JP2003250987A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003250987A
JP2003250987A JP2002053778A JP2002053778A JP2003250987A JP 2003250987 A JP2003250987 A JP 2003250987A JP 2002053778 A JP2002053778 A JP 2002053778A JP 2002053778 A JP2002053778 A JP 2002053778A JP 2003250987 A JP2003250987 A JP 2003250987A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
erasing
board
volatile memory
ram
power
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002053778A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
Hiroshi Horikawa
寛史 湟川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2002053778A priority Critical patent/JP2003250987A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which reports a time till contents stored in a volatile memory is erased or a timing for instructing the erasure of the storage contents of the volatile memory by an erasure instruction means. <P>SOLUTION: Back-up power source is fed from the back-up power source from a power source board to each RAM of sound boards being a main board and a sub-board, a pattern display board, a put-out control board, and an electric decorative board 46. When an erasure switch is depressed (S20: YES), the time of RAM clear completion is reported (S22), and the storage contents of the RAM in each board are erased (S24). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものであり、詳細には、遊技機の制御を司る
制御基板に配置された揮発性メモリの記憶内容又は、遊
技機の制御を司る主基板とサブ基板に各々配置された揮
発性メモリの記憶内容が消去されるまでの時間又は前記
消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去
を指示するタイミングを報知する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, to a memory content of a volatile memory arranged on a control board for controlling the gaming machine or a gaming machine control. The present invention relates to a gaming machine which notifies a time until the stored contents of volatile memories respectively arranged on a main substrate and a sub-substrate to be erased or a timing to instruct the erased contents of the volatile memory to be erased by the erase instruction means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機等の遊技機で
は、遊技機の制御を司る主基板を設け、この主基板によ
って、遊技機の図柄表示装置の制御、電飾の発光態様の
制御、音声発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行
っていた。ところが、近年、遊技機の制御が複雑にな
り、主基板のみで制御すると主基板の負担が大きくなる
ため、遊技機の制御を司る主基板以外に、図柄表示装置
を制御する図柄表示基板、遊技球の払出に関する制御を
司る払出制御基板、遊技機の電飾の発光態様を制御する
電飾基板、遊技機の音声発生を制御する音基板等のサブ
基板を、主基板とは別に設けた遊技機がある。このよう
なサブ基板を設けた遊技機では、主基板に過大な負担を
掛けずに複雑な制御が可能となっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a main board for controlling the game machine is provided, and by this main board, a control of a pattern display device of the game machine, a control of a lighting mode of an electric decoration, a voice The control of the generation and the control of the payout of the game balls were performed. However, in recent years, the control of the gaming machine has become complicated, and the load on the main board increases when controlled only by the main board. Therefore, in addition to the main board that controls the gaming machine, a symbol display board for controlling the symbol display device, a game A game in which sub-boards such as a payout control board that controls the payout of balls, a lighting board that controls the light emission mode of the electric lighting of the gaming machine, and a sound board that controls the sound generation of the gaming machine are provided separately from the main board. There is an opportunity. In a gaming machine provided with such a sub-board, complicated control is possible without imposing an excessive load on the main board.

【0003】このような主基板と、それ以外のサブ基板
とをそれぞれ別々に設けた従来の遊技機では、何らかの
原因により一部又は全部の基板への電源の供給が絶たれ
たときに、電源の供給が絶たれる前に既に大当たり状態
であったり、賞球の払出があるような場合、電源の再投
入時に大当たり状態が解除されたり、賞球の払出などが
できないため、遊技者に不利益な状態になってしまう等
の不都合が生じることがあった。このような状態を防止
するために、主基板及びサブ基板の揮発性メモリの記憶
内容保持用の電源であるバックアップ手段を設けて基板
への電源電流の供給が絶たれたときに揮発性メモリの記
憶内容を保存する遊技機が考案されている。
In a conventional game machine in which such a main board and other sub boards are separately provided, when power supply to some or all of the boards is cut off for some reason, the power is turned off. If there is already a big hit state before the supply of power is cut off or there is a prize ball payout, the jackpot state will be canceled when the power is turned on again, and the prize ball cannot be paid out, which is a disadvantage to the player. There are cases where inconveniences occur such as being in a different state. In order to prevent such a state, a backup means, which is a power source for holding the stored contents of the volatile memories of the main board and the sub-board, is provided and the volatile memory of the volatile memory is cut off when the power supply current to the board is cut off. A game machine that saves stored contents has been devised.

【0004】バックアップ手段を設けて、各基板への電
源の供給が絶たれたときに、揮発性メモリの記憶内容が
常に保持されるようにすると、大当たりの状態や確率変
動状態で主電源が切断されたときに、次に主電源を投入
した場合には、大当たり状態や確率変動状態から遊技が
開始されることになる。これは、遊技者にとって不公平
な状態となる。これを防止するために、揮発性メモリの
記憶内容を消去して初期状態に復帰させるための記憶内
容消去手段と、当該記憶内容消去手段による揮発性メモ
リの記憶内容の消去を指示する消去指示ボタンとを設
け、この消去指示ボタンを操作することにより、当該記
憶内容消去手段による揮発性メモリの記憶内容の消去を
することも考えられる。
If a backup means is provided so that the contents stored in the volatile memory are always retained when the power supply to each board is cut off, the main power supply is cut off in the state of a big hit or in the probability fluctuation state. When the main power is turned on next time, the game is started from the big hit state or the probability varying state. This is an unfair condition for the player. In order to prevent this, a storage content erasing means for erasing the storage content of the volatile memory to restore the initial state, and an erase instruction button for instructing the storage content erasing means to erase the storage content of the volatile memory It is also conceivable that the contents stored in the volatile memory are erased by the storage contents erasing means by providing the above and operating the erasing instruction button.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
遊技機では、記憶内容消去手段による揮発性メモリの記
憶内容の消去には時間がかかるために、揮発性メモリの
記憶内容が消去されるまでは、消去指示ボタンを押し続
ける必要があり、いつまで消去指示ボタンを押し続けて
いれば良いのか分からないと言う問題点があった。
However, in the above gaming machine, it takes time to erase the stored content of the volatile memory by the stored content erasing means. Therefore, until the stored content of the volatile memory is erased. However, there is a problem that it is necessary to keep pressing the deletion instruction button, and it is difficult to know how long the deletion instruction button should be pressed.

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、揮発性メモリの記憶内容が消去される
までの時間又は消去指示手段により揮発性メモリの記憶
内容の消去を指示するタイミングを報知することができ
る遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and it is the time until the stored contents of the volatile memory are erased or the timing at which the erase instruction means instructs the erase of the stored contents of the volatile memory. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can notify.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技機の制御を司
る制御基板と、当該制御基板に電源を供給する電源基板
と、当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時
に、前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容
保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が
消去されないようにするバックアップ手段と、前記バッ
クアップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された
前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内容消去手
段と、当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの
記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、前記記憶内
容消去手段により前記揮発性メモリの記憶内容の消去が
完了するまでの時間を報知する消去時間報知手段とを備
えている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 is a control board for controlling the gaming machine, and a power board for supplying power to the control board. Backup means for supplying stored power to a volatile memory provided on the control board to prevent the stored content of the volatile memory from being erased when power supply from the power supply board to the control board is stopped And a storage content erasing means for erasing the storage content of the volatile memory supplied with power for retaining the storage content by the backup means, and an instruction to erase the storage content of the volatile memory by the storage content erasing means. An erasing instruction means and an erasing time informing means for informing a time until the erasing of the stored content of the volatile memory by the stored content erasing means is provided.

【0008】この構成の遊技機では、制御基板が遊技機
の制御を司り、電源基板は制御基板に電源を供給し、当
該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、バ
ックアップ手段が制御基板に設けられた揮発性メモリに
記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記
憶内容が消去されないように保持する。消去指示手段に
より記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内
容の消去が指示されると、記憶内容消去手段はバックア
ップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発
性メモリの記憶内容を消去し、消去時間報知手段は記憶
内容消去手段により揮発性メモリの記憶内容の消去が完
了されるまでの時間を報知する。
In the gaming machine having this structure, the control board controls the gaming machine, the power supply board supplies power to the control board, and when the power supply from the power supply board to the control board is stopped, the backup means controls the control board. A power supply for holding the stored contents is supplied to the volatile memory provided in the storage unit to hold the stored contents of the volatile memory so as not to be erased. When the erasing instruction means instructs the erasing content of the volatile memory by the erasing content erasing means, the erasing content erasing means erases the memorized content of the volatile memory supplied with the power for holding the stored content by the backup means Then, the erasing time notifying means notifies the time until the erasing of the stored content of the volatile memory by the stored content erasing means is completed.

【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の発明の構成に加えて、前記消去時間報知
手段として、液晶表示装置を用いたことを特徴とする。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, a liquid crystal display device is used as the erasing time informing means.

【0010】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、前記消去時間報知手段として、液
晶表示装置を用いて揮発性メモリの記憶内容の消去が完
了されるまでの時間を報知する。
In the gaming machine of this construction, in addition to the operation of the invention described in claim 1, a liquid crystal display device is used as the erasing time notifying means until the erasing of the contents stored in the volatile memory is completed. Notify the time.

【0011】請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1
に記載の発明の構成に加えて、前記消去時間報知手段と
して、7セグメントのLEDを用いたことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the first aspect.
In addition to the configuration of the invention described in (1), a 7-segment LED is used as the erasing time informing means.

【0012】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、前記消去時間報知手段として、7
セグメントのLEDを用いて揮発性メモリの記憶内容の
消去が完了されるまでの時間を報知する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the erasing time informing means is
The LED of the segment is used to notify the time until the erasing of the stored contents of the volatile memory is completed.

【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記消去時間報
知手段として、複数のLEDを設け、当該複数のLED
が順次点灯又は順次消灯して前記揮発性メモリの記憶内
容の消去が完了するまでの時間を報知することを特徴と
する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1, a plurality of LEDs are provided as the erasing time notification means, and the plurality of LEDs are provided.
Is sequentially turned on or off to notify the time until the erasing of the stored contents of the volatile memory is completed.

【0014】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、前記消去時間報知手段として、複
数のLEDを設け、当該複数のLEDが順次点灯又は順
次消灯して前記揮発性メモリの記憶内容の消去が完了す
るまでの時間を報知する。
In addition to the operation of the invention described in claim 1, in the gaming machine of this structure, a plurality of LEDs are provided as the erasing time informing means, and the plurality of LEDs are sequentially turned on or off to volatilize. Of the time until the erasing of the stored contents of the static memory is completed.

【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに係る発明の構成に加えて、前
記消去時間報知手段は、発音手段であり、当該発音手段
から音声を発して前記揮発性メモリの記憶内容の消去が
完了するまでの時間を報知することを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the erasing time notifying means is a sounding means, and a sound is emitted from the sounding means until the erasing of the contents stored in the volatile memory is completed. It is characterized by notifying the time of.

【0016】この構成の遊技機では、請求項1乃至4の
何れかに係る発明の作用に加えて、前記消去時間報知手
段は、発音手段であり、当該発音手段から音声を発して
前記揮発性メモリの記憶内容の消去が完了するまでの時
間を報知する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 4, the erasing time notification means is a sounding means, and the sounding means emits a sound to emit the volatile matter. The time until completion of erasing the stored contents of the memory is notified.

【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
遊技機の制御を司る制御基板と、当該制御基板に電源を
供給する電源基板と、当該電源基板から前記制御基板へ
の電源供給停止時に、前記制御基板に設けられた揮発性
メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メ
モリの記憶内容が消去されないようにするバックアップ
手段と、前記バックアップ手段により記憶内容保持用の
電源が供給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去す
る記憶内容消去手段と、当該記憶内容消去手段による前
記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手
段と、前記消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶
内容の消去を指示するタイミングを報知する消去タイミ
ング報知手段とを備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
A control board that controls the game machine, a power supply board that supplies power to the control board, and a memory content stored in a volatile memory provided on the control board when power supply from the power supply board to the control board is stopped Means for supplying stored power to the volatile memory so that the stored content of the volatile memory is not erased, and stored content for erasing the stored content of the volatile memory supplied with power for holding the stored content by the backup means Erase means, erase instruction means for instructing the erase of the stored content of the volatile memory by the erased content, and erase timing for notifying the timing of instructing the erase of the stored content of the volatile memory by the erase instructing means And notification means.

【0018】この構成の遊技機では、制御基板が遊技機
の制御を司り、電源基板は制御基板に電源を供給し、当
該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、バ
ックアップ手段が制御基板に設けられた揮発性メモリに
記憶内容保持用の電源を供給して前記揮発性メモリの記
憶内容が消去されないように保持する。消去指示手段に
より記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内
容の消去が指示されると、記憶内容消去手段はバックア
ップ手段により記憶内容保持用の電源が供給された揮発
性メモリの記憶内容を消去し、消去タイミング報知手段
は、前記消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内
容の消去を指示するタイミングを報知する。
In the gaming machine having this structure, the control board controls the gaming machine, the power supply board supplies power to the control board, and when the power supply from the power supply board to the control board is stopped, the backup means controls the control board. A power supply for holding the stored contents is supplied to the volatile memory provided in the storage unit to hold the stored contents of the volatile memory so as not to be erased. When the erasing instruction means instructs the erasing content of the volatile memory by the erasing content erasing means, the erasing content erasing means erases the memorized content of the volatile memory supplied with the power for holding the stored content by the backup means Then, the erasing timing notifying means notifies the timing at which the erasing instruction means instructs the erasing of the contents stored in the volatile memory.

【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機は、請
求項6に記載の発明の構成に加えて、前記消去タイミン
グ報知手段として、液晶表示装置を用いたことを特徴と
する。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 7 is characterized in that, in addition to the constitution of the invention according to claim 6, a liquid crystal display device is used as the erasing timing notifying means.

【0020】この構成の遊技機では、請求項6に記載の
発明の作用に加えて、消去タイミング報知手段としての
液晶表示装置により、揮発性メモリの記憶内容の消去を
指示するタイミングを報知する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 6, the liquid crystal display device as the erasing timing informing means informs the timing of erasing the stored contents of the volatile memory.

【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機は、請
求項6に記載の発明の構成に加えて、前記消去タイミン
グ報知手段として、7セグメントのLEDを用いたこと
を特徴とする。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 8 is characterized in that, in addition to the structure of the invention according to claim 6, a 7-segment LED is used as the erasing timing notifying means.

【0022】この構成の遊技機では、請求項6に記載の
発明の作用に加えて、消去タイミング報知手段としての
7セグメントのLEDを用いて、揮発性メモリの記憶内
容の消去を指示するタイミングを報知する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 6, the 7-segment LED as the erasing timing informing means is used to set the timing for instructing the erasing of the contents stored in the volatile memory. Notify me.

【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項6に記載の発明の構成に加えて、前記消去タイミ
ング報知手段として、複数のLEDを設け、当該複数の
LEDが順次点灯又は順次消灯して前記揮発性メモリの
記憶内容の消去を指示するタイミングを報知することを
特徴とする。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the configuration of the invention described in claim 6, a plurality of LEDs are provided as the erasing timing notifying means, and the plurality of LEDs are sequentially turned on or off to instruct to erase the stored contents of the volatile memory. It is characterized by notifying the timing.

【0024】この構成の遊技機では、請求項6に記載の
発明の作用に加えて、消去時間報知手段としての複数の
LEDを設け、当該複数のLEDが順次点灯又は順次消
灯して揮発性メモリの記憶内容の消去を指示するタイミ
ングを報知する。
In addition to the operation of the invention described in claim 6, the gaming machine of this structure is provided with a plurality of LEDs as an erasing time informing means, and the plurality of LEDs are sequentially turned on or off to turn off the volatile memory. The timing for instructing deletion of the stored contents of is notified.

【0025】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項6乃至9の何れかに係る発明の構成に加え
て、前記消去タイミング報知手段は、発音手段であり、
当該発音手段から音声を発して前記揮発性メモリの記憶
内容の消去を指示するタイミングを報知することを特徴
とする。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 6 to 9, the erasing timing notifying means is a sounding means,
It is characterized in that a sound is emitted from the sounding means to notify the timing of instructing the erasing of the contents stored in the volatile memory.

【0026】この構成の遊技機では、請求項6乃至9の
何れかに係る発明の作用に加えて、消去タイミング報知
手段としての発音手段から音声を発して揮発性メモリの
記憶内容の消去を指示するタイミングを報知する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 6 to 9, a sound is emitted from the sounding means as an erasing timing notifying means to instruct to erase the contents stored in the volatile memory. Notify when to do.

【0027】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに係る発明の構成に加え
て、前記消去指示手段は、押しボタンであることを特徴
とする。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 10, the erase instruction means is a push button.

【0028】この構成の遊技機では、請求項1乃至10
の何れかに係る発明の作用に加えて、消去指示手段とし
て押しボタンが操作されて、揮発性メモリの記憶内容の
消去が指示される。
According to the gaming machine having this structure, the first to the tenth aspects are provided.
In addition to the operation of the invention related to any one of the above, the push button is operated as an erasing instruction means to instruct to erase the stored contents of the volatile memory.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。本発明の一実施の形態であ
る第1実施の形態のパチンコ機1について、図面を参照
して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成につい
て説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1
に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分に
は、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガ
イドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられ
ている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外
の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿
5が設けられ、上皿5の直下には、上皿5から溢れた賞
品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発
射ハンドル7が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A pachinko machine 1 according to a first embodiment, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. Figure 1
As shown in, the upper half of the front of the pachinko machine 1 is provided with a substantially square game board 2, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. ing. At the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and for receiving a prize ball. A lower plate 6 for receiving the overflowing prize balls is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0030】次に、遊技盤2の機械的構成について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられており、遊技領域4の
略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設
けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には
電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設け
られている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普
通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始
動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
Will be described with reference to. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by the guide rails 3, and a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided substantially in the center of the game area 4. Further, an electric decoration windmill 9 is provided on the upper right side of the special symbol display device 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided on the upper left side. Further, a normal symbol starting gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and a normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side.

【0031】また、特別図柄表示装置8の直下には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れており、大入賞口16の左右には普通入賞口30及び
普通入賞口31が設けられている。
Also, directly below the special symbol display device 8, a special symbol starting electric accessory 15 is provided, and below the special symbol starting electric accessory 15, a special winning opening 16 is provided. A normal winning opening 30 and a normal winning opening 31 are provided on the left and right of the big winning opening 16.

【0032】さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、普通入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート1
2の下方には、普通入賞口20が設けられている。さら
に、特別図柄表示装置8の下部には遊技球を暫時載置可
能なステージ21が水平に設けられる。特別図柄表示装
置8の右肩には遊技球通過口22が設けられ、特別図柄
表示装置8の左肩にも遊技球通過口23が設けられてい
る。これらの遊技球通過口22,23を通過した遊技球
が特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通って
ステージ21に現出するようになっている。ステージ2
1に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられ
ている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するよ
うになっている。
Further, below the normal symbol starting gate 11, a normal winning opening 19 is provided, and the normal symbol starting gate 1
A normal winning opening 20 is provided below 2. Further, at the bottom of the special symbol display device 8, a stage 21 on which a game ball can be temporarily placed is horizontally provided. The game ball passage port 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and the game ball passage port 23 is also provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. The game balls that have passed through these game ball passage openings 22 and 23 are exposed to the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. Stage 2
The game ball appearing in 1 is designed to drop toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0033】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDからなる特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄表示装置8と普通図柄表示装置24との間には、4
個のLEDからなる普通図柄始動保留部26が設けられ
ており、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動
ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数
を表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以
外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障
害釘等が所定位置に配設されている。
Further, a normal symbol display device 24 is provided above the special symbol display device 8 so that a symbol such as a single digit number or a single letter alphabet can be displayed. Further, a special symbol start holding section 25 consisting of two LEDs each is provided on the left and right of the normal symbol display device 24, and the number of so-called holding balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 is displayed. You can Further, between the special symbol display device 8 and the normal symbol display device 24, 4
A normal symbol start-up holding section 26 consisting of individual LEDs is provided, and the normal symbol start-up holding section 26 can display the so-called holding ball number of the game balls that have passed through the normal symbol start gates 11 and 12. In addition to the above, the game board 2 is provided with an outlet, various electric lamps, a windmill, a large number of obstacle nails, etc. at predetermined positions.

【0034】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3を参照して説明する。図3は、特別図柄表示
装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表
示装置8の液晶画面には、第1停止図柄L1、第2停止
図柄L2、第3停止図柄L3の3つの特別図柄を横方向
に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表
示装置8は、上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3の表示以外に、動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表
示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは
斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄
表示装置8は、液晶表示装置を用いるだけでなく、CR
T、LED、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置
を用いることが出来る。また、特別図柄表示装置8は、
裏面に図柄制御基板44(図4参照)を備えている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8, three special symbols, that is, a first stop symbol L1, a second stop symbol L2, and a third stop symbol L3 can be displayed side by side in a row. ing. The special symbol display device 8, the first stop symbol L1, the second stop symbol L described above.
In addition to the display of the second and third stop symbols L3, a moving image, a message, etc. can be displayed. The special symbols may be displayed not only in the horizontal direction but also in the vertical direction or the diagonal direction. The special symbol display device 8 uses not only a liquid crystal display device but also a CR
Various display devices such as T, LED, and plasma displays can be used. In addition, the special symbol display device 8,
A pattern control board 44 (see FIG. 4) is provided on the back surface.

【0035】上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例とし
ては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、
「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、
「九萬」、「白色無地(以下「白」という。)」、
「發」、「中」の12種類があり、特別図柄始動電動役
物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L1、第2停
止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄が特定の同
じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合(例えば、図
3に示す「七萬」が3つ揃った場合)や、特定の数字や
文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大
当たりとされる。
First stop symbol L1 and second stop symbol L described above
2, as an example of the symbols respectively displayed in the third stop symbol L3, "Imman", "Nimman", "Manman", which imitates Mahjong tiles,
"Four-man", "Five-man", "Six-man", "Seven-man", "Eight-man",
"Kuman", "white plain (hereinafter referred to as" white ")",
There are twelve types of "發" and "middle", and the game ball wins the special symbol starting electric auditors product 15, three symbols of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3. If you have the same numbers, letters, or designs (for example, if you have three "Nanman" shown in Fig. 3), or if you have a combination of particular numbers, letters, or designs, It is a big hit.

【0036】また、前記12図柄の内、「三萬」、「五
萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図
柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図
柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図
柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入と
し、次の大当たりを引く確率を高くするように変更す
る。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、
317.6分の1であり、確率変動状態では、68.1
分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではな
い。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、
「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄(非特定大当たり
図柄又は通常図柄)とする。
Further, among the 12 patterns, "Sanman", "Goman", "Nanman", "White", "Kaku", "Mid" are stochastic fluctuation patterns (specific jackpot patterns), and these If any of the symbols in the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 are aligned with the same symbol, it is considered as a probability variation rush and the probability of drawing the next jackpot is increased. change. The jackpot probability, as an example, in the normal state,
It is 1 / 317.6, which is 68.1 in the stochastic state.
It is one-third, but not limited to this value. In addition, "one man", "two man", "four man", "six man",
"Hachiman" and "Kyuman" are non-probability fluctuation designs (non-specific jackpot designs or normal designs).

【0037】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的回路構成について図4を参照して説明する。図4は、
パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図であ
る。パチンコ機1の制御部は、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、発射基板47から構成され、主基板
41には、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、発射基板47が
各々接続されている。
Next, the electrical circuit configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Figure 4
It is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit of the pachinko machine 1 includes a main board 41 and a power board 4.
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, a lighting board 46, and a launch board 47. The main board 41 includes a power board 42, a sound board 43, and a pattern display board 4.
4, a payout control board 45, an illumination board 46, and a launch board 47 are connected to each other.

【0038】図5は、パチンコ機1における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。図5に示すように、主
基板41にはCPU41a、ROM41b、RAM41
c、I/Oインターフェース41d、リセット回路17
等がバスライン41eにより相互に接続されて配設さ
れ、電源基板42には、消去スイッチ42sが設けられ
ている。音基板43にはCPU43a、ROM43b、
RAM43c、I/Oインターフェース43d等がバス
ライン43eにより相互に接続されて配設される。同様
に、図柄表示基板44にはCPU44a、ROM44
b、RAM44c、I/Oインターフェース44d等が
バスライン44eにより相互に接続されて配設され、払
出制御基板45にはCPU45a、ROM45b、RA
M45c、I/Oインターフェース45d等がバスライ
ン45eにより相互に接続されて配設され、電飾基板4
6にはCPU46a、ROM46b、RAM46c、I
/Oインターフェース46d等がバスライン46eによ
り相互に接続されて配設されている。また、電源基板4
2に接続された接続線には、図示しない電源供給源より
供給されるAC24Vの電源電流を供給又は遮断可能な
電源スイッチ80が設けられている。
FIG. 5 shows the main board 4 of the pachinko machine 1.
1, supply of power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46,
It is a figure explaining the flow of a signal. As shown in FIG. 5, the main board 41 includes a CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41.
c, I / O interface 41d, reset circuit 17
Are connected to each other by a bus line 41e, and the power supply board 42 is provided with an erase switch 42s. The sound board 43 includes a CPU 43a, a ROM 43b,
A RAM 43c, an I / O interface 43d, etc. are connected to each other by a bus line 43e and arranged. Similarly, the symbol display board 44 has a CPU 44a and a ROM 44.
b, a RAM 44c, an I / O interface 44d, etc. are arranged by being connected to each other by a bus line 44e, and the payout control board 45 has a CPU 45a, a ROM 45b, and an RA.
The M45c, the I / O interface 45d, etc. are connected to each other by the bus line 45e, and are arranged.
6, CPU 46a, ROM 46b, RAM 46c, I
The / O interface 46d and the like are arranged so as to be mutually connected by a bus line 46e. In addition, the power supply board 4
The connection line connected to 2 is provided with a power switch 80 capable of supplying or cutting off the AC24V power supply current supplied from a power supply source (not shown).

【0039】また、電源基板42からは、主基板41に
電源供給線82aが接続され、音基板43に電源供給線
82bが接続され、図柄表示基板44に電源供給線82
cが接続され、払出制御基板45に電源供給線82dが
接続され、電飾基板46に電源供給線82eが接続され
て電源電流が各基板に接続される。なお、電源供給線8
2a〜82eについては、図4に示すように記憶内容保
持用の電源であるバックアップ用電源を含むDC+12
V、DC+5V等の各用途に応じた電圧の電源を各基板
に供給する電源供給線が別個に配線されるが、図5にお
いては説明の簡略化のため詳細を省略している。
From the power supply board 42, the power supply line 82a is connected to the main board 41, the power supply line 82b is connected to the sound board 43, and the power supply line 82 is connected to the symbol display board 44.
c is connected, the power supply line 82d is connected to the payout control board 45, the power supply line 82e is connected to the decorative board 46, and the power supply current is connected to each board. The power supply line 8
As for 2a to 82e, as shown in FIG. 4, DC + 12 including a backup power source for retaining stored contents
Although power supply lines for supplying a power supply of a voltage corresponding to each application such as V and DC + 5V to each substrate are separately provided, details are omitted in FIG. 5 for simplification of description.

【0040】図5に示すように、電源基板42に配設さ
れた消去スイッチ42sは、信号線79aにより主基板
41のI/Oインターフェース41dに接続され、信号
線79bにより音基板43のI/Oインターフェース4
3dに接続され、信号線79cにより図柄表示基板44
のI/Oインターフェース44dに接続され、信号線7
9dにより払出制御基板45のI/Oインターフェース
45dに接続され、信号線79eにより電飾基板46の
I/Oインターフェース46dに接続されている。
As shown in FIG. 5, the erasing switch 42s provided on the power supply board 42 is connected to the I / O interface 41d of the main board 41 by a signal line 79a and the I / O of the sound board 43 by a signal line 79b. O interface 4
3d, and the symbol display board 44 by the signal line 79c
Signal line 7 connected to the I / O interface 44d of
It is connected to the I / O interface 45d of the payout control board 45 by 9d, and is connected to the I / O interface 46d of the electric decoration board 46 by a signal line 79e.

【0041】消去スイッチ42sは、例えば押しボタン
スイッチで、押下している時だけ回路を閉じるように構
成されている。この消去スイッチ42sを押下すると電
源基板42から供給される電源電流により所定電圧の信
号を、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46に送出するように構成さ
れる。なお、主基板41、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46の全部又は一部か
ら電源電流の供給を受けて消去スイッチ42sにより回
路を開閉するように構成してもよい。なお配線は、スタ
ー状あるいはループ状に配線してもよい。
The erase switch 42s is, for example, a push button switch, and is configured to close the circuit only when the switch is pressed. When the erase switch 42s is pressed, a signal of a predetermined voltage is sent to the main board 41, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decoration board 46 by the power supply current supplied from the power supply board 42. Composed. The main board 41, the sound board 43, and the pattern display board 4
4, the power supply current may be supplied from all or part of the payout control board 45 and the illumination board 46 to open and close the circuit by the erasing switch 42s. The wiring may be star-shaped or loop-shaped.

【0042】このように消去スイッチ42sを開閉する
と、例えば主基板41に接続された信号線79aにより
消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイン
ターフェース41dからバスライン41eを介してCP
U41aにより受信され、主基板41のCPU41a
は、消去スイッチ42sがONになっていることを了知
する。同様に、音基板43に接続された信号線79bに
より消去スイッチ42sにより送出された信号がI/O
インターフェース43dからバスライン43eを介して
CPU43aにより受信され、音基板43のCPU43
aは、消去スイッチ42sがONになっていることを了
知し、図柄表示基板44に接続された信号線79cによ
り消去スイッチ42sにより送出された信号がI/Oイ
ンターフェース44dからバスライン44eを介してC
PU44aにより受信され、図柄表示基板44のCPU
44aは、消去スイッチ42sがONになっていること
を了知し、払出制御基板45に接続された信号線79d
により消去スイッチ42sにより送出された信号がI/
Oインターフェース45dからバスライン45eを介し
てCPU45aにより受信され、払出制御基板45のC
PU45aは、消去スイッチ42sがONになっている
ことを了知し、電飾基板46に接続された信号線79e
により消去スイッチ42sにより送出された信号がI/
Oインターフェース46dからバスライン46eを介し
てCPU46aにより受信され、電飾基板46のCPU
46aは、消去スイッチ42sがONになっていること
を了知する。
When the erasing switch 42s is opened and closed in this way, for example, the signal sent by the erasing switch 42s by the signal line 79a connected to the main board 41 is transmitted from the I / O interface 41d via the bus line 41e to the CP line.
CPU 41a of the main board 41 received by U41a
Knows that the erase switch 42s is ON. Similarly, the signal transmitted by the erasing switch 42s is transmitted by the signal line 79b connected to the sound substrate 43 to the I / O.
It is received by the CPU 43a from the interface 43d via the bus line 43e, and the CPU 43 of the sound board 43 is received.
"a" recognizes that the erasing switch 42s is turned on, and the signal sent by the erasing switch 42s by the signal line 79c connected to the symbol display board 44 is transmitted from the I / O interface 44d through the bus line 44e. C
Received by the PU44a, the CPU of the symbol display board 44
44a recognizes that the erasing switch 42s is ON, and the signal line 79d connected to the payout control board 45.
Causes the signal sent by the erase switch 42s to
C of the payout control board 45, which is received by the CPU 45a from the O interface 45d via the bus line 45e.
The PU 45a recognizes that the erasing switch 42s is turned on, and the signal line 79e connected to the decorative board 46.
Causes the signal sent by the erase switch 42s to
It is received by the CPU 46a from the O interface 46d via the bus line 46e, and the CPU of the decorative board 46 is received.
46a recognizes that the erase switch 42s is ON.

【0043】ここで図4に戻り説明を続けると、主基板
41には、前記普通入賞口19、20、30,31(図
2参照)に各々設けられている入賞口スイッチ32と、
特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出する
始動口スイッチ33と、普通図柄始動ゲート11,12
(図2参照)への遊技球の通過を検出するゲートスイッ
チ34と、大入賞口16への遊技球の入賞球数を検出す
るカウントスイッチ35と、大入賞口16内に設けられ
たVゾーン(図示外)への遊技球の入賞を検出するVス
イッチ36と、特別図柄始動電動役物15(図2参照)
の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイ
ド37と、大入賞口16(図2参照)の開閉を行う大入
賞口ソレノイド38と、誘導装置ソレノイド39と、外
部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子
2基板40と、7セグメントLED(発光ダイオード)
表示装置から構成され普通図柄を表示する普通図柄基板
60とが接続されている。
Now, returning to FIG. 4 and continuing the description, on the main board 41, the winning opening switches 32 respectively provided in the normal winning openings 19, 20, 30, 31 (see FIG. 2),
Special symbol start Starting port switch 33 for detecting the winning of the game ball to the electric accessory 15, and normal symbol start gates 11 and 12
(See FIG. 2) A gate switch 34 for detecting passage of a game ball to the special winning opening, a count switch 35 for detecting the number of winning balls of the game ball to the special winning opening 16, and a V zone provided in the special winning opening 16 V switch 36 for detecting the winning of the game ball to (not shown), and special symbol starting electric accessory 15 (see FIG. 2)
Special symbol start electric accessory solenoid 37 that opens and closes the opening and closing member, a special winning opening solenoid 38 that opens and closes the special winning opening 16 (see FIG. 2), an induction device solenoid 39, and a jackpot of the game machine to an external device. External connection terminal 2 substrate 40 for outputting information, and 7-segment LED (light emitting diode)
A normal pattern substrate 60 which is composed of a display device and displays a normal pattern is connected.

【0044】なお、外部接続端子2基板40には、大当
たり1情報端子と、大当たり2情報端子と、図柄確定情
報端子とが設けられ、外部の装置に大当たりの情報や特
別図柄表示装置8に確定表示される図柄の情報が出力可
能となっている。また、図柄表示基板44には、特別図
柄表示装置8が接続され、音基板43にはスピーカー6
1が接続され、電飾基板46には、電飾ランプ関係基板
62が接続され、電飾ランプ関係基板62には、遊技盤
2の表面に設けられている各電飾ランプが接続されてい
る。
The external connection terminal 2 substrate 40 is provided with a jackpot 1 information terminal, a jackpot 2 information terminal, and a symbol confirmation information terminal, and the jackpot information and the special symbol display device 8 are determined by an external device. Information on the displayed symbols can be output. The special symbol display device 8 is connected to the symbol display substrate 44, and the speaker 6 is attached to the sound substrate 43.
1 is connected, the illumination board 46 is connected to the illumination lamp-related board 62, and the illumination lamp-related board 62 is connected to each illumination lamp provided on the surface of the game board 2. .

【0045】さらに、主基板41には、下皿6に遊技球
が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ6
3と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球
切れ感知スイッチ64と、図示外の賞球装置からの賞球
払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ65とが接
続されている。なお、賞球払出確認スイッチ65は、払
出制御基板45にも接続されている。
Further, on the main board 41, a lower plate full detection switch 6 for detecting that the lower plate 6 is full of game balls.
3, a prize ball passage out-of-ball detection switch 64 for detecting a ball out of a prize ball passage (not shown), and a prize ball payout confirmation switch 65 for confirming the number of prize balls paid out from a prize ball device (not shown) are connected. Has been done. The prize ball payout confirmation switch 65 is also connected to the payout control board 45.

【0046】また、払出制御基板45には、球貸し通路
の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ66
と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認
する球貸し払出確認スイッチ67と、図示外の賞球装置
を駆動する賞球払出ソレノイド68と、図示外の球貸し
装置を駆動する球貸し払出ソレノイド69と、パチンコ
機1の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンク
から賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタン
クレール(図示外)に設けられ、タンクレールに振動を
与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタン
クレール振動モーター70と、プリペイドカードから貸
出しデータを読込むプリペイドカードユニット71と、
外部接続端子1基板72とが接続されている。外部接続
端子1基板72には、賞球払出個数情報端子と球貸し払
出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数
情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。
Further, on the payout control board 45, a ball lending passage out-of-ball detection switch 66 for detecting the ball out of the ball lending passage.
A ball lending / discharging confirmation switch 67 for confirming the number of balls to be dispensed from a ball lending device (not shown), a prize ball dispensing solenoid 68 for driving a prize ball device (not shown), and a ball lending device (not shown). A ball lending / discharging solenoid 69 to be driven and a prize ball tank for storing a prize ball provided on the upper rear surface of the pachinko machine 1 are provided on a tank rail (not shown) for guiding the game ball to the ball lending device. The tank rail vibrating motor 70 that vibrates the tank rail to prevent the game balls from clogging the tank rail, and the prepaid card unit 71 that reads out the lending data from the prepaid card.
The external connection terminal 1 is connected to the substrate 72. The external connection terminal 1 substrate 72 is provided with a prize ball payout number information terminal and a ball lending payout number information terminal, and can output the prize ball payout number information and the ball lending payout number information to an external device.

【0047】さらに、発射基板47には、発射ハンドル
7に内蔵されている発射球飛び強弱調整ボリューム73
と、発射装置停止スイッチ74と、タッチセンサー75
と、発射モーター76とが接続されている。
Further, the launch board 47 has a launch ball flying strength adjustment volume 73 built in the launch handle 7.
, Launcher stop switch 74 and touch sensor 75
And the firing motor 76 are connected.

【0048】次に、電源基板42について説明する。電
源基板42には、AC24Vが電源スイッチ80を介し
て入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路によ
り、直流5Vと、直流12Vと、直流24Vと、直流3
2Vとが出力可能となっている。また、電源基板42か
らは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検
出信号と、交流24Vも出力可能になっている。さら
に、電源基板42では、直流12Vの出力は、DC+1
2VA、DC+12VB及びDC+12VCの3回路用
意されており、DC+12VAは主基板41に接続さ
れ、DC+12VBは主基板41及び払出制御基板45
に接続され、DC+12VCは特別図柄表示装置8、音
基板43及び電飾基板46に接続されている。また、電
源基板42からは、交流24Vが、払出制御基板45に
入力されており、さらに、バックアップ用電源は、主基
板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板
45、電飾基板46に接続されている。
Next, the power supply board 42 will be described. 24 V AC is input to the power supply board 42 via the power switch 80, and 5 V DC, 12 V DC, 24 V DC, 3 V DC are supplied by the internal rectifying circuit and smoothing stabilizing circuit.
2V and can be output. The power supply board 42 can also output a reset signal, a backup power supply, a power failure detection signal, and an alternating current of 24V. Furthermore, in the power supply board 42, the output of DC 12 V is DC + 1.
3 circuits of 2VA, DC + 12VB and DC + 12VC are prepared. DC + 12VA is connected to the main board 41, and DC + 12VB is the main board 41 and the payout control board 45.
, And DC + 12VC are connected to the special symbol display device 8, the sound board 43, and the decorative board 46. Further, 24 V AC is input from the power supply board 42 to the payout control board 45, and the backup power supplies are the main board 41, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decorative board. Connected to 46.

【0049】また、直流24Vの出力は、DC+24V
A及びDC+24VBの2回路用意され、DC+24V
Aは主基板41に接続され、DC+24VBは払出制御
基板45に接続されている。さらに、直流32Vの出力
は、DC+32Vの1回路用意され、発射基板47に接
続されている。また、直流5Vの出力は、DC+5Vの
1回路用意され、主基板41、特別図柄表示装置8、音
基板43、払出制御基板45、電飾基板46、及び発射
基板47に接続されている。なお、払出制御基板45か
ら発射基板47へは、信号線77により発射装置停止信
号が入力されるようになっている。
The output of DC24V is DC + 24V
Two circuits of A and DC + 24VB are prepared, DC + 24V
A is connected to the main board 41, and DC + 24VB is connected to the payout control board 45. Further, the output of DC 32V is prepared as one circuit of DC + 32V and is connected to the launch board 47. The output of DC 5V is prepared as one circuit of DC + 5V and is connected to the main board 41, the special symbol display device 8, the sound board 43, the payout control board 45, the illumination board 46, and the launch board 47. It is to be noted that a launching device stop signal is inputted from the payout control substrate 45 to the launching substrate 47 through a signal line 77.

【0050】電源基板42には、消去スイッチ42sが
配置されるが、これは、第1実施の形態では消去スイッ
チ42sが信号を発信するための電源が、電源基板42
から給電されているため、電源基板42に設けられてい
るものであって、必ずしも消去スイッチ42sは電源基
板42に配置する必要はない。例えば、電源基板42か
ら離したような位置に押しボタンを設けたり、或いはキ
ー操作により操作するようにしてもよく、要は、信号を
発信できればよくその位置や形態は限定されない。
An erase switch 42s is arranged on the power supply board 42. This is because the power source for the erase switch 42s to transmit a signal is the power supply board 42s in the first embodiment.
Since the power is supplied from the power supply board 42, the erase switch 42s is not necessarily provided on the power supply board 42. For example, a push button may be provided at a position separated from the power supply board 42, or a key operation may be performed. In short, the position and form are not limited as long as a signal can be transmitted.

【0051】次に、図5を参照して、第1実施の形態の
パチンコ機1の主基板41、電源基板42、音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6と、これらの間の電源電流の供給と信号の流れを詳細
に説明する。まず、主基板41には、CPU41a、R
OM41b、RAM41c及びリセット回路17等が設
けられており、ROM41bには、CPU41aにより
実行されるパチンコ機1の全体を制御するメイン制御の
プログラムや初期値のデータ等が記憶されている。ま
た、本実施の形態における記憶内容保持用の電源が供給
された(バックアップされた)RAM41cの記憶内容
を消去するためのプログラムもここに格納されている。
また、RAM41cは、各種のデータ等を記憶する揮発
性メモリであり、例えば省電力であるC−MOSのスタ
ティックRAMにより構成され電源基板42のバックア
ップ用電源により、主基板41への電源基板42からの
電源供給断時にもその記憶内容が長時間保持されるよう
になっている。
Next, referring to FIG. 5, the main board 41, the power supply board 42, and the sound board 4 of the pachinko machine 1 of the first embodiment.
3, symbol display board 44, payout control board 45, decorative board 4
6 and the supply of power supply current and the flow of signals between them will be described in detail. First, the main board 41 has CPUs 41a, R
An OM 41b, a RAM 41c, a reset circuit 17, and the like are provided, and a ROM 41b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 1 executed by the CPU 41a, initial value data, and the like. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 41c to which the power for holding the stored contents is supplied (backed up) according to the present embodiment is also stored here.
The RAM 41c is a volatile memory that stores various data and the like. For example, the RAM 41c is configured by a power-saving C-MOS static RAM, and a backup power source of the power source substrate 42 is used to connect the main substrate 41 to the power source substrate 42. Even when the power supply to the device is cut off, the stored contents are retained for a long time.

【0052】音基板43には、CPU43a、ROM4
3b、RAM43c等がバスライン43eに相互に接続
されて設けられており、ROM43bには音声データ等
が記憶され、CPU43aにより実行される各種のプロ
グラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、
本実施の形態におけるバックアップされたRAM43c
の記憶内容を消去するためのプログラムもここに格納さ
れている。また、RAM43cは、各種のデータ等を記
憶する揮発性メモリであり、電源基板42のバックアッ
プ用電源により、音基板43への電源基板42からの通
常の電源供給が切断された場合時にもその記憶内容を保
持するための電源が供給される(バックアップされる)
ようになっている。
The sound board 43 includes a CPU 43a and a ROM 4
3b, RAM 43c, etc. are provided mutually connected to the bus line 43e, and ROM 43b stores audio data and the like, and various programs executed by the CPU 43a and initial value data and the like. Also,
Backed up RAM 43c in the present embodiment
A program for erasing the stored contents of is also stored here. The RAM 43c is a volatile memory that stores various data and the like, and is stored even when the normal power supply from the power supply board 42 to the sound board 43 is cut off by the backup power supply of the power supply board 42. Power is supplied (backed up) to retain the contents
It is like this.

【0053】図柄表示基板44には、CPU44a、R
OM44b、RAM44c等がバスライン44eに相互
に接続されて設けられており、ROM44bには、特別
図柄表示装置8に表示される各種の表示データやCPU
44aにより実行される各種のプログラム及び初期値の
データ等が記憶されている。また、本実施の形態におけ
る記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップさ
れた)RAM44cの記憶内容を消去するためのプログ
ラムもここに格納されている。また、RAM44cは、
各種のデータ等を記憶する揮発性メモリであり、電源基
板42のバックアップ用電源により、図柄表示基板44
への電源基板42からの通常の電源供給が切断された場
合時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
なお、図柄表示基板44は近年の画像の高精細化、高速
化に伴いCPUを複数備えたような構成とすることがで
きる。
The symbol display board 44 has CPUs 44a, R
An OM 44b, a RAM 44c, etc. are provided so as to be mutually connected to the bus line 44e, and various display data displayed on the special symbol display device 8 and a CPU are provided in the ROM 44b.
Various programs executed by 44a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 44c to which the power for holding the stored contents in the present embodiment is supplied (backed up) is also stored here. In addition, RAM44c,
It is a volatile memory for storing various data and the like, and by the backup power source of the power source board 42, the symbol display board 44
The stored contents are retained even when the normal power supply from the power supply board 42 to the power source is cut off.
The symbol display board 44 can be configured to include a plurality of CPUs in accordance with the recent high definition and high speed of images.

【0054】払出制御基板45には、CPU45a、R
OM45b、RAM45c等がバスライン45eに相互
に接続されて設けられており、ROM45bには、CP
U45aにより実行される各種のプログラム及び初期値
のデータ等が記憶されている。また、本実施の形態にお
ける記憶内容保持用の電源が供給された(バックアップ
された)RAM45cの記憶内容を消去するためのプロ
グラムもここに格納されている。また、RAM45c
は、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出
すべき賞球の数等を記憶する揮発性メモリであり、電源
基板42のバックアップ用電源により、払出制御基板4
5への電源基板42からの通常の電源供給が切断された
場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
The payout control board 45 includes CPUs 45a, R
An OM 45b, a RAM 45c and the like are provided so as to be mutually connected to the bus line 45e, and the ROM 45b has a CP.
Various programs executed by U45a, data of initial values, and the like are stored. Further, a program for erasing the stored content of the RAM 45c to which the power for holding the stored content in the present embodiment is supplied (backed up) is also stored here. In addition, RAM45c
Is a volatile memory that stores various data, for example, the number of winning prize balls and the number of prize balls to be paid out.
The stored contents are retained even when the normal power supply from the power supply board 42 to 5 is cut off.

【0055】電飾基板46には、CPU46a、ROM
46b、RAM46c等がバスライン46eに相互に接
続されて設けられており、ROM46bには、CPU4
6aにより実行される各種電飾パターンなどのプログラ
ム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、本実
施の形態における記憶内容保持用の電源が供給された
(バックアップされた)RAM46cの記憶内容を消去
するためのプログラムもここに格納されている。また、
RAM46cは、各種のデータ、例えば大当たり時の制
御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発性メモ
リであり、電源基板42のバックアップ用電源により、
電飾基板46への電源基板42からの通常の電源供給が
切断された場合にもその記憶内容が保持されるようにな
っている。
The illumination board 46 includes a CPU 46a and a ROM.
46b, a RAM 46c and the like are provided so as to be mutually connected to the bus line 46e, and the ROM 46b includes a CPU 4
6a stores programs such as various lighting patterns executed by 6a, data of initial values, and the like. Further, a program for erasing the stored contents of the RAM 46c to which the power for holding the stored contents in the present embodiment is supplied (backed up) is also stored here. Also,
The RAM 46c is a volatile memory that temporarily stores various data, for example, an illumination pattern to be controlled at the time of a big hit.
Even if the normal power supply from the power supply board 42 to the decorative board 46 is cut off, the stored contents are retained.

【0056】電源基板42のバックアップ用電源は、N
iCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等で構成さ
れており、通常の電源電流である交流24Vの電流が入
力がされているときには、図示外の整流回路で整流され
てバックアップ用電源であるNiCd電池などの2次電
池や電解コンデンサ等が充電されるようになっている。
そして、電源基板42への電源の供給が停止されたとき
には、NiCd電池などの2次電池や電解コンデンサ等
に充電された電流を、主基板41のRAM41c及び音
基板43のRAM43c、図柄表示基板44のRAM4
4c、払出制御基板45のRAM45c、電飾基板46
のRAM46cに記憶内容保持のための電源として供給
することができるようになっている。さらに、電源基板
42の交流24Vの入力側には電源スイッチ80が設け
られ、電源基板42への交流24Vの供給及び供給の停
止が可能になっている。
The backup power supply for the power supply board 42 is N
It is composed of a secondary battery such as an iCd battery, an electrolytic capacitor, etc., and when a current of 24 V AC, which is a normal power supply current, is input, it is rectified by a rectifier circuit (not shown) and is a backup power supply NiCd. Secondary batteries such as batteries, electrolytic capacitors, etc. are charged.
When the power supply to the power supply board 42 is stopped, the current charged in the secondary battery such as a NiCd battery or the electrolytic capacitor is supplied to the RAM 41c of the main board 41, the RAM 43c of the sound board 43, and the symbol display board 44. RAM4
4c, RAM 45c of payout control board 45, illumination board 46
It can be supplied to the RAM 46c as a power source for holding the stored contents. Further, a power switch 80 is provided on the input side of the power supply board 42 for the AC 24V, and it is possible to supply or stop the supply of the AC 24V to the power supply board 42.

【0057】また、本実施の形態の主基板41では、C
PU41a、ROM41b、RAM41cが、1チップ
にモジュール化された64ピンのマイコンとして形成さ
れており、このマイコンでは、バックアップ用の電源端
子である図示外のVBB端子を備えている。このVBB
端子はDC+5Vのバックアップ電源からの電流が入力
される。このマイコンでは、VBB端子への入力がなけ
れば、マイコンのメインの電源が入らないように構成さ
れている。そのため、もし本実施の形態のようなソフト
的なRAM41cに記憶された内容の消去手段がなけれ
ば、RAM41cの消去をしようとすれば、VBB端子
へ接続されたコードを引き抜く、或いは切断用のスイッ
チを別途設けて切断する等、電源基板42のバックアッ
プ用電源からのVBB端子への接続を物理的に切断しな
ければならない。但しこの場合には、主基板41の電源
自体が落ちてしまうことになるという不都合を生じる。
また、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46においても、主基板41と同様の構成
であるため、これらのRAM43c,44c,45c,
46cの記憶内容を消去するためには、それぞれ電源基
板42のバックアップ用電源からのVBB端子への接続
を物理的に切断しなければならない。第1実施の形態の
パチンコ機1では、このような煩雑な作業なしに主基板
41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46のRAM41c,43c,44c,4
5c,46cの記憶内容の消去が容易にできる。
In the main substrate 41 of this embodiment, C
The PU 41a, the ROM 41b, and the RAM 41c are formed as a 64-pin microcomputer that is modularized in one chip, and this microcomputer has a VBB terminal (not shown) that is a power supply terminal for backup. This VBB
The current from the backup power source of DC + 5V is input to the terminal. This microcomputer is configured so that the main power source of the microcomputer does not turn on unless there is an input to the VBB terminal. Therefore, if there is no means for erasing the contents stored in the RAM 41c as in the case of the present embodiment, a switch for pulling out the cord connected to the VBB terminal or disconnecting the cord is used to erase the RAM 41c. It is necessary to physically disconnect the backup power supply of the power supply board 42 to the VBB terminal by separately providing and disconnecting. However, in this case, there arises a disadvantage that the power source of the main board 41 is turned off.
Also, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 4
5. The decorative board 46 also has the same configuration as the main board 41, and therefore these RAMs 43c, 44c, 45c,
In order to erase the stored contents of 46c, the connection from the backup power supply of the power supply board 42 to the VBB terminal must be physically disconnected. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, and the payout control board 4 can be operated without such complicated work.
5, RAM 41c, 43c, 44c, 4 of the decorative substrate 46
The stored contents of 5c and 46c can be easily erased.

【0058】尚、図5に示すように、主基板41には、
バックアップ電源によりバックアップされたRAM45
cの記憶内容の消去が完了するまでの時間を報知する消
去時間の報知手段41fが設けられている。
Incidentally, as shown in FIG.
RAM45 backed up by a backup power supply
An erasing time notification unit 41f is provided to notify the time until the erasing of the stored contents of c is completed.

【0059】次に、報知手段41fの具体例を図7乃至
図9を参照して説明する。図7は、7セグメントLED
41f1の斜視図である。図8は、液晶表示装置41f
2の正面図である。図9は、LED41f31を複数設
けた表示装置41f3の正面図である。図7に示す7セ
グメントLED41f1を用いるには、RAM45cの
記憶内容の消去が完了するまでの時間を数字でカウント
ダウンする。また、図8に示す液晶表示装置41f2を
用いる場合には、液晶表示装置41f2上にバー41f
21を表示して、そこのバーの色をRAM45cの記憶
内容の消去が完了するまでの時間に合わせて変えて行
く。液晶表示装置41f2上のバー41f21の色が全
て変わったときが、RAM45cの記憶内容の消去が完
了である。また、図9に示す表示装置41f3を用いる
場合には、表示装置41f3に設けたLED41f31
を順次点灯させて全てのLED41f31が点灯したと
きが、RAM45cの記憶内容の消去が完了である。
尚、表示装置41f3に設けたLED41f31を最初
に全部点灯させて全てのLED41f31が消灯したと
きが、RAM45cの記憶内容の消去が完了としても良
い。尚、報知手段41fで報知する消去完了までの時間
は、予めRAMの特性により判明しているので、その時
間に合わせて設定しておく。
Next, a specific example of the notification means 41f will be described with reference to FIGS. 7 segment LED
It is a perspective view of 41f1. FIG. 8 shows a liquid crystal display device 41f.
2 is a front view of FIG. FIG. 9 is a front view of a display device 41f3 provided with a plurality of LEDs 41f31. In order to use the 7-segment LED 41f1 shown in FIG. 7, the time until the erasing of the contents stored in the RAM 45c is completed is counted down by a numeral. When using the liquid crystal display device 41f2 shown in FIG. 8, a bar 41f is provided on the liquid crystal display device 41f2.
21 is displayed, and the color of the bar is changed according to the time until the deletion of the stored contents of the RAM 45c is completed. When all the colors of the bar 41f21 on the liquid crystal display device 41f2 have changed, the erasing of the stored contents of the RAM 45c is completed. When the display device 41f3 shown in FIG. 9 is used, the LED 41f31 provided on the display device 41f3 is used.
When all the LEDs 41f31 are turned on by sequentially turning on, the erasing of the stored contents of the RAM 45c is completed.
Incidentally, when the LEDs 41f31 provided on the display device 41f3 are all turned on first and all the LEDs 41f31 are turned off, the erasing of the stored contents of the RAM 45c may be completed. The time until the completion of erasing, which is notified by the notification means 41f, is known in advance from the characteristics of the RAM, so it is set according to the time.

【0060】次に、第1実施の形態のパチンコ機1の動
作について、主基板41における制御のメインルーチン
(主制御)を例に図10、図11に示すフローチャート
を参照して説明する。図10は、パチンコ機1のメイン
ルーチン(主制御)を示すフローチャートである。図1
1は、図10に示すフローチャートの電源投入処理(S
1)の手順を詳細に示すフローチャートである。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of the first embodiment will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. 10 and 11 by taking the main routine (main control) of control in the main board 41 as an example. FIG. 10 is a flowchart showing a main routine (main control) of the pachinko machine 1. Figure 1
1 is the power-on process (S
It is a flow chart which shows the procedure of 1) in detail.

【0061】この図10に示すフローチャートのメイン
ルーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ミリ秒、以下
「2ms」という。)で、図5に示すリセット回路17
が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU
41aがスタートから順に処理を行い、スタートから終
了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。
従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごと
に、スタートから処理が繰り返し行われる。この図10
に示すフローチャートの処理を行うプログラムはROM
41bに記憶されている。
The main routine of the flow chart shown in FIG. 10 has a fixed interval time (for example, 2 milliseconds, hereinafter referred to as "2 ms"), and the reset circuit 17 shown in FIG.
CPU of the main board 41 according to the reset signal generated by
41a performs processing sequentially from the start, and processing from the start to the end is performed within 2 ms.
Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. This FIG.
A program for performing the processing of the flowchart shown in is a ROM
It is stored in 41b.

【0062】まず、図10を参照してパチンコ機1のメ
インルーチンを説明する。まず、電源がONされると、
電源投入処理(S1)が実行される。
First, the main routine of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. First, when the power is turned on,
Power-on processing (S1) is executed.

【0063】ここで、図10に示すフローチャートの電
源投入処理(S1)の手順を図11を参照して詳細に説
明する。主基板41に電源基板42から電源が供給され
ると(電源ON)、すなわち、電源基板42の電源スイ
ッチ80がONとなるか、又は、停電状態が回復する
と、主基板41のCPU41aが立ち上がり、ROM4
1aから読みだした制御プログラムに従って以下のよう
な手順を行う。まず、立ち上がったCPU41aは、図
5に示すI/Oインタフェース41d、信号線79aを
介して電源基板42に配設された消去スイッチ42sが
ONされたかどうかを判断し(S20)、例えば、消去
スイッチ42sからの信号が所定のHIレベルの電圧以
上であればONと判断し(S20:YES)、所定のレ
ベルの電圧未満であればOFFと判断する(S20:N
O)。
Here, the procedure of the power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG. 10 will be described in detail with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 42 to the main board 41 (power ON), that is, when the power switch 80 of the power supply board 42 is turned ON or the power failure state is restored, the CPU 41a of the main board 41 starts up, ROM4
The following procedure is performed according to the control program read from 1a. First, the activated CPU 41a determines whether or not the erase switch 42s arranged on the power supply board 42 is turned on via the I / O interface 41d and the signal line 79a shown in FIG. 5 (S20). If the signal from 42s is equal to or higher than the voltage of the predetermined HI level, it is determined to be ON (S20: YES), and if it is less than the voltage of the predetermined level, it is determined to be OFF (S20: N).
O).

【0064】パチンコ機1は、電源スイッチ80が閉じ
られている場合にはRAM41cは、電源基板42のD
C+5Vの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持され
るが、電源スイッチ80を切断した場合でも、電源基板
42に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供
給線82aを介して、主基板41に備えられたワンチッ
プマイコンのVBB端子からRAM41cに電源電流が
入力されているため、RAM41cに記憶された内容は
そのまま保持される。
In the pachinko machine 1, when the power switch 80 is closed, the RAM 41c is the D of the power board 42.
The memory contents are retained by being supplied with a power source current of C + 5V, but even when the power switch 80 is cut off, the main substrate 41 is supplied from the backup power source battery provided on the power substrate 42 via the power supply line 82a. Since the power supply current is input to the RAM 41c from the VBB terminal of the one-chip microcomputer provided in, the contents stored in the RAM 41c are retained as they are.

【0065】ここで、S20において消去スイッチ42
sがONされていないと判断された場合(S20:N
O)、つまり消去スイッチ42sが押下されていない場
合は、復電処理(S26)が行われる。復電処理(S2
6)は、CPU41aにより、記憶内容保持用の電源が
供給されてバックアップされているRAM41cに記憶
されている内容を読み出して、このRAM41cに記憶
されている内容に基づいて、電源が遊技場の係員の意志
により或いは意志に反して切断された場合に、パチンコ
機1の状態を電源が切断される前の状態に復旧させるも
のである。例えば、遊技者の遊技中に事故による停電が
あったような場合でも、遊技者が停電前に大当たり状態
であれば、電源の復旧後にRAM41cに記憶された大
当たりフラグがオンになっているので、再び大当たり状
態で遊技を継続することができる。
Here, in S20, the erase switch 42
When it is determined that s is not turned on (S20: N
O), that is, when the erasing switch 42s is not pressed, the power recovery process (S26) is performed. Power recovery process (S2
6) The CPU 41a reads out the contents stored in the RAM 41c that is backed up by the power supply for holding the stored contents, and based on the contents stored in the RAM 41c, the power source is an attendant of the game hall. In the case where the pachinko machine 1 is disconnected by the intention or against the intention, the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power is cut off. For example, even if there is a power outage due to an accident during a player's game, if the player is in the jackpot state before the power outage, the jackpot flag stored in the RAM 41c after the power is restored is turned on. The game can be continued again in the big hit state.

【0066】なお、既にパチンコ機1が、通常の処理を
行っている場合には、復電処理(S26)においては、
復旧処理は行われず、そのままRAM41cの記憶内容
に基づいた処理が続行される。復電処理(S26)が終
了すると、図10の電源投入処理(S1)が終了し、次
のスタックポインタセット処理(図10:S2)の手順
に移行する。
When the pachinko machine 1 has already performed the normal processing, in the power recovery processing (S26),
The restoration process is not performed, and the process based on the storage content of the RAM 41c is continued. When the power recovery process (S26) ends, the power-on process (S1) of FIG. 10 ends, and the process proceeds to the next stack pointer set process (FIG. 10: S2).

【0067】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されていると、即ち、消去スイッチ42sがONさ
れていると(S20:YES)、バックアップされてい
るRAM41cの記憶内容がソフト的にクリア(消去)
されるまでの時間を報知するRAMクリア完了時間報知
を行う(S22)。
On the other hand, if the erasing switch 42s is pressed when the power is turned on, that is, if the erasing switch 42s is turned on (S20: YES), the stored contents of the RAM 41c backed up are cleared (erased) by software. )
The RAM clear completion time is notified to notify the time until the completion (S22).

【0068】このRAMクリア完了時間報知(S22)
は、具体的には、バックアップされているRAM41c
の記憶内容をソフト的にクリアするまでに掛かる時間
を、図7乃至図9に示す報知手段を用いて報知するもの
である。例えば、RAM41cの記憶内容をソフト的に
クリアするまでに掛かる時間が3秒間であれば、図7に
示す7セグメントLED41f1の場合には、「3」、
「2」、「1」、「0」と1秒ごとにカウントダウンす
る数字を表示する。
This RAM clear completion time notification (S22)
Is the RAM 41c that has been backed up.
The time required to clear the stored contents in the form of software is notified using the notification means shown in FIGS. 7 to 9. For example, if it takes 3 seconds to clear the stored contents of the RAM 41c by software, in the case of the 7-segment LED 41f1 shown in FIG. 7, "3",
"2", "1", "0" and numbers that count down every second are displayed.

【0069】また、図8に示す液晶表示装置41f2を
用いる場合には、例えば、RAM41cの記憶内容をソ
フト的にクリアするまでに掛かる時間が3秒間であれ
ば、バー41f21を3秒間で端から順番に色を変える
ようにする。また、図9に示す表示装置41f3を用い
る場合には、例えば、RAM41cの記憶内容をソフト
的にクリアするまでに掛かる時間が3秒間であれば、L
ED41f31を3秒間で端から順番に順次点灯させる
ようにする。
When the liquid crystal display device 41f2 shown in FIG. 8 is used, for example, if it takes 3 seconds to clear the stored contents of the RAM 41c by software, the bar 41f21 can be moved from the end in 3 seconds. Try to change colors in order. When the display device 41f3 shown in FIG. 9 is used, for example, if the time taken to clear the stored contents of the RAM 41c by software is 3 seconds, L
The ED 41f31 is sequentially turned on in 3 seconds from the end.

【0070】さらに、RAMクリア完了時間報知を発声
手段により行う場合には、主基板41上のCPU41a
から音基板43にスピーカー61で発声するパターンを
指定する信号が送られる。音基板43では、そのパター
ンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回
路を介してスピーカー61から発声させる。例えば、R
AM41cの記憶内容をソフト的にクリアするまでに掛
かる時間が3秒間であれば、1秒間隔で「サン」、「ニ
イ」、「イチ」、「ゼロ」と音声を発したり、「RAM
クリアまであと3秒です。」、「RAMクリアまであと
2秒です。」「RAMクリアまであと1秒です。」、
「RAMクリアしました。」と音声を発する。
Further, when the RAM clear completion time is notified by the voicing means, the CPU 41a on the main board 41 is used.
A signal designating a pattern produced by the speaker 61 is sent from the sound substrate 43. On the sound board 43, the voice information according to the pattern is read from the ROM 43b and is uttered from the speaker 61 via the drive circuit. For example, R
If it takes 3 seconds to clear the stored contents of the AM 41c by software, it sounds "Sun", "Nii", "Ichi", "Zero" at 1 second intervals, or "RAM".
Only 3 seconds to clear. "It takes 2 seconds to clear the RAM.""It takes 1 second to clear the RAM.",
The voice is said, "RAM cleared."

【0071】尚、RAMクリア完了時間報知(S22)
が開始すると同時に、CPU41aにより、バックアッ
プされているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリ
ア(消去)するバックアップRAMクリアが実行される
(S24)。遊技場の係員は、RAMクリア完了時間報
知(S22)が終了するまでは、消去スイッチ42sを
押し続け、RAMクリア完了時間報知(S22)が終了
すると、消去スイッチ42sを離す。従って、遊技場の
係員は、必要時間以上に消去スイッチ42sを押し続け
ることがない。
The RAM clear completion time notification (S22)
Simultaneously with the start, the CPU 41a executes a backup RAM clear for clearing (erasing) the stored contents of the RAM 41c backed up by software (S24). The clerk at the game arcade keeps pressing the erasing switch 42s until the RAM clear completion time notification (S22) is completed, and releases the erase switch 42s when the RAM clear completion time notification (S22) is completed. Therefore, the staff at the game arcade does not continue to press the erasing switch 42s for more than the required time.

【0072】バックアップRAMクリア(S24)が終
了すると、図10の電源投入処理(S1)が終了し(図
11:END)、次のスタックポインタセット処理(図
10:S2)の手順に移行する。尚、バックアップRA
Mクリア(S24)は、RAMクリア完了時間報知が終
了するまでに終了する。
When the backup RAM clear (S24) is completed, the power-on process (S1) of FIG. 10 is completed (FIG. 11: END), and the procedure moves to the next stack pointer set process (FIG. 10: S2). In addition, backup RA
The M clear (S24) ends until the RAM clear completion time notification ends.

【0073】図10に示すフローチャートでは、電源投
入処理(S1)が終了すると、次にスタックポインタの
指定アドレスをセットするためのスタックポインタセッ
ト処理を行う(S2)。次いで、RAM41cの記憶内
容をチェックするRAMチェックが行われる(S3)。
このRAMチェック(S3)は、電源投入時の初期設定
処理(S4)が行われているか否かを判断するものであ
る。このとき、RAM41cの初期設定記憶エリアに電
源投入時初期設定処理(S4)で書き込まれる所定の数
値が書き込まれているか否かが判断される。
In the flowchart shown in FIG. 10, when the power-on process (S1) is completed, the stack pointer setting process for setting the designated address of the stack pointer is next performed (S2). Then, a RAM check is performed to check the stored contents of the RAM 41c (S3).
This RAM check (S3) is for determining whether or not the initial setting process (S4) at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process (S4) is written in the initialization storage area of the RAM 41c.

【0074】尚、図11に示すバックアップRAMクリ
ア(S24)の処理が行われている場合は、RAM41
cの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれてい
ないので(S3:NO)、電源投入時初期設定処理が行
われる(S4)。また、電源投入時以外でも何らかの理
由でRAM41cの記憶が正常でない状態になった場合
もこのRAMチェック(S3)により正常でないと判断
される。この処理では、RAM41cの各記憶エリアの
記憶値を所定のデフォルト値にセットする。例えば、ル
ープカウンタ記憶エリア(図示外)に記憶されている各
ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)に
セットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させ
る。そして、図10の処理を一旦終了させる(終了)。
When the backup RAM clear process (S24) shown in FIG. 11 is being performed, the RAM 41
Since the predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area of c (S3: NO), the power-on initial setting process is performed (S4). Also, if the storage of the RAM 41c becomes abnormal for some reason other than when the power is turned on, the RAM check (S3) determines that the RAM 41c is not normal. In this process, the storage value of each storage area of the RAM 41c is set to a predetermined default value. For example, the value of each loop counter stored in the loop counter storage area (not shown) is set to an initial value (for example, "0"), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area. Then, the processing of FIG. 10 is once ended (end).

【0075】リセット信号で、また、スタートから処理
が行われる。まず、電源投入処理(S1)で、消去スイ
ッチ42sが押下されてなければ(図11:S20:N
O)、復電処理(S26)が行われるが、既にRAM4
1cの記憶に基づいて処理されているので前述のように
ここでは何も行われずスタックポインタセット処理(S
2)に移行する。そしてRAMチェック(S3)では、
初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているの
で、RAM41cは正常と判断され(S3:YES)、
次の液晶画面コマンド出力処理(S5)に移行する。こ
の液晶画面コマンド出力処理(S5)では、主基板41
から図柄表示基板44に液晶画面の表示を制御する信号
が送られ、図柄表示基板44ではこの制御信号を一旦R
AM44cに記憶するとともに、この制御信号に基づい
て指定された或いは抽選によって、ROM44bに記憶
されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図
示しない駆動回路から特別図柄表示装置8に画像情報を
送信する。
With the reset signal, the processing is performed from the start. First, in the power-on process (S1), if the erase switch 42s is not pressed (FIG. 11: S20: N
O), power recovery processing (S26) is performed, but already RAM4
Since it is processed based on the memory of 1c, nothing is performed here as described above, and the stack pointer setting process (S
Go to 2). And in the RAM check (S3),
Since the predetermined numerical value is written in the initial setting storage area, the RAM 41c is determined to be normal (S3: YES),
Then, the process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S5). In this liquid crystal screen command output process (S5), the main board 41
A signal for controlling the display of the liquid crystal screen is sent from the pattern display board 44 to the pattern display board 44, and the control signal is once sent to the pattern display board 44 by R
Information stored in the AM 44c is read out based on a table stored in the ROM 44b by a lottery designated or drawn based on this control signal, and information about a predetermined symbol is read out from the drive circuit (not shown) to send image information to the special symbol display device 8. .

【0076】次いで、音コマンド出力処理(S6)に移
行する。この音コマンド出力処理(S6)では、主基板
41から音基板43にスピーカー61で発声するパター
ンを指定する信号が送られ、音基板43では、そのパタ
ーンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆動
回路を介してスピーカー61から発声させる。次いで、
ランプコマンド出力処理(S7)を行う。このランプコ
マンド出力処理(S7)では、パチンコ機1に設けられ
ている各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を
主基板41から電飾基板46へ出力する。電飾基板46
では、このパターンの電飾制御の情報をROM46bか
ら読み取って各種ランプに駆動信号を送出する。次い
で、ポート出力処理を行う(S8)。このポート出力処
理(S8)では、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接
続端子2基板40等を介して出力する。
Then, the process proceeds to the sound command output process (S6). In this sound command output process (S6), a signal designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from the main board 41 to the sound board 43, and the sound board 43 reads out audio information according to the pattern from the ROM 43b and the drive circuit. The speaker 61 is uttered via. Then
A lamp command output process (S7) is performed. In this lamp command output process (S7), a signal designating the blinking pattern of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output from the main board 41 to the decorative board 46. Illuminated board 46
Then, the information of the electric control of this pattern is read from the ROM 46b and the drive signal is sent to various lamps. Next, port output processing is performed (S8). In this port output process (S8), jackpot information of the pachinko machine 1, symbol confirmation information and the like are output to a computer for game hall management (not shown) via the external connection terminal 2 substrate 40 and the like.

【0077】次いで、スイッチ読込処理(S9)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S9)は、図2に示す普
通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物1
5、大入賞口16、普通入賞口19,20,30,31
等への遊技球の入賞を検出するものである。
Then, a switch reading process (S9) is performed. This switch reading process (S9) is the normal symbol starting gates 11 and 12, the special symbol starting electric accessory 1 shown in FIG.
5, big prize hole 16, normal prize hole 19, 20, 30, 31
It is for detecting the winning of the game ball to the game etc.

【0078】スイッチ読込処理(S9)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S10)を行う。こ
のループカウンタ更新処理(S10)では、RAM41
cの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶され
ている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用
ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カ
ウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ
増加させる(インクリメントする)。なお、各ループカ
ウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ル
ープカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るように
プログラムされている。
When the switch reading process (S9) is completed,
Then, a loop counter updating process (S10) is performed. In the loop counter updating process (S10), the RAM 41
The value of the normal symbol selection loop counter, the big hit determination loop counter, the special symbol creation counter, the reach determination counter, and the reach pattern determination counter, which are respectively stored in the loop counter storage area (not shown) of c, are increased by a predetermined amount ( Increment). When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0079】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S11)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S11:YES)、条件装置処
理(S12)、特別図柄処理(S13)、普通図柄処理
(S14)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないとき
には(S11:NO)、条件装置処理(S12)に進
む。
Next, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11), and if an error has occurred in the pachinko machine 1 (S11: YES), the condition device processing (S12), Special symbol processing (S13), normal symbol processing (S14) is skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
To display an error. When no error has occurred (S11: NO), the process proceeds to the condition device process (S12).

【0080】条件装置処理(S12)では、大入賞口1
6(図2参照)の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の液
晶画面(図3参照)上への大当たりデモ表示処理等が行
われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S
13)での大当たり判定処理がまだ行われていないの
で、条件装置処理(S12)では、何も行われず次の処
理に進む。次いで、特別図柄処理(S13)が行われ
る。この特別図柄処理(S13)では、大当たり判定処
理の処理を行う。
In the condition device processing (S12), the special winning opening 1
Opening and closing of 6 (see FIG. 2), jackpot demonstration display processing and the like on the liquid crystal screen (see FIG. 3) of the special symbol display device 8 are performed. In the first round of processing, special symbol processing (S
Since the big hit determination process in 13) has not been performed yet, nothing is performed in the condition device process (S12) and the process proceeds to the next process. Next, special symbol processing (S13) is performed. In this special symbol process (S13), a big hit determination process is performed.

【0081】特別図柄処理(S13)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S14)が行われる。この普通図柄
処理(S14)では、普通図柄始動ゲート11,12へ
の遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループ
カウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、RAM
41cの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、
その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に
図柄が確定表示される。
When the special symbol processing (S13) ends, next, the normal symbol processing (S14) is performed. In this normal symbol processing (S14), due to the passage of the game sphere to the normal symbol starting gates 11 and 12, the count value of the normal symbol selection loop counter (not shown) is a RAM as a normal symbol random number.
It is stored in the normal symbol random number storage area (not shown) of 41c,
The symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 24 based on the normal symbol random number.

【0082】普通図柄処理(S14)が終了すると、次
に、賞球の払出を行う払出制御(S15)が行われる。
賞球の払出を行う場合には、主基板41から信号線78
を介して払出制御基板45に払出要請コマンドを送信す
る。払出制御基板45は、RAM45cに払出要請コマ
ンドを一旦記憶し、この払出要請コマンドに基づいて順
次賞球の払出を行う。そして、枠ランプ制御(S16)
を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメ
インルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、2
ms以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ず
しも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その
処理の結果をフラグ等に残してそして、必ず2ms以内
に終了するように実行される。そして2ms毎のリセッ
ト回路17からのリセット信号により、CPU41a
は、図10に示すメインルーチンの処理を、スタートか
ら繰り返し行う。
When the normal symbol processing (S14) ends, next, payout control (S15) for paying out prize balls is performed.
When paying out the prize balls, the signal line 78 is fed from the main board 41.
A payout request command is transmitted to the payout control board 45 via. The payout control board 45 temporarily stores the payout request command in the RAM 45c, and sequentially pays out the prize balls based on the payout request command. And frame lamp control (S16)
After that, the processing of the main routine ends. Note that the processing of this main routine, including the processing of the subroutine,
Finish within ms. Therefore, the main routine does not always execute all the procedures up to the end, but leaves the result of the processing in a flag or the like, and is executed so as to always end within 2 ms. The CPU 41a receives a reset signal from the reset circuit 17 every 2 ms.
Repeats the processing of the main routine shown in FIG. 10 from the start.

【0083】先の一巡目のメインルーチンの処理の特別
図柄処理(S13)で大当たり状態と判定されれば、R
AM41cの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに
「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡
目の条件装置処理(S12)では、大入賞口16の開
放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回又は16
回)行われる。
If the special symbol processing (S13) of the processing of the main routine of the first round is determined to be a big hit state, R
"1" is stored in the jackpot flag storage area (not shown) of the AM 41c, the jackpot flag is turned on, and in the second condition device processing (S12), the opening and closing operations of the special winning opening 16 are performed a predetermined number of times. (For example, 15 times or 16 times
Times).

【0084】以上、第1実施の形態のパチンコ機1につ
いて、主基板41を例に詳細に説明したが、主基板41
以外のサブ基板である音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46においても、主基板4
1と同様、電源基板42の消去スイッチ42sの信号
が、信号線79b,79c,79d,79eからそれぞ
れ音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、
電飾基板46のI/Oインターフェース43d,44
d,45d,46dを介してそれぞれのCPU43a,
44a,45a,46aに検知され、主基板41とほぼ
同様の制御が行われる。つまり、電源投入時に、図11
に示すフローチャートの手順による処理と同様な処理が
行われ、消去スイッチ42sが押下されていない場合に
は(S20:NO)、復電処理(S26)が行われる。
The pachinko machine 1 of the first embodiment has been described in detail above with the main board 41 as an example.
Sub board other than sound board 43, symbol display board 44,
Also in the payout control board 45 and the illumination board 46, the main board 4
As in the case of 1, the signal of the erase switch 42s of the power supply board 42 is transmitted from the signal lines 79b, 79c, 79d, and 79e to the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, respectively.
I / O interfaces 43d and 44 of the illuminated substrate 46
d, 45d, 46d via respective CPUs 43a,
Detected by 44a, 45a, and 46a, the same control as that of the main board 41 is performed. That is, when the power is turned on, FIG.
The same process as the process according to the procedure of the flowchart shown in is performed, and when the erase switch 42s is not pressed (S20: NO), the power recovery process (S26) is performed.

【0085】なお、図10のフローチャートのうち、S
1〜S4の処理は各基板において共通に行われる処理で
あり、S5〜S16の処理は、それぞれの基板により異
なり、独自のフローに基づいて処理が行われる。例えば
図柄表示基板44であれば、主基板41からのコマンド
がRAM44cに記憶されていれば、そのコマンドに従
って特別図柄表示装置8に図柄を表示させる処理が行わ
れる。そのため、例えば特別図柄表示装置8に「一
萬」、「一萬」、「一萬」のように表示されていれば、
電源の再投入後も、RAM44cの記憶に基づいて再び
特別図柄表示装置8に「一萬」、「一萬」、「一萬」の
図柄が表示される。一方、消去スイッチ42sが押下さ
れながら電源が再投入されたような場合は(S20:Y
ES)、バックアップRAMクリア(S24)の処理が
行われ、特別図柄表示装置8には、初期画面が表示され
る。
In the flowchart of FIG. 10, S
The processes of 1 to S4 are commonly performed on each substrate, and the processes of S5 to S16 are different for each substrate, and the processes are performed based on a unique flow. For example, in the case of the symbol display board 44, if the command from the main board 41 is stored in the RAM 44c, the process of displaying the symbol on the special symbol display device 8 is performed according to the command. Therefore, for example, if it is displayed on the special symbol display device 8 as "One man", "One man", "One man",
Even after the power is turned on again, the symbols "Imman", "Iman" and "Iman" are displayed again on the special symbol display device 8 based on the memory of the RAM 44c. On the other hand, if the power is turned on again while the erase switch 42s is being pressed (S20: Y
ES), the process of clearing the backup RAM (S24) is performed, and the initial screen is displayed on the special symbol display device 8.

【0086】また、払出制御基板45であれば、消去ス
イッチ42sが押下されていない場合には(S20:N
O)、復電処理(S26)が行われ、RAM45cに賞
球の払出をすべき個数が記憶されていればその記憶に基
づいた賞球の払出が行われる。一方、消去スイッチ42
sが押下しながら電源が再投入されたような場合は(S
20:YES)、バックアップRAMクリア(S24)
の処理が行われ、電源切断前に払い出すべき賞球があっ
ても払い出されることはない。また、音基板43、電飾
基板46においても同様である。
In the case of the payout control board 45, if the erase switch 42s is not pressed (S20: N
O), power recovery processing (S26) is performed, and if the number of prize balls to be paid out is stored in the RAM 45c, the prize balls are paid out based on the memory. On the other hand, the erase switch 42
If the power is turned on again while pressing s (S
20: YES), backup RAM clear (S24)
Is performed, and even if there is a prize ball to be paid out before the power is turned off, it will not be paid out. The same applies to the sound board 43 and the decorative board 46.

【0087】復電処理(S26)又はバックアップRA
Mクリア(S24)が完了すると、音基板43、図柄表
示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のそれぞ
れのルーチンに戻り、詳細を図示しない通常の処理が続
行される。なお、通常の処理の場合、バックアップRA
Mクリア(S24)が実行されている場合は、図10の
RAMチェックは正常かの判断(S3)と同様の判断が
なされRAM43c,44c,45c,46cは、図1
0の電源投入時初期設定処理(S4)と同様の初期設定
がなされる。
Power recovery process (S26) or backup RA
When M clear (S24) is completed, the routine returns to the respective routines of the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46, and normal processing whose details are not shown is continued. In the case of normal processing, backup RA
When the M clear (S24) is being executed, the same judgment as the judgment (S3) as to whether the RAM check of FIG. 10 is normal is made, and the RAMs 43c, 44c, 45c and 46c of FIG.
The same initial setting as in the power-on initial setting process (S4) of 0 is performed.

【0088】なお、第1実施の形態のパチンコ機1で
は、電源投入時に消去スイッチ42sを押下しながら電
源を投入した場合について説明したが、電源投入後に消
去スイッチ42sを押下しても(S20:YES)、バ
ックアップRAMクリア(S24)の処理が行われるよ
うな構成となっている。そのため、パチンコ機1に電源
が供給されていれば、いつでもRAM41c等がクリア
できる。
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the case has been described in which the power is turned on while pressing the erase switch 42s when the power is turned on. However, even if the erase switch 42s is pressed after the power is turned on (S20: YES), the backup RAM clear process (S24) is performed. Therefore, if power is supplied to the pachinko machine 1, the RAM 41c and the like can be cleared at any time.

【0089】次に、図12を参照して、RAM消去指示
タイミング報知処理について説明する。図12は、RA
M消去指示タイミング報知処理のフローチャートであ
る。このRAM消去指示タイミング報知処理では、電源
投入後に消去スイッチ42sを押下するタイミングを遊
技場の係員に報知するものである。これは、電源投入直
後に消去スイッチ42sを押しても、その信号が受け付
けられないタイミングがあるので、通常は、それを避け
るために、遊技場の係員は、消去スイッチ42sを早め
からずっと押し続けることになる。これを避けるため
に、以下に説明するRAM消去指示タイミング報知処理
を行う。
Next, with reference to FIG. 12, the RAM erase instruction timing notification processing will be described. FIG. 12 shows RA
9 is a flowchart of an M erasing instruction timing notification process. In the RAM erasing instruction timing notification process, the clerk at the game arcade is informed of the timing of pressing the erasing switch 42s after the power is turned on. This is because there is a timing at which the signal is not accepted even if the erasing switch 42s is pressed immediately after the power is turned on. Therefore, in order to avoid it, the clerk at the game hall usually presses the erasing switch 42s for a long time. become. In order to avoid this, the RAM erasing instruction timing notification process described below is performed.

【0090】このRAM消去指示タイミング報知処理で
は、まず、電源が投入されると、RAM消去指示タイミ
ング報知が行われる(S50)。このRAM消去指示タ
イミング報知(S50)では、具体的には、バックアッ
プされているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリ
アすることを指示するために、電源投入直後に消去スイ
ッチ42sを押し始めるタイミングを、図7乃至図9に
示す報知手段を用いて報知する。例えば、電源投入後に
消去スイッチ42sを押し始めるタイミングが3秒後で
あれば、図7に示す7セグメントLED41f1の場合
には、「3」、「2」、「1」、「0」と1秒ごとにカ
ウントダウンする数字を表示する。
In the RAM erase instruction timing notification process, first, when the power is turned on, the RAM erase instruction timing notification is performed (S50). In the RAM erasing instruction timing notification (S50), specifically, the timing to start pressing the erasing switch 42s immediately after the power is turned on in order to instruct to clear the stored content of the RAM 41c that has been backed up by software, Notification is performed using the notification means shown in FIGS. 7 to 9. For example, if the timing to start pressing the erasing switch 42s after turning on the power is 3 seconds, in the case of the 7-segment LED 41f1 shown in FIG. 7, "3", "2", "1", "0" and 1 second. Displays a number that counts down each time.

【0091】また、図8に示す液晶表示装置41f2を
用いる場合には、例えば、電源投入後に消去スイッチ4
2sを押すべきタイミングが3秒後であれば、バー41
f21を3秒間で端から順番に色を変えるようにする。
また、図9に示す表示装置41f3を用いる場合には、
例えば、電源投入後に消去スイッチ42sを押すべきタ
イミングが3秒後であれば、LED41f31を3秒間
で端から順番に順次点灯させるようにする。
When the liquid crystal display device 41f2 shown in FIG. 8 is used, for example, the erase switch 4 is turned on after the power is turned on.
If the time to press 2s is 3 seconds later, bar 41
Change the color of f21 in order from the end in 3 seconds.
When using the display device 41f3 shown in FIG. 9,
For example, if the timing at which the erasing switch 42s should be pressed after the power is turned on is 3 seconds later, the LEDs 41f31 are sequentially turned on in 3 seconds from the end.

【0092】さらに、RAM消去指示タイミング報知を
発声手段により行う場合には、主基板41上のCPU4
1aから音基板43にスピーカー61で発声するパター
ンを指定する信号が送られる。音基板43では、そのパ
ターンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆
動回路を介してスピーカー61から発声させる。例え
ば、電源投入後に消去スイッチ42sを押すべきタイミ
ングが3秒後であれば、1秒間隔で「サン」、「ニ
イ」、「イチ」、「ゼロ」と音声を発したり、「あと3
秒です。」、「あと2秒です。」「あと1秒です。」、
「押してください。」と音声を発する。
Further, when the RAM erasing instruction timing is notified by the voicing means, the CPU 4 on the main board 41 is used.
A signal for designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from 1a to the sound substrate 43. On the sound board 43, the voice information according to the pattern is read from the ROM 43b and is uttered from the speaker 61 via the drive circuit. For example, if the timing to press the erasing switch 42s after the power is turned on is 3 seconds later, a sound such as "Sun", "Nii", "Ichi", "Zero" is emitted at intervals of 1 second, or "3 more
Seconds. "," 2 seconds left. "" 1 second left. ",
Speak "Please press."

【0093】尚、遊技場の係員は、RAM消去指示タイ
ミング報知(S50)が終了するまでは、消去スイッチ
42sを押さず、RAM消去指示タイミング報知(S5
0)が終了すると、消去スイッチ42sを押す(S5
2:YES)。すると、バックアップRAMクリア処理
が行われる(S54)。尚、所定時間内に消去スイッチ
42sが押されない場合には(S52:NO)。復電処
理が行われる(S56)。従って、遊技場の係員は、必
要時間以上に消去スイッチ42sを早めから押し続ける
ことがない。
The staff at the game hall does not press the erasing switch 42s until the RAM erasing instruction timing notification (S50) is completed, and the RAM erasing instruction timing notification (S5).
When 0) is completed, the erase switch 42s is pressed (S5
2: YES). Then, the backup RAM clear process is performed (S54). Incidentally, if the erasing switch 42s is not pressed within the predetermined time (S52: NO). Power recovery processing is performed (S56). Therefore, the clerk of the game arcade does not continue to press the erasing switch 42s earlier than necessary.

【0094】尚、本発明の変形例である第2の実施の形
態を図6を参照して説明する。図6は、パチンコ機1の
変形例を示すブロック図であり、主基板41、電源基板
42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の流れを
説明する図である。前記第1実施の形態のパチンコ機1
においては図5に示すように、電源基板42に配設され
た消去スイッチ42sは、信号線79a,79b,79
c,79d,79eにより主基板41、音基板43、図
柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46のI
/Oインターフェース41d,43d,44d,45
d,46dにそれぞれ接続されていた。
A second embodiment, which is a modification of the present invention, will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a modified example of the pachinko machine 1, which includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, and a payout control board 4.
FIG. 5 is a diagram illustrating the supply of power supply current between the decorative board 46 and the flow of signals. Pachinko machine 1 of the first embodiment
In FIG. 5, as shown in FIG. 5, the erasing switch 42s provided on the power supply board 42 is provided with signal lines 79a, 79b, 79.
I of the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 by c, 79d, and 79e.
/ O interfaces 41d, 43d, 44d, 45
d and 46d, respectively.

【0095】これに対し、パチンコ機1の変形例のパチ
ンコ機においては、図6に示すように電源基板42に配
設された消去スイッチ42sは、信号線83aにより主
基板41のI/Oインターフェース41dに接続され
る。そして、主基板41のI/Oインターフェース41
dから、信号線83bにより音基板43のI/Oインタ
ーフェース43dに接続され、信号線83cにより図柄
表示基板44のI/Oインターフェース44dに接続さ
れ、信号線83dにより払出制御基板45のI/Oイン
ターフェース45dに接続され、信号線83eにより電
飾基板46のI/Oインターフェース46dに接続され
ている。この点が異なるものである。他の部分の構成
は、図5に示すパチンコ機1と同一である。
On the other hand, in the pachinko machine which is a modified example of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 6, the erasing switch 42s arranged on the power supply board 42 has the I / O interface of the main board 41 by the signal line 83a. 41d. Then, the I / O interface 41 of the main board 41
From d, the signal line 83b is connected to the I / O interface 43d of the sound board 43, the signal line 83c is connected to the I / O interface 44d of the symbol display board 44, and the I / O of the payout control board 45 is connected by the signal line 83d. It is connected to the interface 45d and is connected to the I / O interface 46d of the decorative board 46 by the signal line 83e. This point is different. The configuration of the other parts is the same as that of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0096】本実施の形態のパチンコ機も、電源スイッ
チ80が閉じられている場合には、RAM41cは電源
基板42のDC+5Vの電源電流の供給を受け記憶内容
が保持されるが、電源スイッチ80を切断した場合や電
源の供給が途絶えた場合でも、電源基板42に備えられ
たバックアップ用電源の電池から電源供給線82aを介
して、主基板41に備えられたワンチップマイコンのV
BB端子からRAM41cに電源電流が入力されている
ため、RAM41cに記憶された内容はそのまま保持さ
れる。
Also in the pachinko machine of the present embodiment, when the power switch 80 is closed, the RAM 41c receives the power supply current of DC + 5V of the power supply substrate 42 and holds the stored contents. Even when the power is cut off or the power supply is interrupted, the V of the one-chip microcomputer provided on the main board 41 is supplied from the backup power supply battery provided on the power supply board 42 through the power supply line 82a.
Since the power supply current is input to the RAM 41c from the BB terminal, the content stored in the RAM 41c is retained as it is.

【0097】図6のように構成された本実施の形態のパ
チンコ機の主基板41でも、前記同様に図10に示すフ
ローチャートのメインルーチンの処理が実行される。こ
の処理は、前記実施の形態のパチンコ機1と同じである
ので、この説明は省略し、電源投入処理(図10のS
1)の詳細について、図13に示すフローチャートを参
照して説明する。図13は、図10に示すフローチャー
トの電源投入処理(S1)のサブルーチンである。
The main board 41 of the pachinko machine of the present embodiment configured as shown in FIG. 6 also executes the processing of the main routine of the flowchart shown in FIG. 10 in the same manner as described above. Since this processing is the same as that of the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the description thereof will be omitted and the power-on processing (S in FIG.
Details of 1) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 13 is a subroutine of the power-on process (S1) of the flowchart shown in FIG.

【0098】図13に示すフローチャートでは、消去ス
イッチ42sがONされていないと判断された場合(S
30:NO)、即ち、消去スイッチ42sが押下されて
いない場合は、上記パチンコ機1と同様に復電処理(S
36)が行われる。復電処理(S36)は、CPU41
aにより、バックアップされているRAM41cに記憶
されている内容を読み出して、このRAM41cに記憶
されている内容に基づいて、電源が切断された場合に、
本実施の形態のパチンコ機の状態を電源が切断される前
の状態に復旧させるものである。例えば、遊技者の遊技
中に事故による停電があったような場合でも、遊技者が
停電前に大当たり状態であれば、電源の復旧後にRAM
41cに記憶された大当たりフラグがオンになっている
ので、再び大当たり状態で遊技を継続することができ
る。
In the flowchart shown in FIG. 13, when it is determined that the erasing switch 42s is not turned on (S
30: NO), that is, when the erasing switch 42s is not pressed, the power recovery process (S) as in the pachinko machine 1 is performed.
36) is performed. The power recovery process (S36) is performed by the CPU 41.
When the power is turned off based on the contents stored in the RAM 41c by reading the contents stored in the RAM 41c that are backed up by a.
The state of the pachinko machine according to the present embodiment is restored to the state before the power is turned off. For example, even if there is a power failure due to an accident during the player's game, if the player is in a big hit state before the power failure, RAM is restored after the power is restored.
Since the jackpot flag stored in 41c is turned on, the game can be continued in the jackpot state again.

【0099】なお、既に本実施の形態のパチンコ機が、
通常の処理を行っている場合には、復電処理(S36)
においては、復旧処理は行われず、そのままRAM41
cの記憶内容に基づいた処理が続行される。復電処理
(S36)が終了すると、パチンコ機1と同様に、処理
を終了する。
Incidentally, the pachinko machine of the present embodiment has already been
If normal processing is being performed, power recovery processing (S36)
, The recovery process is not performed, and the RAM 41 is used as it is.
The processing based on the stored contents of c is continued. When the power recovery process (S36) ends, the process ends as in the pachinko machine 1.

【0100】一方、消去スイッチ42sが電源投入時に
押下されているとすると、消去スイッチ42sがONさ
れていることがI/Oインターフェース41d、信号線
83aを介して検出される(S30:YES)。
On the other hand, if the erase switch 42s is pressed when the power is turned on, the fact that the erase switch 42s is ON is detected via the I / O interface 41d and the signal line 83a (S30: YES).

【0101】ここで、RAMクリアコマンド送出(S3
2)が主基板41のCPU41aにより実行される。本
実施の形態のパチンコ機においては、パチンコ機1と異
なり、電源基板42からは、サブ基板である音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6には消去スイッチ42sから直接信号が送出されな
い。そのため、消去スイッチ42sがONされているこ
とを、サブ基板である音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46に伝達するため、主基
板41のI/Oインターフェース41dから、信号線8
3b,83c,83d,83eにより音基板43のI/
Oインターフェース43d、図柄表示基板44のI/O
インターフェース44d、払出制御基板45のI/Oイ
ンターフェース45d、電飾基板46のI/Oインター
フェース46dを介し、CPU43a,44a,45
a,46aに対してそれぞれRAMクリアコマンドを送
出する。RAMクリアコマンドは、CPU43a,44
a,45a,46aに対してバックアップされているR
AM43c,44c,45c,46cの記憶内容を消去
することを命令するコマンドである。
Here, the RAM clear command is transmitted (S3
2) is executed by the CPU 41a of the main board 41. In the pachinko machine of the present embodiment, unlike the pachinko machine 1, from the power supply board 42 to the sound board 4 which is a sub board.
3, symbol display board 44, payout control board 45, decorative board 4
No signal is sent directly to the erase switch 42s from the erase switch 42s. Therefore, the fact that the erasing switch 42s is turned on means that the sound substrate 43, the symbol display substrate 44, which is a sub substrate,
The signal line 8 is transmitted from the I / O interface 41d of the main board 41 for transmission to the payout control board 45 and the illumination board 46.
I / O of the sound substrate 43 by 3b, 83c, 83d, and 83e
O interface 43d, I / O of the pattern display board 44
CPUs 43a, 44a, 45 via the interface 44d, the I / O interface 45d of the payout control board 45, and the I / O interface 46d of the decorative board 46.
A RAM clear command is sent to each of a and 46a. The RAM clear command is sent to the CPUs 43a and 44.
R backed up to a, 45a, 46a
This is a command commanding to erase the stored contents of the AMs 43c, 44c, 45c, 46c.

【0102】RAMクリアコマンド送出(S32)が完
了した主基板41のCPU41aは、次にバックアップ
されているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリア
(消去)されるまでの時間を報知するRAMクリア完了
時間報知を行う(S34)。
When the RAM clear command is sent (S32), the CPU 41a of the main board 41 informs the time until the stored contents of the RAM 41c, which is backed up next, is cleared (erased) by software. Notification is given (S34).

【0103】このRAMクリア完了時間報知(S34)
は、具体的には、バックアップされているRAM41c
の記憶内容をソフト的にクリアするまでに掛かる時間
を、図7乃至図9に示す報知手段を用いて報知する。例
えば、RAM41cの記憶内容をソフト的にクリアする
までに掛かる時間が3秒間であれば、図7に示す7セグ
メントLED41f1の場合には、「3」、「2」、
「1」、「0」と1秒ごとにカウントダウンする数字を
表示する。
This RAM clear completion time notification (S34)
Is the RAM 41c that has been backed up.
The time required to clear the stored contents of the software is notified using the notification means shown in FIGS. 7 to 9. For example, if it takes 3 seconds to clear the stored contents of the RAM 41c by software, in the case of the 7-segment LED 41f1 shown in FIG. 7, "3", "2",
"1", "0" and a number that counts down every second is displayed.

【0104】また、図8に示す液晶表示装置41f2を
用いる場合には、例えば、RAM41cの記憶内容をソ
フト的にクリアするまでに掛かる時間が3秒間であれ
ば、バー41f21を3秒間で端から順番に色を変える
ようにする。また、図9に示す表示装置41f3を用い
る場合には、例えば、RAM41cの記憶内容をソフト
的にクリアするまでに掛かる時間が3秒間であれば、L
ED41f31を3秒間で端から順番に順次点灯させる
ようにする。
When the liquid crystal display device 41f2 shown in FIG. 8 is used, for example, if it takes 3 seconds to clear the stored contents of the RAM 41c by software, the bar 41f21 can be moved from the end in 3 seconds. Try to change colors in order. When the display device 41f3 shown in FIG. 9 is used, for example, if the time taken to clear the stored contents of the RAM 41c by software is 3 seconds, L
The ED 41f31 is sequentially turned on in 3 seconds from the end.

【0105】さらに、RAMクリア完了時間報知を発声
手段により行う場合には、主基板41上のCPU41a
から音基板43にスピーカー61で発声するパターンを
指定する信号が送られる。音基板43では、そのパター
ンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆動回
路を介してスピーカー61から発声させる。例えば、R
AM41cの記憶内容をソフト的にクリアするまでに掛
かる時間が3秒間であれば、1秒間隔で「サン」、「ニ
イ」、「イチ」、「ゼロ」と音声を発したり、「RAM
クリアまであと3秒です。」、「RAMクリアまであと
2秒です。」「RAMクリアまであと1秒です。」、
「RAMクリアしました。」と音声を発する。
Further, when the RAM clear completion time is notified by the voicing means, the CPU 41a on the main board 41 is used.
A signal designating a pattern produced by the speaker 61 is sent from the sound substrate 43. On the sound board 43, the voice information according to the pattern is read from the ROM 43b and is uttered from the speaker 61 via the drive circuit. For example, R
If it takes 3 seconds to clear the stored contents of the AM 41c by software, it sounds "Sun", "Nii", "Ichi", "Zero" at 1 second intervals, or "RAM".
Only 3 seconds to clear. "It takes 2 seconds to clear the RAM.""It takes 1 second to clear the RAM.",
The voice is said, "RAM cleared."

【0106】尚、RAMクリア完了時間報知(S34)
が開始すると同時に、CPU41aにより、バックアッ
プされているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリ
ア(消去)するバックアップRAMクリアが実行される
(S38)。尚、遊技場の係員は、RAMクリア完了時
間報知(S34)が終了するまでは、消去スイッチ42
sを押し続け、RAMクリア完了時間報知(S34)が
終了すると、消去スイッチ42sを離す。従って、遊技
場の係員は、必要時間以上に消去スイッチ42sを押し
続けることがない。
The RAM clear completion time notification (S34)
Simultaneously with the start of, the CPU 41a executes a backup RAM clear for clearing (erasing) the stored contents of the RAM 41c backed up by software (S38). It should be noted that the clerk at the game arcade 42 erases the switch 42 until the RAM clear completion time notification (S34) ends.
When the RAM clear completion time notification (S34) is completed by continuing to press s, the erase switch 42s is released. Therefore, the staff at the game arcade does not continue to press the erasing switch 42s for more than the required time.

【0107】バックアップRAMクリア(S38)が終
了すると、図10の電源投入処理(S1)が終了し、次
のスタックポインタセット処理(図10:S2)の手順
に移行する。
When the backup RAM clear (S38) is completed, the power-on process (S1) of FIG. 10 is completed, and the process proceeds to the next stack pointer set process (FIG. 10: S2).

【0108】次に、図6に示す回路を備えたパチンコ機
のRAM消去指示タイミング報知処理について図14を
参照して説明する。図14は、RAM消去指示タイミン
グ報知処理の変形例のフローチャートである。このRA
M消去指示タイミング報知処理では、電源投入後に消去
スイッチ42sを押下するタイミングを遊技場の係員に
報知するものである。これは、電源投入直後に消去スイ
ッチ42sを押しても、その信号が受け付けられないタ
イミングがあるので、通常は、それを避けるために、遊
技場の係員は、消去スイッチ42sを早めからずっと押
し続けることになる。これを避けるために、上記のRA
M消去指示タイミング報知処理を行う。
Next, the RAM erase instruction timing notification process of the pachinko machine equipped with the circuit shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of a modified example of the RAM erase instruction timing notification process. This RA
In the M erasing instruction timing notification process, the clerk at the game hall is informed of the timing of pressing the erasing switch 42s after the power is turned on. This is because there is a timing at which the signal is not accepted even if the erasing switch 42s is pressed immediately after the power is turned on. Therefore, in order to avoid it, the clerk at the amusement arcade usually keeps pressing the erasing switch 42s from early on. become. In order to avoid this, the above RA
M erase instruction timing notification processing is performed.

【0109】このRAM消去指示タイミング報知処理で
は、まず、電源が投入されると、RAM消去指示タイミ
ング報知が行われる(S60)。このRAM消去指示タ
イミング報知(S60)では、具体的には、バックアッ
プされているRAM41cの記憶内容をソフト的にクリ
アすることを指示するために、電源投入直後に消去スイ
ッチ42sを押し始めるタイミングを、図7乃至図9に
示す報知手段を用いて報知する。例えば、電源投入後に
消去スイッチ42sを押し始めるタイミングが3秒後で
あれば、図7に示す7セグメントLED41f1の場合
には、「3」、「2」、「1」、「0」と1秒ごとにカ
ウントダウンする数字を表示する。
In the RAM erase instruction timing notification process, first, when the power is turned on, the RAM erase instruction timing notification is performed (S60). In the RAM erasing instruction timing notification (S60), specifically, the timing to start pressing the erasing switch 42s immediately after the power is turned on in order to instruct the software to clear the stored contents of the RAM 41c that has been backed up, Notification is performed using the notification means shown in FIGS. 7 to 9. For example, if the timing to start pressing the erasing switch 42s after turning on the power is 3 seconds, in the case of the 7-segment LED 41f1 shown in FIG. 7, "3", "2", "1", "0" and 1 second. Displays a number that counts down each time.

【0110】また、図8に示す液晶表示装置41f2を
用いる場合には、例えば、電源投入後に消去スイッチ4
2sを押すべきタイミングが3秒後であれば、バー41
f21を3秒間で端から順番に色を変えるようにする。
また、図9に示す表示装置41f3を用いる場合には、
例えば、電源投入後に消去スイッチ42sを押すべきタ
イミングが3秒後であれば、LED41f31を3秒間
で端から順番に順次点灯させるようにする。
When the liquid crystal display device 41f2 shown in FIG. 8 is used, for example, the erase switch 4 is turned on after the power is turned on.
If the time to press 2s is 3 seconds later, bar 41
Change the color of f21 in order from the end in 3 seconds.
When using the display device 41f3 shown in FIG. 9,
For example, if the timing at which the erasing switch 42s should be pressed after the power is turned on is 3 seconds later, the LEDs 41f31 are sequentially turned on in 3 seconds from the end.

【0111】さらに、RAM消去指示タイミング報知を
発声手段により行う場合には、主基板41上のCPU4
1aから音基板43にスピーカー61で発声するパター
ンを指定する信号が送られる。音基板43では、そのパ
ターンに従った音声情報をROM43bから読み出し駆
動回路を介してスピーカー61から発声させる。例え
ば、電源投入後に消去スイッチ42sを押すべきタイミ
ングが3秒後であれば、1秒間隔で「サン」、「ニ
イ」、「イチ」、「ゼロ」と音声を発したり、「あと3
秒です。」、「あと2秒です。」「あと1秒です。」、
「押してください。」と音声を発する。
Further, when the RAM erasing instruction timing is notified by the voicing means, the CPU 4 on the main board 41 is used.
A signal for designating a pattern to be uttered by the speaker 61 is sent from 1a to the sound substrate 43. On the sound board 43, the voice information according to the pattern is read from the ROM 43b and is uttered from the speaker 61 via the drive circuit. For example, if the timing to press the erasing switch 42s after the power is turned on is 3 seconds later, a sound such as "Sun", "Nii", "Ichi", "Zero" is emitted at intervals of 1 second, or "3 more
Seconds. "," 2 seconds left. "" 1 second left. ",
Speak "Please press."

【0112】尚、遊技場の係員は、RAM消去指示タイ
ミング報知(S60)が終了するまでは、消去スイッチ
42sを押さず、RAM消去指示タイミング報知(S6
0)が終了すると、消去スイッチ42sを押す(S6
1:YES)。次いで、RAMクリアコマンド送出(S
62)が主基板41のCPU41aにより実行される。
本実施の形態のパチンコ機においては、パチンコ機1と
異なり、電源基板42からは、サブ基板である音基板4
3、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板4
6には消去スイッチ42sから直接信号が送出されな
い。そのため、消去スイッチ42sがONされているこ
とを、サブ基板である音基板43、図柄表示基板44、
払出制御基板45、電飾基板46に伝達するため、主基
板41のI/Oインターフェース41dから、信号線8
3b,83c,83d,83eにより音基板43のI/
Oインターフェース43d、図柄表示基板44のI/O
インターフェース44d、払出制御基板45のI/Oイ
ンターフェース45d、電飾基板46のI/Oインター
フェース46dを介し、CPU43a,44a,45
a,46aに対してそれぞれRAMクリアコマンドを送
出する。RAMクリアコマンドは、CPU43a,44
a,45a,46aに対してバックアップされているR
AM43c,44c,45c,46cの記憶内容を消去
することを命令するコマンドである。
It is to be noted that the clerk at the game hall does not press the erase switch 42s until the RAM erase instruction timing notification (S60) is completed, and the RAM erase instruction timing notification (S6).
When 0) is completed, the erase switch 42s is pressed (S6
1: YES). Then, send a RAM clear command (S
62) is executed by the CPU 41a of the main board 41.
In the pachinko machine of the present embodiment, unlike the pachinko machine 1, from the power supply board 42 to the sound board 4 which is a sub board.
3, symbol display board 44, payout control board 45, decorative board 4
No signal is sent directly to the erase switch 42s from the erase switch 42s. Therefore, the fact that the erasing switch 42s is turned on means that the sound substrate 43, the symbol display substrate 44, which is a sub substrate,
The signal line 8 is transmitted from the I / O interface 41d of the main board 41 for transmission to the payout control board 45 and the illumination board 46.
I / O of the sound substrate 43 by 3b, 83c, 83d, and 83e
O interface 43d, I / O of the pattern display board 44
CPUs 43a, 44a, 45 through the interface 44d, the I / O interface 45d of the payout control board 45, and the I / O interface 46d of the decorative board 46.
A RAM clear command is sent to each of a and 46a. The RAM clear command is sent to the CPUs 43a and 44.
R backed up to a, 45a, 46a
This is a command commanding to erase the stored contents of the AMs 43c, 44c, 45c, 46c.

【0113】RAMクリアコマンド送出(S62)が完
了すると、次いで、バックアップされているRAM41
cの記憶内容をソフト的にクリア(消去)するバックア
ップRAMクリアを実行する(S64)。バックアップ
RAMクリア(S64)が終了すると、図10の電源投
入処理(S1)が終了し、次のスタックポインタセット
処理(図10:S2)の手順に移行する。尚、所定時間
内に消去スイッチ42sが押されない場合には(S6
1:NO)。復電処理が行われる(S66)。
When the RAM clear command transmission (S62) is completed, the RAM 41 which is backed up next
A backup RAM clear is executed to clear (erase) the stored contents of c by software (S64). When the backup RAM clear (S64) is completed, the power-on process (S1) of FIG. 10 is completed, and the process proceeds to the next stack pointer set process (FIG. 10: S2). If the erasing switch 42s is not pressed within the predetermined time (S6
1: NO). Power recovery processing is performed (S66).

【0114】従って、遊技場の係員は、必要時間以上に
消去スイッチ42sを早めから押し続けることがない。
Therefore, the clerk at the game arcade does not continue to press the erasing switch 42s earlier than necessary.

【0115】さらに、図示は省略するが、サブ基板を備
えず、電源基板42に備えられたバックアップ用電源か
ら主基板41のRAM41cにバックアップ用電源を供
給してRAM41cのみをバックアップするバックアッ
プ手段と、RAM41cの記憶内容を消去するために操
作される消去スイッチ42sとを備え、RAM41cが
バックアップされるとともに消去スイッチ42sを押下
することで、RAM41cの記憶内容のみを消去するよ
うな構成のパチンコ機とすることもできる。
Further, although not shown, a backup means which does not include a sub-board and which supplies backup power to the RAM 41c of the main board 41 from the backup power supply provided on the power board 42 to back up only the RAM 41c, A pachinko machine having a delete switch 42s that is operated to delete the stored contents of the RAM 41c, and is configured to delete only the stored contents of the RAM 41c by backing up the RAM 41c and pressing the delete switch 42s. You can also

【0116】尚、遊技機は、第1種パチンコ機を一例に
説明したが、第1種パチンコ機のみならず各形式のパチ
ンコ機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチス
ロ機や、さらにこれらに限らず主基板により制御される
様々な形式の遊技機に適用できることはいうまでもな
い。
Although the gaming machine has been described by taking the first-class pachinko machine as an example, not only the first-class pachinko machine but also various types of pachinko machines may be used, such as slot machines, pachi-con machines, pachi-slot machines, and the like. Needless to say, the present invention can be applied to various types of gaming machines controlled by the main board.

【0117】さらに、本発明は、上記の実施の形態に限
られず、各種の変形が可能である。例えば、RAMの記
憶内容の消去は、必ずしもソフト的な制御により消去す
るものに限られず、RAMの記憶内容を保持のための電
源の供給停止をスイッチにより直接行うものであっても
よい。
Furthermore, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made. For example, the erasing of the memory contents of the RAM is not necessarily limited to erasing by the software control, and the supply of power for holding the memory contents of the RAM may be directly stopped by a switch.

【0118】[0118]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、制御基板が遊技機の制御を司り、電源基
板は制御基板に電源を供給し、当該電源基板から前記制
御基板への電源供給停止時に、バックアップ手段が制御
基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持用の電源
を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去されない
ように保持できる。消去指示手段により記憶内容消去手
段による前記揮発性メモリの記憶内容の消去が指示され
ると、記憶内容消去手段はバックアップ手段により記憶
内容保持用の電源が供給された揮発性メモリの記憶内容
を消去し、消去時間報知手段は記憶内容消去手段により
揮発性メモリの記憶内容の消去が完了されるまでの時間
を報知することができる。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, the control board controls the gaming machine, the power supply board supplies power to the control board, and from the power supply board to the control board. When the power supply to the volatile memory is stopped, the backup means can supply power to the volatile memory provided on the control board to hold the stored content so that the stored content of the volatile memory is not erased. When the erasing instruction means instructs the erasing content of the volatile memory by the erasing content erasing means, the erasing content erasing means erases the memorized content of the volatile memory supplied with power for holding the memorized content by the backup means. However, the erasing time notifying means can notify the time until the erasing of the stored content of the volatile memory by the stored content erasing means is completed.

【0119】また、請求項2に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の発明の効果に加えて、前記消去時間報知
手段として、液晶表示装置を用いて揮発性メモリの記憶
内容の消去が完了されるまでの時間を報知できる。
In addition to the effect of the invention according to claim 1, the gaming machine of the invention according to claim 2 erases the contents stored in a volatile memory by using a liquid crystal display device as the erase time notification means. The time until completion can be notified.

【0120】請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1
に記載の発明の効果に加えて、前記消去時間報知手段と
して、7セグメントのLEDを用いて揮発性メモリの記
憶内容の消去が完了されるまでの時間を報知できる。
The gaming machine of the invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1.
In addition to the effect of the invention described in (1), it is possible to notify the time until the erasing of the stored contents of the volatile memory is completed by using a 7-segment LED as the erasing time notifying means.

【0121】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加えて、前記消去時間報
知手段として、複数のLEDを設け、当該複数のLED
が順次点灯又は順次消灯して前記揮発性メモリの記憶内
容の消去が完了するまでの時間を報知できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the effect of the invention according to claim 1, a plurality of LEDs are provided as the erasing time notification means, and the plurality of LEDs are provided.
Can be turned on or off sequentially to notify the time until the erasing of the stored contents of the volatile memory is completed.

【0122】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに係る発明の効果に加えて、前
記消去時間報知手段は、発音手段であり、当該発音手段
から音声を発して前記揮発性メモリの記憶内容の消去が
完了するまでの時間を報知できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the erasing time notification means is a sounding means, and a sound is emitted from the sounding means until the erasing of the stored contents of the volatile memory is completed. The time can be notified.

【0123】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
制御基板が遊技機の制御を司り、電源基板は制御基板に
電源を供給し、当該電源基板から前記制御基板への電源
供給停止時に、バックアップ手段が制御基板に設けられ
た揮発性メモリに記憶内容保持用の電源を供給して前記
揮発性メモリの記憶内容が消去されないように保持でき
る。消去指示手段により記憶内容消去手段による前記揮
発性メモリの記憶内容の消去が指示されると、記憶内容
消去手段はバックアップ手段により記憶内容保持用の電
源が供給された揮発性メモリの記憶内容を消去し、消去
タイミング報知手段は、前記消去指示手段により前記揮
発性メモリの記憶内容の消去を指示するタイミングを報
知できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
The control board controls the game machine, the power supply board supplies power to the control board, and when the power supply from the power supply board to the control board is stopped, the backup means stores the contents stored in the volatile memory provided in the control board. A holding power can be supplied to hold the stored contents of the volatile memory so as not to be erased. When the erasing instruction means instructs the erasing content of the volatile memory by the erasing content erasing means, the erasing content erasing means erases the memorized content of the volatile memory supplied with the power for holding the stored content by the backup means However, the erasing timing notifying means can notify the timing of instructing the erasing of the contents stored in the volatile memory by the erasing instruction means.

【0124】また、請求項7に係る発明の遊技機は、請
求項6に記載の発明の効果に加えて、消去タイミング報
知手段としての液晶表示装置により、揮発性メモリの記
憶内容の消去を指示するタイミングを報知できる。
Further, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the gaming machine of the invention according to claim 7 gives an instruction to erase the contents stored in the volatile memory by a liquid crystal display device as an erase timing notifying means. It is possible to notify the timing to do.

【0125】また、請求項8に係る発明の遊技機は、請
求項6に記載の発明の効果に加えて、消去タイミング報
知手段としての7セグメントのLEDを用いて、揮発性
メモリの記憶内容の消去を指示するタイミングを報知で
きる。
Further, in addition to the effect of the invention described in claim 6, the gaming machine of the invention according to claim 8 uses a 7-segment LED as an erasing timing notifying means to store the contents stored in the volatile memory. The timing for instructing erasure can be notified.

【0126】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項6に記載の発明の効果に加えて、消去時間報知手
段としての複数のLEDを設け、当該複数のLEDが順
次点灯又は順次消灯して揮発性メモリの記憶内容の消去
を指示するタイミングを報知できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the effect of the invention according to claim 6, a plurality of LEDs as an erasing time informing means are provided, and the timing for instructing erasing of the stored content of the volatile memory by sequentially turning on or off the plurality of LEDs is set. Can inform.

【0127】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項6乃至9の何れかに係る発明の効果に加え
て、消去タイミング報知手段としての発音手段から音声
を発して揮発性メモリの記憶内容の消去を指示するタイ
ミングを報知できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 6 to 9, in addition to the effect of the invention according to claim 6, sound is emitted from the sounding means as the erasing timing notifying means, The timing for instructing to erase the stored contents can be notified.

【0128】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに係る発明の効果に加え
て、消去指示手段として押しボタンが操作されて、揮発
性メモリの記憶内容の消去が指示できる。
Further, in addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 10, in the gaming machine of the invention according to claim 11, a push button is operated as an erasing instruction means, and the stored contents of the volatile memory. Can be instructed to be erased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1.

【図2】図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of a special symbol display device 8.

【図4】図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示す
ブロック図である
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図5】図5は、パチンコ機1における主基板41、電
源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御
基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、信号の
流れを説明する図である。
FIG. 5 is a diagram showing the supply of power supply current and the flow of signals between the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 in the pachinko machine 1. It is a figure explaining.

【図6】図6は、変形例のパチンコ機における主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46間の電源電流の供給と、
信号の流れを説明する図である。
FIG. 6 is a main substrate 4 of a modified pachinko machine.
1, supply of power supply current between the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46,
It is a figure explaining the flow of a signal.

【図7】図7は、7セグメントLED41f1の斜視図
である。
FIG. 7 is a perspective view of a 7-segment LED 41f1.

【図8】図8は、液晶表示装置41f2の正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view of a liquid crystal display device 41f2.

【図9】図9は、LED41f31を複数設けた表示装
置41f3の正面図である。
FIG. 9 is a front view of a display device 41f3 provided with a plurality of LEDs 41f31.

【図10】図10は、パチンコ機1のメインルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a main routine of the pachinko machine 1.

【図11】図11は、図10に示すフローチャートの電
源投入処理(S1)の手順を詳細に示すフローチャート
である。
11 is a flowchart showing in detail a procedure of power-on processing (S1) of the flowchart shown in FIG.

【図12】図12は、変形例のパチンコ機における主基
板41の電源投入処理の手順を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail a procedure of power-on processing of the main board 41 in the pachinko machine of the modified example.

【図13】図13は、変形例のパチンコ機における主基
板41の電源投入処理の手順を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the procedure of power-on processing of the main board 41 in the pachinko machine of the modified example.

【図14】図14は、変形例のパチンコ機における主基
板41の電源投入処理の手順を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the procedure of power-on processing of the main board 41 in the pachinko machine of the modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 24 普通図柄表示装置 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 41a,43a,44a,45a,46a CPU 41b,43b,44b,45b,46b ROM 41c,43c,44c,45c,46c RAM 41d,43d,44d,45d,46d I/Oイン
ターフェース 41f 報知手段 42s 消去スイッチ 61 スピーカー 77,78,79a,79b,79c,79d,79
e,83a,83b,83c,83d,83e 信号線 80 電源スイッチ 82a,82b,82c,82d,82e 電源供給線
1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 8 Special symbol display device 24 Normal symbol display device 41 Main board 42 Power supply board 43 Sound board 44 Symbol display board 45 Discharge control board 46 Illumination boards 41a, 43a, 44a, 45a, 46a CPU 41b, 43b, 44b, 45b, 46b ROM 41c, 43c, 44c, 45c, 46c RAM 41d, 43d, 44d, 45d, 46d I / O interface 41f notification means 42s erase switch 61 speaker 77, 78, 79a, 79b, 79c , 79d, 79
e, 83a, 83b, 83c, 83d, 83e Signal line 80 Power switch 82a, 82b, 82c, 82d, 82e Power supply line

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 湟川 寛史 愛知県名古屋市中村区長戸井町3丁目12番 地 豊丸産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BC08 BC23 DA23 EA10    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hiroshi Nogawa             3-12 Nagatoi-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi             Chi Toyomaru Sangyo Co., Ltd. F term (reference) 2C088 BC08 BC23 DA23 EA10

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の制御を司る制御基板と、 当該制御基板に電源を供給する電源基板と、 当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、
前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持
用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去
されないようにするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内
容消去手段と、 当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内
容の消去を指示する消去指示手段と、 前記記憶内容消去手段により前記揮発性メモリの記憶内
容の消去が完了するまでの時間を報知する消去時間報知
手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A control board for controlling a gaming machine, a power supply board for supplying power to the control board, and when power supply from the power supply board to the control board is stopped,
Backup means for supplying power for holding stored contents to the volatile memory provided on the control board to prevent the stored contents of the volatile memory from being erased; and power for holding stored contents by the backup means Stored content erasing means for erasing the stored content of the volatile memory, erasing instruction means for instructing the stored content erasing means to erase the stored content of the volatile memory, and volatile by the stored content erasing means. A gaming machine comprising: an erasing time informing means for informing a time until the erasing of the stored contents of the memory is completed.
【請求項2】 前記消去時間報知手段として、液晶表示
装置を用いたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a liquid crystal display device is used as the erase time notification means.
【請求項3】 前記消去時間報知手段として、7セグメ
ントのLEDを用いたことを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a 7-segment LED is used as the erase time notification means.
【請求項4】 前記消去時間報知手段として、複数のL
EDを設け、当該複数のLEDが順次点灯又は順次消灯
して前記揮発性メモリの記憶内容の消去が完了するまで
の時間を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
4. A plurality of Ls are provided as the erase time notification means.
The gaming machine according to claim 1, wherein an ED is provided and the plurality of LEDs are sequentially turned on or off to notify the time until the erasing of the stored contents of the volatile memory is completed.
【請求項5】 前記消去時間報知手段は、発音手段であ
り、当該発音手段から音声を発して前記揮発性メモリの
記憶内容の消去が完了するまでの時間を報知することを
特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The erasing time notification means is a sounding means, and sounds a sound from the sounding means to notify the time until the erasing of the contents stored in the volatile memory is completed. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
【請求項6】 遊技機の制御を司る制御基板と、 当該制御基板に電源を供給する電源基板と、 当該電源基板から前記制御基板への電源供給停止時に、
前記制御基板に設けられた揮発性メモリに記憶内容保持
用の電源を供給して前記揮発性メモリの記憶内容が消去
されないようにするバックアップ手段と、 前記バックアップ手段により記憶内容保持用の電源が供
給された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する記憶内
容消去手段と、 当該記憶内容消去手段による前記揮発性メモリの記憶内
容の消去を指示する消去指示手段と、 前記消去指示手段により前記揮発性メモリの記憶内容の
消去を指示するタイミングを報知する消去タイミング報
知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
6. A control board for controlling a gaming machine, a power supply board for supplying power to the control board, and a stop of power supply from the power supply board to the control board.
Backup means for supplying power for holding stored contents to the volatile memory provided on the control board to prevent the stored contents of the volatile memory from being erased; and power for holding stored contents by the backup means Stored content erasing means for erasing the stored content of the volatile memory, erasing instruction means for instructing erasing of the stored content of the volatile memory by the stored content erasing means, and the volatile memory by the erasing instruction means And an erasing timing informing means for informing a timing of instructing erasing of the stored contents of the gaming machine.
【請求項7】 前記消去タイミング報知手段として、液
晶表示装置を用いたことを特徴とする請求項6に記載の
遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein a liquid crystal display device is used as the erasing timing informing means.
【請求項8】 前記消去タイミング報知手段として、7
セグメントのLEDを用いたことを特徴とする請求項6
に記載の遊技機。
8. The erasing timing informing means includes 7
7. The segment LED is used.
Gaming machine described in.
【請求項9】 前記消去タイミング報知手段として、複
数のLEDを設け、当該複数のLEDが順次点灯又は順
次消灯して前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示す
るタイミングを報知することを特徴とする請求項6に記
載の遊技機。
9. The erasing timing notifying means is provided with a plurality of LEDs, and the plurality of LEDs are sequentially turned on or off to notify a timing of instructing erasing of stored contents of the volatile memory. The gaming machine according to claim 6.
【請求項10】 前記消去タイミング報知手段は、発音
手段であり、当該発音手段から音声を発して前記揮発性
メモリの記憶内容の消去を指示するタイミングを報知す
ることを特徴とする請求項6乃至9の何れかに記載の遊
技機。
10. The erasing timing notification means is a sounding means, and sounds a sound from the sounding means to notify a timing for instructing deletion of the stored contents of the volatile memory. 9. The gaming machine according to any one of 9.
【請求項11】 前記消去指示手段は、押しボタンであ
ることを特徴とする請求項1乃至10の何れかに記載の
遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the erasing instruction means is a push button.
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