JP2019141401A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a Pachinko machine having a set value that can increase work efficiency and enhance security in changing and confirming the set value.SOLUTION: A game machine has a different probability in which a big winning is derived according to a set value. A return state includes at least a setting change state in which a set value can be changed and a game enabled state in which progress of a game can be made. First display means is disposed on the back side of the game board, and it is in a first mode when the return state is the setting change state. On the other hand, the first display means is in a second mode different from the first mode when the return state is the game enabled state. Second display means is disposed on the front side of the game board, and it is in a third mode when the return state is the setting change state. On the other hand, the second display means is in a fourth mode different from the third mode when the return state is the game enabled state, and shows information related to the game according to the mode in the game after entering the game enabled state. The third mode is different from any of the modes of the second display means in the game after entering the game enabled state.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。   Some gaming machines typified by pachinko machines give the number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched gaming balls enter the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機には、設定値の変更や設定値の確認を新たに行う必要があり、これらの作業は作業効率及びセキュリティの観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one set value of a plurality of set values is set, and development of a pachinko machine having a different advantage in awarding a prize ball according to the set value is required. ing.
And for a pachinko machine having such a set value, it is necessary to newly change the set value and confirm the set value, and these operations have room for improvement in terms of work efficiency and security.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can improve work efficiency and security for changing a set value or confirming a set value in a pachinko machine having the set value. Is.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている該設定値に応じて大当りが導出される確率が異なる遊技機であって、前記入賞口が設けられた遊技盤の背面側に配設された操作手段と、復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、第一の表示手段と、第二の表示手段と、を備え、前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態が少なくともあり、前記第一の表示手段は、前記遊技盤の背面側に配設されたものであって、前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、第一の態様となる一方、前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様となるものであり、前記第二の表示手段は、前記遊技盤の前面側に配設されたものであって、前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、第三の態様となる一方、前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、前記第三の態様とは異なる第四の態様となり、前記遊技可能状態となった以降の遊技において、態様によって遊技に係る情報を示すものであり、前記第三の態様は、前記遊技可能状態となった以降の遊技における前記第二の表示手段の態様のいずれとも異なる態様であることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a game ball is launched, and the number of prize balls corresponding to the winning opening is given by the launched gaming ball entering the winning opening, and one of the set values in a plurality of stages is provided. A gaming machine in which a set value is set and the probability that a jackpot is derived according to the set value is different, and operating means disposed on the back side of the gaming board provided with the winning hole And a return state management means for managing a return state at the time of power recovery, a first display means, and a second display means based on the mode of the operation means at the time of power recovery, the return state management The return state managed by the means includes at least a setting change state in which the set value can be changed and a game-ready state in which a game can proceed, and the first display means is a back surface of the game board. The return state is the setting change state. If the return state is the game-ready state, the second display means is different from the first aspect. Is arranged on the front side of the game board, and when the return state is the setting change state, it becomes a third aspect, while the return state is the game-ready state. In the case, the fourth aspect is different from the third aspect, and in the game after the game is possible, information relating to the game is indicated according to the aspect. A gaming machine is provided that is different from any of the modes of the second display means in the game after the game becomes possible.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the pachinko machine which has a setting value, the game machine which can improve the work efficiency and security with respect to the change of a setting value or confirmation of a setting value is provided.

遊技機10の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 10. FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus 90 arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arrange | positioned in the area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine 10. 遊技機10の背面図である。2 is a rear view of the gaming machine 10. FIG. 演出遮蔽体83の動作を示す図である。FIG. 11 shows the operation of the production shield 83. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure with which the gaming machine 10 is provided. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure with which the gaming machine 10 is provided. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in the main control board. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change process. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation process. 状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor 97 according to a state. 設定キースイッチ42aの態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination with the aspect of the setting key switch 42a, and the aspect of the RAM clear switch 43. FIG. 復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, or when the previous power interruption state is a game stop state) has been arranged It is a table. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery and the state at the time of the last power interruption is a setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the gaming machine 10 at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery and the state at the time of the last power interruption is a setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine 10 at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery and the state at the time of the last power interruption is a game possible state. カードユニット制御処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a card unit control process. 度数表示ランプ制御手段430によって実行される度数表示制御処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the frequency display control process performed by the frequency display lamp control means 430. 度数表示ランプ39cの点灯態様を示す図である。It is a figure which shows the lighting aspect of the frequency display lamp 39c.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.
In the following description, “advantage (advantage)” means that it is advantageous to the player, and unless otherwise noted, the prize balls are obtained except for the production of so-called premier images. It means that it is advantageous with respect to the amount (payment of game balls).
In addition, “privilege” in the following description refers to various states that are advantageous with respect to winning a prize ball, such as a big hit (big hit game) described later, and does not include effects such as so-called premier images.

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after the description also includes the parentheses in the same application. May describe the configuration.

本発明に係る発明は、
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで当該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている当該設定値に応じて大当りが導出される確率が異なる遊技機であって、
上記入賞口が設けられた遊技盤(遊技盤50)の背面側に配設された操作手段(RAMクリアスイッチ、設定キースイッチ)と、
復電時の上記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段(復帰状態設定手段176)と、
第一の表示手段(主制御基板モニタ97)と、
第二の表示手段(度数表示ランプ39c)と、を備え、
上記復帰状態管理手段によって管理される上記復帰状態には、上記設定値の変更が可能な設定変更状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態が少なくともあり、
上記第一の表示手段は、
上記遊技盤の背面側に配設されたものであって、
上記復帰状態が上記設定変更状態である場合には、第一の態様(現在の設定値の表示)となる一方、
上記復帰状態が上記遊技可能状態である場合には、上記第一の態様とは異なる第二の態様(ベース値の表示)となるものであり、
上記第二の表示手段は、
上記遊技盤の前面側に配設されたものであって、
上記復帰状態が上記設定変更状態である場合には、第三の態様(全点灯)となる一方、
上記復帰状態が上記遊技可能状態である場合には、上記第三の態様とは異なる第四の態様(復電時の残度数表示)となり、
上記遊技可能状態となった以降の遊技において、態様によって遊技に係る情報(遊技中の残度数)を示すものであり、
上記第三の態様は、
上記遊技可能状態となった以降の遊技における上記第二の表示手段の態様のいずれとも異なる態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the present invention is
A game ball is fired, the number of prize balls corresponding to the winning opening is given by the launched gaming ball entering the winning opening, and one setting value among the setting values of a plurality of stages is set, A gaming machine having a different probability that a jackpot is derived according to the set value being set,
Operation means (RAM clear switch, setting key switch) disposed on the back side of the game board (game board 50) provided with the winning opening;
Based on the mode of the operation means at the time of power recovery, a recovery status management means (recovery status setting means 176) that manages the recovery status at the time of power recovery;
First display means (main control board monitor 97);
Second display means (frequency display lamp 39c),
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the setting value can be changed, and a game available state in which a game can progress,
The first display means is
It is arranged on the back side of the game board,
When the return state is the setting change state, the first mode (display of the current set value) is obtained.
When the return state is the playable state, it becomes a second aspect (display of base value) different from the first aspect,
The second display means is
It is arranged on the front side of the game board,
When the return state is the setting change state, the third mode (full lighting) is set,
When the return state is the game ready state, it becomes a fourth mode (remaining frequency display at power recovery) different from the third mode,
In the game after becoming the above-mentioned game possible state, it shows information related to the game (number of remaining games in the game) according to the mode,
The third aspect is
A gaming machine characterized in that the game machine has a mode different from any of the modes of the second display means in the game after the game becomes possible.

上記第1の発明によれば、設定値の変更に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。   According to the first aspect of the invention, it is possible to improve work efficiency and security with respect to changes in setting values.

なお、上記「設定されている当該設定値に応じて大当りが導出される確率が異なる」とは、少なくとも現在の設定値によって大当りが導出される確率が異なればよく、設定される設定値に応じて大当りによる賞球を少なくとも含む賞球の付与に関する有利度が異なればよい。   It should be noted that “the probability that a jackpot is derived depends on the set value that has been set” described above only requires that the probability that a jackpot is derived depends on at least the current set value, and depends on the set value that is set. It is sufficient that the advantages relating to the awarding of the winning ball including at least the winning ball by the jackpot are different.

また、上記「上記入賞口が設けられた遊技盤(遊技盤50)の背面側に配設された」や上記「上記遊技盤の背面側に配設された」とは、遊技盤50の裏面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の裏面で構成される平面よりも後ろ側の空間に設けられている(遊技盤50の裏面に直接設けられていない)ことも指し、単に、(中枠17が閉鎖状態、且つ前枠20が閉鎖状態である場合における)遊技機10の背面側と表現することもできる。   Further, the phrase “disposed on the back side of the game board (game board 50) provided with the winning opening” and the “provided on the back side of the game board” mean that the back side of the game board 50. It is not only directly provided, but also provided in a space behind the plane constituted by the back surface of the game board 50 (not provided directly on the back surface of the game board 50). It can also be expressed as the back side of the gaming machine 10 (when the middle frame 17 is closed and the front frame 20 is closed).

また、上記「上記遊技盤の前面側に配設された」とは、遊技盤50の表の面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の表の面で構成される平面よりも手前側の空間に設けられている(遊技盤50の表の面に直接設けられていない)ことも指し、単に、(中枠17が閉鎖状態、且つ前枠20が閉鎖状態である場合における)遊技機10の前面側と表現することもできる。   The phrase “disposed on the front surface side of the game board” is not only directly provided on the front surface of the game board 50 but also in front of a plane constituted by the front surface of the game board 50. Is also provided in the space on the side (not directly provided on the front surface of the game board 50), simply a game (when the middle frame 17 is closed and the front frame 20 is closed). It can also be expressed as the front side of the machine 10.

また、上記「第一の表示手段」は、本実施形態における主制御基板モニタ97に限らず、遊技盤50の背面側に設けられた表示手段であればいずれの表示手段(表示手段の組合せを含む)を採用してもよい。
同様に、上記「第二の表示手段」は、本実施形態における度数表示ランプ39cに限らず、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96等、遊技盤50の前面側に設けられた表示手段であればいずれの表示手段(表示手段の組合せを含む)を採用してもよい。
The “first display means” is not limited to the main control board monitor 97 in the present embodiment, and any display means (a combination of display means) may be used as long as the display means is provided on the back side of the game board 50. May be adopted.
Similarly, the “second display means” is not limited to the frequency display lamp 39c in the present embodiment, but the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, and the first special display device 93. Any display means (including a combination of display means) may be adopted as long as the display means is provided on the front side of the game board 50, such as the symbol hold lamp 94, the second special symbol hold lamp 95, the normal symbol hold lamp 96, etc. May be.

また、上記「遊技に係る情報(遊技中の残度数)」とは、遊技可能状態において第二の表示手段によって示される情報であれば足り、本実施形態における遊技中の残度数に限らない。   The “information relating to the game (the remaining number of games)” is not limited to the remaining number of games in the present embodiment, as long as it is information indicated by the second display means in the game-ready state.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 disposed in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in the area III shown in FIG. FIG. 4 is a view showing a gaming board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10.
The configurations shown in FIGS. 1 to 5 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球(遊技球)が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on the front area (hereinafter referred to as “game area 50a”) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When a game ball enters a winning opening (for example, the big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball (game ball) is obtained is performed. In the following description, a game ball entering a winning opening may be simply expressed as “(winning in a winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the gaming board 50. The front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by the hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, left)). ) Is possible.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are see-through protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other. .
Further, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It is like that.

図3に示すように、上球受け皿27の上面左側には、後述する払出制御基板400に電気的に接続されている球貸操作部39として、球貸ボタン39a、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39b、及び3つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成され、プリペイドカードの残りの度数(以下、単に、「残度数」と称する場合がある)を最大3桁で表示可能な度数表示ランプ39cが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)が設けられている。なお、各ボタンには、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各ボタンの操作を検知している。
ここで、プリペイドカードとは、遊技機10の外部(遊技島)に設置されたカードユニット600に挿抜され、遊技球を貸し出す(払い出す)ために必要な度数が記録されたものである。度数とは、カードユニット600に紙幣が投入されたことで付与(加算)され、遊技球を貸し出すのに消費(減算)される数値であり、本実施形態では、カードユニット600に千円が投入されたことで10の度数が付与され、度数の最大値は100となる。なお、カードユニット600や遊技球の貸し出しの詳細は、後述する。
また、上球受け皿27の上面右側には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a ball lending button 39a and a prepaid card return operation are accepted as a ball lending operation unit 39 electrically connected to a payout control board 400 described later on the upper left side of the upper ball receiving tray 27. It consists of a return button 39b and three 7-segment displays (hereinafter may be abbreviated as “7-segment”), and the remaining frequency of the prepaid card (hereinafter simply referred to as “remaining frequency”). A frequency display lamp 39c capable of displaying up to three digits is provided, and an operation unit electrically connected to a first sub-control board 200 to be described later is used to switch effects generated during the game or to be related to the gaming machine 10 Effect buttons 37 that can accept the player's operation to obtain the information, and cursor buttons for instructing the up, down, left, and right operations, respectively. 38 (38a, 38b, 38c, 38d) are provided. Each button is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each button by a change in the detection state of the sensor.
Here, the prepaid card is a card in which the frequency required for lending (paying out) a game ball is recorded by being inserted into and removed from a card unit 600 installed outside the gaming machine 10 (game island). The frequency is a value that is given (added) when a bill is inserted into the card unit 600 and consumed (subtracted) to lend a game ball. In this embodiment, 1000 yen is inserted into the card unit 600. As a result, a frequency of 10 is given, and the maximum value of the frequency is 100. Details of the rental of the card unit 600 and game balls will be described later.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the upper right side of the upper ball tray 27.

また、上述の通り、上球受け皿27は前枠20に設けられているため、球貸操作部39(特に、度数表示ランプ39c)は、遊技盤50の前面側に設けられていると言える。なお、遊技盤50の前面側に設けられるとは、遊技盤50の表の面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の表の面で構成される平面よりも手前側の空間に設けられている(遊技盤50の表の面に直接設けられていない)ことも指し、単に、(中枠17が閉鎖状態、且つ前枠20が閉鎖状態である場合における)遊技機10の前面側と表現することもできる。   As described above, since the upper ball tray 27 is provided on the front frame 20, it can be said that the ball lending operation unit 39 (particularly the frequency display lamp 39 c) is provided on the front side of the game board 50. In addition, being provided on the front side of the game board 50 is not only provided directly on the front surface of the game board 50 but also provided in a space in front of the plane constituted by the front surface of the game board 50. The front side of the gaming machine 10 (in the case where the middle frame 17 is in the closed state and the front frame 20 is in the closed state). It can also be expressed as

よって、遊技機10は、第二の表示手段(度数表示ランプ39c)を備え、第一の表示手段は、遊技盤(遊技盤50)の前面側に配設されたものであると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes the second display means (frequency display lamp 39c), and the first display means is disposed on the front side of the game board (game board 50).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している遊技球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している遊技球を排出することが可能となる。
Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom surface mouth and discharged.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored game balls to the lower ball tray 29 by operating, similar to the ball removal mechanism 36. By operating both of the extraction mechanisms 36, it is possible to discharge the stored game balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and a sub display unit 82 disposed around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82 a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82 b disposed on the left side of the main display unit 81, and the main display unit 81. And a right sub-display portion 82c disposed on the right side.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystals that are operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

よって、遊技機10において、報知手段(メイン表示部81)は、遊技盤(遊技盤50)の前面側に配設されたものであると換言できる。
なお、上述の通り、遊技盤50の前面側に設けられるとは、遊技盤50の表の面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の表の面で構成される平面よりも手前側の空間に設けられている(遊技盤50の表の面に直接設けられていない)ことも指す。
Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the notification means (main display unit 81) is disposed on the front side of the game board (game board 50).
As described above, being provided on the front side of the game board 50 is not only provided directly on the front surface of the game board 50 but also on the front side of the plane constituted by the front surface of the game board 50. (In other words, it is not provided directly on the front surface of the game board 50).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a decorative symbol variation display performed in conjunction with a variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described below, and various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of decorative symbols displayed on the main display unit 81, the decorative symbols to be displayed form three symbol rows. The direction of the variation display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the left-right direction, the depth direction, or a combination (diagonal direction) thereof.
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variation display on the display screen of the main display unit 81, the decorative pattern is displayed from the side of the main display unit 81 toward the front side or the opposite direction. A virtual direction recognized by the player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the display as if it is variably displayed.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is configured not only to be provided for displaying an effect image mainly related to the effect but also to be movable.
The initial positions of the upper sub display unit 82a are on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is on the main display. Each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative design in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Note that although the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c) in this embodiment all employs a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be used as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間(遊技盤50の前面側)には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。なお、演出遮蔽体83の動作については、後述する。   An effect shield 83 is disposed between the main display unit 81 and the sub display unit 82 (on the front side of the game board 50). Furthermore, the production shield 83 is configured by an upper left production shield 83a, an upper right production shield 83b, a lower left production shield 83c, and a lower right production shield 83d, which are linked to each other in the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding. The operation of the production shield 83 will be described later.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. In the symbol display device 90, special symbols and normal symbols are displayed.
Further, the symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81. .
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is an example and the arrangement | positioning and number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are restrict | limited to this example. Is not to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of symbol variation that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as “special symbol”, the first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”.

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as “general”, and the normal electric accessory may be referred to as “electric chew”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special symbol 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special symbol 2 that are held. The normal symbol hold lamp 96 is capable of specifying the number of symbols of the regular symbols that are being held, both of which have two LED lighting modes (in this embodiment, the right always light only = 1, the left and right always lighted) = 2, right flashing + left always lighting = 3, left and right flashing = 4), the number of corresponding symbol fluctuations can be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that causes the special symbol to be stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “special symbol variation”, and the normal symbol is displayed. The symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the display device 93 is variably displayed may be referred to as “normal symbol variation”.
Further, in the following description, the decorative symbol variation display displayed on the main display unit 81 is distinguished from “special symbol variation” and “normal symbol variation” as “decorative symbol variation”. Sometimes called.
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. A game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles enter the game area 50a so that the game ball rolls in any one of X (so-called left-handed) and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Has been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 4, the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are illustrated as main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. The number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The big prize opening 55 is provided with a big prize opening sensor 72, and the winning prize to the big prize opening 55 is determined based on the detection result of the big prize opening sensor 72, and the number associated with the big prize opening 55 (this number In the embodiment, a prize ball of 15) is awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that switches to an open state in which winning to the big winning opening 55 is easy or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure success / failure determination which will be described later. Winning into the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to win the big winning opening 55, so that the jackpot game that greatly increases the chance of winning a prize ball is an advantageous gaming state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and may be referred to as a single open state (sometimes referred to as “round”. Is ended based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have won the big winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
Note that the one-time open state also ends based on the fact that a sufficient amount of time (30 seconds in this embodiment) has passed for a predetermined number of game balls to win the big winning opening 55.
Here, in a single round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there are cases where more than 10 game balls win a prize winning opening 55, and the winning may be referred to as over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。   In addition, the special electric accessory 65 is in an open state even in at least a part of the small hit game resulting from the determination of the special figure win / loss determination, but the open state is compared with the above big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A first start port sensor 70 is attached to the first start port 57, and a winning to the first start port 57 is determined based on a detection result of the first start port sensor 70, and is associated with the first start port 57. The number of prize balls (4 in this embodiment) is awarded. In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the symbol variation shown in FIG. 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The second start port 59 is provided with a second start port sensor 71, and the winning of the second start port 59 is determined based on the detection result of the second start port sensor 71 and is associated with the second start port 59. A given number (1 in the present embodiment) of prize balls is awarded.
In at least a part of the case where a winning relating to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which entry is difficult. Makes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per game that is won by the normal symbol variation, and accordingly, the second start port 59 is won. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win the second starting port 59, so that the variation in the pattern of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls due to the prize balls. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is disposed at the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning to the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where a prize related to the gate 63 is determined, the usual symbol variation is performed.
In the present embodiment, each obstacle is caused so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the number of winning matches to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73. In this embodiment, 4) prize balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning port 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . A plurality of general winning ports 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。   In this way, it can be said that the gaming machine 10 launches a game ball and gives the number of prize balls corresponding to the winning opening by the launched gaming balls entering the winning opening.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as “out ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (the state of special figure low accuracy and normal figure low accuracy described later). Yes, this value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in an interval of 60000 out balls, and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 20001 to 180,000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board case A second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, a power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and a setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an open / close cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
In addition, the substrate case and cover which cover each board | substrate are comprised by the member which has transparency, and the board | substrate which respond | corresponds can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっており、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。なお、本実施形態とは異なり、主制御基板モニタ97の表示を後述する払出制御基板400等、主制御基板100とは異なる制御基板によって制御される制御するようにしてもよく、当該基板は、主制御基板ケース109内に設けられた制御基板であることが好ましい。
また、上述の通り、主制御基板100は遊技盤50の背面に設けられているため、主制御基板モニタ97は、遊技盤50の背面側に設けられていると言える。なお、遊技盤50の背面側に設けられるとは、遊技盤50の裏面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の裏面で構成される平面よりも後ろ側の空間に設けられている(遊技盤50の裏面に直接設けられていない)ことも指し、単に、(中枠17が閉鎖状態、且つ前枠20が閉鎖状態である場合における)遊技機10の背面側と表現することもできる。
The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a game stop state type (details will be described later), and the monitor can be viewed from the back of the game board 50. The display on the monitor is controlled by the main control board 100. Unlike the present embodiment, the display on the main control board monitor 97 may be controlled by a control board different from the main control board 100, such as a payout control board 400 described later. A control board provided in the main control board case 109 is preferable.
Further, as described above, since the main control board 100 is provided on the back side of the game board 50, it can be said that the main control board monitor 97 is provided on the back side of the game board 50. In addition, being provided on the back side of the game board 50 is not only provided directly on the back side of the game board 50 but also provided in a space behind the plane formed by the back side of the game board 50 ( (It is not provided directly on the back side of the game board 50), and can be simply expressed as the back side of the gaming machine 10 (when the middle frame 17 is closed and the front frame 20 is closed). .

よって、遊技機10は、第一の表示手段(主制御基板モニタ97)を備え、第一の表示手段は、遊技盤(遊技盤50)の背面側に配設されたものであると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes first display means (main control board monitor 97), and the first display means is disposed on the back side of the game board (game board 50). .

更に、遊技機10は、遊技の進行に関する主制御基板(主制御基板100)を備え、第一の表示手段(主制御基板モニタ97)は、主制御基板(主制御基板100)によって制御されるものであると換言できる。   Further, the gaming machine 10 includes a main control board (main control board 100) related to the progress of the game, and the first display means (main control board monitor 97) is controlled by the main control board (main control board 100). It can be said that it is a thing.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure determination as described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of three stages of set value 1, set value 2, and set value 3, and may be referred to as a set value (hereinafter, “current set value”). As the value of) increases, the advantage of the special figure success / failure determination increases. Note that the details of the special figure success / failure determination according to the set value will be described later.
The setting value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current setting value can be checked by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the set value, base value, and game stop state type that have been set are displayed on the same display device (main control board monitor 97). It may be displayed on the display device.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power control board is provided with a power switch 40 that is operated to supply primary power supplied from the power supply facility on the game island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42a及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42a及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42aを操作するために用いられる設定キー42bが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42a and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (when power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 covering the setting key switch 42a and the RAM clear switch 43 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 42b used for operating the setting key switch 42a is inserted.
The setting substrate cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, but may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態(人の腕が入る程度の隙間が外枠15と中枠17の間に発生する程度以上の開放状態)としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42a、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。なお、上述の通り、遊技盤50の背面側に設けられるとは、遊技盤50の裏面に直接設けられることだけでなく、遊技盤50の裏面で構成される平面よりも後ろ側の空間に設けられている(遊技盤50の裏面に直接設けられていない)ことも指す。   Thus, in the state where it is installed on the amusement island, the middle frame 17 must be in an opened state (a state in which a gap that allows a person's arm to enter is larger than the gap that occurs between the outer frame 15 and the middle frame 17). The operation of each operation unit (power switch 40, setting key switch 42a, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 becomes difficult. As described above, being provided on the back side of the game board 50 is not only provided directly on the back side of the game board 50 but also provided in a space behind the plane constituted by the back side of the game board 50. (Not provided directly on the back side of the game board 50).

よって、遊技機10は、入賞口が設けられた遊技盤(遊技盤50)の背面側に配設された操作手段(RAMクリアスイッチ、設定キースイッチ)を備えていると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes operation means (RAM clear switch, setting key switch) disposed on the back side of the game board (game board 50) provided with a winning opening.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された遊技球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
より具体的には、払出ユニット48の上部には、払出ユニット48に供給される遊技球の球切れ(不足)を検出する球切れ検出スイッチ48aが設けられ、払出ユニット48の下部には、払い出された(貸し出された)遊技球を検出する払出検出スイッチ48cが設けられ、球切れ検出スイッチ48aと払出検出スイッチ48cの間に、カムをステッピングモータによって回転させることで遊技球を払い出す払出機構48bが設けられており、これらのスイッチ及び機構を連動させることで必要数の遊技球を払出通路49に向けて払い出すことが可能となる。
なお、詳細は後述するが、球切れ検出スイッチ48aによって球切れが検出された場合には、後述する貸球払出制御手段410及び賞球払出制御手段420による遊技球の払い出し(貸し出し)が停止される。
In addition, on the back of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from a ball supply facility on the game island is disposed above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball receiving tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the game balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. It passes through and is paid out to the upper ball tray 27.
More specifically, a ball breakage detection switch 48 a for detecting a shortage (insufficiency) of game balls supplied to the payout unit 48 is provided at the upper part of the payout unit 48, and a payout unit 48 is provided at the lower part of the payout unit 48. A payout detection switch 48c for detecting a game ball that has been put out (rented) is provided, and a payout for paying out the game ball by rotating a cam by a stepping motor between the ball breakage detection switch 48a and the payout detection switch 48c. A mechanism 48b is provided, and by linking these switches and mechanisms, a required number of game balls can be paid out toward the payout passage 49.
Although details will be described later, when a ball breakage is detected by the ball breakage detection switch 48a, payout (lending) of game balls by a ball lending payout control unit 410 and a prize ball payout control unit 420, which will be described later, is stopped. The

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体の動作について>
次に、図6を用いて、演出遮蔽体の動作を説明する。なお、図6は、演出遮蔽体83の動作を示す図である。
<About the operation of the production shield>
Next, the operation of the production shielding body will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating the operation of the production shield 83.

上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、各遮蔽体が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部の平面方向で互いに連動して動作する。
As described above, the effect shield 83 includes the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d. In FIG. A state in which the shield is in the initial position is shown. Note that substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible at this position. In addition, this state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state where a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shield 83. The state is a state that occurs both in the case of success in the effect and in the case of failure in the effect immediately before the notification of whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state where the entire main display unit 81 is shielded by the effect shield 83. In addition, the said state is a state which occurs when the production is successful in the production shield closing production.
In this way, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
なお、図6(c)に示す通り、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、詳細は後述するが、メイン表示部81が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Moreover, as shown in FIG.6 (c), the upper left production | generation shield 83a has the convex part which imitated the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display part side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex part imitating the character “lower” on the front surface, and the lower left effect shield 83c is a convex imitated the character “no” on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex part imitating the letter “double” on the front surface, and each effect shield receives light from the back surface (main display part 81 side). It is configured not to transmit.
As shown in FIG. 6C, a setting suggestion lamp 84 is provided on the convex portion of the lower right effect shield 83 d, and the effect shield 83 is the entire main display unit 81. This is a full-color LED that can be visually recognized as a whole when it is shielded. As will be described in detail later, when the main display unit 81 is shielded, it is lit in a color determined based on the current set value.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。また、カードユニット600に関しては、遊技機10の外部(遊技島)に設置された機器であるが、説明の便宜上、図7に記載している。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in FIG. 7 is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG. The card unit 600 is a device installed outside the gaming machine 10 (amusement island), but is shown in FIG. 7 for convenience of explanation.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory serving as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. An I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from the CPU 101, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). Are connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(電断時には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態がある)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などの情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power generated by a backup power circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that can be used to restore the gaming machine 10 in the state immediately before the power failure is backed up using the data when the power is restored after the power failure occurs. It is configured. For example, in addition to the data stored in the stack pointer and each register when the power interruption occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (the game stop state, the setting change state, the setting confirmation state, There is a game-ready state), and information such as the set value being set, the current special drawing lottery state, and the current general drawing lottery state is set as the backup target.

本実施形態では、少なくとも、これらの情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least in addition to an area where these pieces of information are stored (may be described as an area related to a game in the RAM 103), an area where a base value is stored (an area related to the base value in the RAM 103). An area for storing a checksum complement and a backup flag related to the area related to the game in the RAM 103 (may be referred to as a backup information area related to the game in the RAM 103), and a checksum related to the area related to the base value in the RAM 103 Are stored, and an area in which a backup flag is stored (may be referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103). When the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power interruption state. As another example, different hardware is provided in the RAM 103 for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even when the power is interrupted, and the second memory referenced when the gaming machine 10 is operated. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is interrupted, and stores the saved information from the first memory when the power is restored. Recover to two memories.

また、主制御基板100は、上述の第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75に加え、中枠17の開閉状態を検知するための中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、本実施形態において、これらのセンサは主制御基板100と電気的に接続されているが、例えば、中枠開扉センサを払出制御基板400に電気的に接続する等、これらのセンサのうちの一部又は全部の払出制御基板400と電気的に接続されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板400を介して払出制御基板400と電気的に接続されたセンサの検出信号が主制御基板100に入力されるようにすればよい。   Further, the main control board 100 includes the middle frame 17 in addition to the first start port sensor 70, the second start port sensor 71, the big winning port sensor 72, the general winning port sensor 73, the gate sensor 74, and the out ball sensor 75 described above. Are electrically connected to a middle frame opening sensor 76 for detecting the open / closed state of the frame, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104. . In the present embodiment, these sensors are electrically connected to the main control board 100. For example, the middle frame opening sensor is electrically connected to the dispensing control board 400. A part or all of the payout control board 400 may be electrically connected. In this case, a detection signal of a sensor electrically connected to the payout control board 400 may be input to the main control board 100 via the payout control board 400.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42a、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42a and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
また、主制御基板100は、払出制御基板400及び電源制御基板500のそれぞれと、互いにデータを送受信可能に接続されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. A single heading from the main control board 100 to the first sub control board 200 is provided. Various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 so that communication is possible only in the direction.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured.
In this embodiment, the parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but a serial transmission method may be employed.
The main control board 100 is connected to each of the payout control board 400 and the power supply control board 500 so that data can be transmitted and received between them.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該ボタンの操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, a work area and a buffer that serve as temporary storage areas A RAM 203 that functions as a memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 stores in the ROM 202. The main control related to the game effect is executed according to the control program.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the button.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
The first sub control board 200 controls the lighting of the image control command and the effect lamp 35 for instructing the image and sound to the second sub control board 300 by the effect control process based on the control command from the main control board 100. Lamp control data for moving, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35及び設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35及び設定示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   The first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84 are configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shield 83, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the production shield 83 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300には、図示を省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
Although not shown, the second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, and stores an image control program and various data. A ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area serving as a temporary storage area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided. The CPU 301 is configured to execute main control related to the image effect according to the control program stored in the ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 generates VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301 and acoustic data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the effect display device. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, and outputs the final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402、RAM403、及びI/Oポート404(いずれも図示省略)を主体として構成され、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
また、払出制御基板400は、上述の通り、主制御基板と互いにデータを送受信可能に接続されるとともに、カードユニット600に対しても互いにデータを送受信可能に接続され、払出機構48bを含む払出ユニット48と電気的に接続されている。よって、払出制御基板400は、主制御基板100から送信された賞球払出要求コマンド(詳細は、後述)、及びカードユニット600から送信された貸球払出要求コマンド(詳細は、後述)に基づいて払出機構48bを駆動させて遊技球を払い出す(貸し出す)ための制御を実行可能となる。
また、払出制御基板400は、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構(図示省略)と発射機構(図示省略)とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
更に、上述の通り、払出制御基板400は、球貸ボタン39a、返却ボタン39b、及び度数表示ランプ39cと電気的に接続されており、当該ボタンの操作を検知可能に構成されるとともに、度数表示ランプ39cの表示を制御可能に構成されている。なお、本実施形態とは異なり、度数表示ランプ39cの表示を主制御基板100が制御するようにしてもよく、この場合には、主制御基板100に対してカードユニット600を直接接続し、互いにデータを送受信可能にすればよい。いずれの場合であっても、度数表示ランプ39cを用いて設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることが可能となる。
The payout control board 400 is composed mainly of a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an I / O port 404 (all not shown), and these are connected to each other via an internal bus.
In addition, as described above, the payout control board 400 is connected to the main control board so as to be able to send and receive data to each other, and is also connected to the card unit 600 so as to be able to send and receive data to each other. 48 is electrically connected. Therefore, the payout control board 400 is based on a prize ball payout request command (details will be described later) transmitted from the main control board 100 and a rented ball payout request command (details will be described later) transmitted from the card unit 600. Control for paying out (lending out) game balls by driving the payout mechanism 48b can be executed.
Further, the payout control board 400 controls the launch of the game ball by driving the ball feeding mechanism (not shown) and the launching mechanism (not shown) synchronously based on the operation amount of the operation handle 31.
Furthermore, as described above, the payout control board 400 is electrically connected to the ball lending button 39a, the return button 39b, and the frequency display lamp 39c, and is configured to be able to detect the operation of the button and display the frequency. The display of the lamp 39c can be controlled. Unlike the present embodiment, the main control board 100 may control the display of the frequency display lamp 39c. In this case, the card units 600 are directly connected to the main control board 100 and connected to each other. Data can be sent and received. In any case, it is possible to improve the work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value using the frequency display lamp 39c.

よって、遊技機10において、第二の表示手段は、主制御基板(主制御基板100)、又は主制御基板と双方向通信可能な特定の制御基板(払出制御基板400)によって制御されるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the second display means is controlled by the main control board (main control board 100) or a specific control board (payout control board 400) capable of bidirectional communication with the main control board. In other words.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-described control board, based on a primary power supply supplied from power supply facilities on the amusement island, and generates a backup power supply. The backup power supply circuit 502 and the power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (a supply voltage from the normal power supply decreases by a predetermined voltage).
Further, when the power switch 40 is turned on on the assumption that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (the main control board 100, the first sub control board 200, the second sub control board 300, and the payout control board 400). Is supplied.
Further, when power interruption is detected by the power interruption detection circuit 503, the power supply control board 500 sends an electric interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send to.
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board. Each of 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, when the functional configuration is described as needed, reference is made to FIG.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、及び外端信号出力手段185を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball determination unit 110, a main random number generation unit 115, a main hold control unit 120, a prior determination unit 125, a special drawing lottery unit 130, a general drawing lottery unit 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, gaming state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, power interruption The processing execution means 180 and the outer end signal output means 185 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. It is.

ここで、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段による演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に記憶された制御コマンドは、記憶された後、後述するメインコマンド管理手段170によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信され、メイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域に記憶された制御コマンド(賞球払出要求コマンドや、後述する動作許可コマンド)は、記憶された後、払出制御基板400に向けて送信される。なお、特に断りがない限り、以降の説明における送信コマンド格納領域は、第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域を指す。   Here, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read out by means included in the main control board 100, data derived by calculation by the means, and the like in respective storage areas. is there. In particular, the control command stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage unit 160 is stored, and then the first sub-control described later by the main command management unit 170 described later. Control commands (prize ball payout request commands and operations described later) transmitted to the subcommand management means 270 of the board 200 and stored in the transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage means 160. After being stored, the permission command is transmitted to the payout control board 400. Unless otherwise specified, the transmission command storage area in the following description refers to a transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定し、入賞と判定された入賞口に対応づけられた賞球の数を含む賞球払出要求コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域に記憶させる。   The winning determination means 110 determines a winning for each winning opening based on a detection result of a sensor provided in each winning opening, and includes a prize including the number of winning balls associated with the winning opening determined to be winning. A ball payout request command is generated, and the command is stored in a transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when winning at the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when it is determined that the winning to the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure, a special figure stop pattern, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special drawing fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not to determine a normal figure, a random number for a general symbol lottery, and a random number for a general symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage unit 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
The main hold control means 120 performs control related to the hold of the special symbol fluctuation and the hold of the normal symbol fluctuation. With regard to Special Figure 1, special random numbers for determining whether a special figure is appropriate, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure variation pattern lottery obtained upon winning the first starting port 57 are used. It is suspended (stored) as the operation suspension information in FIG.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 every time the operation hold information of FIG. 1 is held, and the operation hold information of FIG. 1 is used (in the lottery of the special drawing lottery means 130). 1) each time it is used (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Reservation Counter”) until the value of the Special Figure 1 Retention Counter reaches the upper limit (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and every time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold is stored. Control is performed to shift (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter which is one less than the current special figure 1 hold counter in order from the smallest special figure 1 hold counter.
The main hold control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the common figure, and the special counter in FIG.
Further, in the following description, “operation hold information hold” may be expressed as “design variation hold”.
The main hold control means 120 also includes a special figure 1 hold counter and a special figure 2 hold counter when updating (adding or subtracting) the operation hold information (holding counter) in FIG. 1 or FIG. (Hold command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The priority used is made.
In addition, it is the operation hold information of the special figure that is held during the big hit game, and the special hold operation information that is used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in this embodiment) In this case, the result of the determination of whether or not the special figure is appropriate when the special figure 2 is used is a big hit (preferably a probable big hit, which will be described later).

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 performs a pre-determination for pre-reading effects on the operation hold information when the operation hold information of the special figure is held at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the prior determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs prior determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special symbol variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the prior determination unit 125 generates a control command (preliminary determination command) including the derived prior determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special operation hold information is held at a predetermined advance determination timing (generated and stored in the transmission command stored in the main information storage unit 160). Therefore, it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined prior determination timing means that the game is not a big hit game. Furthermore, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 in the normal figure is high, The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure success / failure determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special drawing lottery means 130 reads out the first operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the variation start condition of the special figure is satisfied.
For example, “special chart fluctuation start condition is satisfied” means that the jackpot is not being hit, that neither Special Figure 1 nor Special Figure 2 is changing, Special Figure 1 and Special Figure 2. All the conditions that the operation hold information exists in at least one of the above are satisfied.

ここで、図9は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図9で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に1を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 9 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and is referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the following lottery table including the lottery table other than the lottery table shown in FIG. 9, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order, A result corresponding to the lottery value in which the carry (digit overflow) has occurred is derived as a result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, for convenience of explanation, a name is assigned to the lottery table, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM so as to be identifiable. These names may be used, and these names do not specify an area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, there are cases where items described for convenience of explanation and “−” or “0” are described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. Similarly, when the lottery value obtained by adding 1 to the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
The special figure success / failure determination means 131 reads a random number for special figure success / failure determination, and corresponds to any one of big hit, small hit, and loss using a lottery table for special figure success / failure determination corresponding to the read random number and the current set value. It is decided by lottery whether to do.
FIG. 9A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special drawing lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special drawing low probability”), if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, the current setting When the value is the set value 2, the jackpot is derived with a probability of 190/65536, and when the current set value is the set value 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. When the special drawing lottery state has a high probability (hereinafter may be abbreviated as “special drawing high accuracy”), if the current set value is the set value 1, 450/65536, the current setting If the value is set value 2, 475/65536 is derived, and if the current set value is set value 3, jackpot is derived with a probability of 500/65536. The small hit is derived with a probability of 300/65536 regardless of which set value is set.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。   FIG. 9B shows a lottery table for determining whether or not special figure 2 is valid, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of special figure 1 or not. Therefore, if the current setting value is the setting value 1, 180/65536 if the current setting value is the setting value 2, 190/65536, if the current setting value is the setting value 1, the current setting value is set. If the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. In the special figure high accuracy, when the current set value is the set value 1, 450/65536, when the current set value is the set value 2, 475/65536, the current set value is set. If the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 500/65536. Note that the small hit is not derived even if any set value is set, unlike the determination in FIG.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
In addition, when a RAM clear process described later is executed, special figure low accuracy is set.
In addition, since the probability that a big hit will be derived increases as the set value increases, the greater the set value that is set, the greater the set value that is set. It can be said that the advantage increases.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that a big hit with a low special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that the big hit with a special figure is high (when the numerator is 1) is The lottery value is set so as to be constant (1: 2.5 in the present embodiment) regardless of the set value, and the ratio is constant means that the denominator of the jackpot probability (numerator is 1) The ratio of the integer part (if any of the decimal places is rounded down, rounded up, or rounded off). In other words, the lottery value may be set so that the ratio between the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability becomes substantially constant regardless of the set value.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。なお、特図の停止図柄によって定められるラウンドのうちの最後のラウンドを「最終ラウンド」と称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure success / failure determination unit 131, and uses the read random number and the lottery table for special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9C shows a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in Special Figure 1, when the big hit is derived, symbol A stops at a probability of 50/100 (same for all setting values), and symbol B stops at a probability of 50/100 (same for all setting values). It is determined as a symbol.
Here, the symbol A has nine rounds, and after the jackpot game is over, the symbol becomes a special figure high-precision and ordinary figure high-precision (hereinafter, referred to as “probability variation symbol”). It may be referred to as “probable big hit”). On the other hand, symbol B has a number of rounds of eight, and after the jackpot game ends, the symbol becomes a special symbol low probability and a general symbol high probability (details will be described later) (hereinafter referred to as “normal symbol”). The jackpot related to this is sometimes referred to as “normal jackpot”). Therefore, symbol A is a symbol that is more advantageous than symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state. In addition, the last round of the rounds determined by the stop symbol of the special figure may be referred to as a “final round”.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
なお、ラウンド数が16である場合、ラウンドごとに大入賞口55に概ね10球の遊技球が入賞し、1球入賞するごとに15球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね2400発の遊技球が付与される。
FIG. 9D shows a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol a is 65/100 (same for all setting values) and the symbol b is 35/100 (same for all setting values). .
Here, the symbol a is a probability variation symbol with 16 rounds and a special figure high accuracy and normal figure high accuracy after the big hit game ends, and the symbol b has eight rounds after the big hit game ends. This is a normal symbol that has a low accuracy and a high accuracy. Therefore, it can be said that the advantage of the symbol a is higher than that of the symbol b.
When the number of rounds is 16, approximately 10 game balls are awarded to the big prize opening 55 for each round, and 15 prize balls are awarded for each winning one. 2400 game balls are awarded.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   Thus, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is advantageous for the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   In addition, in the present embodiment, the ratio (50/100) of the special figure after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio (65/100) of the special figure after the big hit game according to the special figure 2 are obtained. ) Is different (the symbol variation of the special symbol 2 is more advantageous than the symbol variation of the special symbol 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) that has a special figure high-accuracy function after the end of the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area. Realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。   Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the big win is not derived by the special figure success / failure determination means, the special symbol C at the time of the small hit of the special figure 1, the symbol D at the time of the failure of the special figure 1, the special figure When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 has a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time One special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected based on the lottery result of the special figure success / failure determination means 131, and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure fluctuation are selected. One special figure variation pattern is determined using random numbers for pattern lottery.
In the present embodiment, similarly to the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the lottery result of the special figure determination unit 131 are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived. Is constant regardless of the set value.
The special figure fluctuation pattern deriving unit 133 generates a control command (fluctuation start command) including the determined special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similarly to the special drawing lottery means 130, the normal drawing lottery means 135 reads the earliest operation holding information among the operation holding information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. Then, using the read random number, the normal figure success / failure determination is performed to determine whether or not the normal figure is correct, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state according to the normal figure correct / incorrect determination. In this case, a normal figure stop pattern lottery in which a stop figure of a normal figure is determined by lottery and a normal figure fluctuation pattern lottery in which a fluctuation pattern (variation time) of the normal figure is determined by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not to open a general map, the general drawing lottery state has a high probability state (sometimes abbreviated as “general drawing high probability”), and the general drawing lottery state has a low probability state (“normal map drawing”). The lottery table is not shown in the drawing, but in this embodiment, in the present embodiment, the probability is 65535/65536 (same for all set values). While the remaining 1/65536 probability is off, the normal figure is inaccurate, the 1/65536 probability (same for all setting values) is the normal figure, and the remaining 65535/65536 is off. It becomes. In addition, in the case of ordinary figures, it may be possible to avoid hitting the ordinary figure (they will be shifted in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the general drawing stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the general symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. Note that, in the case where there is a deviation in the normal figure determination, the stop symbols are uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the custom map variation pattern lottery, as with the special map variation pattern lottery, a single map variation can be obtained from a plurality of types of custom map variation patterns by a lottery using a lottery table (not shown) for the diagram variation pattern lottery. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the ordinary figure is higher in the probability that the per-normal figure is derived than the less likely figure, and the advantage is higher than that of the usual figure.
Note that, when a RAM clear process, which will be described later, is executed, the normal accuracy is set.
In this embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the usual drawing (the decision to determine whether or not to decide the ordinary figure, the usual drawing stop symbol lottery, and the common figure variation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the usual drawing does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the greater the set value to be set, the higher the advantage of the special figure success / failure determination (the probability that a big hit will be derived), and the greater the set value to be set, the more advantageous However, in addition to the special figure success / failure determination, a setting difference is set for at least one lottery (or determination) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure failure / prohibition determination, and the normal figure stop symbol lottery. You may make it provide. In addition, setting that does not include special figure determination, and that is set by providing a setting difference for at least one lottery (or determination) among special figure stop symbol lottery, universal symbol symbol determination, and general symbol stop symbol lottery The larger the value, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it is only necessary to be configured such that the degree of advantage related to awarding of prize balls differs according to the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて大当りが導出される確率が異なると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is set with one set value among the set values in a plurality of stages, and the probability that the jackpot is derived differs according to the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン(開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン)に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間(変動時間が一種類である場合には、当該変動時間)よりも長い時間としている。
The jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to the jackpot start demonstration and a demonstration time related to the jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special figure win / loss lottery is a jackpot.
The jackpot game control means 140 generates a control command (a jackpot start command) including a demo time related to the jackpot start demonstration at the start of the jackpot, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot Then, a control command including a demonstration time related to the jackpot end demo (a jackpot end command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the big hit game control means 140 determines the time related to the small hit start demonstration and the demo time related to the small hit end demo in the same way even when the result of the special figure win / loss lottery is a small hit, A control command including a demo time related to the small hit start demonstration (small hit start command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is calculated. The control command (small hit end command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Although the length of the demonstration time related to the jackpot start demonstration and the length of the demonstration time related to the jackpot end demonstration may be arbitrarily set as appropriate, in this embodiment, the demonstration time related to the jackpot start demonstration is the longest The opening time is longer than the time related to the opening pattern (if the opening pattern is one pattern, the opening pattern), and the demonstration time related to the jackpot end demonstration is When there is only one type of variation time, the time is longer than the variation time.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
The symbol display control means 145 displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special symbol 1 and decides by special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. Special figure 2 is stopped and displayed with a symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”, a control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decoration symbol is generated, and the command is stored in the transmission command of the main information storage means 160 Store in the area.
In addition, the symbol display control means 145 displays the regular symbol on the normal symbol display device 93 according to the regular symbol variation pattern (variation time), and after the variation time has elapsed, Stop display with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a general game game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the normal game display.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
If the result of the special figure win / reject lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special figure is stopped and displayed so that the special electric accessory 65 Open according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is set as one round game, and the round game is continuously executed for a predetermined number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
In addition, when the result of the special figure win / fail lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special figure is stopped and displayed. Open only for a short period (0.05 seconds).
In addition, when the winning combination lottery is won, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the usual stop symbol. Open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, the gaming state control means 155, as described above, sets the special figure low probability at the start of the big hit game regardless of the design related to the big hit and at the end of the big hit game related to the normal big hit game. And at the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure is highly accurate.
Further, the game state control means 155 controls the general drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 is usually low in probability regardless of the symbol related to the big hit at the start of the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state control means 155 is usually up to 100 times. The figure is highly accurate (ordinarily low after 100 symbol changes), and at the end of the big hit related to the probable big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times enough for the big hit to be derived) (Including the case where 5000 times is set, for example). Note that the state of low accuracy and high accuracy is sometimes referred to as low accuracy time.
Further, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly classified, the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, the special figure corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure high accuracy. There is a fluctuation pattern derivation state B and a special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to special figure high accuracy and general figure high accuracy, and special figure fluctuations according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game A pattern derivation state is set.
In addition, when the special drawing lottery state, the general drawing lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the gaming state control means 155 sends a control command (gaming state designation command) including each state after the update. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by calculation by each unit, and the like in a storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
また、メインエラー制御手段165は、例えば、遊技機10に設けられた磁気検知センサ(図示省略)による磁気の検知で判定される磁気エラー状態や、遊技機10に設けられた振動検知センサによる振動の検知で判定される振動エラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、セキュリティ信号ONにする。更に、このような重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の処理を実行するようにしてもよい。
ここで、セキュリティ信号とは、外端信号出力手段185によって出力が制御される信号であって、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。なお、以降の説明では、セキュリティ信号をONにするとは、外端信号出力手段185に対してセキュリティ信号の出力を開始させること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、外端信号出力手段185に対してセキュリティ信号の出力を終了させること指す。
The main error control unit 165 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that an error state has occurred, a control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Also, the main error control means 165 is, for example, a magnetic error state determined by magnetism detection by a magnetic detection sensor (not shown) provided in the gaming machine 10 or vibration by a vibration detection sensor provided in the gaming machine 10. When an error state with a high degree of importance, such as a vibration error state determined by detection, is detected, the security signal is turned ON. Further, when an error state with such a high degree of importance occurs, processing such as causing the payout control board 400 to restrict the launch of the game ball may be executed.
Here, the security signal is a signal whose output is controlled by the outer end signal output means 185, and is an external terminal provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. A type of signal output from a board (not shown). In the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal to the outer end signal output means 185, and turning off the security signal means that the security signal is turned off. End the output of the security signal.

メインコマンド管理手段170は、上述の通り、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に制御コマンドが記憶されている場合に、当該コマンドを第1副制御基板200に向けて送信し、メイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域に制御コマンド(賞球払出要求コマンドや後述する動作許可コマンド)が記憶されている場合に、当該コマンドを払出制御基板400に向けて送信する。
なお、各制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の対応する送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
As described above, when the control command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub control board 200 of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 performs the first sub control on the command. When a control command (a prize ball payout request command or an operation permission command to be described later) is stored in the transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage unit 160. The command is sent to the payout control board 400.
Each control command is transmitted according to the order stored in the corresponding transmission command storage area of the main information storage unit 160 in principle.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery process execution unit 175 includes a return state setting unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a game possible state transition unit 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42aの態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。なお、当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に設定対象の復帰状態を特定可能なデータを設定することで復帰状態を特定可能としているが、例えば、遊技可能状態については当該復帰状態を特定可能なデータを設定しない(他の復帰状態を特定可能なデータを設定するため、これらのデータが設定されていないことが遊技可能状態となる)等、必ずしも復帰状態を設定する(復帰状態を特定可能なデータをRAM103の遊技に係る領域に設定する)必要はなく、復帰状態の種類が特定可能な方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42a at the time of power recovery and the state at the time of power recovery. A return state setting process that is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is executed. Note that the return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game ready state (may be accompanied by a RAM clear process and may not be accompanied by a RAM clear process). Yes, the flow of the processing is omitted, but details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery corresponding to the above-described recovery condition will be described later.
Here, the game stop state means that the process cannot be progressed by not executing a process according to the detection result of the sensor provided at each winning opening (it is not necessary to look at the detection result of the sensor itself). The game-ready state is a return state in which the game can proceed by executing processing according to the detection result of the sensor provided at each winning opening. Details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Processing for deriving a checksum of the complement that has been performed and determining that the target region is normal if the operation result is 0, otherwise determining that the target region is abnormal ) Is executed on the RAM 103 game area.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, there is an abnormality in the RAM 103 unless otherwise specified. “Present” means that there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.
In this embodiment, the return state can be specified by setting data that can specify the return state to be set in the area related to the game in the RAM 103. For example, the return state is specified for the game possible state. Set the return status (specify the return status), such as not setting possible data (to set data that can specify other return status, so that these data are not set will be a game enabled status) It is not necessary to set possible data in the area related to the game in the RAM 103), and any method may be employed as long as the return state type can be specified.

よって、遊技機10は、復電時の操作手段(RAMクリアスイッチ、設定キースイッチ)の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段(復帰状態設定手段176)を備え、復帰状態管理手段によって管理される復帰状態には、設定値の変更が可能な設定変更状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態が少なくともあると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 includes return state management means (return state setting means 176) for managing the return state at the time of power recovery based on the mode of operation means (RAM clear switch, setting key switch) at the time of power recovery. In other words, the return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the setting value can be changed and a game-ready state in which the game can proceed.

更に、復帰状態管理手段(復帰状態設定手段176)によって管理される復帰状態には、遊技の進行が不可能な遊技停止状態があると換言できる。   Furthermore, it can be said that the return state managed by the return state management means (return state setting means 176) includes a game stop state in which a game cannot be progressed.

設定変更手段177は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that allows the setting value to be changed when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state. Details of the process will be described later.

設定確認手段178は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state. Details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合(復電時の復帰状態が遊技可能状態となる場合に加え、設定変更状態及び設定確認状態が終了した後に遊技可能状態が設定される場合を含む)に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号がONになっている場合には、セキュリティ信号をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射や遊技球の払い出し(遊技球の貸し出し)等の遊技可能状態における払出制御基板400の動作を許可するための動作許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game possible state transition means 179 sets the game possible state when the game possible state is set (in addition to the case where the return state upon power recovery becomes the game possible state, the setting change state and the setting confirmation state are completed. In other words, a game enable state transition process for shifting to a game enable state is executed.
More specifically, in the game ready state transition process, when the security signal is ON, the process of turning off the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 (display of the base value) Aspects will be described later), and initial setting of the device is executed.
In the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time since the security signal was turned on is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off until the time has elapsed.
Further, in the initial setting of the device, an operation permission command is transmitted to permit the operation of the payout control board 400 in a game-ready state such as game ball discharge or game ball payout (game ball lending). In addition, processing such as setting of a state in which a ball entering each winning a prize is valid and setting of data for starting the random number circuit 105 is executed.

よって、遊技機10において、第一の表示手段(主制御基板モニタ97)は、復帰状態が遊技可能状態である場合には、第一の態様(現在の設定値の表示)とは異なる第二の態様(ベース値の表示)となるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first display means (main control board monitor 97) is different from the first mode (display of the current set value) when the return state is a game-enabled state. In other words, it can be said that this is a mode (display of base value).

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to a game in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), a checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a backup related to the game in the RAM 103. A process to store in the information area and a process to turn on a backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (store the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn ON the backup flag indicating that the backup information area storage process related to and the power interruption process for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103) ) Execute the process.

外端信号出力手段185は、上述の通り、セキュリティ信号がONとなった場合には、セキュリティ信号の出力を開始し、セキュリティ信号がOFFとなった場合には、セキュリティ信号の出力を終了する。なお、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号には、セキュリティ信号以外にも、例えば、大当り遊技が発生していることを示す情報等、遊技の進行状況を特定可能な種々の信号があり、これらの信号を総称して、外端信号と称する。   As described above, the outer end signal output means 185 starts outputting the security signal when the security signal is turned on, and ends the output of the security signal when the security signal is turned off. In addition to the security signal, the signal output from the external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device outside the gaming machine (data display machine or hall computer) is, for example, a big hit game There are various signals that can specify the progress of the game, such as information indicating that the game has occurred. These signals are collectively referred to as an outer end signal.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段による演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation unit 210, a normal effect control unit 220, a sub-error control unit 230, a lamp control unit 240, a movable accessory control unit 250, a sub-information storage unit 260, And sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub control board 200, data derived by calculation by the unit, and the like in storage areas corresponding to the data. It is. Further, the control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation unit 210 can generate a random number (software random number) that is updated by a program process by the CPU 201, and acquires a random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control unit 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a prefetch effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a big hit effect control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-accuracy time-short mode, and a probability variation mode. The special mode variation pattern derivation state A is a normal mode, the special diagram variation pattern derivation state B is a probability variation mode, and a special diagram variation. The pattern derivation state C corresponds to the low-accuracy short time mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体83を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する)が存在する。
When the prior determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time based on the result of the prior determination included in the command (in this embodiment, the special symbol variation pattern). Determine (set) the production route.
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect to notify the result of the special symbol success / failure determination in the symbol variation. The content is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the effect route in the present embodiment, an effect route (hereinafter referred to as “effect shield closing effect route”) that informs whether or not the result of the special figure success / failure determination is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 is closed. Present).

ここで、演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」)とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に成功(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後、図6(c)の状態となる)し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に失敗する(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後、図6(a)の状態となる)演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる設定示唆演出が実行される。
さらに、本実施形態における設定示唆演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、緑色、赤色、虹色があり、現在の設定値が設定値1である場合には、60/100の確率で青色となり、35/100の確率で緑色となり、5/100の確率で赤色となり、0/100の確率で虹色となる。同様に、現在の設定値が設定値2である場合には、20/100の確率で青色となり、60/100の確率で緑色となり、20/100の確率で赤色となり、0/100の確率で虹色となり、現在の設定値が設定値3である場合には、15/100の確率で青色となり、20/100の確率で緑色となり、55/100の確率で赤色となり、10/100の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって抽選テーブルを用いて実行される。
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、現在の設定値が設定値1である場合には、設定示唆ランプ84が青色になる可能性が最も高く、現在の設定値が設定値2である場合には、設定示唆ランプ84が緑色になる可能性が最も高く、現在の設定値が設定値3である場合には、設定示唆ランプ84が赤色になる可能性が最も高くなる。そのため、設定示唆ランプ84の点灯によって遊技者に現在の設定値を推測させることができる。
特に、虹色は、現在の設定値が設定値3である場合にのみ当選する可能性がある点灯色であり、設定示唆ランプ84の点灯色が虹色となった場合には、現在の設定値が設定値3であることを遊技者に認識させることができる。
なお、上述の設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
Here, the effect executed by the effect shield closing effect route (hereinafter referred to as “effect shield closing effect”) is a successful closing of the effect shield 83 when the result of the special figure success / failure determination is a big hit. (From the state of FIG. 6 (a) to the state of FIG. 6 (b) and then to the state of FIG. 6 (c)). This is an effect that fails to close (from the state of FIG. 6A to the state of FIG. 6B and then to the state of FIG. 6A). And when the said effect is successful, the setting suggestion effect which lights the setting suggestion lamp 84 arrange | positioned at 83 d of lower right effect shields with the lighting color determined by the lottery which referred the present setting value is performed. .
Furthermore, the setting suggestion effect in the present embodiment will be described more specifically. When the lighting colors include blue, green, red, and rainbow colors, and the current setting value is the setting value 1, 60/100 It becomes blue with a probability of 35, green with a probability of 35/100, red with a probability of 5/100, and iridescent with a probability of 0/100. Similarly, if the current set value is set value 2, it becomes blue with a probability of 20/100, green with a probability of 60/100, red with a probability of 20/100, and with a probability of 0/100. If it is rainbow and the current set value is set value 3, it becomes blue with a probability of 15/100, green with a probability of 20/100, red with a probability of 55/100, and a probability of 10/100 It becomes rainbow color. In addition, these lotteries are executed by using the lottery table by the effect content determining means 225 described later.
Thus, in the production shield closing production, when the current setting value is the setting value 1, the setting suggestion lamp 84 is most likely to be blue, and the current setting value is the setting value 2. The setting suggestion lamp 84 is most likely to be green, and when the current set value is the setting value 3, the setting suggestion lamp 84 is most likely to be red. Therefore, the player can guess the current set value by lighting the setting suggestion lamp 84.
In particular, the rainbow color is a lighting color that may be won only when the current setting value is the setting value 3, and when the lighting color of the setting suggestion lamp 84 becomes rainbow, It is possible to make the player recognize that the value is the set value 3.
The device that executes the setting suggestion effect is not limited to the setting suggestion lamp 84 in the present embodiment, and any device may be employed as long as the device is provided on the front side of the game board 50.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを読み出す。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command, the sub-hold control means 223 holds the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. 3), the effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 hold counter are read out.
Note that the reserved image is an image that is a target of the reserved pre-reading effect that changes into various modes that suggest an advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the predetermination command is transmitted, the prefetch effect control means 224 determines the content of the prefetch effect based on the result of the predetermination included in the command.
The pre-reading effect refers to the degree of expectation for the result of the special symbol determination on the pre-reading target symbol variation over one or more symbol variations before the pre-reading target symbol variation starts, and the pre-reading target symbol variation. This is an effect suggesting the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, the effect route determination means 222 determines the contents (effect patterns) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the contents of the effect related to (performed in accordance with) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Moreover, even if the same effect route is determined, the effects to be executed can be varied.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decoration symbol control means 226, when a change start command is transmitted, based on the effect contents determined by the effect content determination means 225 and the like, the combination of the final stop symbols of the decoration symbols (left symbol, middle symbol, Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol unless otherwise specified.
The decorative symbols in this embodiment include “1 symbol” imitating the number “1”, “2 symbol” imitating the number “2”, “3 symbol” imitating the number “3”, "4 symbol" imitating "4", "5 symbol" imitating the number "5", "6 symbol" imitating the number "6", and "7 symbol" imitating the number "7" In the following description, “1 symbol”, “3 symbol”, “5 symbol”, and “7 symbol” are collectively referred to as “odd symbol”, “2 symbol”, “4 symbol”, “6 symbol”. Symbols may be collectively referred to as “even symbols”.
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of decorative symbols to be stopped in correspondence with the special symbol stop symbol. Specifically, an odd number of symbols (for example, “1 symbol” − “1 symbol” − “1 symbol”) is associated with symbol A and symbol a, and even symbols are aligned with symbol B and symbol a ( For example, “2 symbols” − “2 symbols” − “2 symbols”) are made to correspond, and symbols C, D and c are made to correspond to a pattern (a combination of symbols having no symbols).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expected combination of the decorative symbol combination to be stopped is not high, a combination of decorative symbols different from the above correspondence relationship is adopted in some cases (a proportion lower than the proportion corresponding to the above correspondence relationship). Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the special symbol stop symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When a big hit start control command 227 is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect for notifying that the big hit game is being played, based on information included in the command. Note that the jackpot effect includes a start demonstration effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the game is in a round game, and an end demonstration effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、通常演出制御手段220等によって読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means provided in the first sub control board 200. If the effect data read out by the normal effect control means 220 or the like includes effect data related to the image and sound, an image control command related to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is It is stored in the transmission command storage area of the information storage means 260.
In addition, the normal effect control means 220 is changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes a setting change state (when a setting change start command to be described later is transmitted). The effect data for informing this is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game is ready (when the setting change end command is transmitted). Similarly, the normal effect control means 220 is checking the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes a setting confirmation state (when a setting confirmation start command to be described later is transmitted). The effect data for notifying the presence is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game is ready (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although details of these notifications are omitted, the notifications are notifications in which the current set value cannot be specified (is not an identifiable aspect), and any production device that performs the notifications is not limited. By doing in this way, the work efficiency and security with respect to a change of a setting value and confirmation of a setting value can be improved.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-ready state (when accompanied by a RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies the game-ready state with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes a game-ready state (when not accompanied by a RAM clear process), the fact that the game is ready is notified without a RAM clear process. Production data is read out. Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain time (for example, 30 s) after the execution is started, and any production device that performs the notifications is not limited.

よって、遊技機10は、報知手段(メイン表示部81)と、主制御基板100と一方向通信で接続され、主制御基板100からの制御情報に従って遊技に関する演出を制御する副制御基板(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、報知手段は、副制御基板によって制御されるものであり、副制御基板は、復帰状態が設定変更状態である場合には、報知手段に所定の報知(設定変更中の報知)を実行させるものであり、所定の報知は、復帰状態が遊技可能状態である場合には、実行されず、設定値を特定不可能な報知であると換言できる。
なお、報知手段とは、本実施形態におけるメイン表示部81のような画像を表示するデバイスに限らず、スピーカ33等の音声を出力するデバイス等、遊技者が認識可能な報知を実行可能なものであればいずれのデバイスを採用してもよい。
Therefore, the gaming machine 10 is connected to the notification means (main display unit 81) and the main control board 100 by one-way communication, and controls the effects related to the game according to the control information from the main control board 100 (first control board). The sub-control board 200 and the second sub-control board 300), and the notification means is controlled by the sub-control board, and the sub-control board notifies when the return state is the setting change state. The means is made to execute a predetermined notification (notification during setting change), and the predetermined notification is not performed when the return state is a game-enabled state, and is a notification in which the set value cannot be specified. In other words.
The notification means is not limited to a device that displays an image, such as the main display unit 81 in the present embodiment, but can execute notification that can be recognized by the player, such as a device that outputs sound such as the speaker 33. Any device may be adopted as long as it is.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control unit 230 determines an error effect pattern, and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independent of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out. As the error state, for example, there is a right-handed error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of normal low probability.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read out by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段による演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub control board 200, the data derived by the calculation by the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The subcommand management unit 270 receives the control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and transmits the transmission command storage area of the sub information storage unit 260. If the image control command is stored in the second sub-control board 300, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 in principle.

払出制御基板400は、図8に示すように、貸球払出制御手段410、賞球払出制御手段、及び度数表示ランプ制御手段430を備えており、図7を用いて説明した払出制御基板400によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、図示は省略するが、払出制御基板400は、払出制御基板400が備える手段によって読み出されたデータ、当該手段による演算によって導出されたデータ、主制御基板100から送信された制御コマンド(賞球払出要求コマンドや動作許可コマンド)や、カードユニット600から送信された制御コマンド(貸球払出要求コマンド)等を各々に対応する格納領域一時的に記憶する手段を備える。
同様に、図示は省略するが、払出制御基板400は、遊技可能状態において球貸ボタン39a及び返却ボタン39bが操作された場合に、当該操作を示す制御コマンドをカードユニット600に送信する手段を備える。
As shown in FIG. 8, the payout control board 400 includes a lending payout control means 410, a prize ball payout control means, and a frequency display lamp control means 430. The payout control board 400 described with reference to FIG. It is a functional representation of what is realized.
Although not shown, the payout control board 400 includes data read by means included in the payout control board 400, data derived by calculation by the means, and control commands (awards received) from the main control board 100. A ball payout request command or an operation permission command), a control command transmitted from the card unit 600 (a lending payout request command), and the like.
Similarly, although not shown in the drawings, the payout control board 400 includes means for transmitting a control command indicating the operation to the card unit 600 when the ball lending button 39a and the return button 39b are operated in the game-ready state. .

貸球払出制御手段410は、貸球払出要求コマンドを受け付けたことに基づいて当該コマンドで特定される数の遊技球を貸し出す処理を実行する。当該コマンドは、カードユニット600に挿入済みのプリペイドカードに度数が残っている状態で球貸ボタン39aが操作された場合にカードユニット600から送信されるコマンドであって、当該コマンドには、一回の球貸ボタン39aの操作で消費される度数(本実施形態では、5)に対応する数(本実施形態では、125)を特定可能な情報が含まれる。
同様に、賞球払出制御手段420は、主制御基板100から送信される賞球払出要求コマンドで特定される数の賞球を払い出す処理を実行する。
なお、貸球払出制御手段410及び賞球払出制御手段420は、球切れ検出スイッチ48aによって球切れが検出された場合には、遊技球の払い出し(貸し出し)を停止し、払出エラー状態を設定する。特に、貸球払出制御手段410による遊技球の貸し出しが停止された(払出エラー状態が設定された)場合には、度数表示ランプ制御手段430によって度数表示ランプ39cが当該エラー状態を特定可能な態様となる。
The rental ball payout control means 410 executes processing for lending the number of game balls specified by the command based on the reception of the rental ball payout request command. The command is a command transmitted from the card unit 600 when the ball lending button 39a is operated with the frequency remaining in the prepaid card already inserted in the card unit 600. Information that can specify the number (125 in this embodiment) corresponding to the frequency consumed by the operation of the ball lending button 39a (5 in this embodiment).
Similarly, the prize ball payout control means 420 executes a process of paying out the number of prize balls specified by the prize ball payout request command transmitted from the main control board 100.
Note that the ball lending payout control means 410 and the prize ball payout control means 420 stop paying out (lending out) the game balls and set a payout error state when the ball breakage detecting switch 48a detects that the ball has run out. . In particular, when the lending of game balls by the lending / dispensing control means 410 is stopped (a payout error state is set), the frequency display lamp 39c can identify the error state by the frequency display lamp control means 430. It becomes.

度数表示ランプ制御手段430は、度数表示ランプ39cを制御する度数表示制御処理を実行する。なお、当該処理の詳細及び度数表示ランプ39cの態様は後述するが、当該処理では、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が設定変更状態(又は設定確認状態)である場合の度数表示ランプ39cの態様とを異ならせることで、設定変更(又は設定変更)を確認し易くし、遊技可能状態となった以降の遊技では、度数表示ランプ39cをプリペイドカードの残度数を特定可能な態様としている。   The frequency display lamp control means 430 executes a frequency display control process for controlling the frequency display lamp 39c. The details of the process and the mode of the frequency display lamp 39c will be described later. In the process, the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a game-ready state and the return state at the time of power recovery By changing the mode of the frequency display lamp 39c when is in the setting change state (or setting confirmation state), it becomes easier to confirm the setting change (or setting change), and in the game after the game becomes possible The frequency display lamp 39c is configured to be able to specify the remaining frequency of the prepaid card.

<設定変更処理について>
次に、図10を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, details of the setting change process executed by the setting change unit 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and if the condition is not satisfied, the step is performed. The process proceeds to S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, if the set value is in the normal range, the process is not executed. However, if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。   In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域、及びメイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域へ格納する)。
なお、当該コマンドは、第1副制御基板200に対しては、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドであり、払出制御基板400に対しては、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様とを異ならせるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). Area and the transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage means 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting is being changed using the main display unit 81 or the speaker 33, and for the payout control board 400. The command for differentiating the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a game-enabled state and the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a setting change state It is.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

よって、遊技機10において、第一の表示手段(主制御基板モニタ97)は、復帰状態が設定変更状態である場合には、第一の態様(現在の設定値の表示)となるものと換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first display means (main control board monitor 97) is the first mode (display of the current set value) when the return state is the setting change state. it can.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42aがONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been changed from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In this determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42a is ON, and the process may proceed to step S113 when both conditions are satisfied.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current setting value, and when the setting value exceeds 3, the setting value is set to 1.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42aがONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。   In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42a has been changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117. If the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。   In step S117, the displayed set value is hidden and the current set value is determined as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S119, a part of the area related to the game in the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域、及びメイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域へ格納する)。
なお、当該コマンドは、第1副制御基板200に対しては、設定変更状態が終了したこと、及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、払出制御基板400に対しては、度数表示ランプ39cの態様を現在の態様(全点灯)からプリペイドカードの残度数を特定可能な態様に切り換えるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). Area and the transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage means 160).
The command is a command for notifying the first sub control board 200 that the setting change state has been completed and the set value that has been determined. Is a command for switching the mode of the frequency display lamp 39c from the current mode (full lighting) to a mode in which the remaining frequency of the prepaid card can be specified.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S123, a game available state is set, and the setting change process is terminated. When the game available state is set, the game ready state transition process is executed and then the game ready state is entered.

このように、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(詳細は後述するが、度数表示ランプ39cを構成する7セグのすべてが全点灯する場合)には、セキュリティ信号がONになる。
一方、上述の通り、一度遊技可能状態が設定された後の(遊技可能状態が設定されている)遊技中では、磁気エラー状態や振動エラー状態等の重要度の高いエラー状態となった場合にセキュリティ信号がONになり、当該条件は、度数表示ランプ39cの態様とは無関係に充足される条件である。そのため、設定変更状態において度数表示ランプ39cからセキュリティ信号の出力有無を確認させることができ、設定値の変更に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
なお、「度数表示ランプ39cの態様とは無関係に充足される条件」とは、当該条件が判定される際に度数表示ランプ39cの態様が参照されない等、当該条件と度数表示ランプ39cの態様に相関関係がないことを指す。
As described above, when the return state at the time of power recovery becomes a setting change state (details will be described later, when all of the 7 segments constituting the frequency display lamp 39c are all lit), the security signal is turned ON. Become.
On the other hand, as described above, in the game after the game-ready state is set (when the game-ready state is set), when an error state with a high degree of importance such as a magnetic error state or a vibration error state occurs. The security signal is turned on, and the condition is satisfied regardless of the mode of the frequency display lamp 39c. For this reason, in the setting change state, it is possible to check whether or not the security signal is output from the frequency display lamp 39c, and it is possible to improve the work efficiency and security for changing the setting value.
It should be noted that “a condition that is satisfied regardless of the mode of the frequency display lamp 39c” refers to the condition and the mode of the frequency display lamp 39c, such that the mode of the frequency display lamp 39c is not referred to when the condition is determined. It means that there is no correlation.

<設定確認処理について>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation processing>
Next, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation unit 178 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域、及びメイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域へ格納する)。
なお、当該コマンドは、第1副制御基板200に対しては、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドであり、払出制御基板400に対しては、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様とを異ならせるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). Area and the transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage means 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the first sub control board 200 is confirming the setting by using the main display unit 81 or the speaker 33. For the control board 400, a mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a game-ready state and a mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a setting confirmation state Is a command for differentiating

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。   In step S207, it is determined whether or not the setting key switch has been changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the determination in step S207 is performed again. Execute.

ステップS209では、設定値を非表示にする。   In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域、及びメイン情報記憶手段160の払出制御基板400への送信用の送信コマンド格納領域へ格納する)。
なお、当該コマンドは、第1副制御基板200に対しては、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、払出制御基板400に対しては、度数表示ランプ39cの態様を現在の態様(全点灯)からプリペイドカードの残度数を特定可能な態様とするためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). Area and the transmission command storage area for transmission to the payout control board 400 of the main information storage means 160).
Note that this command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting confirmation state has ended for the first sub control board 200, and for the payout control board 400, a frequency display is made. This is a command for changing the mode of the lamp 39c from the current mode (all lighting) to a mode in which the remaining number of prepaid cards can be specified.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S213, a game available state is set, and the setting confirmation process is terminated. When the game available state is set, the game ready state transition process is executed and then the game ready state is entered.

このように、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(詳細は後述するが、度数表示ランプ39cを構成する7セグのすべてが全点灯する場合)には、セキュリティ信号がONになる。
一方、上述の通り、一度遊技可能状態が設定された後の(遊技可能状態が設定されている)遊技中では、磁気エラー状態や振動エラー状態等の重要度の高いエラー状態となった場合にセキュリティ信号がONになり、当該条件は、度数表示ランプ39cの態様とは無関係に充足される条件である。そのため、設定確認状態において度数表示ランプ39cからセキュリティ信号の出力有無を確認させることができ、設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
なお、「度数表示ランプ39cの態様とは無関係に充足される条件」とは、当該条件が判定される際に度数表示ランプ39cの態様が参照されない等、当該条件と度数表示ランプ39cの態様に相関関係がないことを指す。
As described above, when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state (details will be described later, when all 7 segments constituting the frequency display lamp 39c are all lit), the security signal is turned ON. Become.
On the other hand, as described above, in the game after the game-ready state is set (when the game-ready state is set), when an error state with a high degree of importance such as a magnetic error state or a vibration error state occurs. The security signal is turned on, and the condition is satisfied regardless of the mode of the frequency display lamp 39c. For this reason, in the setting confirmation state, it is possible to confirm whether or not the security signal is output from the frequency display lamp 39c, and it is possible to improve work efficiency and security for confirmation of the setting value.
It should be noted that “a condition that is satisfied regardless of the mode of the frequency display lamp 39c” refers to the condition and the mode of the frequency display lamp 39c, such that the mode of the frequency display lamp 39c is not referred to when the condition is determined. It means that there is no correlation.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグで構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main Control Board Monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 12, the main control board monitor 97 is composed of four 7 segments arranged continuously in the horizontal direction, and a dot-like LED is provided on the lower right of each 7 segment. . In addition, when displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using 7 segments at the right end, and the type of the game stop state is displayed using 7 segments at the right end and the second 7 segments from the right. In addition, regarding the display of the base value, “bL.” Indicating that the base value is displayed is indicated by a lower right dot of 7 segments at the left end, the second 7 segments from the left, and the second 7 segments from the left. The displayed base value is displayed using the rightmost 7 segments and the second 7 segments from the right. When the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, “display of base value” in the present embodiment is a combination of display indicating display of base value (display of “bL.”) And display of base value itself. To do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。   Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the aspects in the present embodiment, as long as the aspects are different from each other. Good.

よって、遊技機10において、第一の態様(現在の設定値の表示)は、設定値を特定可能な態様であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first mode (display of the current set value) can be rephrased as a mode in which the set value can be specified.

また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。   Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is The displayed period coincides with the period in which the corresponding return state is set, but may be displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか(点滅しているか)否か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although explanation is omitted in the explanation about the base value described above, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0- In the range 299), “bL .--” is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed). The base value is displayed, and “bL.” Blinks in any range. On the other hand, as described above, the base value derived in the previous section is displayed in the range where the number of out balls is 60001 or later, and “bL.” Is always lit (not blinked) in the range. Therefore, it is possible to recognize whether the area related to the base value in the RAM 103 has been cleared based on whether the display of the base value is always lit (flashing) or not.
When “bL.” Is blinked, the 7 segments indicating the integer part of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7 segments are always lit.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence / absence of blinking, but any method is adopted as long as the method can be identified by a difference in lighting mode including presence / absence of blinking, such as changing the lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying “bL .--” since the first power-on is not limited to 300, but the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment, As long as the value is less than 10% of 60000), any value may be adopted.
The number of out balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60000, but 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (minutes) × 10 (hours Any value may be adopted as long as it is close to)).

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that cannot be recognized by the player). The base value display may be started after a period of time that can be recognized by the player after the set value is hidden. Note that the base value once displayed continues to be displayed until a power interruption occurs.

また、上述の通り、現在の設定値は右端の7セグを用いて表示され、ベース値は4つの7セグのすべてを用いて表示される。そのため、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の主制御基板モニタ97の態様(現在の設定値の表示)において点灯するLEDの数は、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の態様(ベース値の表示)において点灯するLEDの最小数、及び一度遊技可能状態が設定された後の遊技における態様(ベース値の表示)において点灯するLEDの最小数のいずれよりも少ない数となる。
同様に、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の主制御基板モニタ97の態様(現在の設定値の表示)において点灯するLEDの数についても、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の態様(ベース値の表示)において点灯するLEDの最小数、及び一度遊技可能状態が設定された後の遊技における態様(ベース値の表示)において点灯するLEDの最小数のいずれよりも少ない数となる。
このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
Further, as described above, the current set value is displayed using 7 segments on the right end, and the base value is displayed using all four 7 segments. Therefore, the number of LEDs to be lit in the main control board monitor 97 mode (display of the current set value) when the return state at the time of power recovery is a setting change state is that the return state at the time of power recovery is a game-enabled state. Less than both the minimum number of LEDs that are lit in an aspect (display of base value) and the minimum number of LEDs that are lit in an aspect (display of base value) in a game after a game-enabled state is set once Number.
Similarly, with respect to the number of LEDs that are lit in the mode of the main control board monitor 97 (display of the current set value) when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state, the return state at the time of power recovery can be played. From the minimum number of LEDs that are lit in the state (display of base value) in the state, and the minimum number of LEDs that are lit in the aspect (display of base value) in the game after the game-enabled state is set once Even a small number.
By doing in this way, the work efficiency and security with respect to a change of a setting value and confirmation of a setting value can be improved.

よって、遊技機10において、第一の表示手段(主制御基板モニタ97)は、複数の発光体で構成されるものであって、遊技可能状態において、態様によって遊技に係る情報(ベース値)を示すものであり、第一の態様は、遊技に係る一の情報を示す際に点灯する第一の表示手段の発光体の最小数よりも少ない数の発光体が点灯する態様であると換言できる。
なお、上記した遊技に係る情報とは、遊技可能状態において第一の表示手段によって示される情報であれば足り、ベース値に限らない。
Therefore, in the gaming machine 10, the first display means (main control board monitor 97) is composed of a plurality of light emitters, and in the game-enabled state, information (base value) related to the game depending on the mode. It can be said that the first mode is a mode in which a smaller number of light emitters are turned on than the minimum number of light emitters of the first display means that are turned on when one piece of information relating to the game is shown. .
Note that the information relating to the game described above is not limited to the base value as long as it is information indicated by the first display means in the game-ready state.

<設定キースイッチ42aの態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13を用いて、設定キースイッチ42aの態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図13は、設定キースイッチ42aの態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<About the setting key switch 42a and the RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery, a combination of the mode of the setting key switch 42a and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. Will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating a combination pattern of the setting key switch 42 a and the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42a及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を識別することができる。   First, each of the setting key switch 42a and the RAM clear switch 43 includes a displacement part (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement part at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can identify the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42aを操作する際には、図13(a)〜図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42aに設定キー42bを挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42aは、図13(a)及び図13(b)に示す設定キー42bを挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42aがOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー42bの挿入の有無とは無関係)で、図13(c)及び図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42aが操作された状態(以下、「設定キースイッチ42aがON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42aは、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー42bは、設定キースイッチ42aがONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42a, it is necessary to insert the setting key 42b into the setting key switch 42a as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d). More specifically, the setting key switch 42a may be expressed as a state in which the setting key 42b shown in FIGS. 13A and 13B is inserted (hereinafter, “setting key switch 42a is OFF”. This state is irrelevant to whether or not the setting key 42b is inserted). As shown in FIGS. 13C and 13D, the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42a is operated (hereinafter, it may be expressed as “setting key switch 42a is ON”).
The setting key switch 42a can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without requiring an external force.
Further, the setting key 42b cannot be removed while the setting key switch 42a is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)及び図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)及び図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIG. 13A and FIG. 13C (hereinafter, sometimes expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIG. 13B and FIG. ), The RAM clear switch 43 is operated by pressing the upper surface of the switch (hereinafter, the RAM clear switch 43 may be expressed as “ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where the displacement portion is in the OFF state. For this reason, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without requiring an external force at the position where the RAM clear switch 43 is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without requiring an external force at the position where the RAM clear switch 43 is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42aの態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図13(d)に示す、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せが存在する。   As described above, as a combination of the setting key switch 42a mode and the RAM clear switch 43 mode at power recovery, the setting key switch 42a shown in FIG. 13A is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. 13B, the setting key switch 42a shown in FIG. 13B is OFF and the RAM clear switch 43 is turned ON. The setting key switch 42a shown in FIG. 13C is ON. And a combination in which the RAM clear switch 43 is in an OFF state and a combination in which the setting key switch 42a is in an ON state and the RAM clear switch 43 is in an ON state, as shown in FIG.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図14〜図17で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42aの態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
図14は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図15は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図16は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図17は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42aの態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Next, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the return state at the time of power recovery, will be described using the tables shown in FIGS. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment is whether or not the RAM 103 has an abnormality, the state at the time of the previous power interruption, and the setting key switch 42a at the time of power recovery. And the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery.
FIG. 14 shows that when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), the state at the time of the previous power interruption is the game stop state. FIG. 15 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is organized, and FIG. 15 shows power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the previous power interruption is a setting change state. FIG. 16 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time is arranged, and FIG. 16 shows the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state. FIG. 17 is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the previous power interruption is a game-enabled state.
In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42a Regardless of the order of reference, any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied.

図14(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42aがOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)、及び場合1において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 14A, when the RAM 103 is abnormal and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in an open state) (the state at the time of the previous power interruption is not questioned). , “Referred to as“ Case 1 ”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 1, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed and the recovery is not performed. A game stop state is set as a return state at the time of electricity, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 1, the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 14A), and in case 1, the setting key switch 42a is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state upon power recovery, and the main control “E1” is displayed on the substrate monitor 97.
On the other hand, in the case 1, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

図14(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)、及び場合2において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
14B, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) (the state at the time of the previous power interruption is not questioned). , Referred to as “Case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 2, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 2, the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 14B), and in case 2, the setting key switch 42a is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and the main control “E1” is displayed on the substrate monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 14B), the RAM clear process is not executed and the recovery is performed. A game stop state is set as a return state at the time of electricity, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時は、場合1において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)、すなわち、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定された場合に遊技停止状態から復帰させることが可能となる。よって、後述するRAM異常以外による遊技状態を含め、遊技停止状態となったことに基づいて制御コマンド(遊技停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、当該制御コマンドによって通常演出制御手段220に設定変更を促す報知(例えば、「設定変更してください」との音声)を実行させるための演出データを読み出してもよい。なお、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。   As described above, in this embodiment, when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal (the set value is not in the normal range (1 to 3)), When power is restored (when the state is a game stop state), in the case 1, the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 14A). That is, when the setting change state is set as the return state at the time of power recovery, it is possible to return from the game stop state. Therefore, a control command (game stop command) is generated based on the game stop state including a game state due to an abnormality other than the RAM abnormality described later, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160. The control data may be read for effect data for causing the normal effect control means 220 to execute a notification for urging the user to change the setting (for example, a voice “Please change the setting”). In addition, the production device which performs the notification is not questioned.

図15(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 15A, there is no abnormality at the time of power recovery (RAM 103 is normal), the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “case 3”) is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 15A), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 15A), and in case 3, the setting key switch 42a is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state upon power recovery, and the main control “E2” is displayed on the substrate monitor 97.
On the other hand, in the case 3, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 15A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。   Thus, in the case 3, the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 15A), and in the case 3, the setting key switch 42a is OFF. And the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 15A), that is, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is a game-enabled state, and the middle When the frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the game stop state is set as the return state at the time of power recovery. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game available state in a state where the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図15の左下のパターン)には、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。   In this embodiment, in the case 3, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch is OFF (lower left pattern in FIG. 15), the game stop state is set as the return state at the time of power recovery. Is set. Therefore, the game stop state can be set even when the power is recovered at an unexpected timing (power failure recovery or the like) and the operation of the RAM clear switch is substantially difficult.

なお、上述した場合3には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合、場合3において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合も、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In the case 3 described above, the following modifications may be employed.
More specifically, in the case 3, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is executed, and the setting change state is set as the return state at the time of power recovery. The current setting value may be displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. In case 3, the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. In the case 3 and the case 3, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, and the setting change state is set as the return state at the time of power recovery. The current set value may be displayed on the control board monitor 97.
When this modification is adopted, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 in any pattern, the area is also cleared.

このように、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
As described above, in this modification, in the case 3, the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, and in the case 3, the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear. When the switch 43 is ON, the setting change state is set as the return state at the time of power recovery. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game available state in a state where the setting change state is not completed.
In the present modification, in the case 3, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting change state is set as the return state at the time of power recovery. Therefore, the setting change state can be set even when power is restored at an unexpected timing (power failure recovery, etc.) and the operation of the RAM clear switch is substantially difficult.

図15(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右上のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
なお、場合4において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 15B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 4”) is shown.
More specifically, in case 4, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is not executed. The game stop state is set as the return state at the time of power recovery, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 4, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 15B), and in case 4, the setting key switch 42a is ON. Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state upon power recovery, and the main control “E2” is displayed on the substrate monitor 97.
In case 4, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 15B), the RAM clear process is not executed and the recovery is performed. A game stop state is set as a return state at the time of electricity, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97.

よって、遊技機10において、第一の表示手段(主制御基板モニタ97)は、復帰状態が遊技停止状態である場合には、第一の態様(現在の設定値の表示)および第二の態様(ベース値の表示)のいずれとも異なる第五の態様(E1、E2表示)となるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the first display means (main control board monitor 97) has the first mode (display of the current set value) and the second mode when the return state is the game stop state. In other words, the fifth mode (E1, E2 display) is different from any of (base value display).

図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 16A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state immediately before the power interruption is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is open). In this case (hereinafter referred to as “case 5”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed. The game ready state is set as the return state at the time of power recovery, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the power is restored. A game-ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch is OFF (lower left pattern in FIG. 16A), the RAM clear process is not executed, and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 16 (a)), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチがONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。   As described above, in this embodiment, in the case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch is ON (the lower right pattern in FIG. 16A), The setting change state is set as the return state. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。   In the present embodiment, in the case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 16A), the return state at the time of power recovery The setting confirmation state is set as Therefore, the resetting of the setting confirmation state can be facilitated.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。   In the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 16A), RAM clear processing is executed. First, the game-ready state is set as the return state at the time of power recovery. In this case, at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80 is provided on the first sub-control board 200. The used error notification may be executed. By doing in this way, generation | occurrence | production of an unauthorized setting confirmation can be suppressed.

なお、上述した場合5には、以下の変形例を採用することもできる。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
In the case 5 described above, the following modifications may be employed.
More specifically, in the case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, and the setting confirmation state is set as the return state at the time of power recovery. And the current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, a RAM clear process is executed, and a game-ready state is set as a return state upon power recovery, and The base value may be displayed on the main control board monitor 97.
In the case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch is OFF, the RAM clear process is not executed, the setting confirmation state is set as the return state at the time of power recovery, and The current set value may be displayed on the main control board monitor 97.
In case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, the setting change state is set as the return state at the time of power recovery, and The current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area may be cleared.

このように、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
特に、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
As described above, in this modification, in the case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch is OFF, the return state at the time of power recovery is different from the game possible state ( Not only the setting confirmation state but a return state different from the game possible state such as a game stop state may be set. Therefore, it is possible to prevent the setting of the game ready state in a state where the setting confirmation state is not completed.
In particular, in the present modification, in the case 5, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the return state at the time of power recovery. Therefore, the resetting of the setting confirmation state can be facilitated.
Further, in this modification, in the case 5, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set as the return state at the time of power recovery. Therefore, the resetting of the setting confirmation state can be facilitated.

図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 6”) is shown.
Specifically, in case 6, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 16B), the RAM clear process is not executed. The game ready state is set as the return state at the time of power recovery, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 6, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the power is restored. A game-ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 6, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 16B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The game ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (pattern at the lower right in FIG. 16B), the RAM clear processing is executed and the gaming state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is a gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is in an open state). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 7”) is shown.
In Case 7, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power recovery is restored. A game available state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 7, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. A game-ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 7, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. As the return state, the setting confirmation state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 7, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the return state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42aの態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42aがONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
In all cases including Case 7, the return state corresponding to the combination of the setting key switch 42a mode at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence relationship of this embodiment. However, as in the present embodiment, an erroneous RAM clear process is generated by associating a return state in which the RAM clear process is executed with a combination including at least the RAM clear switch 43 being ON. Can be suppressed.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be made to correspond to a combination including at least that the setting key switch 42a is ON.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power interruption is a gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). In this case, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter referred to as “case 8”) is shown.
In Case 8, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is not executed and the power recovery is restored. A game available state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 8, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the power is restored. A game-ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The game ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In addition, in case 8, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The game ready state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合8において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、場合8において、設定キースイッチ42aがOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
Thus, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power interruption is a game-enabled state, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17). The return state that is set according to the is different.
In particular, in the case 8, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting is performed when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open). On the other hand, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON while the change state is set, and the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), Set the playable state. Furthermore, in the case 8, when the setting key switch 42a is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the game is possible regardless of the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17). Set the state.
In this way, setting of an inappropriate setting change state is prohibited, while improper RAM clear processing is allowed, thereby improving the operability of RAM clear processing while preventing unauthorized setting changes. .

また、場合8において、設定キースイッチ42aがONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
In the case 8, when the setting key switch 42a is ON and the RAM clear switch 43 is ON, if the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM Clear processing is executed.
By doing so, it is possible to prevent an advantageous state from being maintained when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power recovery, and neither is set other than at the time of power recovery. Therefore, stabilization of game control can be achieved.

<カードユニット制御処理について>
次に、度数表示ランプ39cの点灯態様を説明するのに先立ち、図18を用いてカードユニット600が実行するカードユニット制御処理を説明する。図18は、カードユニット制御処理のフローを示す図である。
なお、カードユニット600は、上述の通り、遊技機10の外部(遊技島)に設置された機器であり、払出制御基板400と互いにデータを送受信可能に接続されている。また、遊技機10の内部にあるCPUを有する制御基板(例えば、払出制御基板400)と同様に、CPU601、ROM602、RAM603、及びI/Oポート604(いずれも図示省略)を主体として構成され、これらが内部バスを介して相互に接続されており、払出制御基板400とのデータの送受信等、種々の処理を実行可能に構成されている。そして、以下で説明するカードユニット制御処理は、常時(カードユニット600における割込み処理ごとに)実行される。
<Card unit control processing>
Next, the card unit control process executed by the card unit 600 will be described with reference to FIG. 18 prior to describing the lighting mode of the frequency display lamp 39c. FIG. 18 is a diagram showing a flow of card unit control processing.
As described above, the card unit 600 is a device installed outside the gaming machine 10 (game island), and is connected to the payout control board 400 so as to be able to transmit and receive data to and from each other. Similarly to the control board (for example, the payout control board 400) having the CPU inside the gaming machine 10, the CPU 601, the ROM 602, the RAM 603, and the I / O port 604 (all not shown) are mainly configured. These are connected to each other via an internal bus, and are configured to be able to execute various processes such as data transmission / reception with the payout control board 400. The card unit control process described below is always executed (for each interrupt process in the card unit 600).

最初のステップS301では、カードユニット600内に残度数があるプリペイドカードが挿入されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはカードユニット制御処理を終了する。   In the first step S301, it is determined whether or not a prepaid card having a remaining number is inserted in the card unit 600. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and the condition is not satisfied. The card unit control process ends.

ステップS303では、球貸操作があったか(球貸ボタン39aが操作されたことを示す制御コマンドを払出制御基板400から受信したか)否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。   In step S303, it is determined whether or not a ball lending operation has been performed (a control command indicating that the ball lending button 39a has been operated has been received from the payout control board 400). If the condition is satisfied, step S305 is performed. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS305では、貸球払出要求コマンドを払出制御基板400に向けて送信する。上述の通り、当該コマンドには、一回の球貸ボタン39aの操作で消費される度数(本実施形態では、5)に対応する数(本実施形態では、125)を特定可能な情報が含まれる。   In step S <b> 305, a ball rental payout request command is transmitted toward the payout control board 400. As described above, the command includes information that can specify the number (125 in this embodiment) corresponding to the frequency (5 in this embodiment) consumed by one operation of the ball lending button 39a. It is.

ステップS305では、プリペイドカードの残度数からステップS305で消費された度数を減算し、カードユニット制御処理を終了する。
なお、本実施形態では、カードユニット600に紙幣が投入されたことで付与(加算)される度数(本実施形態では、10の倍数)が、一回の球貸ボタン39aの操作で消費される度数(本実施形態では、5)の整数倍であるため、プリペイドカードの残度数は、0又は一回の球貸ボタン39aの操作で消費される度数の整数倍となる。
In step S305, the frequency consumed in step S305 is subtracted from the remaining frequency of the prepaid card, and the card unit control process is terminated.
In the present embodiment, the frequency (multiple of 10 in the present embodiment) given (added) when a bill is inserted into the card unit 600 is consumed by one operation of the ball lending button 39a. Since it is an integer multiple of the frequency (5 in this embodiment), the remaining frequency of the prepaid card is an integer multiple of 0 or the frequency consumed by one operation of the ball lending button 39a.

ステップS309では、返却操作があったか(返却ボタン39bが操作されたことを示す制御コマンドを払出制御基板400から受信したか)否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS311に進み、当該条件が充足されなかった場合にはカードユニット制御処理を終了する。   In step S309, it is determined whether a return operation has been performed (whether a control command indicating that the return button 39b has been operated has been received from the payout control board 400). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S311. If the condition is not satisfied, the card unit control process is terminated.

ステップS311では、プリペイドカードを返却し、カードユニット制御処理を終了する。   In step S311, the prepaid card is returned and the card unit control process is terminated.

このように、カードユニット600は、払出制御基板400と互いにデータ(制御コマンド)を送受信可能することでプリペイドカードの度数を消費して遊技球を貸し出すことができる。
なお、フローは省略するが、カードユニット600は、カードユニット600内に残度数があるプリペイドカードが挿入されていない状態において(残度数のある)プリペイドカードが挿入された場合や、当該状態においてカードユニット600に紙幣が投入された場合には、新たに度数が発生した旨を示し、当該度数を特定可能な情報を含む制御コマンドを払出制御基板400に向けて送信する。同様に、カードユニット600に残度数があるプリペイドカードが挿入されている状態において、球貸操作による度数の減算(ステップS307)やカードユニット600への紙幣の投入による度数の加算がなされた場合にも、更新(減算又は加算)後の度数を特定可能な情報を含む制御コマンドを送信する。そのため、払出制御基板400は、カードユニット600に挿入されているプリペイドカードの度数を正確に識別することができる。
As described above, the card unit 600 can rent game balls by consuming the frequency of the prepaid card by transmitting and receiving data (control commands) to and from the payout control board 400.
Although the flow is omitted, the card unit 600 is used when a prepaid card with a remaining number is not inserted in the card unit 600 (with a remaining number) or when the card unit 600 is in that state. When a bill is inserted into the unit 600, it indicates that a frequency has been newly generated, and transmits a control command including information capable of specifying the frequency to the payout control board 400. Similarly, when a prepaid card having a remaining number is inserted in the card unit 600, the frequency is subtracted by a ball lending operation (step S307) or the frequency is added by inserting a bill into the card unit 600. Also, a control command including information that can specify the frequency after update (subtraction or addition) is transmitted. Therefore, the payout control board 400 can accurately identify the frequency of the prepaid card inserted in the card unit 600.

<度数表示ランプ39cの点灯態様について>
次に、図19をベースに、必要に応じて図20を参照しながら、度数表示ランプ39cの点灯態様について説明する。図19は、度数表示ランプ制御手段430によって実行される度数表示制御処理のフローを示す図であり、図20は、度数表示ランプ39cの点灯態様を示す図である。
なお、度数表示制御処理は、常時(払出制御基板400における割込み処理ごとに)実行される処理である。そのため、プリペイドカードの残度数等の情報をリアルタイムで認識させることができる。
<About the lighting mode of the frequency display lamp 39c>
Next, based on FIG. 19, the lighting mode of the frequency display lamp 39c will be described with reference to FIG. 20 as necessary. FIG. 19 is a diagram showing a flow of the frequency display control process executed by the frequency display lamp control means 430, and FIG. 20 is a diagram showing a lighting mode of the frequency display lamp 39c.
The frequency display control process is a process that is always executed (every interrupt process in the payout control board 400). Therefore, information such as the remaining frequency of the prepaid card can be recognized in real time.

図19における最初のステップS401では、遊技可能状態が設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
なお、当該判定が復電時に実行される場合には、当該判定は復電時の復帰状態として遊技可能状態(RAMクリア処理の実行有無は問わない)が設定されているか否かの判定であり、当該判定が一度遊技可能状態が設定された後の遊技中に実行される場合には、引き続き遊技可能状態となっているため、ステップS405に進むこととなる。
In the first step S401 in FIG. 19, it is determined whether or not a game-ready state is set. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S409. move on.
In addition, when the said determination is performed at the time of a power recovery, the said determination is a determination whether the game possible state (regardless of execution of RAM clear processing is ask | required) is set as a return state at the time of a power recovery. When the determination is executed during the game after the game-ready state is set once, the game is continuously available, and the process proceeds to step S405.

ステップS403では、上述の払出エラー状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS405に進み、当該条件が充足された場合にはステップS407に進む。   In step S403, it is determined whether or not the above-mentioned payout error state is present. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S405. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S407.

ステップS405では、度数表示ランプ39cに挿入されているプリペイドカードの残度数を表示させ、度数表示制御処理を終了する。
具体的には、図20で示す通り、度数表示ランプ39cは、横方向に連続的に配置された3つの7セグで構成され、図20の上から1番目及び2番目で示す通り、度数表示ランプ39cにプリペイドカードの残度数が右詰めで表示される。なお、上述の通り、本実施形態における度数の最大値は100であるため、度数が表示される場合には、左端の7セグの右側2つの縦長のLEDを除いて点灯することはない。
また、残度数があるプリペイドカードが挿入されていない状態(残度数がない場合)では、図20の上から3番目で示す通り、度数表示ランプ39cに「0」が表示される。
In step S405, the remaining frequency of the prepaid card inserted in the frequency display lamp 39c is displayed, and the frequency display control process is terminated.
Specifically, as shown in FIG. 20, the frequency display lamp 39c is composed of three 7 segments arranged continuously in the horizontal direction, and the frequency display is as shown in the first and second from the top of FIG. The remaining number of prepaid cards is displayed on the lamp 39c right justified. As described above, since the maximum value of the frequency in this embodiment is 100, when the frequency is displayed, it is not turned on except for the two vertically long LEDs on the left end of the 7-segment.
Further, in a state where a prepaid card with a remaining frequency is not inserted (when there is no remaining frequency), “0” is displayed on the frequency display lamp 39c as shown in the third from the top in FIG.

ステップS407では、度数表示ランプ39cに「−−E」を表示させ、度数表示制御処理を終了する。
具体的には、図20の上から4番目で示す通り、度数表示ランプ39cが払出エラー状態であることを特定可能な態様となる。
In step S407, "--E" is displayed on the frequency display lamp 39c, and the frequency display control process is terminated.
Specifically, as shown in the fourth from the top in FIG. 20, it is possible to specify that the frequency display lamp 39c is in a payout error state.

ステップS409では、復電時の復帰状態が設定変更状態又は設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS411に進み、当該条件が充足されなかった場合には度数表示制御処理を終了する。   In step S409, it is determined whether or not the return state at the time of power recovery is the setting change state or the setting confirmation state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S411, and if the condition is not satisfied. Ends the frequency display control process.

ステップS411では、度数表示ランプ39cを全点灯させ、度数表示制御処理を終了する。
具体的には、図20の上から5番目及び6番目で示す通り、度数表示ランプ39cを構成する7セグのすべてが全点灯し、当該態様は、現在の設定値に関わらない態様(本実施形態では、あらかじめ定められた一の態様であるが、態様の決定にあたり現在の設定値が参照されない態様であればよい)であるため、現在の設定値を特定不可能な態様となる。
このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対するセキュリティを高めることができる。
In step S411, all the frequency display lamps 39c are turned on, and the frequency display control process ends.
Specifically, as shown in the fifth and sixth from the top in FIG. 20, all of the 7 segments constituting the frequency display lamp 39c are all lit, and this mode is not related to the current set value (this embodiment) In the mode, it is one mode determined in advance, but any mode in which the current setting value is not referred to when determining the mode may be used), so that the current setting value cannot be specified.
By doing in this way, the security with respect to a change of a setting value and confirmation of a setting value can be improved.

よって、遊技機10において、第三の態様(全点灯)は、設定値を特定不可能な態様であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the third mode (all lighting) can be said to be a mode in which the set value cannot be specified.

ここで、図20の上から5番目及び6番目で示す態様は、左端の7セグを構成するLEDのうちの右側2つの縦長のLED以外のLEDが少なくとも点灯する。そのため、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様は、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39c態様(復電時の残度数表示)、及び一度遊技可能状態が設定された後の遊技における度数表示ランプ39cの態様(遊技中の残度数表示)のいずれとも異なる態様となる。
同様に、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)についても、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(復電時の残度数表示)、及び一度遊技可能状態が設定された後の遊技における度数表示ランプ39c態様(遊技中の残度数表示)のいずれとも異なる態様となる。
Here, in the fifth and sixth modes from the top in FIG. 20, at least LEDs other than the two vertically long LEDs on the right among the LEDs constituting the leftmost 7-segment are lit. Therefore, the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a setting change state is the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a gameable state (the remaining frequency at the time of power recovery). Display) and the mode of the frequency display lamp 39c in the game after the game ready state is set once (remaining frequency display during game).
Similarly, with respect to the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (all lighting), the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the game enabled state This is different from both the (remaining frequency display at power recovery) and the frequency display lamp 39c mode (remaining frequency display during game) in the game once the game available state is set.

また、図20の上から5番目及び6番目で示す態様は、度数表示ランプ39cを構成する7セグのすべてが全点灯する。そのため、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)において点灯するLEDの数は、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の態様(復電時の残度数表示)において点灯するLEDの最大数、及び一度遊技可能状態が設定された後の遊技における態様(遊技中の残度数表示)において点灯するLEDの最大数のいずれよりも多い数となる。
同様に、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)において点灯するLEDの数についても、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の態様(復電時の残度数表示)において点灯するLEDの最大数、及び一度遊技可能状態が設定された後の遊技における態様(遊技中の残度数表示)において点灯するLEDの最大数のいずれよりも多い数となる。
このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
Further, in the fifth and sixth modes from the top in FIG. 20, all the 7 segments constituting the frequency display lamp 39c are all lit. Therefore, the number of LEDs that are turned on in the mode of the frequency display lamp 39c (all lighting) when the return state at the time of power recovery is a setting change state is the mode when the return state at the time of power recovery is a game-enabled state ( More than any of the maximum number of LEDs that are lit in the display of the remaining frequency at the time of power recovery) and the maximum number of LEDs that are lit in the game mode after the game-enabled state is set once (remaining frequency display during game) Number.
Similarly, with respect to the number of LEDs that are turned on in the mode of the frequency display lamp 39c (all lighting) when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state, the return state at the time of power return is a game-enabled state. From either of the maximum number of LEDs that are lit in the mode (remaining frequency display at the time of power recovery) and the maximum number of LEDs that are lit in the mode (remaining frequency display during game) in the game once the game available state is set There are also many numbers.
By doing in this way, the work efficiency and security with respect to a change of a setting value and confirmation of a setting value can be improved.

よって、遊技機10において、第二の表示手段(度数表示ランプ39c)は、複数の発光体(LED)で構成されるものであり、第三の態様(全点灯)は、遊技に係る一の情報を示す際に点灯する第二の表示手段の発光体の最大数よりも多い数の発光体が点灯する態様であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the second display means (frequency display lamp 39c) is composed of a plurality of light emitters (LEDs), and the third mode (all lighting) is one related to the game. In other words, the number of light emitters is larger than the maximum number of light emitters of the second display unit that is turned on when information is displayed.

なお、ステップS409における判定条件が充足されなかった場合、すなわち、復電時の復帰状態が遊技停止状態である場合(RAM異常による遊技停止状態である場合、又はRAM異常以外による遊技停止状態である場合)には、度数表示ランプ39cを点灯させる制御が実行されない。そのため、図20の上から7番目及び8番目で示す通り、度数表示ランプ39cを構成する7セグのすべてが全消灯(全点灯とは異なる態様)となる。なお、本実施形態では、処理を実行しないことで度数表示ランプ39cを構成する7セグのすべてを全消灯としているが、当該態様とするにあたり、度数表示ランプ39cを全消灯させる処理を実行するようにしてもよい。   In addition, when the determination condition in step S409 is not satisfied, that is, when the return state upon power recovery is a game stop state (a game stop state due to a RAM abnormality or a game stop state other than a RAM abnormality). In the case), the control for turning on the frequency display lamp 39c is not executed. Therefore, as shown in the seventh and eighth from the top of FIG. 20, all of the 7 segments constituting the frequency display lamp 39c are all turned off (an aspect different from all lighting). In the present embodiment, all the 7 segments constituting the frequency display lamp 39c are all turned off by not executing the process. However, in order to achieve this mode, a process for turning off the frequency display lamp 39c is executed. It may be.

よって、遊技機10において、第二の表示手段(度数表示ランプ39c)は、復帰状態が遊技停止状態である場合には、第六の態様(全消灯)となるものであり、第六の態様は、第三の態様とは異なる態様であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, when the return state is the game stop state, the second display means (frequency display lamp 39c) is in the sixth mode (all turned off). It can be said that is a mode different from the third mode.

以上説明した通り、本実施形態では、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)と、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(復電時の残度数表示)とが異なる態様となる。そのため、設定値の変更に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
同様に、本実施形態では、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)と、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様とが異なる態様となる。そのため、設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the state (full lighting) of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a setting change state and the case where the return state at the time of power recovery is a game-enabled state The mode of the frequency display lamp 39c (remaining frequency display at the time of power recovery) is different. Therefore, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value.
Similarly, in the present embodiment, the mode of the frequency display lamp 39c (all lighting) when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state, and the frequency display when the return state at the time of power recovery is the game enabled state. The aspect of the lamp 39c is different. Therefore, it is possible to improve work efficiency and security for checking the set value.

よって、遊技機10において、第二の表示手段(度数表示ランプ39c)は、復帰状態が設定変更状態である場合には、第三の態様(全点灯)となる一方、復帰状態が遊技可能状態である場合には、第三の態様とは異なる第四の態様(復電時の残度数表示)となるものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, when the return state is the setting change state, the second display means (frequency display lamp 39c) is in the third mode (full lighting), while the return state is the game-ready state. In other words, it can be said that the fourth mode (remaining frequency display at the time of power recovery) is different from the third mode.

また、上述の通り、本実施形態では、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)と、復電時に遊技可能状態が設定された後の度数表示ランプ39cの態様(遊技中の残度数表示)とが異なる態様となる。そのため、設定値の変更に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
同様に、本実施形態では、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全点灯)と、復電時に復帰状態が設定された後の態様遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様とが異なる態様となる。そのため、設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
In addition, as described above, in the present embodiment, the mode (all lighting) of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting change state, and the frequency after the game possible state is set at the time of power recovery. The display lamp 39c has a different mode (remaining frequency display during game). Therefore, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value.
Similarly, in the present embodiment, the state of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (full lighting) and the state after the return state is set at the time of power recovery in the game possible state The mode of the frequency display lamp 39c in a certain case is different. Therefore, it is possible to improve work efficiency and security for checking the set value.

よって、遊技機10において、第二の表示手段(度数表示ランプ39c)は、遊技可能状態となった以降の遊技において、態様によって遊技に係る情報(遊技中の残度数)を示すものであり、第三の態様(全点灯)は、遊技可能状態となった以降の遊技における第二の表示手段の態様のいずれとも異なる態様であると換言できる。
なお、上記した遊技に係る情報とは、遊技可能状態において第二の表示手段によって示される情報であれば足り、遊技中の残度数に限らない。
Therefore, in the gaming machine 10, the second display means (frequency display lamp 39c) indicates information related to the game (the remaining frequency during the game) according to the mode in the game after the game becomes possible. It can be said that the third mode (full lighting) is a mode different from any of the modes of the second display means in the game after the game becomes possible.
Note that the information relating to the game described above is sufficient if it is information indicated by the second display means in the game-enabled state, and is not limited to the remaining number of times during the game.

なお、本実施形態のように、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合、及び復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の双方において、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様との関係性が上述の関係となる必要はなく、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合、及び復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の少なくともいずれか一方において、上述の関係性になれば、それぞれの関係性に対応する効果を奏する。   As in this embodiment, the return state at the time of power recovery can be played both when the return state at the time of power recovery is a setting change state and when the return state at the time of power recovery is a setting confirmation state. It is not necessary that the relationship with the mode of the frequency display lamp 39c in the state is the above-mentioned relationship, and the return state at the time of power recovery is a setting change state, and the return state at the time of power recovery is a setting confirmation state In at least any one of the cases, if the above-mentioned relationship is achieved, an effect corresponding to each relationship is exhibited.

また、本実施形態では、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(復電時の残度数表示)と、復電時の復帰状態が遊技停止状態である場合の度数表示ランプ39cの態様(全消灯)とを異なる態様としているが、これらの態様を同一の態様(復電時の残度数表示)としてもよい。なお、同一の態様とは、完全に一致する態様だけでなく、度数の表示等、表示される態様の候補が同一となることを含む。
このようにすれば、遊技停止状態となったか遊技可能状態となったかを特定し難くし、設定値の変更や設定値の確認に対するセキュリティを高めることができる。
なお、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合のすべてと復電時の復帰状態が遊技停止状態である場合のすべてが同一の態様となる必要はない。すなわち、復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が遊技停止状態である場合の度数表示ランプ39cの態様とが同一となり得ればよい。
In the present embodiment, the mode of the frequency display lamp 39c (remaining frequency display at the time of power recovery) when the return state at the time of power recovery is a game-ready state, and the return state at the time of power recovery are a game stop state. The mode of the frequency display lamp 39c in this case (all off) is a different mode, but these modes may be the same mode (remaining frequency display at power recovery). Note that the same mode includes not only a completely matched mode but also that the displayed mode candidates such as frequency display are the same.
In this way, it is difficult to specify whether the game is in a game stop state or a game-ready state, and it is possible to increase security for changing the set value or confirming the set value.
Note that it is not necessary that all cases where the return state at the time of power recovery is a game-ready state and all cases where the return state at the time of power recovery is a game stop state are the same. That is, the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a game-ready state and the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a game stop state can be the same. That's fine.

よって、遊技機10において、第六の態様(復電時の復帰状態がRAM異常による遊技停止状態である場合、又は復電時の復帰状態がRAM異常以外による遊技停止状態である場合の度数表示ランプ39cの態様)は、第四の態様(復電時の復帰状態が遊技可能状態である場合の度数表示ランプ39cの態様)と同一となりうる態様であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, in the sixth mode (when the return state at the time of power recovery is a game stop state due to a RAM abnormality, or when the return state at the time of power recovery is a game stop state due to something other than a RAM abnormality, In other words, the mode of the lamp 39c can be the same as the fourth mode (the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is a game enabled state).

また、本実施形態では、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様を同一の態様(全点灯)としているが、他の場合における度数表示ランプ39cの態様との関係性が上述の関係性となっていれば、これらの態様を異なる態様としてもよい。ただし、本実施形態のように、復電時の復帰状態が設定変更状態である場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合の度数表示ランプ39cの態様を同一の態様とすれば、確認すべき態様が絞られ、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。   Further, in the present embodiment, the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting change state and the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state. Although it is set as the same aspect (all lighting), if the relationship with the aspect of the frequency display lamp 39c in other cases is the above-mentioned relation, these aspects may be different. However, as in the present embodiment, the mode of the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting change state and the frequency display lamp 39c when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state If the mode is the same mode, the mode to be checked is narrowed down, and the work efficiency and security for changing the set value and checking the set value can be improved.

また、本実施形態では、復電時の復帰状態が設定変更状態となった後に遊技可能状態となった場合の度数表示ランプ39cの態様(遊技中の残度数表示)と、復電時の復帰状態が設定確認状態となった後に遊技可能状態となった場合の度数表示ランプ39cの態様(復電時の残度数表示)とを同一の態様としているが、例えば、前者の場合の度数表示ランプ39cを右から度数を表示し、後者の場合の度数表示ランプ39cを左から表示する等、復電時の復帰状態が設定変更状態となった後に遊技可能状態となった場合の度数表示ランプ39cの態様と、復電時の復帰状態が設定確認状態となった後に遊技可能状態となった場合の度数表示ランプ39cの態様とを異なる態様としてもよい。
このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
Further, in the present embodiment, the mode of the frequency display lamp 39c (remaining frequency display during game) when the game is ready after the return state at the time of power recovery becomes the setting change state, and the return at the time of power recovery The mode of the frequency display lamp 39c (remaining frequency display at the time of power recovery) when the state becomes the game ready state after the state becomes the setting confirmation state has the same mode. For example, the frequency display lamp in the former case The frequency display lamp 39c when the game is ready after the return state at the time of power recovery is changed to the setting change state, such as displaying the frequency from the right, and displaying the frequency display lamp 39c in the latter case from the left. And the mode of the frequency display lamp 39c when the game is ready after the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state may be different.
By doing in this way, the work efficiency and security with respect to a change of a setting value and confirmation of a setting value can be improved.

以上説明した各状況における度数表示ランプ39cの構成(LEDの数や並び)や態様は、本実施形態における態様に限定されず、上述した機能を満たしさえすれば、いずれの構成や態様を採用してもよく、当該態様の一つには、本実施形態と同様に全消灯も含まれる。特に、当該態様が点滅する態様である場合には、点灯状態における態様が上述した機能を満たせばよい。
なお、主制御基板モニタ97に関しても同様に、上述した機能を満たしさえすれば、いずれの構成や態様を採用してもよい。
The configuration (number and arrangement of LEDs) and mode of the frequency display lamp 39c in each situation described above are not limited to those in the present embodiment, and any configuration or mode may be adopted as long as the functions described above are satisfied. One of the modes may include full turn-off as in the present embodiment. In particular, when the mode is a flashing mode, the mode in the lighting state may satisfy the function described above.
Similarly, any configuration or aspect may be adopted for the main control board monitor 97 as long as the above-described functions are satisfied.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本発明における度数表示ランプ39cは、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96等、遊技盤50の前面側に設けられた表示手段であればいずれの表示手段(表示手段の組合せを含む)に置き換えてもよい。
また、本発明における主制御基板モニタ97についても同様に、遊技盤50の背面側に設けられた表示手段であればいずれの表示手段(表示手段の組合せを含む)に置き換えてもよい。
<Other variations>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the frequency display lamp 39c in the present invention includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, a normal Any display means (including a combination of display means) may be used as long as the display means is provided on the front side of the game board 50, such as the symbol holding lamp 96.
Similarly, the main control board monitor 97 of the present invention may be replaced with any display means (including a combination of display means) provided that it is a display means provided on the back side of the game board 50.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。   In the above description, the return state at the time of power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. However, the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from the time of power recovery is a specified time. You may make it refer to whether (for example, 3s) is exceeded. In this way, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   In the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the return state at the time of power recovery may be set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   In addition, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, and the performance (design value) of the gaming machine such as a so-called “object ratio” or “object continuous ratio”. Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている該設定値に応じて大当りが導出される確率が異なる遊技機であって、
前記入賞口が設けられた遊技盤の背面側に配設された操作手段と、
復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態が少なくともあり、
前記第一の表示手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであって、
前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、第一の態様となる一方、
前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様となるものであり、
前記第二の表示手段は、
前記遊技盤の前面側に配設されたものであって、
前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、第三の態様となる一方、
前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、前記第三の態様とは異なる第四の態様となり、
前記遊技可能状態となった以降の遊技において、態様によって遊技に係る情報を示すものであり、
前記第三の態様は、
前記遊技可能状態となった以降の遊技における前記第二の表示手段の態様のいずれとも異なる態様であることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の態様は、
前記設定値を特定可能な態様であり、
前記第三の態様は、
前記設定値を特定不可能な態様であることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、更に、遊技の進行が不可能な遊技停止状態があり、
前記第一の表示手段は、更に、
前記復帰状態が前記遊技停止状態である場合には、前記第一の態様および前記第二の態様のいずれとも異なる第五の態様となるものであり、
前記第二の表示手段は、更に、
前記復帰状態が前記遊技停止状態である場合には、第六の態様となるものであり、
前記第六の態様は、
前記第三の態様とは異なる態様であって、
前記第四の態様と同一となりうる態様であることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技の進行に関する主制御基板を備え、
前記第一の表示手段は、更に、
前記主制御基板によって制御されるものであり、
前記第二の表示手段は、更に、
前記主制御基板、又は前記主制御基板と双方向通信可能な特定の制御基板によって制御されるものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記主制御基板と一方向通信で接続され、前記主制御基板からの制御情報に従って遊技に関する演出を制御する副制御基板と、を備え、
前記報知手段は、
前記遊技盤の前面側に配設されたものであって、
前記副制御基板によって制御されるものであり、
前記副制御基板は、
前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、前記報知手段に所定の報知を実行させるものであり、
前記所定の報知は、
前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、実行されず、
前記設定値を特定不可能な報知であることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至上記(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の表示手段は、更に、
複数の発光体で構成されるものであり、
前記第三の態様は、更に、
遊技に係る一の情報を示す際に点灯する前記第二の表示手段の前記発光体の最大数よりも多い数の前記発光体が点灯する態様であることを特徴とする遊技機。
(付記a)
上記(6)に記載の遊技機であって、
前記第一の表示手段は、更に、
複数の前記発光体で構成されるものであって、
前記遊技可能状態において、態様によって遊技に係る情報を示すものであり、
前記第一の態様は、更に、
遊技に係る一の情報を示す際に点灯する前記第一の表示手段の前記発光体の最小数よりも少ない数の前記発光体が点灯する態様であることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball is fired, the number of prize balls corresponding to the prize opening is given by the launched game ball entering the prize opening, and one set value among a plurality of setting values is set, A gaming machine with different probabilities that a jackpot is derived according to the set value,
Operation means disposed on the back side of the game board provided with the winning opening;
Based on the mode of the operation means at the time of power recovery, a return status management means for managing the return status at the time of power recovery;
A first display means;
A second display means,
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the setting value can be changed, and a game available state in which a game can progress,
The first display means includes
It is arranged on the back side of the game board,
When the return state is the setting change state, it becomes the first aspect,
When the return state is the playable state, the second aspect is different from the first aspect,
The second display means includes
It is arranged on the front side of the game board,
When the return state is the setting change state, it becomes a third aspect,
When the return state is the playable state, it becomes a fourth aspect different from the third aspect,
In the game after entering the game-ready state, it indicates information related to the game according to the mode,
In the third aspect,
A gaming machine that is different from any of the modes of the second display means in the game after the game becomes possible.
(2)
The gaming machine according to (1) above,
In the first aspect,
In this aspect, the set value can be specified.
In the third aspect,
A gaming machine characterized in that the setting value cannot be specified.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The return state managed by the return state management means further includes a game stop state in which the game cannot proceed,
The first display means further includes
When the return state is the game stop state, the fifth aspect is different from both the first aspect and the second aspect,
The second display means further includes
When the return state is the game stop state, it becomes the sixth aspect,
In the sixth aspect,
It is an aspect different from the third aspect,
A gaming machine that is the same as the fourth aspect.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
It has a main control board related to the progress of the game,
The first display means further includes
Controlled by the main control board,
The second display means further includes
A gaming machine that is controlled by the main control board or a specific control board capable of bidirectional communication with the main control board.
(5)
The gaming machine according to (4) above,
Notification means;
A sub-control board that is connected to the main control board by one-way communication and controls an effect related to a game according to control information from the main control board,
The notification means includes
It is arranged on the front side of the game board,
Controlled by the sub-control board,
The sub-control board is
In the case where the return state is the setting change state, the notification means is caused to execute a predetermined notification,
The predetermined notification is:
If the return state is the playable state, it is not executed,
A gaming machine, characterized in that the setting value cannot be specified.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The second display means further includes
It is composed of multiple light emitters,
The third aspect further includes:
A gaming machine, wherein the number of the light emitters is larger than the maximum number of the light emitters of the second display means that is turned on when one piece of information relating to a game is displayed.
(Appendix a)
The gaming machine according to (6) above,
The first display means further includes
A plurality of the light emitters,
In the game possible state, it indicates information related to the game according to the mode,
The first aspect further includes:
A gaming machine characterized in that the number of the light emitters is smaller than the minimum number of the light emitters of the first display means that is turned on when one piece of information relating to a game is displayed.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 球貸操作部
39a 球貸ボタン
39b 返却ボタン
39c 度数表示ランプ
40 電源スイッチ
41 設定基板
42a 設定キースイッチ
42b 設定キー
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
48a 球切れ検出スイッチ
48b 払出機構
48c 払出検出スイッチ
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
185 外端信号出力手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 I/Oポート
409 払出制御基板ケース
410 貸球払出制御手段
420 賞球払出制御手段
430 度数表示ランプ制御手段
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 カードユニット
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame 35 (35a, 35b, 35c) effect lamp 36 ball removal mechanism 37 effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) cursor button 39 ball lending operation unit 39a ball lending button 39b return button 39c frequency display lamp 40 Power switch 41 Setting board 42a Setting key switch 42b Setting key 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Discharge unit 48a Discharge mechanism 48b Discharge mechanism 48c Discharge detection switch 49 Discharge passage 50 Game Board 50a Area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General prize Port 69 Out port 70 First start port sensor 71 Second start port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Production display device 81 Main display unit 82 Sub display Part 82a upper sub display part 82b left sub display part 82c right sub display part 83 effect shield 83a upper left effect shield 83b upper right effect shield 83c lower left effect shield 83d lower right effect shield 84 setting suggestion lamp 90 symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol display device Lamp 95 second special symbol hold lamps 96 normal symbol hold lamps 97 main control board monitors 100 main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Entrance determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure success / failure determination means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern deriving means 135 Universal drawing lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Game enable state transition means 180 Power interruption processing execution means 185 Outer end signal output means 200 First sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Prefetch effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative design Control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Subcommand management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 I / O port 409 Dispensing control board case 410 Rental ball dispensing control means 420 Prize ball dispensing control means 430 Frequency display lamp control means 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Card unit X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (6)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている該設定値に応じて大当りが導出される確率が異なる遊技機であって、
前記入賞口が設けられた遊技盤の背面側に配設された操作手段と、
復電時の前記操作手段の態様に基づいて、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、を備え、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態が少なくともあり、
前記第一の表示手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであって、
前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、第一の態様となる一方、
前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様となるものであり、
前記第二の表示手段は、
前記遊技盤の前面側に配設されたものであって、
前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、第三の態様となる一方、
前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、前記第三の態様とは異なる第四の態様となり、
前記遊技可能状態となった以降の遊技において、態様によって遊技に係る情報を示すものであり、
前記第三の態様は、
前記遊技可能状態となった以降の遊技における前記第二の表示手段の態様のいずれとも異なる態様であることを特徴とする遊技機。
A game ball is fired, the number of prize balls corresponding to the prize opening is given by the launched game ball entering the prize opening, and one set value among a plurality of setting values is set, A gaming machine with different probabilities that a jackpot is derived according to the set value,
Operation means disposed on the back side of the game board provided with the winning opening;
Based on the mode of the operation means at the time of power recovery, a return status management means for managing the return status at the time of power recovery;
A first display means;
A second display means,
The return state managed by the return state management means includes at least a setting change state in which the setting value can be changed, and a game available state in which a game can progress,
The first display means includes
It is arranged on the back side of the game board,
When the return state is the setting change state, it becomes the first aspect,
When the return state is the playable state, the second aspect is different from the first aspect,
The second display means includes
It is arranged on the front side of the game board,
When the return state is the setting change state, it becomes a third aspect,
When the return state is the playable state, it becomes a fourth aspect different from the third aspect,
In the game after entering the game-ready state, it indicates information related to the game according to the mode,
In the third aspect,
A gaming machine that is different from any of the modes of the second display means in the game after the game becomes possible.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一の態様は、
前記設定値を特定可能な態様であり、
前記第三の態様は、
前記設定値を特定不可能な態様であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
In the first aspect,
In this aspect, the set value can be specified.
In the third aspect,
A gaming machine characterized in that the setting value cannot be specified.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記復帰状態管理手段によって管理される前記復帰状態には、更に、遊技の進行が不可能な遊技停止状態があり、
前記第一の表示手段は、更に、
前記復帰状態が前記遊技停止状態である場合には、前記第一の態様および前記第二の態様のいずれとも異なる第五の態様となるものであり、
前記第二の表示手段は、更に、
前記復帰状態が前記遊技停止状態である場合には、第六の態様となるものであり、
前記第六の態様は、
前記第三の態様とは異なる態様であって、
前記第四の態様と同一となりうる態様であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The return state managed by the return state management means further includes a game stop state in which the game cannot proceed,
The first display means further includes
When the return state is the game stop state, the fifth aspect is different from both the first aspect and the second aspect,
The second display means further includes
When the return state is the game stop state, it becomes the sixth aspect,
In the sixth aspect,
It is an aspect different from the third aspect,
A gaming machine that is the same as the fourth aspect.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技の進行に関する主制御基板を備え、
前記第一の表示手段は、更に、
前記主制御基板によって制御されるものであり、
前記第二の表示手段は、更に、
前記主制御基板、又は前記主制御基板と双方向通信可能な特定の制御基板によって制御されるものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
It has a main control board related to the progress of the game,
The first display means further includes
Controlled by the main control board,
The second display means further includes
A gaming machine that is controlled by the main control board or a specific control board capable of bidirectional communication with the main control board.
請求項4に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記主制御基板と一方向通信で接続され、前記主制御基板からの制御情報に従って遊技に関する演出を制御する副制御基板と、を備え、
前記報知手段は、
前記遊技盤の前面側に配設されたものであって、
前記副制御基板によって制御されるものであり、
前記副制御基板は、
前記復帰状態が前記設定変更状態である場合には、前記報知手段に所定の報知を実行させるものであり、
前記所定の報知は、
前記復帰状態が前記遊技可能状態である場合には、実行されず、
前記設定値を特定不可能な報知であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
Notification means;
A sub-control board that is connected to the main control board by one-way communication and controls an effect related to a game according to control information from the main control board,
The notification means includes
It is arranged on the front side of the game board,
Controlled by the sub-control board,
The sub-control board is
In the case where the return state is the setting change state, the notification means is caused to execute a predetermined notification,
The predetermined notification is:
If the return state is the playable state, it is not executed,
A gaming machine, characterized in that the setting value cannot be specified.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二の表示手段は、更に、
複数の発光体で構成されるものであり、
前記第三の態様は、更に、
遊技に係る一の情報を示す際に点灯する前記第二の表示手段の前記発光体の最大数よりも多い数の前記発光体が点灯する態様であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The second display means further includes
It is composed of multiple light emitters,
The third aspect further includes:
A gaming machine, wherein the number of the light emitters is larger than the maximum number of the light emitters of the second display means that is turned on when one piece of information relating to a game is displayed.
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