JP2007319608A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce work burdens of a clear switch operator when erasing backed-up stored contents in a storage device of a control means for controlling a game machine by a clear switch. <P>SOLUTION: When a main control board 44 and a lamp control board 37 are activated, by setting a standby time counter or the like by software as delay processing after executing the program of actual initialization or the like, the apparent end time of the program processing of the initialization or the like is delayed for prescribed time. The lamp control board 37 sets delay time shorter than that of the main control board 44, and at the point of time that the delay time elapses, a CPU 70 counts down an displays the timing of pressing a RAM clear switch 60 on a 7-segment LED 75. Thus, even in the game machine wherein it takes long time to activate the main control board 44, the time and labor of pressing the RAM clear switch 60 for a long period of time are eliminated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に電源が遮断されても遊技機を制御する制御手段の記憶装置の記憶内容をバックアップできると共に、そのバックアップした記憶装置の記憶内容を強制的に消去して初期化する記憶消去手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, it can back up the storage contents of the storage device of the control means for controlling the gaming machine even when the power is cut off, and forcibly stores the storage contents of the backed up storage device. The present invention relates to a gaming machine provided with a memory erasing means for erasing and initializing.

従来より、パチンコ機等の遊技機は、遊技内容を主に実行するためのメイン制御基板や、このメイン制御基板からの指示(コマンド)に従って遊技内容を補助的に実行するための複数種類のサブ制御基板が設けられている。サブ制御基板には、遊技球の払出を制御する払出制御基板の他、図柄合わせゲーム(スロットゲーム)を行う液晶等の表示装置を制御する表示制御基板、ランプやLED等の点灯態様を制御するランプ制御基板、さらにはスピーカ等から所望の音楽や音声等を発生させる音制御基板等がある。なお、これらの制御基板は、CPU、ROM、RAM等を中心としたマイクロコンピュータが搭載されるようになっている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a main control board for mainly executing game contents and a plurality of sub-types for auxiliary execution of game contents in accordance with instructions (commands) from the main control board. A control board is provided. In addition to the payout control board for controlling the payout of game balls, the sub-control board controls a display control board for controlling a display device such as a liquid crystal for performing a symbol matching game (slot game), and lighting modes of lamps, LEDs, and the like. There are a lamp control board and a sound control board for generating desired music or voice from a speaker or the like. Note that these control boards are equipped with a microcomputer centering on a CPU, ROM, RAM, and the like.

ところで、近年、遊技機には、閉店時や停電時等に当該遊技機に供給される電源電圧が遮断されると、その遮断時点における遊技情報をRAM等の記憶装置(以下、単にRAMともいう)に記憶保持させるバックアップ機能が設けられているものがある。このバックアップ機能によれば、復電後にはRAMに記憶保持させた遊技情報に基づいて、遊技を電源電圧が遮断される直前の状態から再開させることができるため、例えば営業時間中の停電事故による遊技者への不利益を防止することが可能になる。   By the way, in recent years, when a power supply voltage supplied to a gaming machine is shut off at the time of closing or a power failure, the gaming information is stored in a storage device such as a RAM (hereinafter also simply referred to as RAM). ) Is provided with a backup function for storing and holding. According to this backup function, the game can be resumed from the state immediately before the power supply voltage is cut off based on the game information stored and retained in the RAM after the power is restored. It becomes possible to prevent the disadvantage to the player.

しかし、その一方では、バックアップ機能により記憶保持させた遊技情報を消去してRAMを初期化したい場合もある。このような場合としては、例えば、前日に大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎え、翌日の開店時には高確率状態で遊技が開始される場合や、あるいは、遊技機を工場から出荷する場合等が考えられる。前者の場合には、そのまま開店時から高確率状態で遊技が開始されると、遊技店は不利益を被ることになり、また後者の場合には、確実に遊技機の状態を初期状態にしておきたいからである。   However, on the other hand, there is a case where the RAM is initialized by deleting the game information stored and held by the backup function. In such a case, for example, if the probability of hitting the game hits the previous day with a high probability state, the store closes, and the next day when the store opens, the game starts in a high probability state, or when the gaming machine is shipped from the factory. Etc. are considered. In the former case, if the game is started with a high probability from the opening of the store, the game store will suffer a disadvantage, and in the latter case, the state of the gaming machine is surely set to the initial state. Because I want to make it.

そこで、このようなバックアップ機能を搭載した遊技機に、開店時等にバックアップされたRAMの記憶内容を強制的に消去して初期化するクリアスイッチを設けた技術が提案されている。この技術では、開店時等にクリアスイッチを継続してオン操作しながら電源スイッチを入れる(以下、「電源投入」ともいう)ことで、バックアップされたRAMの記憶内容を消去するようになっており、これによりクリアスイッチの誤操作による不用意なRAMの初期化も防止するようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
特開2001−346945号公報
Therefore, a technology has been proposed in which a gaming machine equipped with such a backup function is provided with a clear switch that forcibly erases and initializes the stored contents of the RAM backed up at the time of opening the store. In this technology, the stored contents of the backed-up RAM are erased by turning on the power switch (hereinafter also referred to as “power-on”) while the clear switch is continuously turned on when the store is opened. Thus, inadvertent initialization of the RAM due to an erroneous operation of the clear switch is also prevented (see, for example, Patent Document 1, hereinafter referred to as the prior art).
JP 2001-346945 A

しかして、最近の遊技機においては、遊技演出の興趣向上のために、液晶等の表示装置をはじめとするサブ制御基板が高性能化されてきており、電源投入時からサブ制御基板が全て立ち上がるまでの時間が長くなっている(例えば10秒前後)。上述したように、各サブ制御基板は、メイン制御基板からのコマンドに従って動作するので、従って電源投入後、各サブ制御基板が確実にメイン制御基板からの最初のコマンドを受信できるよう、メイン制御基板はサブ制御基板が全て立ち上がった後に起動するようになっている。   However, in recent gaming machines, the performance of sub-control boards such as liquid crystal display devices has been improved in order to improve the appeal of gaming effects, and all of the sub-control boards start up when the power is turned on. Is longer (for example, around 10 seconds). As described above, each sub control board operates in accordance with a command from the main control board. Therefore, after the power is turned on, the main control board ensures that each sub control board can receive the first command from the main control board. Is activated after all the sub-control boards are up.

なお、本文において「立ち上がる」とは、各種制御基板が電源投入されたときや停電が復旧復帰したとき等の復電時に、CPUが初期設定等のプログラム処理を終了した時点を言い、この状態ではサブ制御基板は、メイン制御基板からのコマンドを受信できる状態であり、一方「起動」とは、各種制御基板が電源投入されたときや停電が復旧復帰したとき等の復電時に、CPUが初期設定等のプログラム処理を開始する時点を言い、この状態ではサブ制御基板は、メイン制御基板からのコマンドを受信できない状態である。   In this text, “start up” means the time when the CPU finishes the program processing such as initial setting at the time of power recovery such as when various control boards are turned on or when a power failure is restored and restored. The sub control board is in a state where it can receive commands from the main control board. On the other hand, the “startup” means that the CPU is initialized when power is restored to the various control boards, such as when the power is turned on or power is restored. This is the time when program processing such as setting is started. In this state, the sub-control board cannot receive a command from the main control board.

しかしながら、上記従来技術では、メイン制御基板のRAMをクリアスイッチにより初期化する場合、少なくとも電源投入時からメイン制御基板が起動するまでの間、クリアスイッチをオン操作し続けなければならず、従ってこのようにサブ制御基板が高性能化されている遊技機においてメイン制御基板のRAMを初期化する場合には、長時間クリアスイッチをオン操作し続けなければならないという煩わしい作業が必要となる。特に、相当数の遊技機のRAMを初期化しなければならない開店時には、他の準備作業も多く店員の負担は大きくなる。   However, in the above prior art, when the RAM of the main control board is initialized by the clear switch, the clear switch must be kept on at least from when the power is turned on until the main control board is activated. As described above, in the gaming machine with the high performance of the sub control board, when the RAM of the main control board is initialized, the troublesome work of continuing to turn on the clear switch for a long time is required. In particular, at the time of opening a store in which a considerable number of gaming machine RAMs must be initialized, there are many other preparations, and the burden on the store clerk is increased.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、バックアップされた遊技機を制御する制御手段の記憶装置の記憶内容をクリアスイッチにて消去するときに、クリアスイッチを操作する者の作業負担を軽減することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to erase the storage contents of the storage device of the control means for controlling the backed up gaming machine with a clear switch. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the work burden on a person who operates a clear switch.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技の制御を行う主制御手段と、該主制御手段からの指令信号に基づいて各種遊技装置の制御を行う副制御手段と、前記主制御手段及び前記副制御手段に所定の作動電源を生成して供給する電源手段と、該電源手段からの電源供給開始時に、前記主制御手段を前記副制御手段よりも遅れて立ち上げる遅延手段と、前記主制御手段の遊技制御に係わる遊技情報を記憶する記憶手段と、前記電源手段からの電源供給が遮断された場合に、前記記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段と、オン操作することによりクリア信号を前記主制御手段に出力するためのクリアスイッチと、前記主制御手段が立ち上ったときに該クリア信号が入力されていることに基づいて、前記記憶手段が記憶している遊技情報を消去する記憶消去手段と、を備えた遊技機において、前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を所定の報知装置に報知させるマイクロコンピュータ等で構成される報知制御手段を備え、該報知制御手段は、電源供給開始時の初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、前記主制御手段が立ち上がる所定時間前まで所定のプログラム処理を実行することにより遅延させる報知制御遅延処理手段を備え、前記報知制御手段は、該報知制御遅延処理手段が実行する所定のプログラム処理が終了したとき、前記報知装置に前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知させるようにしたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention includes a main control means for controlling a game and various gaming devices based on a command signal from the main control means as described in claim 1. Sub-control means for controlling the power supply, power supply means for generating and supplying predetermined operating power to the main control means and the sub-control means, and at the start of power supply from the power supply means, the main control means is connected to the sub-control means. A delay means for starting up later than the control means; a storage means for storing game information relating to game control of the main control means; and when the power supply from the power supply means is cut off, Backup power supply means for supplying power, a clear switch for outputting a clear signal to the main control means by turning on, and the clear signal is input when the main control means is activated And a memory erasure unit for erasing the game information stored in the storage unit, information relating to timing for turning on the clear switch is transmitted to a predetermined notification device. Informing control means comprising a microcomputer or the like for informing, the informing control means for the start time of the program processing executed after the end of the initial setting at the start of power supply until a predetermined time before the main control means starts up A notification control delay processing unit configured to delay by executing a predetermined program process, wherein the notification control unit is configured to switch the clear switch to the notification device when a predetermined program process executed by the notification control delay processing unit ends; It is characterized in that information relating to the timing of turning on is notified.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記クリアスイッチは、押下操作されている間だけオン状態となるプッシュボタンタイプであることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, characterized in that the clear switch is a push button type which is turned on only while being pressed.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記主制御手段及び前記副制御手段は、それぞれマイクロコンピュータを備え、前記遅延手段は、電源供給開始時に前記主制御手段における初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、前記副制御手段が立ち上ってから所定時間経過するまで所定のプログラム処理を実行することにより遅延させる主制御遅延処理手段とし、前記報知制御手段は、前記報知制御遅延処理手段が実行する所定のプログラム処理が終了したとき、前記報知装置に前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知させるようにしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein each of the main control means and the sub-control means includes a microcomputer, and the delay means supplies power. Main control delay processing means for delaying the start timing of the program processing executed after completion of the initial setting in the main control means at the start by executing the predetermined program processing until a predetermined time elapses after the sub control means is started up The notification control means notifies the information related to the timing for turning on the clear switch when the predetermined program processing executed by the notification control delay processing means is completed. And

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、遊技者に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出装置を備え、前記副制御手段は、該遊技媒体払出装置を制御する払出制御手段を含み、該払出制御手段は、払出制御に係わる情報を記憶する払出記憶手段を備え、前記バックアップ電源供給手段は、前記電源手段からの電源供給が遮断された場合に、前記払出記憶手段にもバックアップ用電源を供給するものとし、前記主制御遅延処理手段が実行する所定の前記プログラム処理は、前記遊技媒体払出装置から払出された遊技媒体の払出数をチェックする処理としたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the third aspect, further comprising a game medium payout device for paying out a game medium to a player, wherein the sub-control means includes the game medium payout device. A payout control means for controlling the payout control means, the payout control means comprising a payout storage means for storing information relating to payout control, and the backup power supply means when the power supply from the power supply means is interrupted, Backup power is also supplied to the payout storage means, and the predetermined program processing executed by the main control delay processing means is a process for checking the number of game media paid out from the game medium payout device. It is characterized by that.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、前記報知制御手段は、前記副制御手段としたことことを特徴とする。
また、請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、前記報知装置は表示装置または/及び音声装置であるとし、前記報知制御手段は、該表示装置または/及び該音声装置に前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングを所定の報知態様にて報知させるようにしたことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 5 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 3 or 4, the notification control means is the sub-control means.
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification device is a display device and / or a sound device, and the notification control means includes: The display device and / or the audio device is notified in a predetermined notification mode of the timing for turning on the clear switch.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、前記報知態様を予め複数設け、該複数設けた報知態様の中から所望の報知態様を選択できる選択手段を設けたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein a plurality of the notification modes are provided in advance, and a selection unit that can select a desired notification mode from the plurality of notification modes is provided. It is characterized by that.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、前記記憶消去手段により前記記憶手段が記憶していた遊技情報が消去されたときは、前記主制御手段は、前記報知制御手段にクリア成信号を出力し、前記報知制御手段は、該クリア成信号を入力した場合には、前記記憶手段が記憶していた遊技情報が消去された旨を前記報知装置に報知させることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming information stored in the storage means is erased by the memory erasing means. The main control means outputs a clear completion signal to the notification control means. When the notification control means inputs the clear success signal, the game information stored in the storage means is erased. The notification device is notified of the fact.

請求項1の発明では、主制御手段は遊技の制御を行い、副制御手段は、主制御手段からの指令信号(例えばストローブ信号やコマンド信号等)に基づいて各種遊技装置の制御を行う。例えば遊技機がパチンコ機の場合には、各種遊技装置としては、表示装置、球払出装置、打球発射装置、電動役物、発光装置、音声装置等が挙げられる。   In the first aspect of the invention, the main control means controls the game, and the sub-control means controls various game devices based on a command signal (for example, a strobe signal or a command signal) from the main control means. For example, when the gaming machine is a pachinko machine, examples of the various gaming devices include a display device, a ball payout device, a ball hitting device, an electric accessory, a light emitting device, a sound device, and the like.

そして電源手段から主制御手段及び副制御手段に所定の作動電源の供給が開始されると(例えば電源スイッチをオンにしたときや停電が復旧復帰したとき)、主制御手段は、遅延手段により副制御手段よりも遅れて立ち上がるようになっており、これにより副制御手段は、確実に主制御手段からの指令信号を受信することができる。即ち、電源の供給が開始されると、副制御手段が主制御手段からの最初の指令信号を確実に受信できるようになっており、従って副制御手段は主制御手段からの指令信号を取りこぼすことはない。   When supply of predetermined operating power from the power supply means to the main control means and the sub control means is started (for example, when the power switch is turned on or when the power failure is restored), the main control means is connected to the sub control means by the delay means. The sub-control unit can reliably receive the command signal from the main control unit. That is, when the supply of power is started, the sub control means can reliably receive the first command signal from the main control means, and therefore the sub control means misses the command signal from the main control means. There is nothing.

なお、副制御手段が複数ある場合には、主制御手段の立ち上がる時期は、主制御手段からの指令信号を受け取れる状態になるまでの時間、即ち電源の供給が開始されてから立ち上がるまでの時間が最も遅い副制御手段を対象に設定される。例えば、最近のパチンコ機では、立ち上がるまでの時間が最も遅い副制御手段としては表示装置を制御する表示制御手段が挙げられ、この場合、電源の供給が開始されてから主制御手段が立ち上がる時間は10秒以上に設定される機種もある。   When there are a plurality of sub-control means, the timing for starting the main control means is the time until the command signal from the main control means can be received, that is, the time from when the supply of power is started until it starts. It is set for the slowest sub-control means. For example, in a recent pachinko machine, the slowest time to start up is the sub-control means that controls the display device. In this case, the time for the main control means to start up after the supply of power is started is Some models are set to 10 seconds or more.

ここで、主制御手段は、遊技制御に係わる遊技情報を記憶手段に記憶するようになっており、この記憶手段は、電源手段からの電源供給が遮断された場合には(例えば電源スイッチをオフにしたときや停電が発生したときには)、バックアップ電源供給手段によりバックアップ用電源が供給されるようになっている。つまり主制御手段の記憶手段は、電源供給が遮断された場合には、バックアップされてその記憶内容が保持されるようになっている。   Here, the main control means stores game information related to game control in the storage means, and this storage means is used when the power supply from the power supply means is interrupted (for example, the power switch is turned off). When a power failure occurs or when a power failure occurs, backup power is supplied by backup power supply means. That is, the storage means of the main control means is backed up and the stored contents are held when the power supply is cut off.

また、記憶手段が記憶している遊技情報を消去したいときは、クリアスイッチをオン操作することによりクリア信号を主制御手段に出力するのであるが、これは、記憶消去手段により、主制御手段が立ち上ったときにクリア信号が入力されていることに基づいて、記憶手段が記憶している遊技情報を消去するようになっている。つまり、電源の供給が開始されて主制御手段が立ち上ったときにクリアスイッチがオン操作されていれば、記憶手段の記憶内容は消去される。   Also, when it is desired to erase the game information stored in the storage means, the clear signal is output to the main control means by turning on the clear switch. The game information stored in the storage means is erased based on the fact that the clear signal is input when the player stands up. That is, if the clear switch is turned on when the supply of power is started and the main control unit starts up, the stored contents of the storage unit are erased.

そしてこのような構成において、本発明の遊技機は、CPU、ROM、RAM等を中心としたマイクロコンピュータ等で構成される報知制御手段を備え、この報知制御手段が、クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を所定の報知装置に報知させる。   In such a configuration, the gaming machine according to the present invention includes notification control means including a microcomputer centered on a CPU, ROM, RAM, and the like, and the notification control means turns on the clear switch. The information concerning is notified to a predetermined notification device.

ここで報知制御手段は、報知制御遅延処理手段を備え、この報知制御遅延処理手段が、電源供給開始時の初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、主制御手段が立ち上がる所定時間前まで所定のプログラム処理を実行することにより遅延させる。つまり、報知制御遅延処理手段は、電源供給開始時の初期設定終了後に所定のプログラム処理を実行することで、本来初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を遅延させている。そして、この報知制御遅延処理手段が行う遅延処理、即ち所定のプログラム処理は、主制御手段が立ち上がる所定時間前まで実行されることになる。   Here, the notification control means includes notification control delay processing means, and the notification control delay processing means sets the start timing of the program processing to be executed after completion of the initial setting at the start of power supply, for a predetermined time before the main control means starts up. Until a predetermined program process is executed. In other words, the notification control delay processing means delays the start time of the program processing that is originally executed after the end of the initial setting by executing a predetermined program process after the end of the initial setting at the start of power supply. The delay processing performed by the notification control delay processing means, that is, the predetermined program processing is executed until a predetermined time before the main control means starts up.

これは換言すれば、見かけ上、初期設定の終了時期を遅延することになり、即ち報知制御手段は、この報知制御遅延処理手段が行う遅延処理が終了すると立ち上がることになる。そして、この報知制御手段が立ち上がる時期は、主制御手段が立ち上がる所定時間前となっている。なお、報知制御遅延処理手段が行う遅延処理としての所定のプログラム処理は、種々考えられ、例えば、汎用レジスタに遅延時間に相当する値を設定し、レジスタの値を−1(ディクリメント)する処理を、レジスタの値が0になるまで繰り返す処理等が挙げられる。   In other words, apparently the end time of the initial setting is delayed, that is, the notification control means starts up when the delay processing performed by the notification control delay processing means ends. The time when the notification control means starts up is a predetermined time before the main control means starts up. Various predetermined program processing as delay processing performed by the notification control delay processing means is conceivable, for example, processing for setting a value corresponding to the delay time in a general-purpose register and decrementing the value of the register by −1 (decrement) And the like are repeated until the value of the register becomes zero.

そして報知制御手段は、この報知制御遅延処理手段が実行する遅延処理としての所定のプログラム処理が終了したとき、報知装置にクリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知させる。即ち、報知装置は、電源の供給が開始されて主制御手段が立ち上ったときにクリアスイッチがオン操作されているように、主制御手段が立ち上がる所定時間前にクリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知する。   Then, when the predetermined program process as the delay process executed by the notification control delay processing unit is completed, the notification control unit notifies the notification device of information related to the timing for turning on the clear switch. That is, the notification device relates to the timing of turning on the clear switch a predetermined time before the main control means starts up so that the clear switch is turned on when the power supply is started and the main control means starts up. Broadcast information.

以上のような構成による請求項1の発明によれば、バックアップされている記憶手段の記憶内容をクリアスイッチをオン操作して消去する際、報知装置からの報知により、クリアスイッチの操作者はクリアスイッチをオン操作するタイミングが判るようになり、その結果、適切にクリアスイッチを操作することができるようになる。これにより、バックアップされている記憶手段の記憶内容を確実に消去することが可能となる。   According to the invention of claim 1 having the above-described configuration, when the stored contents of the storage means being backed up are erased by turning on the clear switch, the operator of the clear switch is cleared by notification from the notification device. The timing for turning on the switch can be known, and as a result, the clear switch can be appropriately operated. As a result, the stored contents of the storage means being backed up can be surely erased.

また、ソフトウェアによる遅延処理としての所定のプログラム処理の実行時間は、容易に変更することができるので、即ち報知装置からのクリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報の報知時期は、簡単なプログラムの変更で容易に実行することができるので、極めて使い勝手がよい。   In addition, since the execution time of the predetermined program processing as the delay processing by software can be easily changed, that is, the notification timing of the information related to the timing of turning on the clear switch from the notification device is a simple program. Since it can be easily executed by modification, it is extremely convenient.

また、この遅延処理をソフトウェアによるプログラム処理により実行するようにしたことで、遅延処理を行うためのハードウェア資源(例えば遅延回路)が不要となり、開発者の回路設計を容易にすると共に、コストダウンがはかれる。さらに、ハードウェア資源が不要になることで、その分遊技機の活用できるスペースが増え、その結果、遊技機の限られたスペースを有効に活用することが可能となる。   In addition, since the delay processing is executed by software program processing, hardware resources (for example, a delay circuit) for performing the delay processing become unnecessary, making it easy for the developer to design the circuit and reducing the cost. Is peeled off. Further, since hardware resources are not required, the space that can be used for gaming machines increases accordingly, and as a result, the limited space of gaming machines can be used effectively.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、クリアスイッチを、押下操作されている間だけオン状態となるプッシュボタンタイプ(リターンタイプ)としている。記憶手段の記憶内容をクリアすると、その時点で遊技機の状態が初期状態に戻ることを意味し、従ってクリアスイッチをオンオフ操作するとその状態を保持するタイプ(モメンタリタイプ)とした場合には、誤操作により不用意に記憶手段の記憶内容を消去してしまう蓋然性が高くなる。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the clear switch is a push button type (return type) that is turned on only while being pressed. Clearing the stored contents of the storage means that the state of the gaming machine will return to the initial state at that time. Therefore, if the clear switch is turned on / off, the state that maintains that state (momentary type) is used. This increases the probability that the stored contents of the storage means will be inadvertently deleted.

その点、クリアスイッチをリターンタイプとした場合には、不用意な誤操作は低減されるが、一方では、クリアスイッチを押し続けなければクリア信号が送出されず、従って記憶手段の記憶内容をクリアする作業が煩雑となる。特に、電源の供給が開始されてから主制御手段が立ち上がるまでの時間が長くなっている場合には、従来であればリターンタイプのクリアスイッチは、いつ主制御手段が立ち上がるかわからないので、電源の供給が開始されてから主制御手段が立ち上がるのを確認するまでの長い時間押し続けなければならない。   On the other hand, if the clear switch is a return type, inadvertent misoperation is reduced, but on the other hand, the clear signal is not sent unless the clear switch is kept pressed, and therefore the stored contents of the storage means are cleared. Work becomes complicated. In particular, if the time from when the power supply is started until the main control means starts up is long, conventionally the return type clear switch does not know when the main control means starts up. It must be kept pressed for a long time from the start of supply until the main control means is confirmed to rise.

ところが本発明によれば、報知装置からの報知により、クリアスイッチの操作者はクリアスイッチをオン操作するタイミングが判るようになっている。従って、例え電源の供給が開始されてから主制御手段が立ち上がるまでの時間が長くなっている場合であっても、クリアスイッチを長い時間押し続けなければならないといった手間が省け、これにより、クリアスイッチがリターンタイプであってもその操作時間が短縮され、作業性が向上する。即ち、本発明によれば、記憶手段の記憶内容をクリアする場合、不用意な誤操作を防止しつつその作業性が向上するという極めて顕著な効果を奏する。   However, according to the present invention, the notification of the notification device allows the operator of the clear switch to know the timing for turning on the clear switch. Therefore, even if the time from the start of power supply to the start of the main control means is long, it is possible to save the trouble of having to keep pressing the clear switch for a long time. Even if it is a return type, the operation time is shortened and workability is improved. That is, according to the present invention, when the stored contents of the storage means are cleared, there is an extremely remarkable effect that workability is improved while preventing inadvertent misoperation.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、主制御手段及び副制制御手段は、それぞれCPU、ROM、RAM等を中心としたマイクロコンピュータを備えている。そして電源手段からの電源供給開始時に、主制御手段を副制御手段よりも遅れて立ち上げる遅延手段を主制御遅延処理手段とし、この主制御遅延処理手段が、電源供給開始時に主制御手段における初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、副制御手段が立ち上ってから所定時間経過するまで所定のプログラム処理を実行することにより、主制御手段を副制御手段よりも所定時間遅れて立ち上げる。   Further, the gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control means and the secondary control means are each a microcomputer centering on a CPU, ROM, RAM, etc. I have. When the power supply from the power supply means is started, the delay means that starts up the main control means later than the sub-control means is used as the main control delay processing means. The start timing of the program processing to be executed after completion of the setting is started by delaying the main control means by a predetermined time from the sub control means by executing the predetermined program processing until a predetermined time elapses after the sub control means starts up. .

つまり、主制御手段は、報知制御手段と同様に、電源供給開始時の初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、所定のプログラム処理を実行することにより副制御手段が立ち上ってから所定時間経過するまで遅延させている。これは換言すれば、見かけ上、初期設定の終了時期を遅延することになり、即ち主制御手段は、この主制御遅延処理手段が行う遅延処理が終了すると、副制御手段よりも所定時間遅れて立ち上がることになる。なお、主制御遅延処理手段が行う遅延処理としての所定のプログラム処理は、上記した報知制御遅延処理手段が行う遅延処理としての所定のプログラム処理と同様である。そして報知制御遅延処理手段が実行する所定のプログラム処理が終了したとき、報知制御手段は、報知装置にクリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知させる。   That is, the main control means, like the notification control means, sets the start timing of the program processing to be executed after completion of the initial setting at the start of power supply after the sub-control means has started up by executing the predetermined program processing. Delayed until time has passed. In other words, the initial setting end time is apparently delayed, that is, the main control means is delayed by a predetermined time from the sub control means when the delay processing performed by the main control delay processing means is completed. Will stand up. The predetermined program processing as the delay processing performed by the main control delay processing means is the same as the predetermined program processing as the delay processing performed by the notification control delay processing means. When the predetermined program processing executed by the notification control delay processing unit is completed, the notification control unit notifies the information related to the timing at which the notification device turns on the clear switch.

このような構成による請求項3の発明によれば、報知制御手段は、主制御遅延処理手段と同様な構成の報知制御遅延処理手段が実行する遅延処理としてのソフトウェアによるプログラム処理に基づいて、報知装置にクリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知するようになっているので、即ち報知制御手段は、主制御手段と同様な構成の遅延処理手段によって遅延時間を判断するので、報知装置が報知するクリアスイッチのオン操作のタイミングを、高い精度でほとんど誤差なく実行することができる。   According to the invention of claim 3 having such a configuration, the notification control means is notified based on software program processing as delay processing executed by the notification control delay processing means having the same configuration as the main control delay processing means. Since the information related to the timing of turning on the clear switch is notified to the device, that is, the notification control means determines the delay time by the delay processing means having the same configuration as the main control means. The clear switch ON operation timing to be notified can be executed with high accuracy and almost no error.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、遊技者に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出装置を備えており、この遊技媒体払出装置により、遊技者に遊技媒体の払出が行われる。例えば、遊技機がパチンコ機の場合には、遊技媒体はパチンコ球であり、遊技の報賞として、あるいは金員の投入等に基づいてこの払出装置からパチンコ球が払出されるようになっている。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the third aspect, further comprising a game medium payout device for paying out game media to the player. The game media is paid out. For example, when the gaming machine is a pachinko machine, the gaming medium is a pachinko ball, and the pachinko ball is paid out from the payout device as a reward for the game or based on the insertion of money.

ここで遊技媒体払出装置を制御する払出制御手段は、主制御手段からの指令信号に基づいて動作する副制御手段の一つであり、つまり払出制御手段は、主制御手段からの指令信号に基づいて遊技媒体払出装置の制御を行う。そして払出制御手段は、払出制御に係わる情報を記憶する払出記憶手段を備えており、この払出記憶手段は、主制御手段の記憶手段と同様に、電源手段からの電源供給が遮断された場合には(例えば電源スイッチをオフにしたときや停電が発生したときには)、バックアップ電源供給手段によりバックアップ用電源が供給されるようになっている。つまり本発明の遊技機では、主制御手段の記憶手段及び払出制御手段の払出記憶手段は、電源供給が遮断された場合には、両者共にバックアップされてその記憶内容が保持されるようになっている。   Here, the payout control means for controlling the game medium payout device is one of the sub-control means that operates based on the command signal from the main control means, that is, the payout control means is based on the command signal from the main control means. To control the game medium payout device. The payout control means includes payout storage means for storing information relating to payout control. This payout storage means is similar to the storage means of the main control means when the power supply from the power supply means is interrupted. (For example, when a power switch is turned off or when a power failure occurs), backup power is supplied by backup power supply means. That is, in the gaming machine of the present invention, the storage means of the main control means and the payout storage means of the payout control means are both backed up and the stored contents are retained when the power supply is cut off. Yes.

そしてこのような構成において、本発明の遊技機は、主制御遅延処理手段が実行する遅延処理としての所定のプログラム処理は、遊技媒体払出装置から払出された遊技媒体の払出数をチェックする処理としている。つまり、主制御手段は、電源供給開始時の初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、遊技媒体払出装置から払出された遊技媒体の払出数をチェックする処理を繰り返し実行して遅延時間を作成することにより、副制御手段が立ち上ってから所定時間経過するまで遅延させている。   In such a configuration, in the gaming machine of the present invention, the predetermined program processing as delay processing executed by the main control delay processing means is processing for checking the number of game media paid out from the game media payout device. Yes. That is, the main control means repeatedly executes the process of checking the number of game media paid out from the game medium payout device for the start timing of the program processing executed after the end of the initial setting at the start of power supply. By creating this, a delay is made until a predetermined time elapses after the sub-control means starts up.

このような構成による請求項4の発明によれば、主制御手段が立ち上がる前に、副制御手段としての払出制御手段が立ち上がって、払出記憶手段に記憶されていた未払いの総払出球数に基づいて遊技媒体払出装置が遊技媒体を払出してしまった場合でも、主制御手段は正確な未払いの総払出球数を把握することができ、これにより主制御手段は、以後の処理において、遊技場と遊技者双方に不利益を与えることなく適切に実行することができる。即ち、主制御手段の記憶手段及び払出制御手段の払出記憶手段の両者を共にバックアップしてその記憶内容を保持しつつ、このような未払いの払出球数も適正に管理することで、例え停電等で電源が遮断された場合であっても、電源の供給が再開されたときには、遊技状態を電源が遮断される前の状態により近い状態で戻すことができ、その結果、遊技場及び遊技者共に不利益を被ることを防止することができる。   According to the invention of claim 4 having such a configuration, before the main control means starts up, the payout control means as the sub control means starts up, and is based on the unpaid total payout ball number stored in the payout storage means. Even if the game medium payout device has paid out the game medium, the main control means can grasp the exact number of unpaid balls, so that the main control means It is possible to execute appropriately without causing any disadvantage to both players. That is, both the storage means of the main control means and the payout storage means of the payout control means are backed up together and the stored contents are maintained, and the number of unpaid payout balls is properly managed, for example, power failure, etc. Even when the power is shut off at the time, when the supply of power is resumed, the gaming state can be returned to a state closer to the state before the power is shut off. As a result, both the game arcade and the player It can be prevented from suffering disadvantages.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、報知制御手段は、副制御手段としている。副制御手段は、もともと遊技機に設けられている必須の構成であり、即ち、本発明では、既存の副制御手段を利用して、クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知するようになっている。従って、このような構成の請求項5の発明によれば、遊技機に新たな報知制御手段を加える必要がなく、これにより遊技機の構成が簡易となりコストダウンがはかれると共に、遊技機の限られたスペースを有効に活用することが可能になるという顕著な効果を奏する。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification control means is sub-control means. The sub-control means is an essential configuration originally provided in the gaming machine. That is, in the present invention, the existing sub-control means is used to notify information related to the timing of turning on the clear switch. It has become. Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, it is not necessary to add new notification control means to the gaming machine, thereby simplifying the configuration of the gaming machine and reducing the cost, and limiting the gaming machine. This makes it possible to effectively use the space.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、報知制御手段は、報知装置としての表示装置または/及び音声装置に、クリアスイッチをオン操作させるタイミングを所定の報知態様にて報知させる。ここで所定の報知態様としては、例えばカウントダウンやカウントアップの表示や音声等が挙げられ、クリアスイッチの操作者は、この表示装置または/及び音声装置に合わせてクリアスイッチをオン操作するようにすればよい。   The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification control means sets a clear switch on the display device and / or the sound device as the notification device. The timing to turn on is notified in a predetermined notification mode. Here, the predetermined notification mode includes, for example, a countdown or countup display, a voice, and the like, and the operator of the clear switch may turn on the clear switch according to the display device and / or the voice device. That's fine.

例えば、電源供給開始から主制御手段が立ち上がるまでの時間が10秒とすれば、クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を、電源供給開始から5秒後に開始し、それからカウントダウンやカウントアップ等の報知を、主制御手段が立ち上がる時間まで行うようにすればよい。このようにすれば、さらにクリアスイッチの操作が容易になる。即ち、クリアスイッチの操作者は、クリアスイッチのオン操作するタイミングに失敗することなく確実に実行できる。なお表示装置または/及び音声装置は、既存のものを利用してもよいし、新たに設けるものであってもよい。   For example, if the time from the start of power supply to the start of the main control means is 10 seconds, information on the timing for turning on the clear switch starts 5 seconds after the start of power supply, and then countdown, countup, etc. The notification may be performed until the time when the main control means rises. This further facilitates the operation of the clear switch. In other words, the operator of the clear switch can execute without fail at the timing when the clear switch is turned on. As the display device and / or the audio device, an existing device may be used, or a new device may be provided.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、報知態様を予め複数設けておき、選択手段により、これら複数設けた報知態様の中から所望の報知態様を選択する。例えば、カウントダウン報知からカウントアップへの変更というように、好みに応じて報知態様を変更することが可能となる。なお報知装置としての複数種類の装置(例えば表示装置と音声装置)を備えている場合には、全ての報知装置に報知させるか、あるいは、特定の報知装置に報知させるかを選択できるようにするとよい。   The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein a plurality of notification modes are provided in advance, and a selection unit selects a desired notification mode from the plurality of notification modes provided. To do. For example, the notification mode can be changed according to preference, such as a change from countdown notification to countup. If a plurality of types of devices (for example, a display device and an audio device) are provided as notification devices, it is possible to select whether to notify all notification devices or to notify a specific notification device. Good.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、主制御手段は、クリアスイッチのオン操作に基づき記憶消去手段により記憶手段が記憶していた遊技情報が消去されたときは、報知制御手段にクリア成信号を出力する。そして報知制御手段は、このクリア成信号を入力した場合には、記憶手段が記憶していた遊技情報が消去された旨を報知装置に報知させる。   Further, in the gaming machine according to claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the main control means stores the memory means by the memory erasing means based on the ON operation of the clear switch. When the game information that has been erased is erased, a clear completion signal is output to the notification control means. When the clearing signal is input, the notification control means notifies the notification device that the game information stored in the storage means has been deleted.

従って、クリアスイッチの操作者は、報知装置から記憶手段が記憶していた遊技情報が消去された旨が報知されたときは、クリアスイッチをオフ操作するようにすればよい。即ち、本発明によれば、クリアスイッチの操作者は、バックアップされている記憶手段の記憶内容をクリアスイッチを操作して消去する作業を行う際、クリアスイッチをオン操作するタイミングとクリアスイッチをオフ操作するタイミングの両方が判ることになり、これによりクリアスイッチの操作時間を極めて短縮させ、クリアスイッチ操作者の作業負担を軽減することがでるという顕著な効果を奏する。   Accordingly, the operator of the clear switch may turn off the clear switch when the notification device notifies that the game information stored in the storage means has been deleted. That is, according to the present invention, when the operator of the clear switch performs the operation of erasing the stored contents of the storage means being backed up by operating the clear switch, the clear switch is turned on and the clear switch is turned off. Both the operation timings can be known, thereby significantly reducing the operation time of the clear switch and reducing the work burden on the clear switch operator.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図である。本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に開閉自在に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域形成レール4の先端に取り付けられ遊技領域5に打ち出された遊技球が打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間の発射径路に後戻りするのを防止する戻り球防止弁24と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄のスクロール表示を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄のスクロール表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、当該スクロール表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(通常最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、特別図柄表示装置6の画像表示部において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知したり、遊技状態が所定の状態(例えば大当り)になったときに点滅等して演出効果を高める遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、内枠23に開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(通常最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26等とによって構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22 so as to be opened and closed. The inner frame 23 includes a game board 21 that provides a player with a pachinko game, a hitting operation handle 2 that operates a hitting ball launching device 43 that is described later when operated by the player, and a game launched by the hitting ball launching device 43. A ball guide rail 3 for guiding a ball, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, and a game region surrounded by the ball guide rail 3 and the game region forming rail 4 5 and a return ball which is attached to the tip of the game area forming rail 4 and prevents the game ball launched into the game area 5 from returning to the firing path between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A liquid crystal display that performs a stop valve 24, a windmill 20 that changes the game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction, and a pseudo display (hereinafter also referred to as scroll display) showing a special symbol rotating. A special symbol display device 6 composed of a display (LCD) or the like, a start winning opening (electric tulip) 11 that causes the special symbol display device 6 to start scroll display of the special symbol when the game ball wins, and a special symbol display When the device 6 wins the start winning slot 11 while the device 6 is scrolling the special symbol, the player is informed of how many times the scroll display is to be changed (usually up to four times). Four hold LEDs 25 for sequentially displaying the hold memory for lighting, and the left symbol for individually displaying three special symbols in the image display unit of the special symbol display device 6 Large winning opening that is advantageously opened to the player when the display results in the display unit 8, the middle symbol display unit 9, the right symbol display unit 10 and the special symbol display device 6 are in a predetermined mode (big hit). (Attacker) 7, a hitting ball supply tray 12 for supplying game balls to the hitting ball launcher 43, and a ball that does not fit in the hitting ball supply tray 12 can be stored, and a game ball is stored in a storage ball box (not shown) A surplus ball tray 13 that can be moved, a normal winning slot 14 where a prize ball is paid out by winning a prize, a payout of a prize ball for a prize, a ball clogging, an abnormality, etc. are notified, or a gaming state is predetermined. A game effect lamp 15 that flashes when a state (for example, a big hit) is achieved to enhance a production effect, an out port 16 that collects game balls provided at the bottom of the game area 5, and an inner frame 23 that can be opened and closed freely Provided in When the glass door frame 17 and a single-digit ordinary symbol are displayed and the ordinary symbol is a predetermined ordinary symbol (winning), a 7-segment LED or the like that opens the blade of the electric tulip as the start winning opening 11 The normal symbol display device 18 configured, the normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start the normal symbol variation display when the game ball passes, and the normal symbol display device 18 is displaying the normal symbol variation display. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the display of the hold memory for informing the player of how many times to display the change (usually up to 4 times) after the change display ends. It is comprised by four hold | maintenance LED26 etc. which are performed sequentially.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball 21 is changed in the direction of dropping by a game nail or a windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the prize is collected at the out opening 16.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、大当りになる特別図柄の組合せには、次回の大当りが発生するまで大当りになる確率が上昇する高確率状態(所謂確率変動状態)になるものが含まれている。   When a game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 8 of the special symbol display device 6 is detected. , 9, 10 are displayed in a scrolled manner, and after a predetermined time, a slot game is performed in which a special symbol is stopped in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9, and a lottery is performed. When the special symbol of the part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are stopped, a combination of special symbols constituting a big hit (for example, the special symbol of the left symbol display part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are The special symbol display device 6 displays a predetermined reach action, and after that, the special symbol on the middle symbol display unit 9 is stopped. If the displayed special symbol is a combination of predetermined special symbols, it will be a big hit, and the attacker as the big prize opening 7 will be opened in a predetermined manner. In some cases, it will be off. Note that the special symbol combinations that are jackpots include those that are in a high probability state (so-called probability variation state) in which the probability of jackpot increases until the next jackpot occurs.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, a game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, and the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 18 in a variable manner. When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, the winning symbol is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に、遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。図2は、遊技機1の全体裏面を示す略図である。50は機構板であり、前記した内枠23に図示しないヒンジ等で開閉自在に取り付けられおり、その略中央上部には遊技盤21の裏面部が臨むように開口部53が設けられている。機構板50の上部には、遊技島から供給される遊技球を貯留する球貯留タンク51が設けられ、球貯留タンク51に供給された遊技球はタンクレール52を通って賞球払出装置41に至り、上記したように始動入賞口11や普通入賞口14等への遊技球の入賞に基づいて、賞球払出装置41が駆動して所定の賞球が遊技者に払い出される。また、賞球払出装置41は、遊技者の金員の投入やプリペイドカード挿入後の球貸スイッチの操作等によっても駆動し、所定数の遊技球の貸出(貸球)も行う。   Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a schematic diagram showing the entire back surface of the gaming machine 1. Reference numeral 50 denotes a mechanism plate, which is attached to the inner frame 23 by a hinge or the like (not shown) so as to be freely opened and closed. An opening 53 is provided at a substantially upper center portion so that the back surface of the game board 21 faces. A ball storage tank 51 for storing game balls supplied from the game island is provided on the upper part of the mechanism plate 50, and the game balls supplied to the ball storage tank 51 pass through the tank rail 52 to the prize ball payout device 41. Thus, as described above, based on the winning of the game ball to the start winning port 11, the normal winning port 14, etc., the prize ball paying device 41 is driven and a predetermined prize ball is paid out to the player. The prize ball payout device 41 is also driven by inserting a player's money, operating a ball lending switch after inserting a prepaid card, etc., and lending (renting) a predetermined number of game balls.

開口部53には、遊技機1に取り付けられた特別図柄表示装置6が臨んでおり、特別図柄表示装置6の裏面側には、表示制御基板39が特別図柄表示装置6に一体的に取り付けられている。また、機構板50の略下部には、メイン制御基板44、払出制御基板40、発射制御基板42、電源基板36、ランプ制御基板37、音声制御基板38がそれぞれ取り付けられており、一方機構板50の上部右隅には、ターミナル基板45が取り付けられている。   A special symbol display device 6 attached to the gaming machine 1 faces the opening 53, and a display control board 39 is integrally attached to the special symbol display device 6 on the back side of the special symbol display device 6. ing. Further, a main control board 44, a payout control board 40, a launch control board 42, a power supply board 36, a lamp control board 37, and a sound control board 38 are respectively attached to substantially the lower part of the mechanism board 50. A terminal board 45 is attached to the upper right corner of the.

図3は、遊技機1の主な回路構成を示すブロック図である。まず、遊技を実行するうえで中心的な役割を果たすメイン制御基板44は、遊技進行の制御プログラムを実行する8ビットのCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104を備えている。またメイン制御基板44は、入力回路101、出力回路110及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、CPU102が出力回路110に接続されている後述するサブ制御基板やその他の各種回路、機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a main circuit configuration of the gaming machine 1. First, the main control board 44, which plays a central role in executing a game, has an 8-bit CPU 102 for executing a game progress control program, a ROM 103 for storing a control program executed by the CPU 102, and data processed by the CPU 102. A RAM 104 for temporary storage is provided. Further, the main control board 44 includes an input circuit 101, an output circuit 110, and a bus 115 (data bus, address bus, control bus, etc.) for connecting them, and each sensor and switch acquired via the input circuit 101. The CPU 102 executes a predetermined control program for controlling a later-described sub-control board connected to the output circuit 110, other various circuits, devices, and the like based on the signal from.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122と、賞球払出装置41から払い出された賞球や貸球としての遊技球をカウントするための払出球検出センサ124とが接続されている。   The input circuit 101 includes a start winning detection sensor 116 that sends a special symbol variation start signal when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11 is detected, and a count switch 123 that detects a game ball won in the starting winning opening 11. When the passing of the game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, the operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal, and the game that has won a prize in the big prize opening 7 by opening the big prize opening 7 A count switch 117 for detecting a ball, a hitting operation handle switch 119 that is turned on when the hitting operation handle 2 is turned and a game ball is launched, and a pressing operation that is provided at a predetermined position of the hitting operation handle 2 The ball-hitting operation stop switch 120 that turns off the operation of the ball-hitting device 43 and stops the game ball from being fired, and the game that has won a prize A safe ball detection sensor 122 that outputs a safe signal necessary for counting a ball as a safe ball and paying out a game ball as a prize, and a game ball as a prize ball or a rental ball paid out from the prize ball payout device 41 A payout ball detection sensor 124 for counting is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御基板37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御基板38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続され、メイン制御基板44からの各種情報(例えば大当りや賞球、貸球等に係わる情報)等を遊技機1外部に出力する外部情報端子109が設けられたターミナル基板45とが接続されている。その他、出力回路110には、遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する発射制御基板42が接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control board 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. An external information terminal 109 is connected to the control board 38 and a hall management computer (not shown) and the like, and outputs various information from the main control board 44 (for example, information related to jackpots, winning balls, rental balls, etc.) to the outside of the gaming machine 1. Is connected to a terminal board 45 provided with In addition, the output circuit 110 is connected to a firing control board 42 for controlling the operation stop and operation stop release of the hitting ball launching device 43 for firing a pachinko ball toward the game area 5.

また、出力回路110には、払出制御基板40及び表示制御基板39が接続されている。払出制御基板40は、賞球払出装置41を駆動制御し、賞球や貸球の払出制御を行う。表示制御基板39は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像及び7セグLEDとしての普通図柄表示装置18に表示する数字等を制御する。   Further, the output control board 40 and the display control board 39 are connected to the output circuit 110. The payout control board 40 drives and controls the prize ball payout device 41 to perform payout control of prize balls and balls. The display control board 39 controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, a number displayed on the normal symbol display device 18 as a 7-segment LED, and the like.

これらランプ制御基板37、音声制御基板38、表示制御基板39、払出制御基板40、発射制御基板42は、遊技を実行するうえで補助的な役割を果たすサブ制御基板として機能し、これらのサブ制御基板37、38、39、40、42は、図示していないが、メイン制御基板44と同様にCPU、ROM、RAM等を主とするマイクロコンピュータを備え、メイン制御基板44からの一方向の指令(コマンド信号等)に基づいて動作する。なお、表示制御基板39のCPUは32ビットのものが、その他のサブ制御基板37、38、40、42は8ビットのものが使用されている。   The lamp control board 37, the sound control board 38, the display control board 39, the payout control board 40, and the launch control board 42 function as sub control boards that play an auxiliary role in executing the game. Although not shown, the boards 37, 38, 39, 40, and 42 include a microcomputer mainly including a CPU, ROM, RAM, etc., as with the main control board 44, and commands in one direction from the main control board 44. It operates based on (command signal etc.). The CPU of the display control board 39 is a 32-bit CPU, and the other sub-control boards 37, 38, 40, and 42 are 8-bit CPUs.

例えば、払出制御基板40は、払出制御用CPU、この払出制御用CPUの作業領域やメイン制御基板44からの各賞球(貸球)コマンドに対応した賞球(貸球)数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球(貸球)払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。即ち払出制御基板40は、メイン制御基板44のCPU102から一方向のストローブ信号や払出制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、払出制御用CPUは払出制御用コマンドを認識し、賞球払出装置41を駆動制御して賞球(貸球)の払出制御を行う。   For example, the payout control board 40 stores and holds the payout control CPU, the work area of the payout control CPU, the number of prize balls (rental balls) corresponding to each prize ball (rental) command from the main control board 44, and the like. A RAM having a storage area for storing data, a ROM storing control data, a control program for paying out a prize ball (rented ball), and the like. That is, the payout control board 40 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a payout control command signal from the CPU 102 of the main control board 44 via an input circuit (not shown). The CPU recognizes the payout control command and controls the prize ball payout device 41 to perform payout control of the prize ball (rented ball).

また例えば、表示制御基板39は、膨大なデータを高速処理するためのOS等を読み込んで表示制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する表示制御プログラムを格納するROM及びCPUの作業領域を構成するRAM、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP、VDPが読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM及びVDPが処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM等を備えている。   Further, for example, the display control board 39 constitutes a CPU that reads an OS or the like for high-speed processing of enormous data and executes a display control program, a ROM that stores a display control program executed by the CPU, and a work area of the CPU. VDP for controlling images displayed on the special symbol display device 6 such as RAM and LCD, display control data (variation patterns, etc.) corresponding to each command read by the VDP, and image data for storing characters, symbols, backgrounds, etc. It includes a VRAM having a storage area for temporarily storing and holding image data and the like processed by the CGROM and VDP.

即ち表示制御基板39は、メイン制御基板44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、表示制御用CPUは表示制御用コマンドを認識する。するとVDPは、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROMから読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAMに格納する。そしてVDPは、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAMから読み出し、CPU102からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control board 39 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control board 44 via an input circuit (not shown), and when the strobe signal is input, the display control board 39 The CPU recognizes the display control command. Then, the VDP reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM, and stores the image data in the VRAM that temporarily stores the image data. The VDP reads the stored image data from the VRAM when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in response to a command from the CPU 102.

このように、メイン制御基板44からサブ制御基板37、38、39、40、42へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、サブ制御基板37、38、39、40、42からメイン制御基板44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司るメイン制御基板44への入力を少なくして、メイン制御基板44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。   In this way, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is unidirectionally communicated from the main control board 44 to the sub control boards 37, 38, 39, 40, 42, that is, the sub control boards 37, 38, 39. , 40, and 42 to eliminate the input to the main control board 44 by reducing the input to the main control board 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1, It is possible to eliminate as much as possible, and the game arcade can provide appropriate games to the player, and the circuit configuration and program relating to the communication between the two can be simplified, which facilitates development and production of the gaming machine 1 and leads to cost reduction.

なお、メイン制御基板44や払出制御基板40等を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらにメイン制御基板44や払出制御基板40等への不正を排除することができるようになる。また、表示制御基板39に接続された普通図柄表示装置18は、メイン制御基板44の出力回路110に直接接続しても良く、また、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御基板42に直接接続するようにしてもよい。さらに、メイン制御基板44の入力回路101に接続された払出球検出センサ124は、払出制御基板40へも入力するようにしてもよい。これらは、各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。   In the case where the main control board 44, the payout control board 40, etc. are stored in the board BOX, it is desirable to adopt a so-called caulking structure that is sealed by a predetermined means so that a trace of opening the board BOX remains. As a result, fraud to the main control board 44, the payout control board 40, etc. can be eliminated. Further, the normal symbol display device 18 connected to the display control board 39 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control board 44, and the hitting operation handle switch 119 connected to the input circuit 101 and the hitting operation stop. The switch 120 may be directly connected to the launch control board 42. Further, the payout ball detection sensor 124 connected to the input circuit 101 of the main control board 44 may also input to the payout control board 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as a ROM and a RAM, and the like.

次に、図4を参照しながら、本発明の要部回路構成について説明する。図3のブロック図では、主にメイン制御基板44とサブ制御基板37、38、39、40、42との回路構成を示したが、この図4のブロック図は、メイン制御基板44とランプ制御基板37及び電源基板36の主な回路構成を示したものである。   Next, the main circuit configuration of the present invention will be described with reference to FIG. In the block diagram of FIG. 3, the circuit configuration of the main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42 is mainly shown. However, the block diagram of FIG. 4 shows the main control board 44 and the lamp control. The main circuit configurations of the substrate 37 and the power supply substrate 36 are shown.

まず電源基板36は、図示しない遊技島に設けられた主電源(AC24V)を、電源スイッチ55を介して電源回路56が受けており、電源回路56は、この主電源を基にメイン制御基板44やサブ制御基板37、38、39、40、42等、遊技機1の各制御装置や駆動装置等に作動電源(例えば全波24V、DC30V、DC12V、DC5V)を生成して供給する。なお、電源スイッチ55は、主電源AC24Vの供給を手動操作でオンオフさせるもので、オンオフ操作されるとその状態を保持するタイプ(モメンタリタイプ)が用いられている。   First, the power supply board 36 receives a main power supply (AC24V) provided on a game island (not shown) via a power switch 55, and the power supply circuit 56 is based on this main power supply. In addition, the operation power supply (for example, full wave 24V, DC30V, DC12V, DC5V) is generated and supplied to each control device and drive device of the gaming machine 1 such as the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42. The power switch 55 is for manually turning on / off the supply of the main power supply AC24V, and a type (momentary type) is used that maintains the state when the power is turned on / off.

また、電源回路56には電源監視回路57が接続されており、この電源監視回路57は電源回路56の主電源の電圧(24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、メイン制御基板44のCPU102のNMI端子(マスク不能割込端子)に停電信号を送出する(ハイレベルからローレベルに立ち下がる)ようになっている。即ち電源監視回路57は、不測の停電時や電源スイッチ55オフ操作時等により遊技機1への電源が遮断されたとき、メイン制御基板44へ停電信号を送出する。   In addition, a power supply monitoring circuit 57 is connected to the power supply circuit 56, and the power supply monitoring circuit 57 is configured such that when the voltage (24V) of the main power supply of the power supply circuit 56 drops below a predetermined voltage V1 (for example, 12V), the main control board. A power failure signal is sent to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 of 44 (falling from the high level to the low level). That is, the power monitoring circuit 57 sends a power failure signal to the main control board 44 when the power to the gaming machine 1 is cut off due to an unexpected power failure or when the power switch 55 is turned off.

さらに、電源基板36には、コンデンサ等により構成されたバックアップ電源回路59が設けられており、上述の停電信号は、このバックアップ電源回路59にも電源監視回路57から同時に送出されるようになっている。バックアップ電源回路59は、メイン制御基板44のRAM104に接続されており、電源監視回路57からの停電信号を受信するとRAM104にバックアップ用電源を供給する。即ちバックアップ電源回路59は、不測の停電時や電源スイッチ55オフ操作時等により遊技機1への電源が遮断されたときに、メイン制御基板44のRAM104をバックアップする。   Further, the power supply board 36 is provided with a backup power supply circuit 59 composed of a capacitor or the like, and the power failure signal described above is sent to the backup power supply circuit 59 from the power supply monitoring circuit 57 at the same time. Yes. The backup power supply circuit 59 is connected to the RAM 104 of the main control board 44, and supplies backup power to the RAM 104 when receiving a power failure signal from the power supply monitoring circuit 57. That is, the backup power supply circuit 59 backs up the RAM 104 of the main control board 44 when the power to the gaming machine 1 is cut off due to an unexpected power failure or when the power switch 55 is turned off.

図中、58はリセット回路であり、このリセット回路58は電源監視回路57に接続されており、停電の復旧復帰時や電源スイッチ55オン操作時(電源投入時)等に、電源回路56の主電源電圧が未だ所定電圧V1以下になっている状態では、メイン制御基板44及びサブ制御基板37、38、39、40、42のCPUのリセット端子にリセット信号を送出(ローレベルの信号を出力)し、一方、主電源電圧が所定電圧V1より上昇したとき当該リセット信号の送出を停止する(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)ようになっている。そしてメイン制御基板44及びサブ制御基板37、38、39、40、42は、リセット信号の送出が停止されると起動する。   In the figure, 58 is a reset circuit, and this reset circuit 58 is connected to a power supply monitoring circuit 57. The main circuit of the power supply circuit 56 is restored when a power failure is restored or when the power switch 55 is turned on (when the power is turned on). In a state where the power supply voltage is still below the predetermined voltage V1, a reset signal is sent to the reset terminal of the CPU of the main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42 (low level signal is output). On the other hand, when the main power supply voltage rises above the predetermined voltage V1, the sending of the reset signal is stopped (rises from a low level to a high level). The main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, 42 are activated when the reset signal transmission is stopped.

また、上述したように、不測の停電時や電源スイッチ55オフ操作時等により遊技機1への電源が遮断されたときには、メイン制御基板44及びサブ制御基板37、38、39、40、42のCPUのリセット端子にリセット信号を送出する(ハイレベルからローレベルに立ち下がる)。この場合、メイン制御基板44へのリセット信号は、上記した停電信号よりも、例えば70ms程度遅れて入力される。メイン制御基板44のCPU102は、この70msの間はまだ正常に動作するので、この期間に後述する図6に示す停電処理を実行する。そしてメイン制御基板44及びサブ制御基板37、38、39、40、42は、リセット信号を受信すると動作を停止する。   Further, as described above, when the power to the gaming machine 1 is cut off due to an unexpected power failure or when the power switch 55 is turned off, the main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, 42 A reset signal is sent to the reset terminal of the CPU (falling from high level to low level). In this case, the reset signal to the main control board 44 is input with a delay of, for example, about 70 ms from the above power failure signal. Since the CPU 102 of the main control board 44 still operates normally during this 70 ms, a power failure process shown in FIG. 6 described later is executed during this period. The main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42 stop operating when receiving the reset signal.

ここでメイン制御基板44は、リセット信号の送出が停止されて起動すると、後に詳述するが、実際の初期設定等のプログラムを実行した後に、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を所定時間遅延するようになっている。つまりこれは、換言すれば、メイン制御基板44に対するリセット信号の送出の停止を、例えばハードウェアとしての遅延回路を介して所定時間遅延させることと同義である。   Here, the main control board 44 will be described in detail later when the reset signal transmission is stopped and started. However, after executing a program such as actual initial setting, the main control board 44 is set by setting a waiting time counter or the like by software. The end time of the program processing such as the above initial setting is delayed for a predetermined time. In other words, in other words, this is synonymous with delaying the sending of the reset signal to the main control board 44 for a predetermined time via, for example, a delay circuit as hardware.

即ち、停電の復旧復帰時や電源スイッチ55オン操作時に、リセット信号の送出が停止されることにより、メイン制御基板44、サブ制御基板37、38、39、40、42の各CPUは、ROMに記憶された制御プログラムに基づいて初期設定等のプログラムを実行するのであるが、上述したように、サブ制御基板37、38、39、40、42はメイン制御基板44からのコマンド信号等に基づいて遊技の制御を実行するようになっている。   In other words, when the reset signal is stopped when the power failure is restored or when the power switch 55 is turned on, the CPUs of the main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42 are stored in the ROM. A program such as an initial setting is executed based on the stored control program. As described above, the sub-control boards 37, 38, 39, 40, and 42 are based on a command signal from the main control board 44 and the like. Game control is executed.

従って、停電の復旧復帰時や電源スイッチ55オン操作時に、サブ制御基板37、38、39、40、42は、メイン制御基板44から送信されてくる遊技に係わるコマンドデータ等を確実に受け取るためには、メイン制御基板44よりも先にこの初期設定等のプログラムの実行を完了していることが必要となる。そこで、メイン制御基板44の初期設定等のプログラムの実行をサブ制御基板37、38、39、40、42よりも遅く終了させるために遅延時間TAを設定し、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を時間TAだけ遅延させているのである。   Therefore, the sub-control boards 37, 38, 39, 40, and 42 reliably receive the command data related to the game transmitted from the main control board 44 at the time of recovery from power failure or when the power switch 55 is turned on. Needs to complete the execution of the program such as the initial setting prior to the main control board 44. Therefore, a delay time TA is set in order to end the execution of a program such as initial setting of the main control board 44 later than the sub control boards 37, 38, 39, 40 and 42, and program processing such as apparent initial setting is performed. Is terminated by the time TA.

この遅延時間TAは、本実施形態では約8秒であり、これはサブ制御基板の中で32ビットCPUやVDPを備え、膨大なデータを高速処理するためのOS等を読み込むことから最も初期設定等のプログラムの実行に時間を要する表示制御基板39を考慮して設定されている。つまり、この遅延時間TAは、サブ制御基板37、38、39、40、42全てが確実に立ち上がった後、メイン制御基板44が立ち上がって最初に送信する遊技に係わるコマンドデータ等を全てのサブ制御基板37、38、39、40、42が確実に受け取れるタイミングに設定されている。   This delay time TA is about 8 seconds in this embodiment, and this is the most initial setting because it has a 32-bit CPU and VDP in the sub-control board, and reads an OS or the like for high-speed processing of enormous data. The display control board 39 is set in consideration of the time required to execute the program. In other words, this delay time TA is used for all sub-controls of command data related to the game to be transmitted first after the main control board 44 is started up after all of the sub-control boards 37, 38, 39, 40, 42 are surely started up. The timing is set so that the substrates 37, 38, 39, 40, and 42 can be reliably received.

また電源基板36には、メイン制御基板44のRAM104に記憶保持される遊技に係わる各種の制御情報を消去(クリア)するためのRAMクリアスイッチ60が設けられており、このRAMクリアスイッチ60には、RAMクリアスイッチ60がオン操作されているときにメイン制御基板44のCPU102にRAMクリア信号を継続して送出するRAMクリアスイッチ回路61が接続されている。   Further, the power supply board 36 is provided with a RAM clear switch 60 for erasing (clearing) various control information related to games stored and held in the RAM 104 of the main control board 44. A RAM clear switch circuit 61 for continuously sending a RAM clear signal to the CPU 102 of the main control board 44 when the RAM clear switch 60 is turned on is connected.

RAMクリアスイッチ60は、押下操作されている間だけオン状態となるプッシュボタンタイプ(リターンタイプ)のものが用いられており、上述したメイン制御基板44の見かけ上の初期設定等のプログラム処理が終了した時に、RAMクリアスイッチ60がオン操作(押下操作)されていれば(RAMクリアスイッチ回路61からRAMクリア信号が送出されていれば)、メイン制御基板44のRAM104に記憶保持されている記憶内容はクリア(初期化)されるようになっている。即ち、メイン制御基板44のRAM104をクリアするときは、電源スイッチ55オン操作後(あるいは停電の復旧復帰後)、約8秒後にメイン制御基板44が見かけ上の初期設定等のプログラム処理を終了した時点で、RAMクリアスイッチ60がオン操作されていることが条件となる。   The RAM clear switch 60 is a push button type (return type) that is in an ON state only while being pressed, and program processing such as apparent initial setting of the main control board 44 is completed. If the RAM clear switch 60 is turned on (pressed down) at this time (if a RAM clear signal is sent from the RAM clear switch circuit 61), the stored contents stored in the RAM 104 of the main control board 44 are stored. Is cleared (initialized). That is, when the RAM 104 of the main control board 44 is cleared, the main control board 44 finishes the program processing such as the apparent initial setting after about 8 seconds after the power switch 55 is turned on (or after recovery from power failure recovery). The condition is that the RAM clear switch 60 is turned on at the time.

次にランプ制御基板37は、CPU70と、CPU70が実行する制御プログラムを格納するROM71及びCPU70が処理するデータを一時的に記憶するRAM72等を主とする周知のマイクロコンピュータを備えている。また、ランプ制御基板37は、ランプ・LED駆動回路78を備えており、CPU70は、このランプ・LED駆動回路78を駆動して保留LED25や保留LED26、及び遊技効果ランプ15等を点灯/点滅制御する。   Next, the lamp control board 37 includes a well-known microcomputer mainly including a CPU 70, a ROM 71 that stores a control program executed by the CPU 70, a RAM 72 that temporarily stores data processed by the CPU 70, and the like. The lamp control board 37 includes a lamp / LED drive circuit 78, and the CPU 70 drives the lamp / LED drive circuit 78 to control lighting / flashing of the hold LED 25, the hold LED 26, the game effect lamp 15, and the like. To do.

ここでランプ制御基板37は、メイン制御基板44と同様に、リセット信号の送出が停止されて起動すると、実際の初期設定等のプログラムを実行した後に、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を時間TBだけ遅延させるようになっている。この遅延時間TBは、本実施形態では約3秒であり、これは遅延時間TAよりも約5秒短い時間となっている。   Here, as with the main control board 44, when the lamp control board 37 is started after the reset signal is stopped, the lamp control board 37 executes a program such as an actual initial setting and then sets a waiting time counter or the like by software. The end time of program processing such as apparent initial setting is delayed by time TB. The delay time TB is about 3 seconds in this embodiment, which is about 5 seconds shorter than the delay time TA.

つまり遅延時間TBは、メイン制御基板44の遅延時間TAよりも短い時間に設定されるもので、他のサブ制御基板38、39、40、42とは無関係に設定される時間である。またランプ制御基板37は、起動してから約3秒で立ち上がるようになっており、これはメイン制御基板44が立ち上がる約5秒前となる。これにより、ランプ制御基板37は、メイン制御基板44が立ち上がって最初に送信する遊技に係わるコマンドデータ等を確実に受け取れることができる。   That is, the delay time TB is set to a time shorter than the delay time TA of the main control board 44, and is set regardless of the other sub-control boards 38, 39, 40, and 42. The lamp control board 37 starts up about 3 seconds after starting, which is about 5 seconds before the main control board 44 starts up. As a result, the lamp control board 37 can reliably receive command data relating to the game to be transmitted first after the main control board 44 stands up.

さらにランプ制御基板37のCPU70の図示しない出力回路には、LEDドライバ回路を介して7セグメントLED75及びLED76が接続されている。7セグメントLED75は、上記RAMクリアスイッチ60をオン操作するタイミングをカウントダウン表示するものであり、一方、LED76は、RAMクリアスイッチ60のオン操作によりメイン制御基板44のRAM104がクリアされたとき、メイン制御基板44からのRAMクリア成信号を受けて点灯するものである(RAM104がクリアされなかったときは、LED76は消灯のままである)。これについて図5参照しながら説明する。   Further, a 7-segment LED 75 and an LED 76 are connected to an output circuit (not shown) of the CPU 70 of the lamp control board 37 via an LED driver circuit. The 7 segment LED 75 counts down the timing when the RAM clear switch 60 is turned on. On the other hand, the LED 76 is used for main control when the RAM 104 of the main control board 44 is cleared by turning on the RAM clear switch 60. The LED is turned on in response to a RAM clear signal from the substrate 44 (when the RAM 104 is not cleared, the LED 76 remains off). This will be described with reference to FIG.

図5は、電源投入時のメイン制御基板44、ランプ制御基板37及びRAMクリアスイッチ60の動作状態を示すタイミングチャートである。電源スイッチ55がオン操作されて遊技機1に電源が投入されてると、リセット信号の送出が停止され(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)、メイン制御基板44及びランプ制御基板37が起動する。つまりメイン制御基板44及びランプ制御基板37は、同時に起動する。   FIG. 5 is a timing chart showing the operating states of the main control board 44, the lamp control board 37, and the RAM clear switch 60 when the power is turned on. When the power switch 55 is turned on and the gaming machine 1 is powered on, the reset signal transmission is stopped (rises from the low level to the high level), and the main control board 44 and the lamp control board 37 are activated. That is, the main control board 44 and the lamp control board 37 are activated simultaneously.

メイン制御基板44及びランプ制御基板37は、起動すると実際の初期設定等のプログラムを実行し、その後、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を、メイン制御基板44は遅延時間TA(8秒)後に、ランプ制御基板37は遅延時間TB(3秒)後にそれぞれ設定する。   When activated, the main control board 44 and the lamp control board 37 execute a program such as an actual initial setting, and then set a waiting time counter or the like by software to end the program processing such as an apparent initial setting. The main control board 44 is set after the delay time TA (8 seconds), and the lamp control board 37 is set after the delay time TB (3 seconds).

なお、メイン制御基板44及びランプ制御基板37は、電源投入されてから実際の初期設定等のプログラムを終了するまでの時間は、ほぼ同じ時間であり、その時間も数十ms程度のごく短い時間である。   The main control board 44 and the lamp control board 37 have substantially the same time from when the power is turned on until the program such as the actual initial setting is completed, and the time is also a very short time of about several tens of ms. It is.

そして遅延時間TB(3秒)が経過した時、ランプ制御基板37は、7セグメントLED75に「4」を表示し、その後1秒経過する毎に「3」「2」「1」「0」とカウントダウン表示を実行する。従って7セグメントLED75に「0」が表示された時点は、メイン制御基板44の遅延時間TA(8秒)が経過する約1秒前となる。即ちメイン制御基板44において見かけ上の初期設定等のプログラム処理が終了する約1秒前に、7セグメントLED75に「0」が表示される。   When the delay time TB (3 seconds) elapses, the lamp control board 37 displays “4” on the 7-segment LED 75, and “3” “2” “1” “0” every time 1 second elapses thereafter. Execute countdown display. Therefore, the time when “0” is displayed on the 7-segment LED 75 is about 1 second before the delay time TA (8 seconds) of the main control board 44 elapses. That is, “0” is displayed on the 7-segment LED 75 about 1 second before the program processing such as the apparent initial setting is finished on the main control board 44.

従って、遊技場の店員等がメイン制御基板44のRAM104をクリアする場合には、この7セグメントLED75のカウントダウン表示に合わせ、7セグメントLED75に「0」が表示されたタイミングでRAMクリアスイッチ60を押下操作すればよい。そしてRAMクリアスイッチ60が押下操作されている間に(RAMクリア信号が継続して送出されている間に)、遅延時間TA(8秒)が経過すると、RAM104に記憶保持されている記憶内容はクリア(初期化)される。つまり、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60を押下操作してから約1秒経過後に、メイン制御基板44のRAM104の記憶内容はクリアされることになる。   Accordingly, when a store clerk or the like of the game hall clears the RAM 104 of the main control board 44, the RAM clear switch 60 is pressed at the timing when “0” is displayed on the 7-segment LED 75 in accordance with the count-down display of the 7-segment LED 75. Just operate. When the delay time TA (8 seconds) elapses while the RAM clear switch 60 is pressed (while the RAM clear signal is continuously sent), the stored contents stored in the RAM 104 are stored. Cleared (initialized). That is, in this embodiment, the contents stored in the RAM 104 of the main control board 44 are cleared after about 1 second has elapsed since the RAM clear switch 60 was pressed.

そしてRAM104の記憶内容がクリアされると、メイン制御基板44のCPU102は、ランプ制御基板37のCPU70の図示しない入力回路にRAM104の記憶内容がクリアされたことを示すRAMクリア成信号を送出する。ランプ制御基板37のCPU70は、RAMクリア成信号を受信すると、LED76を所定の色(例えば赤)に所定時間(例えば5秒)点灯し、RAM104の記憶内容がクリアされたことを外部に報知する。従って、このLED76が点灯したことを確認した後に、RAMクリアスイッチ60の押下操作を解除すればよく、本実施形態では、LED76が点灯してから約1秒経過後にRAMクリアスイッチ60の押下操作を解除した場合を示している。即ち、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60の押下操作を約2秒という短い時間実行するだけで、確実にメイン制御基板44のRAM104の記憶内容をクリアすることが可能となる。   When the stored contents of the RAM 104 are cleared, the CPU 102 of the main control board 44 sends a RAM clearing signal indicating that the stored contents of the RAM 104 are cleared to an input circuit (not shown) of the CPU 70 of the lamp control board 37. When the CPU 70 of the lamp control board 37 receives the RAM clearing signal, the LED 76 is lit in a predetermined color (for example, red) for a predetermined time (for example, 5 seconds) to notify the outside that the stored contents of the RAM 104 have been cleared. . Therefore, after confirming that the LED 76 is turned on, the pressing operation of the RAM clear switch 60 may be released. In this embodiment, the pressing operation of the RAM clear switch 60 is performed after about 1 second from the lighting of the LED 76. It shows the case of release. That is, in the present embodiment, the stored contents of the RAM 104 of the main control board 44 can be surely cleared only by executing the pressing operation of the RAM clear switch 60 for a short time of about 2 seconds.

この様に構成された遊技機1で実行される各処理を、図6以降のフローチャートを参照しながら説明する。図6は、不測の停電時や電源スイッチ55オフ操作時等により遊技機1への電源が遮断され、停電信号がCPU102のNMI端子へ入力されたときにメイン制御基板44が実行する停電処理を示すフローチャートである。   Each process executed by the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to the flowcharts in FIG. FIG. 6 shows a power failure process executed by the main control board 44 when the power to the gaming machine 1 is shut off due to an unexpected power failure or when the power switch 55 is turned off and a power failure signal is input to the NMI terminal of the CPU 102. It is a flowchart to show.

停電信号がCPU102のNMI端子へ入力されると、CPU102は、まずステップS10にて各レジスタ及びI/O等の値をスタックエリアへ書き込み、ステップS12へ移行してスタックポインタの値をRAM104のバックアップエリアへ書き込んで記憶保存する。次にステップS14へ移行して、CPU102は、停電が発生したときの遊技に係わる諸情報(データ)をRAM104のバックアップエリアへ書き込み、遊技機1において電源が遮断された時の遊技状態を記憶保存する。   When a power failure signal is input to the NMI terminal of the CPU 102, the CPU 102 first writes the values of each register, I / O, etc. to the stack area in step S10, and proceeds to step S12 to back up the stack pointer value in the RAM 104. Write to the area and save it. Next, the process proceeds to step S14, where the CPU 102 writes various information (data) related to the game when a power failure occurs to the backup area of the RAM 104, and stores the game state when the power is cut off in the gaming machine 1. To do.

そしてステップS16へ移行して、CPU102は、停電処理が実行されたことを示すバックアップフラグをオンにして、ステップS18へ移行してRAM104へのアクセスを禁止した後、無限ループとする。そして前述のリセット信号(ハイレベルからローレベルに立ち下がる)を受信すると、CPU102の動作は完全に停止し、これにより停電処理が終了する。   Then, the process proceeds to step S16, and the CPU 102 turns on the backup flag indicating that the power failure process has been executed, proceeds to step S18, prohibits access to the RAM 104, and then enters an infinite loop. When the reset signal (falling from the high level to the low level) is received, the operation of the CPU 102 is completely stopped, whereby the power failure process is completed.

図7は、電源スイッチ55オン操作または停電の復帰により遊技機1へ電源が投入されたときにメイン制御基板44が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理は、CPU102のリセット端子に入力されていたリセット信号の送出が停止されたとき(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)、CPU102が起動して開始される。   FIG. 7 is a flowchart showing a power-on process executed by the main control board 44 when power is turned on to the gaming machine 1 by turning on the power switch 55 or returning from a power failure. This power-on process is started when the CPU 102 is activated when the sending of the reset signal input to the reset terminal of the CPU 102 is stopped (rises from a low level to a high level).

この電源投入処理が開始されると、CPU102は、まずステップS20にて割込禁止に設定し、ステップS21に移行してRAM104をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップS22に移行して、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやI/Oに指定アドレスを設定したり、RAM104のワークエリア(例えばカウンタやバッファ、ポインタ等)に初期値を設定する。即ち、このステップS22の初期化処理は、前述した実際の初期設定等のプログラム処理に相当する。   When the power-on process is started, the CPU 102 first sets the interrupt prohibition in step S20, shifts to step S21, and sets the RAM 104 in an accessible state. Then, the process proceeds to step S22, and initialization processing is executed. In this initialization process, for example, a specified address is set in a stack pointer or I / O, or an initial value is set in a work area (for example, a counter, buffer, or pointer) of the RAM 104. That is, the initialization process in step S22 corresponds to the program process such as the actual initial setting described above.

そしてステップS22の初期化処理を終えると、CPU102は、ステップS24に移行して遅延処理を実行する。図8は、メイン制御基板44が実行する遅延処理を示すフローチャートである。この遅延処理が開始されると、CPU102は、まずステップS25にて、カウンタAとして、例えば汎用のレジスタ等に前記遅延時間TA(8秒)に相当する値を設定する。そしてステップS26に移行して、CPU102は、カウンタAの値をディクリメント(1減算)する処理を実行し、ステップS27に移行して、ここでカウンタAの値が0になったか否かを判定する。   After completing the initialization process in step S22, the CPU 102 proceeds to step S24 and executes a delay process. FIG. 8 is a flowchart showing a delay process executed by the main control board 44. When this delay process is started, the CPU 102 first sets a value corresponding to the delay time TA (8 seconds) in a general-purpose register or the like as the counter A in step S25. Then, the process proceeds to step S26, and the CPU 102 executes a process of decrementing (decrementing by 1) the value of the counter A. The process proceeds to step S27, where it is determined whether or not the value of the counter A has become 0. To do.

そしてカウンタAの値が0になっていなければ(ステップS27にてNO)、CPU102は、再度ステップS26及びステップS27の処理を実行し、これは、カウンタAの値が0になるまで繰り返す。そして、ステップS27にてYES、即ちカウンタAの値が0になったときは、CPU102は、遅延時間TAが経過したとして、この遅延処理を終了する。   If the value of counter A is not 0 (NO in step S27), CPU 102 executes the processing of steps S26 and S27 again, and this is repeated until the value of counter A becomes 0. If YES in step S27, that is, if the value of the counter A becomes 0, the CPU 102 determines that the delay time TA has elapsed and ends this delay processing.

つまり、この遅延処理では、ステップS25にてカウンタAに設定される値(正の整数)は、遅延時間TAをステップS26及びステップS27の実行時間で除した値にほぼ等しいもので、従って図8に示すステップS26及びステップS27の処理により、遅延時間TAがソフトウェアによって作成されることになる。そして、前記ステップS22の初期化処理後に実行されるこの遅延処理により、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を時間TAだけ遅延させることができる。   That is, in this delay process, the value (positive integer) set in the counter A in step S25 is substantially equal to the value obtained by dividing the delay time TA by the execution time of steps S26 and S27, and therefore FIG. The delay time TA is created by software through the processing of step S26 and step S27 shown in FIG. By this delay process executed after the initialization process in step S22, the end time of the program process such as the apparent initial setting can be delayed by the time TA.

図7に戻って、ステップS24の遅延処理を終えると、CPU102は、ステップS29に移行して、RAMクリア信号が入力されているか否か、即ち電源基板36に設けられているRAMクリアスイッチ60がオン操作されているか否かを判定する。そしてRAMクリア信号が入力されておらずステップS29にてNOと判定した場合には、CPU102は、ステップS30に移行して、上記停電処理が実行されたことを示すバックアップフラグがオンになっているか否かを判定する。そしてステップS30にてYES、即ちバックアップフラグがオンになっていると判定された場合には、CPU102は、ステップS60に移行して電源復帰処理を実行する。この電源復帰処理については後述する。   Returning to FIG. 7, when the delay process of step S24 is completed, the CPU 102 proceeds to step S29 and determines whether or not the RAM clear signal is input, that is, the RAM clear switch 60 provided on the power supply board 36 is turned on. It is determined whether or not it is turned on. If the RAM clear signal has not been input and the determination in step S29 is NO, the CPU 102 proceeds to step S30 to check whether the backup flag indicating that the power failure process has been executed is on. Determine whether or not. If YES in step S30, that is, if it is determined that the backup flag is on, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a power recovery process. This power recovery process will be described later.

一方、RAMクリア信号が入力されておりステップS29にてYESと判定した場合には、ステップS30をスキップして、即ちバックアップフラグがオンになっているか否かにかかわらず、CPU102は、ステップS32に移行してRAM104の記憶内容を消去するRAMクリアの処理を実行する。即ち、CPU102は、ステップS24の遅延処理を終えた時に、RAMクリアスイッチ60がオン操作されていれば、RAM104の記憶内容を消去するのである。   On the other hand, if the RAM clear signal is input and it is determined YES in step S29, the CPU 102 skips step S30, that is, whether or not the backup flag is on, the CPU 102 proceeds to step S32. The RAM clear process for erasing the stored contents of the RAM 104 is executed. That is, if the RAM clear switch 60 is turned on when the delay processing in step S24 is completed, the CPU 102 erases the stored contents of the RAM 104.

そしてステップS33に移行して、CPU102は、タイマ割込を設定し(本実施形態では4ms毎に繰り返し発生するよう設定される)、ステップS34に移行して上記ステップS20において実行した割込禁止の処理を解除して、割込を許可する。そして以降CPU102は、タイマ割込がある毎に、つまり4ms毎にステップS36の遊技制御処理を繰り返し実行する。   Then, the process proceeds to step S33, and the CPU 102 sets a timer interrupt (in this embodiment, it is set so as to be repeatedly generated every 4 ms), and the process proceeds to step S34 and the interrupt prohibition executed in step S20 is performed. Cancel processing and allow interrupt. Thereafter, the CPU 102 repeatedly executes the game control process of step S36 every time there is a timer interrupt, that is, every 4 ms.

図9は、メイン制御基板44が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。CPU102は、タイマ割込(4msec)毎にROM103に記憶されている各プログラム、即ち、以下に説明するS40〜S50の各処理を実行する。この遊技制御処理が開始されると、CPU102は、まずステップS40にて乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、例えば大当りを発生させるか否かを抽選する大当り乱数カウンタ、特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に確定表示させる特別図柄を決定する特別図柄決定乱数カウンタ、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用カウンタ、当りを発生させるか否かを抽選する当り乱数カウンタ、普通図柄表示装置18に確定表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定乱数カウンタ等に用いられる乱数を更新する。これら乱数の更新は、例えば割込毎にインクリメント(1加算)され、所定の値になったらリセットされるような手段が用いられる。   FIG. 9 is a flowchart showing game control processing executed by the main control board 44. The CPU 102 executes each program stored in the ROM 103 every timer interrupt (4 msec), that is, each process of S40 to S50 described below. When this game control process is started, the CPU 102 first executes a random number update process in step S40. In this random number update processing, for example, a big hit random number counter for lottery whether or not to generate a big hit, a special symbol displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9 and the right symbol display unit 10 of the special symbol display device 6 A special symbol determination random number counter for determining the fluctuation pattern, a fluctuation pattern determination counter for determining the fluctuation pattern of the special symbol, a random number counter for lottery whether or not to generate a hit, and a normal symbol to be fixedly displayed on the normal symbol display device 18 The random number used for the normal symbol determination random number counter or the like is updated. These random numbers are updated by means of incrementing (adding 1) each interrupt, for example, and resetting when a predetermined value is reached.

ステップS40の乱数更新処理を終えると、CPU102は、ステップS42に移行して普通図柄遊技処理を実行し、次にステップS44に移行して当り処理を実行する。普通図柄遊技処理及び当り処理では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過したことに基づいて、作動ゲート検出センサ121からの普通図柄変動開始信号により普通図柄表示装置18に普通図柄としての数字(例えば1〜9)を変動表示させ、所定の数(例えば7)が確定表示された場合に当りとなり、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を所定時間開放する処理を実行する。なお、普通図柄が変動表示中に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球は保留球となり、この保留球を最高4個まで記憶し、4つの保留LED26を順次点灯または消灯して、遊技者に当該普通図柄の変動表示が終了後、後何回当り抽選が行われるかを遊技者に報知するようになっている。   When the random number update process of step S40 is completed, the CPU 102 proceeds to step S42 to execute the normal symbol game process, and then proceeds to step S44 to execute the hit process. In the normal symbol game process and the winning process, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 19, the normal symbol display device 18 receives a number as a normal symbol by the normal symbol variation start signal from the operation gate detection sensor 121 ( For example, when 1 to 9) is displayed in a variable manner and a predetermined number (for example, 7) is confirmed and displayed, it is a hit, and a process of opening the blades of the electric tulip as the start winning opening 11 for a predetermined time is executed. Note that the game balls that have passed through the normal symbol operation gate 19 while the normal symbol is being displayed are retained balls, and up to four retained balls are stored, and the four retained LEDs 26 are sequentially turned on or off to inform the player. After the normal symbol variation display is completed, the player is notified of how many times the lottery will be performed.

そしてCPU102は、ステップS46に移行して特別図柄遊技処理を実行し、次にステップS48に移行して大当り処理を実行する。特別図柄遊技処理及び大当り処理では、CPU102は、遊技球が始動入賞口11へ入賞したことに基づいて、始動入賞検出センサ116からの特別図柄変動開始信号により特別図柄表示装置6に所定の変動パターンにて3つの特別図柄をスクロール表示し、所定時間経過後に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に所定の特別図柄が確定表示された場合に大当りとなり、大入賞口(アタッカ)7を所定の態様で開口する大当り遊技を実行する(例えば大入賞口7を、30秒または遊技球が10個入賞するまで開口し、大入賞口7内の特定領域を遊技球が通過したら、その開口を最高で16回繰り返すような処理)。なお、特別図柄がスクロール表示中に始動入賞口11へ入賞した遊技球は保留球となり、この保留球を最高4個まで記憶し、4つの保留LED25を順次点灯または消灯して、遊技者に当該特別図柄のスクロール表示が終了後、後何回大当り抽選が行われるかを遊技者に報知するようになっている。   Then, the CPU 102 proceeds to step S46 to execute a special symbol game process, and then proceeds to step S48 to execute a jackpot process. In the special symbol game process and the jackpot process, the CPU 102 determines a predetermined variation pattern on the special symbol display device 6 by a special symbol variation start signal from the start winning detection sensor 116 based on the winning of the game ball to the start winning port 11. When three special symbols are scroll-displayed and a predetermined special symbol is confirmed and displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 after a predetermined time has elapsed, a big win is obtained. (Attacker) Execute a jackpot game that opens 7 in a predetermined manner (for example, the winning opening 7 is opened for 30 seconds or until 10 gaming balls are won, and the gaming ball is placed in a specific area within the winning opening 7. If it passes, the opening is repeated up to 16 times). Note that the game balls won in the start winning slot 11 while the special symbol is being scrolled are held balls, and up to four of these held balls are stored, and the four held LEDs 25 are sequentially turned on or off to give the player After the special symbol scroll display is finished, the player is informed of how many times the big winning lottery will be performed.

ここで大当りとなる特別図柄の組合せには、次回の大当りが発生するまで大当りになる確率が飛躍的に上昇して高確率状態(所謂確率変動状態)となる特定大当図柄が含まれている。例えば、本遊技機1において特別図柄を「1〜14」の数字図柄としたとき、大当りになる特別図柄の組合せとしては「1、1、1」〜「14、14、14」を設定し、そのうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄として設定する。   Here, the special symbol combination that is a big win includes a specific big win symbol that has a high probability state (so-called probability fluctuation state) with a dramatic increase in the probability of a big hit until the next big hit occurs. . For example, when the special symbol is a number symbol of “1-14” in the gaming machine 1, “1, 1, 1” to “14, 14, 14” are set as a combination of special symbols that are big hits, Among them, the odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “11, 11, 11 ”“ 13, 13, 13 ”) is a specific big symbol, and other numbers are the same numbers (“ 2, 2, 2 ”,“ 4, 4, 4 ”,“ 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) are normally set as big win symbols.

特別図柄表示装置6に特定大当図柄が確定表示されると、当該大当り遊技の終了後、乱数の変更処理等により大当り及び当り確率が上昇し、特別図柄のスクロール表示時間及び普通図柄の変動表示時間が短縮し、さらに始動入賞口11としての電動チューリップの開放時間が延長し、即ち遊技者にとって極めて有利な遊技状態(確率変動状態)が発生し、この遊技状態は、次の大当りが発生するまで継続されるようになっている。一方、通常大当図柄が確定表示された場合には、当該大当り遊技の終了後は通常の遊技状態に戻るようになっている。なお、通常大当図柄が確定表示された場合には、その後特別図柄のスクロール表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで、上記特定大当図柄が確定表示された場合の特典のうち、大当り確率の上昇以外の特典を付与するようにしてもよい(所謂時短状態)。   When the special big win symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6, after the big hit game is finished, the big hit and the hit probability are increased by a random number changing process, etc., and the special symbol scroll display time and the normal symbol change display The time is shortened, and the opening time of the electric tulip as the start winning opening 11 is extended, that is, a gaming state (probability variation state) that is extremely advantageous for the player occurs, and this gaming state causes the next big hit. Until it is continued. On the other hand, when the normal big winning symbol is confirmed and displayed, after the big hit game is finished, the normal game state is restored. In the case where the regular big symbol symbol is displayed in a fixed manner, the special big symbol symbol is displayed and confirmed until the special symbol scroll display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). You may make it provide privilege other than a raise of jackpot probability (so-called short-time state).

ステップS48の大当り処理を終えると、CPU102は、ステップS50に移行してその他処理を実行する。このステップS50のその他処理においては、上記ステップS40〜ステップS48の処理以外にも様々な処理が実行されており、例えば遊技球の入賞により所定数の賞球を払い出す処理や、遊技状態に合わせて遊技効果ランプ15等を所定の態様に点灯制御したり効果音等をスピーカ113より拡声する処理や、外部情報端子109から大当り処理中や遊技状態が高確率状態になっていることを示す信号等を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する処理等が挙げられる。   When the big hit process in step S48 is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In the other processes of step S50, various processes are executed in addition to the processes of steps S40 to S48. For example, a process of paying out a predetermined number of prize balls by winning a game ball or a game state is matched. A signal indicating that the game effect lamp 15 or the like is controlled to be turned on in a predetermined manner or that a sound effect is output from the speaker 113 or that a big hit process is being performed from the external information terminal 109 or that the game state is in a high probability state. And the like are output to a hall management computer (not shown) outside the gaming machine 1.

図7に戻って、次に、ステップS30にてYESと判定された場合に実行される電源復帰処理を説明する。即ちステップS30にてYESと判定された場合には、ステップS60の電源復帰処理が実行されて、メイン制御基板44の各状態を電源が遮断される直前の状態に復帰させる。図10は、メイン制御基板44が実行する電源復帰処理を示すフローチャートである。この電源復帰処理が開始されると、CPU102はまずステップS62にて、前記停電処理のステップS16でRAM104に記憶保持したバックアップフラグをクリアし、次にステップS64に移行して、RAM104のバックアップエリアからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込む。   Returning to FIG. 7, the power recovery process that is executed when it is determined YES in step S <b> 30 will be described. That is, if it is determined as YES in step S30, the power recovery process of step S60 is executed to return each state of the main control board 44 to the state immediately before the power is shut off. FIG. 10 is a flowchart showing the power recovery process executed by the main control board 44. When the power recovery process is started, the CPU 102 first clears the backup flag stored in the RAM 104 in step S16 of the power failure process in step S62, and then proceeds to step S64 to start from the backup area of the RAM 104. Read the value of the stack pointer and write it to the stack pointer.

そしてステップS66に移行して、CPU102は、スタックエリアへ退避した各レジスタ及びI/O等の値を読み出して、これらの値を元のレジスタ及びI/O等へ書き込み、ステップS68に移行して、割込の状態を電源が遮断される前(停電前)の状態に戻し(割込処理の戻り番地を設定)、RAM104のバックアップエリアに記憶保持していた停電が発生したときの遊技に係わる諸情報(データ)に基づいて、上記ステップS36の遊技制御処理を、電源が遮断される直前の状態から再開する。従ってこの電源復帰処理により、例えば、遊技状態が大当り遊技状態や高確率状態(確率変動状態)の途中に停電が発生したのであれば、電源復帰後その続きの遊技状態から再開でき、これにより遊技者は、不測の不利益を回避できる。   Then, the process proceeds to step S66, and the CPU 102 reads the values of each register and I / O saved in the stack area, writes these values to the original register and I / O, etc., and proceeds to step S68. Return to the state before interrupting the power supply (before power failure) (set the return address of the interrupt processing), and play a game when a power failure occurs that is stored in the backup area of the RAM 104 Based on the various information (data), the game control process in step S36 is resumed from the state immediately before the power is turned off. Therefore, by this power recovery process, for example, if a power outage occurs in the middle of a big hit gaming state or a high probability state (probability variation state), the game state can be resumed from the subsequent gaming state after power recovery. One can avoid unexpected disadvantages.

次に、ランプ制御基板37が実行するRAMクリア報知処理について説明する。図11は、ランプ制御基板37のCPU70が実行するRAMクリア報知処理を示すフローチャートである。このRAMクリア報知処理は、CPU70のリセット端子に入力されていたリセット信号の送出が停止されたとき(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)、CPU70が起動して開始される。   Next, the RAM clear notification process executed by the lamp control board 37 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a RAM clear notification process executed by the CPU 70 of the lamp control board 37. This RAM clear notification process is started when the CPU 70 is activated when the sending of the reset signal input to the reset terminal of the CPU 70 is stopped (rises from a low level to a high level).

このRAMクリア報知処理がされると、CPU70は、まずステップS80にて初期化処理を実行する。この初期化処理は、前述した電源投入処理におけるステップS22の初期化処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、このステップS80の初期化処理は、前述した実際の初期設定等のプログラム処理に相当する。   When the RAM clear notification process is performed, the CPU 70 first executes an initialization process in step S80. Since this initialization process is the same as the initialization process in step S22 in the power-on process described above, description thereof is omitted here. The initialization process in step S80 corresponds to the program process such as the actual initial setting described above.

そしてステップS80の初期化処理を終えると、CPU70は、ステップS81へ移行して、メイン制御基板44と同様な遅延処理を実行する。図12は、ランプ制御基板37が実行する遅延処理を示すフローチャートである。この遅延処理が開始されると、CPU70は、まずステップS82にて、カウンタBとして、前記と同様に汎用のレジスタ等に前記遅延時間TB(3秒)に相当する値を設定する。そしてステップS83に移行して、CPU70は、カウンタBの値をディクリメント(1減算)する処理を実行し、ステップS84に移行して、ここでカウンタBの値が0になったか否かを判定する。   After completing the initialization process in step S80, the CPU 70 proceeds to step S81 and executes the delay process similar to that of the main control board 44. FIG. 12 is a flowchart showing a delay process executed by the lamp control board 37. When this delay process is started, the CPU 70 first sets a value corresponding to the delay time TB (3 seconds) in a general-purpose register or the like as the counter B in step S82. Then, the process proceeds to step S83, and the CPU 70 executes a process of decrementing (decrementing by 1) the value of the counter B. The process proceeds to step S84, where it is determined whether or not the value of the counter B has become zero. To do.

そしてカウンタBの値が0になっていなければ(ステップS84にてNO)、CPU70は、再度ステップS83及びステップS84の処理を実行し、これは、カウンタBの値が0になるまで繰り返す。そして、ステップS84にてYES、即ちカウンタBの値が0になったときは、CPU70は、遅延時間TBが経過したとして、この遅延処理を終了する。   If the value of counter B is not 0 (NO in step S84), CPU 70 executes the processes of steps S83 and S84 again, and this is repeated until the value of counter B becomes 0. If YES in step S84, that is, if the value of the counter B becomes 0, the CPU 70 ends the delay process, assuming that the delay time TB has elapsed.

つまり、この遅延処理では、ステップS82にてカウンタBに設定される値(正の整数)は、遅延時間TBをステップS83及びステップS84の実行時間で除した値にほぼ等しいもので、従って図12に示すステップS83及びステップS84の処理により、遅延時間TBがソフトウェアによって作成されることになる。そして、前記ステップS80の初期化処理後に実行されるこの遅延処理により、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を時間TBだけ遅延させることができる。   In other words, in this delay processing, the value (positive integer) set in the counter B in step S82 is substantially equal to the value obtained by dividing the delay time TB by the execution time of steps S83 and S84, and therefore FIG. The delay time TB is created by software through the processing of step S83 and step S84 shown in FIG. By this delay processing executed after the initialization processing in step S80, the end time of program processing such as apparent initial setting can be delayed by time TB.

図11に戻って、ステップS81の遅延処理を終えると、CPU70は、ステップS85に移行して、LEDドライバ回路を制御して7セグメントLED75に、RAMクリアスイッチ60をオン操作するタイミングを報知するためのカウントダウン表示を実行する。このカウントダウン表示は、ステップS81の遅延処理するとほぼ同時に「4」が表示され、その後CPU70の内部タイマにより1秒経過毎に「3」「2」「1」「0」と表示される。   Returning to FIG. 11, when the delay process of step S81 is completed, the CPU 70 proceeds to step S85 to control the LED driver circuit to notify the 7-segment LED 75 of the timing for turning on the RAM clear switch 60. Execute countdown display. In this countdown display, “4” is displayed almost simultaneously with the delay processing in step S81, and thereafter, “3”, “2”, “1”, and “0” are displayed every 1 second by the internal timer of the CPU.

従って遊技場の店員等がメイン制御基板44のRAM104をクリアするときは、7セグメントLED75に「0」が表示されたタイミングでRAMクリアスイッチ60を押下操作すれば、その約1秒経過後にメイン制御基板44の遅延時間TA(8秒)が経過するので(メイン制御基板44において見かけ上の初期設定等のプログラム処理が終了するので)、RAM104はクリアされることになる。そしてステップS86へ移行して、CPU70は、メイン制御基板44のCPU102からRAM104の記憶内容がクリアされたことを示すRAMクリア成信号がオン(入力)したか否かを判定し、ステップS86にてNO、即ちRAMクリア成信号が所定時間待っても(例えば2秒)オン(入力)されない場合には、このRAMクリア報知処理を終了する。   Therefore, when a store clerk or the like of the game hall clears the RAM 104 of the main control board 44, if the RAM clear switch 60 is pressed at the timing when “0” is displayed on the 7-segment LED 75, the main control is performed after about 1 second. Since the delay time TA (8 seconds) of the board 44 elapses (because program processing such as apparent initial setting is completed in the main control board 44), the RAM 104 is cleared. Then, the process proceeds to step S86, and the CPU 70 determines whether or not the RAM clearing signal indicating that the stored contents of the RAM 104 has been cleared from the CPU 102 of the main control board 44 is turned on (input), and in step S86. If NO, that is, if the RAM clear signal is not turned on (input) after waiting for a predetermined time (for example, 2 seconds), the RAM clear notification process is terminated.

一方、ステップS86にてYES、即ちRAMクリア成信号がオン(入力)した場合には、CPU70は、ステップS87へ移行して、LED76を所定の色に所定時間点灯し、RAM104の記憶内容がクリアされたことを外部に報知する。なお、このRAMクリア成信号は、RAM104がクリアされると即座にCPU70に入力されるので、7セグメントLED75に「0」が表示されてから約1秒(1秒を若干超える)後にLED76は点灯する。   On the other hand, if YES in step S86, that is, if the RAM clearing signal is turned on (input), the CPU 70 proceeds to step S87, lights the LED 76 in a predetermined color for a predetermined time, and clears the stored contents of the RAM 104. Inform the outside that this has been done. Since this RAM clearing signal is immediately input to the CPU 70 when the RAM 104 is cleared, the LED 76 is turned on about 1 second (slightly exceeding 1 second) after “0” is displayed on the 7-segment LED 75. To do.

従って遊技場の店員は、LED76が点灯したことを視認することで、RAMクリアスイッチ60の押下操作を解除すればよく、つまり遊技場の店員は、RAMクリアスイッチ60を約1秒強、長くて2秒弱押下操作するだけで、確実にRAM104をクリアすることができるようになる。これにより、例えば前日に大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎え、その状態で遊技機1の電源が遮断された場合や、あるいは、入荷してはじめて遊技場で使用する遊技機1(所謂新台)の場合であっても、開店前にRAM104をクリアすることにより、遊技場は不測の不利益を被ることなく、安心して遊技機1を使用することができる。そしてステップS87の処理を終えると、CPU70は、このRAMクリア報知処理を終了する。   Therefore, the store clerk of the game hall only needs to release the pressing operation of the RAM clear switch 60 by visually recognizing that the LED 76 is turned on. That is, the store clerk of the game hall holds the RAM clear switch 60 slightly longer than about 1 second. The RAM 104 can be surely cleared by simply pressing the button for less than 2 seconds. Thereby, for example, when the closing time is reached with the high probability of hitting on the previous day and the power of the gaming machine 1 is shut off in that state, or when the gaming machine 1 is used at the game hall only after it arrives (so-called Even in the case of a new stand), by clearing the RAM 104 before the store is opened, the game arcade 1 can be used with peace of mind without suffering any unexpected disadvantage. When the process of step S87 is completed, the CPU 70 ends the RAM clear notification process.

なお、7セグメントLED75に「0」が表示されてから所定時間(例えば2秒)経過してもLED76が点灯しないときは、RAM104のクリアに失敗したと判るので、この場合には、一旦、電源スイッチ55をオフにして遊技機1の電源を遮断し、その後電源スイッチ55をオンにして遊技機1へ電源を投入してから再び上記したようにRAMクリアスイッチ60を押下操作して、RAM104をクリアするようにすればよい。   It should be noted that if the LED 76 does not turn on even after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the “0” is displayed on the 7-segment LED 75, it is determined that the RAM 104 has failed to be cleared. The switch 55 is turned off to cut off the power of the gaming machine 1, and then the power switch 55 is turned on to turn on the power to the gaming machine 1 and then the RAM clear switch 60 is pressed again as described above, so that the RAM 104 is Just clear it.

以上の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機1では、表示制御基板39等のサブ制御基板が高性能化され、電源投入時からサブ制御基板が全て立ち上がるまでの時間が長くなっている場合であっても、バックアップされているメイン制御基板44のRAM104をクリアするときは、RAMクリアスイッチ60を押下操作するタイミングが7セグメントLED75により適切に報知されるようになっている。   As is clear from the above description, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the performance of the sub-control board such as the display control board 39 is improved, and the time from when the power is turned on until all the sub-control boards start up becomes longer. Even when the RAM 104 of the main control board 44 being backed up is cleared, the timing of pressing the RAM clear switch 60 is appropriately notified by the 7-segment LED 75.

即ち、メイン制御基板44及びランプ制御基板37は、起動すると実際の初期設定等のプログラムを実行し、その後、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を所定時間遅延する。そして、メイン制御基板44の遅延時間TAよりも、ランプ制御基板37の遅延時間TBを短く設定することで、メイン制御基板44よりもランプ制御基板37の方を所定時間(遅延時間TA−遅延時間TB)早く立ち上がらせ、この時間(遅延時間TA−遅延時間TB)を利用してランプ制御基板37が、7セグメントLED75によってRAMクリアスイッチ60を押下操作するタイミングを報知するので、従って、遊技場店員等の作業者は、RAMクリアスイッチ60を押下操作するタイミングが判るようになる。   That is, the main control board 44 and the lamp control board 37 execute a program such as an actual initial setting when activated, and then set a waiting time counter or the like by software, thereby performing a program process such as an apparent initial setting. The end time is delayed by a predetermined time. Then, by setting the delay time TB of the lamp control board 37 shorter than the delay time TA of the main control board 44, the lamp control board 37 is set to a predetermined time (delay time TA-delay time) than the main control board 44. TB) Start up quickly, and using this time (delay time TA-delay time TB), the lamp control board 37 notifies the timing of pressing down the RAM clear switch 60 by the 7-segment LED 75. And the like can know the timing of pressing the RAM clear switch 60.

このように構成される本実施形態では、作業者は、電源スイッチ55とRAMクリアスイッチ60とを時間差をおいて操作できると共に、RAMクリアスイッチ60を長い時間押し続けなければいけないといった手間が省け、即ち、RAMクリアスイッチ60の操作時間が短縮され、作業性が向上する。   In this embodiment configured as described above, the operator can operate the power switch 55 and the RAM clear switch 60 with a time difference, and saves the trouble of having to press the RAM clear switch 60 for a long time. That is, the operation time of the RAM clear switch 60 is shortened and workability is improved.

特に遊技場では、RAMクリアの操作は、他の作業も集中する慌ただしい時間帯である開店前において、数多の遊技機1に対して行わなければならず極めて煩雑な作業となっているので、RAMクリアに係わる作業時間が短縮されることは、店員の作業を軽減し、極めて顕著な効果を奏する。例えば、複数の遊技機1の電源スイッチ55を順次オンにし、それから遊技機1のRAMクリアスイッチ60をランプ制御基板37の7セグメントLED75の報知に合わせて順次押下操作するようにすれば、複数の遊技機1のRAMクリアをまとめて実行することも可能になる。   Especially in amusement halls, the operation of clearing RAM has to be performed for a large number of gaming machines 1 before opening the store, which is a busy time zone in which other work is concentrated, and is an extremely complicated task. Shortening the work time for clearing RAM reduces the work of the store clerk and has a very remarkable effect. For example, if the power switch 55 of a plurality of gaming machines 1 is sequentially turned on, and then the RAM clear switch 60 of the gaming machine 1 is sequentially depressed according to the notification of the 7-segment LED 75 of the lamp control board 37, a plurality of It is also possible to execute RAM clear of the gaming machines 1 collectively.

また、メイン制御基板44及びランプ制御基板37の遅延時間TA及び遅延時間TBを、ソフトウェアによるプログラム処理により設定するようにしたので、これにより遅延処理を行うためのハードウェア資源(例えば遅延回路)が不要となり、開発者の回路設計を容易にすると共に、コストダウンがはかれる。さらに、ハードウェア資源が不要になることで、このRAMクリアスイッチ60を押下操作するタイミングの報知に係わる基板のサイズを最小限にして(本実施形態ではランプ制御基板37に相当)、これにより遊技機1の限られたスペースを有効に活用することが可能となる。またさらに、遅延時間の設定変更を行うときでも、簡単なプログラムの変更で容易に実行することができるので、極めて使い勝手がよい。   Further, since the delay time TA and the delay time TB of the main control board 44 and the lamp control board 37 are set by software program processing, hardware resources (for example, a delay circuit) for performing the delay processing are thereby set. This eliminates the need for the developer and facilitates the circuit design while reducing the cost. Furthermore, since the hardware resources are not required, the size of the board related to the notification of the timing of pressing the RAM clear switch 60 is minimized (corresponding to the lamp control board 37 in this embodiment), thereby The limited space of the machine 1 can be effectively used. Furthermore, even when changing the setting of the delay time, it can be easily executed with a simple program change, so it is extremely convenient.

以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described based on drawing, a concrete structure is not limited to what was shown in embodiment, The change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention And the like are included in the present invention.

例えば、本実施形態では、ランプ制御基板37は、7セグメントLED75にまず「4」を表示し、その後1秒経過する毎に「3」「2」「1」「0」とカウントダウン表示を実行して、「0」が表示されたタイミングでRAMクリアスイッチ60を押下操作させるようにしたが、つまりランプ制御基板37は、RAMクリアスイッチ60を押下操作させるタイミングの約5秒前から報知するようにしたが、これは、何秒前から報知するかは適宜設定すればよい。但し、あまり短いとタイミングを失するので、望ましくは3秒以上あったほうがよい。   For example, in the present embodiment, the lamp control board 37 first displays “4” on the 7-segment LED 75, and executes countdown display of “3”, “2”, “1”, “0” every time 1 second elapses thereafter. Thus, the RAM clear switch 60 is depressed at the timing when “0” is displayed. That is, the lamp control board 37 is notified about 5 seconds before the timing at which the RAM clear switch 60 is depressed. However, what is necessary is just to set suitably how many seconds ago this is notified. However, if it is too short, the timing will be lost, so it is desirable that it be 3 seconds or longer.

また、カウントダウンの表示形態はこれに限らず、一般的に理解可能な形態であればどのような表示形態であってもよく、逆にカウントアップのような表示形態であってもよい。またこれらの場合、7セグメントLED75に変えて、液晶表示器等の表示器を採用するようにしてもよい。例えば、単純に複数のLEDを並べて、順次消灯または点灯してカウントダウン(またはカウントアップ)するような表示形態であってもよい。さらに、このような表示形態を予め複数設けておき、切り換えスイッチ等で所望の表示形態を選択できるようにしてもよい。   Further, the display form of the countdown is not limited to this, and any display form may be used as long as it is generally understandable, and conversely, a display form such as counting up may be used. In these cases, a display such as a liquid crystal display may be employed instead of the 7-segment LED 75. For example, a display form in which a plurality of LEDs are simply arranged and sequentially turned off or on to count down (or count up) may be used. Further, a plurality of such display forms may be provided in advance so that a desired display form can be selected with a changeover switch or the like.

また、本実施形態では、ランプ制御基板37に7セグメントLED75とLED76を設けるようにしたが、これはランプ制御基板37と別体で設けるようにしてもよく、さらにランプ制御基板37の役目を他のサブ制御基板38、39、40、42に行わせるようにしてもよい。   In this embodiment, the 7-segment LED 75 and the LED 76 are provided on the lamp control board 37. However, this may be provided separately from the lamp control board 37, and the role of the lamp control board 37 may be different. The sub-control boards 38, 39, 40, and 42 may be performed.

また、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60の押下操作によりRAMクリア信号がメイン制御基板44のCPU102に入力されてRAM104がクリアされることになるが、このRAMクリア信号は、電源スイッチ55のオン操作時にしかCPU102に受け付けられないようにしてもよい。つまりRAMクリアスイッチ60は、電源スイッチ55のオン操作時以外に操作しても無効にするのである。そもそもRAM104をクリアするときは、上述したように前日に大当り確率が高確率状態のまま閉店時間を迎えたとき等、管理上、RAM104がバックアップされている遊技機1を前日の状態から連続していない状態にしておきたいからである。   In this embodiment, the RAM clear signal is input to the CPU 102 of the main control board 44 by pressing the RAM clear switch 60 and the RAM 104 is cleared. This RAM clear signal is used when the power switch 55 is turned on. The CPU 102 may accept only at the time of operation. That is, the RAM clear switch 60 is invalidated even when operated except when the power switch 55 is turned on. In the first place, when the RAM 104 is cleared, the gaming machine 1 in which the RAM 104 is backed up is continued from the previous day for management purposes, such as when the closing time is reached with the high probability of hitting on the previous day as described above. This is because we want to keep it in a non-existent state.

しかしながら、いつでもRAM104をクリアできる機能を付加した場合、誤ってRAMクリアスイッチ60を操作してRAM104をクリアしてしまうと、その時点で遊技機1の状態が初期状態に戻ってしまい、取り返しのつかない極めて重大な事になる(例えば、大当り遊技中に停電が発生し、その後復電したときに誤ってRAMクリアスイッチ60を操作してしまうとき等)。そこで、このようなRAMクリアスイッチ60の誤操作をなくすために、RAMクリアスイッチ60は、電源スイッチ55のオン操作時以外に操作しても無効にするのである。   However, if a function that can clear the RAM 104 at any time is added, if the RAM 104 is cleared by operating the RAM clear switch 60 by mistake, the state of the gaming machine 1 returns to the initial state at that time, (For example, when a power failure occurs during a big hit game and then the RAM clear switch 60 is erroneously operated when power is restored). Therefore, in order to eliminate such an erroneous operation of the RAM clear switch 60, the RAM clear switch 60 is invalidated even when operated other than when the power switch 55 is turned on.

何故なら、RAMクリアスイッチ60の操作は、開店前の時間に行われるのが殆どであり、当然、開店前には遊技機1に電源を投入すべく電源スイッチ55をオン操作することになるからである。具体的には、例えば電源スイッチ55をオン操作したことに基づいてメイン制御基板44のCPU102にRAMクリア許容信号を出力し、CPU102にRAMクリアスイッチ60からのRAMクリア信号がオンとなっている状態で、このRAMクリア許容信号が入力されたときにメイン制御基板44のRAM104をクリアするようにすればよい。   This is because the operation of the RAM clear switch 60 is mostly performed at the time before opening the store, and naturally, the power switch 55 is turned on to turn on the gaming machine 1 before opening the store. It is. Specifically, for example, when the power switch 55 is turned on, a RAM clear permission signal is output to the CPU 102 of the main control board 44, and the RAM clear signal from the RAM clear switch 60 is turned on to the CPU 102. Thus, the RAM 104 of the main control board 44 may be cleared when this RAM clear permission signal is input.

また、本実施形態では、ランプ制御基板37は、RAM104がクリアされたときは、メイン制御基板44からのRAMクリア成信号を受けてLED76を所定の色(例えば赤)に所定時間(例えば5秒)点灯して操作者にその旨を報知し、一方、RAM104がクリアされなかったときは、LED76は消灯のまま何も変化しないようにしたが、これは、LED76の色や点灯態様等(点灯、消灯、点滅等)を適宜選択することで種々設定できる。   In the present embodiment, when the RAM 104 is cleared, the lamp control board 37 receives the RAM clearing signal from the main control board 44 and turns the LED 76 to a predetermined color (for example, red) for a predetermined time (for example, 5 seconds). When the RAM 104 is not cleared, the LED 76 is turned off so that nothing is changed. This is because the LED 76 color, lighting mode, etc. , Extinguishing, flashing, etc.) can be set by appropriately selecting.

例えば、RAM104がクリアされなかったときでも、LED76を所定の色(例えば青)に所定時間(例えば5秒)点灯して操作者にその旨を報知するようにしてもよい。具体的には、LED76を2色発光可能なものとしたり、あるいは、LED76と異なる発光色のLEDを1個追加するようにすればよい。   For example, even when the RAM 104 is not cleared, the LED 76 may be lit in a predetermined color (for example, blue) for a predetermined time (for example, 5 seconds) to notify the operator to that effect. Specifically, the LED 76 may emit two colors, or one LED having a light emission color different from the LED 76 may be added.

さらには、このようなLED76の役目を7セグメントLED75にさせてもよく、例えば、RAM104がクリアされときは「A」を点灯表示し、RAM104がクリアされなかったときは「H」を点滅表示させるというように、所定の文字や数字等を表示させたり、点灯態様を変えたりするようにすればよい。この場合には、結果としてLED76を設けなくてもよく、コストダウンがはかれる。   Further, such a function of the LED 76 may be a 7-segment LED 75. For example, when the RAM 104 is cleared, “A” is lit and displayed, and when the RAM 104 is not cleared, “H” is flashed. In this way, predetermined characters, numbers, or the like may be displayed or the lighting mode may be changed. In this case, as a result, the LED 76 need not be provided, and the cost can be reduced.

また、メイン制御基板44やサブ制御基板37、38、39、40、42には、CPU、ROM、RAMをそれぞれ別体に設けるマイクロコンピュータの例を示したが、これらは全て一体型のワンチップとしたものを採用してもよく、あるいは、例えばCPUとRAMのみを一体型にしたような(所謂内蔵RAM型CPU)、所定のメモリとCPUとを一体型にしたチップを採用するようにしてもよい。   In addition, the main control board 44 and the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42 are examples of a microcomputer in which a CPU, a ROM, and a RAM are separately provided, but these are all integrated one-chip. Alternatively, for example, a chip in which only a CPU and a RAM are integrated (a so-called built-in RAM type CPU), such as a predetermined memory and a CPU, is used. Also good.

なお、以上説明した本発明の遊技機1は、パチンコ遊技機、スロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、CPU、ROM、RAM等を中心としたマイクロコンピュータが搭載される様々な遊技機で適用することができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present invention described above is equipped with a microcomputer centering on a CPU, ROM, RAM, etc., such as a pachinko gaming machine, a throttle gaming machine, an arrangement gaming machine, a jean ball gaming machine, a pinball gaming machine, etc. It can be applied in various gaming machines.

次に、遊技機1の他の実施形態について説明する。この実施形態では、7セグメントLED75及びLED76の役目を、既存の遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26にさせるもので、従って、前記した図4において7セグメントLED75及びLED76は省略されることになる。つまり本実施形態は、ランプ制御基板37が遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26を所定の態様に点灯制御して、RAMクリアスイッチ60の押下操作するタイミングを報知する例である。なお、本実施形態において前述した構成と同様な構成については、ここでの説明を省略する。   Next, another embodiment of the gaming machine 1 will be described. In this embodiment, the functions of the 7-segment LED 75 and the LED 76 are made to the existing game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26. Therefore, the 7-segment LED 75 and the LED 76 are omitted in FIG. . That is, this embodiment is an example in which the lamp control board 37 performs lighting control of the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 in a predetermined manner and notifies the timing of pressing the RAM clear switch 60. In addition, description here is abbreviate | omitted about the structure similar to the structure mentioned above in this embodiment.

図13は、電源投入時のメイン制御基板44、ランプ制御基板37、遊技効果ランプ15、保留LED25、保留LED26及びRAMクリアスイッチ60の動作状態を示すタイミングチャートである。電源スイッチ55がオン操作されて遊技機1に電源が投入されると、前述と同様にメイン制御基板44及びランプ制御基板37は、リセット信号の送出が停止されて起動した後に、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、遅延時間TA(8秒)及び遅延時間TB(3秒)を設定する。   FIG. 13 is a timing chart showing operation states of the main control board 44, the lamp control board 37, the game effect lamp 15, the hold LED 25, the hold LED 26, and the RAM clear switch 60 when the power is turned on. When the power switch 55 is turned on and the gaming machine 1 is turned on, the main control board 44 and the lamp control board 37 are stopped by software after the reset signal transmission is stopped and started, as described above. By setting a counter or the like, a delay time TA (8 seconds) and a delay time TB (3 seconds) are set.

そして遅延時間TB(3秒)が経過した時、ランプ制御基板37は、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26を、約0.3秒点灯後0.7秒消灯する動作を3回繰り返す。つまり、これは、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26が3秒間に3回点灯する動作となる。そして、ランプ制御基板37は、次に遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26を、0.1秒の点滅させる動作を2秒間繰り返す。従って、この0.1秒の点滅動作が開始された時点は、メイン制御基板44の遅延時間TAが経過する約2秒前となる。即ちメイン制御基板44において見かけ上の初期設定等のプログラム処理が終了する約2秒前に、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26は点滅動作を開始する。   When the delay time TB (3 seconds) has elapsed, the lamp control board 37 repeats the operation of turning off the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 for about 0.3 seconds and then turning off for 0.7 seconds three times. That is, this is an operation in which the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 are lit three times in 3 seconds. The lamp control board 37 then repeats the operation of blinking the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 for 0.1 second for 2 seconds. Therefore, the time point when the blinking operation of 0.1 second is started is about 2 seconds before the delay time TA of the main control board 44 elapses. That is, the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 start blinking about two seconds before the program processing such as the apparent initial setting is finished on the main control board 44.

従って、遊技場の店員等がメイン制御基板44のRAM104をクリアする場合には、この遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26の点灯態様に合わせ、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26が点滅動作を開始したら、RAMクリアスイッチ60を押下操作すればよい。但し、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26が点滅動作を開始したら、即座にRAMクリアスイッチ60を押下操作するのは困難であるので、図13においては、この点滅動作の開始から1秒経過した時点でRAMクリアスイッチ60を押下操作した例が示してある。つまり、この理由により、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26の点滅動作時間を2秒とし、この点滅動作時間に余裕を持たせているのである。   Therefore, when a game clerk or the like clears the RAM 104 of the main control board 44, the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 blink in accordance with the lighting state of the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26. When the operation is started, the RAM clear switch 60 may be pressed. However, since it is difficult to press down the RAM clear switch 60 immediately after the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 start blinking operation, in FIG. 13, 1 second has elapsed from the start of this blinking operation. An example is shown in which the RAM clear switch 60 is pressed at the time of the above. That is, for this reason, the blinking operation time of the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 is set to 2 seconds, so that the blinking operation time has a margin.

そしてRAMクリアスイッチ60が押下操作されている間に(RAMクリア信号が継続して送出されている間に)、メイン制御基板44の遅延時間TAが経過してメイン制御基板44が立ち上がると、RAM104に記憶保持されている記憶内容はクリア(初期化)される。つまり、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60を押下操作してから約1秒経過後に、メイン制御基板44のRAM104の記憶内容はクリアされることになる。   When the RAM clear switch 60 is pressed (while the RAM clear signal is continuously sent), when the delay time TA of the main control board 44 elapses and the main control board 44 starts up, the RAM 104 The stored contents stored and held in are cleared (initialized). That is, in this embodiment, the contents stored in the RAM 104 of the main control board 44 are cleared after about 1 second has elapsed since the RAM clear switch 60 was pressed.

そしてRAM104の記憶内容がクリアされると、メイン制御基板44のCPU102は、ランプ制御基板37のCPU70の図示しない入力回路に、RAM104の記憶内容がクリアされたことを示すRAMクリア成信号を送出する。ランプ制御基板37のCPU70は、RAMクリア成信号を受信すると、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26を所定時間(例えば5秒)点灯し、RAM104の記憶内容がクリアされたことを外部に報知する。   When the stored contents of the RAM 104 are cleared, the CPU 102 of the main control board 44 sends a RAM clearing signal indicating that the stored contents of the RAM 104 are cleared to an input circuit (not shown) of the CPU 70 of the lamp control board 37. . When the CPU 70 of the lamp control board 37 receives the RAM clearing signal, the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 are turned on for a predetermined time (for example, 5 seconds) to notify the outside that the stored contents of the RAM 104 have been cleared. To do.

従って、この遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26が点灯したことを確認した後に、RAMクリアスイッチ60の押下操作を解除すればよく、本実施形態では、遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26が点灯してから約1秒経過後にRAMクリアスイッチ60の押下操作を解除した場合を示している。即ち、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60の押下操作を約2秒という短い時間実行するだけで、確実にメイン制御基板44のRAM104の記憶内容をクリアすることが可能となる。   Therefore, after confirming that the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 are lit, the pressing operation of the RAM clear switch 60 may be released. In this embodiment, the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 are released. This shows a case in which the pressing operation of the RAM clear switch 60 is canceled after about 1 second has elapsed since lit up. That is, in the present embodiment, the stored contents of the RAM 104 of the main control board 44 can be surely cleared only by executing the pressing operation of the RAM clear switch 60 for a short time of about 2 seconds.

このように、本実施形態では、ランプ制御基板37により既存の遊技効果ランプ15、保留LED25及び保留LED26の点灯態様を制御して、RAMクリアスイッチ60を押下操作するタイミングを報知するようにしたので、遊技機1に新たな報知装置を加える必要がなく、従って遊技機1の構成が簡易となりコストダウンがはかれると共に、遊技機1の限られたスペースをさらに有効に活用することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the lamp control board 37 controls the lighting state of the existing game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 to notify the timing of pressing the RAM clear switch 60. Therefore, it is not necessary to add a new notification device to the gaming machine 1, so that the configuration of the gaming machine 1 is simplified and costs are reduced, and the limited space of the gaming machine 1 can be used more effectively.

さらに、遊技機1の他の実施形態について、図14を参照しながら説明する。図14は、メイン制御基板44、払出制御基板40、ランプ制御基板37及び電源基板36の主な回路構成を示したブロック図である。この実施形態では、メイン制御基板44のRAM104に加え、払出制御基板40のRAM212もバックアップされ、バックアップされたRAM212の記憶内容もRAMクリアスイッチ60の押下操作により消去されるようになっている。なお、本実施形態においても前述した構成と同様な構成については、ここでの説明を省略する。   Furthermore, another embodiment of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing main circuit configurations of the main control board 44, the payout control board 40, the lamp control board 37, and the power supply board 36. In this embodiment, the RAM 212 of the payout control board 40 is backed up in addition to the RAM 104 of the main control board 44, and the stored contents of the RAM 212 are also erased by pressing the RAM clear switch 60. In the present embodiment, the description of the same configuration as described above is omitted.

図14を参照して、電源監視回路57は電源回路56の主電源の電圧が所定電圧V1以下に降下すると、メイン制御基板44及び払出制御基板40のCPU102及びCPU210両者のNMI端子に停電信号を送出する。即ち電源監視回路57は、不測の停電時や電源スイッチ55オフ操作時等により遊技機1への電源が遮断されたとき、メイン制御基板44と払出制御基板40とに停電信号を送出する。   Referring to FIG. 14, when the voltage of the main power supply of power supply circuit 56 falls below a predetermined voltage V1, power supply monitoring circuit 57 sends a power failure signal to the NMI terminals of both CPU 102 and CPU 210 of main control board 44 and payout control board 40. Send it out. That is, the power supply monitoring circuit 57 sends a power failure signal to the main control board 44 and the payout control board 40 when the power to the gaming machine 1 is cut off due to an unexpected power failure or when the power switch 55 is turned off.

また、バックアップ電源回路59は、メイン制御基板44及び払出制御基板40のRAM104及びRAM212両者に接続されており、電源監視回路57からの停電信号を受信するとRAM104及びRAM212両者にバックアップ用電源を供給する。即ちバックアップ電源回路59は、不測の停電時や電源スイッチ55オフ操作時等により遊技機1への電源が遮断されたときに、メイン制御基板44のRAM104と払出制御基板40のRAM212とをバックアップする。   The backup power supply circuit 59 is connected to both the RAM 104 and RAM 212 of the main control board 44 and the payout control board 40. When a power failure signal is received from the power monitoring circuit 57, backup power is supplied to both the RAM 104 and RAM 212. . That is, the backup power supply circuit 59 backs up the RAM 104 of the main control board 44 and the RAM 212 of the payout control board 40 when the power to the gaming machine 1 is cut off due to an unexpected power failure or when the power switch 55 is turned off. .

払出制御基板40は、メイン制御基板44及びランプ制御基板37と同様に、リセット信号の送出が停止されて起動した後に、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を所定時間遅延する遅延処理を実行するようになっており(図8及び図12参照)、この払出制御基板40が設定するここでの遅延時間TCは約7秒となる。この遅延時間TCは、上記したメイン制御基板44が設定する遅延時間TA(8秒)よりも約1秒短い時間となる。   As with the main control board 44 and the lamp control board 37, the payout control board 40 sets up a standby time counter by software after the reset signal transmission is stopped and starts up, thereby making it possible to set an apparent initial setting, etc. Delay processing for delaying the end time of the program processing by a predetermined time is executed (see FIGS. 8 and 12), and the delay time TC set by the payout control board 40 is about 7 seconds. This delay time TC is approximately 1 second shorter than the delay time TA (8 seconds) set by the main control board 44 described above.

つまり、払出制御基板40は、メイン制御基板44が立ち上がる前の約1秒前に立ち上がってメイン制御基板からのコマンドを受信できる状態になる。また払出制御基板40のCPU210は、電源基板36に設けられたRAMクリアスイッチ60によりRAMクリア信号が入力され、それによりRAM212に記憶保持されている記憶内容がクリア(初期化)されたときは、RAMクリア成信号をランプ制御基板37のCPU70へ送出する。   That is, the payout control board 40 stands up about 1 second before the main control board 44 rises and is ready to receive a command from the main control board. Further, when the RAM clear signal is input to the CPU 210 of the payout control board 40 by the RAM clear switch 60 provided on the power supply board 36 and the stored contents stored in the RAM 212 are thereby cleared (initialized), A RAM clearing signal is sent to the CPU 70 of the lamp control board 37.

さらに、ランプ制御基板37のCPU70には、上記した7セグメントLED75及びLED76に加えて、図示しない音声合成ICやアンプ等を介してスピーカ225が接続されており、このスピーカ225からRAMクリアスイッチ60をオン操作するタイミングや、メイン制御基板44及び払出制御基板40のRAM104及びRAM212がクリアされたことを、音声により外部に報知する。これらの関係について図15を用いて説明する。   Further, a speaker 225 is connected to the CPU 70 of the lamp control board 37 through a voice synthesis IC, an amplifier, etc. (not shown) in addition to the above-described 7-segment LED 75 and LED 76, and the RAM clear switch 60 is connected from the speaker 225. The timing to turn on and the fact that the RAM 104 and RAM 212 of the main control board 44 and the payout control board 40 are cleared are notified to the outside by voice. These relationships will be described with reference to FIG.

図15は、電源投入時のメイン制御基板44、払出制御基板40、ランプ制御基板37及びRAMクリアスイッチ60の動作状態を示すタイミングチャートである。電源スイッチ55がオン操作されて遊技機1に電源が投入されると、前述と同様にメイン制御基板44、払出制御基板40及びランプ制御基板37は、リセット信号の送出が停止されて起動した後に、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、遅延時間TA(8秒)、遅延時間TC(7秒)及び遅延時間TB(3秒)を設定する。つまり払出制御基板40は、ランプ制御基板37が立ち上がってから約4秒後に立ち上がり、一方、メイン制御基板44は、ランプ制御基板37が立ち上がってから約5秒後(払出制御基板40が立ち上がってから約1秒後)立ち上がる。   FIG. 15 is a timing chart showing the operating states of the main control board 44, the payout control board 40, the lamp control board 37, and the RAM clear switch 60 when the power is turned on. When the power switch 55 is turned on and the gaming machine 1 is turned on, the main control board 44, the payout control board 40, and the lamp control board 37 are started after the reset signal transmission is stopped as described above. The delay time TA (8 seconds), the delay time TC (7 seconds), and the delay time TB (3 seconds) are set by setting a waiting time counter or the like by software. That is, the payout control board 40 rises about 4 seconds after the lamp control board 37 rises, while the main control board 44 stands about 5 seconds after the lamp control board 37 rises (after the payout control board 40 rises). Stand up after about 1 second).

ランプ制御基板37は、遅延時間TB(3秒)が経過した時、7セグメントLED75に「3」を表示し、その後1秒経過する毎に「2」「1」「0」とカウントダウン表示を実行する。さらにランプ制御基板37は、スピーカ225から、7セグメントLED75に「3」が表示されると同時に「3」と発音し、その後1秒経過する毎に「2」「1」「0」と発音する。つまり、7セグメントLED75の表示に同期して、スピーカ225から7セグメントLED75の表示内容が発音される。   The lamp control board 37 displays “3” on the 7-segment LED 75 when the delay time TB (3 seconds) elapses, and executes countdown display of “2”, “1”, “0” every time 1 second elapses thereafter. To do. Further, the lamp control board 37 pronounces “3” from the speaker 225 at the same time that “7” is displayed on the 7-segment LED 75, and “2”, “1”, and “0” each time one second elapses thereafter. . That is, the display content of the 7-segment LED 75 is sounded from the speaker 225 in synchronization with the display of the 7-segment LED 75.

従って、遊技場の店員等がメイン制御基板44のRAM104及び払出制御基板40のRAM212をクリアする場合には、この7セグメントLED75のカウントダウン表示またはスピーカ225からの発音に合わせ、7セグメントLED75に「0」が表示されたタイミングまたはスピーカ225から「0」が発音されたタイミングでRAMクリアスイッチ60を押下操作すればよい。   Accordingly, when a store clerk or the like of the game hall clears the RAM 104 of the main control board 44 and the RAM 212 of the payout control board 40, “0” is displayed on the 7-segment LED 75 in accordance with the countdown display of the 7-segment LED 75 or the sound output from the speaker 225. The RAM clear switch 60 may be pressed down at the timing when "" is displayed or when "0" is sounded from the speaker 225.

そしてRAMクリアスイッチ60が押下操作されている間に(RAMクリア信号が継続して送出されている間に)、まず払出制御基板40の遅延時間TC(7秒)が経過して払出制御基板40が立ち上がると、RAM212に記憶保持されている記憶内容はクリア(初期化)され、次にメイン制御基板44の遅延時間TA(8秒)が経過してメイン制御基板44が立ち上がると、RAM104に記憶保持されている記憶内容はクリア(初期化)される。つまり、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60を押下操作してから約1秒経過後に、払出制御基板40のRAM212の記憶内容がクリアされ、それから約1秒経過後に、メイン制御基板44のRAM104の記憶内容がクリアされることになる。   While the RAM clear switch 60 is being pressed (while the RAM clear signal is continuously sent), first, the payout control board 40 has passed the delay time TC (7 seconds). Stored in the RAM 212 is cleared (initialized), and when the main control board 44 starts up after the delay time TA (8 seconds) of the main control board 44 elapses, it is stored in the RAM 104. The stored contents are cleared (initialized). In other words, in this embodiment, the storage content of the RAM 212 of the payout control board 40 is cleared after about 1 second has elapsed since the RAM clear switch 60 was pressed, and after about 1 second has elapsed, the RAM 104 of the main control board 44 has been cleared. The stored contents will be cleared.

そしてRAM212の記憶内容がクリアされると、払出制御基板40のCPU210は、ランプ制御基板37のCPU70にRAM212の記憶内容がクリアされたことを示すRAMクリア成信号を送出し、RAM104の記憶内容がクリアされると、メイン制御基板44のCPU102は、ランプ制御基板37のCPU70にRAM104の記憶内容がクリアされたことを示すRAMクリア成信号を送出する。つまり、ランプ制御基板37には、まず払出制御基板40からのRAMクリア成信号が入力され、その約1秒経過後にメイン制御基板44からのRAMクリア成信号が入力される。   When the stored contents of the RAM 212 are cleared, the CPU 210 of the payout control board 40 sends a RAM clearing signal indicating that the stored contents of the RAM 212 are cleared to the CPU 70 of the lamp control board 37, and the stored contents of the RAM 104 are changed. When cleared, the CPU 102 of the main control board 44 sends a RAM clearing signal indicating that the stored contents of the RAM 104 are cleared to the CPU 70 of the lamp control board 37. That is, the RAM control signal from the payout control board 40 is first input to the lamp control board 37, and the RAM clear signal from the main control board 44 is input after about 1 second.

ランプ制御基板37のCPU70は、メイン制御基板44からのRAMクリア成信号を受信すると、LED76を所定の色に所定時間点灯し、RAM104及びRAM212の記憶内容がクリアされたことを外部に報知する。また、このLED76の点灯と同時にスピーカ225から、例えば「RAMは正常にクリアされました」というような音声を発音させる。従って、このLED76の点灯またはスピーカ225からのRAMがクリアされた旨の音声を確認したら、RAMクリアスイッチ60の押下操作を解除すればよく、本実施形態では、LED76が点灯してから約1秒経過後にRAMクリアスイッチ60の押下操作を解除した場合を示している。   When the CPU 70 of the lamp control board 37 receives the RAM clearing signal from the main control board 44, the LED 76 is lit in a predetermined color for a predetermined time to notify the outside that the stored contents of the RAM 104 and RAM 212 have been cleared. Simultaneously with the lighting of the LED 76, a sound such as "RAM has been cleared normally" is generated from the speaker 225. Accordingly, when the lighting of the LED 76 or the sound that the RAM is cleared from the speaker 225 is confirmed, the pressing operation of the RAM clear switch 60 may be released. In this embodiment, about 1 second after the LED 76 is turned on. A case where the pressing operation of the RAM clear switch 60 is canceled after the elapse of time is shown.

即ち、本実施形態では、RAMクリアスイッチ60の押下操作を約3秒という短い時間、且つ一回の操作を実行するだけで、確実にメイン制御基板44のRAM104と払出制御基板40のRAM212の記憶内容を一度にクリアすることが可能となる。しかも、RAMクリアスイッチ60の押下操作するタイミングを表示と音声の両者で誘導しているので、作業者のRAMクリアに失敗する確率が低くなる。さらに、遊技機1の裏面に設けられたランプ制御基板37にスピーカ225を設けたので、既存の遊技機1の表面に設けられたスピーカ113を使用する場合にくらべて、作業者は音が聞き取りやすい(何故なら、既存のスピーカ113は、遊技者が聞き取りやすいように遊技機1表面に対して発音するようになっているため)。   In other words, in the present embodiment, the RAM clear switch 60 is pressed in a short time of about 3 seconds and executed only once, so that the RAM 104 of the main control board 44 and the RAM 212 of the payout control board 40 can be reliably stored. The contents can be cleared at once. In addition, since the timing of pressing the RAM clear switch 60 is guided by both display and voice, the probability that the operator fails to clear the RAM is reduced. Furthermore, since the speaker 225 is provided on the lamp control board 37 provided on the back surface of the gaming machine 1, the operator can hear the sound compared to the case where the speaker 113 provided on the surface of the existing gaming machine 1 is used. Easy (because the existing speaker 113 sounds on the surface of the gaming machine 1 so that the player can easily hear it).

なお、本実施形態では、メイン制御基板44が起動する約1秒前に払出制御基板40を起動させたが、この1秒という設定時間は、払出制御基板40が立ち上がる時間を考慮して適宜設定すればよい(望ましくはできるだけ短い時間)。即ち、この設定時間は、払出制御基板40が、メイン制御基板44が立ち上がる前に立ち上がってメイン制御基板からのコマンドを受信可能な状態になれる最も短い時間が望ましく、例えば払出制御基板40の立ち上がりにかかる時間より若干長い時間に設定するのがよい。   In the present embodiment, the dispensing control board 40 is activated about 1 second before the main control board 44 is activated, but the set time of 1 second is appropriately set in consideration of the time when the dispensing control board 40 starts up. (Preferably as short as possible). That is, this set time is preferably the shortest time that the payout control board 40 can stand up before the main control board 44 starts up and can receive a command from the main control board. It is preferable to set a time slightly longer than this time.

また、本実施形態では、一つのRAMクリアスイッチ60だけでメイン制御基板44のRAM104と払出制御基板40のRAM212の記憶内容を一度にクリアするようにしたが、これは、メイン制御基板44のRAM104と払出制御基板40のRAM212をそれぞれクリアする別個の(二つの)RAMクリアスイッチを電源基板36に設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the storage contents of the RAM 104 of the main control board 44 and the RAM 212 of the payout control board 40 are cleared at a time by using only one RAM clear switch 60. However, this is because the RAM 104 of the main control board 44 is cleared. Alternatively, separate (two) RAM clear switches for clearing the RAM 212 of the payout control board 40 may be provided on the power supply board 36.

また、本実施形態では、メイン制御基板44のRAM104に加えて払出制御基板40のRAM212をバックアップすると共に、これらRAM104及びRAM212の記憶内容をクリアできるようにしたが、これは、払出制御基板40のRAM212に変えて、もしくは、さらに加えて、その他のサブ制御基板(例えば音声制御基板38、表示制御基板39、発射制御基板42)のRAMをバックアップすると共に、このRAMの記憶内容をクリアできるようにしてもよい。   In this embodiment, the RAM 212 of the payout control board 40 is backed up in addition to the RAM 104 of the main control board 44 and the stored contents of the RAM 104 and RAM 212 can be cleared. In addition to or in addition to the RAM 212, the RAM of other sub-control boards (for example, the voice control board 38, the display control board 39, and the launch control board 42) is backed up and the stored contents of the RAM can be cleared. May be.

また、本実施形態では、7セグメントLED75及びLED76に加えてスピーカ225を設け、これらによりRAMクリアスイッチ60の押下操作するタイミングやRAMがクリアされたことを外部に報知するようにしたが、これは、7セグメントLED75及びLED76に変えて、スピーカ225のみで報知するようにしてもよいし、あるいは、7セグメントLED75とスピーカ225の組合せや、LED76とスピーカ225の組合せにしてもよい。さらには、これらの選択を、切り換えスイッチ等で操作者が自由に選択できるようにしてもよい。   In this embodiment, the speaker 225 is provided in addition to the 7-segment LED 75 and the LED 76 so that the timing of pressing the RAM clear switch 60 and the RAM being cleared are notified to the outside. Instead of the 7-segment LED 75 and the LED 76, the notification may be made only by the speaker 225, or the combination of the 7-segment LED 75 and the speaker 225 or the combination of the LED 76 and the speaker 225 may be used. Furthermore, these selections may be made freely selectable by the operator using a changeover switch or the like.

次に、上述したように、メイン制御基板44のRAM104に加え、払出制御基板40のRAM212もバックアップする場合の実施形態に係わり、メイン制御基板44が実行する遅延処理の他の実施形態について説明する。図16は、メイン制御基板44が実行する他の実施形態の遅延処理を示すフローチャートである。   Next, as described above, another embodiment of the delay process executed by the main control board 44 will be described in connection with an embodiment in which the RAM 212 of the payout control board 40 is backed up in addition to the RAM 104 of the main control board 44. . FIG. 16 is a flowchart showing a delay process of another embodiment executed by the main control board 44.

この遅延処理が開始されると、CPU102は、まずステップS90にて、カウンタDとして、上記と同様に汎用のレジスタ等に遅延時間TA(8秒)に相当する値を設定する。そしてステップS91に移行して、CPU102は、カウンタDの値をディクリメント(1減算)する処理を実行し、ステップS92に移行して、賞球払出装置41から払い出された賞球や貸球としての遊技球をカウントする払出球検出センサ124のチェック処理を実行し、ステップS93に移行して、払出球検出センサ124のチェック結果に基づいて、記憶している未払いの総払出球数から実際に払出された賞球や貸球を減算する払出球数減算処理を実行する。   When this delay process is started, the CPU 102 first sets a value corresponding to the delay time TA (8 seconds) in a general-purpose register or the like as the counter D in step S90. In step S91, the CPU 102 executes a process of decrementing (decrementing by 1) the value of the counter D. In step S92, the CPU 102 proceeds to step S92 and award balls and rental balls paid out from the prize ball payout device 41. As a result, the payout ball detection sensor 124 that counts the game balls is checked, and the process proceeds to step S93 where, based on the check result of the payout ball detection sensor 124, the number of unpaid total payout balls is actually stored. A payout ball number subtraction process for subtracting the award balls and rental balls that have been paid out is executed.

そしてステップS94に移行して、CPU102は、ここでカウンタDの値が0になったか否かを判定する。そしてカウンタDの値が0になっていなければ(ステップS94にてNO)、CPU102は、再度ステップS91〜ステップS94の処理を実行し、これは、カウンタDの値が0になるまで繰り返す。そして、ステップS94にてYES、即ちカウンタDの値が0になったときは、CPU102は、遅延時間TAが経過したとして、この遅延処理を終了する。つまり、この遅延処理では、ステップS90にてカウンタDに設定される値(正の整数)は、遅延時間TAをステップS91〜ステップS94の実行時間で除した値にほぼ等しいもので、従って図16に示すステップS91〜ステップS94の処理により、遅延時間TAがソフトウェアによって作成されることになる。   Then, the process proceeds to step S94, where the CPU 102 determines whether or not the value of the counter D has become zero. If the value of counter D is not 0 (NO in step S94), CPU 102 executes the processing of steps S91 to S94 again, and this is repeated until the value of counter D becomes 0. If YES in step S94, that is, if the value of the counter D becomes 0, the CPU 102 determines that the delay time TA has elapsed and ends this delay processing. That is, in this delay process, the value (positive integer) set in the counter D in step S90 is substantially equal to the value obtained by dividing the delay time TA by the execution time of steps S91 to S94, and accordingly FIG. The delay time TA is created by software through the processing of steps S91 to S94 shown in FIG.

ここで、この遅延処理においては、ステップS92の払出球検出センサ124のチェック処理及びステップS93の払出球数減算処理を実行しているのが特徴となっているが、これは次の理由からによる。即ち、不測の停電等が復旧復帰したとき、遊技者に不利益を与えないように、未払いの賞球や貸球を精算することは重要な課題であり、この課題を解決すべく払出制御基板40のRAM212をバックアップするのであるが、この払出制御基板40のRAM212もバックアップする構成では、メイン制御基板44が立ち上がる前に、RAM212に記憶されていた未払いの総払出球数に基づいて払出制御基板40が賞球払出装置41を駆動制御し、賞球や貸球の払出制御を行ってしまう可能性がある。   Here, this delay process is characterized in that the check process of the payout ball detection sensor 124 in step S92 and the payout ball number subtraction process in step S93 are executed. This is because of the following reason. . In other words, when an unexpected power outage recovers and recovers, it is an important issue to settle unpaid prize balls and rental balls so as not to give a disadvantage to the player. 40, the RAM 212 of the payout control board 40 is also backed up. Based on the payout control board stored in the RAM 212 before the main control board 44 starts up, the payout control board 40 is backed up. There is a possibility that the drive control of the prize ball payout device 41 is performed by 40 and the payout control of the prize balls and the rental balls is performed.

そこで、メイン制御基板44が立ち上がる前の遅延処理において、ステップS92の払出球検出センサ124のチェック処理及びステップS93の払出球数減算処理を実行すれば、このような場合でも、メイン制御基板44は正確な未払いの総払出球数を把握することができ、これによりメイン制御基板44は、以後の処理において、遊技場と遊技者双方に不利益を与えることなく適切に実行することができる。   Therefore, in the delay process before the main control board 44 rises, if the check process of the payout ball detection sensor 124 in step S92 and the payout ball number subtraction process in step S93 are executed, the main control board 44 can be used even in such a case. It is possible to grasp the exact number of unpaid balls, so that the main control board 44 can appropriately execute the subsequent processing without causing any disadvantage to both the game arcade and the player.

さらに、遊技機1の他の実施形態について、図17を参照しながら説明する。図17は、メイン制御基板44、ランプ制御基板37及び電源基板36の主な回路構成を示したブロック図である。この実施形態では、メイン制御基板44にサブCPU250を設け、このサブCPU250にて電源基板36に設けられたリセット回路58からのリセット信号を受信し、このリセット信号をソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって所定時間遅延させて、メイン制御基板44及びランプ制御基板37のリセット端子に送出し、メイン制御基板44及びランプ制御基板37の起動を所定時間遅延させるようにした例である。なお、本実施形態においても前述した構成と同様な構成については、ここでの説明を省略する。   Further, another embodiment of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing main circuit configurations of the main control board 44, the lamp control board 37, and the power supply board 36. In this embodiment, a sub CPU 250 is provided on the main control board 44. The sub CPU 250 receives a reset signal from a reset circuit 58 provided on the power supply board 36, and sets a reset time counter or the like by software. In this example, it is delayed for a predetermined time and sent to the reset terminals of the main control board 44 and the lamp control board 37, and the activation of the main control board 44 and the lamp control board 37 is delayed for a predetermined time. In the present embodiment, the description of the same configuration as described above is omitted.

図17を参照して、リセット回路58は、停電の復旧復帰時や電源スイッチ55オン操作時(電源投入時)等に、電源回路56の主電源電圧が未だ所定電圧V1以下になっている状態では、サブCPU250のリセット端子及びサブ制御基板38、39、40、42のCPUのリセット端子にリセット信号を送出(ローレベルの信号を出力)し、一方、主電源電圧が所定電圧V1より上昇したとき当該リセット信号の送出を停止する(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)ようになっている。そしてサブCPU250及びサブ制御基板38、39、40、42は、リセット信号の送出が停止されると起動する。   Referring to FIG. 17, reset circuit 58 is in a state where the main power supply voltage of power supply circuit 56 is still below predetermined voltage V1 at the time of recovery from power failure or when power switch 55 is turned on (when power is turned on). Then, a reset signal is sent to the reset terminal of the sub CPU 250 and the reset terminal of the CPU of the sub control boards 38, 39, 40, and 42 (a low level signal is output), while the main power supply voltage has risen above the predetermined voltage V1. At this time, the transmission of the reset signal is stopped (rising from a low level to a high level). The sub CPU 250 and the sub control boards 38, 39, 40, and 42 are activated when the reset signal transmission is stopped.

また、サブCPU250は、リセット回路58からリセット信号が送出(ローレベルの信号を出力)されたときは、そのままスルーさせてメイン制御基板44及びランプ制御基板37のCPU102及びCPU70のリセット端子に入力させ、一方、リセット回路58からリセット信号の送出が停止(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)されたときは、所定時間遅延させてから当該リセット信号の送出を停止させるようになっている。   Further, when a reset signal is sent from the reset circuit 58 (a low level signal is output), the sub CPU 250 allows the sub CPU 250 to pass through it as it is and input it to the reset terminals of the CPU 102 and CPU 70 of the main control board 44 and the lamp control board 37. On the other hand, when the reset signal transmission from the reset circuit 58 is stopped (rises from a low level to a high level), the reset signal is stopped after a predetermined time delay.

サブCPU250は、リセット信号の送出が停止されて起動すると、前述した電源投入処理(図7)におけるステップS22の初期化処理と同様な初期設定等のプログラム処理を実行する。そして、この初期設定等のプログラム処理を終えると、次にサブCPU250は、前述したメイン制御基板44及びランプ制御基板37のCPU102及びCPU70が実行した遅延処理と同様な遅延処理を実行する。   When the sub CPU 250 is started after the reset signal is stopped, the sub CPU 250 executes program processing such as initialization similar to the initialization processing in step S22 in the power-on processing (FIG. 7) described above. When the program processing such as the initial setting is finished, the sub CPU 250 next executes a delay process similar to the delay process executed by the CPU 102 and the CPU 70 of the main control board 44 and the lamp control board 37 described above.

図18は、サブCPU250が実行する遅延処理を示すフローチャートである。この遅延処理が開始されると、サブCPU250は、まずステップS100〜ステップS102の処理を実行する。このステップS100〜ステップS102の処理は、前述したランプ制御基板37のCPU70が実行する遅延処理(図12)と同じ処理であり、これらの処理を実行することで、遅延時間TB(3秒)がソフトウェアによって作成されることになる。つまり、サブCPU250は、初期設定等のプログラム処理後に実行されるこの遅延処理のステップS100〜ステップS102の処理により、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を時間TBだけ遅延させることができる。   FIG. 18 is a flowchart showing a delay process executed by the sub CPU 250. When this delay process is started, the sub CPU 250 first executes the processes of steps S100 to S102. The processing from step S100 to step S102 is the same processing as the delay processing (FIG. 12) executed by the CPU 70 of the lamp control board 37 described above. By executing these processing, the delay time TB (3 seconds) is reduced. Will be created by the software. That is, the sub CPU 250 can delay the apparent end time of the program processing such as the initial setting by the time TB by the processing of step S100 to step S102 of the delay processing executed after the program processing such as the initial setting. .

そしてステップS100〜ステップS102の処理により遅延時間TBを作成すると、サブCPU250は、ステップS103に移行して、ランプ制御基板37のCPU70のリセット端子へのリセット信号の送出を停止する(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)。これによりランプ制御基板37は、電源が投入されてからほぼ遅延時間TBだけ遅延されて起動する。   Then, when the delay time TB is created by the processing of step S100 to step S102, the sub CPU 250 proceeds to step S103 and stops sending the reset signal to the reset terminal of the CPU 70 of the lamp control board 37 (from low level to high level). Stand up to the level). As a result, the lamp control board 37 is started with a delay of approximately the delay time TB after the power is turned on.

ステップS103を終えると、サブCPU250は、ステップS104に移行して、ここでカウンタDとして、前述と同様に汎用のレジスタ等に遅延時間TD(5秒)に相当する値を設定する。この遅延時間TDは、前述したメイン制御基板44が実行する遅延処理(図8)にて作成された遅延時間TA(8秒)から遅延時間TB(3秒)を減算した時間となっている。   When step S103 is completed, the sub CPU 250 proceeds to step S104, and sets a value corresponding to the delay time TD (5 seconds) in a general-purpose register or the like as the counter D here. The delay time TD is a time obtained by subtracting the delay time TB (3 seconds) from the delay time TA (8 seconds) created in the delay process (FIG. 8) executed by the main control board 44 described above.

ステップS104を終えると、サブCPU250は、上記ステップS101及びステップS102の処理と同様にステップS105及びステップS106の処理を実行し、これにより遅延時間TD(5秒)がソフトウェアによって作成されることになる。つまり、サブCPU250は、初期設定等のプログラム処理後に実行されるこの遅延処理のステップS100〜ステップS106の処理により、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を時間TBと時間TDとを加算した時間(8秒)だけ遅延させることができる。   When step S104 is completed, the sub CPU 250 executes the processing of step S105 and step S106 in the same manner as the processing of step S101 and step S102, thereby creating the delay time TD (5 seconds) by software. . That is, the sub CPU 250 adds the time TB and the time TD to the apparent end time of the program processing such as initial setting by the processing of step S100 to step S106 of this delay processing executed after the program processing such as initial setting. Can be delayed by the set time (8 seconds).

そしてステップS104〜ステップS106の処理により遅延時間TDを作成すると、サブCPU250は、ステップS107に移行して、メイン制御基板44のCPU102のリセット端子へのリセット信号の送出を停止する(ローレベルからハイレベルに立ち上がる)。これによりメイン制御基板44は、電源が投入されてからほぼ遅延時間TBと遅延時間TDとを加算した時間(8秒)だけ遅延されて起動する。これらの関係について図19を用いて説明する。   Then, when the delay time TD is created by the processing of step S104 to step S106, the sub CPU 250 proceeds to step S107 and stops sending the reset signal to the reset terminal of the CPU 102 of the main control board 44 (from low level to high level). Stand up to the level). As a result, the main control board 44 is started after being delayed by a time (8 seconds) obtained by adding the delay time TB and the delay time TD after the power is turned on. These relationships will be described with reference to FIG.

図19は、電源投入時のメイン制御基板44、ランプ制御基板37、RAMクリアスイッチ60及びサブCPU250の動作状態を示すタイミングチャートである。電源スイッチ55がオン操作されて遊技機1に電源が投入されると、サブCPU250は、リセット信号の送出が停止されて起動した後に、上記したように、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって遅延時間TB(3秒)、及び遅延時間TD(5秒)を設定する。つまりランプ制御基板37は、電源が投入されてから約3秒後に起動し、一方、メイン制御基板44は、ランプ制御基板37が起動してから約5秒後(電源が投入されてから約8秒後)に起動する。   FIG. 19 is a timing chart showing operation states of the main control board 44, the lamp control board 37, the RAM clear switch 60, and the sub CPU 250 when the power is turned on. When the power switch 55 is turned on and the gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 250 sets a waiting time counter or the like by software after the reset signal transmission is stopped and started as described above. To set the delay time TB (3 seconds) and the delay time TD (5 seconds). That is, the lamp control board 37 is started about 3 seconds after the power is turned on, while the main control board 44 is about 5 seconds after the lamp control board 37 is started (about 8 seconds after the power is turned on). ) Seconds later.

そして遅延時間TB(3秒)が経過した時、ランプ制御基板37は、7セグメントLED75に「4」を表示し、その後1秒経過する毎に「3」「2」「1」「0」とカウントダウン表示を実行する。従って7セグメントLED75に「0」が表示された時点は、遅延時間TD(5秒)が経過する約1秒前となる。従って、遊技場の店員等がメイン制御基板44のRAM104をクリアする場合には、この7セグメントLED75のカウントダウン表示に合わせ、7セグメントLED75に「0」が表示されたタイミングでRAMクリアスイッチ60を押下操作すればよい。そしてRAMクリアスイッチ60が押下操作されている間に(RAMクリア信号が継続して送出されている間に)、遅延時間TD(5秒)が経過すると、RAM104に記憶保持されている記憶内容はクリア(初期化)される。   When the delay time TB (3 seconds) elapses, the lamp control board 37 displays “4” on the 7-segment LED 75, and “3” “2” “1” “0” every time 1 second elapses thereafter. Execute countdown display. Therefore, the time when “0” is displayed on the 7-segment LED 75 is about 1 second before the delay time TD (5 seconds) elapses. Accordingly, when a store clerk or the like of the game hall clears the RAM 104 of the main control board 44, the RAM clear switch 60 is pressed at the timing when “0” is displayed on the 7-segment LED 75 in accordance with the count-down display of the 7-segment LED 75. Just operate. When the delay time TD (5 seconds) elapses while the RAM clear switch 60 is pressed (while the RAM clear signal is continuously sent), the stored contents stored in the RAM 104 are stored. Cleared (initialized).

このように、本実施形態では、サブCPU250をメイン制御基板44に設け、このサブCPU250がリセット信号の送出停止を受けて起動すると、実際の初期設定等のプログラムを実行後、ソフトウェアによる待機時間カウンタ等を設定することによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を所定時間遅延することにより、メイン制御基板44及びランプ制御基板37へのリセット信号の送出停止を遅延すせるようにしている。即ちサブCPU250のみで、電源が投入されてからメイン制御基板44及びランプ制御基板37が起動するタイミングを、それぞれ所望の時間だけ遅延させている。   As described above, in this embodiment, the sub CPU 250 is provided on the main control board 44, and when the sub CPU 250 is started upon receiving a reset signal transmission stop, after executing a program such as an actual initial setting, a waiting time counter by software Etc. is set to delay the end of program processing such as apparent initial setting by a predetermined time, thereby delaying the stop of reset signal transmission to the main control board 44 and the lamp control board 37. Yes. That is, only the sub CPU 250 delays the start timing of the main control board 44 and the lamp control board 37 after the power is turned on by a desired time.

従って、このような構成による本実施形態によれば、サブCPU250のみで複数の遅延時間を作成することができるので、それぞれ個別に遅延時間を作成する場合に比べ、開発に手間がかからないと共に、遅延時間の精度を高めることができる。特に、メイン制御基板44及びランプ制御基板37以外のサブ制御基板38、39、40、42のRAM等もバックアップすることにより、RAMをクリアしたい制御基板が増えたときには、サブCPU250のみをプログラム変更すればよく、極めて使い勝手がよい。なお、サブCPU250は、メイン制御基板44以外のサブ制御基板37、38、39、40、42に設けてもよく、あるいは独立して設けるようにしてもよい。   Therefore, according to the present embodiment having such a configuration, it is possible to create a plurality of delay times only by the sub CPU 250, so that it takes less time for development and delays compared to the case where the delay times are individually created. Time accuracy can be increased. In particular, by backing up the RAM of the sub control boards 38, 39, 40, and 42 other than the main control board 44 and the lamp control board 37, when the number of control boards to be cleared of RAM increases, only the sub CPU 250 is changed. It is easy to use. The sub CPU 250 may be provided on the sub control boards 37, 38, 39, 40, and 42 other than the main control board 44, or may be provided independently.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:主制御手段は、メイン制御基板44に相当し、副制御手段は、サブ制御基板(ランプ制御基板37、音声制御基板38、表示制御基板39、払出制御基板40、発射制御基板42)に相当し、電源手段は、電源基板36に相当し、遅延手段は、メイン制御基板44が実行する図8及び図16に示す遅延処理、サブCPU250が実行する図18に示す遅延処理(ステップS100〜ステップS106の処理)に相当し、記憶手段は、RAM104に相当し、バックアップ電源供給手段は、バックアップ電源回路59に相当し、クリアスイッチは、RAMクリアスイッチ60に相当し、記憶消去手段は、RAMクリアスイッチ回路61に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、報知装置は、7セグメントLED75、遊技効果ランプ15、保留LED25、保留LED26、スピーカ225に相当し、報知制御手段は、ランプ制御基板37に相当し、報知制御遅延処理手段は、ランプ制御基板37が実行する図12に示す遅延処理、サブCPU250が実行する図18に示す遅延処理(ステップS100〜ステップS102の処理)に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The main control means corresponds to the main control board 44, and the sub-control means is the sub-control board (lamp control board 37, sound control board 38, display control board 39, payout control board 40, launch control board 42. The power supply means corresponds to the power supply board 36, the delay means is the delay process shown in FIGS. 8 and 16 executed by the main control board 44, and the delay process shown in FIG. The storage means corresponds to the RAM 104, the backup power supply means corresponds to the backup power supply circuit 59, the clear switch corresponds to the RAM clear switch 60, and the storage erase means , Corresponding to the RAM clear switch circuit 61, the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, the notification device is a 7 segment LED 75, a gaming effect lamp 5, the hold LED 25, the hold LED 26, and the speaker 225, the notification control means corresponds to the lamp control board 37, and the notification control delay processing means is the delay processing shown in FIG. Corresponds to the delay processing (steps S100 to S102) shown in FIG.

請求項2:プッシュボタンタイプのクリアスイッチは、RAMクリアスイッチ60に相当する。
請求項3:主制御遅延処理手段は、メイン制御基板44が実行する図8及び図16に示す遅延処理、サブCPU250が実行する図18に示す遅延処理(ステップS100〜ステップS106の処理)に相当する。
A push button type clear switch corresponds to the RAM clear switch 60.
Claim 3: The main control delay processing means corresponds to the delay processing shown in FIGS. 8 and 16 executed by the main control board 44 and the delay processing shown in FIG. 18 executed by the sub CPU 250 (steps S100 to S106). To do.

請求項4:遊技媒体払出装置は、賞球払出装置41に相当し、払出制御手段は、払出制御基板40に相当し、払出記憶手段は、RAM212に相当し、主制御遅延処理手段が実行する所定のプログラム処理は、図16に示す遅延処理に相当する。   Claim 4: The game medium payout device corresponds to the prize ball payout device 41, the payout control means corresponds to the payout control board 40, the payout storage means corresponds to the RAM 212, and is executed by the main control delay processing means. The predetermined program process corresponds to the delay process shown in FIG.

請求項5:報知制御手段を副制御手段としたことことは、報知制御手段をランプ制御基板37としていることに相当する。
請求項6:表示装置は、7セグメントLED75、遊技効果ランプ15、保留LED25、保留LED26に相当し、音声装置は、スピーカ225に相当し、所定の報知態様は、カウントダウン、点灯から点滅への変化による報知に相当する。
Claim 5: The fact that the notification control means is the sub-control means corresponds to the fact that the notification control means is the lamp control board 37.
Claim 6: The display device corresponds to the 7-segment LED 75, the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26, the sound device corresponds to the speaker 225, and the predetermined notification mode is a countdown, a change from lighting to flashing It corresponds to the notification by.

請求項7:複数の報知態様を設けたこと及び選択手段は、本文後段の「また、カウントダウンの表示形態はこれに限らず、一般的に理解可能な形態であればどのような表示形態であってもよく、逆にカウントアップのような表示形態であってもよい。またこれらの場合、7セグメントLED75に変えて、液晶表示器等の表示器を採用するようにしてもよい。例えば、単純に複数のLEDを並べて、順次消灯または点灯してカウントダウン(またはカウントアップ)するような表示形態であってもよい。さらに、このような表示形態を予め複数設けておき、切り換えスイッチ等で所望の表示形態を選択できるようにしてもよい。」という記載に相当する。   Claim 7: The provision of a plurality of notification modes is as follows. “The countdown display form is not limited to this, and any display form can be used as long as it is generally understandable. Alternatively, a display form such as counting up may be used, and in these cases, a display such as a liquid crystal display may be employed instead of the 7-segment LED 75. It is also possible to adopt a display form in which a plurality of LEDs are arranged side by side and are sequentially turned off or turned on to count down (or count up). This corresponds to the description that “the display form can be selected”.

請求項8:報知装置は、LED76、スピーカ225、遊技効果ランプ15、保留LED25、保留LED26に相当し、記憶手段が記憶していた遊技情報が消去された旨を報知装置に報知させることは、LED76を点灯させること、スピーカ225に「RAMは正常にクリアされました」という音声を発生をさせること、及び遊技効果ランプ15、保留LED25、保留LED26を点滅から点灯に変化させることに相当する。   Claim 8: The notification device corresponds to the LED 76, the speaker 225, the game effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26, and for notifying the notification device that the game information stored in the storage means has been deleted. This corresponds to turning on the LED 76, causing the speaker 225 to generate a sound “RAM has been cleared normally”, and changing the gaming effect lamp 15, the hold LED 25, and the hold LED 26 from blinking to lighting.

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の遊技機1の全体裏面を示す略図である。It is the schematic which shows the whole back surface of the game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の遊技機1の主な回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main circuit structures of the game machine 1 of this embodiment. 本実施形態のメイン制御基板44とランプ制御基板37及び電源基板36の主な回路構成を示したブロック図である。3 is a block diagram illustrating main circuit configurations of a main control board 44, a lamp control board 37, and a power supply board 36 of the present embodiment. FIG. 本実施形態の電源投入時のメイン制御基板44、ランプ制御基板37及びRAMクリアスイッチ60の動作状態を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the operating states of the main control board 44, the lamp control board 37, and the RAM clear switch 60 when the power is turned on according to the present embodiment. 本実施形態のメイン制御基板44が実行する停電処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure process which the main control board 44 of this embodiment performs. 本実施形態のメイン制御基板44が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which the main control board 44 of this embodiment performs. 本実施形態のメイン制御基板44が実行する遅延処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the delay process which the main control board 44 of this embodiment performs. 本実施形態のメイン制御基板44が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the main control board 44 of this embodiment performs. 本実施形態のメイン制御基板44が実行する電源復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power supply return process which the main control board 44 of this embodiment performs. 本実施形態のランプ制御基板37が実行するRAMクリア報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM clear alerting | reporting process which the lamp control board 37 of this embodiment performs. 本実施形態のランプ制御基板37が実行する遅延処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the delay process which the lamp control board 37 of this embodiment performs. 遊技機1の他の実施形態における電源投入時のメイン制御基板44、ランプ制御基板37、遊技効果ランプ15、保留LED25、保留LED26及びRAMクリアスイッチ60の動作状態を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing operation states of a main control board 44, a lamp control board 37, a game effect lamp 15, a hold LED 25, a hold LED 26, and a RAM clear switch 60 when power is turned on in another embodiment of the gaming machine 1; 遊技機1の他の実施形態のメイン制御基板44、払出制御基板40、ランプ制御基板37及び電源基板36の主な回路構成を示したブロック図である。4 is a block diagram showing main circuit configurations of a main control board 44, a payout control board 40, a lamp control board 37, and a power supply board 36 of another embodiment of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の他の実施形態における電源投入時のメイン制御基板44、払出制御基板40、ランプ制御基板37及びRAMクリアスイッチ60の動作状態を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing operation states of a main control board 44, a payout control board 40, a lamp control board 37, and a RAM clear switch 60 when power is turned on in another embodiment of the gaming machine 1. 遊技機1の他の実施形態のメイン制御基板44が実行する遅延処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the delay process which the main control board 44 of other embodiment of the gaming machine 1 performs. 遊技機1の他の実施形態のメイン制御基板44、ランプ制御基板37及び電源基板36の主な回路構成を示したブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing main circuit configurations of a main control board 44, a lamp control board 37, and a power supply board 36 of another embodiment of the gaming machine 1. 遊技機1の他の実施形態のサブCPU250が実行する遅延処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the delay process which sub CPU250 of other embodiment of the gaming machine 1 performs. 遊技機1の他の実施形態における電源投入時のメイン制御基板44、ランプ制御基板37、RAMクリアスイッチ60及びサブCPU250の動作状態を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing operation states of a main control board 44, a lamp control board 37, a RAM clear switch 60, and a sub CPU 250 when power is turned on in another embodiment of the gaming machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 24…戻り球防止弁、
25…保留LED、 26…保留LED、
30…報知専用制御基板、 36…電源基板、
37…ランプ制御基板、 38…音声制御基板、
39…表示制御基板、 40…払出制御基板、
41…賞球払出装置、 42…発射制御基板、
43…打球発射装置、 44…メイン制御基板、
45…ターミナル基板、 50…機構板、
51…球貯留タンク、 52…タンクレール、
53…開口部、 55…電源スイッチ、
56…電源回路、 57…電源監視回路、
58…リセット回路、 59…バックアップ電源回路、
60…RAMクリアスイッチ、 61…RAMクリアスイッチ回路、
62…遅延回路B、 63…DIPスイッチ回路、
70…CPU、 71…ROM、
72…RAM、 75…7セグメントLED、
76…LED、 78…ランプ・LED駆動回路、
101…入力回路、 102…CPU、
103…ROM、 104…RAM、
106…ソレノイド、 107…ソレノイド、
109…外部情報端子、 110…出力回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123…カウントスイッチ、 124…払出球検出センサ、
210…CPU、 211…ROM、
212…RAM、 225…スピーカ、
250…サブCPU、
TA、TB、TC、TD…遅延時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... Inner frame, 24 ... Return ball prevention valve,
25 ... Hold LED, 26 ... Hold LED,
30 ... Control dedicated board, 36 ... Power supply board,
37 ... Lamp control board, 38 ... Audio control board,
39 ... Display control board, 40 ... Dispensing control board,
41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control board,
43 ... Hitting ball launcher, 44 ... Main control board,
45 ... Terminal board, 50 ... Mechanism plate,
51 ... Sphere storage tank, 52 ... Tank rail,
53 ... opening, 55 ... power switch,
56 ... power supply circuit, 57 ... power supply monitoring circuit,
58 ... Reset circuit, 59 ... Backup power supply circuit,
60 ... RAM clear switch, 61 ... RAM clear switch circuit,
62 ... Delay circuit B, 63 ... DIP switch circuit,
70 ... CPU, 71 ... ROM,
72 ... RAM, 75 ... 7 segment LED,
76 ... LED, 78 ... Lamp / LED drive circuit,
101 ... Input circuit, 102 ... CPU,
103 ... ROM, 104 ... RAM,
106 ... Solenoid, 107 ... Solenoid,
109 ... External information terminal, 110 ... Output circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121 ... Actuation gate detection sensor, 122 ... Safe ball detection sensor,
123 ... Count switch, 124 ... Dispensing ball detection sensor,
210 ... CPU, 211 ... ROM,
212 ... RAM, 225 ... speaker,
250 ... sub CPU,
TA, TB, TC, TD ... Delay time

Claims (8)

遊技の制御を行う主制御手段と、
該主制御手段からの指令信号に基づいて各種遊技装置の制御を行う副制御手段と、
前記主制御手段及び前記副制御手段に所定の作動電源を生成して供給する電源手段と、
該電源手段からの電源供給開始時に、前記主制御手段を前記副制御手段よりも遅れて立ち上げる遅延手段と、
前記主制御手段の遊技制御に係わる遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記電源手段からの電源供給が遮断された場合に、前記記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段と、
オン操作することによりクリア信号を前記主制御手段に出力するためのクリアスイッチと、
前記主制御手段が立ち上ったときに該クリア信号が入力されていることに基づいて、前記記憶手段が記憶している遊技情報を消去する記憶消去手段と、
を備えた遊技機において、
前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を所定の報知装置に報知させるマイクロコンピュータ等で構成される報知制御手段を備え、
該報知制御手段は、電源供給開始時の初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、前記主制御手段が立ち上がる所定時間前まで所定のプログラム処理を実行することにより遅延させる報知制御遅延処理手段を備え、
前記報知制御手段は、該報知制御遅延処理手段が実行する所定のプログラム処理が終了したとき、前記報知装置に前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知させるようにしたことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling various gaming devices based on command signals from the main control means;
Power supply means for generating and supplying predetermined operating power to the main control means and the sub-control means;
Delay means for starting up the main control means later than the sub-control means at the start of power supply from the power supply means;
Storage means for storing game information related to game control of the main control means;
Backup power supply means for supplying backup power to the storage means when power supply from the power supply means is interrupted;
A clear switch for outputting a clear signal to the main control means by turning on,
Based on the fact that the clear signal is input when the main control unit starts up, a memory erasing unit for erasing game information stored in the storage unit;
In a gaming machine equipped with
Comprising notification control means comprising a microcomputer or the like for informing a predetermined notification device of information relating to the timing of turning on the clear switch;
The notification control means is a notification control delay process for delaying a start timing of a program process executed after completion of initial setting at the start of power supply by executing a predetermined program process until a predetermined time before the main control means starts up. With means,
The notification control unit is configured to notify the notification device of information related to a timing for turning on the clear switch when a predetermined program process executed by the notification control delay processing unit is completed. Gaming machine.
前記クリアスイッチは、押下操作されている間だけオン状態となるプッシュボタンタイプであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the clear switch is a push button type that is turned on only while being pressed. 前記主制御手段及び前記副制御手段は、それぞれマイクロコンピュータを備え、
前記遅延手段は、電源供給開始時に前記主制御手段における初期設定終了後に実行されるプログラム処理の開始時期を、前記副制御手段が立ち上ってから所定時間経過するまで所定のプログラム処理を実行することにより遅延させる主制御遅延処理手段とし、
前記報知制御手段は、前記報知制御遅延処理手段が実行する所定のプログラム処理が終了したとき、前記報知装置に前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングに係わる情報を報知させるようにしたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The main control means and the sub control means each include a microcomputer,
The delay means executes a predetermined program process until a predetermined time elapses after the sub-control means is started, the start timing of the program process executed after the end of the initial setting in the main control means at the start of power supply. As the main control delay processing means to delay,
The notification control unit is configured to notify the information related to the timing of turning on the clear switch when the predetermined program processing executed by the notification control delay processing unit is completed. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
遊技者に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出装置を備え、
前記副制御手段は、該遊技媒体払出装置を制御する払出制御手段を含み、
該払出制御手段は、払出制御に係わる情報を記憶する払出記憶手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電源手段からの電源供給が遮断された場合に、前記払出記憶手段にもバックアップ用電源を供給するものとし、
前記主制御遅延処理手段が実行する所定の前記プログラム処理は、前記遊技媒体払出装置から払出された遊技媒体の払出数をチェックする処理としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A game medium payout device for paying out game media to a player;
The sub-control means includes payout control means for controlling the game medium payout device,
The payout control means includes payout storage means for storing information related to payout control,
The backup power supply means supplies power for backup to the payout storage means when power supply from the power supply means is interrupted,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined program processing executed by the main control delay processing means is processing for checking a payout number of game media paid out from the game media payout device.
前記報知制御手段は、前記副制御手段としたことことを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the notification control means is the sub-control means. 前記報知装置は表示装置または/及び音声装置であるとし、前記報知制御手段は、該表示装置または/及び該音声装置に前記クリアスイッチをオン操作させるタイミングを所定の報知態様にて報知させるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。   The notification device is a display device and / or a sound device, and the notification control means notifies the display device or / and the sound device of a timing for turning on the clear switch in a predetermined notification mode. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is characterized in that: 前記報知態様を予め複数設け、該複数設けた報知態様の中から所望の報知態様を選択できる選択手段を設けたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein a plurality of the notification modes are provided in advance, and a selection unit that can select a desired notification mode from the plurality of notification modes provided. 前記記憶消去手段により前記記憶手段が記憶していた遊技情報が消去されたときは、前記主制御手段は、前記報知制御手段にクリア成信号を出力し、
前記報知制御手段は、該クリア成信号を入力した場合には、前記記憶手段が記憶していた遊技情報が消去された旨を前記報知装置に報知させることを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。
When the game information stored in the storage means is erased by the storage erasure means, the main control means outputs a clear completion signal to the notification control means,
The said notification control means makes the said notification apparatus notify that the game information stored in the storage means has been deleted when the clearing signal is inputted. 8. The gaming machine according to any one of 7.
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