JP2001347032A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001347032A
JP2001347032A JP2000262370A JP2000262370A JP2001347032A JP 2001347032 A JP2001347032 A JP 2001347032A JP 2000262370 A JP2000262370 A JP 2000262370A JP 2000262370 A JP2000262370 A JP 2000262370A JP 2001347032 A JP2001347032 A JP 2001347032A
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JP
Japan
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board
power supply
power
backup
volatile memory
Prior art date
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Application number
JP2000262370A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naoki Ando
直樹 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying whether the memory content is retained by a backup means to continue a game, or the game is returned to the initial state. SOLUTION: A backup power is supplied to the RAM 41c, 43c, 44c, 45c and 46c of a main board 41, a sound board 43 that is a sub-board, a pattern display board 44, a dispensing control board 45, and an illumination board 46 from the backup power source of a power source substrate 42. When an erasing switch 42s is pressed, the memory content of the RAM 41c, 43c, 44c, 45c or 46c of each board is erased. Accordingly, the game can be continued by the backed up memory content in an undesired cut of the power source, and when a new game is performed, the memory content is erased to start the game from the initial state. Further, it is notified of a player by a special pattern display device whether the game is continued by the backup or returned to the initial state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものであり、詳細には、遊技機の制御を司る
制御基板に配置された揮発性メモリの記憶内容又は、遊
技機の制御を司る主基板とサブ基板に各々配置された揮
発性メモリの記憶内容が電源基板からの電源供給停止時
に保持されているのかそれとも消去されているのかを報
知するバックアップ状態報知手段を備えた遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a game machine for controlling the contents stored in a volatile memory disposed on a control board for controlling the gaming machine or controlling the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine provided with a backup state notifying means for notifying whether stored contents of volatile memories respectively arranged on a main board and a sub board which are in charge are retained or erased when power supply from a power supply board is stopped. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機等の遊技機で
は、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板によ
って、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様の
制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行
っていた。ところが、近年遊技機の制御が複雑になり、
主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなるた
め、遊技機の制御を司る主基板以外に、主基板の制御を
補助するために図柄表示装置を制御する図柄表示基板、
遊技球の払出に関する制御を司る払出制御基板、遊技機
の電飾の発光態様を制御する電飾基板、遊技機の音声発
生を制御する音基板などからなるサブ基板を、主基板と
は別に独立して設けた遊技機があった。このようなサブ
基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を掛けず
に複雑な制御が可能な遊技機とすることができた。この
ような主基板と、それ以外のサブ基板をそれぞれ別々に
設けた従来の遊技機では、何らかの原因により不所望に
一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれたときに、
電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態であった
り、賞球の払出があるような場合、電源の再投入時に大
当たり状態が解除されたり、賞球の払出などができない
ため、遊技者に不利益な状態になってしまう等の不都合
が生じることがあった。そのため、主基板及びサブ基板
の揮発性メモリへの記憶内容保持用の電源であるバック
アップ手段を設けて基板への電源電流の供給が絶たれた
ときでも当該揮発性メモリの記憶内容が保存できるよう
にすることが考えられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, for example, a main board for controlling the game machine is provided, and the main board is used to control a symbol display device of the game machine, control a light emission mode of an electric decoration, and control sound. Control of generation and control of payout of game balls were performed. However, in recent years, the control of gaming machines has become complicated,
Since control of the main board alone increases the burden on the main board, in addition to the main board that controls the gaming machine, a symbol display board that controls the symbol display device to assist in controlling the main board,
The sub-board consisting of the payout control board that controls the payout of the game balls, the illuminated board that controls the light emission mode of the illuminated lights of the gaming machine, and the sound board that controls the sound generation of the gaming machine is independent of the main board. There was a gaming machine provided. In a gaming machine provided with such a sub-board, a gaming machine capable of performing complicated control without imposing an excessive load on the main board could be obtained. In a conventional gaming machine in which such a main board and other sub-boards are separately provided, when power supply to some or all of the boards is undesirably cut off for some reason,
If the jackpot has already been hit or the prize ball has been paid out before the supply of power is cut off, the jackpot will be released or the prize ball will not be paid out when the power is turned on again. In some cases, inconveniences, such as a profit state, occur. For this reason, a backup means is provided as a power supply for retaining the storage contents of the volatile memory of the main board and the sub-board so that the storage contents of the volatile memories can be stored even when the supply of the power supply current to the board is cut off. It can be considered.

【0003】このように、バックアップ手段を設けて各
基板への電源電流の供給が絶たれたときでも揮発性メモ
リの記憶内容が常に保持されるようにすると、例えば大
当たりの状態や確率変動状態で主電源を切断したとき、
次に新規に遊技を行う場合に主電源を投入した場合に
は、前記大当たり状態や確率変動状態から遊技が開始さ
れ、遊技者にとって不公平な状態になることも考えられ
るが、これに対しては、新規に遊技を行う場合は容易に
初期状態に復帰させるためのメモリの記憶内容を消去す
る記憶内容消去手段を設けることにより解決できる。
In this way, if the backup means is provided so that the stored contents of the volatile memory are always maintained even when the supply of the power supply current to each substrate is cut off, for example, in a jackpot state or a probability fluctuation state, When the main power is turned off,
Next, when a new game is played, when the main power is turned on, the game is started from the jackpot state or the probability fluctuation state, which may be unfair for the player. Can be solved by providing a storage content erasing means for erasing the storage content of the memory for easily returning to the initial state when playing a new game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、バックアップ手段によりメモリ
の記憶内容が保持されて遊技が続行されているのか、又
は記憶内容消去手段により初期状態に復帰しているの
か、遊技者側からは容易に判断できないため、遊技者が
不信に思う懸念があった。
However, in such a conventional gaming machine, whether the game has been continued with the memory contents held by the backup means or the game machine returns to the initial state by the memory contents erasing means. It is difficult for the player to judge whether or not the game has been performed, and there is a concern that the player feels distrustful.

【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、バックアップ手段によりメモリの記憶
内容が保持されて遊技が続行されているのか、初期状態
に復帰しているのかを報知することができる遊技機を提
供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem, and informs whether a game is being continued with the contents stored in a memory being held by a backup means, or whether the game has returned to an initial state. It is intended to provide a gaming machine that can do this.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司
る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板
と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時
に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容
保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が
消去されないようにするバックアップ手段と、前記バッ
クアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された
前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手
段と、前記制御基板への電源の供給が断たれた後、再度
電源の供給を開始する場合において、前記バックアップ
手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発
性メモリの記憶内容が、前記記憶内容消去手段により消
去されているか否かを報知するバックアップ状態報知手
段とを備えている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a control board for controlling a gaming machine; a power supply board for supplying power to the control board; Backup means for supplying power for retaining stored contents to a volatile memory provided on the control board when the power supply from the power supply board to the control board is stopped so that the stored contents of the volatile memory are not erased. A storage content erasing unit for erasing the storage content of the volatile memory supplied with power for retaining the storage content by the backup unit; and a power supply again after the power supply to the control board is cut off. Is started, the storage content of the volatile memory to which the power for retaining the storage content is supplied by the backup means is erased by the storage content erasing means. And a backup state informing means for informing a.

【0007】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により制御基板の揮発性メモリに記憶内容保持用の電源
を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去されないよう
にバックアップできるため、不所望に制御基板への電源
電流の供給が絶たれたときでも、電源の供給が復旧した
場合には遊技者の不利益にならないように遊技を続行す
ることができる。また、記憶内容消去手段によってバッ
クアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された
揮発性メモリの記憶内容が消去されるので、新規に遊技
を行う場合は遊技者に不公平にならないように容易に初
期状態に復帰することができる。さらに、記憶内容保持
用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容が消去さ
れているか否かがバックアップ状態報知手段により遊技
者に報知されるため、遊技者が不信に思うことなく遊技
を継続もしくは開始することができる。
[0007] In the gaming machine having this configuration, the backup means can supply power to the volatile memory of the control board for holding the stored content so that the volatile memory can be backed up so that the stored content is not erased. Even when the supply of the power supply current to the power supply is interrupted, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of the power supply is restored. Further, since the storage contents of the volatile memory to which the power for holding the storage contents is supplied by the backup means are deleted by the storage contents erasing means, when playing a new game, it is easy to avoid unfairness to the player. It can return to the initial state. Further, the backup state notifying means notifies the player whether or not the stored contents of the volatile memory to which the power for holding the stored contents has been supplied are erased, so that the player can continue the game without distrust of the player. Or you can start.

【0008】また、請求項2に係る発明の遊技機は、遊
技機の制御を司る主基板と、当該主基板の制御を補助す
る1以上のサブ基板と、前記主基板及び前記サブ基板と
に電源を供給する電源基板とを各々独立して設けた遊技
機において、当該電源基板から前記主基板及び前記サブ
基板への電源供給停止時に、前記主基板及び前記サブ基
板のうちの少なくとも1つの基板の揮発性メモリに記憶
内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内
容が消去されないようにするバックアップ手段と、前記
バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給さ
れた前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消
去手段と、前記主基板又はサブ基板への電源の供給が断
たれた後、再度電源の供給を開始する場合において、前
記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給
された前記揮発性メモリの記憶内容が、前記記憶内容消
去手段により消去されているか否かを報知するバックア
ップ状態報知手段とを備えている。
A game machine according to a second aspect of the present invention includes a main board for controlling the game machine, one or more sub-boards for assisting the control of the main board, and the main board and the sub-board. In a gaming machine in which a power supply board for supplying power is independently provided, at least one of the main board and the sub-board is provided when power supply from the power board to the main board and the sub-board is stopped. Backup means for supplying a power for holding the storage content to the volatile memory to prevent the storage content of the volatile memory from being erased, and the volatile memory to which the power for holding the storage content is supplied by the backup means A storage content erasing means for erasing the stored content of the backup circuit, when the power supply to the main board or the sub-board is cut off and the power supply is started again. Power storage contents held storage contents of the volatile memory is supplied, and a backup state informing means for informing whether it is erased by the memory contents erasing means by.

【0009】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により主基板及びサブ基板の揮発性メモリに記憶内容保
持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去さ
れないようにバックアップできるため、不所望に主基板
及びサブ基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、
電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならな
いように遊技を続行することができる。特にサブ基板に
おいてもバックアップを行うためより再現性よく電源電
流の供給が絶たれる前の状態に復旧できる。また、記憶
内容消去手段によってバックアップ手段により記憶内容
保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容が消
去されるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平
にならないように容易に初期状態に復帰することができ
る。さらに、記憶内容保持用の電源が供給された前記揮
発性メモリの記憶内容が消去されているか否かがバック
アップ状態報知手段により遊技者に報知されるため、遊
技者が不信に思うことなく遊技を継続もしくは開始する
ことができる。
In the gaming machine having this configuration, the backup means can supply a power for holding the stored contents to the volatile memories of the main board and the sub-board to back up the stored contents of the volatile memory so that the stored contents are not erased. Even when the supply of power current to the main board and sub-board is cut off,
When the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. Further, since the storage contents of the volatile memory to which the power for holding the storage contents is supplied by the backup means are deleted by the storage contents erasing means, when playing a new game, it is easy to avoid unfairness to the player. It can return to the initial state. Further, the backup state notifying means informs the player whether or not the stored contents of the volatile memory to which the power for holding the stored contents has been supplied have been erased, so that the player can play the game without distrust. Can be continued or started.

【0010】請求項3に係る発明の遊技機は、遊技機の
制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する
電源基板と、当該電源基板から前記制御基板への電源供
給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに
記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記
憶内容が消去されないようにするバックアップ手段と、
前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去するために
操作する消去スイッチ手段と、前記消去スイッチ手段が
操作された場合に、前記バックアップ手段により記憶内
容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内
容が消去されるように制御する消去制御手段と、前記制
御基板への電源の供給が断たれた後、再度電源の供給を
開始する場合において、前記バックアップ手段により記
憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記
憶内容が、前記消去制御手段により消去されているか否
かを報知するバックアップ状態報知手段とを備えてい
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game machine, comprising: a control board for controlling the game machine; a power supply board for supplying power to the control board; and a power supply from the power supply board to the control board. Backup means for supplying a power for holding storage contents to the volatile memory provided on the control board so that the storage contents of the volatile memory are not erased,
Erase switch means for operating to erase the storage contents of the volatile memory supplied with power for holding the storage contents by the backup means; and storage contents by the backup means when the erase switch means is operated. Erasing control means for controlling the storage contents of the volatile memory to which power for holding is supplied is erased, and when power supply to the control board is cut off, restarting power supply And a backup status notifying unit for notifying whether or not the storage content of the volatile memory, to which the power for holding the storage content is supplied by the backup unit, has been erased by the erasure control unit.

【0011】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により制御基板の揮発性メモリに記憶内容保持用の電源
を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去されないよう
にバックアップできるため、不所望に制御基板への電源
電流の供給が絶たれたときでも、電源の供給が復旧した
場合には遊技者の不利益にならないように遊技を続行す
ることができる。また、消去スイッチ手段と消去制御手
段を備え、消去スイッチ手段が操作された場合に、バッ
クアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された
揮発性メモリの記憶内容が消去できるので、新規に遊技
を行う場合は遊技者に不公平にならないように容易に初
期状態に復帰することができる。さらに、記憶内容保持
用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容が消去さ
れているか否かがバックアップ状態報知手段により遊技
者に報知されるため、遊技者が不信に思うことなく遊技
を継続もしくは開始することができる。
In the gaming machine having this structure, the backup means can supply power to the volatile memory of the control board for holding the stored contents so that the stored contents of the volatile memory can be backed up so as not to be erased. Even when the supply of the power supply current to the power supply is interrupted, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of the power supply is restored. In addition, there is provided an erasing switch means and an erasing control means, and when the erasing switch means is operated, the storage contents of the volatile memory to which the power for retaining the stored contents is supplied by the backup means can be erased, so that a new game can be played. When performing, the player can easily return to the initial state so as not to be unfair to the player. Further, the backup state notifying means notifies the player whether or not the stored contents of the volatile memory to which the power for holding the stored contents has been supplied are erased, so that the player can continue the game without distrust of the player. Or you can start.

【0012】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
遊技機の制御を司る主基板と、当該主基板の制御を補助
する1以上のサブ基板と、前記主基板及び前記サブ基板
とに電源を供給する電源基板とを各々独立して設けた遊
技機において、当該電源基板から前記主基板及び前記サ
ブ基板への電源供給停止時に、前記主基板及び前記サブ
基板のうちの少なくとも1つの基板の揮発性メモリに記
憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶
内容が消去されないようにするバックアップ手段と、前
記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給
された前記揮発性メモリの記憶内容を消去するために操
作する消去スイッチ手段と、前記消去スイッチ手段が操
作された場合に、前記バックアップ手段により記憶内容
保持用の電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容
が消去されるように制御する消去制御手段と、前記主基
板又はサブ基板への電源の供給が断たれた後、再度電源
の供給を開始する場合において、前記バックアップ手段
により記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メ
モリの記憶内容が、前記消去制御手段により消去されて
いるか否かを報知するバックアップ状態報知手段とを備
えている。
Further, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
A gaming machine having a main board for controlling a gaming machine, one or more sub-boards for assisting the control of the main board, and a power supply board for independently supplying power to the main board and the sub-board. In the above, when the power supply from the power supply substrate to the main substrate and the sub-substrate is stopped, a power supply for holding stored contents is supplied to the volatile memory of at least one of the main substrate and the sub-substrate, and Backup means for preventing the storage contents of the volatile memory from being erased; erasing switch means for operating to erase the storage contents of the volatile memory supplied with power for retaining the storage contents by the backup means; and When the erase switch is operated, the storage contents of the volatile memory to which the power for storing the contents is supplied by the backup means are erased. The erasing control means for controlling the power supply, and the power supply for holding the stored contents supplied by the backup means when the power supply to the main substrate or the sub-substrate is cut off and then the power supply is started again. Backup status notifying means for notifying whether or not the storage contents of the volatile memory have been erased by the erasing control means.

【0013】この構成の遊技機では、バックアップ手段
により主基板及びサブ基板の揮発性メモリに記憶内容保
持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内容が消去さ
れないようにバックアップできるため、不所望に主基板
及びサブ基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、
電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならな
いように遊技を続行することができる。特にサブ基板に
おいてもバックアップを行うためより再現性よく電源電
流の供給が絶たれる前の状態に復旧できる。また、消去
スイッチ手段と消去制御手段を備え、消去スイッチ手段
が操作された場合に、バックアップ手段により記憶内容
保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容が消
去できるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に不公平
にならないように容易に初期状態に復帰することができ
る。さらに、記憶内容保持用の電源が供給された前記揮
発性メモリの記憶内容が消去されているか否かがバック
アップ状態報知手段により遊技者に報知されるため、遊
技者が不信に思うことなく遊技を継続もしくは開始する
ことができる。
In the gaming machine having this structure, the backup means can supply power to the volatile memories of the main board and the sub-board to retain the stored contents so that the stored contents of the volatile memories can be backed up so as not to be erased. Even when the supply of power current to the main board and sub-board is cut off,
When the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. In addition, there is provided an erasing switch means and an erasing control means, and when the erasing switch means is operated, the storage contents of the volatile memory to which the power for retaining the stored contents is supplied by the backup means can be erased, so that a new game can be played. When performing, the player can easily return to the initial state so as not to be unfair to the player. Further, the backup state notifying means informs the player whether or not the stored contents of the volatile memory to which the power for holding the stored contents has been supplied have been erased, so that the player can play the game without distrust. Can be continued or started.

【0014】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに係る発明の構成に加えて、前
記バックアップ状態報知手段は、遊技機に設けられた図
柄表示装置により構成されることを特徴とする構成とな
っている。
Further, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the backup state notification means is configured by a symbol display device provided in the gaming machine.

【0015】この構成の遊技機では、請求項1乃至4の
何れかに係る発明の作用に加えて、記憶内容保持用の電
源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容が消去され
ているか否かを既存の装置である図柄表示装置に所定の
文字及び図形等を表示することにより簡易に遊技者に報
知することができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 4, it is determined whether or not the storage contents of the volatile memory to which the power for storing the storage contents is supplied are erased. This can be easily notified to the player by displaying predetermined characters, graphics, and the like on a symbol display device, which is an existing device.

【0016】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに係る発明の構成に加えて、前
記バックアップ状態報知手段は、遊技機に設けられた電
飾装置により構成されることを特徴とする構成となって
いる。
[0016] In the game machine according to the sixth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the backup state notifying means is configured by an electric decoration device provided in the gaming machine.

【0017】この構成の遊技機では、請求項1乃至4の
何れかに係る発明の作用に加えて、記憶内容保持用の電
源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容が消去され
ているか否かを既存の装置である電飾装置を所定の点滅
状態又は所定の点灯状態にすることにより簡易に遊技者
に報知することができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 4, it is determined whether or not the storage contents of the volatile memory to which the power for storing the storage contents is supplied are erased. This can be easily notified to the player by setting the illumination device, which is an existing device, to a predetermined blinking state or a predetermined lighting state.

【0018】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに係る発明の構成に加えて、前
記バックアップ状態報知手段は、遊技機に設けられた発
声手段により構成されることを特徴とする構成となって
いる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the backup state notifying unit is configured by a vocal unit provided in the gaming machine.

【0019】この構成の遊技機では、請求項1乃至4の
何れかに係る発明の作用に加えて、記憶内容保持用の電
源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容が消去され
ているか否かを既存の手段である発声手段を利用して所
定の音声を発生させることにより簡易に遊技者に報知す
ることができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, it is determined whether or not the storage content of the volatile memory to which the power for retaining the storage content is supplied is erased. It is possible to easily notify the player of this by generating a predetermined sound using the existing means of utterance.

【0020】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに係る発明の構成に加えて、前
記バックアップ状態報知手段は、遊技機に設けられた7
セグメント発光ダイオード表示装置により構成されるこ
とを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the backup state notifying means is provided in a game machine.
It is configured to be constituted by a segment light emitting diode display device.

【0021】この構成の遊技機では、請求項1乃至4の
何れかに係る発明の作用に加えて、記憶内容保持用の電
源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容が消去され
ているか否かを既存の装置である7セグメント発光ダイ
オード表示装置を利用して所定の文字又は記号の表示を
行うことにより簡易に遊技者に報知することができる。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, it is determined whether or not the storage content of the volatile memory to which the power for storing the storage content is supplied is erased. By using a 7-segment light-emitting diode display device, which is an existing device, to display predetermined characters or symbols, it is possible to easily notify the player.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て実施例により図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings by way of examples.

【0023】(実施例1)本発明の一実施の形態である
実施例1のパチンコ機1について、図面を参照して説明
する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明す
る。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方
形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けら
れ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞品球を受け
る下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル
7が設けられている。
(Embodiment 1) A pachinko machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in the upper half of the front of the pachinko machine 1. Is provided. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A lower plate 6 for receiving an overflowing prize ball is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0024】次に、遊技盤2の機械的構成について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられており、遊技領域4の
略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設
けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には
電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設け
られている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普
通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始
動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3, and a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided at substantially the center of the game area 4. Further, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0025】また、特別図柄表示装置8の直下には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れており、大入賞口16の左右には入賞口30及び入賞
口31が設けられている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided directly below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. A winning opening 30 and a winning opening 31 are provided on the left and right of the special winning opening 16.

【0026】さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可能なステ
ージ21が水平に設けられる。特別図柄表示装置8の右
肩には遊技球通過口22が設けられ、特別図柄表示装置
8の左肩にも遊技球通過口23が設けられている。これ
らの遊技球通過口22,23を通過した遊技球が特別図
柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ
21に現出するようになっている。ステージ21に現出
した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特
別図柄始動電動役物15に向かって落下するようになっ
ている。
Further, a winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. Further, a stage 21 on which game balls can be temporarily mounted is horizontally provided below the special symbol display device 8. A game ball passage opening 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a game ball passage opening 23 is also provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. The game balls that have passed through these game ball passage openings 22 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0027】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDからなる特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4
個のLEDからなる普通図柄始動保留部26が設けられ
ており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動
ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数
を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以
外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障
害釘等が所定位置に配設されている。
Above the special symbol display device 8, a normal symbol display device 24 is provided so that a symbol such as a single digit or a single alphabet can be displayed. Further, a special symbol starting reservation unit 25 composed of two LEDs is provided on each of the right and left sides of the ordinary symbol display device 24 to display the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting electric accessory 15. Can be. Also, between the special symbol display device 8 and the ordinary symbol display device 24, 4
There is provided a normal symbol start reservation unit 26 composed of a plurality of LEDs, and this normal symbol start reservation unit 26 can display the so-called reserved ball number of game balls that have passed the normal symbol start gates 11 and 12. In addition, in addition to the above, an out port, various illumination lamps, a windmill, a large number of obstacle nails, and the like are arranged at predetermined positions on the game board 2.

【0028】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示
装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表
示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止
図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向
に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表
示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表
示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは
斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄
表示装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CR
T、LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置
を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特
別図柄表示装置8は、裏面に図柄制御基板44(図4参
照)を備えている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8, three special symbols of a first stop symbol L1, a second stop symbol L2, and a third stop symbol L3 can be displayed side by side in a horizontal direction. ing. In addition, the special symbol display device 8 performs the above-described first stop symbol L1 and second stop symbol L
2. In addition to displaying the third stop symbol L3, a moving image, a message, and the like can be displayed. The special symbols may be displayed not only horizontally but also vertically or diagonally. The special symbol display device 8 uses not only a liquid crystal display device but also a CR
It goes without saying that various display devices such as T, LED, and plasma display can be used. The special symbol display device 8 includes a symbol control board 44 (see FIG. 4) on the back surface.

【0029】上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例とし
ては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、
「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、
「九萬」、「白色無地(以下「白」という。)」、
「發」、「中」の12種類があり、特別図柄始動電動役
物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L1、第2停
止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄が特定の同
じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図
3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、特定の数字や
文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大
当たりとされる。
The first stop symbol L1 and the second stop symbol L described above.
2. Examples of the symbols displayed on the third stop symbol L3 include "10,000", "20,000", "30,000", which imitate a mahjong tile.
"Shiman", "50,000", "60,000", "70,000", "80,000"
"Kuman", "white solid" (hereinafter "white"),
There are twelve kinds of "Hatsu" and "Medium", and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, and the three symbols of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 are displayed. In the case where the same number, character or pattern are arranged (for example, three "Seven thousand" shown in FIG. 3 are arranged), or in the case where a specific number, character or pattern is combined, etc. A jackpot.

【0030】また、前記12図柄の内、「三萬」、「五
萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図
柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図
柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図
柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入と
し、次の大当たりを引く確率を高くするように変更す
る。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、
317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1
分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではな
い。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、
「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり
図柄又は通常図柄)とする。
Of the twelve symbols, “Sanma”, “Five thousand”, “Seven thousand”, “White”, “Hatsu”, and “Medium” are probability variation symbols (specific jackpot symbols). If any of the symbols is the same as the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, the probability change is entered, and the probability of drawing the next big hit is increased. change. The probability of a jackpot is, for example, in the normal state,
317.6 times, and 68.1 in the probability fluctuation state.
It is 1 / min, but is not necessarily limited to this value. In addition, "10,000", "20,000", "40,000", "60,000"
"Yama" and "Kuma" are non-stochastic fluctuation symbols (non-specific jackpot symbols or normal symbols).

【0031】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、
パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図であ
る。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板
41には、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47が
各々接続されている。
Next, an electric circuit configuration of the pachinko machine 1 of the embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, an illumination board 46, and a launch board 47. The main board 41 includes a power board 42, a sound board 43, and a symbol display board 4.
4. The payout control board 45, the illuminated board 46, and the firing board 47 are connected to each other.

【0032】図5は、パチンコ機1における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。図5に示すように、主
基板41にはCPU41a、ROM41b、RAM41
c、I/Oインタフェイス41d、リセット回路17等
がバスライン41eにより相互に接続されて配設され、
電源基板42には、消去スイッチ42sが配設される。
音基板43にはCPU43a、ROM43b、RAM4
3c、I/Oインタフェイス43d等がバスライン43
eにより相互に接続されて配設される。同様に、図柄表
示基板44にはCPU44a、ROM44b、RAM4
4c、I/Oインタフェイス44d等がバスライン44
eにより相互に接続されて配設され、払出制御基板45
にはCPU45a、ROM45b、RAM45c、I/
Oインタフェイス45d等がバスライン45eにより相
互に接続されて配設され、電飾基板46にはCPU46
a、ROM46b、RAM46c、I/Oインタフェイ
ス46d等がバスライン46eにより相互に接続されて
配設されている。また、電源基板42に接続された接続
線には、図示しない電源供給源より供給されるAC24
Vの電源電流を供給又は遮断可能な電源スイッチ80が
設けられている。
FIG. 5 shows the main board 4 of the pachinko machine 1.
1. supply of a power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46;
FIG. 4 is a diagram illustrating a signal flow. As shown in FIG. 5, the main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41.
c, an I / O interface 41d, a reset circuit 17, and the like are connected to each other by a bus line 41e and provided.
On the power supply board 42, an erase switch 42s is provided.
CPU 43a, ROM 43b, RAM 4
3c, I / O interface 43d, etc.
and are connected to each other by e. Similarly, the CPU 44a, the ROM 44b, the RAM 4
4c, the I / O interface 44d, etc.
e, connected to each other, and provided to the payout control board 45.
CPU 45a, ROM 45b, RAM 45c, I /
The O interface 45d and the like are connected to each other by a bus line 45e and provided.
a, a ROM 46b, a RAM 46c, an I / O interface 46d, etc., are connected to each other by a bus line 46e. In addition, a connection line connected to the power supply board 42 has an AC24 supplied from a power supply source (not shown).
A power switch 80 capable of supplying or interrupting V power current is provided.

【0033】また、電源基板42からは、主基板41に
電源供給線82aが接続され、音基板43に電源供給線
82bが接続され、図柄表示基板44に電源供給線82
cが接続され、払出制御基板45に電源供給線82dが
接続され、電飾基板46に電源供給線82eが接続され
て電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線8
2a〜82eについては、図4に示すように記憶内容保
持用の電源であるバックアップ用電源を含むDC+12
V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源を各基板
に供給する電源供給線が別個に配線されるが、図5にお
いては説明の簡略化のため詳細を省略している。
Further, from the power supply board 42, a power supply line 82a is connected to the main board 41, a power supply line 82b is connected to the sound board 43, and a power supply line 82 is connected to the symbol display board 44.
is connected, the power supply line 82d is connected to the payout control board 45, the power supply line 82e is connected to the illuminated board 46, and the power supply current is connected to each board. The power supply line 8
As for 2a to 82e, as shown in FIG.
A power supply line for supplying power of a voltage corresponding to each application such as V, DC + 5V to each substrate is separately provided, but details are omitted in FIG. 5 for simplification of description.

【0034】電源基板42に配設された消去スイッチ4
2sは、信号線79aにより主基板41のI/Oインタ
フェイス41dに接続され、信号線79bにより音基板
43のI/Oインタフェイス43dに接続され、信号線
79cにより図柄表示基板44のI/Oインタフェイス
44dに接続され、信号線79dにより払出制御基板4
5のI/Oインタフェイス45dに接続され、信号線7
9eにより電飾基板46のI/Oインタフェイス46d
に接続されている。
Erase switch 4 provided on power supply board 42
2s is connected to the I / O interface 41d of the main board 41 by a signal line 79a, connected to the I / O interface 43d of the sound board 43 by a signal line 79b, and I / O of the symbol display board 44 by a signal line 79c. O interface 44d, and the payout control board 4 is connected by a signal line 79d.
5 is connected to the I / O interface 45d of
9e, the I / O interface 46d of the illuminated board 46
It is connected to the.

【0035】消去スイッチ42sは、例えば押しボタン
スイッチで、押下している時だけ回路を閉じるように構
成されている。この消去スイッチ42sを押下すると電
源基板42から供給される電源電流により所定電圧の信
号を、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46に送出するように構成さ
れる。なお、主基板41、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46の全部又は一部か
ら電源電流の供給を受けて消去スイッチ42sにより回
路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スタ
ー状あるいはループ状に配線してもよい。
The erase switch 42s is, for example, a push button switch, and is configured to close the circuit only when the switch is pressed. When the erase switch 42s is pressed, a signal of a predetermined voltage is transmitted to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 by the power supply current supplied from the power supply board 42. Be composed. The main board 41, the sound board 43, and the design display board 4
4. The circuit may be configured such that the supply current is supplied from all or a part of the payout control board 45 and the illuminated board 46, and the circuit is opened and closed by the erase switch 42s. Note that the wiring may be wired in a star shape or a loop shape.

【0036】このように消去スイッチ42sを開閉する
と、例えば主基板41に接続された信号線79aにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス41dからバスライン41eを介してCPU
41aにより受信され、主基板41のCPU41aは、
消去スイッチ42sがONになっていることを了知す
る。同様に、音基板43に接続された信号線79bによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンタフェイス43dからバスライン43eを介してCP
U43aにより受信され、音基板43のCPU43a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
し、図柄表示基板44に接続された信号線79cにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス44dからバスライン44eを介してCPU
44aにより受信され、図柄表示基板44のCPU44
aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了
知し、払出制御基板45に接続された信号線79dによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンタフェイス45dからバスライン45eを介してCP
U45aにより受信され、払出制御基板45のCPU4
5aは、消去スイッチ42sがONになっていることを
了知し、電飾基板46に接続された信号線79eにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
タフェイス46dからバスライン46eを介してCPU
46aにより受信され、電飾基板46のCPU46a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
する。
When the erase switch 42s is opened and closed in this way, for example, a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79a connected to the main board 41 is transmitted from the I / O interface 41d to the CPU via the bus line 41e.
41a, and the CPU 41a of the main board 41
It acknowledges that the erase switch 42s is ON. Similarly, a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79b connected to the sound board 43 is transmitted from the I / O interface 43d to the CP via the bus line 43e.
CPU 43a of the sound board 43 received by the U43a
Acknowledges that the erase switch 42s is ON, and the signal transmitted by the erase switch 42s through the signal line 79c connected to the symbol display board 44 is transmitted from the I / O interface 44d through the bus line 44e. CPU
CPU 44 of the symbol display board 44
a recognizes that the erase switch 42s is ON, and sends a signal transmitted by the erase switch 42s via the signal line 79d connected to the payout control board 45 from the I / O interface 45d to the bus line 45e. Via CP
The CPU 4 of the payout control board 45 received by the U45a
5a recognizes that the erase switch 42s is ON, and the signal transmitted by the erase switch 42s through the signal line 79e connected to the electric decoration board 46 transmits the signal from the I / O interface 46d to the bus line 46e. Via CPU
CPU 46a of the illumination board 46
Acknowledges that the erase switch 42s is ON.

【0037】ここで図4に戻り説明を続けると、主基板
41には、前記入賞口19、20、30,31(図2参
照)に各々設けられている入賞口スイッチ32と、特別
図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出する始動
口スイッチ33と、普通図柄始動ゲート11,12(図
2参照)への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ3
4と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出するカ
ウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられたV
ゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVスイッ
チ36と、特別図柄始動電動役物15(図2参照)の開
閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド3
7と、大入賞口16(図2参照)の開閉を行う大入賞口
ソレノイド38と、誘導装置ソレノイド39と、外部装
置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子2基
板40と、7セグメントLED(発光ダイオード)表示
装置から構成され普通図柄を表示する普通図柄基板60
とが接続されている。
Returning now to FIG. 4, the main board 41 has a winning opening switch 32 provided at each of the winning openings 19, 20, 30, 31 (see FIG. 2), and a special symbol start-up. A starting port switch 33 for detecting winning of a game ball to the electric accessory 15 and a gate switch 3 for detecting passing of the game ball to the normal symbol starting gates 11 and 12 (see FIG. 2).
4, a count switch 35 for detecting the number of winning balls of the game balls to the special winning opening 16, and a V provided in the special winning opening 16.
A V-switch 36 for detecting a prize of a game ball to a zone (not shown), and a special symbol starting electric accessory solenoid 3 for opening and closing an opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 (see FIG. 2).
7, a special winning opening solenoid 38 for opening and closing the special winning opening 16 (see FIG. 2), a guiding device solenoid 39, an external connection terminal 2 board 40 for outputting jackpot information of the gaming machine to an external device, and a 7 segment Ordinary design substrate 60 composed of an LED (light emitting diode) display device and displaying ordinary designs
And are connected.

【0038】なお、外部接続端子2基板40には、大当
たり1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情
報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特
別図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可
能となっている。また、図柄表示基板44には、特別図
柄表示装置8が接続され、音基板43にはスピーカー6
1が接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板
62が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤
2の表面に設けられている各電飾ランプが接続されてい
る。
The external connection terminal 2 substrate 40 is provided with a jackpot 1 information terminal, a jackpot 2 information terminal, and a symbol determination information terminal, and the jackpot information and the special symbol display device 8 are determined by an external device. The information of the displayed symbol can be output. A special symbol display device 8 is connected to the symbol display substrate 44, and the speaker 6 is connected to the sound substrate 43.
1 is connected to the illuminated board 46, an illuminated lamp-related board 62 is connected, and the illuminated lamp-related board 62 is connected to each illuminated lamp provided on the surface of the game board 2. .

【0039】さらに、主基板41には、下皿6に遊技球
が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ6
3と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球
切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球
払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接
続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払
出制御基板45にも接続されている。
Further, on the main board 41, a lower plate full detection switch 6 for detecting that the lower plate 6 is full of game balls is provided.
3, a prize ball passage ball cut-out detection switch 64 for detecting a ball cut in a prize ball passage (not shown), and a prize ball payout confirmation switch 65 for checking the number of prize ball payouts from a prize ball device (not shown). Have been. The award ball payout confirmation switch 65 is also connected to the payout control board 45.

【0040】また、払出制御基板45には、球貸し通路
の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66
と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認
する球貸し払出確認スイッチ67と、図示外の賞球装置
を駆動する賞球払出ソレノイド68と、図示外の球貸し
装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ
機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンク
から賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタン
クレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を
与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタン
クレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸
出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、
外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続
端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払
出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数
情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
The payout control board 45 has a ball lending passage ball out detection switch 66 for detecting a ball lending passage running out.
And a ball lending and payout confirmation switch 67 for checking the number of balls to be paid and paid out from a ball lending device (not shown), a prize ball payout solenoid 68 for driving a prize ball device (not shown), and a ball lending device (not shown). A ball lending and dispensing solenoid 69 to be driven and a prize ball device provided from a prize ball tank for storing a prize ball provided at the upper rear portion of the pachinko machine 1 are provided on a tank rail (not shown) for guiding game balls to the ball lending device. A tank rail vibration motor 70 for applying vibration to the tank rail to prevent clogging of game balls on the tank rail; a prepaid card unit 71 for reading lending data from the prepaid card;
The external connection terminal 1 and the substrate 72 are connected. The external connection terminal 1 board 72 is provided with a prize ball payout number information terminal and a ball rental payout number information terminal, and can output the prize ball payout number information and the ball rental payout number information to an external device.

【0041】さらに、発射基板47には、発射ハンドル
7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73
と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75
と、発射モーター76とが接続されている。
Further, the launch board 47 has a launch ball jump strength adjustment volume 73 built in the launch handle 7.
, Launch device stop switch 74, touch sensor 75
And the launch motor 76 are connected.

【0042】次に、電源基板42について説明する。電
源基板42には、AC24Vが電源スイッチ80を介し
て入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路によ
り、直流5Vと、直流12Vと、直流24Vと、直流3
2Vとが出力可能となっている。また、電源基板42か
らは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検
出信号と、交流24Vも出力可能になっている。さら
に、電源基板42では、直流12Vの出力は、DC+1
2VA、DC+12VB及びDC+12VCの3回路用
意されており、DC+12VAは主基板41に接続さ
れ、DC+12VBは主基板41及び払出制御基板45
に接続され、DC+12VCは特別図柄表示装置8、音
基板43及び電飾基板46に接続されている。また、電
源基板42からは、交流24Vが、払出制御基板45に
入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基
板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板
45、電飾基板46に接続されている。
Next, the power supply board 42 will be described. 24 V AC is input to the power supply board 42 via a power switch 80, and a DC 5 V, DC 12 V, DC 24 V, DC 3 V
2V can be output. The power supply board 42 can also output a reset signal, a backup power supply, a power failure detection signal, and 24 V AC. Further, in the power supply board 42, the DC 12V output is DC + 1
Three circuits of 2VA, DC + 12VB and DC + 12VC are prepared. DC + 12VA is connected to the main board 41, and DC + 12VB is connected to the main board 41 and the payout control board 45.
The DC + 12VC is connected to the special symbol display device 8, the sound board 43, and the illumination board 46. In addition, from the power supply board 42, 24V AC is input to the payout control board 45, and the backup power supply is a main board 41, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electric decoration board. 46.

【0043】また、直流24Vの出力は、DC+24V
A及びDC+24VBの2回路用意され、DC+24V
Aは主基板41に接続され、DC+24VBは払出制御
基板45に接続されている。さらに、直流32Vの出力
は、DC+32Vの1回路用意され、発射基板47に接
続されている。また、直流5Vの出力は、DC+5Vの
1回路用意され、主基板41、特別図柄表示装置8、音
基板43、払出制御基板45、電飾基板46、及び発射
基板47に接続されている。なお、払出制御基板45か
ら発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信
号が入力されるようになっている。
The output of DC 24V is DC + 24V
A and DC + 24VB 2 circuits are prepared, DC + 24V
A is connected to the main board 41, and DC + 24VB is connected to the payout control board 45. Further, an output of DC 32 V is provided in one circuit of DC + 32 V, and is connected to the launch board 47. An output of DC 5V is provided in one circuit of DC + 5V, and is connected to the main board 41, the special symbol display device 8, the sound board 43, the payout control board 45, the illuminated board 46, and the emission board 47. Note that a firing device stop signal is input from the payout control board 45 to the firing board 47 via a signal line 77.

【0044】電源基板42には、消去スイッチ42sが
配置されるが、これは、実施例1では消去スイッチ42
sが信号を発信するための電源が、電源基板42から給
電されているため、電源基板42に設けられているもの
であって、必ずしも消去スイッチ42sは電源基板42
に配置する必要はない。例えば、電源基板42から離し
たような位置に押しボタンを設けたり、或いはキー操作
により操作するようにしてもよく、要は、信号を発信で
きればよくその位置や形態は限定されない。
An erase switch 42 s is arranged on the power supply board 42, and this is the erase switch 42 s in the first embodiment.
Since the power for transmitting the signal is supplied from the power supply board 42, the power supply is provided on the power supply board 42, and the erase switch 42s is not necessarily provided on the power supply board 42.
You do not need to place them. For example, a push button may be provided at a position separated from the power supply board 42 or operated by a key operation. In short, the position and form are not limited as long as a signal can be transmitted.

【0045】次に、図5を参照して、本実施例1の主基
板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46と、これらの間の
電源電流の供給と信号の流れを詳細に説明する。まず、
主基板41には、CPU41a、ROM41b、RAM
41c及びリセット回路17等が設けられており、RO
M41bには、CPU41aにより実行されるパチンコ
機1の全体を制御するメイン制御のプログラムや初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施例における
記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップされ
た)RAM41cの記憶内容を消去するためのプログラ
ムもここに格納されている。従って、CPU41aは、
本発明の消去制御手段を構成する。また、RAM41c
は、各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、例
えば省電力であるC−MOSのスタティックRAMによ
り構成され電源基板42のバックアップ用電源により、
主基板41への電源基板42からの電源供給断時にもそ
の記憶内容が長時間保持されるようになっている。
Next, referring to FIG. 5, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, and the symbol display board 4 of the first embodiment.
4. The payout control board 45, the illuminated board 46, and the supply of the power supply current and the flow of signals between them will be described in detail. First,
The main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM
41c and a reset circuit 17 are provided.
The M41b stores a main control program executed by the CPU 41a for controlling the entire pachinko machine 1, data of initial values, and the like. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 41c to which the power for storing the stored contents is supplied (backed up) in the present embodiment is also stored here. Therefore, the CPU 41a
This constitutes the erasure control means of the present invention. Also, the RAM 41c
Is a volatile memory for storing various data and the like. For example, the volatile memory is configured by a C-MOS static RAM that saves power,
Even when the power supply from the power supply substrate 42 to the main substrate 41 is cut off, the stored contents are retained for a long time.

【0046】音基板43には、CPU43a、ROM4
3b、RAM43c等がバスライン43eに相互に接続
されて設けられており、ROM43bには音声データ等
が記憶され、CPU43aにより実行される各種のプロ
グラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、
本実施の形態におけるバックアップされたRAM43c
の記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納さ
れている。また、RAM43cは、各種のデータ等を記
憶する揮発性メモリであり、電源基板42のバックアッ
プ用電源により、音基板43への電源基板42からの通
常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容を保
持するための電源が供給される(バックアップされる)
ようになっている。
The sound board 43 includes a CPU 43a, a ROM 4
3b, a RAM 43c, and the like are provided mutually connected to a bus line 43e. The ROM 43b stores audio data and the like, and stores various programs executed by the CPU 43a, data of initial values, and the like. Also,
Backed-up RAM 43c in the present embodiment
The program for erasing the stored contents of the above is also stored here. The RAM 43c is a volatile memory for storing various data and the like, and stores the data even when the normal power supply from the power supply board 42 to the sound board 43 is cut off by the backup power supply of the power supply board 42. Power is supplied to maintain the contents (backed up)
It has become.

【0047】図柄表示基板44には、CPU44a、R
OM44b、RAM44c等がバスライン44eに相互
に接続されて設けられており、ROM44bには、特別
図柄表示装置8に表示される各種の表示データやCPU
44aにより実行される各種のプログラム及び初期値の
データ等が記憶されている。また、本実施の形態におけ
る記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップさ
れた)RAM44cの記憶内容を消去するためのプログ
ラムもここに格納されている。また、RAM44cは、
各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基
板42のバックアップ用電源により、図柄表示基板44
への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場
合時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
なお、図柄表示基板44は近年の画像の高精細化、高速
化に伴いCPUを複数備えたような構成とすることがで
きる。
CPU 44a, R
The OM 44b, the RAM 44c, and the like are provided so as to be mutually connected to the bus line 44e, and the ROM 44b stores various display data and CPUs displayed on the special symbol display device 8.
Various programs executed by 44a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 44c to which the power for storing the stored contents is supplied (backed up) in the present embodiment is also stored here. In addition, the RAM 44c
A volatile memory for storing various data and the like.
Even when the normal power supply from the power supply board 42 to the power supply is cut off, the stored contents are retained.
Note that the symbol display substrate 44 can be configured to include a plurality of CPUs in accordance with the recent increase in definition and speed of images.

【0048】払出制御基板45には、CPU45a、R
OM45b、RAM45c等がバスライン45eに相互
に接続されて設けられており、ROM45bには、CP
U45aにより実行される各種のプログラム及び初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態にお
ける記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップ
された)RAM45cの記憶内容を消去するためのプロ
グラムもここに格納されている。また、RAM45c
は、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出
すべき賞球の数等を記憶する揮発性メモリであり、電源
基板42のバックアップ用電源により、払出制御基板4
5への電源基板42からの通常の電源供給が切断された
場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
CPU 45a, R
An OM 45b, a RAM 45c, and the like are provided so as to be mutually connected to a bus line 45e.
Various programs executed by the U45a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 45c to which the power for storing the stored contents is supplied (backed up) in the present embodiment is also stored here. Also, the RAM 45c
Is a volatile memory that stores various data, for example, the number of winning prize balls or the number of prize balls to be paid out.
5 is retained even when the normal power supply from the power supply board 42 to the power supply 5 is cut off.

【0049】電飾基板46には、CPU46a、ROM
46b、RAM46c等がバスライン46eに相互に接
続されて設けられており、ROM46bには、CPU4
6aにより実行される各種電飾パターンなどのプログラ
ム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実
施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された
(バックアップされた)RAM46cの記憶内容を消去
するためのプログラムもここに格納されている。また、
RAM46cは、各種のデータ、例えば大当たり時の制
御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発性メモ
リであり、電源基板42のバックアップ用電源により、
電飾基板46への電源基板42からの通常の電源供給が
切断された場合にもその記憶内容が保持されるようにな
っている。
CPU 46a, ROM
46b, a RAM 46c, and the like are provided mutually connected to a bus line 46e.
A program such as various illumination patterns executed by 6a and data of initial values are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 46c to which the power for storing the stored contents is supplied (backed up) in the present embodiment is also stored here. Also,
The RAM 46c is a volatile memory that temporarily stores various data, for example, an illumination pattern to be controlled at the time of a big hit, and is operated by a backup power supply of the power supply board 42.
Even when the normal power supply from the power supply board 42 to the electric decoration board 46 is cut off, the stored contents are retained.

【0050】電源基板42のバックアップ用電源は、N
iCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等で構成さ
れており、通常の電源電流である交流24Vの電流が入
力がされているときにバックアップ用電源であるNiC
d電池などの2次電池や電解コンデンサ等が充電される
ように構成される。そして、電源基板42への電源の供
給が停止されたときには、NiCd電池などの2次電池
や電解コンデンサ等に充電された電流を、主基板41の
RAM41c及び音基板43のRAM43c、図柄表示
基板44のRAM44c、払出制御基板45のRAM4
5c、電飾基板46のRAM46cに記憶内容保持のた
めの電源として供給することができるようになってい
る。さらに、電源基板42の交流24Vの入力側には電
源スイッチ80が設けられ、電源基板42への交流24
Vの供給及び供給の停止が可能になっている。
The backup power supply of the power supply board 42 is N
It is composed of a secondary battery such as an iCd battery, an electrolytic capacitor, or the like, and is a NiC which is a backup power supply when a current of 24 V AC which is a normal power supply current is input.
A secondary battery such as a d-battery, an electrolytic capacitor, and the like are configured to be charged. When the supply of power to the power supply board 42 is stopped, the current charged in a secondary battery such as a NiCd battery or an electrolytic capacitor is transferred to the RAM 41c of the main board 41, the RAM 43c of the sound board 43, and the symbol display board 44. RAM 44c, RAM 4 of the payout control board 45
5c, the power can be supplied to the RAM 46c of the illuminated board 46 as a power for retaining the stored contents. Further, a power switch 80 is provided on the input side of the AC 24 V of the power supply board 42 to
The supply of V and the stop of the supply are possible.

【0051】また、本実施の形態の主基板41では、C
PU41a、ROM41b、RAM41cが、1チップ
にモジュール化された64ピンのマイコンとして形成さ
れており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端
子であるVBB端子を備える。このVBB端子はDC+
5Vのバックアップ電源からの電流が入力される。この
マイコンでは、VBB端子への入力がなければ、マイコ
ンのメインの電源が入らないように構成されている。そ
のため、もし本実施例のようなソフト的なRAM41c
に記憶された内容の消去手段がなければ、RAM41c
の消去をしようとすれば、VBB端子へ接続されたコー
ドを引き抜く、或いは切断用のスイッチを別途設けて切
断する等、電源基板42のバックアップ用電源からのV
BB端子への接続を物理的に切断しなければならない。
但しこの場合には、主基板41の電源自体が落ちてしま
うことになるという不都合を生じる。また、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6においても、主基板41と同様の構成であるため、こ
れらのRAM43c,44c,45c,46cの記憶内
容を消去するためには、それぞれ電源基板42のバック
アップ用電源からのVBB端子への接続を物理的に切断
しなければならない。本実施例1のパチンコ機1では、
このような煩雑な作業なしに主基板41、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
RAM41c,43c,44c,45c,46cの記憶
内容の消去が容易にできる。
Further, in the main substrate 41 of the present embodiment, C
The PU 41a, the ROM 41b, and the RAM 41c are formed as a 64-pin microcomputer modularized into one chip, and this microcomputer includes a VBB terminal serving as a backup power supply terminal. This VBB terminal is DC +
A current from a 5V backup power supply is input. This microcomputer is configured so that the main power of the microcomputer is not turned on unless there is an input to the VBB terminal. Therefore, if the software RAM 41c as in this embodiment is used.
If there is no means for erasing the contents stored in the RAM 41c
In order to erase the power supply from the backup power supply of the power supply board 42, for example, the cord connected to the VBB terminal is pulled out, or a disconnection switch is separately provided and disconnected.
The connection to the BB terminal must be physically disconnected.
However, in this case, there is an inconvenience that the power supply of the main board 41 is turned off. Also, the sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 also has a configuration similar to that of the main board 41. Therefore, in order to erase the stored contents of the RAMs 43c, 44c, 45c, and 46c, the connection from the backup power supply of the power supply board 42 to the VBB terminal is required. Must be physically disconnected. In the pachinko machine 1 of the first embodiment,
Without such complicated work, the main board 41, the sound board 43,
The contents stored in the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, and 46c of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 can be easily erased.

【0052】次に、本実施例1のパチンコ機1の動作に
ついて、主基板41における制御のメインルーチン(主
制御)を例に図7、図8に示すフローチャートを参照し
て説明する。図7は、パチンコ機1のメインルーチン
(主制御)を示すフローチャートである。図8は、図7
に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手順を
詳細に示すフローチャートである。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing a main routine (main control) of the pachinko machine 1. FIG.
5 is a flowchart showing in detail a procedure of a power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG.

【0053】この図7に示すフローチャートのメインル
ーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以下
「2ms」という。)で、図5に示すリセット回路17
が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU
41aがスタートから順に処理を行い、スタートから終
了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。
従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごと
に、スタートから処理が繰り返し行われる。この図7に
示すフローチャートの処理を行うプログラムはROM4
1bに記憶されている。なお、図7〜図11及び以下の
記載においてフローチャートの「ステップ」を「S」と
略記する。
In the main routine of the flowchart shown in FIG. 7, the reset circuit 17 shown in FIG.
CPU of the main board 41 according to the reset signal
41a performs processing in order from the start, and performs the processing from the start to the end within 2 ms.
Therefore, every time the reset signal is input at an interval of 2 ms, the process is repeated from the start. The program for performing the processing of the flowchart shown in FIG.
1b. 7 to 11 and the following description, “step” in the flowchart is abbreviated as “S”.

【0054】まず、図7を参照してパチンコ機1のメイ
ンルーチンを説明する。まず、電源がONされると、電
源投入処理(S1)が実行される。
First, the main routine of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. First, when the power is turned on, a power-on process (S1) is executed.

【0055】ここで、図8を参照して、図7に示すフロ
ーチャートの電源投入処理(S1)の手順を詳細に説明
する。主基板41に電源基板42から電源がONされる
と(電源ON)、すなわち、電源基板42の電源スイッ
チ80がONとなるか、又は、停電状態が回復すると、
主基板41のCPU41aが立ち上がり、ROM41a
から読みだした制御プログラムに従って以下のような手
順を行う。立ち上がったCPU41aは、図5に示すよ
うにI/Oインタフェース41d、信号線79aを介し
て電源基板42に配設された消去スイッチ42sがON
されたかどうかを判断し(S20)、例えば、消去スイ
ッチ42sからの信号が所定のHIレベルの電圧以上で
あればONと判断し(S20:YES)、所定のレベル
の電圧未満であればOFFと判断する(S20:N
O)。
Here, the procedure of the power-on process (S1) in the flowchart shown in FIG. 7 will be described in detail with reference to FIG. When the power is turned on from the power supply board 42 to the main board 41 (power ON), that is, when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned on or the power failure state is recovered,
The CPU 41a of the main board 41 starts up, and the ROM 41a
The following procedure is performed in accordance with the control program read from. When the CPU 41a starts up, the erase switch 42s disposed on the power supply board 42 is turned on via the I / O interface 41d and the signal line 79a as shown in FIG.
It is determined whether or not the operation has been performed (S20). For example, if the signal from the erase switch 42s is equal to or higher than a predetermined HI level voltage, it is determined to be ON (S20: YES), and if it is lower than the predetermined level voltage, it is OFF. Judge (S20: N
O).

【0056】パチンコ機1は、電源スイッチ80が閉じ
られている場合にはRAM41cは、電源基板42のD
C+5Vの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持され
るが、電源スイッチ80を切断した場合でも、電源基板
42に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供
給線82aを介して、主基板41に備えられたワンチッ
プマイコンのVBB端子からRAM41cに電源電流が
入力されているため、RAM41cに記憶された内容は
そのまま保持される。
In the pachinko machine 1, when the power switch 80 is closed, the RAM 41c
When the power switch 80 is turned off, the main board 41 is supplied from the battery of the backup power supply via the power supply line 82a even when the power switch 80 is turned off. Since the power supply current is input to the RAM 41c from the VBB terminal of the one-chip microcomputer provided in the CPU, the contents stored in the RAM 41c are held as they are.

【0057】ここで、S20において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S20:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、復電処理(S26)が行われる。復電処理(S2
6)は、CPU41aにより、記憶内容保持用の電源が
供給されてバックアップされているRAM41cに記憶
されている内容を読み出して、このRAM41cに記憶
されている内容に基づいて、電源が管理者の意志により
或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ機1の
状態を電源が切断される前の状態に復旧させるものであ
る。そのため、例えば、遊技者の遊技中に事故による停
電があったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり
状態であれば、電源の復旧後にRAM41cに記憶され
た大当たりフラグがオンになっているので、再び大当た
り状態で遊技を継続することができる。
Here, in S20, the erase switch 42
s is not ON (S20: N
O), that is, when the erase switch 42s is not pressed, the power restoration process (S26) is performed. Power restoration processing (S2
6) The CPU 41a reads the contents stored in the RAM 41c which is backed up by the power supply for storing the stored contents and based on the contents stored in the RAM 41c, the power supply is determined by the administrator. If the pachinko machine 1 is cut off for a short time or unwillingly, the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power was cut off. Therefore, for example, even in the case where a power failure due to an accident occurs during the game of the player, if the player is in a jackpot state before the power failure, the jackpot flag stored in the RAM 41c is turned on after the power is restored. Therefore, the game can be continued in the jackpot state again.

【0058】なお、既にパチンコ機1が、通常の処理を
行っている場合には、復電処理(S26)においては、
復旧処理は行われず、そのままRAM41cの記憶内容
に基づいた処理が続行される。復電処理(S26)が終
了すると、バックアップ状態報知処理(S28)が行わ
れる。バックアップ状態報知処理(S28)の内容は、
消去スイッチ42sがONされている場合も略同様であ
るので、詳細は後述する。
In the case where the pachinko machine 1 has already performed the normal processing, in the power recovery processing (S26),
The recovery process is not performed, and the process based on the contents stored in the RAM 41c is continued. When the power restoration process (S26) ends, a backup status notification process (S28) is performed. The contents of the backup status notification processing (S28)
The same applies to the case where the erase switch 42s is ON, so that the details will be described later.

【0059】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインタフェイス41d、信号線7
9aを介して検出され(S20:YES)、CPU41
aにより、バックアップされているRAM41cの記憶
内容をソフト的にクリアするバックアップRAMクリア
の手順が実行される(S22)。この場合、RAM41
cの記憶内容は完全にクリアされる。そして、バックア
ップRAMクリア(S22)の処理が完了すると、復電
処理(S26)後と同様に、バックアップ状態報知処理
(S28)が行われる。
On the other hand, if the erase switch 42s is depressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42s is ON indicates that the I / O interface 41d and the signal line 7
9a (S20: YES), the CPU 41
According to a, a backup RAM clearing procedure for clearing the backed-up storage contents of the RAM 41c by software is executed (S22). In this case, the RAM 41
The stored content of c is completely cleared. When the process of clearing the backup RAM (S22) is completed, the backup status notification process (S28) is performed in the same manner as after the power restoration process (S26).

【0060】ここで、バックアップ状態報知処理(S2
8)について、詳細に説明する。例えば、バックアップ
状態の報知に図柄表示装置である特別図柄表示装置8を
用いる場合、主基板41上のCPU41aから図柄表示
基板44に液晶画面の表示を制御する信号が送られる。
図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦RAM44c
に記憶するとともに、この制御信号に基づいて指定され
た、ROM44bに記憶されたテーブルにより所定の図
柄の情報を読み出し、図示しない駆動回路から特別図柄
表示装置8に画像情報を送信する。ここで、消去スイッ
チ42sがONされていない場合には、「遊技継続中」
や「復帰しました」等の文字あるいはこれを意味する図
柄が特別図柄表示装置8上に表示され、消去スイッチ4
2sがONされている場合には、「初期設定済」や「リ
セットしました」等の文字あるいはこれを意味する図柄
が特別図柄表示装置8上に表示される。また、制御信号
は、消去スイッチ42sがONされている場合もしくは
ONされていない場合のいずれか一方の場合のみ送信す
るようにして、制御信号が送信されない場合にはあらか
じめ決められた報知(「遊技継続中」等または「初期設
定済」等)を行うように構成してもよい。なお、上記の
報知は所定時間行った後に終了する。
Here, the backup status notification processing (S2
8) will be described in detail. For example, when the special symbol display device 8 which is a symbol display device is used for the notification of the backup state, a signal for controlling the display of the liquid crystal screen is transmitted from the CPU 41 a on the main substrate 41 to the symbol display substrate 44.
The symbol display board 44 temporarily stores this control signal in the RAM 44c.
In addition, information of a predetermined symbol is read out from a table stored in the ROM 44b designated based on the control signal, and image information is transmitted to a special symbol display device 8 from a drive circuit (not shown). Here, when the erase switch 42s is not turned on, the "game is continuing"
And a symbol such as "returned" or a symbol meaning this is displayed on the special symbol display device 8, and the erase switch 4
When 2s is ON, characters such as "initial setting completed" and "reset" or a symbol meaning this is displayed on the special symbol display device 8. The control signal is transmitted only when the erase switch 42s is ON or not, and when the control signal is not transmitted, a predetermined notification (“game "Ongoing" or "Initial setting completed" may be performed. Note that the above-described notification ends after a predetermined time.

【0061】また、バックアップ状態の報知に電飾装置
を用いる場合、主基板41上のCPU41aから電飾基
板46へ、パチンコ機1に設けられている各種の電飾ラ
ンプの点滅のパターンを指定する信号を出力する。電飾
基板46では、このパターンの電飾制御の情報をROM
46bから読み取って各種ランプに駆動信号を送出す
る。ここで、消去スイッチ42sがONされていない場
合には、例えば「遊技継続中」を意味する任意のランプ
が点灯または点滅され、消去スイッチ42sがONされ
ている場合には、すべてのランプが消灯するようにす
る。また、点滅パターン指定信号の出力は消去スイッチ
42sがONされている場合もしくはONされていない
場合のいずれか一方の場合のみ行うようにして、点滅パ
ターン指定信号が送信されない場合にはあらかじめ決め
られた報知(点灯/点滅または消灯)を行うように構成
してもよい。なお、上記の報知は所定時間行った後に終
了する。
When an electric decoration device is used for notifying the backup state, a blinking pattern of various electric lamps provided in the pachinko machine 1 is designated from the CPU 41a on the main substrate 41 to the electric substrate 46. Output a signal. In the illumination board 46, information on the illumination control of this pattern is stored in a ROM.
The drive signal is read out from 46b and sent to various lamps. Here, when the erase switch 42s is not turned on, for example, an arbitrary lamp meaning "game is continuing" is turned on or blinks, and when the erase switch 42s is turned on, all lamps are turned off. To do it. The output of the blinking pattern designating signal is performed only when the erase switch 42s is ON or not, and when the blinking pattern designating signal is not transmitted, it is determined in advance. The notification (lighting / flashing or extinguishing) may be performed. Note that the above-described notification ends after a predetermined time.

【0062】さらに、バックアップ状態の報知を発声手
段により行う場合、主基板41上のCPU41aから音
基板43にスピーカー61で発声するパターンを指定す
る信号が送られる。音基板43では、そのパターンに従
った音声情報をROM43bから読み出し駆動回路を介
してスピーカー61から発声させる。ここで、消去スイ
ッチ42sがONされていない場合には、例えば、「復
旧しました」等と発声させ、消去スイッチ42sがON
されている場合には、「リセットしました」等と発生し
たり、又は何も発声させないようにする。また、発声パ
ターン指定信号の出力は消去スイッチ42sがONされ
ている場合もしくはONされていない場合のいずれか一
方の場合のみ行うようにして、発声パターン指定信号が
送信されない場合にはあらかじめ決められた報知(発声
又は無声)を行うように構成してもよい。なお、上記の
報知は所定時間行った後に終了する。
Further, when the backup state is notified by the utterance means, a signal designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from the CPU 41a on the main board 41 to the sound board 43. In the sound board 43, audio information according to the pattern is read out from the ROM 43b and uttered from the speaker 61 via the drive circuit. Here, if the erase switch 42s is not turned on, for example, a message such as “restored” is made, and the erase switch 42s is turned on.
If so, a message such as "reset" is generated or nothing is output. Also, the output of the utterance pattern designation signal is performed only when the erase switch 42s is ON or not, and is predetermined when the utterance pattern designation signal is not transmitted. You may comprise so that alerting | reporting (uttering or silent) may be performed. Note that the above-described notification ends after a predetermined time.

【0063】また、バックアップ状態の報知に7セグメ
ント発光ダイオード装置を用いる場合、主基板41上の
CPU41aから普通図柄基板60へLEDの発光パタ
ーンを指定する信号を出力する。普通図柄基板60で
は、このパターンに基づいて普通図柄表示装置24(図
2参照)に一桁の数字や一文字のアルファベット等の図
柄を表示する。ここでは、消去スイッチ42sがONさ
れていない場合には、例えば、バックアップを示す
「B」等を、消去スイッチ42sがONされている場合
には、バックアップクリアを示す「C」等を表示させ
る。また、発光パターン指定信号の出力は消去スイッチ
42sがONされている場合もしくはONされていない
場合のいずれか一方の場合のみ行うようにして、発光パ
ターン指定信号が送信されない場合にはあらかじめ決め
られた報知(「B」または「C」)を行うように構成し
てもよい。なお、上記の報知は所定時間行った後に終了
する。
When a seven-segment light emitting diode device is used to notify the backup state, a signal for designating the light emitting pattern of the LED is output from the CPU 41a on the main board 41 to the ordinary design board 60. On the ordinary symbol substrate 60, a symbol such as a single digit or a single alphabet is displayed on the ordinary symbol display device 24 (see FIG. 2) based on this pattern. Here, when the erase switch 42s is not turned on, for example, "B" indicating backup is displayed, and when the erase switch 42s is turned on, "C" indicating backup clear is displayed. The output of the light emission pattern designation signal is performed only when the erase switch 42s is turned on or not turned on, and when the light emission pattern designation signal is not transmitted, it is determined in advance. The notification (“B” or “C”) may be performed. Note that the above-described notification ends after a predetermined time.

【0064】バックアップ状態報知処理(S28)が終
了すると、図7の電源投入処理(S1)の処理が終了し
(図8:END)、次のスタックポインタセット処理
(図7:S2)の手順に移行する。
When the backup status notification process (S28) is completed, the power-on process (S1) of FIG. 7 is completed (FIG. 8: END), and the next stack pointer setting process (FIG. 7: S2) is performed. Transition.

【0065】図7に示すフローチャートでは、電源投入
処理(S1)が終了すると、次にスタックポインタの指
定アドレスをセットするためのスタックポインタセット
処理を行う(S2)。次いで、RAM41cの記憶内容
をチェックするRAMチェックが行われる(S3)。こ
のRAMチェック(S3)は、電源投入時の初期設定処
理(S4)が行われているか否かを判断するものであ
る。このとき、RAM41cの初期設定記憶エリアに電
源投入時初期設定処理(S4)で書き込まれる所定の数
値が書き込まれているか否かが判断される。
In the flowchart shown in FIG. 7, when the power-on process (S1) is completed, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S2). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 41c is performed (S3). The RAM check (S3) is for determining whether or not the power-on initial setting process (S4) is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process (S4) is written in the initial setting storage area of the RAM 41c.

【0066】図8のバックアップRAMクリア(S2
2)の処理が行われている場合は、RAM41cの初期
設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので
(S3:NO)、電源投入時初期設定処理が行われる
(S4)。また、電源投入時以外でも何らかの理由でR
AM41cの記憶が正常でない状態になった場合もこの
RAMチェック(S3)により正常でないと判断され
る。この処理では、RAM41cの各記憶エリアの記憶
値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループ
カウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各ルー
プカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセッ
トし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。
そして、図7の処理を一旦終了させる(終了)。
The backup RAM clear of FIG. 8 (S2
When the process of 2) is being performed, since a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area of the RAM 41c (S3: NO), the power-on initial setting process is performed (S4). In addition, even when the power is not turned on, for some reason R
When the storage of the AM 41c is not normal, the RAM check (S3) also determines that the storage is not normal. In this process, the storage value of each storage area of the RAM 41c is set to a predetermined default value. For example, the value of each loop counter stored in a loop counter storage area (not shown) is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area.
Then, the processing of FIG. 7 is temporarily ended (end).

【0067】リセット信号で、また、スタートから処理
が行われる。まず、電源投入処理(S1)で、消去スイ
ッチ42sが押下されてなければ(図8:S20:N
O)、復電処理(S26)が行われるが、既にRAM4
1cの記憶に基づいて処理されているので前述のように
ここでは何も行われずスタックポインタセット処理(S
2)に移行する。そしてRAMチェック(S3)では、
初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているの
で、RAM41cは正常と判断され(S3:YES)、
次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に移行する。こ
の液晶画面コマンド出力処理(S5)では、主基板41
から図柄表示基板44に液晶画面の表示を制御する信号
が送られ、図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦R
AM44cに記憶するとともに、この制御信号に基づい
て指定された或いは抽選によって、ROM44bに記憶
されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図
示しない駆動回路から特別図柄表示装置8に画像情報を
送信する。次いで、音コマンド出力処理(S6)に移行
する。この音コマンド出力処理(S6)では、主基板4
1から音基板43にスピーカー61で発声するパターン
を指定する信号が送られ、音基板43では、そのパター
ンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回
路を介してスピーカー61から発声させる。次いで、ラ
ンプコマンド出力処理(S7)を行う。このランプコマ
ンド出力処理(S7)では、パチンコ機1に設けられて
いる各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主
基板41から電飾基板46へ出力する。電飾基板46で
は、このパターンの電飾制御の情報をROM46bから
読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次いで、
ポート出力処理を行う(S8)。このポート出力処理
(S8)では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパ
チンコ機1の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続
端子2基板40等を介して出力する。
Processing is performed from the start by a reset signal. First, in the power-on process (S1), if the erase switch 42s is not pressed (FIG. 8: S20: N)
O), the power restoration process (S26) is performed,
1c, the processing is performed based on the storage, and as described above, nothing is performed here and the stack pointer setting processing (S
Go to 2). And in the RAM check (S3),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, the RAM 41c is determined to be normal (S3: YES),
The process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S5). In the liquid crystal screen command output processing (S5), the main board 41
Sends a signal for controlling the display of the liquid crystal screen to the symbol display board 44, and the symbol display board 44
At the same time, the information is stored in the AM 44c, and the predetermined symbol information is read out from the table stored in the ROM 44b by the designation or the lottery designated based on the control signal, and the image information is transmitted from the drive circuit (not shown) to the special symbol display device 8. . Next, the process proceeds to a sound command output process (S6). In this sound command output processing (S6), the main board 4
A signal designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from 1 to the sound board 43, and the sound board 43 reads out voice information according to the pattern from the ROM 43b and makes the speaker 61 utter the voice information via the drive circuit. Next, a lamp command output process (S7) is performed. In the lamp command output process (S7), a signal designating a blinking pattern of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output from the main board 41 to the illumination board 46. The illuminated board 46 reads the illuminated control information of this pattern from the ROM 46b and sends out drive signals to various lamps. Then
Port output processing is performed (S8). In the port output process (S8), the jackpot information, the symbol determination information, and the like of the pachinko machine 1 are output to a game center management computer (not shown) via the external connection terminal 2 board 40 and the like.

【0068】次いで、スイッチ読込処理(S9)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S9)は、図2に示す普
通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物1
5、大入賞口16、入賞口19,20,30,31等へ
の遊技球の入賞を検出するものである。
Next, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is performed by the normal symbol starting gates 11 and 12 and the special symbol starting electric accessory 1 shown in FIG.
5, detecting a winning of a game ball to the special winning opening 16, the winning opening 19, 20, 30, 31 or the like.

【0069】スイッチ読込処理(S9)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。こ
のループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41
cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶され
ている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用
ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カ
ウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ
増加させる(インクリメントする)。なお、各ループカ
ウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ル
ープカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るように
プログラムされている。
When the switch reading process (S9) is completed,
Next, a loop counter updating process (S10) is performed. In the loop counter updating process (S10), the RAM 41
The values of the normal symbol selection loop counter, the jackpot determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination counter stored in the loop counter storage area (not shown) of FIG. Increment). When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0070】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処
理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理
(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき
には(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進
む。
Next, it is determined whether an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device process (S12) The special symbol processing (S13) and the normal symbol processing (S14) are skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
Display an error. If no error has occurred (S11: NO), the process proceeds to the condition device process (S12).

【0071】条件装置処理(S12)では、大入賞口1
6(図2参照)の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の液
晶画面(図3参照)上への大当たりデモ表示処理等が行
われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S
13)での大当たり判定処理がまだ行われていないの
で、条件装置処理(S12)では、何も行われず次の処
理に進む。次いで、特別図柄処理(S13)が行われ
る。この特別図柄処理(S13)では、大当たり判定処
理の処理を行う。
In the condition device processing (S12), the special winning opening 1
6 (see FIG. 2), a jackpot demonstration display process on the liquid crystal screen (see FIG. 3) of the special symbol display device 8, and the like are performed. In the first round of processing, a special symbol processing (S
Since the jackpot determination process in 13) has not been performed yet, in the condition device process (S12), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, a special symbol process (S13) is performed. In the special symbol processing (S13), a big hit determination processing is performed.

【0072】特別図柄処理(S13)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄
処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12へ
の遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループ
カウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM
41cの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、
その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に
図柄が確定表示される。
When the special symbol processing (S13) is completed, next, a normal symbol processing (S14) is performed. In the ordinary symbol processing (S14), the count value of the ordinary symbol selection loop counter (not shown) is changed to the ordinary symbol random number by the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11, 12, and the RAM is used as the ordinary symbol random number.
41c is stored in a non-illustrated ordinary symbol random number storage area,
The symbols are fixedly displayed on the ordinary symbol display device 24 based on the ordinary symbol random numbers.

【0073】普通図柄処理(S14)が終了すると、次
に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。
賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78
を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信す
る。払出制御基板45は、RAM45cに払出要請コマ
ンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順
次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御(S16)
を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメ
インルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、2
ms以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ず
しも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その
処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず2ms以内
に終了するように実行される。そして2ms毎のリセッ
ト回路17からのリセット信号により、CPU41a
は、図7に示すメインルーチンの処理を、スタートから
繰り返し行う。
When the normal symbol processing (S14) is completed, next, a payout control (S15) for paying out prize balls is performed.
When paying out prize balls, the signal line 78 is
A payout request command is transmitted to the payout control board 45 via the. The payout control board 45 temporarily stores a payout request command in the RAM 45c, and pays out prize balls sequentially based on the payout request command. Then, the frame lamp control (S16)
After that, the processing of the main routine ends. The processing of this main routine includes the processing of the subroutine and
It ends within ms. Therefore, the main routine does not always execute all the procedures up to the end, leaves the result of the processing in a flag or the like, and is executed so as to always end within 2 ms. The CPU 41a receives a reset signal from the reset circuit 17 every 2 ms.
Repeats the processing of the main routine shown in FIG. 7 from the start.

【0074】先の一巡目のメインルーチンの処理の特別
図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、R
AM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに
「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡
目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開
放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16
回)行われる。
If it is determined in the special symbol processing (S13) of the processing of the main routine of the first cycle that the state is a big hit state, R
"1" is stored in a jackpot flag storage area (not shown) of the AM 41c, the jackpot flag is turned on, and the opening and closing operations of the jackpot 16 are performed a predetermined number of times in the next condition device processing (S12) in the second round. (For example, 15 times or 16 times
Times).

【0075】以上、本実施例1のパチンコ機1につい
て、主基板41を例に詳細に説明したが、主基板41以
外のサブ基板である音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46においても、主基板41
と同様、電源基板42の消去スイッチ42sの信号が、
信号線79b,79c,79d,79eからそれぞれ音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46のI/Oインタフェイス43d,44d,45
d,46dを介してそれぞれのCPU43a,44a,
45a,46aに検知され、主基板41とほぼ同様の制
御が行われる。つまり、電源投入時に、図8に示すフロ
ーチャートの手順による処理と同様な処理が行われ、消
去スイッチ42sが押下されていない場合には(S2
0:NO)、復電処理(S26)が行われる。但し、バ
ックアップ状態報知処理(S28)については、すでに
主基板において行われるため、サブ基板においては行わ
れない。
The pachinko machine 1 according to the first embodiment has been described in detail by taking the main board 41 as an example. Also in the illumination board 46, the main board 41
Similarly to the above, the signal of the erase switch 42s of the power supply board 42 is
From the signal lines 79b, 79c, 79d, 79e, I / O interfaces 43d, 44d, 45 of the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46, respectively.
d, 46d, the respective CPUs 43a, 44a,
Detected by 45a and 46a, the same control as that of the main board 41 is performed. That is, when the power is turned on, the same processing as the processing in the procedure of the flowchart shown in FIG. 8 is performed, and if the erase switch 42s is not pressed (S2
0: NO), a power restoration process (S26) is performed. However, the backup state notification processing (S28) is not performed on the sub-board because it is already performed on the main board.

【0076】なお、図7のフローチャートのうち、S1
〜S4の処理は各基板において共通に行われる処理であ
り、S5〜S16の処理は、それぞれの基板により異な
り、独自のフローに基づいて処理が行われる。例えば図
柄表示基板44であれば、主基板41からのコマンドが
RAM44cに記憶されていれば、そのコマンドに従っ
て特別図柄表示装置8に図柄を表示させる処理が行われ
る。そのため、例えば特別図柄表示装置8に「一萬」、
「一萬」、「一萬」のように表示されていれば、電源の
再投入後も、RAM44cの記憶に基づいて再び特別図
柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」の図柄が
表示される。一方、消去スイッチ42sが押下されなが
ら電源が再投入されたような場合は(S20:YE
S)、バックアップRAMクリア(S22)の処理が行
われ、特別図柄表示装置8には、初期画面が表示され
る。
In the flowchart of FIG.
The processing of S4 to S4 is processing commonly performed on each substrate, and the processing of S5 to S16 differs depending on each substrate, and is performed based on a unique flow. For example, in the case of the symbol display board 44, if a command from the main board 41 is stored in the RAM 44c, processing for displaying a symbol on the special symbol display device 8 is performed according to the command. Therefore, for example, "10,000" is displayed on the special symbol display device 8,
If "10,000" or "10,000" is displayed, even after the power is turned on again, "10,000", "10,000", "1 The symbol "man" is displayed. On the other hand, when the power is turned on again while the erase switch 42s is pressed (S20: YE
S), the process of clearing the backup RAM (S22) is performed, and the special symbol display device 8 displays an initial screen.

【0077】また、払出制御基板45であれば、消去ス
イッチ42sが押下されていない場合には(S20:N
O)、復電処理(S26)が行われ、RAM45cに賞
球の払出をすべき個数が記憶されていればその記憶に基
づいた賞球の払出が行われる。一方、消去スイッチ42
sが押下しながら電源が再投入されたような場合は(S
20:YES)、バックアップRAMクリア(S22)
の処理が行われ、電源切断前に払い出すべき賞球があっ
ても払い出されることはない。また、音基板43、電飾
基板46においても同様である。
In the case of the payout control board 45, if the erase switch 42s is not pressed (S20: N
O), power recovery processing (S26) is performed, and if the number of payout balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the payout balls are paid out based on the storage. On the other hand, the erase switch 42
If the power is turned on again while s is pressed (S
20: YES), backup RAM clear (S22)
Is performed, and even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it is not paid out. The same applies to the sound board 43 and the illumination board 46.

【0078】復電処理(S26)又はバックアップRA
Mクリア(S22)の手順が完了すると、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
それぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処
理が続行される。なお、通常の処理の場合、バックアッ
プRAMクリア(S22)の手順が実行されている場合
は、図7のRAMチェックは正常かの判断(S3)と同
様の判断がなされRAM43c,44c,45c,46
cは、図7の電源投入時初期設定処理(S4)と同様の
初期設定がなされる。
Power recovery processing (S26) or backup RA
When the procedure of M clear (S22) is completed, the sound board 43,
Returning to the respective routines of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, normal processing (not shown in detail) is continued. In the case of the normal processing, when the procedure of clearing the backup RAM (S22) is being executed, the RAM check in FIG.
For c, the same initial settings as in the power-on initial setting process (S4) in FIG. 7 are performed.

【0079】なお、本実施例1のパチンコ機1では、電
源投入時に消去スイッチ42sを押下しながら電源を投
入した場合について説明したが、電源投入後に消去スイ
ッチ42sを押下しても(S20:YES)、バックア
ップRAMクリア(S22)の処理が行われるような構
成となっている。そのため、パチンコ機1に電源が供給
されていれば、いつでもRAM41c等がクリアでき
る。
In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the case where the power is turned on while pressing the erase switch 42s when the power is turned on has been described. However, even if the erase switch 42s is pressed after turning on the power (S20: YES) ), So that the process of clearing the backup RAM (S22) is performed. Therefore, if power is supplied to the pachinko machine 1, the RAM 41c and the like can be cleared at any time.

【0080】なお、電源スイッチ80のONと消去スイ
ッチ42sのONとをAND条件とし、電源スイッチ8
0をONする時点で消去スイッチ42sがONされたと
きのみRAM41c,43c,44c,45c,46c
の消去ができ、以後は電源を一旦切断し、電源の再投入
をしない限りは、消去スイッチ42sを押下してもRA
M41c,43c,44c,45c,46cは、消去さ
れないように構成してもよい。
The ON condition of the power switch 80 and the ON condition of the erase switch 42s are AND conditions, and the power switch 8
RAM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c only when the erase switch 42s is turned on when 0 is turned on.
Unless the power is once turned off and the power is turned on again, RA is depressed even if the erase switch 42s is pressed.
M41c, 43c, 44c, 45c, 46c may be configured not to be erased.

【0081】またさらに、所定時間のみ消去スイッチ4
2sの入力を許可するような構成としてもよい。ここ
で、図9は、電源投入処理(図7:S1)の他の処理方
法を示すフローチャートである。図9に示すように、例
えば、主基板41であれば、主基板41のRAM41c
に電源再投入からの時間をカウントした経過時間を記憶
させ、電源再投入後所定時間、例えば30秒経過前であ
れば(S120:NO)、消去スイッチ42sがONさ
れた場合に(S122:YES)、バックアップRAM
クリア(S124)の処理を行うが、所定時間30秒の
経過後は(S120:YES)、復電処理(S126)
を行い、バックアップRAMクリア(S124)の処理
が実行されないように構成してもよい。
Further, the erase switch 4 is provided only for a predetermined time.
It may be configured such that input of 2s is permitted. Here, FIG. 9 is a flowchart showing another processing method of the power-on processing (FIG. 7: S1). As shown in FIG. 9, for example, in the case of the main board 41, the RAM 41c of the main board 41
The elapsed time obtained by counting the time since the power was turned on again is stored. If a predetermined time, for example, 30 seconds before the power was turned on (S120: NO), the erase switch 42s is turned on (S122: YES). ), Backup RAM
The process of clearing (S124) is performed, but after a predetermined time of 30 seconds has elapsed (S120: YES), the power restoration process (S126).
May be performed so that the process of clearing the backup RAM (S124) is not executed.

【0082】この変形例のように構成され、制御を行う
パチンコ機1であれば、パチンコ機1の主電源を再投入
してから所定時間が経過するまでの間に消去スイッチ4
2sの押下を検知した場合のみ、RAM41c,43
c,44c,45c,46cの記憶内容を消去する。つ
まり、一定時間、例えば30秒間CPU41a,43
a,44a,45a,46aが消去スイッチ42sの検
出を繰り返し検出することで検出ミスを防止するととも
に、他方、30秒経過後は、消去スイッチ42sを操作
してもRAM41c,43c,44c,45c,46c
の記憶内容が消去されることを防止できるという効果が
ある。この場合、RAM41c,43c,44c,45
c,46cの記憶内容を30秒経過後に消去しようとす
れば、ソフト的には消去ができないのでハード的にバッ
クアップ用電源を切断しなければならないが、その場合
は前述のように1チップマイコンに形成された主電源の
入力端子Vcc(不図示)からの電源の入力が禁止され
るのでパチンコ機1の主電源が落ちてしまい、知らない
うちにRAM41c,43c,44c,45c,46c
の記憶内容が消去されることを防止することもできる。
もちろん、この所定の時間は、目的により電源再投入後
1秒のようにしてもよいし、或いは5分というように設
定してもよい。
If the pachinko machine 1 is configured and controlled as in this modified example, the erasing switch 4 is provided until a predetermined time elapses after the main power of the pachinko machine 1 is turned on again.
Only when the press of 2s is detected, the RAMs 41c and 43
The storage contents of c, 44c, 45c, and 46c are deleted. That is, the CPUs 41a and 43 for a certain period of time, for example, 30 seconds.
a, 44a, 45a, and 46a repeatedly detect the detection of the erase switch 42s to prevent a detection error. On the other hand, after 30 seconds, even if the erase switch 42s is operated, the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46c
This has the effect of preventing the stored contents from being erased. In this case, the RAMs 41c, 43c, 44c, 45
If an attempt is made to erase the stored contents of c and 46c after 30 seconds, the backup power supply must be cut off by hardware because the software cannot be erased. Since the input of the power from the input terminal Vcc (not shown) of the formed main power is prohibited, the main power of the pachinko machine 1 is turned off, and the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46c are unknowingly known.
Can be prevented from being erased.
Of course, the predetermined time may be set to one second after the power is turned on again, or may be set to five minutes depending on the purpose.

【0083】以上説明したように、本実施の形態の実施
例1のパチンコ機1においては、上記のような構成及び
作用を有するため以下のような効果がある。即ち、バッ
クアップ手段である電源基板42に備えられたバックア
ップ用電源から主基板41及びサブ基板である音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6の揮発性メモリであるRAM41c,43c,44
c,45c,46cにバックアップ用電源を供給して、
RAM41c,43c,44c,45c,46cの記憶
内容が消去されないようにバックアップできるため、不
所望に主基板41及び音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46への電源の供給が絶た
れたときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技者の
不利益にならないように遊技を続行することができると
いう効果がある。特に、このような場合にバックアップ
を行っていることを、特別図柄表示装置8、電飾ラン
プ、音声、普通図柄表示装置24等により遊技者に報知
することから、遊技者は安心して復旧後も遊技を継続す
ることができる。さらに、サブ基板である音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に
おいてもバックアップを行うためより再現性よく電源の
供給が絶たれる前の状態に復旧できる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present embodiment has the above-described configuration and operation, and has the following effects. That is, the main board 41 and the sound board 4 which is a sub-board
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
RAMs 41c, 43c and 44 which are volatile memories of No. 6
c, 45c, and 46c by supplying a backup power supply,
Since the storage contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, and 46c can be backed up so as not to be erased, the main substrate 41 and the sound substrate 43, the symbol display substrate 44,
Even when the supply of power to the payout control board 45 and the electric decoration board 46 is cut off, when the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous to the player. . In particular, since the player is notified that the backup is performed in such a case by the special symbol display device 8, the illumination lamp, the voice, the normal symbol display device 24, etc., the player can rest assured after the restoration. The game can be continued. Further, a sound board 43 which is a sub-board,
Since the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46 are also backed up, the state before the power supply is cut off can be restored more reproducibly.

【0084】また、消去スイッチ手段である消去スイッ
チ42sと、消去制御手段である主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のCPU41a,43a,44a,45a,46a及
びROM41b,43b,444b,45b,46bを
備え、消去スイッチ42sを押下することで、バックア
ップされたRAM41c,43c,44c,45c,4
6cの記憶内容が消去できるので、新規に遊技を行う場
合は遊技者に不公平にならないように容易に初期状態に
復帰することができる。さらに、この場合にもバックア
ップはクリアされていることを、特別図柄表示装置8、
電飾ランプ、音声、普通図柄表示装置24等により遊技
者に報知することから、遊技者は安心して遊技を開始す
ることができる。
Further, an erase switch 42s as erase switch means, a main board 41 and a sound board 4 as erase control means.
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 are provided with the CPUs 41a, 43a, 44a, 45a, 46a and ROMs 41b, 43b, 444b, 45b, 46b. When the erase switch 42s is pressed, the backed up RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 4c are provided.
Since the stored contents of 6c can be erased, when playing a new game, the player can easily return to the initial state so as not to be unfair to the player. Furthermore, in this case also, the special symbol display device 8,
Since the player is notified by the illumination lamp, the voice, the normal symbol display device 24, and the like, the player can start the game with peace of mind.

【0085】特に、消去スイッチ42sを押下した場合
に、バックアップされたRAM41c,43c,44
c,45c,46cが配置された主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のCPU41a,43a,44a,45a,46aを
用いて、消去スイッチ42sの押下による信号に応じ
て、各基板毎に揮発性メモリの記憶内容を消去するた
め、1つの消去スイッチ42sで主基板41、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6のRAM41c,43c,44c,45c,46cの
記憶内容のすべてを簡単に消去することができるという
効果がある。
In particular, when the erase switch 42s is pressed, the backed-up RAMs 41c, 43c, 44
main board 41 on which c, 45c, 46c are arranged, sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
The CPU 41a, 43a, 44a, 45a, and 46a are used to erase the stored contents of the volatile memory for each board in response to a signal generated by pressing the erase switch 42s. , Sound board 4
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
6 has the effect that all the stored contents of the RAMs 41c, 43c, 44c, 45c, 46c can be easily erased.

【0086】さらに、消去スイッチ42sを押下してR
AM41c,43c,44c,45c,46cの記憶内
容を消去するため、消去したい場合だけ意識的に消去ス
イッチ42sを操作することで誤操作によりバックアッ
プされているRAM41c,43c,44c,45c,
46cの記憶内容を消去してしまうという事故を有効に
防止することができる。
Further, when the erase switch 42s is depressed, R
In order to erase the stored contents of the AMs 41c, 43c, 44c, 45c and 46c, the erasure switch 42s is consciously operated only when the user wants to erase the contents.
An accident of erasing the storage contents of 46c can be effectively prevented.

【0087】また、例えば主基板41に備えられたRA
M41c、CPU41a、ROM41bは、ワンチップ
マイコンとして一体に形成され、RAM41cのバック
アップ電源端子VBBを備えているため、主基板41の
構成をより簡単な構成にできるという効果がある。ま
た、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46においても同様である。そして、消去
スイッチ42sを電源基板42に配置したため、消去ス
イッチ42sに電源基板42からの給電が容易にできる
という効果もある。
For example, the RA provided on the main substrate 41
Since the M41c, the CPU 41a, and the ROM 41b are integrally formed as a one-chip microcomputer and include the backup power supply terminal VBB of the RAM 41c, there is an effect that the configuration of the main board 41 can be simplified. Also, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 4
5. The same applies to the illuminated substrate 46. Since the erase switch 42s is disposed on the power supply board 42, there is also an effect that the power supply from the power supply board 42 can be easily supplied to the erase switch 42s.

【0088】また、例えば主基板41に備えられたRA
M41c、CPU41a、ROM41bは、ワンチップ
マイコンとして一体に形成され、RAM41cのバック
アップ電源端子VBBを備えているため、主基板41の
構成をより簡単な構成にできるという効果がある。ま
た、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46においても同様である。そして、消去
スイッチ42sを電源基板42に配置したため、消去ス
イッチ42sに電源基板42からの給電が容易にできる
という効果もある。
Further, for example, the RA provided on the main substrate 41
Since the M41c, the CPU 41a, and the ROM 41b are integrally formed as a one-chip microcomputer and include the backup power supply terminal VBB of the RAM 41c, there is an effect that the configuration of the main board 41 can be simplified. Also, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 4
5. The same applies to the illuminated substrate 46. Since the erase switch 42s is disposed on the power supply board 42, there is also an effect that the power supply from the power supply board 42 can be easily supplied to the erase switch 42s.

【0089】(実施例2)次に、本発明の他の実施の形
態である実施例2のパチンコ機について説明する。この
パチンコ機1の変形例であるパチンコ機は、基本構成に
おいてパチンコ機1と同様な構成であるため、パチンコ
機1と相違する構成のみを説明するとともに、同一又は
等価の構成は同一の符号を付してその説明を省略する。
図6は、パチンコ機1の変形例を示す図であり、主基板
41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給
と、信号の流れを説明する図である。前記実施例1のパ
チンコ機1においては図5に示すように、電源基板42
に配設された消去スイッチ42sは、信号線79a,7
9b,79c,79d,79eにより主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46のI/Oインタフェイス41d,43d,44
d,45d,46dにそれぞれ接続されていた。
(Embodiment 2) Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 which is another embodiment of the present invention will be described. Since the pachinko machine which is a modification of the pachinko machine 1 has the same basic configuration as the pachinko machine 1, only the configuration different from the pachinko machine 1 will be described, and the same or equivalent configuration will be denoted by the same reference numeral. The description is omitted here.
FIG. 6 is a view showing a modified example of the pachinko machine 1, in which a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44,
It is a figure explaining supply of power supply current between payout control board 45 and electric decoration board 46, and the flow of a signal. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG.
The erase switch 42s disposed on the signal lines 79a, 7
9b, 79c, 79d, 79e, I / O interfaces 41d, 43d, 44 of the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46.
d, 45d, and 46d, respectively.

【0090】これに対し、パチンコ機1の変形例のパチ
ンコ機においては、図6に示すように電源基板42に配
設された消去スイッチ42sは、信号線83aにより主
基板41のI/Oインタフェイス41dに接続される。
そして、主基板41のI/Oインタフェイス41dか
ら、信号線83bにより音基板43のI/Oインタフェ
イス43dに接続され、信号線83cにより図柄表示基
板44のI/Oインタフェイス44dに接続され、信号
線83dにより払出制御基板45のI/Oインタフェイ
ス45dに接続され、信号線83eにより電飾基板46
のI/Oインタフェイス46dに接続されていることで
異なるものである。他の部分の構成は、図5と同一であ
る。
On the other hand, in the pachinko machine according to the modified example of the pachinko machine 1, the erase switch 42s provided on the power supply board 42 is connected to the I / O interface of the main board 41 by a signal line 83a as shown in FIG. Connected to face 41d.
The I / O interface 41d of the main board 41 is connected to the I / O interface 43d of the sound board 43 by a signal line 83b and to the I / O interface 44d of the symbol display board 44 by a signal line 83c. , The signal line 83d is connected to the I / O interface 45d of the payout control board 45, and the signal line 83e is connected to the illuminated board 46.
Is connected to the I / O interface 46d. Other configurations are the same as those in FIG.

【0091】図6のように構成された本実施例のパチン
コ機の主基板41は、以下のように制御される。本実施
例のパチンコ機の主基板41では、図7に示すパチンコ
機1の主基板41と同様なメインルーチンが実行され
る。そこで、パチンコ機1の主基板のメインルーチンで
ある図7を参照して本実施例のパチンコ機の主基板41
のメインルーチンを説明する。まず、電源がONされる
と、電源投入処理(S1)が実行される。本実施例のパ
チンコ機は、この電源投入処理(S1)の制御において
パチンコ機1の制御と異なる。
The main board 41 of the pachinko machine of this embodiment configured as shown in FIG. 6 is controlled as follows. On the main board 41 of the pachinko machine of the present embodiment, a main routine similar to that of the main board 41 of the pachinko machine 1 shown in FIG. 7 is executed. Therefore, referring to FIG. 7, which is a main routine of the main board of the pachinko machine 1, the main board 41 of the pachinko machine of the present embodiment.
The main routine will be described. First, when the power is turned on, a power-on process (S1) is executed. The pachinko machine of the present embodiment is different from the pachinko machine 1 in the control of the power-on process (S1).

【0092】ここで、図10は、本実施例のパチンコ機
における主基板41の図7に示すフローチャートの電源
投入処理(S1)の手順を詳細に示すフローチャートで
ある。以下図10を参照して、本実施例のパチンコ機の
電源投入処理(S1)の手順を詳細に説明する。主基板
41に電源基板42から電源がONされると(電源O
N)、すなわち、電源基板42の電源スイッチ80がO
Nとなるか、又は、停電状態が回復すると、主基板41
のCPU41aが立ち上がり、ROM41bから読みだ
した制御プログラムに従って以下のような手順を行う。
Here, FIG. 10 is a flowchart showing in detail the procedure of the power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG. 7 for the main board 41 in the pachinko machine of this embodiment. Hereinafter, the procedure of the power-on processing (S1) of the pachinko machine of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. When power is turned on from the power supply board 42 to the main board 41 (power supply O
N), that is, the power switch 80 of the power
N, or when the power outage is restored, the main board 41
CPU 41a starts up and performs the following procedure according to the control program read from the ROM 41b.

【0093】図6に示すように、消去スイッチ42sか
らの信号は、信号線83aを介し主基板41のI/Oイ
ンタフェイス41dに送信される。そして、主基板41
のCPU41aは消去スイッチ42sからの信号を、I
/Oインタフェイス41dを介して受信する。そこで立
ち上がったCPU41aは、I/Oインタフェース41
d、信号線83aを介して電源基板42に配設された消
去スイッチ42sがONされたかどうかを判断し(S3
0)、例えば、消去スイッチ42sからの信号が所定の
HIレベルの電圧以上であればONと判断し(S30:
YES)、所定のレベルの電圧未満であればOFFと判
断する(S30:NO)。
As shown in FIG. 6, the signal from the erase switch 42s is transmitted to the I / O interface 41d of the main board 41 via the signal line 83a. Then, the main substrate 41
Of the erase switch 42s
Receive via the / O interface 41d. The CPU 41a that has started up there is the I / O interface 41.
d, It is determined whether the erase switch 42s provided on the power supply board 42 via the signal line 83a is turned on (S3).
0) For example, if the signal from the erase switch 42s is equal to or higher than a predetermined HI level voltage, it is determined to be ON (S30:
If it is less than the voltage of the predetermined level, it is determined to be OFF (S30: NO).

【0094】本実施例のパチンコ機も、電源スイッチ8
0が閉じられている場合には、RAM41cは電源基板
42のDC+5Vの電源電流の供給を受け記憶内容が保
持されるが、電源スイッチ80を切断した場合でも、電
源基板42に備えられたバックアップ用電源の電池から
電源供給線82aを介して、主基板41に備えられたワ
ンチップマイコンのVBB端子からRAM41cに電源
電流が入力されているため、RAM41cに記憶された
内容はそのまま保持される。
The pachinko machine of this embodiment also has a power switch 8
When 0 is closed, the RAM 41c receives the power supply of +5 V DC from the power supply board 42 and retains the stored contents. However, even when the power switch 80 is turned off, the backup memory provided on the power supply board 42 is provided. Since the power supply current is input to the RAM 41c from the VBB terminal of the one-chip microcomputer provided on the main board 41 via the power supply line 82a from the battery of the power supply, the contents stored in the RAM 41c are kept as they are.

【0095】ここで、S30において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S30:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、パチンコ機1と同様に復電処理(S36)が行わ
れる。復電処理(S36)は、CPU41aにより、バ
ックアップされているRAM41cに記憶されている内
容を読み出して、このRAM41cに記憶されている内
容に基づいて、電源が管理者の意志により或いは意志に
反して切断された場合に、本実施例のパチンコ機の状態
を電源が切断される前の状態に復旧させるものである。
そのため、例えば、遊技者の遊技中に事故による停電が
あったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり状態
であれば、電源の復旧後にRAM41cに記憶された大
当たりフラグがオンになっているので、再び大当たり状
態で遊技を継続することができる。
Here, in S30, the erase switch 42
s is not ON (S30: N
O), that is, when the erase switch 42s has not been pressed, the power restoration process (S36) is performed as in the case of the pachinko machine 1. In the power restoration process (S36), the CPU 41a reads out the contents stored in the backed-up RAM 41c, and based on the contents stored in the RAM 41c, the power is turned on or off by the administrator. When the power is cut off, the state of the pachinko machine of this embodiment is restored to the state before the power was turned off.
Therefore, for example, even in the case where a power failure due to an accident occurs during the game of the player, if the player is in a jackpot state before the power failure, the jackpot flag stored in the RAM 41c is turned on after the power is restored. Therefore, the game can be continued in the jackpot state again.

【0096】なお、既に本実施例のパチンコ機が、通常
の処理を行っている場合には、復電処理(S36)にお
いては、復旧処理は行われず、そのままRAM41cの
記憶内容に基づいた処理が続行される。復電処理(S3
6)が終了すると、パチンコ機1と同様に、バックアッ
プ状態報知処理(S38)が行われる。
If the pachinko machine of the present embodiment has already performed the normal processing, the restoration processing is not performed in the power restoration processing (S36), and the processing based on the contents stored in the RAM 41c is performed as it is. Continued. Power restoration processing (S3
When 6) is completed, a backup status notification process (S38) is performed as in the case of the pachinko machine 1.

【0097】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインタフェイス41d、信号線8
3aを介して検出される(S30:YES)。
On the other hand, if it is assumed that the erase switch 42 s is pressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42 s is ON indicates that the I / O interface 41 d and the signal line 8
Detected via 3a (S30: YES).

【0098】ここで、RAMクリアコマンド送出(S3
2)の手順が主基板41のCPU41aにより実行され
る。本実施例のパチンコ機においては、パチンコ機1と
異なり、電源基板42からは、サブ基板である音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6には消去スイッチ42sから直接信号が送出されな
い。そのため、消去スイッチ42sがONされているこ
とを、サブ基板である音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46に伝達するため、主基
板41のI/Oインタフェイス41dから、信号線83
b,83c,83d,83eにより音基板43のI/O
インタフェイス43d、図柄表示基板44のI/Oイン
タフェイス44d、払出制御基板45のI/Oインタフ
ェイス45d、電飾基板46のI/Oインタフェイス4
6dを介し、CPU43a,44a,45a,46aに
対してそれぞれRAMクリアコマンドを送出する。RA
Mクリアコマンドは、CPU43a,44a,45a,
46aに対してバックアップされているRAM43c,
44c,45c,46cの記憶内容を消去することを命
令するコマンドである。
Here, the RAM clear command is sent (S3
The procedure 2) is executed by the CPU 41a of the main board 41. In the pachinko machine of this embodiment, unlike the pachinko machine 1, the sound board 4 as a sub-board is provided from the power supply board 42.
3, symbol display board 44, payout control board 45, illumination board 4
No signal is sent directly to the switch 6 from the erase switch 42s. Therefore, the fact that the erase switch 42s is turned on indicates that the sound board 43, the symbol display board 44,
In order to transmit the signals to the payout control board 45 and the illuminated board 46, a signal line 83 is transmitted from the I / O interface 41 d of the main board 41.
b, 83c, 83d, 83e, I / O of the sound board 43
Interface 43d, I / O interface 44d of symbol display board 44, I / O interface 45d of payout control board 45, and I / O interface 4 of illumination board 46
A RAM clear command is sent to each of the CPUs 43a, 44a, 45a, 46a via 6d. RA
The M clear command is transmitted to the CPUs 43a, 44a, 45a,
RAM 43c backed up for 46a,
This is a command for instructing to erase the stored contents of 44c, 45c, and 46c.

【0099】RAMクリアコマンド送出(S32)の手
順が完了した主基板41のCPU41aは、バックアッ
プされているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリ
アするバックアップRAMクリアの手順を実行する(S
34)。この場合、RAM41cの記憶内容は完全に消
去(クリア)される。バックアップRAMクリア(S2
2)の処理が完了すると、パチンコ機1と同様に、バッ
クアップ状態報知処理(S38)が行われる。そして、
バックアップ状態報知処理(S38)が完了すると、図
7の電源投入処理(S1)の処理が終了し(図10:E
ND)、次のスタックポインタセット処理(図7:S
2)の手順に移行する。本実施例のパチンコ機の主基板
41におけるメインルーチンは図7のS2以降は、パチ
ンコ機1の制御と同一であるので以下の説明は、パチン
コ機1の主基板41の説明を本実施例のパチンコ機の主
基板41の説明に代えて、本実施例のパチンコ機の主基
板41の制御の説明を省略する。
The CPU 41a of the main board 41 which has completed the procedure of sending the RAM clear command (S32) executes a backup RAM clear procedure for clearing the stored contents of the backed up RAM 41c by software (S32).
34). In this case, the storage contents of the RAM 41c are completely erased (cleared). Backup RAM clear (S2
When the process of 2) is completed, the backup status notification process (S38) is performed as in the case of the pachinko machine 1. And
When the backup state notification processing (S38) is completed, the power-on processing (S1) of FIG. 7 is completed (FIG. 10: E).
ND), next stack pointer setting process (FIG. 7: S
Move on to step 2). Since the main routine in the main board 41 of the pachinko machine of the present embodiment is the same as the control of the pachinko machine 1 after S2 in FIG. 7, the following description is based on the description of the main board 41 of the pachinko machine 1 in this embodiment. Instead of the description of the main board 41 of the pachinko machine, the description of the control of the main board 41 of the pachinko machine of the present embodiment will be omitted.

【0100】一方、本実施例のパチンコ機のサブ基板で
ある音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46においては、図11に示すフローチャ
ートに従った処理が行われる。ここで、図11は、本実
施例のパチンコ機の音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46における処理の手順を示
すフローチャートである。即ち、電源が再投入される
と、CPU43a,44a,45a,46aは、予め設
定された所定時間内にRAMクリアコマンドを受信して
いないと判断した場合は(S40:NO)、復電処理
(S48)が行われる。復電処理(S48)は、CPU
43a,44a,45a,46aにより、バックアップ
されているRAM43c,44c,45c,46cに記
憶されている内容を読み出して、このRAM43c,4
4c,45c,46cに記憶されている内容に基づい
て、電源が管理者の意志により或いは意志に反して切断
された場合に、本実施例のパチンコ機の状態を電源が切
断される前の状態に復旧させるものである。例えば図柄
表示基板44であれば、主基板41からのコマンドがR
AM44cに記憶されていれば、そのコマンドに従って
特別図柄表示装置8に図柄を表示させる。そのため、例
えば特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一
萬」のように表示されていれば、電源の再投入後も、再
び特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」
の図柄が表示される。また、払出制御基板45であれ
ば、RAM45cに賞球の払出をすべき個数が記憶され
ていればその記憶に基づいた賞球の払出が行われる。
On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, and the payout control board 4 which are sub-boards of the pachinko machine of the present embodiment.
5. In the illuminated board 46, processing according to the flowchart shown in FIG. 11 is performed. Here, FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of processing in the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 of the pachinko machine of the present embodiment. That is, when the power is turned on again, if the CPU 43a, 44a, 45a, 46a determines that the RAM clear command has not been received within a predetermined time (S40: NO), the power recovery processing ( S48) is performed. The power restoration process (S48) is performed by the CPU
The contents stored in the backed-up RAMs 43c, 44c, 45c, 46c are read out by the RAMs 43a, 44a, 45a, 46a.
4c, 45c, 46c, the power of the pachinko machine according to the present embodiment is changed to the state before the power is cut off when the power is cut off by the administrator's will or against the will. Is to be restored. For example, in the case of the symbol display board 44, the command from the main board 41 is R
If it is stored in the AM 44c, the special symbol display device 8 displays the symbol according to the command. Therefore, for example, if "10,000", "10,000", "10,000" is displayed on the special symbol display device 8, "11,000" is displayed again on the special symbol display device 8 even after the power is turned on again. , "Ten thousand", "ten thousand"
Is displayed. In the case of the payout control board 45, if the number of payout balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the payout balls are paid out based on the storage.

【0101】一方、RAMクリアコマンドを一定時間内
に受信した場合は(S40:YES)、バックアップR
AMクリア(S42)の処理が行われ、特別図柄表示装
置8には、初期画面が表示される。また払出制御基板4
5であれば、電源切断前に払い出すべき賞球があっても
払い出されることはない。なお、音基板43、電飾基板
46においても同様に制御される。
On the other hand, if the RAM clear command is received within a predetermined time (S40: YES), the backup R
The process of AM clear (S42) is performed, and an initial screen is displayed on the special symbol display device 8. Dispensing control board 4
If it is 5, even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it will not be paid out. Note that the sound board 43 and the illumination board 46 are similarly controlled.

【0102】復電処理(S48)又はバックアップRA
Mクリア(S42)の手順が完了すると、音基板43、
図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46の
それぞれのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処
理(S50)が続行される。主基板41においてバック
アップ状態報知処理(図10、S38)が行われている
ので、これらのサブ基板ではバックアップ状態報知処理
は行わない。なお、通常の処理(S50)においては、
バックアップRAMクリア(S42)の手順が実行され
ている場合は、図7のRAMチェックは正常か?(S
3)の判断と同様に、RAMチェックが正常でないとの
判断(S3:NO)と同様の判断がなされ、RAM43
c,44c,45c,46cは、図7の電源投入時初期
設定処理(S4)と同様の初期設定がなされる。
Power recovery processing (S48) or backup RA
When the procedure of M clear (S42) is completed, the sound board 43,
Returning to the respective routines of the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, the normal processing (S50) not shown in detail is continued. Since the backup status notification processing (S38 in FIG. 10) is performed on the main board 41, the backup status notification processing is not performed on these sub-boards. In the normal processing (S50),
If the procedure for clearing the backup RAM (S42) has been executed, is the RAM check in FIG. 7 normal? (S
Similar to the determination of 3), the same determination as the determination that the RAM check is not normal (S3: NO) is made.
The same initial settings are performed for c, 44c, 45c, and 46c as in the power-on initial setting process (S4) in FIG.

【0103】以上説明したように、本実施の形態の実施
例2のパチンコ機においては、上記のような構成及び作
用を有するため以下のような効果がある。即ち、消去ス
イッチ42sを押下した場合に、バックアップ手段であ
る電源基板42に備えられたバックアップ用電源により
バックアップされた揮発性メモリであるRAM41cが
配置された主基板41のCPU41aを用い、消去スイ
ッチ手段である消去スイッチ42sの操作に起因する信
号に応じて、主基板41に配置されたRAM41cの記
憶内容をソフト的に消去するとともに、主基板41のC
PU41aは、サブ基板である音基板43、図柄表示基
板44、払出制御基板45、電飾基板46のCPU43
a,44a,45a,46aに所定の信号であるRAM
クリアコマンドを送り、CPU43a,44a,45
a,46aにより音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46に配置されたRAM43
c,44c,45c,46cの記憶内容をソフト的に消
去することができるという効果がある。
As described above, the pachinko machine according to the second embodiment of the present embodiment has the above-described configuration and operation, and has the following effects. That is, when the erase switch 42s is pressed, the CPU 41a of the main board 41 in which the volatile memory RAM 41c backed up by the backup power supply provided on the power supply board 42 as the backup means is used. In response to a signal resulting from the operation of the erase switch 42s, the stored contents of the RAM 41c arranged on the main board 41 are softly erased, and the C
The PU 41a includes a sub-substrate sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, and a CPU 43 of an electric decoration board 46.
a, 44a, 45a, and 46a are RAMs that are predetermined signals.
CPU 43a, 44a, 45 sends a clear command.
a, 46a, a RAM 43 disposed on the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46.
There is an effect that the stored contents of c, 44c, 45c and 46c can be erased by software.

【0104】以上、本発明を実施例1及び実施例2によ
り、その発明の実施の形態を説明したが、本発明は、上
記実施の形態に限定されるものではないことは言うまで
もない。例えば、サブ基板のうち一部のみバックアップ
するものや、或いはサブ基板はバックアップせず主基板
のみをバックアップするものや、さらにサブ基板を有さ
ない主基板のみから構成されこの主基板のみをバックア
ップする遊技機においても適用できるものである。
The embodiment of the present invention has been described with reference to the first and second embodiments, but it is needless to say that the present invention is not limited to the above embodiment. For example, one that backs up only a part of the sub-boards, or one that backs up only the main board without backing up the sub-boards, or that backs up only this main board that is composed only of the main board without the sub-boards It can be applied to a game machine.

【0105】ここで、図12は、実施例1のパチンコ機
1において電源基板42に備えられたバックアップ用電
源により、主基板41及び払出制御基板45のみをバッ
クアップする構成を示す図である。図12に示すよう
に、電源基板42のバックアップ用電源から主基板41
に電源供給線84aが接続され、主基板41のRAM4
1cにバックアップ用電源が供給される。また、電源基
板42のバックアップ用電源から払出制御基板45に電
源供給線84dが接続され、払出制御基板45のRAM
45cにバックアップ用電源が供給される。ここで、図
5及び図6においては、電源供給線82a〜82eによ
り図4に示すようなバックアップ用電源を含むDC+1
2V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源が各基
板に供給され、説明の簡略化のため詳細を省略してまと
めて電源供給線82a〜82eとして図示しているが、
図12における電源供給線84a,84dは、説明のた
めバックアップ用電源との接続のみを示している。従っ
て、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46は、
バックアップ用電源を除く他のDC+12V、DC+5
Vの電源を供給する図示しない電源供給線により電源基
板42と接続されている。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration in which only the main board 41 and the payout control board 45 are backed up by the backup power supply provided in the power board 42 in the pachinko machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 12, the main board 41
The power supply line 84a is connected to the RAM 4 of the main board 41.
1c is supplied with backup power. A power supply line 84d is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the payout control board 45, and the RAM of the payout control board 45
A backup power is supplied to 45c. Here, in FIGS. 5 and 6, the power supply lines 82a to 82e connect DC + 1 including a backup power supply as shown in FIG.
A power supply of a voltage corresponding to each application such as 2 V and DC + 5 V is supplied to each substrate.
Power supply lines 84a and 84d in FIG. 12 only show connection to a backup power supply for the sake of explanation. Therefore, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46
Other DC + 12V, DC + 5 except power supply for backup
A power supply line (not shown) for supplying V power is connected to the power supply board 42.

【0106】一方、電源基板42の消去スイッチ42s
から信号線85aが主基板41のI/Oインタフェイス
41dを介し、CPU41aに接続される。また、同様
に電源基板42の消去スイッチ42sから信号線85a
が主基板41のI/Oインタフェイス41dを介し、C
PU41aに接続される。従って、音基板43、図柄表
示基板44、電飾基板46のCPU43a,44a,4
6aは消去スイッチ42sとは接続されていない。
On the other hand, the erase switch 42s of the power supply board 42
The signal line 85a is connected to the CPU 41a via the I / O interface 41d of the main board 41. Similarly, the erase switch 42s of the power supply board 42 is connected to the signal line 85a.
Through the I / O interface 41d of the main board 41,
Connected to PU 41a. Accordingly, the CPUs 43a, 44a, and 4 of the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46.
6a is not connected to the erase switch 42s.

【0107】図12に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ42sを押下することによ
り主基板41のCPU41aと払出制御基板45のCP
U45aにより、主基板41のRAM41cと払出制御
基板45のRAM45cの記憶内容がソフト的に消去さ
れる。一方、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、メイン電源であるDC+12V、DC+5Vの
電源が供給されている間はRAM43c,44c,46
cの記憶内容は保持されるが、メイン電源のDC+12
V、DC+5Vの電源が供給されなくなれば、RAM4
3c,44c,46cの記憶内容は消去される。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and the CPU 41a of the main board 41 and the CP of the payout control board 45 are pressed by pressing the erase switch 42s.
By U45a, the stored contents of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45 are erased in a software manner. On the other hand, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have the RAMs 43c, 44c, 46 while the main power of DC + 12V and DC + 5V are supplied.
c is retained, but the DC + 12
When the power supply of V and DC + 5V is not supplied, the RAM 4
The stored contents of 3c, 44c and 46c are deleted.

【0108】従って、図12に示すような構成による遊
技機であれば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)
や、賞球の払出など遊技者の利益に大きな影響を与える
記憶内容を記憶した主基板41のRAM41cと払出制
御基板45のRAM45cの記憶はバックアップされて
保持でき、且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利
益に影響の小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾
基板46についてはバックアップをしないことで遊技機
の構成を簡易にできる。
Therefore, if the gaming machine has a configuration as shown in FIG. 12, a flag (not shown) indicating a special gaming state.
The storage of the RAM 41c of the main board 41 and the RAM 45c of the payout control board 45, which store the storage contents that greatly affect the player's profit such as the payout of award balls, can be backed up and held, and can be erased. The configuration of the gaming machine can be simplified by not backing up the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 that have little effect on the profit of the player.

【0109】次に、図13は、実施例2のパチンコ機に
おいて電源基板42に備えられたバックアップ用電源に
より、主基板41及び払出制御基板45のみをバックア
ップする構成を示す図である。図13に示すように、電
源基板42のバックアップ用電源から主基板41に電源
供給線86aが接続され、主基板41のRAM41cに
バックアップ用電源が供給される。また、電源基板42
のバックアップ用電源から払出制御基板45に電源供給
線86dが接続され、払出制御基板45のRAM45c
にバックアップ用電源が供給される。なお、図12と同
様、図5及び図6においては、電源供給線82a〜82
eは、図4に示すようにバックアップ用電源を含むDC
+12V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源を
各基板に供給するが、説明の簡略化のため詳細を省略し
てまとめて電源供給線82a〜82eとして図示してい
るが、図13における電源供給線86a,86dは、説
明のためバックアップ用電源との接続のみを示してい
る。従って、音基板43、図柄表示基板44、電飾基板
46は、バックアップ用電源を除く他のDC+12V、
DC+5Vの電源を供給する図示しない電源供給線によ
り電源基板42と接続されている。
Next, FIG. 13 is a diagram showing a configuration in which only the main board 41 and the payout control board 45 are backed up by the backup power supply provided in the power board 42 in the pachinko machine of the second embodiment. As shown in FIG. 13, a power supply line 86a is connected from the backup power supply of the power supply board 42 to the main board 41, and the backup power supply is supplied to the RAM 41c of the main board 41. The power supply board 42
A power supply line 86d is connected from the backup power supply to the dispensing control board 45, and the RAM 45c of the dispensing control board 45 is connected.
Is supplied with backup power. Note that, similarly to FIG. 12, in FIGS. 5 and 6, the power supply lines 82a to 82
e is a DC including a backup power source as shown in FIG.
A power supply of a voltage corresponding to each application such as +12 V, DC + 5 V, etc. is supplied to each substrate. The power supply lines 86a and 86d only show connection to a backup power supply for explanation. Accordingly, the sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46 have a DC + 12V other than the backup power supply.
The power supply circuit 42 is connected to a power supply board 42 via a power supply line (not shown) for supplying power of DC + 5V.

【0110】一方、電源基板42の消去スイッチ42s
から信号線87aが主基板41のI/Oインタフェイス
41dを介し、CPU41aに接続される。そして、図
12と異なり、主基板41のCPU41aからI/Oイ
ンタフェイス41dを介し信号線87dが接続され、信
号線87dが払出制御基板45のI/Oインタフェイス
45dを介してCPU45aに接続される。従って、音
基板43、図柄表示基板44、電飾基板46のCPU4
3a,44a,46aは消去スイッチ42s及び主基板
41のCPU41aのいずれとも接続されていない。
On the other hand, the erase switch 42s of the power supply board 42
The signal line 87a is connected to the CPU 41a via the I / O interface 41d of the main board 41. Unlike FIG. 12, the signal line 87d is connected from the CPU 41a of the main board 41 via the I / O interface 41d, and the signal line 87d is connected to the CPU 45a via the I / O interface 45d of the payout control board 45. You. Accordingly, the CPU 4 of the sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46
3a, 44a and 46a are not connected to either the erase switch 42s or the CPU 41a of the main board 41.

【0111】図13に示す構成では、主基板41のRA
M41cと払出制御基板45のRAM45cのみがバッ
クアップされ、消去スイッチ42sを押下することによ
り主基板41のCPU41aにより、主基板41のRA
M41cの記憶内容が消去されるとともに、主基板41
のCPU41aは、I/Oインタフェイス41d、信号
線87d、払出制御基板45のI/Oインタフェイス4
5dを介して、RAMクリアコマンド(図10参照)を
払出制御基板45のCPU45aに送信し、払出制御基
板45のCPU45aは、RAM45cの記憶内容をソ
フト的に消去する。一方、音基板43、図柄表示基板4
4、電飾基板46は、メイン電源であるDC+12V、
DC+5Vの電源が供給されている間はRAM43c,
44c,46cの記憶内容は保持されるが、メイン電源
のDC+12V、DC+5Vの電源が供給されなくなれ
ば、RAM43c,44c,46cの記憶内容は消去さ
れる。
In the configuration shown in FIG.
Only the M41c and the RAM 45c of the payout control board 45 are backed up, and when the erase switch 42s is pressed, the CPU 41a of the main board 41
While the stored contents of M41c are erased, the main board 41
CPU 41a includes an I / O interface 41d, a signal line 87d, and an I / O interface 4 of the payout control board 45.
A RAM clear command (see FIG. 10) is transmitted to the CPU 45a of the payout control board 45 via 5d, and the CPU 45a of the payout control board 45 erases the stored contents of the RAM 45c by software. On the other hand, the sound board 43 and the symbol display board 4
4. The illumination board 46 is DC + 12V which is a main power source,
While the power of DC + 5V is being supplied, the RAM 43c,
Although the storage contents of the memories 44c and 46c are retained, the storage contents of the RAMs 43c, 44c and 46c are erased when the main power supply of DC + 12V and DC + 5V is not supplied.

【0112】従って、このような構成による遊技機であ
れば、特別遊技状態を示すフラグ(不図示)や、賞球の
払出など遊技者の利益に大きな影響を与える記憶内容を
記憶した主基板41のRAM41cと払出制御基板45
のRAM45cの記憶はバックアップされて保持でき、
且つ消去できるとともに、比較的遊技者の利益に影響の
小さい音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46に
ついてはバックアップをしないことで遊技機の構成を簡
易にできる。
Therefore, in the gaming machine having such a configuration, the main board 41 storing a flag (not shown) indicating a special gaming state and storage contents that greatly affect the player's profit, such as payout of award balls, are stored. RAM 41c and payout control board 45
Of the RAM 45c can be backed up and held,
The sound board 43, the symbol display board 44, and the illuminated board 46, which can be erased and have relatively little effect on the profit of the player, are not backed up, so that the configuration of the gaming machine can be simplified.

【0113】さらに、図示は省略するが、サブ基板を備
えず、電源基板42に備えられたバックアップ用電源か
ら主基板41のRAM41cにバックアップ用電源を供
給してRAM41cのみをバックアップするバックアッ
プ手段と、RAM41cの記憶内容を消去するために操
作される消去スイッチ42sとを備え、RAM41cが
バックアップされるとともに消去スイッチ42sを押下
することで、RAM41cの記憶内容のみを消去するよ
うな構成のパチンコ機とすることもできる。
Although not shown, a backup means which does not include a sub-board but supplies backup power to the RAM 41c of the main board 41 from a backup power supply provided on the power supply board 42 to back up only the RAM 41c, A pachinko machine having a configuration in which an erase switch 42s operated to erase the stored contents of the RAM 41c is provided, and the RAM 41c is backed up and the erase switch 42s is pressed to erase only the stored contents of the RAM 41c. You can also.

【0114】遊技機は、第1種パチンコ機を一例に説明
したが、第1種パチンコ機のみならず各形式のパチンコ
機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチスロ機
や、さらにこれらに限らず主基板により制御される様々
な形式の遊技機に適用できることはいうまでもない。
The gaming machine has been described as an example of a type 1 pachinko machine, but may be a pachinko machine of each type as well as a type 1 pachinko machine, and is not limited to slot machines, pachinko machines, pachislot machines, and the like. It goes without saying that the present invention can be applied to various types of gaming machines controlled by the main board.

【0115】さらに、本発明は、特許請求の範囲の記載
を逸脱しない限り、当業者により種々変更し改良して実
施可能なことは容易に推測できるものである。たとえ
ば、RAMの記憶内容の消去は、必ずしもソフト的な制
御により消去するものに限られず、RAMの記憶内容を
保持のための電源の供給を停止をスイッチにより直接行
うものであってもよい。
Further, it can be easily presumed that the present invention can be implemented with various modifications and improvements by those skilled in the art without departing from the scope of the claims. For example, the erasing of the stored contents of the RAM is not necessarily limited to the erasing by software control, and the supply of power for retaining the stored contents of the RAM may be directly stopped by a switch.

【0116】[0116]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、バックアップ手段により制御基板の揮発
性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモ
リの記憶内容が消去されないようにバックアップできる
ため、不所望に制御基板への電源電流の供給が絶たれた
ときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利
益にならないように遊技を続行することができる。ま
た、記憶内容消去手段によって、バックアップ手段によ
り記憶内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記
憶内容が消去されるので、新規に遊技を行う場合は遊技
者に不公平にならないように容易に初期状態に復帰する
ことができる。さらに、記憶内容保持用の電源が供給さ
れた揮発性メモリの記憶内容が消去されているか否かが
バックアップ状態報知手段により遊技者に報知されるた
め、遊技者が不信に思うことなく遊技を継続もしくは開
始することができる。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the power for holding the storage contents is supplied to the volatile memory of the control board by the backup means so that the storage contents of the volatile memory are not erased. Thus, even when the supply of the power supply current to the control board is undesirably cut off, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of the power supply is restored. Further, since the storage contents of the volatile memory to which the power for holding the storage contents is supplied by the backup means are deleted by the storage contents erasing means, when playing a new game, it is easy to avoid unfairness to the player. Can be returned to the initial state. Further, the backup state notifying means notifies the player whether or not the stored contents of the volatile memory to which the power for holding the stored contents has been supplied are erased, so that the player can continue the game without distrust of the player. Or you can start.

【0117】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
バックアップ手段により主基板及びサブ基板の揮発性メ
モリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの
記憶内容が消去されないようにバックアップできるた
め、不所望に主基板及びサブ基板への電源電流の供給が
絶たれたときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技
者の不利益にならないように遊技を続行することができ
る。特にサブ基板においてもバックアップを行うためよ
り再現性よく電源電流の供給が絶たれる前の状態に復旧
できる。また、記憶内容消去手段によって、バックアッ
プ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発性
メモリの記憶内容が消去されるので、新規に遊技を行う
場合は遊技者に不公平にならないように容易に初期状態
に復帰することができる。さらに、記憶内容保持用の電
源が供給された揮発性メモリの記憶内容が消去されてい
るか否かがバックアップ状態報知手段により遊技者に報
知されるため、遊技者が不信に思うことなく遊技を継続
もしくは開始することができる。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention,
The backup means supplies power to the volatile memory of the main board and the sub-board for storing the stored content, and can back up the stored content of the volatile memory so as not to be erased. Even when the supply of power is interrupted, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of power is restored. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. Further, since the storage contents of the volatile memory to which the power for holding the storage contents is supplied by the backup means are deleted by the storage contents erasing means, when playing a new game, it is easy to avoid unfairness to the player. Can be returned to the initial state. Further, the backup state notifying means notifies the player whether or not the stored contents of the volatile memory to which the power for holding the stored contents has been supplied are erased, so that the player can continue the game without distrust of the player. Or you can start.

【0118】さらに、請求項3に係る発明の遊技機で
は、バックアップ手段により制御基板の揮発性メモリに
記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの記憶内
容が消去されないようにバックアップできるため、不所
望に制御基板への電源電流の供給が絶たれたときでも、
電源の供給が復旧した場合には遊技者の不利益にならな
いように遊技を続行することができる。また、消去スイ
ッチ手段と消去制御手段を備え、消去スイッチ手段が操
作された場合に、バックアップ手段によりバックアップ
された揮発性メモリの記憶内容が消去できるので、新規
に遊技を行う場合は遊技者に不公平にならないように容
易に初期状態に復帰することができる。さらに、バック
アップされた前記揮発性メモリの記憶内容が消去されて
いるか否かがバックアップ状態報知手段により遊技者に
報知されるため、遊技者が不信に思うことなく遊技を継
続もしくは開始することができるという効果がある。
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the backup means can supply a power for holding the stored contents to the volatile memory of the control board so that the stored contents of the volatile memory can be backed up so as not to be erased. Even when the supply of power current to the control board is undesirably cut off,
When the supply of power is restored, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player. In addition, there is provided an erasing switch means and an erasing control means. When the erasing switch means is operated, the storage contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased. It is possible to easily return to the initial state without becoming fair. Further, since the backup state notifying means notifies the player whether or not the stored contents of the backed-up volatile memory have been erased, the player can continue or start the game without distrust of the player. This has the effect.

【0119】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
バックアップ手段により主基板及びサブ基板の揮発性メ
モリに記憶内容保持用の電源を供給して揮発性メモリの
記憶内容が消去されないようにバックアップできるた
め、不所望に主基板及びサブ基板への電源電流の供給が
絶たれたときでも、電源の供給が復旧した場合には遊技
者の不利益にならないように遊技を続行することができ
る。特にサブ基板においてもバックアップを行うためよ
り再現性よく電源電流の供給が絶たれる前の状態に復旧
できる。また、消去スイッチ手段と消去制御手段を備
え、消去スイッチ手段が操作された場合に、バックアッ
プ手段によりバックアップされた揮発性メモリの記憶内
容が消去できるので、新規に遊技を行う場合は遊技者に
不公平にならないように容易に初期状態に復帰すること
ができる。さらに、バックアップされた前記揮発性メモ
リの記憶内容が消去されているか否かがバックアップ状
態報知手段により遊技者に報知されるため、遊技者が不
信に思うことなく遊技を継続もしくは開始することがで
きる。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
The backup means supplies power to the volatile memory of the main board and the sub-board for storing the stored content, and can back up the stored content of the volatile memory so as not to be erased. Even when the supply of power is interrupted, the game can be continued so as not to be disadvantageous for the player when the supply of power is restored. In particular, since the backup is performed even on the sub-board, the state before the supply of the power supply current is cut off can be restored more reproducibly. In addition, there is provided an erasing switch means and an erasing control means. When the erasing switch means is operated, the storage contents of the volatile memory backed up by the backup means can be erased. It is possible to easily return to the initial state without becoming fair. Further, since the backup state notifying means notifies the player whether or not the stored contents of the backed-up volatile memory have been erased, the player can continue or start the game without distrust of the player. .

【0120】さらに、請求項5に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至4の何れかに係る発明の効果に加え
て、バックアップされた前記揮発性メモリの記憶内容が
消去されているか否かを既存の装置である図柄表示装置
を利用して簡易に遊技者に報知することができるという
効果がある。
Further, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, whether the stored contents of the backed-up volatile memory are erased or not is determined. Can be easily notified to the player using the symbol display device which is an existing device.

【0121】さらに、請求項6に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至4の何れかに係る発明の効果に加え
て、バックアップされた前記揮発性メモリの記憶内容が
消去されているか否かを既存の装置である電飾装置を利
用して簡易に遊技者に報知することができるという効果
がある。
Further, in the gaming machine according to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of any of claims 1 to 4, in addition to the effect of whether or not the stored contents of the backed-up volatile memory are erased. Can be easily notified to the player using the illumination device which is an existing device.

【0122】さらに、請求項7に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至4の何れかに係る発明の効果に加え
て、バックアップされた前記揮発性メモリの記憶内容が
消去されているか否かを既存の手段である発声手段を利
用して簡易に遊技者に報知することができるという効果
がある。
Further, in the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, whether or not the backed-up storage contents of the volatile memory are erased is determined. Can be easily informed to the player by using the existing means of utterance.

【0123】さらに、請求項8に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至4の何れかに係る発明の効果に加え
て、既存の装置である7セグメント発光ダイオード表示
装置を利用して簡易に遊技者に報知することができると
いう効果がある。
Further, in the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the gaming machine can be easily realized by utilizing a 7-segment light emitting diode display device which is an existing device. This has the effect of notifying the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;

【図4】パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック
図である
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1;

【図5】パチンコ機1における主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを
説明する図である。
FIG. 5 shows a main board 41 and a power supply board 4 in the pachinko machine 1;
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
FIG. 5 is a diagram for explaining the supply of a power supply current between the illuminated substrates 46 and the flow of signals.

【図6】実施例2のパチンコ機における主基板41、電
源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御
基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の
流れを説明する図である。
FIG. 6 illustrates supply of a power supply current between a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, and an illumination board 46 and a signal flow in the pachinko machine according to the second embodiment. FIG.

【図7】パチンコ機1のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of the pachinko machine 1.

【図8】図7に示すフローチャートの電源投入処理(S
1)の手順を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a power-on process (S
It is a flowchart which shows the procedure of 1) in detail.

【図9】電源投入処理(図7:S1)の他の処理方法を
示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing another processing method of the power-on processing (FIG. 7: S1).

【図10】実施例2のパチンコ機における主基板41の
図7に示すフローチャートの電源投入処理(S1)の手
順を詳細に示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail a procedure of a power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG. 7 for the main board 41 in the pachinko machine of the second embodiment.

【図11】実施例2のパチンコ機の音基板43、図柄表
示基板44、払出制御基板45、電飾基板46における
処理の手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of processing performed by the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図12】実施例1のパチンコ機1において電源基板4
2に備えられたバックアップ用電源により、主基板41
及び払出制御基板45のみをバックアップする構成を示
す図である。
FIG. 12 shows a power supply board 4 in the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
The main board 41 is provided by the backup power supply provided in
FIG. 9 is a diagram showing a configuration for backing up only the payout control board 45.

【図13】実施例2のパチンコ機において電源基板42
に備えられたバックアップ用電源により、主基板41及
び払出制御基板45のみをバックアップする構成を示す
図である。
FIG. 13 shows a power supply board 42 in the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing a configuration in which only a main board 41 and a payout control board 45 are backed up by a backup power supply provided in the apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 24 普通図柄表示装置 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 41a,43a,44a,45a,46a CPU 41b,43b,44b,45b,46b ROM 41c,43c,44c,45c,46c RAM 41d,43d,44d,45d,46d I/Oイン
タフェイス 42s 消去スイッチ 61 スピーカー 77,78,79a,79b,79c,79d,79
e,83a,83b,83c,83d,83e 信号線 80 電源スイッチ 82a,82b,82c,82d,82e 電源供給線
1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 8 Special symbol display device 24 Normal symbol display device 41 Main board 42 Power supply board 43 Sound board 44 Symbol display board 45 Dispensing control board 46 Illumination board 41a, 43a, 44a, 45a, 46a CPU 41b, 43b, 44b, 45b, 46b ROM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c RAM 41d, 43d, 44d, 45d, 46d I / O interface 42s Erase switch 61 Speaker 77, 78, 79a, 79b, 79c, 79d , 79
e, 83a, 83b, 83c, 83d, 83e Signal line 80 Power switch 82a, 82b, 82c, 82d, 82e Power supply line

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 350 A63F 7/02 350B ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 7/02 350 A63F 7/02 350B

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の制御を司る制御基板と、 当該制御基板に電源を供給する電源基板と、 当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、
前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持
用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去
されないようにするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内
容消去手段と、 前記制御基板への電源の供給が断たれた後、再度電源の
供給を開始する場合において、前記バックアップ手段に
より記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモ
リの記憶内容が、前記記憶内容消去手段により消去され
ているか否かを報知するバックアップ状態報知手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
1. A control board for controlling a gaming machine, a power supply board for supplying power to the control board, and when power supply from the power supply board to the control board is stopped,
Backup means for supplying a power for storing the stored content to the volatile memory provided on the control board so that the stored content of the volatile memory is not erased; and a power for storing the stored content is supplied by the backup means. A storage content erasing unit for erasing the stored content of the volatile memory, and a memory for retaining the storage content by the backup unit when the power supply to the control board is cut off and the power supply is started again. And a backup state notifying means for notifying whether or not the storage contents of the volatile memory to which the power has been supplied have been erased by the storage contents erasing means.
【請求項2】 遊技機の制御を司る主基板と、当該主基
板の制御を補助する1以上のサブ基板と、前記主基板及
び前記サブ基板とに電源を供給する電源基板とを各々独
立して設けた遊技機において、 当該電源基板から前記主基板及び前記サブ基板への電源
供給停止時に、前記主基板及び前記サブ基板のうちの少
なくとも1つの基板の揮発性メモリに記憶内容保持用の
電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去され
ないようにするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内
容消去手段と、 前記主基板又はサブ基板への電源の供給が断たれた後、
再度電源の供給を開始する場合において、前記バックア
ップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記
揮発性メモリの記憶内容が、前記記憶内容消去手段によ
り消去されているか否かを報知するバックアップ状態報
知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
2. A main board for controlling a gaming machine, one or more sub-boards for assisting control of the main board, and a power supply board for supplying power to the main board and the sub-board, respectively. In the gaming machine provided, when the power supply from the power supply board to the main board and the sub-board is stopped, a power supply for holding the storage content in the volatile memory of at least one of the main board and the sub-board. Backup means for supplying the storage contents of the volatile memory so as to prevent the storage contents of the volatile memory from being erased; and storage contents erasing means for erasing the storage contents of the volatile memory to which power for holding the storage contents is supplied by the backup means. After the power supply to the main board or the sub-board is cut off,
When the power supply is started again, a backup state for notifying whether or not the storage content of the volatile memory to which the power for retaining the storage content has been supplied by the backup means has been erased by the storage content erasing means. A gaming machine comprising: a notifying unit.
【請求項3】 遊技機の制御を司る制御基板と、 当該制御基板に電源を供給する電源基板と、 当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、
前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持
用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去
されないようにするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去するために
操作する消去スイッチ手段と、 前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前
記揮発性メモリの記憶内容が消去されるように制御する
消去制御手段と、 前記制御基板への電源の供給が断たれた後、再度電源の
供給を開始する場合において、前記バックアップ手段に
より記憶内容保持用の電源が供給された前記揮発性メモ
リの記憶内容が、前記消去制御手段により消去されてい
るか否かを報知するバックアップ状態報知手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
3. A control board for controlling a gaming machine, a power supply board for supplying power to the control board, and when power supply from the power supply board to the control board is stopped.
Backup means for supplying a power for storing the stored content to the volatile memory provided on the control board so that the stored content of the volatile memory is not erased; and a power for storing the stored content is supplied by the backup means. Erase switch means operated to erase the stored contents of the volatile memory, and the volatile memory supplied with power for retaining the storage contents by the backup means when the erase switch means is operated. Erasing control means for controlling the storage contents to be erased, and a power supply for storing the storage contents by the backup means when the power supply to the control board is cut off and the power supply is started again. A backup state notifying whether or not the storage content of the volatile memory supplied with the information has been erased by the erase control means. Game machine characterized by comprising a notification means.
【請求項4】 遊技機の制御を司る主基板と、当該主基
板の制御を補助する1以上のサブ基板と、前記主基板及
び前記サブ基板とに電源を供給する電源基板とを各々独
立して設けた遊技機において、 当該電源基板から前記主基板及び前記サブ基板への電源
供給停止時に、前記主基板及び前記サブ基板のうちの少
なくとも1つの基板の揮発性メモリに記憶内容保持用の
電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去され
ないようにするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去するために
操作する消去スイッチ手段と、 前記消去スイッチ手段が操作された場合に、前記バック
アップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前
記揮発性メモリの記憶内容が消去されるように制御する
消去制御手段と、 前記主基板又はサブ基板への電源の供給が断たれた後、
再度電源の供給を開始する場合において、前記バックア
ップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された前記
揮発性メモリの記憶内容が、前記消去制御手段により消
去されているか否かを報知するバックアップ状態報知手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
4. A main board for controlling the gaming machine, one or more sub-boards for assisting the control of the main board, and a power supply board for supplying power to the main board and the sub-board, respectively. In the gaming machine provided, when the power supply from the power supply board to the main board and the sub-board is stopped, a power supply for holding the storage content in the volatile memory of at least one of the main board and the sub-board. Backup means for preventing the storage contents of the volatile memory from being erased, and erasing operation for erasing the storage contents of the volatile memory supplied with power for retaining the storage contents by the backup means. Switch means, and when the erase switch means is operated, the storage contents of the volatile memory to which the power for holding the storage contents is supplied by the backup means are stored. Erasing control means for controlling to be erased, after power supply to the main substrate or the sub substrate is cut off,
When the supply of power is started again, a backup state notification for notifying whether or not the storage content of the volatile memory to which the power for retaining the storage content has been supplied by the backup means has been erased by the erasure control means. And a game machine.
【請求項5】 前記バックアップ状態報知手段は、遊技
機に設けられた図柄表示装置により構成されることを特
徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the backup status notifying means is constituted by a symbol display device provided in the gaming machine.
【請求項6】 前記バックアップ状態報知手段は、遊技
機に設けられた電飾装置により構成されることを特徴と
する請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the backup status notifying unit is configured by an electric decoration device provided in the gaming machine.
【請求項7】 前記バックアップ状態報知手段は、遊技
機に設けられた発声手段により構成されることを特徴と
する請求項1乃至4の何れに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the backup status notifying unit is constituted by a voice unit provided in the gaming machine.
【請求項8】 前記バックアップ状態報知手段は、遊技
機に設けられた7セグメント発光ダイオード表示装置に
より構成されることを特徴とする請求項1乃至4の何れ
かに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said backup status notifying means is constituted by a seven-segment light emitting diode display device provided in the gaming machine.
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