JP2019141290A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine to assist an operator who operates a RAM clear process.SOLUTION: In a first case (YES in step S505) in which the operation time of a RAM clear switch is a first time or longer, a RAM clear process is executed, and in a second case (NO in step S505) in which the operation time of the RAM clear switch is denied (NO in step S501) or the operation time of the RAM clear switch is less than the first time, the RAM clear process is not executed. In the first case, a first display process (step S509) for changing the display mode of display means is executed after the elapse of the first time from when the RAM clear switch is turned on.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技等に関するデータが書き込まれる記憶装置(以下、RAMと称する)を備えている。また、このような遊技機は、RAMの記憶領域のうち少なくとも一部に書き込まれているデータを任意に消去する処理(以下、RAMクリア処理と称する)が実行可能であるものが一般的である。   A gaming machine typified by a pachinko gaming machine includes a storage device (hereinafter referred to as a RAM) in which data relating to a game or the like is written. In addition, such a gaming machine is generally capable of executing a process of arbitrarily erasing data written in at least a part of a RAM storage area (hereinafter referred to as a RAM clear process). .

RAMクリア処理が実行可能な遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
同文献に記載されている遊技機は、電源投入時にRAMクリア処理を実行する場合、前面枠の開放情報をカードユニットに送信したことを確認すること実行条件に含めることによって、不正行為の防止策を講じている。
The following Patent Document 1 is exemplified as a gaming machine that can execute the RAM clear process.
When the gaming machine described in the same document executes the RAM clear process when the power is turned on, it confirms that the opening information of the front frame has been transmitted to the card unit, and includes an execution condition to prevent illegal acts. Have taken.

特開2014−64624号公報JP 2014-64624 A

RAMクリア処理が実行可能な遊技機には、一般的に、その契機となる操作を受け付ける操作手段(例えば、RAMクリアスイッチ)を備えている。このような操作手段の操作方法は必ずしも一様ではなく、操作を行う作業者に煩わしさを感じさせる場合があった。   A gaming machine capable of executing the RAM clear process is generally provided with an operation means (for example, a RAM clear switch) that accepts an operation as a trigger. The operation method of such an operation means is not necessarily uniform, and sometimes the operator who performs the operation feels bothersome.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、RAMクリア処理に関して操作する作業者を支援する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that supports an operator who performs operations related to RAM clear processing.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、前記第一操作検知手段による検知に基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア手段と、を備え、前記RAMクリア手段は、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記RAMクリア処理を実行し、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記RAMクリア処理を実行せず、更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備える遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that launches a game ball and gives the number of prize balls corresponding to the prize opening by the launched game balls entering the prize opening. A first operation detecting means for detecting an operation; and a RAM clear means for executing a RAM clear process based on detection by the first operation detecting means. The RAM clear means is triggered by a power recovery. The RAM clear process is executed in the first case where the time length continuously detected by the operation detection means is equal to or longer than the first time, and the detection by the first operation detection means triggered by power recovery is denied. Alternatively, the RAM clear process is not executed in the second case where the time length continuously detected by the first operation detection unit is less than the first time triggered by power recovery, and further, in the first case In the above, when power is restored or triggered by power restoration Gaming machine having a display control means for detecting according to an operation detection means executes the first display processing for changing a display mode of subsequent display means has passed the first time from the time an affirmative are provided.

本発明によれば、RAMクリア処理に関して操作する作業者を支援する遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that supports an operator who operates with respect to a RAM clear process.

遊技機10の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 10. FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus 90 arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arrange | positioned in the area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine 10. 遊技機10の背面図である。2 is a rear view of the gaming machine 10. FIG. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure with which the gaming machine 10 is provided. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure with which the gaming machine 10 is provided. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in the main control board. 復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a return state setting process. 異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of an abnormal condition return state setting process. 設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a reset state setting process at the time of a setting change state. 設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a reset state setting process at the time of a setting confirmation state. 遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a return state setting process at the time of a game possible state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change process. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation process. 遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. 状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor 97 according to a state. 報知内容別のRAMクリアカウンタ98の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of RAM clear counter 98 classified by alerting | reporting content. 復帰期間におけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main display part 81 in a return period. 設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the aspect of the setting key switch 42, and the aspect of the RAM clear switch 43. FIG. 復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, or when the previous power interruption state is a game stop state) has been arranged It is a table. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery and the state at the time of the last power interruption is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the gaming machine 10 at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery and the state at the time of the last power interruption is a setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery and the state at the time of the last power interruption is a game possible state. RAMクリア処理を伴う遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a power recovery period in the case where it will be in the game possible state accompanied by RAM clear process. 設定変更状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a power recovery period in the case of a setting change state. 設定確認状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a power recovery period in the case of setting confirmation state. RAMクリア処理を伴わない遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a power recovery period in the case where it will be in the game possible state without RAM clear process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.
In the following description, “advantage (advantage)” means that it is advantageous to the player, and unless otherwise noted, the prize balls are obtained except for the production of so-called premier images. It means that it is advantageous with respect to the amount (payment of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
本発明は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機10(いわゆるパチンコ遊技機)に係る発明である。
遊技機10は、第一操作検知手段と、RAMクリア手段と、表示制御手段と、を備える。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
The present invention is an invention relating to a gaming machine 10 (so-called pachinko gaming machine) that launches a game ball and gives the number of prize balls corresponding to the prize opening when the launched game balls enter the prize opening. is there.
The gaming machine 10 includes first operation detection means, RAM clear means, and display control means.

第一操作検知手段は、第一操作手段の操作を検知する。
ここで第一操作手段は、RAMクリア処理の契機となる操作を受け付ける操作手段であり、例えば本実施形態ではRAMクリアスイッチ43が相当する。また、第一操作検知手段は、第一操作手段の操作の有無に係る検知処理を行う手段であり、例えば本実施形態では主制御基板100によって実現される。
なお、本発明に係る第一操作手段は、RAMクリア処理の契機となる操作を受け付ける専用の操作手段である必要はなく、他の処理(例えば、後述の設定変更処理)と兼用の操作手段であってもよい。
The first operation detection means detects the operation of the first operation means.
Here, the first operation means is an operation means that receives an operation that triggers the RAM clear process, and corresponds to the RAM clear switch 43 in the present embodiment, for example. The first operation detection means is means for performing detection processing related to the presence or absence of operation of the first operation means, and is realized by the main control board 100 in the present embodiment, for example.
Note that the first operation means according to the present invention does not have to be a dedicated operation means for accepting an operation that triggers the RAM clearing process, and is an operation means that is also used for other processing (for example, setting change processing described later). There may be.

RAMクリア手段は、第一操作検知手段による検知に基づいてRAMクリア処理を実行する。
ここでRAMクリア処理とは、主制御基板100に実装されているRAM103の記憶領域に格納されるデータの少なくとも一部をクリアする処理であり、本実施形態におけるRAMクリア手段は主制御基板100によって実現される。ここで、RAMクリア処理におけるデータのクリアは、例えば、各種データを初期化する(初期値に戻す)ことを含む。
なお、以下の説明におけるRAMクリア処理については、特段の説明がない限り、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを意味する。即ち、RAMクリア処理では、原則としてベース値に係る領域はクリア対象とされないが、RAMクリア処理と共に、ベース値に係る領域がクリアされてもよい。また、RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
The RAM clear means executes a RAM clear process based on detection by the first operation detection means.
Here, the RAM clearing process is a process of clearing at least a part of data stored in the storage area of the RAM 103 mounted on the main control board 100, and the RAM clearing unit in this embodiment is executed by the main control board 100. Realized. Here, clearing data in the RAM clear process includes, for example, initializing (returning to the initial value) various data.
Note that the RAM clear process in the following description means that a part of the area related to the game of the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared unless otherwise specified. That is, in the RAM clear process, the area related to the base value is not cleared in principle, but the area related to the base value may be cleared together with the RAM clear process. In addition, when the RAM clear process is executed, if there is an abnormality in the set value (when the set value is out of range), the area related to the set value may be cleared.

本実施形態における復帰状態管理手段176及び設定変更手段177(詳細は後述)は、復電時に遷移する復帰状態の種別(RAMクリア処理を伴う遊技可能状態及び設定変更状態)や他の条件を充足することに応じて、RAMクリア処理を実行することができる。このため、復帰状態管理手段176及び設定変更手段177についても、本発明に係るRAMクリア手段に相当するものと扱い得る場合がある。   The return state management unit 176 and the setting change unit 177 (details will be described later) in the present embodiment satisfy the type of return state (gameable state with RAM clear process and setting change state) and other conditions that change at power recovery. In response, the RAM clear process can be executed. For this reason, the return state management unit 176 and the setting change unit 177 may be treated as corresponding to the RAM clear unit according to the present invention.

RAMクリア手段は、復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である場合(以下、第一の場合)にRAMクリア処理を実行する。また、RAMクリア手段は、復電を契機とする第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間未満である場合(以下、第二の場合)にRAMクリア処理を実行しない。   The RAM clearing unit executes the RAM clearing process when the time length continuously detected by the first operation detecting unit triggered by the power recovery is equal to or longer than the first time (hereinafter referred to as the first case). In addition, the RAM clearing unit is configured such that the detection by the first operation detecting unit triggered by the power recovery is denied or the time length continuously detected by the first operation detecting unit triggered by the power recovery is less than the first time. In some cases (hereinafter, the second case), the RAM clear process is not executed.

ここで「復電を契機とする第一操作検知手段による検知」とは、遊技機10の電源投入を契機として実行される一連の処理(例えば後述する復帰状態設定処理)の一部として行われる「第一操作検知手段による検知(例えば後述する図10〜図13に「RAMクリアスイッチON?」と図示される各判定処理)」のことであり、他の場合(例えば遊技可能状態に遷移した以後)における「第一操作検知手段による検知」については不問である。
また、「復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ」とは、上記の「復電を契機とする第一操作検知手段による検知」によって第一操作手段の操作を検知している(第一操作手段が操作されていることを肯定している)継続時間と換言できる。
そして、「第一時間」とは、RAMクリア処理の実行に要する「復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ」として予め規定されている時間長さであり、「RAMクリア処理を実行する為に必要な第一操作手段の操作時間」と言い換えることもできる。本実施形態では「第一時間」が5秒と規定されていることを前提として説明するが、その時間長さは適宜変更可能であり、5秒より短くても長くてもよい。
Here, “detection by the first operation detection means triggered by power recovery” is performed as a part of a series of processes (for example, a return state setting process described later) executed when the gaming machine 10 is powered on. This means “detection by the first operation detection means (for example, each determination process illustrated as“ RAM clear switch ON? ”In FIGS. 10 to 13 described later), and in other cases (for example, transition to a game-enabled state). The “detection by the first operation detection means” in “after” is not questioned.
In addition, “the length of time continuously detected by the first operation detection means triggered by the power recovery” means that the operation of the first operation means is performed by the above “detection by the first operation detection means triggered by the power recovery”. It can be said in other words that the duration is detected (affirming that the first operating means is operated).
The “first time” is a time length that is defined in advance as “the length of time that the first operation detecting means continuously detects when power is restored”, which is required to execute the RAM clear process. In other words, “the operation time of the first operation means necessary for executing the RAM clear process”. This embodiment will be described on the assumption that the “first time” is defined as 5 seconds, but the time length can be changed as appropriate, and may be shorter or longer than 5 seconds.

表示制御手段は、上記の第一の場合において、復電時又は復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時から第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する。
ここで「復電時」とは遊技機10の電源投入時のことである。また、「復電時又は復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時から第一時間が経過した以後」とは、「復電時」又は「復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時」の少なくとも一方を起点として経過時間を計数した場合に、第一時間に到達したタイミング又は第一時間を超えた後のタイミングと言い換えることができる。
即ち、表示手段の表示態様に或る変化が生じたタイミングが、該起点から第一時間が経過したタイミングに等しいか、或いは該起点から第一時間が経過したタイミングより遅いか、のいずれか一方を充足する表示処理であれば、本発明に係る「第一表示処理」の要件を充足する。
In the first case described above, the display control means changes the display mode of the display means after the first time has passed since the detection by the first operation detection means at the time of power recovery or when the power recovery is triggered. The first display process to be changed is executed.
Here, “when power is restored” means when the gaming machine 10 is powered on. Also, “At the time of power recovery or after the first time has passed since the detection by the first operation detection means affirmed by power recovery” means “at the time of power recovery” or “when power recovery is triggered When the elapsed time is counted starting from at least one of “when detection by the first operation detection means is affirmed”, it can be restated as the timing at which the first time is reached or the timing after the first time is exceeded.
That is, the timing at which a change in the display mode of the display means is equal to the timing at which the first time has elapsed from the starting point, or is later than the timing at which the first time has elapsed from the starting point. If the display process satisfies the above, the requirement of the “first display process” according to the present invention is satisfied.

上記の表示制御手段によって制御される表示手段は、上記の要件を充足するものであれば遊技機10の何処に設けられているものであってもよく、それを実現する構成要素は一つであってもよく複数であってもよい。
RAMクリア処理に関して操作する作業者を支援するという本発明の課題を鑑みれば、本発明に係る表示手段のうち少なくとも一つはその作業者が直接視認可能な位置(第一操作手段の近傍)に設けられることが好ましいが、仮に本発明に係る表示手段の配置がそのような位置ではなかったとしても、作業者がRAMクリアに係る作業中である旨を周囲に報知するという間接的な支援効果を奏する。
The display means controlled by the display control means may be provided anywhere in the gaming machine 10 as long as the above requirements are satisfied, and there is only one component for realizing it. There may be more than one.
In view of the problem of the present invention that assists the operator who operates the RAM clearing process, at least one of the display means according to the present invention is located at a position (near the first operation means) directly visible to the worker. Although it is preferable, even if the display means according to the present invention is not located at such a position, an indirect support effect of notifying the surroundings that the worker is working on the RAM clearing Play.

本実施形態における表示手段は、例えばRAMクリアカウンタ98及びメイン表示部81によって実現される。また、前者を制御する表示制御手段は主制御基板100によって実現され、後者を制御する表示制御手段は第1副制御基板200及び第2副制御基板300によって実現される。
また、本実施形態における第一表示処理とは、例えばRAMクリアカウンタ98の表示態様を「1」から「0」に変化させる処理(図18における「1秒前」の報知内容に対応する表示態様から「操作時間経過後」の報知内容に対応する表示態様に変化させる処理)及びメイン表示部81に「RAMクリア中」である旨(図19(a)参照)を表示させる処理が相当する。
当然ながら、ここで挙げた実施形態は本発明の実施の例示であって、表示手段を実現する構成要素に応じた実施形態に適宜変更することが可能である。
The display means in this embodiment is realized by the RAM clear counter 98 and the main display unit 81, for example. The display control means for controlling the former is realized by the main control board 100, and the display control means for controlling the latter is realized by the first sub control board 200 and the second sub control board 300.
Further, the first display process in the present embodiment is, for example, a process of changing the display mode of the RAM clear counter 98 from “1” to “0” (a display mode corresponding to the notification content “1 second ago” in FIG. To the display mode corresponding to the notification content “after operation time has elapsed” and the process of displaying “RAM clearing” (see FIG. 19A) on the main display unit 81.
Of course, the embodiment described here is an example of the implementation of the present invention, and can be appropriately changed to an embodiment according to a component realizing the display means.

なお、本実施形態では、表示制御手段は、上記の第二の場合においても、表示手段の表示態様を変化させる表示処理(例えば、RAMクリアカウンタ98の表示を消灯させる処理や、所定の条件を充足することを前提としてメイン表示部81に「設定確認中」である旨(図19(c)参照)を表示させる処理)を実行する実施態様を説明する。しかしながら、表示制御手段は、上記の第二の場合において必ずしも表示手段の表示態様を変化させなくてもよい。   In the present embodiment, the display control means also performs display processing for changing the display mode of the display means (for example, processing for turning off the display of the RAM clear counter 98 or a predetermined condition in the second case). A description will be given of an embodiment for executing a process of displaying “setting confirmation in progress” (see FIG. 19C) on the main display unit 81 on the premise of satisfying. However, the display control means does not necessarily have to change the display mode of the display means in the second case.

以上に説明したように、本発明は、RAMクリア処理を実行する為に必要な操作時間(第一時間)が経過した以後に、表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行するという特徴を有しているので、その変化によって該操作時間の経過を作業者に視認させることができる。
従って、作業者が自ら該操作時間をカウントする必要がなく、RAMクリア処理に係る作業の負担軽減を図ることができる。
As described above, the present invention executes the first display process for changing the display mode of the display means after the operation time (first time) necessary for executing the RAM clear process has elapsed. Since it has the characteristics, the operator can visually recognize the passage of the operation time due to the change.
Therefore, it is not necessary for the operator to count the operation time by himself / herself, and the burden of work related to the RAM clear process can be reduced.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 disposed in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in the area III shown in FIG. FIG. 4 is a view showing a gaming board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10.
The configurations shown in FIGS. 1 to 5 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on the front area (hereinafter referred to as “game area 50a”) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When a game ball enters a winning opening (for example, a big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, a game ball entering a winning opening may be simply expressed as “(winning in a winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the gaming board 50. The front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by the hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, left)). ) Is possible.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are see-through protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other. .
Further, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It is like that.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation for a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later. As an operation unit electrically connected to the 1st sub-control board 200, an effect button capable of accepting a player's operation for switching effects generated during the game or obtaining various information related to the gaming machine 10 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to the upper, lower, left, and right, respectively, are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the connection target control board detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom surface mouth and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, the stored sphere can be discharged.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and a sub display unit 82 disposed around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82 a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82 b disposed on the left side of the main display unit 81, and the main display unit 81. And a right sub-display portion 82c disposed on the right side.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystals that are operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a decorative symbol variation display performed in conjunction with a variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described below, and various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of decorative symbols displayed on the main display unit 81, the decorative symbols to be displayed form three symbol rows. The direction of the variation display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the left-right direction, the depth direction, or a combination (diagonal direction) thereof.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variation display on the display screen of the main display unit 81, the decorative pattern is displayed from the side of the main display unit 81 toward the front side or the opposite direction. A virtual direction recognized by the player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the display as if it is variably displayed.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is configured not only to be provided for displaying an effect image mainly related to the effect but also to be movable.
The initial positions of the upper sub display unit 82a are on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is on the main display. Each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative design in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Note that although the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c) in this embodiment all employs a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be used as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。   An effect shield 83 is disposed between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Furthermore, the production shield 83 is configured by an upper left production shield 83a, an upper right production shield 83b, a lower left production shield 83c, and a lower right production shield 83d, which are linked to each other in the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. In the symbol display device 90, special symbols and normal symbols are displayed.
Further, the symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81. .
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is an example and the arrangement | positioning and number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are restrict | limited to this example. Is not to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of symbol variation that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as “special symbol”, the first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”.

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as “general”, and the normal electric accessory may be referred to as “electric chew”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special symbol 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special symbol 2 that are held. The normal symbol hold lamp 96 is capable of specifying the number of symbols of the regular symbols that are being held, both of which have two LED lighting modes (in this embodiment, the right always light only = 1, the left and right always lighted) = 2, right flashing + left always lighting = 3, left and right flashing = 4), the number of corresponding symbol fluctuations can be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation that causes the special symbol to be stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “special symbol variation”. In the description, the symbol variation in which the normal symbol is displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “normal symbol variation”.
Further, in the following description, the decorative symbol variation display displayed on the main display unit 81 is distinguished from “special symbol variation” and “normal symbol variation” as “decorative symbol variation”. Sometimes called.
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. A game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles enter the game area 50a so that the game ball rolls in any one of X (so-called left-handed) and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Has been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 4, the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are illustrated as main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. The number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The big prize opening 55 is provided with a big prize opening sensor 72, and the winning prize to the big prize opening 55 is determined based on the detection result of the big prize opening sensor 72, and the number associated with the big prize opening 55 (this number In the embodiment, a prize ball of 15) is awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65は開放状態及び閉鎖状態を交互に遷移し、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に遷移する場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that switches to an open state in which winning to the big winning opening 55 is easy or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure success / failure determination which will be described later. Winning into the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to win the big winning opening 55, so that the jackpot game that greatly increases the chance of winning a prize ball is an advantageous gaming state. It can be said that.
In the jackpot game, the special electric accessory 65 alternately switches between the open state and the closed state, and may be referred to as one open state (sometimes referred to as “round”. Is ended based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have won the big winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
Note that the one-time open state also ends based on the fact that a sufficient amount of time (30 seconds in this embodiment) has passed for a predetermined number of game balls to win the big winning opening 55.
Here, in a single round, when the special electric accessory 65 transitions from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there are cases where more than 10 game balls win a prize winning opening 55, and the winning may be referred to as over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。   In addition, the special electric accessory 65 is in an open state even in at least a part of the small hit game resulting from the determination of the special figure win / loss determination, but the open state is compared with the above big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A first start port sensor 70 is attached to the first start port 57, and a winning to the first start port 57 is determined based on a detection result of the first start port sensor 70, and is associated with the first start port 57. The number of prize balls (4 in this embodiment) is awarded. In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the symbol variation shown in FIG. 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The second start port 59 is provided with a second start port sensor 71, and the winning of the second start port 59 is determined based on the detection result of the second start port sensor 71 and is associated with the second start port 59. A given number (1 in the present embodiment) of prize balls is awarded.
In at least a part of the case where a winning relating to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which entry is difficult. Makes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per game that is won by the normal symbol variation, and accordingly, the second start port 59 is won. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win the second starting port 59, so that the variation in the pattern of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls due to the prize balls. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is disposed at the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning to the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where a prize related to the gate 63 is determined, the usual symbol variation is performed.
In the present embodiment, each obstacle is caused so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the number of winning matches to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73. In this embodiment, 4) prize balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning port 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . A plurality of general winning ports 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。   In this way, it can be said that the gaming machine 10 launches a game ball and gives the number of prize balls corresponding to the winning opening by the launched gaming balls entering the winning opening.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とはセーフ球数(賞球数)をアウト球数(排出球数)で除算して算出される値であり、より具体的には、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as “out ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value calculated by dividing the number of safe balls (the number of winning balls) by the number of out balls (the number of discharged balls). More specifically, the base value is the most disadvantageous state (explained later) This is a value derived from the number of safe balls divided by the number of out balls × 100 in the state of low accuracy and normal accuracy), and this value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in an interval of 60000 out balls, and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 20001 to 180,000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board case A second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, a power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and a setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an open / close cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
In addition, the substrate case and cover which cover each board | substrate are comprised by the member which has transparency, and the board | substrate which respond | corresponds can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられる。主制御基板モニタ97は遊技盤50の背面から視認可能となっており、その表示は主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a game stop state type (details will be described later). The main control board monitor 97 is visible from the back of the game board 50, and its display is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当り又は小当りが導出される確率)に影響を与える値であり、本実施形態では当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の当選確率に影響する値とも言える。より具体的には、本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage of determining whether or not a special figure will be described later (probability that a big hit or a small hit will be derived). It can be said that the value affects the winning probability. More specifically, the set value in the present embodiment is provided with a total of three stages of set value 1, set value 2, and set value 3, and the set value (hereinafter referred to as “current set value”). The advantage of the special figure success / failure determination increases as the value of “in some cases” is increased. Note that the details of the special figure success / failure determination according to the set value will be described later.
The setting value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current setting value can be checked by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.

主制御基板100には、RAMクリア処理を実行する為に必要な操作時間(5秒)が経過する様(詳細は後述)をカウントするRAMクリアカウンタ98が設けられる。より具体的には、RAMクリアカウンタ98は、復電時においてRAMクリアスイッチ43の押下(復電を契機とする第一操作検知手段による検知)が肯定された時から5秒が経過した以後に、後述する「操作時間経過後」の報知内容に対応する表示態様に変化する表示装置(表示手段)である。
また、RAMクリアカウンタ98は、主制御基板モニタ97と同様に、遊技盤50の背面から視認可能となっており、その表示は主制御基板100により制御される。
The main control board 100 is provided with a RAM clear counter 98 that counts the operation time (5 seconds) required for executing the RAM clear processing (details will be described later). More specifically, the RAM clear counter 98 is used after 5 seconds have elapsed since the depression of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detecting means triggered by power recovery) is affirmed during power recovery. This is a display device (display means) that changes to a display mode corresponding to the notification content of “after the operation time has elapsed” described later.
Further, the RAM clear counter 98 is visible from the back of the game board 50, similarly to the main control board monitor 97, and its display is controlled by the main control board 100.

本実施形態において、RAMクリアカウンタ98は、主制御基板モニタ97に比べて、RAMクリアスイッチ43の近傍に配置されている。RAMクリアカウンタ98に表示される情報(RAMクリアスイッチ43に係る操作時間の経過情報)は、RAMクリアスイッチ43の操作支援用に表示されるものであるため、より近接していることが望ましいからである。   In the present embodiment, the RAM clear counter 98 is disposed closer to the RAM clear switch 43 than the main control board monitor 97. Since the information displayed on the RAM clear counter 98 (information on the operation time of the RAM clear switch 43) is displayed for assisting the operation of the RAM clear switch 43, it is desirable that the information is closer. It is.

本実施形態では、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を主制御基板モニタ97で表示し、RAMクリア処理を実行する為に必要な操作時間が経過する様をRAMクリアカウンタ98で表示しているが、これらの全部を同一の表示装置に表示してもよいし、三つ以上の表示装置に分けて表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the set value, base value, and type of game stop state are displayed on the main control board monitor 97, and the RAM clear counter 98 displays that the operation time necessary for executing the RAM clear process has elapsed. However, all of these may be displayed on the same display device, or may be divided and displayed on three or more display devices.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power control board is provided with a power switch 40 that is operated to supply primary power supplied from the power supply facility on the game island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (when power is turned on), which will be described later. The setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured not to be in a closed state when a setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
The setting substrate cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, but may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   As described above, when the middle frame 17 is not opened in the state of being installed on the game island, the operation units (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43 provided on the back side of the game board 50 are provided. ) Operation becomes difficult.

上述したように、遊技機10は、表示手段(RAMクリアカウンタ98)と、第一操作手段(RAMクリアスイッチ43)と、第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段(設定キースイッチ42)と、を備え、いずれの操作を検知する検知手段(第一操作検知手段、第二操作検知手段)も主制御基板100によって実現されるものと換言できる。
また、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、表示手段(RAMクリアカウンタ98)と第一操作手段(RAMクリアスイッチ43)と第二操作手段(設定キースイッチ42)とは、いずれも遊技盤50の背面側に設けられたものであり、且ついずれも主制御基板100に搭載されているものと換言できる。
As described above, the gaming machine 10 includes the display means (RAM clear counter 98), the first operation means (RAM clear switch 43), and the second operation means (setting key switch) provided separately from the first operation means. 42), and the detection means (first operation detection means, second operation detection means) for detecting any of the operations can be said to be realized by the main control board 100.
Further, the gaming machine 10 is provided with a game board (game board 50) on the front surface, and includes an opening / closing body (inner frame 17) configured to be openable and closable. A display means (RAM clear counter 98) and a first operation means. The (RAM clear switch 43) and the second operation means (setting key switch 42) are both provided on the back side of the game board 50, and both are mounted on the main control board 100. In other words.

ここで「遊技盤50の背面側に設けられている」とは、具体的には作業者が遊技盤50の背面側に位置した場合に、対象物(例えば、表示手段、第一操作手段、第二操作手段等)が視認可能又は操作可能であるように配設されていることが好ましい。   Here, “provided on the back side of the game board 50” specifically means that when an operator is located on the back side of the game board 50, an object (for example, display means, first operation means, It is preferable that the second operation means or the like is disposed so as to be visible or operable.

なお、主制御基板100を構成する基板が複数である場合(主制御基板ケース109に格納した複数の基板をコネクタ等によって相互に接続して主制御基板100を構成する場合)、表示手段と第一操作手段と第二操作手段とが複数の基板に分かれて搭載されていたとしても、各々が共に主制御基板100に搭載されているものとして扱ってもよい。   When there are a plurality of boards constituting the main control board 100 (when the main control board 100 is constituted by connecting a plurality of boards stored in the main control board case 109 to each other by a connector or the like), the display means and the second control board 100 Even if the one operating means and the second operating means are separately mounted on a plurality of substrates, they may be treated as if they are both mounted on the main control board 100.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   In addition, on the back of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from a ball supply facility on the game island is disposed above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a control configuration included in the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory serving as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. An I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from the CPU 101, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). Are connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power generated by a backup power circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that can be used to restore the gaming machine 10 in the state immediately before the power failure is backed up using the data when the power is restored after the power failure occurs. It is configured. For example, in addition to data such as a stack pointer and each register held when the power interruption occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game possible state) Information relating to the game, such as the setting value being set, the current special drawing lottery state, the current general drawing lottery state, and the like is set as the backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area for storing information related to such games (may be referred to as an area related to games in RAM 103), an area for storing base values (base values in RAM 103). Related to the RAM 103 game, an area for storing the complement of the checksum and the backup flag (may be referred to as a backup information area related to the RAM 103 game), and a base value of the RAM 103 The area in which the complement of the checksum relating to the area and the backup flag are stored (may be referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power interruption state. As another example, different hardware is provided in the RAM 103 for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even when the power is interrupted, and the second memory referenced when the gaming machine 10 is operated. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is interrupted, and stores the saved information from the first memory when the power is restored. Recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a big winning port sensor 72, a general winning port sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 and is configured to be able to detect operations of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. Various effects control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 so that communication is possible only in the direction.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured.
In this embodiment, the parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. The main control related to the game effect is executed according to the control program.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
The first sub control board 200 turns on the image control command and the effect lamp 35 for instructing the image and sound to the second sub control board 300 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35及び設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35及び設定示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
なお、設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体83に配設されたフルカラーLEDであり、点灯時の色で現在の設定値を示唆するランプであり、当該ランプの詳細は後述する。
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84 are configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub control board 200.
The setting suggestion lamp 84 is a full-color LED disposed on the production shield 83, and is a lamp that suggests the current set value with the color at the time of lighting. Details of the lamp will be described later.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shield 83, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the production shield 83 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, a temporary storage area, A RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between the peripheral board and each device. The CPU 301 performs image production according to a control program stored in the ROM 302. The main control is performed.
In addition, although not shown in the figure, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the effect display device. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, and outputs the final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is composed mainly of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls to pay out the game ball by driving the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100. And the ball feeding mechanism and the launching mechanism are driven synchronously based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-described control board, based on a primary power supply supplied from power supply facilities on the amusement island, and generates a backup power supply. The backup power supply circuit 502 and the power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (a supply voltage from the normal power supply decreases by a predetermined voltage).
Further, when the power switch 40 is turned on on the assumption that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (the main control board 100, the first sub control board 200, the second sub control board 300, and the payout control board 400). Is supplied.
Further, when power interruption is detected by the power interruption detection circuit 503, the power supply control board 500 sends an electric interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send to.
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board. Each of 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, when the functional configuration is described as needed, reference is made to FIG.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball determination unit 110, a main random number generation unit 115, a main hold control unit 120, a prior determination unit 125, a special drawing lottery unit 130, a general drawing lottery unit 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, gaming state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, A disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by means included in the main control board 100, data derived by calculation in the means, and the like in storage areas corresponding to the data. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is stored and transmitted to the subcommand management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit. Is done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination means 110 determines a winning at each winning opening based on a detection result of a sensor provided at each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when winning at the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when it is determined that the winning to the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure, a special figure stop pattern, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special drawing fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not to determine a normal figure, a random number for a general symbol lottery, and a random number for a general symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage unit 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
The main hold control means 120 performs control related to the hold of the special symbol fluctuation and the hold of the normal symbol fluctuation. With regard to Special Figure 1, special random numbers for determining whether a special figure is appropriate, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure variation pattern lottery obtained upon winning the first starting port 57 are used. It is suspended (stored) as the operation suspension information in FIG.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 every time the operation hold information of FIG. 1 is held, and the operation hold information of FIG. 1 is used (in the lottery of the special drawing lottery means 130). 1) each time it is used (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Reservation Counter”) until the value of the Special Figure 1 Retention Counter reaches the upper limit (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and every time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold is stored. Control is performed to shift (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter which is one less than the current special figure 1 hold counter in order from the smallest special figure 1 hold counter.
The main hold control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the common figure, and the special counter in FIG.
Further, in the following description, “operation hold information hold” may be expressed as “design variation hold”.
Further, the main hold control means 120, when updating (adding or subtracting) the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the production control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The priority used is made.
In addition, it is the operation hold information of the special figure that is held during the big hit game, and the special hold operation information that is used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in this embodiment) In this case, the result of the determination of whether or not the special figure is appropriate when the special figure 2 is used is a big hit (preferably a probable big hit, which will be described later).

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 performs a pre-determination for pre-reading effects on the operation hold information when the operation hold information of the special figure is held at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the prior determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs prior determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special symbol variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the prior determination unit 125 generates an effect control command (preliminary determination command) including the derived preliminary determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special operation hold information is held at a predetermined advance determination timing (generated and stored in the transmission command stored in the main information storage unit 160). Therefore, it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined prior determination timing means that the game is not a big hit game. Furthermore, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 in the normal figure is high, The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure success / failure determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special drawing lottery means 130 reads out the first operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the variation start condition of the special figure is satisfied.
For example, “special chart fluctuation start condition is satisfied” means that the jackpot is not being hit, that neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is changing, Special Figure 1 and Special Figure 2. All the conditions that the operation hold information exists in at least one of the above are satisfied.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に1を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and is referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the following lottery table including the lottery table other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order, A result corresponding to the lottery value in which the carry (digit overflow) has occurred is derived as a result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, for convenience of explanation, a name is assigned to the lottery table, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM so as to be identifiable. These names may be used, and these names do not specify an area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, there are cases where items described for convenience of explanation and “−” or “0” are described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. Similarly, when the lottery value obtained by adding 1 to the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
The special figure success / failure determination means 131 reads a random number for special figure success / failure determination, and corresponds to any one of big hit, small hit, and loss using a lottery table for special figure success / failure determination corresponding to the read random number and the current set value. It is decided by lottery whether to do.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special drawing low probability”), if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, the current setting When the value is the set value 2, the jackpot is derived with a probability of 190/65536, and when the current set value is the set value 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. When the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter may be abbreviated as “special drawing high accuracy”), if the current set value is the set value 1, 450/65536, the current setting If the value is set value 2, 475/65536 is derived, and if the current set value is set value 3, jackpot is derived with a probability of 500/65536. The small hit is derived with a probability of 300/65536 regardless of which set value is set.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。   FIG. 8 (b) shows a lottery table for determining whether or not special figure 2 is valid, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of special figure 1 or not. Therefore, if the current setting value is the setting value 1, 180/65536 if the current setting value is the setting value 2, 190/65536, if the current setting value is the setting value 1, the current setting value is set. If the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. In the special figure high accuracy, when the current set value is the set value 1, 450/65536, when the current set value is the set value 2, 475/65536, the current set value is set. If the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 500/65536. Note that the small hit is not derived even if any set value is set, unlike the determination in FIG.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
In addition, when a RAM clear process described later is executed, special figure low accuracy is set.
In addition, since the probability that a big hit will be derived increases as the set value increases, the greater the set value that is set, the greater the set value that is set. It can be said that the advantage increases.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that a big hit with a low special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that the big hit with a special figure is high (when the numerator is 1) is The lottery value is set so as to be constant (1: 2.5 in the present embodiment) regardless of the set value, and the ratio is constant means that the denominator of the jackpot probability (numerator is 1) The ratio of the integer part (if any of the decimal places is rounded down, rounded up, or rounded off). In other words, the lottery value may be set so that the ratio between the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability becomes substantially constant regardless of the set value.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。なお、特図の停止図柄によって定められるラウンドのうちの最後のラウンドを「最終ラウンド」と称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure success / failure determination unit 131, and uses the read random number and the lottery table for special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in Special Figure 1, when the big hit is derived, symbol A stops at a probability of 50/100 (same for all setting values), and symbol B stops at a probability of 50/100 (same for all setting values). It is determined as a symbol.
Here, the symbol A has nine rounds, and after the jackpot game is over, the symbol becomes a special figure high-precision and ordinary figure high-precision (hereinafter, referred to as “probability variation symbol”). It may be referred to as “probable big hit”). On the other hand, symbol B has a number of rounds of eight, and after the jackpot game ends, the symbol becomes a special symbol low probability and a general symbol high probability (details will be described later) (hereinafter referred to as “normal symbol”). The jackpot related to this is sometimes referred to as “normal jackpot”). Therefore, symbol A is a symbol that is more advantageous than symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state. In addition, the last round of the rounds determined by the stop symbol of the special figure may be referred to as a “final round”.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
なお、ラウンド数が16である場合、ラウンドごとに大入賞口55に概ね10球の遊技球が入賞し、1球入賞するごとに15球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね2400発の遊技球が付与される。
FIG. 8D shows a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol a is 65/100 (same for all setting values) and the symbol b is 35/100 (same for all setting values). .
Here, the symbol a is a probability variation symbol with 16 rounds and a special figure high accuracy and normal figure high accuracy after the big hit game ends, and the symbol b has eight rounds after the big hit game ends. This is a normal symbol that has a low accuracy and a high accuracy. Therefore, it can be said that the advantage of the symbol a is higher than that of the symbol b.
When the number of rounds is 16, approximately 10 game balls are awarded to the big prize opening 55 for each round, and 15 prize balls are awarded for each winning one. 2400 game balls are awarded.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   Thus, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is advantageous for the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   In addition, in the present embodiment, the ratio (50/100) of the special figure after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio (65/100) of the special figure after the big hit game according to the special figure 2 are obtained. ) Is different (the symbol variation of the special symbol 2 is more advantageous than the symbol variation of the special symbol 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) that has a special figure high-accuracy function after the end of the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area. Realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。   Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the big win is not derived by the special figure success / failure determination means, the special symbol C at the time of the small hit of the special figure 1, the symbol D at the time of the failure of the special figure 1, the special figure When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 has a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time One special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected based on the lottery result of the special figure success / failure determination means 131, and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure fluctuation are selected. One special figure variation pattern is determined using random numbers for pattern lottery.
In the present embodiment, similarly to the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the lottery result of the special figure determination unit 131 are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived. Is constant regardless of the set value.
The special figure variation pattern deriving unit 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similarly to the special drawing lottery means 130, the normal drawing lottery means 135 reads the earliest operation holding information among the operation holding information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. Then, using the read random number, the normal figure success / failure determination is performed to determine whether or not the normal figure is correct, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state according to the normal figure correct / incorrect determination. In this case, a normal figure stop pattern lottery in which a stop figure of a normal figure is determined by lottery and a normal figure fluctuation pattern lottery in which a fluctuation pattern (variation time) of the normal figure is determined by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not to open a general map, the general drawing lottery state has a high probability state (sometimes abbreviated as “general drawing high probability”), and the general drawing lottery state has a low probability state (“normal map drawing”). The lottery table is not shown in the drawing, but in this embodiment, in the present embodiment, the probability is 65535/65536 (same for all set values). While the remaining 1/65536 probability is off, the normal figure is inaccurate, the 1/65536 probability (same for all setting values) is the normal figure, and the remaining 65535/65536 is off. It becomes. In addition, in the case of ordinary figures, it may be possible to avoid hitting the ordinary figure (they will be shifted in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図20と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the general drawing stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the general symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In the case where there is a deviation in the normal figure determination, the stop symbol is uniformly determined as in the special figure 20.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the custom map variation pattern lottery, as with the special map variation pattern lottery, a single map variation can be obtained from a plurality of types of custom map variation patterns by a lottery using a lottery table (not shown) for the diagram variation pattern lottery. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the ordinary figure is higher in the probability that the per-normal figure is derived than the less likely figure, and the advantage is higher than that of the usual figure.
Note that, when a RAM clear process, which will be described later, is executed, the normal accuracy is set.
In this embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the usual drawing (the decision to determine whether or not to decide the ordinary figure, the usual drawing stop symbol lottery, and the common figure variation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the usual drawing does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the greater the set value to be set, the higher the advantage of the special figure success / failure determination (the probability that a big hit will be derived), and the greater the set value to be set, the more advantageous However, in addition to the special figure success / failure determination, a setting difference is set for at least one lottery (or determination) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure failure / prohibition determination, and the normal figure stop symbol lottery. You may make it provide. In addition, setting that does not include special figure determination, and that is set by providing a setting difference for at least one lottery (or determination) among special figure stop symbol lottery, universal symbol symbol determination, and general symbol stop symbol lottery The larger the value, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it is only necessary to be configured such that the degree of advantage related to awarding of prize balls differs according to the set value to be set.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン(開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン)に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間(変動時間が一種類である場合には、当該変動時間)よりも長い時間としている。
The jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to the jackpot start demonstration and a demonstration time related to the jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special figure win / loss lottery is a jackpot.
The jackpot game control means 140 generates an effect control command (a jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration at the start of the jackpot, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and finishes the jackpot Sometimes, an effect control command (a jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the big hit game control means 140 determines the time related to the small hit start demonstration and the demo time related to the small hit end demo in the same way even when the result of the special figure win / loss lottery is a small hit, An effect control command (small hit start command) including a demonstration time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demonstration time related to the small hit end demonstration Is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Although the length of the demonstration time related to the jackpot start demonstration and the length of the demonstration time related to the jackpot end demonstration may be arbitrarily set as appropriate, in this embodiment, the demonstration time related to the jackpot start demonstration is the longest The opening time is longer than the time related to the opening pattern (if the opening pattern is one pattern, the opening pattern), and the demonstration time related to the jackpot end demonstration is When there is only one type of variation time, the time is longer than the variation time.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special symbol 1 and decides by special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. Special figure 2 is stopped and displayed with a symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. An effect control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decoration symbol is generated (at the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), and the command is transmitted to the main information storage means 160 Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 displays the regular symbol on the normal symbol display device 93 according to the regular symbol variation pattern (variation time), and after the variation time has elapsed, Stop display with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a general game game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the normal game display.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。   If the result of the special figure win / reject lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special figure is stopped and displayed so that the special electric accessory 65 Open according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is set as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。   In addition, when the result of the special figure win / fail lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special figure is stopped and displayed. Open only for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   In addition, when the winning combination lottery is won, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the usual stop symbol. Open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。   The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, the gaming state control means 155, as described above, sets the special figure low probability at the start of the big hit game regardless of the design related to the big hit and at the end of the big hit game related to the normal big hit game. And at the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure is highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。   Further, the game state control means 155 controls the general drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 is usually low in probability regardless of the symbol related to the big hit at the start of the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state control means 155 is usually up to 100 times. The figure is highly accurate (ordinarily low after 100 symbol changes), and at the end of the big hit related to the probable big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times enough for the big hit to be derived) (Including the case where 5000 times is set, for example). Note that the state of low accuracy and high accuracy is sometimes referred to as low accuracy time.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。   Further, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly classified, the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, the special figure corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy. There is a fluctuation pattern derivation state B and a special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to special figure high accuracy and general figure high accuracy, and special figure fluctuations according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game A pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   In addition, when the special drawing lottery state, the general drawing lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the gaming state control means 155 includes an effect control command (gaming state designation command) including each state after the update. And the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by calculation by each unit, and the like in a storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 165 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the state is an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
The main error control means 165, for example, causes the payout control board 400 to restrict the launch of the game ball when an error state with a high degree of importance, such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown), occurs. Further, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub control board 200.
Note that each effect control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 in principle.

復電処理実行手段175は、復帰状態管理手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery process execution unit 175 includes a return state management unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a game possible state transition unit 179.

復帰状態管理手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様(第二操作検知手段による検知)と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様(第一操作検知手段による検知)の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて一の復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述する。
本実施形態において「一の復帰状態を設定する」とは、後述する複数通りの復帰状態のうち一の復帰状態に遷移(状態移行)させる処理と換言できる。仮に、一の復帰状態に遷移する際に、復帰状態管理手段176が元の復帰状態を解除のみで一の復帰状態になる処理(一の復帰状態を特定しない処理)を実行する態様であっても、又は復帰状態管理手段176が積極的に何の処理を実行せずとも所定の条件を充足すれば結果的に一の復帰状態になる態様であっても、「一の復帰状態を設定する」及び「一の復帰状態に遷移する」に相当するものとして扱ってもよい。
The return state management means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery (second operation detection) A return state is set based on the combination of the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery (detection by the first operation detection means) and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. Execute the return status setting process. Details of the process will be described later.
In this embodiment, “setting one return state” can be restated as a process of transitioning to one return state (state transition) among a plurality of return states to be described later. Temporarily, at the time of transition to one return state, the return state management unit 176 executes a process (a process that does not specify one return state) that only returns the original return state to become one return state. Or, even if the return state management means 176 does not actively execute any processing and if a predetermined condition is satisfied, the result will be one return state. ”And“ transition to one return state ”may be handled.

本実施形態において、復帰状態管理手段176によって管理される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)が含まれる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。また、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
In the present embodiment, the return state managed by the return state management means 176 includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game ready state (with or without RAM clear processing). In some cases).
Here, the game stop state means that the process cannot be progressed by not executing a process according to the detection result of the sensor provided at each winning opening (it is not necessary to look at the detection result of the sensor itself). This is a return state. The game-ready state is a return state in which a game can be progressed by executing a process according to a detection result of a sensor provided at each winning opening. Details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

従って、遊技機10は、復電を契機とする第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知に基づいて、複数通りの復帰状態のうち一の復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段を備え、且つ、複数通りの復帰状態は設定変更状態を少なくとも含むものと換言することができる。   Therefore, the gaming machine 10 includes return state management means for making a transition to one return state among a plurality of return states based on detection by the first operation detection means and the second operation detection means triggered by power recovery. In addition, it can be said that the plurality of return states include at least the setting change state.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Processing for deriving a checksum of the complement that has been performed and determining that the target region is normal if the operation result is 0, otherwise determining that the target region is abnormal ) Is executed on the RAM 103 game area.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, there is an abnormality in the RAM 103 unless otherwise specified. “Present” means that there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that allows the setting value to be changed when the setting change state is set. Details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value when the setting confirmation state is set. Details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種であり、本実施形態においては外部信号と称する場合がある。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game possible state transition means 179 executes a game possible state transition process for shifting to the game possible state when the game possible state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the security signal output is ON, the process of turning OFF the security signal output and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device outside the gaming machine (data display machine or hall computer). In the form, it may be referred to as an external signal. Including the following description, turning on the security signal means starting output of the security signal, and turning off the security signal means ending output of the security signal.
In the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time since the security signal was turned on is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off until the time has elapsed.
Further, in the initial setting of the device, a transmission permission command for permitting the payout control board 400 to emit a game ball is transmitted, a setting of a state in which a ball entering each winning opening is valid, and a random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be performed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to a game in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), a checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a backup related to the game in the RAM 103. A process to store in the information area and a process to turn on a backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (store the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn ON the backup flag indicating that the backup information area storage process related to and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103) ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generating means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub-information storage means 260, And sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in storage areas corresponding to the data. It is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation unit 210 can generate a random number (software random number) that is updated by a program process by the CPU 201, and acquires a random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control unit 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a prefetch effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a big hit effect control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-accuracy time-short mode, and a probability variation mode. The special mode variation pattern derivation state A is a normal mode, the special diagram variation pattern derivation state B is a probability variation mode, and a special diagram variation. The pattern derivation state C corresponds to the low-accuracy short time mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the prior determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time based on the result of the prior determination included in the command (in this embodiment, the special symbol variation pattern). Determine (set) the production route.
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect to notify the result of the special symbol success / failure determination in the symbol variation. The content is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command, the sub-hold control means 223 displays a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ) Is set to effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 hold counter.
Note that the reserved image is an image that is a target of the reserved pre-reading effect that changes into various modes that suggest an advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the predetermination command is transmitted, the prefetch effect control means 224 determines the content of the prefetch effect based on the result of the predetermination included in the command.
The pre-reading effect refers to the degree of expectation for the result of the special symbol determination on the pre-reading target symbol variation over one or more symbol variations before the pre-reading target symbol variation starts, and the pre-reading target symbol variation. This is an effect suggesting the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, the effect route determination means 222 determines the contents (effect patterns) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the contents of the effect related to (performed in accordance with) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Moreover, even if the same effect route is determined, the effects to be executed can be varied.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decoration symbol control means 226, when a change start command is transmitted, based on the effect contents determined by the effect content determination means 225 and the like, the combination of the final stop symbols of the decoration symbols (left symbol, middle symbol, Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol unless otherwise specified.
The decorative symbols in this embodiment include “1 symbol” imitating the number “1”, “2 symbol” imitating the number “2”, “3 symbol” imitating the number “3”, "4 symbol" imitating "4", "5 symbol" imitating the number "5", "6 symbol" imitating the number "6", and "7 symbol" imitating the number "7" In the following description, “1 symbol”, “3 symbol”, “5 symbol”, and “7 symbol” are collectively referred to as “odd symbol”, “2 symbol”, “4 symbol”, “6 symbol”. Symbols may be collectively referred to as “even symbols”.

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of decorative symbols to be stopped in correspondence with the special symbol stop symbol. Specifically, an odd number of symbols (for example, “1 symbol” − “1 symbol” − “1 symbol”) is associated with symbol A and symbol a, and even symbols are aligned with symbol B and symbol a ( For example, “2 symbols” − “2 symbols” − “2 symbols”) are made to correspond, and symbols C, D and c are made to correspond to a pattern (a combination of symbols having no symbols).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expected combination of the decorative symbol combination to be stopped is not high, a combination of decorative symbols different from the above correspondence relationship is adopted in some cases (a proportion lower than the proportion corresponding to the above correspondence relationship). Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the special symbol stop symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When a big hit start control command 227 is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect for notifying that the big hit game is being played, based on information included in the command. Note that the jackpot effect includes a start demonstration effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the game is in a round game, and an end demonstration effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means provided in the first sub control board 200. When the read effect data includes effect data related to an image and sound, an image control command related to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub information storage unit 260. To store.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When the error command is transmitted, the sub error control unit 230 determines an error effect pattern, and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independent of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read out by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The subcommand management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmission command of the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 in principle.

<復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について>
次に、図9を用いて、復帰状態管理手段176により実行される復帰状態設定処理の詳細を説明する。図9は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
図9に示される復帰状態設定処理では、RAM103のうち電断状態においてもバックアップされていた、RAM103の遊技に係る領域、RAM103のベース値に係る領域、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域、及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域が参照される。
<Return state setting processing and processing according to the set return state>
Next, details of the return state setting process executed by the return state management unit 176 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating the return state setting process.
In the return state setting process shown in FIG. 9, the RAM 103 game area, the RAM 103 base value area, the RAM 103 game backup information area, and the RAM 103 that were backed up even in the power interruption state of the RAM 103. The backup information area related to the base value is referred to.

まず、最初のステップS101では、RAM異常チェックが実行される。
RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係る領域、及びRAM103のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域又はRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域を参照し、対象となる領域に対応するバックアップフラグがONであるか否かを判定し、当該バックアップフラグがONである場合には、対象となる領域(電断時のチェックサムの補数を含む領域)のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
First, in the first step S101, a RAM abnormality check is executed.
In the RAM abnormality check, whether or not there is an abnormality in each of the area related to the game in the RAM 103 and the area related to the base value in the RAM 103 is checked. Specifically, referring to the backup information area relating to the game of the RAM 103 or the backup information area relating to the base value of the RAM 103, it is determined whether or not the backup flag corresponding to the target area is ON. Is ON, the checksum of the target area (the area including the complement of the checksum at the time of power interruption) is derived, and if the calculation result is 0, the target area is normal. Otherwise, it is determined that the target area is abnormal.
In the description of the present embodiment, unless there is a special description, the abnormality in the RAM 103 indicates that there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.

ステップS103では、RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。
ステップS105では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS107に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。
ステップS107では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に進む。
In step S103, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S105.
In step S105, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S107. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109. move on.
In step S107, it is determined whether or not the previous power interruption state is a game stop state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109. If the condition is not satisfied, step S111 is performed. Proceed to

ステップS109では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。   In step S109, when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, or when the previous power interruption state is a game stop state), an abnormal state for setting the return state The hour return state setting process is executed, and the return state setting process is terminated. The details of the abnormal state return state setting process will be described later.

ステップS111では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進み、当該条件が充足された場合にはステップS113に進む。
ステップS113では、復電時に異常がなく(RAM103に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合)、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S111, it is determined whether or not the previous power failure state is a setting change state. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115. If the condition is satisfied, step S113 is performed. Proceed to
In step S113, there is no abnormality at the time of power recovery (when there is no abnormality in the RAM 103, the set value is normal, and the state at the time of the previous power interruption is not the game stop state), and the state at the time of the previous power interruption is set. A setting change state return state setting process for setting a return state in the changed state is executed, and the return state setting process is terminated. The details of the setting change state return state setting process will be described later.

ステップS115では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS119に進み、当該条件が充足された場合にはステップS117に進む。
ステップS117では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
ステップS119では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S115, it is determined whether or not the previous power failure state is a setting confirmation state. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S119. If the condition is satisfied, step S117 is performed. Proceed to
In step S117, a return state setting process in a setting confirmation state is performed to set a return state when there is no abnormality at the time of power recovery and the previous power failure state is a setting confirmation state. finish. The details of the setting confirmation state return state setting process will be described later.
In step S119, a return state setting process is performed in a game-ready state for setting a return state when there is no abnormality at the time of power recovery and the previous power-off state is a game-ready state. finish. The details of the game return state setting process will be described later.

次に、図10を用いて、図10のステップS109で実行される異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図10は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, details of the abnormal state return state setting process executed in step S109 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating a flow of a return state setting process in an abnormal state.

最初のステップS201では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS221に進む。
ステップS203では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を開始させてステップS205に進む。より具体的には、主制御基板100は、RAMクリアカウンタ98を消灯状態から「5秒前」に対応する表示態様に変化させた後に、「4秒前」「3秒前」「2秒前」「1秒前」のそれぞれに対応する表示態様に順次変化させる。なお、RAMクリアカウンタ98の具体的な表示態様については後述する。
ステップS205では、RAMクリアスイッチ43が継続してONである時間長さ(復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ)が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS207に進み、当該条件が充足された場合にはステップS209に進む。
ステップS207では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップS205の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS221に進む。
In the first step S201, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S221.
In step S203, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is started, and the process proceeds to step S205. More specifically, the main control board 100 changes the RAM clear counter 98 from the extinguished state to a display mode corresponding to “5 seconds ago”, and then “4 seconds ago”, “3 seconds ago”, “2 seconds ago”. "Sequentially change to display modes corresponding to" one second ago ". The specific display mode of the RAM clear counter 98 will be described later.
In step S205, it is determined whether or not the length of time that the RAM clear switch 43 is continuously ON (the length of time that the first operation detecting means continuously detects when power is restored) is equal to or longer than the first time. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S207. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209.
In step S207, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the determination in step S205 is repeated again. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S221. .

ステップS209では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を停止させてステップS211に進む。より具体的には、主制御基板100は、RAMクリアカウンタ98を「操作時間経過」に対応する表示態様に変化させて該表示態様を所定時間(例えば1秒)維持した後に、RAMクリアカウンタ98を消灯させる。なお、RAMクリアカウンタ98の具体的な表示態様については後述する。
ステップS211では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS221に進む。
ステップS213では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS221に進む。
In step S209, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is stopped, and the process proceeds to step S211. More specifically, the main control board 100 changes the RAM clear counter 98 to a display mode corresponding to “elapsed operation time” and maintains the display mode for a predetermined time (for example, 1 second), and then the RAM clear counter 98. Turn off the light. The specific display mode of the RAM clear counter 98 will be described later.
In step S211, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and the condition is not satisfied. Then, the process proceeds to step S221.
In step S213, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S207. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S221.

ステップS215では、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS217に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS219に進む。   In step S215, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S217. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S219. .

ステップS217では、RAM103のベース値に係る領域をクリア(初期化)する。
このように、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップS217の直前に実行するようにしてもよい。
In step S217, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared (initialized).
As described above, the present embodiment is configured to clear the area related to the base value of the RAM 103 when the area related to the game of the RAM 103 is abnormal and the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal. However, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.
Further, the determination as to whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 may be executed immediately before step S217.

ステップS219では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S219, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the abnormal state is terminated.

ステップS221では、RAMクリアカウンタ98を消灯状態にしてステップS223に進む。例えば、RAMクリアカウンタ98が計数処理(カウントダウン)を行っている場合には、主制御基板100は該計数処理を中断してRAMクリアカウンタ98を消灯させる。或いは、RAMクリアカウンタ98が既に消灯状態である場合には、主制御基板100は該消灯状態を維持させる。なお、消灯状態を維持させる際に、主制御基板100はRAMクリアカウンタ98に対して何らかの処理(消灯状態の上書き)を行ってもよいし、RAMクリアカウンタ98に対して何の処理も行わなくてもよい。
ステップS223では、RAM103の異常による遊技停止状態であることを示す「E1」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS225では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S221, the RAM clear counter 98 is turned off and the process proceeds to step S223. For example, when the RAM clear counter 98 is performing a counting process (countdown), the main control board 100 interrupts the counting process and turns off the RAM clear counter 98. Alternatively, when the RAM clear counter 98 is already in the extinguished state, the main control board 100 maintains the extinguished state. When maintaining the light-off state, the main control board 100 may perform some processing (overwriting of the light-off state) on the RAM clear counter 98, or no processing is performed on the RAM clear counter 98. May be.
In step S223, “E1” indicating that the game is stopped due to an abnormality in the RAM 103 is displayed on the main control board monitor 97.
In step S225, a game stop state is set, and execution of subsequent processing is stopped.
As described above, when there is an abnormality at the time of power recovery, the game stop state is set unless the setting change state is set.

上述したように、RAMクリアスイッチ43の操作時間(第一時間)に関するステップS205の判定処理が、他の操作手段(ここでは設定キースイッチ42)に関するステップS213の判定処理とは別々に設けられているため、第一時間の時間長さは他の操作手段の操作の影響を受けない。
従って、設定キースイッチ42の操作の有無(復電を契機とする第二操作検知手段による検知が肯定されるか否定されるか)に関わらず、RAMクリアスイッチ43の操作(復電を契機とする第一操作検知手段による検知)に関する判定に用いられる第一時間が不変であると換言できる。
As described above, the determination processing in step S205 regarding the operation time (first time) of the RAM clear switch 43 is provided separately from the determination processing in step S213 regarding other operation means (here, the setting key switch 42). Therefore, the time length of the first time is not affected by the operation of other operation means.
Therefore, regardless of whether or not the setting key switch 42 is operated (whether the detection by the second operation detecting means triggered by power recovery is affirmed or denied), the operation of the RAM clear switch 43 (when power recovery is triggered). In other words, the first time used for the determination regarding the detection by the first operation detecting means is unchanged.

次に、図11を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図11は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, details of the setting change state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating a flow of the setting change state return state setting process.

最初のステップS301では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS317に進む。
ステップS303では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を開始させてステップS305に進む。ステップS303の処理の具体的な内容については、ステップS203で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS305では、RAMクリアスイッチ43が継続してONである時間長さ(復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ)が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS307に進み、当該条件が充足された場合にはステップS309に進む。
ステップS307では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップS305の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS317に進む。
In the first step S301, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S317.
In step S303, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is started, and the process proceeds to step S305. The specific contents of the processing in step S303 are the same as those described in step S203, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S305, it is determined whether or not the length of time that the RAM clear switch 43 is continuously ON (the length of time that the first operation detecting means continuously detects when power is restored) is equal to or longer than the first time. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S307. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S309.
In step S307, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the determination in step S305 is repeated again. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S317. .

ステップS309では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を停止させてステップS311に進む。ステップS309の処理の具体的な内容については、ステップS209で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS311では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS313に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS317に進む。
ステップS313では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS315に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS317に進む。
In step S309, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is stopped, and the process proceeds to step S311. The specific contents of the processing in step S309 are the same as those described in step S209, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S311, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S313, and the condition is not satisfied. Then, the process proceeds to step S317.
In step S313, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S315. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S317.

ステップS315では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S315, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the setting change state ends.

ステップS317では、RAMクリアカウンタ98を消灯状態にしてステップS319に進む。ステップS317の処理の具体的な内容については、ステップS221で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS319では、RAM103の異常以外による遊技停止状態であることを示す「E2」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS321では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S317, the RAM clear counter 98 is turned off and the process proceeds to step S319. The specific contents of the processing in step S317 are the same as those described in step S221, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S319, the main control board monitor 97 displays “E2” indicating that the game is stopped due to an abnormality other than the RAM 103.
In step S321, a game stop state is set, and execution of the subsequent processing is stopped.
As described above, in the same way as when there is an abnormality at the time of power recovery, when the previous power interruption state is the setting change state, the game stop state is set unless the setting change state is set. It will be.

次に、図12を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図12は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, the details of the setting confirmation state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating the flow of the return state setting process in the setting confirmation state.

最初のステップS401では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS423に進む。
ステップS403では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を開始させてステップS405に進む。ステップS403の処理の具体的な内容については、ステップS203で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS405では、RAMクリアスイッチ43が継続してONである時間長さ(復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ)が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS407に進み、当該条件が充足された場合にはステップS409に進む。
ステップS407では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップS405の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS423に進む。
In the first step S401, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S423.
In step S403, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is started, and the process proceeds to step S405. The specific contents of the process in step S403 are the same as those described in step S203, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S405, it is determined whether or not the length of time that the RAM clear switch 43 is continuously ON (the length of time that the first operation detecting means continuously detects when power is restored) is equal to or longer than the first time. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S407. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S409.
In step S407, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the determination in step S405 is repeated again. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S423. .

ステップS409では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を停止させてステップS411に進む。ステップS409の処理の具体的な内容については、ステップS209で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS411では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS413に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS417に進む。
ステップS413では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS415に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS417に進む。
In step S409, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is stopped, and the process proceeds to step S411. The specific contents of the process in step S409 are the same as those described in step S209, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S411, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S413, and the condition is not satisfied. Then, the process proceeds to step S417.
In step S413, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S415. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S417.

ステップS415では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S415, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the setting confirmation state ends.

ステップS417では、セキュリティ信号をONにする。
以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
In step S417, the security signal is turned ON.
Including the following description, turning on the security signal means starting output of the security signal, and turning off the security signal means ending output of the security signal.

ステップS418では、RAMクリアコマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いてARMクリア中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。なお、RAMクリア中であることを報知する具体的態様については、後に詳述する。
In step S418, a RAM clear command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the ARM is being cleared using the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like. A specific mode for notifying that the RAM is being cleared will be described in detail later.

ステップS419では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS421では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S419, a part of the area related to the game in the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.
In step S421, a game possible state is set, and the return state setting process in the setting confirmation state is terminated. When the game possible state is set, a game possible state transition process described later is executed, and then the game possible state is entered.

ステップS423では、RAMクリアカウンタ98を消灯状態にしてステップS425に進む。ステップS423の処理の具体的な内容については、ステップS221で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS425では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS427に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS428に進む。
ステップS427では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS429に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS428に進む。
In step S423, the RAM clear counter 98 is turned off and the process proceeds to step S425. The specific contents of the process in step S423 are the same as those described in step S221, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S425, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S427, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S428.
In step S427, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S429. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S428.

ステップS428では、復電コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、スピーカ33や演出ランプ35等を用いて復電したことを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。なお、復電したことを報知する具体的態様については、後に詳述する。
In step S428, the power recovery command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for notifying the first sub control board 200 that power has been restored using the speaker 33, the effect lamp 35, or the like. A specific mode for notifying that power has been restored will be described in detail later.

ステップS429では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S429, a setting confirmation state is set, and the return state setting process in the setting confirmation state is terminated.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。   In this way, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, if the previous power failure state is the setting confirmation state, one of the setting change state, the game ready state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

上述したように、ステップS417においてセキュリティ信号(外部信号)を出力するので、遊技機10は外部出力手段を備えるものと換言することができる。そして、ステップS417は、ステップS405の条件を充足する場合に実行されうる処理であって、該条件を充足しない場合には実行されえない処理であるため、復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上であるか否かによって、該検知が終了した後に外部出力手段による外部信号の出力が変化するものと換言することができる。
これにより、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に、RAMクリア処理の実行の有無を通知することができる。
As described above, since the security signal (external signal) is output in step S417, it can be said that the gaming machine 10 includes external output means. Since step S417 is a process that can be executed when the condition of step S405 is satisfied and cannot be executed when the condition is not satisfied, the first operation detection means is triggered by the power recovery. It can be said that the output of the external signal by the external output means changes after the detection is completed depending on whether the time length continuously detected is equal to or longer than the first time.
Thereby, it is possible to notify a device outside the gaming machine (data display machine or hall computer) whether or not the RAM clear process is executed.

次に、図13を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図13は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。   Next, with reference to FIG. 13, the details of the game state return state setting process will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the return state setting process in the game available state.

最初のステップS501では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS523に進む。
ステップS503では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を開始させてステップS505に進む。ステップS503の処理の具体的な内容については、ステップS203で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS505では、RAMクリアスイッチ43が継続してONである時間長さ(復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ)が第一時間以上であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS507に進み、当該条件が充足された場合にはステップS509に進む。
ステップS507では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には再びステップS505の判定を繰り返し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS523に進む。
In the first step S501, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S503. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S523.
In step S503, the RAM clear counter 98 starts counting processing (countdown), and the process proceeds to step S505. The specific contents of the processing in step S503 are the same as those described in step S203, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S505, it is determined whether or not the length of time that the RAM clear switch 43 is continuously ON (the length of time that the first operation detecting means continuously detects when power is restored) is equal to or longer than the first time. If it is determined that the condition is not satisfied, the process proceeds to step S507. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S509.
In step S507, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the determination in step S505 is repeated again. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S523. .

ステップS509では、RAMクリアカウンタ98による計数処理(カウントダウン)を停止させてステップS511に進む。ステップS509の処理の具体的な内容については、ステップS209で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS511では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS513に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS517に進む。
ステップS513では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS515に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS517に進む。
In step S509, the counting process (countdown) by the RAM clear counter 98 is stopped, and the process proceeds to step S511. The specific contents of the processing in step S509 are the same as those described in step S209, and thus detailed description thereof is omitted here.
In step S511, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S513, and the condition is not satisfied. Then, the process proceeds to step S517.
In step S513, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S515. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S517.

ステップS515では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S515, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the game ready state is terminated.

ステップS517では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS518では、RAMクリアコマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
ステップS519では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS521では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S517, the security signal is turned ON.
In step S518, a RAM clear command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
In step S519, a part of the area related to the game in the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.
In step S521, a game available state is set, and the game available state return state setting process ends. When the game possible state is set, a game possible state transition process described later is executed, and then the game possible state is entered.

ステップS523では、RAMクリアカウンタ98を消灯状態にしてステップS525に進む。ステップS523の処理の具体的な内容については、ステップS221で述べたものと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS525では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS527に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS528に進む。
ステップS527では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS529に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS528に進む。
In step S523, the RAM clear counter 98 is turned off and the process proceeds to step S525. Since the specific content of the process of step S523 is the same as that described in step S221, detailed description thereof is omitted here.
In step S525, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S527, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S528.
In step S527, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S529. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S528.

ステップS528では、復電コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。   In step S528, the power recovery command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).

ステップS529では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。   In step S529, a setting confirmation state is set, and the returnable state setting process in the game ready state is terminated.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。   In this way, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, if the state at the time of the previous power interruption is a game ready state, any of the setting change state, the game ready state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理(遊技可能状態時復帰状態設定処理)は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理(設定確認状態時復帰状態設定処理)と同一の処理となる。
以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
そのため、遊技機10において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されている。
In the present embodiment, the return state setting process (returnable state setting process in the game enable state) executed when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power interruption is a game enable state is This is the same processing as the return state setting process (reset state setting process in the setting confirmation state) that is executed when there is no abnormality during the power supply and the state immediately before the power interruption is the setting confirmation state.
As described above, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power recovery. Therefore, stabilization of game control can be achieved.
Therefore, in the gaming machine 10, setting of the setting confirmation state is permitted when power is restored, while setting confirmation state is prohibited except when power is restored.

更に、本実施形態では、直前の電断時の状態がいずれである場合にも、RAMクリアスイッチ43の操作時間が第一時間以上であるか第一時間未満であるかによって、設定キースイッチ42の操作の有無に関わらず、遷移する復帰状態が異なりうる。例えば、異常状態時復帰状態設定処理(図10参照)や設定変更状態時復帰状態設定処理(図11参照)においては、該操作時間が第一時間未満であれば遊技停止状態に遷移させ、第一時間以上であれば設定変更状態に遷移させうる。また、設定確認状態時復帰状態設定処理(図12参照)や遊技可能状態時復帰状態設定処理(図12参照)においては、該操作時間が第一時間未満であれば設定確認状態に遷移させ、第一時間以上であれば設定変更状態又は遊技可能状態に遷移させうる。
従って、復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上であるか否かによって、復電を契機とする第二操作検知手段による検知が肯定される場合にも否定される場合にも、他の復帰状態から一の復帰状態に遷移するものと換言することができる。
Furthermore, in this embodiment, the setting key switch 42 depends on whether the operation time of the RAM clear switch 43 is equal to or longer than the first time or less than the first time, regardless of the state at the time of the previous power interruption. Regardless of the presence or absence of the operation, the return state for transition may be different. For example, in the abnormal state return state setting process (see FIG. 10) and the setting change state return state setting process (see FIG. 11), if the operation time is less than the first time, the game state is changed to the game stop state. If it is one hour or longer, the state can be changed to the setting change state. In the setting confirmation state return state setting process (see FIG. 12) and the game ready state return state setting process (see FIG. 12), if the operation time is less than the first time, the state is changed to the setting confirmation state. If it is more than 1st time, it can be changed to a setting change state or a game possible state.
Therefore, the detection by the second operation detection unit triggered by the power recovery is affirmed depending on whether or not the time length continuously detected by the first operation detection unit after the power recovery is equal to or longer than the first time. In both cases, it can be rephrased as a transition from another return state to one return state.

次に、図14を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図14は、設定変更処理のフローを示す図である。図14に示される設定変更処理は、設定変更手段177により実行される。   Next, details of the setting change process executed when the setting change state is set will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of setting change processing. The setting changing process shown in FIG. 14 is executed by the setting changing unit 177.

最初のステップS601では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS605に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS603に進む。
ステップS603では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In the first step S601, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S605. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S605. The process proceeds to S603.
In step S603, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, if the set value is in the normal range, the process is not executed. However, if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS605では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS607では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。なお、設定変更中であることを報知する具体的態様については、後に詳述する。
In step S605, the security signal is turned ON.
In step S607, a setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting is being changed using the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like. A specific mode for notifying that the setting is being changed will be described in detail later.

ステップS608では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、RAM103の遊技に係る領域とは異なる領域にある。
ステップS609では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S608, the current setting value stored in the game area of the RAM 103 is copied to the display buffer. The display buffer is in an area different from the area related to the game in the RAM 103.
In step S609, the current set value copied to the display buffer is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS611では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったかどうかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS613に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS615に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS613に進むようにしてもよい。
In step S611, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S613. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S615.
In this determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S613.

ステップS613では、表示用バッファの設定値を変更する。具体的には、そのときの設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されているため、その設定値が変更された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も変更される。
In step S613, the setting value of the display buffer is changed. Specifically, 1 is added to the set value at that time, and when the set value exceeds 3, the set value is set to 1.
Since the setting value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97, when the setting value is changed, the setting value displayed on the main control board monitor 97 is also changed.

ステップS615では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に戻る。
ステップS616では、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値を更新する。これにより、RAMクリアスイッチ43の押下操作で変更された設定値が確定することになる。
In step S615, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S617. If the condition is not satisfied, the process returns to step S611.
In step S616, the setting value of the area related to the game in the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer. As a result, the setting value changed by pressing the RAM clear switch 43 is confirmed.

ステップS617では、表示していた設定値を非表示にする。
ステップS619では、RAMクリアコマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
ステップS621では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
In step S617, the displayed set value is hidden.
In step S619, a RAM clear command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
In step S621, a part of the area related to the game in the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS623では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S623, a game available state is set, and the setting change process is terminated. When the game available state is set, the game ready state transition process described later is executed, and then the game ready state is entered.

このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONとなっている場合(より正確には、RAMクリアスイッチ43がONであり、且つ設定キースイッチがONとなる場合)に設定される設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43が操作される(RAMクリアスイッチ43がOFFからONになる)ごとに設定値が変更(加算)されるようにしている。そのため、RAMクリアスイッチ43の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。   Thus, in the present embodiment, the setting that is set when the RAM clear switch 43 is ON (more precisely, when the RAM clear switch 43 is ON and the setting key switch is ON). In the changed state, the set value is changed (added) every time the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON). Therefore, the setting change state itself can be prevented from being set when the set value cannot be changed due to a failure of the RAM clear switch 43.

以上のように、遊技機10では、設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43がOFFとなる位置からONとなる位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が変更される。但し、本実施形態では、上述したとおり、RAMクリアスイッチ43の操作に応じて主制御基板モニタ97に表示される設定値を変更し、設定キースイッチ42がONからOFFにされることでその変更された設定値を確定させる(RAM103の遊技に係る領域に格納する)。   As described above, in the gaming machine 10, in the setting change state, each time the RAM clear switch 43 is displaced from the OFF position to the ON position, the setting value is changed according to a predetermined order. However, in this embodiment, as described above, the setting value displayed on the main control board monitor 97 is changed according to the operation of the RAM clear switch 43, and the setting key switch 42 is changed from ON to OFF. The set value is confirmed (stored in the area related to the game in the RAM 103).

次に、図15を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定確認処理のフローを示す図である。図15に示される設定確認処理は、設定確認手段178により実行される。   Next, the details of the setting confirmation process executed when the setting confirmation state is set will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. The setting confirmation processing shown in FIG. 15 is executed by the setting confirmation means 178.

最初のステップS701では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS703では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。なお、設定確認中であることを報知する具体的態様については、後に詳述する。
In the first step S701, the security signal is turned ON.
In step S703, a setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like. A specific mode for notifying that setting is being confirmed will be described later in detail.

ステップS704では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、上述したとおりである。
ステップS705では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
図15の例では、表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されたが、設定確認処理時には、RAM103の遊技に係る領域に格納される設定値がそのまま表示されてもよい。
In step S704, the current set value stored in the area related to the game in the RAM 103 is copied to the display buffer. The display buffer is as described above.
In step S705, the current set value copied to the display buffer is displayed on the main control board monitor 97.
In the example of FIG. 15, the setting value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97. However, at the time of setting confirmation processing, the setting value stored in the area related to the game in the RAM 103 may be displayed as it is.

ステップS707では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS709に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS707の判定を実行する。   In step S707, it is determined whether or not the setting key switch has been changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S709. If the condition is not satisfied, the determination in step S707 is performed again. Execute.

ステップS709では、設定値を非表示にする。
ステップS710では、復電コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
ステップS711では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S709, the set value is hidden.
In step S710, the power recovery command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
In step S711, a game available state is set, and the setting confirmation process is terminated. When the game possible state is set, a game possible state transition process described later is executed, and then the game possible state is entered.

このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがONからOFFに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。   As described above, in this embodiment, when the setting key switch changes from ON to OFF in the setting confirmation state, the state is terminated, and in this way, the setting confirmation state is set again. In this case, it is difficult to accidentally end the setting confirmation state.

次に、図16を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図16は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。図16に示される遊技可能状態移行処理は、遊技可能状態移行手段179により実行される。   Next, with reference to FIG. 16, the details of the game state transition process executed when the game state is set will be described. In addition, FIG. 16 is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. The game enable state transition process shown in FIG. 16 is executed by the game enable state transition means 179.

最初のステップS801では、セキュリティ信号がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS805に進む。   In the first step S801, it is determined whether or not the security signal is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S803. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S805.

ステップS803では、セキュリティ信号をOFFにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をOFFにしているが、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をONにしてから当該時間経過するまで次の処理(ステップS805)を実行しないようにしてもよい。
In step S803, the security signal is turned off.
In this embodiment, the security signal is turned off without considering the elapsed time since the security signal was turned on. However, the security signal is not turned off until a certain time has passed since the security signal was turned on. In this case, the next process (step S805) may not be executed until the time elapses after the security signal is turned on.

ステップS805では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる。
なお、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示態様については、後述する。また、ベース値についても表示用バッファにコピーして、表示用バッファ経由で主制御基板モニタ97に表示されてもよい。
In step S805, the base value is displayed on the main control board monitor 97.
The display mode of the base value on the main control board monitor 97 will be described later. The base value may also be copied to the display buffer and displayed on the main control board monitor 97 via the display buffer.

ステップS807では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
In step S807, initial setting of the device is performed.
Specifically, it transmits a launch permission command for permitting the payout control board 400 to launch a game ball, sets a state in which a ball entering each winning opening is valid, and activates the random number circuit 105. Execute processing such as data setting.

ステップS809では、状態復帰コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板100によって遊技の進行が可能になったことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
In step S809, a state return command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160), and the gameable state transition process is terminated.
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the game can be progressed by the main control board 100. Information indicating whether or not there is a return state before the state is set and the type of the return state can be specified.

以上のように、復電(電源投入)を契機として実行される復帰状態設定処理の中で、RAMクリアスイッチ43の操作(第一操作検知手段による検知)が継続して第一時間以上である場合(第一の場合)には、直前の電断時の状態に関わらず、主制御基板100はRAMクリア処理を実行するものと換言できる。
また、該復帰状態設定処理の中で、RAMクリアスイッチ43の操作がない(第一操作検知手段による検知が否定された)又はRAMクリアスイッチ43の操作時間(第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ)が第一時間未満である場合(第二の場合)には、直前の電断時の状態に関わらず、主制御基板100はRAMクリア処理を実行しないものと換言できる。
更に、第一の場合において、主制御基板100は、RAMクリアスイッチ43の操作(第一操作検知手段による検知)が肯定された時から第一時間が経過した以後に、RAMクリアカウンタ98の表示態様を変化させるRAMクリアカウンタ計数処理停止(第一表示処理)を実行するものと換言できる。ここでRAMクリアカウンタ計数処理停止とは、上記のステップS209の処理や該処理と同様のものと述べた処理が相当する。
As described above, the operation of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detection means) continues for the first time or more in the return state setting process executed upon power recovery (power-on). In this case (first case), it can be said that the main control board 100 executes the RAM clear process regardless of the state at the time of the previous power interruption.
Also, during the return state setting process, there is no operation of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detecting means is denied) or the operation time of the RAM clear switch 43 (the first operation detecting means continues. When the detected time length is less than the first time (second case), it can be said that the main control board 100 does not execute the RAM clear process regardless of the state at the time of the previous power interruption.
Further, in the first case, the main control board 100 displays the RAM clear counter 98 after the first time has elapsed since the operation of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detecting means) was affirmed. In other words, the RAM clear counter counting process stop (first display process) for changing the mode is executed. Here, the RAM clear counter counting process stop corresponds to the process in step S209 and the process described as the same process.

また、主制御基板100(復帰状態管理手段)は、復電(電源投入)を契機として実行される復帰状態設定処理の中で、RAMクリアスイッチ43の操作(第一操作検知手段による検知)が肯定された場合に、設定変更状態(第一状態)への遷移と設定確認状態(第二状態)への遷移の双方の可能性を残す判定(第二判定処理)を実行し、上述した第一の場合に、設定変更状態へ遷移可能とし設定確認状態へ遷移不能とする判定(第一判定処理)を実行するものと換言できる。
ここで第二判定処理及び第一判定処理は、設定確認状態時復帰状態設定処理においてはステップS401及びステップS405がそれぞれ該当し、遊技可能状態時復帰状態設定処理においてはステップS501及びステップS505がそれぞれ該当する。
In addition, the main control board 100 (return state management means) operates the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detection means) during a return state setting process that is executed upon power recovery (power-on). When affirmed, a determination (second determination process) that leaves both the transition to the setting change state (first state) and the transition to the setting confirmation state (second state) is performed, and the above-described first In other words, it can be said that the determination (first determination process) is executed to enable transition to the setting change state and disable transition to the setting confirmation state.
Here, the second determination process and the first determination process correspond to step S401 and step S405 in the setting confirmation state return state setting process, respectively, and in the game ready state return state setting process, step S501 and step S505 respectively. Applicable.

また、主制御基板100(表示制御手段)は、RAMクリアスイッチ43の操作(第一操作検知手段による検知)が肯定されることを契機としてRAMクリアカウンタ98(表示手段)の表示態様を変化させるRAMクリアカウンタ計数処理開始(第二表示処理)を実行し、RAMクリアカウンタ計数処理開始を実行した後に上述したRAMクリアカウンタ計数処理停止(第一表示処理)を実行するものと換言できる。ここでRAMクリアカウンタ計数処理開始とは、上記のステップS203の処理や該処理と同様のものと述べた処理が相当する。   The main control board 100 (display control means) changes the display mode of the RAM clear counter 98 (display means) when the operation of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detection means) is affirmed. In other words, the RAM clear counter counting process start (second display process) is executed, the RAM clear counter counting process start is executed, and then the above-described RAM clear counter counting process stop (first display process) is executed. Here, the RAM clear counter counting process start corresponds to the process in step S203 and the process described as the same process.

更に言えば、本実施形態における設定変更状態が設定されるには、直前の電断時の状態に関わらず、少なくとも、RAMクリアスイッチ43の操作(第一操作検知手段による検知)が継続して第一時間以上であって(第一の場合)、且つ、設定キースイッチ42の操作が肯定されることが必要条件である。
一方、第一の場合において、設定変更状態になるか否かに関わらず、第二判定処理の実行タイミングから第一判定処理の実行タイミングまでの時間長さは不変である。何故ならば、該時間長さは第一時間に略等しく、第一時間は設定状態になるか否かに関わらず不変(本実施形態では5秒)だからである。
Furthermore, in order to set the setting change state in this embodiment, at least the operation of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detecting means) is continued regardless of the state at the time of the previous power interruption. It is a necessary condition that it is longer than the first time (in the first case) and that the operation of the setting key switch 42 is positive.
On the other hand, in the first case, the length of time from the execution timing of the second determination process to the execution timing of the first determination process is unchanged regardless of whether or not the setting is changed. This is because the time length is substantially equal to the first time, and the first time is invariant (5 seconds in the present embodiment) regardless of whether or not it is in the set state.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図17を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図17は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図17に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main Control Board Monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 17, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided on the lower right side of. In addition, when displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using 7 segments at the right end, and the type of the game stop state is displayed using 7 segments at the right end and the second 7 segments from the right. In addition, regarding the display of the base value, “bL.” Indicating that the base value is displayed is indicated by a lower right dot of 7 segments at the left end, the second 7 segments from the left, and the second 7 segments from the left. The displayed base value is displayed using the rightmost 7 segments and the second 7 segments from the right. When the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, “display of base value” in the present embodiment is a combination of display indicating display of base value (display of “bL.”) And display of base value itself. To do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the aspects in the present embodiment, as long as the aspects are different from each other. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is The displayed period coincides with the period in which the corresponding return state is set, but may be displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although explanation is omitted in the explanation about the base value described above, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0- In the range 299), “bL .--” is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed). The base value is displayed, and “bL.” Blinks in any range. On the other hand, as described above, the base value derived in the previous section is displayed in the range where the number of out balls is 60001 or later, and “bL.” Is always lit (not blinked) in the range. Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value in the RAM 103 has been cleared based on whether or not the display of the base value is always lit (flashing) or whether or not the base value is displayed.
When “bL.” Is blinked, the 7 segments indicating the integer part of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7 segments are always lit.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence / absence of blinking, but any method is adopted as long as the method can be identified by a difference in lighting mode including presence / absence of blinking, such as changing the lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying “bL .--” since the first power-on is not limited to 300, but the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment, As long as the value is less than 10% of 60000), any value may be adopted.
The number of out balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60000, but 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (minutes) × 10 (hours Any value may be adopted as long as it is close to)).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that cannot be recognized by the player). The base value display may be started after a period of time that can be recognized by the player after the set value is hidden. Note that the base value once displayed continues to be displayed until a power interruption occurs.

以上のように、主制御基板モニタ97は、ベース値又は設定値のうち少なくとも一方の表示に用いられるLED群(第二LED)であり、主制御基板100に搭載されているものと換言することができる。   As described above, the main control board monitor 97 is an LED group (second LED) used for displaying at least one of the base value and the set value, and in other words, is mounted on the main control board 100. Can do.

<RAMクリアカウンタ98の表示態様について>
次に、図18を用いて、RAMクリアカウンタ98の表示態様について説明する。なお、図18は、報知内容別のRAMクリアカウンタ98の表示態様を示す図である。
図18に示す通り、RAMクリアカウンタ98は、単独で配置される7セグで構成され、該7セグの右下にはドット状のLEDが設けられている。
<Display Mode of RAM Clear Counter 98>
Next, the display mode of the RAM clear counter 98 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing a display mode of the RAM clear counter 98 for each notification content.
As shown in FIG. 18, the RAM clear counter 98 is composed of 7 segments arranged independently, and a dot-like LED is provided at the lower right of the 7 segments.

より具体的には、RAMクリアカウンタ98は、RAMクリアスイッチ43の操作時間(第一時間)をカウントダウンする為に必要な表示態様として、「5秒前」に対応する表示態様(数字の5)、「4秒前」に対応する表示態様(数字の4)、「3秒前」に対応する表示態様(数字の3)、「2秒前」に対応する表示態様(数字の2)、「1秒前」に対応する表示態様(数字の1)、「操作時間経過」に対応する表示態様(数字の0)になりうる。
RAMクリアカウンタ98は、上記の6つの表示態様を、それぞれ1秒ずつ表示することによって該操作時間をカウントダウンする。即ち、RAMクリアカウンタ98によるカウントダウンの所要時間には少なくとも6秒を要し、第一時間(5秒)より長い。
More specifically, the RAM clear counter 98 has a display mode (number 5) corresponding to “5 seconds ago” as a display mode necessary for counting down the operation time (first time) of the RAM clear switch 43. , A display mode corresponding to “4 seconds ago” (number 4), a display mode corresponding to “3 seconds before” (number 3), a display mode corresponding to “2 seconds before” (number 2), “ The display mode (number 1) corresponding to “1 second ago” and the display mode (number 0) corresponding to “operation time elapsed” can be obtained.
The RAM clear counter 98 counts down the operation time by displaying each of the above six display modes for one second. That is, the time required for the countdown by the RAM clear counter 98 takes at least 6 seconds, which is longer than the first time (5 seconds).

本実施形態では「操作時間経過」に対応する表示態様をRAMクリアカウンタ98に表示させる処理(上述の第一表示処理)が、他の表示態様を表示させる処理と同様に1秒間にわたって実行される実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、RAMクリアスイッチ43の操作時間が経過した旨をより確実に操作者に認識させる為に、1秒より長時間にわたってRAMクリアカウンタ98を該表示態様で維持してもよい。
または、RAMクリアスイッチ43の操作時間とRAMクリアカウンタ98の計数時間とを同一にする(どちらも5秒で一致させる)為に、RAMクリアカウンタ98に「操作時間経過」に対応する表示態様を表示させなくてもよい(該表示態様である時間が零秒であってもよい)。なお、この変形例における「第一表示処理」は、RAMクリアカウンタ98を「1秒前」に対応する表示態様から後述の消灯状態に変化させる処理に相当する。
或いは、操作者がRAMクリアスイッチ43の操作時間が経過した旨を見落とすことを防止する為に、RAMクリアスイッチ43が継続して操作されている期間(復電を契機とする第一操作検知手段による検知が継続した期間)にわたって、RAMクリアカウンタ98を「操作時間経過」に対応する表示態様で維持してもよい。
In the present embodiment, the process of displaying the display mode corresponding to “elapsed operation time” on the RAM clear counter 98 (the above-described first display process) is executed for one second like the process of displaying other display modes. Although described in the embodiment, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the RAM clear counter 98 may be maintained in the display mode for a longer time than 1 second in order to make the operator more reliably recognize that the operation time of the RAM clear switch 43 has elapsed.
Alternatively, in order to make the operation time of the RAM clear switch 43 equal to the counting time of the RAM clear counter 98 (both match in 5 seconds), the RAM clear counter 98 has a display mode corresponding to “operation time elapsed”. It may not be displayed (the display mode may be zero seconds). The “first display process” in this modification corresponds to a process of changing the RAM clear counter 98 from a display mode corresponding to “one second ago” to a turn-off state described later.
Alternatively, in order to prevent the operator from overlooking that the operation time of the RAM clear switch 43 has elapsed, the period during which the RAM clear switch 43 is continuously operated (first operation detection means triggered by power recovery) The RAM clear counter 98 may be maintained in a display mode corresponding to “elapsed operation time” over a period during which the detection by (1) continues.

以上のように、RAMクリアカウンタ98は、本実施形態においても、上記に列挙した何れの変形例においても、第一表示処理によって表示態様が変化する表示手段に用いられるLED群(第一LED)であり、主制御基板100に搭載されているものと換言することができる。
なお、主制御基板100に搭載されているLEDは、上記のRAMクリアカウンタ98(第一LED)及び主制御基板モニタ97(第二LED)に限られることが好ましい。主制御基板モニタ97に搭載されているLEDの種類が限定されている方が、作業者にとって見誤り難くなるからである。但し、ここで「主制御基板100に搭載されているLED」とは、作業者が視認可能なLEDを意味しており、視認不能な位置に他のLED(第一LED及び第二LEDと異なるLED)が配設されることを妨げるものではない。また、たとえ作業者が視認可能なLEDであったとしも、専ら制御に用いられるLED(例えばフォトカプラの発光素子)については、上述した作業者の見誤り防止の趣旨に鑑みれば「主制御基板100に搭載されているLED」として扱うのは適切ではない場合がある。
As described above, the RAM clear counter 98 is an LED group (first LED) used in the display means whose display mode is changed by the first display process in this embodiment and in any of the modifications listed above. In other words, it can be said that it is mounted on the main control board 100.
The LEDs mounted on the main control board 100 are preferably limited to the RAM clear counter 98 (first LED) and the main control board monitor 97 (second LED). This is because it is difficult for the operator to make a mistake when the types of LEDs mounted on the main control board monitor 97 are limited. However, the “LED mounted on the main control board 100” here means an LED that an operator can visually recognize, and is different from other LEDs (the first LED and the second LED) at an invisible position. LED) is not prevented from being disposed. Even if the LED is visible to the operator, the LED used exclusively for control (for example, a light-emitting element of a photocoupler) is “main control board” in view of the above-described purpose of preventing misunderstanding of the operator. It may not be appropriate to treat as “LED mounted on 100”.

なお、本実施形態においても、上記に列挙した何れの変形例においても、第一表示処理に起因して変化した後のRAMクリアカウンタ98の表示態様は、RAMクリアスイッチ43の操作時間に関わらず不変であることが好ましい。言い換えれば、上述した第一の場合において、第一表示処理に基づいて変化したRAMクリアカウンタ98(第一表示手段)の表示態様は、RAMクリアスイッチ43が継続して操作されている時間長さ(復電を契機とする第一操作検知手段による検知が継続した時間長さ)の影響を受けないことが望ましい。
何故ならば、仮に作業者がRAMクリアカウンタ98の変化タイミングを見落としたとしても、RAMクリアスイッチ43の操作時間が経過したことを該作業者に認識させることができるからである。
In this embodiment as well, in any of the modifications listed above, the display mode of the RAM clear counter 98 after the change due to the first display process is independent of the operation time of the RAM clear switch 43. It is preferably invariant. In other words, in the first case described above, the display mode of the RAM clear counter 98 (first display means) changed based on the first display process is the length of time that the RAM clear switch 43 is continuously operated. It is desirable not to be affected by (the length of time during which detection by the first operation detection means triggered by power recovery is continued).
This is because even if the worker overlooks the change timing of the RAM clear counter 98, the worker can recognize that the operation time of the RAM clear switch 43 has elapsed.

また、RAMクリアカウンタ98は、上述の表示態様に加えて、消灯状態(RAMクリアカウンタ98を構成する7セグのLEDが全て滅灯している状態)になりうる。該消灯状態は、RAMクリアスイッチ43の操作時間をカウントダウンが終了したこと、又はカウントダウンしていない(復電を契機とする第一操作検知手段による検知が否定されている)ことを報知する表示態様とも言える。   In addition to the above-described display mode, the RAM clear counter 98 can be in a light-off state (a state where all the 7-segment LEDs constituting the RAM clear counter 98 are extinguished). The extinguishing state is a display mode for notifying that the operation time of the RAM clear switch 43 has ended, or has not been counted down (detection by the first operation detecting means triggered by power recovery is denied). It can also be said.

本実施形態では、第一時間が10秒未満である為、RAMクリアカウンタ98を構成する7セグが単独であっても足りるが、第一時間が10秒以上であればRAMクリアカウンタ98を構成する7セグは複数であることが好ましい。   In the present embodiment, since the first time is less than 10 seconds, it is sufficient that seven segments constituting the RAM clear counter 98 are independent. However, if the first time is 10 seconds or more, the RAM clear counter 98 is configured. It is preferable that there are a plurality of 7 segments.

本実施形態では、RAMクリアカウンタ98を7セグで構成する実施態様を述べたが、より簡素な表示装置によって構成してもよい。例えば、RAMクリアカウンタ98を単なるLEDで構成する場合、該LEDを第二点灯態様(例えば、点灯)にすることによってRAMクリアスイッチ43の操作時間のカウントを開始した旨を報知し、該LEDを第一点灯態様(例えば、消灯)にすることによってRAMクリアスイッチ43の操作時間が経過した旨を報知してもよい。この変形例において、該LEDを第二点灯態様にすることが「第二表示処理」に相当し、該LEDを第一点灯態様にすることが「第一表示処理」に相当する。
なお、ここで述べた変形例では、第二表示処理及び第一表示処理が瞬間的に実行される為、本実施形態で述べたような「操作時間経過」に対応する表示態様を有限の期間にわたって見せる(例えば、該表示態様を1秒間維持する)ことが困難である。これに代わる対策として、第一表示処理と該第一表示処理の契機となる判定処理(上述の第一判定処理に相当するもの)の実行タイミングの差分を、第二表示処理と該第二表示処理の契機となる判定処理(上述の第二判定処理に相当するもの)の実行タイミングの差分に比べて大きくしてもよい。これにより、LEDが第一点灯態様(例えば、消灯)になるタイミングが遅くなり、該LEDが第二点灯態様(例えば、点灯)である時間が長くなるため、上記の対策と同様に、RAMクリアスイッチ43の操作時間が経過した旨をより確実に操作者に認識させる効果を得ることができる。
In the present embodiment, the embodiment in which the RAM clear counter 98 is configured by 7 segments has been described, but it may be configured by a simpler display device. For example, when the RAM clear counter 98 is configured by a simple LED, the LED is set to the second lighting mode (for example, lighting) to notify that the operation time of the RAM clear switch 43 has started, and the LED is You may alert | report that the operation time of RAM clear switch 43 passed by making it the 1st lighting mode (for example, light extinction). In this modification, setting the LED to the second lighting mode corresponds to “second display processing”, and setting the LED to the first lighting mode corresponds to “first display processing”.
In the modification described here, since the second display process and the first display process are executed instantaneously, the display mode corresponding to the “operation time elapsed” as described in the present embodiment is limited to a finite period. It is difficult to show the image over the whole area (for example, maintaining the display mode for 1 second). As an alternative measure, the difference between the execution timings of the first display process and the determination process (corresponding to the first determination process described above) that triggers the first display process is used as the second display process and the second display. You may make it large compared with the difference of the execution timing of the determination process (what is corresponded to the above-mentioned 2nd determination process) used as the trigger of a process. As a result, the timing at which the LED is in the first lighting mode (for example, extinguishing) is delayed, and the time during which the LED is in the second lighting mode (for example, lighting) becomes longer. An effect can be obtained in which the operator can more reliably recognize that the operation time of the switch 43 has elapsed.

<復帰期間におけるメイン表示部81の表示態様について>
次に、図19を用いて、復帰期間におけるメイン表示部81の表示態様について説明する。なお、図19は、復帰期間におけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
ここで復電期間とは、復電を契機として実行される一連の処理(例えば、上述した復電状態設定処理等)が実行される期間である。
<About the display mode of the main display unit 81 during the return period>
Next, the display mode of the main display unit 81 during the return period will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram illustrating a display mode of the main display unit 81 during the return period.
Here, the power recovery period is a period during which a series of processes (for example, the power recovery state setting process described above) executed upon power recovery is executed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からRAMクリアコマンドを受信すると、RAMクリア中である旨を示すテキスト表示D1をメイン表示部81に表示させる(図19(a)参照)。
第1副制御基板200は、主制御基板100から設定変更コマンドを受信すると、設定変更中である旨を示すテキスト表示D2をメイン表示部81に表示させる(図19(b)参照)。
第1副制御基板200は、主制御基板100から設定確認コマンドを受信すると、設定確認中である旨を示すテキスト表示D3をメイン表示部81に表示させる(図19(c)参照)。
When receiving the RAM clear command from the main control board 100, the first sub-control board 200 displays a text display D1 indicating that the RAM is being cleared on the main display unit 81 (see FIG. 19A).
When receiving the setting change command from the main control board 100, the first sub control board 200 displays a text display D2 indicating that the setting is being changed on the main display unit 81 (see FIG. 19B).
When receiving the setting confirmation command from the main control board 100, the first sub control board 200 displays a text display D3 indicating that the setting is being confirmed on the main display unit 81 (see FIG. 19C).

上述したように、RAMクリアコマンド及び設定変更コマンドは、復電(電源投入)を契機として実行される復帰状態設定処理の中で、RAMクリアスイッチ43の操作時間(第一操作検知手段による検知が継続して検知した時間長さ)が第一時間以上である場合(第一の場合)に、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されるものである。従って、テキスト表示D1及びテキスト表示D2をメイン表示部81に表示させるタイミングは、復電を契機とする第一操作検知手段による検知が肯定された時から第一時間が経過した以後であり、その表示処理は第一表示処理に相当し、該表示処理を実行する第1副制御基板200及び第2副制御基板300は表示制御手段であり、その制御対象であるメイン表示部81は表示手段であると言える。   As described above, the RAM clear command and the setting change command are not detected by the operation time of the RAM clear switch 43 (detected by the first operation detecting means) in the return state setting process that is executed upon power recovery (power-on). When the time length detected continuously is equal to or longer than the first time (first case), the main control board 100 transmits the first sub control board 200. Therefore, the timing at which the text display D1 and the text display D2 are displayed on the main display unit 81 is after the first time has elapsed since the detection by the first operation detecting means triggered by the power recovery is affirmed. The display process corresponds to the first display process. The first sub control board 200 and the second sub control board 300 that execute the display process are display control means, and the main display unit 81 that is a control target is the display means. It can be said that there is.

即ち、本実施形態においては、主制御基板100によって制御されるRAMクリアカウンタ98(第一表示手段)と、第1副制御基板200及び第2副制御基板300(従制御基板)によって制御されるメイン表示部81(第二表示手段)と、が表示手段に含まれる。ここで「従制御基板」とは、主制御基板100及び主制御基板100と双方向通信可能な基板とは別に設けられた基板であって、処理装置(CPU)が実装されているものをいう。
また、図18と図19を比較すれば明らかであるように、第一表示処理に基づいて変化した表示手段の表示態様の種類は、RAMクリアカウンタ98に係る表示態様(7パターン)の方がメイン表示部81に係る表示態様(2パターン)に比べて多く用意されている。何故ならば、主制御基板100の制御下にあるRAMクリアカウンタ98は、作業者が直接視認可能な位置に設けられたものであり、その作業を支援する為の情報をより詳細に表示できることが好ましいからである。一方、第1副制御基板200及び第2副制御基板300の制御下にあるメイン表示部81は、作業者が比較的視認しがたい位置に設けられたものであって、主に遊技機10の周辺にRAMクリア中(又は設定変更中)である旨を報知すれば足りるからである。
That is, in this embodiment, the RAM is controlled by the RAM clear counter 98 (first display means) controlled by the main control board 100, the first sub control board 200, and the second sub control board 300 (secondary control board). A main display unit 81 (second display means) is included in the display means. Here, the “subordinate control board” is a board provided separately from the main control board 100 and the board capable of two-way communication with the main control board 100, on which a processing device (CPU) is mounted. .
Further, as apparent from a comparison between FIG. 18 and FIG. 19, the display mode of the display means changed based on the first display process is the display mode (7 patterns) related to the RAM clear counter 98. Compared to the display mode (two patterns) related to the main display unit 81, many are prepared. This is because the RAM clear counter 98 under the control of the main control board 100 is provided at a position where the worker can directly recognize, and can display information for supporting the work in more detail. It is because it is preferable. On the other hand, the main display unit 81 under the control of the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 is provided at a position that is relatively difficult for the operator to visually recognize, and mainly the gaming machine 10. This is because it is sufficient to notify that the RAM is being cleared (or the setting is being changed) around.

なお、上述した第一表示処理に基づいて変化した表示手段の表示態様の種類数の関係性は、復帰状態設定処理が実行されている期間(後述する復電期間)において成立するものであり、復帰状態設定処理が終了した後(例えば、遊技可能状態に遷移した場合)については、RAMクリアカウンタ98に係る表示態様(原則として消灯状態)の方がメイン表示部81に係る表示態様に比べて少ない。   In addition, the relationship between the number of display modes of the display unit changed based on the first display process described above is established during the period during which the return state setting process is executed (the power recovery period described later). After the return state setting process is completed (for example, when transitioning to a game-enabled state), the display mode related to the RAM clear counter 98 (in principle, the extinguished state) is compared to the display mode related to the main display unit 81. Few.

なお、第1副制御基板200は、上述した各種コマンドに基づいて、テキスト表示D1〜テキスト表示D3をメイン表示部81に表示させるに限らず、他の報知手段(例えば、スピーカ33や演出ランプ35)を用いて、各状況に応じた報知を合わせて行ってもよい。   Note that the first sub-control board 200 is not limited to displaying the text display D1 to the text display D3 on the main display unit 81 based on the various commands described above, but also other notification means (for example, the speaker 33 and the effect lamp 35). ) May be used together for notification according to each situation.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図20を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図20は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<About the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery, a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. Will be described. FIG. 20 is a diagram illustrating a combination pattern of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を識別することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement part (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement part at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can identify the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図20(a)〜図20(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図20(a)及び図20(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図20(c)及び図20(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed as a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 20A and 20B is inserted (hereinafter, “setting key switch 42 is OFF”). This state is independent of whether or not the setting key 600 is inserted), and as shown in FIGS. 20C and 20D, the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is operated (hereinafter, it may be expressed as “setting key switch 42 is ON”).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion without requiring an external force at each of the position where the setting key switch 42 is in the OFF state and the position where the setting key switch 42 is in the ON state.
Further, the setting key 600 cannot be removed when the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図20(a)及び図20(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図20(b)及び図20(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 20A and 20C (hereinafter, the RAM clear switch 43 may be expressed as “OFF”), FIG. 20B and FIG. ), The RAM clear switch 43 is operated by pressing the upper surface of the switch (hereinafter, the RAM clear switch 43 may be expressed as “ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where the displacement portion is in the OFF state. For this reason, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force at the position where the RAM clear switch 43 is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without requiring an external force at the position where the RAM clear switch 43 is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせとしては、図20(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図20(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図20(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図20(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せが存在する。   As described above, as a combination of the setting key switch 42 mode and the RAM clear switch 43 mode at the time of power recovery, the setting key switch 42 shown in FIG. 20A is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. 20B, the combination where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, and the setting key switch 42 shown in FIG. 20C is ON. And a combination in which the RAM clear switch 43 is in an OFF state and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in an ON state shown in FIG.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図21〜図24で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
図21は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図22は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図23は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図24は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Next, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery will be described using the tables shown in FIGS. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment is whether the RAM 103 has an abnormality, the state at the time of the previous power interruption, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery.
FIG. 21 shows that when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), the state immediately before the power interruption is the game stop state. FIG. 22 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is organized, and FIG. 22 shows the power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the previous power interruption is a setting change state. FIG. 23 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time is arranged, and FIG. 23 shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the previous power interruption is the setting confirmation state. FIG. 24 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the previous power interruption is a game-enabled state.
In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42 Regardless of the order of reference, any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied.

図21(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右上のパターン)、及び場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 21A, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in an open state) (the state at the time of the previous power interruption is not relevant). , “Referred to as“ Case 1 ”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 21A), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 1, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 21A), and in case 1, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 21A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 “E1” is displayed.
On the other hand, in the case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 21A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

図21(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右上のパターン)、及び場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 21B, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) (the state at the time of the previous power interruption is not questioned). , Referred to as “Case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 21B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 2, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 21B), and in case 2, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 21B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is set. “E1” is displayed.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 21B), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97.

図22(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 22A, there is no abnormality at the time of power recovery (RAM 103 is normal), the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “case 3”) is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 22A), and in case 3, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 “E2” is displayed.
On the other hand, in the case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   Thus, in the case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 22A), and in the case 3, the setting key switch 42 is OFF. And the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22A), that is, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is a game-enabled state, and the middle When the frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game available state in a state where the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図22の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。   In the present embodiment, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (lower left pattern in FIG. 22), the game stop state is set as the return state. . Therefore, the game stop state can be set even when the power is recovered at an unexpected timing (power failure recovery or the like) and the operation of the RAM clear switch is substantially difficult.

なお、上述した場合3には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合も、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In the case 3 described above, the following modifications may be employed.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and The current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. In case 3, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. In the case 3, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is also ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and the main control board monitor 97 The current set value may be displayed on the screen.
When this modification is adopted, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 in any pattern, the area is also cleared.

このように、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
As described above, in this modification, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF in Case 3, and in the case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear. When the switch 43 is ON, the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game available state in a state where the setting change state is not completed.
In the present modification, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting change state is set as the return state. Therefore, the setting change state can be set even when power is restored at an unexpected timing (power failure recovery, etc.) and the operation of the RAM clear switch is substantially difficult.

図22(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右上のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
なお、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 22B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 4”) is shown.
Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 22B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 22B), and in case 4, the setting key switch 42 is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 22B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 “E2” is displayed.
In case 4, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 22B), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97.

図23(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 23A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state). In this case (hereinafter referred to as “case 5”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is not executed. The game ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is executed, and the game is set as the return state. A possible state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (lower left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is not executed and set as a return state. The confirmation state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is executed, and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。   Thus, in this embodiment, in the case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is ON (the lower right pattern in FIG. 23A), the return state is set. The change state is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。   In the present embodiment, in the case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 23A), the setting confirmation state is set as the return state. Is set. Therefore, the resetting of the setting confirmation state can be facilitated.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。   In the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23A), the RAM clear process is executed. First, a game-ready state is set as the return state. In this case, an error notification using at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80 is provided on the first sub-control board 200. May be executed. By doing in this way, generation | occurrence | production of an unauthorized setting confirmation can be suppressed.

なお、上述した場合5には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
In the case 5 described above, the following modifications may be employed.
Specifically, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, and the setting confirmation state is set as the return state. In addition, the current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, a RAM clear process is executed, a game ready state is set as the return state, and the main control board monitor The base value may be displayed at 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the RAM clear process is not executed, the setting confirmation state is set as the return state, and the main control board monitor The current setting value may be displayed at 97.
In case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state, and the main control board monitor The current set value is displayed at 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area may be cleared.

このように、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
As described above, in this modification, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF, the return state (the setting check state is different from the game ready state) as the return state. The return state is not limited to a game stop state or the like, and any other return state may be set. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game ready state in a state where the setting confirmation state is not completed.
In particular, in the present modification, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the return state. Therefore, the resetting of the setting confirmation state can be facilitated.
In the present modification, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF in case 5, the setting confirmation state is set as the return state. Therefore, the resetting of the setting confirmation state can be facilitated.

図23(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 23B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 6”) is shown.
Specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed. The game ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 23 (b)), the RAM clear process is executed and the game is returned to the game state. A possible state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (pattern at the lower right in FIG. 23B), the RAM clear process is executed and the gaming state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

図24(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 24A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is a gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in an open state). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 7”) is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 24A), the RAM clear processing is not executed and the game can be played as a return state. The state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 24 (a)), the RAM clear process is executed, and the game is played as a return state. A possible state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The setting confirmation state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is executed, and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the return state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
In all cases including Case 7, the return state corresponding to the combination of the setting key switch 42 mode at power recovery and the RAM clear switch 43 mode at power recovery is limited to the correspondence relationship of the present embodiment. However, as in the present embodiment, an erroneous RAM clear process is generated by associating a return state in which the RAM clear process is executed with a combination including at least the RAM clear switch 43 being ON. Can be suppressed.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be associated with a combination including at least that the setting key switch 42 is ON.

図24(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 24B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is a gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 8”) is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 24B), the RAM clear processing is not executed and the game can be played as a return state. The state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 24 (b)), the RAM clear process is executed and the game is returned to the game state. A possible state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In the case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 24B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 24B), the RAM clear process is executed and the return state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
Thus, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power interruption is a game-enabled state, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17). The return state that is set according to the is different.
In particular, in the case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting is performed when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open). On the other hand, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON while the change state is set, and the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), Set the playable state. Further, in the case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the game is possible regardless of the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17). Set the state.
In this way, setting of an inappropriate setting change state is prohibited, while improper RAM clear processing is allowed, thereby improving the operability of RAM clear processing while preventing unauthorized setting changes. .

また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
In the case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, if the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM Clear processing is executed.
By doing so, it is possible to prevent an advantageous state from being maintained when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power recovery, and neither is set other than at the time of power recovery. Therefore, stabilization of game control can be achieved.

<復電期間における遊技機10の動作シーケンスについて>
ここでは、復電期間における遊技機10の動作シーケンスについて、図25乃至図28を用いて詳述する。
<About the operation sequence of the gaming machine 10 during the power recovery period>
Here, the operation sequence of the gaming machine 10 during the power recovery period will be described in detail with reference to FIGS.

RAMクリア処理を伴う遊技可能状態になり得る場合には、上述したとおり、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がOFFであり且つRAMクリアスイッチ43がONである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合などが含まれる。
設定変更状態になり得る場合には、上述したとおり、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がONである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合などが含まれる。
設定確認状態になり得る場合についても、上述したとおり、図24(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合などが含まれる。
RAMクリア処理を伴わない遊技可能状態になり得る場合には、上述したとおり、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がOFFであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合などが含まれる。
When it is possible to enter a gameable state with RAM clear processing, as described above, in the case 5 shown in FIG. 23A, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, The case 7 shown in FIG. 24A includes a case where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON.
When the setting can be changed, as described above, in the case 5 shown in FIG. 23A, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, or FIG. 7 includes a case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON.
Also in the case where the setting confirmation state can be entered, as described above, in the case 5 shown in FIG. 24A, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF, or FIG. 7 includes a case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF.
When it is possible to enter a game-ready state without the RAM clear process, as described above, in the case 5 shown in FIG. 23A, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. 24 includes a case where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF in the case 7 shown in FIG.

図25は、RAMクリア処理を伴う遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
電断状態では、主制御基板モニタ97及びRAMクリアカウンタ98は消灯されており、セキュリティ信号も出力されていない。
このような状態から復電すると(Sq12)、遊技機10はブート状態になる。ブート状態では少なくともCPU101の立ち上がり処理が行われ、ブート状態が完了すると主制御基板100のCPU101をはじめとする通電された各種基板のCPUが上述した各種処理の実行を可能とすべく各種スイッチ(又は各種センサ)を有効にし、その状態を読み込む処理(以下、初期処理と称する)が行われる(Sq13)。初期処理において読み込まれる各種スイッチには、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が少なくとも含まれる。
FIG. 25 is a diagram showing a specific example of an operation sequence during a power recovery period when a game-ready state involving a RAM clear process is entered.
In the power interruption state, the main control board monitor 97 and the RAM clear counter 98 are turned off, and no security signal is output.
When power is restored from such a state (Sq12), the gaming machine 10 enters a boot state. At least the startup process of the CPU 101 is performed in the boot state, and when the boot state is completed, various switches (or the various CPUs (or the CPU 101) including the CPU 101 of the main control board 100 are enabled to execute the various processes described above. A process (hereinafter referred to as initial process) for enabling the various sensors) and reading the state is performed (Sq13). The various switches read in the initial process include at least the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

本実施形態における初期処理では、RAMクリアスイッチ43の操作(第一操作検知手段による検知)がONである状態が読み込まれることを契機として、上述のRAMクリアカウンタ計数処理開始(第二表示処理)が実行される。
なお、本実施形態における初期処理の実行期間として、上述した第一時間のカウントダウンが十分に可能な所定時間(5秒を超える時間)が規定されており、且つ、該所定時間はRAMクリアスイッチ43の操作時間(復電を契機として第一操作検知手段が継続して検知した時間長さ)や現在設定されている設置値に関わらず不変であるものとして以下説明する。
しかしながら、この実施態様は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、初期処理の実行期間がRAMクリアスイッチ43の操作時間に応じて変動してもよい(該実行期間の途中で第一操作検知手段による検知がOFFになった場合、それを契機として初期処理を終了させてもよい)。或いは、初期処理の実行期間が現在設定されている設置値に応じて変動してもよい。
In the initial process according to the present embodiment, the above-described RAM clear counter counting process starts (second display process) when the state in which the operation of the RAM clear switch 43 (detection by the first operation detection unit) is ON is read. Is executed.
Note that, as the execution period of the initial process in the present embodiment, a predetermined time (a time exceeding 5 seconds) that can sufficiently count down the first time described above is defined, and the predetermined time is the RAM clear switch 43. In the following, it is assumed that the operation time is the same regardless of the operation time (the length of time continuously detected by the first operation detection means triggered by power recovery) and the currently set installation value.
However, this embodiment is a specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the execution period of the initial process may vary according to the operation time of the RAM clear switch 43 (if the detection by the first operation detecting means is turned off during the execution period, the initial process is triggered by that. May be terminated). Alternatively, the execution period of the initial process may vary depending on the currently set installation value.

図25に示す場合において、設定キースイッチ42の状態はOFFであり、且つ、RAMクリアスイッチ43が復電の事前(Sq11)にONになっているため、初期処理の実行期間(Sq13)において、主制御基板100は消灯されていたRAMクリアカウンタ98を点灯させてカウントダウンさせる(図18に図示する「5秒前」「4秒前」「3秒前」「2秒前」「1秒前」の各報知内容に対応する表示態様に順次変化させる)。   In the case shown in FIG. 25, since the state of the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON before power recovery (Sq11), during the initial processing execution period (Sq13), The main control board 100 turns on the RAM clear counter 98 that has been turned off and counts down ("5 seconds before", "4 seconds before", "3 seconds before", "2 seconds before", "1 second before" shown in FIG. 18). Are sequentially changed to display modes corresponding to the notification contents).

初期処理が完了すると、主制御基板100によってRAMクリアカウンタ98の表示態様(図18に図示する「操作時間経過」に対応する表示態様)が変化して、第一時間が経過したことが報知される(第一表示処理が実行される)。
また、初期処理が完了すると、主制御基板100は、消灯されていた主制御基板モニタ97を点灯させて、ベース値を表示させる。
更に、初期処理が完了すると、主制御基板100によってセキュリティ信号が出力され、RAMクリアコマンドが第1副制御基板200へ送信され、RAMクリア処理が実行され、遊技可能状態が設定される。これにより、RAMクリアコマンドに基づいてメイン表示部81等が制御されてRAMクリア中であることが報知される(以下、RAMクリア報知と称する)(Sq14)。
When the initial processing is completed, the main control board 100 changes the display mode of the RAM clear counter 98 (the display mode corresponding to “elapsed operation time” shown in FIG. 18) and notifies that the first time has elapsed. (The first display process is executed).
When the initial processing is completed, the main control board 100 turns on the main control board monitor 97 that has been turned off to display the base value.
Further, when the initial process is completed, a security signal is output by the main control board 100, a RAM clear command is transmitted to the first sub control board 200, a RAM clear process is executed, and a game ready state is set. As a result, the main display unit 81 and the like are controlled based on the RAM clear command to notify that the RAM is being cleared (hereinafter referred to as RAM clear notification) (Sq14).

その後、RAMクリアカウンタ98による第一時間が経過した旨の報知を終了させる、即ち、主制御基板100がRAMクリアカウンタ98を消灯させる(Sq15)。   Thereafter, the notification that the first time has elapsed by the RAM clear counter 98 is terminated, that is, the main control board 100 turns off the RAM clear counter 98 (Sq15).

なお、図25に示す例では、初期処理が完了すると、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の入力が不問になる。即ち、初期処理が完了した以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段176による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ97、RAMクリアカウンタ98及びメイン表示部81等による報知にも影響を与えない。   In the example shown in FIG. 25, when the initial process is completed, the input of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 becomes unquestioned. That is, the detection by the first operation detection means and the second operation detection means after the completion of the initial processing does not affect the return state transition by the return state management means 176, and the main control board monitor 97, RAM clear The notification by the counter 98 and the main display unit 81 is not affected.

図26は、設定変更状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
図26に示される場合には、図25に示される場合と異なり、復電時(Sq23)に設定キースイッチ42の状態がONになっている。即ち、図26に示される場合、初期処理で読み込まれる設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq21)かつRAMクリアスイッチ43の状態がONである(Sq22)ため、主制御基板100は消灯されていたRAMクリアカウンタ98を点灯させてカウントダウンさせる(第二表示処理が実行される)。
FIG. 26 is a diagram illustrating a specific example of an operation sequence during the power recovery period when the setting change state is entered.
In the case shown in FIG. 26, unlike the case shown in FIG. 25, the state of the setting key switch 42 is ON at the time of power recovery (Sq23). That is, in the case shown in FIG. 26, since the state of the setting key switch 42 read in the initial process is ON (Sq21) and the state of the RAM clear switch 43 is ON (Sq22), the main control board 100 is turned off. The previously cleared RAM clear counter 98 is turned on and counted down (second display processing is executed).

初期処理が完了すると、主制御基板100によってRAMクリアカウンタ98の表示態様が変化して、第一時間が経過したことが報知される(第一表示処理が実行される)。
また、初期処理が完了すると、主制御基板100(復帰状態管理手段176)により設定変更状態が設定され、上述した設定変更処理(設定変更手段177)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定変更コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定変更コマンドに基づいてメイン表示部81等が制御されて、設定変更中であることが報知される。
なお、設定変更状態では、RAMクリアスイッチ43が操作されることで、表示用バッファの設定値が変更され、主制御基板モニタ97に表示される設定値が逐次変更される。
When the initial process is completed, the display mode of the RAM clear counter 98 is changed by the main control board 100, and it is notified that the first time has passed (the first display process is executed).
Further, when the initial processing is completed, the setting change state is set by the main control board 100 (return state management means 176), and the above-described setting change processing (setting change means 177) is executed. As a result, a security signal is output, the current set value is displayed on the main control board monitor 97, and a setting change command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. Based on this setting change command, the main display unit 81 and the like are controlled to notify that the setting is being changed.
In the setting change state, when the RAM clear switch 43 is operated, the setting value of the display buffer is changed, and the setting value displayed on the main control board monitor 97 is sequentially changed.

その後、RAMクリアカウンタ98による第一時間が経過した旨の報知を終了させる、即ち、主制御基板100がRAMクリアカウンタ98を消灯させる(Sq25)。   Thereafter, the notification that the first time has elapsed by the RAM clear counter 98 is terminated, that is, the main control board 100 turns off the RAM clear counter 98 (Sq25).

設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq26)、上述したとおり、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値が更新され、セキュリティ信号の出力が停止される。そして、主制御基板100によってRAMクリアコマンドが第1副制御基板200へ送信され、RAMクリア処理が実行され、遊技可能状態が設定され、セキュリティ信号が出力される。このRAMクリアコマンドに基づいてメイン表示部81等が制御されて、上述したRAMクリア報知と同様の処理が実行される(Sq27)。   When the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq26), as described above, the setting value of the area related to the game in the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer, and the output of the security signal is stopped. Then, a RAM clear command is transmitted to the first sub control board 200 by the main control board 100, a RAM clear process is executed, a game ready state is set, and a security signal is output. Based on this RAM clear command, the main display unit 81 and the like are controlled, and the same processing as the above-described RAM clear notification is executed (Sq27).

なお、図26に示す例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられるとRAMクリアスイッチ43の入力が不問になり、設定変更中報知が停止すると設定キースイッチ42の入力が不問になる。即ち、上記のタイミング以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段176による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ97、RAMクリアカウンタ98及びメイン表示部81等による報知にも影響を与えない。
また、図26の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq26)と設定変更中報知が停止されるタイミング(Sq27)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq26)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定変更中報知が停止され、かつ、設定変更状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。
In the example shown in FIG. 26, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the input of the RAM clear switch 43 becomes unquestioned, and when the setting change notification is stopped, the input of the setting key switch 42 becomes unquestioned. That is, the detection by the first operation detection means and the second operation detection means after the above timing does not affect the return state transition by the return state management means 176, and the main control board monitor 97 and the RAM clear counter 98. Also, the notification by the main display unit 81 or the like is not affected.
In the example of FIG. 26, the timing (Sq26) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF is shifted from the timing (Sq27) when the setting change notification is stopped, but both timings are combined. Also good. In this case, a processing transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and at the timing (Sq26) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the output of the security signal is stopped and the setting is being changed. The notification may be stopped and the process change state may be shifted from the setting change state.
In addition, the security signal is temporarily stopped at the timing when the setting key switch 42 is switched to OFF, and is temporarily output for initialization after being set in the game-ready state, but the output is not stopped once. , It may be a series of outputs.

なお、図25の例と図26の例とを比較すると、初期処理が完了してから遊技可能状態に遷移する(RAMクリア処理が実行される)までの間に、設定変更状態を挟むか否かの差異がある。この為、図26の例(設定変更状態になった場合)には図25の例(設定変更状態にならない場合)に比べて、RAMクリア処理の実行タイミングが遅れるものと換言することができる。   When comparing the example of FIG. 25 with the example of FIG. 26, whether or not the setting change state is sandwiched between the time when the initial process is completed and the transition to the game ready state (the RAM clear process is executed). There is a difference. Therefore, it can be said that the execution timing of the RAM clear process is delayed in the example of FIG. 26 (when the setting is changed) compared to the example of FIG. 25 (when the setting is not changed).

また、図25及び図26のいずれの例においても、主制御基板100によって第一時間が経過したことが報知される(第一表示処理が実行される)タイミングは、初期処理の完了時である。そして、初期処理の実行期間は設定されている設置値に関わらず不変である。従って、第一表示処理の実行タイミングが、設定されている設定値に依存しないものと換言できる。   Also, in any of the examples of FIGS. 25 and 26, the timing at which the first time has passed (the first display process is executed) is notified by the main control board 100 when the initial process is completed. . The execution period of the initial process is unchanged regardless of the set installation value. Therefore, it can be said that the execution timing of the first display process does not depend on the set value that has been set.

図27は、設定確認状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
図27に示される場合には、図25や図26に示される場合と異なり、復電時(Sq33)に設定キースイッチ42の状態がONになっており、且つ、初期処理の実行期間(Sq34)の途中でRAMクリアスイッチ43の状態がONからOFFになる(Sq35)。即ち、図27に示される場合、初期処理で読み込まれる設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq31)かつRAMクリアスイッチ43の状態がON(Sq32)からOFFになる(Sq35)ため、主制御基板100は、消灯されていたRAMクリアカウンタ98を点灯させてカウントダウンを開始させた(第二表示処理を開始した)後に、その途中でRAMクリアカウンタ98を消灯させる。従って、この場合においては、RAMクリアカウンタ98によって第一時間の経過が報知されない(第一表示処理が実行されない)。
FIG. 27 is a diagram illustrating a specific example of an operation sequence in the power recovery period when the setting confirmation state is entered.
In the case shown in FIG. 27, unlike the cases shown in FIGS. 25 and 26, the state of the setting key switch 42 is ON at the time of power recovery (Sq33) and the execution period of the initial process (Sq34). ), The RAM clear switch 43 changes from ON to OFF (Sq35). That is, in the case shown in FIG. 27, the state of the setting key switch 42 read in the initial process is ON (Sq31) and the state of the RAM clear switch 43 is changed from ON (Sq32) to OFF (Sq35). The substrate 100 turns on the RAM clear counter 98 that has been turned off, starts counting down (starts the second display process), and then turns off the RAM clear counter 98 in the middle. Accordingly, in this case, the passage of the first time is not notified by the RAM clear counter 98 (the first display process is not executed).

初期処理が完了すると、主制御基板100(復帰状態管理手段176)により設定確認状態が設定され、上述した設定確認処理(設定確認手段178)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定確認コマンドに基づいてメイン表示部81等が制御されて、設定確認中であることが報知される。
なお、設定確認状態では、設定変更状態と異なり、RAMクリアスイッチ43が操作されても何も処理されない。
When the initial processing is completed, the setting confirmation state is set by the main control board 100 (return state management means 176), and the setting confirmation processing (setting confirmation means 178) described above is executed. As a result, a security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and a setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. Based on the setting confirmation command, the main display unit 81 and the like are controlled to notify that the setting is being confirmed.
In the setting confirmation state, unlike the setting change state, nothing is processed even if the RAM clear switch 43 is operated.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると、セキュリティ信号の出力が停止される(Sq36)。そして、主制御基板100によって主制御基板モニタ97の設定値表示が停止されてベース値が表示され、復電コマンドが第1副制御基板200へ送信され、遊技可能状態が設定される。この復電コマンドに基づいてスピーカ33及び演出ランプ35が制御されて、復電したことが報知される(以下、復電報知と称する)(Sq37)。具体的には、第1副制御基板200は、スピーカ33から復電報知に対応する音声を所定時間にわたって出力させ、演出ランプ35を復電報知に対応する発光パターンで所定時間にわたって発光させる。ここでスピーカ33が音声出力する所定時間と、演出ランプ35が発光する所定時間とは、略同一の時間長さ(例えば30秒間)であることが好ましいが、厳密に一致させる必要はない。   Thereafter, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the output of the security signal is stopped (Sq36). Then, the main control board 100 stops displaying the set value of the main control board monitor 97, displays the base value, transmits a power recovery command to the first sub control board 200, and sets a game-ready state. Based on this power recovery command, the speaker 33 and the effect lamp 35 are controlled to notify that power has been recovered (hereinafter referred to as power recovery notification) (Sq37). Specifically, the first sub control board 200 outputs a sound corresponding to the power recovery notification from the speaker 33 for a predetermined time, and causes the effect lamp 35 to emit light for a predetermined time with a light emission pattern corresponding to the power recovery notification. Here, it is preferable that the predetermined time during which the speaker 33 outputs sound and the predetermined time during which the effect lamp 35 emits light have substantially the same time length (for example, 30 seconds), but it is not necessary to exactly match.

本実施形態における復電報知では、その時点における遊技機10の状態(遊技可能状態)に合わせて、第1副制御基板200はメイン表示部81に通常の遊技画像(不図示)を表示させる。この表示態様は本発明の実施の一具体例であり、これに代えて復電報知に対応する専用画像(例えば、復電したことを表すテキスト表示等)を表示してもよい。但し、復電報知時におけるメイン表示部81の表示態様は、上述したRAMクリア中、設定変更中、及び設定確認中におけるメイン表示部81の表示態様(図19参照)とは異なるものであることが好ましい。何故ならば、復電報知は、RAMクリア処理を行っていないことや、設定変更状態及び設定確認状態に滞在していないことを明確に報知する為に実行される処理だからである。   In the power recovery notification in the present embodiment, the first sub-control board 200 displays a normal game image (not shown) on the main display unit 81 in accordance with the state of the gaming machine 10 (gameable state) at that time. This display mode is a specific example of the implementation of the present invention, and instead of this, a dedicated image corresponding to power recovery notification (for example, a text display indicating that power has been recovered) may be displayed. However, the display mode of the main display unit 81 at the time of power recovery notification is different from the display mode (see FIG. 19) of the main display unit 81 during the RAM clearing, the setting change, and the setting confirmation described above. Is preferred. This is because the power recovery notification is a process executed to clearly notify that the RAM clear process is not performed and that the setting change state and the setting confirmation state are not stayed.

なお、図27に示す例では、初期処理が完了するとRAMクリアスイッチ43の入力が不問になり、設定確認中報知が停止すると設定キースイッチ42の入力が不問になる。即ち、上記のタイミング以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段176による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ97、RAMクリアカウンタ98及びメイン表示部81等による報知にも影響を与えない。
また、図27の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq36)と設定確認中報知が停止されるタイミング(Sq37)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq36)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定確認中報知が停止され、かつ、設定確認状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。また、設定確認状態から遊技可能状態へ遷移する際には、セキュリティ信号の初期化は行われなくてもよい。
In the example shown in FIG. 27, the input of the RAM clear switch 43 becomes unquestioned when the initial process is completed, and the input of the setting key switch 42 becomes unquestionable when the notification during setting confirmation stops. That is, the detection by the first operation detection means and the second operation detection means after the above timing does not affect the return state transition by the return state management means 176, and the main control board monitor 97 and the RAM clear counter 98. Also, the notification by the main display unit 81 or the like is not affected.
In the example of FIG. 27, the timing at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq36) and the timing at which notification during setting confirmation is stopped (Sq37) are shifted, but both timings are combined. Also good. In this case, a process transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and at the timing (Sq36) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the output of the security signal is stopped and the setting is being confirmed. The notification may be stopped and the process confirmation state may be shifted from the setting confirmation state.
In addition, the security signal is temporarily stopped at the timing when the setting key switch 42 is switched to OFF, and is temporarily output for initialization after being set in the game-ready state, but the output is not stopped once. , It may be a series of outputs. In addition, when transitioning from the setting confirmation state to the game enabled state, the security signal does not have to be initialized.

図28は、RAMクリア処理を伴わない遊技可能状態になる場合における復電期間の動作シーケンスの一具体例を示す図である。
図28に示される場合には、図25乃至図27に示される場合と異なり、復電時(Sq42)に設定キースイッチ42の状態がOFFになっており、且つ、初期処理の実行期間(Sq43)の途中でRAMクリアスイッチ43の状態がONからOFFになる(Sq44)。即ち、図28に示される場合、初期処理で読み込まれる設定キースイッチ42の状態がOFFでありかつRAMクリアスイッチ43の状態がON(Sq41)からOFFになる(Sq44)ため、主制御基板100は、消灯されていたRAMクリアカウンタ98を点灯させてカウントダウンを開始させた(第二表示処理を開始した)後に、その途中でRAMクリアカウンタ98を消灯させる。従って、この場合においても、RAMクリアカウンタ98によって第一時間の経過が報知されない(第一表示処理が実行されない)。
FIG. 28 is a diagram showing a specific example of an operation sequence in a power recovery period when a game-ready state is entered without RAM clear processing.
In the case shown in FIG. 28, unlike the cases shown in FIGS. 25 to 27, the state of the setting key switch 42 is OFF at the time of power recovery (Sq42), and the initial processing execution period (Sq43). ), The RAM clear switch 43 changes from ON to OFF (Sq44). That is, in the case shown in FIG. 28, the state of the setting key switch 42 read in the initial process is OFF and the state of the RAM clear switch 43 is changed from ON (Sq41) to OFF (Sq44). Then, the RAM clear counter 98 that has been turned off is turned on to start the countdown (the second display process is started), and then the RAM clear counter 98 is turned off midway. Therefore, even in this case, the passage of the first time is not notified by the RAM clear counter 98 (the first display process is not executed).

初期処理が完了すると、主制御基板100は、消灯されていた主制御基板モニタ97を点灯させて、ベース値を表示させる。
また、初期処理が完了すると、主制御基板100によって復電コマンドが第1副制御基板200へ送信され、RAMクリア処理を伴わない遊技可能状態が設定される。この復電コマンドに基づいてスピーカ33及び演出ランプ35が制御されて、上述した復電報知と同様の処理が行われる(Sq45)。
When the initial processing is completed, the main control board 100 turns on the main control board monitor 97 that has been turned off, and displays the base value.
When the initial process is completed, the main control board 100 transmits a power recovery command to the first sub control board 200, and a game-ready state without the RAM clear process is set. The speaker 33 and the effect lamp 35 are controlled based on the power recovery command, and the same processing as the power recovery notification described above is performed (Sq45).

なお、図28に示す例では、初期処理が完了すると、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の入力が不問になる。即ち、初期処理が完了した以後における第一操作検知手段及び第二操作検知手段による検知は、復帰状態管理手段176による復帰状態の遷移に影響を与えず、且つ、主制御基板モニタ97、RAMクリアカウンタ98及びメイン表示部81等による報知にも影響を与えない。   In the example shown in FIG. 28, when the initial process is completed, the input of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 becomes unquestioned. That is, the detection by the first operation detection means and the second operation detection means after the completion of the initial processing does not affect the return state transition by the return state management means 176, and the main control board monitor 97, RAM clear The notification by the counter 98 and the main display unit 81 is not affected.

上述した図25乃至図28に示す例では、復電期間において正常な状態が維持される(異常が発生しない)ことを前提として説明したが、何らかの異常が発生した場合にはその旨を表す不図示のエラー報知が実行されてもよい。
例えば、復電期間においてRAM異常による遊技停止状態が発生した場合、主制御基板100はベース値や設定値の表示に代えて主制御基板モニタ97に上述した「E1」を表示させると共に、第1副制御基板200及び第2副制御基板300がRAM異常に対応するエラー報知を、RAMクリア報知及び復電報知と区別して認識可能とする為、RAMクリア報知又は復電報知の後に実行してもよい。なお、該エラー報知は、RAMクリア報知及び復電報知とは異なる報知態様で行われることが好ましい。具体的には、第1副制御基板200及び第2副制御基板300は、設定変更操作を促す旨(「設定エラーです。設定を変更して下さい。」等)の表示をメイン表示部81に表示させ、同趣旨の音声とエラー音とを合わせてスピーカ33から出力させ、演出ランプ35を所定の発光パターンで発光させる等してもよい。
また、復電期間においてRAM異常以外による遊技停止状態が発生した場合、主制御基板100はベース値や設定値の表示に代えて主制御基板モニタ97に上述した「E2」を表示させると共に、第1副制御基板200及び第2副制御基板300が各異常に対応するエラー報知を、RAMクリア報知及び復電報知と区別して認識可能とする為、RAMクリア報知又は復電報知の後に実行してもよい。なお、該エラー報知についても同様に、RAMクリア報知及び復電報知とは異なる報知とは異なる報知態様で行われることが好ましい。
In the examples shown in FIG. 25 to FIG. 28 described above, it is assumed that a normal state is maintained during the power recovery period (no abnormality occurs). The error notification shown may be executed.
For example, when a game stop state due to a RAM abnormality occurs during the power recovery period, the main control board 100 displays the above-described “E1” on the main control board monitor 97 instead of displaying the base value and the set value, and the first Even if the sub control board 200 and the second sub control board 300 can recognize the error notification corresponding to the RAM abnormality separately from the RAM clear notification and the power recovery notification, they can be executed after the RAM clear notification or the power recovery notification. Good. The error notification is preferably performed in a notification mode different from the RAM clear notification and the power recovery notification. Specifically, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 display on the main display section 81 a message that prompts the user to change the setting (such as “setting error. Please change the setting”). It may be displayed, and a sound having the same meaning and an error sound are combined and output from the speaker 33, and the effect lamp 35 may emit light in a predetermined light emission pattern.
In addition, when a game stop state due to other than a RAM abnormality occurs during the power recovery period, the main control board 100 displays the above-mentioned “E2” on the main control board monitor 97 instead of displaying the base value and the set value, In order to enable the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 to recognize the error notification corresponding to each abnormality separately from the RAM clear notification and the power recovery notification, it is executed after the RAM clear notification or the power recovery notification. Also good. Similarly, the error notification is preferably performed in a notification mode different from the notification different from the RAM clear notification and the power recovery notification.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
<Other variations>
Modifications not described in the above description are listed below.
In the present embodiment and the modification described above, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery, but the state is not referred to. You may make it set a return state to. In this case, the return state at the time of power recovery may be set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
更に、設定変更状態時及び設定確認状態時に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)に対応するエラー報知は、主制御基板モニタ97への表示によって行うこともできる。この場合、E3というふうに、エラー報知用の表示が決められればよい。そして、設定変更状態時又は設定確認状態時に磁気感知エラーが判定された場合、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられた後に、主制御基板モニタ97において、ベース値表示を行わず、磁気感知エラーに対応するエラー報知用表示がなされてもよいし、ベース値表示とエラー報知用表示とを周期的に切り替えながら表示してもよい。更に、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられることを待たずに、エラー状態が判定された直後から、設定値表示又はベース表示と切り替えられながら、エラー報知用表示が行われてもよい。
In addition, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, and the performance (design value) of the gaming machine such as a so-called “object ratio” or “object continuous ratio”. Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.
Further, error notification corresponding to an error state (magnetic detection error) that can be determined in the setting change state and the setting confirmation state can be performed by displaying on the main control board monitor 97. In this case, an error notification display may be determined as E3. When a magnetic sensing error is determined in the setting change state or the setting confirmation state, after the setting key switch is switched from ON to OFF, the base value is not displayed on the main control board monitor 97, and the magnetic sensing error is detected. An error notification display corresponding to the above may be made, or a base value display and an error notification display may be displayed while being switched periodically. Furthermore, without waiting for the setting key switch to be switched from ON to OFF, immediately after the error state is determined, the error notification display may be performed while switching between the setting value display and the base display.

上述の実施形態においては、主制御基板モニタ97とRAMクリアカウンタ98(表示手段)とが別々に設けられる実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、主制御基板モニタ97を構成する7セグの少なくとも一部が、本発明の表示手段を構成してもよい。即ち、主制御基板100は、主制御基板モニタ97に対する処理として、上述したRAMクリアカウンタ98に対する処理やその変形例として述べた処理に相当するものを実行してもよい。
ここで述べた変形例において、主制御基板100が、復電時において消灯していた主制御基板モニタ97を、該復電時から第一時間が経過した後(上述の実施形態で述べた初期処理の完了時)に点灯させること(ベース値や設定値を表示させること)をもって、本発明に係る第一表示処理を実現してもよい。
また、ここで述べた変形例において、第一表示処理によって表示態様が変化する第一LEDと、ベース値や設定値の表示に用いられる第二LEDと、が重複しうる。言い換えれば、第一LEDの少なくとも一部と第二LEDの少なくとも一部とは、共通してもよい。
In the above-described embodiment, the main control board monitor 97 and the RAM clear counter 98 (display means) have been described separately. However, the present invention is not limited to this.
For example, at least a part of the 7 segments constituting the main control board monitor 97 may constitute the display means of the present invention. That is, the main control board 100 may execute a process corresponding to the above-described process for the RAM clear counter 98 or a process described as a modification thereof as a process for the main control board monitor 97.
In the modification described here, the main control board monitor 97 is turned off at the time of power recovery after the first time has elapsed from the time of power recovery (the initial time described in the above embodiment). The first display process according to the present invention may be realized by turning on (displaying a base value or a set value) when the process is completed.
Further, in the modification described here, the first LED whose display mode is changed by the first display process may overlap with the second LED used for displaying the base value and the set value. In other words, at least a part of the first LED and at least a part of the second LED may be common.

上述の実施形態では第二表示処理(RAMクリアカウンタ計数処理開始)及び第一表示処理(RAMクリアカウンタ計数処理停止)の実行条件を、RAMクリアスイッチ43の操作(復電を契機とする第一操作検知手段による検知)が肯定されることを基準として定める実施態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、主制御基板100は、遊技機10の復電(電源投入)時を契機として第二表示処理を実行し、該復電時から第一時間が経過した以後に第一表示処理を実行してもよい。
In the above-described embodiment, the execution conditions of the second display process (RAM clear counter counting process start) and the first display process (RAM clear counter counting process stop) are set to the operation of the RAM clear switch 43 (first triggered by power recovery). Although the embodiment has been described based on the determination that the detection by the operation detection means is affirmed, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the main control board 100 executes the second display process when the gaming machine 10 is restored (powered on), and executes the first display process after the first time has elapsed since the power restoration. May be.

上述の実施形態では、本発明に係る第一状態を設定変更状態であるものと解し、本発明に係る第二状態は設定確認状態であるものと解する例によって説明したが、第一状態はRAMクリア処理を伴う遊技可能状態であるものと解し、第二状態はRAMクリア処理を伴わない遊技可能状態であるものと解しうる。
この解釈を前提としても、第二判定処理及び第一判定処理は、設定確認状態時復帰状態設定処理においてはステップS401及びステップS405がそれぞれ該当し、遊技可能状態時復帰状態設定処理においてはステップS501及びステップS505がそれぞれ該当する。
In the above-described embodiment, the first state according to the present invention is understood as a setting change state, and the second state according to the present invention is described as an example of a setting confirmation state. Can be understood as a game-ready state involving a RAM clear process, and the second state can be interpreted as a game-ready state without a RAM clear process.
Even assuming this interpretation, the second determination process and the first determination process correspond to step S401 and step S405 in the setting confirmation state return state setting process, respectively, and in the game ready state return state setting process, step S501. And step S505 corresponds to each.

また、本発明に係る第一状態はRAMクリア処理を伴う遊技可能状態であるものと解し、本発明に係る第二状態はRAMクリア処理を伴わない遊技可能状態であるものと解することを前提とすれば、復帰状態に設定変更状態や設定確認状態が含まれない遊技機(設定値が設定されない遊技機や設定値が一つしかない遊技機)においても、上述した第二判定処理及び第一判定処理を実行しうる。   Also, it is understood that the first state according to the present invention is a gameable state accompanied by a RAM clear process, and that the second state according to the present invention is understood as a gameable state not accompanied by a RAM clear process. Assuming that the second determination process described above and the game machine in which the setting change state and the setting confirmation state are not included in the return state (a gaming machine in which no setting value is set or a gaming machine having only one setting value) The first determination process can be executed.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、前記第一操作検知手段による検知に基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア手段と、を備え、前記RAMクリア手段は、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記RAMクリア処理を実行し、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記RAMクリア処理を実行せず、更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備える遊技機。
(2)前記表示手段には、主制御基板によって制御される第一表示手段と、従制御基板によって制御される第二表示手段と、が含まれ、前記第一操作手段は、前記主制御基板に搭載されており、前記第一表示処理に基づいて変化した前記表示手段の表示態様の種類が、前記第一表示手段の方が前記第二表示手段に比べて多い(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一の場合において、前記第一表示処理に基づいて変化した前記第一表示手段の表示態様は、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が継続した時間長さの影響を受けない(2)に記載の遊技機。
(4)複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段を備え、前記復帰状態には、前記第一の場合に遷移可能な第一状態と、前記第二の場合に遷移可能な第二状態と、が含まれ、前記復帰状態管理手段は、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された場合に、前記第一状態への遷移と前記第二状態への遷移の双方の可能性を残す第二判定処理を実行し、前記第一の場合に、前記第一状態へ遷移可能とし前記第二状態へ遷移不能とする第一判定処理を実行し、前記表示制御手段は、復電又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定されることを契機として前記表示手段の表示態様を変化させる第二表示処理を実行し、前記第二表示処理を実行した後に前記第一表示処理を実行し、前記第一表示処理と前記第一判定処理の実行タイミングの差分が、前記第二表示処理と前記第二判定処理の実行タイミングの差分に比べて大きい(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段の操作を検知する第二操作検知手段と、復電を契機とする前記第一操作検知手段及び前記第二操作検知手段による検知に基づいて、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態を少なくとも含む複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段と、を備え、復電を契機とする前記第二操作検知手段による検知が肯定されるか否定されるかに関わらず、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知に関する判定に用いられる前記第一時間が不変である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)外部信号を出力する外部出力手段を備え、復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間以上であるか否かによって、該検知が終了した後に前記外部出力手段による前記外部信号の出力が変化する(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段(設定キースイッチ)の操作を検知する第二操作検知手段を備え、前記第一状態には、前記第一の場合であって且つ前記第二操作検知手段による検知が肯定された場合に設定可能であって、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくとも含まれ、前記第一の場合において、前記設定変更状態になるか否かに関わらず、前記第二判定処理の実行タイミングから前記第一判定処理の実行タイミングまでの時間長さが不変であり、且つ、前記第一の場合において、前記設定変更状態になった場合には、前記設定変更状態にならない場合に比べて、前記RAMクリア手段による前記RAMクリア処理の実行タイミングが遅れる遊技機。
(b)前記第一表示処理の実行タイミングが、設定されている前記設定値に依存しない遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that launches a game ball and the number of prize balls corresponding to the prize opening is granted when the launched game ball enters the prize opening, and the operation of the first operation means is detected. First operation detecting means for performing RAM clear processing based on detection by the first operation detecting means, and the RAM clearing means is triggered by power recovery. The RAM clear process is executed in the first case where the time length continuously detected is greater than or equal to the first time, and the detection by the first operation detection means triggered by power recovery is denied or power recovery In the second case where the time length continuously detected by the first operation detecting means is less than the first time, the RAM clear process is not executed. The first operation inspection triggered by power recovery or power recovery Gaming machine having a display control means for executing a first display processing detection by means changing the display mode of the subsequent display means the first time has passed from the time an affirmative.
(2) The display means includes first display means controlled by a main control board and second display means controlled by a sub control board, and the first operation means is the main control board. The game according to (1), wherein the type of display mode of the display means that is mounted on the first display process is greater in the first display means than in the second display means. Machine.
(3) In the first case, the display mode of the first display unit changed based on the first display process is the length of time during which detection by the first operation detection unit is triggered by power recovery The gaming machine according to (2), which is not affected by the above.
(4) Provided with a return state management means for transitioning to one of the plurality of return states, the return state includes a first state that can be changed in the first case, and a second case. And the return state management means, when the detection by the first operation detection means triggered by power recovery is affirmed, the transition to the first state and the A second determination process that leaves both possibilities of transition to the second state is executed, and in the first case, a first determination process that allows transition to the first state and makes transition to the second state impossible. The display control means executes a second display process for changing the display mode of the display means when the detection by the first operation detection means triggered by power recovery or power recovery is affirmed. The first display process is executed after the second display process is executed. The difference between the execution timings of the first display process and the first determination process is larger than the difference between the execution timings of the second display process and the second determination process. Any one of (1) to (3) The gaming machine described in 1.
(5) By a second operation detecting means for detecting an operation of a second operating means provided separately from the first operating means, the first operation detecting means and the second operation detecting means triggered by power recovery A return state management means for making a transition to one of the return states among a plurality of return states including at least a setting change state capable of changing a setting value that affects the winning probability of winning game based on detection, Regardless of whether the detection by the second operation detection unit triggered by power recovery is affirmed or denied, the first time used for the determination regarding the detection by the first operation detection unit triggered by power recovery The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein is unchanged.
(6) An external output means for outputting an external signal is provided, and the detection is performed depending on whether or not the time length continuously detected by the first operation detection means with the power recovery as a trigger is greater than or equal to the first time. The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the output of the external signal by the external output means changes after the end.
(A) Second operation detection means for detecting operation of a second operation means (setting key switch) provided separately from the first operation means is provided, and the first state is the same as in the first case. And at least a setting change state that can be set when the detection by the second operation detecting means is affirmed and that can change a setting value that affects the winning probability of the winning game, the first case In the first case, the time length from the execution timing of the second determination process to the execution timing of the first determination process is unchanged regardless of whether or not the setting change state is entered. A gaming machine in which the execution timing of the RAM clear processing by the RAM clearing unit is delayed when the setting change state is entered, compared to when the setting change state is not entered.
(B) A gaming machine in which the execution timing of the first display process does not depend on the set value that has been set.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
98 RAMクリアカウンタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態管理手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Set value Substrate 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting substrate cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 57 First Start port 59 Second start port 61 Object 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Production display device 81 Main display portion 82 Sub display portion 82a Upper sub display portion 82b Left sub display portion 82c Right sub display portion 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 98 RAM clear counter 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Entrance determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure success / failure determination means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern deriving means 135 Universal drawing lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state management means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Prefetch effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative design Control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (6)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、
第一操作手段の操作を検知する第一操作検知手段と、
前記第一操作検知手段による検知に基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア手段と、
を備え、
前記RAMクリア手段は、
復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが第一時間以上である第一の場合に前記RAMクリア処理を実行し、
復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が否定された又は復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間未満である第二の場合に前記RAMクリア処理を実行せず、
更に、前記第一の場合において、復電時又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された時から前記第一時間が経過した以後に表示手段の表示態様を変化させる第一表示処理を実行する表示制御手段を備える遊技機。
A gaming machine that launches a game ball and grants the number of prize balls corresponding to the winning opening by the launched gaming balls entering the winning opening,
First operation detecting means for detecting operation of the first operating means;
RAM clear means for executing RAM clear processing based on detection by the first operation detection means;
With
The RAM clearing means
The RAM clear process is executed in the first case where the time length continuously detected by the first operation detection means with the power recovery as a trigger is not less than the first time,
The second time when the detection by the first operation detecting means triggered by power recovery is denied or the time length continuously detected by the first operation detecting means triggered by power recovery is less than the first time If the RAM clear process is not executed,
Further, in the first case, the display mode of the display unit is changed after the first time has elapsed since the detection by the first operation detection unit at the time of power recovery or when the power recovery is triggered. A gaming machine comprising display control means for executing a first display process.
前記表示手段には、主制御基板によって制御される第一表示手段と、従制御基板によって制御される第二表示手段と、が含まれ、
前記第一操作手段は、前記主制御基板に搭載されており、
前記第一表示処理に基づいて変化した前記表示手段の表示態様の種類が、前記第一表示手段の方が前記第二表示手段に比べて多い請求項1に記載の遊技機。
The display means includes a first display means controlled by a main control board and a second display means controlled by a sub control board,
The first operating means is mounted on the main control board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the number of display modes of the display unit changed based on the first display process is greater in the first display unit than in the second display unit.
前記第一の場合において、前記第一表示処理に基づいて変化した前記第一表示手段の表示態様は、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が継続した時間長さの影響を受けない請求項2に記載の遊技機。   In the first case, the display mode of the first display unit changed based on the first display process is affected by the length of time that the detection by the first operation detection unit is triggered by power recovery. The gaming machine according to claim 2, which is not received. 複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段を備え、
前記復帰状態には、前記第一の場合に遷移可能な第一状態と、前記第二の場合に遷移可能な第二状態と、が含まれ、
前記復帰状態管理手段は、
復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定された場合に、前記第一状態への遷移と前記第二状態への遷移の双方の可能性を残す第二判定処理を実行し、
前記第一の場合に、前記第一状態へ遷移可能とし前記第二状態へ遷移不能とする第一判定処理を実行し、
前記表示制御手段は、
復電又は復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知が肯定されることを契機として前記表示手段の表示態様を変化させる第二表示処理を実行し、
前記第二表示処理を実行した後に前記第一表示処理を実行し、
前記第一表示処理と前記第一判定処理の実行タイミングの差分が、前記第二表示処理と前記第二判定処理の実行タイミングの差分に比べて大きい請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
Comprising a return state management means for transitioning to one of the plurality of return states;
The return state includes a first state capable of transitioning in the first case and a second state capable of transitioning in the second case,
The return state management means includes
When the detection by the first operation detection means triggered by power recovery is affirmed, a second determination process is performed that leaves the possibility of both the transition to the first state and the transition to the second state. ,
In the first case, a first determination process is performed in which the transition to the first state is possible and the transition to the second state is impossible.
The display control means includes
Performing a second display process for changing the display mode of the display means triggered by affirmation of detection by the first operation detection means triggered by power recovery or power recovery;
After executing the second display process, execute the first display process,
The difference between the execution timings of the first display process and the first determination process is larger than the difference between the execution timings of the second display process and the second determination process. Game machines.
前記第一操作手段とは別に設けられた第二操作手段の操作を検知する第二操作検知手段と、
復電を契機とする前記第一操作検知手段及び前記第二操作検知手段による検知に基づいて、当り遊技の当選確率に影響する設定値の変更が可能な設定変更状態を少なくとも含む複数通りの復帰状態のうち一の前記復帰状態に遷移させる復帰状態管理手段と、を備え、
復電を契機とする前記第二操作検知手段による検知が肯定されるか否定されるかに関わらず、復電を契機とする前記第一操作検知手段による検知に関する判定に用いられる前記第一時間が不変である請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
A second operation detecting means for detecting an operation of a second operating means provided separately from the first operating means;
Based on detection by the first operation detection means and the second operation detection means triggered by a power recovery, a plurality of returns including at least a setting change state capable of changing a setting value affecting the winning probability of winning game A return state management means for transitioning to one of the return states among the states,
Regardless of whether the detection by the second operation detection unit triggered by power recovery is affirmed or denied, the first time used for the determination regarding the detection by the first operation detection unit triggered by power recovery The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein is unchanged.
外部信号を出力する外部出力手段を備え、
復電を契機として前記第一操作検知手段が継続して検知した時間長さが前記第一時間以上であるか否かによって、該検知が終了した後に前記外部出力手段による前記外部信号の出力が変化する請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機。
An external output means for outputting an external signal;
Depending on whether or not the length of time continuously detected by the first operation detection means with the power recovery as the trigger is equal to or longer than the first time, the external output means outputs the external signal after the detection is completed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which changes.
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JP2016116684A (en) * 2014-12-19 2016-06-30 株式会社ニューギン Game machine

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