means for counting the total number of games.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。 After finishing the special figure variation process, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game when the first special game start condition is satisfied in the special symbol variation process. Moreover, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game when the start condition for the second special game is satisfied in the special symbol variation process. Moreover, the main control CPU 30a measures the variation time defined in the main variation pattern of the special game to be started. Thereafter, the main control CPU 30a controls the special symbol to end the corresponding special game when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern). Controls the display device 23a or the special symbol display device 23b. The main control CPU 30a corresponds to a game execution means that executes a special game based on the result of the winning lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間を決定するための処理(以下、インターバル時間決定処理と示す)を実行する。インターバル時間は、特別ゲーム間のインターバルを設定するための時間である。インターバル時間には、通常インターバル時間と、通常インターバル時間よりも長い特定インターバル時間と、がある。この実施形態において、インターバル時間は、特定移行条件が成立しているか否かに応じて異なる長さが決定される。 Furthermore, when the special game ends, the main control CPU 30a executes a process for determining an interval time (hereinafter referred to as an interval time determination process). The interval time is a time for setting an interval between special games. The interval time includes a normal interval time and a specific interval time that is longer than the normal interval time. In this embodiment, different lengths of the interval time are determined depending on whether a specific transition condition is satisfied.

図7に示すように、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS21)。特定移行条件が成立している場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、インターバル時間として特定インターバル時間を決定する(ステップS22)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに特定インターバル時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間決定処理を終了し、決定したインターバル時間の計測を開始する。 As shown in FIG. 7, when ending the special game, the main control CPU 30a determines whether a specific transition condition is satisfied (step S21). If the specific transition condition is satisfied (step S21: YES), the main control CPU 30a determines the specific interval time as the interval time (step S22). That is, the main control CPU 30a determines the specific interval time when the total number of games is a specific number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the interval time determination process and starts measuring the determined interval time.

特定移行条件が成立していない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定する(ステップS23)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数でないときに通常インターバル時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間決定処理を終了し、決定したインターバル時間の計測を開始する。このように、この実施形態では、第2時短状態に制御されるか否かに応じて異なる長さのインターバル時間を決定する。より具体的にいえば、この実施形態では、第2時短状態に制御されるとき、通常インターバル時間よりも長いインターバル時間として、特定インターバル時間が決定される。 If the specific transition condition is not satisfied (step S21: NO), the main control CPU 30a determines the normal interval time as the interval time (step S23). That is, the main control CPU 30a determines the normal interval time when the total number of games is not a specific number of times. Thereafter, the main control CPU 30a ends the interval time determination process and starts measuring the determined interval time. In this way, in this embodiment, different lengths of interval times are determined depending on whether or not the second time saving state is controlled. More specifically, in this embodiment, when controlled to the second time saving state, the specific interval time is determined as an interval time longer than the normal interval time.

また、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。 Further, when the measurement of the interval time is finished, the main control CPU 30a executes a ball entry state transition process for shifting the ball entry state. In addition, in this embodiment, when the finished special game is a special game with a jackpot, the jackpot game is started when the measurement of the interval time is finished. That is, when the special game that has ended is a special game with a jackpot, the game is controlled to a low probability non-time saving state with the start of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, when the finished special game is a jackpot special game, the main control CPU 30a does not execute the ball entering state transition process.

図8に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。特定移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS32)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。 As shown in FIG. 8, in the ball entering state transition process, the main control CPU 30a determines whether a specific transition condition is satisfied (step S31). If the specific transition condition is satisfied (step S31: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S32). That is, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the total number of games is a specific number. Furthermore, in the process of step S32, the main control CPU 30a updates the entry rate information so that it can be specified that the second time saving state is being controlled.

また、上述したように、この実施形態において、第2時短状態に制御される前の遊技状態が非時短状態である場合には特殊条件が成立する。具体的に、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御する前の入球状態が非時短状態である場合、特殊条件が成立したと判定する一方、第2時短状態に制御する前の入球状態が第1時短状態である場合、特殊条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2時短状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、第2始動口13への遊技球の入球率が高い状態に制御する。より具体的にいえば、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い状態に制御する。また、この実施形態において、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS32の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS32の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 Furthermore, as described above, in this embodiment, if the gaming state before being controlled to the second time-saving state is a non-time-saving state, the special condition is satisfied. Specifically, in the process of step S32, the main control CPU 30a determines that the special condition is satisfied when the ball entry state before controlling to the second time saving state is a non-time saving state, and the main control CPU 30a determines that the special condition is satisfied. If the ball entering state before the control is performed is the first time saving state, it is determined that the special condition is not satisfied. Then, when the main control CPU 30a is in the second time saving state and the special condition is satisfied, the rate of entry of game balls into the second starting port 13 is higher than in the first time saving state. Control to a high state. More specifically, when the special condition is satisfied, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 based on the fact that the winning lottery of the normal symbol is won as compared to the first time saving state. control so that the total open time is long. Furthermore, in this embodiment, the cumulative number of games is added when the current probability state is a low probability state. Therefore, the process of step S32 is executed when the current probability state is a low probability state. That is, the gaming state when controlled to the second time saving state in the process of step S32 is the second low probability time saving state.

特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合(ステップS33:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS34)。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。 If the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the main control CPU 30a determines whether the normal transition condition is satisfied (step S33). Specifically, the main control CPU 30a determines that the normal transition condition is satisfied when the specified upper limit number of special games have been completed while the time saving state is being controlled. That is, the normal transition condition is a condition for transitioning from the time-saving state to the non-time-saving state. If the normal transition condition is not satisfied (step S33: NO), the main control CPU 30a ends the ball entering state transition process. If the normal transition condition is satisfied (step S33: YES), the main control CPU 30a controls to a non-time saving state (step S34). Furthermore, in the process of step S34, the main control CPU 30a updates the entry rate information so that it can be specified that the ball is being controlled in a non-time saving state.

このように、この実施形態では、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立しておらず、且つ、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として、第1時短状態に制御される。この実施形態において、第2規定上限回数は、特定回数と同じであるため、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるときには、特定移行条件が成立する。このため、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数(特定回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2時短状態に制御される。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 In this way, in this embodiment, when the specific transition condition is satisfied, the second time saving state is transitioned. Then, if the specific transition condition is not satisfied and the normal transition condition is satisfied, the state transitions to the non-time saving state. As described above, after the second time-saving winning game ends, the game is controlled to the first time-saving state with the execution of the special game the second specified upper limit number of times as the upper limit. In this embodiment, the second specified upper limit number of times is the same as the specific number of times, so when the special game of the second specified upper limit number of times is executed after the end of the second time saving winning game, the specific transition condition is satisfied. Therefore, after the second time-saving winning game is finished, the second time-saving state is controlled, triggered by the execution of the second specified upper limit number of times (specific number of times) of the special game. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to ball entry state control means that can control the ball into a time-saving state and a non-time-saving state.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。 Next, a description will be given of the processing related to the progress of the jackpot game that is performed by winning the winning lottery. When the main control CPU 30a wins a jackpot in the winning lottery, the main control CPU 30a executes processing related to the progress of the jackpot game, triggered by the measurement of the interval time after the end of the special game that derived the result of the winning lottery. Give a jackpot game. In addition, when the jackpot game starts, the main control CPU 30a controls the game state to a low probability non-time saving state.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、及び確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment is composed of an opening that accompanies the start of the jackpot game, a round game that opens the jackpot 14, and an ending that accompanies the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses in stages from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a performs a jackpot information generation process that generates a control command that instructs the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game performance, and opens the jackpot opening 14, as a process related to the progress of the jackpot game. and performs jackpot game control processing to close the game. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a sets the opening so that it can be specified whether the opening of the first time saving winning game, the opening of the second time saving winning game, or the opening of the probability change winning game has started. Generate a command.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、及び確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs it to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it can be specified how many rounds the newly started round game is after starting the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can identify the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a starts the opening so that it can be specified whether the ending of the first time saving winning game, the ending of the second time saving winning game, or the ending of the probability change winning game has started. Generate a command. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game giving means that gives a jackpot game.

大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御し、確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 When the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the total number of games. Thereafter, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low-probability time-saving state after the end of the first time-saving winning game and after finishing the second time-saving winning game, and controls it to the high-probability time-saving state after finishing the probability change winning game. do.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the gaming state as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When setting the gaming state to a low-probability non-time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low-probability non-time-saving state. In addition, when the main control CPU 30a sets the gaming state to the first low-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a sends a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) that can specify that the gaming state is the first low-accuracy time-saving state. generate. In addition, when the main control CPU 30a sets the gaming state to the second low-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a sends a state designation command (hereinafter referred to as a state 3 designation command) that can specify that the gaming state is the second low-accuracy time-saving state. generate. Further, when the gaming state is set to a high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 4 designation command) that can specify that the gaming state is a high-accuracy time-saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS32の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at initialization and power restoration) and when the gaming state changes. Further, the generated state specifying command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-accuracy time-saving state, the state is controlled to the high-accuracy time-saving state with the end of the jackpot game, and a state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Further, for example, when controlled to the second low-accuracy time-saving state in the process of step S32, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the second low-accuracy time-saving state. Note that the state designation command is not limited to the illustrated control commands, but may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the normal symbol variation game (normal symbol variation process) for deriving the lottery result of the normal winning lottery will be explained.
In the normal symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether the start condition for the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition for the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not in progress. When the variable game is being executed or the normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition for the variable game with normal symbols is not satisfied. The main control CPU 30a ends the normal symbol variation process when the start condition for the normal symbol variation game is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads out the number of normal reservations when the start condition for the normal symbol variation game is satisfied, and determines whether the read number of normal reservations is larger than zero. Then, when the number of normal reservations is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a fluctuating game of normal symbols. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting a normal symbol variation game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal pending number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the normal winning random number value specified from the acquired random number information with the normal winning determination value, and performs a normal winning lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improvement function. For this reason, when configured to execute the probability fluctuation control of normal symbols in a state where the ball entry rate improvement function is activated (time saving state), the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. A normal winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether the system is in a state of 1 or 2 or a non-time saving state.

この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normal no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The probability of winning a regular win in a regular win lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal win determination value) that are normally won to the possible values of the random random number. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time-saving state and the probability of winning normally in the second time-saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal winning random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. When the value of the normal winning random number and the normal winning determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal winning lottery has been won. When a normal win is won in the normal win lottery, the main control CPU 30a performs normal win processing. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the variation game of the normal symbols. This determined winning symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery in the normal winning lottery (in the case of a loss), the main control CPU 30a performs normal loss processing. In the normal loss processing, the main control CPU 30a determines the loss pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. This determined outlier symbol of the normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol variation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute a normal symbol variation game in accordance with the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and also causes the normal symbol display device 25 to execute a variation game of the normal symbol. After the elapsed time, a winning pattern of a normal pattern or a losing pattern of a normal pattern is derived. Moreover, when the main control CPU 30a has won the normal winning lottery, after the normal symbol variation game ends, the main control CPU 30a generates the normal winning game. In a normal winning game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening manner, thereby controlling the second starting port 13 to be in a permissible state that allows the entry of game balls.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 to be in the open state by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 so as not to be in the open state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls the second starting port 13 to continue in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. The main control CPU 30a may control the second starting port 13 to be in the open state with a lower probability in the non-time saving state than in the time saving state. That is, the main control CPU 30a may be configured to win a normal winning lottery in a normal winning lottery with a lower probability of winning in a non-time saving state than the winning probability in a time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the production control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、副制御用CPU31aが行う電源投入処理について説明する。
電源投入処理は、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたときに実行される処理である。電源投入処理は、副制御用CPU31aが初期化コマンド、及び復帰コマンドの何れかを入力することによって実行される。
First, the power-on process performed by the sub-control CPU 31a will be described.
The power-on process is a process executed when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. The power-on process is executed when the sub-control CPU 31a inputs either an initialization command or a return command.

電源投入処理において、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことを特定可能な演出を実行させるように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、「電源が投入されました」などの文字列を模した画像を画像表示装置11に表示させるように制御する。その後、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づく演出モードに滞在するように演出モードを制御する。 In the power-on process, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to perform an effect that can specify that power supply has started. For example, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display an image imitating a character string such as "Power has been turned on." Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs the state designation command, it controls the performance mode so as to stay in the performance mode based on the game state that can be specified from the state designation command.

図9に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第3チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。この実施形態において、電力供給が開始されたときには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードの何れかに制御される一方、第2チャンス演出モードには制御されない。なお、第2チャンス演出モードに滞在しているとき、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときには、状態2指定コマンドを入力することにより、第1チャンス演出モードに滞在する。すなわち、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在しているとき、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときには、同じ演出モードに滞在する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 As shown in FIG. 9, in this embodiment, the performance modes include a normal performance mode, a first chance performance mode, a second chance performance mode, a third chance performance mode, and a variable probability performance mode. When a low-probability non-time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the mode to the normal production mode. When the first low-accuracy time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the first chance production mode. When the second low-accuracy time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the third chance production mode. When the highly accurate time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability variable production mode. In this embodiment, when power supply is started, the control is performed in any of the normal production mode, first chance production mode, third chance production mode, and variable probability production mode, while the second chance production mode is controlled. Not done. Note that when staying in the second chance production mode, when the power supply is started after being cut off, the state 2 designation command is input to stay in the first chance production mode. That is, while staying in the first chance production mode and the second chance production mode, when the power supply is started after the power supply is cut off, the device stays in the same production mode. The sub-control CPU 31a corresponds to mode control means that controls transition of production modes.

図10に示すように、この実施形態において、副制御用CPU31aは、滞在中の演出モードを特定可能な画像を画像表示装置11に表示させる。例えば、滞在中の演出モードを特定可能な画像には、滞在中の演出モードの名称を示すモード名画像と、滞在中の演出モードに対応する背景画像と、がある。通常演出モードに滞在しているときには、例えば、「通常演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm1と、「海」を模した背景画像Gh1と、が画像表示装置11に表示される。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第1チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm2と、「山」を模した背景画像Gh2と、が画像表示装置11に表示される。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第2チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm3と、背景画像Gh2とは異なる画像であって「山」を模した背景画像Gh3と、が画像表示装置11に表示される。また、第3チャンス演出モードに滞在しているときには、「第3チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm4と、「川」を模した背景画像Gh4と、が画像表示装置11に表示される。また、確変演出モードに滞在しているときには、「確変演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm5と、「宇宙」を模した背景画像Gh5と、が画像表示装置11に表示される。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, the sub-control CPU 31a causes the image display device 11 to display an image that allows identification of the performance mode during the stay. For example, images that can identify the presentation mode during the stay include a mode name image indicating the name of the presentation mode during the stay, and a background image corresponding to the presentation mode during the stay. When staying in the normal performance mode, for example, a mode name image Gm1 imitating a character string of "normal performance mode" and a background image Gh1 imitating "sea" are displayed on the image display device 11. Further, when staying in the first chance production mode, for example, a mode name image Gm2 imitating a character string of "first chance production mode" and a background image Gh2 imitating a "mountain" are displayed on the image display device. 11. Furthermore, when staying in the second chance production mode, for example, the mode name image Gm3 imitating the character string of "second chance production mode" and the background image Gh2 are images different from each other and imitating a "mountain". The background image Gh3 is displayed on the image display device 11. Furthermore, when staying in the third chance production mode, a mode name image Gm4 imitating the character string of "third chance production mode" and a background image Gh4 imitating a "river" are displayed on the image display device 11. Is displayed. Further, when staying in the variable probability production mode, a mode name image Gm5 imitating the character string of "probability variation production mode" and a background image Gh5 imitating "space" are displayed on the image display device 11.

このように、第1チャンス演出モードでは、モード名画像Gm2、及び背景画像Gh2が表示され、第2チャンス演出モードでは、モード名画像Gm3、及び背景画像Gh3が表示される。一方、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、「山」を模した背景画像が表示される。すなわち、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、同じ種類の背景画像が表示される。この実施形態において、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、同じ種類の演出モードである。 Thus, in the first chance presentation mode, the mode name image Gm2 and the background image Gh2 are displayed, and in the second chance presentation mode, the mode name image Gm3 and the background image Gh3 are displayed. On the other hand, in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode, a background image imitating a "mountain" is displayed. That is, the same type of background image is displayed in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode. In this embodiment, the first chance performance mode and the second chance performance mode are the same type of performance mode.

電源投入処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、演出ゲームに用いる演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)を表示させるように画像表示装置11を制御する。演出ゲームに用いる演出図柄には、左列、中列、右列の3列の演出図柄がある。この実施形態において、電力供給が開始されたときに表示される図柄組み合わせは、電力供給が開始されたときの演出モードの種類によって異なる。以下、詳細に説明する。 Returning to the explanation of the power-on process, in the power-on process, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display a combination of effect symbols used in the effect game (hereinafter referred to as a symbol combination). There are three rows of performance symbols used in the performance game: a left row, a middle row, and a right row. In this embodiment, the symbol combination displayed when power supply is started differs depending on the type of production mode when power supply is started. This will be explained in detail below.

この実施形態において、各列の演出図柄を構成する識別情報は、演出モードの種類に応じて異なる意匠で構成されている。例えば、通常演出モードにおいて識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。例えば、通常演出モードにおいて各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。また例えば、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおいて識別情報は、小字の漢数字を模した意匠で構成されている。例えば、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は[一]~[九]までの小字の漢数字である。また例えば、第3チャンス演出モードにおいて識別情報は、大字の漢数字を模した意匠で構成されている。第3チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は[壱]~[玖]までの大字の漢数字である。また例えば、確変演出モードにおいて識別情報は、ローマ数字を模した意匠で構成されている。例えば、確変演出モードにおいて各列の識別情報は[I]~[IX]までのローマ数字である。 In this embodiment, the identification information constituting the performance symbols in each row is configured with different designs depending on the type of performance mode. For example, in the normal presentation mode, the identification information is composed of a design imitating Arabic numerals. For example, in the normal performance mode, the identification information of each column is Arabic numerals from [1] to [9]. Further, for example, in the first chance performance mode and the second chance performance mode, the identification information is configured with a design imitating small Chinese numerals. For example, in the first chance performance mode and the second chance performance mode, the identification information in each column is small Chinese numerals from [1] to [9]. Further, for example, in the third chance production mode, the identification information is configured with a design imitating large Chinese numerals. In the third chance performance mode, the identification information in each column is large Chinese numerals from [1] to [ku]. Further, for example, in the variable probability performance mode, the identification information is configured with a design imitating Roman numerals. For example, in the variable probability production mode, the identification information of each column is Roman numerals from [I] to [IX].

この実施形態において、電力供給の開始時に通常演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[1],[2],[3]となる組み合わせである。また、電力供給の開始時に第1チャンス演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[二],[三],[四]となる組み合わせである。また、電力供給の開始時に第3チャンス演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[参],[肆],[伍]となる組み合わせである。電力供給の開始時に確変演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、各列の識別情報が[IV],[V],[VI]となる組み合わせである。以下の説明では、電力供給の開始時に表示される図柄組み合わせを初期図柄組み合わせと示す場合がある。また、以下の説明では、アラビア数字、小字の漢数字、大字の漢数字、及びローマ数字をまとめて、単に数字と示す場合がある。また、この際、説明の便宜上、数を示す場合には、アラビア数字を用いて説明する。 In this embodiment, the symbol combination when controlled to the normal production mode at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [1], [2], [3]. Further, the symbol combinations when controlled to the first chance performance mode at the start of power supply are, for example, combinations in which the identification information of each column is [2], [3], and [4]. Further, the symbol combination when controlled to the third chance production mode at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [SAN], [SHI], and [GOU]. The symbol combinations when controlled to the variable probability production mode at the start of power supply are combinations in which the identification information of each column is [IV], [V], and [VI]. In the following description, the symbol combination displayed at the start of power supply may be referred to as an initial symbol combination. Furthermore, in the following explanation, Arabic numerals, small-sized Chinese numerals, large-sized Chinese numerals, and Roman numerals may be simply referred to as numbers. Further, at this time, for convenience of explanation, when numbers are indicated, Arabic numerals will be used in the explanation.

次に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
Next, the effect pattern variation process will be explained.
In the performance symbol variation process, upon receiving the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the symbol command. In this embodiment, deriving the combination of performance symbols means to stop and display the combination of performance symbols.

この実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の図柄組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。
上述したように、この実施形態では、何れの演出モードであっても、各列の識別情報は、数字の[1]~[9]で構成されている。このため、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[1],[1],[1]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[4],[7],[9]などの組み合わせになる。演出ゲームでは、[1],[2],[1]など、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。
In this embodiment, the effect game derives symbol combinations in three columns consisting of the left column, middle column, and right column as the result of the effect game.
As described above, in this embodiment, the identification information in each column is composed of numbers [1] to [9], regardless of which production mode is used. For this reason, symbol combinations include, for example, combinations such as [1], [1], [1] where all rows have the same identification information, or [4], [7] where all rows do not have the same identification information. It becomes a combination such as [9]. In the production game, the reach is determined by deriving (stop displaying) the same production symbols in the reach formation columns (in this embodiment, the left column and the right column) such as [1], [2], [1], etc. is formed, and a reach effect is performed to derive (stop display) the remaining rows (in this embodiment, one middle row).

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。この実施形態において、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 When a special jackpot symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination according to the type of the special symbol jackpot symbol. Specifically, when the first time saving winning symbol or the second time saving winning symbol is specified as the jackpot symbol of the special symbol, the sub control CPU 31a determines the time saving winning symbol combination. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines a combination of probability-variable winning symbols when a probability-variable winning symbol is designated as a jackpot symbol of the special symbol. For example, the symbol combinations for time saving are combinations such as [2], [2], [2] where the identification information of all columns is the same even number. Further, for example, the symbol combinations for a probability change are combinations such as [3], [3], [3], etc., in which the identification information of all columns is the same odd number. That is, when the special symbol jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all rows is the same. In addition, when a special symbol is designated as a special symbol, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, when the main variation pattern of the winning reach variation is designated, the sub-control CPU 31a determines the winning symbol combination including the winning reach forming symbol. Further, when the main variation pattern of the winning variation is specified, the sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination that does not include the reach-forming symbol. For example, an incorrect symbol combination is a symbol combination in which at least one row of identification information in each row is not the same. That is, when a special symbol is designated as a special symbol, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which all rows have the same identification information. In this embodiment, the missed symbol combinations including the reach-forming symbols are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Further, symbol combinations that do not include reach-forming symbols are combinations such as [8], [3], and [6].

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 The reach performance executed in the pachinko game machine 10 includes a normal reach performance and a super reach performance developed from the normal reach performance. The normal reach performance is a performance in which after forming a reach, the design combinations are derived (stopped display) by deriving (stop display) the performance symbols in the remaining rows (one row in the middle). Super reach performance is a performance in which the remaining rows of performance symbols are derived (stopped display) by a normal reach performance, or the performance is developed from the middle of the normal reach performance, and a symbol combination is derived (stopped display) by the performance after the development. It is. The super reach performance is positioned as a performance with higher expectations for a jackpot compared to the normal reach performance. The jackpot expectation level can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a loss and the appearance rate in the case of a jackpot.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, upon receiving the variation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display contents of the image display device 11, based on the type of main variation pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the variation content (performance content) of the performance game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the image display device 11 so that the performance game is executed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display device 11 so as to end the production game and derive (stop display) the symbol combinations as the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the presentation game is ended upon reception of the fluctuation stop command, but the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern is measured under the control of the sub-controlling CPU 31a, and the presentation game is ended. You can do it like this. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to control the end of the performance game without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is equipped with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically people, characters, figures, or symbols (including decorative designs), is stored in advance. You may also read out the data. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and displays an image in the image display area GH of the image display device 11.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, upon receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during a jackpot game, a control command that can specify that it is a jackpot game is sent to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH of the image display device 11, etc.

次に、演出モードの遷移について説明する。
図11に示すように、この実施形態において、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the transition of the production mode will be explained.
As shown in FIG. 11, in this embodiment, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the backup information stored in the main control RAM 30c is initialized. The pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after the first time-saving winning game ends, regardless of which performance mode it is staying in including the normal performance mode. When the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode as it is controlled to a low probability non-time saving state. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode when the first specified upper limit number of times (100) special games are executed in the first chance performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。 In addition, the pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode after the second time saving winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in. In addition, the pachinko game machine 10 stays in the probability variable performance mode after the probability variable winning game ends, regardless of which performance mode including the normal performance mode the pachinko game machine 10 is staying in.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第3チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)、及び第2チャンス演出モード(第1低確時短状態)であるときに成立する。具体的に、パチンコ遊技機10が初期化されたとき、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第2チャンス演出モードは、特定回数と同じ回数である第2規定上限回数(900回)の特別ゲームの実行を上限として滞在する。このため、第2チャンス演出モードにおいて、大当りするまでに第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行されると、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。また、上述したように、第2低確時短状態には、インターバル時間の計測が終了したときに制御される。このため、この実施形態において、第3チャンス演出モードには、インターバル時間の計測が終了したときに移行する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the third chance performance mode as the specific transition condition is satisfied and the pachinko game machine 10 is controlled to the second low probability time saving state. As described above, the specific transition condition is established when the special game is executed a specific number of times in a low probability state. Therefore, in this embodiment, the specific transition condition is satisfied in the normal production mode (low probability non-time saving state) and the second chance production mode (first low probability time saving state). Specifically, when the pachinko game machine 10 is initialized, the special game is executed a specific number of times (900 times) before hitting the jackpot in the normal performance mode, so that the specific transition condition is satisfied. In addition, after the first time-saving winning game ends, the game stays in the first chance production mode, but the first prescribed upper limit number of times (100) of special games will be executed before hitting the jackpot in the first chance production mode. As a trigger, shift to normal performance mode. Therefore, if the special game is executed the number of times (800 times) which is the difference between the specific number of times and the first prescribed upper limit number of times before hitting the jackpot after shifting to the normal performance mode, the specific transition condition is satisfied. Further, after the second time saving winning game ends, the game stays in the second chance production mode. As described above, the second chance production mode remains until the special game is executed the second specified upper limit number of times (900 times), which is the same number of times as the specific number of times. Therefore, in the second chance performance mode, if the special game is executed the second specified upper limit number of times (900 times) before hitting the jackpot, the specific transition condition is satisfied during the stay in the second chance performance mode. Further, as described above, the second low-accuracy time saving state is controlled when the measurement of the interval time is completed. Therefore, in this embodiment, the third chance production mode is entered when the measurement of the interval time is completed.

このように、通常演出モードは、遊技状態が低確非時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードは、遊技状態が第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モードは、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードであり、第2チャンス演出モードは、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第3チャンス演出モードは、遊技状態が第2低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。すなわち、この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードは、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードに比して多い。また、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なる。そして、非時短状態(低確非時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在不能な演出モードがある。 In this way, the normal performance mode is a performance mode that can be stayed when the gaming state is a low probability non-time saving state. The first chance performance mode and the second chance performance mode are performance modes that can be stayed when the gaming state is the first low probability time saving state. The first chance production mode is a production mode that can be stayed when the first low probability time saving state is controlled after the end of the first time saving winning game, and the second chance producing mode is the production mode that can be stayed when the second time saving winning game ends. This is a production mode that can be stayed in the first low-accuracy time-saving state that will be controlled later. The third chance performance mode is a performance mode that can be stayed when the gaming state is the second low probability time saving state. That is, in this embodiment, the production mode that can be stayed while being controlled to the first time saving state (first low accuracy time saving state) is controlled to the second time saving state (second low accuracy time saving state). There are many times compared to the production mode where you can stay. In addition, the types of production modes that can be stayed when being controlled to the first time saving state (first low accuracy time saving state) are the types of production modes that can be stayed when being controlled to the second time saving state (second low accuracy time saving state). Different types of production modes possible. The production modes that can be stayed when controlled to a non-time saving state (low-accuracy non-time saving state) include those when being controlled to a first time-saving state (first low-accuracy non-time saving state) and the second time-saving state. There is a performance mode in which it is impossible to stay while being controlled in the state (second low-accuracy time-saving state).

次に、右打ち報知について説明する。
図12に示すように、この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する右打ち報知がある。右打ち報知は、例えば、画像表示装置11において、報知画像Giを表示する報知である。報知画像Giは、例えば、「右打ち」の文字列と右方の領域を示す矢印を模した画像である。右打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況において実行される。この実施形態において、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況とは、時短状態であるとき、又は大当り遊技中である。画像表示装置11は、右打ち報知を実行可能な報知手段に対応する。また、右打ち報知は、推奨する発射領域を示唆する打ち方報知に対応する。この実施形態において、右打ち報知は、第1時短状態、及び第2時短状態で同じ報知態様で実行される。すなわち、第1時短状態において実行される右打ち報知は、第2時短状態においても実行される右打ち報知である。
Next, the right-handed hit notification will be explained.
As shown in FIG. 12, in this embodiment, there is a right hit notification that suggests (instructs) to shoot the game ball toward the right area. The right-handed notification is, for example, a notification that displays a notification image Gi on the image display device 11. The notification image Gi is, for example, an image imitating the character string "Right-handed" and an arrow indicating the right area. The right hit notification is executed in a situation where it is recommended to fire the game ball toward the right area. In this embodiment, the situation in which it is recommended to fire the game ball toward the right area is when the time is short or during a jackpot game. The image display device 11 corresponds to a notification means that can perform right-handed hitting notification. Further, the right-handed hitting notification corresponds to the hitting style notification that suggests a recommended firing area. In this embodiment, the right-handed notification is performed in the same notification manner in the first time saving state and the second time saving state. That is, the right-handed notification executed in the first time saving state is the right-handed notification executed also in the second time saving state.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、ゲーム回数表示演出について説明する。
図13に示すように、この実施形態では、通常演出モードに滞在中、ゲーム回数表示演出が実行される。例えば、ゲーム回数表示演出は、累計回数画像Grを表示する演出である。累計回数画像Grは、前回の大当り遊技が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数を特定可能な画像である。例えば、累計回数画像Grは、前回の大当り遊技が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数を示す文字列を模した画像である。なお、この実施形態において、電力供給が開始されてから、最初の大当り遊技が付与されるまでの期間では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が累計回数画像Grから特定可能になっている。すなわち、累計回数画像Grは、電力供給が開始されてから最初の大当りが付与されるまでの期間では、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数と異なる数を特定可能な画像となり得る一方、最初の大当りが付与された以降は、累計ゲーム回数を特定可能な画像となる。
Next, various performances that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be explained.
First, the game count display effect will be explained.
As shown in FIG. 13, in this embodiment, the game count display effect is executed while staying in the normal effect mode. For example, the game count display performance is a performance that displays the cumulative game count image Gr. The cumulative number of times image Gr is an image that allows specifying the cumulative number of special games that have been executed since the last jackpot game was started. For example, the cumulative number of times image Gr is an image imitating a character string indicating the cumulative number of special games that have been executed since the last jackpot game was started. In addition, in this embodiment, during the period from the start of power supply until the first jackpot game is awarded, the cumulative number of special games that have been executed since the start of power supply is determined from the cumulative number image Gr. It is now possible. That is, the cumulative number of games image Gr can be an image that can specify a number different from the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a during the period from when power supply is started until the first jackpot is awarded. After the jackpot is awarded, the image becomes one that allows you to specify the total number of games played.

次に、カウントダウン演出について説明する。
図14に示すように、この実施形態では、通常演出モードに滞在中、特定移行条件が成立し、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能なカウントダウン演出を実行可能である。例えば、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を示す残り回数画像Glを表示する演出である。この実施形態において、カウントダウン演出は、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム数が予め定められた契機回数となったことを契機として実行される。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機として実行される。ここで、所定回数は、特定回数と、契機回数との差である。例えば、契機回数は、890回である。この場合、所定回数は、10回である。
Next, the countdown performance will be explained.
As shown in FIG. 14, in this embodiment, while staying in the normal performance mode, a specific transition condition is satisfied and a countdown performance that can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state. is possible. For example, the countdown performance is a performance that displays a remaining number of times image Gl indicating the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state. In this embodiment, the countdown effect is executed when the total number of games counted by the main control CPU 30a reaches a predetermined number of times. That is, the countdown effect is executed when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state reaches a predetermined number of times. Here, the predetermined number of times is the difference between the specific number of times and the trigger number of times. For example, the number of triggers is 890 times. In this case, the predetermined number of times is 10 times.

この実施形態において、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となってから、特別ゲームが実行されるごとに残り回数画像Glが更新される。カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となってから、第2時短状態に制御されるまで実行される。カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを段階的に報知する特定演出に対応する。なお、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを段階的に示唆する演出であってもよい。例えば、カウントダウン演出は、昼の状況を模した背景画像が夜の状況を模した背景画像に段階的に変化することによって実行されてもよい。カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になったとき、すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときに最終段階となる。 In this embodiment, the countdown effect is such that the remaining number of times image Gl is updated every time the special game is executed after the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state reaches a predetermined number of times. Ru. The countdown effect is executed until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state becomes zero. That is, the countdown effect is executed after the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state reaches a predetermined number of times until being controlled to the second time saving state. The countdown performance corresponds to a specific performance that notifies you in stages that the second time saving state is being controlled. Note that the countdown performance may be a performance that gradually suggests that the second time saving state is controlled. For example, the countdown effect may be performed by gradually changing a background image simulating a daytime situation to a background image simulating a nighttime situation. The countdown effect reaches its final stage when the remaining number of times the special game is executed before being controlled to the second time saving state becomes zero, that is, when the main control CPU 30a counts a specific number of times.

次に、第3チャンス演出モードへの移行を報知する特定移行演出について説明する。
図15(a)に示すように、第3チャンス演出モードへ移行するとき(第2時短状態に制御されるとき)、特定移行演出が実行される。特定移行演出が開始されると、画像表示装置11では、第3チャンス演出モードに移行することを示唆する第1移行画像Gc1が表示される。例えば、第1移行画像Gc1は、「待機中」の文字列を模した画像である。この実施形態において、特定移行演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となったことを契機として実行される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが開始してから所定時間が経過したことを契機として実行される。所定時間は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが開始してからカウントダウン演出が終了するまでの時間である。特定移行演出は、カウントダウン演出が最終段階となった後に実行される演出である。特定移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a specific transition performance for notifying the transition to the third chance performance mode will be explained.
As shown in FIG. 15(a), when transitioning to the third chance performance mode (when controlled to the second time saving state), a specific transition performance is executed. When the specific transition performance is started, the image display device 11 displays a first transition image Gc1 that suggests transition to the third chance performance mode. For example, the first transition image Gc1 is an image imitating a character string "on standby". In this embodiment, the specific transition effect is executed when the remaining number of times the special game is executed before being controlled to the second time saving state becomes zero. More specifically, the execution is triggered when a predetermined period of time has elapsed since the start of the special game that caused the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state to be zero. be done. The predetermined time is the time from the start of the special game that caused the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state to become zero until the end of the countdown effect. The specific transition performance is a performance executed after the countdown performance reaches its final stage. The specific transition performance corresponds to a special performance.

図15(b)に示すように、特定移行演出が開始された後、はずれの特別ゲームが終了した場合、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了するとともに、第3チャンス演出モードに移行したことを報知する第2移行画像Gc2が表示される。例えば、第2移行画像Gc2は、「第3チャンス演出モード突入」の文字列を模した画像である。その後、画像表示装置11では、終了条件が成立したことを契機として、第2移行画像Gc2の表示が終了し、特定移行演出が終了する。例えば、特定移行演出の終了条件は、インターバル時間の計測を終了したことを契機として成立する。なお、特定移行演出が開始してから予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、特定移行演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として成立してもよい。 As shown in FIG. 15(b), after the start of the specific transition effect, if the special game ends, the image display device 11 displays the first transition image, triggered by the start of measuring the interval time. When the display of Gc1 ends, a second transition image Gc2 notifying that the mode has shifted to the third chance production mode is displayed. For example, the second transition image Gc2 is an image imitating the character string "entering the third chance production mode". Thereafter, in the image display device 11, the display of the second transition image Gc2 is terminated, and the specific transition effect is terminated, triggered by the fulfillment of the termination condition. For example, the condition for ending the specific transition effect is established when the measurement of the interval time is finished. In addition, it may be established that the special game has been executed a predetermined number of times since the start of the specific transition effect, and that a predetermined amount of time has passed since the start of the specific transition effect. It may also be established as an opportunity.

また、図15(c)に示すように、特定移行演出が開始された後、大当りの特別ゲームが終了した場合、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了するとともに、大当り遊技が開始されることを報知する大当り報知画像Goが表示される。例えば、大当り報知画像Goは、「大当り」の文字列を模した画像である。その後、画像表示装置11では、終了条件が成立したことを契機として、大当り報知画像Goの表示が終了し、特定移行演出が終了する。例えば、特定移行演出の終了条件は、インターバル時間の計測が終了したことを契機として成立する。上述したように、大当りの特別ゲームが終了し、インターバル時間の計測が終了すると、大当り遊技が開始される。すなわち、特定移行演出の終了条件には、「大当り遊技の開始」がある。なお、特定移行演出の終了条件は、大当り遊技のオープニング時間が終了したことを契機として成立してもよく、インターバル時間の計測が開始してから所定時間が経過したことを契機として成立してもよい。 Further, as shown in FIG. 15(c), when the special jackpot game ends after the specific transition effect is started, the image display device 11 uses the first When the display of the transition image Gc1 ends, a jackpot notification image Go is displayed to notify that the jackpot game is to be started. For example, the jackpot notification image Go is an image imitating the character string "Jackpot". Thereafter, in the image display device 11, the display of the jackpot notification image Go is terminated, and the specific transition performance is terminated, triggered by the fulfillment of the termination condition. For example, the end condition for the specific transition performance is established when the measurement of the interval time ends. As described above, when the special jackpot game ends and the interval time measurement ends, the jackpot game starts. That is, the end condition of the specific transition performance includes "start of the jackpot game". In addition, the end condition for the specific transition performance may be established when the opening time of the jackpot game ends, or it may be established when a predetermined period of time has elapsed after the interval time measurement started. good.

このように、特定移行演出は、第1移行画像Gc1が表示される第1部分と、第2移行画像Gc2又は大当り報知画像Goが表示される第2部分と、によって構成される。また、特定移行演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。そして、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときの特別ゲームが大当りの特別ゲームであるか否かによって演出態様が異なっている。以下の説明では、はずれの特別ゲームが終了する場合に実行される特定移行演出を第1特定移行演出と示し、大当りの特別ゲームが終了する場合に実行される特定移行演出を第2特定移行演出と示す場合がある。特定移行演出のうち第1特定移行演出は、第2時短状態に制御されるとき専用の演出である。また、この実施形態において、特定移行演出の実行期間の一部は、特別ゲームのインターバル期間である。 In this way, the specific transition effect is composed of a first portion in which the first transition image Gc1 is displayed, and a second portion in which the second transition image Gc2 or the jackpot notification image Go is displayed. Further, the specific transition effect is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times. The performance mode differs depending on whether or not the special game when the main control CPU 30a counts a specific number of times is a jackpot special game. In the following explanation, the specific transition effect that is executed when the special game of winning ends is referred to as the first specific transition effect, and the specific transition effect that is executed when the special game of jackpot ends is referred to as the second specific transition effect. It may be indicated as Among the specific transition performances, the first specific transition performance is a performance exclusive to when controlled to the second time saving state. Further, in this embodiment, a part of the execution period of the specific transition effect is the interval period of the special game.

次に、上述した演出、及び報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、ゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, a description will be given of the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the above-mentioned effects and notifications.
First, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the game count display effect will be described.

副制御用CPU31aは、演出ゲームを開始させるとき、副制御用RAM31cに記憶されている表示ゲーム回数情報を1加算するとともに、加算後の表示ゲーム回数情報に基づいて、ゲーム回数表示演出を実行するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、表示ゲーム回数情報を初期化する。すなわち、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されることを契機として表示ゲーム回数情報を初期化する。このように、ゲーム回数表示演出は、各演出ゲームの実行中に開始(更新)される演出であって、当該演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、ゲーム回数表示演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。 When starting the presentation game, the sub-control CPU 31a adds 1 to the display game number information stored in the sub-control RAM 31c, and executes the game number display effect based on the added display game number information. The image display device 11 is controlled as follows. Moreover, when the opening command is input, the sub-control CPU 31a initializes the display game count information. That is, the sub-control CPU 31a initializes the display game number information when a jackpot game is awarded. In this way, the number of games display effect is an effect that is started (updated) during the execution of each effect game, and is executed regardless of the result of the winning lottery drawn in the special game corresponding to the effect game. It looks like this. Specifically, the game count display effect is executed regardless of the type of special symbol. In other words, the game count display effect is executed regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is executed regardless of the type of jackpot. It is now executed without any delay.

また、ゲーム回数表示演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、ゲーム回数表示演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、ゲーム回数表示演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 Further, the performance mode of the game count display performance is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the performance mode of the game count display performance is the same regardless of the type of special symbol. In other words, the performance mode of the game count display performance is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is the same regardless of the type of jackpot. It is.

次に、カウントダウン演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な累計ゲーム回数が契機回数と一致するか否かを判定する。累計ゲーム回数が契機回数と一致する場合、副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数に基づいたカウントダウン演出を実行するように画像表示装置11を制御する。このように、カウントダウン演出は、所定の演出ゲームの実行中に開始される演出であって、当該所定の演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、カウントダウン演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。
Next, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the countdown effect will be explained.
When the sub-control CPU 31a receives the total number of games command, it determines whether the total number of games that can be specified from the command matches the number of triggers. If the total number of games matches the number of triggers, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to perform a countdown effect based on the total number of games. In this way, the countdown performance is a performance that is started during the execution of a predetermined performance game, and is executed regardless of the result of the winning lottery drawn in the special game corresponding to the predetermined performance game. It has become. Specifically, the countdown performance is executed regardless of the type of special symbol. In other words, the countdown effect is executed regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is executed regardless of the type of jackpot. It is now possible to do so.

また、カウントダウン演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、カウントダウン演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、カウントダウン演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 Furthermore, the performance mode of the countdown performance is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the performance mode of the countdown performance is the same regardless of the type of special symbol. In other words, the performance mode of the countdown performance is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a jackpot or a miss, and when the result of the winning lottery is a jackpot, it is the same regardless of the type of jackpot. .

次に、特定移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数であるか否かを判定する。累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数である場合、副制御用CPU31aは、所定時間が経過したことを契機として特定移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第1移行画像Gc1を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドを入力したことを契機として、第1移行画像Gc1の表示を終了させるように画像表示装置11を制御する。またこのとき、副制御用CPU31aは、終了した特別ゲームがはずれの特別ゲームである場合、第2移行画像Gc2を表示するように画像表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、終了した大当りの特別ゲームである場合、大当り報知画像Goを表示するように画像表示装置11を制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the specific transition effect will be explained.
When the sub-control CPU 31a receives the total number of games command, it determines whether the total number of games specified from the command is one less than the specific number of times. If the total number of games is one less than the specific number of games, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to start the specific transition effect when the predetermined time has elapsed. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the first transition image Gc1. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the display of the first transition image Gc1 in response to input of the fluctuation stop command. At this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the second transition image Gc2 if the finished special game is a missed special game. On the other hand, if the game is a special jackpot game that has ended, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the jackpot notification image Go.

次に、副制御用CPU31aは、特定移行演出の終了条件が成立したことを契機として、第2移行画像Gc2、又は大当り報知画像Goの表示を終了させるように画像表示装置11を制御する。すなわち、副制御用CPU31aは、インターバル時間の計測が終了したことを契機として、第2移行画像Gc2、又は大当り報知画像Goの表示を終了させるように画像表示装置11を制御する。例えば、はずれの特別ゲームを終了した場合、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことに基づいてインターバル時間の計測が終了したと判定してもよく、新たに演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力したことに基づいてインターバル時間の計測が終了したと判定してもよい。また例えば、大当りの特別ゲームを終了した場合、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力したことに基づいてインターバル時間の計測が終了したと判定してもよい。このように、特定移行演出の演出態様は、当り抽選の結果によって異なる。また、特定移行演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 Next, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the display of the second transition image Gc2 or the jackpot notification image Go when the specific transition performance termination condition is satisfied. That is, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to end the display of the second transition image Gc2 or the jackpot notification image Go when the interval time measurement ends. For example, when the special game of failure ends, the sub-control CPU 31a may determine that the measurement of the interval time has ended based on the input of the state 3 designation command, and instruct the start of a new production game. It may be determined that the measurement of the interval time has ended based on the input of the control command. For example, when the special jackpot game ends, the sub-control CPU 31a may determine that the measurement of the interval time ends based on the input of the opening command. In this way, the performance mode of the specific transition performance differs depending on the result of the winning lottery. Further, the performance mode of the specific transition performance is the same regardless of the type of jackpot when the result of the winning lottery is a jackpot.

次に、右打ち報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、現在の入球状態が時短状態であるとき、又は大当り遊技が付与されているときに右打ち報知を実行するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態2指定コマンド、状態3指定コマンド、又は状態4指定コマンドを入力してから状態1指定コマンドを入力するまでの期間において、現在の入球状態が時短状態であると判定する。また例えば、副制御用CPU31aは、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドを入力したことに基づいて大当り遊技が付与されているか否かを判定する。
Next, a description will be given of a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the right-handed hit notification.
The sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to execute the right-hitting notification when the current ball entry state is the time saving state or when a jackpot game is awarded. For example, the sub-control CPU 31a determines that the current ball entry state is the time saving state during the period from inputting the state 2 designation command, state 3 designation command, or state 4 designation command until inputting the state 1 designation command. It is determined that For example, the sub-control CPU 31a determines whether or not a jackpot game has been awarded based on the input of a control command that can specify that it is a jackpot game.

以下、図16~図18を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図16(a)には、低確非時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されている状況を示している。このとき、パチンコ遊技機10は、通常演出モードに滞在する。このため、画像表示装置11では、通常演出モードに対応するモード名画像Gm1と、背景画像Gh1と、が表示される。また、画像表示装置11では、通常演出モードにおける初期図柄組み合わせが表示される。上述したように、電力供給が開始されたときに低確非時短状態に制御される場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ初期図柄組み合わせが表示される。このため、遊技者は、画像表示装置11に表示される初期図柄組み合わせからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。また、低確非時短状態において電力供給が遮断された場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ演出モード(通常演出モード)に制御される。このため、遊技者は、電力供給が開始されたときに制御される演出モードからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。
The operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be explained below with reference to FIGS. 16 to 18.
FIG. 16(a) shows a case where power supply is cut off in a low-reliability, non-time-saving state, and then power supply is started, and the backup information stored in the main control RAM 30c has been initialized. It shows the situation. At this time, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode. Therefore, the image display device 11 displays the mode name image Gm1 and the background image Gh1 corresponding to the normal production mode. Further, the image display device 11 displays the initial symbol combination in the normal performance mode. As described above, when the power supply is started and the machine is controlled to be in the low-reliability non-time-saving state, the same initial symbol combination is displayed regardless of whether the backup information has been initialized or not. Therefore, the player cannot specify from the initial symbol combination displayed on the image display device 11 whether or not the total number of games has been initialized. Furthermore, when the power supply is cut off in a low-reliability non-time-saving state, the same effect mode (normal effect mode) is controlled regardless of whether the backup information is initialized or not. Therefore, the player cannot specify whether or not the total number of games has been initialized from the performance mode that is controlled when power supply is started.

またこのとき、画像表示装置11では、ゲーム回数表示演出が実行されている。この時点では、電力供給が開始されてから特別ゲームが実行されていないため、画像表示装置11では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が0回であることを特定可能な累計回数画像Grが表示される。ゲーム回数表示演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を推測可能である。すなわち、ゲーム回数表示演出は、第2時短状態に制御されることを示唆する演出であるといえる。 At this time, the image display device 11 is executing a game count display effect. At this point, since no special game has been executed since the power supply started, the image display device 11 can identify that the cumulative number of special games that have been executed since the power supply started is 0. A cumulative number image Gr is displayed. By executing the game count display effect, the player can estimate the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state. That is, it can be said that the game count display performance is a performance that suggests that the game is controlled to the second time saving state.

図16(b)に示すように、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されているとき、画像表示装置11では、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が契機回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。すなわち、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能である。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを示唆する演出であるといえる。またこのとき、遊技者は、電力供給が開始してから契機回数(890回)の特別ゲームが実行されたことを契機としてカウントダウン演出が実行されたことによって、バックアップ情報が初期化されていたことを特定できる。 As shown in FIG. 16(b), when power supply is started and the backup information stored in the main control RAM 30c has been initialized, the image display device 11 uses the main control CPU 30a. A countdown performance is executed when the cumulative number of games counted by the player becomes the trigger number. That is, in the image display device 11, a countdown effect is executed when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state reaches a predetermined number of times. By executing the countdown effect, the player can specify the remaining number of times the special game will be executed before being controlled to the second time saving state. That is, it can be said that the countdown effect is a effect that suggests that the second time saving state is controlled. Also, at this time, the player was informed that the backup information had been initialized due to the countdown effect being executed after the special game had been executed the number of times (890) since the start of power supply. can be identified.

図16(c)に示すように、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまで実行される。また、カウントダウン演出の実行中は、特別ゲームが実行されるごとに累計回数画像Grが更新されることによって、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数の変化後の回数が報知される。 As shown in FIG. 16(c), when controlled to the second time saving state, the countdown effect is executed until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state becomes zero. . That is, when controlled to the second time saving state, the countdown effect is executed until controlled to the second time saving state. In addition, while the countdown effect is being executed, the cumulative number of times image Gr is updated every time the special game is executed, so that the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state changes. The number of times will be reported.

図16(d)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが開始されてから所定時間が経過すると、画像表示装置11では、カウントダウン演出が終了するとともに、特定移行演出が実行される。第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが終了するまでの期間において、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1が表示される。 As shown in FIG. 16(d), when a predetermined period of time elapses after the start of the special game that caused the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state to become zero, the image On the display device 11, the countdown effect ends and a specific transition effect is executed. The first transition image Gc1 is displayed on the image display device 11 during the period until the special game that caused the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state ends is ended. Ru.

図16(e)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが終了するとき、当該特別ゲームがはずれの特別ゲームである場合、画像表示装置11では、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、第2移行画像Gc2が表示される。またこのとき、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了する。 As shown in FIG. 16(e), when the special game that triggered the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state ends, the special game is a missed special game. In the case of a game, the image display device 11 displays the second transition image Gc2 upon starting the measurement of the interval time. At this time, the image display device 11 finishes displaying the first transition image Gc1.

図16(f)に示すように、次の特別ゲームが開始されると、画像表示装置11では、第2移行画像の表示が終了し、特定移行演出が終了する。またこのとき、画像表示装置11では、「第3チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm4と、「川」を模した背景画像Gh4と、が画像表示装置11に表示される。 As shown in FIG. 16(f), when the next special game is started, the display of the second transition image ends on the image display device 11, and the specific transition effect ends. Also, at this time, the image display device 11 displays a mode name image Gm4 imitating the character string of "3rd chance performance mode" and a background image Gh4 imitating a "river".

図17(a)には、第3チャンス演出モードに滞在しているときに当り抽選において大当りした状況を示している。なお、ここでは、当り抽選の結果として第1時短当り図柄が導出される特別ゲームが実行されたとする。このため、画像表示装置11では、演出ゲームにおいて、時短当りの図柄組み合わが導出される。より具体的にいえば、画像表示装置11では、大字の漢数字で構成された識別情報が同一の偶数となる図柄組み合わせ(例えば、[弐],[弐],[弐]の組み合わせ)が導出される。その後、第1時短当り遊技が付与される。 FIG. 17(a) shows a situation in which a jackpot is won in the winning lottery while staying in the third chance production mode. Here, it is assumed that a special game is executed in which a first time-saving winning symbol is derived as a result of a winning lottery. For this reason, in the image display device 11, a symbol combination for a time saving win is derived in the performance game. More specifically, the image display device 11 derives a symbol combination (for example, a combination of [2], [2], [2]) in which the identification information composed of large Chinese numerals is the same even number. be done. Thereafter, a first time saving game is awarded.

図17(b)に示すように、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。このとき、画像表示装置11では、第1時短当り遊技が開始される前に導出された数字と同じ数字の組み合わせが表示される。すなわち、画像表示装置11では、小字の漢数字で構成された識別情報が同一の偶数となる図柄組み合わせ(例えば、[ニ],[ニ],[ニ]の組み合わせ)が導出される。 As shown in FIG. 17(b), after the first time saving winning game ends, the game stays in the first chance performance mode. At this time, the image display device 11 displays the same number combination as the number derived before the first time saving game is started. That is, the image display device 11 derives a symbol combination (for example, a combination of [ni], [ni], and [ni]) in which the identification information composed of small Chinese numerals is the same even number.

その後、図17(c)に示すように、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、低確非時短状態に制御される。このとき、画像表示装置11では、低確非時短状態に制御されたことを契機として、通常演出モードに滞在する。 After that, as shown in FIG. 17(c), when the first specified upper limit number of special games (100 times) is executed before the next jackpot game is awarded, the execution of the special game triggers a low Controlled to a certain non-time saving state. At this time, the image display device 11 stays in the normal performance mode, triggered by the control to the low-reliability, non-time-saving state.

図17(d)には、第1時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に特定回数の特別ゲームが実行された状況を示している。第1時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に特定回数の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、第2低確時短状態に制御される。すなわち、通常演出モードに制御されてから、特定回数と、第1規定上限回数の差である回数の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、第2低確時短状態に制御される。このとき、画像表示装置11では、第2低確時短状態に制御されたことを契機として、第3チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第1規定上限回数は、100回であり、低確率状態における当り抽選の当選確率の分母は、約300であり、特定回数は、900回である。このように、等比数列をなすことで、第2低確時短状態が付与される条件が成立し易いように印象付けることができる。また、第2低確時短状態は、第1規定上限回数と、第2規定上限回数の和である第3規定上限回数の特別ゲームを上限として制御されるため、第2低確時短状態において大当り遊技が付与されることに期待させることができる。 FIG. 17(d) shows a situation where the special game is executed a specific number of times after the first time-saving winning game ends and before the next jackpot game is awarded. When the special game is executed a specific number of times after the first time-saving winning game ends and before the next jackpot game is awarded, the execution of the special game is used as a trigger to control to a second low-probability time-saving state. That is, when the special game is executed a number of times that is the difference between the specific number of times and the first prescribed upper limit number of times after being controlled to the normal production mode, the execution of the special game triggers the second low probability time saving state. controlled. At this time, the image display device 11 stays in the third chance production mode, triggered by the control to the second low-accuracy time-saving state. As mentioned above, the first specified upper limit number of times is 100 times, the denominator of the winning probability of the winning lottery in the low probability state is about 300, and the specific number of times is 900 times. In this way, by creating a geometric progression, it is possible to give an impression that the conditions for providing the second low-probability time-saving state are likely to be satisfied. In addition, since the second low-accuracy time-saving state is controlled with the special game having the third prescribed upper limit, which is the sum of the first prescribed upper limit and the second prescribed upper limit, as the upper limit, it is possible to win a jackpot in the second low-accuracy time-saving state. It is possible to make the player look forward to receiving a game.

図18(a)には、低確非時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されていない状況を示している。このとき、パチンコ遊技機10は、通常演出モードに滞在する。このため、画像表示装置11では、通常演出モードに対応するモード名画像Gm1と、背景画像Gh1と、が表示される。また、画像表示装置11では、通常演出モードにおける初期図柄組み合わせが表示される。上述したように、電力供給が開始されたときに低確非時短状態に制御される場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ初期図柄組み合わせが表示される。このため、遊技者は、画像表示装置11に表示される初期図柄組み合わせからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。また、低確非時短状態において電力供給が遮断された場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ演出モード(通常演出モード)に制御される。このため、遊技者は、電力供給が開始されたときに制御される演出モードからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。 FIG. 18(a) shows a case where power supply is cut off in a low-reliability, non-time-saving state, and then power supply is started, and the backup information stored in the main control RAM 30c has not been initialized. It shows the situation. At this time, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal performance mode. Therefore, the image display device 11 displays the mode name image Gm1 and the background image Gh1 corresponding to the normal production mode. Further, the image display device 11 displays the initial symbol combination in the normal production mode. As described above, when the power supply is started and the machine is controlled to be in the low-reliability non-time-saving state, the same initial symbol combination is displayed regardless of whether the backup information has been initialized or not. Therefore, the player cannot specify from the initial symbol combination displayed on the image display device 11 whether or not the total number of games has been initialized. Furthermore, when the power supply is cut off in a low-reliability non-time-saving state, the same effect mode (normal effect mode) is controlled regardless of whether the backup information is initialized or not. Therefore, the player cannot specify whether or not the total number of games has been initialized from the production mode that is controlled when power supply is started.

またこのとき、画像表示装置11では、ゲーム回数表示演出が実行されている。電力供給が開始されてから特別ゲームが実行されていないため、画像表示装置11では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が0回であることを特定可能な累計回数画像Grが表示される。主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されていないため、累計回数画像Grによって示される特別ゲームの累計回数は、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数と異なる状況が生じ得る。 At this time, the image display device 11 is performing a game count display effect. Since the special game has not been executed since the power supply started, the image display device 11 displays a cumulative number image that can specify that the total number of special games played since the power supply started is 0. Gr is displayed. Since the backup information stored in the main control RAM 30c has not been initialized, the total number of special games shown by the total number of times image Gr may be different from the total number of games counted by the main control CPU 30a.

図18(b)に示すように、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されていないとき、電力供給が遮断される前から累計して契機回数(890回)となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。すなわち、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能である。またこのとき、遊技者は、電力供給が開始してから契機回数(890回)の特別ゲームが実行される前に第2低確時短状態に制御されたことによって、バックアップ情報が初期化されていないことを特定できる。 As shown in FIG. 18(b), when power supply is started and the backup information stored in the main control RAM 30c has not been initialized, the cumulative total is calculated from before the power supply is cut off. When the number of times (890) has been reached, a countdown effect is executed. That is, in the image display device 11, a countdown effect is executed when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state reaches a predetermined number of times. By executing the countdown effect, the player can specify the remaining number of times the special game will be executed before being controlled to the second time saving state. At this time, the player also realizes that the backup information has been initialized by being controlled to the second low probability time saving state before the special game is executed the number of times (890 times) after power supply starts. It can be determined that there is no

図18(c)に示すように、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまで実行される。また、カウントダウン演出の実行中は、特別ゲームが実行されるごとに累計回数画像Grが更新されることによって、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数の変化後の回数が報知される。 As shown in FIG. 18(c), when controlled to the second time saving state, the countdown effect is executed until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state becomes zero. . That is, when controlled to the second time saving state, the countdown effect is executed until controlled to the second time saving state. In addition, while the countdown effect is being executed, the cumulative number of times image Gr is updated every time the special game is executed, so that the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state changes. The number of times will be reported.

図18(d)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になったことを契機となった特別ゲームが開始されてから所定時間が経過すると、画像表示装置11では、カウントダウン演出が終了するとともに、特定移行演出が実行される。第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になったことを契機となった特別ゲームが終了するまでの期間において、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1が表示される。 As shown in FIG. 18(d), a predetermined period of time has elapsed since the start of the special game, which was triggered by the fact that the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state became zero. Then, on the image display device 11, the countdown effect ends and a specific transition effect is executed. In the period until the special game ends when the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the second time saving state becomes zero, the image display device 11 displays the first transition image Gc1. is displayed.

図18(e)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になる契機となった特別ゲームが終了するとき、当該特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合、画像表示装置11では、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、大当り報知画像Goが表示される。またこのとき、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了する。その後、画像表示装置11では、インターバル時間の計測を終了したことを契機として、大当り報知画像Goの表示が終了し、特定移行演出が終了する。また、インターバル時間の計測を終了したことを契機として、大当り遊技が開始される。 As shown in FIG. 18(e), when the special game that triggered the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state ends, the special game becomes a jackpot special game. In the case of a game, the image display device 11 displays the jackpot notification image Go upon starting the measurement of the interval time. At this time, the image display device 11 finishes displaying the first transition image Gc1. Thereafter, in the image display device 11, the display of the jackpot notification image Go is ended upon completion of the measurement of the interval time, and the specific transition effect is ended. Furthermore, the jackpot game is started upon completion of the measurement of the interval time.

図19(a)には、第2時短当り遊技の終了後に第2チャンス演出モードに滞在する状況を示している。このとき、画像表示装置11では、第2時短当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、画像表示装置11では、小字の漢数字で構成された識別情報が同一の偶数となる図柄組み合わせ(例えば、[ニ],[ニ],[ニ]の組み合わせ)が導出される。 FIG. 19(a) shows a situation where the player stays in the second chance production mode after the second time saving winning game ends. At this time, the image display device 11 derives the symbol combination for the second time reduction. For example, the image display device 11 derives a symbol combination (for example, a combination of [ni], [ni], and [ni]) in which the identification information composed of small Chinese numerals is the same even number.

図19(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、第2低確時短状態に制御される。この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行される場合、特殊条件が成立しない。この場合、第3チャンス演出モードに滞在中、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第1時短状態であるときと同じ開放態様で第2始動口13が開放される。 As shown in FIG. 19(b), after the end of the second time saving winning game and before the next jackpot game is awarded, if the second specified upper limit number of times (900) special games are executed, the special game With the execution of , the second low-probability time-saving state is controlled. In this embodiment, if the special game is executed for the second specified upper limit number of times (900 times) after the end of the second time-saving winning game and before the next jackpot game is awarded, the special condition is not satisfied. In this case, while staying in the third chance presentation mode, when a normal win is won in the normal symbol winning lottery, the second starting port 13 is opened in the same opening manner as in the first time saving state.

このように、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときとで同じ識別情報が表示される。また、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときとで同じ演出モードに制御される。そして、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって、累計ゲーム回数が初期化されているとき、電力供給が開始される際には累計ゲーム回数が初期化されていることが報知されない。 In this way, when power supply is started after being cut off in a non-time saving state, the same identification information is used when the total number of games has been initialized and when the total number of games has not been initialized. is displayed. In addition, when power supply is started after power supply is cut off in a non-time saving state, the production mode is controlled to be the same when the total number of games has been initialized and when the total number of games has not been initialized. be done. If the power supply is started after the power supply has been cut off in a non-time saving state, and the cumulative number of games has been initialized, the cumulative number of games will be initialized when the power supply is started. It is not reported what is happening.

一方、第2低確時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって、累計ゲーム数が初期化されているときには、通常演出モードに制御されるものの、累計ゲーム数が初期化されていないときには、第2低確時短状態において滞在可能な第3チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2低確時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときと、では異なる演出モードに制御される。同様に、第2低確時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときと、では異なる識別情報が表示される。 On the other hand, in the case where power supply is started after power supply is cut off in the second low-accuracy time saving state, and the total number of games has been initialized, the total number of games is controlled to normal production mode. is not initialized, it is controlled to the third chance production mode in which it can stay in the second low probability time saving state. In other words, when power supply is started after power supply is cut off in the second low-reliability time saving state, there is a difference between when the cumulative number of games has been initialized and when the cumulative number of games has not been initialized. Controlled by production mode. Similarly, when power supply is started after power supply is cut off in the second low-reliability time saving state, there are differences between when the cumulative number of games has been initialized and when the cumulative number of games has not been initialized. Different identifying information is displayed.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。そして、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときと、で演出モードを異ならせることで、第1時短状態と、第2時短状態と、が異なる状態であることを強く印象付けることができる。このため、遊技者の飽きを抑制することができる。また、第2時短状態に制御されることを段階的に示唆、又は報知するカウントダウン演出を実行することで、第2時短状態に制御されることを遊技者に期待させることができる。そして、カウントダウン演出が最終段階となった後には、特定移行演出が実行されることで、第2時短状態に制御されることを遊技者にさらに期待させることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where a jackpot game is not awarded, it is possible to improve interest by making the player expect that a time saving state will be awarded. In addition, since it is possible to predict the game balls that will be used before the second time saving state is controlled, the player's desire to play can be improved. By making the production mode different between when the first time saving state is controlled and when the second time saving state is controlled, the first time saving state and the second time saving state are in different states. It can give a strong impression that Therefore, player boredom can be suppressed. Further, by executing a countdown effect that gradually suggests or notifies that the game will be controlled to the second time saving state, it is possible to make the player expect that the game will be controlled to the second time saving state. Then, after the countdown performance reaches its final stage, the specific transition performance is executed, thereby making the player expect even more that the game will be controlled to the second time saving state.

(1-2)この実施形態によれば、第1時短状態から第2時短状態に制御される状況において、第1時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、第2時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、が異なる。これにより、第1時短状態から第2時短状態に制御されたことを強く印象付けることができる。また、特定回数の前後で演出モードが変化することにより、遊技者の飽きを抑制することができる。 (1-2) According to this embodiment, in a situation where the first time saving state is controlled to the second time saving state, there is a production mode in which you can stay while being controlled in the first time saving state, and a second time saving state. The production mode, which can stay when controlled, is different. Thereby, it is possible to give a strong impression that the first time saving state has been controlled to the second time saving state. Furthermore, by changing the performance mode before and after a specific number of times, it is possible to suppress player boredom.

(1-3)この実施形態によれば、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときと、非時短状態に制御されているときとで異なる演出モードに滞在することで、遊技者の飽きをさらに抑制することができる。 (1-3) According to this embodiment, the production mode is different when controlled in the first time saving state, when controlled in the second time saving state, and when controlled in the non-time saving state. By staying in the game, it is possible to further suppress the player's boredom.

(1-4)この実施形態によれば、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであっても推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。
(1-5)この実施形態によれば、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されたときには、累計ゲーム回数が初期化されていないときに比して第2時短状態に制御され難い。このため、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって累計ゲーム回数が初期化されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたことを遊技者が容易に特定できてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞がある。この実施形態では、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されたか否かが遊技者に特定され難いことで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。また、累計ゲーム回数が初期化されたか否かによって、第2時短状態に制御されるタイミングが異なるため、どのタイミングで第2時短状態に制御されるかについて遊技者に推測させることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
(1-4) According to this embodiment, the player can easily recognize the recommended firing area in either the first time saving state or the second time saving state.
(1-5) According to this embodiment, when power supply is started after power supply is cut off in a non-time saving state, when the cumulative number of games is initialized, the cumulative number of games is not initialized. It is difficult to be controlled to the second time saving state compared to sometimes. Therefore, when power supply is restarted after being cut off in a non-time saving state and the cumulative number of games has been initialized, the player can easily identify that the cumulative number of games has been initialized. If this happens, there is a risk that the player's desire to play will decrease. In this embodiment, when power supply is started after being cut off in a non-time-saving state, it is difficult for the player to identify whether or not the cumulative number of games has been initialized, which reduces the player's desire to play. The decrease can be suppressed. Further, since the timing at which the second time-saving state is controlled differs depending on whether the total number of games has been initialized or not, the player can guess at which timing the second time-saving state will be controlled. Thereby, it is possible to improve interest.

(1-6)この実施形態によれば、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、演出モードからも累計ゲーム回数が初期化されたか否かが特定不能である。このため、より遊技者の遊技意欲の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) According to this embodiment, when power supply is started after being cut off in a non-time saving state, it is impossible to determine whether the cumulative number of games has been initialized even from the production mode. . For this reason, it is possible to further suppress a decrease in the player's desire to play and to improve his/her interest in the game.

(1-7)この実施形態によれば、電力供給が遮断される前の状態が第2時短状態である場合、すでに累計ゲーム回数が特定回数となった後であるため、累計ゲーム回数が初期化されないときには、新たに累計ゲーム回数が初期化されない結果、新たに第2時短状態に制御されない。このような状況では、累計ゲーム回数が初期化されたか否かによって演出モードが異なることで、累計ゲーム回数が初期化されたことを認識させ易くすることによって、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) According to this embodiment, if the state before the power supply is cut off is the second time saving state, since the cumulative number of games has already reached the specific number, the cumulative number of games is the initial number. If not, the total number of games is not newly initialized, and as a result, the second time saving state is not newly controlled. In such a situation, it is possible to improve interest by making it easier to recognize that the total number of games has been initialized by making it easier to recognize that the total number of games has been initialized by having different performance modes depending on whether or not the total number of games has been initialized.

(1-8)この実施形態によれば、新たに第2時短状態に制御されない状況では、累計ゲーム回数が初期化されたか否かによって識別情報が異なることで、累計ゲーム回数が初期化されたことを認識させ易くすることによって、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) According to this embodiment, in a situation where the second time saving state is not newly controlled, the identification information differs depending on whether the cumulative number of games has been initialized, so that the total number of games has been initialized. By making it easier to recognize this, it is possible to improve interest.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(Second embodiment)
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be explained. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているとき、第3チャンス演出モードとは異なる第4チャンス演出モードに滞在する点で第1の実施形態とは、異なる。この実施形態において、第4チャンス演出モードは、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードと同じ種類の演出モードである。具体的に、第4チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第4チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像と、背景画像Gh1,Gh2とは異なる画像であって「山」を模した背景画像と、が画像表示装置11に表示される。また、第4チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおける各列の識別情報と同じ衣装である。すなわち、第4チャンス演出モードにおける各列の識別情報は、[一]~[九]までの小字の漢数字で構成されている。 The second embodiment is different from the first embodiment in that when controlled to the second time saving state (second low probability time saving state), the fourth chance production mode is different from the third chance production mode. is different. In this embodiment, the fourth chance production mode is the same type of production mode as the first chance production mode and the second chance production mode. Specifically, when staying in the 4th chance production mode, for example, a mode name image imitating the character string "4th chance production mode" and an image different from the background images Gh1 and Gh2 and "Mountain ” is displayed on the image display device 11. Further, the identification information of each row in the fourth chance presentation mode is the same costume as the identification information of each row in the first chance presentation mode and the second chance presentation mode. That is, the identification information in each column in the fourth chance production mode is composed of small Chinese numerals from [1] to [9].

このように、この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じである。一方、非時短状態(低確非時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在不能な演出モードがある。 As described above, in this embodiment, the types of production modes that can be stayed while being controlled in the first time saving state (first low accuracy time saving state) are in the second time saving state (second low accuracy time saving state). It is the same type of production mode that can be stayed when being controlled. On the other hand, the production modes that can be stayed when controlled to a non-time saving state (low-accuracy non-time saving state) include when being controlled to a first time-saving state (first low-accuracy non-time saving state), and when being controlled to a second time-saving state. There is a performance mode in which it is impossible to stay while being controlled in the state (second low-accuracy time-saving state).

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、複数の時短状態を備えつつも、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで、滞在可能な演出モードを共通にすることで開発時の煩雑さを抑制することができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, even though it has a plurality of time-saving states, it is possible to stay in the first time-saving state and when it is controlled in the second time-saving state. By using a common mode, complexity during development can be reduced.

(2-2)この実施形態によれば、第1時短状態が特定大当り遊技の終了から特定回数の特別ゲームが実行されるまでの期間に亘って制御される場合、当該特定回数目の特別ゲームにおいて、第2時短状態の制御契機が到来することとなる。このような状況において、第1時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、第2時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、が同じである場合には、第1時短状態から第2時短状態に制御されたことを遊技者に悟られることを抑制することができる。 (2-2) According to this embodiment, when the first time saving state is controlled over a period from the end of a specific jackpot game until a specific number of special games are executed, the special game for the specific number of times is At this point, a control opportunity for the second time saving state arrives. In such a situation, if the production mode in which the user can stay in the first time saving state and the production mode in which the user can stay in the second time saving state are the same, It is possible to prevent the player from realizing that the first time saving state has been controlled to the second time saving state.

(2-3)この実施形態では、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとが共通の演出モードであっても、非時短状態に制御されているときに異なる演出モードとすることで、遊技者の飽きを抑制することができる。 (2-3) In this embodiment, even if the first time saving state and the second time saving state are in the same production mode, the control is not in the non-time saving state. By setting different performance modes when the player is playing, it is possible to prevent players from getting bored.

(2-4)この実施形態では、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであっても推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(2-4) In this embodiment, the player can easily recognize the recommended firing area in either the first time saving state or the second time saving state.
Note that the above embodiment can be modified and implemented as follows. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、大当りの特別ゲームが終了する場合、特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, if the special game of the specific number of times is a jackpot special game, the main control CPU 30a may determine the normal interval time as the interval time. That is, when the special jackpot game ends, the normal interval time may be determined regardless of whether the specific transition condition is satisfied or not.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として、第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。 - In the embodiment described above, the main control CPU 30a may control the second time saving state using the start of the special game a specific number of times as an opportunity. In this case, when the processing of step S05 and step S12 of the special figure fluctuation processing is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied, and also determines whether the specific transition condition is satisfied. Sometimes it is preferable to execute a process for controlling to the second time saving state.

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、第4チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 - In the above embodiment, the production mode includes a normal production mode, a first chance production mode, a second chance production mode, a third chance production mode, a fourth chance production mode, and a variable probability production mode, in addition to or in place of the production mode. There may be another production mode. That is, the production mode in which the player can stay in each gaming state may be changed arbitrarily. For example, the type of performance mode that can be stayed in the first time saving state that is controlled after the end of the first time saving game is the type of performance mode that can be stayed in the first time saving state that is controlled after the end of the second time saving game. may be different from

・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of presentation modes in which the player can stay in the low-reliability, non-time-saving state. In this case, some of the production modes that can be stayed in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the first low-probability time-saving state (first time-saving state). Further, some of the production modes that can be stayed in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). Also, some of the production modes that can be stayed in the low-probability non-time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the high-probability time-saving state.

・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be a plurality of types of production modes in which the user can stay in the first low-accuracy time-saving state. In this case, some of the production modes that can be stayed in the first low-accuracy time-saving state (first time-saving state) are part or all of the production modes that can be stayed in the second low-probability time-saving state (second time-saving state). They may be the same. Further, some of the production modes that can be stayed in the first low-accuracy time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the high-accuracy time-saving state.

・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of production modes in which the player can stay in the second low-accuracy time-saving state. In this case, some of the production modes that can be stayed in the second low-accuracy time-saving state may be the same as some or all of the production modes that can be stayed in the high-accuracy time-saving state.

・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 For example, the production mode in which the player can stay in the non-time saving state or the first time saving state may include a special production mode in which he can stay in the second time saving state when it is determined that he will move to the second time saving state. In this case, the special performance mode can be said to be a performance mode that suggests or notifies a transition to the second time saving state. The situation in which it is determined to shift to the second time saving state is, for example, from the time when the special game starts for a specific number of times until the time when control is made to the second time saving state.

・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでの所謂「インターバル期間中」及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。このように構成する場合、第1時短状態であって、第2時短状態に移行することが確定している状況では、第1~第3チャンス演出モードとは別の演出モードに制御されることとなる。 ・For example, if the configuration is such that the second time saving state is controlled with the start of the special game for a specific number of times, a situation in which it is determined that the transition to the second time saving state will occur is one more than the specific number of times. The period is from when a special game that is not a jackpot is executed for the small special number of times until the special game for a specific number of times is executed. In other words, the special production mode includes during the execution of the special game for the special number of times, during the so-called "interval period" from the end of the special game for the special number of times until the start of the special game for the specific number of times, and for the special number of times. It is preferable that the control is performed during one or more periods of the waiting state (waiting for a customer), which is controlled when the special game of the specified number of times is not on hold at the end of the second special game. When configured in this way, in the first time saving state and in a situation where it is certain to shift to the second time saving state, the control is performed in a production mode different from the first to third chance production modes. becomes.

・上記実施形態において、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを報知してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、初期化コマンドを入力した場合と、復帰コマンドを入力した場合とで異なる報知を行ってもよい。 - In the above embodiment, when power supply is started, it may be reported whether the total number of games has been initialized. For example, in the power-on process, the sub-control CPU 31a may issue different notifications depending on whether an initialization command is input or a return command is input.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, power supply is cut off in a non-time-saving state (low probability non-time-saving state), and then when power supply is started, the cumulative number of games is initialized, and when power supply is started. It may be possible to stay in a different production mode depending on when the total number of games has not been initialized.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, power supply is cut off in a non-time-saving state (low probability non-time-saving state), and then when power supply is started, the cumulative number of games is initialized, and when power supply is started. Sometimes, a different initial symbol combination may be displayed depending on when the total number of games has not been initialized.

・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, the power supply is cut off in the first time saving state (first low certainty time saving state), and then when the power supply is started and the cumulative number of games is initialized, the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode even when the cumulative number of games is not initialized when the game is played.

・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, the power supply is cut off in the first time saving state (first low certainty time saving state), and then when the power supply is started and the cumulative number of games is initialized, the power supply is started. The same initial symbol combination may be displayed when the total number of games is not initialized.

・上記実施形態において、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the power supply is started, the total number of games is initialized, and the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode even when the cumulative number of games is not initialized when the game is played.

・上記実施形態において、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the power supply is started, the total number of games is initialized, and the power supply is started. The same initial symbol combination may be displayed when the total number of games is not initialized.

・上記実施形態において、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 - In the above embodiment, the power supply is cut off in the high-accuracy time saving state, and then the cumulative number of games is initialized when power supply is started, and the cumulative number of games is initialized when power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode even when it is not initialized.

・上記実施形態において、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 - In the above embodiment, the power supply is cut off in the high-accuracy time saving state, and then the cumulative number of games is initialized when power supply is started, and the cumulative number of games is initialized when power supply is started. The same initial symbol combination may be displayed even when the initialization is not performed.

・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよい。例えば、主制御用CPU30aは、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる状態指定コマンドを出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, when the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state) and then the power supply is started, it is possible to stay in different performance modes depending on the type of the previous jackpot game. It may be. For example, the main control CPU 30a may output different state designation commands depending on the type of the previous jackpot game when power supply is started.

・上記実施形態において、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたことを示唆してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、初期化コマンドを入力した場合、累計ゲーム回数が初期化されたことを特定可能な情報(以下、初期化情報と示す)を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、所定の演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出態様を初期化情報に基づいて決定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, it may be suggested that the cumulative number of games has been initialized when power supply is started. For example, when the sub-control CPU 31a inputs an initialization command during power-on processing, the sub-control CPU 31a stores information that can specify that the total number of games has been initialized (hereinafter referred to as initialization information) in the sub-control RAM 31c. Make me remember. Further, the sub-control CPU 31a may decide whether or not to execute a predetermined effect, and the mode of effect in the case of execution, based on the initialization information.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに関わらず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11に表示してもよく、画像表示装置11とは別の装置によって報知してもよい。 - In the above embodiment, the total number of games may be suggested or notified. For example, the sub-control CPU 31a may play a special game during the period from the start of power supply until the start of the first jackpot game, regardless of whether the total number of games has been initialized when power supply is started. Notify the number of executions. Further, after the first jackpot game, the number of executions of the special game may be notified during the period from the end of the jackpot game until the start of the next jackpot game. In this case, the number of executions of the special game in each period may be displayed on the image display device 11, or may be notified by a device other than the image display device 11.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 - In the above embodiment, it is possible to perform a preliminary effect that suggests or notifies in advance that the second time saving state will be controlled when the difference between the total number of games and the specific number of games becomes a predetermined number of times. It's okay. That is, when controlled to the second time saving state, advance notification is performed, while when controlled to the first time saving state, advance notification may not be performed. For example, the preliminary performance may be a performance that suggests or informs the difference between the total number of games played and a specific number of games played. In addition, in the case where the preliminary performance is configured to be executable, the preliminary performance may be executed over a plurality of performance games. In this case, in the preliminary performance, a predetermined number of games may be continuously suggested or announced, or a difference between the total number of games after the change and the specific number of games may be suggested or announced.

・上記実施形態において、第1時短状態では、規定上限回数と第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差(残り回数)を報知可能であってもよい。この場合、残り回数は、第1時短状態に制御可能な期間を示す回数である。 - In the above embodiment, in the first time saving state, it may be possible to notify the difference (remaining number of times) between the specified upper limit number of times and the number of times the special game has been executed after being controlled to the first time saving state. In this case, the remaining number of times is the number of times that indicates a controllable period in the first time saving state.

・上記実施形態において、第2時短状態では、規定上限回数と第2時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差(残り回数)を報知可能であってもよい。この場合、残り回数は、第2時短状態に制御可能な期間を示す回数である。 - In the above embodiment, in the second time saving state, it may be possible to notify the difference (remaining number of times) between the specified upper limit number of times and the number of times the special game has been executed after being controlled to the second time saving state. In this case, the remaining number of times is the number of times that indicates a controllable period to the second time saving state.

第1時短状態の残り回数と、第2時短状態の残り回数とを報知可能に構成する場合、残り回数が第1規定上限回数及び第2規定上限回数よりも多いとき、残り回数は、第2時短状態に制御されていることを示唆、又は報知する演出であるといえる。 When the remaining number of times in the first time saving state and the remaining number of times in the second time saving state can be notified, when the remaining number of times is greater than the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times, the remaining number of times is It can be said that this is an effect that suggests or informs that the time is being controlled to be shortened.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。 - In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 - In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery compared to the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 - In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the first time-saving state, compared to the low-probability non-time-saving state, the opening mode of the second starting port 13 based on the normal win in the winning lottery of the normal symbol is that the second starting port 13 is opened. It is preferable that an opening mode in which a ball easily enters is selected or is easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in a normal symbol winning lottery. In this case, in the second time-saving state, compared to the low-probability non-time-saving state, the opening mode of the second starting port 13 based on the normal win in the winning lottery of the normal symbol is the game It is preferable that an opening mode in which a ball easily enters is selected or is easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、時短状態では、左方の領域に遊技球を発射することが推奨される。このため、時短状態における打ち方報知は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 - In the above embodiment, the second starting port 13 as the specific ball entry port may be provided in any region of the gaming area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the gaming area YBa. In this case, in the time saving state, it is recommended to fire the game ball into the left area. For this reason, it is preferable that the hitting method notification in the time-saving state be a notification that urges the player to shoot the game ball toward the left area.

・上記実施形態において、打ち方報知は、同時に複数種類実行可能であってもよい。この場合、第1時短状態と、第2時短状態では、少なくとも一部の打ち方報知が同じであるとよい。 - In the above-mentioned embodiment, multiple types of playing method notifications may be executed at the same time. In this case, it is preferable that at least some of the notifications are the same in the first time saving state and the second time saving state.

・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may vary depending on the type of jackpot game awarded immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, the second time saving state is triggered by the execution of the maximum number of special games among the plurality of types of number of times. It's okay. Furthermore, when the cumulative number of games is initialized when power supply is started, the second time-saving state is triggered by the execution of the minimum specific number of special games among multiple types of specific numbers. Good too.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, and the third specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be less than the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Further, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times, or may be the same as the specific number of times.

・上記実施形態において、各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、特定大当りの図柄組み合わせと、特別大当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。 - In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, part or all of the symbol combination for the specific jackpot and the special jackpot may be the same.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知が実行されるとよい。 - In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be able to execute left-handed notification that suggests (instructs) to fire the game ball toward the left area. For example, the left-handed notification indicates that the situation changes from a situation where it is recommended to fire the game ball toward the right area to a situation where it is recommended to fire the game ball toward the left area. It is a good idea to take this as an opportunity. Specifically, when the control is in the first time saving state or the second time saving state, and the special game is executed for the specified maximum number of times before the next jackpot game is awarded, It would be good if it were implemented. At this time, if the specified upper limit number of special games is a jackpot special game, the jackpot game will be awarded after the specified upper limit number of special games are executed, so left-handed notification should not be executed. It's good to do that. That is, when the control is in the first time saving state or the second time saving state, the specified upper limit number of special games are executed before the next jackpot game is awarded, and the specified upper limit number of special games are executed. It is preferable that the left-handed hit notification is executed when the game is not a special game with a jackpot.

・上記実施形態において、特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the conditions for establishing the specific condition may be changed arbitrarily. For example, the specific condition may be established simply by executing a special game, or may be established by executing a special game in a high probability state. Further, the first special game and the second special game may be established when one of the special games is executed, but not established when the other special game is executed. Alternatively, the event may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態には、特別ゲームが終了したことを契機として制御されるようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別ゲームが終了したときに特定移行条件が成立しているか否かを判定するとよい。
- In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily.
- In the embodiment described above, the second time saving state may be controlled in response to the end of the special game. In this case, the main control CPU 30a may determine whether the specific transition condition is satisfied when the special game ends.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。 - In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the total number of games played (the number of times the specific condition is met) may not be counted until the total number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized. .

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be reported that the specific transition condition has been satisfied in a period until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is met, the external signal may be output until the total number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, if the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) has not been initialized after the specific transition condition has been met, the specific transition condition is met when power supply starts. may be notified. In this case, the notification may be performed until the total number of games played (the number of times the specific condition is met) is initialized.

・上記実施形態において、通常演出モード以外でもゲーム回数表示演出を実行可能にしてもよい。この場合、第1チャンス演出モードや第2チャンス演出モードに滞在中であっても、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を遊技者が特定し易くなる。 - In the above embodiment, the game count display performance may be made executable even in a mode other than the normal performance mode. In this case, even if the player is staying in the first chance presentation mode or the second chance presentation mode, it becomes easy for the player to specify the remaining number of special games to be played before the second time saving state is controlled.

・上記実施形態において、ゲーム回数表示演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ゲーム回数表示演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 - In the embodiment described above, it may be determined whether or not to perform the game count display effect based on the result of a winning lottery drawn in the special game that is being executed. That is, it may be determined whether or not to perform the game count display performance based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss. Furthermore, when the result of the winning lottery is a jackpot, it may be determined whether or not to execute the jackpot based on the type of jackpot. Further, the game count display performance may be determined based on the result of a winning lottery drawn in the special game being executed. In other words, the performance mode of the game count display performance may be determined based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss. Further, when the result of the winning lottery is a jackpot, the performance mode may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、カウントダウン演出は、上記契機回数に加えて、又は代えて別の回数の特別ゲームの実行を契機として実行されるようにしてもよい。すなわち、第2時短状態に制御されるまでの期間において複数のカウントダウン演出が実行されるようにしてもよい。この場合、上記別の回数の特別ゲームの実行を契機として実行されるカウントダウン演出は、複数の特別ゲームに跨って実行されてもよく、1の特別ゲームの実行中に実行されてもよい。 - In the embodiment described above, the countdown effect may be executed using a different number of executions of the special game as an opportunity in addition to or in place of the above-mentioned number of occasions. That is, a plurality of countdown effects may be performed during the period until the second time saving state is controlled. In this case, the countdown effect executed in response to execution of the special game another number of times may be executed across a plurality of special games, or may be executed during execution of one special game.

・上記実施形態において、カウントダウン演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、カウントダウン演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, it may be determined whether or not to perform the countdown effect based on the result of a winning lottery drawn in the special game that is being executed. That is, whether or not to perform the countdown performance may be determined based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss. Furthermore, when the result of the winning lottery is a jackpot, it may be determined whether or not to execute the jackpot based on the type of jackpot. Further, the countdown performance may be determined based on the result of a winning lottery drawn in a special game that is being executed. That is, the countdown performance may be determined based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss. Further, when the result of the winning lottery is a jackpot, the performance mode may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、特定移行演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、特定移行演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, it may be determined whether or not to perform the specific transition performance based on the result of a winning lottery drawn in the special game that is being executed. That is, it may be determined whether or not to perform the specific transition performance based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss. Furthermore, when the result of the winning lottery is a jackpot, it may be determined whether or not to execute the jackpot based on the type of jackpot. Further, the performance mode of the specific transition performance may be determined based on the result of a winning lottery drawn in the special game being executed. That is, the performance mode of the specific transition performance may be determined based on whether the result of the winning lottery is a jackpot or a loss. Further, when the result of the winning lottery is a jackpot, the performance mode may be determined based on the type of jackpot.

・上記実施形態において、特定移行演出の実行期間の全部は、特別ゲームの実行期間であってもよく、特別ゲームのインターバル期間であってもよい。すなわち、特定移行演出は、インターバル時間の計測が開始される前に終了するようにしてもよく、特別ゲームの終了後に開始するようにしてもよい。この場合、特定移行演出の第1部分は、インターバル期間において実行されるといえる。また、特定移行演出の第2部分は、特定回数目の特別ゲームの実行期間において実行されるといえる。 - In the above embodiment, the entire execution period of the specific transition effect may be the execution period of the special game, or may be the interval period of the special game. That is, the specific transition performance may be ended before the interval time measurement starts, or may be started after the special game ends. In this case, it can be said that the first part of the specific transition effect is executed during the interval period. Furthermore, it can be said that the second part of the specific transition effect is executed during the execution period of the special game for a specific number of times.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 - The game component may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first starting port 12 when the ball is hit to the right, and when the ball is hit to the right, the first starting point is lower than when the ball is hit to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (the probability of the ball entering is extremely low). Further, the game components may be arranged so as to restrict the ball from entering the second starting port 13, the big winning hole 14, and the operating gate 18 when the ball is hit to the left, and to the right when the ball is hit to the left. The ball may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting port 13, the big winning port 14, and the operating gate 18 (the probability of the ball entering is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the image display device may be provided. Further, the sub-control board may include such a sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Moreover, in the above-mentioned other example, the light emission control board, the audio control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that awards a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
- As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, there is a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until the fall lottery is won (tumble machine), or a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, or a specification that provides a probability variation state until the player wins the falling lottery. There is a specification (ST machine) that provides a probability fluctuation state until the number of fluctuation games completed is completed. Furthermore, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko game machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko game machine having any of these specifications. Further, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine with a specification that is a mixture of the above-described falling machine and V-probability change machine.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 - It may be configured such that a state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) can occur. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to a high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特定演出は、前記第2特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの回数を特定可能な演出であるとよい。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(a) The specific performance may be a performance that can specify the number of special games to be played until the second specific ball entry state is controlled.

(ロ)前記特定演出は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として最終段階になるとよい。
(ハ)推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段を備え、前記第1特定入球状態において実行される打ち方報知は、前記第2特定入球状態においても実行される打ち方報知であるとよい。
(b) It is preferable that the specific performance reaches its final stage when the counting means counts a specific number of times.
(c) A notification means capable of executing a hitting method notification that suggests a recommended firing area, and the hitting method notification performed in the first specific ball entering state is also performed in the second specific ball entering state. It would be good to have information on how to play.

(ニ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じであることを特徴とする遊技機。 (d) If you win a jackpot in a winning lottery, in a gaming machine where a jackpot game is given after the end of the special game from which the winning lottery result is derived, there is a specific starting slot into which a game ball can enter, and an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a gaming ball entering the specific starting port; a lottery means for executing the winning lottery based on the result of the winning lottery; a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; a jackpot game providing means for awarding the jackpot game; and a non-specific ball entering state in which the rate at which the operating means is in the operating state is lower than in the specific ball entering state or the operating means continues to be in the non-operating state. and a ball entry state control means capable of controlling the execution of the special game, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a mode control means for controlling transition of a production mode. The specific ball entering state includes a first specific ball entering state that is controlled by triggering the end of a specific jackpot game among the jackpot games, and the fact that the counting means has counted a specific number of times. There is a second specific ball entering state that is controlled in response to the second specific ball entering state. A game machine characterized in that the types of production modes that can be stayed in when playing are the same.

(ホ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なることを特徴とする遊技機。 (E) If a jackpot is won in the winning lottery, the event occurs when a game ball enters the specified starting slot in a gaming machine where the jackpot game is awarded after the end of the special game from which the winning lottery result is derived. a lottery means that executes the winning lottery, a game execution means that executes the special game based on the result of the winning lottery, a jackpot game giving means that gives the jackpot game, and an operating means that controls the operating state. a specific ball entry state that can be taken, and a non-specific ball entry state in which the rate at which the operating means takes the operating state is lower than the specific ball entry state or the operating means continues to take the non-operating state; a ball entering state control means capable of controlling the ball entry state, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a mode control means for controlling transition of a production mode, and the specific condition is triggered by execution of the special game. The specific ball entering state includes a first specific ball entering state that is controlled when a specific jackpot game among the jackpot games ends, and a first specific ball entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. There is a second specific ball entering state that is controlled as follows, and the type of production mode that can be maintained when the first specific ball entering state is controlled is controlled by the second specific ball entering state. A gaming machine characterized by different types of performance modes that can be stayed at different times.

(ヘ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記非特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報が表示され、前記非特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって、前記特定条件の成立回数が初期化されているとき、電力供給が開始される際には前記特定条件の成立回数が初期化されていることが報知されないようにしてもよい。 (F) If you win a jackpot in a winning lottery, in a gaming machine that gives you a jackpot game after the end of the special game where the winning lottery result is derived, there is a specific starting slot into which the game ball can enter, and an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a gaming ball entering the specific starting port; a lottery means for executing the winning lottery based on the result of the winning lottery; a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; a jackpot game providing means for awarding the jackpot game; and a non-specific ball entering state in which the rate at which the operating means is in the operating state is lower than in the specific ball entering state or the operating means continues to be in the non-operating state. and a ball entry state control means capable of controlling the execution of the special game, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a mode control means for controlling transition of a production mode. The specific ball entering state includes a first specific ball entering state that is controlled by triggering the end of a specific jackpot game among the jackpot games, and the fact that the counting means has counted a specific number of times. There is a second specific ball entering state that is controlled based on the non-specific ball entering state, and when power supply is started after power supply is cut off in the non-specific ball entering state, the number of times the specific condition is satisfied is initialized. The same identification information is displayed when the number of times the specific condition is satisfied is not initialized, and the power supply is started after the power supply is cut off in the non-specified entry state. When the number of times the specific condition is met has been initialized, it may not be reported that the number of times the specific condition is met is initialized when power supply is started.

(ト)前記非特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときと、で同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 (G) When power supply is started after power supply is cut off in the non-specified ball entry state, the number of times the specific condition is met is initialized, and the number of times the specific condition is met is initialized. It may be possible to control the same effect mode both when and when not in use.

(チ)前記第2特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときと、では異なる演出モードに制御されるようにしてもよい。 (h) When power supply is started after power supply is cut off in the second specific ball entry state, when the number of times the specific condition is met is initialized, and the number of times the specific condition is met is initialized. The effect mode may be controlled to be different when the effect is not activated and when the effect mode is not activated.

(リ)前記第2特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときと、では異なる識別情報が表示されるようにしてもよい。 (li) When power supply is started after power supply is cut off in the second specific ball entry state, when the number of times the specific condition is met is initialized, and the number of times the specific condition is met is initialized. Different identification information may be displayed when the information is not displayed.

10…パチンコ遊技機、11…画像表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine, 11... Image display device, 30... Main control board, 30a... CPU for main control, 30b... ROM for main control, 30c... RAM for main control, 31... Sub-control board, 31a... For sub-control CPU, 31b... ROM for sub-control, 31c... RAM for sub-control.

Claims (2)

遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、
前記特別ゲームに対応して、識別情報を用いた演出ゲームを実行する演出ゲーム実行手段と、
大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行されない非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出モードの移行を制御するモード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、
前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定遊技状態と、があり、
前記第1特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じであり、
前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、
前記特定演出は、前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、
前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行され、
前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として前記第2特定遊技状態に制御され、その後、規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御されたときであって、電力供給が遮断されず、且つ、新たに前記大当り遊技が付与されない状況では、新たに前記第2特定遊技状態に制御されず、
前記非特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、
前記第1特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、
前記第2特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、
前記第2特定遊技状態に制御された後、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合には、前記特定条件の成立回数が初期化されていないことを報知可能であり、前記第2特定遊技状態に制御される前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときに前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合と異なる報知態様で報知可能であることを特徴とする遊技機。
A specific starting port into which game balls can enter,
an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which a gaming ball cannot enter the specific starting port;
special game execution means for executing the special game;
A performance game execution means for executing a performance game using identification information in response to the special game;
A jackpot game granting means for granting a jackpot game;
Among the special games, a specific game state in which a specific special game can be executed, and a non-specific game state in which it is difficult to execute the specific special game compared to the specific game condition, or in which the specific special game is not executed. and a gaming state control means that is controllable to;
a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied;
mode control means for controlling transition of production modes;
A performance execution means for performing the performance,
The specific condition can be established by executing the special game,
The specific special game is a special game that is triggered by a game ball entering the specific starting port,
The specific gaming state includes a first specific gaming state that is controlled when the jackpot game ends, and a second specific gaming state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. can be,
The type of performance mode that can be stayed when controlled to the first specific gaming state is the same as the type of performance mode that can be stayed when controlled to the second specific gaming state,
The above-mentioned performances include specific performances and special performances,
The specific performance is a performance that gradually suggests that the game will be controlled to the second specific gaming state, or that notifies you that it will be controlled to the second specific gaming state,
The special performance is executed after the specific performance reaches its final stage,
When the second specific gaming state is triggered by the counting means counting a specific number of times, and thereafter, the non-specific gaming state is controlled by the triggering that the special game has been executed a specified upper limit number of times. In a situation where the power supply is not cut off and the jackpot game is not newly awarded, the second specific game state is not newly controlled,
When power supply is started after power supply is cut off in the non-specific gaming state, there are two cases: when the number of times the specific condition is met has been initialized, and when the number of times the specific condition has been met has not been initialized. The same identification information can be displayed in
When power supply is started after power supply is cut off in the first specific gaming state, when the number of times the specific condition is met is initialized, and when the number of times the specific condition is met is not initialized. The same identification information can be displayed with
When power supply is started after power supply is cut off in the second specific gaming state, when the number of times the specific condition is met is initialized, and when the number of times the specific condition is met is not initialized. The same identification information can be displayed with
After being controlled to the second specific gaming state, the power supply is cut off, and then when the power supply is started , if the number of times the specific condition is satisfied has not been initialized , the specific condition is It is possible to notify that the number of times the specific condition is met has not been initialized , and the number of times the specific condition is met when the power supply is cut off before being controlled to the second specific gaming state and then when the power supply is started. A gaming machine characterized in that it is possible to make notifications in a different notification manner than when the game machine is not initialized .
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段と、
前記特別ゲームに対応して、識別情報を用いた演出ゲームを実行する演出ゲーム実行手段と、
大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記特別ゲームのうち、特定の特別ゲームが実行され得る特定遊技状態と、前記特定遊技状態に比して前記特定の特別ゲームが実行され難い、又は前記特定の特別ゲームが実行されない非特定遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出モードの移行を制御するモード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定の特別ゲームは、前記特定始動口に遊技球が入球したことを実行契機とする特別ゲームであり、
前記特定遊技状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定遊技状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定遊技状態と、があり、
前記第1特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定遊技状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なり、
前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、
前記特定演出は、前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定遊技状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、
前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行され、
前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として前記第2特定遊技状態に制御され、その後、規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定遊技状態に制御されたときであって、電力供給が遮断されず、且つ、新たに前記大当り遊技が付与されない状況では、新たに前記第2特定遊技状態に制御されず、
前記非特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、
前記第1特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、
前記第2特定遊技状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報を表示可能であり、
前記第2特定遊技状態に制御された後、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合には、前記特定条件の成立回数が初期化されていないことを報知可能であり、前記第2特定遊技状態に制御される前に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときに前記特定条件の成立回数が初期化されていない場合と異なる報知態様で報知可能であることを特徴とする遊技機。
A specific starting port into which game balls can enter,
an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which a gaming ball cannot enter the specific starting port;
special game execution means for executing the special game;
A performance game execution means for executing a performance game using identification information in response to the special game;
A jackpot game granting means for granting a jackpot game;
Among the special games, a specific game state in which a specific special game can be executed, and a non-specific game state in which it is difficult to execute the specific special game compared to the specific game condition, or in which the specific special game is not executed. and a gaming state control means that is controllable to;
a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied;
mode control means for controlling transition of production modes;
A performance execution means for performing the performance,
The specific condition can be established by executing the special game,
The specific special game is a special game that is triggered by a game ball entering the specific starting port,
The specific gaming state includes a first specific gaming state that is controlled when the jackpot game ends, and a second specific gaming state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. can be,
The type of production mode that can be stayed when controlled in the first specific gaming state is different from the type of production mode that can be stayed when controlled in the second specific gaming state,
The above-mentioned performances include specific performances and special performances,
The specific performance is a performance that gradually suggests that the game will be controlled to the second specific gaming state, or that notifies you that it will be controlled to the second specific gaming state,
The special performance is executed after the specific performance reaches its final stage,
When the second specific gaming state is triggered by the counting means counting a specific number of times, and thereafter, the non-specific gaming state is controlled by the triggering that the special game has been executed a specified upper limit number of times. In a situation where the power supply is not cut off and the jackpot game is not newly awarded, the second specific game state is not newly controlled,
When power supply is started after power supply is cut off in the non-specific gaming state, there are two cases: when the number of times the specific condition is met has been initialized, and when the number of times the specific condition has been met has not been initialized. The same identification information can be displayed in
When power supply is started after power supply is cut off in the first specific gaming state, when the number of times the specific condition is met is initialized, and when the number of times the specific condition is met is not initialized. The same identification information can be displayed with
When power supply is started after power supply is cut off in the second specific gaming state, when the number of times the specific condition is met is initialized, and when the number of times the specific condition is met is not initialized. The same identification information can be displayed with
After being controlled to the second specific gaming state, the power supply is cut off, and then when the power supply is started , if the number of times the specific condition is satisfied has not been initialized , the specific condition is It is possible to notify that the number of times the specific condition is met has not been initialized , and the number of times the specific condition is met when the power supply is cut off before being controlled to the second specific gaming state and then when the power supply is started. A gaming machine characterized in that it is possible to make notifications in a different notification manner than when the game machine is not initialized .
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