JP2019122593A - Game machine - Google Patents

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広太郎 真弓
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Abstract

To provide a game machine with an improved presentation effect.SOLUTION: When a super ready-to-win A is to occur, as shown at (C), a character 31AK001, which is a friendly character, is displayed in an image display device 5 and a ready-to-win presentation is started. When a prescribed time is elapsed from a start of the ready-to-win presentation, such as a termination of an introduction portion of the ready-to-win presentation, a title 31AK002 of the super ready-to-win A is displayed across the whole screen of the image display device 5 as shown at (D), and from a speaker 8, a sound corresponding to the title name of the ready-to-win is outputted. Thereby, the title of the super ready-to-win A is notified.SELECTED DRAWING: Figure 8-2

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   There has been proposed a gaming machine which displays a title for notifying the type of reach effect at the start of reach effect (for example, see Patent Document 1).

特開2016−101428号公報JP, 2016-101428, A

特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。   In the gaming machine as described in Patent Document 1, it is desired to enhance the rendering effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with enhanced rendering effects.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図8−2(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state) advantageous to the player,
Suggestion effect execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing suggestion effect (for example, reach effect) suggesting control to the advantageous state;
And title notification means (for example, CPU 120 for effect control) capable of informing a title corresponding to the suggested effect;
The title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect (for example, FIGS. 8-2 (D) and (F)).
According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図8−2(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1),
The suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the indication effects,
In a plurality of types of the suggested effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be executable in a common manner (for example, FIG. 8-2 (C)).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on which suggestion effect is performed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
At a plurality of execution timings during the suggestion effect execution, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or an advance notice effect) indicating that the advantageous state is to be controlled,
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained even after the notification of the title.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The suggestion effect executing means executes at least a first indication effect (for example, reach effect of super reach A or super reach B) and a second indication effect (for example, reach effect of super reach D or super reach E) as the indication effect. Is possible,
The title notification means may notify a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect in the second suggestion effect.
According to such a configuration, since the notification of the title according to the suggested effect can be performed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The rate at which the advantageous state is controlled may be higher when the first suggested effect is executed than when the second suggested effect is executed.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The suggestion effect performing means may be capable of executing the suggestion effect in an effect mode associated with a title notified in the predetermined period.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図8−10(E)、図8−11(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図8−11(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Detection means capable of detecting the action of the player (for example, stick controller 31A or push button 31B);
A specific display execution unit (for example, CPU 120 for effect control) for performing specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection unit;
The specific display execution means is
As the specific display, a first specific display (for example, small button image 31AK043) and a second specific display (for example, large button image 31AK047, stick image 31AK051) having a higher degree of advantage for the player than the first specific display are displayed. Is possible,
After the first specific display is displayed in the ineffective period of detection by the detection means, the first specific display is changed to the second specific display (for example, as shown in FIGS. 8-10 (E, 8-11 (I ),)
During the effective period of detection by the detection means, an operation effect using the second specific display after change may be executed (for example, FIGS. 8-11 (J) and (K)).
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図8−12(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図8−12(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図8−12(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要
素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図8−12(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図8−12(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
As a suggested indication that suggests the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggested indication whose display size is the first size (shutter image 31AK061 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. Display etc.) and a second suggestion display (the reach title image 31AK062 etc. of the second size displayed at the time of reach title effect shown in FIG. 8-12 (d)) whose display size is the second size Further comprising means (for example, the image display device 5 and the CPU 120 for effect control);
The display means is
Elements E1 (banana), Element E2 (melon), Element E3 (apple), Element E4 (watermelon), Element E5 (strawberry) as shown in FIGS. 8-12 (a) and (d). Etc.) can be displayed (the fruit pattern etc. shown in FIGS. 8-12 (a), (d)) can be displayed,
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. As shown in FIGS. 8-12 (a) and (d), the display may be such that the elements E1 to E5 are included in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062.
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of fluctuation pattern and reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko game machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko game machine in a state where a gaming machine frame is opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit classification determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss fluctuation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a non reach loss fluctuation pattern determination table. 特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing game control main processing in the characteristic part 121IW. 特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing game control main processing in the characteristic part 121IW. 設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process and a setting change process. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed at the time of power activation. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display mode of a display monitor in setting change processing. 設定変更処理における表示モニタの表示態様の変形例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a modification of a display mode of a display monitor in setting change processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 設定示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows setting suggestion production determination processing. 設定示唆演出の複数の態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a plurality of modes of setting suggestion effects. 設定示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a setting suggestion effect determination table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示中の設定示唆演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the setting suggestive presentation in variable display. 大当り遊技中の設定示唆演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of setting suggestion effects in the big hit game. 客待ち中の設定示唆履歴表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the setting suggestion log | history display in waiting for a customer. 設定示唆履歴表示の上書き更新の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the overwrite update of a setting suggestion log | history display. 複数の設定示唆履歴表示の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a plurality of setting suggestion history display. 複数の設定示唆履歴表示の上書き更新の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the overwrite update of several setting suggestion log | history display. カテゴリ毎の設定示唆履歴表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the setting suggestion log | history display for every category. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an initial outcome determination table. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prereading notice setting processing. 先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a pre-reading zone production decision table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pre-game suggestion effect determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. スーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a super reach kind determination table. アイコンパターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an icon pattern determination table. アイコンパターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an icon pattern determination table. 先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pre-reading zone production pattern determination table. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the suggestion production | presentation determination process in a game. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a during-game suggestion effect determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing under variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing under variable display. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit inside production determination processing. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit inside suggestion production determination table, a character item production determination table, and a light-guide plate presentation determination table. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 先読みゾーン演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of pre-reading zone effect. 先読みゾーン演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of pre-reading zone effect. リーチ中示唆演出の演出態様について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of suggestion production during reach. リーチ中示唆演出の演出態様について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of suggestion production during reach. 小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hitting end production processing (step S175). 演出ステージ決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a presentation stage determination table. 小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect in the case of changing a production | presentation stage after completion | finish of a small hit game. 小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect in the case of changing a production | presentation stage after completion | finish of a small hit game. 変形例における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing in a modification. 変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in a modification. 小当り後示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the small hit after suggestion production determination table. 変形例におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is an explanatory view showing a pachinko game machine in a modification. 他の特徴部に係る演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production control main processing concerning other feature parts. 他の特徴部に係る電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command processing at the time of the power activation which concerns on another characteristic part. 他の特徴部に係る演出制御の優先度を示す図である。It is a figure which shows the priority of production control which concerns on another characteristic part. 他の特徴部に係る変形例における演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production control main process in the modification which concerns on another characteristic part. 他の特徴部に係る変形例における進行中設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting confirmation process in progress in the modification which concerns on another characteristic part. 特徴部71AKに係る出力量切替スイッチの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the output amount selector switch which concerns on the characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る初期設定制御を示す図である。It is a figure which shows the initialization setting control which concerns on the characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る報知の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of alerting | reporting which concerns on the characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display which concerns on the characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing concerning a characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る開始時出力切替処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the output switching processing at the time which concerns on the characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る進行中出力変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ongoing output change process which concerns on the characteristic part 71AK. 特徴部71AKに係る変形例における演出制御の優先度を示す図である。It is a figure which shows the priority of presentation control in the modification concerning feature part 71AK. 特徴部72AKに係るイニシャル動作の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the initial operation which concerns on the characteristic part 72AK. 特徴部72AKに係る制御パターンを示す図である。It is a figure which shows the control pattern which concerns on the characteristic part 72AK. 特徴部72AKに係る電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command processing at the time of the power activation which concerns on the characteristic part 72AK. 特徴部72AKに係る変形例における電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command processing at the time of the power activation in the modification which concerns on the characteristic part 72AK. 特徴部73AKに係る電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command processing at the time of the power activation which concerns on the characteristic part 73AK. 特徴部73AKに係る設定確認報知画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the setting confirmation alerting | reporting screen which concerns on the characteristic part 73AK. 特徴部74AKに係る演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the presentation control pattern which concerns on the characteristic part 74AK. 特徴部74AKに係る演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing concerning a characteristic part 74AK. 特徴部74AKに係る確認演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the confirmation production control processing which concerns on the characteristic part 74AK. 特徴部74AKに係る確認演出の制御例を示すタイミング図などである。It is a timing diagram etc. which show the example of control of the confirmation production which concerns on the characteristic part 74AK. 特徴部75AKに係る電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command processing at the time of the power activation which concerns on the characteristic part 75AK. 特徴部75AKに係る設定変更中確認演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the confirmation production control process during setting change which concerns on the characteristic part 75AK. 特徴部75AKに係る確認演出の制御例を示すタイミング図などである。It is a timing diagram etc. which show the example of control of the confirmation production which concerns on the characteristic part 75AK. 各出力端子から出力される信号の説明図である。It is explanatory drawing of the signal output from each output terminal. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal and a setting change corresponding signal. 設定値と設定変更対応信号の出力態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a setting value and the output aspect of a setting change corresponding | compatible signal. 設定変更対応信号の出力態様及び出力期間を示すタイミング図である。It is a timing chart which shows an output mode and an output period of a setting change corresponding signal. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power activation. (1)設定値が正規の値ではないときに表示モニタに表示される値を示す図、(2)設定値が正規の値であるときに表示モニタに表示される値を示す図、(3)表示モニタの表示態様を示す図である。(1) A diagram showing a value displayed on the display monitor when the setting value is not a normal value, (2) A diagram showing a value displayed on the display monitor when the setting value is a normal value, (3 ) It is a figure which shows the display mode of a display monitor. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal and a setting change corresponding signal. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal and a setting change corresponding signal.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, "small hit" does not need to be as a display result of a special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability of the variable display under execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability of the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. 8-1 is a figure for demonstrating the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine 1 of this Embodiment, and the kind of reach. As shown in FIG. 8-1 (A), in the present embodiment, the change display mode of the decorative design does not become a reach mode, and the non-reach loser fluctuation patterns PA1-1, PA1 in which the display result is “lost”. -2, the variation display pattern of reach loss that the display result becomes "loss" because the mode of the variable display of the decorative design becomes a "reach" change patterns PA2-1-PA2-6, PA3-1-PA3-4, etc., the display result is a big hit The variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and so on, which become "," are prepared.

また、図8−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 8-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown in the number of black stars in Fig. 8-1 (B), the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super Reach B <Super Reach A is in the order of high. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−1(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-1 (A) and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Note that, in FIG. 8A, a variation pattern is shown in which the degree of reliability develops into a super reach one stage higher, but a variation pattern in which the degree of reliability develops by two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8−2、図8−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 8-2 and FIG. 8-3 are diagrams showing an example of the production operation of the super reach according to the present embodiment. FIG. 8-2 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the decorative symbol indicating the numeral of "left" and "right" is stopped to be a reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming super reach A, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 8-2 (D), when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, such as when the introductory portion of the super reach effect is ended, While the title 31AK002 (here, the letter "SP reach A") of Super Reach A is displayed on the entire screen, a voice (here, "Super Reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 Thus, the title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 8-2 (E), the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are displayed. The following part of the reach presentation of Super Reach A where is confronted is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the speech is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 8-2 (E), and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 8-2 (F), the title 31AK005 of Super Reach B covers the entire screen of the image display device 5 when a predetermined period of time elapses after the Super Reach effect is started, such as when the introduction portion of the Super Reach effect ends. (The letter "SP reach B" here) is displayed, and a sound corresponding to the title name of reach (here "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of the super reach B is It is informed. Thereafter, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 8G, the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the characters 31AK001 and 31AK006 are displayed. The following part of the reach presentation of Super Reach B where is confronted is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図8−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, Super Reach A (Fig. 8-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 8-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introductory part until a title is alert | reported, a super reach production | presentation is performed by a common production | presentation aspect (FIG. 8-2 (C)). By doing this, it is possible to make the player pay attention to which super reach is to be achieved after the start of the super reach effect, and which title is to be notified. In Super Reach A and Super Reach B, it is not limited to completely sharing the presentation mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by watching the presentation, etc. The parts may be in a common presentation mode. For example, in the introductory part of super reach A and super reach B, super reach production (for example, production which displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a mode related to a title notified thereafter You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8−2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the title 31 AK 007 (here, the letters “SP reach D”) of Super Reach D is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, as the voice corresponding to the reach title name (here, “kill the enemy”) is output from the speaker 8, the title of the super reach D is notified. As described above, in Super Reach D, a title is notified at the start of Super Reach production. Further, under the title 31AK007, an expectation degree indication 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 8-2 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but it does not have to completely match with the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   In addition, the alerting | reporting by the audio | voice of super reach D is not alert | reporting a title name as it is, but the content of reach is alert | reported. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is made different depending on the type of reach. As a result, the notification form of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8−2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8−2(I)では、図8−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. 8-2 (I). At this time, the title 31 AK 007 and the expectation degree indication 31 AK 008 continue to be displayed by being reduced in the upper right portion or the like of the image display device 5. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In addition, in FIG. 8-2 (I), although the same rendering content as FIG. 8-2 (C) (super reach A, super reach B) is shown, super reach production only for super reach D is performed. May be

その後、図8−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 8-2 (J), the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is displayed. To be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8−3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 (here, the letters "SP reach E") of Super Reach E is displayed on a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, notification of a title by voice is not performed. Also, in conjunction with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is the enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other To be executed. As described above, in the Super Reach E, a title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach effects of super reach A, super reach B, and super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title notification is performed (FIGS. 8-2 (D), (F)). , (H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach effect of the super reach with a high hit probability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super reach reach production with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is The title is notified in a part (second area) of the screen of. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area to be notified of the title is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the place to be displayed may be made different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expected degree indication indication)
In this embodiment, super reach A and super reach B with high hit reliability do not display anticipation indication in the title notification in super reach A and super reach D with lower hit reliability than super reach A and super reach B. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E whose jackpot reliability is lower than Super Reach D, the expectation indication is not displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying an expectation indication indicating that the reliability is low in a low reliability reach. Note that the expectation indication may be displayed on at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) etc., the expectation indication is not limited to the one shown by the number of black stars, but may be made to indicate the expectation with a meter or a gauge, or the expectation may be The numerical value corresponding to may be displayed. In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) and the like, in the case of indicating by the number of black stars, it is possible to increase the number of stages of expectation by enabling display of a half equivalent (half) of black stars. .

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach presentation is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In addition, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display should just be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8−3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 8-3 (B), the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 8-3 (C), and as shown in FIG. 8-3 (D), The finalized decorative design that will be a big hit combination is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図8−2、図8−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the rendering operation shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the decorative symbol is reduced at the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display during the reach effect of the super reach. The way of displaying the decorative design during the reach effect may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying a character that is permanently displayed during hold display, active display, variable display or display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, the display is appropriately hidden in order to draw attention to the reach effect during the reach effect of the super reach. It may be At that time, during low-reliability reach effects such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from being excessively expected by the reach effect with low reliability, and to be able to pay attention to the reach effect in the highly reliable reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the rendering operation when the development rendering is performed will be described. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. As shown in (B), an effect is performed such that the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 8-4 (C), the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 8-4 (D), the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 8-4, in the case where the reach of the development destination is the reach for performing title notification by display and voice, title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図8−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   In addition, the development effect is not limited to the example as shown in FIG. 8-4 (B), but it may be an effect in which a crack is gradually broken on the screen, or a sandstorm (display as if it is broken) It may be displayed. With such an effect, unexpected effects can be performed. In addition, there may be a development effect of Gasse, such as an effect in which a reach is not developed, although a crack gradually enters the screen.

(期待度示唆演出)
図8−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the stage operation example shown in Fig. 8-2 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed first, and the stage is displayed. It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図8−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 8-5 (A), when the title of Super Reach D is notified, expectation indication 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 8-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation degree indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (C), the black star 31AK022 moves and is expected. An effect is performed that fits within one of the white stars of the degree indication 31AK021. At this time, an audio "pin" indicating that the black star indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 8-5 (D) and (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) outputted from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK021, as shown in FIG. 8-5 (F), the black star is highlighted as if it is illuminated. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図8−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in Figure 8-5 (A)-(F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation degree indication has been increased by one step. One or more may be displayed to increase the expectation by two or more. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of stars to be displayed (the number of steps of rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Also, there may be a case where the voice is not output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. You may make it perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different rendering mode, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the rendering based on the command is executed in a different rendering mode. In each effect mode, the background, the character, the motif, the sound outputted from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図8−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   8-5 (G) to 8 (L) show an example of the effect operation of the title notification and the expectation degree suggestion effect in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the effect mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 8-5A to 8F, title notification and expectation degree suggestion effects are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2 different in the effect mode from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, as shown in FIG. 8-5 (G), the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, a voice corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. Moreover, the expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a rhombus.

その後、図8−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-5 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation degree indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (I), the black rhombus 31AK025 moves and is expected. An effect is performed that fits within one of the white rhombuses of the degree indication 31AK024. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pong" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK024, as shown in FIG. 8-5 (L), the black rhombus is highlighted as if it were illuminated. Thus, depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title, and the effect is achieved. improves.

図8−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 8-5 shows an example of the rendering operation when the variation pattern of the super reach D is designated, another reach rendering (title notification, degree of expectation) is performed according to the rendering mode (state when the reach rendering is performed) The presentation mode of the suggestion effect may be varied. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree It is also possible to execute an expectation indication effect of decreasing the number of indications suggesting a. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8−6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of developmental direction)
In the case of executing an expectation degree indication effect of increasing the display degree indicating the expectation degree of the expectation degree indication display step by step, the development effect may be performed after the display indicating the expectation degree is increased. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed not in stages but at one time. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), after the title of Super Reach D is informed and the effect of gradually increasing black stars is completed, as shown in FIG. 8-6 (B), an image is displayed. A development effect is performed in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-6 (C), the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed. , And the title of Super Reach C is informed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, an expectation degree indication 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, it is displayed at one time. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the audio corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is displayed. Is notified, as shown in FIG. 8-7 (B), a title preview is executed in which the display color of the title 31AK036 changes to red. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 8-7, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title advance notice in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, after the display mode of the title is changed, an audio according to the display mode after the change may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Further, the title notification by audio may be performed after the display mode (display color) of the title changes. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable to execute notification of a title during reach at a timing other than the execution timing of a presentation (specific presentation) such as a preliminary presentation production or a development presentation in which the degree of expectation controlled to the jackpot advantageous state is improved. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図8−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 8-8 is a flow chart showing an example of advance notice effect determination processing for determining the presence or absence of the execution of the advance notice effect and the effect mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, depending on whether the display result is "big hit" or "loss", the display color of the title of the super reach is determined at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A), for example. The display color of the Super Reach title changes from “Black”, “Red”, “Black” to “Red”, or “Black” to “Fruit” as shown in Fig. 8-9 (A). What changes, "red" to "fruit pattern" is provided, and in this order (ascending order), the big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 8-7, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the one in which the display color changes. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. Then, in the case of a super reach (for example, super reach A or super reach B) in which the display period of the title is short, the number of changing timing may be one or less than the super reach in which the display period of the title is long.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   As the effect mode, when there are the normal mode and the special mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 8-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a rate different from the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice for giving notice of the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the line) of the character's serif in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (C). As shown in FIG. 8-9 (C), the display color of the speech in the reach production changes from “white”, “red”, and “white” to “red”. The big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the one in which the display color changes. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   In addition, the jackpot reliability may be made different depending on the combination of the presentation style of the title preview and the speech preview. For example, when the same presentation mode (display color) is included in the title preview and the speech preview, the big hit reliability may be increased when the same presentation mode is obtained. Also, the big hit reliability may be made different depending on the combination of the change timing of the presentation mode with the title preview and the speech preview. For example, when the change timing is the same, the big hit reliability may be higher than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change comes first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, in the special mode, the display color of the speech may be determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided, and the big hit reliability may be different according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the speech in the reach effect or when it is determined not to be the variation pattern of the super reach (step AK31 S001; No), the execution presence or effect mode is determined for other advance effects (step AK31 S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance presentation effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif announcement may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being decided by the decision ratio shown in FIG. 8-9, the decision ratio is arbitrary, for example, even if the decision ratio is made different depending on the type of super reach. Good. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of effect modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) is different between the title preview and the speech preview. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title preview and the speech preview, the number of playable presentation modes may be arbitrarily changed, and the number and type of playable production modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image and the like) of the action effect may be common to any of the title and words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. In the case of executing the effect presentation, the presence / absence of the execution of the operation presentation, the execution timing, and the presentation mode may be determined based on the determination result of the title preview and the speech preview. Such determination may be performed in the process of step AK31 S004. For example, the ratio at which at least one of the presentation mode of the title preview and the speech preview changes (the rate at which the presentation mode changes due to the function presentation) may be different according to the presentation mode of the action presentation, The ratio (the ratio of acting on which effect mode) of the serif announcement and which presentation mode changes may be different, or the ratio of what color (in which stage) changes may be different. . By executing such an operation effect, the player becomes aware of which one of the title and the speech to act when the operation effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such effect presentation, at least one of the presentation aspect (display color) of either the title or the speech according to the presentation content of the reach presentation (for example, the action of the character, the presentation content in the battle presentation, etc.) May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature portion 31AK, and various modifications and applications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Although the term “sub-liquid crystal” is used here, the sub-display device may be configured of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub-liquid crystal, various effects such as display of preliminary effects and hold display are executed. For example, title notification may be performed in the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title in the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the indication of the degree of expectation. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a reach effect title as a suggested effect has been described, but the present invention is applied to title notification (information that mainly displays characters) regarding other effects. May be For example, in the case of executing pre-reading zone effect in which the background image in the image display device 5 is shifted to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) different as the pre-notice effect, for example, The present invention may be applied to the title notification of When presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate an enemy using a stick controller, etc.”), and execute a mission effect that will be in the player's favor when the mission is achieved. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modified Example 1 of Feature 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( Fig. 8-3 (B) to (D). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be indicated by displaying the outcome of the battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing this, since the display result is indicated according to the operation of the player, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, and the interest is improved.

図8−10、図8−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8−10(C)〜(F)、図8−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIGS. 8-10 and 8-11 are diagrams showing an example of the effect operation of the super reach in the modified example in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 8-10 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 8-10 (B), the character 31AK041, which is an ally character, and the character that is an enemy character 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10 (C) to (F) and FIGS. 8-11 (G) to (I), reach effects in which the character 31AK041 and the character 31AK042 face each other are executed.

リーチ演出に伴い、図8−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 8-10 (C), the small button image 31AK043 and the restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thus, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is performed during the reach effect may be changed to a more reliable aspect.

例えば、図8−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 8-10 (D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 8-10 (E), the praying character 31AK045 changes to a pleased character 31AK046, and the small button image 31AK043 The image changes to a large button image 31AK047.

その後、図8−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 8-11 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits on is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, when the operation effect image changes, an operation effect indicating that the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may be different depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   After that, as shown in FIG. 8-11 (J), the control line 31AK 044 is erased as shown in FIG. 8-11 (J) before the display result is derived, and as shown in FIG. Is displayed on the screen, prompting the user to pull the stick controller 31A. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8−11(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation of pulling the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 8-11 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 8-11 (M), a finalized decorative symbol to be a big hit combination is derived. In addition, when operation is not detected within the operation effective period defined beforehand, the image shown to FIGS. 8-11 (L) will be displayed automatically.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image The jackpot confidence is high. Even when the operation effect image with a low degree of reliability is displayed, the operation effect image with a high degree of reliability may be changed during the reach effect, so the effect of presentation is improved, and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図8−10、図8−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8−10、図8−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 8-10 and FIG. 8-11, the notification of the reach title and the indication indicating the degree of expectation are omitted, but the reach effect shown in FIG. 8-10 and FIG. 8-11 It may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title preview of the above embodiment, or may be another effect determined in another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image of high hit reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In any of the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the reach effect execution, when the display is performed with the fruit pattern image, the big hit reliability is higher than the time when the display is not performed with the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including each of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit reliability when shutter production and reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. The light emission control of the common sound and the game effect lamp 9 indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図8−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8−12(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIGS. 8-12 are display screen diagrams when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 8-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display in the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the shutter that has been closed is opened, as shown in FIG. 8-12 (b), variable display of the decorative pattern is started. The downward arrow indicates the variable display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図8−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-12 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after the common sound is output, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Tsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図8−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 8-12 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, it returns to the variable display screen by the original number symbol. As shown in FIG. 8-12 (f), all the symbols are stopped, and the big hit symbol of "777" is displayed.

図8−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 8-12 (a) and (d), all of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d). Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d) are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) relating to the shutter effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 8-8. At that time, the determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31 AKS 002 of FIG. 8-8. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily performed. Further, the determination of the reach title effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 8-8 together with the determination of the shutter effect.

(特徴部121IWに関する説明)
次に、特徴部121IWについて説明する。先ず、図9−1及び図9−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠121IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)121IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠121IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠121IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠121IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠121IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠121IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Description of feature part 121IW)
Next, the feature part 121IW will be described. First, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 121IW 001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a game board constituting a game board surface It comprises a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 121IW003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, game balls as game media are fired from a predetermined ball striking device and are shot. In the gaming machine frame 121IW003, a glass door frame 121IW003a having a glass window is located between the door opening position where the front surface of the gaming machine frame 121IW003 is opened centering on the left side and the door closing position where the front surface is closed. It is rotatably provided so that the game area can be opened and closed by the glass door frame 121IW003a. When the glass door frame 121IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠121IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠121IW003及びガラス扉枠121IW003aを開放することはできないようになっている。   In addition, the gaming machine frame 121IW003 can be opened by inserting a door key owned by a salesclerk or the like at a game arcade in front of a lock (not shown) and unlocking the game machine, and players other than the clerk can use the gaming machine frame 121IW003 and glass The door frame 121IW003a can not be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース121IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー121IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ121IW052と、パチンコ遊技機1を初期化する(初期化処理を行う)ためのクリアスイッチ121IW050とが設けられている。   The main substrate 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a substrate case 121 IW 201 configured to be openable by the first member and the second member. In addition, on the main board 11, there are a setting key 121IW 051 for switching to a setting change state or setting confirmation state to be described later, and a setting value such as a jackpot probability (outfall rate) to be described later in the setting change state. A setting changeover switch 121IW052 functioning as a setting switch and a clear switch 121IW050 for initializing the pachinko gaming machine 1 (performing an initialization process) are provided.

これら設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース121IW201内に収容されており、設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052は、基板ケース121IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース121IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。   A setting switching main body provided with an operation section operable by the player such as the setting key 121IW051 and the setting switching switch 121IW052 is accommodated in the substrate case 121IW201 together with the main board 11, and the setting key 121IW051 and the setting switching switch 121IW052 Is exposed on the back side through an opening formed on the back right side of the substrate case 121IW201 so as to be operable without opening the substrate case 121IW201.

設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052を有する基板ケース121IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー121IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー121IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部121IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。   Since the board case 121IW201 having the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not complete when the gaming machine frame 3 is closed. This operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. In addition, since the setting key 121IW051 requires the operation of the setting key owned by the store clerk or the like of the game arcade, only the store clerk who holds the setting key can be operated. The setting key 121IW051 is also a switch capable of performing an ON / OFF switching operation described later. In the feature portion 121IW, the door key and the setting key are illustrated as being separate keys, but one key may be shared.

また、基板ケース121IW201には、表示モニタ121IW029と、該表示モニタ121IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ121IW030が配置されている。これら表示モニタ121IW029及び表示切替スイッチ121IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース121IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ121IW029及び表示切替スイッチ121IW030は、基板ケース121IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠121IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠121IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, in the substrate case 121IW201, a display monitor 121IW029 and a display switching switch 121IW030 for switching the display of the display monitor 121IW029 are disposed. The display monitor 121 IW 029 and the display switching switch 121 IW 030 are connected to the main substrate 11 and disposed at the upper left portion of the substrate case 121 IW 201. That is, the display monitor 121IW029 and the display switching switch 121IW030 are disposed on the front when the main substrate 11 in the substrate case 121IW201 is viewed. The main board 11 can not be viewed in the state where the gaming machine frame 121IW003 is not opened, so the front when viewing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 121IW003 is opened. It is the front at the time of visual recognition, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front of the main substrate 11 may be shared with the front of the pachinko gaming machine 1 when the main substrate 11 is viewed.

前述したように、本特徴部121IWにおける設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052が操作される虞がある。そこで本特徴部121IWでは、図9−2及び図9−3に示すように、外枠121IW001aの右端部には、遊技機用枠121IW003の閉鎖時に、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを含む基板ケース121IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー121IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー121IW500Aは、前後方向を向く短片121IW500Aaと、該短片121IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片121IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片121IW500Aaの上下寸法は、基板ケース121IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー121IW500Aは、短片121IW500Aaの前端部を介して外枠121IW001aの右端部に固定されている。   As described above, the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 in the main feature portion 121IW can not be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a possibility that the setting key 121IW051 or the setting changeover switch 121IW052 may be operated from the inside or the like of the gaming island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in the feature portion 121IW, as shown in FIGS. 9-2 and 9-3, the right end portion of the outer frame 121IW001a includes a setting key 121IW051 and a setting changeover switch 121IW052 when closing the gaming machine frame 121IW003. A security cover 121IW500A is attached which covers the right side of the substrate case 121IW201 from the back side. The security cover 121IW500A is a substantially L-shaped member including a short piece 121IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 121IW500Ab extending from the rear end of the short piece 121IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1 And a transparent plate-like synthetic resin material. The upper and lower dimensions of the short piece 121IW500Aa are substantially the same as the upper and lower dimensions of the back plate of the substrate case 121IW201. The security cover 121IW 500A is fixed to the right end of the outer frame 121IW 001a via the front end of the short piece 121IW 500Aa.

尚、図9−2に示すように、長片121IW500Abは、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース121IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを含む基板ケース121IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052は、長片121IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図9−3に示すように、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とは、遊技機用枠121IW003とともに移動して長片121IW500Abから離間することによって長片121IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。   As shown in FIG. 9-2, the long piece 121IW500Ab contacts (or approaches) the right portion of the board case 121IW201 from the back of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 121IW003 is closed. Thus, the right side portion of the substrate case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 can not be operated by the long piece 121IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 9-3, when the gaming machine frame 121IW003 is open, the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 move along with the gaming machine frame 121IW003, and from the long piece 121IW500Ab By being separated, the covering state by the long piece 121IW 500Ab is released, so that the operation becomes possible.

つまり、本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。   That is, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 121IW, in the state where the gaming machine frame 121IW003 is closed, the security cover 121IW500A restricts the operation on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052. In the state where the gaming machine frame 121IW003 is opened while the state is maintained, the restricted state by the security cover 121IW500A described above is released, and the operation of the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 is permitted. It becomes a state.

基板ケース121IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態において、設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠121IW003を開放しない限り設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作して設定値を変更することはできない。   Since the substrate case 121IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 121IW051 or the setting change switch 121IW052 in a state where the gaming machine frame 121IW003 is closed. The setting value can not be changed by operating the setting key 121IW051 or the setting change switch 121IW052 unless the store clerk or the like in the game arcade opens the gaming machine frame 121IW003 with the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠121IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。   However, even if the gaming machine frame 121IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) of the game arcade, for example, with the other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1 Setting member 121IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 by inserting an illegal member such as a wire or cell board from between the pachinko gaming machine 1 and a gaming apparatus such as a card unit installed between Because there is a possibility that an illegal act such as changing the setting value by operating the setting change switch 121IW052 may be performed, the setting cover 121IW051 is switched to the setting key 121IW051 by the security cover 121IW500A in a state where the gaming machine frame 121IW003 is closed. A restricted state in which the operation on the operation unit including the switch 121IW052 is restricted By being maintained, it is possible to suitably suppress the abuse.

また、遊技機用枠121IW003が閉鎖され、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む基板ケース121IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー121IW500Aを通して、基板ケース121IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。   Also, even in the restricted state where the gaming machine frame 121IW003 is closed and the back right side of the substrate case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 is covered by the security cover 121IW500A, the substrate is transparent through the security cover 121IW500A having transparency. Since the main substrate 11 and the like accommodated in the case 121 IW 201 can be seen through, it is possible to easily confirm the mounting surface on which the electronic component such as the CPU 103 is mounted on the main substrate 11 and the condition of sealing and the like.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

本特徴部121IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   In the main feature portion 121IW, on the side of the main substrate 11, in addition to the random number value MR1 for the special figure display result determination, the random number value MR2 for the big hit type determination, the random number value MR3 for the variation pattern determination, and the common figure display result determination Numerical data representing each of the random number value MR4 and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−4及び図9−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-4 and 9-5, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図9−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図9−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 9-4 (A), a display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 9-4 (B), In addition to the display result judgment table (setting value 3) shown in -4 (C), the big hit type judgment table shown in FIG. 9-5 (A), the big hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the small hit fluctuation pattern judgment table ( 9-6, loss variation pattern determination table, common drawing display result determination table (not shown), common drawing variation pattern determination table (not shown), etc. are included.

本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部121IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。   The pachinko gaming machine 1 in the feature portion 121IW is configured to change the jackpot probability (out-rolling rate) according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value, the winning probability (out-rolling probability) of the big hit is changed . The set value is composed of three steps of 1 to 3. The payout rate is lowest when 1 is the lowest, and the payout rate becomes higher as the value becomes larger in the order of 1, 2 and 3. That is, when 1 is set as the setting value, the degree of advantage is the lowest for the player, and the degree of advantage increases stepwise as the value increases in the order of 2 and 3. In the present characteristic portion 121IW, the winning probability for the small hit is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図9−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set. In each display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of fluctuation indication, and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, the variation special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of variation display If it is determined that the set value is “2” or “3”, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability variation, 1/32 at the probability variation). On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "2" or "3". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even if the subject is subject to variable display, it will win the jackpot with the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, so the probability is higher (1/2) than in the case where the first special symbol is targeted for variable display. It is supposed to win a win.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display table for variation of a drawing corresponding to setting value 2 is used, the setting value is “1” when the variation special figure designation buffer is the first. Wins a big hit with a higher probability than in a certain case (1/300 at non definite variation, 1/30 at definite variation). On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to a small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "1" or "3". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot wins the big hit with the same probability (1/300 at the non-probable change, 1/30 at the positive change) as in the case where the first special symbol is the target of the variable display. Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, which is a higher probability than in the case where the first special symbol is targeted for variable display, and the set value It is supposed that the small hit will be won with the same probability (1/2) as in the case of “1” and “3”.

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, A big hit is won with a probability (1/280 at the time of non definite variation and 1/28 at the definite variation) higher than the case of "2". On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "1" or "2". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even if the subject is subject to variable display, it will win the jackpot with the same probability as when the first special symbol is subject to the variable display (1/280 when not positive change, 1/28 when positive change). Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, which is a higher probability than in the case where the first special symbol is targeted for variable display, and the set value It is designed to win a small hit with the same probability (1/2) as when 1 is "1" or "2".

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図9−4(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. 9-4 (A) to (C). If it agrees with the hit judgment value, it decides to make it a big hit (big hit type A to big hit type C) regarding the special symbol. Further, if MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 9-4 (A) to (C), it is determined that the special symbol is to be a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The “probability” shown in FIGS. 9-4 (A) to (C) indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control the small hit gaming state, but the stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本例では、図9−4に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。   In this example, as shown in FIG. 9-4, although the case of the small winning probability being the same is shown regardless of the set value, the present invention is not limited to such an aspect. For example, as in the case of the jackpot winning probability, the smaller the winning probability may be set to increase as the setting value increases in the order of 1, 2 and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be made to be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the winning probability of the small hit in the setting value “1” is 1/100, the winning probability of the small hit in the setting value “2” is designed to be 1 / 93.75, The probability of winning a small hit at the setting value “3” may be set to 1 / 87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部121IWで示した構成を適用するように構成してもよい。   In addition, in the gaming machine in which the small hit is not provided, the configuration shown by the main feature part 121IW may be applied.

また、本特徴部121IWでは、CPU103は、図9−4(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 121IW, the CPU 103 is configured to determine whether to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIGS. 9-4 (A) to (C). A big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately, and the judgment of the big hit is the fluctuation display of the first special symbol regardless of the fluctuation special view designation buffer and the fluctuation display of the second special symbol. The common table may be used for the determination, and the small hit determination may be performed using separate tables for the first and second variation special-characteristic designation buffers.

また、本特徴部121IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図9−4に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。   In addition, although the case where the advantage is higher in the order of the setting value “1” <the setting value “2” <the setting value “3” is shown in the present characteristic portion 121IW, for example, the order of the priority according to the gaming state May be configured to change. For example, the present invention is applied to a gaming machine which is controlled to a high probability / high base state, maintained at a high probability / high base state until the next big hit occurs, and obtained a prize ball having a small hit game. In this case, in the present example, as shown in FIG. 9-4, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and a period in which a prize ball is easily obtained In the specific gaming state (in this example, high probability / high base state), unlike the other gaming states, it is difficult to generate a big hit (high probability / high base state tends to continue). The value “1” may be set to the highest degree of advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。   In addition, for example, after being controlled to the probability change state (high probability state), the same probability change when applied to a gaming machine in which the probability change state is terminated based on the execution of the variable display of the predetermined number of times (number of probability change terminations). If it is the number of terminations, the probability change continuation rate (the continuous rate) may increase in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3”.

尚、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   In addition, in this characteristic part 121IW, although a total of three setting values of 1 to 3 are provided as setting values that can be set to the pachinko gaming machine 1, the present invention is not limited to this, and pachinko gaming machines The set value that can be set to 1 may be two or four or more.

(大当り種別判定テーブル)
図9−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部121IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit classification judgment table)
FIG. 9-5 (A) is an explanatory view showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the main feature portion 121IW, the case of determining the jackpot type using the suspension storage based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed), In the case of determining the jackpot type using the suspension storage based on the game ball winning in the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed), the common jackpot type determination table Although configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of determining which jackpot type is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The big hit type determination table is a type of big hit from big hit type A to big hit type C based on a random number for big hit type determination (MR2) when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol. It is a table that is referenced to determine which one.

図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図9−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。   In the big hit type determination table shown in FIG. 9-5 (A), a determination value corresponding to the big hit type determination random number (MR2) is assigned to each set value, but for simplification of the description, The ratio of the judged value is shown. That is, the ratio of which of the big hit type A to the big hit type C is determined is shown for each setting value. In addition, determination values corresponding to random numbers are actually assigned to the lost fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 described later, the non-reach lost fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-7, etc. In order to simplify the above, the proportion of assigned judgment values is shown.

図9−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 9-5 (A), in the jackpot type determination table, when the setting value is “1”, the proportion determined as the jackpot type C is high, and when the setting value is “2”, When the percentage determined to be the big hit type B is high and the setting value is “3”, the determination value is assigned such that the percentage determined to the big hit type A is high.

ここで、本特徴部121IWにおける大当り種別について、図9−5(B)を用いて説明すると、本特徴部121IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。   Here, the jackpot type in the main feature part 121IW will be described with reference to FIG. 9-5B. In the main feature part 121IW, a fanfare period, an interval period and an ending period in the big hit game are respectively defined for each big hit type. It is done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。   The fanfare period is, for example, a period in which the big hit opening process of step S114 is executed on the main substrate 11 side, and after the big hit symbol is stopped and displayed on the effect control board 12 side, the start of the big hit gaming state It is a period during which fanfare effect is performed as the effect operation to be notified.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。   The interval period is, for example, a period in which the big hit post-processing of step S116 is executed on the main substrate 11 side, and after the round of opening the big winning opening on the effect control substrate 12 side is completed, It is a period during which the interval effect as the effect operation to notify the start of the round of is performed.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。   The ending period is, for example, a period in which the big hit end processing of step S117 is executed on the main board 11 side, and on the effect control board 12 side, ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state. Period.

図9−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 9-5 (B), the fanfare period, interval period, and ending period become the longest in the case of the big hit type A, then become longer in the case of the big hit type B, and the most in the case of the big hit type C. It is set to be short.

上述のように、本特徴部121IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。   As described above, in the present characteristic portion 121IW, when the set value is “1”, the percentage determined to be the big hit type C is high, and the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, the percentage determined to be the jackpot type A is high, and the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the setting value “1” <“2” <“3”.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   The feature part 121IW is configured such that the winning probability (out-rolling rate) of the big hit becomes higher in the order of the set values “1” <“2” <“3”, but at the same time, the set value “1” In the order of “<2” <“3”, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period is also configured to be longer. With such a configuration, when the winning probability (out-rolling rate) of the big hit is set high, it is possible to lengthen the average period of the fanfare period, interval period and ending period, that is, to delay the progression of the game, Can be prevented from becoming too high.

本特徴部121IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。   In this feature part 121 IW, during the big hit game, it is configured to be able to execute a big hit inside suggestion effect (details will be described later) suggesting the setting value, but this big hit inside suggestion effect during fanfare period, interval period and ending It is feasible in the period. Such a configuration can enhance the interest of the fanfare period, interval period, and ending period. In addition, it is possible to make it difficult to notice the length of each period by directing the player's attention to the jackpot suggestion effect.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。   In addition, in the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be performed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that effects (for example, display of a still image, etc.) which are difficult for the player to notice the length of the period are executed in common.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。   In the feature portion 121IW, a fanfare period, an interval period, and an ending period are set for each jackpot type, and the configuration is such that the ratio of determining which jackpot type is determined for each setting value is different. When the winning probability (out-rolling rate) is set to a high setting, the average period of the fanfare period, interval period and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the invention is not limited to such a configuration. The fanfare period, the interval period and the ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the determination values are set such that the proportion of selection of the fanfare period, interval period, and ending period, in which relatively long periods are set in the order of jackpot type A <B <C, is high. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be made longer in the order of “1” <“2” <“3” in the setting value.

本特徴部121IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部121IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。   In this feature portion 121IW, in any case of big hit type A to big hit type C, time saving control and probability variation control executed after the end of the big hit gaming state is a predetermined number of times (100 times for the present feature portion 121IW). The game is ended by the game being played or the big hit game state being made before the predetermined number of special game is played, but for example, the number of times of the time saving control and the probability variation control is made different for each big hit type In the case of a specific big hit type, high probability control and time saving control which are executed after the end of the big hit gaming state are continuously executed until a big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. It may be done. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot gaming state is continuously generated without passing through the normal state, ie, a so-called continuous state. In this feature portion 121 IW, the percentage of big hit differs for each setting value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability variation continues for each setting value The rates may be different.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。   Also, in the main feature part 121IW, there is no difference in the degree of advantage (for example, the number of rounds in the big hit game, presence or absence of time reduction control and probability change control, number of controls, etc.) in big hit type A to big hit type C, fanfare period, interval Although the average period of the period and the ending period is configured to be different, for example, the number of rounds in the big hit game, the presence or absence of time reduction control and probability change control, the number of control times are different for each big hit type, and the degree of advantage is different. You may do so. In this case, the effects in the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部121IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。   In the present characteristic portion 121IW, according to the set value, the big hit type when the variation display result is a big hit is determined at a different ratio from the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set values that are set, among the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C, the big hit type that can not be determined is one or There may be more than one. That is, depending on the set value being set, the determination ratio of the jackpot type may differ by not determining any one of the jackpot types (the determination ratio is 0%) or 100% of the specific jackpot types. It is included to determine in proportions.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。   In addition, although the case where the fanfare period, the interval period, and the ending period are different according to the big hit type is shown in the present characteristic portion 121IW, the fan fare period, the interval period and the ending are not limited to such modes. The periods may be configured to be different. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period according to the setting value may be uniformly determined according to which of the setting values “1” to “3”. In addition, for example, according to which of the set values “1” to “3”, the lottery process with the selection probability according to the set value is performed to determine the fanfare period, the interval period, and the ending period. You may

このように、本特徴部121IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the main feature portion 121IW, since the determination ratio of the jackpot type when the variation display result is the jackpot differs according to the set value set, it is possible to improve the game interest. .

尚、本特徴部121IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the present characteristic portion 121IW, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is the result of displaying the special figure You may determine using MR1 which is a random value for determination.

また、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, in the main feature portion 121IW, the larger the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the big hit probability and the small hit probability increase, and the big hit type C as the big hit type is easily determined) However, the present invention is not limited to this, and the smaller the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

また、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 121IW, while the big hit probability changes in accordance with the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the game property itself is not changed, but the present invention is limited thereto. The game property may be changed according to the setting value set for the pachinko gaming machine 1 instead.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。   For example, when the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 1, the gaming property (so-called probability variation loop type) in which the big hit probability in the normal status is 1/320 and the probability status is 65% If the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 2, the game ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during a big hit in the normal state with 1/200 of the big hit probability in the normal state While controlling the gaming state after the end of the big hit game to a definite change state based on passing the predetermined count switch, the game where the game ball passes the count switch in the big hit game according to the big hit type differs If the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50. Also as a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) which is controlled to the big hit game state on the basis of passing the specified count switch which is provided inside special variable winning a prize ball device 7 (during time saving control) Good. Furthermore, although the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is the same as 1 to 3 in the game property, the big hit probability and the small hit probability are higher than the case where the setting values are any of 1 to 3 A setting in which the number of award balls obtainable during the big hit game is small (for example, when the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Furthermore, as described above, in the case where the game property is changed in accordance with the set value, the common switch may be used for different applications. Specifically, in the case of the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning prize ball device 7 is a switch for effect (a game ball passes the count switch) Use as a switch to perform a predetermined effect each time you set, if the setting value is 2 or 3, the game switch (game ball is a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 The game state may be used as a switch for controlling the gaming state to a probability change state or a big hit gaming state based on passing through the count switch.

(小当り種別判定テーブル)
図9−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9−5(C)に示すように、本特徴部121IWでは、小当り種別として小当り種別A〜Cが設けられている。図9−5(C)に示すように、本特徴部121IWでは、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに関係なく、小当り種別A〜Cの決定割合は同じである。
(Small hit classification judgment table)
9-5 (C) is an explanatory view showing a small hitting type judgment table stored in the ROM 101. FIG. As shown in FIG. 9-5 (C), in the present characterizing portion 121IW, small hit types A to C are provided as the small hit types. As shown in FIG. 9-5 (C), in the present characterizing portion 121IW, the determination ratio of the small hitting types A to C is the same regardless of which of the setting values “1” to “3”.

また、本特徴部121IWでは、小当り種別A〜Cのいずれであるかに関係なく、小当り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じである。   Further, in the feature portion 121IW, regardless of which of the small hitting classifications A to C, the opening period and opening number of the big winning opening in the small hitting game are the same, and the degree of advantage in the game is the same. .

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the variation display result is "big hit", and the "small hit" variation display result A small hit variation pattern determination table to be used when is pre-determined, and a loss variation pattern determination table to be used when it is pre-decided to set the variation display result to "lost" is prepared in advance. .

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図9−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss change pattern judgment table)
FIG. 9-6 is an explanatory view of a loss change pattern determination table. In the feature portion 121IW, a period (hereinafter, also referred to as a special period) until the variation display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) from the time when the setting change is performed at power on. Hereinafter, different loss variation pattern determination tables are used in different periods of time).

具体的には、特別期間においては、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。   Specifically, in the special period, the variation pattern is determined using the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 9A, and in the non-special period, it is illustrated in FIG. The variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In addition, in the present characteristic portion 121IW, a period from the time when the setting change is performed at the time of power on to the time when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) is a special period. For example, regardless of whether or not the setting change is performed when the power is turned on, the period until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as the special period. Also, using a real time clock or the like, a special period may be used if it is a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am). Also, a period until the first big hit occurs may be set as a special period.

図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。   The first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6A and 9B are normal reach loss and super reach loss in the order of setting value “1” <“2” <“3”. Judgment values are assigned such that the ratio is high and the ratio of non-reach lost is low. With such a configuration, the execution ratio of normal reach and super reach differs according to the set value, so the set value is suggested by the frequency at which the normal reach and the super reach are performed.

また、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The first loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A) has a higher ratio of the normal reach loss due to the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (B), and the set value Judgment values are assigned such that the difference in the ratio of normal reach loss between the two becomes large. With such a configuration, in the special period, the difference in the frequency of executing the normal reach is more easily recognized than in the non-special period (that is, it becomes easy to recognize the suggestion of the set value). Can increase the fun of the game.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。   Note that, for example, a variation pattern with super reach (or a particular variation pattern thereof) is determined at the same rate regardless of the difference in the set value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period). You may By doing this, depending on the set value, only the specific variation pattern (in this example, normal reach loss) the execution rate will be different, and the setting value is suggested by the frequency at which the specific variation pattern is executed. become. In addition, conversely, according to the set value, the selection ratio of the fluctuation pattern which causes the super reach loss may also be changed.

また、図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。   The first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss depending on the set value, except for non-reach loss. Judgment values are assigned such that the proportion of (i.e., the normal reach loss: the balance of super reach loss) is different. Specifically, in the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A), the ratio of normal reach loss becomes extremely high in the order of the set value “1” <“2” <“3” (this example) In the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (B), the normal reach loss is set in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Is set to be slightly higher (in this example, 0.2% higher). With such a configuration, the setting value is suggested by the selection tendency of the normal reach loss and the super reach loss. Moreover, the difference in selection tendency can be increased between the special period and the non-special period.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the feature portion 121IW, although the setting suggestion effect can be executed at different rates according to the set value, this means that the execution rates of the entire normal reach loss and the super reach loss differ according to the set value, and according to the set value This is a concept including that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that the execution ratio of only normal reach loss differs depending on the set value.

本特徴部121IWでは、図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。   In the feature portion 121IW, the common background image is displayed on the image display device 5 when any of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6A and 9B is used. To display the variation of the decoration pattern. Further, even when the setting value is set to any of 1 to 3, the image display device 5 displays a common background image, and performs variation display of the decorative pattern. Note that a dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the enjoyment of the game from the special period or the time the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example).

なお、本特徴部121IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The present invention is not limited to the example of the characteristic portion 121IW, for example, a special variation pattern that suggests a setting value (e.g., a variation pattern having a pattern of variation display of a decorative pattern different from a normal pattern and the setting value 1 or 2). And the special variation pattern may be selected only in a special period. With such a configuration, it is also possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance game fun.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図9−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部121IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 9-7 is an explanatory view of a non-reach loss variation pattern determination table. In the feature portion 121IW, a plurality of non-reach loss variation patterns having different variation times are provided, and when the variation pattern is determined to be a non-reach loss, it is determined which one of the non-reach losses A to C. Is configured. It should be noted that the present invention is not limited to such a configuration, for example, non-reach losses A to C are included in the lost fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6, and any of non-reach losses A to C, normal reach loss, and super reach loss It may be configured to make decisions.

図9−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 9-7, in the non-reach loss variation pattern determination table, when the set value is “1”, the ratio determined as non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the set value is “2 If the ratio is determined to be non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and the setting value is “3”, the ratio determined to non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high The judgment value is assigned to.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。   In the present characteristic portion 121IW, when the set value is “1”, the proportion of being determined as non-reach loss C is high, so the fluctuation time at non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, the proportion of being judged as non-reach loss A is high, so the fluctuation time at non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set value “1” <“2” <“3”.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   The feature part 121IW is configured such that the winning probability (out-rolling rate) of the big hit becomes higher in the order of the set values “1” <“2” <“3”, but at the same time, the set value “1” In the order of “<2” <“3”, the average fluctuation time is also increased. With such a configuration, it is possible to lengthen the average fluctuation time, that is, to delay the progression of the game when the jackpot probability (out-rolling rate) for the big hit is set to be high, that is, the euphoria becomes too high. It can be prevented.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。   In the present characteristic portion 121IW, the average fluctuation time is configured to be different by changing the ratio of which one of the non-reach loses A to C the fluctuation time is different depending on the set value. A plurality of types of fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the fluctuation time may be different, and the selection ratio may be different according to the set value. When a plurality of variation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the variation time is different, the time of swing display or high-speed variation display of the decorative pattern is made different, etc. It is desirable to make sure that there is no difference in appearance.

また、本特徴部121IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   Further, in the present characteristic portion 121IW, the average fluctuation time is configured to be different according to the set value, but instead of or in addition to such a configuration, the finalized decorative symbol (final The period in which the stop symbol is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability of big hit (dispense rate) is set high, it is possible to lengthen the period in which the finalized symbol (final stop symbol) is stopped and displayed, that is, to delay the progress of the game. It is possible to prevent the irritability from becoming too high.

また、本特徴部121IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。   In the feature portion 121IW, the fluctuation time is set to each of the non-reach losses A to C, and the ratio of the non-reach losses A to C to be determined is different for each set value, thereby winning the big hit. When the probability (outgoing ball rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the present invention is not limited to such a configuration, but fluctuation time of each fluctuation pattern for each set value Is fixedly set, and the setting may be such that the variation time is longer if the jackpot probability (out-rolled ball rate) is set high.

なお、本特徴部121IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部121IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部121IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In the present characteristic portion 121IW, a variation pattern for shortening is provided in which the variation time is shorter than other variation patterns. For example, a fluctuation pattern of shortening non-reach loss (variation time 1.5 seconds) in which the fluctuation time is shorter than non-reach loss A (variation time 9 seconds) is provided. The variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of pending storages is equal to or more than a predetermined number (for example, 3). In such a configuration, when the number of pending storages reaches the upper limit or is close to the upper limit, this state is canceled and the variable display is performed efficiently (that is, the game is efficiently advanced) ) Is intended. Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of held memories is equal to or more than the predetermined number. Therefore, in the present characterizing portion 121IW, the fluctuation pattern for shortening used when the number of pending storages is equal to or more than the predetermined number has a common fluctuation time regardless of the setting value. In addition, regardless of the configuration of the feature portion 121IW, the fluctuation time may be varied according to the set value also for the fluctuation pattern for shortening used when the number of pending storages is equal to or more than the predetermined number.

(設定変更処理)
次に、本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図9−8および図9−9は、特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部121IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change process)
Next, the change of the setting value of the pachinko gaming machine 1 in the present characteristic portion 121IW will be described. 9-8 and 9-9 are flowcharts showing the game control main process in the feature portion 121IW. In the present characteristic portion 121IW, the processes of steps IWS001 to S002 are the same as the processes of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ121IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ121IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ121IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ121IWS004に戻り、ステップ121IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ121IWS006に移行する。   When initialization is performed, the CPU 103 waits for effect control means activation to measure the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) starts when power supply to the game machine is started. The timer is set (step 121IWS003). In this case, in the effect control means activation waiting timer, a sufficient time is set from when power supply to the gaming machine is started until the effect control CPU 120 is activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation waiting timer (step 121IWS004), and checks whether the value of the effect control means activation waiting timer after subtraction is 0 (step 121IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 121IWS004, and the process of step 121IWS004 to S005 is repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 121IWS006.

ステップ121IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ121IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。   By executing the processing of step 121 IWS 003 to S 005, after waiting for the effect control CPU 120 to be activated, the processing of step 121 I WS 006 and subsequent steps is executed to execute change and confirmation of setting values, initialization of RAM, recovery processing, etc. Be done. Therefore, it is possible to prevent a situation where various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a recovery command which will be described later are transmitted before the CPU 120 for effect control starts up. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる)がセットされるようにしておき、ステップ121IWS006では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ121IWS006で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ121IWS006;No)、ステップIWS010に移行する。   Next, the CPU 103 sets, for example, the factory default setting flag indicating that the setting at the time of factory shipment is left in the RAM 102 (for example, this flag is cleared even if the RAM clear processing 1 and 2 and recovery processing described later are executed). To be cleared, and to be cleared when the setting change processing described later is executed), and to confirm whether or not this factory default setting flag is set in step 121IWS006. do it. In addition, for example, a value (for example, “0” or “−”) indicating that it is the factory default is set as the setting value, and the value of the setting value is set in step 121IWS006. It may be checked whether or not it is the factory default value. If it is the setting at the time of factory shipment (step 121 IWS006; No), the process proceeds to step IWS010.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ121IWS006;Yes)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ121IWS007)。具体的には、ステップ121IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ121IWS007;No)、ステップIWS010に移行する。   If it is not the factory default setting (step 121 IWS006; Yes), that is, if the setting value has already been changed at least once, the CPU 103 performs backup in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as step S4. It is determined whether data is stored (step 121 IWS 007). Specifically, in step 121IWS 007, the CPU 103 determines whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step 121IWS007; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ121IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ121IWS008)。ステップ121IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ121IWS008;No)、ステップIWS010に移行する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step 121 IWS 007; Yes), the CPU 103 performs data check of the backed up data by the same process as step S5 (performed using an error detection code), and the data is normal. It is determined whether or not it is (step 121IWS008). Step 121 IWS 008 determines whether the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 121IWS008; No), the process moves to step IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ121IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS009)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ121IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップIWS010に移行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 121IWS008; Yes), the CPU 103 checks whether a setting change in progress flag indicating that the setting value is currently being changed is set (step 121IWS009). ). If the setting change in progress flag is set (step 121IWS009; No), that is, if the power supply to the gaming machine is resumed due to power interruption or the like during the change of the setting value, the process proceeds to step IWS010.

ステップ121IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ121IWS010)。なお、CPU103は、表示モニタ121IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。   At step 121 IWS010, the CPU 103 performs control to transmit a RAM abnormal error notification command to the effect control CPU 120 (step 121 IWS010). The CPU 103 may perform control to display a display (for example, a display of “E”) indicating that the error is a RAM error in the display monitor 121IW029.

次いで、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS011)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS012)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチ121IW050からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS013)。クリアスイッチ121IW050からの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ121IWS014)。RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ121IWS027に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS011). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 121IW051 is on (step 121IWS012). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch 121IW050 is on (step 121IWS013). If the output signal from the clear switch 121IW 050 is on, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process (step 121IWS 014). In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, an area other than the area for storing performance display information such as continuity ratio, duty ratio, and base among the storage area of the RAM 102 is cleared, and performance display such as continuity ratio, commission ratio, and base Information is not cleared and kept. Further, in the RAM clear 1 process, the value of the setting value stored in the RAM 102 is also cleared. Then, the process proceeds to step 121IWS027.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ121IWS011のN)、設定キー121IW051がオフである場合(ステップ121IWS012のN)、クリアスイッチ121IW050からの出力信号がオフである場合(ステップ121IWS013のN)には、ステップ121IWS014には移行せず、ループ処理に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is off (N at step 121IWS011) or when the setting key 121IW051 is off (N at step 121IWS012), the output signal from the clear switch 121IW050 is off. At (N of step 121 IWS013), the process does not shift to step 121 IWS014, but shifts to loop processing.

ステップ121IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ121IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ121IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ121IWS009のY)には、遊技機用枠121IW003が開放された状態で設定キー121IW051がオン操作され且つクリアスイッチ121IW050がオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ121IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠121IW003が開放され、設定キー121IW051およびクリアスイッチ121IW050がオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。   When the process of step 121 IWS006 to S014 is executed, the backup RAM is not normal in this feature portion 121 IW (N in step 121 IWS 007, S 008), or remains in the factory default setting (step 121 IWS 006 Y: If power interruption occurs while changing settings (Y in step 121 IWS 009), the setting key 121 IW 051 is turned on and the clear switch 121 I W 050 is turned on with the gaming machine frame 121 IW 003 opened. The RAM is cleared on the condition that it has been done, and it becomes possible to change the set value after step 121IWS027. On the other hand, unless the gaming machine frame 121IW003 is opened and the setting key 121IW051 and the clear switch 121IW050 are not turned on, loop processing is executed, setting values can not be changed, and gaming control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ121IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチ121IW050からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS015)。   If the setting change in progress flag is not set (step 121IWS009; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch 121IW 050 is on (step 121IWS015).

クリアスイッチ121IW050からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS016)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS017)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS018)。   If the output signal from the clear switch 121IW050 is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door open sensor 121IW090 is on (step 121IWS016). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 121IW051 is on (step 121IWS017). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 transmits a setting confirmation process start command indicating that the setting confirmation process is to be started to the effect control board 12 (step 121IWS018).

演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キー121IW051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。   On the effect control board 12 side, when the setting confirmation process start command is received, control to notify that the setting is being confirmed is performed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or predetermined from the speakers 8L and 8R) Output a sound of the light, or emit a decorative light such as a decorative LED in a predetermined manner). In this case, when an operation button for effect such as the push button 31B is pressed on the effect control board 12 side, it may be displayed as "maintenance mode" or the like to shift to the maintenance mode. “Maintenance mode” means, for example, setting the date and time of the real-time clock, the history of occurrence of various errors (recording when and what kind of error occurred), the setting change history (when the setting value was changed or after the change) In this mode, it is possible to confirm the setting value recording When the setting key 121IW051 is turned off and the setting confirmation process or the setting change process is completed, the maintenance mode is also ended.

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ121IWS019)を実行する。   Next, the CPU 103 executes a setting confirmation process (step 121IWS019).

設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ121IWS020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS021)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   When the setting confirmation process is completed, the CPU 103 performs a recovery process (step 121IWS020) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply by the same process as step S6. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). Next, the CPU 103 transmits a setting confirmation process end command indicating that the setting confirmation process is ended to the effect control board 12 (step 121IWS021). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ121IWS016のN)や設定キー121IW051がオンでなかった場合(ステップ121IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ121IWS022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS023)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (N in step 121IWS016) or when the setting key 121IW051 is not on (N in step 121IWS017), the CPU 103 performs the same process as step S6. Thus, recovery processing (step 121IWS022) is performed to restore the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). Further, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command for instructing recovery from power failure by the same processing as step S 7 (step 121 IWS 023). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

クリアスイッチ121IW050からの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ121IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。   If the output signal from the clear switch 121IW 050 is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 121IWS024). In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, an area for storing performance display information such as a ratio, a duty ratio, and a base among the storage areas of the RAM 102 and an area other than an area for storing a set value are cleared. The information for performance display such as the duty ratio and the base, and the information of the setting value are not cleared but are held.

次いで、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS025)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS026)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットする(ステップ121IWS027)。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS025). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 121IW051 is on (step 121IWS026). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 sets a setting change flag (step 121IWS027).

次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS028)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。   Next, the CPU 103 transmits a setting change process start command indicating that the setting change process is to be started to the effect control board 12 (step 121IWS028). On the effect control board 12 side, when the setting change processing start command is received, control to notify that the setting is being changed is performed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or predetermined from the speakers 8L and 8R) Output a sound of the light, or emit a decorative light such as a decorative LED in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ121IWS029)を実行する。   Next, the CPU 103 executes setting change processing (step 121IWS029).

設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ121IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS031)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS032)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   When the setting change process is completed, the CPU 103 resets the setting change in progress flag (step 121IWS030). Further, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the set value which has been set to the effect control board 12 (step 121 IWS 031). Further, a setting change processing end command indicating that the setting change processing has ended is transmitted to the effect control board 12 (step 121 IWS 032). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ121IWS025のN)や設定キー121IW051がオンでなかった場合(ステップ121IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (N in step 121IWS025) or when the setting key 121IW051 is not on (N in step 121IWS026), the CPU 103 performs the same process as step S9. Thus, the effect control command instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S9). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

なお、本特徴部121IWにおいて、ステップIWS034〜S036の処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。   In the present characteristic portion 121IW, the processes of steps IWS034 to S036 are the same as the processes of steps S10 to S12 shown in FIG.

次に、設定確認処理(ステップ121IWS019)について説明する。図9−10(A)は、設定確認処理(ステップ121IWS019)を示すフローチャートである。   Next, the setting confirmation process (step 121IWS019) will be described. FIG. 9-10 (A) is a flowchart showing setting confirmation processing (step 121IWS019).

設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ121IW029に表示する(ステップ121IWSA01)。   In the setting confirmation process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 121IW029 (step 121IWSA01).

次いで、CPU103は、設定キー121IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSA02)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSA03)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWSA02に移行し、ステップ121IWSA02〜SA03の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠121IW003が開放状態であり且つ設定キー121IW051がオンの間は設定値を表示モニタ121IW029に表示する。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the setting key 121IW051 is on (step 121IWSA02). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSA03). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the process proceeds to step 121IWSA02, and the processes of step 121IWSA02 to SA03 are repeatedly executed. That is, while the gaming machine frame 121IW003 is in the open state and the setting key 121IW051 is on, the setting value is displayed on the display monitor 121IW029.

扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定確認エラー処理を実行する(ステップ121IWSA04)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ121IWSA04では、例えば、CPU103は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。   If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on, the CPU 103 executes setting confirmation error processing (step 121IWSA04). Then, it shifts to loop processing. In step 121IWSA04, for example, the CPU 103 transmits a command indicating that a setting confirmation error has occurred, and the setting control error notification is executed based on the fact that the effect control CPU 120 receives the command. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by turning on an error LED of a substrate mounted on a game machine. Further, in the present embodiment, when the setting confirmation error processing is executed, by shifting to the loop processing, thereafter, the error state is continued until the power is turned on again, and the processing is not advanced.

設定キー121IW051がオンでなければ、CPU103は、設定確認処理を終了する。   If the setting key 121IW051 is not turned on, the CPU 103 ends the setting confirmation process.

次に、設定変更処理(ステップ121IWS029)について説明する。図9−10(B)は、設定変更処理(ステップ121IWS029)を示すフローチャートである。   Next, the setting change process (step 121IWS029) will be described. 9-10 (B) is a flowchart showing setting change processing (step 121IWS029).

設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ121IW029に表示する(ステップ121IWSB01)。   In the setting change process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 121IW029 (step 121IWSB01).

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB02)。設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンでなければ、ステップ121IWSB05に移行する。設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンとであれば(ステップ121IWSB02のY)、CPU103は、表示モニタ121IW029に表示されている設定値を更新表示する(ステップ121IWSB03)。例えば、表示モニタ121IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ121IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ121IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「1」に更新表示すればよい。また、CPU103は、表示モニタ121IW0029に表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ121IWSB04)。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the setting change switch 121IW052 is on (step 121IWSB02). If the output signal from the setting change switch 121IW052 is not on, the process proceeds to step 121IWSB05. If the output signal from the setting changeover switch 121IW052 is on (Y in step 121IWSB02), the CPU 103 updates and displays the setting value displayed on the display monitor 121IW029 (step 121IWSB03). For example, when “1” is displayed as the set value on the display monitor 121IW029, the display of the display monitor 121IW029 is updated to “2”, and “2” is displayed as the set value on the display monitor 121IW029. If the display of the display monitor 121IW029 is updated to "3" and the display monitor 121IW029 displays "3" as the set value, the display of the display monitor 121IW029 may be updated and displayed to "1". In addition, the CPU 103 stores the setting value (setting value after update) displayed on the display monitor 121IW0029 in the backup area of the RAM 102 (updates and stores the setting value already stored) (step 121IWSB04).

次いで、CPU103は、設定キー121IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB05)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB06)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWSB02に移行し、ステップ121IWSB02〜SB06の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠121IW003が開放状態であり且つ設定キー121IW051がオンの間はステップ121IWSB02〜SB06の処理が繰り返し実行される。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the setting key 121IW051 is on (step 121IWSB05). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSB06). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the process proceeds to step 121IWSB02, and the process of step 121IWSB02 to SB06 is repeatedly executed. That is, while the gaming machine frame 121IW003 is open and the setting key 121IW051 is on, the processing of steps 121IWSB02 to SB06 is repeatedly executed.

扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定変更エラー処理を実行する(ステップ121IWSB07)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ121IWSB07では、例えば、CPU103は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ121IWS027で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、RAMクリア1処理が実行されて(ステップ121IWS009のY、121IWS014参照)、エラー状態が解除されることになる。   If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on, the CPU 103 executes setting change error processing (step 121IWSB07). Then, it shifts to loop processing. In step 121IWSB07, for example, the CPU 103 transmits a command indicating that it is a setting change error, and the setting control error notification is executed based on the fact that the effect control CPU 120 receives the command. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by turning on an error LED of a substrate mounted on a game machine. Further, in this example, when the setting change error processing is executed, by shifting to the loop processing, thereafter, the error state is continued until the power is turned on again, and the processing is not advanced. In this case, since the flag under change in setting remains set at step 121IWS027, after the power is turned on again, the RAM clear 1 process is executed (Y at step 121IWS009, see 121IWS014), The error condition will be cleared.

設定キー121IW051がオンでなければ、CPU103は、設定変更処理を終了する。   If the setting key 121IW051 is not turned on, the CPU 103 ends the setting change processing.

図9−11は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部121IWでは、図9−11に示すように、電源投入時に設定キー121IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチ121IW050がオンであれば、設定変更処理(ステップ121IWS029)が実行され、クリアスイッチ121IW050がオフであれば、設定確認処理(ステップ121IWS015〜S017)が実行される。また、電源投入時に設定キー121IW051がオフである場合には、クリアスイッチ121IW050がオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリアスイッチ121IW050がオフであれば、復旧処理(ステップS6)が実行される。   FIG. 9-11 is an explanatory view of the process performed when the power is turned on. In the feature portion 121IW, as shown in FIG. 9-11, when the setting key 121IW051 is on at the time of power on (when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on), the clear switch 121IW050 is turned on. If it is on, the setting change process (step 121IWS029) is executed, and if the clear switch 121IW050 is off, the setting confirmation process (step 121IWS015 to S017) is executed. If the setting key 121 IW 051 is off when the power is turned on, the initialization process (step S 8) is executed if the clear switch 121 IW 050 is on, and the recovery process (step S 6) if the clear switch 121 IW 050 is off. ) Is executed.

次に、設定変更処理における表示モニタ121IW029の表示態様について説明する。先ず、図9−12(A)及び図9−12(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ121IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, the display mode of the display monitor 121IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 9-12 (A) and 9-12 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of a salesclerk of the game arcade or the like, the power for the pachinko gaming machine 1 is When the supply is stopped, the display on the display monitor 121IW029 ends. When the big winning game is open during the big hit game or the small hit game at the timing when the power is turned off, the large winning hole is closed by stopping the supply of the power to the solenoid 82.

次に、図9−12(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチ121IW050を操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー121IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ121IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 9-12 (C), when the store clerk or the like at the game arcade turns on the power while operating the clear switch 121IW050 (if Yes at step S3 of the game control main processing), the setting key 121IW051 is displayed. The setting change processing is executed by the CPU 103 on the condition that it is ON, and the setting values stored in the backup area of the RAM 102 are displayed on the display monitor 121IW029.

このように表示モニタ121IW029にて設定値が表示されている状態において、図9−12(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ121IW052の操作を検出する毎に表示モニタ121IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ121IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタ121IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。   As described above, as shown in FIG. 9-12 (D), in the state where the setting values are displayed on the display monitor 121IW029, the CPU 103 detects the operation of the setting changeover switch 121IW052 by a store clerk or the like in the game arcade. The numerical values displayed on the display monitor 121IW029 are sequentially updated (for example, updated as 1.fwdarw.2.fwdarw.3.fwdarw.1... Whenever the setting switch 121IW052 is operated). Further, the setting value displayed on the display monitor 121 IW 029 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図9−12(E)に示すように、CPU103は、設定キー121IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ121IW029での表示を終了することによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。   Next, as shown in FIG. 9-12 (E), the CPU 103 ends the display on the display monitor 121IW029 based on the setting key 121IW051 being turned off by the operation of the store clerk or the like in the game arcade. The store clerk or the like of the game arcade is notified that the new setting value is stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図9−12(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。その後、CPU103は、設定変更処理を終了し、図9−12(F)に示すように、表示モニタ121IW029での表示(図9−12(A)と同様に遊技中であることを示す態様の表示)を再開し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Also, when the pending storage is stored in the backup area of the RAM 102, the pending storage is cleared. When the special winning opening is closed at the timing shown in FIG. 9-12 (at the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear process is executed when the setting is changed. Because the memory about the big hit is erased, the big winning opening remains closed. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change processing, and as shown in FIG. 9-12 (F), the display on the display monitor 121 IW 029 (in a manner showing that the game is in progress as in the case of FIG. The game can be performed, that is, the variable display result, the jackpot type, the determination lottery of the change pattern, the payout of the winning balls, and the like can be performed.

尚、本特徴部121IWにおける設定変更処理では、表示モニタ121IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ121IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部121IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部121IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。   In the setting change process in the characteristic portion 121IW, the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as an initial display displayed on the display monitor 121IW029, but the present invention is limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor 121IW029 in the setting change process is not the one that is most disadvantageous to the player (“1” in the case of the main feature portion 121IW), or the most advantageous for the player A set value (“3” in the case of the main feature portion 121 IW) may be displayed.

また、設定変更処理における表示モニタ121IW029の表示態様は、図9−12に示される表示態様に限るものではなく、図9−13に示す表示態様であってもよい。図9−13(A)−(D)は、図9−12(A)−(D)と同様であり、図9−13(E)に示すように、CPU103は、設定キー121IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ121IW029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Further, the display mode of the display monitor 121IW029 in the setting change process is not limited to the display mode shown in FIG. 9-12, and may be the display mode shown in FIG. 9-13. 9-13 (A)-(D) are similar to FIGS. 9-12 (A)-(D), and as shown in FIG. 9-13 (E), the CPU 103 uses the setting key 121IW051 as a game arcade. The display monitor 121IW 029 is displayed in a flickering manner on the basis of the fact that it has been turned OFF by the operation of the store clerk or the like, thereby notifying the store clerk or the like of the game arcade that a new set value is stored in the backup area of the RAM 102. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change processing, and the game can be performed, that is, the variation display result, the jackpot type, the determination lottery of the variation pattern, the payout of the winning balls, and the like can be performed.

また、図9−12、図9−13に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ121IW029の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタ121IW029の2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ121IW029において専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタ121IW029において「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ121IW029において「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタ121IW029において「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタ121IW029の4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタ121IW029において「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ121IW029において「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。   Further, in the examples shown in FIGS. 9-12 and 9-13, a case is shown in which the setting value is displayed using the first display of the four-digit display of the display monitor 121IW029 when confirming or changing the setting value. However, not limited to such an aspect, for example, the setting value may be displayed using the second and subsequent displays of the display monitor 121IW029. Further, for example, the setting value may be displayed by performing dedicated 4-digit display on the display monitor 121IW029. In this case, for example, if the setting value is "1", four digits of "-S-1" are displayed on the display monitor 121IW029, or if the setting value is "2", "-S-2" on the display monitor 121IW029. The four digits of “−S−3” may be displayed on the display monitor 121IW029 if the set value is “3”. Further, for example, the setting values may be displayed on all four-digit displays of the display monitor 121IW029. For example, if the setting value is "1", display of four digits of "1111" is performed on the display monitor 121IW029, and if the setting value of "2", display of four digits of "2222" is performed on the display monitor 121IW029. May be

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部121IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図9−14および図9−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ121IWS101)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, processing of special symbol normal processing (step S110) in the present characterizing portion 121IW will be described. 9-14 and 9-15 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total number of pending storages (the total number of the first pending storage number and the second pending storage number) (step 121 IWS 101). For example, the count value of the combined pending storage number counter for counting the combined pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ121IWS102)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ121IWS103)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ121IWS104)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second pending storage number is 0 (step 121 IWS 102). For example, it is checked whether the count value of the second pending storage number counter for counting the second pending storage number is 0 or not. If the second number of pending storages is not 0, CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step 121 IWS103). If the second pending storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 121 IWS 104).

ステップ121IWS102〜S104の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。   By executing the processing of step 121 IWS 102 to S 104, in the present characterizing portion 121 IW, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. In addition, not only such a mode, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in accordance with the starting winning order in which the game balls have won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. And may be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ121IWS105)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 121 IWS 105). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ121IWS106)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 121 IWS 106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 102. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 102 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ121IWS107)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total storage reserve number counter is decremented by 1 (step 121 IWS 107). Note that the CPU 103 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS108)。本特徴部121IWでは、既に説明したように、ステップ121IWS031の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ121IWS108の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 121 IWS 108). In the feature portion 121IW, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed at the time of power on by performing the process of step 121IWS 031. However, even after the power on, the step is performed. The setting value command is transmitted each time the variable display is started by execution of the processing of the IWS 121.

なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。   If the same variation pattern is used to transmit different variation pattern commands for each setting value, the variation pattern commands for the total number of variation patterns × the number of setting values (3 in this example) are required. And the data capacity may increase. Therefore, for example, the setting value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only variation pattern commands corresponding to a particular variation pattern may be provided with variation pattern commands for the number of setting values. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of normal fluctuation are fluctuation pattern commands for the number of setting values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ121IWS031参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ121IWS108参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Furthermore, in this example, the same setting value command is transmitted by the setting value command (see step 121 IWS 031) transmitted at power on and the setting value command (see step 121 IWS 108) transmitted at the start of fluctuation. It is not limited to the For example, even if the setting value command for power-on and the setting value command for fluctuation start are configured as separate commands, and different setting value commands are transmitted at power-on and fluctuation start. Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよい。   Further, in this example, the case is shown where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of fluctuation, but it is configured to transmit the rendering control command that combines the fluctuation pattern command and the setting value command. It is also good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, the variation pattern command A-1 is transmitted if the setting value is “1”, and if the setting value is “2”. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and when the setting value is "3", the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。   The game control microcomputer 100 can output the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) regardless of the setting value, and depending on which setting value is on the effect control CPU 120 side. It may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio thereof is made different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high ratio, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. If the setting value is 3, the variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high ratio. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-3 may be configured to have the same fluctuation time, but differ in the presence or absence of pseudo run, the number of times of pseudo run, the presence or absence of reach, and the type. Further, in this case, for example, when the setting value command can not be received normally, the variation pattern A-1 is uniformly selected, or the selection ratio for exclusive use when the setting value command can not be received normally. The variation pattern may be selected by

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Further, in the present example, the case where the setting value command is transmitted at the start of the change is shown, but not limited to such an aspect, for example, the setting value command may be transmitted at the end of the change.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ121IWS109)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 103 performs control to transmit a background designation command to the effect control board 12 according to the current gaming state (step 121 IWS 109). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit the definite variation state background designation command when it is in the definite variation state, and performs control to transmit the short time status background designation command when it is the short time condition, and is in the normal state. In this case, control is performed to transmit a normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図9−4参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads a random number value MR1 for special image display result determination from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. The big hit determination module compares the predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 9-4) with the random number value MR1, and determines processing to be a big hit or a small hit if they match. It is a program to execute. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ121IWS110のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ121IWS111)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ121IWS111のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ121IWS112)、ステップ121IWS116に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match any of the big hit judgment values (N in step 121 IWS 110), the CPU 103 performs small hit judgment processing (step 121 IWS 111). Then, if it is determined to be a small hit (Y in step 121 IWS111), the CPU 103 sets a small hit flag indicating small hit (step 121IWS112), and shifts to step 121IWS116.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ121IWS111のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ121IWS116に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step 121 IWS 111), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step 121 IWS116.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ121IWS110のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップIWS113)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図9−5参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ121IWS114)。   If the value of the random number MR1 matches any of the big hit determination values (Y in step 121 IWS 110), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step IWS 113). Next, using the jackpot type determination table (see FIG. 9-5), the CPU 103 uses the type corresponding to the value matching the value of the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area (“big hit type A "," Big hit type B "or" big hit type C ") is determined as the type of big hit (step 121 IWS 114).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ121IWS115)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined type of big hit in the big hit type buffer in the RAM 102 (step 121 IWS 115). For example, if the big hit type is "big hit type A", "01" is set as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "big hit type B", "02" is set as data indicating the big hit type When the big hit type is "big hit type C", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ121IWS116)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 121IWS116). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which becomes an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. Also, for example, when the big hit flag is set, "7" which is a big hit symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. In addition, you may determine to the stop symbol of a special symbol which changes according to big hit classification. Also, for example, when the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ121IWS117)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 121IWS 117).

次に、上記特徴部121IWで説明したような、設定値を設定可能なパチンコ遊技機1において実行される演出として、第1の実施形態に係る演出と第2の実施形態に係る演出について説明する。なお、以下では、第1の実施形態に係る演出の特徴部を特徴部1560Sといい、第2の実施形態に係る演出の特徴部を、上述した設定値を設定可能なパチンコ遊技機1の特徴部と同様に特徴部121IWということにする。   Next, the effects according to the first embodiment and the effects according to the second embodiment will be described as effects performed in the pachinko gaming machine 1 capable of setting the setting values as described in the characteristic portion 121IW. . In the following, the feature portion of the effect according to the first embodiment is referred to as the feature portion 1560S, and the feature portion of the effect according to the second embodiment is the feature of the pachinko gaming machine 1 capable of setting the setting values described above Like the part, the feature part 121IW is used.

(特徴部1560Sに係る演出の説明)
まず、上記特徴部121IWで説明したような、設定値を設定可能なパチンコ遊技機(遊技機)1において実行される第1の実施形態に係る演出(特徴部1560Sに係る演出)について説明する。なお、以下の特徴部1560Sの説明において、所定の演出が「継続する」状態とは、所定の演出が継続的に実行されている状態のみならず、所定の演出に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM122)において、当該所定の演出に関する情報が上書き更新されないことにより所定の演出(あるいは、所定の演出に関する情報に基づく演出)が実行可能な状態(継続して実行され得る状態)や、所定の演出を実行するタイミングにおいて実行可能な他の演出の実行が禁止されている状態(所定の演出のみが実行許可されている状態)も含む。より具体的に言えば、所定の演出が「継続する」状態とは、所定の演出(例えば、後述する設定示唆履歴表示)が演出表示装置5上に継続的に表示されている状態(例えば、所定期間表示され続けている状態)や、いったんその表示が消去されても再度表示可能な状態(例えば、所定の操作により表示可能な状態)や、画像表示装置5において所定の演出(例えば、後述する所定の設定示唆演出)が表示されることにより、他の演出(その他の設定示唆演出)の表示が禁止されている状態を含む。
(Description of effects relating to the feature portion 1560S)
First, an effect (effect according to the feature portion 1560S) according to the first embodiment executed in a pachinko gaming machine (game machine) 1 capable of setting a setting value as described in the feature portion 121IW will be described. In the following description of the characteristic portion 1560S, the state in which the predetermined effect is "continuing" is not only the state in which the predetermined effect is continuously executed, but also a storage unit that stores information related to the predetermined effect ( For example, in the RAM 122), a state in which a predetermined effect (or an effect based on information related to a predetermined effect) can be executed (a state in which it can be continuously executed), or a predetermined It also includes a state in which the execution of other effects that can be performed is prohibited at the timing of executing the effects (a state in which only a predetermined effect is permitted to be performed). More specifically, in a state where the predetermined effect is "continuation", a state (for example, a state in which a predetermined effect (for example, a setting suggestion history display described later) is continuously displayed on the effect display device 5). A state in which display is continued for a predetermined period), a state in which display can be performed again even if the display is once canceled (for example, a state in which display is possible by a predetermined operation) By displaying a predetermined setting suggestion effect to be displayed, a state in which the display of another effect (other setting suggestion effect) is prohibited is included.

(設定示唆演出に関する説明)
まず、特徴部1560Sに係る演出の1つである設定示唆演出について説明する。本実施例における設定示唆演出は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する演出である。なお、設定値を判別する要素は、遊技者にとって楽しみの一つとなるものであるため、この設定示唆演出を適切なタイミングで実行することで、設定値を容易には判別できないものの判別できる期待感を抱かせ、長期的に遊技を楽しんでもらうことが可能となる。
(Description about the setting suggestion effect)
First, the setting suggestion effect which is one of the effects relating to the characteristic portion 1560S will be described. The setting suggestion effects in the present embodiment are effects that suggest setting values set in the pachinko gaming machine 1. Note that since the element for determining the setting value is one of the pleasures for the player, by executing this setting suggestive effect at an appropriate timing, an expected feeling of being able to determine the setting value can not be easily determined. In the long run, it will be possible to enjoy the game.

(設定示唆演出決定処理)
まず、本特徴部1560Sにおける演出制御手段の動作として、設定示唆演出決定処理について説明する。図10−1は、特徴部1560Sにおける演出制御メイン処理の一部である設定示唆演出決定処理を示すフローチャートである。本特徴部1560Sでは、演出制御メイン処理(具体的には、演出制御プロセス処理)における、可変表示開始設定処理(S171)や大当り中演出処理(S177)において、設定示唆演出の実行やその内容を決定するための設定示唆演出決定処理が行われる。
(Setting indication production decision processing)
First, as an operation of the effect control means in the main feature portion 1560S, a setting suggestion effect determination process is described. FIG. 10A is a flowchart showing setting suggestion effect determination processing which is a part of the effect control main processing in the characteristic portion 1560S. In the main feature portion 1560S, in the variable display start setting process (S171) and the big hit medium effect process (S177) in the effect control main process (specifically, the effect control process process), the execution of the setting suggestion effect and its contents A setting suggestion effect determination process for determining is performed.

設定示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を実行するか否かを判定する。具体的には、演出制御用CPU120は、大当り中演出処理においてエンディング演出が開始されたときには、設定示唆演出を実行すると判定する。また、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから大当り遊技が行われることなく実行された可変表示の累積回数、または大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が行われることなく実行された可変表示の累積回数(以下、「はまり回数」という)が所定回数(例えば、大当り確率の逆数〜逆数の2倍程度;例えば500回)に達したときにも、設定示唆演出を実行すると判定する(ステップ1560SS01)。   In the setting suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the setting suggestion effect. Specifically, when the ending effect is started in the jackpot middle effect processing, the effect control CPU 120 determines to execute the setting suggestion effect. In addition, the effect control CPU 120, in the variable display start setting process, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the cumulative number of variable displays performed without the big hit game being performed, or after the big hit game is over The cumulative number of variable display (hereinafter referred to as “number of fit”) performed without the next big hit game reached a predetermined number (for example, the reciprocal of the jackpot probability to about twice the reciprocal; for example, 500) Also, it is determined that the setting suggestion effect is to be executed (step 1560 SS 01).

設定示唆演出を実行すると判定された場合には、演出制御用CPU120は、設定示唆演出決定テーブルに応じて、設定示唆演出の演出態様を決定し(ステップS1560SS02)、設定示唆演出を実行すると判定されなかった場合には、演出制御用CPU120は、設定示唆演出決定処理を終了する。なお、本実施例では、設定示唆演出の演出態様として、複数の態様(A−1〜A−2、B−1〜B−3、C−1〜C−3)を有し、このいずれの態様の設定示唆演出を実行するかが、設定示唆演出決定テーブルに規定された設定値に応じた決定割合に基づいて決定される。設定示唆演出の複数の演出態様や、設定示唆演出決定テーブルについては、図10−2、図10−3を用いて後述する。   If it is determined that the setting suggestion effect is to be executed, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the setting suggestion effect according to the setting suggestion effect determination table (step S1560SS02), and it is determined that the setting suggestion effect is to be executed. If not, the effect control CPU 120 ends the setting indication effect determination process. In this embodiment, a plurality of modes (A-1 to A-2, B-1 to B-3, and C-1 to C-3) are provided as the effect modes of the setting suggestion effect, any of which It is determined based on the determination ratio according to the setting value prescribed in the setting indication effect determination table whether the setting indication effect of the aspect is to be executed. A plurality of presentation modes of setting indication effects and a setting indication effect determination table will be described later with reference to FIGS. 10-2 and 10-3.

そして、演出制御用CPU120は、設定示唆演出の演出態様毎に対応付けられた優先順位に基づいて、設定示唆履歴情報を更新し(または更新せず)(1560SS03)、設定示唆演出決定処理を終了する。ここで、設定示唆履歴情報は、設定示唆演出の実行履歴を示す情報であり、既定の規則にしたがってRAM122に更新記憶される情報である。本実施例では、今回実行される(ステップS1560SS02で決定された)演出態様の設定示唆演出の優先順位が、設定示唆履歴情報として記憶されている過去に行われた演出態様の設定示唆演出の優先順位よりも高ければ、今回実行される演出態様の設定示唆演出の情報が、設定示唆履歴情報として上書き更新される(そうでない場合には、更新されない)。なお、この設定示唆演出の演出態様毎に対応付けられた優先順位の詳細や、設定示唆履歴情報の上書き更新の詳細については、図10−2や図10−8を参照して後述する。   Then, the effect control CPU 120 updates (or does not update) the setting indication history information based on the priority associated with each effect mode of the setting indication effect (1560 SS 03), and ends the setting indication effect determining process. Do. Here, the setting suggestion history information is information indicating an execution history of setting suggestion effects, and is information to be updated and stored in the RAM 122 according to a predetermined rule. In this embodiment, the priority of the setting suggestion effect of the effect mode (determined in step S1560 SS 02) executed this time is stored as setting suggestion history information, and the priority of the setting suggestion effect of the effect mode performed in the past If it is higher than the rank, the information of the setting suggestion effect of the presentation mode to be executed this time is overwritten and updated as setting suggestion history information (if not so, it is not updated). In addition, the detail of the priority matched for every production | presentation aspect of this setting suggestion production, and the detail of the overwrite update of setting suggestion log information are later mentioned with reference to FIGS. 10-2 and 10-8.

上記のように、本実施例では、遊技者が遊技を行った履歴(遊技履歴)に応じた所定タイミングとして、遊技者にとって好ましい状況(大当り遊技中のエンディング演出)、及び遊技者にとって好ましくない状況(はまり回数が所定回数に達したとき)のいずれの状況においても設定示唆演出が実行される。すなわち、遊技者にとって好ましい状況であるか否かにかかわらず、遊技を進行させることで遊技履歴に応じて設定示唆演出が実行されるので、遊技者が遊技を継続させる動機の一因となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, as the predetermined timing according to the history (game history) in which the player has played a game, a preferable situation for the player (ending effect during the big hit game) and a situation undesirable for the player The setting suggestion effect is executed in any situation (when the number of times of fitting reaches a predetermined number of times). That is, regardless of whether the player is in a preferable situation or not, the setting suggestion effect is executed according to the game history by advancing the game, thereby contributing to the motivation for the player to continue the game. Can improve the interest of

なお、上記では、はまり回数は、遊技者に依存しない可変表示の累積実行回数であるものとしたが、遊技者に依存した可変表示の累積実行回数であるものとしてもよい。すなわち、遊技者が交代される毎にはまり回数がリセットされることにより、1人の遊技者のはまり回数を示すものとしてもよい。なお、遊技者が交代されたことを判別する方法はどのようなものであってもよい。例えば、客待ち画面(メニュー画面や客待ちデモ画面)の表示が所定期間(例えば10分)継続したときに遊技者が交代されたと判別されてもよい。また、打球操作ハンドルの操作が検知されない期間が所定期間(例えば10分)継続したときに遊技者が交代されたと判別されてもよい。また、遊技者により遊技終了情報が入力されたとき(例えば、メニュー画面から遊技終了に伴うパスワードの発行が指示されたとき)に遊技者が交代されたと判別されてもよい。また、パチンコ遊技機1が顔認証センサを搭載し、当該顔認証センサによって遊技者が交代されたと判別されてもよい。また或いは、遊技者自身が、はまり回数をリセット可能(例えば、メニュー画面からリセット操作可能)であるものとしてもよい。   In the above description, the fitting number is the cumulative execution number of variable display independent of the player, but may be the cumulative execution number of variable display depending on the player. That is, every time a player is replaced, the number of jams may be reset to indicate the number of jams of one player. Note that any method may be used to determine that the player has been replaced. For example, it may be determined that the player has been replaced when display of the customer waiting screen (menu screen or customer waiting demo screen) continues for a predetermined period (for example, 10 minutes). In addition, it may be determined that the player has been replaced when a period in which the operation of the bat operating handle is not detected continues for a predetermined period (for example, 10 minutes). In addition, it may be determined that the player is replaced when the game end information is input by the player (for example, when issuance of a password accompanying the end of the game is instructed from the menu screen). Also, the pachinko gaming machine 1 may be equipped with a face authentication sensor, and it may be determined that the player has been replaced by the face authentication sensor. Alternatively, the player may be able to reset the number of fit (for example, reset operation is possible from the menu screen).

(設定示唆演出が実行されるその他の例)
また、設定示唆演出が実行される所定タイミングは、上記した例に限られるものではない。例えば、遊技者にとって好ましい状況において実行されるタイミングとしては、連荘中に獲得された賞球総数(獲得出玉数)が一定数(例えば、5000玉)を超えたときや、1回のラウンド遊技における大入賞口への入賞数が規定数(例えば9個)を超えて入賞(いわゆる、オーバー入賞)したときや、特定領域を遊技球が通過する(いわゆる、V入賞する)ことで有利状態(確変状態や大当り遊技状態)に制御される遊技機(いわゆる、V確遊技機や2種遊技機)においてV入賞したときであってもよい。また、遊技者にとって好ましくない状況において実行されるタイミングとしては、確変潜伏状態に制御可能な遊技機において、確変潜伏状態において大当りした後に再び確変潜伏状態に制御されるとき(いわゆる、潜伏ループしたとき)や、所定の突破条件(例えば、所定回数の時短中に大当りすること)を満たす(突破する)ことで有利な状態となる(例えば、時短回数が増えたり、確変状態に制御される)遊技機(いわゆる、突破型の遊技機)において、突破できなかったときや、高期待度の演出(例えば、所定の期待度以上のリーチ演出)が実行されたがハズレたときや、V入賞できなかったときであってもよい。また、その他のタイミングとしては、ホールの営業開始に際してパチンコ遊技機1の電源供給が開始されてから最初に(いわゆる、朝一に)、パチンコ遊技機1において遊技球が打ち出されたタイミングであってもよいし、客待ち画面において、遊技者による所定のボタン操作(例えば設定示唆演出の実行を選択する操作)が行われたタイミングであってもよいし、所定の先読み演出が実行されるタイミングであってもよい。
(Other examples in which setting suggestion effects are executed)
Further, the predetermined timing at which the setting suggestion effect is performed is not limited to the example described above. For example, as a timing to be executed in a preferable situation for the player, when the total number of winning balls (number of winning balls won) obtained during consecutive runs exceeds a certain number (for example, 5,000 balls) or one round When the number of winning prizes for the special winning opening in the game exceeds the prescribed number (for example, 9) and wins (so-called, over winning), or when the game ball passes through a specific area (so-called, V winning) It may be when a V prize is won in a gaming machine (a so-called V positive gaming machine or two-type gaming machine) controlled to (probable variation state or big hit gaming state). In addition, as the timing to be executed in a situation undesirable for the player, in a gaming machine capable of being controlled to the probability variation latent state, when it is controlled to the probability variation latent state again after a big hit in the probability variation latent state (so-called latency loop) ), And to satisfy (break through) a predetermined breakthrough condition (for example, hitting a jackpot during a predetermined number of times) game is advantageous (for example, the number of times is increased or controlled to a definite change state) game In a game (so-called, breakthrough type game machine), when it is not possible to break through, or when a high expectation presentation (for example, reach production above a predetermined expectation) is executed, or when it is lost, a V prize can not be won It may be Also, as other timings, it is the timing at which the gaming ball is hit in the pachinko gaming machine 1 first (so-called, in the morning) after the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started at the start of business of the hall. In the customer waiting screen, it may be a timing when a predetermined button operation by the player (for example, an operation to select the execution of the setting suggestion effect) is performed, or a timing at which the predetermined prefetch effect is executed. May be

(設定示唆演出の複数の演出態様)
次に、図10−2を参照して、本実施例の設定示唆演出の複数の演出態様について説明する。本実施例では、設定示唆演出の演出態様には、複数系統(A系統〜C系統)あり、系統毎に複数の演出態様を有し、系統に応じて異なる内容が示唆される。図10−2(1)は、A系統の設定示唆演出の演出態様を示し、図10−2(2)は、B系統の設定示唆演出の演出態様を示し、図10−2(3)は、C系統の設定示唆演出の演出態様を示す。
(Multiple effects of setting suggestion effects)
Next, with reference to FIG. 10B, a plurality of presentation modes of setting suggestion effects according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, there are a plurality of systems (system A to system C) in the effect mode of the setting suggestion effect, and there are a plurality of effect modes for each system, and different contents are suggested according to the system. FIG. 10-2 (1) shows the effect mode of setting suggestion effect of A system, FIG. 10-2 (2) shows the effect mode of setting suggestion effect of B system, and FIG. 10-2 (3) is The production | presentation aspect of the setting suggestion production | presentation of C system | strains is shown.

(A系統の演出態様の設定示唆演出)
A系統の演出態様の設定示唆演出は、形状が〇のアイコンで表示され、設定値が偶数値(「2」)であるか、奇数値(「1」または「3」)であるかを示唆する演出である。具体的には、A系統の演出態様の設定示唆演出A−1は、形状が〇のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコンであって、設定値が偶数値であることを示唆する演出であり、A系統の演出態様の設定示唆演出A−2は、形状が〇のアイコンの内部が黒塗りされた表示態様のアイコンであって、設定値が奇数値であることを示唆する演出である。
(Setting suggestion production of production mode of A system)
Setting suggestion effect of the presentation aspect of A system is indicated by an icon with a shape, and indicates whether the setting value is an even value (“2”) or an odd value (“1” or “3”) It is an effect that Specifically, the setting suggestion effect A-1 of the effect mode of the A system is an icon of the display mode in which the shape is hatched inside the icon of O, and indicates that the setting value is an even value The setting suggestion effect A-2 of the effect mode of the A system is an icon of a display mode in which the inside of the icon of the shape is blacked out, and suggests that the setting value is an odd value It is an effect.

(B系統の演出態様の設定示唆演出)
B系統の演出態様の設定示唆演出は、形状が□のアイコンで表示され、設定値が遊技者にとって有利であるか(高設定であるか)、不利であるか(低設定であるか)という設定の高低を示唆する演出である。具体的には、B系統の演出態様の設定示唆演出B−1は、形状が□のアイコンの内部が白抜きされた表示態様のアイコンであって、低設定であることを示唆する演出であり、B系統の演出態様の設定示唆演出B−2は、形状が□のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコンであって、中設定であることを示唆する演出であり、B系統の演出態様の設定示唆演出B−3は、形状が□のアイコンの内部が黒塗りされた表示態様のアイコンであって、高設定であることを示唆する演出である。
(Setting suggestion production of production mode of B system)
The setting suggestion effect of the effect mode of the B system is displayed by an icon of a shape of □, and whether the setting value is advantageous (high setting) or disadvantageous (low setting) for the player It is an effect that suggests the level of the setting. Specifically, the setting suggestion effect B-1 of the effect mode of the B system is an icon of a display mode in which the inside of the icon of the shape is outlined in white, and is an effect that suggests that the setting is low. The setting suggestion effect B-2 of the effect mode of the B system is an icon of a display mode in which the shape of the icon of □ is hatched inside, and is an effect that suggests that the setting is middle, and the B system The setting suggestion effect B-3 of the effect mode is an icon of a display mode in which the inside of the icon having a square shape is blackened, and is an effect that suggests that the setting is high.

(C系統の演出態様の設定示唆演出)
C系統の演出態様の設定示唆演出は、形状が△のアイコンで表示され、特定の設定値(本例では「3」)である期待度を示唆する演出である。具体的には、C系統の演出態様の設定示唆演出C−1は、形状が△のアイコンの内部が白抜きされた表示態様のアイコンであって、特定の設定値である期待度が低いことを示唆する演出であり、C系統の演出態様の設定示唆演出C−2は、形状が△のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコンであって、特定の設定値である期待度が中程度であることを示唆する演出であり、C系統の演出態様の設定示唆演出C−3は、形状が△のアイコンの内部が黒塗りされた表示態様のアイコンであって、特定の設定値である期待度が高いことを示唆する演出である。
(Setting suggestion production of production mode of C system)
The setting suggestion effect of the effect mode of the C system is an effect that is displayed as an icon with a shape of Δ, and suggests an expectation that is a specific setting value (“3” in this example). Specifically, the setting suggestion effect C-1 of the effect mode of the C system is an icon of a display mode in which the inside of the icon of shape Δ is white and the degree of expectation which is a specific setting value is low The setting suggestion effect C-2 of the effect mode of C system is an icon of a display mode in which the inside of the icon of shape Δ is hatched, and the expectation is a specific setting value It is an effect that suggests that the effect is medium, and the setting indication effect C-3 of the effect mode of the C system is an icon of a display mode in which the inside of the icon of shape Δ is blacked out, and the specific setting It is an effect that suggests that the degree of expectation that is a value is high.

上記したように、本実施例では、複数種類の演出態様の設定示唆演出は、複数の系統に分類され、設定示唆演出のアイコンの形状によって、どの系統の設定示唆演出であるかが示唆される。そして、設定示唆演出の系統によって、設定値を示唆する示唆内容の系統が異なる。すなわち、A系統は、設定値が偶数であるか奇数であるかを示唆し、B系統は、設定値の高低を示唆し、C系統は、特定の設定値である期待度を示唆する。このように、複数種類の演出態様の設定示唆演出のいずれが実行されるかに応じて設定値を示唆する示唆内容の系統が異なるので、遊技者は多角的に設定値を分析することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effects of a plurality of types of effect modes are classified into a plurality of lines, and the shape of the icon of the setting indication effect suggests which line of setting indication effects . And according to the system of setting indication production, the system of the contents of the suggestion which suggests setting value differs. That is, the A system indicates whether the setting value is even or odd, the B system indicates high and low of the setting value, and the C system indicates an expectation that is a specific setting value. As described above, since the system of the suggested content that suggests the setting value is different depending on which of the setting suggestion effects of the plurality of effect modes is executed, the player can analyze the setting values in multiple ways. Thus, the interest of the game can be improved.

なお、上記では、設定示唆演出のアイコンの形状によって設定示唆演出の系統が示唆されるものとし、その表示態様(黒塗り等)の違いによって各系統内での異なる内容が示唆されるものとした。しかし、設定示唆演出の系統と、各系統内での示唆内容は、それぞれが判別可能であればよく、このような態様によって示唆されるものに限らない。例えば、設定示唆演出が指を立てたキャラクタの表示によって実行されるものとし、キャラクタの種類によって設定示唆演出の系統が示唆され、キャラクタが立てる指の本数の違いによって各系統内での異なる内容が示唆されるものとしてもよい。また、設定示唆演出の系統は上記した3系統に限られるものではなく、2つであってもよいし4以上であってもよい。同様に、各系統内の設定示唆演出の種類も4以上あってもよい。   In the above, it is assumed that the line of setting indication effect is suggested by the shape of the icon of setting indication effect, and different contents in each line are suggested by the difference in the display mode (black etc.) . However, the system of the setting suggestion effect and the suggestion content in each system may be distinguishable as long as each can be discriminated, and is not limited to the one suggested by such an embodiment. For example, it is assumed that the setting suggestion effect is executed by the display of the character with the finger raised, the type of the character suggests the line of the setting indication effect, and the different contents in each line by the difference in the number of fingers made by the character. It may be suggested. Further, the system of the setting suggestion effect is not limited to the three systems described above, and may be two or four or more. Similarly, there may be four or more types of setting suggestion effects in each system.

(優先順位)
図10−2に示すように、複数種類の演出態様の設定示唆演出は、その演出態様毎に、それぞれ優先順位が対応付けられている。ここで、優先順位は、後述する設定示唆履歴情報を上書き更新する際に参照される情報であり、設定示唆履歴情報として記憶されている過去に行われた演出態様の設定示唆演出よりも優先順位が高い(優先順位の数字の小さい)演出態様の設定示唆演出が実行されたときに、当該設定示唆演出の情報が設定示唆履歴情報に上書き更新される。本実施例では、図10−2に示すように、優先順位が高いものから順に(優先順位の数字の小さいものから順に)並べると、設定示唆演出C−3、B−3、C−2、B−2、A−2、A−1、C−1、B−1の順となる。
(Priority)
As shown in FIG. 10-2, the setting suggestion effects of the plurality of effect modes are associated with priorities for each effect mode. Here, the priority is information referred to when overwriting setting / resetting history information to be described later, and is prioritized over setting suggestion effects of the effect mode performed in the past stored as setting suggestion history information. When a setting suggestion effect of a high (small number of priority numbers) effect mode is executed, the information of the setting suggestion effect is overwritten and updated on the setting suggestion history information. In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, setting suggested effects C-3, B-3, C-2, when arranged in the order from the one with the highest priority (the one with the lowest priority). It becomes in order of B-2, A-2, A-1, C-1, and B-1.

ところで、設定示唆演出C−3は、特定の設定値(設定値3)である期待度が高いことを示唆するものであるため、示唆内容が遊技者にとって有利であり、設定示唆演出B−3も、高設定であることを示唆するものであるため、示唆内容が遊技者にとって有利である。一方、設定示唆演出C−1は、特定の設定値(設定値3)である期待度が低いことを示唆するものであるため、示唆内容が遊技者にとって不利であり、設定示唆演出B−1も、低設定であることを示唆するものであるため、示唆内容が遊技者にとって不利である。このように、本実施例では、示唆内容が遊技者にとって有利である演出態様の設定示唆演出(C−3、B−3)の優先順位が高く設定され、示唆内容が遊技者にとって不利である演出態様の設定示唆演出(C−1、B−1)の優先順位が低く設定されている。なお、例えば、設定示唆演出A−2は、設定値が奇数値であることを示唆するものであるが、設定値が「1」(低設定)であるか、「3」(高設定)であるか分からない。このように、設定示唆演出A−2は、遊技者にとって有利であるか不利であるかは一概に判断できないため、その優先順位は中程度(「5」)に設定されている。   By the way, since the setting indication effect C-3 indicates that the expectation degree which is a specific setting value (setting value 3) is high, the indication content is advantageous for the player, and the setting indication effect B-3. The suggestion content is advantageous for the player because it also suggests that the setting is high. On the other hand, since the setting suggestion effect C-1 indicates that the degree of expectation which is a specific setting value (setting value 3) is low, the indication content is disadvantageous for the player, and the setting suggestion effect B-1 The suggested content is disadvantageous for the player because it also suggests that the setting is low. As described above, in the present embodiment, the priority of setting suggestion effects (C-3, B-3) of the effect mode in which the suggestion content is advantageous to the player is set high, and the suggestion content is disadvantageous to the player Setting priority of the setting suggestion effect (C-1, B-1) of the effect mode is set low. For example, although the setting suggestion effect A-2 suggests that the setting value is an odd value, whether the setting value is “1” (low setting) or “3” (high setting) I do not know there. As described above, since it is not possible to generally judge whether the setting suggestion effect A-2 is advantageous or disadvantageous for the player, the priority is set to a middle level ("5").

以上のことから、優先順位が高い演出態様の設定示唆演出が実行されたときに、当該設定示唆演出の情報が設定示唆履歴情報に上書き更新されることで、遊技者にとって有利な示唆内容の設定示唆演出の情報が設定示唆履歴情報として保持されることになる。なお、詳細は後述するが、本実施例では、設定示唆履歴情報に基づいて設定示唆履歴表示が行われるため、設定示唆履歴表示として、遊技者にとって有利な示唆内容を継続的に表示可能となり、遊技者の遊技継続に対する意欲を高めることが可能となる。   From the above, when the setting suggestion effect of the rendering mode having a high priority is executed, the information of the setting suggestion effect is overwritten and updated on the setting suggestion history information, thereby setting the suggestion content which is advantageous for the player. The information of the suggestion effect is held as the setting suggestion history information. Although details will be described later, in the present embodiment, since the setting suggestion history display is performed based on the setting suggestion history information, suggestion contents advantageous to the player can be continuously displayed as the setting suggestion history display. It is possible to increase the player's motivation to continue the game.

なお、図10−2を参照して説明したように、設定示唆演出A−1、A−2は、それぞれ、設定値が偶数値、奇数値を示唆する演出であり、設定示唆演出B−1、B−2、B−3は、それぞれ、低設定、中設定、高設定を示唆する演出であり、設定示唆演出C−1、C−2、C−3は、それぞれ、特定の設定値「3」である期待度が低い、中程度、高いことを示唆する演出である。このように各演出態様の設定示唆演出が異なる内容を示唆するのは、各設定示唆演出が、設定示唆演出決定テーブルに基づいて、実際に設定されている設定値に応じて異なる割合で決定されることによる。以下に、この設定示唆演出決定テーブルについて説明する。   In addition, as described with reference to FIG. 10-2, the setting indication effects A-1 and A-2 are effects that indicate the even value and the odd value of the setting value, respectively, and the setting indication effect B-1 , B-2 and B-3 are effects suggesting low setting, middle setting and high setting respectively, and setting suggestion effects C-1, C-2 and C-3 are respectively specific setting values “ This is an effect that suggests that the degree of expectation, which is 3 ", is low, moderate, or high. In this way, the setting suggestion effect of each production mode suggests different contents, each setting suggestion effect is determined based on the setting suggestion effect determination table at a different ratio according to the setting value actually set. Depends on Below, this setting suggestion production decision table is explained.

(設定示唆演出決定テーブル)
図10−3は、設定されている設定値に応じて、各演出態様の設定示唆演出を決定する際に参照される設定示唆演出決定テーブルを示す。図10−3に示すように、設定値が「1」のときには、決定割合が高いものから順に並べると、設定示唆演出B−1、C−1、A−2、B−2、C−2、B−3、C−3の順となる。また、設定値が「2」のときには、決定割合が高いものから順に並べると、設定示唆演出B−2、C−2、A−1、B−3、C−3、C−1、B−1の順となる。また、設定値が「3」のときには、決定割合が高いものから順に並べると、設定示唆演出C−3、B−3、C−2、B−2、A−2、C−1、B−1の順となる。
(Setting suggestion effect determination table)
FIG. 10C shows a setting suggestion effect determination table to be referred to when determining the setting suggestion effect of each effect mode according to the set value being set. As shown in FIG. 10-3, when the setting value is “1”, setting suggestion effects B-1, C-1, A-2, B-2, C-2 when arranged in descending order of the determination ratio. , B-3 and C-3 in this order. In addition, when the setting value is “2”, setting suggestion effects B-2, C-2, A-1, B-3, C-3, C-1, and B- are listed in ascending order of the determination ratio. It becomes order of 1. In addition, when the setting value is "3", setting suggestion effects C-3, B-3, C-2, B-2, A-2, C-2, B-1 are listed in ascending order of the determination ratio. It becomes order of 1.

したがって、設定示唆演出B−1やC−1が実行されたときには、設定値が「1」である可能性が高い(ただし、設定値が「2」や「3」である可能性もある)。このため、設定示唆演出B−1は、低設定を示唆する演出として機能し、設定示唆演出C−1は、特定の設定値「3」である期待度が低いことを示唆する演出として機能する。一方、設定示唆演出C−3やB−3が実行されたときには、設定値が「3」である可能性が高い(ただし、設定値が「1」や「2」である可能性もある)。このため、設定示唆演出C−3は、特定の設定値「3」である期待度が高いことを示唆する演出として機能し、設定示唆演出B−3は、高設定を示唆する演出として機能する。また、設定示唆演出B−2やC−2が実行されたときには、設定値が「2」である可能性が高い(ただし、設定値が「1」や「3」である可能性もある)。このため、設定示唆演出B−2は、中設定を示唆する演出として機能し、設定示唆演出C−2は、特定の設定値「3」である期待度が中程度であることを示唆する演出として機能する。   Therefore, when the setting suggestion effect B-1 or C-1 is executed, the setting value is likely to be "1" (however, the setting value may be "2" or "3"). . For this reason, the setting indication effect B-1 functions as an effect that indicates a low setting, and the setting indication effect C-1 functions as an effect that indicates that the expectation with a specific setting value “3” is low. . On the other hand, when the setting suggestion effect C-3 or B-3 is executed, the setting value is highly likely to be “3” (however, the setting value may be “1” or “2”) . For this reason, the setting indication effect C-3 functions as an effect that indicates that the expectation that is a specific setting value "3" is high, and the setting indication effect B-3 functions as an effect that indicates high setting. . Also, when the setting suggestion effect B-2 or C-2 is executed, the setting value is highly likely to be "2" (however, the setting value may be "1" or "3") . For this reason, the setting indication effect B-2 functions as an effect that suggests middle setting, and the setting indication effect C-2 is an effect that suggests that the degree of expectation that is the specific setting value "3" is medium. Act as.

また、設定値が「1」、「3」のときには、設定示唆演出A−1は決定されないのに対して、設定値が「2」のときには、設定示唆演出A−2は決定されない。これにより、設定示唆演出A−1は、設定値が偶数であることを示唆する演出として機能し、設定示唆演出A−2は、設定値が奇数値であることを示唆する演出として機能する。なお、本実施例では、設定値を「1」〜「3」に設定可能であるものとしているため、設定値が奇数値であることが示唆された場合には、設定値が「1」、「3」の何れであるか分からない一方で、設定値が偶数値であることが示唆された場合には、設定値が「2」であることが示唆されてしまう。このため、設定値が「2」である場合にも、設定示唆演出A−2が選択可能であるものとして、必ずしも設定値が「2」であることが確定的に示唆されないようにしてもよい。また或いは、設定値の範囲を「1」〜「4」に設定可能であるものとし、設定値が偶数値であることが示唆された場合には、設定値が「2」か「4」の何れであるか分からないようにしてもよい。   When the setting value is “1” or “3”, the setting suggestion effect A-1 is not determined, whereas when the setting value is “2”, the setting suggestion effect A-2 is not determined. Thus, the setting indication effect A-1 functions as an effect that suggests that the setting value is an even number, and the setting indication effect A-2 functions as an effect that indicates that the setting value is an odd value. In the present embodiment, since the set value can be set to “1” to “3”, the set value is “1” when the set value is suggested to be an odd value. If it is suggested that the set value is an even value while it is not known which of “3” is, it is suggested that the set value is “2”. For this reason, even when the setting value is "2", it may not necessarily be definitely suggested that the setting value is "2" as the setting suggestion effect A-2 is selectable. . Alternatively, it is assumed that the set value range can be set to “1” to “4”, and if it is suggested that the set value is an even value, the set value is “2” or “4”. You may not know which one.

なお、図10−3に示す設定示唆演出決定テーブルにおける各決定割合は、一例に過ぎず、各演出態様の設定示唆演出が示唆する内容が変更されない範囲で適宜変更してもよい。   In addition, each determination ratio in the setting suggestion effect determination table shown in FIG. 10C is merely an example, and may be appropriately changed in a range in which the content suggested by the setting suggestion effect of each effect mode is not changed.

(設定示唆履歴表示に関する説明)
次に、特徴部1560Sに係る演出の1つである設定示唆履歴表示について説明する。本実施例における設定示唆履歴表示は、設定示唆演出の実行履歴を示す表示である。なお、設定値を判別する要素は、遊技者にとって楽しみの一つとなるものであるため、設定示唆演出も遊技者にとって楽しみの一つとなる。しかし、この設定示唆演出は、いつ実行されるか分からないものであるため、遊技者によっては見逃す場合もある。このため、本実施例では、設定示唆演出の実行履歴である設定示唆履歴表示を表示可能とすることにより、設定示唆演出を見逃したとしても設定示唆履歴表示を確認することで、過去に実行された設定示唆演出を確認することが可能となる。なお、本実施例では、客待ち状態(客待ち中)において過去のエンディング画面(エンディング演出中に表示される画面)が表示されることによって、設定示唆履歴表示が行われる。具体的には、前述したように、本実施例ではエンディング演出中には設定示唆演出が実行されるため、エンディング画面には図10−2に示した複数の演出態様の設定示唆演出のいずれかが表示される。このため、このときのエンディング画面が、過去のエンディング画面として再度表示されると、過去のエンディング画面中に表示されていた設定示唆演出も再度表示される。したがって、再度表示された過去のエンディング画面中の設定示唆演出が、過去に実行された設定示唆演出の実行履歴を示す設定示唆履歴表示として機能することになる。なお、詳細は図10−8を参照して後述するが、本実施例において、設定示唆履歴表示は、過去に実行された設定示唆演出の実行履歴を示すものではあるが、必ずしも最新に実行された設定示唆演出を示すものではない。
(Description about setting suggestion history display)
Next, setting suggestion history display which is one of the effects relating to the characteristic portion 1560S will be described. The setting indication history display in the present embodiment is a display showing an execution history of setting indication effects. Since the element for determining the setting value is one of the pleasures for the player, the setting suggestion effect is also one of the pleasures for the player. However, this setting suggestion effect may be missed by some players because it is not known when it will be executed. For this reason, in the present embodiment, by making it possible to display the setting suggestion history display that is the execution history of the setting suggestion effect, it is executed in the past by confirming the setting suggestion history display even if the setting suggestion effect is missed. It becomes possible to confirm the setting suggestion effect. In the present embodiment, the setting suggestion history is displayed by displaying the past ending screen (screen displayed during ending effect) in the customer waiting state (while waiting for customers). Specifically, as described above, in the present embodiment, since the setting suggestion effect is executed during the ending effect, any one of the setting suggestion effects of the plurality of effect modes shown in FIG. Is displayed. For this reason, when the ending screen at this time is displayed again as the past ending screen, the setting suggestion effect displayed in the past ending screen is also displayed again. Therefore, the setting suggestion effect in the ending screen of the past displayed again functions as a setting suggestion history display indicating the execution history of the setting suggestion effect executed in the past. Although details will be described later with reference to FIG. 10-8, in the present embodiment, although the setting suggestion history display indicates the execution history of setting suggestion effects executed in the past, it is not always executed latest. It does not indicate a setting suggestion effect.

(可変表示開始待ち処理)
次に、本特徴部1560Sにおける演出制御手段の動作として、可変表示開始待ち処理について説明する。図10−4は、特徴部1560Sにおける演出制御メイン処理の一部である可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
(Variable display start waiting process)
Next, variable display start waiting processing will be described as the operation of the effect control means in the present characteristic portion 1560S. FIG. 10D is a flowchart showing a variable display start waiting process which is a part of the effect control main process in the characterizing portion 1560S.

可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ1560SS11)。   In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 1560 SS11).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ち画面(メニュー画面や、客待ちデモ画面)の表示を終了させる制御を行う(ステップ1560SS16)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ1560SS17)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ1560SS18)、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 120 performs control to end the display of the customer waiting screen (menu screen or customer waiting demo screen) (step 1560 SS16). Then, the variation pattern command reception flag is reset (step 1560 SS17), the value of the effect process flag is updated to "1" (step 1560 SS18), and the variable display start waiting process is ended.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、設定示唆履歴表示を開始するか否かを判定する(ステップ1560SS12)。具体的には、演出制御用CPU120は、客待ち状態において所定のメニュー画面(後述する図10−7(1)参照)が表示されているときに、遊技者のボタン操作(例えば、プッシュボタン31Bの操作)によって、所定の選択項目(後述する図10−7(1)に示すエンディング画面履歴の項目)に対する決定操作が行われたときに、設定示唆履歴表示を開始すると判定する。   If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not to start setting suggested history display (step 1560 SS12). Specifically, when the predetermined menu screen (see FIG. 10-7 (1) described later) is displayed in the customer waiting state, the effect control CPU 120 operates the player's button (for example, the push button 31B). When a determination operation is performed on a predetermined selection item (an item of an ending screen history shown in FIG. 10-7 (1) described later) by the operation of, it is determined that the setting suggestion history display is started.

設定示唆履歴表示を開始すると判定された場合には、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている設定示唆履歴情報に基づいて設定示唆履歴表示を開始する(ステップS1560SS13)。例えば、設定示唆履歴情報として、設定示唆演出B−2の情報が記憶されている場合には、過去のエンディング画面における設定示唆履歴表示として、設定示唆演出B−2が実行されたことを示す表示が行われる(例えば、設定示唆演出B−2と同様に、形状が□のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコンが表示される)。   If it is determined that the setting suggestion history display is started, the effect control CPU 120 starts the setting suggestion history display based on the setting suggestion history information stored in the RAM 122 (step S1560 SS13). For example, when the information of the setting suggestion effect B-2 is stored as the setting suggestion history information, a display indicating that the setting suggestion effect B-2 has been executed as the setting suggestion history display on the ending screen in the past Is performed (for example, similarly to the setting suggestion effect B-2, an icon having a hatched display mode is displayed inside the icon having a square shape).

そして、演出制御用CPU120は、設定示唆履歴表示を終了するか否かを判定する(ステップ1560SS14)。具体的には、演出制御用CPU120は、設定示唆履歴表示を終了する所定の操作(例えば、選択項目「戻る」に対する決定操作)が行われたときに、設定示唆履歴表示を終了すると判定する(1560SS14)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether to end the setting suggestion history display (step 1560 SS14). Specifically, the effect control CPU 120 determines that the setting suggestion history display is to be ended when a predetermined operation to finish the setting suggestion history display (for example, a decision operation on the selection item “return”) is performed ( 1560 SS 14).

設定示唆履歴表示を終了すると判定された場合、または設定示唆履歴表示を開始すると判定されなかった場合には、演出制御用CPU120は、所定の客待ち画面(メニュー画面や、客待ちデモ画面)を表示し(ステップS1560SS13)、可変表示開始待ち処理を終了する。また、設定示唆履歴表示を終了すると判定されなかった場合には、演出制御用CPU120は、設定示唆履歴表示を終了すると判定されるまでステップ1560SS14の処理を繰り返す。   If it is determined that the setting suggestion history display is to be ended or it is not determined to start the setting suggestion history display, the effect control CPU 120 sets a predetermined customer waiting screen (menu screen or customer waiting demo screen). It displays (step S1560 SS13), and ends variable display start waiting processing. If it is not determined that the setting suggestion history display is to be ended, the effect control CPU 120 repeats the processing of step 1560 SS14 until it is determined that the setting suggestion history display is to be ended.

上記のように、本実施例では、客待ち中において遊技者の操作によって設定示唆演出の実行履歴である設定示唆履歴表示が行われるので、遊技者は、仮に設定示唆演出を見逃したとしても、自身の操作によって過去に実行された設定示唆演出を確認することができる。また、例えば空き台においても客待ち中において設定示唆演出の実行履歴を確認することができるので、この実行履歴に基づいて遊技を行うか否かの判断の一助とすることができ、遊技者の遊技動機を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, since the setting suggestion history display which is the execution history of the setting suggestion effect is performed by the operation of the player while waiting for a customer, even if the player misses the setting suggestion effect, It is possible to confirm the setting suggestion effect executed in the past by the operation of oneself. In addition, for example, since the execution history of the setting suggestion effect can be confirmed while waiting for a guest even at a vacant platform, it can help to determine whether or not to play a game based on this execution history. The game motive can be enhanced.

(設定示唆履歴表示が実行されるその他の例)
なお、設定示唆履歴表示(過去の客待ち画面の表示)を開始する条件は、上記した例に限られるものではない。例えば、客待ち状態が開始されてから(あるいは、客待ちデモ演出が開始されてから)所定時間(例えば3分間)が経過することで自動的に(遊技者の操作にかかわらず)設定示唆履歴表示が開始されるものとしてもよい。同様に、設定示唆履歴表示を終了する条件は、上記した例に限られるものではない。例えば、設定示唆履歴表示が開始されてから所定時間(例えば1分間)が経過することで自動的に設定示唆履歴表示が終了されるものとしてもよい。また、設定示唆履歴表示は、客待ち状態において実行されるものではなく、可変表示中や大当り遊技中において実行されるものとしてもよい。可変表示中に実行される例としては、例えば、可変表示中の遊技者の操作によって任意に表示可能であるとしてもよい。大当り遊技中において実行される例としては、大当り遊技中のオープニングにおいて、過去のエンディング画面が再表示されることで設定示唆履歴表示が実行されるものとしてもよい。また、設定示唆演出が実行される場合と同様に、設定示唆履歴表示も、遊技者にとって好ましい状況における種々のタイミングや、遊技者にとって好ましくない状況における種々のタイミングにおいて実行されるものとしてもよい。
(Other examples where setting suggestion history display is executed)
The condition for starting the setting suggestion history display (the display of the customer waiting screen in the past) is not limited to the above-described example. For example, the setting suggestion history is automatically (regardless of the player's operation) when a predetermined time (for example, 3 minutes) elapses after the customer waiting state is started (or after the customer waiting demonstration effect is started) The display may be started. Similarly, the condition for ending the setting suggestion history display is not limited to the above example. For example, the setting suggestion history display may be automatically ended when a predetermined time (for example, one minute) elapses after the setting suggestion history display is started. Further, the setting suggestion history display may not be executed in the customer waiting state, but may be executed in the variable display or in the big hit game. As an example executed during the variable display, for example, it may be arbitrarily displayable by the operation of the player during the variable display. As an example executed during the big hit game, the setting suggestion history display may be executed by redisplaying the ending screen of the past in the opening during the big hit game. Further, as in the case where the setting suggestion effect is performed, the setting suggestion history display may also be performed at various timings in a preferable situation for the player or at various timings in a situation unfavorable for the player.

(電源投入時における設定示唆履歴情報の表示)
次に、パチンコ遊技機1の電源供給の開始(ON)/停止(OFF)に伴う設定示唆履歴表示について説明する。
(Display of setting suggestion history information at power on)
Next, setting suggestion history display accompanying start (ON) / stop (OFF) of power supply of pachinko gaming machine 1 will be described.

演出制御基板12に搭載されているRAM122は電源バックアップされていないため、RAM122に記憶されている設定示唆履歴情報は、パチンコ遊技機1への電源供給が停止されたとき(OFFにされたとき)にクリアされる。したがって、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたとき(ONにされたとき)には、RAM122には設定示唆履歴情報が格納されていない状態である。このため、演出制御基板12側では、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されても(例えば、コマンド解析処理にて、主基板11から復旧時のコマンドを受信しても)設定示唆履歴情報に基づく演出(例えば設定示唆履歴表示)が行われることはない。   Since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by the power supply, the setting suggestion history information stored in the RAM 122 is when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (when it is turned off) Cleared Therefore, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (when it is turned on), the setting suggestion history information is not stored in the RAM 122. For this reason, on the effect control board 12 side, even if power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (for example, even if a command at the time of recovery is received from the main board 11 in command analysis processing) setting suggestion history information The effect based on (for example, setting suggestion history display) is not performed.

上記のように、本実施例のパチンコ遊技機1では、RAM122が電源バックアップされていないため、パチンコ遊技機1の電源供給が開始されたときには、過去に記憶された設定示唆履歴情報は保持されておらず、したがって、過去の設定示唆履歴情報に基づく演出は実行されない。しかし、パチンコ遊技機1は、電源バックアップされたRAM122を備えるものとしてもよい。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the power backup of the RAM 122 is not performed, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, the setting suggestion history information stored in the past is retained. Therefore, the effect based on the past setting suggestion history information is not performed. However, the pachinko gaming machine 1 may be provided with the RAM 122 whose power is backed up.

電源バックアップされたRAM122を備えるパチンコ遊技機1においては、RAM122に記憶されている設定示唆履歴情報は、パチンコ遊技機1への電源供給が停止されたとき(OFFにされたとき)にも保持される(バックアップされる)。したがって、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたとき(ONにされたとき)には、RAM122には設定示唆履歴情報が格納されている状態である。このため、演出制御基板12側では、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されたとき(例えば、コマンド解析処理にて、主基板11から復旧時のコマンドを受信したとき)設定示唆履歴情報に基づいて設定値を示唆する演出(例えば設定示唆履歴表示)を行うことが可能となる。このため、例えば、前日に行われた設定示唆演出の実行履歴に基づいて、設定値の示唆を行うことが可能となる。このように、電源供給が開始されたときに設定値の示唆が行われることにより、遊技者の遊技動機を高めることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 having the RAM 122 with the power supply backed up, the setting suggestion history information stored in the RAM 122 is held even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (when it is turned off). Be backed up. Therefore, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (when it is turned on), the setting suggestion history information is stored in the RAM 122. Therefore, on the effect control board 12 side, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (for example, when a command at the time of recovery is received from the main board 11 in the command analysis process) It becomes possible to perform an effect (for example, setting suggestion history display) which suggests setting value based on it. For this reason, for example, it is possible to suggest the setting value based on the execution history of the setting suggestion effect performed on the previous day. As described above, the suggestion of the setting value is performed when the power supply is started, which makes it possible to increase the game motive of the player.

なお、電源バックアップされたRAM122を備えるパチンコ遊技機1において、バックアップされた設定示唆履歴情報に基づく演出が実行されるのは、設定値の変更が行われず、RAMクリア処理も行われずに電源供給が開始されたとき(すなわち、復旧処理が行われるとき)のみであるものとしてもよい。すなわち、設定値の変更が行われたり、RAMクリア処理が行われる場合には、設定示唆履歴情報がバックアップされていても、当該設定示唆履歴情報に基づいて設定値を示唆する演出は行われないものとしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 provided with the RAM 122 backed up by the power supply, the effect based on the backed up setting suggestion history information is executed because the setting value is not changed and the power supply is not performed without the RAM clear processing. It may be only when it is started (ie, when recovery processing is performed). That is, when the setting value is changed or the RAM clear process is performed, even if the setting suggestion history information is backed up, the effect indicating the setting value is not performed based on the setting suggestion history information It is good also as things.

なお、パチンコ遊技機1の電源供給開始時には、現在の設定値に基づいて設定値を示唆する演出が実行されるものとしてもよい。例えば、ホールの営業開始に際してパチンコ遊技機1の電源供給が開始されてから最初に(いわゆる、朝一に)、現在設定されている設定値に応じた抽選により、現在の設定値を示唆する所定の演出が実行されるものとしてもよい。このように、朝一に設定値の示唆が行われることにより、空き台が良台である可能性が示唆されるので、遊技者の遊技動機を高めることが可能となる。また、前日の設定値から変更されている場合には、朝一には、現在の設定値を示唆する所定の演出は実行されないものとしてもよい。言い換えると、前日の設定値から変更されていない場合に限り、現在の設定値を示唆する所定の演出が実行されるものとしてもよい。このようにすることで、設定値が変更されていることに対する過度な期待感を防止することができる。   In addition, at the time of the power supply start of the pachinko gaming machine 1, the effect which suggests a setting value based on the present setting value is good also as what is performed. For example, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started at the start of operation of the hall (so-called, in the morning), a lottery corresponding to the currently set setting value indicates a predetermined setting value indicative of the current setting value. A presentation may be performed. As described above, by suggesting the setting value in the morning, it is suggested that the vacant table may be a good table, and it is possible to increase the game motive of the player. In addition, when the setting value of the previous day is changed, a predetermined effect that suggests the current setting value may not be performed in the morning. In other words, only when the setting value of the previous day is not changed, a predetermined effect that suggests the current setting value may be performed. By doing this, it is possible to prevent an excessive sense of expectation that the setting value has been changed.

(特徴部1560Sの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図10−5は、可変表示中において実行される設定示唆演出の一例を示し、図10−6は、大当り遊技中(エンディング演出)において実行される設定示唆演出の一例を示し、図10−7は、客待ち中において実行される設定示唆履歴表示の一例を示す。
(Example of rendering operation of the characteristic portion 1560S)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 10-5 shows an example of the setting suggestion effect performed during the variable display, and FIG. 10-6 shows an example of the setting suggestion effect performed during the big hit game (ending effect), FIG. These show an example of the setting suggestion history display performed while waiting for a customer.

(可変表示中の設定示唆演出)
可変表示中においては、図10−5(1)に示すように、例えば、はまり回数が499回目の可変表示が終了(ハズレで終了)して、図10−5(2)に示すように、はまり回数が所定回数(例えば500回)に達した可変表示が開始されると、演出表示装置5の右上部に設定示唆演出(設定示唆演出1560S10)が実行される。具体的には、例えば、現在の設定値が「2」であるときには、図10−3に示した設定示唆演出決定テーブルに基づいて、例えば、決定割合22%で設定示唆演出C−2が決定されることにより、設定示唆演出1560S10として、形状が△のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコンが表示される。
(Setting indication effect during variable display)
During the variable display, as shown in FIG. 10-5 (1), for example, the variable display at the 499th time of the fitting ends (ends with a miss), as shown in FIG. 10-5 (2), When variable display is started when the number of fitting times reaches a predetermined number of times (for example, 500 times), a setting suggestion effect (setting suggestion effect 1560S10) is executed on the upper right portion of the effect display device 5. Specifically, for example, when the current setting value is “2”, for example, the setting suggestion effect C-2 is determined at a determination ratio of 22% based on the setting suggestion effect determining table shown in FIG. 10-3. As a result, as the setting suggestion effect 1560S10, an icon of a display mode with diagonal lines is displayed inside the icon of shape Δ.

なお、設定示唆演出1560S10が表示されるタイミングは、可変表示の開始タイミングに限るものではなく、可変表示中の所定タイミングや、可変表示の終了タイミングであってもよい。   The timing at which the setting suggestion effect 1560S10 is displayed is not limited to the start timing of the variable display, but may be a predetermined timing during the variable display or an end timing of the variable display.

このように、本実施例では、可変表示中において、遊技者にとって好ましくない状況(はまり回数が所定回数に達したとき)において設定示唆演出が実行されるので、当該設定示唆演出によって、現在の状況が好ましくなくても今後状況が好転することを遊技者に期待させることが可能となり、遊技者が遊技を継続させる動機の一因とすることができる。   As described above, in the present embodiment, during the variable display, the setting suggestion effect is executed in a situation undesirable for the player (when the number of times of fit reaches a predetermined number), so the current situation It is possible to make the player expect the situation to improve in the future even if C. is not preferable, and it can be a cause of the motive to continue the game.

(大当り遊技中の設定示唆演出)
大当り遊技中においては、図10−6(1)に示すように、例えば、最終ラウンド(例えば、16R)のラウンド遊技が終了して、図10−6(2)に示すように、エンディング演出が開始されると、演出表示装置5の右上部(エンディング画面の右上部)に設定示唆演出(設定示唆演出1560S10)が実行される。具体的には、例えば、現在の設定値が「2」であるときには、図10−3に示した設定示唆演出決定テーブルに基づいて、例えば、決定割合22%で設定示唆演出C−2が決定されることにより、設定示唆演出1560S10として形状が△のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコンが表示される。
(Setting suggestion production in the big hit game)
During the jackpot game, as shown in FIG. 10-6 (1), for example, the round game of the final round (for example, 16R) is over, and as shown in FIG. 10-6 (2), the ending effect is When it is started, the setting suggestion effect (setting suggestion effect 1560S10) is executed on the upper right portion (the upper right portion of the ending screen) of the effect display device 5. Specifically, for example, when the current setting value is “2”, for example, the setting suggestion effect C-2 is determined at a determination ratio of 22% based on the setting suggestion effect determining table shown in FIG. 10-3. As a result, an icon of a display mode in which a hatched shape is attached is displayed as the setting suggestion effect 1560S10 inside the icon having a shape of Δ.

なお、設定示唆演出1560S10が表示されるタイミングは、エンディング演出の開始タイミングに限るものではなく、エンディング演出中の所定タイミングであってもよい。   The timing at which the setting suggestion effect 1560S10 is displayed is not limited to the start timing of the ending effect, but may be a predetermined timing during the ending effect.

このように、本実施例では、大当り遊技中のように、遊技者にとって好ましい状況において設定示唆演出が実行されるので、現在の好ましい状況が、設定示唆演出によって示唆される設定値によるものではないかと遊技者に期待させることが可能となり、遊技者が遊技をさらに継続させる動機の一因とすることができる。なお、本実施例では、全てのエンディング演出において設定示唆演出が実行されるものとしているが、特定の大当り(例えば、複数の大当りのうち最も有利度合の高い大当り)に基づくエンディング演出においてのみ、設定示唆演出が実行されるものとしてもよい。このようにすることで、設定示唆演出に対する希少感を高めることができ、より遊技の興趣を高めることが可能となる。   Thus, in the present embodiment, as in the case of a big hit game, the setting suggestion effect is executed in a preferable situation for the player, so the present preferable situation is not due to the setting value suggested by the setting suggestion effect It is possible to make the heel player look forward, which can be a cause of the player's motivation to continue the game. In the present embodiment, the setting suggestion effect is performed in all ending effects, but the setting effect is set only in the ending effect based on a specific big hit (for example, the big hit among the multiple big hits). Suggested rendition may be performed. By doing this, it is possible to enhance the sense of scarcity for the setting suggestion effect, and to further enhance the interest of the game.

(設定示唆履歴表示)
客待ち状態においては、図10−7(1)に示すように、遊技者が所定の操作(例えば、プッシュボタン31Bの押下操作)を行うことにより、所定のメニュー画面が表示される。このメニュー画面では、遊技者が選択可能な複数の選択項目が表示され、遊技者がいずれかの選択項目を決定することで、決定した選択項目に対応した画面が表示される。この複数の選択項目としては、図10−7(1)に示すように、エンディング画面履歴の項目が含まれており、この項目が決定されると、図10−7(2)に示すように、過去のエンディング画面が表示される。そして、前述したように、過去のエンディング画面中において設定示唆履歴表示(設定示唆履歴表示1560S20)が表示される。具体的には、例えば、設定示唆演出C−2が実行されたことに基づいて、RAM112に設定示唆履歴情報として設定示唆演出C−2の情報が記憶されている場合には、設定示唆履歴表示1560S20として、設定示唆演出C−2が実行されたことを示すように、形状が△のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコン(設定示唆演出C−2と同様の態様)が表示される。
(Display setting suggestion history)
In the customer waiting state, as shown in FIG. 10-7 (1), the predetermined menu screen is displayed by the player performing a predetermined operation (for example, an operation of pressing the push button 31B). On this menu screen, a plurality of selection items selectable by the player are displayed, and when the player determines one of the selection items, a screen corresponding to the determined selection item is displayed. The plurality of selection items include an ending screen history item as shown in FIG. 10-7 (1), and when this item is determined, as shown in FIG. 10-7 (2) The past ending screen is displayed. Then, as described above, the setting suggestion history display (setting suggestion history display 1560S20) is displayed in the ending screen of the past. Specifically, for example, when information of setting indication effect C-2 is stored as setting indication history information in RAM 112 based on execution of setting indication effect C-2, setting indication history display is performed. As 1560S20, as the setting suggestion effect C-2 is executed, the icon of the display mode (the same mode as the setting suggestion effect C-2) having a hatched shape is displayed inside the icon of shape Δ Be done.

このように、本実施例では、客待ち中においてエンディング画面履歴(過去のエンディング画面)が表示されることにより設定示唆履歴表示が行われるので、設定示唆演出を見逃していたとしても過去に実行された設定示唆演出の実行履歴を確認することができ、遊技を継続するか否かの判断の一助とすることもできる。   As described above, in the present embodiment, since the setting suggestion history display is performed by displaying the ending screen history (the past ending screen) while waiting for a customer, even if the setting suggestion effect is missed, it is executed in the past. The execution history of the setting suggestion effect can be confirmed, and it can be used as an aid in determining whether to continue the game.

なお、図10−7(2)では、エンディング画面履歴(過去のエンディング画面)として、出玉表示(出玉の獲得総数)や、連荘回数も含めて実際に過去に表示されたエンディング画面(すなわち、図10−6(2)で示したエンディング画面そのもの)が再表示されるものとした。しかし、エンディング画面履歴は、設定示唆履歴表示1560S20として機能するエンディング画面中の設定示唆演出が表示されていれば足り、出玉表示等のその他の演出は適宜割愛されるものとしてもよい。   In FIG. 10-7 (2), the ending screen (the total number of balls obtained) and the ending screen actually displayed in the past as the ending screen history (the ending screen in the past) That is, the ending screen itself shown in FIG. 10-6 (2) is displayed again. However, the ending screen history may be displayed as long as the setting suggestion effect in the ending screen functioning as the setting suggestion history display 1560S20 is displayed, and other effects such as the ball display may be omitted as appropriate.

また、本実施例では、過去のエンディング画面が表示されることによって、設定示唆履歴表示が行われるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、これまでに実行された設定示唆演出の実行履歴を表示する履歴表示画面が別途設けられ、客待ち中の遊技者の操作によって当該履歴表示画面を表示可能であるものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion history display is performed by displaying the ending screen in the past, but the present invention is not limited to this. For example, a history display screen may be separately provided to display an execution history of setting suggestion effects executed so far, and the history display screen may be displayed by an operation of a player waiting for a customer.

また、本実施例では、客待ち中に設定示唆履歴表示が行われるものとしたが、客待ち中において設定示唆演出も実行可能であるものとしてもよい。具体的には、遊技者の操作に基づいて、おみくじを引く演出が実行され、おみくじが「大吉」であると設定値「1」が期待され、おみくじが「中吉」であると設定値「2」が期待され、おみくじが「小吉」であると設定値「3」が期待されるといった設定示唆演出が実行されてもよい。このように、客待ち中において設定示唆演出を実行可能に構成することで、客待ち中においてもゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the setting suggestion history display is performed while waiting for a customer, but the setting suggestion effect may be performed while waiting for a customer. Specifically, based on the player's operation, an effect to draw the fortune is executed, and the set value "1" is expected if the fortune is "Daikichi", and the set value "2" if the fortune is "Nakakichi" "" Is expected, and a setting suggestion effect may be performed such that the setting value "3" is expected if the fortune is "Okichi". As described above, by configuring the setting suggestion effect to be executable while waiting for a customer, it is possible to provide game characteristics even while waiting for a customer, and to improve the interest of the game.

(可変表示中における設定示唆履歴表示)
また、本実施例では、設定示唆履歴表示は、客待ち中において実行されるものとしたが、これに限られるのものではなく、可変表示中に行われてもよい。具体的には、可変表示の実行中において、遊技者の所定の切替操作(例えば、プッシュボタン31Bによる切替操作)によって、設定示唆履歴表示のON/OFFが切り替えられるものとしてもよい。このようにすることで、遊技者は、遊技中であっても設定示唆履歴表示を確認することができるので、遊技をしながら遊技を継続するか否かの判断の一助とすることができる。
(Displaying setting suggestion history during variable display)
Further, in the present embodiment, the setting suggestion history display is performed while waiting for a customer. However, the present invention is not limited to this, and may be performed during variable display. Specifically, during execution of the variable display, ON / OFF of the setting suggestion history display may be switched by a predetermined switching operation of the player (for example, switching operation by the push button 31B). By doing this, the player can check the setting suggestion history display even during the game, so it can help to determine whether to continue the game while playing the game.

なお、上記のように、可変表示中において設定示唆履歴表示を実行可能とする場合には、設定示唆履歴表示がONに切り換えられることにより、可変表示に基づく演出の視認性が妨げられ、当該演出に注目させることができなくなるおそれがある。このため、可変表示中においては、設定示唆履歴表示をONに切り換え可能な条件(以下、許可条件という)と、設定示唆履歴表示をONに切り換えることを制限する条件(以下、制限条件という)が設定されていることが好ましい。許可条件としては、可変表示に基づく演出に注目させる必要が無いときの条件が設定されればよい。具体的には、許可条件としては、実行中の可変表示がリーチを含まないハズレの可変表示であることや、リーチ演出が実行される前の期間であることや、先読み演出が実行されていないこと等が挙げられる。また、制限条件としては、可変表示に基づく演出に注目させる必要があるときの条件が設定されればよい。具体的には、制限条件としては、特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出)が実行されている期間であることや、保留変化演出が実行されていることや、先読み連続予告演出が実行されていることや、可動役物(可動演出装置)の動作期間であることや、遊技者の操作を伴う演出(操作演出)の実行期間であること等が挙げられる。このように、許可条件と禁止条件を設定することで、可変表示中において設定示唆履歴表示を実行可能とするとともに、注目させたい可変表示に基づく演出の視認性も担保することができる。   In addition, as described above, when setting suggestion history display can be executed during variable display, the visibility of the effect based on the variable display is impeded by the setting suggestion history display being switched ON, and the effect It may not be possible to bring attention to For this reason, during variable display, there are conditions under which the setting suggestion history display can be switched to ON (hereinafter referred to as permission conditions) and conditions limiting the switching of the setting suggestion history display to ON (hereinafter referred to as restriction conditions) It is preferable that it is set. As the permission condition, a condition when it is not necessary to pay attention to the effect based on the variable display may be set. Specifically, as the permission condition, the variable display being executed is a variable display of a loss that does not include the reach, a period before the reach effect is performed, and the pre-reading effect is not executed. And the like. In addition, as the restriction condition, a condition when it is necessary to pay attention to the effect based on the variable display may be set. Specifically, as a limiting condition, it is a period during which a specific reach effect (for example, SP reach effect) is being executed, that a pending change effect is being executed, or a pre-reading continuous notice effect is executed. And the operation period of the movable role (the movable effect device), and the execution period of the effect accompanied by the operation of the player (the operation effect). As described above, by setting the permission condition and the prohibition condition, it is possible to execute the setting suggestion history display during variable display, and also ensure the visibility of the effect based on the variable display that the user wants to pay attention to.

(設定示唆履歴情報の更新)
次に、図10−8を参照して、設定示唆履歴情報の上書き更新について説明する。前述したように、本実施例では、設定示唆演出の演出態様毎に対応付けられた優先順位(図10−2参照)に基づいて、設定示唆履歴情報が更新される。
(Update setting suggestion history information)
Next, the overwrite update of the setting suggestion history information will be described with reference to FIG. 10-8. As described above, in the present embodiment, the setting suggestion history information is updated based on the priority (see FIG. 10-2) associated with each of the presentation modes of the setting suggestion effect.

図10−8(1)に示すように、パチンコ遊技機1において、電源供給開始後に初めて大当りし、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「4」の設定示唆演出B−2が実行されたものとする。すると、設定示唆履歴情報としては何も記憶されていないので、設定示唆演出B−2の情報が設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶される。なお、RAM112が電源バックアップされている場合には、設定示唆履歴情報としてバックアップ記憶されている設定示唆演出の優先順位と設定示唆演出B−2の優先順位とに基づいて上書き更新されるか否かが決定されるものとしてもよい。   As shown in FIG. 10-8 (1), in the pachinko gaming machine 1, the jackpot hit for the first time after the start of power supply, and in the ending effect during the jackpot game, setting suggestion effect 1560S10 as setting suggestion effect 1 B It is assumed that -2 has been executed. Then, since nothing is stored as setting suggestion history information, information on setting suggestion effect B-2 is stored in the RAM 112 as setting suggestion history information. In addition, when the RAM 112 is backed up by a power source, it may be overwritten and updated based on the priority of the setting suggestion effect and the priority of the setting suggestion effect B-2 stored as backup setting history information as backup. May be determined.

このように、設定示唆演出B−2の情報が設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶されると、上記した設定示唆演出B−2が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−8(A)に示すように、設定示唆履歴表示1560S20として、設定示唆演出B−2が実行されたことを示すように、形状が□のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコン(設定示唆演出B−2と同様の態様)が表示される。   As described above, when the information of the setting suggestion effect B-2 is stored as the setting suggestion history information in the RAM 112, the ending screen is displayed in the customer waiting state after the end effect for which the setting suggestion effect B-2 described above is performed. When the history is displayed, as shown in FIG. 10-8 (A), as the setting suggestion history display 1560S20, as the setting suggestion effect B-2 is executed, a hatched line is inside the icon of the shape of □. The icon of the attached display mode (the same mode as the setting suggestion effect B-2) is displayed.

次に、図10−8(2)に示すように、パチンコ遊技機1において、2回目の大当りが行われ、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「7」の設定示唆演出C−1が実行されたものとする。すると、設定示唆履歴情報としては設定示唆演出B−2の情報が記憶されているので、当該設定示唆演出B−2の優先順位「4」と、今回実行された設定示唆演出C−1の優先順位「7」が比較され、今回実行された設定示唆演出C−1の優先順位の方が低いので、設定示唆履歴情報は上書き更新されない。   Next, as shown in FIG. 10-8 (2), in the pachinko gaming machine 1, the second big hit is performed, and the priority is set to “7” as the setting suggestion effect 1560S10 in the ending production during the big hit game. It is assumed that the suggested effect C-1 has been executed. Then, since information of the setting suggestion effect B-2 is stored as the setting suggestion history information, the priority "4" of the setting suggestion effect B-2 and the priority of the setting suggestion effect C-1 executed this time are given. The rank "7" is compared, and the setting suggestion history information is not overwritten and updated because the priority of the setting suggestion effect C-1 executed this time is lower.

このように、設定示唆演出C−1の情報は設定示唆履歴情報として更新されずに、RAM112には設定示唆演出B−2の情報が記憶されたままとなる。このため、上記した設定示唆演出C−1が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−8(B)に示すように、設定示唆履歴表示1560S20として、設定示唆演出B−2が実行されたことを示すように、設定示唆演出B−2と同様の態様の表示が継続される。   As described above, the information of the setting suggestion effect C-1 is not updated as the setting suggestion history information, and the information of the setting suggestion effect B-2 remains stored in the RAM 112. For this reason, when the ending screen history is displayed in the customer waiting state after the ending effect is performed when the above-described setting suggestion effect C-1 is executed, as shown in FIG. 10-8 (B), the setting suggestion history display 1560S20 In order to indicate that the setting suggestion effect B-2 has been executed, the display of the same mode as the setting suggestion effect B-2 is continued.

次に、図10−8(3)に示すように、パチンコ遊技機1において、3回目の大当りが行われ、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「3」の設定示唆演出C−2が実行されたものとする。すると、設定示唆履歴情報としては設定示唆演出B−2の情報が記憶されているので、当該設定示唆演出B−2の優先順位「4」と、今回実行された設定示唆演出C−2の優先順位「3」が比較され、今回実行された設定示唆演出C−2の優先順位の方が高いので、設定示唆履歴情報は上書き更新される。   Next, as shown in FIG. 10-8 (3), in the pachinko gaming machine 1, the third big hit is performed, and the priority is set to "3" as the setting suggestion effect 1560S10 in the ending production during the big hit game. It is assumed that the suggested effect C-2 has been executed. Then, since information of the setting indication effect B-2 is stored as setting indication history information, the priority "4" of the setting indication effect B-2 and the priority of the setting indication effect C-2 executed this time are given. The rank "3" is compared, and the setting suggestion history information is overwritten and updated because the priority of the setting suggestion effect C-2 executed this time is higher.

このように、設定示唆演出C−2の情報が設定示唆履歴情報としてRAM112に上書き更新されると、上記した設定示唆演出C−2が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−8(C)に示すように、設定示唆履歴表示1560S20として、設定示唆演出C−2が実行されたことを示すように、形状が△のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコン(設定示唆演出C−2と同様の態様)が表示される。   As described above, when the information of the setting suggestion effect C-2 is overwritten and updated on the RAM 112 as setting suggestion history information, the ending is in the waiting state after the end effect for which the setting suggestion effect C-2 is executed. When the screen history is displayed, as shown in FIG. 10-8 (C), as the setting suggestion history display 1560S20, as indicated by the setting suggestion effect C-2 being executed, the shape is shaded inside the icon with a triangle. The icon of the display mode with the mark (the same mode as the setting suggestion effect C-2) is displayed.

以上のように、本実施例では、実行された演出態様の設定示唆演出の優先順位が、
設定示唆履歴情報として記憶されている過去に行われた演出態様の設定示唆演出の優先順位よりも高い場合に、設定示唆履歴情報が上書き更新される。このため、設定示唆履歴情報は、優先順位の高い演出態様の設定示唆演出の情報に更新されていくことになり、したがって、設定示唆履歴表示として、優先順位の高い演出態様の設定示唆演出の実行履歴が表示されることになる。そして、本実施例では、優先順位が高い演出態様の設定示唆演出は、示唆内容が遊技者にとって有利であるので、設定示唆履歴表示として、遊技者にとって有利な示唆内容を継続的に表示可能となり(遊技者にとって不利な示唆内容には更新されない)、遊技者の遊技継続に対する意欲を高めることが可能となる。
As described above, in the present embodiment, the priority of the setting suggestion effect of the executed effect mode is
The setting suggestion history information is overwritten and updated when it is higher than the priority of the setting suggestion effect of the effect mode performed in the past stored as the setting suggestion history information. For this reason, the setting suggestion history information is to be updated to the information of setting suggestion effect of the rendering mode having a high priority, and thus, the setting suggestion history of the rendering mode having a high priority is executed as the setting suggestion history display. The history will be displayed. Then, in the present embodiment, since the suggested content is advantageous for the player in the setting suggestion effect of the rendering mode having a high priority, the suggested content which is advantageous for the player can be continuously displayed as the setting suggested history display. It is possible to raise the player's willingness to continue playing the game (it is not updated to suggestions that are disadvantageous to the player).

(上書き更新の変形例)
なお、上記したように、本実施例では、設定示唆履歴情報の上書き更新は、設定示唆演出の演出態様毎に規定された優先順位(より具体的に言えば、設定示唆演出の示唆内容の有利度合)に基づいて実行されるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、設定示唆履歴情報は、優先順位にかかわらず、設定示唆演出が実行される毎に、実行された設定示唆演出の情報に上書き更新されるものとしてもよい。このようにすると、設定示唆履歴情報に基づいて実行される設定示唆履歴表示は、直近に実行された設定示唆演出の実行履歴を示すことになる。
(Modified example of overwrite update)
As described above, in the present embodiment, the overwrite update of the setting suggestion history information has the priority order defined for each of the presentation modes of the setting suggestion effect (more specifically, the suggestion content of the setting suggestion effect is advantageous Although it shall be executed based on the degree), it is not limited to this. For example, regardless of the priority order, the setting suggestion history information may be overwritten and updated on the information of the setting suggestion effect that has been executed each time the setting suggestion effect is executed. In this case, the setting suggestion history display executed based on the setting suggestion history information indicates the execution history of the setting suggestion effect most recently executed.

(優先順位の他の例)
また、本実施例では、示唆内容が遊技者にとって有利である演出態様の設定示唆演出の優先順位が高いものとしたが、これに限るものではない。例えば、実際の設定値を示唆している可能性が高い演出態様の設定示唆演出の優先順位が高いものとしてもよい。具体的には、図10−3に示すように、例えば、設定値が「1」である場合には、設定示唆演出B−1が実際の設定値「1」を示唆している可能性が最も高いため、設定値「1」の場合には、設定示唆演出B−1の優先順位を「1」とする。また、設定値が「2」である場合には、設定示唆演出B−2が実際の設定値「2」を示唆している可能性が最も高いため、設定値「2」の場合には、設定示唆演出B−2の優先順位を「1」とする。また、設定値が「3」である場合には、設定示唆演出C−3が実際の設定値「3」を示唆している可能性が最も高いため、設定値「3」の場合には、設定示唆演出C−3の優先順位を「1」とする。このように、実際の設定値に応じて、各演出態様の設定示唆演出の優先順位を設定すると、優先順位に基づいて設定示唆履歴情報の上書き更新が実行されることで、実際の設定値を示唆している可能性が高い示唆内容を設定示唆履歴表示として継続的に表示可能となり、設定値を推測する精度を高めることが可能となる。
(Another example of priority)
Further, in the present embodiment, the priority of the setting suggestion effect of the effect mode in which the suggestion content is advantageous to the player is high, but the present invention is not limited to this. For example, the priority of the setting suggestion effect of the effect mode having a high possibility of suggesting the actual setting value may be high. Specifically, as shown in FIG. 10-3, for example, when the setting value is “1”, the setting suggestion effect B-1 may possibly indicate the actual setting value “1”. Since it is the highest, in the case of the setting value “1”, the priority of the setting suggestion effect B-1 is set to “1”. Also, in the case where the setting value is “2”, the setting suggestion effect B-2 is most likely to indicate the actual setting value “2”, so in the case of the setting value “2”, The priority of the setting suggestion effect B-2 is set to "1". Also, if the setting value is “3”, the setting suggestion effect C-3 is most likely to indicate the actual setting value “3”, so in the case of the setting value “3”, The priority of the setting suggestion effect C-3 is set to "1". As described above, when the priority order of setting suggestion effect of each effect mode is set according to the actual setting value, the overwrite updating of the setting suggestion history information is executed based on the priority order, thereby setting the actual setting value. Suggested content that is highly likely to be suggested can be continuously displayed as a set suggested history display, and it is possible to increase the accuracy of estimating the set value.

なお、上記した実施例では、設定示唆履歴情報として、過去に実行された1回の設定示唆演出の実行履歴が更新記憶されるものとしたが、複数回の設定示唆演出の実行履歴を更新記憶可能であるものとし、設定示唆履歴表示として、複数回の設定示唆演出の実行履歴を示す表示が行われるものとしてもよい。以下に、図10−9、図10−10を参照して、設定示唆履歴情報として、3回の設定示唆演出の実行履歴を更新記憶可能な例について説明する。   In the above embodiment, the execution history of one setting suggestion effect executed in the past is updated and stored as the setting suggestion history information, but the execution history of multiple setting suggestion effects is updated and stored. It is possible that the display may be performed and a display indicating the execution history of the setting suggestion effect a plurality of times may be performed as the setting suggestion history display. Below, with reference to FIGS. 10-9 and FIGS. 10-10, the example which can update-store the execution history of three times of setting suggestion effects as setting suggestion history information is explained.

(複数の設定示唆履歴表示)
図10−9(1)に示すように、パチンコ遊技機1において、電源供給開始後に初めて大当りし、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「4」の設定示唆演出B−2が実行されたものとする。すると、設定示唆履歴情報としては何も記憶されていないので、設定示唆演出B−2の情報が1つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶される。
(Display multiple setting suggestion history)
As shown in FIG. 10-9 (1), in the pachinko gaming machine 1, the jackpot hit for the first time after the start of power supply, and in the ending effect during the big hit game, setting suggestion effect B of priority “4” as setting suggestion effect 1560S10. It is assumed that -2 has been executed. Then, since nothing is stored as the setting suggestion history information, the information of the setting suggestion effect B-2 is stored in the RAM 112 as the first setting suggestion history information.

このように、設定示唆演出B−2の情報が1つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶されると、上記した設定示唆演出B−2が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−9(A)に示すように、3つの表示枠(左枠、中枠、右枠)を備えた設定示唆履歴表示1560S20として、右枠に、設定示唆演出B−2が実行されたことを示すように、設定示唆演出B−2と同様の態様が表示される。   As described above, when the information of the setting suggestion effect B-2 is stored in the RAM 112 as the first setting suggestion history information, the waiting state after the ending effect in which the setting suggestion effect B-2 described above is executed is waited When the ending screen history is displayed, as shown in FIG. 10-9 (A), setting is made in the right frame as a setting suggestion history display 1560S20 having three display frames (left frame, middle frame, right frame). A mode similar to the setting suggestion effect B-2 is displayed so as to indicate that the suggestion effect B-2 has been executed.

次に、図10−9(2)に示すように、パチンコ遊技機1において、2回目の大当りが行われ、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「7」の設定示唆演出C−1が実行されたものとする。すると、設定示唆演出C−1の情報が2つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶される。   Next, as shown in FIG. 10-9 (2), in the pachinko gaming machine 1, the second big hit is performed, and the priority is set to “7” as the setting suggestion effect 1560S10 in the ending production in the big hit game. It is assumed that the suggested effect C-1 has been executed. Then, the information of the setting suggestion effect C-1 is stored in the RAM 112 as second setting suggestion history information.

このように、設定示唆演出B−2の情報が1つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶された後に、設定示唆演出C−1の情報が2つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶される。このとき、上記した設定示唆演出C−1が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−9(B)に示すように、3つの表示枠を備えた設定示唆履歴表示1560S20として、右枠に表示されていた設定示唆演出B−2と同様の態様は、中枠に移動表示され、右枠には、設定示唆演出C−1が新たに実行されたことを示すように、設定示唆演出C−1と同様の態様が表示される。   Thus, after the information of the setting suggestion effect B-2 is stored in the RAM 112 as the first setting suggestion history information, the information of the setting suggestion effect C-1 is stored in the RAM 112 as the second setting suggestion history information Be done. At this time, when the ending screen history is displayed in the customer waiting state after the end effect is performed when the setting suggestion effect C-1 described above is performed, three display frames are displayed as shown in FIG. 10-9 (B). A mode similar to the setting suggestion effect B-2 displayed in the right frame as the setting suggestion history display 1560S20 provided is moved and displayed in the middle frame, and the setting suggestion effect C-1 is newly executed in the right frame. The same mode as the setting suggestion effect C-1 is displayed to indicate that it has been done.

次に、図10−9(3)に示すように、パチンコ遊技機1において、3回目の大当りが行われ、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「3」の設定示唆演出C−2が実行されたものとする。すると、設定示唆演出C−2の情報が3つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶される。   Next, as shown in FIG. 10-9 (3), in the pachinko gaming machine 1, the third big hit is performed, and the priority is set to “3” as the setting suggestion effect 1560S10 in the ending production in the big hit game. It is assumed that the suggested effect C-2 has been executed. Then, the information of the setting suggestion effect C-2 is stored in the RAM 112 as the third setting suggestion history information.

このように、設定示唆演出B−2の情報、および設定示唆演出C−1の情報が1つ目、および2つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶された後に、設定示唆演出C−2の情報が3つ目の設定示唆履歴情報としてRAM112に記憶される。このとき、上記した設定示唆演出C−2が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−9(C)に示すように、3つの表示枠を備えた設定示唆履歴表示1560S20として、中枠、右枠に表示されていた設定示唆演出B−2、C−1と同様の態様は、それぞれ左枠、中枠に移動表示され、右枠には、設定示唆演出C−2が新たに実行されたことを示すように、設定示唆演出C−2と同様の態様が表示される。   Thus, after the information of the setting suggestion effect B-2 and the information of the setting suggestion effect C-1 are stored in the RAM 112 as the first and second setting suggestion history information, the setting suggestion effect C-2 Is stored in the RAM 112 as the third setting suggestion history information. At this time, when the ending screen history is displayed in the customer waiting state after the ending effect is performed when the setting suggestion effect C-2 described above is executed, three display frames are displayed as shown in FIG. 10-9 (C). A mode similar to the setting suggestion effects B-2 and C-1 displayed in the middle frame and the right frame as the setting suggestion history display 1560S20 provided is moved and displayed in the left frame and the middle frame, and the right frame is displayed in the right frame. The same mode as the setting suggestion effect C-2 is displayed so as to indicate that the setting suggestion effect C-2 is newly executed.

以上のように、設定示唆履歴情報として、複数回(本例では3回)の設定示唆演出の実行履歴を更新記憶可能な場合には、設定示唆履歴表示1560S20として、複数回の設定示唆演出が実行されたことを示すように、左から右に実行履歴が新しくなるように複数回の設定示唆演出の実行履歴を示す表示が行われる。   As described above, when it is possible to update and store the execution history of the setting indication effect a plurality of times (three times in this example) as setting indication history information, the setting indication effect of a plurality of times is indicated as the setting indication history display 1560S20. As the execution history is indicated from left to right, a display indicating the execution history of a plurality of setting suggestion effects is performed so as to indicate that it has been performed.

(複数の設定示唆履歴情報の更新)
次に、設定示唆履歴情報として記憶可能な設定示唆演出の実行回数(本例では3回)を超えて設定示唆演出が実行されたときの設定示唆履歴情報の上書き更新について説明する。図10−10(1a)、(A)は、設定示唆演出の優先順位に基づいて上書き更新される例を示し、図10−10(1b)、(B)は、設定示唆演出が実行される毎に上書き更新される例を示す。なお、図10−10(1a)、(1b)は、図10−9(3)の後に実行される演出であるものとする。
(Updating multiple setting suggestion history information)
Next, overwrite update of setting indication history information when setting indication effect is executed exceeding the number of times of execution of setting indication effect which can be stored as setting indication history information (three times in this example) will be described. 10-10 (1a) and (A) show an example of overwriting and updating based on the priority order of setting suggestion effects, and FIGS. 10-10 (1 b) and (B) execute setting suggestion effects An example of overwriting and updating every time is shown. 10-10 (1a) and (1b) are effects to be executed after FIG. 10-9 (3).

まず、設定示唆演出の優先順位に基づいて上書き更新される例について説明する。図10−10(1a)に示すように、パチンコ遊技機1において、4回目の大当りが行われ、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「6」の設定示唆演出A−1が実行されたものとする。このとき、設定示唆履歴情報としては、設定示唆演出B−2、C−1、C−2の情報が記憶されているので、それぞれの設定示唆演出の優先順位「4」、「7」、「3」と、今回実行された設定示唆演出A−1の優先順位「6」が比較される。その結果、設定履歴情報として、今回の設定示唆演出A−1の優先順位「6」よりも低い設定示唆演出C−1(優先順位「7」)の情報が、設定示唆演出A−1の情報に上書き更新される。なお、設定示唆履歴情報として記憶されている複数の設定示唆演出のうち、今回の設定示唆演出の優先順位よりも低い設定示唆演出が複数ある場合には、より優先順位の低いものが今回の設定示唆演出の情報に上書き更新されるものとすればよい。また、設定示唆履歴情報として記憶されている複数の設定示唆演出の全てが、今回の設定示唆演出の優先順位よりも高い場合には、設定示唆履歴情報は上書き更新されないものとすればよい。   First, an example of overwriting and updating based on the priority order of setting suggestion effects will be described. As shown in FIG. 10-10 (1a), in the pachinko gaming machine 1, the fourth jackpot is performed, and the setting priority rendering is “6” as the setting suggestion effect 1560S10 in the ending effect during the big hit game. It is assumed that -1 has been executed. At this time, since the information of the setting suggestion effects B-2, C-1, and C-2 is stored as the setting suggestion history information, the priorities "4", "7", "" of the setting suggestion effects are stored. "3" and the priority "6" of the setting suggestion effect A-1 executed this time are compared. As a result, as setting history information, information of setting suggestion effect C-1 (priority "7") lower than priority "6" of setting suggestion effect A-1 of this time is information of setting suggestion effect A-1 Is overwritten and updated. In addition, among a plurality of setting indication effects stored as setting indication history information, when there are a plurality of setting indication effects lower than the priority order of the present setting indication effect, the setting having the lower priority order is the current setting The information of the suggested effect may be overwritten and updated. Further, when all of the plurality of setting suggestion effects stored as the setting suggestion history information is higher than the priority of the setting suggestion effect of this time, the setting suggestion history information may not be overwritten and updated.

このように、設定示唆演出A−1の情報が設定示唆履歴情報としてRAM112に上書き更新されることにより、RAM112には、設定示唆履歴情報として、設定示唆演出B−2、C−2、A−1の情報が記憶される。このとき、上記した設定示唆演出A−1が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−10(A)に示すように、3つの表示枠を備えた設定示唆履歴表示1560S20として、中枠に表示されていた優先順位の低い設定示唆演出C−1と同様の態様は消去され、右枠に表示されていた設定示唆演出C−2と同様の態様は中枠に移動表示され、右枠には、設定示唆演出A−1が新たに実行されたことを示すように、設定示唆演出A−1と同様の態様が表示される。   In this manner, the information of the setting suggestion effect A-1 is overwritten and updated on the RAM 112 as setting suggestion history information, whereby the setting suggestion effect B-2, C-2, A- is set as setting suggestion history information in the RAM 112. Information 1 is stored. At this time, when the ending screen history is displayed in the customer waiting state after the end effect is performed when the setting suggestion effect A-1 described above is performed, three display frames are displayed as shown in FIG. 10-10 (A). A mode similar to the setting suggestion effect C-1 with low priority displayed in the middle frame as the setting suggestion history display 1560S20 provided is deleted, and the same as the setting suggestion effect C-2 displayed in the right frame The mode is moved and displayed in the middle frame, and in the right frame, a mode similar to the setting suggestion effect A-1 is displayed so as to indicate that the setting suggestion effect A-1 is newly executed.

以上のように、複数の設定示唆履歴情報が優先順位に基づいて上書き更新される場合には、実行された演出態様の設定示唆演出の優先順位が、設定示唆履歴情報として記憶されている過去に行われた複数の演出態様の設定示唆演出の優先順位のいずれかよりも高い場合に、設定示唆履歴情報が上書き更新される。また、設定示唆履歴表示としては、上書き更新された(消去された)設定示唆演出の実行履歴を示す表示が消去されてから、その他の設定示唆演出の実行履歴を示す表示が左詰めして表示される。このため、設定示唆履歴表示として表示されている複数の設定示唆演出の実行履歴の表示位置によって、設定示唆演出の実行順序も示唆される。なお、上記のように左詰めして表示されることなく、上書き更新された(消去された)設定示唆演出の実行履歴を示す表示位置にそのまま今回の設定示唆演出の実行履歴を示す表示が行われるものとしてもよい。   As described above, when a plurality of setting suggestion history information is overwritten and updated based on the priority, the priority order of the setting suggestion effect of the performed rendering mode is stored in the past as setting suggestion history information The setting suggestion history information is overwritten and updated when the priority is given higher than any of the priorities of the setting suggestion effects of the plurality of effect modes performed. In addition, as the setting suggestion history display, after the display indicating the execution history of the setting suggestion effect overwritten and updated (erased) is erased, the display indicating the execution history of the other setting suggestion effect is left-justified and displayed Be done. Therefore, the display order of the execution histories of the plurality of setting indication effects displayed as the setting indication history display also suggests the execution order of the setting indication effects. It should be noted that the display history showing the execution history of the setting suggestion effect of this time is directly displayed at the display position showing the execution history of the setting suggestion effect which has been overwritten (erased) without being displayed left-justified as described above. It may be used.

次に、設定示唆演出が実行される毎に上書き更新される例について説明する。図10−10(1b)に示すように、パチンコ遊技機1において、4回目の大当りが行われ、大当り遊技中のエンディング演出において設定示唆演出1560S10として、優先順位が「6」の設定示唆演出A−1が実行されたものとする。このとき、設定示唆履歴情報としては、設定示唆演出B−2、C−1、C−2の情報が記憶されているが、最も古く記憶された設定示唆演出B−2の情報が消去され、代わって、今回実行された設定示唆演出A−1の情報が新たに記憶される。   Next, an example will be described in which overwriting is updated each time the setting suggestion effect is executed. As shown in FIG. 10-10 (1b), in the pachinko gaming machine 1, the fourth jackpot is performed, and the setting priority rendering is “6” as the setting suggestion effect 1560S10 in the ending effect during the big hit game. It is assumed that -1 has been executed. At this time, information on setting suggestion effects B-2, C-1, and C-2 is stored as setting suggestion history information, but the information on setting suggestion effect B-2 stored the oldest is erased. Instead, information of the setting suggestion effect A-1 executed this time is newly stored.

このように、設定示唆演出A−1の情報が設定示唆履歴情報としてRAM112に上書き更新されることにより、RAM112には、設定示唆履歴情報として、設定示唆演出C−1、C−2、A−1の情報が記憶される。このとき、上記した設定示唆演出A−1が実行されたエンディング演出の終了後の客待ち状態において、エンディング画面履歴を表示すると、図10−10(B)に示すように、3つの表示枠を備えた設定示唆履歴表示1560S20として、左枠に表示されていた最も古く記憶された設定示唆演出B−2の態様は消去され、中枠に表示されていた設定示唆演出C−1と同様の態様は左枠に移動表示され、右枠に表示されていた設定示唆演出C−2と同様の態様は中枠に移動表示され、右枠には、設定示唆演出A−1が新たに実されたことを示すように、設定示唆演出A−1と同様の態様が表示される。   Thus, the information of the setting suggestion effect A-1 is overwritten and updated on the RAM 112 as the setting suggestion history information, whereby the setting suggestion effect C-1, C-2, A- is set as the setting suggestion history information in the RAM 112. Information 1 is stored. At this time, when the ending screen history is displayed in the customer waiting state after the end effect is performed when the above-described setting suggestion effect A-1 is executed, three display frames are displayed as shown in FIG. 10-10 (B). The mode of the oldest stored setting suggestion effect B-2 displayed in the left frame as the setting suggestion history display 1560S20 included is deleted, and the same mode as the setting suggestion effect C-1 displayed in the middle frame Is moved and displayed in the left frame, the same mode as the setting suggestion effect C-2 displayed in the right frame is moved and displayed in the middle frame, and the setting suggestion effect A-1 is newly realized in the right frame As shown, the same mode as the setting suggestion effect A-1 is displayed.

以上のように、複数の設定示唆履歴情報が設定示唆演出の実行毎に上書き更新される場合には、設定示唆履歴情報に基づいて実行される設定示唆履歴表示は、直近に実行された3回分の設定示唆演出の実行履歴を示すことになる。   As described above, when a plurality of setting suggestion history information is overwritten and updated each time the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion history display executed based on the setting suggestion history information is performed three times most recently executed. It will show the execution history of the setting suggestion effect of.

なお、上記の実施例では、設定示唆履歴情報として、エンディング演出において実行された設定示唆演出の情報が記憶されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、エンディング演出において実行された設定示唆演出の情報に加えて、可変表示中において実行された設定示唆演出の情報や、その他の状況(例えば、客待ち中)において実行された設定示唆演出の情報も、設定示唆履歴情報として記憶されるものとしてもよい。また、このように、異なる種々の状況(エンディング中、可変表示中、客待ち中)において設定示唆履歴情報が記憶される場合には、それぞれの状況毎に設定示唆履歴情報が記憶され、設定示唆履歴表示として、それぞれの状況毎に設定示唆演出の実行履歴を示す表示が行われるものとしてもよい。以下に、図10−11を参照して、具体例を説明する。   In the above-described embodiment, information of setting suggestion effect executed in ending effect is stored as setting suggestion history information, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the information of the setting indication effect performed in the ending effect, the information of the setting indication effect performed during the variable display, and the information of the setting indication effect performed in other situations (for example, waiting for customers) Also, it may be stored as setting suggestion history information. In addition, as described above, when setting suggestion history information is stored in various different situations (during ending, variable display, waiting for customers), setting suggestion history information is stored for each situation, and setting suggestion is made. As the history display, a display indicating an execution history of the setting suggestion effect may be performed for each situation. A specific example will be described below with reference to FIGS. 10-11.

(カテゴリ毎の設定示唆履歴表示)
図10−11は、エンディング演出、可変表示中、および、その他の状況(例えば、客待ち中)という3つの異なる状況(以下、カテゴリという)において設定示唆演出が実行され、それぞれのカテゴリ毎に設定示唆履歴情報が記憶され、それぞれのカテゴリ毎に設定示唆履歴表示が行われる例を示す。
(Display setting suggestion history for each category)
In FIG. 10-11, setting suggestion effects are performed in three different situations (hereinafter referred to as categories) such as ending effect, variable display, and other situations (for example, waiting for customers), and setting is made for each category An example is shown in which suggestion history information is stored, and setting suggestion history display is performed for each category.

図10−11(1)に示すように、複数のカテゴリのそれぞれにおいて設定示唆履歴表示が行われる場合には、例えば、客待ち状態における所定のメニュー画面において、複数の選択項目の1つとして、示唆履歴の項目が含まれており、この項目が決定されると、図10−11(2)に示すように、カテゴリ毎の設定示唆履歴表示を行う「本日の示唆履歴」画面が表示される。そして、「本日の示唆履歴画面」では、エンディング中に行われた設定示唆演出、可変表示中に行われた設定示唆演出、およびその他の状況において行われた設定示唆演出の各実行履歴が、それぞれ区別可能に、設定示唆履歴表示1560S20として表示される。   As shown in FIG. 10-11 (1), when setting suggestion history display is performed in each of a plurality of categories, for example, on a predetermined menu screen in a customer waiting state, as one of a plurality of selection items, The item of suggestion history is included, and when this item is decided, as shown in Figure 10-11 (2), “Today's suggestion history” screen is displayed, which displays setting suggestion history for each category . Then, in the “proposal history screen of the present day”, the execution histories of the setting suggestion effect performed during the ending, the setting suggestion effect performed during the variable display, and the setting suggestion effect performed in other situations are respectively It is displayed as setting suggestion history display 1560S20 so that distinction is possible.

いま、図10−11に示すように、設定示唆履歴表示1560S20として、エンディング中における設定示唆演出の実行履歴が設定示唆演出A−2が実行されたことを示す態様(形状が〇のアイコンの内部が黒塗りされた表示態様のアイコン)で表示され、可変表示中においける設定示唆演出の実行履歴が設定示唆演出C−1が実行されたことを示す態様(形状が△のアイコンの内部が白抜きされた表示態様のアイコン)で表示され、他の状況における設定示唆演出の実行履歴が設定示唆演出B−2が実行されたことを示す態様(形状が□のアイコンの内部に斜線が付されたアイコン)で表示されている。   Now, as shown in FIG. 10-11, as the setting indication history display 1560S20, the execution history of the setting indication effect during the ending indicates that the setting indication effect A-2 has been executed (the inside of the icon with a shape of 〇 Is displayed with a black display icon) and the execution history of the setting suggestion effect in the variable display indicates that the setting suggestion effect C-1 has been executed (the inside of the icon of the shape is Δ is A mode (indicated by a shaded square) with an execution history of the setting suggestion effect in other situations indicating that the setting suggestion effect B-2 has been executed. Icon is displayed.

その後、エンディング中に設定示唆演出B−1が実行され、可変表示中に設定示唆演出A−1が実行されたものとする。すると、それぞれのカテゴリ毎に、設定示唆履歴情報として記憶されている過去に行われた設定示唆演出の優先順位と今回の設定示唆演出の優先順位とが比較され、優先順位が高い場合に、各カテゴリにおける設定示唆履歴情報が上書き更新される。具体的には、エンディング中においては、今回の設定示唆演出B−1の優先順位「8」は、設定示唆履歴情報として記憶されている設定示唆演出A−2の優先順位「5」よりも低いので、設定示唆履歴情報は上書き更新されず、エンディング中における設定示唆履歴表示1560S20は変化しない(継続される)。一方、可変表示中においては、今回の設定示唆演出A−1の優先順位「6」は、設定示唆履歴情報として記憶されている設定示唆演出C−1の優先順位「7」よりも高いので、設定示唆履歴情報は上書き更新され、可変表示中における設定示唆履歴表示1560S20は、設定示唆演出A−1が実行されたことを示す態様(形状が〇のアイコンの内部に斜線が付された表示態様のアイコン)で表示される。   Thereafter, the setting suggestion effect B-1 is executed during the ending, and the setting suggestion effect A-1 is assumed to be executed during the variable display. Then, for each category, the priority of the setting suggestion effect performed in the past stored as setting suggestion history information is compared with the priority of the present setting suggestion effect, and when the priority is high, Setting suggestion history information in the category is overwritten and updated. Specifically, during the ending, the priority "8" of the present setting indication effect B-1 is lower than the priority "5" of the setting indication effect A-2 stored as setting indication history information Therefore, the setting suggestion history information is not overwritten and updated, and the setting suggestion history display 1560S20 during ending does not change (is continued). On the other hand, during variable display, the priority "6" of the present setting suggestion effect A-1 is higher than the priority "7" of the setting suggestion effect C-1 stored as the setting suggestion history information, The setting suggestion history information is overwritten and updated, and the setting suggestion history display 1560S20 during the variable display is a mode indicating that the setting suggestion effect A-1 has been executed (a display mode in which the inside of the icon with a shape is shaded) Icon is displayed.

なお、複数のカテゴリのそれぞれにおいて設定示唆履歴表示が行われる場合においても、上記したようにカテゴリ毎に優先順位に基づいて上書き更新されるのではなく、カテゴリ毎に設定示唆履歴表示が実行される毎に上書き更新されるものとしてもよい。また、それぞれのカテゴリ毎に複数の設定示唆履歴情報を記憶可能であるものとし、それぞれのカテゴリ毎に複数回の設定示唆演出の実行履歴の表示が行われるものとしてもよい。   Even when setting suggestion history display is performed in each of a plurality of categories, setting suggestion history display is performed for each category instead of being overwritten and updated based on the priority for each category as described above. It may be overwritten and updated every time. Further, it is possible to store a plurality of setting suggestion history information for each category, and it is also possible to display the execution history of the setting suggestion effect a plurality of times for each category.

また、カテゴリと、設定示唆演出の系統が対応付けられるものとしてもよい。具体的には、エンディング中には、A系統の設定示唆演出が実行されるものとし、可変表示中にはB系統の設定示唆演出が実行されるものとし、その他の状況においては、C系統の設定示唆演出が実行されるものとしてもよい。また、この対応は必ずしも1対1に対応付けられるものでなくてもよい。また、特定のカテゴリでしか実行されない系統の設定示唆演出を有するものとしてもよい。例えば、A系統の設定示唆演出は、可変表示中には実行可能であるが、その他のカテゴリにおいては実行されないものとしてもよい。   Further, the category and the system of setting suggestion effects may be associated with each other. Specifically, it is assumed that the setting suggestion effect of the A system is executed during the ending, the setting suggestion effect of the B system is executed during the variable display, and in other situations, the C system The setting suggestion effect may be performed. Also, this correspondence may not necessarily be one-to-one correspondence. In addition, it may be possible to have a setting suggestion effect of a system that is executed only in a specific category. For example, the setting suggestion effect of the A system may be performed during variable display but may not be performed in other categories.

また、上記したカテゴリはどのようなものであってもよく、例えば、遊技状態に応じてカテゴリが設定されるものとしてもよいし、実行されている演出モードに応じてカテゴリが設定されるものとしてもよいし、特定の演出(例えば、先読み演出)が実行されている期間であるか否かによってカテゴリが設定されるものとしてもよいし、前述したような遊技者にとって好ましい状況と好ましくない状況によってカテゴリが設定されるものとしてもよい。   Also, the category described above may be any type, for example, the category may be set according to the gaming state, or the category may be set according to the rendering mode being executed. The category may be set according to whether or not a specific effect (for example, pre-reading effect) is being executed, or depending on the preferable and unfavorable conditions for the player as described above. A category may be set.

(特徴部1560Sの変形例)
なお、上記特徴部1560Sの演出を実行するにあたり、パチンコ遊技機1は、最低限必要な構成を備えればよく、特徴部121IWで説明したような全ての構成を備えなくてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1は、少なくとも設定値を設定可能なパチンコ遊技機であればよく、例えば、特徴部121IWで説明したような、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるといった構成を備えなくてもよい。
(Modification of feature 1560S)
It should be noted that the pachinko gaming machine 1 may have the minimum necessary configuration when performing the rendering of the feature portion 1560S, and may not have all the configurations as described in the feature portion 121IW. Specifically, the pachinko gaming machine 1 may be any pachinko gaming machine capable of setting at least a setting value, and, for example, the setting value is “1” <“2” <“3” as described in the feature portion 121IW. In the order of “1”, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period may not be extended.

また、上記実施例では、設定示唆演出を実行可能なタイミングにおいて、複数の演出態様の設定示唆演出の中からいずれかが決定されて実行可能であるとしたが、いずれかの設定示唆演出(例えば、設定示唆演出B−2)が1度実行されると、特定の設定示唆演出(例えば、設定示唆演出C−3)の実行が決定されるまでは、同じ設定示唆演出(設定示唆演出B−2)が継続される(言い換えると、他の設定示唆演出の実行が禁止される)ものとしてもよい。このようにすると、特定の設定示唆演出が実行されるまでは、設定示唆履歴表示も変化しないことになる。この場合の特定の設定示唆演出としては、既に実行された設定示唆演出の示唆内容よりも遊技者にとって有利な内容を示唆する設定示唆演出であるとしてもよい。このようにすると、遊技者にとって有利な内容を示唆する設定示唆演出が実行されない限りは、設定示唆演出が変化しないので、遊技者に過度な期待感を与えることを防止することができる。   In the above embodiment, any one of the setting suggestion effects of the plurality of effect modes is determined and can be executed at the timing at which the setting suggestion effect can be executed. When the setting suggestion effect B-2 is executed once, the same setting suggestion effect (setting suggestion effect B-) is performed until execution of a specific setting suggestion effect (for example, setting suggestion effect C-3) is determined. 2) may be continued (in other words, the execution of another setting suggestion effect is prohibited). In this way, the setting suggestion history display also does not change until a specific setting suggestion effect is executed. The specific setting indication effect in this case may be a setting indication effect that suggests content more advantageous to the player than the indication content of the setting indication effect that has already been executed. In this way, since the setting suggestion effect does not change unless the setting suggestion effect that suggests content advantageous to the player is executed, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player.

また、上記実施例では、設定示唆演出を実行可能なタイミングにおいて、複数の演出態様の設定示唆演出の中からいずれかが決定されて実行可能であるとしたが、特定のタイミングが到来するまでは、1度実行された設定示唆演出が継続されるものとしてもよい。つまり、例えば、1回目のエンディング演出において、設定示唆演出B−2が実行されると、特定のタイミングが到来するまで、以降のエンディング演出においても設定示唆演出B−2が継続される(他の設定示唆演出の実行が禁止される)ものとしてもよい。この場合の特定のタイミングとしては、遊技者にとって希少なタイミング(例えば、連荘回数が10回を超えたときや、大当り遊技中において獲得された賞球の総数が10000球を超えたとき)であるとしてもよい。このようにすると、遊技者にとって希少なタイミングでのみ設定示唆演出が変化することになるので、変化した設定示唆演出に対しても希少感を与えることが可能となる。   In the above embodiment, one of the setting suggestion effects of the plurality of effect modes is determined and can be executed at the timing at which the setting suggestion effect can be executed, but until a specific timing arrives The setting suggestion effect executed once may be continued. That is, for example, when the setting suggestion effect B-2 is executed in the first ending effect, the setting suggestion effect B-2 is continued also in the subsequent ending effect until the specific timing comes (others (others) The execution of the setting suggestion effect may be prohibited. As a specific timing in this case, it is rare timing for the player (for example, when the number of consecutive passes exceeds 10 times, or when the total number of winning balls obtained in the big hit game exceeds 10000). It may be In this way, since the setting suggestion effect changes only at a rare timing for the player, it is possible to give a sense of scarcity also to the changed setting suggestion effect.

また、上記実施例では、設定示唆履歴表示は、客待ち状態において遊技者の操作によっていつでも表示可能であるものとしたが、所定の条件を満たしたときに遊技者への特典として表示可能になるものとしてもよい。具体的には、遊技の進行に伴って獲得されるポイントが所定値に達したときに、遊技者への特典として設定示唆履歴表示が実行可能となるものとしてもよい。また、希少な演出(例えば、全回転演出)が実行されたときに、遊技者への特典として設定示唆履歴表示が実行可能となるものとしてもよい。また、連荘回数が所定回数(例えば、10回)に達した時に、遊技者への特典として設定示唆履歴表示が実行可能となるものとしてもよい。   In the above embodiment, the setting suggestion history display can be displayed at any time by the player's operation in the customer waiting state, but can be displayed as a bonus to the player when the predetermined conditions are satisfied. It is good also as things. Specifically, when points acquired with the progress of the game reach a predetermined value, the setting suggestion history display may be executable as a bonus to the player. In addition, when a rare effect (for example, a full rotation effect) is executed, the setting suggestion history display may be executable as a privilege for the player. In addition, when the number of consecutive recordings reaches a predetermined number (for example, ten times), the setting suggestion history display may be executable as a bonus to the player.

また、上記実施例では、エンディング演出中および可変表示中において設定示唆演出が実行されるものとしているが、設定示唆演出に代え、設定示唆履歴表示が行われるものとしてもよい。具体的には、エンディング演出中および可変表示中のような設定示唆演出を実行する所定タイミングにおいて、所定の抽選によって複数の演出態様の設定示唆演出の中からいずれかを決定し、決定された設定示唆演出の優先順位が高ければ、設定示唆履歴情報を更新して、更新した設定示唆履歴情報に基づいて設定示唆履歴表示が実行されるものとしてもよい。つまり、客待ち状態においては、設定示唆履歴情報は更新されないが、設定示唆履歴表示を実行可能であるとしたが、エンディング演出中および可変表示中においては、設定示唆履歴情報を更新可能であるとともに、設定示唆履歴表示を実行可能であるものとしてもよい。   Further, in the above embodiment, although the setting suggestion effect is performed during the ending effect and during the variable display, the setting suggestion history display may be performed instead of the setting suggestion effect. Specifically, at a predetermined timing of executing setting indication effects such as during ending effect and variable display, any one of setting indication effects of a plurality of effect modes is determined by a predetermined lottery, and the determined setting If the priority order of the suggestion effect is high, the setting suggestion history information may be updated, and the setting suggestion history display may be executed based on the updated setting suggestion history information. That is, although the setting suggestion history information is not updated in the customer waiting state, the setting suggestion history display can be executed, but the setting suggestion history information can be updated during the ending effect and during the variable display. The setting suggestion history display may be executable.

また、上記実施例では、設定示唆演出は、どのような状況で実行されるかにかかわらず、同一の設定示唆演出決定テーブル(図10−3参照)に基づいて決定されるものとしたが、どのような状況で実行されるかに応じて参照される設定示唆演出決定テーブルが異なるものとしてもよい。具体的には、遊技者にとって好ましくない状況(例えば、はまり回数が所定回数に達したとき)において設定示唆演出が実行されるときには、遊技者にとって有利な示唆内容の設定示唆演出が選択され易い設定示唆演出決定テーブルが参照されるものとしてもよい。このようにすることで、遊技者が好ましくない状況で遊技をしていたときであっても、遊技を継続することに対して期待感を抱かせることができる。また反対に、遊技者にとって好ましくない状況においては、遊技者にとって有利な示唆内容の設定示唆演出が選択され難い設定示唆演出決定テーブルが参照されるものとしてもよい。このようにすることで、遊技者が好ましくない状況で遊技をしていたときには、設定示唆演出を契機として、遊技者は他の遊技台へ変更することができる。また例えば、遊技者にとって好ましい状況(例えば、エンディング演出中)において設定示唆演出が実行されるときには、実際の設定値を示唆している可能性が高い設定示唆演出が選択され易い設定示唆演出決定テーブルが参照されるものとしてもよい。このようにすることで、設定示唆演出を、好ましい状況における特典として機能させることができる。   In the above embodiment, the setting suggestion effect is determined based on the same setting suggestion effect determination table (refer to FIG. 10-3) regardless of what kind of situation is performed. The setting suggestion effect determination table to be referred to may be different depending on the situation to be executed. Specifically, when the setting suggestion effect is executed in a situation undesirable for the player (for example, when the number of fit reaches a predetermined number), the setting suggestion effect of the suggestion content advantageous to the player is easily selected The suggested presentation determination table may be referred to. By doing this, even when the player is playing a game in an unfavorable situation, it is possible to have a sense of expectation for continuing the game. On the contrary, in a situation undesirable for the player, a setting suggestion effect determination table may be referred to in which setting suggestion effects of suggestion contents advantageous to the player are hard to be selected. By doing this, when the player is playing a game in an unfavorable situation, the player can change to another game stand, triggered by the setting suggestion effect. Further, for example, when the setting suggestion effect is executed in a preferable situation (for example, during ending effect) for the player, the setting suggestion effect determination table in which the setting suggestion effect having a high possibility of suggesting the actual setting value is easily selected May be referred to. By doing this, the setting suggestion effect can be functioned as a benefit in a preferable situation.

また、上記実施例では、設定示唆演出は、どのような状況で実行されるかにかかわらず、複数の設定示唆演出のいずれも実行可能であるものとしたが、どのような状況で実行されるかに応じて実行可能な設定示唆演出が異なるものとしてもよい。具体的には、遊技者にとって好ましくない状況(例えば、はまり回数が所定回数に達したとき)において設定示唆演出が実行されるときには、遊技者にはより暗示的な設定値の示唆だけが行われるように、例えばB系統の設定示唆演出のみが実行されるものとしてもよい。   Further, in the above embodiment, although the setting suggestion effect is performed in any of a plurality of setting suggestion effects regardless of what kind of situation is performed, it is performed in any situation The setting suggestion effects that can be performed may be different depending on the item. Specifically, when the setting suggestion effect is executed in a situation undesirable for the player (for example, when the number of fit reaches a predetermined number), the player is only suggested a more implicit set value. Thus, for example, only setting suggestion effects of the B system may be performed.

また、上記実施例では、設定示唆演出や設定示唆履歴表示は、演出表示装置5における表示演出であるとして説明したが、このような演出に限らず、例えばランプ表示であってもよい。具体的には、例えば、演出表示装置5の下部にランプ表示部を設け、ランプ表示部の色が設定示唆演出の系統を示唆し、ランプ表示部の色の点灯パターン(例えば、常時表示、点滅等)が、各系統内での異なる内容を示唆するものとしてもよい。また、このランプ表示部は、設定示唆履歴表示が行われるタイミングにおいても設定示唆演出と同様に表示させることで、設定示唆履歴表示としても機能させることができる。また、このランプ表示部を複数備えることで、複数回の設定示唆演出の実行履歴を示す設定示唆履歴表示として機能させることや、カテゴリ毎の設定示唆履歴表示として機能させることもできる。   Moreover, in the said Example, although the setting suggestion production | presentation and the setting suggestion log | history display were demonstrated as a display production | presentation in the production display apparatus 5, not only such a production | presentation, for example, a lamp display may be sufficient. Specifically, for example, a lamp display unit is provided in the lower part of the effect display device 5, and the color of the lamp display unit suggests a system of setting suggestion effect, and the lighting pattern of the color of the lamp display unit (for example, always display, blink Etc.) may indicate different contents in each system. The lamp display unit can also function as a setting suggestion history display by displaying the setting suggestion history display at the same time as the setting suggestion effect. In addition, by providing a plurality of lamp display portions, it is possible to function as a setting suggestion history display indicating the execution history of setting suggestion effects a plurality of times or to function as a setting suggestion history display for each category.

(特徴部1560Sに係る手段の説明)
以上の特徴部1560Sに関して、従来、例えば、特開2010−200902(先行技術1)には、設定値を変更可能な遊技機において、変更前の設定値と変更後の設定値に応じて、可変表示の実行中において、キリン、ゾウ、ライオンのいずれかを表示することで設定値を示唆することが記載されている。しかしながら、上記した先行技術1では、設定値を示唆することが可能であるとしても、設定値を示唆する表示を見逃してしまうおそれもあり、必ずしも遊技の興趣を向上させることができるものではなかった。上記した特徴部1560S(第1の実施形態)に係る手段A1の遊技機は、この問題を解決するものであり、
手段A1の遊技機によれば、
設定変更操作に基づいて複数段階のうちいずれかの設定値に設定可能であり、設定された設定値に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
設定された設定値に応じて異なる割合で、いずれの設定値に設定されているかを示唆する複数の設定示唆演出の中からいずれかを実行する設定示唆演出実行手段を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、
第1の示唆を行う第1設定示唆演出を実行した後、当該第1の示唆とは異なる第2の示唆を行う第2設定示唆演出を実行するまでは、当該第1設定示唆演出を継続する(例えば、第1設定示唆演出が実行された後に第1設定示唆演出よりも優先度の高い第2設定示唆演出が実行されるまでは、設定示唆履歴情報が上書き更新されないことにより、第1設定示唆演出の実行履歴が継続表示される)、
ことを特徴とした。
この特徴によれば、第2設定示唆演出が実行されるまで第1設定示唆演出が継続されることにより、遊技者は継続して設定値の示唆(第1の示唆)を確認可能となるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(Description of means related to the feature 1560S)
With regard to the above characteristic portion 1560S, according to the related art, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (prior art 1), in a gaming machine capable of changing setting values, variable according to the setting values before changing and the setting values after changing. During execution of the display, it is stated that the display of the giraffe, the elephant, or the lion suggests the set value. However, in the prior art 1 described above, even if it is possible to suggest the set value, there is a possibility that the display suggesting the set value may be missed, and it is not always possible to improve the interest of the game . The gaming machine of means A1 according to the above-mentioned characterizing portion 1560S (first embodiment) solves this problem,
According to the gaming machine of means A1,
It is a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting change operation, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on the set setting values,
Setting suggestion effect execution means for executing any one of a plurality of setting suggestion effects which indicate which setting value is set at a different ratio according to the set value,
The setting suggestion effect execution means is
After executing the first setting suggestion effect that performs the first suggestion, the first setting suggestion effect is continued until the second setting suggestion effect that performs the second suggestion different from the first suggestion is performed. (For example, after the first setting suggestion effect is executed, until the second setting suggestion effect of higher priority than the first setting suggestion effect is executed, the setting suggestion history information is not overwritten and updated, so that the first setting is made. The execution history of the suggestion effect is continuously displayed),
It was characterized.
According to this feature, by continuing the first setting indication effect until the second setting indication effect is executed, the player can continuously confirm the indication (first indication) of the setting value. , You can improve the interest of the game.

また、手段A2の遊技機は、手段A1の遊技機であって、
前記設定示唆演出実行手段は、
前記設定示唆演出として、設定値を示唆する系統が異なる複数種類の設定示唆演出(例えば、図10−2に示すA系統〜C系統)を実行可能である、
ことを特徴とした。
この特徴によれば、複数種類の設定示唆演出のいずれが実行されるかに応じて設定値を示唆する系統が異なるので、遊技者は多角的に設定値を分析することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the gaming machine of means A2 is the gaming machine of means A1, and
The setting suggestion effect execution means is
As the setting suggestive effect, it is possible to execute a plurality of types of setting suggestive effects (for example, A system to C system shown in FIG. 10-2) in which systems suggesting setting values are different,
It was characterized.
According to this feature, since the system that suggests the setting value is different depending on which of the plurality of types of setting suggestion effects is executed, the player can analyze the setting value in various ways, and it is possible to It can improve the interest.

また、手段A3の遊技機は、手段A1またはA2の遊技機であって、
前記設定示唆演出実行手段は、
遊技履歴に応じた所定タイミング(例えば、エンディング演出中や、はまり回数が所定値に達した可変表示)で前記設定示唆演出を実行する、
ことを特徴とした。
この特徴によれば、遊技を進行させることで遊技履歴に応じて設定示唆演出が実行されるので、遊技者が遊技を継続させる動機の一因となり、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A3 is the gaming machine of means A1 or A2, and
The setting suggestion effect execution means is
The setting suggestion effect is executed at a predetermined timing (for example, during ending effect or variable display in which the number of times of fitting has reached a predetermined value) according to the game history.
It was characterized.
According to this feature, since the setting suggestion effect is executed according to the game history by advancing the game, it contributes to the motivation for the player to continue the game, and the interest of the game can be improved.

また、手段A4の遊技機は、手段A1〜A3のいずれかの遊技機であって、
前記設定示唆演出実行手段は、
前記設定示唆演出の実行履歴である設定示唆履歴(例えば、設定示唆履歴表示1560S20)を表示可能である、
ことを特徴とした。
この特徴によれば、設定示唆演出の実行履歴がわかるので、遊技者は過去に実行された設定示唆演出に基づいて多角的に設定値を分析することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
Also, the gaming machine of means A4 is any gaming machine of means A1 to A3, and
The setting suggestion effect execution means is
It is possible to display a setting indication history (for example, setting indication history display 1560S20) which is an execution history of the setting indication effect,
It was characterized.
According to this feature, since the execution history of the setting suggestion effect is known, it is possible for the player to analyze the setting value in various ways based on the setting suggestion effect executed in the past, thereby improving the interest of the game. Can.

また、手段A5の遊技機は、手段A1〜A4のいずれかの遊技機であって、
遊技機の電源が遮断される際に、実行された前記設定示唆演出に関する情報を記憶する記憶手段を備え、、
前記設定示唆演出実行手段は、
遊技機の電源が投入されると、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて、前記設定示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とした。
この特徴によれば、電源投入時に設定値の示唆が行われるので、遊技者の遊技動機を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A5 is any gaming machine of means A1 to A4, and
The storage means for storing information on the executed setting suggestion effect when the power supply of the gaming machine is shut off,
The setting suggestion effect execution means is
When the game machine is powered on, the setting suggestion effect can be executed based on the information stored in the storage means.
It was characterized.
According to this feature, since the suggestion of the setting value is performed when the power is turned on, it is possible to increase the game motive of the player, and the interest of the game can be improved.

また、手段A6の遊技機は、手段A4の遊技機であって、
前記設定示唆演出実行手段は、
新たに実行した前記設定示唆演出が示唆する内容が、前記設定示唆履歴として表示されている前記設定示唆演出が示唆する内容よりも遊技者にとって有利である(例えば、図10−2に示す優先順位が高い)場合に、新たに実行した前記設定示唆演出の実行履歴を前記設定示唆履歴に上書き表示し、
新たに実行した前記設定示唆演出が示唆する内容が、前記設定示唆履歴として表示されている前記設定示唆演出が示唆する内容よりも遊技者にとって不利である(例えば、図10−2に示す優先順位が低い)場合に、新たに実行した前記設定示唆演出の実行履歴を前記設定示唆履歴に上書き表示しない(例えば、図10−18参照)、
ことを特徴とした。
この特徴によれば、示唆する内容が有利である(例えば、高設定値を期待させる)設定示唆演出の履歴が残って表示されるので、遊技者の遊技動機(期待感)を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A6 is the gaming machine of means A4, and
The setting suggestion effect execution means is
The content suggested by the setting suggestion effect newly executed is more advantageous for the player than the content suggested by the setting suggestion effect displayed as the setting suggestion history (for example, the priority shown in FIG. 10-2) Is high), the execution history of the setting indication effect newly executed is overwritten and displayed on the setting indication history,
The content suggested by the setting suggestion effect newly executed is more disadvantageous for the player than the content suggested by the setting suggestion effect displayed as the setting suggestion history (for example, the priority shown in FIG. 10-2) Is low), the execution history of the setting suggestion effect newly executed is not displayed over the setting suggestion history (for example, see FIG. 10-18),
It was characterized.
According to this feature, since the history of the setting suggestion effect with which the suggested content is advantageous (for example, expecting high setting value) remains to be displayed, it is possible to increase the player's game motivation (a feeling of expectation) Thus, the interest of the game can be improved.

(特徴部121IWに関する演出の説明)
次に、上記特徴部121IWで説明したような、設定値を設定可能なパチンコ遊技機1において実行される第2の実施形態に係る演出(特徴部121IWに係る演出)について説明する。
(Description of the presentation about feature part 121IW)
Next, an effect (effect according to the feature portion 121IW) according to the second embodiment performed in the pachinko gaming machine 1 capable of setting the setting value as described in the feature portion 121IW will be described.

(演出モード変更処理)
まず、本特徴部121IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図11−1は、特徴部121IWにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部121IWでは、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、ステップS77の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し(ステップ121IWS201)、その後、ステップS73の処理に戻る。
(Effect mode change process)
First, the operation of the effect control means in the present characteristic portion 121IW will be described. FIG. 11A is a flowchart showing a part of effect control main processing in the characteristic portion 121IW. In the main feature portion 121IW, in the effect control main process, the effect control CPU 120 executes the effect mode changing process for changing the effect mode when the effect control random number updating process in step S77 is performed (step 121IWS201), and then, It returns to the process of step S73.

本特徴部121IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ121IWS201の演出モード変更処理では、演出制御用CPU120は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板12にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。   The feature portion 121IW can control three types of effect modes of the effect mode A to the effect mode C, and for example, the background screen of the image display device 5 differs depending on which effect mode is controlled, The types of characters that appear in the preliminary production and reach production are different. Step 121 In the effect mode change process of IWS 201, when the predetermined effect mode change condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs control to change the current effect mode to a different effect mode. For example, when a real time clock is mounted on the effect control board 12, the effect mode may be changed based on the predetermined date or time based on the date and time information from the real time clock. Further, for example, a lottery process based on random numbers may be executed, and the effect mode may be changed based on the fact that the effect mode is determined to be changed.

ステップ121IW201では、演出制御用CPU120は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。   In step 121IW201, when the effect control CPU 120 changes the effect mode, for example, a flag corresponding to the effect mode after the change may be set, and a flag corresponding to the effect mode before the change may be reset. For example, when the effect mode A is changed, the effect mode A flag may be set, and the effect mode B flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the mode is changed to the effect mode B, the effect mode B flag may be set, and the effect mode A flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode C is changed, the effect mode C flag may be set, and the effect mode A flag or the effect mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。   The way of changing the effect mode may be changed in a predetermined order such as effect mode A → effect mode B → effect mode C → effect mode A → ... It may be changed at random from the modes A to C.

(コマンド解析処理) (Command analysis process)

図11−2〜図11−4は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   11-2 to 11-4 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). Although the effect control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ121IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ121IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ121IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 121 IWS 301). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 121 IWS 302). Incidentally, when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 121 IWS 303). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ121IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ121IWS305)。また、演出制御用CPU120は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS306)。   If the received effect control command is the setting value command (step 121 IWS 304), the effect control CPU 120 stores the setting value indicated by the received setting value command in the setting value storage area formed in the RAM 122 (step 121 IWS 305). Further, the effect control CPU 120 sets a set value command reception flag indicating that the set value command has been normally received at least once after the game machine is powered on (step 121 IWS 306).

なお、本特徴部121IWでは、演出制御基板12に搭載されているRAM122は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、RAM122の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板12側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   In the feature portion 121IW, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by the power supply, the set value and set value command reception flag stored in the set value storage area are supplied with power to the gaming machine. Is cleared when is stopped. Therefore, when the power supply to the gaming machine is started, the process is started with no setting value stored in the setting value storage area of the RAM 122 and the setting value command reception flag also cleared. Ru. Since the effect control board 12 is activated in a state where the set value is not stored, the game control microcomputer 100 transmits the set value command even when the setting check process or the recovery process is performed. It may be configured to always transmit the setting value command when the power is turned on.

また、本特徴部121IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ121IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ121IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。   In addition, in the feature portion 121IW, the setting value command is transmitted when the setting change process is performed after the game machine is powered on, but the setting value command is normal due to a missing command or data corruption. If it can not be received, the process of step 121 IWS 305 is not executed, and the setting value is not stored in the setting value storage area. However, in the feature portion 121IW, even if the setting value command can not be received normally when the power is turned on, the setting value command is transmitted for each variable display, so the process of step 121IWS305 is performed based on the setting value command received thereafter. The setting value can be stored in the setting value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用CPU120側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用CPU120側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部121IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。   Also, even if the setting value command is received, it is conceivable that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, so when the setting control command is read on the CPU 120 for effect control, It may be configured to determine whether the included set value is a normal value. For example, in the present example, the setting value is configured to be set to any value of “1” to “3”, but “5”, “10”, etc. are set and include values having no margin. If it is determined, the setting value included in the setting value command may be determined to be abnormal. In addition, for example, the effect control CPU 120 stores the setting value indicated by the received setting value command, and thereafter, when a new setting value command is received, the setting value command newly received is used. If the indicated set value does not match the previously stored set value, it may be determined that an inconsistency has occurred, and it may be determined that an abnormality has occurred. Then, even if it is determined that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, it is also assumed that the setting value command can not be received normally, and the effect is limited according to the processing method shown in the present characteristic portion 121IW. It may be configured to

(初期出目設定)
本特徴部121IWでは、演出制御基板12側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial appearance setting)
In the feature control portion 12 IW, when any of the initialization designation command, the recovery command, the setting change processing end command, and the setting check processing end command is received from the main board 11 in the command analysis process on the side of the production control board 12 The control for displaying a predetermined initial appearance (specifically, a combination of decorative symbols and displayed on the image display 5 until the first variable display is started) in the image display 5 Perform (hereinafter also referred to as initial appearance effect).

受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば(ステップ121IWS307)、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の飾り図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ121IWS309)。そして、ステップ121IWS314に移行する。   If the received effect control command is the setting change processing end command (step 121 IWS 307), the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 121 IWS 308). If the setting value command reception flag is set (that is, if the setting change process is executed and the setting value command is received normally), the effect control CPU 120 is stored in the setting value storage area of the RAM 122. Based on the set value, using the initial appearance determination table, the combination of an even initial appearance (for example, "246", "224", etc.) which is a combination of an even decorative design and an odd decorative design A certain odd initial appearance (for example, "135", "113", etc.) and a special initial appearance which is a combination of decorative designs including special designs (for example, star design) are determined (step 121 IWS 309) . And it transfers to step 121 IWS314.

図11−5は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ121IWS309では、図11−5(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図11−5(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図11−5(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   FIG. 11-5 is an explanatory diagram of an example of an initial appearance determination table. In step 121 IWS 309, using the initial appearance determination table shown in FIG. 11-5 (A), a lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of determination values corresponding to the set values stored in the set value storage area Determine the outcome. In the initial appearance determination table shown in FIG. 11-5 (A), the ratio determined in the odd initial appearance is higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Therefore, in the image display device 5 before the start of the game, if the odd initial outcome is displayed, it is an advantageous setting value as compared to the case where the setting change is performed and the even initial outcome is displayed. It is suggested that it is set to. Also, as shown in FIG. 11-5 (A), the special initial appearance may be determined only when the setting value is "3". Therefore, in the image display device 5 before the start of the game, if the special initial outcome is displayed, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3". With such a configuration, an interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and motivation can be given to play the game from the early time slot of the operating hours of the game arcade, and the interest can be enhanced.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図11−5(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ121IWS311)。そして、ステップ121IWS314に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current rendering mode is the rendering mode A (step 121 IWS 310). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the initial appearance using the initial appearance determination table shown in FIG. 11-5 (A) on the assumption that the setting value is “1” (step 121 IWS 311). ). And it transfers to step 121 IWS314.

ステップ121IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図11−5(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 121 IWS 310 to S 311 are executed, so that the feature part 121 IW can not receive the set value command normally, and in the case of the rendering mode A, the set value which is the most disadvantageous setting. The initial appearance is determined as being "1". As shown in FIG. 11-5 (A), for the setting value “1”, the proportion determined as the odd initial appearance is the lowest, and is not determined as the special initial appearance. By configuring in this way, it is possible to reduce the situation in which the player is discouraged by displaying odd initial appearance eyes or special initial appearance eyes despite the disadvantageous set values being set, thereby making the game interesting for the game. To prevent the decline of the

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ121IWS313)。そして、ステップ121IWS314に移行する。   If it is not the rendering mode A, the CPU 120 for rendering control checks whether or not the current rendering mode is the rendering mode C (step 121 IWS 312). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines an initial outcome using the initial outcome determination table for the presentation mode C (step 121IWS 313). And it transfers to step 121 IWS314.

図11−5(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図11−5(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。   11-5 (B) is an explanatory view showing an example of an initial appearance determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 11-5 (B), in the initial appearance determination table for effect mode C, the odd initial appearance is determined as compared with the case of the setting value “3” that is most advantageous for the player. The percentage is low and it can not be determined as a special initial appearance.

ステップ121IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 121 IWS 312 to S 313 is executed, so that the characteristic feature portion 121 IW sets the disadvantageous setting value in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set. The odd initial appearance and the special initial appearance are displayed to reduce the situation of being discouraged by the player in spite of the fact that the interest in the game can be prevented from being lowered.

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ステップ121IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS314)。   Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the initial number determined in steps 121IWS309, S311, and S313 (step 121IWS314).

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS315)。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 determines the initial appearance even, and the image display 5 Control to display the even-numbered initial output (step 121 IWS 315).

ステップ121IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 121 IWS 315 causes the feature part 121 IW to display the even-numbered initial appearances uniformly when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is in effect. By this, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying odd initial appearance or special initial appearance despite the setting value being disadvantageous, and to prevent deterioration of interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11−5(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。   Even when the setting value command can not be received normally in the effect mode B, the odd initial appearance symbol may be determined at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the determination ratio of the odd initial appearance symbol is set lower than the setting value “1” of the initial appearance determination table shown in FIG. You may comprise so that an eye design may be determined.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。   In this example, even when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is displayed, the even initial appearance is displayed uniformly, but the present invention is not limited to such a mode. . For example, when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is set, when the setting value command can not be received normally, such as a combination of symbols “???” as the initial appearance. It may be configured to display a dedicated initial score. As such, any combination of symbols that do not indicate setting values at all in any form may be displayed as the initial appearance.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ121IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。   In addition, the process when the setting value command can not be received normally (or when the setting value can not be stored normally) is not limited to that shown in this example. For example, when it is determined as N in step 121 IWS 308, the setting value “1” may be stored as a default in the setting value storage area to determine the initial appearance. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value “4”) indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial appearance. It is also good.

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば(ステップ121IWS316)、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS317)。なお、本特徴部121IWでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   If the received effect control command is any of the initialization designating command, the command at the time of recovery, and the setting confirmation process end command (step 121 IWS 316), that is, if the setting change process is not executed, the effect control CPU 120 The initial appearance is set to the even initial appearance, and control is performed to display the even initial appearance in the image display 5 (step 121 IWS 317). In the present characteristic portion 121IW, when the setting change process is not executed, the initial appearance is determined to the even initial appearance and is not determined to the odd initial appearance, but the even initial appearance is selected by the lottery. It may be determined to be either the eye or the odd initial appearance. In this case, the ratio determined in accordance with the set value may be different.

受信した演出制御コマンドがRAM異常エラー報知コマンドであれば(ステップ121IWS318)、演出制御用CPU120は、RAMエラー報知を実行する(ステップ121IWS319)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「RAMエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8RからRAMエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、RAMエラー異常報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。   If the received effect control command is a RAM abnormal error notification command (step 121 IWS 318), the effect control CPU 120 executes a RAM error notification (step 121 IWS 319). For example, the effect control CPU 120 displays characters such as "RAM error abnormality is occurring" on the image display device 5, or outputs sound or error sound indicating RAM error abnormality from the speakers 8L and 8R. And controls the game effect lamp 9 and the LED to emit light with a predetermined error pattern. In this case, when the RAM error abnormality notification is performed, the speakers 8L, 8R output the sound of the maximum volume sound or an error sound, or the gaming effect lamp 9 or LED emits light at maximum brightness (for example, in the case of full color LED) Is desirable to emit white light).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS320)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ121IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS322)。   If the received effect control command is a change pattern command (effect control command specifying a change pattern) (step 121 IWS 320), the effect control CPU 120 stores the change pattern command received in the RAM. It stores in the area (step 121 IWS 321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 121IWS 322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ121IWS324)。   If the received effect control command is a display result designation command (whether or not to be a big hit, whether it is a small hit or not, a big hit type, a small hit type, a production control command) (step 121 IWS 323), for production control The CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM (step 121 IWS 324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS325)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS326)。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (a effect control command designating that the stop symbol of the decorative symbol is determined and displayed) (step 121 IWS 325), the effect control CPU 120 sets a determination command reception flag ( Step 121 IWS 326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS327)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS328)。   If the received effect control command is a big hit start designation command (show control command specifying start of big hit game) (step 121 IWS 327), the CPU for effect control 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 121 IWS 328).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS329)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS330)。   If the received effect control command is a big hit end designation command (effect control command specifying end of big hit game) (step 121 IWS 329), the CPU for effect control 120 sets a big hit end designated command reception flag (step 121 IWS 330).

受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンド(始動入賞判定処理(ステップS101参照)で先読み判定された大当りとなるか否かや小当りとなるか否か、大当り種別、小当り種別の判定結果を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS331)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ121IWS332)。   Whether the received effect control command is a big hit determined whether it is read pre-read in the symbol selection command (see the start winning determination process (see step S101) or whether it will be a small hit, a big hit type, a small hit type judgment result is specified If it is an effect control command to be executed (step 121 IWS 331), the effect control CPU 120 stores the received symbol designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM ( Step 121 IWS 332).

受信した演出制御コマンドが変動カテゴリコマンド(始動入賞判定処理(ステップS101参照)で先読み判定された変動カテゴリ(変動パターン種別や変動パターン)の判定結果を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS333)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ121IWS334)。   If the received effect control command is a fluctuation category command (effect control command specifying the judgment result of the fluctuation category (fluctuation pattern type or fluctuation pattern) pre-read judged in the start winning judgment process (see step S101) (step 121 IWS 333) And effect control CPU 120 stores the received variation category command in the storage area where the latest symbol designation command is stored among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM (step 121 IWS 334).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップ121IWS335)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ121IWS336)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶表示領域において保留表示を1つ増加させ、第1保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS337)。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ121IWS338)。   If the received effect control command is the first hold memory number addition designation command (step 121 IWS 335), the effect control CPU 120 executes the received first hold memory number addition designation command in the start winning prize command formed in the RAM. Among the storage areas of the storage area, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area where the command is stored (step 121 IWS 336). Further, the effect control CPU 120 increases the hold display by one in the first hold storage display area of the image display device 5, and updates the first hold storage number display (step 121IWS 337). Further, the effect control CPU 120 adds one to the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area (step 121 IWS 338).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップ121IWS339)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ121IWS340)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶表示領域において保留表示を1つ増加させ、第2保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS341)。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ121IWS342)。   If the received effect control command is the second hold memory number addition designation command (step 121 IWS 339), the effect control CPU 120 executes the received second hold memory number addition designation command in the start winning combination command formed in the RAM. Among the storage areas of the storage area, it is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variation category command are stored (step 121 IWS 340). Further, the effect control CPU 120 increases the hold display by one in the second hold storage display area of the image display device 5 and updates the second hold storage number display (step 121 IWS 341). Further, the effect control CPU 120 adds one to the value of the second hold storage number stored in the second hold storage number storage area (step 121 IWS 342).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ121IWS343)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶表示領域における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS344)。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ121IWS345)。   If the received effect control command is the first pending storage number subtraction designation command (step 121IWS343), the effect control CPU 120 erases one pending display in the first pending storage display area of the image display device 5, and the remaining The pending indication is shifted one by one to update the first pending storage number indication (step 121 IWS 344). Further, the effect control CPU 120 subtracts one from the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area (step 121 IWS 345).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ121IWS346)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶表示領域における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS347)。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ121IWS348)。   If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (step 121IWS346), the effect control CPU 120 erases one hold display in the second hold storage display area of the image display device 5, and the remaining The pending indication is shifted one by one to update the second pending storage number indication (step 121 IWS 347). Further, the effect control CPU 120 subtracts one from the value of the second hold storage number stored in the second hold storage number storage area (step 121 IWS 348).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ121IWS349)。そして、ステップ121IWS301に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command, or sets a flag according to the received effect control command (step 121 IWS 349). Then, the process proceeds to step 121IWS301.

なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。   In the feature portion 121IW, when the setting change process is not executed when the power is turned on, the odd initial outcome is not displayed, but the odd initial outcome may be displayed. Good. Also in this case, the ratio determined at the odd initial appearance may be different according to the set value (that is, the suggestion of the set value may be performed).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   Also, for example, instead of or in addition to odd initial appearance or even initial appearance, an initial appearance that denies the possibility of being a specific set value (for example, the possibility of being set value 1 is denied, setting A value 2 or a setting value 3 may be determined), an initial appearance number determining that the specific setting value is determined, or the like may be provided, and may be displayed according to the setting value. For example, in the case of the setting value 1, by not determining the specific initial appearance, when the specific initial appearance is displayed, the possibility of being the setting value 1 is negated, and the setting value 2 or It is determined that the setting value is 3. Also, for example, by setting the value to the specific initial appearance only in the case of the setting value 3, when the specific initial appearance is displayed, the setting value 3 is determined. . In addition, at the time of initial outcome determination, one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the ratio determined in accordance with the set value may be different.

(設定示唆演出)
本特徴部121IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、飾り図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部121IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting indication production)
The main feature part 121IW is configured to be able to change the set value, and as a set suggestion effect that suggests the set value, a pre-game suggestion effect to be executed before the start of the game, the above-mentioned initial appearance effect, and , During the variation display of the decoration pattern) configuration suggestion by the decision trend of the above-mentioned during the game suggestion effect or the variation pattern described above, it is possible to execute the big hit during the big hit during the big hit (for example, during the big hit game) It is done. In the main feature portion 121IW, it is possible to execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect and the big hit suggestion effect by a plurality of types of effect modes each having different suggestion reliability, for example, a type of setting suggestion effect The reliability of the suggestion may be different for each. For example, it may be made to increase the reliability of the suggestion in the order of the pre-game suggestion effect> big-hit suggestion effect> in-game suggestion effect or the pre-game suggestion effect> in-game suggestion effect> big-hit suggestion effect. In-game suggestion effect> Big-hit suggestion effect> In order of pre-game suggestion effect, or in a big-hit suggestion effect> In-game suggestion effect> In-game suggestion effect In the order of suggestion reliability may be increased. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be settable. For example, the manager of the gaming machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, a pre-game indication effect or an initial appearance effect suggesting that a setting change has been made), or an execution ratio The setting may be changed so as to lower (or raise). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting regarding the setting suggestion effect is performed by operating the operating means such as the push button 31B or the operating means such as a switch provided inside the gaming machine (only the administrator can operate). May be changed.

(先読予告設定処理)
また、本特徴部121IWでは、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出以外に、設定値を示唆可能な演出として、先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出を実行可能である。
(Pre-reading notice setting process)
In addition, in the main feature portion 121 IW, in addition to the initial appearance effect, the pre-game indication effect, the in-game indication effect, and the big hit indication effect, the pre-reading zone effect or reach indication effect, the presentation stage as an effect capable of suggesting setting values. It is possible to execute an effect by changing the.

図11−6は、先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップ121IWS401)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 11-6 is a flowchart of the prefetch advance notice setting process (step S161). In the advance notice setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a command for one set of start winning is newly received (step 121 IWS 401). Specifically, one set of symbol designation command, variation category command, and pending storage number addition designation command (first pending storage number addition designation command or second pending storage number addition designation command) are included in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether it is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS402)。なお、第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合であるか否かは、具体的には、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを判定することによって確認できる。第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合でなければ(すなわち、第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If one set of start winning winning command is newly received, the effect control CPU 120 checks whether or not the first starting winning winning opening has newly occurred (step 121 IWS 402). . It should be noted that, specifically, whether or not the start winning at the first start winning opening has occurred is whether or not the newly received pending storage count addition designation command is the first pending storage count addition designation command. It can be confirmed by determining the If the start winning to the first start winning opening has not occurred (that is, if the starting winning to the second start winning opening has occurred), the processing ends.

第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合であれば、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ121IWS403)。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   If the start winning to the first start winning opening has occurred, the effect control CPU 120 checks whether the first number of pending storages is two or more (step 121 IWS 403). If the first pending storage number is not 2 or more (that is, if the first pending storage number is 1), the process ends.

なお、本例では、ステップIWS402,S403の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が2回以上にわたって実行される場合にのみ先読みゾーン演出が実行される場合があるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても先読みゾーン演出を実行可能に構成したり、始動入賞後に1回の変動表示しか実行されない場合であっても先読みゾーン演出を実行可能に構成したりしてもよい。   In this example, by performing the processing of steps IWS402 and S403, the pre-reading zone effect may be executed only when the variable display of the first special symbol is executed twice or more. Although the case where it shows is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, even if the variable display of the second special symbol is executed, the pre-reading zone effect can be configured to be executable, or the pre-reading zone effect is executed even if only one variable display is performed after the start winning. It may be configured as possible.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中であることを示す先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS404)。先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に先読みゾーン演出の実行中であれば)、そのまま処理を終了する。ステップ121IWS404の処理が実行されることによって、本例では、既に先読みゾーン演出の実行中である場合には、重複して先読みゾーン演出を決定しないように構成している。   If the first number of pending storages is two or more, the CPU for effect control 120 checks whether or not the pre-reading zone effect under-execution flag indicating that the pre-reading zone effect is being executed is set (step 121 IWS 404). If the pre-reading zone effect executing flag is set (that is, if the pre-reading zone effect is already being executed), the process ends. Step 121 By executing the process of IWS 404, in this example, when the prefetch zone effect is already being executed, the prefetch zone effect is not determined in duplicate.

先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、先読みゾーン演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドのうち第1始動入賞口への入賞にもとづく全ての図柄指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて記憶されている全ての図柄指定コマンド)を抽出する(ステップ121IWS405)。   If the pre-reading zone effect executing flag is not set (that is, if the pre-reading zone effect is not being executed), the effect control CPU 120 selects one of the symbol designation commands stored in the start winning command storage area. All symbol designation commands (all symbol designation commands stored in association with the first reserved memory number addition designation command) based on the winning on the start winning opening are extracted (step 121 IWS 405).

次いで、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドの中に先読み判定結果が大当りであることを示すものがあるか否かを確認する(ステップ121IWS406)。大当りとなるものがあれば(すなわち、第1保留記憶の中に大当りとなるものがあれば)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の有無を決定するためのテーブルとして、大当り用の先読みゾーン演出決定テーブルを選択する(ステップ121IWS407)。大当りとなるものがなければ(すなわち、第1保留記憶の中に大当りとなるものがなければ)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の有無を決定するためのテーブルとして、はずれ用の先読みゾーン演出決定テーブルを選択する(ステップ121IWS408)。そして、演出制御用CPU120は、選択した先読みゾーン演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読みゾーン演出の有無を決定する(ステップ121IWS409)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is an extracted symbol designating command indicating that the prefetch determination result is a big hit (step 121 IWS 406). If there is a big hit (that is, if there is a big hit in the first pending storage), the effect control CPU 120 is a table for determining the presence or absence of the pre-reading zone effect, the pre-reading zone for the big hit An effect determination table is selected (step 121 IWS 407). If there is nothing to be a big hit (that is, there is nothing to be a big hit in the first reserved memory), the effect control CPU 120 is a table for determining presence or absence of pre-reading zone effect, pre-reading zone for losing An effect determination table is selected (step 121 IWS 408). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the selected prefetch zone effect determination table, and determines the presence or absence of the prefetch zone effect (step 121 IWS 409).

図11−7は、先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図11−7(A)は、大当り用の先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。また、図11−7(B)は、はずれ用の先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。図11−7に示すように、本例では、第1保留記憶の中に大当りとなるものがある場合には70%の確率で先読みゾーン演出を実行することに決定し、第1保留記憶の中に大当りとなるものがない場合には1%の確率で先読みゾーン演出を実行することに決定する。   11-7 is an explanatory view showing a specific example of the pre-reading zone effect determination table. Among these, FIG. 11-7 (A) has shown the specific example of the pre-reading zone production | presentation determination table for big hit. Moreover, FIG. 11-7 (B) has shown the specific example of the pre-reading zone production | presentation determination table for release. As shown in FIG. 11-7, in this example, if there is a big hit in the first pending storage, it is decided to execute the prefetch zone effect with a probability of 70%, and the first pending storage is If there is nothing to be a big hit among them, it is decided to execute the prefetch zone effect with a probability of 1%.

なお、本例では、大当りか否かに応じて先読みゾーン演出の実行割合を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチの有無や種類に応じて先読みゾーン演出の実行割合を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、擬似連の有無や擬似連回数に応じて先読みゾーン演出の実行割合を異ならせるように構成してもよい。   In this example, although the case where the execution ratio of the pre-reading zone effect is changed according to whether or not it is a big hit, it is not limited to such an aspect. For example, the execution ratio of the pre-reading zone effect may be varied according to the presence or the type of the super reach. Further, for example, the execution ratio of the pre-reading zone effect may be varied according to the presence or absence of the pseudo run and the pseudo run number.

先読みゾーン演出を実行することに決定した場合には(ステップ121IWS410のY)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出実行中フラグをセットする(ステップ121IWS411)。また、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行回数をカウントするための先読みゾーン演出回数カウンタの値を0クリアする(ステップ121IWS412)。なお、ステップ121IWS411でセットされた先読みゾーン演出実行中フラグは、大当りが発生した際にリセットされ、先読みゾーン演出が終了される。また、本例では、4回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には(先読みゾーン演出回数カウンタの値が4となった場合には)、その変動表示を終了するときに先読みゾーン演出実行中フラグがリセットされ、先読みゾーン演出が終了されるものとする。   If it is decided to execute the pre-reading zone effect (Y in step 121 IWS 410), the effect control CPU 120 sets a pre-reading zone effect executing flag (step 121 IWS 411). Further, the effect control CPU 120 clears the value of the pre-reading zone effect number counter for counting the number of times the pre-reading zone effect is executed (step 121IWS412). In addition, the pre-reading zone effect under-execution flag set in step 121IWS411 is reset when a big hit occurs, and pre-reading zone effect is ended. Further, in this example, when the big hit does not occur even if the variable display of 4 times is executed (when the value of the pre-reading zone effect frequency counter becomes 4), when the variable display is ended It is assumed that the pre-reading zone effect executing flag is reset to, and the pre-reading zone effect is ended.

以上の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、新たな始動入賞が発生した場合に先読みゾーン演出の実行が決定される場合がある。そして、先読みゾーン演出の実行が決定されると、1つ目の変動表示が開始されるときに先読みゾーン演出が開始され、2つ目〜4つ目の変動表示で大当りが発生すると設定値「1」〜「3」であることが示唆される。   By performing the above-described processing, in the feature portion 121IW, the execution of the pre-reading zone effect may be determined when a new start winning combination occurs. Then, when execution of the pre-reading zone effect is determined, pre-reading zone effect is started when the first variable display is started, and when the big hit occurs in the second to fourth variable display, the set value “ It is suggested that it is 1 "-" 3 ".

なお、本例では、図柄指定コマンドで示される先読み判定結果にもとづいて先読みゾーン演出の有無を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動カテゴリコマンドで示される先読み判定結果(例えば、スーパーリーチとなるか否か)にもとづいて先読みゾーン演出の有無を決定するように構成してもよい。   In this example, although the case of determining the presence or absence of the pre-reading zone effect based on the pre-reading determination result indicated by the symbol designation command is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the presence or absence of pre-reading zone effect may be determined based on the pre-reading determination result (for example, whether it becomes super reach) indicated by the change category command.

また、本例では、先読みゾーン演出の実行が決定されると、一律に1つ目の変動表示が開始されるときに先読みゾーン演出が開始される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読みゾーン演出の開始タイミングとして複数のタイミングを設けるようにしてもよい。この場合、例えば、先読予告設定処理において、先読みゾーン演出の実行を決定すると、さらに、先読みゾーン演出の開始タイミングを、1変動目、2変動目または3変動目のいずれのタイミングとするかを決定し、決定した開始タイミングから先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。   Further, in this example, when execution of the pre-reading zone effect is determined, the case is described where the pre-reading zone effect is started when the first variable display is uniformly started. I can not. For example, a plurality of timings may be provided as start timings of the pre-reading zone effect. In this case, for example, when the execution of the pre-reading zone effect is determined in the pre-reading notice setting process, it is further determined whether the start timing of the pre-reading zone effect is the first fluctuation, the second fluctuation, or the third fluctuation. The pre-reading zone effect may be started from the determined and determined start timing.

(可変表示開始待ち処理)
図11−8は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ121IWS501)。
(Variable display start waiting process)
FIG. 11-8 is a flowchart of an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 121 IWS 501).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ121IWS502,ステップ121IWS503)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ121IWS504)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ121IWS505)、可変表示開始待ち処理を終了する。   When the variation pattern command reception flag is set, the CPU for effect control 120 performs control to end the demonstration operation for waiting for the customer (step 121 IWS 502, step 121 IWS 503). Then, the variation pattern command reception flag is reset (step 121IWS504), and the value of the effect process flag is updated to "1" (step 121IWS505), and the variable display start waiting process is ended.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ121IWS506のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ121IWS507)。ステップ121IWS507では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。   If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 120 does not execute the customer waiting demonstration effect (N in step 121 IWS 506), whether the time measurement result by the time counting means matches the predetermined condition or not It is confirmed (step 121 IWS 507). Step 121 IWS 507 determines that the predetermined condition is met, for example, when the timer (set, for example, for 30 seconds) set when the previous variable display (display result “losing”) is finished out. In addition, it is determined that the predetermined condition is met also when the timer is not set (that is, when the variable display is not executed even once after power on and before the start of the game). That is, when the variable display is not performed and a predetermined period has passed (and not controlled to the big hit gaming state) or before the start of the game, the predetermined condition is satisfied, and the customer waiting demonstration effect is produced by the processing described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ121IWS508)。すなわち、ステップ121IWS508では、未だ遊技が開始されていないか確認する。   If the clocking result by the clocking means matches the predetermined condition, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of fluctuations after power-on is zero (step 121 IWS 508). That is, in step 121 IWS 508, it is confirmed whether the game has not been started yet.

電源投入後の変動回数が0回であれば、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS509)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ121IWS510)。そして、ステップ121IWS515に移行する。   If the number of changes after power-on is zero, the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 121 IWS 509). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, Based on the pre-game suggestion effect determination table, the presence or absence of the pre-game suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined according to the set value (step 121 IWS 510). And it transfers to step 121 IWS515.

本特徴部121IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。   In the present feature portion 121IW, when the customer waiting demo effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the first effect aspect is executed, the decoration lamp becomes the first special color (blue) different from the normal color (for example, white) When the customer waiting demo effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the second production mode is controlled and executed, the decoration lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third production mode is The decoration lamp is controlled to the third special color (rainbow color) when the customer demonstration effect including the aspect is executed.

図11−9は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ121IWS510では、図11−9(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図11−9(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図11−9(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。   11-9 is an explanatory view showing an example of a pre-game suggestion effect determination table. In step 121 IWS510, using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-9 (A), the lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of the determination value corresponding to the setting value stored in the setting value storage area, The presence or absence of the execution of the pre-game suggestion effect and the effect mode are determined. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 11-9 (A), the determination values are assigned such that the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3” It is done. Further, the determination values are assigned such that the proportion determined in the second effect mode in the order of the setting values “1” <“2” <“3” is high. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that the advantageous setting value is suggested by being executed by the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by performing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting change is performed when the power is turned on. Moreover, as shown to FIG. 11-9 (A), it may be determined to a 3rd presentation mode, only when it is setting value "3." Therefore, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3" by the pre-game suggestion effect being executed by the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS511)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図11−9(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS512)。そして、ステップ121IWS515に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether the current effect mode is the effect mode A (step 121 IWS 511). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 assumes that the setting value is “1” and uses the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. And the presentation mode is determined (step 121 IWS 512). And it transfers to step 121 IWS515.

ステップ121IWS511〜S512の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図11−9(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 511 to S 512, the present characteristic portion 121 IW is the case where the setting value command can not be received normally, and in the case of the effect mode A, the setting value being the most disadvantageous setting. The presence or absence of a pre-game suggestion effect and the presentation mode are determined as being "1". As shown in FIG. 11-9 (A), the ratio determined as the second effect mode is the lowest with respect to the setting value “1”, and is not determined as the third effect mode. By configuring in this way, it is possible to reduce the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set, and the player is discouraged instead. To prevent the decline in interest for the game.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS513)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS514)。そして、ステップ121IWS515に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 confirms whether the current effect mode is the effect mode C (step 121 IWS 513). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the effect before the game and the effect mode by using the pre-game indication effect determination table for the effect mode C (step 121 IWS 514). And it transfers to step 121 IWS515.

図11−9(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図11−9(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   11-9 (B) is an explanatory view showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C. FIG. As shown in FIG. 11-9 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for effect mode C, it is determined to execute the pre-game suggestion effect in comparison with the setting value “2” or “3”. The ratio itself is low, the ratio determined to be the first effect mode or the second effect mode is low, and it is not determined to be the third effect mode.

ステップ121IWS513〜S514の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 121 IWS 513 to S 514, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. Although the suggestion effect before game is executed by the second effect mode and the third effect mode regardless of the situation, the situation where the player is disappointed rather than being reduced can be reduced, and a decrease in interest for the game can be prevented.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS510,S512,S514で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ121IWS515)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 performs control to execute a customer waiting demonstration effect of an aspect including the pre-game suggestion effect determined in step 121 IWS 510, S512, S514 (step 121 IWS 515). Thereafter, the variable display start waiting process is ended.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ121IWS516に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 proceeds to step 121IWS 516 as it is. That is, in the case of the effect mode B, it is limited so as not to execute the pre-game indication effect.

ステップ121IWS513の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the process of step 121 IWS 513, the feature part 121 IW does not normally receive the set value command, and when the effect mode B is in effect, by not executing the pre-game suggestion effect, It is possible to prevent a decrease in interest for the game by reducing the situation in which the pre-game suggestion effect is executed and the player is disappointed instead of being set despite the disadvantageous set value.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11−9(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be executable at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution ratio of the pre-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. You may comprise so that the presence or absence and kind of suggestion effects may be determined.

なお、図11−9(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIG. 11-9 (A), and the ratio by which it is performed differs according to a setting value only in a specific presentation mode (for example, 2nd presentation mode) among a plurality of presentation modes You may

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of being a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, setting is not performed when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the specific effect mode (for example, the second effect mode) from being determined. The possibility of being the value 1 is negated, and it is determined that the setting value 2 or the setting value 3 is established. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, it may be determined that it is a specific set value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by setting a specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the setting value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present feature portion 121IW, according to the set value, it is possible to execute the pre-game suggestion effect at a different ratio, but this is the pre-game suggestion effect (the first production mode, the second production mode and the second 3) The execution ratio of the three rendering modes is different, the execution ratio of the first rendering mode, the second rendering mode and the third rendering mode is different depending on the setting value, and only the specific rendering mode is changing according to the setting value It is a concept that includes different execution rates.

なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。   In the present characteristic portion 121IW, the setting change is not performed when the power is turned on, and when the set value command is not received yet, the pre-game suggestion effect is not executed. Not only when the setting change is not performed, the pre-game suggestion effect may be executable. In this case, the presence / absence of the pre-game suggestion effect may be determined at different rates depending on when the setting change is performed and when the setting change is not performed, and the effect mode in the case of execution may be determined.

例えば、図11−9(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図11−9(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図11−9(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。   For example, FIG. 11-9 (C) is a pre-game suggestion effect determination table used when a command for recovery is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-9 (A) with the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 11-9 (C), when the recovery command is received, ie, the setting change When not being performed, the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed is lower than when the setting change is performed, and the difference in the execution ratio between the setting values is also smaller. By doing this, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different between when the setting change is made and when it is not made.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ121IWS516)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the number of changes after the power is turned on is not zero, the CPU 120 performs control for executing a customer waiting demonstration effect of an aspect including execution history information of setting suggestion effects (except for pre-game suggestion effects) (step 121 IWS 516). Thereafter, the variable display start waiting process is ended.

ステップ121IWS516の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ121IWS516の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板12の側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。   Step 121 When the processing of IWS 516 is executed, for example, an execution history showing the number of times of execution of setting suggestion effects (in-game indication effects or suggestion effects during big hit) and execution contents (effect mode at the time of execution) in the image display device 5 A demonstration for waiting for a customer in a mode in which information is displayed is performed. In addition, if processing of step 121IWS516 is performed, customer waiting de-representation will be performed, and if predetermined operation (for example, operation of stick controller 31A or push button 31B) is performed during execution of the said customer waiting de tribute presentation, The execution history information of the setting suggestion effect may be displayed on the image display device 5. In addition, on the side of the effect control board 12, the number of times of execution and execution content (effect mode at the time of execution) of setting indication effects (initial appearance effect, pre-game indication effect, in-game indication effect, big hit indication effect etc) are shown Information may be stored, and an effect of inferring a setting value from the information and notifying it may be executable. Note that this effect is to notify the setting expectation degree (or the estimated value to be estimated) calculated based on a predetermined reference from the execution situation of the setting suggestion effect, and not to notify the actual setting value .

本特徴部121IWでは、ステップ121IWS508〜121IWS515の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ121IWS516の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部121IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。   In the present feature portion 121 IW, the processing before step S 121 IWS 508 to 121 IWS 515 executes the pre-game suggestion effect only before the game is started. In addition, although the execution history information of the setting suggestion effect is indicated during the customer waiting demonstration effect by the processing of the step 121 IWS 516, the information on the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, an interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and motivation can be given to play the game from an early time slot of the operating hours of the game arcade, and the interest can be enhanced. . In addition to the example of the main feature portion 121IW, for example, a pre-game suggestion effect is executed only in a predetermined time slot (for example, from 9 am to 11 am) using a real time clock or the like. It is also good. In addition, the execution history information of the setting indication effect may not include information on the in-game indication effect during the special period.

本特徴部121IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。   In addition to the configuration of the feature portion 121IW, the number of executions and contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code including execution history information is displayed on the image display 5 at the end of the game. It may be configured to In addition, when the player captures a two-dimensional code displayed on the gaming machine using a portable terminal such as a mobile phone with a camera function and transmits it to a web server on the Internet, the web server is based on the received information. A game history of the player may be managed, and a process of giving a predetermined benefit may be performed according to the game history. Further, the execution history information may be acquired by the player accessing the Web server (or analyzing the two-dimensional code) using the portable terminal, and may be displayed on the display device provided in the portable terminal. In addition, a setting suggestion image suggesting a setting value may be displayed on a display device included in the portable terminal by the player reading a two-dimensional code including execution history information using the portable terminal. For example, a setting value estimated on the basis of a predetermined standard from the execution history information is calculated, and a setting suggestion image suggesting the calculated setting value (which is only estimation and different from the actual setting value) is displayed. May be

(可変表示開始設定処理)
図11−10は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ121IWS601)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS601で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ121IWS602)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ121IWS602の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ121IWS602において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
11-10 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a fluctuation pattern command from the fluctuation pattern command storage area (step 121IWS601). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern display result (stop) according to the variation pattern command read in step 121 IWS601 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The symbol) is determined (step 121 IWS 602). That is, by the effect control CPU 120 executing the process of step 121 IWS 602, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 121 IWS 602, CPU 120 for effect control may determine whether or not a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may decide to stop the decorative symbol based only on the fluctuation pattern command. .

ステップ121IWS602では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In step 121 IWS 602, for example, when the received display result designation command indicates a probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with the same odd symbol as a stop symbol. Also, for example, when the received display result designation command indicates a large hit (non-probable variation big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with the same even symbol as a stop symbol. Do.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される小当り種別に応じた小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。本例では、小当り種別Aである場合には小当り図柄として「135」の組み合わせを決定し、小当り種別Bである場合には小当り図柄として「357」の組み合わせを決定し、小当り種別Cである場合には小当り図柄として「579」の組み合わせを決定するものとする。   When the received display result designation command indicates a small hit, the effect control CPU 120 determines the combination of the small hit symbols according to the small hit type designated by the display result designation command. . In this example, a combination of "135" is determined as a small hit symbol in the case of small hit type A, and a combination of "357" is determined as a small hit symbol in the case of small hit type B, small hit In the case of type C, a combination of "579" is determined as a small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In addition, when the received display result designating command indicates detachment, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the decorative designs in which the two left and right designs are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS602において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。   In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, CPU120 for production control is the chance eye design (for example, "223" or "445" etc.) as temporary stop symbol of pseudo run in step 121 IWS602. Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbols and the numerical value are associated, the stop symbol of the decorative symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がスーパーリーチを含むものであるか否かを確認する(ステップ121IWS603)。なお、スーパーリーチを含む変動表示であるか否かは、具体的には、ステップ121IWS601で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンを確認することにより判定できる。スーパーリーチを含む変動表示であれば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類を決定するためのスーパーリーチ種類決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、飾り図柄の変動表示中に発展させるスーパーリーチの種類を決定する(ステップ121IWS604)。   Next, the CPU 120 for effect control checks whether or not the variable display to be started this time includes super reach (step 121 IWS 603). In addition, it can be specifically determined by confirming the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command read in step 121 IWS 601 whether or not it is the fluctuation display including the super reach. If it is a variable display including a super reach, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using a super reach type determination table for determining the type of super reach, and develops while displaying a decorative pattern variation. The type of super reach to be made is determined (step 121 IWS 604).

図11−11は、スーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図11−11(A)は、設定値「1」である場合に選択されるスーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示している。また、図11−11(B)は、設定値「2」である場合に選択されるスーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示している。また、図11−11(C)は、設定値「3」である場合に選択されるスーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示している。   11-11 is an explanatory view showing a specific example of the super reach type determination table. Among these, FIG. 11A (A) shows a specific example of the super reach type determination table selected when the setting value is “1”. Further, FIG. 11-11 (B) shows a specific example of the super reach type determination table selected when the setting value is “2”. Further, FIG. 11-11 (C) shows a specific example of the super reach type determination table selected when the setting value is “3”.

本例では、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチが実行される場合に、スーパーリーチA〜Dの4種類のスーパーリーチに発展させることが可能である。本例では、図11−11(A)に示すように、設定値「1」である場合には、スーパーリーチBを実行すると決定する割合が最も高い。また、図11−11(B)に示すように、設定値「2」である場合には、スーパーリーチCを実行すると決定する割合が最も高い。また、図11−11(C)に示すように、設定値「3」である場合には、スーパーリーチDを実行すると決定する割合が最も高い。   In this example, when the super reach is executed during the change display of the decorative symbol, it is possible to develop into four types of super reach from super reach A to D. In the present example, as shown in FIG. 11A, in the case where the setting value is “1”, the rate at which it is determined that the super reach B is to be performed is the highest. Further, as shown in FIG. 11-11 (B), in the case of the setting value “2”, the ratio of determining to execute the super reach C is the highest. Further, as shown in FIG. 11-11 (C), in the case of the setting value “3”, the ratio of determining to execute the super reach D is the highest.

次いで、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値に応じて、スーパーリーチ中に表示するアイコンパターンを決定する(ステップ121IWS605)。ステップ121IWS605では、演出制御用CPU120は、設定値に応じてアイコンパターンを決定するためのアイコンパターン決定テーブルを選択し、選択したアイコンパターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アイコンパターンを決定する。   Next, the effect control CPU 120 determines an icon pattern to be displayed during super reach according to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 122 (step 121 IWS 605). In step 121 IWS 605, CPU 120 for effect control selects an icon pattern determination table for determining an icon pattern according to the setting value, performs lottery processing based on random numbers using the selected icon pattern determination table, and executes icon pattern Decide.

図11−12および図11−13は、アイコンパターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図11−12(A)は、設定値「1」である場合に選択されるアイコンパターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−12(B)は、設定値「2」である場合に選択されるアイコンパターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−13(C)は、設定値「3」である場合に選択されるアイコンパターン決定テーブルの具体例を示している。   11-12 and 11-13 are explanatory diagrams showing specific examples of the icon pattern determination table. Among these, FIG. 11-12 (A) has shown the specific example of the icon pattern determination table selected when it is setting value "1". 11-12 (B) has shown the specific example of the icon pattern determination table selected when it is setting value "2". Further, FIG. 11-13 (C) shows a specific example of the icon pattern determination table to be selected when the setting value is “3”.

本例では、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチの開始タイミングとなると、スーパーリーチA〜Dのそれぞれに対応するパネル画像A〜DがスーパーリーチAに対応するパネル画像Aを先頭に重なった状態で表示される。そして、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に従ってスーパーリーチAに対応するパネル画像から順に消去されていき、最終的に先頭に表示されていたパネル画像に対応する種類のスーパーリーチに発展するような演出が実行される。   In this example, the panel images A to D corresponding to the super reach A to D overlap the head of the panel image A corresponding to the super reach A at the start timing of the super reach during the variation display of the decorative design. Is displayed. Then, in accordance with the operation of the push button 31B by the player, the panel images corresponding to the super reach A are erased in order, and the effect of developing to a type of super reach corresponding to the panel image displayed at the top finally Is executed.

なお、本例では、スーパーリーチAを実行すると決定している場合には、プッシュボタン31Bを操作してもパネル画像は消去されず、スーパーリーチAに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態のまま変化しない。また、スーパーリーチBを実行すると決定している場合には、スーパーリーチBに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態となると、それ以上プッシュボタン31Bを操作してもパネル画像は消去されず、スーパーリーチBに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態のまま変化しない。また、スーパーリーチCを実行すると決定している場合には、スーパーリーチCに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態となると、それ以上プッシュボタン31Bを操作してもパネル画像は消去されず、スーパーリーチCに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態のまま変化しない。   In this example, when it is decided to execute the super reach A, the panel image is not erased even if the push button 31B is operated, and the panel image corresponding to the super reach A is displayed at the top. It does not change from the state. When it is determined that the super reach B is to be executed, the panel image is erased even if the push button 31B is operated when the panel image corresponding to the super reach B is displayed at the top. In addition, the panel image corresponding to Super Reach B remains unchanged at the top. When it is determined that the super reach C is to be executed, when the panel image corresponding to the super reach C is displayed at the top, the panel image is erased even if the push button 31B is operated any more. In addition, the panel image corresponding to Super Reach C remains unchanged at the top.

また、本例では、スーパーリーチB〜Dのそれぞれに対応するパネル画像B〜Dにアイコン画像が表示される場合があり、最終的に先頭に表示されていたパネル画像に表示されるアイコン画像によって現在の設定値が示唆されることにより、リーチ中示唆演出が実行される。   Further, in this example, an icon image may be displayed in panel images B to D corresponding to super reach B to D, respectively, and an icon image is displayed on the panel image that was finally displayed at the top. The suggestion during the reach is executed by suggesting the current setting value.

図11−12および図11−13に示すように、本例では、アイコンパターン1〜9の9種類のアイコンパターンがある。アイコンパターン1は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像が表示されないパターンである。従って、アイコンパターン1に決定したということは、リーチ中示唆演出を実行しないことに決定したことになる。また、アイコンパターン2は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像「●」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン3は、パネル画像B〜Cにアイコン画像「●」が表示され、パネル画像Dにアイコン画像「▲」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン4は、パネル画像Bにアイコン画像「●」が表示され、パネル画像C〜Dにアイコン画像「▲」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン5は、パネル画像Bにアイコン画像「●」が表示され、パネル画像Cにアイコン画像「▲」が表示され、パネル画像Dにアイコン画像「★」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン6は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像「▲」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン7は、パネル画像B〜Cにアイコン画像「▲」が表示され、パネル画像Dにアイコン画像「★」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン8は、パネル画像Bにアイコン画像「▲」が表示され、パネル画像C〜Dにアイコン画像「★」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン8は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像「★」が表示されるパターンである。   As shown in FIGS. 11-12 and 11-13, in this example, there are nine types of icon patterns, icon patterns 1-9. The icon pattern 1 is a pattern in which no icon image is displayed on any of the panel images B to D. Therefore, the decision to the icon pattern 1 means that it is decided not to execute the suggestion effect during the reach. Further, the icon pattern 2 is a pattern in which the icon image “●” is displayed in any of the panel images B to D. The icon pattern 3 is a pattern in which the icon image “●” is displayed on the panel images B to C, and the icon image “▲” is displayed on the panel image D. The icon pattern 4 is a pattern in which the icon image “●” is displayed on the panel image B and the icon image “▲” is displayed on the panel images C to D. The icon pattern 5 is a pattern in which the icon image “●” is displayed on the panel image B, the icon image “▲” is displayed on the panel image C, and the icon image “★” is displayed on the panel image D. In addition, the icon pattern 6 is a pattern in which the icon image “▲” is displayed on any of the panel images B to D. The icon pattern 7 is a pattern in which the icon image “▲” is displayed on the panel images B to C, and the icon image “★” is displayed on the panel image D. The icon pattern 8 is a pattern in which the icon image “▲” is displayed on the panel image B and the icon image “★” is displayed on the panel images C to D. Also, the icon pattern 8 is a pattern in which the icon image “★” is displayed in any of the panel images B to D.

本例では、図11−12(A)に示すように、設定値「1」である場合には、パネル画像Bにアイコン画像「●」が表示されるアイコンパターン2〜5の選択割合が比較的高い(大当りの場合は合計で60%の確率で選択され、はずれの場合は合計で50%の確率で選択される)。従って、本例では、設定値「1」である場合にはスーパーリーチBの実行割合が高いことから、最終的に先頭に表示されているパネルBにアイコン画像「●」が表示されていれば、設定値「1」である確率が高く、設定値「1」が示唆されることになる。   In this example, as shown in FIG. 11-12 (A), when the setting value is “1”, the selection ratio of the icon patterns 2 to 5 in which the icon image “●” is displayed on the panel image B is compared. High (in the case of a big hit, a total of 60% of the chances are selected, and in the case of out of a 50% chance of a total). Therefore, in the present example, when the setting value is “1”, the execution ratio of the super reach B is high, so if the icon image “●” is displayed on the panel B displayed at the top finally The probability that the setting value is “1” is high, and the setting value “1” is suggested.

また、本例では、図11−12(B)に示すように、設定値「2」である場合には、パネル画像Cにアイコン画像「▲」が表示されるアイコンパターン4〜7の選択割合が比較的高い(大当りの場合は合計で60%の確率で選択され、はずれの場合は合計で50%の確率で選択される)。従って、本例では、設定値「2」である場合にはスーパーリーチCの実行割合が高いことから、最終的に先頭に表示されているパネルCにアイコン画像「▲」が表示されていれば、設定値「2」である確率が高く、設定値「2」が示唆されることになる。   Further, in this example, as shown in FIG. 11-12 (B), when the setting value is “2”, the selection ratio of the icon patterns 4 to 7 in which the icon image “▲” is displayed on the panel image C Is relatively high (in the case of a big hit, it is selected with a total probability of 60%, and in the case of an outset it is selected with a total probability of 50%). Therefore, in the present example, when the setting value is “2”, the execution ratio of the super reach C is high, so if the icon image “▲” is displayed on the panel C finally displayed at the top The probability that the setting value is “2” is high, and the setting value “2” is suggested.

また、本例では、図11−13(C)に示すように、設定値「3」である場合には、パネル画像Dにアイコン画像「★」が表示されるアイコンパターン5,7〜9の選択割合が比較的高い(大当りの場合は合計で60%の確率で選択され、はずれの場合は合計で50%の確率で選択される)。従って、本例では、設定値「3」である場合にはスーパーリーチDの実行割合が高いことから、最終的に先頭に表示されているパネルDにアイコン画像「★」が表示されていれば、設定値「3」である確率が高く、設定値「3」が示唆されることになる。   Also, in this example, as shown in FIG. 11-13 (C), in the case of the setting value “3”, the icon image “★” is displayed on the panel image D. The selection rate is relatively high (in the case of a big hit, a total of 60% of the probability is selected, and in the case of an outlier, a total of 50% of the probability of selection). Therefore, in the present example, when the setting value is “3”, the execution ratio of the super reach D is high, so if the icon image “★” is displayed on the panel D finally displayed at the top The probability that the setting value is "3" is high, and the setting value "3" is suggested.

また、本例では、図11−12(A)に示すように、設定値「1」である場合にアイコンパターン2が選択されると、大当りであることが確定するようになっている。従って、ある特定の設定値とアイコンパターンとの組み合わせ(本例では、設定値「1」とアイコンパターン2との組み合わせ)に対して、大当りに対する期待感を高めることができる。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、設定値「1」である場合に、はずれとなる場合であっても、低い割合でアイコンパターン2が選択される場合があるように構成してもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 11-12 (A), when the icon pattern 2 is selected in the case where the setting value is “1”, it is decided that a big hit is made. Therefore, for a combination of a specific setting value and an icon pattern (in this example, a combination of setting value “1” and icon pattern 2), it is possible to enhance the expectation for a big hit. In addition to the mode shown in the present example, for example, when the setting value is “1”, even if it is the case of the detachment, the icon pattern 2 may be selected at a low rate. May be

また、本例では、図11−12(A),(B)に示すように、設定値「1」や「2」である場合には、アイコンパターン9が選択される割合が1%と極めて低いのに対して、図11−13(C)に示すように、設定値「3」である場合には、アイコンパターン9が選択される割合が比較的高い(大当りの場合は30%の確率で選択され、はずれの場合は20%の確率で選択される)。そのため、本例では、スーパーリーチにおいてパネル画像B〜Dの全てにアイコン画像「★」が表示された場合には、設定値「3」であることに対する期待度が高くなる。従って、ある特定の設定値とアイコンパターンとの組み合わせ(本例では、設定値「3」とアイコンパターン9との組み合わせ)に対して、高有利度の設定値に対する期待感を高めることができる。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、アイコンパターン9が選択された場合には、設定値「3」であることが確定するように構成してもよい。   Further, in this example, as shown in FIGS. 11-12 (A) and (B), when the setting value is “1” or “2”, the ratio of selecting the icon pattern 9 is extremely as 1%. When the setting value is "3", as shown in FIG. 11-13 (C), the proportion at which the icon pattern 9 is selected is relatively high (in the case of a big hit, it has a 30% probability) In the case of outliers, it is selected with a probability of 20%). Therefore, in the present example, when the icon image “★” is displayed on all of the panel images B to D in the super reach, the expectation for the setting value “3” is high. Therefore, for a combination of a specific setting value and an icon pattern (in this example, a combination of setting value “3” and icon pattern 9), the sense of expectation for the setting value of high degree of interest can be enhanced. In addition to the aspect shown in this example, for example, when the icon pattern 9 is selected, it may be configured to determine that the setting value is "3".

なお、本例では、ある特定の設定値とアイコンパターンとの組み合わせによって設定値に対する期待度が異なるものの例として、設定値「3」とアイコンパターン9との組み合わせに対して、設定値「3」に対する期待度が高くなる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」に対する期待度が高くなる設定値「1」とアイコンパターンとの組み合わせを設けたり、設定値「2」に対する期待度が高くなる設定値「2」とアイコンパターンとの組み合わせを設けたりしてもよい。   In this example, the setting value "3" is used for the combination of the setting value "3" and the icon pattern 9 as an example of the case where the expectation for the setting value differs depending on the combination of a specific setting value and the icon pattern. Although the case where the degree of expectation for the case becomes high is shown, it is not limited to such an aspect. For example, a combination of a set value “1” and an icon pattern, where the expectation for the set value “1” is high, or a combination of a set value “2” and an icon pattern, where the expectation for the set value “2” is high May be provided.

また、本例では、スーパーリーチにおいてアイコン画像を表示してリーチ中示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、左中右の全ての飾り図柄が同じ図柄で揃った状態で3つ全ての飾り図柄が回転する全回転リーチにおいてリーチ中示唆演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、例えば、ある特定の設定値と全回転リーチとの組み合わせに対して、高有利度の設定値に対する期待感が高くなるように構成してもよい。   Further, in the present example, the icon image is displayed in the super reach to execute the suggestion effect during the reach, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute the suggestion effect during the reach in all rotation reach in which all three decorative designs rotate in a state in which all the decorative designs in the left, middle and right align with the same design. Also, in this case, for example, for a combination of a specific setting value and the all-rotation reach, an expectation for the setting value of high degree of interest may be configured to be high.

また、アイコンパターンの種類は、本例で示したアイコンパターン1〜9に限定されない。例えば、本例では、アイコンパターン2〜9のように、パネル画像A以外の3つのパネル画像B〜Dの全てにアイコン画像が表示される場合を示しているが、必ずしもパネル画像B〜Dの全てにアイコン画像が表示される必要はなく、パネル画像B〜Dのうちのいずれか1つまたは2つのパネル画像にのみアイコン画像が表示されるアイコンパターンがあるように構成してもよい。   Further, the types of icon patterns are not limited to the icon patterns 1 to 9 shown in this example. For example, in this example, as in the icon patterns 2 to 9, the case where icon images are displayed on all three panel images B to D other than the panel image A is shown, but the panel images B to D are not necessarily displayed. The icon image does not need to be displayed at all, and it may be configured such that there is an icon pattern in which the icon image is displayed only in any one or two panel images of panel images B to D.

次いで、演出制御用CPU120は、遊技中示唆演出の有無および演出態様を決定する遊技中示唆演出決定処理を実行する(ステップ121IWS606)。   Next, the CPU for effect control 120 executes a process for suggesting an effect during game determination processing to determine presence / absence of an effect during game and an effect mode (step 121 IWS 606).

次いで、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS607)。先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(ステップ121IWS608)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、変動表示の開始時に送信される第1図柄変動指定コマンド(第1特別図柄の変動表示を開始することを指定する演出制御コマンド)を受信したか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS609)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether the pre-reading zone effect executing flag is set (step 121 IWS 607). If the pre-reading zone effect executing flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display to be started this time is the variable display of the first special symbol (step 121 IWS 608). In addition, whether it is a case to start the variation display of the first special symbol, for example, it is specified that the first symbol variation specification command (the first special symbol variation display is sent) transmitted at the start of the variation display It can be determined by confirming whether or not the effect control command to be performed has been received. If the variable display of the first special symbol is to be started, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the prefetch zone effect number counter (step 121 IWS 609).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の先読みゾーン演出回数カウンタの値が1であるか否かを確認する(ステップ121IWS610)。先読みゾーン演出回数カウンタの値が1であれば(すなわち、1変動目の先読みゾーン演出を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出パターンとして初回演出パターンを決定する(ステップ121IWS611)。そして、ステップ121IWS616に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the pre-reading zone effect frequency counter after addition is 1 (step 121 IWS 610). If the value of the pre-reading zone effect frequency counter is 1 (that is, if performing the first change eye pre-reading zone effect), the effect control CPU 120 determines an initial effect pattern as the pre-reading zone effect pattern (step 121 IWS 611). Then, the process proceeds to step 121IWS616.

先読みゾーン演出回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ121IWS612)。なお、大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りとなる変動表示であれば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出パターンを決定するためのテーブルとして、先読みゾーン演出回数カウンタの値に応じた大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルを選択する(ステップ121IWS613)。また、大当りとなる変動表示でなければ、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出パターンを決定するためのテーブルとして、先読みゾーン演出回数カウンタの値に応じたはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルを選択する(ステップ121IWS614)。そして、演出制御用CPU120は、選択した先読みゾーン演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読みゾーン演出パターンを決定する(ステップ121IWS615)。   If the value of the pre-reading zone effect frequency counter is not 1, the effect control CPU 120 checks whether or not the current fluctuation display is a big hit (step 121 IWS 612). In addition, it is possible to determine, for example, by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area whether or not the fluctuation display is a big hit. If it is the fluctuation display which becomes the big hit, CPU120 for production control selects as the table in order to decide the pre-reading zone production pattern, the pre-reading zone production frequency pretend zone production pattern decision table according to the value of pre-reading zone production frequency counter 121 IWS 613). In addition, if it is not the fluctuation display which becomes the big hit, CPU120 for production control selects the reading zone preselection zone effect pattern decision table according to the value of prereading zone effect frequency counter as a table for deciding prereading zone effect pattern (Step 121 IWS 614). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the selected pre-reading zone effect pattern determination table, and determines a pre-reading zone effect pattern (step 121 IWS 615).

図11−14は、先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図11−14(A)は、先読みゾーン演出カウンタの値が2である場合(2変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)の大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−14(B)は、先読みゾーン演出カウンタの値が2である場合(2変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)のはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−14(C)は、先読みゾーン演出カウンタの値が3である場合(3変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)の大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−14(D)は、先読みゾーン演出カウンタの値が3である場合(3変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)のはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−14(E)は、先読みゾーン演出カウンタの値が4である場合(4変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)の大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図11−14(F)は、先読みゾーン演出カウンタの値が4である場合(4変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)のはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。   11-14 is an explanatory view showing a specific example of the pre-reading zone effect pattern determination table. Among them, FIG. 11-14 (A) shows a specific example of the jackpot for zone zone pre-reading zone effect pattern determination table for the case where the value of the pre-reading zone effect counter is 2 (when performing pre-reading zone effect for the second change). ing. 11-14 (B) shows a specific example of the look-ahead zone effect pattern determination table for losing when the value of the pre-reading zone effect counter is 2 (when performing the second change second operation pre-reading zone effect) There is. Further, FIG. 11-14 (C) shows a specific example of the big-hit pre-reading zone effect pattern determination table when the value of the pre-reading zone effect counter is 3 (when performing the third change eye pre-reading zone effect) There is. Further, FIG. 11-14 (D) shows a specific example of the look-ahead zone effect pattern determination table for losing when the value of the pre-reading zone effect counter is 3 (when performing the 3rd change eye pre-reading zone effect) There is. Further, FIG. 11-14 (E) shows a specific example of the jackpot pre-reading zone effect pattern determination table for the big hit when the value of the pre-reading zone effect counter is 4 (when performing 4 th change eye pre-reading zone effect) There is. Further, FIG. 11-14 (F) shows a specific example of the look-ahead zone effect pattern determination table for losing when the value of the pre-reading zone effect counter is 4 (when performing the 4 th change eye pre-reading zone effect) There is.

図11−14に示すように、本例では、先読みゾーン演出パターンとして、先読みゾーン演出パターン1〜3の3種類がある。先読みゾーン演出パターン1は、今回の変動表示で大当りとなれば設定値「1」であることを示唆するパターンである。また、先読みゾーン演出パターン2は、今回の変動表示で大当りとなれば設定値「2」であることを示唆するパターンである。また、先読みゾーン演出パターン3は、今回の変動表示で大当りとなれば設定値「3」であることを示唆するパターンである。   As shown in FIG. 11-14, in this example, there are three types of pre-reading zone effect patterns 1 to 3 as pre-reading zone effect patterns. The pre-reading zone effect pattern 1 is a pattern that suggests that the setting value is “1” if the current variation display results in a big hit. Further, the pre-reading zone effect pattern 2 is a pattern that suggests that the setting value is “2” if the current variation display results in a big hit. Further, the pre-reading zone effect pattern 3 is a pattern that suggests that the setting value is “3” if the current variation display results in a big hit.

図11−14に示すように、本例では、先読みゾーン演出カウンタの値が2である場合(2変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)に、設定値「1」であり大当りとなる場合に先読みゾーン演出パターン1を80%の高い割合で選択する。また、先読みゾーン演出カウンタの値が3である場合(3変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)に、設定値「2」であり大当りとなる場合に先読みゾーン演出パターン2を80%の高い割合で選択する。また、先読みゾーン演出カウンタの値が4である場合(4変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)に、設定値「3」であり大当りとなる場合に先読みゾーン演出パターン3を80%の高い割合で選択する。従って、本例では、2変動目の先読みゾーン演出で設定値「1」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「1」である精度が高く、3変動目の先読みゾーン演出で設定値「2」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「2」である精度が高く、4変動目の先読みゾーン演出で設定値「3」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「3」である精度が高くなるように構成されている。   As shown in FIG. 11-14, in this example, when the value of the pre-reading zone effect counter is 2 (when performing the second changing second pre-reading zone effect), the setting value is “1” and the big hit The preread zone effect pattern 1 is selected at a high rate of 80%. In addition, when the value of the prefetch zone effect counter is 3 (when performing the third zone prefetch zone effect), the prefetch zone effect pattern 2 has a high value of 80% when it is the set value “2” and a big hit occurs. Select by ratio. In addition, when the value of the prefetch zone effect counter is 4 (when performing the 4th change eye prefetch zone effect), if it is the set value “3” and becomes a big hit, the prefetch zone effect pattern 3 is 80% higher Select by ratio. Therefore, in the present example, when the set value "1" is suggested in the second change second look-ahead zone effect and a big hit is made, the accuracy of being the set value "1" is high, and the third change second set in the second zone read When the value "2" is suggested and it is a big hit, the accuracy of the setting value "2" is high when it is a big hit, and when the setting value "3" is suggested in the look-ahead zone effect of the fourth variation, it becomes a big hit The accuracy of setting value “3” is configured to be high.

なお、先読みゾーン演出パターン決定テーブルの構成は、本例で示したものにかぎられない。例えば、今回の変動表示が先読みゾーン演出の予告対象の変動表示であるか否かに応じて、異なる先読みゾーン演出パターン決定テーブルを用いるように構成したり、判定値の振り分けを異ならせるように構成したりしてもよい。この場合、例えば、今回の変動表示が先読みゾーン演出の予告対象の変動表示である場合には、今回の変動表示がはずれであれば、設定値「3」を示唆する先読みゾーン演出パターン3など高設定を示唆するパターンが選択されやすくなるように構成してもよい。   The configuration of the pre-reading zone effect pattern determination table is not limited to that shown in this example. For example, it is configured to use a different pre-reading zone effect pattern determination table depending on whether or not the current change display is a change target of the advance notification zone effect announcement target, or the distribution of determination values is made different. You may In this case, for example, if the current fluctuation display is a fluctuation display of the advance target of the pre-reading zone effect, if the current fluctuation display is off, the pre-reading zone effect pattern 3 suggesting the setting value “3” etc. You may be comprised so that the pattern which suggests setting may become easy to be selected.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、遊技中示唆演出の実行が決定されている場合であれば、先読みゾーン演出(例えば、先読みゾーン演出パターン)やリーチ中示唆演出(例えば、アイコンパターン)、遊技中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ121IWS616)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ121IWS617)。   Next, if the effect control CPU 120 determines that the change pattern and the execution of the pre-reading zone effect, the in-reach indication effect, and the in-game indication effect are determined, the pre-reading zone effect (eg, pre-reading zone effect pattern) or the reach During the suggestion effect (for example, icon pattern), the process table according to the suggestion effect during game is selected (step 121 IWS 616). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 121 IWS 617).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. The process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ121IWS618)。   In addition, the CPU for effect control 120 is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (image display device 5 as effect component, as effect component Control of the various lamps and the speakers 8L and 8R as presentation parts is executed (step 121IWS 618).

なお、この特徴部121IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this characteristic portion 121IW, the CPU for effect control 120 controls variable display of the decoration pattern by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 120 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ121IWS619)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)を1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ121IWS620)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 121IWS619). Next, the effect control CPU 120 deletes one command (design designation command, variation category command, and pending storage count addition designation command) at the start winning combination stored in the storage area of the start winning combination command storage area, The contents of the start winning combination command storage area are shifted (step 121 IWS 620).

そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ121IWS621)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2” (step 121 IWS 621), and ends the variable display start setting process.

(遊技中示唆演出決定処理)
図11−15は、遊技中示唆演出決定処理(ステップ121IWS606)の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、特別期間中である場合(ステップ121IWS701のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ121IWS702)、特別期間中ではない場合(ステップ121IWS701のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ121IWS703)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ121IWS701において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(In-game indication effect determination process)
FIG. 11-15 is a flow chart showing an example of the during-game suggestion effect determination process (step 121 IWS 606). In-game suggestion effect determination processing is executed in the variable display start setting processing (step S171). In the game during the suggestion effect determination process, CPU120 for effect control, during the special period (Y in step 121 IWS701), select the first game during the suggestion effect determination table (step 121 IWS 702), not during the special period In the case (N of step 121 IWS 701), the second game during suggestion effect determination table is selected (step 121 IWS 703). For example, when the setting change end command or the setting value command is received, the special period flag is set, and when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example), the special period flag is reset. For example, by confirming the state of the special period flag, it is possible to confirm in step 121IWS 701 whether or not the special period is underway.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS704)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ121IWS705)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 121 IWS 704). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, Using the selected in-game indication effect determination table, it is determined whether or not an in-game indication effect is to be executed, and an effect mode in the case of execution (step 121 IWS 705).

図11−16(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図11−16(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。   FIG. 11-16 (A) is an explanatory view showing a first in-game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 11-16 (B) is a second in-game suggestion effect in the non-special period It is explanatory drawing which shows a determination table.

図11−16(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 11-16 (A) and (B), in-game suggestion effects are executed in the order of setting value “1” <“2” <“3” Judgment values are assigned to increase the rate of With such a configuration, it is suggested that the advantageous setting value is set by the suggestion effect during game being executed.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。   In addition, with regard to the second effect mode (mini characters A and B appearance), the ratio to be executed in the order of the setting value "1" <"2" <"3" is high, and the first effect mode (mini character A appearance) The determination values are assigned such that the difference in the execution ratio between the set values is larger than that. That is, the second effect mode has a high degree of reliability for being set to a setting value more advantageous than the first effect mode.

また、図11−16(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 11-16 (A) and (B), the in-game indication effect of the second effect mode in which the reliability is high is executed only during the special period. Is configured as. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance interest.

また、図11−16(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 11-16 (A) and (B), the third effect mode (character C appearance) may be determined only when the setting value is “3”. Therefore, it is determined that the setting value is "3" by the in-game indication effect being executed in the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS706)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS707)。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current rendering mode is the rendering mode A (step 121 IWS 706). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. If it is the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the effect during the in-game indication effect and the effect mode, using the in-game indication effect determination table as the setting value “1” Step 121 IWS 707).

ステップ121IWS706〜S707の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図11−16(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 706 to S 707, in the present characteristic portion 121 IW, the setting value which is the most disadvantageous setting when the setting value command can not be received normally and the effect mode A is set. The presence or absence of the execution of the in-game indication effect and the effect mode are determined as being "1". As shown in FIGS. 11-16 (A) and (B), for the setting value “1”, the ratio itself determined to execute the suggestion effect during game play is low and the ratio determined as the second effect mode Is the lowest and is not determined to be the third effect mode. By configuring in this way, it is possible to reduce the situation in which the suggestion effect during game is executed by the second effect mode or the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set, and the player is discouraged instead. To prevent the decline in interest for the game.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS708)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS709)。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 checks whether the current effect mode is the effect mode C (step 121 IWS 708). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. If it is the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the in-game indication effect and the effect mode using the in-game indication effect determination table for the effect mode C (step 121 IWS 709).

図11−16(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図11−16(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   FIG. 11-16 (C) is an explanatory view showing an example of the during-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. As shown in FIG. 11-16 (C), in the in-game suggestion effect determination table for effect mode C, the percentage determined to execute the in-game indication effect is lower than in the case of the setting value “3”. There is no case that the third effect mode is determined.

ステップ121IWS708〜S709の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 121 IWS 708 to S 709, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. Although the suggestion effect during game is executed by the second effect mode and the third effect mode regardless of the situation, it is possible to reduce a situation in which the player is discouraged instead and it is possible to prevent a decrease in interest for the game.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 ends the process as it is. That is, in the case of the effect mode B, the in-game indication effect is restricted from being executed.

ステップ121IWS708の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 708, in the present characteristic part 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode B is performed, the suggestion effect during game is not executed, It is possible to prevent a drop in interest for the game by reducing the situation in which the suggestion effect during game is executed and the player is disappointed instead of being set despite the disadvantageous set value.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11−16(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even when the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the suggestion effect during game may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution ratio of the in-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the in-game suggestion effect determination table shown in FIGS. 11-16 (A) and (B). The game may be configured to determine the presence / absence and type of suggestion effect during game play.

なお、図11−16(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 11-16 (A) and (B), According to a setting value, only a specific presentation mode (for example, the 2nd presentation mode) among a plurality of production modes is performed. The proportions may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of being a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, setting is not performed when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the specific effect mode (for example, the second effect mode) from being determined. The possibility of being the value 1 is negated, and it is determined that the setting value 2 or the setting value 3 is established. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, it may be determined that it is a specific set value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by setting a specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the setting value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the feature portion 121IW, according to the setting value, it is possible to execute the in-game indication effect at a different ratio, but this is an indication effect in the game according to the setting value (the first effect aspect, the second effect aspect and the second 3) The execution ratio of the three rendering modes is different, the execution ratio of the first rendering mode, the second rendering mode and the third rendering mode is different depending on the setting value, and only the specific rendering mode is changing according to the setting value It is a concept that includes different execution rates.

なお、本特徴部121IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。   In addition, although this feature part 121IW is configured to be able to execute a suggestion effect during game in a common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, it is not limited to such a configuration. It may be possible to execute the different types of in-game suggestion effects. For example, the size and color of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本特徴部121IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。   In addition, in the main feature portion 121IW, the presence or absence of the in-game indication effect and the effect mode in the case of executing are different depending on whether the special period or the non-special period and the setting value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern or the presence or absence of reach effect, the type of reach effect, the presence or absence of pseudo continuous effect, the type of pseudo continuous effect, the display result becomes a big hit Depending on whether or not etc., the presence or absence of execution of the suggestion effect during the game, the effect mode in the case of execution may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   For example, the in-game suggestion effect may be executable only when at least the change pattern includes the reach effect (ie, the change time is longer than the non-reach change pattern). Also, for example, in the variation pattern including Super Reach B and the variation pattern including Super Reach A having a higher degree of expectation than Super Reach B, the latter is likely to have a higher ratio of during-game suggestion effects. You may make it so that the degree of reliability when the suggestion effect during the game is executed may be increased, or the rate at which the suggestion effect during the game is performed is high, and the degree of reliability when the effect is executed is It may be made higher.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   Also, for example, in the variation pattern including the pseudo-series effect and the variation pattern not including the pseudo-series effect (or the number of pseudo-sequences is smaller than the former), the ratio in which the former performs the suggestion effect during game is It may be higher, or the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be higher, or the ratio when the suggestion effect during the game is performed is high, and when it is executed The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   Further, for example, in the variation pattern in which the display result is a big hit and the variation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of the suggestion effect during the game being executed, During the suggestion effect may be executed to increase the degree of reliability may be increased, during the game may be performed a higher percentage of the effect is performed, and may be increased when the degree of reliability is increased .

(可変表示中演出処理)
図11−17は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ121IWS801)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ121IWS802)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ121IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ121IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ121IWS805)。
(Variable display effect processing)
11-17 is a flowchart showing variable-display effect processing (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 121IWS801) and subtracts 1 from the value of the fluctuation time timer (step 121IWS802). When the process timer times out (step 121 IWS 803), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 121 IWS 804). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step 121IWS 805).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの実行中であるか否かを確認する(ステップ121IWS806)。なお、スーパーリーチの実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ121IWS619でセットされる変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。スーパーリーチの実行中であれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ121IWS807)。プッシュボタン31Bからの検出信号を入力していれば(すなわち、プッシュボタン31Bがオン状態となっていれば)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作回数(連打回数)をカウントするための操作回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS808)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not super reach is being executed (step 121 IWS 806). Note that whether or not super reach is being performed can be determined, for example, by confirming the value of the fluctuation time timer set in step 121 IWS619 of the variable display start setting process. If the super reach is being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the detection signal from the push button 31B is input (step 121IWS 807). If the detection signal from the push button 31B is input (that is, if the push button 31B is in the on state), the effect control CPU 120 counts the number of times the push button 31B is operated (the number of consecutive hits). The value of the operation number counter is incremented by 1 (step 121IWS 808).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類をスーパーリーチAに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS809)。スーパーリーチAに決定した場合であれば、そのままステップ121IWS818に移行する。スーパーリーチAに決定した場合でなければ(すなわち、スーパーリーチB〜Dに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ121IWS810)。操作回数カウンタの値が1となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にスーパーリーチAに対応するパネル画像Aが表示されていれば、パネル画像Aを消去する制御を行う(ステップ121IWS811)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the type of super reach is determined to be super reach A (step 121 IWS 809). If it is determined to be super reach A, the process directly proceeds to step 121IWS 818. If it has not been determined to be the super reach A (that is, if it is determined to be the super reach B to D), the CPU 120 for effect control checks whether or not the value of the operation number counter is 1 ( Step 121 IWS 810). If the value of the operation number counter is 1, the effect control CPU 120 performs control to erase the panel image A if the panel image A corresponding to the super reach A is displayed on the image display device 5 ( Step 121 IWS 811).

ステップ121IWS809〜S811の処理が実行されることによって、スーパーリーチB〜Dに決定されている場合には、画像表示装置5にパネル画像A〜Dが重なった状態で表示が開始された後、プッシュボタン31Bが1回操作されたことにもとづいてパネル画像Aが消去される。   If it is determined to be the super reach B to D by executing the processing of step 121 IWS 809 to S 811, the display is started in a state where the panel images A to D overlap on the image display device 5, and then push is performed. The panel image A is erased based on the fact that the button 31B is operated once.

操作回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類をスーパーリーチBに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS812)。スーパーリーチBに決定した場合であれば、そのままステップ121IWS818に移行する。スーパーリーチBに決定した場合でなければ(すなわち、スーパーリーチC〜Dに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が第1所定数(例えば、10)となっているか否かを確認する(ステップ121IWS813)。操作回数カウンタの値が第1所定数となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にスーパーリーチBに対応するパネル画像Bが表示されていれば、パネル画像Bを消去する制御を行う(ステップ121IWS814)。   If the value of the operation number counter is not 1, the effect control CPU 120 confirms whether or not the type of super reach is determined to be super reach B (step 121 IWS 812). If it is determined to be the super reach B, the process directly proceeds to step 121IWS 818. If it has not been determined to be Super Reach B (that is, if it is decided to be Super Reach C to D), the effect control CPU 120 determines that the value of the operation number counter is a first predetermined number (for example, 10). Whether or not it is confirmed (step 121 IWS 813). If the value of the operation number counter is equal to the first predetermined number, the effect control CPU 120 controls to delete the panel image B if the panel image B corresponding to the super reach B is displayed on the image display device 5 (Step 121 IWS 814).

ステップ121IWS812〜S814の処理が実行されることによって、スーパーリーチC〜Dに決定されている場合には、画像表示装置5にパネル画像A〜Dが重なった状態で表示が開始され、パネル画像Aが消去された後、さらにプッシュボタン31Bが第1所定数(例えば、10回)連打操作されたことにもとづいてパネル画像Bが消去される。   By executing the processing of step 121 IWS 812 to S 814, when the super reach C to D is determined, the display is started with the panel images A to D overlapping the image display device 5, and the panel image A is started. Is erased, and the panel image B is erased based on the fact that the push button 31B has been repeatedly operated for the first predetermined number (for example, 10 times).

操作回数カウンタの値が第1所定数でもなければ、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類をスーパーリーチCに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS815)。スーパーリーチCに決定した場合であれば、そのままステップ121IWS818に移行する。スーパーリーチCに決定した場合でなければ(すなわち、スーパーリーチDに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が第2所定数(例えば、20)となっているか否かを確認する(ステップ121IWS816)。操作回数カウンタの値が第2所定数となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にスーパーリーチCに対応するパネル画像Cが表示されていれば、パネル画像Cを消去する制御を行う(ステップ121IWS817)。   If the value of the operation number counter is not the first predetermined number, the effect control CPU 120 confirms whether or not the type of super reach is determined to be the super reach C (step 121 IWS 815). If it is determined to be the super reach C, the process directly proceeds to step 121IWS 818. If it is not the case where it is determined to be the Super Reach C (ie, if it is determined to be the Super Reach D), the effect control CPU 120 determines whether the value of the operation number counter has become the second predetermined number (for example, 20) It is confirmed whether or not it is (step 121 IWS 816). If the value of the operation number counter is equal to the second predetermined number, the effect control CPU 120 controls to delete the panel image C if the panel image C corresponding to the super reach C is displayed on the image display device 5 (Step 121 IWS 817).

ステップ121IWS815〜S817の処理が実行されることによって、スーパーリーチDに決定されている場合には、画像表示装置5にパネル画像A〜Dが重なった状態で表示が開始され、パネル画像Aおよびパネル画像Bが消去された後、さらにプッシュボタン31Bが第2所定数(例えば、20回)連打操作されたことにもとづいてパネル画像Cが消去される。   When it is determined to be the super reach D by executing the processing of step 121 IWS815 to S817, the display is started in a state where the panel images A to D overlap the image display device 5, and the panel image A and the panel After the image B is erased, the panel image C is erased based on the fact that the push button 31B has been continuously hit a second predetermined number (for example, 20 times).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中の操作有効期間を終了したか否かを確認する(ステップ121IWS818)。なお、操作有効期間を終了したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ121IWS619でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。操作有効期間を終了していなければ、そのままステップ121IWS826に移行する。操作有効期間を終了していれば、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップ121IWS819)。操作回数カウンタの値が1以上でなければ(操作回数カウンタの値が0であれば(すなわち、スーパーリーチ中の操作有効期間内にプッシュボタン31Bを1回も操作していなければ))、そのままステップ121IWS824に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the operation effective period during the super reach has ended (step 121IWS 818). Note that whether or not the operation valid period has ended can be determined, for example, by confirming the value of the fluctuation time timer set in step 121 IWS619 of the variable display start setting process. If the operation effective period has not ended, the process directly proceeds to step 121IWS826. If the operation effective period has ended, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 1 or more (step 121 IWS 819). If the value of the operation number counter is not 1 or more (if the value of the operation number counter is 0 (that is, if the push button 31B is not operated at least once within the operation reach period of the super reach)), it is as it is Step 121: Move to IWS 824.

操作回数カウンタの値が1以上であれば(すなわち、スーパーリーチ中の操作有効期間内にプッシュボタン31Bを少なくとも1回でも操作していれば)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類としてスーパーリーチCと決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS820)。スーパーリーチCと決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に依然としてパネル画像Bが表示されていれば、強制的にパネル画像Bを消去する制御を行う(ステップ121IWS821)。なお、ステップ121IWS819でYと判定したことは、プッシュボタン31Bを少なくとも1回は操作したのであるから、この段階において少なくともパネル画像Aは消去されている筈である。   If the value of the operation number counter is 1 or more (that is, if the push button 31B is operated at least once within the operation effective period during the super reach), the effect control CPU 120 sets the type of the super reach as the super reach type. It is confirmed whether or not reach C is determined (step 121 IWS 820). If it is determined to be the super reach C, the effect control CPU 120 performs control to forcibly delete the panel image B if the panel image B is still displayed on the image display device 5 (step 121 IWS 821). It should be noted that since it is determined that the push button 31B has been operated at least once at step 121IWS 819, at least the panel image A should be erased at this stage.

スーパーリーチCと決定した場合でなければ、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類としてスーパーリーチDと決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS822)。スーパーリーチDと決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に依然としてパネル画像Bやパネル画像Cが表示されていれば、強制的にパネル画像Bやパネル画像Cを消去する制御を行う(ステップ121IWS823)。なお、ステップ121IWS819でYと判定したことは、プッシュボタン31Bを少なくとも1回は操作したのであるから、この段階において少なくともパネル画像Aは消去されている筈である。   If it is not determined that it is the super reach C, the effect control CPU 120 confirms whether it is the case where it is determined that it is the super reach D as the type of super reach (step 121 IWS 822). If it is determined to be the super reach D, the effect control CPU 120 forcibly deletes the panel image B or panel image C if the panel image B or panel image C is still displayed on the image display device 5 Control is performed (step 121 IWS 823). It should be noted that since it is determined that the push button 31B has been operated at least once at step 121IWS 819, at least the panel image A should be erased at this stage.

一方、スーパーリーチDと決定した場合でもなければ(すなわち、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBと決定した場合であれば)、そのままステップ121IWS824に移行する。   On the other hand, if it is determined that it is the super reach D (that is, if it is determined that it is the super reach A or the super reach B), the process proceeds to step 121 IWS 824 as it is.

ステップ121IWS819〜S823の処理が実行されることによって、本例では、スーパーリーチCやスーパーリーチDに決定されている場合に、遊技者がプッシュボタン31Bを第1所定数や第2所定数まで操作せず、パネル画像Bやパネル画像Cが依然として表示されている場合には、強制的にパネル画像Cやパネル画像Dが先頭に表示されている状態とされる。例えば、スーパーリーチCと決定されている場合であれば強制的にパネル画像Cが先頭に表示されている状態とされ、スーパーリーチDと決定されている場合であれば強制的にパネル画像Dが先頭に表示されている状態とされる。一方、スーパーリーチB〜Dと決定されている場合に、遊技者がプッシュボタン31Bを1回も操作しなかった場合には(この場合、パネル画像Aが依然として先頭に表示されている状態である)、パネル画像Aが先頭に表示されている状態のまま変化させない。   In the present example, when the super reach C or the super reach D is determined by executing the processing of step 121 IWS 819 to S 823, the player operates the push button 31 B up to the first predetermined number and the second predetermined number. If the panel image B and the panel image C are still displayed without being displayed, the panel image C and the panel image D are forcibly displayed at the top. For example, if the super reach C is determined, the panel image C is forcibly displayed at the top, and if the super reach D is determined, the panel image D is forcibly displayed. It is assumed that it is displayed at the top. On the other hand, in the case where it is determined to be the super reach B to D, in the case where the player has not operated the push button 31B even once (in this case, the panel image A is still displayed at the top) ), Does not change the state in which the panel image A is displayed at the top.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において先頭に表示されているパネル画像に対応するスーパーリーチに応じたプロセステーブルに切り替える(ステップ121IWS824)。例えば、パネル画像Aが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチAに応じたプロセスデータに切り替え、パネル画像Bが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチBに応じたプロセスデータに切り替え、パネル画像Cが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチCに応じたプロセスデータに切り替え、パネル画像Dが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチDに応じたプロセスデータに切り替える。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ121IWS825)。   Next, the effect control CPU 120 switches to a process table corresponding to the super reach corresponding to the panel image displayed at the top of the image display device 5 (step 121 IWS 824). For example, when the panel image A is displayed at the top, the process data is switched to the process data according to the super reach A, and when the panel image B is displayed at the top, the process data is switched to the process data according to the super reach B. When the panel image C is displayed at the top, the process is switched to the process data according to the super reach C. When the panel image D is displayed at the top, the process is switched to the process data according to the super reach D. Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 121 IWS 825).

その後、ステップ121IWS824で切り替えられたプロセスデータに従って次回以降のタイマ割込のタイミングでステップ121IWS805の処理が実行されることによって、スーパーリーチA〜Dに発展する演出が実行される。   Thereafter, the processing of step 121 IWS 805 is executed at the timing of the next timer interrupt according to the process data switched in step 121 IWS 824, whereby the effect of developing into super reach A to D is executed.

なお、操作回数カウンタの値は、例えば、その後、スーパーリーチを終了するや変動表示を終了するときに、0クリアするように構成すればよい。   The value of the operation number counter may be configured to be cleared to 0 when, for example, the super reach is ended and the variable display is ended thereafter.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ121IWS826)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ121IWS827)、可変表示中演出処理を終了する。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step 121IWS826), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3” (step 121IWS827), and ends the variable display effect process.

(大当り中演出決定処理)
図11−19は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS901)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ121IWS902)。そして、ステップ121IWS907に移行する。
(Did you decide during the big hit
11-19 is a flowchart showing an example of the jackpot effect determination process. The jackpot effect determination process is executed in the jackpot opening pre-processing (step S114). In the jackpot effect determination process, the CPU for effect control 120 checks whether or not the set value command reception flag is set (step 121 IWS 901). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, It is determined whether or not the jackpot suggestion effect is to be executed, and the effect mode in the case of execution (step 121 IWS 902). Then, the process proceeds to step 121IWS 907.

ステップS121IWS902では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図11−20(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図11−20(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In step S121 IWS 902, if it is a period until the variable display is performed a specific number of times (100 times in this example) from the game start time (hereinafter, also referred to as a specific period), the first shown in FIG. One big hit inside suggestion production decision table is selected, when it is not during specified period, the 2nd big hit inside suggestion production decision table which is shown in figure 11-20 (B) it selects. Then, based on the selected jackpot suggestion effect determination table and the set value, it is determined whether or not the jackpot suggestion effect is to be executed, and the effect mode in the case of execution. In addition, although the "game start time" here refers to the time when the first variable display is started after the power is turned on, the present invention is not limited to this, for example, the first change after the end of the last run. It may be the time when the display is started, or it may be the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. Further, in this characteristic portion 121IW, regardless of whether or not the setting change is performed at the time of power on, the period from the game start time until the fluctuation display is executed a specific number of times (100 times in this example) is a specific period. However, when the setting is changed when the power is turned on, a period from the game start time until the variable display is performed a specific number of times (100 times in this example) may be set as the specific period. Also, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (period from the game start time until the variable display is executed 50 times) and the second specific period (51st change after the game start) A jackpot suggestion presentation determination table may be used in which the presence or absence of a jackpot suggestion effect and the determination ratio of the presentation mode are different between the display and the period until the 100th variation display is executed.

図11−20(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second big hit medium suggestion effect determination tables shown in Figures 11-20 (A) and (B), big hit medium suggestion effects are executed in the order of setting value "1" <"2" <"3" Judgment values are assigned to increase the rate of According to such a configuration, it is suggested that the jackpot suggestion effect is executed to be set to an advantageous set value.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部121IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。   Moreover, about the 2nd presentation mode and the 3rd presentation mode, the ratio performed in order of setting value "1" <"2" <"3" is high, and the execution ratio between setting values in a specific period and a non-specific period Judgment values are assigned such that the difference between That is, in the specific period, the jackpot suggestion effect with higher reliability is performed than in the non-specific period. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a specific period, and to enhance interest. In addition to the configuration of the feature portion 121IW, the jackpot medium suggestion effect (or the specific effect mode thereof) may be performed only during a specific period, and may not be performed during a non-specific period.

また、図11−20(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 11-20 (A) and (B), the fourth effect mode may be determined only when the setting value is "3". Therefore, it is determined that the setting value is “3” by executing the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode.

本特徴部121IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図11−21(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図11−21(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)121IW102が表示される。   In the present feature portion 121IW, when the big hit during the suggestion effect is executed by the third effect mode, for example, as shown in FIG. 11-21 (A1), in the image display device 5, the decorative symbol to be a big hit is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 11-21 (B1), a serif C image (“high setting !?”) 121IW 102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図11−21(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図14−9(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)121IW105が表示される。   In addition, when the big hit during the suggestion effect is executed by the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 11-21 (A1), after the stop display of the decorative pattern to be a big hit in the image display device 5, a figure As shown in 14-9 (C1), a serif D image ("high setting confirmed") 121IW 105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS903)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS904)。そして、ステップ121IWS907に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current rendering mode is the rendering mode A (step 121 IWS 903). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the presence / absence and effect mode of the big hit medium suggestion effect using the selected big hit medium suggestion effect determination table as the setting value “1” ( Step 121 IWS 904). Then, the process proceeds to step 121IWS 907.

ステップ121IWS903〜S904の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図11−20(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 903 to S 904, the present characteristic portion 121 IW is the case where the setting value command can not be received normally, and in the case of the effect mode A, the setting value being the most disadvantageous setting. The presence or absence of the execution of the jackpot suggestion effect and the presentation mode are determined as being "1". As shown in FIGS. 11-20 (A) and (B), the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is the lowest for the setting value “1”, and the fourth effect mode is determined. If not be. By configuring as such, although the adverse setting value is set, the jackpot suggestion effect is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode, and the player is discouraged instead. To prevent the decline in interest for the game.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS905)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS906)。そして、ステップ121IWS907に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 checks whether the current effect mode is the effect mode C (step 121 IWS 905). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the indicated effect in the large hit and the effect mode using the large hit / inside suggested effect determination table for the effect mode C (step 121 IWS 906). Then, the process proceeds to step 121IWS 907.

図11−20(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図11−20(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。   FIG. 11-20 (C) is an explanatory view showing an example of a big hit inside suggestion production determination table for the rendering mode C. FIG. As shown in FIG. 11-20 (C), in the case of the big hit inside suggestion production determination table for the production mode C, the ratio itself to decide to execute the big hit inside suggestion is low, and in the case of the setting value “2” or “3” The ratio determined to be the second effect mode or the third effect mode is lower than that of the second effect mode, and may not be determined to be the fourth effect mode.

ステップ121IWS905〜S906の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 121 IWS 905 to S 906, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. It is possible to reduce a situation in which a big hit during the big hit is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode regardless of being played, causing a player to be discouraged and prevent a decline in interest for the game I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ121IWS907に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the rendering mode C (that is, when the current rendering mode is the rendering mode B), the CPU 120 for production control moves directly to step 121IWS 907. That is, in the case of the effect mode B, the jackpot is limited so as not to execute the suggestion effect during the big hit.

ステップ121IWS905の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 905, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode B is performed, by not executing the jackpot suggestion effect, In spite of the fact that the disadvantageous set value is set, the jackpot suggestion effect is executed to reduce the situation in which the player is discouraged instead of being discouraged, and it is possible to prevent the decline in interest for the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図11−20(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, it may be possible to execute the suggestion effect during the big hit at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution ratio of the big hit during the big hit is set to be lower than the setting value “1” of the big hit during the big hit effect determination table shown in FIGS. 11-20 (A) and (B). It may be configured to determine the presence or the type of the suggestion effect during the big hit.

なお、図11−20(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 11-20 (A) and (B), It is performed according to a setting value only in a specific presentation mode (for example, the 3rd presentation mode) among a plurality of presentation modes. The proportions may be different.

また、図11−20(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図11−20(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。   Also, in the example shown in FIG. 11-20 (A), when a big hit is made in a specific period, a big hit inside suggestion effect is always executed, but it may not be carried out at a low rate. May be In this case, the rate of non-execution may be made different according to the set value. Also, in the example shown in FIG. 11-20 (B), regardless of the setting value, the proportions in which the big hit inside suggestion effect is not executed are configured to be the same, but the proportions not executed in accordance with the setting value are different. You may make it

また、本特徴部121IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 121IW, when a big hit occurs in a specific period, a big hit inside suggestive effect is executed as a setting suggestive effect, but in addition to or in place of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, a serif image suggesting a set value is displayed when the predetermined condition is satisfied) may be executed based on the predetermined condition being satisfied in the specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied by, for example, that the number of times of execution of the reach effect or the pseudo continuous effect has reached a predetermined number, or that a specific super reach effect or a notice effect is performed.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present feature portion 121 IW, it is possible to execute the big hit during the big hit in different proportions according to the set value, but this is a big hit during the big hit according to the set value (the first production mode, the second production mode, the third The execution ratio of the effect mode and the fourth effect mode is different, the execution ratio of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode and the fourth effect mode is different according to the setting value, the setting value It is a concept including that an execution rate changes only according to a specific presentation mode (for example, the 3rd presentation mode) according to.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ121IWS907)。   Next, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the execution of the feature effect (step 121 IWS 907).

ここでは、例えば、図11−21(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材121IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図11−21(B2)に示すように、可動部材121IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。   Here, for example, as shown in FIG. 11-21 (A1), the movable member 121IW 101 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the feature effect is executed, control is performed to move the movable member 121IW 101 to the front surface of the image display device 5 as shown in FIG. 11-21 (B2).

図11−21(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材121IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部121IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材121IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材121IW101が動作すると、可動部材121IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ121IWS907では、図11−20(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。   As shown in FIGS. 11-21 (A1) and (B2), since the movable member 121IW 101 moves to the front of the image display device 5 when the feature effect is executed, the image display device 5 is suggested by the big hit during the big hit It becomes difficult to visually recognize the position where the speech image is displayed. In the feature portion 121IW, since the jackpot suggestion effect and the feature effect are executed at different timings in the fanfare period in the jackpot game, the movable member 121IW101 actually moved to the front of the image display device 5 is a jackpot. It does not cover the serif image that is displayed by the suggestion effect. However, during the fanfare period, if the movable member 121IW101 is operated by the character effect, the player's attention is directed to the movable member 121IW101, and there is a possibility that the speech image displayed by the suggestion effect during the big hit may be overlooked. Therefore, in the step 121 IWS 907, by using the feature effect determination table shown in FIG. 11-20 (D), when the big hit during the suggestion effect is executed, the feature effect is not performed. With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in interest from making it difficult for the jackpot suggestion effect to be recognized. In addition, with such a configuration, it is possible to prevent the jackpot suggestion effect from being hard to recognize even if the jackpot suggestion effect and the feature effect presentation are performed at the same timing.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材121IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図11−20(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。   In addition, when execution of the big hit during the suggestion production is decided, either execution timing of the big hit during the suggestion production and the feature production is changed (for example, the feature production is done during the fanfare period, the big hit suggestion production during the big hit) In the ending period), it may be possible to prevent the jackpot suggestion effect from becoming hard to recognize. In addition, when execution of the big hit inside suggestion effect is decided, changing the operation aspect of the movable component 121IW101 (for example, controlling not to stop at the position where it overlaps with the serif image by the big hit inside suggestion effect) or The display position of the speech image by the middle suggestion effect may be changed to prevent the jackpot middle suggestion effect from being hard to recognize. In addition, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined, the execution of the feature effect may be limited by reducing the execution ratio of the feature effect. Further, the execution of the feature presentation may be limited only during a specific period. Further, the invention is not limited to the example shown in FIG. 11-20 (D), and even when the big hit inside suggestion effect is executed, the feature effect may be executed at a low rate.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出を実行しない場合には(ステップ121IWS908のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ121IWS909)。   Next, when the effect control is not performed (N in step 121IWS 908), the effect control CPU 120 determines the presence or absence of light guide effect (step 121IWS 909).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板121IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板121IW103は、発光体によって導光板121IW103の端面から導光板121IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板121IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図11−21(B3)に示すように、導光板121IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。   Here, on the front surface of the image display device 5, a light guide plate 121IW103 having translucency capable of transmitting light, and a light emitter provided so as to allow light to enter from the end face of the light guide plate are provided. It is assumed that a reflecting portion is provided to reflect light incident on the inside of the light guide plate 121IW103 from the end face of the light guide plate 121IW103 by the light emitter and to emit the light to the front of the gaming machine. Then, by causing the light emitter to emit light, it is possible to execute a light guide plate effect that causes light to be emitted from the reflection portion provided in the light guide plate 121IW103 to the front surface of the gaming machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, as shown in FIG. 11-21 (B3), light is emitted from the reflection portion provided in the light guide plate 121IW103 to the front of the gaming machine, and "big hit" The letter of appears. In addition, while the light guide plate effect is being performed, it becomes difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5.

ステップ121IWS909では、図11−20(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図11−21(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)121IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。   In step 121 IWS 909, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 11-20 (E), the light guide plate effect is executed at different rates according to the presence or absence of the suggestion effect during the big hit and the effect mode when it is executed. Ru. Specifically, when the jackpot suggestion effect of the first effect mode is executed, the ratio at which the light guide plate effect is executed is high, and the suggestion of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is suggested When the effect is performed, the ratio at which the light guide plate effect is performed is configured to be low. That is, when a big hit during the big hit in the production mode that is not suggested to be an advantageous setting value is performed, the ratio at which the light guide effect is performed is high, and the big hit during the big hit is configured to be difficult to see There is. For example, as shown in FIG. 11-21 (B4), when a serif A image ("setting is ...") 121 IW 104 is displayed by a big hit during the first effect mode, the light guide plate effect is executed. If so, it becomes difficult to visually recognize the serif A image. With such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the interest of playing the game by the suggestion of the jackpot during the undesirable presentation mode for the player. In addition, when the big hit inside suggestion production of the 2nd production mode, the 3rd production mode and the 4th production mode is executed, the execution timing of either the big hit inside suggestion production and the light guide plate production is changed (for example, light guide plate The presentation may be performed in the fanfare period, and the jackpot suggestion may be performed in the ending period).

次に、先読みゾーン演出の演出態様について説明する。図11−23および図11−24は、先読みゾーン演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図11−23および図11−24において、(A)(B)(C)・・・の順に演出態様が推移するものとする。   Next, an effect aspect of the pre-reading zone effect will be described. FIGS. 11-23 and 11-24 are explanatory diagrams for describing an effect aspect of the pre-reading zone effect. In FIGS. 11-23 and 11-24, it is assumed that the effect mode changes in the order of (A), (B), (C), and so on.

図11−23(A)に示すように、飾り図柄の変動表示中に新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生し、第1保留記憶表示部121IW109において第1保留表示が4つ溜まった状態となったものとする。そして、新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したことにもとづいて先読みゾーン演出の実行を決定したものとする。   As shown in FIG. 11-23 (A), the start winning to the first start winning opening newly occurs during the fluctuation display of the decorative symbol, and four first hold displays are accumulated in the first hold storage display portion 121IW109. It is assumed that the Then, it is assumed that the execution of the pre-reading zone effect is determined based on the occurrence of the start winning to the first start winning opening anew.

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、1回目の変動表示を実行するときに、図11−23(B)に示すように、初回演出パターンにもとづく先読みゾーン演出を実行する。図11−23(B)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「ゾーン突入!」の文字表示121IW111が表示される場合が示されている。   Next, when the first variable display is performed after the start winning on the first start winning opening, as shown in FIG. 11-23 (B), the prefetch zone effect based on the first effect pattern is executed. In the example shown in FIG. 11-23 (B), a case is shown in which the character 121IW110 is displayed on the image display device 5 and the character display 121IW111 of "zone entry!" Is displayed as a line of the character 121IW110. .

なお、1回目の変動表示で大当りとなった場合には、そのまま先読みゾーン演出を終了し、以降の図11−23(C)の演出画面には移行しない(従って、この場合には、先読みゾーン演出が実行されるものの実質的に設定値の示唆が行われない)。   If the first variable display results in a big hit, the pre-reading zone effect is ended as it is, and it does not shift to the following effect screen of FIG. 11-23 (C) (thus, in this case, pre-reading zone Although the presentation is performed, the indication of the set value is not made substantially).

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、2回目の変動表示を実行するときに、先読みゾーン演出パターンとして先読みゾーン演出パターン1を決定したものとする(図11−14参照)。そして、図11−23(C)に示すように、先読みゾーン演出パターン1にもとづく先読みゾーン演出を実行する。図11−23(C)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「今当れば、設定「1」?」の文字表示121IW112が表示される場合が示されている。   Next, after the start winning on the first start winning opening, when performing the second variable display, it is assumed that the prefetch zone effect pattern 1 is determined as the prefetch zone effect pattern (see FIG. 11-14). Then, as shown in FIG. 11-23 (C), pre-reading zone effect based on pre-reading zone effect pattern 1 is executed. In the example shown in FIG. 11-23 (C), while the character 121IW110 is displayed in the image display device 5, as a line of the character 121IW110, "If it is now, setting" 1 "? The case where the character display 121IW112 of "is displayed is shown.

なお、2回目の変動表示で大当りとなった場合には、そのまま先読みゾーン演出を終了し、以降の図11−23(D)の演出画面には移行しない。この場合、「今当れば、設定「1」?」の文字表示121IW112が表示されているときに大当りが発生したことにもとづいて、設定値「1」に設定されていることが示唆されることになる。   In the case of a big hit in the second variable display, the pre-reading zone effect is ended as it is, and it does not shift to the effect screen of FIG. 11-23 (D). In this case, "If you hit now, set" 1 "? It is suggested that the setting value is “1” based on the occurrence of the jackpot when the character display 121 IW 112 of “is displayed.

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、3回目の変動表示を実行するときに、先読みゾーン演出パターンとして先読みゾーン演出パターン2を決定したものとする(図11−14参照)。そして、図11−23(D)に示すように、先読みゾーン演出パターン2にもとづく先読みゾーン演出を実行する。図11−23(D)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「今当れば、設定「2」?」の文字表示121IW113が表示される場合が示されている。   Next, after the start winning on the first start winning opening, when the third variable display is executed, it is assumed that the prefetch zone effect pattern 2 is determined as the prefetch zone effect pattern (see FIG. 11-14). Then, as shown in FIG. 11-23 (D), pre-reading zone effect based on pre-reading zone effect pattern 2 is executed. In the example shown in FIG. 11-23 (D), while the character 121IW110 is displayed in the image display device 5, as a line of the character 121IW110, "If it is now, setting" 2 "? The case where the character display 121IW113 of "is displayed is shown.

なお、3回目の変動表示で大当りとなった場合には、そのまま先読みゾーン演出を終了し、以降の図11−23(D)の演出画面には移行しない。この場合、「今当れば、設定「2」?」の文字表示121IW113が表示されているときに大当りが発生したことにもとづいて、設定値「2」に設定されていることが示唆されることになる。   In the case of a big hit in the third variable display, the pre-reading zone effect is ended as it is, and the transition to the effect screen of FIGS. 11-23 (D) does not occur. In this case, "If you hit now, set" 2 "? It is suggested that the setting value "2" is set based on the occurrence of the jackpot when the character display 121IW 113 of "" is displayed.

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、4回目の変動表示を実行するときに、先読みゾーン演出パターンとして先読みゾーン演出パターン3を決定したものとする(図11−14参照)。そして、図11−24(E)に示すように、先読みゾーン演出パターン3にもとづく先読みゾーン演出を実行する。図11−24(E)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「今当れば、設定「3」?」の文字表示121IW114が表示される場合が示されている。   Next, after the start winning on the first start winning opening, when performing the fourth variable display, it is assumed that the prefetch zone effect pattern 3 is determined as the prefetch zone effect pattern (see FIG. 11-14). And as shown to FIG. 11-24 (E), the prefetch zone presentation based on the prefetch zone presentation pattern 3 is performed. In the example shown in FIG. 11-24 (E), while the character 121IW110 is displayed in the image display device 5, as a line of the character 121IW110, "If it is now, setting" 3 "? The case where the character display 121IW114 of "is displayed is shown.

なお、3回目の変動表示で大当りとなった場合には、先読みゾーン演出を終了する。この場合、「今当れば、設定「3」?」の文字表示121IW114が表示されているときに大当りが発生したことにもとづいて、設定値「3」に設定されていることが示唆されることになる。また、本例では、3回目の変動表示で大当りが発生しなかった場合にも先読みゾーン演出を終了するものとする(従って、この場合には、いわゆるガセの先読みゾーン演出を実行したことになる)。   If the third variation display results in a big hit, the pre-reading zone effect is ended. In this case, "If you hit now, set" 3 "? It is suggested that the setting value “3” is set based on the occurrence of the big hit when the character display 121 IW 114 of “is displayed. Further, in this example, the pre-reading zone effect is ended even when a big hit does not occur in the third variable display (therefore, in this case, so-called pre-reading zone effect of gasse is executed) ).

なお、図11−23および図11−24に示したのは一例であり、例えば、始動入賞後に2回目の変動表示を実行する場合であっても、図11−23(C)において、低い割合で設定値「2」や「3」を示唆する先読みゾーン演出が実行される場合がある(図11−14参照)。また、例えば、始動入賞後に3回目の変動表示を実行する場合であっても、図11−23(D)において、低い割合で設定値「1」や「3」を示唆する先読みゾーン演出が実行される場合がある(図11−14参照)。また、例えば、始動入賞後に4回目の変動表示を実行する場合であっても、図11−24(E)において、低い割合で設定値「1」や「2」を示唆する先読みゾーン演出が実行される場合がある(図11−14参照)。   Note that FIGS. 11-23 and 11-24 are an example, and for example, even when the second variable display is performed after the start-up winning, the ratio is low in FIG. 11-23 (C). The look-ahead zone effect which suggests setting value "2" or "3" by may be performed (refer FIG. 11-14). Also, for example, even when the third variable display is executed after the start winning, the prefetch zone effect to suggest setting values “1” and “3” is executed at a low rate in FIG. 11-23 (D). (See Figure 11-14). Also, for example, even when the fourth variable display is performed after the start winning, the prefetch zone effect to suggest setting values “1” and “2” is executed at a low rate in FIG. 11-24 (E). (See Figure 11-14).

また、本例では、始動入賞後に1回目の変動表示を実行する場合には、初回演出パターンにもとづいて先読みゾーン演出を実行し、「ゾーン突入!」の文字表示121IW111を表示する場合を示しているが、1回目の変動表示を実行する場合であっても、図11−23(C)〜図11−24(E)と同様の態様で設定値「1」〜「3」を示唆する演出を実行するように構成してもよい。   Further, in this example, when the first variable display is executed after the start winning, the pre-reading zone effect is executed based on the first effect pattern, and the case of displaying the character display 121 IW 111 of “zone entry!” Is shown. However, even when the first variable display is performed, an effect that suggests setting values “1” to “3” in the same manner as in FIGS. 11-23 (C) to 11-24 (E). May be configured to perform.

また、本例では、先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生したことにもとづいて所定条件が成立したものとして設定値が示唆される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読みゾーン演出の実行中に所定のキャラクタが表示されたりランプやLEDが発光したりすることによって所定条件が成立したものとして設定値が示唆されるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Moreover, in this example, although the case where a setting value is suggested as what a predetermined condition was satisfied was shown based on that a big hit occurred during execution of prefetch zone production, it is not restricted to such a mode. For example, the setting value may be suggested as a predetermined condition is satisfied by displaying a predetermined character or emitting light from a lamp or an LED during execution of the prefetch zone effect, and various aspects Is considered.

また、本例では、複数回の変動表示にわたって先読みゾーン演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、1回の変動表示中に実行される演出において設定値を示唆可能に構成してもよい。例えば、1回の変動表示中に画像表示装置5において時間経過に従ってインジケータが移動するゲージ表示などを表示し、インジケータがゲージ表示中のどの地点にある段階で、何らかの演出上の達成条件が成立(例えば、バトルに勝利やミッションクリア)したことにもとづいて、設定値が示唆されるように構成してもよい。   Further, in this example, the case is described where the prefetch zone effect is executed over a plurality of variable displays, but not limited to such an aspect, for example, the setting value is suggested in the effect to be executed during one variable display. It may be configured as possible. For example, a gauge display or the like in which the indicator moves according to the passage of time is displayed on the image display device 5 during one time of variable display, and at any point in the gauge display the indicator fulfills some fulfillment conditions on presentation For example, the set value may be suggested on the basis of winning or clearing of the battle.

また、本例では、図11−23および図11−24に示すように、複数回の変動表示において先読みゾーン演出が実行される場合に、変動表示ごとに「今当れば、設定「1」?」や「今当れば、設定「2」?」などの文字表示を表示することによって、現在の設定値を示唆する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、1回の変動表示中に「今当れば、設定「1」?」や「今当れば、設定「2」?」などの文字表示を順に切り替えて表示していき、変動表示終了時に大当りが発生したときに最終的に表示されていた文字表示の内容によって現在の設定値が示唆されるように構成してもよい。例えば、「今当れば、設定「2」?」の文字表示が表示されている状態で変動表示が終了して大当りが発生した場合には設定値「2」であることが示唆され、「今当れば、設定「3」?」の文字表示が表示されている状態で変動表示が終了して大当りが発生した場合には設定値「3」であることが示唆されるようにしてもよい。また、1回の変動表示中に文字表示を順に切り替えて表示していく場合には、例えば、予告演出の発生のタイミングや、リーチ演出の発展のタイミングで文字表示を切り替えるように構成してもよい。また、例えば、擬似連を伴う変動表示である場合には、再変動を行うタイミングで文字表示を切り替えるように構成してもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 11-23 and FIG. 11-24, when the pre-reading zone effect is executed in a plurality of variable displays, "if it is now, set" 1 "for each variable display. ? "" If you hit now, set "2"? The case where the present setting value is indicated is indicated by displaying a character display such as "," but the present invention is not limited to such a mode. For example, "If it is right now, set" 1 "? "" If you hit now, set "2"? Even if the character display such as "" is switched in order and displayed, it is configured so that the current setting value is suggested by the content of the character display that is finally displayed when the big hit occurs at the end of the variable display. Good. For example, "If set, set 2?" If the variable display ends and a big hit occurs while the character display of “] is displayed, it is suggested that the setting value is“ 2 ”, and if“ I hit now, the setting “3”? When the variable display ends and a big hit occurs while the character display of “is displayed, it may be suggested that the setting value is“ 3 ”. In addition, when the character display is sequentially switched and displayed during one change display, for example, the character display may be switched at the timing of occurrence of the advance effect or the timing of development of the reach effect. Good. Further, for example, in the case of the variable display accompanied by the pseudo run, the character display may be switched at the timing of performing the re-variation.

次に、リーチ中示唆演出の演出態様について説明する。図11−25および図11−26は、リーチ中示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図11−25および図11−26において、(A)(B)(C)・・・の順に演出態様が推移するものとする。   Next, an effect aspect of the in-reach indication effect will be described. 11-25 and FIG. 11-26 are explanatory diagrams for explaining the presentation aspect of the suggestion effect during the reach. In FIGS. 11-25 and 11-26, it is assumed that the effect mode changes in the order of (A), (B), (C), and so on.

図11−25(A)に示すように、飾り図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンでスーパーリーチが指定されていることにもとづいて、スーパーリーチの種類としてスーパーリーチDを実行することに決定し(図11−11参照)、アイコンパターンとしてアイコンパターン5を決定したものとする(図11−12(A)〜(D)参照)。   As shown in Figure 11-25 (A), when starting the variation display of the decorative design, execute Super Reach D as the type of Super Reach based on the designation of Super Reach in the variation pattern. (Refer to FIGS. 11-11), and the icon pattern 5 is determined as the icon pattern (refer to FIGS. 11-12 (A) to (D)).

次いで、図11−25(B)に示すように、左および右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示し、ノーマルリーチが発生する。次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図11−25(C)に示すように、画像表示装置5において、スーパーリーチAに対応するパネル画像A121IW115を先頭に、スーパーリーチBに対応するパネル画像B121IW116、スーパーリーチCに対応するパネル画像C121IW117、およびスーパーリーチDに対応するパネル画像C121IW118が順に重なった状態で表示される。また、アイコンパターン5と決定されていることにもとづいて、パネル画像B121IW116にはアイコン画像「●」121IW119が表示され、パネル画像C121IW117にはアイコン画像「▲」121IW120が表示され、パネル画像D121IW118にはアイコン画像「★」121IW121が表示される。   Next, as shown in FIG. 11-25 (B), the left and right decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol (in this example, symbol “7”), and normal reach occurs. Next, at the start timing of the super reach, as shown in FIG. 11-25 (C), in the image display device 5, the panel image A121IW115 corresponding to the super reach A as the head and the panel image B121IW116 corresponding to the super reach B. A panel image C121IW117 corresponding to the super reach C and a panel image C121IW118 corresponding to the super reach D are displayed in a state of being sequentially overlapped. Further, based on the fact that the icon pattern 5 has been determined, the icon image “●” 121IW119 is displayed on the panel image B121IW116, the icon image “▲” 121IW120 is displayed on the panel image C121IW117, and the panel image D121IW118 is displayed. The icon image “★” 121IW 121 is displayed.

次いで、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を1回検出すると、図11−25(D)に示すように、先頭のパネル画像A121IW115が消去され、パネル画像B121IW116が先頭に表示されている状態となる。   Next, when the player operates the push button 31B once, as shown in FIG. 11-25 (D), the leading panel image A121IW115 is erased and the panel image B121IW116 is displayed at the beginning. .

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを連打し、連打回数が第1所定数(例えば、10回)に達すると、図11−26(E)に示すように、先頭のパネル画像B121IW116が消去され、パネル画像C121IW117が先頭に表示されている状態となる。   Next, when the player continuously presses the push button 31B and the number of times of continuous hitting reaches the first predetermined number (for example, 10 times), the leading panel image B121IW116 is erased as shown in FIG. 11-26 (E). The panel image C121IW117 is displayed at the top.

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを連打し、連打回数が第2所定数(例えば、20回)に達すると、図11−26(F)に示すように、先頭のパネル画像C121IW117が消去され、パネル画像D121IW118のみが表示されている状態となる。   Next, when the player continuously presses the push button 31B, and the number of times of continuous hitting reaches a second predetermined number (for example, 20 times), the leading panel image C121 IW 117 is erased as shown in FIG. 11-26 (F). Only the panel image D121IW118 is displayed.

その後、スーパーリーチの発展タイミングとなると、図11−26(G)に示すように、最後に残ったパネル画像D121IW118が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、図11−26(H)に示すように、スーパーリーチDに発展する態様の演出が実行される。   Thereafter, at the timing of development of super reach, as shown in FIG. 11-26 (G), display is performed such that the panel image D121IW118 left last is enlarged over the entire display screen of the image display device 5, as shown in FIG. As shown in 26 (H), the rendering of the aspect developing to the super reach D is executed.

図11−25および図11−26に示す例では、最終的に先頭に表示されている状態となったパネル画像D121IW118にアイコン画像「★」121IW121が表示されていることによって、現在の設定値が「3」である可能性が高いことが示唆される。   In the example shown in FIGS. 11-25 and 11-26, the icon image “★” 121IW121 is displayed on the panel image D121IW118 that is finally displayed at the top, so that the current setting value is It is suggested that the possibility of being "3" is high.

なお、図11−25および図11−26に示す例では、スーパーリーチDの実行が決定されている場合を示したが、例えば、スーパーリーチAの実行が決定されている場合には、プッシュボタン31Bを操作しても図11−25(C)に示すパネル画像A121IW115が先頭に表示されている状態のまま変化せず、スーパーリーチの発展タイミングとなると、パネル画像A121IW115が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、スーパーリーチAに発展する態様の演出が実行される。また、例えば、スーパーリーチBの実行が決定されている場合には、プッシュボタン31Bを操作しても図11−25(D)に示すパネル画像B121IW116が先頭に表示されている状態までしか変化せず、スーパーリーチの発展タイミングとなると、パネル画像B121IW116が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、スーパーリーチBに発展する態様の演出が実行される。また、例えば、スーパーリーチCの実行が決定されている場合には、プッシュボタン31Bを操作しても図11−26(E)に示すパネル画像C121IW117が先頭に表示されている状態までしか変化せず、スーパーリーチの発展タイミングとなると、パネル画像C121IW117が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、スーパーリーチCに発展する態様の演出が実行される。   11-25 and 11-26 show the case where execution of super reach D is determined, but for example, when execution of super reach A is determined, the push button is used. Even when 31B is operated, the panel image A121IW115 shown in FIG. 11-25 (C) does not change while being displayed at the top, and when the super reach development timing is reached, the panel image A121IW115 is displayed on the image display device 5 The display of the aspect which expands to the whole screen is made, and the presentation of the aspect which develops to super reach A is performed. Also, for example, when execution of the super reach B is determined, even if the push button 31B is operated, the panel image B121IW116 shown in FIG. Instead, at the development timing of the super reach, display of a mode in which the panel image B 121 IW 116 expands on the entire display screen of the image display device 5 is performed, and effects of a mode of developing to the super reach B are performed. Also, for example, when the execution of the super reach C is determined, even when the push button 31B is operated, the panel image C 121 IW 117 shown in FIG. Instead, at the development timing of the super reach, display of a mode in which the panel image C121IW 117 is enlarged over the entire display screen of the image display device 5 is performed, and an effect of a mode of developing to the super reach C is executed.

また、例えば、スーパーリーチDの実行が決定されているにもかかわらず、遊技者がプッシュボタン31Bを全く操作しないか第2所定数まで連打せず、図11−26(F)に示すようなパネル画像D121IW118のみが表示されている状態まで変化しない場合も考えられる。その場合には、本例では、プッシュボタン31Bを少なくとも1回でも操作していれば、強制的にパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が消去され、パネル画像D121IW118が先頭に表示されている状態とされ、スーパーリーチDに発展する。ただし、プッシュボタン31Bが1回も操作されておらず、パネル画像A121IW115が先頭に表示されている状態のままであれば、本例では、パネル画像A121IW115が先頭に表示されている状態のまま変化せず、スーパーリーチAに発展する。   Also, for example, although execution of the super reach D is determined, the player does not operate the push button 31B at all or does not continuously hit the second predetermined number as shown in FIG. 11-26 (F). It is also conceivable that there is no change to the state in which only the panel image D121IW 118 is displayed. In this case, in this example, if the push button 31B is operated at least once, the panel image B121IW116 and the panel image C121IW117 are forcibly deleted and the panel image D121IW118 is displayed at the top. Develop into Super Reach D. However, if the push button 31B is not operated even once and the panel image A121IW115 is displayed at the top, in this example, the panel image A121IW115 remains unchanged at the top. Developed into Super Reach A without.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、プッシュボタン31Bを1回も操作しなかった場合であっても、強制的にスーパーリーチDに発展するように構成してもよい。また、スーパーリーチDの実行が決定されている場合であっても、パネル画像121IW118のみが表示されている状態まで変化しなかった場合には、最終的に先頭に表示されているパネル画像に応じてスーパーリーチBやスーパーリーチCに発展するように構成してもよい。   In addition to the mode shown in the present example, for example, even if the push button 31B is not operated even once, it may be configured to be forcibly developed into the super reach D. In addition, even when execution of Super Reach D is determined, if the state does not change to the state where only the panel image 121 IW 118 is displayed, the panel image finally displayed at the top is displayed. May be configured to develop into Super Reach B and Super Reach C.

また、例えば、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しなかった場合には、設定値の示唆とは何ら関係のないスーパーリーチに発展するように構成してもよい。   In addition, for example, when the player does not operate the push button 31B, it may be configured to develop into a super reach having nothing to do with the suggestion of the setting value.

また、図11−25および図11−26に示す例では、アイコン画像121IW119〜121が表示されリーチ中示唆演出が実行される場合を示しているが、例えば、アイコンパターン1と決定されリーチ中示唆演出が実行されないことに決定されている場合には、図11−25(C)〜図11−26(G)において各パネル画像が表示されるだけでアイコン画像は表示されない。   In the examples shown in FIGS. 11-25 and 11-26, the icon images 121IW 119 to 121 are displayed and the suggestion effect is executed during the reach, but for example, the icon pattern 1 is determined and the suggestion is indicated during the reach When it is determined that the effect is not performed, only the panel images are displayed in FIGS. 11-25 (C) to 11-26 (G), and the icon image is not displayed.

なお、本例では、スーパーリーチ中にリーチ中示唆演出を実行しない場合にはアイコン画像を全く表示しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、リーチ中示唆演出を実行しない場合には、設定値とは何ら関係のないアイテム画像を各パネル画像に表示することによって、設定値の示唆とは何ら関係がないように構成してもよい。   In this example, the case where the icon image is not displayed at all when the suggestion effect during the reach is not executed during the super reach is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, when the suggestion effect during the reach is not performed, an item image having nothing to do with the setting value may be displayed on each panel image, and thus there may be no relation to the suggestion of the setting value. .

また、本例では、図11−25および図11−26に示すように、プッシュボタン31Bの操作に応じてパネル画像が1つずつ消去されていることによって、スーパーリーチ演出の段階が1つずつ上がっていくような態様の演出において設定値を示唆する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技者の操作に応じてメータのレベルを段階的に上昇させるメータ表示を表示する場合に設定値に対応したアイコン画像やテロップ表示を行うことにより、設定値を示唆するように構成してもよい。また、例えば、スーパーリーチなどのリーチ演出自体は段階的に変化せず、遊技者の操作に応じて、設定値に対応したアイコン画像やテロップ表示のみが段階的に変化していくように構成してもよい。また、例えば、必ずしも遊技者の操作を伴う必要はなく、操作に関係なく設定値に対応したアイコン画像やテロップ表示が段階的に変化していくように構成してもよく、様々な演出態様が考えられる。   Further, in this example, as shown in FIGS. 11-25 and 11-26, the panel image is erased one by one in response to the operation of the push button 31B, so that the stage of super reach effect is one by one. Although the case of suggesting the set value in the staging of the rising aspect has been shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, when displaying a meter display that raises the level of the meter stepwise according to the player's operation, an icon image or telop display corresponding to the setting value is displayed to indicate the setting value. It is also good. Further, for example, the reach effect itself such as the super reach does not change stepwise, and only the icon image or telop display corresponding to the setting value changes stepwise according to the player's operation. May be Further, for example, it is not necessary to accompany the operation of the player, and the icon image or telop display corresponding to the set value may be changed stepwise without regard to the operation, and various presentation modes are provided. Conceivable.

また、例えば、図11−25および図11−26に示すようなリーチ中示唆演出と変動表示の表示結果とを関連させてもよい。例えば、図11−25および図11−26に示すようなリーチ中示唆演出を実行した場合に、その変動表示で大当りが発生した場合には、リーチ中示唆演出で示唆された設定値が確定、またはリーチ中示唆演出で示唆された設定値以上であることが確定するように構成してもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 11-25 and FIG. 11-26, the in-reach suggestion effect may be associated with the display result of the variable display. For example, when a big hit occurs in the fluctuation display when the in-reach suggestion effect as shown in FIGS. 11-25 and 11-26 is executed, the set value suggested in the in-reach suggestion effect is determined, Alternatively, it may be configured to be determined to be equal to or higher than the set value suggested by the suggested effect during reach.

また、本例では、図11−25(C)〜図11−26(E)に示すように、先頭に表示されているパネル画像以外のパネル画像についてもアイコン画像が視認可能に表示されている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、先頭に表示されているパネル画像のみアイコン画像が表示されている状態となるように構成してもよい。この場合、例えば、図11−25(C)では、先頭に表示されているのはパネル画像A121IW115であることから、パネル画像B121IW116〜パネル画像D121IW118は全てアイコン画像が表示されていない状態で表示を開始し、次いで、図11−25(D)において、パネル画像A121IW115が消去されてパネル画像B121IW116が先頭に表示されている状態となったときに、パネル画像B121IW116にアイコン画像121IW119が表示されるようにし、次いで、図11−26(E)において、パネル画像B121IW116が消去されてパネル画像C121IW117が先頭に表示されている状態となったときに、パネル画像C121IW117にアイコン画像121IW120が表示されるようにし、次いで、図11−26(F)において、パネル画像C121IW117が消去されてパネル画像D121IW118のみが表示されている状態となったときに、パネル画像D121IW118にアイコン画像121IW121が表示されるようにしてもよい。   Further, in this example, as shown in FIGS. 11-25 (C) to 11-26 (E), icon images are displayed visibly also for panel images other than the panel image displayed at the top. Although the case is shown, the present invention is not limited to such an aspect, and only the panel image displayed at the top may be configured to be in the state where the icon image is displayed. In this case, for example, in FIG. 11-25 (C), since the panel image A121IW115 is displayed at the top, the panel images B121IW116 to D121IW118 are all displayed with no icon image displayed. When the panel image A121IW115 is erased and the panel image B121IW116 is displayed at the beginning in FIG. 11-25 (D), then the icon image 121IW119 is displayed on the panel image B121IW116. Then, when the panel image B121IW116 is erased and the panel image C121IW117 is displayed at the beginning in FIG. 11-26 (E), the icon image 121IW120 is displayed in the panel image C121IW117. Then, when the panel image C121IW117 is erased and only the panel image D121IW118 is displayed in FIG. 11-26 (F), the icon image 121IW121 is displayed on the panel image D121IW118. May be

また、本例では、例えば、スーパーリーチDの実行が決定されているにもかかわらず、遊技者がプッシュボタン31Bを第2所定数まで連打せず、パネル画像D121IW118のみが表示されている状態まで変化しなかった場合には、プッシュボタン31Bを少なくとも1回でも操作していれば、強制的にパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が消去され、パネル画像D121IW118が先頭に表示されている状態とされるのであるが、上記のように先頭に表示されているパネル画像のみアイコン画像を表示するように構成した場合には、パネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が先頭に表示されるタイミングがないことから、パネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117のアイコン画像の表示は行わないように構成してもよい。また、強制的にパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が消去される場合であっても、極短い時間(例えば、1秒)だけパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が順に表示されるようにして、極短い時間(例えば、1秒)だけパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117にアイコン画像が表示されるように構成してもよい。   Also, in this example, for example, although the execution of the super reach D is determined, the player does not continuously hit the push button 31B to the second predetermined number until the panel image D121 IW 118 is displayed. If it has not changed, if the push button 31B is operated at least once, the panel image B121IW116 and the panel image C121IW117 are forcibly deleted and the panel image D121IW118 is displayed at the top. However, when the icon image is displayed only for the panel image displayed at the beginning as described above, the panel image B121IW116 and the panel image C121IW117 do not have timing to be displayed at the beginning. Image B121IW116 or panel image C121IW View 17 of icon images may be constructed so as not. In addition, even when the panel image B121IW116 or the panel image C121IW117 is forcibly deleted, the panel image B121IW116 or the panel image C121IW117 is displayed in order only for an extremely short time (for example, 1 second), so that it is extremely short. The icon image may be displayed on the panel image B121IW116 or the panel image C121IW117 only for a time (for example, one second).

なお、本特徴部121IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。   In the feature portion 121IW, a character effect and a light guide plate effect are executed in a mode in which it is difficult to recognize a big hit in a big hit, but for example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs. The display is also performed by the aspect which makes it hard to recognize the big hit inside suggestion production. That is, the error display is displayed prior to the jackpot suggestion (or the pre-game suggestion or the in-game suggestion). With such a configuration, the occurrence of an error can be appropriately notified. Also, in the case where a predetermined effect (for example, one of a specific effect aspect among fanfare effects) is provided that can be executed simultaneously with the big hit during suggested effects, and the predetermined effect is a mode that makes it hard to recognize the big hit during indicated effects To give priority to the jackpot suggestion effect. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is a mode in which it is difficult to recognize the image displayed by the big hit during the suggestion, the big hit is displayed by the suggestion during the hit Images may be displayed preferentially. By such a configuration, it is possible to make it easy to recognize the jackpot suggestion effect.

また、本特徴部121IWでは、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。   Further, in the feature portion 121IW, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, but the decorative symbol is variably displayed by driving the drum-like movable body having the decorative symbol on the surface. (That is, it may be applied to a so-called drum-type gaming machine). Alternatively, the decorative symbol may be variably displayed by driving a belt-like movable body having the decorative symbol on the surface (that is, it may be applied to a so-called belt reel type gaming machine). In such a drum-type or belt-reel-type game machine, at the start of the first change after the setting change, the drum-like or belt-like movable body performs a characteristic operation different from that at the normal time (or the feature Behavior may occur). Therefore, in the first change after the setting change, the light guide effect to make it difficult to visually recognize the movable body at the start of the change may be performed (or the ratio to be performed may be increased). Such a configuration can make it difficult for the player to notice that the setting change has been made.

また、本特徴部121IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。   In addition, in the feature portion 121IW, the feature effect and the light guide plate effect are configured to be able to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, but in place of or in addition to such a configuration, For example, by executing the feature effect and the light guide plate effect, it may be possible to reduce the visibility of the initial outcome effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect. Also in this case, the visibility may be reduced at a high rate when a suggestion that is undesirable for the player is made. For example, when even-numbered initial appearances are displayed, or when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the during-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the visibility thereof is reduced. In order to make it possible, it is possible to increase the ratio of performing the character effect rendering in which the movable member operates, and the light guide plate rendering displaying characters and pictures by the light guide plate. In addition, effects including control to output a predetermined sound, control to vibrate the movable member and the stick controller 31A, and control to emit a decorative light emitting object such as a decorative LED in a predetermined mode, not limited to the feature effect and the light guide plate effect By doing this, the player's attention may be directed to others, and the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced (or less noticeable).

また、本特徴部121IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。   Moreover, in addition to the setting indication effect of the main feature portion 121IW, a simultaneous effect to be executed based on the measurement result (measurement result using a measurement timer set at power on or a real time clock) is executed in a specific mode. Setting may be suggested.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   In addition, according to the number of times that the variable display is continuously executed without the pending storage becoming 0, or the number of occurrences of the start winning exceeding the upper limit pending storage number, a setting suggestion effect that suggests setting (for example, a predetermined image Display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, and the like may be performed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   In addition, a setting suggestion effect that suggests setting based on detection of an operation of the stick controller 31A or the push button 31B in a predetermined operation valid period (for example, display control of a predetermined image or output control of a predetermined sound, predetermined The light emission control and the like of the lamp may be performed.

(小当り遊技後の演出)
次に、小当り遊技後の演出について説明する。
(Render after small hit game)
Next, the effects after the small hit game will be described.

(小当り終了演出処理)
図12−1は、図7に示された演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマを1減算する(ステップ121IWS1001)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ121IWS1002)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、小当り中演出処理(ステップS174参照)において、小当り終了指定コマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
(Small hit end effect processing)
FIG. 12A is a flowchart of the small hitting end effect process (step S175) in the effect control process shown in FIG. In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts one from the effect period measurement timer (step 121 IWS 1001). Then, it is checked whether or not the effect period measurement timer after subtraction has timed out (step 121 IWS 1002). Note that the effect period measurement timer is set based on, for example, confirmation of reception of the small hit end designation command in the small hit middle effect process (see step S174).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップ121IWS1002のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップ121IWS1003)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ121IWS1004)。   If the effect period measurement timer has not timed out (N in step 121 IWS 1002), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 121 IWS 1003). In addition, the CPU for effect control 120 is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (image display device 5 as effect component, as effect component Control of the game effect lamp 9 and the speakers 8L and 8R as presentation parts is executed (step 121IWS 1004).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップ121IWS1005のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ121IWS1005のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ121IWS1006)。また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ121IWS1007)。   Next, when the process timer has not timed out (N in step 121 IWS 1005), the effect control CPU 120 ends the process. When the process timer times out (Y in step 121 IWS 1005), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step 121 IWS 1006). Further, the effect control CPU 120 starts the process timer (step 121 IWS 1007).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り遊技終了後に演出ステージを変更するか否かおよび変更後の演出ステージの種類を決定するためのテーブルとして、小当り種別に応じた演出ステージ決定テーブルを選択する(ステップ121IWS1008)。次いで、演出制御用CPU120は、選択した演出ステージ決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り遊技終了後に演出ステージを変更するか否かおよび変更後の演出ステージの種類を決定する(ステップ121IWS1009)。   Next, the effect control CPU 120 selects the effect stage determination table according to the small hit type as a table for determining whether to change the effect stage after the small hit game is over and the type of effect stage after the change. (Step 121 IWS 1008). Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the selected effect stage determination table, and determines whether to change the effect stage after the small hitting game is over and determines the type of effect stage after the change (Step 121 IWS 1009).

図12−2は、演出ステージ決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図12−2(A)は、小当り種別Aである場合に選択される演出ステージ決定テーブルの具体例を示している。また、図12−2(B)は、小当り種別Bである場合に選択される演出ステージ決定テーブルの具体例を示している。また、図12−2(C)は、小当り種別Cである場合に選択される演出ステージ決定テーブルの具体例を示している。   FIG. 12-2 is an explanatory view showing a specific example of the effect stage determination table. Among these, FIG. 12-2 (A) has shown the specific example of the presentation stage determination table selected when it is small hitting classification A. As shown in FIG. 12B shows a specific example of the effect stage determination table selected in the case of the small hit type B. 12-2 (C) has shown the specific example of the presentation stage determination table selected when it is small hitting classification C. As shown in FIG.

図12−2に示すように、演出ステージ決定テーブルには、演出ステージ変更なし、演出ステージAに変更、演出ステージBに変更、および演出ステージCに変更に対して、それぞれ判定値が割り振られている。演出ステージが変更される場合、図12−2に示すように、設定値「1」である場合には演出ステージAに変更される割合が高い。従って、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージAに変更された場合には設定値「1」であることが示唆されることになる。また、演出ステージが変更される場合、図12−2に示すように、設定値「2」である場合には演出ステージBに変更される割合が高い。従って、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージBに変更された場合には設定値「2」であることが示唆されることになる。また、演出ステージが変更される場合、図12−2に示すように、設定値「3」である場合にのみ演出ステージCに変更される場合がある。従って、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージCに変更された場合には設定値「3」であることが示唆されることになる。   As shown in FIG. 12-2, in the effect stage determination table, determination values are allocated to no effect stage change, change to effect stage A, change to effect stage B, and change to effect stage C, respectively. There is. When the effect stage is changed, as shown in FIG. 12B, when the setting value is “1”, the ratio of changing to the effect stage A is high. Therefore, in the present example, when the effect stage A is changed after the small hit game is over, it is suggested that the setting value is "1". Further, when the effect stage is changed, as shown in FIG. 12B, when the setting value is “2”, the ratio of changing to the effect stage B is high. Therefore, in the present example, when the effect stage B is changed after the small hit game is over, it is suggested that the setting value is "2". When the effect stage is changed, as shown in FIG. 12B, the effect stage C may be changed only when the setting value is “3”. Accordingly, in the present example, when the effect stage C is changed after the small hit game is over, it is suggested that the setting value is "3".

また、図12−2(C)に示すように、本例では、小当り種別Cである場合には、設定値「1」である場合には演出ステージAを50%と高い割合で選択し、設定値「2」である場合には演出ステージBを60%と高い割合で選択し、設定値「3」である場合には演出ステージCを50%と高い割合で選択するようになっている。従って、本例では、小当り種別Cにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が高くなっている。一方で、本例では、小当り種別Aである場合には、設定値「1」である場合に演出ステージAを選択する割合は30%しかなく、設定値「2」である場合に演出ステージBを選択する割合は40%しかなく、設定値「3」である場合に演出ステージCを選択する割合は30%しかない。従って、本例では、小当り種別Aにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が低くなっている。   Further, as shown in FIG. 12-2 (C), in this example, in the case of the small hitting type C, when the setting value is “1”, the rendering stage A is selected at a high rate of 50%. When the setting value is "2", the rendering stage B is selected at a high rate of 60%, and when the setting value is "3", the rendering stage C is selected at a high rate of 50%. There is. Therefore, in the present example, the suggestion of the setting value by the effect stage changed after the end of the small hit game based on the small hit type C is the highest in reliability. On the other hand, in the present example, in the case of the small hitting type A, the proportion for selecting the rendering stage A is only 30% when the setting value is “1”, and the rendering stage when the setting value is “2”. The proportion for selecting B is only 40%, and for the setting value “3”, the proportion for selecting the rendering stage C is only 30%. Therefore, in this example, the suggestion of the setting value by the effect stage changed after the end of the small hit game based on the small hit type A has the lowest reliability.

また、本例では、図12−2に示すように、小当り遊技の終了後に必ずしも演出ステージを変更するとはかぎらず、演出ステージ変更なしに決定する場合もあるのであるが、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、演出ステージ変更なしに決定される割合が異なっている(言い換えれば、演出ステージを変更する割合も異なっている)。   Also, in this example, as shown in FIG. 12B, the effect stage is not necessarily changed after the small hit game is over, and there is also a case where it is determined without the effect stage change. The ratio determined without effect stage change is different according to which of “3” (in other words, the ratio of changing the effect stage is also different).

また、本例では、図12−2に示すように、設定値「3」であることが確定する演出ステージCが設けられており、設定値に応じて特定の演出ステージ(本例では、演出ステージC)に変更される割合が異なっている。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値「1」や「2」である場合であっても、低い割合で演出ステージCに変更される場合があるように構成してもよい。   Further, in the present example, as shown in FIG. 12B, a rendering stage C for determining that the setting value is “3” is provided, and a specific rendering stage (in the present example, rendering) is provided according to the setting value. The rate of change to stage C) is different. In addition, for example, even if the setting value is “1” or “2”, it may be configured to be changed to the rendering stage C at a low rate, not limited to such an aspect.

また、本例では、図12−2に示すように、演出制御用CPU120による抽選処理により、演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機を設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて小当り確率が異なるように構成する場合に、設定値によって小当り確率が異なることによって結果として演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、小当り種別ごとの演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合は同じとなるように構成し、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて異なる割合により小当り種別を決定することによって、演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 12B, there is shown a case where the presence or absence of change of the presentation stage and the determination ratio of the type of presentation stage after the change are different by lottery processing by the CPU 120 for effect control. Not limited to such an aspect. For example, when the small hitting probability is configured to differ depending on which of the setting values “1” to “3”, the small hitting probability varies depending on the setting value, and as a result, the effect stage is changed Alternatively, the determination ratio of the type of the presentation stage after the change may be made different. Further, for example, the presence / absence of change of the presentation stage for each small hit type and the determination ratio of the type of presentation stage after the change are configured to be the same, and which of the setting values “1” to “3” Accordingly, by determining the small hitting type according to the different ratio according to the ratio, the determination ratio of the presence or absence of the change of the presentation stage or the type of the presentation stage after the change may be made different.

演出ステージを変更することに決定した場合には(ステップ121IWS1010)のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている背景画像を、変更後の演出ステージに応じた背景画像に変更する制御を行う(ステップ121IWS1011)。   When it is determined to change the rendering stage (Y in step 121IWS1010), the CPU 120 for effect control sets the background image displayed on the image display device 5 to the background image according to the rendering stage after the change. Control to change is performed (step 121 IWS1011).

なお、本特徴部121IWでは、小当りが発生して演出ステージが変更されると、次の小当りが発生するまで複数の変動表示にわたって変更後の演出ステージに応じた背景画像が表示されるものとする。   In the present characteristic portion 121IW, when a small hit occurs and the rendering stage is changed, a background image according to the new rendering stage is displayed over a plurality of variable displays until the next small hit occurs. I assume.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、演出ステージを変更した後、所定回数(例えば、10回)の変動表示を終了すると、通常の演出ステージに戻り通常の背景画像に戻るように構成してもよい。また、例えば、小当りが発生するごとに演出ステージを変更可能に構成してもよいし、一度演出ステージを変更した後には小当りが発生しても重ねて演出ステージの変更を行わないように構成してもよい。   In addition, for example, after changing the rendering stage and ending the variable display a predetermined number of times (for example, 10 times) after changing the rendering stage, it returns to the normal rendering stage and returns to the normal background image, for example. It may be configured. Also, for example, the staging stage may be configured to be changeable each time a small hit occurs, or once the staging stage has been changed, even if a small hit occurs, the staging stage is not changed. It may be configured.

また、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージが変更されると、複数回の変動表示にわたって変更後の演出ステージに応じた背景画像が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしも複数回の変動表示にわたって実行する必要はなく、小当り遊技の終了後に設定値を示唆するような演出を1回のみ実行する(設定値を示唆する単発の演出を実行する)ように構成してもよい。   Further, in this example, when the effect stage is changed after the end of the small hit game, the background image corresponding to the effect stage after the change is displayed over a plurality of variable displays, but such an aspect Not limited. For example, it is not necessary to execute over a plurality of variable displays, and perform an effect that suggests a set value only once after the small hit game is over (perform a single effect that suggests a set value) It may be configured.

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ121IWS1002のY)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップ121IWS1012)、小当り終了演出処理を終了する。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 121 IWS 1002), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “0” (step 121 IWS 1012), and ends the small hitting end effect processing.

次に、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様について説明する。図12−3および図12−4は、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図12−3および図12−4において、(A)(B)(C)の順に演出態様が推移するものとする。   Next, an effect mode in the case of changing the effect stage after the end of the small hit game will be described. FIGS. 12-3 and 12-4 are explanatory views showing an example of an effect mode in the case of changing the effect stage after the end of the small hit game. In FIGS. 12-3 and 12-4, it is assumed that the effect mode changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図12−3に示す例では、設定値「1」に設定されているものとする。図12−3(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示が実行され、図12−3(B)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り種別Bの小当り図柄(本例では、「357」の図柄の組み合わせ)が確定表示され、小当り遊技が実行されたものとする。そして、設定値「1」であることを示唆する演出ステージAに変更することに決定されたものとし、図12−3(C)に示すように、画像表示装置5において演出ステージAに応じた背景画像に変更されたものとする。図12−3(C)に示す例では、演出ステージAに応じた背景画像として、海中において魚121IW106の群れが泳いでいるような画像に変更される場合が示されている。   First, in the example shown in FIG. 12-3, it is assumed that the setting value is "1". As shown in FIG. 12-3 (A), the variable display of the decorative pattern on the left middle right is executed, and as shown in FIG. 12-3 (B), the small hit of the small hit type B as the stop symbol of the decorative pattern It is assumed that a symbol (in this example, a combination of symbols of "357") is displayed and small hit game is executed. Then, it is decided to change to the rendering stage A which suggests that the setting value is “1”, and as shown in FIG. 12C, according to the rendering stage A in the image display device 5 It is assumed that the background image has been changed. In the example illustrated in FIG. 12C, a case is illustrated where the background image according to the effect stage A is changed to an image in which a group of fish 121 IW 106 is swimming in the sea.

また、図12−4に示す例では、設定値「3」に設定されているものとする。図12−4(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示が実行され、図12−4(B)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り種別Cの小当り図柄(本例では、「579」の図柄の組み合わせ)が確定表示され、小当り遊技が実行されたものとする。そして、設定値「3」であることを示唆する演出ステージCに変更することに決定されたものとし、図12−4(C)に示すように、画像表示装置5において演出ステージCに応じた背景画像に変更されたものとする。図12−4(C)に示す例では、演出ステージCに応じた背景画像として、宇宙空間においてロケット121IW107が月121IW108に向かって飛んでいくような画像に変更される場合が示されている。   Further, in the example shown in FIG. 12-4, it is assumed that the setting value is “3”. As shown in FIG. 12-4 (A), the variation display of the decorative pattern on the left middle right is executed, and as shown in FIG. 12-4 (B), the small hit type C as a stop symbol of the decorative pattern It is assumed that a symbol (in this example, a combination of symbols of "579") is displayed and small hit game is executed. Then, it is decided to change to the rendering stage C which suggests that the setting value is “3”, and as shown in FIG. 12-4 (C), according to the rendering stage C in the image display device 5 It is assumed that the background image has been changed. In the example shown in FIG. 12-4 (C), as the background image according to the effect stage C, the case where the rocket 121 IW 107 is changed to an image flying toward the moon 121 IW 108 in the outer space is shown.

なお、図12−3および図12−4に示す演出態様は一例であり、例えば、小当り種別Aとなる場合には、図12−3(B)および図12−4(B)において小当り種別Aの小当り図柄(例えば、「135」の図柄の組み合わせ)が確定表示されるようにすればよい。また、例えば、演出ステージBに変更される場合には、図12−3(C)および図12−4(C)において演出ステージBに応じた背景画像(例えば、空中において鳥の群れが飛んでいるような画像)に変更されるようにすればよい。   In addition, the effect mode shown to FIGS. 12-3 and 12-4 is an example, for example, when it becomes small hit classification A, it is small hit in FIGS. 12-3 (B) and 12-4 (B). A small hit symbol of type A (for example, a combination of symbols of "135") may be displayed in a definite manner. In addition, for example, when changing to the effect stage B, a background image corresponding to the effect stage B in FIGS. 12-3C and 12-4C (for example, a flock of birds flies in the air) Image) should be changed.

また、図12−3に示す例では、演出ステージAに変更される場合を示しているが、本例では、設定値「1」である場合であっても低い割合で演出ステージBに変更される場合がある(図12−2参照)。また、図12−4に示す例では、演出ステージCに変更される場合を示しているが、本例では、設定値「3」である場合であっても低い割合で演出ステージAや演出ステージBに変更される場合がある(図12−2参照)。   Also, although the example shown in FIG. 12-3 shows the case where the effect stage A is changed, in this example, the effect stage B is changed at a low rate even if the setting value is “1”. (See Figure 12-2). Further, although the example shown in FIG. 12-4 shows the case where the stage is changed to the rendering stage C, in this example, even if the setting value is “3”, the rendering stage A and the rendering stage are at a low ratio. It may be changed to B (see FIG. 12-2).

なお、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様は、図12−3や図12−4で示したものにかぎられない。例えば、小当り遊技の終了時にバトル演出を実行し、味方のキャラクタがバトルに勝利すると演出ステージを変更して背景画像が切り替わることにより設定値が示唆され、味方のキャラクタがバトルに敗北すると演出ステージが変更されず背景画像も変更されないように構成してもよい。そのように様々な演出態様が考えられる。   In addition, the production | presentation aspect in the case of changing a production | presentation stage after completion | finish of a small hit game is not restricted to what was shown in FIG. 12-3 and FIG. 12-4. For example, when the small hit game is over, the battle effect is executed, and when the ally character wins the battle, the setting stage is suggested by changing the effect stage and the background image is switched, and the ally character loses the battle. The background image may not be changed either. As such, various presentation modes can be considered.

また、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更することによって設定値を示唆する場合を示したが、小当りと関連させて設定値を示唆する方法は、本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り遊技の期間がある程度確保されている場合に、小当り遊技中に設定値に対応付けられた所定のキャラクタなどを登場させることによって、設定値を示唆するように構成してもよい。また、例えば、小当り図柄の組み合わせ(飾り図柄の組み合わせ)が複数設けられている場合に、小当り図柄と設定値が対応付けられているように構成し、いずれの小当り図柄が停止表示されるかによって設定値が示唆されるように構成してもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当り後にいわゆる確変潜伏状態に移行可能に構成する場合に、小当り後の確変潜伏期間が長いか短いかによって設定値を示唆可能に構成したり、確変潜伏期間中に設定値を示唆する演出を実行するように構成したりしてもよい。   Also, in this example, a case has been shown where the setting value is suggested by changing the effect stage after the end of the small hitting game, but a method of indicating the setting value in relation to the small hitting is shown in this example. Not limited. For example, when a small hitting game period is secured to some extent, the setting value may be suggested by causing a predetermined character or the like associated with the setting value to appear during the small hitting game. . Also, for example, when a plurality of combinations of small hit symbols (combination of decorative symbols) are provided, the small hit symbols and the set values are configured to be associated, and any small hit symbols are displayed stopped. May be configured to indicate a set value. Also, for example, when it is configured to be able to shift to a so-called probable latent state after sudden big hit or small hit, the set value can be suggested to be able to be suggested depending on whether the definite latent period after small hit is long or short You may be comprised so that the presentation which suggests a setting value in inside may be performed.

また、本例では、小当り遊技の終了を契機として所定条件が成立したものとして演出ステージを変更する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を行い、抽選に当選したことにもとづいて所定条件が成立したものとして演出ステージを変更するように構成してもよい。また、例えば、変動表示の実行回数が所定回数に達したことにもとづいて所定条件が成立したものとして演出ステージを変更するように構成してもよい。   Moreover, in this example, although the case where a presentation stage is changed on the assumption that predetermined conditions were satisfied triggered by the end of the small hit game, it is not limited to such an aspect. For example, a lottery process based on random numbers may be performed, and the rendering stage may be changed as if the predetermined condition is satisfied based on the winning of the lottery. Further, for example, the rendering stage may be changed as if the predetermined condition is satisfied based on the fact that the number of times of execution of the variable display has reached the predetermined number.

(小当り遊技後の演出の変形例)
本特徴部121IWでは、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更し、変更後の演出ステージに応じた背景画像に切り替えることにより設定値を示唆する場合を示したが、小当り遊技の終了後に変動パターンテーブルを切り替え、複数の変動表示にわたって一連の設定値示唆演出を実行することによって設定値を示唆するように構成してもよい。以下、小当り遊技の終了後に変動パターンテーブルを切り替える変形例について説明する。
(Modification of production after small hit game)
In this feature part 121 IW, although the case where a setting value is suggested by changing the presentation stage after the end of the small hit game and switching to the background image according to the changed presentation stage was shown, it changes after the end of the small hit game The pattern table may be switched, and a set value may be suggested by performing a series of set value indication effects across a plurality of variable displays. Hereinafter, the modification which switches a fluctuation pattern table after the end of a small hitting game is explained.

変形例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技を終了するときに、具体的には、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS120)において、小当り遊技の終了後であることを示す小当り後フラグをセットするものとする。   In the modification, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) ends the small hit game, specifically, in the small hit end process (step S120) in the special symbol process processing, the small A small hit after flag indicating that it is after the end of the hit game shall be set.

図12−5は、変形例における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、小当り後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS1101)。小当り後フラグがセットされていなければ(すなわち、小当り遊技の終了後でなければ)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、大当りか否かや、小当りか否か、大当り種別、小当り種別に応じた変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ121IWS1102)。そして、ステップ121IWS1107に移行する。   FIG. 12-5 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S111) in the modification. In the variation pattern setting process, the CPU 103 confirms whether the small hit after flag is set or not (step 121 IWS 1101). If the small hit after flag is not set (ie, after the end of the small hit game), the CPU 103 is a table for determining the fluctuation pattern, whether it is a big hit or not, a small hit or not, a big hit A variation pattern determination table corresponding to the type and small hit type is selected (step 121 IWS 1102). Then, the process proceeds to step 121IWS1107.

小当り後フラグがセットされていれば(すなわち、小当り遊技の終了後であれば)、CPU103は、小当り遊技の終了後の変動回数をカウントするための小当り後回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS1103)。また、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、小当り後用の変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ121IWS1104)。   If the small hit after flag is set (that is, after the end of the small hit game), the CPU 103 sets the value of the small hit after number counter to count the number of changes after the small hit game is over. It adds (step 121 IWS1103). In addition, the CPU 103 selects, as a table for determining a variation pattern, a variation pattern determination table for small hitting (step 121 IWS 1104).

次いで、CPU103は、小当り後回数カウンタの値が所定値(例えば、3)となっているか否かを確認する(ステップ121IWS1105)。小当り後回数カウンタの値が所定値となっていなければ、ステップ121IWS1107に移行する。小当り後回数カウンタの値が所定値となっていれば、CPU103は、小当り後フラグをリセットするとともに、小当り後回数カウンタをリセット(0クリア)する(ステップ121IWS1106)。そして、ステップ121IWS1107に移行する。   Next, the CPU 103 checks whether the value of the small hitting after number counter is a predetermined value (for example, 3) (step 121IWS1105). If the value of the small hitting after number counter does not reach a predetermined value, the process proceeds to step 121IWS1107. If the value of the small hit after counter is a predetermined value, the CPU 103 resets the small hit after flag and resets (zero clears) the small hit after counter (step 121 IWS 1106). Then, the process proceeds to step 121IWS1107.

そして、CPU103は、ステップ121IWS1102,1104で選択した変動パターン判定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変動パターンを決定する(ステップ121IWS1107)。   Then, the CPU 103 performs a lottery process based on random numbers using the variation pattern determination table selected in step 121 IWS 1102 and 1104 to determine a variation pattern (step 121 IWS 1107).

なお、変形例では、ステップ121IWS1103〜S1107の処理が実行されることによって、小当り遊技の終了後に所定値分の変動表示(例えば、3回の変動表示)が終了するまで、小当り後専用の変動パターンが決定される。本例では、小当り後専用の変動パターンとして、変動時間が30秒で固定の変動パターンが決定されるものとする。   In the modification, the processing of step 121 IWS 1103 to S1107 is executed, and after the small hitting game is over, until the variation display for a predetermined value (for example, the variable display of 3 times) is finished, the small hitting is dedicated only after A variation pattern is determined. In this example, it is assumed that a fixed fluctuation pattern is determined with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern dedicated to small hits.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り遊技の終了後の所定値分の変動表示を終了する前であっても、大当りや小当りとなる場合には、大当り用や小当り用の変動パターンを決定するように構成してもよい。   In addition to the mode shown in this example, for example, even before the end of the variable display for a predetermined value after the end of the small hit game, if it is a big hit or small hit, it will be for big hit or small It may be configured to determine a change pattern for hit.

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ121IWS1108)。   Next, the CPU 103 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control CPU 120 (step 121 IWS 1108).

次いで、CPU103は、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップ121IWS1109)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(ステップS112)に対応した値に更新する(ステップ121IWS1110)。   Next, the CPU 103 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 102 (step 121IWS1109). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S112) (step 121IWS1110).

図12−6は、変形例における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。なお、変形例において、ステップ121IWS601〜S602の処理は、図11−10に示した処理と同様である。ステップ121IWS602で飾り図柄の停止図柄を決定すると、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS601で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが小当り後専用の変動パターンであるか否かを確認する(ステップ121IWS631)。小当り後専用の変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、小当り遊技の終了後に設定値を示唆する小当り後示唆演出の演出回数をカウントするための演出回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS632)。   FIG. 12-6 is a flowchart of the variable display start setting process (step S171) in the modification. In the modification, the process of step 121IWS601 to S602 is the same as the process shown in FIG. Step 121 If the stop symbol of the decorative symbol is determined in IWS 602, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 121 IWS 601 is a variation pattern dedicated for small hitting (Step 121 IWS 631). If it is a variation pattern for small hits only, the effect control CPU 120 sets the value of the number-of-plays counter to count the number of effects for the small hits after the small hits suggesting the set value after the small hit game is over. It adds (step 121 IWS 632).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の演出回数カウンタの値が1であるか否かを確認する(ステップ121IWS633)。演出回数カウンタの値が1でなければ(すなわち、小当り遊技終了後の2回目以降の変動表示を行う場合であれば)、そのままステップ121IWS636に移行する。演出回数カウンタの値が1であれば(すなわち、小当り遊技終了後の1回目の変動表示を行う場合であれば)演出制御用CPU120は、小当り後示唆演出の種類を決定するための小当り後示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り後示唆演出の種類を決定する(ステップ121IWS634)。そして、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた格納領域に、決定した小当り後示唆演出の種類を記憶させる(ステップ121IWS635)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the effect number counter after the addition is 1 (step 121 IWS 633). If the value of the effect frequency counter is not 1 (that is, in the case of performing the second and subsequent variable display after the small hitting game is over), it proceeds to step 121IWS636 as it is. If the value of the effect frequency counter is 1 (ie, if performing the first variable display after the small hitting game is over), the effect control CPU 120 is a small for determining the type of after-small hit suggestion effect The lottery process based on the random number is performed using the hit after suggestion effect determination table, and the type of the after hitting small after hit effect is determined (step 121 IWS 634). Then, the effect control CPU 120 causes the storage area provided in the RAM 122 to store the type of the after-small indication effect suggested (step 121IWS 635).

図12−7は、小当り後示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図12−7に示すように、本例では、小当り後示唆演出の種類として、小当り後示唆演出1〜3の3種類がある。本例では、小当り後示唆演出は、複数回の変動表示にわたって(例えば、小当り後の30秒固定の3回の変動表示の合計90秒間において)、1回目、2回目、3回目と変動表示が実行されていくに従って順にストーリーが展開していくような態様で実行される一連の演出として構成されている。このうち、小当り後示唆演出1は、一連の演出が実行され最終的に設定値「1」であることを示唆する演出(例えば、複数変動にわたってバトル演出が実行され、最後の3変動目で設定値「1」を連想させるキャラクタがバトルで勝利する演出)である。また、小当り後示唆演出2は、一連の演出が実行され最終的に設定値「2」であることを示唆する演出(例えば、複数変動にわたってバトル演出が実行され、最後の3変動目で設定値「2」を連想させるキャラクタがバトルで勝利する演出)である。また、小当り後示唆演出3は、一連の演出が実行され最終的に設定値「3」であることを示唆する演出(例えば、複数変動にわたってバトル演出が実行され、最後の3変動目で設定値「3」を連想させるキャラクタがバトルで勝利する演出)である。   FIG. 12-7 is an explanatory diagram of a specific example of a small hit after-suggestion effect determination table. As shown in FIG. 12-7, in this example, there are three types of post-small hit suggestion effects 1 to 3 as types of post-small hit suggestion effects. In this example, the small hit post suggestion effect changes the first time, the second time, and the third time over a plurality of variable displays (for example, for a total of 90 seconds of 3 variable displays fixed at 30 seconds after a small hit). It is configured as a series of effects executed in such a manner that the story is developed in order as the display is executed. Among them, after the small hit suggestion effect 1, a series of effects are performed, and the effect that suggests that the set value is finally "1" (for example, battle effect is performed over a plurality of changes, the last third change An effect in which a character reminiscent of the setting value “1” wins in the battle). In addition, after the small hitting suggestion effect 2, a series of effects are executed, the effect which suggests that it is the setting value "2" finally (for example, the battle effect is executed over a plurality of changes, and set in the last 3rd change An effect in which a character reminiscent of a value “2” wins in a battle). In addition, after the small hitting suggestion effect 3, a series of effects are executed, the effect which suggests that it is the setting value "3" finally (for example, the battle effect is executed over a plurality of changes, and set in the last 3rd change An effect in which a character reminiscent of a value “3” wins in a battle).

図12−7に示すように、本例では、設定値「1」である場合には小当り後示唆演出1が選択される割合が高く、設定値「2」である場合には小当り後示唆演出2が選択される割合が高く、設定値「3」である場合には小当り後示唆演出3が選択される割合が高くなっている。   As shown in FIG. 12-7, in this example, when the setting value is “1”, the proportion in which the small hitting after-sentence rendering 1 is selected is high, and when the setting value is “2”, the small hitting after In the case where the proportion for which the suggestion effect 2 is selected is high, and the setting value is “3”, the proportion for which the post-small hitting suggestion effect 3 is selected is high.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および決定した小当り後示唆演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ121IWS636)。この場合、小当り遊技終了後の1回目の変動表示である場合(ステップ121IWS633でYの場合)には、ステップ121IWS634で決定しステップ121IWS635でRAM122に記憶した小当り後示唆演出に種類に応じたプロセステーブルを選択する。また、小当り遊技終了後の2回目の変動表示である場合(ステップ121IWS633でNの場合)には、小当り遊技終了後の1回目の変動表示で決定された小当り後示唆演出の種類がRAM122に記憶されている筈であるので、RAM122に記憶されている小当り後示唆演出に種類に応じたプロセステーブルを選択する。そして、ステップ121IWS617に移行する。なお、ステップ121IWS617以降の処理は、図11−10で示したそれらの処理と同様である。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern and the type of the after-small indication hit effect determined (step 121IWS636). In this case, if it is the first variable display after the small hitting game is over (in the case of Y in step 121 IWS 633), the small hitting after the small hitting determined in step 121 IWS 634 and stored in the RAM 122 in step 121 IWS 635 Select a process table. Also, if it is the second variable display after the small hitting game is over (in the case of N in step 121 IWS 633), the type of the small hitting after suggestion determined in the first variable display after the small hitting game is Since it is a habit stored in the RAM 122, a process table according to the type is selected for the after-small hit suggestion stored in the RAM 122. Then, the process proceeds to step 121IWS617. The processing after step 121IWS 617 is the same as the processing shown in FIG.

一方、小当り後専用の変動パターンでなかった場合には(ステップ121IWS631のN)、演出制御用CPU120は、演出回数カウンタをリセット(0クリア)する(ステップ121IWS637)。そして、ステップ121IWS603に移行する。なお、ステップ121IWS603以降の処理は、図11−10で示したそれらの処理と同様である。   On the other hand, if it is not a variation pattern dedicated for small hit after (N in step 121 IWS 631), the CPU 120 for effect control resets (0 clears) the effect number counter (step 121 IWS 637). And it transfers to step 121 IWS603. The processes after step 121IWS603 are similar to those shown in FIG. 11-10.

なお、本例では、小当り遊技の終了後に3変動にわたって30秒固定の変動表示を行い、合計90秒間に一連の小当り後示唆演出を実行する場合を示したが、小当り後示唆演出を実行する変動回数や期間は本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り遊技の終了後に4変動にわたって20秒固定の変動表示を行い、合計80秒間に一連の小当り後示唆演出を実行するように構成してもよい。   In this example, after the end of the small hit game, the variable display is fixed for 30 seconds over 3 changes, and a series of small hit after suggestion effects are executed in a total of 90 seconds, but the small hit after suggestion effects The number of changes and the period of execution are not limited to those shown in this example. For example, after the end of the small hit game, the variable display may be fixed for 20 seconds over 4 changes, and a series of small hit after suggestion effects may be executed for a total of 80 seconds.

以上、特徴部121IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the characteristic portion 121IW has been described with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to that shown in the present embodiment, and changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. included.

例えば、前記特徴部121IWでは、遊技機用枠121IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠121IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠121IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例として図13に示すように、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。   For example, although the feature portion 121IW exemplifies a mode in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the gaming machine frame 121IW003, the present invention is not limited to this, and a glass door frame The setting value of the pachinko gaming machine 1 may be changeable by opening the 121 IW 003 a. When the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the glass door frame 121IW003a in this way, as shown in FIG. 13 as a modification, the mounting surface of the main board 11 such as IC is pachinko The setting key 121 IW 051 and the setting change switch 121 IW 052 are disposed on the side of the main substrate 11 opposite to the mounting surface.

(特徴部121IWに係る手段の説明)
以上に説明したように、本特徴部121IW(第2の実施形態)には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)と、
前記特殊状態に制御されたことにもとづいて、特定演出(例えば、演出ステージの変更による演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS1008〜S1011を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、異なる実行割合により前記特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS1009において、図12−2に示すように、設定値に応じて異なる割合で演出ステージの変更の有無を決定する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、特定演出により特殊状態への制御に注目させることができ、演出効果を高めることができる。
(Description of means related to the feature portion 121IW)
As described above, the present characterizing portion 121IW (the second embodiment) includes the first invention described below. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, but it may be periodic (when all fluctuations, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (when winning by random number lottery, etc.) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, the rendering effect can not always be enhanced in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value set. . Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the first invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Advantage state control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control relating to the advantage state based on the set value set;
Special state control means (for example, a portion for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state;
Specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, effect by changing the effect stage) based on being controlled to the special state (for example, a portion for executing steps 121IWS1008 to S1011 in the effect control CPU 120) Equipped with
The specific effect execution means executes the specific effect at different execution rates according to the set value set (for example, the effect control CPU 120 sets in step 121 IWS 1009 as shown in FIG. 12-2) Determine the presence or absence of the change of the presentation stage at different rates depending on the value)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, the control to the special state by the specific effect is described. Can be made to pay attention to, and the effect can be enhanced.

更には、第1発明の手段2の遊技機として、
特殊状態制御手段は、複数種類の特殊状態(例えば、小当り種別A〜Cにもとづく小当り遊技状態)に制御可能であり、
特定演出実行手段は、設定されている設定値を示唆する態様により特定演出を実行し(例えば、図12−2に示すように、演出ステージAに変更されることにより設定値「1」が示唆され、演出ステージBに変更されることにより設定値「2」が示唆され、演出ステージCに変更されることにより設定値「3」が示唆される)、
制御された前記特殊状態の種類に応じて、前記特定演出の実行による設定値の示唆の信頼度が異なる(例えば、図12−2に示すように、小当り種別Cにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が高くなっており、小当り種別Aにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が低くなっている)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the first invention,
The special state control means can be controlled to a plurality of types of special states (for example, a small hit gaming state based on the small hit types A to C),
The specific effect execution means executes the specific effect in a mode that suggests the set value being set (for example, as shown in FIG. 12B, the setting value “1” is suggested by being changed to the effect stage A And the setting value “2” is suggested by changing to the rendering stage B, and the setting value “3” is suggested by changing to the rendering stage C),
Depending on the type of the special state controlled, the reliability of the suggestion of the setting value by the execution of the specific effect is different (for example, as shown in FIG. The suggestion of the setting value by the rendering stage changed later is the highest in reliability, and the suggestion of the setting value by the presentation stage changed after the small hitting game based on the small hitting type A is the lowest in reliability ing)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段3の遊技機として、
特定演出実行手段は、
特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により特定演出を実行する場合と実行しない場合とがあり(例えば、図12−2に示すように、演出ステージが変更される場合と変更されない場合とがある)、
設定されている設定値に応じて、前記特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により前記特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図12−2に示すように、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、演出ステージ変更なしや変更あり(演出ステージAに変更、演出ステージBに変更、演出ステージCに変更)に決定される割合が異なる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the first invention,
The specific effect execution means is
There are cases where specific effects are performed or not performed depending on the mode of shifting the effect state after ending the special state (for example, when the effect stage is changed or not as shown in FIG. 12) There),
Depending on the set value being set, the rate at which the specific effect is executed differs depending on the mode in which the effect state is shifted after ending the special state (for example, as shown in FIG. 12B, the set value “1”) Depending on which one of “3” is selected, there is no change or a change in the effect stage (the ratio determined to change to effect stage A, change to effect stage B, change to effect stage C) differs)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段4の遊技機として、
特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、特殊状態を終了した後に複数種類の演出状態のうち特定の演出状態に移行する態様により特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図12−2に示すように、設定値「3」である場合にのみ演出ステージCに変更する場合がある)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the first invention,
The specific effect execution means changes the ratio of executing the specific effect depending on the mode of transitioning to the specific effect state among a plurality of effect states after ending the special state according to the set value being set (for example, FIG. As shown in 12-2, the effect may be changed to the rendering stage C only when the setting value is "3".
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段5の遊技機として、
可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定するための可変表示パターン決定データ(例えば、変動パターン判定テーブル)を用いて可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS1101〜S1107を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに従って可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜173を実行する部分)とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、特殊状態を終了した後に前記可変表示パターン決定データを切り替えて可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS1101でYのときステップ121IWS1103〜S1107を実行する)、
特定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたって、設定されている設定値を示唆する態様により一連の特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS631でYのときステップ121IWS632〜S636を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the first invention,
Variable display pattern determination means (for example, the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern using variable display pattern determination data (for example, a variation pattern determination table) for determining a variable display pattern (for example, a variation pattern) Step in FIG. 12) IWS 1101 to S1107),
And a variable display execution unit (for example, a portion for executing steps 171 to 173 in the effect control CPU 120) that executes variable display in accordance with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit.
The variable display pattern determination means switches the variable display pattern determination data after ending the special state to determine the variable display pattern (for example, when the microcomputer 100 for gaming control is Y in step 121 IWS 1101, steps 121 IWS 1103-S 1107 To do),
The specific effect execution means executes a series of specific effects in a mode that suggests the set value that has been set over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 performs step 121 IWS 632 to S 636 when Y is in step 121 IWS 631). Run)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the first invention,
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion for executing step 121 IWS031, S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information input from the information output means, suggestive effect execution means (eg, for effect control) that can execute suggested effects (eg, pre-game suggested effects, in-game suggested effects, big hit suggested effects) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect executing means is
The 1st indication effect (for example, the indication before the game with the 3rd effect aspect and the indication during the game with the 3rd effect aspect and the big hit indication with the 4th effect aspect) and the 2nd indication effect (for example, the game with the 1st appearance aspect) as the indication effect It is possible to execute pre-suggestion production, suggestion production during game, big hit suggestion production)),
When the set value information is not properly input, the second suggestion effect can be performed as the indication effect without executing the first indication effect as the indication effect (for example, the CPU 120 for effect control) By performing step 121 IWS 514, S 709, S 906, the pre-game suggestion effect according to the third effect mode, the suggestion effect during game play, and the big hit suggestion effect according to the fourth effect mode are not executed)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that is set, it is possible to prevent the decline in interest for the game can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
所定条件の成立(例えば、小当りの発生)にもとづいて、複数回の可変表示にわたって特定演出(例えば、演出ステージの変更による演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS1008〜S1011を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、異なる実行割合により前記特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS1009において、図12−2に示すように、設定値に応じて異なる割合で演出ステージの変更の有無を決定する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、複数回の可変表示にわたって特定演出を実行可能なので、演出効果を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW includes a second invention described below. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, but it may be periodic (when all fluctuations, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (when winning by random number lottery, etc.) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, the rendering effect can not always be enhanced in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value set. . Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Advantage state control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control relating to the advantage state based on the set value set;
Specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing specific effects (for example, effects by changing the effect stage) over a plurality of variable displays based on satisfaction of a predetermined condition (for example, occurrence of a small hit) Step 121) and the part that executes IWS 1008 to S1011);
The specific effect execution means executes the specific effect at different execution rates according to the set value set (for example, the effect control CPU 120 sets in step 121 IWS 1009 as shown in FIG. 12-2) Determine the presence or absence of the change of the presentation stage at different rates depending on the value)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value set, the specific effect over plural times of variable display is described. Can be performed, so the presentation effect can be enhanced.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
有利状態とは異なる複数種類の特殊状態(例えば、小当り種別A〜C)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)を備え、
特定演出実行手段は、設定されている設定値を示唆する態様により特定演出を実行し(例えば、図12−2に示すように、演出ステージAに変更されることにより設定値「1」が示唆され、演出ステージBに変更されることにより設定値「2」が示唆され、演出ステージCに変更されることにより設定値「3」が示唆される)、
制御された前記特殊状態の種類に応じて、前記特定演出の実行による設定値の示唆の信頼度が異なる(例えば、図12−2に示すように、小当り種別Cにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が高くなっており、小当り種別Aにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が低くなっている)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
It comprises special state control means (for example, a portion for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) capable of controlling to a plurality of types of special states (for example, small hit types A to C) different from the advantageous state;
The specific effect execution means executes the specific effect in a mode that suggests the set value being set (for example, as shown in FIG. 12B, the setting value “1” is suggested by being changed to the effect stage A And the setting value “2” is suggested by changing to the rendering stage B, and the setting value “3” is suggested by changing to the rendering stage C),
Depending on the type of the special state controlled, the reliability of the suggestion of the setting value by the execution of the specific effect is different (for example, as shown in FIG. The suggestion of the setting value by the rendering stage changed later is the highest in reliability, and the suggestion of the setting value by the presentation stage changed after the small hitting game based on the small hitting type A is the lowest in reliability ing)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)を備え、
特定演出実行手段は、
前記特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により特定演出を実行する場合と実行しない場合とがあり(例えば、図12−2に示すように、演出ステージが変更される場合と変更されない場合とがある)、
設定されている設定値に応じて、前記特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により前記特定演出を実行する割合が異なる(例えば、12−2に示すように、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、演出ステージ変更なしや変更あり(演出ステージAに変更、演出ステージBに変更、演出ステージCに変更)に決定される割合が異なる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the second invention,
It has special state control means (for example, a portion for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state,
The specific effect execution means is
Depending on the mode of transitioning the rendering state after the special state is ended, there may be cases in which the specific effect is performed or in cases where it is not performed (for example, as shown in FIG. ),
Depending on the set value being set, the rate at which the specific effect is performed varies depending on the mode in which the effect state is shifted after ending the special state (for example, as shown in 12-2, setting value “1” to Depending on which one of "3" is selected, there is no change in the presentation stage or there is a change (the ratio determined to be changed to the presentation stage A, changed to the presentation stage B, changed to the presentation stage C) differs)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、特殊状態を終了した後に複数種類の演出状態のうち特定の演出状態に移行する態様により特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図12−2に示すように、設定値「3」である場合にのみ演出ステージCに変更する場合がある)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
The specific effect execution means changes the ratio of executing the specific effect depending on the mode of transitioning to the specific effect state among a plurality of effect states after ending the special state according to the set value being set (for example, FIG. As shown in 12-2, the effect may be changed to the rendering stage C only when the setting value is "3".
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)を備え、
可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定するための可変表示パターン決定データ(例えば、変動パターン判定テーブル)を用いて可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS1101〜S1107を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに従って可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜173を実行する部分)とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記特殊状態を終了した後に前記可変表示パターン決定データを切り替えて可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS1101でYのときステップ121IWS1103〜S1107を実行する)、
特定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたって、設定されている設定値を示唆する態様により一連の特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS631でYのときステップ121IWS632〜S636を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the second invention,
It has special state control means (for example, a portion for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state,
Variable display pattern determination means (for example, the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern using variable display pattern determination data (for example, a variation pattern determination table) for determining a variable display pattern (for example, a variation pattern) Step in FIG. 12) IWS 1101 to S1107),
And a variable display execution unit (for example, a portion for executing steps 171 to 173 in the effect control CPU 120) that executes variable display in accordance with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit.
The variable display pattern determination means switches the variable display pattern determination data after ending the special state to determine a variable display pattern (for example, when the microcomputer 100 for gaming control is Y in step 121 IWS 1101, step 121 IWS 1103 Execute S1107),
The specific effect execution means executes a series of specific effects in a mode that suggests the set value that has been set over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 performs step 121 IWS 632 to S 636 when Y is in step 121 IWS 631). Run)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the second invention,
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion for executing step 121 IWS031, S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information input from the information output means, suggestive effect execution means (eg, for effect control) that can execute suggested effects (eg, pre-game suggested effects, in-game suggested effects, big hit suggested effects) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect executing means is
The 1st indication effect (for example, the indication before the game with the 3rd effect aspect and the indication during the game with the 3rd effect aspect and the big hit indication with the 4th effect aspect) and the 2nd indication effect (for example, the game with the 1st appearance aspect) as the indication effect It is possible to execute pre-suggestion production, suggestion production during game, big hit suggestion production)),
When the set value information is not properly input, the second suggestion effect can be performed as the indication effect without executing the first indication effect as the indication effect (for example, the CPU 120 for effect control) By performing step 121 IWS 514, S 709, S 906, the pre-game suggestion effect according to the third effect mode, the suggestion effect during game play, and the big hit suggestion effect according to the fourth effect mode are not executed)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that is set, it is possible to prevent the decline in interest for the game can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記演出実行手段は、
所定期間にわたって特定演出(例えば、先読みゾーン演出)を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に所定条件が成立(例えば、大当りの発生)することによって設定値が示唆されるように演出を実行可能である(例えば、図11−14に示すように、先読みゾーン演出パターン1による先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば設定値「1」であることが示唆され、先読みゾーン演出パターン2による先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば設定値「2」であることが示唆され、先読みゾーン演出パターン3による先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば設定値「3」であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、演出効果を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW includes the third invention described below. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, but it may be periodic (when all fluctuations, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (when winning by random number lottery, etc.) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, the rendering effect can not always be enhanced in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value set. . Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the third aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Advantage state control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control relating to the advantage state based on the set value set;
And an effect execution unit capable of executing an effect (for example, the effect control CPU 120);
The effect executing means is
It is possible to execute a specific effect (for example, pre-reading zone effect) over a predetermined period,
It is possible to execute an effect such that a set value is suggested by establishing a predetermined condition (for example, occurrence of a big hit) during execution of the specific effect (for example, as shown in FIG. 11-14, a pre-reading zone effect) If a big hit occurs during execution of the prefetch zone effect by pattern 1, it is suggested that the setting value is “1”, and if a big hit occurs during the execution of prefetch zone effect by the prefetch zone effect pattern 2, the setting value is “2” It is suggested that it is the setting value "3" if a big hit occurs during execution of pre-reading zone effect by pre-reading zone effect pattern 3).
A gaming machine having the above feature is described. According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value that is set, the rendering effect can be enhanced.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
演出実行手段は、特定演出の実行中のいずれのタイミングにおいて所定条件が成立するかに応じて、示唆される設定値が異なるように演出を実行可能である(例えば、図11−14に示すように、2変動目の先読みゾーン演出で設定値「1」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「1」である精度が高く、3変動目の先読みゾーン演出で設定値「2」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「2」である精度が高く、4変動目の先読みゾーン演出で設定値「3」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「3」である精度が高い)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the third invention,
The effect executing means can execute the effect so that the suggested set value is different according to which timing in the execution of the specific effect the predetermined condition holds (for example, as shown in FIG. 11-14) If the set value “1” is suggested in the second change eye look-ahead zone effect and a big hit is made, the accuracy being the set value “1” is high, and the set value “2” in the third change eye look-ahead zone effect If it is suggested that the jackpot is a big hit, the accuracy of being the setting value “2” is high, and if the setting value “3” is suggested in the look-ahead zone effect of the fourth variation, the setting value “3” Accuracy is high)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS110を実行する部分)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)とを備え、
演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、図11−6に示す先読予告設定処理において、図柄指定コマンドにもとづいて先読みゾーン演出の実行を決定する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the third invention,
Determining means for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, a portion that executes step 121 IWS 110 in the game control microcomputer 100);
And a determination unit (for example, a portion that executes step S101 in the gaming control microcomputer 100) that determines whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determination unit.
The effect execution means can execute the specific effect based on the determination result of the determination means (for example, the effect control CPU 120 performs the prefetching based on the symbol designating command in the prefetching advance notice setting process shown in FIG. 11-6). Determine the execution of zone rendition)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the third invention,
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion for executing step 121 IWS031, S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information input from the information output means, suggestive effect execution means (eg, for effect control) that can execute suggested effects (eg, pre-game suggested effects, in-game suggested effects, big hit suggested effects) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect executing means is
The 1st indication effect (for example, the indication before the game with the 3rd effect aspect and the indication during the game with the 3rd effect aspect and the big hit indication with the 4th effect aspect) and the 2nd indication effect (for example, the game with the 1st appearance aspect) as the indication effect It is possible to execute pre-suggestion production, suggestion production during game, big hit suggestion production)),
When the set value information is not properly input, the second suggestion effect can be performed as the indication effect without executing the first indication effect as the indication effect (for example, the CPU 120 for effect control) By performing step 121 IWS 514, S 709, S 906, the pre-game suggestion effect according to the third effect mode, the suggestion effect during game play, and the big hit suggestion effect according to the fourth effect mode are not executed)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that is set, it is possible to prevent the decline in interest for the game can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
設定された設定値を示唆する示唆演出(例えば、リーチ中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS603〜S605を実行し、ステップ121IWS616でリーチ中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ121IWS618,S805を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記動作検出手段によって遊技者の動作が複数回検出されることに応じて、示唆する設定値を変化させる態様により前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS806〜S817を実行する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、演出効果を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW includes a fourth invention shown below. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, but it may be periodic (when all fluctuations, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (when winning by random number lottery, etc.) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, the rendering effect can not always be enhanced in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value set. . Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the fourth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Advantage state control means (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control relating to the advantage state based on the set value set;
Motion detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player;
Instructed effect execution means (for example, step 121 IWS603 to S605 in the CPU for effect control 120) can be executed that can execute the suggested effect (for example, the in-reach suggested effect) that suggests the set value that has been set. Selecting the corresponding process table and executing step 121 IWS 618, S805);
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect in a mode in which the suggested setting value is changed in response to the action detection means detecting the action of the player a plurality of times (for example, for effect control The CPU 120 executes steps 121 IWS 806 to S 817)
A gaming machine having the above feature is described. According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value that is set, the rendering effect can be enhanced.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
リーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS616でスーパーリーチに応じたプロセステーブルを選択してステップ121IWS618,S805を実行する部分)を備え、
実行される前記リーチ演出が段階的に変化するように演出を実行可能であり(例えば、図11−25(C)〜図11−26(F)に示すように、プッシュボタン31Bの操作に応じてパネル画像が1つずつ消去される)、
示唆演出実行手段は、実行される前記リーチ演出が段階的に変化するタイミングにおいて示唆する設定値を変化させる態様により示唆演出を実行可能である(例えば、図11−25(C)〜図11−26(F)に示すように、設定値を示唆するアイコン画像121IW119〜120が表示されたパネル画像が1つずつ消去される)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fourth invention,
Reach production execution means capable of executing reach production (for example, super reach) (for example, a part that selects a process table according to super reach in step 121 IWS 616 in the CPU for effect control 120 and executes step 121 IWS 618, S805)
An effect can be executed such that the reach effect to be executed changes in stages (for example, as shown in FIG. 11-25 (C) to FIG. 11-26 (F), according to the operation of the push button 31B) Panel images are erased one by one),
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect by changing the setting value suggested at the timing when the reach effect to be executed changes in stages (for example, FIG. 11-25 (C) to FIG. 11-). As shown in Fig. 26 (F), panel images on which icon images 121 IW 119 to 120 suggesting setting values are displayed are erased one by one)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、実行される前記リーチ演出が段階的に変化するように演出を実行するときに示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがある(例えば、図11−12および図11−13に示すように、アイコン画像が表示されるアイコンパターン2〜9が選択される場合と、アイコン画像が表示されないアイコンパターン1が選択される場合とがある)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means may or may not execute the indication effect when the effect is performed such that the reach effect to be executed changes in stages (for example, FIGS. 11-12 and 11-). As shown in 13, there are cases where icon patterns 2 to 9 in which an icon image is displayed are selected, and icon pattern 1 where an icon image is not displayed is selected.
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出によって示唆される設定値とリーチ演出との組み合わせに応じて、前記リーチ演出の信頼度が異なる(例えば、図11−12(A)に示すように、設定値「1」である場合にアイコンパターン2が選択されると、大当りであることが確定する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fourth invention,
Depending on the combination of the set value and the reach effect suggested by the suggested effect, the reliability of the reach effect is different (for example, as shown in FIG. 11-12 (A), when the set value is “1”) When icon pattern 2 is selected, it is decided that it is a big hit)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
示唆演出によって示唆される設定値とリーチ演出との組み合わせに応じて、前記示唆演出によって示唆される設定値の信頼度が異なる(例えば、図11−12および図90−27に示すように、スーパーリーチにおいてアイコンパターン9によるアイコン画像が表示されると、設定値「3」であることに対する期待度が高い)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fourth invention,
Depending on the combination of the setting value suggested by the suggestion effect and the reach effect, the reliability of the setting value suggested by the suggestion effect is different (for example, as shown in FIG. 11-12 and FIG. 90-27) When the icon image by the icon pattern 9 is displayed in the reach, the expectation for the setting value “3” is high)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the fourth invention,
Information output means (for example, a portion for executing step 121 IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set Equipped
Suggested effect execution means is
Based on the set value information input from the information output means, it is possible to execute suggestion effects (eg, pre-game suggestion effects, in-game suggestion effects, big hit suggestion effects) (eg, steps in the production control CPU 120) 121 IWS 509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906),
The 1st indication effect (for example, the indication before the game with the 3rd effect aspect and the indication during the game with the 3rd effect aspect and the big hit indication with the 4th effect aspect) and the 2nd indication effect (for example, the game with the 1st appearance aspect) as the indication effect It is possible to execute pre-suggestion production, suggestion production during game, big hit suggestion production)),
When the set value information is not properly input, the second suggestion effect can be performed as the indication effect without executing the first indication effect as the indication effect (for example, the CPU 120 for effect control) By performing step 121 IWS 514, S 709, S 906, the pre-game suggestion effect according to the third effect mode, the suggestion effect during game play, and the big hit suggestion effect according to the fourth effect mode are not executed)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that is set, it is possible to prevent the decline in interest for the game can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS512,S707,S904を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Further, the present characterizing portion 121IW includes a fifth invention shown below. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. In JP 2010-200902 A, a change stop command (a set value specification command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and before and after change obtained by the change stop command It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect will be executed when the setting value information (setting value specification command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the fifth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion for executing step 121 IWS031, S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, an in-game suggestive effect, a big hit suggestive effect) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
When the set value information output from the information output means is not normal, the suggested effect execution means is set to a predetermined set value having a low degree of advantage for the player among the set values of the plurality of stages. As said thing, the said suggestion effect can be performed (for example, CPU120 for production control, the part which performs step 121IWS512, S707, S904)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, it is possible to prevent a decrease in interest for the game. be able to.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fifth invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, by executing step 121 IWS 031, S 108, the game control microcomputer 100 transmits the set value command at the time of power on and at the start of fluctuation) Do)
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, even if the setting value information can not be input properly at a certain timing, the setting value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fifth invention,
Suggested effect execution means, as a suggested effect, the first suggested effect with a high degree of specification of the set value that has been set (for example, suggested play during the game according to the third effect mode or during the game suggested effect, big hit during the fourth effect mode It is possible to execute the suggested effect) and the second suggested effect (for example, the in-game suggested effect by the first effect mode, the in-game suggested effect, the big hit suggested effect) with a low degree of specification of the set value set. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ121IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、設定値「1」にもとづいて、ステップ121IWS512,S707,S904を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fifth invention,
Using a plurality of types of decision data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination decision table, and a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect, the execution mode of the suggestion effect is Indication effect determining means to determine (for example, the part which performs step 121 IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, S906 in CPU 120 for production control),
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the setting value set among the plurality of types of determination data (for example, the CPU 120 for effect control is stored in the setting value storage area of the RAM 122 Step 121 IWS 510, S 705 and S 902 are executed based on the set value)
If the set value information is not normally input, the execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data according to the predetermined set value (for example, the set value “1”) (for example, the CPU 120 for effect control) Executes step 121 IWS 512, S707, S904 based on the set value "1")
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in data capacity can be prevented.

なお、本特徴部121IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。   In the present characteristic portion 121IW, "determining the execution mode of the suggestion effect" is a concept including determining whether to execute the suggestion effect and also determining the presentation mode of the suggestion effect. is there.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to enhance the fun of the game.

更には、第5発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図11−16(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value (see, for example, FIGS. 9-6 (A) and (B) and FIGS. 11-16 (A) and (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第5発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−16(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the fifth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 11-16 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect, according to such a configuration. The suggestion effect executed in the past can be confirmed, and the game interest can be enhanced.

更には、第5発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11−20(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the fifth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 11-20 (D)) It is described that it may be further provided with the above-mentioned configuration. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the fifth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.),
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be possible to further provide a character feature effect, a light guide plate effect, an error display, etc. which becomes difficult, and according to such a configuration, a decrease in interest can be prevented.

更には、第5発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the fifth invention,
A predetermined control period (for example, a fanfare period, an interval period, or the like during a big hit game) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-5).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第5発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the fifth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-7).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第5発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー121IW500A/セキュリティカバー121IW500B/セキュリティカバー121IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。図9−2、図9−3)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the fifth invention,
And a restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 121IW500A / security cover 121IW500B / security cover 121IW500C).
When the opening and closing body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening and closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the frame 121IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 121IW003 is opened while the security cover 121IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is restricted. In this case, the restricted state by the security cover 121 IW 500 A is released, and the operation of the setting key 121 IW 051 and the setting changeover switch 121 IW 052 is permitted (FIGS. 9-2 and 9-3).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS513でN,S708でN,S905でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Further, a sixth invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. In JP 2010-200902 A, a change stop command (a set value specification command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and before and after change obtained by the change stop command It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect will be executed when the setting value information (setting value specification command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the sixth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion for executing step 121 IWS031, S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, an in-game suggestive effect, a big hit suggestive effect) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect execution means restricts the execution of the indication effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the effect control CPU 120 performs the process of N in step S121, step S708). N, at S905 N, does not execute pre-game suggestion effects, in-game suggestion effects, big hit suggestion effects)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, it is possible to prevent a decrease in interest for the game. be able to.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the sixth invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, by executing step 121 IWS 031, S 108, the game control microcomputer 100 transmits the set value command at the time of power on and at the start of fluctuation) Do)
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, even if the setting value information can not be input properly at a certain timing, the setting value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the sixth invention,
Suggested effect execution means, as a suggested effect, the first suggested effect with a high degree of specification of the set value that has been set (for example, suggested play during the game according to the third effect mode or during the game suggested effect, big hit during the fourth effect mode It is possible to execute the suggested effect) and the second suggested effect (for example, the in-game suggested effect by the first effect mode, the in-game suggested effect, the big hit suggested effect) with a low degree of specification of the set value set. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to enhance the fun of the game.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図11−16(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value (see, for example, FIGS. 9-6 (A) and (B) and FIGS. 11-16 (A) and (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−16(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the sixth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 11-16 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect, according to such a configuration. The suggestion effect executed in the past can be confirmed, and the game interest can be enhanced.

更には、第6発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11−20(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the sixth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 11-20 (D)) It is described that it may be further provided with the above-mentioned configuration. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the sixth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.),
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be possible to further provide a character feature effect, a light guide plate effect, an error display, etc. which becomes difficult, and according to such a configuration, a decrease in interest can be prevented.

更には、第6発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the sixth invention,
A predetermined control period (for example, a fanfare period, an interval period, or the like during a big hit game) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-5).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第6発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the sixth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-7).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第6発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー121IW500A/セキュリティカバー121IW500B/セキュリティカバー121IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。図9−2、図9−3)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the sixth invention,
And a restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 121IW500A / security cover 121IW500B / security cover 121IW500C).
When the opening and closing body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening and closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the frame 121IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 121IW003 is opened while the security cover 121IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is restricted. In this case, the restricted state by the security cover 121 IW 500 A is released, and the operation of the setting key 121 IW 051 and the setting changeover switch 121 IW 052 is permitted (FIGS. 9-2 and 9-3).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, a seventh invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. In JP 2010-200902 A, a change stop command (a set value specification command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and before and after change obtained by the change stop command It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect will be executed when the setting value information (setting value specification command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the seventh invention for solving the problem when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121 IWS 029),
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion for executing step 121 IWS031, S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, an in-game suggestive effect, a big hit suggestive effect) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect executing means is
The 1st indication effect (for example, the indication before the game with the 3rd effect aspect and the indication during the game with the 3rd effect aspect and the big hit indication with the 4th effect aspect) and the 2nd indication effect (for example, the game with the 1st appearance aspect) as the indication effect It is possible to execute pre-suggestion production, suggestion production during game, big hit suggestion production)),
When the set value information output from the information output unit is not normal, the second suggested effect can be executed as the suggested effect without executing the first suggested effect as the suggested effect (for example, The effect control CPU 120 executes the steps 121IWS514, S709, and S906, and does not execute the in-game indication effect in the third effect mode, the in-game indication effect, or the big hit indication effect in the fourth effect mode.
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, it is possible to prevent a decrease in interest for the game. be able to.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the seventh invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, by executing step 121 IWS 031, S 108, the game control microcomputer 100 transmits the set value command at the time of power on and at the start of fluctuation) Do)
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, even if the setting value information can not be input properly at a certain timing, the setting value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the seventh invention,
Suggested effect execution means, as a suggested effect, the first suggested effect with a high degree of specification of the set value that has been set (for example, suggested play during the game according to the third effect mode or during the game suggested effect, big hit during the fourth effect mode It is possible to execute the suggested effect) and the second suggested effect (for example, the in-game suggested effect by the first effect mode, the in-game suggested effect, the big hit suggested effect) with a low degree of specification of the set value set. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ121IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ121IWS514,S709,S906を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the seventh invention,
Using a plurality of types of decision data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination decision table, and a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect, the execution mode of the suggestion effect is Indication effect determining means to determine (for example, the part which performs step 121 IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, S906 in CPU 120 for production control),
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the setting value set among the plurality of types of determination data (for example, the CPU 120 for effect control is stored in the setting value storage area of the RAM 122 Step 121 IWS 510, S 705 and S 902 are executed based on the set value)
When the setting value information is not properly input, dedicated determination data (for example, a game indication suggestion determination table for presentation mode C, a suggestion indication determination table during game, a big hit indication suggestion determination table) is used. The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the effect control CPU 120 uses the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the big hit suggestion effect determination table, step 121 IWS 514 , S709, S906)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest to a game can be prevented.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to enhance the fun of the game.

更には、第7発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図11−16(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value (see, for example, FIGS. 9-6 (A) and (B) and FIGS. 11-16 (A) and (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第7発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−16(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the seventh invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 11-16 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect, according to such a configuration. The suggestion effect executed in the past can be confirmed, and the game interest can be enhanced.

更には、第7発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11−20(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the seventh invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 11-20 (D)) It is described that it may be further provided with the above-mentioned configuration. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第7発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the seventh invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.),
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be possible to further provide a character feature effect, a light guide plate effect, an error display, etc. which becomes difficult, and according to such a configuration, a decrease in interest can be prevented.

更には、第7発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the seventh invention,
A predetermined control period (for example, a fanfare period, an interval period, or the like during a big hit game) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-5).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第7発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the seventh invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-7).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第7発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー121IW500A/セキュリティカバー121IW500B/セキュリティカバー121IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。図9−2、図9−3)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the seventh invention,
And a restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 121IW500A / security cover 121IW500B / security cover 121IW500C).
When the opening and closing body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening and closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the frame 121IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 121IW003 is opened while the security cover 121IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is restricted. In this case, the restricted state by the security cover 121 IW 500 A is released, and the operation of the setting key 121 IW 051 and the setting changeover switch 121 IW 052 is permitted (FIGS. 9-2 and 9-3).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, security is improved.

なお、本特徴部121IWでは、3種類の演出モードA〜Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第5発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第6発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第7発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第5発明〜第7発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第5発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第6発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第7発明の構成)するようにしてもよい。   In the present characteristic portion 121IW, three types of effect modes A to C can be changed, and when the effect mode A is controlled, the setting value information is not properly input: In the case where the suggestion effect can be executed as being set to a predetermined setting value with a low degree of advantage for the player (configuration of the fifth invention described above) and the effect mode B is controlled, the setting value If the information is not correctly input, the configuration of the suggestion effect is limited (the configuration of the sixth invention described above), and if the effect mode C is controlled, the setting value information is normally input. If not, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect is configured to be executable as the suggestion effect (configuration of the seventh aspect of the present invention). It is not limited. For example, the control method according to any of the fifth to seventh inventions described above may be used to switch the suggestion effect according to the gaming state. In this case, for example, if the game state is the normal state, and if the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggested effect assuming that the player is set to a predetermined set value with low degree of advantage. If the configuration (the configuration of the fifth invention described above) and the gaming state is the time saving state, the configuration of the configuration to limit the execution of the suggested effect when the set value information is not properly input (the configuration of the sixth invention described above If the game state is a definite variation state, and if the set value information is not properly input, the first suggestion effect is not executed as a suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as a suggestion effect ( The above configuration of the seventh invention) may be made.

また、上記に示した第5発明〜第7発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。   Further, it is not necessary to configure the suggestion effects to be executable by all the control methods of the fifth to seventh inventions described above, and it is possible to configure the suggestion effects by using only one of the control methods. It is also good.

また、本特徴部121IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第5発明〜第7発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第5発明〜第7発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 121IW, when the setting value command itself can not be received due to a failure such as a drop or data corruption, the execution of the suggestion effect is controlled by the control method of the fifth invention to the seventh invention described above. Although the case where the effect is limited is shown, it is not limited to such an aspect. For example, although the set value command is received, the suggested effect may be limited when the received set value command is inconsistent. In this case, for example, every time the setting value command is received, the setting value indicated by the setting value command received by the effect control means is stored, and then, when a new setting value command is received, a new setting value command is received. If the setting value indicated by the received setting value command does not match the previously stored setting value, it is determined that a mismatch has occurred, and execution of the suggested effect is performed by the control method of the fifth to seventh inventions. It may be controlled (restricting the suggested effect).

また、各設定値「1」〜「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第5発明〜第7発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。   Moreover, how to make the game different in each setting value "1"-"3" is not restricted to what was shown by this example. For example, in the case of odd numbered set values such as set value “1” and “3”, there are cases where it is easy to generate a continuous break (a big hit occurs continuously in a definite change state etc.) and a continuous break occurs. When the setting value is “2” or the even number setting value, the setting value is set so that the probability of occurrence of the connection is relatively constant and does not change. It may be configured to be able to execute a suggestive effect that suggests that it is an odd number. And, in this case, when the set value command can not be received normally, the control method according to the fifth to seventh inventions controls the execution of the suggested effect that suggests that the set value is an odd number. It may be configured to limit (reduce the suggestion effect).

また、上記の第5発明〜第7発明で示した設定値コマンドを正常に受信できなかった場合の示唆演出の実行の制御方法は、示唆演出としての先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出に適用することも可能である。   In addition, the control method of the execution of the suggestion effect when the set value command shown in the fifth invention to the seventh invention can not be normally received is the pre-reading zone effect as the suggestion effect, the in-reach suggestion effect, the presentation stage It is also possible to apply to the effect by the change of.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, an eighth invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the suggestion of the setting value is performed only during the variable display, and there is a problem that the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the eighth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect) according to a different ratio according to the set value set in a period from when the set value is changed to when the first variable display is performed. And an initial appearance effect etc. are described. According to this feature, the state of the gaming machine before the start of Can be motivated to enhance the fun of the game.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the eighth invention,
A gaming machine capable of executing variable display of identification information for effect (for example, a decorative pattern),
The suggestion effect execution means indicates a suggestion effect (for example, in which identification information for effect different according to the set value is displayed in a period from when the set value is changed to when the first variable display is performed. It is described that it may be possible to execute the display of the odd initial appearance number), and with such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図11−9(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the eighth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering according to the set value set when the power supply to the gaming machine is restored after the power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 11). As shown in −9 (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, game interest can be raised.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the eighth invention,
The suggestion effect execution means is capable of executing a specific indication effect (for example, an indication effect during a game, an indication effect during a big hit, etc.) that suggests a set value that has been set after variable display is started,
It is described that the specific suggestion effect may have a higher reliability for the set value suggested than the suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to enhance the fun of the game.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eighth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図11−16(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, a ninth invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the motive to play a game can not be effectively given, and the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the ninth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect execution means sets at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (after the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed Suggested effects can be executed at different rates according to the set value being used (see, for example, FIGS. 9-6 (A) and (B) and FIGS. 11-16 (A) and (B))
According to this feature, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the fun of playing a game.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図9−6(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the ninth invention,
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
And a variable display execution unit that executes variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns at different rates depending on when the setting value is changed and when it is not changed (for example, as shown in FIG. 9-6 (A), ( B) see),
It is described that the variable display execution means may execute variable display using a common background image when the set value is changed and when it is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図9−6(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the ninth invention,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
And a variable display execution unit that executes variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns according to different proportions when the set value is set to the first set value and set to the second set value by the setting means. (See, eg, FIGS. 9-6 (A), (B), etc.),
The variable display execution means can execute variable display using a common background image when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value. It is described that it may be possible to enhance the fun of the game according to such a configuration.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図11−20(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the ninth invention,
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, becoming a big hit in a specific period, that the number of times of execution of reach effect or pseudo-series effect has reached a predetermined number, specific super reach effect In addition, it is possible to execute the suggestion effect (for example, when the big hit occurs within a specific period, it is possible to execute the big hit suggestion effect), based on the fact that the advance effect is executed, etc. Fig. 11-20 ( See A) and (B))
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, game interest can be raised.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the ninth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−16(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW also includes a tenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to confirm the suggested effects executed in the past, and the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the tenth invention of solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates according to the set value that has been set (see, for example, FIGS. 11-16 (A), (B), etc.)
According to this feature, the gaming machine is further provided with notifying means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) capable of notifying information on the executed suggested effect. The suggestion effect executed in the past can be confirmed, and the game interest can be enhanced.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the tenth invention,
The notification means can notify the number of times the suggested effect has been executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, game interest can be raised.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the tenth invention,
The notification means can notify the content of the executed suggested effect (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes step S121 IWS 516)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, game interest can be raised.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the tenth invention,
The notification means can notify information related to the suggested effect performed while waiting for a customer whose variable display is not being executed (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes step S121 IWS 516)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, game interest can be raised.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the tenth invention,
An information generation unit configured to generate information (for example, execution history information) related to the suggested rendering performed;
An image generation unit configured to generate a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by an imaging device;
It is described that a display means (for example, the image display device 5) for displaying the specific image in a mode in which the specific image can be picked up by the image pickup device may be provided. Can be enhanced.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the tenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第11発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第11発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図11−20(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
In addition, an eleventh invention shown below is also included in the characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect is hard to be recognized due to other effects, there is a possibility that the interest may be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the eleventh invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
When the suggestion effect is executed, it further comprises a restriction means for restricting the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit during the suggestion effect is executed, the execution of the feature effect is restricted. Fig. 11-20 (Refer to (D))
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the eleventh invention,
The limiting means changes the execution timing of at least one of the suggested effect and the predetermined effect when the execution timings of the suggested effect and the predetermined effect overlap (for example, one of them is performed during the fanfare period and the other is the ending) Change to run in period)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第11発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図11−20(D)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the eleventh invention,
The restriction means prohibits the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the feature effect is prohibited. See FIG. 11-20 (D). )
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第11発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材121IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the eleventh invention,
When the suggestion effect is executed, the limiting means executes the predetermined effect according to the effect mode in which the suggestion effect is not easily recognized (for example, the movable member 121IW 101 is operated in the operation mode different from the normal mode Control not to stop at the position where it overlaps with the speech image by the effect))
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第11発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eleventh invention,
The suggested effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include display on one display means (for example, the image display device 5),
It is described that the one display means may display the display relating to the suggestive effect prior to the display relating to the predetermined effect. According to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest. Can.

更には、第11発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the eleventh invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第12発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第12発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図11−20(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
Moreover, a twelfth invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that there is a possibility that the interest is reduced by the execution of setting suggestion effects which are not preferable to the player. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the twelfth invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A setting suggestion execution unit capable of executing a setting suggestion (for example, setting suggestion effect) that suggests a set value being set;
The setting suggestion execution means can execute setting suggestion at a rate that varies according to the set value being set (see, for example, FIGS. 11-20 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) The gaming machine has been described which is further provided with a character feature effect, a light guide plate effect, an error indication, etc., which become difficult, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第12発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材121IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the twelfth invention,
It is described that the predetermined notification means may execute predetermined notification (for example, feature effect) for operating the movable member (for example, the movable member 121IW101), according to such a configuration. , Can enhance the rendering effect.

更には、第12発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板121IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the twelfth invention,
A light guide plate (for example, a light guide plate 121IW103) having translucency capable of transmitting light;
A light emitter provided so as to be capable of receiving light from the end face of the light guide plate;
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident from the end face of the light guide plate to the inside of the light guide plate by the light emitter and emits the light to the front of the gaming machine.
The predetermined informing means is capable of executing predetermined informing (for example, light guide plate effect) for emitting light from the reflection portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. It is described that it is also good, and according to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第12発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the twelfth invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing predetermined notification for displaying an error. According to such a configuration, an error can be appropriately notified.

更には、第12発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図11−20(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図11−20(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図11−20(E)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the twelfth invention,
The setting suggestion execution means is a first setting suggestion that suggests that the setting is set to the first set value (for example, a jackpot suggestion effect in the first effect mode. See FIGS. 11-20 (A) and (B)) The second setting suggestion that suggests that the player is set to a second setting value that is higher for the player than the first setting value (for example, during a big hit during the third effect mode: FIG. 11-20 ( A) and (B)) can be performed,
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting indication is executed than at the time when the second setting indication is executed (see, for example, FIG. 11-20 (E)).
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第12発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the twelfth invention,
Setting suggestion setting means capable of setting an execution ratio of setting suggestion (for example, setting screen is displayed after power on, operation means such as operation means such as push button 31B, switches provided inside the gaming machine (management Can be operated by the person in charge) to change the settings related to the setting indication effect)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第12発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the twelfth invention,
A gaming machine that performs variable display of identification information,
A variable display device capable of variably displaying identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-like or belt-like movable body) on which the identification information is disposed;
The variable display device performs a specific operation in variable display of the first identification information after the setting value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the variable display of the first identification information after the setting value is changed. According to such a configuration, It is possible to prevent the decline in interest.

更には、第12発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the twelfth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第13発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第13発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, a thirteenth invention shown below is also included in the characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the thirteenth invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5);
The predetermined control period (for example, a fanfare period or interval period during a big hit game, an ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-5).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the thirteenth invention,
The fanfare control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the thirteenth invention,
The interval control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the thirteenth invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図9−5(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value provided by the game value giving means more than the first set value corresponds to the size of the game value used for the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied increases,
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, FIGS. 9-5A and 9B). reference)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the thirteenth invention,
It is described that it may be possible to provide a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a big hit suggestion effect) in a predetermined control period in an advantageous state, which is indicative of a set value being set. According to such a configuration, the interest of the predetermined control period in the advantageous state can be enhanced.

更には、第13発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the thirteenth invention,
Equipped with presentation execution means capable of executing presentation,
The effect executing means is capable of executing common effects (for example, common fanfare effect, interval effect, ending effect, etc.) regardless of the set value set in a predetermined control period in an advantageous state. It is described that it may be described that, according to such a configuration, the interest of the predetermined control period in the advantageous state can be enhanced.

更には、第13発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the thirteenth invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be determined in advance in accordance with the set value that has been set, and with such a configuration, the irritability becomes too high. Can be prevented.

更には、第13発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the thirteenth invention,
A gaming machine that can be controlled to a plurality of advantageous states,
The game control means can be controlled to any one of a plurality of types of advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different rates based on the set value set,
The predetermined control period in the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第14発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第14発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, the characterizing portion 121IW also includes a fourteenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the fourteenth invention of solving the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5);
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-7).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第14発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fourteenth invention,
The variable display period differs depending on the set value set (for example, see FIG. 9-7)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第14発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fourteenth invention,
It is described that the period in which the display result of the variable display is displayed may be changed according to the set value set, and with such a configuration, the irritability becomes too high. Can be prevented.

更には、第14発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fourteenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value provided by the game value giving means more than the first set value corresponds to the size of the game value used for the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied increases,
The predetermined control period for variable display is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, see FIG. 9-7).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第14発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fourteenth invention,
It is described that the predetermined control period for the variable display may be determined in advance according to the set value that has been set, and with such a configuration, the irritability becomes too high. Can be prevented.

更には、第14発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the fourteenth invention,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
And a variable display execution unit that executes variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit,
The variable display pattern determination means determines any one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods at different rates according to the set value being set (for example, see FIG. 9-7).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第14発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the fourteenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The information display means can display the set value that has been set (for example, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 121IW029)
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

(その他の特徴部)
上記したように本実施例の遊技機1は、上記した特徴部(特徴部1560S、特徴部121IW等)を備えるものであるが、この特徴部に加えて、あるいは代えて、以下に示す他の特徴部や特徴部71AK〜75Kの各特徴部を備えるものとしてもよい。なお、以下で説明する特徴部72AKを備えるパチンコ遊技機1においては、演出制御基板12には、可動役物(可動演出装置)となる可動部材を駆動する動作用モータAK011〜AK014(不図示)と、その可動部材の原点位置を検知する原点センサAK021〜AK024(不図示)とが接続されているものとする。なお、動作用モータAK011〜AK014は、モータあるいは電磁ソレノイドなどを用いたものであればよい。原点センサAK021〜AK024は、マイクロスイッチなどの接触型のセンサやフォトセンサもしくは静電容量式センサなどの非接触型センサを用いて構成されていればよい。
(Other features)
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment includes the above-described features (feature 1560S, feature 121IW, etc.), but in addition to or instead of this feature, the following other features are provided. The features and the features of the features 71AK to 75K may be provided. Note that, in the pachinko gaming machine 1 provided with the characteristic part 72AK described below, the operation control motor 12 for driving the movable member to be the movable figure (movable presentation device) on the effect control board 12 (not shown) And origin sensors AK021 to AK024 (not shown) for detecting the origin position of the movable member are connected. The operation motors AK011 to AK014 may be those using motors or electromagnetic solenoids. The origin sensors AK021 to AK024 may be configured using a contact type sensor such as a micro switch or a non-contact type sensor such as a photo sensor or a capacitance type sensor.

(演出制御に関する他の特徴部の説明)
図14−1は、上記特徴部を備える実施例において、演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御メイン処理は、上記実施の形態における演出制御メイン処理に代えて実行できればよい。本実施例の演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、上記実施の形態と同様の初期化処理(ステップAKS011)を実行した後、上記実施の形態とは異なり、電源投入時コマンド処理(ステップAKS012)を実行する。電源投入時コマンド処理を実行した後には、上記実施の形態と同様に、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップAKS013)、オフであれば(ステップAKS013;No)、ステップAKS013の処理を繰り返し実行して待機する。これに対し、タイマ割込フラグがオンである場合には(ステップAKS013;Yes)、タイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップAKS014)、コマンド解析処理(ステップAKS015)、演出制御プロセス処理(ステップAKS016)、演出用乱数更新処理(ステップAKS017)を順に実行する。
(Description of other features related to effect control)
FIG. 14A is a flowchart illustrating an example of effect control main processing executed by the effect control CPU 120 in the embodiment including the above-mentioned characteristic part. The effect control main process may be executed instead of the effect control main process in the above embodiment. In the effect control main processing of the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the same initialization processing (step AKS011) as the above embodiment, and then, unlike the above embodiment, the command processing at power on (step Execute AKS012). After executing the command processing at the time of power on, it is determined whether the timer interrupt flag is on or not (step AKS013) as in the above embodiment, and if it is off (step AKS013; No), The process of step AKS013 is repeatedly performed and the process waits. On the other hand, if the timer interrupt flag is on (step AKS013; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step AKS014), the command analysis process (step AKS015), the effect control process process (Step AKS016) The effect random number updating process (Step AKS017) is sequentially executed.

図14−2は、電源投入時コマンド処理として、ステップAKS012にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。例えば、演出制御用CPU120は、電力供給の開始に伴い主基板11から送信された演出制御コマンドを、受信コマンドとして取得し、その内容を判定する。具体的には、受信コマンドがRAMクリア通知コマンドとなるコマンド9000Hであるか否かを判定する(ステップAKS021)。RAMクリア通知コマンドではない場合には(ステップAKS021;No)、受信コマンドが停電復旧指定コマンドとなるコマンド9200Hであるか否かを判定する(ステップAKS022)。停電復旧停止コマンドではない場合には(ステップAKS022;No)、受信コマンドが設定変更開始コマンドとなるコマンド9100Hであるか否かを判定する(ステップAKS023)。設定変更開始コマンドではない場合には(ステップAKS023;No)、受信コマンドが設定確認開始コマンドとなるコマンド9400Hであるか否かを判定する(ステップAKS024)。設定確認開始コマンドではない場合には(ステップAKS024;No)、ステップAKS021に戻り、受信コマンドを取得するまでステップAKS021〜AKS024を繰り返し実行して待機する。なお、受信コマンドを取得できずに予め定められたエラー判定時間が経過した場合には、受信コマンドのエラーが発生したことを報知してもよい。   FIG. 14-2 is a flowchart of an example of a process performed in step AKS012 as the power-on command process. For example, the effect control CPU 120 acquires, as a reception command, an effect control command transmitted from the main substrate 11 with the start of power supply, and determines the content thereof. Specifically, it is determined whether the received command is a command 9000H which is a RAM clear notification command (step AKS021). If the command is not a RAM clear notification command (step AKS021; No), it is determined whether the received command is a command 9200H serving as a power failure recovery designation command (step AKS022). If the received command is not a power failure recovery stop command (step AKS022; No), it is determined whether the received command is a command 9100H serving as a setting change start command (step AKS023). If the command is not the setting change start command (step AKS023; No), it is determined whether the received command is the command 9400H serving as the setting confirmation start command (step AKS024). If the command is not the setting confirmation start command (step AKS 024; No), the process returns to step AKS 021, and repeatedly executes steps AKS 021 to AKS 024 until the reception command is acquired and waits. If a predetermined error determination time has elapsed without acquiring the reception command, notification that an error of the reception command has occurred may be notified.

ステップAKS023にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には(ステップAKS023;Yes)、遊技停止状態開始時処理を実行する(ステップAKS025)。遊技停止状態開始時処理では、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態となることに対応して、遊技の進行に伴う演出制御の進行を停止させる。ステップAKS025にて実行される遊技停止状態開始時処理では、例えば、主基板11から送信される演出制御コマンドのうち、設定変更終了コマンド以外のコマンドについては、受信を無効とする設定を行うようにすればよい。これにより、例えば演出図柄の可変表示や大当り中の演出表示といった、遊技の進行に伴う各種の演出が実行されないように規制すればよい。設定変更開始コマンドを受信した場合には、設定変更状態となることに対応した遊技停止状態であるときに、遊技停止状態ではないときに実行可能な遊技の進行に伴う各種の演出が、実行されないという範囲あるいは限界としての制限が設けられる。   When it is determined in step AKS 023 that the received command is a setting change start command (step AKS 023; Yes), a game stop state start process is executed (step AKS 025). In the game stop state start time process, in response to the game stop state in which the progression of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped, the progress of effect control accompanying the progress of the game is stopped. In the game stop state start time process executed in step AKS025, for example, among the effect control commands transmitted from the main board 11, for commands other than the setting change end command, the setting is made to invalidate the reception. do it. As a result, for example, various effects associated with the progress of the game may be restricted such as variable display of the effect design and effect display during the big hit. When the setting change start command is received, various effects associated with the progress of the game that can be executed when the game is not stopped when the game is stopped corresponding to the setting changed state are not executed. There is a limitation as a range or limit.

ステップAKS025にて遊技停止状態開始時処理を実行した後には、設定変更報知を開始する制御を行う(ステップAKS026)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更報知に対応して予め用意された制御データに基づき、演出表示装置5に設定変更報知画面を表示させ、スピーカ8L、8Rから設定変更報知音声を出力させるように、制御を行えばよい。こうして設定変更報知の制御が開始された後には、設定変更を終了するか否かを判定する(ステップAKS027)。ステップAKS027では、主基板11からの受信コマンドが設定変更終了コマンドとなるコマンド93XXHである場合に、設定変更を終了すると判定すればよい。設定変更終了コマンドの受信がなく、設定変更を終了しない場合には(ステップAKS027;No)、ステップAKS027を繰り返し実行して待機する。   After executing the game stop state start process at step AKS025, control to start setting change notification is performed (step AKS026). For example, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display the setting change notification screen based on the control data prepared in advance corresponding to the setting change notification, and causes the speakers 8L and 8R to output the setting change notification voice. To control the After the control of the setting change notification is started in this way, it is determined whether the setting change is to be ended (step AKS027). In step AKS027, when the received command from the main board 11 is the command 93XXH which is the setting change end command, it may be determined that the setting change is to be ended. When the setting change end command is not received and the setting change is not ended (step AKS027; No), step AKS027 is repeatedly executed and the process waits.

ステップAKS027にて設定変更を終了すると判定した場合には(ステップAKS027;Yes)、設定変更報知を終了する制御を行う(ステップAKS028)。例えば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5における設定変更報知画面の表示を終了させ、スピーカ8L、8Rによる設定変更報知音声の出力を終了させるように、制御を行えばよい。こうして設定変更報知の制御が終了した後には、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップAKS029)。遊技停止状態終了時処理では、無効とされていた主基板11からのコマンド受信を有効とする設定を行うようにすればよい。これにより、例えば演出図柄の可変表示や大当り中の演出表示といった、遊技の進行に伴う各種の演出が実行可能となるように規制を解除すればよい。   If it is determined in step AKS027 that the setting change is to be ended (step AKS027; Yes), control to end the setting change notification is performed (step AKS028). For example, the effect control CPU 120 may perform control such that the display of the setting change notification screen on the effect display device 5 is ended and the output of the setting change notification sound by the speakers 8L and 8R is ended. After the control of the setting change notification is finished in this way, the game stop state end processing is executed (step AKS029). In the game stop state end processing, a setting may be made to enable reception of a command from the main board 11 that has been invalidated. As a result, for example, the restriction may be released so that various effects accompanying the progress of the game can be performed, such as variable display of the effect design and effect display during the big hit.

その後、初期化報知を実行する制御を行う(ステップAKS030)。例えば、演出制御用CPU120は、初期化報知に対応して予め用意された制御データに基づき、予め定められた初期化報知時間が経過するまでの初期化報知期間において、演出表示装置5に初期化報知画面を表示させ、スピーカ8L、8Rから初期化報知音声を出力させるように、制御を行えばよい。ステップAKS021にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定した場合にも(ステップAKS021;Yes)、ステップAKS030に進むことで、初期化報知を実行できるようにすればよい。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴いクリアスイッチ121IW050の押下操作となる動作が検出された場合に対応して、RAM102の記憶内容が初期化(クリア)されたことを報知できる。   Thereafter, control to execute initialization notification is performed (step AKS030). For example, based on the control data prepared in advance corresponding to the initialization notification, the effect control CPU 120 initializes the effect display device 5 in the initialization notification period until the predetermined initialization notification time elapses. Control may be performed so that the notification screen is displayed and the initialization notification sound is output from the speakers 8L and 8R. Even when it is determined in step AKS021 that the received command is the RAM clear notification command (step AKS021; Yes), initialization notification can be performed by proceeding to step AKS030. In this way, it is possible to notify that the stored contents of the RAM 102 have been initialized (cleared) in response to the detection of the operation to be the pressing operation of the clear switch 121 IW 050 with the start of the power supply by power on.

ステップAKS024にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合には(ステップAKS024;Yes)、遊技停止状態開始時処理を実行する(ステップAKS031)。ステップAKS031にて実行される遊技停止状態開始時処理では、例えば、主基板11から送信される演出制御コマンドのうち、設定確認終了コマンド以外のコマンドについては、受信を無効とする設定を行うようにすればよい。これにより、例えば演出図柄の可変表示や大当り中の演出表示といった、遊技の進行に伴う各種の演出が実行されないように規制すればよい。設定確認開始コマンドを受信した場合には、設定確認状態となることに対応した遊技停止状態であるときに、遊技停止状態ではないときに実行可能な遊技の進行に伴う各種の演出が、実行されないという範囲あるいは限界としての制限が設けられる。   When it is determined in step AKS024 that the received command is a setting confirmation start command (step AKS024; Yes), processing at the start of the game stop state is executed (step AKS031). In the game stop state start time process executed in step AKS 031, for example, among the effect control commands transmitted from the main board 11, for commands other than the setting confirmation end command, the setting is made to invalidate the reception. do it. As a result, for example, various effects associated with the progress of the game may be restricted such as variable display of the effect design and effect display during the big hit. When the setting confirmation start command is received, various effects associated with the progress of the game that can be executed when the gaming stop state corresponding to the setting confirmation state is not performed are not executed. There is a limitation as a range or limit.

ステップAKS031にて遊技停止状態開始時処理を実行した後には、設定確認報知を開始する制御を行う(ステップAKS032)。例えば、演出制御用CPU120は、設定確認報知に対応して予め用意された制御データに基づき、演出表示装置5に設定確認報知画面を表示させ、スピーカ8L、8Rから設定確認報知音声を出力させるように、制御を行えばよい。こうして設定確認報知の制御が開始された後には、設定確認を終了するか否かを判定する(ステップAKS033)。ステップAKS033では、主基板11からの受信コマンドが設定確認終了コマンドとなるコマンド9401Hである場合に、設定確認を終了すると判定すればよい。設定確認終了コマンドの受信がなく、設定確認を終了しない場合には(ステップAKS033;No)、ステップAKS033を繰り返し実行して待機する。   After executing the game suspension state start process at step AKS031, control to start the setting confirmation notification is performed (step AKS032). For example, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display the setting confirmation notification screen based on the control data prepared in advance corresponding to the setting confirmation notification, and causes the speakers 8L and 8R to output the setting confirmation notification voice. To control the In this way, after the control of the setting confirmation notification is started, it is determined whether the setting confirmation is ended (step AKS 033). In step AKS033, when the reception command from the main board 11 is the command 9401H as the setting confirmation end command, it may be determined that the setting confirmation is ended. If the setting confirmation end command has not been received and the setting confirmation is not ended (step AKS 033; No), step AKS 033 is repeatedly executed and the process waits.

ステップAKS033にて設定確認を終了すると判定した場合には(ステップAKS033;Yes)、設定確認報知を終了する制御を行う(ステップAKS034)。例えば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5における設定確認報知画面の表示を終了させ、スピーカ8L、8Rによる設定確認報知音声の出力を終了させるように、制御を行えばよい。こうして、設定確認報知の制御が終了した後には、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップAKS035)。これにより、例えば演出図柄の可変表示や大当り中の演出表示といった、遊技の進行に伴う各種の演出が実行可能となるように規制を解除すればよい。   If it is determined in step AKS 033 that the setting confirmation is to be ended (step AKS 033; Yes), control to end the setting confirmation notification is performed (step AKS 034). For example, the effect control CPU 120 may perform control such that the display of the setting confirmation notification screen in the effect display device 5 is ended and the output of the setting confirmation notification sound by the speakers 8L and 8R is ended. Thus, after the control of the setting confirmation notification is ended, the game stop state end processing is executed (step AKS035). As a result, for example, the restriction may be released so that various effects accompanying the progress of the game can be performed, such as variable display of the effect design and effect display during the big hit.

その後、停電復旧報知を実行する制御を行ってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、停電復旧報知に対応して予め用意された制御データに基づき、演出表示装置5に停電復旧報知画面を表示させ、スピーカ8L、8Rから停電復旧報知音声を出力させるように、制御を行ってもよい。ステップAKS022にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定した場合にも(ステップAKS022;Yes)、停電復旧報知を実行できるようにしてもよい。これらの場合には、電源投入による電力供給の開始に伴いクリアスイッチ121IW050の押下操作となる動作が検出されない場合に対応して、RAM102の記憶内容が停電時の内容に復旧されたことを報知できればよい。   Thereafter, control may be performed to execute a power failure recovery notification. For example, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to display the power failure recovery notification screen based on the control data prepared in advance corresponding to the power failure recovery notification, and causes the speakers 8L and 8R to output the power failure recovery notification voice. Control may be performed. Even when it is determined in step AKS022 that the received command is a power failure recovery designation command (step AKS022; Yes), a power failure recovery notification may be made executable. In these cases, if it is possible to notify that the stored contents of the RAM 102 have been restored to the contents at the time of a power failure, in response to the case where the operation to press the clear switch 121 IW 050 is not detected with the start of power supply by power on. Good.

図14−3は、本実施例において、演出制御による報知や画面表示などに関し、制御の優先度を示している。パチンコ遊技機1では、電源投入による電力供給の開始に伴い、設定変更状態や設定確認状態に制御された場合に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態となる。これに対応して、演出制御用CPU120は、電源投入時コマンド処理のステップAKS025やステップAKS031にて、遊技停止状態開始時処理を実行する。遊技停止状態開始時処理が実行された後には、設定変更終了コマンドや設定確認終了コマンドとは異なるコマンドの受信が無効となり、通常の演出に関する制御が実行されないように規制される。そのため、設定変更報知や設定確認報知の優先度AKP01は、演出制御に関する優先度のうちで、最も高い優先度となる。例えば節電機能等設定画面などの優先度AKP02は、設定変更報知や設定確認報知の優先度AKP01よりも低い優先度となる。節電機能等設定画面は、パチンコ遊技機1(遊技機用枠3)の背面側に設けられた出力量切替スイッチのスイッチ位置を、特定位置として予め定められた位置とした場合に、節電機能の有無や種類、RTCによる現在日時の設定などを可能にするために、演出表示装置5にて表示可能な画面である。磁石エラー報知などの優先度AKP03は、節電機能等設定画面などの優先度AKP02よりも低い優先度となるので、設定変更報知や設定確認報知の優先度AKP01よりも低い優先度となる。通常時における遊技の進行に対応した通常遊技画面の優先度AKP0Zは、演出制御に関する優先度のうちで、最も低い優先度となるので、設定変更報知や設定確認報知の優先度AKP01よりも低い優先度となる。   FIG. 14C shows the priority of control in the present embodiment regarding notification by display control, screen display, and the like. In the pachinko gaming machine 1, when it is controlled to the setting change state or the setting confirmation state along with the start of the power supply by the power-on, the pachinko gaming machine 1 is in the gaming stop state to stop the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. In response to this, the effect control CPU 120 executes a game stop state start time process in step AKS025 and step AKS031 of the power-on command process. After the game stop state start process is executed, reception of a command different from the setting change end command and the setting confirmation end command is invalidated, and control is performed so that control relating to a normal effect is not performed. Therefore, the priority AKP01 of the setting change notification and the setting confirmation notification is the highest priority among the priorities related to the effect control. For example, the priority AKP02 such as the power saving function setting screen has a lower priority than the priority AKP01 of the setting change notification and the setting confirmation notification. The power saving function setting screen is for the power saving function when the switch position of the output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 (game machine frame 3) is set as a predetermined position as a specific position. It is a screen that can be displayed on the effect display device 5 in order to enable presence / absence, type, and setting of the current date and time by the RTC. The priority AKP03 such as magnet error notification is lower than the priority AKP02 of the power saving function setting screen and the like, and therefore lower than the priority AKP01 of the setting change notification and the setting confirmation notification. The priority AKP0Z of the normal game screen corresponding to the progress of the game at the normal time is the lowest priority among the priorities related to effect control, so the priority lower than the priority AKP01 of the setting change notification and the setting confirmation notification Degree.

このように、設定変更報知や設定確認報知の優先度AKP01は、節電機能等設定画面などの優先度AKP02よりも高いので、電源投入時コマンド処理のステップAKS026により設定変更報知を開始する制御が行われた場合や、ステップAKS032により設定確認報知を開始する制御が行われた場合には、設定変更や設定確認の終了となる前に、仮に、出力量切替スイッチのスイッチ位置が特定位置に切り替えられたとしても、出力量切替スイッチを切り替えたことによる節電機能等設定画面の表示は開始されない。こうして、設定変更報知画面や設定確認報知画面といった、パチンコ遊技機1における設定値に関する表示を、節電機能等設定画面といった、演出の出力量あるいは出力制御に関する表示よりも優先して表示する。これにより、設定値に関する表示が適切に行われるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。   As described above, the priority AKP01 of the setting change notification and the setting confirmation notification is higher than the priority AKP02 of the setting screen of the power saving function and the like. If the control for starting the setting confirmation notification is performed in step AKS032 or if the setting change notification or the setting confirmation is ended, the switch position of the output amount changeover switch is temporarily switched to the specific position. Even if it does, the display of the setting screen of the power saving function etc. by switching the output amount changeover switch is not started. In this way, the display regarding the setting value in the pachinko gaming machine 1 such as the setting change notification screen or the setting confirmation notification screen is displayed with priority over the display related to the output amount of output or output control such as the power saving function setting screen. As a result, since the display regarding the set value is appropriately performed, it is possible to prevent the problem of changing the set value.

(演出制御に関する他の特徴部の変形例の説明)
図14−4は、遊技中に設定確認処理を実行可能な変形例において実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1における設定値は、電源投入時に確認可能な形態に限定されるものではなく、設定値の確認は遊技中に実行可能であってもよい。この場合には、CPU103がメイン処理にてタイマ割り込みの設定より後の処理を開始した後、遊技場の係員などにより遊技機用枠3が開放され、設定キー121IW051をオンとする切替操作が行われると、その操作が検出されたことにより、表示モニタ121IW029では、現在のパチンコ遊技機1に設定されている設定値を表示させる。この表示は、遊技場の係員などにより設定切替スイッチ121IW052あるいはクリアスイッチ121IW050が押下操作されても変更されず、現在のパチンコ遊技機1で設定されている設定値を確認するための表示となっている。遊技中に設定確認処理の実行が開始されるときには、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドとなるコマンド9400Hが送信される。設定確認処理の実行が終了するときには、設定確認状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドとなるコマンド9401Hが送信される。変形例における演出制御メイン処理では、ステップAKS017にて演出用乱数更新処理を実行した後に、進行中設定確認処理(ステップAKS01A)を実行してから、ステップAKS013に戻る。
(Description of a modification of another feature related to effect control)
FIG. 14-4 is a flowchart showing an example of effect control main processing that is executed in a modification in which the setting confirmation processing can be executed during the game. The setting value in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the form that can be confirmed when the power is turned on, and the confirmation of the setting value may be executable during the game. In this case, after the CPU 103 starts the processing after setting of the timer interrupt in the main processing, the gaming machine frame 3 is opened by a person in the game arcade or the like, and the switching operation to turn on the setting key 121 IW051 is performed. When the operation is detected, the display monitor 121IW029 displays the setting value currently set in the pachinko gaming machine 1. This display is not changed even if the setting change switch 121IW052 or the clear switch 121IW050 is pressed by the staff of the game arcade or the like, and becomes a display for confirming the set value set in the current pachinko gaming machine 1 There is. When execution of the setting confirmation process is started during the game, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the main substrate 11 transmits a setting confirmation start command to the effect control substrate 12 And a command 9400H is sent. When the execution of the setting confirmation process ends, the setting confirmation state ends, and a command 9401H serving as a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the effect control main process in the modification, after the effect random number updating process is performed in step AKS017, the on-going setting confirmation process (step AKS01A) is performed, and then the process returns to step AKS013.

図14−5は、進行中設定確認処理として、ステップAKS01Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。例えば、演出制御用CPU120は、表示モニタ121IW029にて、設定されている設定値を確認可能に表示している設定確認中であるか否かを判定する(ステップAKS051)。ステップAKS051では、例えばステップAKS058における制御が行われた後、ステップAKS060における制御が行われるまでの期間において、設定確認中であると判定すればよい。設定確認中ではない場合には(ステップAKS051;No)、主基板11から送信された設定確認開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップAKS052)。このとき、設定確認開始コマンドを受信した場合には(ステップAKS052;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技の進行中であるか否かを判定する(ステップAKS053)。ステップAKS053では、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した後、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信するまでの期間において、遊技の進行中ではないと判定し、それ以外の期間では、遊技の進行中であると判定すればよい。   FIG. 14-5 is a flowchart showing an example of a process executed in step AKS01A as the setting confirmation process in progress. For example, the effect control CPU 120 determines whether or not the setting confirmation in which the set value set is displayed in a checkable manner on the display monitor 121 IW 029 is being confirmed (step AKS 051). In step AKS051, for example, after the control in step AKS058 is performed, it may be determined that the setting is being confirmed in a period until the control in step AKS060 is performed. If the setting confirmation is not in progress (step AKS051; No), it is determined whether or not the setting confirmation start command transmitted from the main substrate 11 is received (step AKS052). At this time, when the setting confirmation start command is received (step AKS052; Yes), it is determined whether or not the game in the pachinko gaming machine 1 is in progress (step AKS053). In step AKS053, it is determined that the game is not in progress in the period from the reception of the customer waiting demo designation command transmitted from the main board 11 to the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command, In the other period, it may be determined that the game is in progress.

ステップAKS053にて遊技の進行中であると判定した場合には(ステップAKS053;Yes)、進行中設定確認フラグをオン状態にセットする(ステップAKS054)。進行中設定確認フラグは、遊技の進行中に設定確認開始コマンドを受信したことを示すフラグである。ステップAKS052にて設定確認開始コマンドを受信していないと判定した場合や(ステップAKS052;No)、ステップAKS054にて進行中設定確認フラグをオンとした後には、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップAKS055)。このとき、客待ちデモ指定コマンドの受信がなければ(ステップAKS055;No)、進行中設定確認処理を終了する。   If it is determined in step AKS053 that the game is in progress (step AKS053; Yes), the setting confirmation flag in progress is set to the on state (step AKS054). The ongoing setting confirmation flag is a flag indicating that a setting confirmation start command has been received while the game is in progress. If it is determined in step AKS052 that the setting confirmation start command has not been received (step AKS052; No) or after the on-going setting confirmation flag is turned on in step AKS054, customer waiting transmitted from main substrate 11 It is determined whether or not a demo specification command has been received (step AKS055). At this time, if there is no reception of the customer waiting demo specification command (Step AKS055; No), the ongoing setting confirmation process is ended.

ステップAKS055にて客待ちデモ指定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップAKS055;Yes)、進行中設定確認フラグがオンであるか否かを判定する(ステップAKS056)。このとき、進行中設定確認フラグがオフであれば(ステップAKS056;No)、進行中設定確認処理を終了する。これに対し、進行中設定確認フラグがオンである場合には(ステップAKS056;Yes)、進行中設定確認フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップAKS057)、設定確認報知を開始する制御を行う(ステップAKS058)。ステップAKS053にて遊技の進行中ではないと判定された場合にも(ステップAKS053;No)、ステップAKS058に進み、設定確認報知を開始する制御を行う。これにより、遊技の進行中に設定確認開始コマンドを受信した場合には、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、設定確認報知を開始することができる。   If it is determined in step AKS055 that a customer waiting demo specification command has been received (step AKS055; Yes), it is determined whether the ongoing setting confirmation flag is on (step AKS056). At this time, if the in-progress setting confirmation flag is off (step AKS056; No), the in-progress setting confirmation process is ended. On the other hand, if the setting confirmation flag in progress is on (step AKS056; Yes), the setting confirmation flag in progress is cleared to be in the off state (step AKS057), and control to start setting confirmation notification is performed. (Step AKS058). Even when it is determined in step AKS053 that the game is not in progress (step AKS053; No), the process proceeds to step AKS058, and control to start the setting confirmation notification is performed. Thus, when the setting confirmation start command is received during the progress of the game, the setting confirmation notification can be started after receiving the customer waiting demo specification command.

ステップAKS051にて設定確認中であると判定された場合には(ステップAKS051;Yes)、設定確認終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップAKS059)。このとき、設定確認終了コマンドを受信していなければ(ステップAKS059;No)、進行中設定確認処理を終了する。これに対し、設定確認終了コマンドを受信したと判定された場合には(ステップAKS059;Yes)、設定確認報知を終了する制御を行う(ステップAKS060)。   If it is determined in step AKS051 that setting confirmation is in progress (step AKS051; Yes), it is determined whether a setting confirmation end command has been received (step AKS059). At this time, if the setting confirmation end command has not been received (step AKS059; No), the ongoing setting confirmation process is ended. On the other hand, when it is determined that the setting confirmation end command has been received (step AKS059; Yes), control for ending the setting confirmation notification is performed (step AKS060).

このような進行中設定確認処理が実行されることにより、遊技中に設定確認処理が実行されて設定されている設定値が表示モニタ121IW029に表示される場合に、演出制御基板12の側では、主基板11から送信された客待ちデモ表示コマンドを受信してから、設定確認報知画面の表示や設定確認報知音声の出力を開始することができる。これにより、遊技の進行に伴う演出の実行中に設定値が確認可能となった場合に、実行中の演出が中止されないようにして、設定値の確認による不都合を防止できる。   When the setting confirmation process is executed during the game and the setting value set is displayed on the display monitor 121IW029 by executing such an ongoing setting confirmation process, the effect control board 12 side, After receiving the customer waiting demonstration display command transmitted from the main substrate 11, the display of the setting confirmation notification screen and the output of the setting confirmation notification voice can be started. As a result, when the set value can be confirmed during the execution of the effect accompanying the progress of the game, it is possible to prevent inconvenience due to the confirmation of the set value by preventing the effect being performed from being canceled.

なお、主基板11の側において、遊技中に設定確認処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信可能になってから、設定確認状態の制御を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、客待ちデモ指定コマンドとともに設定確認開始コマンドを、演出制御基板12に対して送信してもよい。あるいは、客待ちデモ指定コマンドとともに設定確認開始コマンドを送信するものに代えて、遊技中の設定確認に対応する専用のコマンドを送信して、遊技の進行が終了した後に、設定されている設定値を確認可能な状態の制御を行うようにしてもよい。   When the setting confirmation process is executed during the game on the side of the main board 11, the setting confirmation state may be controlled after transmission of the customer waiting demo specification command is enabled. In this case, for example, a setting confirmation start command may be transmitted to the effect control board 12 together with the customer waiting demo specification command. Alternatively, instead of transmitting the setting confirmation start command together with the customer wait demo specification command, a dedicated command corresponding to the setting confirmation during game transmission is transmitted, and the setting value is set after the progress of the game is ended. It may be possible to control the state in which it is possible to confirm

あるいは、設定されている設定値は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられた表示モニタ121IW029にて表示され、演出表示装置5では設定値に対応する表示を行う必要がない。そこで、遊技中に設定確認処理を実行する場合には、主基板11から演出制御基板12に対して設定確認開始コマンドなどを送信せずに、表示モニタ121IW029にて設定値を確認可能な表示を開始する制御を行うようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12において、遊技の進行に伴う演出の実行が継続するように、演出制御用CPU120などによる制御を行うようにしてもよい。   Alternatively, the set values that have been set are displayed on the display monitor 121IW029 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and the effect display device 5 does not need to perform display corresponding to the set values. Therefore, when the setting confirmation process is executed during the game, the main board 11 does not transmit a setting confirmation start command or the like to the effect control board 12, and a display is provided on which the setting value can be confirmed on the display monitor 121IW029. Control to start may be performed. In this case, in the effect control board 12, control by the effect control CPU 120 or the like may be performed so that the execution of the effect accompanying the progress of the game continues.

設定変更報知や設定確認報知に加えて、設定変更終了報知や設定確認終了報知を実行可能にしてもよい。例えば、電源投入時コマンド処理では、ステップAKS028での制御により、設定変更報知が終了するとともに、設定変更終了報知期間の開始に伴い設定変更終了報知が開始され、設定変更終了報知期間の終了に伴い設定変更終了報知を終了させてもよい。また、電源投入時コマンド処理では、ステップAKS034での制御により、設定確認報知が終了するとともに、設定確認終了報知期間の開始に伴い設定確認終了報知が開始され、設定確認終了報知期間の終了に伴い設定確認終了報知を終了させてもよい。   In addition to the setting change notification and the setting confirmation notification, the setting change end notification and the setting confirmation end notification may be executable. For example, in the power-on command processing, the control in step AKS028 ends the setting change notification, and the setting change end notification is started with the start of the setting change end notification period, and the setting change end notification period is ended. The setting change end notification may be ended. In the power-on command processing, the control in step AKS 034 ends the setting confirmation notification, and the setting confirmation end notification is started with the start of the setting confirmation end notification period, and the setting confirmation end notification period is ended. The setting confirmation end notification may be ended.

設定変更報知では、演出表示装置5に設定変更報知画面を表示することなく、スピーカ8L、8Rから設定変更報知音声を出力させるように、制御が行われてもよい。設定確認報知では、演出表示装置5に設定確認報知画面を表示することなく、スピーカ8L、8Rから設定確認報知音声を出力させるように、制御が行われてもよい。あるいは、設定変更報知では、設定変更報知画面の表示や設定変更報知音声の出力に加え、または一部もしくは全部に代えて、遊技効果ランプ9の一部もしくは全部の発光部材、または遊技効果ランプ9とは別個に設けられた報知ランプといった任意の発光部材を、予め定められた設定変更報知態様で発光させる制御が行われてもよい。設定確認報知では、設定確認報知画面の表示や設定確認報知音声の出力に加え、または一部もしくは全部に代えて、遊技効果ランプ9の一部もしくは全部に代えて、遊技効果ランプ9の一部もしくは全部の発光部材、または遊技効果ランプ9とは別個に設けられた報知ランプといった任意の発光部材を、予め定められた設定確認報知態様で発光させる制御が行われてもよい。このように、設定変更報知は、任意の演出装置あるいは演出装置とは異なる報知装置を用いて、設定値が変更可能な状態であることの報知を行うことができればよい。設定確認報知は、任意の演出装置あるいは演出装置とは異なる報知装置を用いて、設定値が確認可能な状態であることの報知を行うことができればよい。なお、設定変更報知や設定確認報知が行われる形態に限定されるものではなく、設定変更報知や設定確認報知の一方または双方が行われないものであってもよい。   In the setting change notification, control may be performed so that the setting change notification sound is output from the speakers 8L and 8R without displaying the setting change notification screen on the effect display device 5. In the setting confirmation notification, control may be performed so that the setting confirmation notification sound is output from the speakers 8L and 8R without displaying the setting confirmation notification screen on the effect display device 5. Alternatively, in the setting change notification, in addition to the display of the setting change notification screen or the output of the setting change notification voice, or instead of a part or all of the game effect lamp 9, a part or all of the light emitting members or the game effect lamp 9 Control may be performed to cause an arbitrary light emitting member such as a notification lamp provided separately from the above to emit light in a predetermined setting change notification mode. In the setting confirmation notification, in addition to the display of the setting confirmation notification screen and the output of the setting confirmation notification voice, or in place of a part or all, a part of the game effect lamp 9 instead of a part or all of the game effect lamp 9 Alternatively, control may be performed to cause any light emitting member such as all light emitting members or a notification light provided separately from the game effect lamp 9 to emit light in a predetermined setting confirmation notification mode. Thus, the setting change notification only needs to be able to notify that the setting value can be changed using an arbitrary rendering device or a notification device different from the rendering device. In the setting confirmation notification, notification that the set value can be confirmed may be performed using an arbitrary rendering device or a notification device different from the rendering device. The present invention is not limited to the configuration change notification and the configuration confirmation notification being performed, and one or both of the configuration change notification and the configuration confirmation notification may not be performed.

設定変更終了コマンドとなるコマンド93XXHと、設定確認終了コマンドとなる9401Hとが用意される形態に限定されるものではなく、設定変更終了コマンドおよび設定確認終了コマンドとして、共通の設定終了時コマンドが用いられるものであってもよい。この場合、電源投入時コマンド処理では、ステップAKS027にて、設定終了時コマンドを受信したときに設定変更を終了すると判定し、ステップAKS033にて、設定終了時コマンドを受信したときに設定確認を終了すると判定すればよい。   The present invention is not limited to a mode in which a command 93XXH serving as a setting change end command and a 9401H serving as a setting confirmation end command are prepared. A common setting end command is used as a setting change end command and a setting confirmation end command. It may be In this case, in the power-on command processing, it is determined in step AKS027 that the setting change is ended when the setting end command is received, and the setting confirmation is ended when the setting end command is received in step AKS033. Then, it may be determined.

(特徴部71AKに関する説明)
図14−6は、本実施例の特徴部71AKに関し、パチンコ遊技機1の背面側に設けられた出力量切替スイッチ71AK001の構成例を示している。出力量切替スイッチ71AK001は、パチンコ遊技機1の背面側において、演出制御用CPU120が搭載された演出制御基板12の右上部分に設けられていればよい。出力量切替スイッチ71AK001は、演出制御基板12を収容する基板ケースに形成された開口部を介して外部から操作可能となっている。出力量切替スイッチ71AK001は、所定の演出出力などを初期設定するためのスイッチ切替操作といった、所定の動作を検出可能な回転式のスイッチであればよい。出力量切替スイッチ71AK001により初期設定される演出出力には、少なくとも、スピーカ8L、8Rの音量が含まれていればよい。また、遊技効果ランプ9などの発光部材の発光量が含まれていてもよい。例えば遊技場の係員が遊技機用枠3を開放したときに、出力量切替スイッチ71AK001を操作可能な状態になる。このように、出力量切替スイッチ71AK001は、遊技機用枠3を開放することが、演出出力の初期設定を変更可能にする条件となっている。出力量切替スイッチ71AK001は、演出出力を複数段階のいずれかに初期設定する。また、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に応じて、スティックコントローラ31Aなどを用いて遊技者による演出出力の変更調整を許可するか禁止するかが切り替えられる。演出制御用CPU120は、こうした演出出力の設定を示すデータを、出力設定情報としてRAM122の所定領域などに記憶させればよい。
(Description about feature part 71AK)
FIG. 14-6 shows a configuration example of the output amount changeover switch 71AK001 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 regarding the characteristic part 71AK of the present embodiment. The output amount switching switch 71AK001 may be provided on the upper right portion of the effect control board 12 on which the CPU 120 for effect control is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1. The output amount changeover switch 71AK001 can be operated from the outside through an opening formed in the substrate case accommodating the effect control substrate 12. The output amount changeover switch 71AK001 may be a rotary switch capable of detecting a predetermined operation such as a switch switching operation for initializing a predetermined effect output and the like. The effect output initially set by the output amount changeover switch 71AK001 may include at least the volume of the speakers 8L and 8R. Also, the light emission amount of the light emitting member such as the game effect lamp 9 may be included. For example, when the staff of the game arcade opens the gaming machine frame 3, the output amount changeover switch 71AK001 becomes operable. As described above, in the output amount switching switch 71AK001, opening the gaming machine frame 3 is a condition that makes it possible to change the initial setting of the effect output. The output amount changeover switch 71AK001 initializes the effect output to one of a plurality of stages. Further, in accordance with the switch position of the output amount changeover switch 71AK001, whether the change adjustment of the effect output by the player is permitted or inhibited is switched using the stick controller 31A or the like. The effect control CPU 120 may store data indicating the setting of such effect output in a predetermined area or the like of the RAM 122 as output setting information.

図14−6(B)に示すように、出力量切替スイッチ71AK001は、「0」から「F」までの計16個のチャンネルを備えており、ツマミ71AK002を回動操作する動作により、チャンネルに対応するスイッチ位置を切り替えることができる。本実施例では、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「0」〜「F」のいずれであるかに応じて、音量が6段階のいずれかに初期設定されるとともに、遊技者による音量調整を許可するか否かが切り替えられる。出力量切替スイッチ71AK001は直接または所定回路を介して演出制御用CPU120に接続され、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を示す切替スイッチ信号が演出制御用CPU120に入力されることにより、チャンネルに対応するスイッチ位置を特定することができる。   As shown in FIG. 14-6 (B), the output amount changeover switch 71AK001 is provided with a total of 16 channels from "0" to "F", and by turning the knob 71AK002, the channel is switched to the channel. The corresponding switch position can be switched. In this embodiment, the volume is initially set to one of six levels depending on whether the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is “0” to “F”, and the volume adjustment by the player is performed. Whether to allow or not is switched. The output amount changeover switch 71AK001 is connected to the CPU for effect control 120 directly or through a predetermined circuit, and the changeover switch signal indicating the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is input to the CPU for effect control 120 to correspond to the channel. The switch position can be identified.

図14−7は、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に応じた演出出力などの初期設定制御71AKC01を示している。この初期設定制御71AKC01において、例えば、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「5」である場合には、スピーカ8L、8Rから出力される音声の音量について、「音量6(最大)」に応じて上限音量が「97.0」に初期設定され、遊技者による音量設定(調整)が可能(許可)に制御される。なお、スピーカ8L、8Rから出力される音声の音量に限定されず、例えば遊技効果ランプ9の光量といった、任意の演出装置の出力量を出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に応じて初期設定できればよい。出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「6」〜「F」のいずれかである場合には、遊技者による音量設定(調整)が不可(禁止)となるので、初期設定された演出出力により演出が実行される。また、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「F」である場合に対応して、演出表示装置5において節電機能等設定画面が表示可能となり、節電機能の有無や種類(節電モード)、および、RTC126により現在日時を示す値の設定(変更)を行うことができる。   FIG. 14-7 shows initial setting control 71AKC01 such as effect output corresponding to the switch position of the output amount changeover switch 71AK001. In the initial setting control 71AKC01, for example, when the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is "5", the volume of the sound outputted from the speakers 8L and 8R is in accordance with "volume 6 (maximum)". The upper limit volume is initially set to “97.0”, and is controlled to allow (allow) volume setting (adjustment) by the player. The output amount of any rendering device such as the light amount of the game effect lamp 9 is not limited to the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, as long as the output amount of any rendering device can be initialized according to the switch position of the output amount switch 71AK001. . When the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is any one of “6” to “F”, the volume setting (adjustment) by the player is disabled (prohibited), so effects are output by the effect output initially set. Is executed. Further, in response to the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 being "F", the power saving function setting screen can be displayed on the effect display device 5, and the presence or absence and type of power saving function (power saving mode) The RTC 126 can set (change) a value indicating the current date and time.

このように、出力量切替スイッチ71AK001は、演出制御用CPU120が搭載された演出制御基板12に設けられ、演出出力の調整に関する動作をツマミ71AK002により受け付けて、スイッチ位置を切り替える動作の検出に基づいて、演出の出力量を複数段階のいずれかに制御することを可能にする。演出制御用CPU120では、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を特定可能なスイッチ信号に基づいて、演出の出力量を複数段階のいずれかに制御するための処理が実行される。   As described above, the output amount changeover switch 71AK001 is provided on the effect control board 12 on which the effect control CPU 120 is mounted, and the operation related to adjustment of the effect output is received by the knob 71AK002, based on the detection of the operation to switch the switch position. , It is possible to control the output amount of the effect in any of a plurality of stages. The effect control CPU 120 executes processing for controlling the output amount of the effect in any of a plurality of stages based on a switch signal that can specify the switch position of the output amount changeover switch 71AK001.

図14−8は、特徴部71AKに関して、設定変更報知、設定確認報知、初期化報知の実行例を示している。この実行例では、設定変更報知として、図14−8(A)に示すように、設定変更報知画面71AKD01が演出表示装置5に表示され、設定変更報知音声71AKE01がスピーカ8L、8Rから出力される。また、設定確認報知として、図14−8(B)に示すように、設定確認報知画面71AKD02が演出表示装置5に表示され、設定確認報知音声71AKE02がスピーカ8L、8Rから出力される。初期化報知として、図14−8(C)に示すように、初期化報知画面71AKD03が演出表示装置5に表示され、初期化報知音声71AKE03がスピーカ8L、8Rから出力される。特徴部71AKでは、上記実施例と同様に、演出制御メイン処理のステップAKS012にて電源投入時コマンド処理が実行される。この電源投入時コマンド処理では、ステップAKS026での制御により、設定変更報知が開始され、ステップAKS028での制御により、設定変更報知が終了する。また、ステップAKS032での制御により、設定確認報知が開始され、ステップAKS034での制御により、設定確認報知が終了する。さらに、ステップAKS030での制御により、初期化報知期間の開始に伴い初期化報知が開始され、初期化報知期間の終了に伴い初期化報知が終了する。なお、設定変更報知画面71AKD01、設定確認報知画面71AKD02、初期化報知画面71AKD03は、演出表示装置5における表示領域の全体に表示される態様に限定されず、演出表示装置5における表示領域の一部に表示される態様であってもよい。   FIG. 14-8 shows an example of execution of setting change notification, setting confirmation notification, and initialization notification for the characteristic part 71AK. In this execution example, as shown in FIG. 14-8 (A) as the setting change notification, the setting change notification screen 71AKD01 is displayed on the effect display device 5, and the setting change notification sound 71AKE01 is output from the speakers 8L and 8R. . Further, as the setting confirmation notification, as shown in FIG. 14-8 (B), the setting confirmation notification screen 71AKD02 is displayed on the effect display device 5, and the setting confirmation notification sound 71AKE02 is output from the speakers 8L and 8R. As the initialization notification, as shown in FIG. 14-8 (C), the initialization notification screen 71AKD03 is displayed on the effect display device 5, and the initialization notification sound 71AKE03 is output from the speakers 8L and 8R. In the characteristic part 71AK, in the same manner as the above embodiment, the command processing at power on is executed in step AKS012 of the effect control main processing. In the power-on command processing, the setting change notification is started by the control at step AKS026, and the setting change notification is ended by the control at step AKS028. Further, the setting confirmation notification is started by the control in step AKS 032, and the setting confirmation notification is ended by the control in step AKS 034. Furthermore, by the control in step AKS 030, initialization notification is started along with the start of the initialization notification period, and initialization notification is ended along with the end of the initialization notification period. The setting change notification screen 71AKD01, the setting confirmation notification screen 71AKD02, and the initialization notification screen 71AKD03 are not limited to the mode in which the display area of the effect display device 5 is displayed entirely, and a part of the display area of the effect display device 5 It may be an aspect displayed on.

特徴部71AKは、出力量切替スイッチ71AK001を備えて構成され、音量などの演出出力を、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に対応した複数段階のいずれかとする初期設定ができる。その一方で、設定変更報知、設定確認報知、初期化報知における音声出力は、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に対応した音量の初期設定にかかわらず、パチンコ遊技機1において出力可能な最大音量である「音量6(最大)」(上限音量「97.0」)にて、出力すればよい。例えば、設定変更報知では、「設定変更中です」というメッセージが報知される設定変更報知音声71AKE01を、スピーカ8L、8Rから最大音量で出力する。設定確認報知では、「設定確認中です」というメッセージが報知される設定確認報知音声71AKE02を、スピーカ8L、8Rから最大音量で出力する。初期化報知では、「初期化されました」というメッセージが報知される初期化報知音声71AKE03を、スピーカ8L、8Rから最大音量で出力する。   The characteristic part 71AK is configured to include the output amount changeover switch 71AK001, and can perform initial setting of rendering output such as volume as one of a plurality of stages corresponding to the switch position of the output amount changeover switch 71AK001. On the other hand, the voice output in the setting change notification, the setting confirmation notification, and the initialization notification is the maximum volume that can be output in the pachinko gaming machine 1 regardless of the initial setting of the volume corresponding to the switch position of the output amount changeover switch 71AK001. It may be output at a certain "volume 6 (maximum)" (upper limit volume "97.0"). For example, in the setting change notification, the setting change notification sound 71AKE01 in which a message "setting change in progress" is notified is output from the speakers 8L and 8R at the maximum volume. In the setting confirmation notification, the setting confirmation notification sound 71AKE02 in which a message "setting confirmation in progress" is notified is output from the speakers 8L and 8R at the maximum volume. In the initialization notification, an initialization notification sound 71AKE03 in which a message of "initialized" is notified is output from the speakers 8L and 8R at the maximum volume.

このように、出力量切替スイッチ71AK001におけるスイッチ位置を切り替える動作に応じて、演出出力の調整に関する動作を検出し、その検出に基づいて演出の出力量を複数段階のいずれかに制御する一方で、パチンコ遊技機1における設定値の変更に関する報知となる設定変更報知では、設定変更報知音声71AKE01の出力として、演出出力の調整に関する動作の検出にかかわらず共通の出力量となる最大音量により報知を行う。設定確認報知や初期化報知でも、設定確認報知音声71AKE02や初期化報知音声71AKE03の出力として、演出出力の調整に関する動作の検出にかかわらず共通の出力量となる最大音量により報知を行えばよい。このように、共通の出力量により報知を行うので、設定値の変更や確認、RAM102における記憶内容の初期化(クリア)に伴い、不正行為が行われることを防止できる。   As described above, according to the operation of switching the switch position in the output amount changeover switch 71AK001, the operation related to the adjustment of the effect output is detected, and the output amount of the effect is controlled to any one of a plurality of stages based on the detection. In the setting change notification, which is a notification regarding the change of the setting value in the pachinko gaming machine 1, as the output of the setting change notification sound 71AKE01, notification is performed with the maximum volume that is a common output amount regardless of the detection of the operation related to adjustment of rendering output. . Even in the setting confirmation notification and the initialization notification, notification may be performed as the output of the setting confirmation notification voice 71AKE02 and the initialization notification voice 71AKE03 with the maximum volume which is a common output amount regardless of the detection of the operation related to the adjustment of presentation output. As described above, since the notification is performed based on the common output amount, it is possible to prevent the fraudulent act from being performed along with the change and confirmation of the setting value and the initialization (clearing) of the storage content in the RAM 102.

図14−9は、特徴部71AKに関して、遊技者音量調整や節電機能設定などが行われる場合の表示例を示している。例えば、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「0」であり、未だ遊技者による演出出力の調整が行われていない場合には、音量設定が「音量1(最小)」である。図14−9(A)は、この場合に対応して演出表示装置5に表示される遊技者音量調整画面71AKD11を示している。遊技者音量調整画面71AKD11は、6段階の音量に対応した6個のメモリを示す演出画像を含み、現在の音量に応じて、各メモリの表示色を異ならせる。例えば、音量設定が「音量1(最小)」であるときには、1つのメモリを第1表示色(例えば赤色)で表示する一方、残った5つのメモリを第2表示色(例えば白色)で表示する。このとき、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)を右に傾倒操作する動作が検出されたことに対応して、音量設定を「音量2」に変更するとともに、遊技者音量調整画面71AKD11において第1表示色のメモリを1つ増加させる。このように、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)を第1方向(右方向など)に傾倒操作する第1動作が検出されるごとに、演出出力の設定が最大に達するまで、複数段階の演出出力量を1段階ずつ増加させるように変更すればよい。一方、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)を第2方向(左方向)に傾倒操作する第2動作が検出されるごとに、演出出力の設定が最小に達するまで、複数段階の演出出力量を1段階ずつ減少させるように変更すればよい。   FIG. 14-9 shows a display example when the player's volume adjustment, the power saving function setting, etc. are performed with respect to the characteristic part 71AK. For example, when the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is "0" and the effect output is not adjusted by the player yet, the volume setting is "volume 1 (minimum)". FIG. 14-9 (A) shows a player volume adjustment screen 71AKD11 displayed on the effect display device 5 corresponding to this case. The player volume adjustment screen 71AKD11 includes effect images indicating six memories corresponding to six levels of volume, and makes the display color of each memory different according to the current volume. For example, when the volume setting is "volume 1 (minimum)", one memory is displayed in the first display color (for example, red) while the remaining five memories are displayed in the second display color (for example, white) . At this time, the volume setting is changed to "volume 2" in response to the detection of the operation of tilting the operating lever (lever) of the stick controller 31A to the right, and the first on the player volume adjustment screen 71AKD11. Increase the display color memory by one. As described above, each time a first operation of tilting the operating lever (lever) of the stick controller 31A in the first direction (such as rightward) is detected, effects are produced in multiple stages until the setting of the effect output reaches the maximum. The output amount may be changed so as to increase one step at a time. On the other hand, every time the second operation of tilting the operating lever (lever) of the stick controller 31A in the second direction (left direction) is detected, the effect output amount is divided into multiple stages until the setting of the effect output reaches the minimum. It may be changed to decrease by one step.

出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「F」である場合には、節電機能やRTC126の値を設定可能になる。図14−9(B)は、この場合に対応して演出表示装置5に表示される節電機能等設定画面71AKD12を示している。節電機能等設定画面71AKD12は、節電機能設定を行うための表示エリアと、RTC126による現在日時(現在時刻)の値を設定するための表示エリアとを含んでいる。節電機能等設定画面71AKD12が表示されたときに、遊技場の係員などがスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作する動作が検出されたことに応じて、節電機能の有無や種類(節電モード)、および、RTC126による現在日時を示す値の設定(変更)を実行する。演出制御用CPU120では、節電機能等設定画面71AKD12の表示や、各設定を変更する動作の検出に基づいて、節電機能などを設定(変更)するための処理が実行される。例えば節電機能等設定画面71AKD12の表示において「節電モードA」を選択することが設定された場合には、デモ画面表示が行われる客待ちデモ中であるときに限り、節電機能を発動させる制御が行われるものであればよい。また、節電機能等設定画面71AKD12の表示において「節電モードB」を選択することが設定された場合には、客待ちデモ中に加えて変動表示の実行中にも、例えば遊技効果ランプ9の輝度(発光量)を低下させるなど、節電機能を発動させる制御が行われるものであればよい。   When the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is "F", the power saving function and the value of the RTC 126 can be set. FIG. 14-9 (B) shows the power saving function etc. setting screen 71 AKD 12 displayed on the effect display device 5 corresponding to this case. The power saving function setting screen 71 AKD 12 includes a display area for setting the power saving function, and a display area for setting the value of the current date and time (current time) by the RTC 126. When the power saving function setting screen 71AKD12 is displayed, a person in charge at the game arcade detects the operation of operating the stick controller 31A or the push button 31B, whether or not there is a power saving function (power saving mode), And, setting (changing) of a value indicating the current date and time by the RTC 126 is executed. In the effect control CPU 120, processing for setting (changing) the power saving function or the like is executed based on the display of the power saving function setting screen 71 AKD 12 and the detection of the operation for changing each setting. For example, when "power saving mode A" is set on the display of the power saving function setting screen 71AKD12, the control for activating the power saving function is performed only when the customer is waiting for a demonstration where the demonstration screen display is performed. What is to be done is fine. In addition, when “power saving mode B” is set on the display of the power saving function setting screen 71 AKD 12, for example, the brightness of the game effect lamp 9 is also added during the waiting for customer demonstration and during the execution of the variable display. Any control may be performed as long as control is performed to activate the power saving function, such as reducing (the amount of light emission).

図14−10は、特徴部71AKに関して、演出制御用CPU120により実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御メイン処理は、上記実施例における演出制御メイン処理に代えて実行できればよい。特徴部71AKの演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、上記実施例と同様に初期化処理(ステップ71AKS011)、電源投入時コマンド処理(ステップ71AKS012)を実行する。ステップ71AKS011の初期化処理は、上記実施例におけるステップAKS011の初期化処理に対応する処理であり、ステップ71AKS012の電源投入時コマンド処理は、上記実施例におけるステップAKS012の電源投入時処理に対応する処理であればよい。ステップ71AKS012の電源投入時コマンド処理を実行した後、上記実施例とは異なり、開始時出力切替処理(ステップAKS013)を実行する。その後には、上記実施例と同様に、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップ71AKS014)、オフであれば(ステップ71AKS014;No)、ステップ71AKS014の処理を繰り返し実行して待機する。これに対し、タイマ割込フラグがオンである場合には(ステップ71AKS014;Yes)、タイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ71AKS015)、コマンド解析処理(ステップ71AKS016)、演出制御プロセス処理(ステップ71AKS017)、演出用乱数更新処理(ステップ71AKS018)を順に実行する。さらに、特徴部71AKの演出制御メイン処理では、進行中出力変更処理(ステップ71AKS019)を実行してから、ステップ71AKS014に戻る。   14-10 is a flowchart showing an example of effect control main processing executed by the effect control CPU 120 regarding the characteristic part 71AK. This effect control main process may be executed instead of the effect control main process in the above embodiment. In the effect control main process of the characteristic part 71AK, the effect control CPU 120 executes an initialization process (step 71AKS011) and a power-on command process (step 71AKS012) as in the above embodiment. The initialization process at step 71AKS011 is a process corresponding to the initialization process at step AKS011 in the above embodiment, and the power on command process at step 71AKS012 is a process corresponding to the power on procedure at step AKS012 in the above embodiment If it is After executing the power-on command processing at step 71AKS012, the start-time output switching process (step AKS013) is executed unlike the above embodiment. After that, as in the above embodiment, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step 71AKS014), and if it is off (step 71AKS014; No), the process of step 71AKS014 is repeatedly executed. To wait. On the other hand, if the timer interrupt flag is on (step 71AKS014; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step 71AKS015), command analysis processing (step 71AKS016), effect control process processing (Step 71 AKS 017) The effect random number updating process (Step 71 AKS 018) is sequentially executed. Furthermore, in the effect control main process of the characteristic part 71AK, the in-progress output change process (step 71AKS019) is executed, and then the process returns to step 71AKS014.

図14−11は、開始時出力切替処理として、ステップ71AKS013にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。開始時出力切替処理において、演出制御用CPU120は、出力量切替スイッチ71AK001からの切替スイッチ信号に基づいて、スイッチ位置を特定する(ステップ71AKS031)。このときには、特定されたスイッチ位置が「F」であるか否かを判定する(ステップ71AKS032)。そして、スイッチ位置が「F」以外である場合には(ステップ71AKS032;No)、スイッチ位置に応じた演出出力の調整により、出力量の初期設定を切り替える制御を行い(ステップ71AKS033)、開始時出力切替処理を終了する。ステップ71AKS033では、例えばチャンネルに対応するスイッチ位置を特定可能に示す初期出力設定データを、RAM122の所定領域に記憶させればよい。   FIG. 14-11 is a flowchart of an example of the process executed in step 71AKS013 as the start output switching process. In the start output switching process, the effect control CPU 120 specifies the switch position based on the changeover switch signal from the output amount changeover switch 71AK001 (step 71AKS031). At this time, it is determined whether the specified switch position is “F” (step 71 AKS 032). Then, when the switch position is other than “F” (step 71 AKS 032; No), control of switching the initial setting of the output amount is performed by adjusting the rendering output according to the switch position (step 71 AKS 033). End the switching process. In step 71AKS033, for example, initial output setting data indicating the switch position corresponding to the channel can be stored in a predetermined area of the RAM 122.

ステップ71AKS032にてスイッチ位置が「F」であると判定された場合には(ステップ71AKS032;Yes)、節電機能などの設定を開始する制御を行う(ステップ71AKS034)。例えば、演出制御用CPU120は、節電機能などの設定に対応して予め用意された制御データに基づき、演出表示装置5に節電機能等設定画面71AKD12を表示させるように、制御を行えばよい。こうして節電機能などを設定する制御が開始された後には、設定が完了したか否かを判定する(ステップ71AKS035)。ステップ71AKS035では、節電機能等設定画面71AKD12において、「終了」を示す項目の選択が確定した場合に、設定が完了したと判定すればよい。この設定が完了していない場合には(ステップ71AKS035;No)、節電機能などの設定中に対応する制御を行い(ステップ71AKS036)、ステップ71AKS035に戻る。ステップ71AKS036では、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)を傾倒操作する動作の検出や、プッシュボタン31Bを押下操作する動作の検出などに応じて、節電機能等設定画面71AKD12における表示を変更可能となるように、制御を行えばよい。   If it is determined in step 71AKS032 that the switch position is "F" (step 71AKS032; Yes), control to start setting of the power saving function and the like is performed (step 71AKS034). For example, the effect control CPU 120 may perform control so as to display the power saving function setting screen 71 AKD 12 on the effect display device 5 based on control data prepared in advance corresponding to the setting of the power saving function or the like. After the control for setting the power saving function and the like is started in this manner, it is determined whether the setting is completed (step 71AKS035). In step 71AKS035, when the selection of the item indicating “end” is confirmed on the power saving function setting screen 71AKD12, it may be determined that the setting is completed. If this setting is not completed (step 71AKS035; No), the corresponding control is performed during setting of the power saving function (step 71AKS036), and the process returns to step 71AKS035. In step 71AKS036, the display on the power saving function setting screen 71AKD12 can be changed according to detection of an operation for tilting the operating lever (lever) of the stick controller 31A, detection of an operation for pressing the push button 31B, etc. As long as the control is done.

ステップ71AKS035にて設定が完了したと判定された場合には(ステップ71AKS035;Yes)、節電機能などの設定を終了する制御を行い(ステップ71AKS037)、開始時出力切替処理を終了する。ステップ71AKS037において、例えば、演出制御用CPU120は、節電機能の有無や種類(節電モード)を示す節電機能データを、RAM122の所定領域などに記憶させる。また、RTC126の値を変更する設定が行われた場合には、変更後の値を示すデータがRTC126にセットされる。   If it is determined in step 71AKS035 that the setting is completed (step 71AKS035; Yes), control to end the setting of the power saving function is performed (step 71AKS037), and the start output switching process is ended. In step 71AKS037, for example, the CPU 120 for effect control stores power saving function data indicating the presence or absence and type (power saving mode) of the power saving function in a predetermined area of the RAM 122 or the like. Further, when the setting for changing the value of the RTC 126 is performed, data indicating the changed value is set in the RTC 126.

図14−12は、進行中出力変更処理として、ステップ71AKS019にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。進行中出力変更処理において、演出制御用CPU120は、切替許可条件が成立したか否かを判定する(ステップ71AKS051)。切替許可条件は、パチンコ遊技機1における遊技制御の進行に伴う演出制御の実行中に、出力量切替スイッチ71AK001を用いた演出出力の調整を許可する条件として、予め定められていればよい。例えば、遊技機用枠3が開放された場合に、切替許可条件が成立するようにしてもよい。このような切替許可条件が成立した場合には(ステップ71AKS051;Yes)、出力量切替スイッチ71AK001からの切替スイッチ信号に基づいて、スイッチ位置を検出する(ステップ71AKS052)。この検出結果により、スイッチ位置の変更があったか否かを判定する(ステップ71AKS053)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に記憶されている初期出力設定データに示されるスイッチ位置と、切替スイッチ信号から特定されるスイッチ位置とを比較して、比較結果が合致しない場合に、スイッチ位置の変更があったと判定すればよい。   FIG. 14-12 is a flowchart showing an example of the processing executed in step 71AKS019 as the output change processing in progress. In the in-progress output change process, the CPU for effect control 120 determines whether or not the switching permission condition is satisfied (step 71AKS051). The switching permission condition may be determined in advance as a condition for permitting the adjustment of the effect output using the output amount switching switch 71AK001 during the execution of the effect control accompanying the progress of the game control in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming machine frame 3 is opened, the switching permission condition may be established. When such a switching permission condition is satisfied (step 71AKS051; Yes), the switch position is detected based on the switching signal from the output amount switching switch 71AK001 (step 71AKS052). Based on this detection result, it is determined whether or not the switch position has been changed (step 71AKS053). For example, the effect control CPU 120 compares the switch position indicated by the initial output setting data stored in the predetermined area of the RAM 122 with the switch position identified from the changeover switch signal, and the comparison result does not match. It may be determined that the switch position has been changed.

ステップ71AKS053にてスイッチ位置の変更があったと判定された場合には(ステップ71AKS053;Yes)、変更後のスイッチ位置が「F」であるか否かを判定する(ステップ71AKS054)。このとき、スイッチ位置が「F」以外である場合には(ステップ71AKS054;No)、スイッチ位置に応じた演出出力の調整により、出力量の初期設定を切り替える制御を行う(ステップ71AKS055)。ステップ71AKS055では、例えばチャンネルに対応するスイッチ位置を特定可能に示す初期出力設定データを、RAM122の所定領域に記憶(更新)させればよい。   If it is determined in step 71AKS053 that the switch position has been changed (step 71AKS053; Yes), it is determined whether the switch position after the change is "F" (step 71AKS054). At this time, if the switch position is other than "F" (step 71AKS054; No), control is performed to switch the initial setting of the output amount by adjusting the effect output according to the switch position (step 71AKS055). In step 71AKS055, for example, initial output setting data indicating the switch position corresponding to the channel can be stored (updated) in a predetermined area of the RAM 122.

ステップ71AKS054にてスイッチ位置が「F」であると判定された場合には(ステップ71AKS054;Yes)、節電機能などの設定を開始する制御を行う(ステップ71AKS056)。この場合には、開始時出力切換処理のステップ71AKS034〜71AKS037と同様の処理を実行すればよい。すなわち、設定が完了したか否かを判定し(ステップ71AKS057)、完了していない場合には(ステップ71AKS057;No)、節電機能などの設定中に対応する制御を行い(ステップ71AKS058)、ステップ71AKS057に戻る。その後、設定が完了した場合には(ステップ71AKS057;Yes)、節電機能などの設定を終了する制御を行う(ステップ71AKS058)。   If it is determined in step 71AKS054 that the switch position is "F" (step 71AKS054; Yes), control to start setting of the power saving function and the like is performed (step 71AKS056). In this case, the same process as steps 71AKS034 to 71AKS037 of the start output switching process may be executed. That is, it is determined whether the setting is completed (step 71AKS057), and if not completed (step 71AKS057; No), the corresponding control is performed during setting of the power saving function (step 71AKS058), step 71AKS057 Return to Thereafter, when the setting is completed (step 71AKS057; Yes), control to end the setting of the power saving function and the like is performed (step 71AKS058).

ステップ71AKS051にて切替許可条件が成立していない場合や(ステップ71AKS051;No)、ステップ71AKS053にてスイッチ位置の変更がない場合(ステップ71AKS053;No)、あるいは、ステップ71AKS055やステップ71AKS059にて制御を行った後には、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に基づき、遊技者による音量などの調整が可能であるか否かを判定する(ステップ71AKS060)。ステップ71AKS060では、出力量切替スイッチ71AK001における現在のスイッチ位置が「0」〜「5」のいずれかである場合に、遊技者による音量設定(調整)が可能(許可)であることに対応して、遊技者による調整が可能であると判定すればよい。遊技者による調整が不可(禁止)である場合には(ステップ71AKS060;No)、進行中出力変更処理を終了する。なお、ステップ71AKS051にて切替許可条件が成立したか否かを判定するものに限定されず、ステップ71AKS051による判定を行うことなく、ステップ71AKS052によるスイッチ位置の検出が行われるものであってもよい。   If the switch permission condition is not satisfied at step 71AKS051 (step 71AKS051; No), or if the switch position is not changed at step 71AKS053 (step 71AKS053; No), or control is performed at step 71AKS055 or step 71AKS059. After the change, it is determined based on the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 whether the player can adjust the volume or the like (step 71AKS060). In step 71AKS060, in the case where the current switch position in the output amount changeover switch 71AK001 is any of “0” to “5”, the player can set (adjust) the sound volume setting (adjustment). It may be determined that adjustment by the player is possible. If the adjustment by the player is not possible (prohibited) (step 71 AKS060; No), the on-going output change process is ended. The present invention is not limited to the determination of whether or not the switching permission condition is satisfied in step 71AKS051, and the switch position may be detected in step 71AKS052 without performing the determination in step 71AKS051.

ステップ71AKS060にて遊技者による調整が可能であると判定された場合には(ステップ71AKS060;Yes)、演出の出力量を変更させる動作の検出があったか否かを判定する(ステップ71AKS061)。ステップ71AKS061では、例えば遊技者音量調整画面71AKD11を表示しているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作する動作の検出結果に基づいて、複数段階の演出出力量を変更させる動作の検出があったか否かを判定すればよい。このような動作の検出がない場合には(ステップ71AKS061;No)、進行中出力変更処理を終了する。これに対し、動作の検出があったと判定された場合には(ステップ71AKS061;Yes)、検出結果に応じた出力量を調整する制御を行い(ステップ71AKS062)、進行中出力変更処理を終了する。ステップ71AKS062では、遊技者音量調整画面71AKD11において、プッシュボタン31Bを押下操作する動作が検出された場合に、変更後の音量設定などを示す更新出力設定データを、RAM122の所定領域に記憶(更新)させればよい。   If it is determined in step 71AKS060 that the player can adjust (step 71AKS060; Yes), it is determined whether or not there is a detection of an operation to change the output amount of effect (step 71AKS061). In step 71AKS061, for example, while the player volume adjustment screen 71AKD11 is displayed, detection of an operation for changing the effect output amount in multiple stages is performed based on the detection result of the operation for operating the stick controller 31A or the push button 31B. It may be determined whether or not there is. When such an operation is not detected (step 71AKS061; No), the in-progress output change process is ended. On the other hand, when it is determined that the operation has been detected (step 71AKS061; Yes), control is performed to adjust the output amount according to the detection result (step 71AKS062), and the in-progress output change process is ended. In step 71AKS062, when the operation for pressing the push button 31B is detected in the player volume adjustment screen 71AKD11, update output setting data indicating the volume setting etc. after change is stored (updated) in a predetermined area of the RAM 122 You should do it.

(特徴部71AKに関する変形例の説明)
図14−13は、特徴部71AKの変形例において、演出制御による報知や画面表示などに関し、制御の優先度を示している。パチンコ遊技機1では、電源投入による電力供給の開始に伴い、設定変更状態に制御された場合に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態となる。これに対し、電源投入による電力供給の開始に伴い、設定確認状態に制御された場合には、遊技停止状態とならないように制御してもよい。これに対応して、演出制御用CPU120は、電源投入時コマンド処理のステップAKS031における遊技停止状態開始時処理を実行しないようにして、設定確認状態である場合には、例えば出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を特定可能な切替スイッチ信号の入力を有効にしてもよい。この場合に、設定変更報知の優先度71AKP11は、演出制御に関する優先度のうちで、最も高い優先度となり、節電機能等設定画面などの優先度71AKP12よりも高い優先度となる。これに対し、設定確認報知の優先度71AKP13は、節電機能等設定画面などの優先度71AKP12よりも低い優先度となる。通常時における遊技の進行に対応した通常遊技画面の優先度71AKP1Zは、演出制御に関する優先度のうちで、最も低い優先度となるので、設定変更報知の優先度AKP11や節電機能等設定画面などの優先度71AKP12、さらには設定確認報知の優先度AKP13よりも、低い優先度となる。
(Description of Modification Example of Feature 71AK)
FIGS. 14-13 show control priorities with respect to notification by effect control, screen display, and the like in the modification of the characteristic part 71AK. In the pachinko gaming machine 1, when it is controlled to the setting change state along with the start of the power supply by the power-on, the pachinko gaming machine 1 is in the gaming stop state where the progression of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. On the other hand, when it is controlled to the setting confirmation state along with the start of the power supply by the power-on, the game may not be stopped. In response to this, the effect control CPU 120 does not execute the game stop state start process in the step AKS031 of the power on command process, and if it is in the setting check state, for example, the output amount switch 71AK001 The input of a changeover switch signal that can specify the switch position may be enabled. In this case, the priority 71AKP11 of the setting change notification is the highest priority among the priorities related to the effect control, and is higher than the priority 71AKP12 of the setting screen of the power saving function and the like. On the other hand, the priority 71AKP13 of the setting confirmation notification has a lower priority than the priority 71AKP12 of the setting screen of the power saving function and the like. Since the priority 71AKP1Z of the normal game screen corresponding to the progress of the game at the normal time is the lowest priority among the priorities related to effect control, the priority AKP11 of the setting change notification, the setting screen of the power saving function, etc. The priority is lower than the priority 71 AKP 12 and the priority AKP 13 of the setting confirmation notification.

このように、設定変更報知の優先度71AKP11は、節電機能等設定画面などの優先度71AKP12よりも高いので、電源投入時コマンド処理のステップAKS026により設定変更報知を開始する制御が行われた場合には、設定変更の終了となる前に、仮に、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「F」の特定位置に切り替えられたとしても、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を切り替える動作の検出にかかわらず節電機能等設定画面71AKD12の表示は開始されない。これに対し、設定確認報知の優先度71AKP13は、節電機能等設定画面などの優先度71AKP12よりも低いので、電源投入時コマンド処理のステップAKS032により設定確認報知を開始する制御が行われた場合には、設定確認の終了となる前に、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「F」の特定位置に切り替えられたときには、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を切り替える動作の検出に基づいて、節電機能等設定画面71AKD12の表示が開始されてもよい。このように、設定値の変更を行うときには演出の出力量の初期設定を切り替える制御が実行されない一方で、設定値の確認を行うときには演出の出力量の初期設定を切り替える制御が実行されてもよい。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、設定値の確認とともに演出の出力量の段階を適切に制御することができる。   As described above, since the priority 71AKP11 of the setting change notification is higher than the priority 71AKP12 of the setting screen of the power saving function, etc., when control to start the setting change notification is performed in step AKS026 of the command processing at power on. Even if the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is switched to the specific position of “F” before the setting change ends, the operation of switching the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is detected. The display of the power saving function setting screen 71 AKD 12 is not started. On the other hand, since the priority 71AKP13 of the setting confirmation notification is lower than the priority 71AKP12 of the setting screen of the power saving function etc., when control to start the setting confirmation notification is performed in step AKS032 of the command processing at power on. When the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is switched to the specific position of "F" before the setting confirmation ends, power saving is performed based on the detection of the operation of switching the switch position of the output amount changeover switch 71AK001. The display of the function etc. setting screen 71AKD12 may be started. As described above, the control for switching the initial setting of the output amount of the effect is not executed when changing the setting value, while the control for switching the initial setting of the output amount of the effect may be performed when confirming the setting value. . Thereby, when preventing a change in the setting value from being disturbed, it is possible to appropriately control the stage of the output amount of the effect together with the confirmation of the setting value.

ステップ71AKS012にて電源投入時コマンド処理を実行してからステップ71AKS013にて開始時出力切替処理を実行することで、設定変更状態であるときには出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作の検出にかかわらず演出の出力量の制御を実行しないように制限する形態に限定されるものではなく、電源投入時コマンド処理にて出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作が検出されたか否かを判定可能とし、その動作が検出された場合には、スイッチ位置を特定可能に示す情報を記憶しておき、設定変更状態が終了してから、記憶情報に基づいて演出の出力量の制御を実行するものであってもよい。例えば、上記実施例の電源投入時コマンド処理において、ステップAKS027により設定変更の終了ではないと判定された場合に、出力量切替スイッチ71AK001からの切替スイッチ信号に基づいて、スイッチ位置を特定する。このときには、スイッチ位置の特定結果を示す情報を、RAM122の所定領域に記憶させておく。その後、開始時出力切替処理のステップ71AKS031では、スイッチ位置の特定結果を示す情報に基づいて、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を特定すればよい。この場合にも、設定変更状態であるときには、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作の検出にかかわらず演出の出力量の制御を実行しないように制限できる。   By executing command processing at power on in step 71AKS012 and then executing start output switching processing in step 71AKS013, detection of an operation for changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 in the setting change state is performed. However, the present invention is not limited to a mode in which the control of the output amount of the effect is not executed, and whether or not the operation of changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is detected by the command processing at power on If the operation is detected, information indicating the switch position can be identified is stored, and control of the output amount of the effect is executed based on the stored information after the setting change state ends. It may be For example, when it is determined in step AKS027 that the setting change is not ended in the power-on command processing of the above embodiment, the switch position is specified based on the changeover switch signal from the output amount changeover switch 71AK001. At this time, information indicating the identification result of the switch position is stored in a predetermined area of the RAM 122. Thereafter, in step 71AKS031 of the start output switching process, the switch position of the output amount switching switch 71AK001 may be identified based on the information indicating the identification result of the switch position. Also in this case, when in the setting change state, the control of the output amount of the effect can be restricted not to be executed regardless of the detection of the operation of changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001.

あるいは、設定変更状態であるときには、例えば出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置が「F」であるか否かといった、特定のスイッチ位置であるか否かの判定を行い、特定のスイッチ位置である場合には、節電機能等設定画面71AKD12を演出表示装置5に表示する制御よりも、設定変更報知画面71AKD01を演出表示装置5に表示する制御を優先して行うようにしてもよい。この場合には、電源投入時コマンド処理のステップAKS028における制御により、設定変更報知が終了すると、優先して行っていた設定変更報知画面71AKD01を演出表示装置5に表示する制御も終了するので、演出表示装置5において節電機能等設定画面71AKD12の表示を開始させることができればよい。   Alternatively, when in the setting change state, it is determined whether or not the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is a specific switch position, for example, whether the switch position is “F” or not. Instead of the control of displaying the power saving function setting screen 71AKD12 on the effect display device 5, the control of displaying the setting change notification screen 71AKD01 on the effect display device 5 may be given priority. In this case, when the setting change notification is finished by the control in step AKS028 of the command processing at the time of power on, the control to display setting change notification screen 71AKD01 which has been given priority on the effect display device 5 is also finished. It is sufficient if the display of the power saving function setting screen 71 AKD 12 can be started on the display device 5.

スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bとは異なり、遊技者が所定操作する動作を検出可能な検出装置を設け、この検出装置による動作の検出に基づいて、パチンコ遊技機1における設定値を変更可能にしてもよい。例えば設定キー121IW051やクリアスイッチ121IW050とともに、あるいは代えて、遊技者による切替操作や押下操作などの動作を検出可能な設定値変更スイッチを設け、設定値変更スイッチにより遊技者の動作が検出されたことに基づいて、クリアスイッチ121IW050により動作が検出されたときと同様に、パチンコ遊技機1における設定値を変更するものであってもよい。   Unlike the stick controller 31A and the push button 31B, a detection device capable of detecting a predetermined operation of the player is provided, and the set value in the pachinko gaming machine 1 can be changed based on the detection of the operation by the detection device. It is also good. For example, a setting value change switch capable of detecting an operation such as a switching operation or a pressing operation by a player is provided in addition to or instead of the setting key 121IW051 or the clear switch 121IW050, and the operation of the player is detected by the setting value change switch. The setting value in the pachinko gaming machine 1 may be changed based on the same as when the clear switch 121 IW 050 detects an operation.

以上のように、特徴部71AKの演出制御メイン処理では、ステップ71AKS012にて、上記実施例と同様に電源投入時コマンド処理を実行した後、ステップ71AKS013にて開始時出力切替処理を実行する。電源投入時コマンド処理では、例えばステップAKS025やステップAKS031にて、遊技停止状態開始時処理を実行する。遊技停止状態開始時処理が実行された後には、設定変更終了コマンドや設定確認終了コマンドとは異なるコマンドの受信が無効となり、通常の演出に関する制御が実行されないように規制される。この場合には、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を特定可能な切替スイッチ信号の入力も無効となり、スイッチ位置に応じた演出出力の調整や節電機能等設定画面71AKD12の表示が行われないように、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作の検出に基づく制御が制限(禁止)される。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機1における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御された場合には、演出の出力量の調整に関する動作の検出にかかわらず、演出の出力量の初期設定を切り替える制御の実行が制限(禁止)される。これにより、設定値を変更するための制御が、演出の出力量の初期設定を切り替える制御よりも優先されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   As described above, in the effect control main processing of the characteristic part 71AK, after the power-on command processing is executed in step 71AKS012 as in the above embodiment, the start output switching process is executed in step 71AKS013. In the power-on command processing, for example, in the step AKS025 and the step AKS031, a game stop state start process is executed. After the game stop state start process is executed, reception of a command different from the setting change end command and the setting confirmation end command is invalidated, and control is performed so that control relating to a normal effect is not performed. In this case, the input of the changeover switch signal that can specify the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is also invalidated, and the adjustment output of the rendering output according to the switch position and the display of the power saving function setting screen 71AKD12 are not performed. The control based on the detection of the operation of changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 is restricted (prohibited). Thus, when control is made in the setting change state in which the change of the setting value in the pachinko gaming machine 1 is permitted along with the start of the power supply by turning on the power, regardless of the detection of the operation related to the adjustment of the output amount of the effect The execution of control to switch the initial setting of the output amount of is restricted (prohibited). As a result, since control for changing the set value is prioritized over control for switching the initial setting of the output amount of the effect, it is possible to prevent the problem of changing the set value. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1における遊技の進行に応じた演出の実行を制御する。演出制御用CPU120は、演出制御基板に備えられている。出力量切替スイッチ71AK001は、演出制御用CPU120が搭載された演出制御基板12に設けられ、演出の出力量の調整に関する動作をツマミ71AK002により受け付ける。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、演出の出力量の初期設定を適切に切り替えることができる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   The effect control CPU 120 controls the execution of effects according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control CPU 120 is provided on the effect control board. The output amount changeover switch 71AK001 is provided on the effect control board 12 on which the effect control CPU 120 is mounted, and the knob 71AK002 accepts an operation related to adjustment of the output amount of effect. Thereby, when preventing that a change work of a setting value arises, the initial setting of the output amount of an effect can be switched appropriately. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

特徴部71AKの演出制御メイン処理では、ステップ71AKS012にて電源投入時コマンド処理を実行した後に、ステップ71AKS013にて開始時出力切替処理を実行する。ステップ71AKS013の開始時出力切替処理では、ステップ71AKS033にて、スイッチ位置に応じた演出出力の初期設定を切り替える制御を行い、または、ステップ71AKS034〜71AKS037にて、節電機能などを設定する制御を行う。こうして、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御された場合には、設定変更状態が終了する前に出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作の検出があると、設定変更状態が終了してから、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作の検出に基づいた演出の出力量の段階に制御する。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、演出の出力量の初期設定を適切に切り替えることができる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   In the effect control main processing of the characteristic part 71AK, after executing the power-on command processing in step 71AKS012, the start output switching processing is executed in step 71AKS013. In the start output switching process at step 71AKS013, at step 71AKS033, control is performed to switch the initial setting of rendering output according to the switch position, or at step 71AKS034 to 71AKS037, control is performed to set a power saving function and the like. Thus, when the setting change state as the change permission state is controlled with the start of the power supply, if there is detection of an operation of changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001 before the setting change state ends, After the setting change state ends, control is performed to the stage of the output amount of the effect based on the detection of the operation of changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001. Thereby, when preventing that a change work of a setting value arises, the initial setting of the output amount of an effect can be switched appropriately. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

演出表示装置5の表示画面やスピーカ8L、8Rからの音声出力により設定変更報知を行う場合に、設定変更報知音声71AKE01は、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置に対応した音量の初期設定にかかわらず、パチンコ遊技機1において出力可能な最大音量により出力される。このように、出力量切替スイッチ71AK001のスイッチ位置を変更する動作の検出にかかわらず共通の出力量により報知を行うことにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、不正行為が行われることも防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   When the setting change notification is performed by the display screen of the effect display device 5 or the sound output from the speakers 8L and 8R, the setting change notification sound 71AKE01 does not matter the initial setting of the volume corresponding to the switch position of the output amount changeover switch 71AK001. , The pachinko gaming machine 1 is output at the maximum volume that can be output. As described above, in the case where it is prevented that trouble occurs in the change of the set value by notifying by the common output amount regardless of the detection of the operation of changing the switch position of the output amount changeover switch 71AK001, the fraudulent act Can also be prevented. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

(特徴部71AKに係る手段の説明)
以上の特徴部71AKに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、演出に関する設定を変更可能な遊技機として、例えば特開2015−29614号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報や特開2015−29614号公報に記載の技術では、有利度が異なる複数の設定を変更中に、演出の設定を変更するときの制御について、考慮されていなかった。そのため、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値に変更する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部71AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)に設定可能な設定手段(例えば設定変更処理を実行するCPU103など)と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段と、
演出の出力量の調整に関する動作を検出可能な演出調整用検出手段(例えば出力量切替スイッチ71AK001など)と、
前記演出調整用検出手段による動作の検出にもとづいて演出の出力量を複数段階のいずれかに制御する出力量制御手段(例えばステップ71AKS013の開始時出力切替処理やステップ71AKS019の進行中出力変更処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記変更許可状態であるときに、前記演出調整用検出手段による動作の検出にかかわらず前記出力量制御手段による制御の実行を制限する制限手段(例えばステップ71AKS012の電源投入時コマンド処理としてステップAKS012の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備える、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときには出力量制御手段による制御の実行が制限されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
(Description of means related to the characteristic part 71AK)
With regard to the above-described characterizing portion 71AK, there is a gaming machine which can be changed to a plurality of settings having different degrees of advantage for the player, as described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Moreover, as a gaming machine which can change the setting regarding an effect, there exists some which are described, for example in Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-29614. However, the techniques described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2010-200902 and 2015-29614 do not consider control when changing the setting of the effect while changing a plurality of settings with different degrees of advantage. The Therefore, there is a possibility that trouble may occur in the operation of changing the setting value to a plurality of different degrees of advantage for the player. Therefore, as a gaming machine of the means 1 according to the feature portion 71AK for providing a gaming machine capable of preventing a trouble in changing the setting value,
A gaming machine (such as pachinko gaming machine 1) that can play a game and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
A setting unit (for example, the CPU 103 that executes a setting change process) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any of the setting values 1 to 3);
Game control means (for example, the CPU 103 for executing a special symbol process process, etc.) capable of proceeding with a game so that the degree of advantage for the player is different based on the set value set,
Setting control means capable of being controlled to a change permitting state for permitting change of the setting value by the setting means upon start of power supply;
Detecting means for effect adjustment (for example, output amount changeover switch 71AK001 etc.) capable of detecting an operation related to adjustment of the output amount of effect;
Output amount control means (for example, the output switching process at the start of step 71AKS013 or the ongoing output change process at step 71AKS019) which controls the output amount of the effect to any one of a plurality of stages based on the detection of the operation by the effect adjustment detection means. Such as the CPU 120 for effect control to be executed),
Limiting means for limiting the execution of the control by the output amount control means regardless of the detection of the operation by the effect adjustment detection means when in the change permission state (for example, as command processing at power on of step 71AKS012 of step AKS012 And (e.g., a CPU 120 for effect control that executes processing)
It may be a game machine characterized by.
According to such a configuration, since execution of control by the output amount control means is limited when in the change permitted state, it is possible to prevent trouble in the setting value changing operation.

特徴部71AKに係る手段2の遊技機として、
遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
前記演出制御手段が設けられた演出制御基板(例えば演出制御基板12など)とを備え、
前記演出制御基板に、前記演出調整用検出手段により検出可能な動作を受け付ける受付手段(例えば出力量切替スイッチ71AK001のツマミ71AK002など)をさらに備える、
ことを特徴とする特徴部71AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成においては、演出の出力量を適切に制御しつつ、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 2 concerning the characteristic part 71AK,
Effect control means (for example, CPU 120 for effect control etc.) which controls execution of the effect according to progress of a game,
And an effect control board (for example, effect control board 12 etc.) provided with the effect control means,
The effect control board further includes receiving means (for example, a knob 71AK002 of the output amount changeover switch 71AK001, etc.) for receiving an operation detectable by the effect adjustment detection means,
It may be a gaming machine of the means 1 concerning the characteristic part 71AK characterized by the above.
In such a configuration, it is possible to prevent the trouble in the change operation of the setting value while appropriately controlling the output amount of the effect.

特徴部71AKに係る手段3の遊技機として、
前記出力量制御手段は、前記変更許可状態が終了する前に前記演出調整用検出手段による動作の検出があったときは、前記変更許可状態が終了してから、前記演出調整用検出手段による動作の検出にもとづいた演出の出力量の段階に制御する(例えばステップ71AKS013における開始時出力切替処理の実行など)、
ことを特徴とする特徴部71AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。
このような構成においては、演出の出力量の段階を適切に制御しつつ、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 3 concerning the characteristic part 71AK,
When the output adjustment control unit detects the operation by the effect adjustment detection unit before the change permission state ends, the output amount control unit operates the operation by the effect adjustment detection unit after the change permission state ends. Control to the stage of the output amount of the effect based on the detection of (for example, execution of the start output switching process in step 71AKS013, etc.),
It may be the gaming machine of the means 1 or the means 2 according to the characteristic part 71AK characterized in that.
In such a configuration, it is possible to prevent the trouble in the setting value changing operation while appropriately controlling the stage of the output amount of the effect.

特徴部71AKに係る手段4の遊技機として、
遊技者による遊技中の動作とは異なり、遊技機の初期化に関する動作を検出可能な初期化用検出手段(例えばクリアスイッチ121IW050など)を備え、
前記変更許可状態であるときに、前記設定手段による設定値を、前記初期化用検出手段による動作の検出に応じて変更可能である(例えば設定切替スイッチ121IW052に代えてクリアスイッチ121IW050を用いる場合など)、
ことを特徴とする特徴部71AKに係る手段1〜手段3のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定値を変更するための構成を別個に設けることなく、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 4 concerning the characteristic part 71AK,
Different from the operation during the game by the player, the detection means capable of detecting the operation related to the initialization of the gaming machine (for example, clear switch 121 IW 050 etc.),
When in the change permission state, the setting value by the setting means can be changed according to the detection of the operation by the initialization detection means (for example, when the clear switch 121IW050 is used instead of the setting change switch 121IW052) ),
The gaming machine according to any one of the means 1 to 3 according to the characteristic part 71AK characterized in that.
In such a configuration, it is possible to prevent the problem of changing the setting value without providing a separate configuration for changing the setting value.

特徴部71AKに係る手段5の遊技機として、
前記設定手段による設定値の変更に関する報知を行う変更報知手段(例えば演出表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)を備え、
前記変更報知手段は、前記演出調整用検出手段による動作の検出にかかわらず共通の出力量により報知(例えば設定変更報知音声71AKE01の出力など)を行う、
ことを特徴とする特徴部71AKに係る手段1〜手段4のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、不正行為による設定値の変更を防止しつつ、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 5 which concerns on the characteristic part 71AK,
It comprises change notification means (for example, effect display device 5, speakers 8L, 8R, etc.) for giving notification regarding the change of the setting value by the setting means, and
The change notification unit performs notification (for example, output of the setting change notification sound 71AKE01) with a common output amount regardless of the detection of the operation by the effect adjustment detection unit.
The gaming machine according to any one of the means 1 to 4 according to the characteristic part 71AK characterized in that may be used.
In such a configuration, it is possible to prevent a change in the setting value from being disturbed while preventing the setting value from being changed due to a wrongdoing.

特徴部71AKに係る手段6の遊技機として、
前記設定手段にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えばステップAKS002の設定確認処理を実行するCPU103など)を備え、
前記出力量制御手段は、
前記設定確認状態であるときに、前記演出調整用検出手段による動作の検出にもとづく演出の出力量の段階を制御可能であり(例えば設定確認報知の優先度71AKP13よりも高い節電機能等設定画面の優先度71AKP12など)、
前記変更許可状態であるときに、前記演出調整用検出手段による動作の検出にもとづく演出の出力量の段階を制御しない(例えば節電機能等設定画面の優先度71AKP12よりも高い設定変更報知の優先度71AKP11など)、
ことを特徴とする特徴部71AKに係る手段1〜手段5のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定値の確認とともに演出の出力量の段階を制御することができる一方、設定値の変更を行うときには演出の出力量の段階が制御されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 6 which concerns on the characteristic part 71AK,
A setting confirmation control unit capable of controlling the setting confirmation state for confirming the setting value set by the setting unit (for example, the CPU 103 that executes the setting confirmation process of step AKS002);
The output amount control means
When in the setting confirmation state, it is possible to control the stage of the output amount of the effect based on the detection of the operation by the effect adjustment detection means (for example, the setting screen of the power saving function etc. higher than the priority 71AKP13 of the setting confirmation notification) Priority 71AKP12 etc),
While in the change permission state, the stage of the output amount of the effect based on the detection of the operation by the effect adjustment detection unit is not controlled (for example, priority of setting change notification higher than the priority 71AKP12 of the power saving function setting screen etc. 71 AKP11 etc),
The gaming machine according to any one of the means 1 to 5 according to the characteristic part 71AK characterized in that may be used.
In such a configuration, it is possible to control the stage of the output amount of the effect together with the confirmation of the set value, but when the set value is changed, the stage of the output amount of the effect is not controlled. It can prevent that a trouble arises.

(特徴部72AKに関する説明)
図14−14は、動作用モータAK011〜AK014によって駆動される可動部材による電源投入時動作の実行例を示している。動作用モータAK011〜AK014によって駆動される可動部材には、第1可動演出装置となる第1可動部材と、第2可動演出装置となる第2可動部材とが含まれている。第1可動部材は、演出表示装置5の左下位置を原点位置(退避位置)として停止する。その退避位置から右斜め上に上昇して、演出表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。第1可動部材は、回動機構と、第1〜第3分裂片と、スライド機構とを含んでいる。回動機構の先端部には、第1〜第3分裂片が設けられている。第1〜第3分裂片は、合体した閉状態のときを原点位置として、このときに所定の図形を形成している。第1可動部材の回動機構は、動作用モータAK011によって原点位置である退避位置から演出表示装置5の表示画面中央部における進出位置まで回動される。これにより、第1可動部材が演出表示装置5の表示画面中央部まで進出した後には、動作用モータAK012によって第1〜第3分裂片が分裂する開状態となる。その一方で、第1可動部材が原点位置にあるときには、第1〜第3分裂片を開状態とすることができない。第1可動部材のスライド機構は、第1可動部材の回動機構および第1〜第3分裂片が進出位置まで回動された後、動作用モータAK013によって横方向にスライドさせる。第1可動部材のスライド機構は、第1可動部材が演出表示装置5の表示画面中央部にあるときを原点位置として、回動機構および第1〜第3分裂片を、演出表示装置5の左側位置と右側位置との間でスライドさせることができればよい。
(Description of feature part 72AK)
FIG. 14-14 shows an example of execution of the power-on operation by the movable members driven by the operation motors AK011 to AK014. The movable members driven by the operation motors AK011 to AK014 include a first movable member to be a first movable effect device and a second movable member to be a second movable effect device. The first movable member stops with the lower left position of the effect display device 5 as the origin position (retracted position). After moving upward from the retracted position to the upper right and stopping at the advanced position overlapping on the front side of the display screen of the effect display device 5, an operation effect is performed to return to the retracted position again. The first movable member includes a pivoting mechanism, first to third split pieces, and a sliding mechanism. First to third split pieces are provided at the tip of the rotation mechanism. The first to third division pieces form a predetermined figure at this time with the united closed state as the origin position. The rotation mechanism of the first movable member is rotated by the operation motor AK011 from the retracted position, which is the origin position, to the advanced position in the central portion of the display screen of the effect display device 5. As a result, after the first movable member advances to the central portion of the display screen of the effect display device 5, the first to third split pieces are split by the operation motor AK012. On the other hand, when the first movable member is at the origin position, the first to third split pieces can not be opened. The slide mechanism of the first movable member is laterally slid by the operation motor AK013 after the rotation mechanism of the first movable member and the first to third split pieces are rotated to the advanced position. The slide mechanism of the first movable member takes the pivoting mechanism and the first to third split pieces as the origin position when the first movable member is at the central portion of the display screen of the effect display device 5 and the left side of the effect display device 5 It should just be able to slide between the position and the right side position.

第2可動部材は、演出表示装置5の上方位置を原点位置(退避位置)として停止する。その退避位置から下降して、演出表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。第2可動部材は、動作用モータAK014によって原点位置である退避位置から演出表示装置5の表示画面中央部やや上方における進出位置まで下降され、進出位置から退避位置まで上昇される。このように、第2可動部材は、動作用モータAK014の駆動力によって上下に単純往復する演出動作を行う。   The second movable member stops the upper position of the effect display device 5 as the home position (retracted position). After having descended from the retracted position and stopped at the advanced position overlapping on the front side of the display screen of the effect display device 5, an operation effect of returning to the retracted position is performed. The second movable member is lowered by the operation motor AK 014 from the retracted position, which is the origin position, to the advanced position slightly above the display screen central portion of the effect display device 5, and is raised from the advanced position to the retracted position. As described above, the second movable member performs an effect operation that simply reciprocates up and down by the driving force of the operation motor AK 014.

第1可動部材の回動機構は、原点位置が原点センサAK021によって検出される。第1可動部材の第1〜第3分裂片は、原点位置が原点センサAK022によって検出される。第1可動部材のスライド機構は、原点位置が原点センサAK023によって検出される。第2可動部材は、原点位置が原点センサAK024によって原点位置が検出される。動作用モータAK011は、第1可動部材の回動機構を原点位置と進出位置との間で移動可能にする駆動力を提供する。動作用モータAK012は、第1可動部材の第1〜第3分裂片を原点位置の閉状態と開状態との間で移動可能にする駆動力を提供する。動作用モータAK013は、第1可動部材のスライド機構を原点位置と演出表示装置5の左側位置または右側位置との間で移動可能にする駆動力を提供する。動作用モータAK014は、第2可動部材を原点位置と進出位置との間で移動可能にする駆動力を提供する。   In the rotation mechanism of the first movable member, the origin position is detected by the origin sensor AK021. The origin position of the first to third split pieces of the first movable member is detected by the origin sensor AK022. In the slide mechanism of the first movable member, the origin position is detected by the origin sensor AK023. The origin position of the second movable member is detected by the origin sensor AK024. The operation motor AK011 provides a driving force that allows the rotation mechanism of the first movable member to move between the home position and the advanced position. The operation motor AK012 provides a driving force that allows the first to third split pieces of the first movable member to move between the closed state and the open state of the home position. The operation motor AK013 provides a driving force that allows the slide mechanism of the first movable member to move between the origin position and the left position or the right position of the effect display device 5. The operation motor AK014 provides a driving force that allows the second movable member to move between the home position and the advanced position.

第1可動部材および第2可動部材による電源投入時動作には、ロングイニシャル動作と、ショートイニシャル動作とが含まれている。ロングイニシャル動作は、遊技の進行に伴う演出の実行中における通常の演出動作と同様の動作を行う初期動作である。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の演出動作において不具合が発生するか否かを確認できる。ショートイニシャル動作は、通常の演出動作における一部の動作を省略した動作であり、第1可動部材や第2可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作である。   The power-on operation by the first movable member and the second movable member includes a long initial operation and a short initial operation. The long initial operation is an initial operation that performs the same operation as a normal effect operation during execution of effects accompanying the progress of a game. By performing the long initial operation, it is possible to confirm whether or not a problem occurs in the normal rendering operation. The short initial operation is an operation in which a part of the operation in the normal rendering operation is omitted, and is a return operation for returning the first movable member or the second movable member to the original position.

電源投入時動作としてロングイニシャル動作が実行される場合には、まず、実線矢印72KM01で示すように、第1可動部材の回動機構を、動作用モータAK011の駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である演出表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動させる。続いて、破線矢印72AKM02で示すように、第1可動部材の第1〜第3分裂片を、動作用モータAK012の駆動力により原点位置の閉状態から開状態になるよう移動させる。その後、破線矢印72AKM03で示すように、第1可動部材の第1〜第3分裂片を、動作用モータAK012の駆動力により開状態から閉状態(原点位置)まで移動させる。次に、実線矢印72AKM04〜72AKM06で示すように、第1可動部材のスライド機構を、動作用モータAK013の駆動力により原点位置から右方向の可動位置まで移動させてから左方向の可動位置まで移動した後に原点位置に戻す。それから、実線矢印72AKM07で示すように、第1可動部材の回動機構を、動作用モータAK011の駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰させる。その後、破線矢印72AKM08、72AKM09で示すように、第2可動部材を、動作用モータAK014の駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置まで移動させてから原点位置(退避位置)に復帰させる。   When the long initial operation is executed as the power-on operation, first, as indicated by the solid line arrow 72KM01, the pivoting mechanism of the first movable member is moved to the home position (retracted position) by the driving force of the operation motor AK011. From the center to the overlapping position on the front side of the central portion of the display screen in the effect display device 5. Subsequently, as indicated by the broken line arrow 72AKM02, the first to third split pieces of the first movable member are moved from the closed state of the origin position to the open state by the driving force of the operation motor AK012. Thereafter, as indicated by the broken line arrow 72AKM03, the first to third split pieces of the first movable member are moved from the open state to the closed state (origin position) by the driving force of the operation motor AK012. Next, as indicated by solid arrows 72AKM04 to 72AKM06, the slide mechanism of the first movable member is moved from the origin position to the movable position in the right direction by the driving force of the operation motor AK013, and then moved to the movable position in the left direction After returning to the home position. Then, as indicated by the solid-line arrow 72AKM07, the rotation mechanism of the first movable member is returned from the advanced position to the home position (retracted position) by the driving force of the operation motor AK011. Thereafter, as indicated by broken arrows 72AKM08 and 72AKM09, the second movable member is moved from the home position (retraction position) to the advanced position by the driving force of the operation motor AK014 and then returned to the home position (retraction position).

電源投入時動作としてショートイニシャル動作が実行される場合には、ロングイニシャル動作の一部を省略した動作が行われるようにすればよい。例えば矢印72AKM01〜72AKM09で示される動作のうち、破線矢印72AKM02、72AKM03、72AKM08、72AKM09で示される動作を実行するための制御が行われる。この場合、第1可動部材の第1〜第3分裂片は、第1可動部材の回動機構が進出位置に移動しなければ、閉状態から開状態に移動させることができない。そのため、ショートイニシャル動作においても、実線矢印72AKM01、72AKM07で示される動作が必要になる。また、ロングイニシャル動作では、破線矢印72AKM02、72AKM03、72AKM08、72AKM09で示される動作よりも移動量が大きくなるように、第1可動部材の第1〜第3分裂片や第2可動部材の動作が行われてもよい。ショートイニシャル動作では、実線矢印72AKM04〜72AKM06で示される動作よりも移動量が小さくなるように、第1可動部材のスライド機構を移動させてもよい。   When the short initial operation is performed as the power-on operation, an operation in which a part of the long initial operation is omitted may be performed. For example, among the operations indicated by arrows 72AKM01 to 72AKM09, control is performed to execute the operations indicated by dashed arrows 72AKM02, 72AKM03, 72AKM08, and 72AKM09. In this case, the first to third split pieces of the first movable member can not be moved from the closed state to the open state unless the rotation mechanism of the first movable member moves to the advanced position. Therefore, even in the short initial operation, operations indicated by solid arrows 72 AKM 01 and 72 AKM 07 are required. Further, in the long initial operation, the movement of the first to third split pieces of the first movable member and the second movable member is performed so that the movement amount becomes larger than the operations shown by the broken arrows 72AKM02, 72AKM03, 72AKM08, 72AKM09. It may be done. In the short initial operation, the slide mechanism of the first movable member may be moved such that the amount of movement is smaller than the operation indicated by the solid line arrows 72AKM04 to 72AKM06.

ショートイニシャル動作では、原点センサAK021〜AK024による検出結果に応じて、少なくとも一部の動作が省略されたり追加されたりしてもよい。例えば原点センサAK022がオフであり、その他の原点センサがオンである場合には、第1可動部材の第1〜第3分裂片を原点位置である閉状態に移動させる動作として、破線矢印72AKM03の方向に移動させるように、動作用モータAK012を駆動させる。そして、原点センサAK022がオンになったときに、動作用モータAK012の駆動を停止させればよい。その後、実線矢印72AKM01、72AKM07で示される移動量よりも小さくなるように、第1可動部材の回動機構を移動させることで、原点センサAK021を一旦オフにしてからオンとなるように、動作用モータAK021を駆動させる。また、第2可動部材については、破線矢印72AKM08、72AKM09で示されるように移動させることで、原点センサAK024を一旦オフにしてからオンとなるように、動作用モータAK024を駆動させればよい。   In the short initial operation, at least a part of the operation may be omitted or added according to the detection result by the origin sensors AK021 to AK024. For example, when the origin sensor AK022 is off and the other origin sensors are on, the first to third split pieces of the first movable member are moved to the closed state which is the origin position. The operation motor AK012 is driven to move in the direction. Then, when the origin sensor AK022 is turned on, the driving of the operation motor AK012 may be stopped. Thereafter, by moving the rotation mechanism of the first movable member so as to be smaller than the movement amount indicated by the solid line arrows 72AKM01, 72AKM07, the origin sensor AK021 is temporarily turned off after turning off. The motor AK021 is driven. The second movable member may be moved as indicated by the broken arrows 72AKM08 and 72AKM09 to drive the operation motor AK024 so as to turn off the origin sensor AK024 and then turn it on.

図14−15は、動作用モータAK011〜AK014によって可動部材を駆動するために用いられる制御パターンを示している。これらの制御パターンを構成するパターンデータは、演出制御基板12に搭載されたROM121の所定領域に予め記憶されていればよい。本実施例では、可動部材の制御パターンとして、ショートイニシャル制御パターン72AKP01と、ロングイニシャル制御パターン72AKP02と、演出用動作A制御パターン72AKP11と、演出用動作B制御パターン72AKP12とが予め用意されている。   FIG. 14-15 shows a control pattern used to drive the movable member by the operation motors AK011 to AK014. The pattern data constituting these control patterns may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 121 mounted on the effect control board 12. In this embodiment, a short initial control pattern 72AKP01, a long initial control pattern 72AKP02, a rendering operation A control pattern 72AKP11, and a rendering operation B control pattern 72AKP12 are prepared in advance as control patterns of the movable member.

ショートイニシャル制御パターン72AKP01は、ショートイニシャル動作を実行するために用いられる制御パターンである。ロングイニシャル制御パターンAKP02は、ロングイニシャル動作を実行するために用いられる制御パターンである。演出用動作A制御パターン72AKP11は、例えばリーチ演出といった、遊技の進行に伴って実行される第1演出に含まれる可動部材の動作を実行するために用いられる制御パターンである。演出用動作B制御パターン72AKP12は、例えば予告演出といった、遊技の進行に伴って実行される第1演出とは異なる第2演出に含まれる可動部材の動作を実行するために用いられる制御パターンである。なお、可動部材の制御パターンとしては、より多くの制御パターンが用意されてもよいし、一部の制御パターンが用意されてもよい。演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したパターンデータに基づいて、動作用モータAK011〜AK014の駆動内容を決定し、可動部材の動作を制御すればよい。   The short initial control pattern 72AKP01 is a control pattern used to execute the short initial operation. The long initial control pattern AKP02 is a control pattern used to execute the long initial operation. The effect operation A control pattern 72AKP11 is a control pattern used to execute the operation of the movable member included in the first effect performed along with the progress of the game, such as reach effect, for example. The effect operation B control pattern 72AKP12 is a control pattern used to execute the operation of the movable member included in the second effect different from the first effect performed along with the progress of the game, for example, the advance effect. . In addition, as a control pattern of a movable member, more control patterns may be prepared, and a part of control patterns may be prepared. The effect control CPU 120 may determine the drive content of the operation motors AK011 to AK014 based on the pattern data read from the ROM 121 and control the operation of the movable member.

図14−16は、本実施例の特徴部72AKに関し、演出制御用CPU120により実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この電源投入時コマンド処理は、上記実施例における演出制御メイン処理のステップAKS012にて実行できればよい。特徴部72AKの電源投入時コマンド処理において、演出制御用CPU120は、上記実施例と同様に主基板11からの受信コマンドを判定する(ステップ72AKS001〜72AKS004)。ステップ72AKS003にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には(ステップ72AKS003;Yes)、上記実施例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し(ステップ72AKS005)、設定変更報知を開始する制御を行う(ステップ72AKS006)。   FIG. 14-16 is a flowchart showing an example of the power-on command processing executed by the effect control CPU 120 regarding the characterizing portion 72AK of the present embodiment. This power-on command process may be performed at step AKS012 of the effect control main process in the above embodiment. In the power-on command processing of the characteristic part 72AK, the CPU for effect control 120 determines the received command from the main substrate 11 as in the above embodiment (steps 72AKS001 to 72AKS004). If it is determined in step 72AKS003 that the received command is the setting change start command (step 72AKS003; Yes), the game stop state start process is executed (step 72AKS005), as in the above embodiment. Control to start notification is performed (step 72AKS006).

ステップ72AKS006による制御を行った後には、上記実施例とは異なり、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う(ステップ72AKS007)。例えば、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル制御パターン72AKP01のパターンデータをROM121の所定領域から読み出し、読出データに基づいて動作用モータAK011〜AK014による可動部材の動作制御を実行する。ステップ72AKS007における制御が実行されることにより、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御を行うことができる。なお、ステップ72AKS008以降に進んだ後の期間においても、ショートイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ72AKS007における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。   Unlike the above embodiment, after the control in step 72AKS006, the control to execute the short initial operation is performed (step 72AKS007). For example, the effect control CPU 120 reads the pattern data of the short initial control pattern 72AKP01 from the predetermined area of the ROM 121, and executes the operation control of the movable member by the operation motors AK011 to AK014 based on the read data. By executing the control in step 72AKS 007, it is possible to perform control to execute the return operation for returning the movable member to the origin position when in the setting change state as the change permission state. Even in the period after proceeding to step 72AKS008, the control in step 72AKS007 may be continuously executed until the short initial operation period ends, and control to execute the short initial operation may be performed.

ステップ72AKS007による制御に続いて、上記実施例と同様に、設定変更を終了するか否かを判定する(ステップ72AKS008)。設定変更を終了しない場合には(ステップ72AKS008;No)、ステップ72AKS008を繰り返し実行して待機する。ステップ72AKS008にて設定変更を終了すると判定された場合には(ステップ72AKS008;Yes)、設定変更報知を終了する制御を行い(ステップ72AKS009)、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップ72AKS010)。   Following the control in step 72AKS007, as in the above embodiment, it is determined whether or not the setting change is to be ended (step 72AKS008). If the setting change is not completed (step 72AKS008; No), step 72AKS008 is repeatedly executed and the process waits. If it is determined in step 72AKS008 that the setting change is to be ended (step 72AKS008; Yes), control to end the setting change notification is performed (step 72AKS009), and the game stop state end processing is executed (step 72AKS010).

ステップ72AKS010にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、上記実施例とは異なり、ロングイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ72AKS011)、ステップ72AKS014に進む。ステップ72AKS011において、例えば、演出制御用CPU120は、ロングイニシャル制御バターン72AKP02のパターンデータをROM121の所定領域から読み出し、読出データに基づいて動作用モータAK011〜AK014による可動部材の動作制御を実行する。ステップ72AKS011における制御が実行されることにより、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、可動部材の初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ72AKS011における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにすることができる。なお、ステップ72AKS014に進んだ後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ72AKS011における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。   After executing the game stop state end processing at step 72AKS010, control to execute the long initial operation is performed (step 72AKS011), unlike the above embodiment, and the process proceeds to step 72AKS014. In step 72AKS011, for example, the effect control CPU 120 reads the pattern data of the long initial control pattern 72AKP02 from the predetermined area of the ROM 121, and executes the operation control of the movable member by the operation motors AK011 to AK014 based on the read data. By executing the control in step 72AKS011, it is possible to perform control to execute the long initial operation, which is the initial operation of the movable member, after the setting change state as the change permission state ends. Further, since the long initial operation can be executed by the control in step 72AKS011, when the setting change state as the change permitted state, the long initial operation as the initial operation is executed following the short initial operation as the return operation. It is possible not to perform control. Even after the process proceeds to step 72AKS014, the control in step 72AKS011 may be continued and the short initial operation may be performed until the long initial operation period ends.

ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合には(ステップ72AKS001;Yes)、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ72AKS012)、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行う(ステップ72AKS013)。ステップ72AKS013では、ステップ72AKS012での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ72AKS012、72AKS013における制御が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。なお、ステップ72AKS014に進んだ後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ72AKS013における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。ステップ72AKS011における制御と、ステップ72AKS013における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン72AKP02を用いて、共通の処理により実行されてもよい。あるいは、ステップ72AKS011における制御と、ステップ72AKS013における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン72AKP02を用いる一方で、異なる処理により実行されてもよい。   If it is determined in step 72AKS001 that the received command is the RAM clear notification command (step 72AKS001; Yes), control to execute the short initial operation is performed (step 72AKS012) and control to subsequently execute the long initial operation (Step 72AKS013). In step 72AKS013, after the short initial operation by the control in step 72AKS012 is finished, the control to execute the long initial operation may be started. Steps 72AKS012 and 72AKS013 are executed, and when the power supply is not controlled to the setting change state as the change permission state with the start of the power supply, the long initial becomes the initial operation following the short initial operation that becomes the return operation. Control can be performed to execute the operation. Even after the process proceeds to step 72AKS014, the control in step 72AKS013 may be continued and the short initial operation may be performed until the long initial operation period ends. The control in step 72AKS011 and the control in step 72AKS013 may be executed by a common process using the common long initial control pattern 72AKP02. Alternatively, the control in step 72AKS011 and the control in step 72AKS013 may be executed by different processes while using the common long initial control pattern 72AKP02.

その後、初期化報知を実行する制御を行う(ステップ72AKS014)。なお、初期化報知を実行する制御を行ってから、ロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合には、ステップ72AKS012によりショートイニシャル動作を実行する制御が行われる前に、初期化報知を実行する制御が行われてもよい。   Thereafter, control is performed to execute initialization notification (step 72AKS014). The control to execute the long initialization operation may be performed after the control to execute the initialization notification. If it is determined in step 72AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, control may be performed to execute initialization notification before control to execute the short initial operation is performed in step 72AKS012. .

ステップ72AKS004にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合には(ステップ72AKS004;Yes)、上記実施例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し(ステップ72AKS015)、設定確認報知を開始する制御を行う(ステップ72AKS016)。続いて、上記実施例とは異なり、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う(ステップ72AKS017)。ステップ72AKS017における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御を行うことができる。なお、ステップ72AKS018以降に進んだ後の期間においても、ショートイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ72AKS017における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。   If it is determined in step 72AKS004 that the received command is the setting confirmation start command (step 72AKS004; Yes), the game stop state start processing is executed as in the above embodiment (step 72AKS015), and the setting confirmation is performed. Control to start notification is performed (step 72AKS016). Subsequently, unlike the above embodiment, control to execute the short initial operation is performed (step 72AKS017). By executing the control in step 72AKS017, when the setting confirmation state for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1, control to execute the return operation to return the movable member to the origin position It can be performed. Even in the period after proceeding to step 72AKS018, the control in step 72AKS017 may be continued and the control to execute the short initial operation may be performed until the short initial operation period ends.

ステップ72AKS017による制御に続いて、上記実施例と同様に、設定確認を終了するか否かを判定する(ステップ72AKS018)。設定確認を終了しない場合には(ステップ72AKS018;No)、ステップ72AKS018を繰り返し実行して待機する。ステップ72AKS018にて設定確認を終了すると判定された場合には(ステップ72AKS018;Yes)、設定確認報知を終了する制御を行い(ステップ72AKS019)、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップ72AKS020)。   Following the control in step 72AKS017, it is determined whether or not the setting confirmation is to be ended, as in the above embodiment (step 72AKS018). If the setting confirmation is not completed (step 72AKS018; No), step 72AKS018 is repeatedly executed and the process waits. If it is determined in step 72AKS018 that the setting confirmation is to be ended (step 72AKS018; Yes), control to end the setting confirmation notification is performed (step 72AKS019), and the game stop state end processing is executed (step 72AKS020).

ステップ72AKS020にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、上記実施例とは異なり、ロングイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ72AKS021)、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ72AKS021における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態が終了してから、可動部材の初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ72AKS021における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、設定値を確認するための設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにすることができる。なお、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ72AKS021における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。   After executing the game stop state end processing at step 72AKS020, unlike the above embodiment, control to execute the long initial operation is performed (step 72AKS021), and the power on command processing is ended. By executing the control in step 72AKS 021, after the setting confirmation state for confirming the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is ended, the long initial operation as the initial operation of the movable member is executed. Control can be performed. Further, since the long initial operation can be executed by the control in step 72AKS 021, the long initial operation which is the initial operation following the short initial operation which is the return operation in the setting confirmation state for confirming the set value. It is possible not to perform control to execute. Even after the power-on command processing is completed, the control in step 72AKS 021 may be continuously executed until the long initial operation period is ended, and control to execute the long initial operation may be performed.

ステップ72AKS002にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合には(ステップ72AKS002;Yes)、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ72AKS022)、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから(ステップ72AKS023)、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ72AKS023では、ステップ72AKS022での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ72AKS022、72AKS023における制御が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。なお、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ72AKS023における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。ステップ72AKS021における制御と、ステップ72AKS023における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン72AKP02を用いて、共通の処理により実行されてもよい。あるいは、ステップ72AKS021における制御と、ステップ72AKS023における制御は、共通のロングイニシャル制御パターン72AKP02を用いる一方で、異なる処理により実行されてもよい。   If it is determined in step 72AKS002 that the received command is the power failure recovery designation command (step 72AKS002; Yes), control to execute the short initial operation is performed (step 72AKS022), and control to subsequently execute the long initial operation (Step 72AKS023), the power-on command processing ends. In step 72AKS023, after the short initial operation by the control in step 72AKS022 ends, control to execute the long initial operation may be started. Steps 72AKS 022 and 72AKS 023 are executed to perform the initial operation following the short initial operation, which is the return operation, when the control of the power supply is not controlled to the setting change state as the change permission state. Control can be performed to execute the operation. Even after the power-on command processing is completed, the control in step 72AKS 023 may be continued and the control for executing the long initial operation may be performed until the long initial operation period is completed. The control in step 72AKS021 and the control in step 72AKS023 may be executed by a common process using the common long initial control pattern 72AKP02. Alternatively, the control in step 72AKS021 and the control in step 72AKS023 may be executed by different processes while using the common long initial control pattern 72AKP02.

(特徴部72AKに関する変形例の説明)
図14−17は、特徴部72AKの変形例において実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この変形例における電源投入時コマンド処理では、ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合と(ステップ72AKS001;Yes)、ステップ72AKS010にて遊技停止状態終了時処理を実行した後に、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ72AKS031)、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから(ステップ72AKS032)、ステップ72AKS014に進み、初期化報知を実行する制御を行う。ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合は、電源投入による電力供給の開始に伴い、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102における記憶内容を初期化(クリア)したことに対応して、ステップ72AKS014における制御が実行されることにより、初期化報知を実行する。この初期化報知が実行されるときには、ステップ72AKS031、72AKS032における制御が実行されることにより、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ72AKS010にて遊技停止状態終了時処理を実行した後にも、ステップ72AKS031、72AKS032における制御が実行されることにより、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。このように、ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合と、ステップ72AKS010にて遊技停止状態終了時処理を実行した後とにおいて、共通のステップ72AKS031、72AKS032における制御により、ショートイニシャル動作に続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。
(Description of the modification regarding the characteristic part 72AK)
FIG. 14-17 is a flowchart showing an example of a power-on command process executed in a variation of the characteristic part 72AK. In the power-on command processing in this modification, when the received command is determined to be the RAM clear notification command in step 72AKS001 (step 72AKS001; Yes), the game stop state end processing is executed in step 72AKS010. Thereafter, control to execute the short initial operation is performed (step 72AKS031), and control to execute the long initial operation is subsequently performed (step 72AKS032), and then the process proceeds to step 72AKS014 to perform control to execute initialization notification. If it is determined in step 72AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, the memory content in the RAM 102 of the game control microcomputer 100 is initialized (cleared) along with the start of the power supply due to power on. Correspondingly, the initialization notification is performed by executing the control in step 72AKS014. When this initialization notification is executed, the control in steps 72AKS031 and 72AKS032 can be executed to perform control to execute the long initial operation as the initial operation following the short initial operation as the return operation. . In addition, even after the game stop state end processing is executed in step 72AKS010, the control in step 72AKS031 and 72AKS032 is executed, so that the setting change state as the change permission state is ended, and then the short circuit will be the return operation. Following the initial operation, control can be performed to execute a long initial operation, which is an initial operation. As described above, when it is determined in step 72AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, and after the game stop state end processing is executed in step 72AKS010, the control in common steps 72AKS031 and 72AKS032 is performed. Control can be performed to execute the long initial operation following the short initial operation.

この変形例における電源投入時コマンド処理では、ステップ72AKS002にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合と(ステップ72AKS002;Yes)、ステップ72AKS020にて遊技停止状態終了時処理を実行した後に、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ72AKS033)、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから(ステップ72AKS034)、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ72AKS002にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合は、電源投入による電力供給の開始に伴い、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102における記憶内容を停電時の記憶内容に復旧させる。このような停電復旧が実行されるときには、ステップ72AKS033、72AKS034における制御が実行されることにより、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ72AKS020にて遊技停止状態終了時処理を実行した後にも、ステップ72AKS033、72AKS034における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。このように、ステップ72AKS002にて受信コマンドが停電復旧通知コマンドであると判定された場合と、ステップ72AKS020にて遊技停止状態終了時処理を実行した後とにおいて、共通のステップ72AKS033、72AKS034における制御により、ショートイニシャル動作に続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。   In the power-on command processing in this modification, when the received command is determined to be a power failure recovery designation command in step 72AKS002 (step 72AKS002; Yes), the game stop state end processing is executed in step 72AKS020. Thereafter, control to execute the short initial operation is performed (step 72AKS033), and control to execute the long initial operation is subsequently performed (step 72AKS034), and then the power-on command processing ends. If it is determined in step 72AKS002 that the received command is the power failure recovery designation command, the stored content in the RAM 102 of the game control microcomputer 100 is restored to the stored content at the time of the power failure with the start of power supply by power on. . When such a power failure recovery is executed, the control in steps 72AKS033 and 72AKS034 is executed to perform control to execute a long initial operation as an initial operation following a short initial operation as a return operation. it can. In addition, even after executing the game stop state end processing at step 72AKS020, the control at step 72AKS033 and 72AKS034 is executed to confirm the setting for confirming the setting value set at the pachinko gaming machine 1 After the state ends, control can be performed to execute a long initial operation as an initial operation following a short initial operation as a return operation. As described above, when it is determined in step 72AKS002 that the received command is a power failure recovery notification command, and after the game stop state end processing is executed in step 72AKS020, the control in common steps 72AKS033 and 72AKS034 is performed. Control can be performed to execute the long initial operation following the short initial operation.

ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作は、初期化報知が行われることに伴い実行する制御が行われてもよいし、初期化報知が行われなくても実行する制御が行われてもよい。また、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作は、停電復旧報知が行われることに伴い実行する制御が行われてもよいし、停電復旧報知が行われなくても実行する制御が行われてもよい。また、遊技の進行に伴う演出を実行する制御が開始された後にに、復帰動作条件が成立したことに基づいて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。遊技の進行に伴う演出を実行する制御が開始された後に、初期動作条件が成立したことに基づいて、ロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。   The short initial operation and the long initial operation may be controlled as the initialization notification is performed, or may be controlled even if the initialization notification is not performed. In addition, the short initial operation and the long initial operation may be controlled as the power failure recovery notification is performed, or may be controlled even if the power failure recovery notification is not performed. Further, after the control for executing the effect accompanying the progress of the game is started, the control for executing the short initial operation may be performed based on the fact that the return operation condition is satisfied. After the control for executing the effect according to the progress of the game is started, the control for executing the long initial operation may be performed based on the establishment of the initial operation condition.

可動部材の構成は、第1可動部材や第2可動部材を含む形態に限定されるものではなく、少なくとも、復帰動作となるショートイニシャル動作と、初期動作となるロングイニシャル動作を実行可能であり、遊技の進行に伴う演出において、予め定められた動作態様により動作可能なものであればよい。ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作は、可動部材の構成にあわせて、任意に指定されたものであればよい。   The configuration of the movable member is not limited to the form including the first movable member and the second movable member, and at least a short initial operation as a return operation and a long initial operation as an initial operation can be performed. In the effect accompanying the progress of the game, any operation can be performed according to a predetermined operation mode. The short initial operation and the long initial operation may be arbitrarily designated according to the configuration of the movable member.

以上のように、特徴部72AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ72AKS007にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機1における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御された場合には、第1可動部材や第2可動部材といった可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御が行われる。これにより、設定値を変更するための制御が行われるときに、可動部材が原点位置に復帰されるので、設定値の変更作業などが可動部材によって妨げられないようにして、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   As described above, in the power-on command processing of the characteristic part 72AK, control to execute the short initial operation is performed in step 72AKS007. In this way, when the setting change state in which the setting value change in the pachinko gaming machine 1 is permitted is controlled with the start of power supply by turning on the power, movable members such as the first movable member and the second movable member Control to execute the return operation to return to is performed. Thereby, when the control for changing the set value is performed, the movable member is returned to the origin position, so that the change work of the set value and the like is not hindered by the movable member, the change work of the set value Can be prevented from occurring. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

特徴部72AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ72AKS012、72AKS013における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。これに対し、ステップ72AKS007での制御によりショートイニシャル動作を実行した場合には、ステップ72AKS008にて設定変更を終了すると判定されるまで、ロングイニシャル動作を実行する制御を行わない。設定変更状態であるときに初期動作となるロングイニシャル動作が実行されると、設定変更報知の実行が妨げられ、適切な報知を行えなくなってしまうおそれがある。そこで、設定変更状態が終了してからロングイニシャル動作を実行する制御を行い、設定確認状態であるときにはロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにする。このように、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材による初期動作となるロングイニシャル動作が実行されないようにして、設定値の変更作業が妨げられないようにすることで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   In the power-on command processing of the characteristic part 72AK, when it is determined in step 72AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, the control in steps 72AKS012 and 72AKS013 is performed to perform the short initial operation which is the return operation. Subsequently, control is performed to execute a long initial operation which is an initial operation. On the other hand, when the short initial operation is performed by the control in step 72AKS007, the control to execute the long initial operation is not performed until it is determined in step 72AKS008 that the setting change is to be ended. If the long initial operation, which is the initial operation, is performed in the setting change state, execution of the setting change notification may be impeded, and appropriate notification may not be performed. Therefore, control to execute the long initial operation after completion of the setting change state is performed, and control to execute the long initial operation is not performed when the setting confirmation state is in effect. As described above, when the setting change state as the change permission state is set, the long initial operation as the initial operation by the movable member is not performed, and the setting value changing operation is not hindered. It is possible to prevent problems in changing the value. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

ステップ72AKS008にて設定変更を終了すると判定された場合には、ステップ72AKS011にて、ロングイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、初期動作となるロングイニシャル動作のみを実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材の無駄な動作を防止して、可動部材を動作させる制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   If it is determined in step 72AKS008 that the setting change is to be ended, control to execute the long initial operation is performed in step 72AKS011. Thus, control is performed to execute only the long initial operation, which is the initial operation, after the setting change state as the change permission state ends. As a result, when preventing the setting value changing operation from being disturbed, unnecessary operation of the movable member can be prevented, and the control load for operating the movable member can be reduced. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

特徴部72AKの変形例における電源投入時コマンド処理では、ステップ72AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ72AKS031、72AKS032における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。このときには、ステップ72AKS014における制御が行われることで、初期化報知を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、RAM102における記憶内容が初期化(クリア)されることで、パチンコ遊技機1における遊技の制御に関する初期化が行われた場合には、初期化報知が実行され、この初期化報知が実行されるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。また、ステップ72AKS008にて設定変更を終了すると判定された場合にも、ステップ72AKS031、72AKS032における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材の動作を共通化して、可動部材を動作させる制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   In the power-on command processing in the modified example of the characteristic part 72AK, when it is determined in step 72AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, the control in steps 72AKS031 and 72AKS032 is performed, and the return operation is performed. Following the short initial operation, control is performed to execute a long initial operation, which is an initial operation. At this time, the control in step 72 AKS 014 is performed to perform control to execute initialization notification. In this way, with the start of the power supply by turning on the power, when the initialization regarding control of the game in the pachinko gaming machine 1 is performed by the storage contents in the RAM 102 being initialized (cleared), the initialization notification When this initialization notification is executed, control is performed to execute a long initial operation as an initial operation following a short initial operation as a return operation. Also, when it is determined in step 72AKS008 that the setting change is to be ended, the control in steps 72AKS031 and 72AKS032 is performed to execute the long initial operation as an initial operation following the short initial operation as a return operation. Take control. As a result, in the case of preventing problems in the setting value changing operation, it is possible to share the operation of the movable member and reduce the control load for operating the movable member. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

特徴部72AKの電源投入時コマンド処理では、ステップAKS017にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機1における設定値を確認するための設定確認状態に制御された場合には、第1可動部材や第2可動部材といった可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御が行われる。その後、ステップ72AKS018にて設定確認を終了すると判定された場合には、ステップ72AKS021にて、ロングイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、設定確認状態が終了してから、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。設定確認状態であるときに初期動作となるロングイニシャル動作が実行されると、設定確認報知の実行が妨げられ、適切な報知を行えなくなってしまうおそれがある。そこで、設定確認状態が終了してからロングイニシャル動作を実行する制御を行い、設定確認状態であるときにはロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにする。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、設定確認状態であるときには、可動部材による初期動作となるロングイニシャル動作が実行されないようにして、設定値を容易に確認できるようにする。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   In the power-on command processing of the characteristic part 72AK, control to execute a short initial operation is performed in step AKS017. In this way, when the setting confirmation state for confirming the setting value in the pachinko gaming machine 1 is controlled along with the start of the power supply by turning on the power, movable members such as the first movable member and the second movable member Control to execute the return operation to return to is performed. Thereafter, when it is determined in step 72AKS018 that the setting confirmation is ended, control to execute the long initial operation is performed in step 72AKS021. Thus, after the setting confirmation state ends, control is performed to execute the long initial operation as the initial operation. If the long initial operation, which is the initial operation, is performed in the setting confirmation state, the execution of the setting confirmation notification may be interrupted, and appropriate notification may not be performed. Therefore, control is performed to execute the long initial operation after the setting confirmation state ends, and control to execute the long initial operation is not performed when the setting confirmation state is in effect. Thereby, in order to prevent problems in the setting value changing operation, the setting value can be easily confirmed by preventing the long initial operation as the initial operation by the movable member from being executed in the setting confirmation state. Let's do it. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

(特徴部72AKに係る手段の説明)
以上の特徴部72AKに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、可動部材を原点位置に復帰させる遊技機として、例えば特開2016−221154号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報や特開2016−221154号公報に記載の技術では、設定の変更と可動部材の動作が競合する場合について、考慮されていなかった。そのため、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値に変更する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部72AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)に設定可能な設定手段(例えば設定変更処理を実行するCPU103など)と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段と、
遊技の進行に応じて動作可能な可動部材(例えば動作用モータAK011〜AK013によって動作する第1可動部材、動作用モータAK014によって動作する第2可動部材など)と、
少なくとも、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作(例えばショートイニシャル動作など)の制御と、前記可動部材による初期動作(例えばロングイニシャル動作など)の制御とを実行可能な可動制御手段(例えばステップAKS012の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行う(例えばステップ72AKS007の実行など)、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
(Description of means related to the characteristic part 72AK)
Conventionally, as the above-mentioned characteristic part 72AK, as a game machine which can be changed into a plurality of settings with different degrees of advantage for the player, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. Moreover, as a game machine which returns a movable member to an origin position, there exists some which are described, for example in Unexamined-Japanese-Patent No. 2016-221154. However, in the techniques described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2010-200902 and 2016-221154, the case where the change in setting and the operation of the movable member compete with each other has not been considered. Therefore, there is a possibility that trouble may occur in the operation of changing the setting value to a plurality of different degrees of advantage for the player. Therefore, as a gaming machine of the means 1 according to the feature portion 72AK for providing a gaming machine capable of preventing a trouble in changing the setting value,
A gaming machine (such as pachinko gaming machine 1) that can play a game and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
A setting unit (for example, the CPU 103 that executes a setting change process) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any of the setting values 1 to 3);
Game control means (for example, the CPU 103 for executing a special symbol process process, etc.) capable of proceeding with a game so that the degree of advantage for the player is different based on the set value set,
Setting control means capable of being controlled to a change permitting state for permitting change of the setting value by the setting means upon start of power supply;
Movable members operable according to the progress of the game (for example, a first movable member operated by the operation motors AK01 1 to AK013, a second movable member operated by the operation motor AK 014, etc.);
Movable control means (for example, step) capable of executing at least control of return operation (for example, short initial operation) for returning the movable member to the home position and control of initial operation (for example, long initial operation) by the movable member And CPU for effect control that executes command processing at power-on of the AKS 012),
The movable control means performs control to execute the return operation when in the change permitted state (for example, execution of step 72AKS007).
It may be a game machine characterized by.
According to such a configuration, since the return operation for returning the movable member to the home position is performed when the change is permitted, it is possible to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部72AKに係る手段2の遊技機として、
前記可動制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行い(例えばステップ72AKS012、72AKS013の実行など)、
前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行わない(例えばステップ72AKS008の実行など)、
ことを特徴とする特徴部72AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成においては、変更許可状態であるときに、可動部材による初期動作が実行されないようにして、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 2 which concerns on the characteristic part 72AK,
The movable control means is
When not controlled to the change permission state with the start of the power supply, control is performed to execute the initial operation following the return operation (for example, execution of steps 72AKS012 and 72AKS013);
When in the change permitted state, control to execute the initial operation following the return operation is not performed (for example, execution of step 72AKS008).
It may be a gaming machine of the means 1 according to the characterizing portion 72AK.
In such a configuration, it is possible to prevent the setting value changing operation from being disturbed by preventing the movable member from executing the initial operation when in the change permission state.

特徴部72AKに係る手段3の遊技機として、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態が終了してから、前記初期動作のみを実行する制御を行う(例えばステップ72AKS011の実行など)、
ことを特徴とする特徴部72AKに係る手段2の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材による無駄な動作を防止するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 3 concerning the characteristic part 72AK,
The movable control means performs control to execute only the initial operation after the change permission state ends (for example, execution of step 72AKS011).
It may be a gaming machine of means 2 according to the characterizing portion 72AK.
In such a configuration, it is possible to prevent the useless operation of the movable member and to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部72AKに係る手段4の遊技機として、
電力供給の開始に伴って遊技機の初期化が行われた場合に、初期化報知を実行する初期化報知手段(例えば演出表示装置5、スピーカ8L、8R、ステップ72AKS014を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記可動制御手段は、
前記初期化報知が実行されるときに、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行い(例えばステップ72AKS014の実行に伴うステップ72AKS031、72AKS032の実行など)、
前記変更許可状態が終了してから、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行う(例えばステップ72AKS005〜72AKS010に続くステップ72AKS031、72AKS032の実行など)、
ことを特徴とする特徴部72AKに係る手段2の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材による動作を共通化して制御負担を軽減するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 4 concerning the characteristic part 72AK,
Initialization notification means (for example, effect display device 5, speakers 8L, 8R, and step 72AKS014 for executing the execution control) when initialization of the gaming machine is performed along with the start of power supply Etc),
The movable control means is
When the initialization notification is executed, control is performed to execute the initial operation following the return operation (for example, execution of steps 72AKS031 and 72AKS032 accompanying execution of step 72AKS014);
After the end of the change permission state, control is performed to execute the initial operation following the return operation (for example, execution of steps 72AKS031 and 72AKS032 following step 72AKS005 to 72AKS010);
It may be a gaming machine of means 2 according to the characterizing portion 72AK.
In such a configuration, the operation by the movable members can be made common to reduce the control load, and it is possible to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部72AKに係る手段5の遊技機として、
前記設定手段にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えばステップAKS002の設定確認処理を実行するCPU103など)を備え、
前記可動制御手段は、
前記設定確認状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行い(例えばステップ72AKS017の実行など)、
前記設定確認状態が終了してから、前記初期動作を実行する制御を行う(例えばステップ72AKS021の実行など)、
ことを特徴とする特徴部72AKに係る手段1〜手段4のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定確認状態であるときに、可動部材による初期動作が実行されないようにして、設定値を容易に確認できるとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 5 which concerns on the characteristic part 72AK,
A setting confirmation control unit capable of controlling the setting confirmation state for confirming the setting value set by the setting unit (for example, the CPU 103 that executes the setting confirmation process of step AKS002);
The movable control means is
When in the setting confirmation state, control is performed to execute the return operation (for example, execution of step 72AKS017);
Control is performed to execute the initial operation after the setting confirmation state ends (for example, execution of step 72AKS021),
The gaming machine according to any one of the means 1 to 4 according to the characteristic part 72AK characterized by the feature may be used.
In such a configuration, it is possible to easily confirm the set value by preventing the movable member from executing the initial operation when in the setting confirmation state, and it is possible to prevent the problem of changing the set value.

(特徴部73AKに関する説明)
図14−18は、本実施例の特徴部73AKに関し、演出制御用CPU120により実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この電源投入時コマンド処理は、上記実施例における演出制御メイン処理のステップAKS012にて実行できればよい。特徴部73AKにおいても、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作の動作内容については、本実施例の特徴部72AKと同様の内容であればよい。特徴部73AKの電源投入時コマンド処理において、演出制御用CPU120は、上記実施例と同様に主基板11からの受信コマンドを判定する(ステップ73AKS001〜73AKS004)。ステップ73AKS003にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には(ステップ73AKS003;Yes)、上記実施例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し(ステップ73AKS005)、設定変更報知を開始する制御を行う(ステップ73AKS006)。
(Description of feature portion 73AK)
FIG. 14-18 is a flowchart showing an example of the power-on command processing executed by the effect control CPU 120 according to the characterizing portion 73AK of this embodiment. This power-on command process may be performed at step AKS012 of the effect control main process in the above embodiment. Also in the characteristic portion 73AK, the operation content of the short initial operation and the long initial operation may be the same as that of the characteristic portion 72AK of the present embodiment. In the power-on command processing of the characterizing portion 73AK, the CPU for effect control 120 determines a received command from the main substrate 11 as in the above embodiment (steps 73AKS001 to 73AKS004). If it is determined in step 73AKS003 that the received command is the setting change start command (step 73AKS003; Yes), the game stop state start process is executed (step 73AKS005) as in the above embodiment (step 73AKS005). Control to start notification is performed (step 73AKS006).

ステップ73AKS006による制御を行った後には、設定変更を終了するか否かを判定する(ステップ73AKS007)。設定変更を終了しない場合には(ステップ73AKS007;No)、ステップ73AKS007を繰り返し実行して待機する。ステップ73AKS007にて設定変更を終了すると判定された場合には(ステップ73AKS007;Yes)、設定変更報知を終了する制御を行い(ステップ73AKS008)、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップ73AKS009)。このように、特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作としてのショートイニシャル動作を実行する制御を行わない。   After the control in step 73AKS006, it is determined whether or not to end the setting change (step 73AKS007). If the setting change is not completed (step 73AKS 007; No), step 73AKS 007 is repeatedly executed and the process waits. If it is determined in step 73AKS007 that the setting change is to be ended (step 73AKS007; Yes), control to end the setting change notification is performed (step 73AKS008), and the game stop state end processing is executed (step 73AKS009). As described above, in the power-on command processing of the characteristic portion 73AK, the control for executing the short initial operation as the return operation for returning the movable member to the origin position is not performed in the setting change state as the change permitted state. .

ステップ73AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合や(ステップ73AKS001;Yes)、ステップ73AKS009にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ73AKS010)、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行う(ステップ73AKS011)。ステップ73AKS011では、ステップ73AKS010での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ73AKS010、73AKS011における制御が行われることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御された場合に、その設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。あるいは、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御された場合に、その設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。   If it is determined in step 73AKS001 that the received command is the RAM clear notification command (step 73AKS001; Yes) or after the game stop state end processing is executed in step 73AKS009, control to execute the short initial operation is performed. Then (step 73AKS010), control is performed to execute the long initial operation (step 73AKS011). In step 73AKS011, after the short initial operation by the control in step 73AKS010 ends, control to execute the long initial operation may be started. Steps 73AKS010 and 73AKS011 are performed, and when the power supply is not controlled to the setting change state as the change permission state with the start of the power supply, the long initial operation becomes the initial operation following the short initial operation that becomes the return operation. Control can be performed. In addition, when the setting change state as the change permission state is controlled with the start of the power supply, it is possible to perform control to execute the short initial operation as the return operation after the setting change state ends. Alternatively, when the setting change state as the change permission state is controlled with the start of the power supply, after the setting change state ends, the long initial becomes the initial operation following the short initial operation that becomes the return operation. Control can be performed to execute the operation.

その後、初期化報知を実行する制御を行う(ステップ73AKS012)。なお、初期化報知を実行する制御を行ってから、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。あるいは、ショートイニシャル動作を実行する制御を行ってから、初期化報知を実行する制御を行い、その後にロングイニシャル動作を実行する制御を行うようにしてもよい。   Thereafter, control is performed to execute initialization notification (step 73AKS012). The control to execute the initialization notification may be performed, and then the control to execute the short initial operation or the long initial operation may be performed. Alternatively, after performing control to execute the short initial operation, control to execute initialization notification may be performed, and then control to execute the long initial operation may be performed.

ステップ73AKS004にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合には(ステップ73AKS004;Yes)、上記実施例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し(ステップ73AKS013)、設定確認報知を開始する制御を行う(ステップ73AKS014)。続いて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う(ステップ73AKS015)。ステップ73AKS015における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を実行する制御を行うことができる。なお、ステップ73AKS016以降に進んだ後の期間においても、ショートイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ73AKS015における制御が継続して実行され、ショートイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。   If it is determined in step 73AKS004 that the received command is the setting confirmation start command (step 73AKS004; Yes), the game stop state start processing is executed (step 73AKS013), as in the above embodiment. Control to start notification is performed (step 73AKS014). Subsequently, control is performed to execute the short initial operation (step 73AKS015). Step 73AKS015 executes the control to execute the return operation to return the movable member to the home position when in the setting confirmation state for confirming the setting value set in the pachinko gaming machine 1 It can be performed. Note that, even in the period after proceeding to step 73AKS016, the control in step 73AKS015 may be continued and the control to execute the short initial operation may be performed until the short initial operation period ends.

ステップ73AKS015による制御に続いて、設定確認を終了するか否かを判定する(ステップ73AKS016)。設定確認を終了しない場合には(ステップ73AKS016;No)、ステップ73AKS016を繰り返し実行して待機する。ステップ73AKS016にて設定確認を終了すると判定された場合には(ステップ73AKS016;Yes)、設定確認報知を終了する制御を行い(ステップ73AKS017)、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップ73AKS018)。次に、ロングイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ73AKS019)、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ73AKS019における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態が終了してから、可動部材の初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。また、ステップ73AKS019における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、設定値を確認するための設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わないようにすることができる。なお、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ73AKS019における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。   Following the control in step 73AKS015, it is determined whether or not the setting confirmation is ended (step 73AKS016). If the setting confirmation is not completed (step 73AKS016; No), step 73AKS016 is repeatedly executed and the process waits. If it is determined in step 73AKS016 that the setting confirmation is to be ended (step 73AKS016; Yes), control to end the setting confirmation notification is performed (step 73AKS017), and the game stop state end processing is executed (step 73AKS018). Next, control is performed to execute the long initial operation (step 73AKS019), and the power-on command processing ends. Step 73AKS019 is executed to execute the long initial operation, which is the initial operation of the movable member, after the setting confirmation state for confirming the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is finished. Control can be performed. In addition, since the long initial operation can be executed by the control in step 73AKS019, the long initial operation which is the initial operation following the short initial operation which is the return operation in the setting confirmation state for confirming the set value. It is possible not to perform control to execute. Even after the power-on command processing is completed, the control in step 73AKS019 may be continuously executed until the long initial operation period is ended, and control to execute the long initial operation may be performed.

ステップ73AKS002にて受信コマンドが停電復旧指定コマンドであると判定された場合には(ステップ73AKS002;Yes)、ショートイニシャル動作を実行する制御を行い(ステップ73AKS020)、続いてロングイニシャル動作を実行する制御を行ってから(ステップ73AKS021)、電源投入時コマンド処理を終了する。ステップ73AKS021では、ステップ73AKS020での制御によるショートイニシャル動作が終了してから、ロングイニシャル動作を実行する制御が開始されればよい。ステップ73AKS020、73AKS021における制御が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されないときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて、初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行うことができる。なお、電源投入時コマンド処理が終了した後においても、ロングイニシャル動作期間が終了するまで、ステップ73AKS021における制御が継続して実行され、ロングイニシャル動作を実行する制御が行われてもよい。ステップ73AKS019における制御と、ステップ73AKS021における制御は、特徴部72AKの場合と同様に、共通のロングイニシャル制御パターン72AKP02を用いて、共通の処理により実行されてもよい。あるいは、ステップ73AKS019における制御と、ステップ73AKS021における制御は、特徴部72AKの場合と同様に、共通のロングイニシャル制御パターン72AKP02を用いる一方で、異なる処理により実行されてもよい。   If it is determined in step 73AKS002 that the received command is a power failure recovery designation command (step 73AKS002; Yes), control to execute the short initial operation is performed (step 73AKS020) and control to subsequently execute the long initial operation (Step 73AKS021), the power-on command processing ends. In step 73AKS021, after the short initial operation by the control in step 73AKS020 ends, control to execute the long initial operation may be started. Steps 73AKS020 and 73AKS021 are executed, and when the power supply is not controlled to the setting change state as the change permission state with the start of the power supply, the long initial becomes the initial operation following the short initial operation that becomes the return operation. Control can be performed to execute the operation. Even after the power-on command processing is completed, the control in step 73AKS 021 may be continued and the control for executing the long initial operation may be performed until the long initial operation period is completed. The control in step 73AKS019 and the control in step 73AKS021 may be executed by common processing using the common long initial control pattern 72AKP02, as in the case of the feature portion 72AK. Alternatively, the control in step 73AKS019 and the control in step 73AKS021 may be executed by different processes while using the common long initial control pattern 72AKP02 as in the case of the feature portion 72AK.

図14−19は、特徴部73AKに関して、設定確認報知の実行中に表示される設定確認報知画面73AKD01を示している。設定確認報知画面73AKD01では、「設定確認中」というメッセージを報知するための文字画像が表示されるとともに、パチンコ遊技機1において設定された設定値の履歴が表示可能となる。設定値の履歴は、例えば演出制御基板12に搭載されたRAM122のバックアップ領域に設定値情報をRTC情報とともに記憶することにより、演出制御基板12の側において累積的に格納されてもよい。あるいは、設定値の履歴は、RAM122とは別個に設けられた不揮発性の記憶装置(例えばフラッシュメモリなど)にて、所定領域に設定値情報をRTC情報とともに記憶することにより、演出制御基板12の側において累積的に格納されてもよい。あるいは、設定値の履歴は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102にて、バックアップ領域に設定値情報をRTC情報とともに記憶しておき、設定確認開始コマンドが送信される場合に、設定値の履歴を特定可能な演出制御コマンドとして予め用意された設定値履歴コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信することにより、演出制御基板12の側では、電力供給の開始に伴い特定できるようにしてもよい。   FIG. 14-19 shows a setting confirmation notification screen 73AKD01 displayed during execution of the setting confirmation notification regarding the characteristic part 73AK. In the setting confirmation notification screen 73AKD01, a character image for notifying a message of “setting confirmation in progress” is displayed, and a history of setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be displayed. The history of setting values may be accumulated on the side of the effect control board 12 by storing setting value information together with RTC information in a backup area of the RAM 122 mounted on the effect control board 12, for example. Alternatively, the history of the setting values may be stored in the predetermined area together with the RTC information in a non-volatile storage device (for example, a flash memory or the like) provided separately from the RAM 122. It may be stored cumulatively on the side. Alternatively, when the setting value information is stored together with the RTC information in the backup area in the RAM 102 of the game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 when the setting value history is transmitted, and the setting confirmation start command is transmitted. The power supply on the side of the effect control board 12 by transmitting from the main substrate 11 to the effect control board 12 a setting value history command prepared in advance as an effect control command capable of specifying the history of the setting value. It may be made identifiable with the start of the

設定確認報知画面73AKD01が表示される場合に、可動部材が原点位置から外れた位置で停止した状態になっていると、演出表示装置5の表示画面を視認しにくくなり、設定値の履歴を把握しにくくなる。そこで、特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AKS015における制御が実行されることにより、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行う。このように、電力供給の開始に伴い設定確認状態に制御される場合には、設定変更状態に制御される場合とは異なり、復帰動作となるショートイニシャル動作が実行されるので、設定確認報知画面73AKD01にて表示可能となる設定値の履歴を、遊技場の係員などが容易に把握することができる。その一方で、特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AKS018における制御によりロングイニシャル動作が実行可能になるので、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を確認するための設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行わない。このように、電力供給の開始に伴い設定確認状態に制御される場合には、この設定確認状態であるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作が実行される一方で、初期動作となるロングイニシャル動作が実行されないので、設定確認報知画面73AKD01にて表示可能となる設定値の履歴を、遊技場の係員などが容易に把握することができるようになってから、ロングイニシャル動作が実行されてしまう場合に可動部材により設定値の履歴が把握しにくくなってしまうことを防止できる。   When the setting confirmation notification screen 73AKD01 is displayed, if the movable member is stopped at a position deviated from the origin position, it becomes difficult to visually recognize the display screen of the effect display device 5, and the history of setting values is grasped It becomes difficult to do. Therefore, in the power-on command processing of the characteristic portion 73AK, the control in step 73AKS015 is executed to move the setting confirmation state for confirming the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the movable state Control is performed to execute a short initial operation which is a return operation for returning the member to the home position. As described above, when the setting confirmation state is controlled with the start of the power supply, unlike the case where the setting change state is controlled, the short initial operation as the return operation is performed. The staff of the game arcade can easily grasp the history of setting values that can be displayed on the 73AKD01. On the other hand, in the power-on command processing of the characteristic part 73AK, since the long initial operation can be executed by the control in step 73AKS018, the setting confirmation state for confirming the setting value set in the pachinko gaming machine 1 When this is the case, control to execute the long initial operation as the initial operation following the short initial operation as the return operation is not performed. As described above, when the setting confirmation state is controlled with the start of the power supply, the short initial operation as the return operation is performed in the setting confirmation state, while the long initial as the initial operation. Since the operation is not executed, the long initial operation is executed after the staff of the game arcade can easily grasp the history of the setting values that can be displayed on the setting confirmation notification screen 73AKD01. In this case, it is possible to prevent the history of the set value from being difficult to grasp due to the movable member.

なお、設定変更状態に制御される場合にも、設定値の履歴が表示可能となるものであってもよい。この場合には、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させるショートイニシャル動作を実行する制御を行えばよい。このように、電力供給の開始に伴い設定確認状態に制御されることで、設定値の履歴が表示可能となる場合には、復帰動作となるショートイニシャル動作が実行されるようにして、設定値の履歴を容易に把握することができるものであってもよい。   In addition, even when controlled to the setting change state, a history of setting values may be displayed. In this case, in the setting change state as the change permission state, control may be performed to execute a short initial operation for returning the movable member to the home position. As described above, when the history of the set value can be displayed by being controlled to the setting confirmation state with the start of the power supply, the short initial operation as the return operation is performed, and the set value is set. The history of can be easily grasped.

以上のように、特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ73AKS010にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。これに対し、ステップ73AKS003にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には、ステップ73AKS007にて設定変更を終了すると判定されるまで、ショートイニシャル動作を実行する制御を行わない。これにより、設定値を変更するための制御が行われるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作となるショートイニシャル動作が実行されないので、設定値の変更作業が復帰動作によって妨げられないようにして、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   As described above, in the power-on command processing of the characteristic portion 73AK, when it is determined in step 73AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, control to execute the short initial operation is performed in step 73AKS010. . On the other hand, when it is determined in step 73AKS003 that the received command is the setting change start command, control to execute the short initial operation is not performed until it is determined in step 73AKS007 that the setting change is ended. Thus, when the control for changing the set value is performed, the short initial operation as the return operation for returning the movable member to the home position is not performed, and therefore the change operation of the set value is not disturbed by the return operation. It is possible to prevent the trouble in changing the setting value. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AKS007にて設定変更を終了すると判定された後に、ステップ73AKS010における制御が行われることで、復帰動作としてのショートイニシャル動作を実行する制御を行う。このように、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行うので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材を適切に原点位置に復帰させる動作が可能になる。   In the power-on command processing of the characteristic portion 73AK, after it is determined in step 73AKS007 that the setting change is finished, the control in step 73AKS010 is performed to perform control to execute a short initial operation as a return operation. As described above, since control is performed to execute the short initial operation which is the return operation after the setting change state as the change permission state ends, the movable state is prevented in order to prevent trouble in the setting value changing operation. An operation to return the member appropriately to the home position is possible.

特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップ73AKS010、73AKS011における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。このときには、ステップ73AKS012における制御が行われることで、初期化報知を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、RAM102における記憶内容が初期化(クリア)されることで、パチンコ遊技機1における遊技の制御に関する初期化が行われた場合には、初期化報知が実行され、この初期化報知が実行されるときに、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。また、ステップ73AKS007にて設定変更を終了すると判定された場合にも、ステップ73AKS010、73AKS011における制御が行われることで、復帰動作となるショートイニシャル動作に続いて初期動作となるロングイニシャル動作を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、可動部材の動作を共通化して、可動部材を動作させる制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   In the power-on command processing of the characteristic part 73AK, when it is determined in step 73AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, the control in steps 73AKS010 and 73AKS011 is performed to perform the short initial operation which becomes the return operation. Subsequently, control is performed to execute a long initial operation which is an initial operation. At this time, the control in step 73AKS012 is performed to perform control to execute initialization notification. In this way, with the start of the power supply by turning on the power, when the initialization regarding control of the game in the pachinko gaming machine 1 is performed by the storage contents in the RAM 102 being initialized (cleared), the initialization notification When this initialization notification is executed, control is performed to execute a long initial operation as an initial operation following a short initial operation as a return operation. Also, when it is determined in step 73AKS007 that the setting change is to be ended, the control in steps 73AKS010 and 73AKS011 is performed to execute the long initial operation as an initial operation following the short initial operation as a return operation. Take control. As a result, in the case of preventing problems in the setting value changing operation, it is possible to share the operation of the movable member and reduce the control load for operating the movable member. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

設定確認報知画面73AKD01では、パチンコ遊技機1において設定された設定値の履歴が表示可能となる。特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AK004にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合に、ステップ73AKS015にて、ショートイニシャル動作を実行する制御を行う。こうして、設定値の履歴を表示可能な設定確認表示となる設定確認報知画面73AKD01の表示が実行されているときに、復帰動作となるショートイニシャル動作を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、設定確認表示を容易に把握することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   On the setting confirmation notification screen 73AKD01, a history of setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be displayed. In the power-on command processing of the characteristic part 73AK, when it is determined in step 73AK004 that the received command is a setting confirmation start command, control to execute a short initial operation is performed in step 73AKS015. In this manner, when the display of the setting confirmation notification screen 73 AKD 01 which is a setting confirmation display capable of displaying the history of setting values is being executed, control is performed to execute a short initial operation which is a return operation. Thus, the setting confirmation display can be easily grasped in the case of preventing the setting value changing operation from being disturbed. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

演出制御用CPU120は、主基板11から送信された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における遊技の進行に応じた演出の実行を制御する。特徴部73AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ73AKS003にて、設定変更開始コマンドとなるコマンド9100Hを受信したときに、受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定される。主基板11から送信される設定変更開始コマンドとなるコマンド9100Hは、RAMクリア通知コマンドとなるコマンド9000Hや停電復旧指定コマンドとなるコマンド9200H、設定確認開始コマンドとなるコマンド9400Hとは異なっている。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機1における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御される場合に、設定変更状態に制御されない場合とは異なる情報としてのコマンドが送信される。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、演出に関する制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な変更が可能になる。   Based on the effect control command transmitted from the main substrate 11, the effect control CPU 120 controls the execution of effects according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the power-on command processing of the characterizing portion 73AK, when the command 9100H serving as the setting change start command is received in step 73AKS003, it is determined that the received command is the setting change start command. The command 9100H as the setting change start command transmitted from the main board 11 is different from the command 9000H as the RAM clear notification command, the command 9200H as the power failure recovery designation command, and the command 9400H as the setting confirmation start command. In this way, when control is made in the setting change state in which the change of the setting value in the pachinko gaming machine 1 is permitted along with the start of power supply by turning on the power, a command as information different from that in the case of not being controlled in the setting change state is transmitted. Be done. Thereby, when preventing that a change work of a setting value arises, the control burden regarding presentation can be reduced. Therefore, appropriate change of setting values is possible.

(特徴部73AKに係る手段の説明)
以上の特徴部73AKに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、可動部材を原点位置に復帰させる遊技機として、例えば特開2016−221154号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報や特開2016−221154号公報に記載の技術では、設定の変更と可動部材の動作が競合する場合について、考慮されていなかった。そのため、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値に変更する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部73AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)に設定可能な設定手段(例えば設定変更処理を実行するCPU103など)と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段と、
遊技の進行に応じて動作可能な可動部材(例えば動作用モータAK011〜AK013によって動作する第1可動部材、動作用モータAK014によって動作する第2可動部材など)と、
少なくとも、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作の制御を実行可能な可動制御手段(例えばステップAKS012の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、
前記可動制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記復帰動作を実行する制御を行い(例えばステップ73AKS010の実行など)、
前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行わない(例えばステップ73AKS005〜73AKS009の実行など)、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときに、可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
(Description of means related to the characteristic portion 73AK)
Conventionally, regarding the above-mentioned characteristic part 73AK, as a game machine which can be changed into a plurality of settings with different degrees of advantage for the player, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Moreover, as a game machine which returns a movable member to an origin position, there exists some which are described, for example in Unexamined-Japanese-Patent No. 2016-221154. However, in the techniques described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2010-200902 and 2016-221154, the case where the change in setting and the operation of the movable member compete with each other has not been considered. Therefore, there is a possibility that trouble may occur in the operation of changing the setting value to a plurality of different degrees of advantage for the player. Therefore, as a gaming machine of the means 1 according to the feature portion 73AK for providing a gaming machine capable of preventing a trouble in changing the setting value,
A gaming machine (such as pachinko gaming machine 1) that can play a game and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
A setting unit (for example, the CPU 103 that executes a setting change process) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any of the setting values 1 to 3);
Game control means (for example, the CPU 103 for executing a special symbol process process, etc.) capable of proceeding with a game so that the degree of advantage for the player is different based on the set value set,
Setting control means capable of being controlled to a change permitting state for permitting change of the setting value by the setting means upon start of power supply;
Movable members operable according to the progress of the game (for example, a first movable member operated by the operation motors AK01 1 to AK013, a second movable member operated by the operation motor AK 014, etc.);
A movable control unit capable of executing at least control of a return operation for returning the movable member to the origin position (for example, CPU 120 for effect control for executing command processing at the time of power on of step AKS012);
The movable control means is
When the control is not controlled to the change permission state with the start of the power supply, control to execute the return operation is performed (for example, execution of step 73AKS010);
When in the change permitted state, control to execute the return operation is not performed (for example, execution of steps 73AKS005 to 73AKS009),
It may be a game machine characterized by.
According to such a configuration, since the return operation for returning the movable member to the home position is not performed when the change permission state is in effect, it is possible to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部73AKに係る手段2の遊技機として、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態が終了してから、前記復帰動作を実行する制御を行う(例えばステップ73AKS010の実行など)、
ことを特徴とする特徴部73AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材を適切に動作させ、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 2 concerning the characteristic part 73AK,
The movable control means performs control to execute the return operation after the change permission state ends (for example, execution of step 73AKS010).
It may be a gaming machine of means 1 according to the characterizing portion 73AK.
In such a configuration, it is possible to operate the movable member appropriately and prevent troubles in changing the setting value.

特徴部73AKに係る手段3の遊技機として、
電力供給の開始に伴って遊技機の初期化が行われた場合に、初期化報知を実行する初期化報知手段(例えば演出表示装置5、スピーカ8L、8R、ステップ73AKS012を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記可動制御手段は、
前記初期化報知が実行されるときに、前記復帰動作に続いて前記可動部材による初期動作を実行する制御を行い(例えばステップ73AKS010〜73AKS012の実行など)、
前記変更許可状態が終了してから、前記復帰動作に続いて前記初期動作を実行する制御を行う(例えばステップ73AKS005〜73AKS009に続くステップ73AKS010の実行など)、
ことを特徴とする特徴部73AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。
このような構成においては、可動部材による動作を共通化して制御負担を軽減するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 3 concerning the characteristic part 73AK,
When initialization of the gaming machine is performed along with the start of power supply, initialization notification means (for example, effect display device 5, speakers 8L, 8R, and step 73AKS012 for executing presentation notification) are executed. Etc),
The movable control means is
When the initialization notification is executed, control is performed to execute an initial operation by the movable member following the return operation (for example, execution of steps 73AKS010 to 73AKS012);
After the end of the change permission state, control is performed to execute the initial operation following the return operation (for example, execution of step 73AKS010 following step 73AKS005 to 73AKS009);
It may be the gaming machine of the means 1 or the means 2 according to the characteristic part 73AK characterized in that.
In such a configuration, the operation by the movable members can be made common to reduce the control load, and it is possible to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部73AKに係る手段4の遊技機として、
前記設定手段にて設定されている設定値を確認するための設定確認表示を実行可能な設定表示手段(例えば演出表示装置5など)を備え、
前記設定表示手段は、前記設定確認表示において前記設定手段にて設定された設定値の履歴を表示可能であり(例えば設定確認報知画面73AKD01の表示など)、
前記可動制御手段は、前記設定確認表示が実行されているときに、前記復帰動作を実行する制御を行い、前記初期動作を実行する制御を行わない(例えばステップ73AKS015、73AKS016の実行など)、
ことを特徴とする特徴部73AKに係る手段1〜手段3のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定確認表示が実行されているときに、可動部材による初期動作が実行されないようにして、設定確認表示を容易に把握できるとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 4 concerning the characteristic part 73AK,
A setting display unit (such as the effect display device 5) capable of executing a setting confirmation display for confirming the setting value set by the setting unit;
The setting display unit can display a history of setting values set by the setting unit in the setting confirmation display (for example, display of a setting confirmation notification screen 73AKD01);
The movable control means performs control to execute the return operation when the setting confirmation display is being performed, and does not perform control to execute the initial operation (for example, execution of steps 73AKS015 and 73AKS016).
The gaming machine according to any one of the means 1 to 3 according to the characteristic part 73AK characterized by the feature may be used.
In such a configuration, when the setting confirmation display is being performed, the initial operation by the movable member is prevented from being performed, so that the setting confirmation display can be easily grasped, and trouble occurs in the setting value changing operation. Can be prevented.

特徴部73AKに係る手段5の遊技機として、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えばAKS015のコマンド解析処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記遊技制御手段は、電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御される場合に、該変更許可状態に制御されない場合とは異なる情報(例えば設定変更開始コマンドとなるコマンド9100Hなど)を送信する、
ことを特徴とする特徴部73AKに係る手段1〜手段4のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、演出制御手段による制御負担を軽減するとともに、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 5 concerning the characteristic part 73AK,
It comprises effect control means (for example, CPU 120 for effect control etc which executes command analysis processing of AKS015 etc) which controls execution of the effect on the basis of the information from the aforementioned game control means,
The game control means transmits information (for example, a command 9100H serving as a setting change start command) different from when not being controlled to the change permission state when being controlled to the change permission state along with the start of power supply. ,
The gaming machine according to any one of the means 1 to 4 according to the characteristic part 73AK characterized by the feature may be used.
In such a configuration, it is possible to reduce the control load by the effect control means and to prevent the problem of changing the setting value.

(特徴部74AKに関する説明)
図14−20は、本実施例の特徴部74AKに関し、確認演出を実行するために用いられる演出制御パターン74AKP01の構成例を示している。演出制御パターン74AKP01を構成するパターンデータは、演出制御基板12に搭載されたROM121の所定領域に予め記憶されていればよい。確認演出は、電源投入により電力供給が開始された後、予め定められた確認演出条件の成立に基づいて実行可能に制御される。特徴部74AKの確認演出は、左のスピーカ8Lからラッパの音を2回出力する確認音の出力と、右のスピーカ8Rからドラムの音を2回出力する確認音の出力と、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)に内蔵された振動用モータを所定パターンで2セット駆動する確認振動とを、含んでいる。演出制御パターン74AKP01には、確認演出プロセスタイマ初期値74AKJ00を示すデータが含まれ、例えばRAM122の所定領域に設けられた確認演出プロセスタイマの初期値を設定可能にする。また、演出制御パターン74AKP01には、確認演出プロセスタイマ判定値74AKJ01と対応付けられた第1確認演出制御データ74AKD01、確認演出プロセスタイマ判定値74AKJ02と対応付けられた第2確認演出制御データ74AKD02、確認演出プロセスタイマ判定値74AKJ03と対応付けられた第1確認演出制御データ74AKD03が、含まれている。第1確認演出制御データ74AKD01は、左のスピーカ8Lからラッパの音を2回出力する確認音の出力を制御するために用いられる。第2確認演出制御データ74AKD02は、右のスピーカ8Rからドラムの音を2回出力する確認音の出力を制御するために用いられる。第3確認演出制御データ74AKD03は、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)に内蔵された振動用モータを所定パターンで2セット駆動する確認振動を制御するために用いられる。確認演出の実行を制御するときには、確認演出プロセスタイマのタイマ値が更新され、確認演出プロセスタイマ判定値74AKJ01〜74AKJ03のいずれかと合致したときに、合致した判定値に対応する第1〜第3確認演出制御データ74AKD03を用いた制御を行うことにより、確認音の出力や確認振動を実行することができる。
(Description of the characteristic part 74AK)
FIG. 14-20 shows a configuration example of the effect control pattern 74AKP01 used to execute the confirmation effect regarding the characterizing portion 74AK of the present embodiment. The pattern data constituting the effect control pattern 74 AKP 01 may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 121 mounted on the effect control board 12. The confirmation effect is executable based on the establishment of a predetermined confirmation effect condition after power supply is started by turning on the power. The confirmation effect of the characteristic part 74AK is the output of the confirmation sound which outputs the sound of the trumpet twice from the left speaker 8L, the output of the confirmation sound which outputs the sound of the drum twice from the right speaker 8R, and the stick controller 31A. It includes confirmation vibration for driving two sets of vibration motors incorporated in the operating lever (lever) in a predetermined pattern. The effect control pattern 74AKP01 includes data indicating a confirmation effect process timer initial value 74AKJ00. For example, an initial value of a confirmation effect process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 can be set. Further, in the effect control pattern 74AKP01, first confirmation effect control data 74AKD01 associated with the confirmation effect process timer determination value 74AKJ01, and second confirmation effect control data 74AKD02 associated with the confirmation effect process timer determination value 74AKJ02, The first confirmation effect control data 74AKD03 associated with the effect process timer determination value 74AKJ03 is included. The first confirmation effect control data 74AKD01 is used to control the output of the confirmation sound which outputs the sound of the wrapper twice from the left speaker 8L. The second confirmation effect control data 74AKD02 is used to control the output of the confirmation sound which outputs the sound of the drum twice from the right speaker 8R. The third confirmation effect control data 74AKD03 is used to control confirmation vibration for driving two sets of vibration motors incorporated in the operating lever (lever) of the stick controller 31A in a predetermined pattern. When controlling the execution of the confirmation effect, the timer value of the confirmation effect process timer is updated, and when any of the confirmation effect process timer determination values 74AKJ01 to 74AKJ03 matches, the first to third confirmations corresponding to the matching determination values By performing control using the effect control data 74AKD03, it is possible to execute output of confirmation sound and confirmation vibration.

また、確認演出の実行中は、遊技効果ランプ9に含まれる一部または全部の発光部材を点灯させてもよい。例えば、確認演出が開始されると、発光部材の点灯が開始されるとともに、左のスピーカ8Lから確認音の出力が開始される。左のスピーカ8Lによる確認音の出力が終了すると、右のスピーカ8Rから確認音の出力が開始される。右のスピーカ8Rによる確認音の出力が終了すると、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)に内蔵された振動用モータによる確認振動が開始される。そして、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)に内蔵された振動用モータによる確認振動が終了するとともに発光部材が消灯され、確認演出が終了する。確認演出は、パチンコ遊技機1における電源投入により電力供給が開始された後、予め定められた確認受付期間内に、プッシュボタン31Bを押下操作する動作が検出されることにより確認演出条件が成立して、実行が開始される。左のスピーカ8Lによる確認音の出力と、右のスピーカ8Rによる確認音の出力と、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)に内蔵された振動用モータによる確認振動とのうち、いずれか1の演出を実行する制御が行われているときには、他の演出を実行する制御が行われない。このように、確認演出に含まれる確認音の出力および確認振動のうち、いずれか1の演出を実行するときには、他の演出を実行しないように、制御が行われるようにすればよい。このように、確認音の出力と確認振動が互いに異なるタイミングで実行されることにより、各演出装置を用いた演出を正常に実行できるか否かを、遊技場の係員などが容易に把握することができる。   In addition, while the confirmation effect is being performed, some or all of the light emitting members included in the game effect lamp 9 may be turned on. For example, when the confirmation effect is started, the lighting of the light emitting member is started, and the output of the confirmation sound is started from the left speaker 8L. When the output of the confirmation sound by the left speaker 8L ends, the output of the confirmation sound from the right speaker 8R is started. When the output of the confirmation sound by the right speaker 8R is finished, the confirmation vibration by the vibration motor built in the operating lever (lever) of the stick controller 31A is started. Then, the confirmation vibration by the vibration motor built in the operating lever (lever) of the stick controller 31A is finished and the light emitting member is turned off, and the confirmation effect is finished. In the confirmation effect, after power supply is started by turning on the power in the pachinko gaming machine 1, a confirmation effect condition is satisfied by detecting an operation of pressing the push button 31B within a predetermined confirmation acceptance period. Execution is started. Among the output of the confirmation sound by the left speaker 8L, the output of the confirmation sound by the right speaker 8R, and the confirmation vibration by any of the confirmation vibrations by the vibration motor built in the operating lever (lever) of the stick controller 31A. When the control to execute is performed, the control to execute other effects is not performed. As described above, when one of the confirmation sound output and the confirmation vibration included in the confirmation effect is performed, the control may be performed so as not to perform another effect. As described above, it is easily understood by the game arcade staff or the like whether or not the effects using the respective rendering devices can be normally executed by the output of the confirmation sound and the confirmation vibration being executed at mutually different timings. Can.

図14−21は、特徴部74AKに関して、演出制御用CPU120により実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御メイン処理は、上記実施例における演出制御メイン処理に代えて実行できればよい。特徴部74AKの演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、上記実施例と同様に初期化処理(ステップ74AKS011)、電源投入時コマンド処理(ステップ74AKS012)を実行した後、タイマ割込フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップ74AKS013)、オフであれば(ステップ74AKS013;No)、ステップ74AKS013を繰り返し実行して待機する。これに対し、タイマ割込フラグがオンである場合には(ステップ74AKS013;Yes)、タイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ74AKS014)、コマンド解析処理(ステップ74AKS015)、演出制御プロセス処理(ステップ74AKS016)、演出用乱数更新処理(ステップ74AKS017)を順に実行する。さらに、特徴部74AKの演出制御メイン処理では、確認演出制御処理(ステップ74AKS018)を実行してから、ステップ74AKS013に戻る。   FIGS. 14-21 is a flowchart which shows an example of the production | presentation control main processing performed by CPU120 for production control regarding the characteristic part 74AK. This effect control main process may be executed instead of the effect control main process in the above embodiment. In the effect control main process of the characteristic part 74AK, the CPU for effect control 120 executes the initialization process (step 74AKS011) and the power-on command process (step 74AKS012) as in the above embodiment, and then the timer interrupt flag is turned on. It is determined whether or not (step 74AKS013), and if it is off (step 74AKS013; No), step 74AKS013 is repeatedly executed to wait. On the other hand, if the timer interrupt flag is on (step 74AKS013; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step 74AKS014), the command analysis process (step 74AKS015), the effect control process process (Step 74AKS016) The effect random number updating process (Step 74AKS017) is sequentially executed. Furthermore, in the effect control main process of the characteristic part 74AK, after the confirmation effect control process (step 74AKS018) is executed, the process returns to step 74AKS013.

図14−22は、確認演出制御処理として、ステップ74AKS018にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。確認演出制御処理において、演出制御用CPU120は、初期化報知を開始したか否かを判定する(ステップ74AKS031)。例えば上記実施例の電源投入時コマンド処理では、ステップAKS030における制御が行われることで、初期化報知が開始される。この後、ステップ74AKS031における判定が最初に行われたときに、初期化報知の開始であると判定すればよい。RAM122の所定領域に初期化報知開始フラグを設け、この初期化報知開始フラグがオンであるときに、初期化報知の開始であると判定してもよい。   FIG. 14-22 is a flowchart showing an example of a process performed in step 74AKS018 as the confirmation effect control process. In the confirmation effect control process, the effect control CPU 120 determines whether or not initialization notification has been started (step 74AKS 031). For example, in the power-on command processing of the above embodiment, initialization notification is started by performing control in step AKS 030. Thereafter, when the determination in step 74AKS 031 is performed first, it may be determined that the initialization notification is started. An initialization notification start flag may be provided in a predetermined area of the RAM 122, and when the initialization notification start flag is on, it may be determined that the initialization notification is started.

ステップ74AKS031にて初期化報知の開始であると判定された場合には(ステップ74AKS031;Yes)、確認受付期間を開始する制御が行われる(ステップ74AKS032)。確認受付期間は、初期化報知の開始に伴い開始され、例えば30秒間あるいは1分間といった、予め定められた確認受付時間の経過に伴い終了すればよい。   If it is determined in step 74AKS031 that the start of initialization notification is started (step 74AKS031; Yes), control is performed to start the confirmation acceptance period (step 74AKS032). The confirmation reception period starts with the start of the initialization notification, and may end with a lapse of a predetermined confirmation reception time, such as 30 seconds or 1 minute.

ステップ74AKS031にて初期化報知の開始ではないと判定された場合には(ステップ74AKS031;No)、確認受付期間であるか否かを判定する(ステップ74AKS033)。ステップ74AKS032にて確認受付期間が開始された場合や、ステップ74AKS033にて確認受付期間であると判定された場合には(ステップ74AKS033;Yes)、可変表示が開始されたか否かを判定する(ステップ74AKS034)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から送信された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことにより、可変表示が開始されたと判定すればよい。   If it is determined in step 74AKS031 that the start of initialization notification is not started (step 74AKS031; No), it is determined whether it is a confirmation acceptance period (step 74AKS033). If the confirmation acceptance period is started in step 74AKS032 or if it is determined that the confirmation acceptance period is in step 74AKS033 (step 74AKS033; Yes), it is determined whether or not variable display is started (step 74 AKS 034). For example, the effect control CPU 120 may determine that the variable display has been started by receiving the first change start command and the second change start command transmitted from the main substrate 11.

ステップ74AKS034にて可変表示の開始であると判定された場合には(ステップ74AKS034;Yes)、確認受付期間を中止する制御を行い(ステップ74AKS035)、確認演出制御処理を終了する。このように、確認受付期間であるときに可変表示が開始された場合には、確認受付期間を中止して、確認演出条件が成立しないように制限する。可変表示の開始に伴い確認受付期間を中止することで、遊技の進行に伴う演出の実行と確認演出の実行とが重複しないように制御して、確認演出を適切に実行することができる。   If it is determined in step 74AKS034 that the variable display is to be started (step 74AKS034; Yes), control is performed to cancel the confirmation acceptance period (step 74AKS035), and the confirmation effect control process is ended. As described above, when the variable display is started when the confirmation acceptance period is in progress, the confirmation acceptance period is stopped to limit the confirmation effect condition not to be satisfied. By canceling the confirmation reception period with the start of the variable display, it is possible to control so that the execution of the effect accompanying the progress of the game and the execution of the confirmation effect do not overlap, and the confirmation effect can be appropriately performed.

ステップ74AKS034にて可変表示の開始ではないと判定された場合には(ステップ74AKS034;No)、確認演出を開始させるための動作検出があったか否かを判定する(ステップ74AKS036)。ステップ74AKS036では、プッシュボタン31Bを押下する動作が検出された場合に、確認演出を開始させるための動作検出があったと判定すればよい。このとき、動作検出がない場合には(ステップ74AKS036;No)、確認演出制御処理を終了する。これに対し、動作検出があったと判定された場合には(ステップ74AKS036;Yes)、確認演出を実行するために用いられる演出制御パターン74AKP01をROM121の所定領域から読み出し(ステップ74AKS037)、確認演出プロセスタイマ初期値74AKJ00を確認演出プロセスタイマに設定する(ステップ74AKS038)。また、最初の確認演出プロセスタイマ判定値74AKD01によるタイマ値の判定が行われるように設定し(ステップ74AKS039)、ステップ74AKS046に進む。なお、ステップ74AKS036にて動作検出があったと判定され、確認演出を実行するための設定などが行われる場合には、確認受付期間を終了する制御を行ってもよい。   If it is determined in step 74AKS034 that the start of variable display is not determined (step 74AKS034; No), it is determined whether or not there is operation detection for starting the confirmation effect (step 74AKS036). In step 74AKS036, when the operation of pressing the push button 31B is detected, it may be determined that the operation detection for starting the confirmation effect has been detected. At this time, if the operation is not detected (step 74AKS036; No), the confirmation effect control process is ended. On the other hand, when it is determined that the motion is detected (step 74AKS036; Yes), the effect control pattern 74AKP01 used to execute the confirmation effect is read from the predetermined area of the ROM 121 (step 74AKS037), and the confirmation effect process The timer initial value 74AKJ00 is set to the confirmation effect process timer (step 74AKS038). Further, the first confirmation effect process timer determination value 74AKD01 is set so that the determination of the timer value is performed (step 74AKS039), and the process proceeds to step 74AKS046. If it is determined in step 74AKS036 that motion has been detected and settings for executing the confirmation effect are performed, control may be performed to end the confirmation acceptance period.

ステップ74AKS033にて確認受付期間ではないと判定された場合には(ステップ74AKS033;No)、確認演出中であるか否かを判定する(ステップ74AKS040)。ステップ74AKS040では、例えば確認演出プロセスタイマによる経過時間の計測がスタートしている場合に、確認演出中であると判定すればよい。このとき、確認演出中でなければ(ステップ74AKS040;No)、確認演出制御処理を終了する。これに対し、確認演出中であると判定された場合には(ステップ74AKS040;Yes)、可変表示が開始されたか否かを判定する(ステップ74AKS041)。そして、可変表示の開始であると判定された場合には(ステップ74AKS041;Yes)、確認演出を中止する制御を行い(ステップ74AKS042)、確認演出制御処理を終了する。このように、確認演出中に可変表示が開始された場合には、確認演出の実行を中止することで、遊技の進行に伴う演出の実行と確認演出の実行とが重複しないように制御して、確認演出を適切に実行することができる。   If it is determined in step 74AKS033 that the confirmation acceptance period is not in progress (step 74AKS033; No), it is determined whether a confirmation effect is being performed (step 74AKS040). In step 74AKS040, for example, when the measurement of the elapsed time by the confirmation effect process timer is started, it may be determined that the confirmation effect is being performed. At this time, if the confirmation effect is not in progress (step 74AKS040; No), the confirmation effect control process is ended. On the other hand, when it is determined that the confirmation effect is being performed (step 74AKS040; Yes), it is determined whether or not variable display has been started (step 74AKS041). Then, when it is determined that the start of the variable display (step 74AKS041; Yes), the control to cancel the confirmation effect is performed (step 74AKS042), and the confirmation effect control process is ended. As described above, when the variable display is started during the confirmation effect, the execution of the confirmation effect is stopped so that the execution of the effect accompanying the progress of the game and the execution of the confirmation effect do not overlap. The confirmation effect can be appropriately performed.

ステップ74AKS041にて可変表示の開始ではないと判定された場合には(ステップ74AKS041;No)、確認演出プロセスタイマの更新制御を行う(ステップ74AKS043)。次に、確認演出プロセスタイマのタイムアウトが発生したか否かを判定する(ステップ74AKS044)。このとき、タイムアウトが発生していれば(ステップ74AKS044;Yes)、確認演出を終了させる制御を行い(ステップ74AKS045)、確認演出制御処理を終了する。これに対し、タイムアウトが発生していないと判定された場合には(ステップ74AKS044;No)、確認演出プロセスタイマのタイマ値が判定値と合致したか否かを判定する(ステップ74AKS046)。判定値と合致しない場合には(ステップ74AKS046;No)、確認演出制御処理を終了する。   If it is determined in step 74AKS041 that the start of variable display is not started (step 74AKS041; No), update control of the confirmation effect process timer is performed (step 74AKS043). Next, it is determined whether a timeout of the confirmation effect process timer has occurred (step 74AKS044). At this time, if timeout has occurred (step 74AKS 044; Yes), control to end the confirmation effect is performed (step 74AKS045), and the confirmation effect control process ends. On the other hand, when it is determined that the time-out has not occurred (step 74AKS044; No), it is determined whether the timer value of the confirmation effect process timer matches the determination value (step 74AKS046). If it does not match the determination value (step 74AKS046; No), the confirmation effect control process ends.

ステップ74AKS046にて判定値と合致したと判定された場合には(ステップ74AKS046;Yes)、その判定値に対応する確認演出制御データを用いた演出を開始させる(ステップ74AKS047)。また、演出制御パターン74AKP01において次に格納されている確認演出プロセスタイマ判定値によるタイマ値の判定が行われるように設定してから(ステップ74AKS048)、確認演出制御処理を終了する。   If it is determined in step 74AKS046 that the determination value is met (step 74AKS046; Yes), the effect using the confirmation effect control data corresponding to the determination value is started (step 74AKS047). Further, after setting in the effect control pattern 74AKP01 so that the timer value is determined by the confirmation effect process timer determination value stored next (step 74AKS048), the confirmation effect control process is ended.

図14−23は、特徴部74AKに関して、確認演出の制御例を示すタイミング図などである。図14−23(A)は、電源投入により電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ121IW050を押下操作する動作の検出がある一方で、設定キー121IW051をオンに切替操作する動作の検出がないことに対応して、設定変更状態に制御されない場合を示している。図14−23(B)は、電源投入により電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ121IW050を押下操作する動作の検出があるとともに、設定キー121IW051をオンに切替操作する動作の検出があることに対応して、設定変更状態に制御される場合を示している。図14−23(C)は、各タイミングにおける制御内容を示している。   FIGS. 14-23 are timing charts etc. which show the example of control of a confirmation production regarding the characteristic part 74AK. In FIG. 14-23 (A), when power supply is started by turning on the power, while there is detection of an operation of pressing the clear switch 121IW050, there is no detection of an operation of switching the setting key 121IW051 to ON. Corresponding to the case where the setting change state is not controlled. In Fig. 14-23 (B), when power supply is started by turning on the power, there is detection of an operation of pressing clear switch 121 IW 050 and detection of an operation of switching setting key 121 IW 051 to ON. Shows a case where control is performed in the setting change state. FIG. 14-23 (C) shows the control content at each timing.

タイミング74AKT01での電源投入による電力供給の開始に伴い、設定変更状態に制御されない場合に、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が、タイミング74AKT02にてRAMクリア通知コマンドを受信したと判定する。上記実施例の電源投入時コマンド処理では、ステップAKS021にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定されたことにより、ステップAKS030での制御が行われ、初期化報知が開始される。そうすると、特徴部74AKの演出制御メイン処理に含まれるステップ74AKS018の確認演出制御処理では、ステップ74AKS031にて初期化報知の開始であると判定され、ステップ74AKS032での制御により、確認受付期間が開始される。この確認検出期間内のタイミング74AKT03にて、プッシュボタン31Bを押下操作する動作が検出されると、確認演出制御処理のステップ74AKS036にて確認演出の開始動作を検出したと判定され、確認演出制御処理のステップ74AKS037〜74AKS048といった、確認演出を実行する制御が開始される。こうして確認演出を実行する制御が開始されることにより、演出制御パターン74AKP01に含まれる第1〜第3確認演出制御データ74AKD01〜74AKD03などを用いて、第1〜第3確認演出となる複数種類の演出が順番に実行される。その後、タイミング74AKT04になると、確認演出制御処理のステップ74AKS044にて確認演出プロセスタイマがタイムアウトしたと判定され、ステップ74AKS045での制御が行われることにより、確認演出が終了する。   In the case of not being controlled to the setting change state along with the start of power supply by turning on the power at timing 74AKT01, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 determines that the RAM clear notification command is received at timing 74AKT02. . In the power-on command processing of the above embodiment, when it is determined in step AKS 021 that the received command is the RAM clear notification command, control in step AKS 030 is performed, and initialization notification is started. Then, in the confirmation effect control process of step 74AKS018 included in the effect control main process of characteristic portion 74AK, it is determined in step 74AKS031 that the start of initialization notification is started, and the control of step 74AKS032 starts the confirmation acceptance period. Ru. When the operation of pressing the push button 31B is detected at timing 74AKT03 in the confirmation detection period, it is determined in step 74AKS036 of the confirmation effect control process that the start operation of the confirmation effect is detected, and the confirmation effect control process The control to execute the confirmation effect such as step 74AKS037 to 74AKS048 of is started. In this way, when control for executing the confirmation effect is started, using the first to third confirmation effect control data 74AKD01 to 74AKD03 and the like included in the effect control pattern 74AKP01, a plurality of types of first to third confirmation effects are provided. The effects are executed in order. Thereafter, at timing 74AKT04, it is determined in step 74AKS044 of the confirmation effect control process that the confirmation effect process timer has timed out, and the control in step 74AKS045 is performed, whereby the confirmation effect is ended.

これに対し、タイミング74AKT11での電源投入による電力供給の開始に伴い、設定変更状態に制御される場合に、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が、タイミング74AKT12にて設定変更開始コマンドを受信したと判定する。上記実施例の電源投入時コマンド処理では、ステップAKS023にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定されたことにより、ステップAKS025の遊技停止状態開始時処理が実行された後に、ステップAKS026の制御が行われ、設定変更報知が開始される。このときには、設定変更終了コマンドを受信した場合の他は、設定変更報知を継続して実行する制御が行われ、初期化報知を実行する制御などが開始されない。その後、タイミング74AKT13にて、主基板11から送信された設定変更終了コマンドを受信すると、電源投入時コマンド処理のステップAKS027にて設定変更を終了すると判定されることで、ステップAKS028、AKS029に続いて、ステップAKS030の制御が行われ、初期化報知が開始される。   On the other hand, when it is controlled to the setting change state along with the start of power supply by turning on the power at timing 74AKT11, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 performs setting change start command at timing 74AKT12. It is determined that it has been received. In the power-on command processing of the above embodiment, after the game stop state start processing of step AKS025 is executed due to the determination that the received command is the setting change start command in step AKS023, the control of step AKS026 is performed. The setting change notification is started. At this time, other than when the setting change end command is received, control for continuously executing the setting change notification is performed, and control for executing the initialization notification or the like is not started. Thereafter, when the setting change end command transmitted from the main substrate 11 is received at timing 74AKT13, it is determined that the setting change is ended in step AKS027 of the power-on command processing, and subsequent to steps AKS028 and AKS029. , And control of step AKS 030 is performed, and initialization notification is started.

このようにして、タイミング74AKT13にてステップAKS030の制御による初期化報知が開始されると、特徴部74AKの演出制御メイン処理に含まれるステップ74AKS018の確認演出制御処理では、ステップ74AKS031にて初期化報知の開始であると判定され、ステップ74AKS032での制御により、確認受付期間が開始される。したがって、タイミング74AKT13では、初期化報知の開始に伴い、確認受付期間が開始される。この確認受付期間内のタイミング74AKT14にて、プッシュボタン31Bを押下操作する動作が検出されると、確認演出制御処理のステップ74AKS036にて確認演出の開始動作を検出したと判定され、確認演出制御処理のステップ74AKS037〜74AKS048といった、確認演出を実行する制御が開始される。こうして確認演出を実行する制御が開始されることにより、演出制御パターン74AKP01に含まれる第1〜第3確認演出制御データ74AKD01〜74AKD03などを用いて、第1〜第3確認演出となる複数種類の演出が順番に実行される。その後、タイミング74AKT15になると、確認演出制御処理のステップ74AKS044にて確認演出プロセスタイマがタイムアウトしたと判定され、ステップ74AKS045での制御が行われることにより、確認演出が終了する。   Thus, when initialization notification by control of step AKS 030 is started at timing 74AKT13, in confirmation effect control processing of step 74AKS018 included in effect control main processing of characteristic part 74AK, initialization notification is performed in step 74AKS031. It is determined that the start of the confirmation acceptance period is started by the control at step 74AKS 032. Therefore, at timing 74AKT13, the confirmation acceptance period starts with the start of the initialization notification. When the operation of pressing the push button 31B is detected at timing 74AKT14 within the confirmation acceptance period, it is determined in step 74AKS036 of the confirmation effect control process that the start operation of the confirmation effect is detected, and the confirmation effect control process The control to execute the confirmation effect such as step 74AKS037 to 74AKS048 of is started. In this way, when control for executing the confirmation effect is started, using the first to third confirmation effect control data 74AKD01 to 74AKD03 and the like included in the effect control pattern 74AKP01, a plurality of types of first to third confirmation effects are provided. The effects are executed in order. Thereafter, at timing 74AKT15, it is determined in step 74AKS044 of the confirmation effect control process that the confirmation effect process timer has timed out, and the control in step 74AKS045 is performed, whereby the confirmation effect is ended.

なお、確認演出に含まれる演出は、パチンコ遊技機1が備える任意の演出装置を用いた演出であればよい。例えば、スティックコントローラ31Aの操作桿(レバー)に内蔵された振動用モータを駆動することによる確認振動に加えて、あるいは代えて、プッシュボタン31Bに内蔵された振動用モータを駆動することによる確認振動を実行できるものであってもよい。   In addition, the effects included in the confirmation effect may be effects using any of the effect devices provided in the pachinko gaming machine 1. For example, in addition to or instead of the confirmation vibration by driving the vibration motor incorporated in the operating lever (lever) of the stick controller 31A, the confirmation vibration by driving the vibration motor incorporated in the push button 31B May be implemented.

以上のように、特徴部74AKの演出制御メイン処理では、ステップ74AKS012にて、上記実施例と同様に電源投入時コマンド処理を実行した後、ステップ74AKS018にて確認演出制御処理を実行する。電源投入時コマンド処理では、例えばステップAKS025やステップAKS031にて、遊技停止状態開始時処理を実行する。遊技停止状態開始時処理が実行された後には、設定変更終了コマンドや設定確認終了コマンドとは異なるコマンドの受信が無効となり、通常の演出に関する制御が実行されないように規制される。この場合には、確認演出を実行する制御も行われない。これに対し、ステップAKS021にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合に、ステップAKS030にて、初期化報知を実行する制御を行う。その後、ステップ74AKS018の確認演出制御処理では、ステップ74AKS031にて初期化報知の開始であると判定されたことなどに基づいて、確認演出条件が成立したときに、ステップ74AKS037以降に進み、確認演出を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機1における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御された場合には、確認演出を実行する制御を行わない。これにより、設定値を変更するための制御が、確認演出を実行する制御よりも優先されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   As described above, in the effect control main process of the characteristic part 74AK, the command processing upon power-on is executed in step 74AKS012 as in the above embodiment, and then the confirmation effect control process is executed in step 74AKS018. In the power-on command processing, for example, in the step AKS025 and the step AKS031, a game stop state start process is executed. After the game stop state start process is executed, reception of a command different from the setting change end command and the setting confirmation end command is invalidated, and control is performed so that control relating to a normal effect is not performed. In this case, control to execute the confirmation effect is not performed. On the other hand, when it is determined in step AKS021 that the received command is the RAM clear notification command, in step AKS030, control to execute initialization notification is performed. Thereafter, in the confirmation effect control process of step 74AKS018, when the confirmation effect condition is satisfied based on the determination that the initialization notification is started in step 74AKS031, the process proceeds to step 74AKS037 or later, and the confirmation effect is displayed. Control to be executed. In this way, when the setting change state in which the change of the setting value in the pachinko gaming machine 1 is permitted is controlled along with the start of the power supply by turning on the power, the control to execute the confirmation effect is not performed. As a result, since control for changing the setting value is prioritized over control for executing the confirmation effect, it is possible to prevent trouble in changing the setting value. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

電源投入時コマンド処理では、設定変更状態に対応してステップAKS025〜AKS030における制御などが行われる。その後、演出制御メイン処理のステップ74AKS018にて確認演出制御処理を実行することで、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、確認演出条件の成立に応じて確認演出を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、確認演出を適切に実行できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   In the power-on command processing, control in steps AKS025 to AKS030 is performed according to the setting change state. After that, by executing the confirmation effect control process in step 74AKS018 of the effect control main process, after the setting change state as the change permission state is ended, the control for executing the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition is performed. Do. As a result, in the case of preventing a problem in changing the setting value, the confirmation effect can be appropriately performed. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

プッシュボタン31Bやプッシュセンサ35Bは、遊技者による押下操作などの動作を検出可能に構成されている。特徴部74AKの確認演出制御処理では、ステップ74AKS032における制御が実行されることにより、確認受付期間となり、その後にステップ74AKS036で開始動作の検出があったと判定されることにより、確認演出条件が成立する。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、確認演出を適切に実行できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   The push button 31B and the push sensor 35B are configured to be able to detect an operation such as a pressing operation by the player. In the confirmation effect control process of the characteristic part 74AK, the control in step 74AKS032 is executed to become a confirmation acceptance period, and thereafter it is determined that the start operation is detected in step 74AKS036, whereby the confirmation effect condition is satisfied. . As a result, in the case of preventing a problem in changing the setting value, the confirmation effect can be appropriately performed. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

特徴部74AKの演出制御メイン処理のステップ74AKS018にて確認演出制御処理を実行するときには、ステップ74AKS032における制御が実行されることにより、設定確認状態に制御されずにRAM102の記憶内容が初期化(クリア)された場合に、設定確認状態が終了した場合と共通の確認受付期間となる。この確認受付期間における確認演出条件の成立に応じて、確認演出を実行する制御を行う。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、確認演出の実行に関する制御を共通化して、確認演出の制御負担を軽減することができる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   When the confirmation effect control process is executed at step 74AKS018 of the effect control main process of the characteristic part 74AK, the control at step 74AKS032 is executed, whereby the memory contents of the RAM 102 are initialized (cleared) without being controlled to the setting confirmation state. If the setting confirmation state is completed, the confirmation acceptance period is the same as when the setting confirmation state is ended. Control for executing the confirmation effect is performed according to the establishment of the confirmation effect condition in the confirmation reception period. Thereby, when preventing that a change work of a setting value arises, control about execution of confirmation production can be made common, and the control burden of confirmation production can be reduced. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

特徴部74AKで用いられる演出制御パターン74AKP01は、第1確認演出制御データ74AKD01や第2確認演出制御データ74AKD02を含むことで、スピーカ8L、8Rから確認音を出力させる制御を可能にする。こうして、確認演出は、音出力手段となるスピーカ8L、8Rによる確認用の音声の出力を含む。これにより、設定値の変更作業に支障が生じることを防止する場合に、確認演出を適切に実行できる。したがって、設定値の適切な設定が可能になる。   The effect control pattern 74AKP01 used in the characteristic part 74AK includes the first confirmation effect control data 74AKD01 and the second confirmation effect control data 74AKD02 to enable control to output a confirmation sound from the speakers 8L and 8R. Thus, the confirmation effect includes the output of the sound for confirmation by the speakers 8L and 8R as sound output means. As a result, in the case of preventing a problem in changing the setting value, the confirmation effect can be appropriately performed. Therefore, appropriate setting of setting values is possible.

(特徴部74AKに係る手段の説明)
以上の特徴部74AKに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、確認音を出力させる制御を行う遊技機として、例えば特開2016−220833号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報や特開2016−220833号公報に記載の技術では、設定の変更と確認用の演出が競合する場合について、考慮されていなかった。そのため、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値に変更する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部74AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)に設定可能な設定手段(例えば設定変更処理を実行するCPU103など)と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段と、
演出を実行可能な演出手段(例えば演出表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)と、
電力供給が開始された後、確認演出条件の成立にもとづいて前記演出手段による確認演出の制御を実行可能な確認制御手段(例えばステップ74AKS018の確認演出制御処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、
前記確認制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行い(例えばステップAKS021、AKS030を実行した後におけるステップ74AKS018の実行など)、
前記変更許可状態であるときに、前記確認演出を実行する制御を行わない(例えばステップAKS025〜AKS029の実行など)、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときに、確認演出が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
(Description of means related to the characteristic portion 74AK)
Conventionally, as the above-mentioned characteristic part 74AK, as a game machine which can be changed into a plurality of settings with different degrees of advantage for the player, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. Further, as a gaming machine that performs control to output a confirmation sound, there is one described in, for example, JP-A-2016-220833. However, in the techniques described in JP 2010-200902 A and JP 2016-220833 A, consideration is not given to the case where the setting change and the effect for confirmation are in competition. Therefore, there is a possibility that trouble may occur in the operation of changing the setting value to a plurality of different degrees of advantage for the player. Therefore, as a gaming machine of the means 1 according to the feature portion 74AK for providing a gaming machine that can prevent a problem in changing the setting value.
A gaming machine (such as pachinko gaming machine 1) that can play a game and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
A setting unit (for example, the CPU 103 that executes a setting change process) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any of the setting values 1 to 3);
Game control means (for example, the CPU 103 for executing a special symbol process process, etc.) capable of proceeding with a game so that the degree of advantage for the player is different based on the set value set,
Setting control means capable of being controlled to a change permitting state for permitting change of the setting value by the setting means upon start of power supply;
Effect means capable of executing effects (for example, effect display device 5, speakers 8L, 8R, etc.);
Confirmation control means capable of executing control of confirmation effect by the effect means on the basis of satisfaction of the confirmation effect condition after power supply is started (for example, the effect control CPU 120 that executes the confirmation effect control process of step 74AKS018) Equipped with
The confirmation control means
Control is performed to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition when not controlled to the change permission state with the start of the power supply (for example, step AKS021, execution of step 74AKS018 after execution of AKS030, etc. ),
When the change permission state is set, the control to execute the confirmation effect is not performed (for example, execution of steps AKS025 to AKS029),
It may be a game machine characterized by.
According to such a configuration, since the confirmation effect is not executed when the change is permitted, it is possible to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部74AKに係る手段2の遊技機として、
前記確認制御手段は、前記変更許可状態が終了してから、前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行う(例えばステップAKS025〜AKS030を実行した後におけるステップ74AKS018の実行など)、
ことを特徴とする特徴部74AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成においては、確認演出を適切に実行して、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 2 concerning the characteristic part 74AK,
The confirmation control means performs control to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition after the change permission state ends (for example, execution of step 74AKS018 after execution of steps AKS025 to AKS030, etc. ),
It may be a gaming machine of means 1 according to the characterizing portion 74AK.
In such a configuration, it is possible to appropriately execute the confirmation effect to prevent the setting value changing operation from being disturbed.

特徴部74AKに係る手段3の遊技機として、
遊技者による動作を検出可能な遊技用検出手段(例えばプッシュボタン31B、プッシュセンサ35Bなど)を備え 、
前記確認演出条件は、確認受付期間であるときに前記遊技用検出手段による動作の検出にもとづいて成立する(例えばステップ74AKS036の実行など)、
ことを特徴とする特徴部74AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。
このような構成においては、確認演出を適切に実行して、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 3 concerning the characteristic part 74AK,
A game detection means (for example, a push button 31B, a push sensor 35B, etc.) capable of detecting an action by a player is provided.
The confirmation effect condition is satisfied based on the detection of the operation by the detection means for gaming when it is a confirmation reception period (for example, execution of step 74AKS036, etc.)
It may be the gaming machine of the means 1 or the means 2 according to the characterizing part 74AK characterized by the above.
In such a configuration, it is possible to appropriately execute the confirmation effect to prevent the setting value changing operation from being disturbed.

特徴部74AKに係る手段4の遊技機として、
前記確認制御手段は、電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されずに初期化が行われた場合に、前記変更許可状態が終了した場合と共通の確認受付期間における前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行う(例えばステップ74AKS033、74AKS036の実行など)、
ことを特徴とする特徴部74AKに係る手段1〜手段3のいずれか遊技機であってもよい。
このような構成においては、確認演出の実行を共通化して、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 4 which concerns on the characteristic part 74AK,
When the confirmation control means is initialized without being controlled to the change permission state along with the start of the power supply, the confirmation effect condition of the confirmation effect condition in the common confirmation acceptance period when the change permission state ends. Control to execute the confirmation effect according to the establishment (for example, execution of steps 74AKS033 and 74AKS036),
The gaming machine may be any one of the means 1 to 3 according to the characterizing part 74AK.
In such a configuration, the execution of the confirmation effect can be made common, and it is possible to prevent the problem of changing the setting value.

特徴部74AKに係る手段5の遊技機として、
演出音を出力可能な音出力手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)を備え、
前記確認演出は、前記音出力手段による確認用の音声の出力を含む(例えば第1確認演出制御データ74AKD01、第2確認演出制御データ74AKD02を用いたステップ74AKS047の実行など)、
ことを特徴とする特徴部74AKに係る手段1〜手段4のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、確認演出を適切に実行して、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 5 which concerns on the characteristic part 74AK,
And sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) capable of outputting an effect sound,
The confirmation effect includes the output of a sound for confirmation by the sound output unit (for example, execution of step 74AKS047 using the first confirmation effect control data 74AKD01 and the second confirmation effect control data 74AKD02),
The gaming machine may be any one of the means 1 to 4 according to the characterizing part 74AK.
In such a configuration, it is possible to appropriately execute the confirmation effect to prevent the setting value changing operation from being disturbed.

(特徴部75AKに関する説明)
図14−24は、本実施例の特徴部75AKに関し、演出制御用CPU120により実行される電源投入時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。この電源投入時コマンド処理は、上記実施例の特徴部74AKにおける演出制御メイン処理のステップ74AKS012にて実行できればよい。特徴部75AKの電源投入時コマンド処理において、演出制御用CPU120は、上記実施例と同様に主基板11からの受信コマンドを判定する(ステップ75AKS001〜75AKS004)。ステップ75AK003にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定された場合には(ステップ75AKS003;Yes)、上記実施例と同様に、遊技停止状態開始時処理を実行し(ステップ75AKS005)、設定変更報知を開始する制御を行う(ステップ75AKS006)。
(Description of the feature portion 75AK)
FIG. 14-24 is a flowchart showing an example of the power-on command processing executed by the effect control CPU 120 regarding the characterizing portion 75AK of this embodiment. The power-on command process may be performed at step 74AKS012 of the effect control main process in the feature portion 74AK of the above embodiment. In the power-on command processing of the characterizing portion 75AK, the CPU for effect control 120 determines a received command from the main substrate 11 as in the above embodiment (steps 75AKS001 to 75AKS004). If it is determined in step 75AK003 that the received command is the setting change start command (step 75AKS003; Yes), the game stop state start processing is executed as in the above embodiment (step 75AKS005) to change the setting. Control to start notification is performed (step 75AKS006).

ステップ75AKS006による制御を行った後には、設定変更を終了するか否かを判定する(ステップ75AKS007)。設定変更を終了しない場合には(ステップ75AKS007;No)、上記実施例とは異なり、設定変更中確認演出制御処理を実行してから(ステップ75AKS008)、ステップ75AKS007に戻る。このように、特徴部75AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ75AKS008にて設定変更中確認演出制御処理が実行されることにより、電力供給の開始に伴い変更許可状態としての設定変更状態に制御されたときに、確認演出を実行するための制御を行うことができる。ステップ75AKS007にて設定変更を終了すると判定された場合には(ステップ75AKS007;Yes)、設定変更報知を終了する制御を行い(ステップ75AKS009)、遊技停止状態終了時処理を実行する(ステップ75AKS010)。   After the control in step 75AKS006, it is determined whether or not to end the setting change (step 75AKS007). When the setting change is not finished (step 75AKS 007; No), unlike the above embodiment, after the setting change confirmation effect control process is executed (step 75AKS008), the process returns to step 75AKS 007. As described above, in the power-on command processing of the characteristic portion 75AK, by executing the confirmation effect control process during setting change in step 75AKS008, the setting change state as the change permission state is controlled with the start of the power supply. When it happens, control for performing confirmation production can be performed. If it is determined in step 75AKS007 that the setting change is to be ended (step 75AKS007; Yes), control to end the setting change notification is performed (step 75AKS009), and the game stop state end processing is executed (step 75AKS010).

ステップ75AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合や(ステップ75AKS001;Yes)、ステップ75AKS010にて遊技停止状態終了時処理を実行した後には、初期化報知を実行する制御を行い(ステップ75AKS011)、電源投入時コマンド処理を終了する。   If it is determined in step 75AKS001 that the received command is the RAM clear notification command (step 75AKS001; Yes) or after the game stop state end processing is executed in step 75AKS010, control to execute initialization notification is performed. Then (step 75AKS011), the power-on command processing ends.

ステップ75AKS003にて受信コマンドが設定確認開始コマンドであると判定された場合には(ステップ75AKS003;Yes)、上記実施例と同様に、設定確認状態に対応する処理を実行した後(ステップ75AKS012〜75AKS016)、電源投入時コマンド処理を終了する。このように、特徴部75AKの電源投入時コマンド処理では、電力供給の開始に伴い、設定変更状態に制御されたときにはステップ75AKS008の設定変更中確認演出制御処理を実行する一方で、設定確認状態に制御されたときには設定変更中確認演出制御処理に相当する処理を実行しない。したがって、設定変更状態であるときに確認演出を実行可能とする制御を行う一方で、設定確認状態であるときには確認演出を実行可能とする制御を行わない。   If it is determined in step 75AKS003 that the received command is the setting confirmation start command (step 75AKS003; Yes), processing corresponding to the setting confirmation state is executed (steps 75AKS012 to 75AKS016) as in the above embodiment. ), End the power on command processing. As described above, in the power-on command processing of the characteristic portion 75AK, when the setting change state is controlled with the start of the power supply, the confirmation effect control process during the setting change of step 75AKS008 is executed while the setting confirmation state is set. When it is controlled, the process corresponding to the confirmation effect control process during setting change is not executed. Therefore, while the control for enabling the confirmation effect is performed in the setting change state, the control for enabling the confirmation effect is not performed in the setting confirmation state.

図14−25は、設定変更中確認演出制御処理として、ステップ75AKS008にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。設定確認中確認演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、確認演出済みであるか否かを判定する(ステップ75AKS031)。ステップ75AKS031では、例えばRAM122の所定領域に設けられた確認演出完了フラグがオンである場合に、確認演出済みであると判定すればよい。確認演出完了フラグは、確認演出の実行が完了したときに、オン状態にセットされればよい。ステップ75AKS031にて確認演出済みである場合には(ステップ75AKS031;Yes)、設定変更中確認演出制御処理を終了する。   FIG. 14-25 is a flowchart showing an example of processing executed in step 75AKS008 as confirmation effect control processing during setting change. In the confirmation effect control process during setting confirmation, the effect control CPU 120 first determines whether a confirmation effect has been made (step 75AKS 031). In step 75AKS 031, for example, when the confirmation effect completion flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is on, it may be determined that the confirmation effect has been made. The confirmation effect completion flag may be set to the on state when the execution of the confirmation effect is completed. If the confirmation effect has been made in step 75AKS031 (step 75AKS031; Yes), the process of confirming effect during the setting change ends.

ステップ75AKS031にて確認演出済みではないと判定された場合には(ステップ75AKS031;No)、確認演出中であるか否かを判定する(ステップ75AKS032)。このとき、確認演出中でなければ(ステップ75AKS032;No)、確認演出を開始させるための動作検出があったか否かを判定する(ステップ75AKS033)。ステップ75AKS033にて動作検出がない場合には(ステップ75AKS033;No)、設定変更中確認演出制御処理を終了する。ステップ75AKS033にて動作検出があったと判定された場合には(ステップ75AKS033;Yes)、確認演出の実行を開始するための設定として、演出制御パターン74AKP01を読み出し(ステップ75AKS034)、確認演出プロセスタイマ初期値74AKJ00を設定し(ステップ75AKS035)、最初の確認演出プロセスタイマ判定値74AKD01を設定する(ステップ75AKS036)。このように、設定変更中確認演出制御処理では、ステップ75AKS033の判定が行われるので、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、確認受付期間のような一定期間を設けることなく、任意のタイミングでプッシュボタン31Bを押下操作する動作が検出されたことなどにより、確認演出条件が成立して確認演出の実行を開始させることができる。   If it is determined in step 75AKS031 that the confirmation effect has not been made (step 75AKS031; No), it is determined whether a confirmation effect is in progress (step 75AKS032). At this time, if the confirmation effect is not being performed (step 75AKS032; No), it is determined whether or not there is an operation detection for starting the confirmation effect (step 75AKS033). If there is no motion detection at step 75AKS 033 (step 75AKS 033; No), the setting change confirmation effect control process ends. If it is determined in step 75AKS033 that motion has been detected (step 75AKS033; Yes), the effect control pattern 74AKP01 is read out (step 75AKS034) as a setting for starting the execution of the confirmation effect, and the confirmation effect process timer is initial A value 74AKJ00 is set (step 75AKS035), and a first confirmation effect process timer determination value 74AKD01 is set (step 75AKS036). As described above, in the setting change confirmation effect control process, the determination of step 75AKS 033 is performed. Therefore, in the setting change state as the change permission state, any setting period is not provided such as the confirmation reception period. By detecting the operation of pressing the push button 31B at the timing or the like, the confirmation effect condition is satisfied, and the execution of the confirmation effect can be started.

ステップ75AKS032にて確認演出中であると判定された場合には(ステップ75AKS032;Yes)、確認演出プロセスタイマの更新制御を行い(ステップ75AKS037)、タイムアウトが発生したか否かを判定する(ステップ75AKS038)。このとき、タイムアウトが発生していれば(ステップ75AKS038;Yes)、確認演出を終了させる制御を行い(ステップ75AKS039)、確認演出制御処理を終了する。これに対し、タイムアウトが発生していないと判定された場合には(ステップ75AKS038;No)、確認演出プロセスタイマのタイマ値が判定値と合致したか否かを判定する(ステップ75AKS040)。判定値と合致しない場合には(ステップ75AKS040;No)、確認演出制御処理を終了する。   If it is determined in step 75AKS032 that the confirmation effect is being performed (step 75AKS032; Yes), update control of the confirmation effect process timer is performed (step 75AKS037), and it is determined whether a timeout has occurred (step 75AKS038) ). At this time, if timeout has occurred (step 75AKS038; Yes), control to end the confirmation effect is performed (step 75AKS039), and the confirmation effect control process is ended. On the other hand, when it is determined that the time-out has not occurred (step 75AKS038; No), it is determined whether the timer value of the confirmation effect process timer matches the determination value (step 75AKS040). If it does not match the determination value (step 75AKS040; No), the confirmation effect control process ends.

ステップ75AKS040にて判定値と合致したと判定された場合には(ステップ75AKS040;Yes)、その判定値に対応する確認演出制御データを用いた演出を開始させる(ステップ75AKS041)。また、演出制御パターン74AKP01において次に格納されている確認演出プロセスタイマ判定値によるタイマ値の判定が行われるように設定してから(ステップ75AKS042)、確認演出制御処理を終了する。   If it is determined in step 75AKS040 that the determination value is met (step 75AKS040; Yes), the effect using the confirmation effect control data corresponding to the determination value is started (step 75AKS041). Further, after setting in the effect control pattern 74AKP01 so that the timer value is determined by the confirmation effect process timer determination value stored next (step 75AKS042), the confirmation effect control process is ended.

図14−26は、特徴部75AKに関して、確認演出の制御例を示すタイミング図などである。図14−26(A)は、電源投入により電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ121IW050を押下操作する動作の検出がある一方で、設定キー121IW051をオンに切替操作する動作の検出がないことに対応して、設定変更状態に制御されない場合を示している。図14−26(B)は、電源投入により電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ121IW050を押下操作する動作の検出があるとともに、設定キー121IW051をオンに切替操作する動作の検出があることに対応して、設定変更状態に制御される場合を示している。図14−26(C)は、各タイミングにおける制御内容を示している。   FIGS. 14-26 are timing diagrams etc. which show the example of control of a confirmation production regarding the characteristic part 75AK. In FIG. 14-26 (A), when power supply is started by turning on the power, while there is detection of an operation of pressing the clear switch 121IW050, there is no detection of an operation of switching the setting key 121IW051 to ON. Corresponding to the case where the setting change state is not controlled. In Fig. 14-26 (B), when power supply is started by turning on the power, there is detection of an operation of pressing clear switch 121 IW 050 and detection of an operation of switching setting key 121 IW 051 to ON. Shows a case where control is performed in the setting change state. FIG. 14-26 (C) shows the control content at each timing.

タイミング75AKT01での電源投入による電力供給の開始に伴い、設定変更状態に制御されない場合は、特徴部74AKで設定変更状態に制御されない場合と同様であり、タイミング74AKT02にてRAMクリア通知コマンドを受信したことにより、初期化報知が開始され、これに伴い、確認受付期間が開始される。この確認受付期間内のタイミング75AKT03にて、確認演出の開始動作を検出すると、確認演出を実行する制御が開始され、演出制御パターン74AKP01に含まれる第1〜第3確認演出制御データ74AKD01〜74AKD03などを用いて、第1〜第3確認演出となる複数種類の演出が順番に実行される。その後、タイミング75AKT04になると、確認演出が終了する。   When not controlled to the setting change state with the start of power supply by turning on the power at timing 75AKT01, it is the same as the case where the setting change state is not controlled by the characteristic part 74AK, and the RAM clear notification command is received at timing 74AKT02. Thus, the initialization notification is started, and the confirmation acceptance period is started accordingly. When the start operation of the confirmation effect is detected at timing 75AKT03 in the confirmation acceptance period, the control to execute the confirmation effect is started, and the first to third confirmation effect control data 74AKD01 to 74AKD03 and the like included in the effect control pattern 74AKP01, etc. A plurality of types of effects, which become first to third confirmation effects, are sequentially executed using. After that, when the timing 75AKT04 comes, the confirmation effect ends.

これに対し、タイミング75AKT11での電源投入による電力供給の開始に伴い、設定確認状態に制御される場合は、特徴部74AKで設定変更状態に制御される場合とは異なり、タイミング75AKT12にて設定変更開始コマンドを受信したことにより、電源投入時コマンド処理のステップ75AKS003にて受信コマンドが設定変更開始コマンドであると判定される。これにより、ステップ75AKS005、75AKS006に続いて、ステップ75AKS007にて設定変更を終了するか否かを判定するが、このとき終了しない場合には、ステップ75AKS008にて設定変更中確認演出制御処理が実行される。特徴部75AKの設定変更中確認演出制御処理では、ステップ75AKS032にて確認演出中ではないと判定された場合に、ステップ75AKS033にて開始動作の検出があったか否かを判定する。こうして、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、プッシュボタン31Bを押下操作する動作の検出などにより、確認演出条件を成立させることができる。例えば設定変更状態であるときのタイミング75AKT13にて、プッシュボタン31Bを押下操作する動作が検出されると、設定変更中確認演出制御処理のステップ75AKS033にて確認演出の開始動作を検出したと判定され、設定変更中確認演出制御処理のステップ75AKS034〜75AKS042といった、確認演出を実行する制御が開始される。こうして、演出制御パターン74AKP01に含まれる第1〜第3確認演出制御データ74AKD01〜74AKD03などを用いて、第1〜第3確認演出となる複数種類の演出が順番に実行される。その後、タイミング75AKT14になると、確認演出が終了する。   On the other hand, when control is performed in the setting confirmation state with the start of power supply by turning on the power at timing 75AKT11, unlike in the case where control is performed in the setting change state by the characteristic part 74AK, the setting change is Since the start command has been received, it is determined in step 75AKS003 of the power-on command processing that the received command is the setting change start command. Thus, following steps 75AKS005 and 75AKS006, it is determined whether or not the setting change is ended in step 75AKS007. If not ended at this time, the confirmation effect control process during setting change is executed in step 75AKS008. Ru. In the confirmation effect control process during setting change of the characteristic part 75AK, when it is determined in step 75AKS032 that the confirmation effect is not in progress, it is determined in step 75AKS033 whether or not the start operation has been detected. Thus, in the setting change state as the change permitted state, the confirmation effect condition can be established by detecting an operation of pressing the push button 31B. For example, when the operation of pressing the push button 31B is detected at timing 75AKT13 in the setting change state, it is determined that the start operation of the confirmation effect is detected in step 75AKS033 of the confirmation effect control process during setting change. The control to execute the confirmation effect such as steps 75AKS034 to 75AKS042 of the confirmation effect control process during the setting change is started. Thus, using the first to third confirmation effect control data 74AKD01 to 74AKD03 and the like included in the effect control pattern 74AKP01, a plurality of types of effects to be performed as the first to third confirmation effects are executed in order. Thereafter, when the timing 75AKT14 comes, the confirmation effect ends.

タイミング75AKT14となった後、タイミング75AKT15にて、主基板11から送信された設定変更終了コマンドを受信すると、特徴部75AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ75AKS007にて設定変更を終了すると判定されることで、ステップ75AKS009、75AKS010に続いて、ステップ75AKS011の制御が行われ、初期化報知が開始される。この初期化報知が開始されたときには、特徴部74AKの場合と同様に、演出制御メイン処理のステップ74AKS018にて確認演出制御処理が実行されることで、確認受付期間が開始されるように制御すればよい。そして、この確認受付期間にて確認演出の開始動作を検出した場合には、再び確認演出を実行する制御が開始されるようにすればよい。   After the timing 75AKT14 is reached, when the setting change end command transmitted from the main substrate 11 is received at the timing 75AKT15, in the power-on command processing of the characteristic portion 75AK, it is determined in the step 75AKS007 that the setting change is ended. Thus, following the steps 75AKS009 and 75AKS010, the control of the step 75AKS011 is performed, and the initialization notification is started. When this initialization notification is started, as in the case of the characteristic part 74AK, the confirmation effect control process is executed in step 74AKS018 of the effect control main process, so that the confirmation acceptance period is started. Just do it. Then, when the start operation of the confirmation effect is detected in the confirmation reception period, the control to execute the confirmation effect may be started again.

以上のように、特徴部75AKの電源投入時コマンド処理は、ステップ75AKS008にて実行される設定変更中確認演出制御処理を含み、設定変更中確認演出制御処理のステップ75AKS033にて開始動作の検出があったと判定された場合には、確認演出条件の成立により、ステップ74AKS037以降に進み、確認演出を実行する制御を行う。こうして、電源投入による電力供給の開始に伴い、パチンコ遊技機1における設定値の変更を許可する設定変更状態に制御された場合に、確認演出条件の成立に基づいて確認演出を実行する制御を行うので、変更許可状態としての設定変更状態であるときに、確認演出を実行可能とすることで、遊技機の状態を的確に確認して、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止できる。   As described above, the power-on command processing of the characteristic portion 75AK includes the setting change confirmation effect control process executed in step 75AKS008, and the detection of the start operation is performed in step 75AKS033 of the setting change confirmation effect control process. If it is determined that there is, the process proceeds to step 74AKS037 and subsequent steps according to the establishment of the confirmation effect condition, and control to execute the confirmation effect is performed. In this way, when control is made in the setting change state in which the change of the setting value in the pachinko gaming machine 1 is permitted along with the start of power supply by turning on the power, control to execute the confirmation effect based on the establishment of the confirmation effect condition is performed. Therefore, when the setting change state as the change permission state is, by making the confirmation effect executable, the operation of accurately confirming the state of the gaming machine and confirming the state of the gaming machine may occur. It can prevent.

特徴部75AKの電源投入時コマンド処理では、ステップ75AKS001にて受信コマンドがRAMクリア通知コマンドであると判定された場合に、特徴部74AKと同様の確認演出制御処理が実行されることで、確認受付期間が開始される。この確認受付期間であるときに、確認演出条件の成立に応じて確認演出を実行する制御を行う。これに対し、設定変更中確認演出制御処理では、確認受付期間を設けることなくステップ75AKS033にて開始動作の検出があったと判定された場合に、確認演出を実行する制御を行う。これにより、変更許可条件としての設定変更状態であるときには、いつでも確認演出を実行できるので、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止する場合に、設定値の変更とともに確認演出を適切に実行できる。   In the power-on command processing of the characteristic portion 75AK, when it is determined in step 75AKS001 that the received command is the RAM clear notification command, the confirmation effect control processing similar to that of the characteristic portion 74AK is executed, whereby the confirmation acceptance is received. The period starts. During this confirmation reception period, control is performed to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition. On the other hand, in the setting change confirmation effect control process, when it is determined in step 75AKS 033 that the start operation has been detected without providing a confirmation acceptance period, control to execute the confirmation effect is performed. As a result, when the setting change state as the change permission condition is in, the confirmation effect can be executed any time. Therefore, in order to prevent the trouble in the operation of confirming the state of the gaming machine, the confirmation effect can be performed together with the change of the setting value. It can run properly.

特徴部75AKの電源投入時コマンド処理では、設定変更状態に対応してステップ75AKS005〜75AKS011における制御などが行われる。その後、特徴部74AKと同様の確認演出制御処理が実行されることで、確認受付期間が開始される。こうして、変更許可状態としての設定変更状態が終了してから、確認受付期間における確認演出条件の成立に応じて確認演出を実行する制御を行うので、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止する場合に、確認演出を適切に実行できる。   In the power-on command processing of the characterizing portion 75AK, control in steps 75AKS005 to 75AKS011 is performed according to the setting change state. Thereafter, the confirmation reception control process similar to that of the characteristic part 74AK is executed, whereby the confirmation acceptance period is started. In this way, since the control to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition in the confirmation acceptance period is performed after the setting change state as the change permission state is ended, trouble occurs in the operation of confirming the state of the gaming machine In the case of preventing the problem, the confirmation effect can be appropriately performed.

プッシュボタン31Bやプッシュセンサ35Bは、遊技者による押下操作などの動作を検出可能に構成されている。例えば特徴部75AKの設定変更中確認演出制御処理では、ステップ75AKS033にて開始動作の検出があったと判定されることにより、確認演出条件が成立する。また、特徴部74AKと同様の確認演出制御処理が実行されることで、ステップ74AKS036にて開始動作の検出があったと判定されることにより、確認演出条件が成立する。これにより、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止する場合に、確認演出を適切に実行できる。   The push button 31B and the push sensor 35B are configured to be able to detect an operation such as a pressing operation by the player. For example, in the confirmation effect control process during setting change of the characteristic portion 75AK, it is determined that the start operation has been detected in step 75AKS 033, whereby the confirmation effect condition is satisfied. Further, by performing the same confirmation effect control processing as that of the characteristic portion 74AK, it is determined that the start operation has been detected in step 74AKS036, and the confirmation effect condition is satisfied. As a result, in the case of preventing any trouble in the operation of checking the state of the gaming machine, the confirmation effect can be appropriately performed.

(特徴部75AKに係る手段の説明)
以上の特徴部75AKに関して、従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定に変更可能な遊技機として、例えば特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、確認音を出力させる制御を行う遊技機として、例えば特開2016−220833号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報や特開2016−220833号公報に記載の技術では、設定の変更と確認用の演出が競合する場合について、考慮されていなかった。そのため、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じるおそれがあった。そこで、遊技機の状態の確認作業に支障が生じることを防止できる遊技機を提供するための特徴部75AKに係る手段1の遊技機として、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)に設定可能な設定手段(例えば設定変更処理を実行するCPU103など)と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば特別図柄プロセス処理を実行するCPU103など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段と、
演出を実行可能な演出手段(例えば演出表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)と、
電力供給が開始された後、確認演出条件の成立にもとづいて前記演出手段による確認演出の制御を実行可能な確認制御手段(例えばステップ74AKS018の確認演出制御処理、ステップ75AKS008の設定変更中確認演出制御処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、
前記確認制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、確認受付期間における前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行い(例えばステップ74AKS018における確認演出制御処理の実行など)、
前記変更許可状態であるときに、前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行う(例えばステップ75AKS008における設定変更中確認演出制御処理の実行など)、
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
このような構成によれば、変更許可状態であるときに、確認演出を実行できるので、遊技機の状態を的確に確認して、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止できる。
(Description of means related to the feature portion 75AK)
Conventionally, as the above-mentioned characteristic part 75AK, as a game machine which can be changed to a plurality of settings with different degrees of advantage for the player, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. Further, as a gaming machine that performs control to output a confirmation sound, there is one described in, for example, JP-A-2016-220833. However, in the techniques described in JP 2010-200902 A and JP 2016-220833 A, consideration is not given to the case where the setting change and the effect for confirmation are in competition. Therefore, there is a possibility that trouble may occur in the operation of checking the state of the gaming machine. Therefore, as a gaming machine of the means 1 according to the feature portion 75AK for providing a gaming machine capable of preventing trouble in the confirmation operation of the state of the gaming machine,
A gaming machine (such as pachinko gaming machine 1) that can play a game and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
A setting unit (for example, the CPU 103 that executes a setting change process) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any of the setting values 1 to 3);
Game control means (for example, the CPU 103 for executing a special symbol process process, etc.) capable of proceeding with a game so that the degree of advantage for the player is different based on the set value set,
Setting control means capable of being controlled to a change permitting state for permitting change of the setting value by the setting means upon start of power supply;
Effect means capable of executing effects (for example, effect display device 5, speakers 8L, 8R, etc.);
Confirmation control means (for example, confirmation effect control process of step 74AKS018, change of setting of step 75AKS008 during confirmation effect control) capable of executing control of confirmation effect by the effect means after power supply is started. And an effect control CPU 120) that executes processing
The confirmation control means
Control is performed to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition in the confirmation acceptance period when the change permission state is not controlled with the start of the power supply (for example, execution of the confirmation effect control process in step 74AKS018, etc. ),
Control is performed to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition when in the change permission state (for example, execution of the confirmation effect control process during setting change in step 75AKS008, etc.)
It may be a game machine characterized by.
According to such a configuration, since the confirmation effect can be performed when the change permission state is set, it is possible to prevent the trouble in the operation of confirming the state of the gaming machine properly and confirming the state of the gaming machine. .

特徴部75AKに係る手段2の遊技機として、
前記確認制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されずに初期化が行われた場合に、確認受付期間における前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行い(例えばステップ74AKS033、74AKS036の実行など)、
前記変更許可状態であるときに、確認受付期間を設けることなく前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行う(例えばステップ75AKS033の実行など)、
ことを特徴とする特徴部75AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定値の変更とともに確認演出を適切に実行して、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 2 which concerns on the characteristic part 75AK,
The confirmation control means
When initialization is performed without being controlled to the change permission state along with the start of power supply, control is performed to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition in the confirmation acceptance period (for example, step 74AKS033 , 74AKS036, etc.),
Control is performed to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition without providing a confirmation acceptance period when in the change permission state (for example, execution of step 75AKS 033).
It may be a gaming machine of means 1 according to the characterizing portion 75AK.
In such a configuration, it is possible to prevent the trouble in the operation of confirming the state of the gaming machine by appropriately executing the confirmation effect together with the change of the setting value.

特徴部75AKに係る手段3の遊技機として、
前記確認制御手段は、前記変更許可状態が終了してから、確認受付期間における前記確認演出条件の成立に応じて前記確認演出を実行する制御を行う(例えばステップ75AKS005〜75AKS011を実行した後におけるステップ74AKS018の実行など)、
ことを特徴とする特徴部75AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。
このような構成においては、確認演出を適切に実行して、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止できる。
As a gaming machine of means 3 according to the characteristic part 75AK,
The confirmation control means performs control to execute the confirmation effect according to the establishment of the confirmation effect condition in the confirmation reception period after the change permission state ends (for example, steps after executing steps 75AKS005 to 75AKS011 Such as running 74 AKS 018),
The gaming machine according to the means 1 or the means 2 according to the characterizing portion 75AK may be used.
In such a configuration, it is possible to prevent the trouble in the operation of confirming the state of the gaming machine by appropriately executing the confirmation effect.

特徴部75AKに係る手段4の遊技機として、
遊技者による動作を検出可能な遊技用検出手段(例えばプッシュボタン31B、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記確認演出条件は、前記遊技用検出手段による動作の検出にもとづいて成立する(例えばステップ75AKS033の実行など)、
ことを特徴とする特徴部75AKに係る手段1〜手段3のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成においては、確認演出を適切に実行して、遊技機の状態を確認する作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means 4 which concerns on the characteristic part 75AK,
The game detection means (for example, the push button 31B, the push sensor 35B, etc.) capable of detecting the action by the player is provided.
The confirmation effect condition is satisfied based on the detection of the operation by the game detection means (for example, execution of step 75AKS033),
The gaming machine according to any one of the means 1 to 3 according to the characteristic part 75AK characterized by the feature may be used.
In such a configuration, it is possible to prevent the trouble in the operation of confirming the state of the gaming machine by appropriately executing the confirmation effect.

(特徴部71AK〜75AKに共通する手段の説明)
特徴部71AK〜75AKに係る手段Aの遊技機として、
設定に関する動作を検出可能な設定用検出手段(例えば設定キー121IW051など)と、
遊技機の初期化に関する動作を検出可能な初期化用検出手段(例えばクリアスイッチ121IW050など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定用検出手段による動作の検出にもとづいて設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と(例えばステップAKS001、AKS002を実行するCPU103など)、
電力供給の開始に伴い前記初期化用検出手段による動作の検出にもとづいて前記変更許可状態に制御可能な変更許可制御手段とを備える、
ことを特徴とする特徴部71AK〜75AKに係る遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定確認状態と変更許可状態に適切に制御して、設定値の適切な設定が可能になる。
(Description of means common to features 71AK to 75AK)
As a gaming machine of means A related to the characteristic parts 71AK to 75AK,
Setting detection means (for example, setting key 121IW051 etc.) capable of detecting an operation related to setting;
Detection means for initialization (for example, clear switch 121IW050 etc.) capable of detecting an operation related to initialization of the gaming machine;
A setting confirmation control unit capable of controlling the setting confirmation state based on the detection of the operation by the setting detection unit with the start of the power supply (for example, the CPU 103 that executes steps AKS001 and AKS002);
A change permission control means capable of controlling the change permission state based on detection of an operation by the initialization detection means with the start of power supply;
The gaming machine according to the present invention may be the gaming machine according to the feature portions 71AK to 75AK.
In such a configuration, it is possible to appropriately set the setting values by appropriately controlling the setting confirmation state and the change permission state.

特徴部71AK〜75AKに係る手段Bの遊技機として、
設定に関する動作を検出可能な設定用検出手段(例えば設定キー121IW051など)と、
初期化に関する動作を検出可能な初期化用検出手段(例えばクリアスイッチ121IW050など)と、
電力供給の開始に伴い前記設定用検出手段により動作が検出されず前記初期化用検出手段により動作が検出された場合に、該電力供給の開始とともに初期化報知を実行する一方、電力供給の開始に伴い前記設定用検出手段により動作が検出された場合に、該動作が検出されなくなってから初期化報知を実行する初期化報知手段(例えばステップAKS012の電源投入時コマンド処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備える、
ことを特徴とする特徴部71AK〜75AKに係る遊技機であってもよい。
このような構成においては、初期化報知を適切に実行して、設定値の適切な設定が可能になる。
As a game machine of the means B which concerns on the characteristic parts 71AK-75AK,
Setting detection means (for example, setting key 121IW051 etc.) capable of detecting an operation related to setting;
An initialization detection unit capable of detecting an operation related to initialization (for example, clear switch 121 IW 050);
When the operation is not detected by the setting detection unit with the start of the power supply and the operation is detected by the initialization detection unit, the initialization notification is performed with the start of the power supply, while the start of the power supply is started. Initialization notification unit that executes initialization notification after the operation is not detected when the operation is detected by the setting detection unit along with (for effect control for executing the command processing at power on in step AKS012, for example) And the like)
The gaming machine according to the present invention may be the gaming machine according to the feature portions 71AK to 75AK.
In such a configuration, the initialization notification can be appropriately performed to enable the appropriate setting of the setting value.

特徴部71AK〜75AKに係る手段Cの遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば表示モニタ121IW029など)を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である(例えば第1表示部29Aによる表示など)、
ことを特徴とする特徴部71AK〜75AKに係る遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定値を表示するための構成を別個に設けることなく、設定値の適切な設定が可能になる。
As a gaming machine of means C pertaining to the characteristic parts 71AK to 75AK,
The information display means (for example, display monitor 121IW029 etc.) which can display the information regarding the game value given based on a game medium entering into a predetermined field,
The information display means can display the set value set by the setting means (for example, display by the first display unit 29A, etc.)
The gaming machine according to the present invention may be the gaming machine according to the feature portions 71AK to 75AK.
In such a configuration, appropriate setting of setting values is possible without separately providing a configuration for displaying the setting values.

特徴部71AK〜75AKに係る手段Dの遊技機として、
演出の出力量に関する動作を検出可能な演出用検出手段(例えば出力量切替スイッチ71AK001など)と、
前記設定手段による設定値に関する表示を、演出の出力量に関する表示よりも優先して表示する表示制御手段(例えばステップAKS026を実行する演出制御用CPU120など)を備える、
ことを特徴とする特徴部71AK〜75AKに係る遊技機であってもよい。
このような構成においては、設定値に関する表示が適切に行われ、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
As a game machine of the means D which concerns on the characteristic parts 71AK-75AK,
Detection means for effect (for example, output amount changeover switch 71AK001 etc.) capable of detecting an operation related to the output amount of effect;
The display control means (for example, CPU 120 for presentation control etc which performs step AKS026 etc.) which displays the display about the setting value by the above-mentioned setting means with priority over the display about the output amount of a production,
The gaming machine according to the present invention may be the gaming machine according to the feature portions 71AK to 75AK.
In such a configuration, the display regarding the set value is appropriately performed, and it is possible to prevent the problem of changing the set value.

特徴部71AK〜75AKに係る手段Eの遊技機として、
遊技制御手段からの情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えばAKS015のコマンド解析処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記演出制御手段は、前記変更許可状態であるときに、該変更許可状態の終了を通知する通知情報とは異なる情報にもとづく制御を制限する情報制限手段(例えばAKS027を実行する演出制御用CPU120など)とを備える、
ことを特徴とする特徴部71AK〜75AKに係る遊技機であってもよい。
このような構成においては、不具合の発生を防止して、設定値の適切な設定が可能になる。
As a game machine of the means E which concerns on the characteristic parts 71AK-75AK,
Effect control means (for example, CPU 120 for effect control which executes command analysis processing of AKS 015 etc.) which controls execution of effects based on information from the game control means, and
The effect control means, when in the change permitted state, restricts control based on information different from notification information for notifying the end of the change permitted state (for example, the effect control CPU 120 executing AKS 027, etc. ) And
The gaming machine according to the present invention may be the gaming machine according to the feature portions 71AK to 75AK.
In such a configuration, occurrence of a failure can be prevented, and appropriate setting of setting values can be performed.

(その他の構成)
上記したように本実施例の遊技機1は、上記した特徴部を備えるものであるが、この特徴部に加えて、あるいは代えて、以下に示す構成を備えるものとしてもよい。
(Other configuration)
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with the above-described features. However, in addition to or instead of the features, the following configuration may be provided.

(遊技機枠・扉開放センサ、及び情報出力回路)
パチンコ遊技機1の背面には、払出制御基板、情報端子基板等の不図示の各種基板が配置されている。また、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球を排出するための排出口が設けられ、該排出口内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出するための排出口スイッチ21TM070(不図示)が設けられている。払出制御基板には、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300(不図示)が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御基板のマイクロコンピュータは、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。また、情報端子基板には、セキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。なお、情報出力回路112は、主基板11に搭載されているものとしてもよい。
(Game slot, door open sensor, and information output circuit)
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, various substrates (not shown) such as a payout control substrate and an information terminal substrate are arranged. Further, at the lower part on the back side of the pachinko gaming machine 1, there is provided a discharge opening for discharging the game balls entering the winning openings and the gaming balls entering the out opening, and in the discharge opening, the pachinko gaming machine An outlet switch 21TM 070 (not shown) is provided to detect gaming balls discharged from the inside of the unit 1. On the payout control board, a game machine frame opening sensor for detecting the opening of the gaming machine frame 3 supporting and fixing the game board 2 and a door for detecting the opening of the glass door frame 3a covering the front of the game board 2 openably and closably A game machine frame / door frame open sensor 21TM300 (not shown) including a frame open sensor is connected, and the occurrence of various abnormalities (errors) is determined based on detection signals output from these sensors It also has features. The detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, whereby the micro The computer can distinguish and recognize the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a. Further, an information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals is mounted on the information terminal board. The information output circuit 112 may be mounted on the main substrate 11.

(設定変更対応信号)
次に、情報出力回路112から出力される各種信号について具体的に説明する。図15−1に示すように、本実施形態における情報出力回路112には、第1端子〜第10端子までの10の情報出力端子が設けられており、各情報出力端子に対応した信号が出力される。
(Signal for changing setting)
Next, various signals output from the information output circuit 112 will be specifically described. As shown in FIG. 15A, the information output circuit 112 in the present embodiment is provided with ten information output terminals from the first terminal to the tenth terminal, and signals corresponding to the respective information output terminals are output. Be done.

図15−1(1)に示すパターン1の例において、第1端子からは賞球信号が出力される。賞球信号は、10個の賞球が払い出される毎に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。第2端子からは遊技機枠・扉枠開放信号が出力される。遊技機枠・扉枠開放信号は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3の開放状態が検出されているときにON状態となり、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されているときにもON状態となる。   In the example of pattern 1 shown in FIG. 15-1 (1), a prize ball signal is output from the first terminal. The prize ball signal is a pulse-like signal that is output each time ten prize balls are paid out, and the pulse width is 0.1 seconds. A gaming machine frame / door frame opening signal is output from the second terminal. The game machine frame / door frame open signal is turned on when the open state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM 300, and the open state of the glass door frame 3a is detected. It will also be on when it is

第3端子からは全図柄確定回数信号が出力される。全図柄確定回数信号は、第1特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示されたとき(確定したとき)に出力され、第2特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示されたとき(確定したとき)に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.5秒となっている。第4端子からは全始動口信号が出力される。全始動口信号は、第1始動入賞口への遊技球の入賞が発生したときに出力され、第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生したときにも出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。   From the third terminal, an all symbol determination number signal is output. The total symbol determination frequency signal is output when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is derived (displayed), and the variable display of the second special symbol is executed, the display result is derived It is a pulse-like signal output when displayed (when confirmed), and the pulse width is 0.5 seconds. The fourth terminal outputs an all start port signal. The all starting opening signal is a pulse-like signal which is output when a game ball winning a first starting winning opening occurs, and is also output when a game ball winning a second starting winning opening occurs. The pulse width is 0.1 seconds.

第5端子からは大当り1信号が出力される。大当り1信号は、大当り遊技状態に制御されているときにON状態となる。第6端子からは大当り2信号が出力される。大当り2信号は、大当り遊技状態に制御されているときにON状態となり、高ベース状態に制御されているときにもON状態となる。即ち、大当り1信号がOFF状態であり、大当り2信号がON状態である期間は、高ベース状態として特定可能である。   A jackpot 1 signal is output from the fifth terminal. The jackpot 1 signal is in the ON state when being controlled to the jackpot gaming state. Two jacks are output from the sixth terminal. The jackpot 2 signal is ON when being controlled to the jackpot gaming state, and is also ON when being controlled to the high base state. That is, a period in which the jackpot 1 signal is in the OFF state and the jackpot 2 signal is in the ON state can be identified as the high base state.

第7端子からは設定変更対応信号が出力される。設定変更対応信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる信号である。また、設定変更対応信号は、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス状(特殊態様)で出力可能であり、そのときのパルス数により設定値を外部装置側で特定可能となっている。   The seventh terminal outputs a setting change corresponding signal. The setting change corresponding signal is a signal which is turned on in a period controlled in the setting change mode and turned on also in a period controlled in the setting confirmation mode. Further, as described later, the setting change corresponding signal can be output in a pulse shape (special mode) after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the external apparatus side specifies the set value by the number of pulses at that time. It is possible.

第8端子からはアウト信号が出力される。アウト信号は、10個のアウト球(遊技領域に発射されて排出口に導かれた遊技球)が排出口スイッチ21TM070により検出される毎に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。第9端子からは入賞信号が出力される。入賞信号は、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口〜第4一般入賞口)に遊技球が入賞する毎(各入賞口に対応したスイッチにより入賞が検出される毎)に出力され、また、10個の賞球が払い出される毎に出力されるパルス状の信号である。入賞信号のパルス幅は0.1秒となっている。   An out signal is output from the eighth terminal. The out signal is a pulse-like signal which is output each time 10 out balls (the game balls shot into the game area and led to the discharge port) are detected by the discharge port switch 21TM 070, and the pulse width is 0 It is 1 second. A winning signal is output from the ninth terminal. The winning signal corresponds to each winning opening (each winning opening) (a first starting winning opening, a second starting winning opening, a large winning opening, a first general winning opening to a fourth general winning opening). It is a pulse-like signal that is output each time a winning is detected by the switch) and is output each time ten winning balls are paid out. The pulse width of the winning signal is 0.1 second.

第10端子からはセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号は、電源投入時に初期化処理が実行されたときに、30秒間ON状態となる信号である。また、不正行為が検出された場合に4分間ON状態となる。不正行為が検出される場合には、例えば、異常入賞が発生した場合が含まれ、各入賞口に異常な頻度(例えば、第1始動入賞口に30秒間あたり15回以上の頻度で遊技球が入賞した場合等)で遊技球が入賞していることに基づいて、異常入賞と判定される。また、スイッチ異常検出が発生した場合も含まれ、各入賞口に対応したスイッチが入賞検出状態となっている期間が異常である(例えば、遊技制御用タイマ割込み処理で10回以上連続して第1始動口スイッチがON状態となっている場合等)ことに基づいて、スイッチ異常検出と判定される。また、磁気センサにより異常磁気が検出されたときには、遊技停止対象エラーが発生したことに基づいて、電源がOFFになるまでON状態が継続し、電源再投入後に異常磁気が検出されなくなったとき(エラー解除後)には4分間ON状態となる。   A security signal is output from the tenth terminal. The security signal is a signal that is turned on for 30 seconds when the initialization process is performed when the power is turned on. In addition, when cheating is detected, it will be in the ON state for 4 minutes. In the case where an illegal act is detected, for example, the case where an abnormal prize is generated is included, and an abnormal frequency is given to each winning opening (for example, the game ball is given 15 or more times per 30 seconds to the first starting winning opening). Based on the fact that the game ball is winning in the case of winning), etc., it is determined to be an abnormal winning. In addition, it also includes when switch abnormality detection occurs, the period during which the switch corresponding to each winning opening is in the winning detection state is abnormal (for example, the game control timer interrupt process 10 consecutive times or more (1) It is determined that the switch abnormality is detected based on the fact that the start port switch is in the ON state). Also, when the abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor, the on state continues until the power is turned off based on the occurrence of the game stop target error, and the abnormal magnetism is not detected after the power is turned on ( It becomes ON state for 4 minutes after error cancellation).

さらに、図15−1(1)に示すパターン1の例では、セキュリティ信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる。   Furthermore, in the example of pattern 1 shown in FIG. 15-1 (1), the security signal is in the ON state during the period controlled in the setting change mode, and is in the ON state also in the period controlled in the setting confirmation mode. .

このように、第10端子からセキュリティ信号を出力可能であり、第7端子からは設定変更対応信号を出力可能であることにより、不正行為が行われた可能性を外部に通知可能であると共に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと(設定変更に関連した処理が実行されたこと)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、一旦は、第7端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり、その後に同じ第7端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。   Thus, the security signal can be output from the 10th terminal, and the setting change response signal can be output from the 7th terminal, so that the possibility of fraudulent activity can be notified to the outside, It is possible to externally notify that the setting change mode or the setting confirmation mode has been controlled (that the process related to the setting change has been executed). Further, with the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting change corresponding signal output from the seventh terminal is temporarily turned off, and thereafter stored in the setting value storage area of the RAM 102 from the same seventh terminal. Since the number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the current setting value being output is output, the setting value can be notified to the outside.

具体的には、図15−2(1)に示すように、電源投入時に設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。   Specifically, as shown in FIG. 15-2 (1), when transitioning to the setting change mode at the time of power on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, and at the same time, from the tenth terminal A security signal is output. Then, based on the execution of the RAM clear, the security signal is turned on for 30 seconds even after the setting change corresponding signal is turned off with the end of the setting change mode.

また、図15−2(2)に示すように、電源投入時に設定確認モードに移行した場合には、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリアが実行されないことに基づいて、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号及びセキュリティ信号が同時にOFF状態となる。ここで、電源投入時に設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行された場合には、図15−2(1)に示した例と同様に、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。   Also, as shown in FIG. 15-2 (2), when transitioning to the setting confirmation mode at the time of power on, the setting change corresponding signal is output from the seventh terminal, and at the same time, the security signal from the tenth terminal. Is output. Then, based on the fact that the RAM clear is not executed, the setting change corresponding signal and the security signal are simultaneously turned OFF with the end of the setting confirmation mode. Here, when the RAM clear is executed after being controlled to the setting confirmation mode at the time of power-on, the setting change corresponding signal is output along with the end of the setting confirmation mode as in the example shown in FIG. The security signal is turned on for 30 seconds even after the switch is turned off.

なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなくRAMクリアが実行された場合には、電源投入時から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。   If the RAM clear is executed without transitioning to either the setting change mode or the setting check mode at power on, the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on, but the setting change corresponding signal Is not turned on.

このように、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間もON状態となる。従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能となっている。   Thus, the security signal is also in the ON state during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to recognize that the setting change mode or the setting confirmation mode may have been controlled.

設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときにOFF状態となるが、セキュリティ信号に関しては、RAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更モード(又は設定確認モードにおいてパリティチェックの結果が正常でない場合)が終了した後も30秒間はON状態となる。一方、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、セキュリティ信号は電源投入時から30秒間、ON状態となる。従って、セキュリティ信号が入力される外部装置側では、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された可能性があることを認識可能である。一方、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒に達しなかった場合には、設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行されなかった可能性があることを認識可能である。つまり、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された可能性があることをホールコンピュータ等の管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒未満である場合には、一時的に設定確認モードに制御された可能性があることを管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モードに制御された可能性があることを管理装置において認識可能である。したがって、遊技機のセキュリティ信号の出力期間によって、外部側で遊技機がどのような制御を実行したかを区別することができる。   The setting change response signal is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, but regarding the security signal, the setting change mode (or the parity in the setting confirmation mode) based on the execution of the RAM clear. Even when the result of the check is not normal), it remains ON for 30 seconds. On the other hand, when the RAM clear is executed without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode, the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on. Therefore, on the external device side to which the security signal is input, when the security signal input period is about 30 seconds, the RAM clear is executed without being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode. It is possible to recognize that there is a possibility. On the other hand, when the input period of the security signal exceeds 30 seconds, it can be recognized that the setting change mode or the setting confirmation mode may have been controlled, and the security signal input period reaches 30 seconds. If not, it can be recognized that the RAM clear may not have been executed after being controlled to the setting confirmation mode. That is, when the security signal input period is about 30 seconds, it is possible that the RAM clear may be executed without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode, such as management of a hall computer etc. If the apparatus can recognize and if the security signal input period is less than 30 seconds, the management apparatus can recognize temporarily that the setting confirmation mode may have been controlled, and the security signal input can be performed. If the period exceeds 30 seconds, the management apparatus can recognize that the setting change mode may have been controlled. Therefore, it is possible to distinguish what kind of control the gaming machine has executed on the external side by the output period of the security signal of the gaming machine.

従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、RAMクリアが実行された可能性と、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性とを、区別して認識可能となっている。   Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to distinguish and recognize the possibility that the RAM clear has been executed and the possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

なお、図15−2(3)に示すように、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成としても良い。この構成には、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力する一方で、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成と、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力せず、設定確認モードに制御されている期間もセキュリティ信号を出力しない構成と、が含まれる。具体的には、電源投入時に設定確認モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力されるが、第10端子からはセキュリティ信号が出力されないものとする。そして、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態になると、RAMクリアが実行されないことに基づいてセキュリティ信号のOFF状態を維持する。即ち、設定確認モードに移行された場合には、RAMクリアが実行されないことを条件としてセキュリティ信号が出力されない。   As shown in FIG. 15-2 (3), the configuration may be such that the security signal is not output during the period controlled in the setting confirmation mode. In this configuration, a security signal is output during a period controlled in the setting change mode while a security signal is not output during a period controlled in the setting confirmation mode, and a period controlled in the setting change mode. No output of the security signal, and a configuration in which the security signal is not output even during the period controlled in the setting confirmation mode is included. Specifically, when the setting confirmation mode is entered when the power is turned on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, but the security signal is not output from the tenth terminal. Then, when the setting change corresponding signal is turned OFF with the end of the setting confirmation mode, the OFF state of the security signal is maintained based on the fact that the RAM clear is not executed. That is, when transitioning to the setting confirmation mode, the security signal is not output on condition that the RAM clear is not performed.

このように、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成において、図15−2(5)に示すように、電源投入時に設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行された場合には、設定確認モードの終了(設定変更対応信号のOFF状態)から30秒間はセキュリティ信号がON状態となる。   As described above, in the configuration in which the security signal is not output during the period in which the setting confirmation mode is controlled, as shown in FIG. 15-2 (5), the RAM is cleared after being controlled in the setting confirmation mode at power on. In this case, the security signal is in the ON state for 30 seconds after the end of the setting confirmation mode (the OFF state of the setting change corresponding signal).

また、図15−2(4)に示すように、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成としても良い。即ち、電源投入時に設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力されるが、第10端子からはセキュリティ信号が出力されない。そして、設定変更モードの終了に伴いRAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態となる。なお、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成において、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなくRAMクリアが実行された場合には、電源投入時から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。   Further, as shown in FIG. 15-2 (4), the configuration may be such that the security signal is not output during the period controlled in the setting change mode. That is, when transitioning to the setting change mode at power-on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, but the security signal is not output from the tenth terminal. Then, based on the execution of the RAM clear with the end of the setting change mode, the security signal is turned on for 30 seconds after the setting change corresponding signal is turned off. In the configuration in which the security signal is not output during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, when the RAM clear is executed without shifting to any of the setting change mode and the setting confirmation mode at power on. Although the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on, the setting change corresponding signal is not turned on.

このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、設定変更対応信号をON状態とする一方でセキュリティ信号はOFF状態としておき、RAMクリアが実行されたときには、設定変更モード又は設定確認モードが終了してから(設定変更対応信号がOFF状態となってから)30秒間はセキュリティ信号をON状態とすることで、一方の信号がON状態のときには、他方の信号がOFF状態となる関係となる。このような関係により、信号出力制御が簡素化され(同時に両方の信号がON状態とはならないため出力制御が簡素化され)、外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を明確に認識可能であると共に、設定変更モード又は設定確認モードの終了を契機として初期化処理が実行されたことを明確に認識可能となる。   In this manner, while the setting change corresponding signal is in the ON state while the security signal is in the OFF state while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled, when the RAM clear is executed, the setting change mode or By setting the security signal to the ON state for 30 seconds after the setting confirmation mode ends (after the setting change corresponding signal is turned to the OFF state), when one signal is in the ON state, the other signal is in the OFF state. Relationship. Such a relationship simplifies signal output control (both output signals are simplified because both signals are not in the ON state), and the external device clearly indicates the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode. It is possible to clearly recognize that the initialization process has been executed when the setting change mode or the setting confirmation mode ends.

また、図15−2(6)に示すように、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知された場合には、第2端子から遊技機枠・扉枠開放信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの閉鎖に伴い遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300による遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知が終了したことに基づいて、遊技機枠・扉枠開放信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。   Further, as shown in FIG. 15-2 (6), when the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300, the game is started from the second terminal The machine frame and door frame open signal is output, and at the same time, the security signal is output from the tenth terminal. Then, based on the completion of the detection of the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 with the closing of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, Even after the machine frame and door frame open signal is turned off, the security signal is turned on for 30 seconds.

ここで、図15−1(1)に示したパターン1の例では、第7端子から設定変更対応信号を出力し、第10端子からセキュリティ信号を出力するようにしているが、通常は出力端子の割り当てに制約があるため、設定変更対応信号専用の出力端子を割り当てることが困難な場合がある。図15−1(2)に示すパターン2の例では、セキュリティ信号が出力される第10端子から設定変更対応信号も出力される例を示している。   Here, in the example of pattern 1 shown in FIG. 15-1 (1), the setting change corresponding signal is output from the seventh terminal and the security signal is output from the tenth terminal, but usually the output terminal Because there is a restriction in the assignment of, it may be difficult to assign an output terminal dedicated to the setting change compatible signal. The example of pattern 2 shown in FIG. 15-1 (2) shows an example in which the setting change corresponding signal is also output from the tenth terminal to which the security signal is output.

パターン2において、第1端子〜第6端子、第8端子、及び、第9端子に関しては、パターン1における信号の割り当てと同様である。パターン2においては、パターン1と異なり、第7端子からは、高ベース信号が出力される。高ベース信号は、高ベース状態に制御されているときにON状態となる。第10端子からはセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号は、電源投入時に初期化処理が実行されたときに、30秒間ON状態となる信号である。また、不正行為が検出された場合に4分間ON状態となる。不正行為が検出される場合には、例えば、異常入賞が発生した場合が含まれ、各入賞口に異常な頻度(例えば、第1始動入賞口に30秒間あたり15回以上の頻度で遊技球が入賞した場合等)で遊技球が入賞していることに基づいて、異常入賞と判定される。また、スイッチ異常検出が発生した場合も含まれ、各入賞口に対応したスイッチが入賞検出状態となっている期間が異常である(例えば、遊技制御用タイマ割込み処理で10回以上連続して第1始動口スイッチがON状態となっている場合等)ことに基づいて、スイッチ異常検出と判定される。また、磁気センサにより異常磁気が検出されたときには、遊技停止対象エラーが発生したことに基づいて、電源がOFFになるまでON状態が継続し、電源再投入後に異常磁気が検出されなくなったとき(エラー解除後)には4分間ON状態となる。   In the pattern 2, the first to sixth terminals, the eighth terminal, and the ninth terminal are the same as the assignment of signals in the pattern 1. In pattern 2, unlike pattern 1, a high base signal is output from the seventh terminal. The high base signal is in the ON state when being controlled to the high base state. A security signal is output from the tenth terminal. The security signal is a signal that is turned on for 30 seconds when the initialization process is performed when the power is turned on. In addition, when cheating is detected, it will be in the ON state for 4 minutes. In the case where an illegal act is detected, for example, the case where an abnormal prize is generated is included, and an abnormal frequency is given to each winning opening (for example, the game ball is given 15 or more times per 30 seconds to the first starting winning opening). Based on the fact that the game ball is winning in the case of winning), etc., it is determined to be an abnormal winning. In addition, it also includes when switch abnormality detection occurs, the period during which the switch corresponding to each winning opening is in the winning detection state is abnormal (for example, the game control timer interrupt process 10 consecutive times or more (1) It is determined that the switch abnormality is detected based on the fact that the start port switch is in the ON state). Also, when the abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor, the on state continues until the power is turned off based on the occurrence of the game stop target error, and the abnormal magnetism is not detected after the power is turned on ( It becomes ON state for 4 minutes after error cancellation).

さらに、図15−1(2)の例では、第10端子から、設定変更対応信号が出力される。設定変更対応信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる信号である。また、設定変更対応信号は、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス状(特殊態様)で出力可能であり、そのときのパルス数により設定値を外部装置側で特定可能となっている。従って、第10端子からは、セキュリティ信号及び設定変更対応信号が出力されている。即ち、セキュリティ信号及び設定変更対応信号は、共通端子から出力されている。   Furthermore, in the example of FIG. 15-1 (2), the setting change corresponding signal is output from the tenth terminal. The setting change corresponding signal is a signal which is turned on in a period controlled in the setting change mode and turned on also in a period controlled in the setting confirmation mode. Further, as described later, the setting change corresponding signal can be output in a pulse shape (special mode) after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the external apparatus side specifies the set value by the number of pulses at that time. It is possible. Therefore, the security signal and the setting change corresponding signal are output from the tenth terminal. That is, the security signal and the setting change corresponding signal are output from the common terminal.

このように、第10端子からセキュリティ信号及び設定変更対応信号を出力可能であることにより、不正行為が行われた可能性を外部に通知可能であると共に、設定変更対応信号専用の出力端子を設けることなく、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があること(設定変更に関連した処理が実行された可能性があること)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、一旦は、第10端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり(RAMクリアが実行された場合には設定変更モード又は設定確認モードの終了から30秒後に第10端子から出力される信号がOFF状態となり)、その後に同じ第10端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。そして、遊技機島に設けられた中継装置を介して遊技機番号(台番号)とともに設定変更対応信号が管理装置へ送信されるため、管理装置において、台番号と設定変更対応信号に基づく設定値と事前に決定された設定値とを対応付けて表示することにより対比可能に表示するような処理が可能となる。この結果、複数の遊技機の実際の設定値を遊技店の管理者が管理装置を介して容易に管理することができ、管理者が事前に決定した設定値と設定変更作業において変更された設定値との不整合を管理者が把握することができる。そして、このような不整合が生じている場合には、当該遊技機について設定確認又は再度の設定変更作業を行うことによって、遊技店における複数の遊技機における設定に関する管理の適正化を図ることができる。   Thus, by being able to output the security signal and the setting change corresponding signal from the tenth terminal, it is possible to notify the possibility that fraudulent acts have been made to the outside, and an output terminal dedicated to the setting change corresponding signal is provided. It is possible to notify outside that there is a possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode has been controlled (that the process related to the setting change may have been executed). Further, with the end of the setting change mode or the setting check mode, the setting change corresponding signal output from the tenth terminal is temporarily turned off (when the RAM clear is executed, the setting change mode or the setting check mode is After 30 seconds from the end, the signal output from the 10th terminal becomes the OFF state), and thereafter from the same 10th terminal, a number of pulse shapes corresponding to the current setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 Since the setting change corresponding signal is output, the set value can be notified to the outside. Then, since the setting change response signal is transmitted to the management device together with the gaming machine number (base number) through the relay device provided on the gaming machine island, the setting value based on the base number and the setting change response signal in the management device By correlating and displaying the predetermined value and the setting value determined in advance, it is possible to perform processing such as to display in a contrastable manner. As a result, the manager of the game arcade can easily manage the actual setting values of the plurality of gaming machines through the management device, and the setting values determined in advance by the administrator and the setting changed in the setting change operation are made The administrator can understand the inconsistency with the value. Then, when such a mismatch occurs, it is possible to optimize the management regarding the settings in the plurality of gaming machines in the game arcade by performing the setting confirmation or the setting changing operation again for the gaming machine. it can.

前述したように、設定変更対応信号は、設定変更モードの終了、設定確認モードの終了に伴い一旦はOFF状態となるが、その後、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した特殊態様で出力される。具体的には、図15−3に示すように、特殊態様の設定変更対応信号として、設定値に相当する数のパルスが出力される。本例では、設定値の数と同じパルスが出力される。パルスの幅は例えば0.1秒であり、例えば、設定値が3である場合には、0.1秒の幅のパルスが所定間隔(例えば0.5秒間隔)で3回出力される。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、各遊技機の設定値を容易に特定可能となる。   As described above, the setting change response signal is temporarily turned OFF with the end of the setting change mode and the end of the setting confirmation mode, but then corresponds to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 It is output in a special manner. Specifically, as shown in FIG. 15C, the number of pulses corresponding to the setting value is output as the setting change corresponding signal in the special mode. In this example, the same pulse as the number of set values is output. The width of the pulse is, for example, 0.1 second, and for example, when the set value is 3, a pulse with a width of 0.1 second is output three times at a predetermined interval (for example, an interval of 0.5 second). This makes it possible to easily specify the setting value of each gaming machine in an external device such as a hall computer.

図15−4(1)に示すように、電源投入時に設定変更モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定変更モードにおいて、設定値の変更が行われることなく設定変更モードが終了したものとする。設定変更モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。   As shown in FIG. 15-4 (1), in response to the control in the setting change mode at power-on, the setting change corresponding signal is turned on. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is turned on is one. Then, in the setting change mode, it is assumed that the setting change mode is ended without changing the setting value. With the end of the setting change mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF, but based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 being 1, the setting change corresponding signal of the special mode is A pulse of 1 is being output.

このように、設定変更対応信号により、設定変更モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、設定変更モード終了時における設定値(設定値が変更された場合には変更後の設定値)を外部に通知することが可能となり、設定変更モードに制御されているか否かを通知する信号と、設定値を通知する信号とを、共通の情報出力端子から出力させることが可能となる。   As described above, it is possible to notify to the outside whether or not the setting change mode is controlled by the setting change corresponding signal, and the setting value at the end of the setting change mode (when the setting value is changed It is possible to notify the setting value after change to the outside, and output a signal notifying whether the setting change mode is controlled or not and a signal notifying the setting value from the common information output terminal. Is possible.

さらに、本実施形態では、設定変更モード、設定確認モードが終了したときに限らず、予め定められた所定契機に、特殊態様の設定変更対応信号として、設定値に相当する数のパルスが出力される。具体的には、大当り遊技状態に制御されたこと、大当り遊技状態が終了したこと、高ベース状態が終了したこと、払い出された賞球数が1000増加したこと、といった遊技状態に関連した事象や、遊技機用枠3の開放を検知したこと、ガラス扉枠3aの開放を検知したこと、磁気異常を検知したこと等の遊技機エラーに関連した事象を契機として、その時点(所定事象が発生したとき)におけるRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した特殊態様の設定変更対応信号を出力する。図15−4(1)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。   Furthermore, in the present embodiment, not only when the setting change mode and the setting confirmation mode are ended, a number of pulses corresponding to the setting value is output as the setting change corresponding signal of the special mode at a predetermined predetermined timing. Ru. Specifically, events related to the gaming state such as being controlled to the jackpot gaming state, that the big hit gaming state has ended, that the high base state has ended, that the number of prize balls paid out has increased by 1000 Or, when the opening of the gaming machine frame 3 is detected, that the opening of the glass door frame 3a is detected, that the magnetic abnormality is detected, etc. And outputs a setting change corresponding signal in a special mode corresponding to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102). In the example shown in FIG. 15-4 (1), a pulse of 1 is output as the setting change corresponding signal in the special mode, triggered by the occurrence of the big hit.

これにより、外部装置において、各遊技機の設定値を把握する機会を確保することが可能となり、例えば、設定変更モードの終了時に設定変更対応信号が適切に入力されなかったこと等により、外部装置側で設定値を特定できなかった場合でも、その後の所定契機に設定値を特定可能となり、設定値を不適切な方法により変更する不正の防止を強化することができる。   This makes it possible to secure an opportunity to grasp the setting value of each gaming machine in the external device, for example, the external device because the setting change response signal is not properly input when the setting change mode is ended. Even if the setting value can not be specified on the side, it is possible to specify the setting value at a predetermined timing thereafter, and it is possible to strengthen the prevention of fraudulently changing the setting value by an inappropriate method.

また、図15−4(2)に示す例では、電源投入時に設定変更モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定変更モードにおいて、設定値の変更が行われた結果、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1から3に変更されたものとする。この場合には、設定変更モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が3となったことに基づいて、設定変更対応信号として3のパルスが出力されている。また、図15−4(2)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として3のパルスが出力されている。   Further, in the example shown in FIG. 15-4 (2), the setting change corresponding signal is turned ON in response to the control in the setting change mode at the time of power on. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is turned on is one. Then, in the setting change mode, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is changed from 1 to 3 as a result of changing the setting value. In this case, with the end of the setting change mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned off, and the setting change is supported based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 becoming 3. Three pulses are output as a signal. Further, in the example shown in FIG. 15-4 (2), three pulses are output as the setting change corresponding signal in the special mode, triggered by the occurrence of the big hit.

ここで、図15−3(1)に示すように、設定変更モードに制御されているときに設定値を変更する操作(設定切替スイッチの操作)が行われず、設定値が変更されなかった場合と、図15−3(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに設定値を変更する操作(設定切替スイッチの操作)が行われて、設定値が変更された場合とで、何れの場合にも設定変更モードの終了後には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるようになっている。このように、設定変更モードに制御されたときには、実際に設定変更操作や設定値の変更が行われたか否かにかかわらず、設定変更モードの終了に伴い共通の信号出力処理を実行することで、信号出力処理を簡素化することができる。   Here, as shown in FIG. 15-3 (1), when the setting value change operation is not performed (the setting change switch operation) to change the setting value is not performed and the setting value is not changed. As shown in Fig. 15-3 (2), when the setting change mode is being controlled, the setting value is changed (the setting change switch is operated) and the setting value is changed. In any case, after completion of the setting change mode, pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are output. As described above, when the setting change mode is controlled, the common signal output process is performed along with the end of the setting change mode regardless of whether the setting change operation or the setting value change is actually performed. , Signal output processing can be simplified.

また、図15−4(3)に示す例では、電源投入時に設定確認モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定確認モードにおいては、設定値の変更が行われないため、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は1のまま変更されない。この場合には、設定確認モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1であることに基づいて、設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。また、図15−4(3)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。   Further, in the example shown in FIG. 15-4 (3), the setting change corresponding signal is turned ON in response to the control in the setting confirmation mode at the time of power on. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is turned on is one. Then, in the setting confirmation mode, since the setting value is not changed, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is left unchanged at 1. In this case, upon completion of the setting confirmation mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF, and the setting change corresponding signal is 1 based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 being one. A pulse of 1 is being output. Further, in the example shown in FIG. 15-4 (3), a pulse of 1 is output as the setting change corresponding signal in the special mode, triggered by the occurrence of the big hit.

このように、設定変更対応信号により、設定確認モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、設定確認モードにおいて報知された設定値(電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値であり、表示モニタ121IW029に表示されていた設定値)を外部に通知することが可能となり、設定確認モードに制御されているか否かを通知する信号と、設定値を通知する信号とを、共通の情報出力端子から出力させることが可能となる。   As described above, it is possible to notify to the outside whether or not the setting confirmation mode is controlled by the setting change corresponding signal, and the setting value notified in the setting confirmation mode (setting value storage of the RAM 102 when the power is turned on) The setting value stored in the area, which has been displayed on the display monitor 121IW029, can be notified to the outside, and a signal for notifying whether or not the setting confirmation mode is controlled, and the setting value Can be output from the common information output terminal.

なお、前述した図15−1(2)に示した情報端子の割り当てパターン2では、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴いRAMクリアが実行された場合、第10端子から出力される信号が、設定変更モード又は設定確認モードの終了から30秒経過後にOFF状態となり、その後、同じ第10端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に対応した数のパルス状(特殊態様)の設定変更対応信号が出力されることになる。   In addition, in the assignment pattern 2 of the information terminal shown in FIG. 15-1 (2) described above, when the RAM clear is executed along with the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, the signal output from the tenth terminal is After 30 seconds from the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, it becomes an OFF state, and thereafter from the same 10th terminal, a number of pulse shapes corresponding to the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 (special mode The setting change corresponding signal of) is output.

(電源投入時処理)
図16−1及び図16−2は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図であり、遊技制御メイン処理に相当する処理である。但し、これらの処理のうち、既に説明した一部の処理については図示を省略している。
(Process at power on)
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing an example of the process executed by the gaming control microcomputer 100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and is a process corresponding to the gaming control main process. However, illustration is omitted about a part of process already demonstrated among these processes.

図16−1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM3010)。具体的には、データチェックとしてパリティチェックを行う。   As shown in FIG. 16A, after the power is turned on, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 performs data check of the backup RAM area (step S21TM3010). Specifically, a parity check is performed as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM3010でYES)、CPU103は、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM3020)。設定変更中フラグは、後述する設定変更・確認処理に移行したときにセットされ(ステップS21TM3510)、設定キー121IW051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM3710)。   If the check result is normal (YES in step S21TM3010), the CPU 103 confirms whether the setting change in progress flag is set (step S21TM3020). The setting change in progress flag is set when setting change / confirmation processing to be described later is performed (step S21TM3510), and cleared when the setting key 121IW051 is switched to the OFF state (step S21TM3710).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM3020でNO)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、1〜3の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM3030)。ここで、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値とは異なる値(例えば0)が記憶されている場合がある。また、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM3030でYES)、クリアスイッチ121IW050がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3040)。   If the setting change in progress flag is not set (NO in step S21TM3020), the CPU 103 matches the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 with a normal value, for example, any of 1 to 3 It is checked whether or not it is (step S21TM3030). Here, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from a gaming machine maker (before being installed in the game arcade), a value (for example, 0) different from the above-mentioned legitimate value is stored in the set value storage area May be In addition, when the data in the setting value storage area is broken, the value may not be a regular value. If the set value is a normal value (YES in step S21TM3030), it is checked whether the clear switch 121IW 050 is in the ON state (step S21TM3040).

クリアスイッチ121IW050がON状態であれば(ステップS21TM3040でYES)、CPU103は、設定値格納領域を除いた領域をクリアし、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM3050)。ステップS21TM3050におけるRAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ121IW029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ121IW029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する。なお、遊技状態が初期化されたことの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、前述したように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。   If the clear switch 121IW 050 is in the ON state (YES in step S21TM3040), the CPU 103 clears the area excluding the setting value storage area, and sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM3050). In the RAM clear process in step S21TM3050, data (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply stop stored in the gaming state information storage area of the RAM 102 is cleared and the initial value Is set, but the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed before the RAM clear processing. In addition, the area where each total value (game information that can be displayed on the display monitor 121IW029) such as reciprocity ratio, combination ratio, and base is stored for each set value is not cleared, and each total for each set value The value is not changed before the RAM clear process. Then, the character "C" is displayed on the display monitor 121IW029 to notify that the gaming state has been initialized. In addition, the notification that the gaming state has been initialized may be performed before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and as described above, after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended. It may be performed.

次いで、CPU103は、初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信し(ステップS21TM3055)、ステップS21TM3060に移行する。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたことを報知することが可能である。   Next, the CPU 103 transmits an initialization command for designating that the initialization process has been performed (step S21TM3055), and proceeds to step S21TM3060. The effect control CPU 120 recognizes that the initialization process has been performed based on the reception of the initialization command. When the effect control CPU 120 receives the initialization command, the effect control CPU 120 reports that initialization of the game state or the like has been performed in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, for example. It is possible.

一方、クリアスイッチ121IW050がOFF状態であれば(ステップS21TM3040でNO)、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信し(ステップS21TM3045)、ステップS21TM3060に移行する。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。   On the other hand, if the clear switch 121IW 050 is in the OFF state (NO in step S21TM3040), the CPU 103 transmits a backup command (command in recovery) as a command in power supply recovery (step S21TM3045), and shifts to step S21TM3060 . Based on the reception of the backup command (the command at the time of recovery), the effect control CPU 120 recognizes that the recovery from the power failure has been performed based on the data at the time of the power supply stop. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, recovery from power failure is performed based on the data at the time of power supply stop. Can be reported.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御基板のマイクロコンピュータに、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御基板のマイクロコンピュータが、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。   Next, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM3060). Here, as described above, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300, and the gaming machine frame / door frame opening is performed. From the sensor 21TM300, a detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 is detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a are detected are output to the microcomputer of the payout control board. When the microcomputer of the payout control board recognizes that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the gaming control microcomputer 100 that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a is detected, the game control microcomputer 100 notifies the microcomputer 100 for game control that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be recognized individually.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。   A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 is detected from the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 to the gaming control microcomputer 100, the open state of the glass door frame 3a is detected. When the detection signal indicating that the game control microcomputer 100 is configured to output a detection signal (that is, when the gaming control microcomputer 100 includes the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300), the gaming control microcomputer 100 By inputting the detection signal, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be recognized individually.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3060でYES)、設定キー121IW051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3070)。そして、設定キー121IW051がON状態であれば(ステップS21TM3070でYES)、図16−2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM3510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。   If the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3060), the CPU 103 confirms whether the setting key 121IW051 is ON (step S21TM3070). . Then, if the setting key 121IW051 is in the ON state (YES in step S21TM3070), the process shifts to processing in step S21TM 3510 and subsequent steps related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. When transitioning to the setting change mode, the setting value can be confirmed and changed, and when transitioning to the setting confirmation mode, the setting value can be confirmed.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM3010でYES)、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM3020でNO)、設定値が正規の値であるときには(ステップS21TM3030でYES)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM3060でYES)、且つ、設定キー121IW051がON状態である(ステップS21TM3070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となり、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM3060でNO)、又は、設定キー121IW051がOFF状態である(ステップS21TM3070でNO)ことを条件として、通常遊技処理に移行する。   That is, when the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM3010), power is not interrupted during setting change (NO in step S21TM3020), and the set value is a normal value (step Change in the setting value and / or on condition that the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM3030) (YES in step S21TM3060) and the setting key 121IW051 is on (YES in step S21TM3070) It becomes possible to confirm and shift to the normal game processing on condition that the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM3060) or the setting key 121IW051 is in the OFF state (NO in step S21TM3070) .

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)設定キー121IW051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM3060及びステップS21TM3070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)ステップS21TM3040で、クリアスイッチ121IW050がON状態である(YES)と判定されたことを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。   In the present embodiment, although the change of the set value is not permitted, in order to set the state where the set value can be confirmed (setting confirmation mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state; 2) Two conditions are required: the setting key 121IW051 is in the ON state. The state where the CPU 103 can confirm the set value when it is confirmed that the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination process of step S21TM3060 and step S21TM3070 (setting confirmation (setting confirmation) Mode) can be transferred. In addition to the conditions (1) and (2), (3) as described later, on condition that the clear switch 121 IW 050 is determined to be ON (YES) in step S21TM3040, as will be described later. It is possible to shift to a state in which setting values can be changed (setting change mode).

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない設定キー121IW051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、設定キー121IW051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。   As described above, the setting key 121IW051, which must be operated to confirm or change the setting value, is provided on the back side of the game board 2 and is operated unless the gaming machine frame 3 is opened. I can not Temporarily, even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, the fact that the setting key 121IW051 has been operated means that there is an abnormality in the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, or some illegality. It is possible that means will check or change the set value. In this state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the setting value, so in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set in the confirmation mode. And it is made not to control any of setting change mode.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。   In the present embodiment, as one of the conditions (1), when either one of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although control is made possible, the present invention is not limited to such a form. Even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode It may not be controlled by any of.

一方、ステップS21TM3060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM3060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、通常遊技処理に移行する。また、ステップS21TM3070で、設定キー121IW051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM3070でNO)、通常遊技処理に移行する。通常遊技処理への移行に伴い、遊技制御用タイマ割込処理が実行可能となる(特別図柄プロセス処理等が実行可能となる)。   On the other hand, when the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM3060 (NO in step S21TM3060), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a When it is in the closed state, it shifts to the normal game processing. When it is confirmed in step S21TM3070 that the setting key 121IW051 is in the OFF state (NO in step S21TM3070), the process shifts to normal game processing. Along with the transition to normal game processing, a timer interrupt processing for game control can be executed (special symbol process processing and the like can be executed).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM3010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM3010でNO)、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(1〜3)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM3110が実行されて、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性があることが、CPU103及び演出制御用CPU120によって認識される。   In the data check of the backup RAM area (step S21TM3010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM3010), the CPU 103 indicates that the set value stored in the set value storage area may be abnormal. The setting value abnormal error command shown is transmitted to the effect control CPU 120 (step S21TM3110). Here, even if the normal value (1 to 3) is stored in the set value storage area, if part of the backup RAM area is broken, step S21TM3110 is executed, The CPU 103 and the effect control CPU 120 recognize that the values stored in the setting value storage area may be inappropriate.

また、ステップS21TM3020において、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM3020でYES)、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。   If it is confirmed in step S21TM3020 that the setting change-in-progress flag is set (YES in step S21TM3020), the CPU 103 transmits a setting value abnormal error command to the CPU 120 for effect control (step S21TM3110). ).

また、ステップS21TM3030において、設定値格納領域に正規の値(1〜3)が格納されていない場合には(ステップS21TM3030でNO)、CPU103は、設定値格納領域に0を記憶させて(ステップS21TM3100)、設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM3010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM3010でYES)、設定値格納領域に正規の値(1〜3)が格納されていない場合には、設定値として0が設定され、設定値異常エラーコマンドが送信されることになる。   Further, in step S21TM3030, when the set value storage area does not store the correct value (1 to 3) (NO in step S21TM3030), CPU 103 stores 0 in the set value storage area (step S21TM3100). And the setting value abnormal error command are transmitted to the effect control CPU 120 (step S21TM3110). Temporarily, in the data check of the backup RAM area (step S21TM3010), even if the check result is normal (YES in step S21TM3010), if the set value storage area does not store the normal value (1 to 3). 0 is set as the set value, and the set value abnormal error command is transmitted.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する(例えば、「設定値が異常です。」というメッセージを表示する)。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、設定値を変更すべき状態であることを報知する(例えば、「設定値を変更して下さい。」というメッセージを表示する)。なお、スピーカ8L、8Rによって、設定値が異常である可能性があることを報知する(例えば、「設定値が異常です。」という音声を出力する)ようにしても良く、設定値を変更すべき状態であることを報知する(例えば、「設定値を変更して下さい。」という音声を出力する)ようにしても良い。   When receiving the set value abnormal error command, the effect control CPU 120 notifies that the set value may be abnormal in the image display device 5 (for example, the message “the set value is abnormal” is displayed. To do). Further, the effect control CPU 120 notifies that the setting value should be changed in the image display device 5 (for example, displays a message “Please change the setting value”). The speakers 8L and 8R may notify that there is a possibility that the setting value is abnormal (for example, it may output a voice "The setting value is abnormal."), And the setting value is changed. It may be notified that it should be in a state (for example, a voice "Please change the setting value." Is output).

CPU103は、設定値異常エラーコマンドを送信すると、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3120でYES)、設定キー121IW051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3130)。   After transmitting the set value abnormal error command, the CPU 103 confirms whether the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM3120). If the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3120), the CPU 103 confirms whether the setting key 121IW051 is ON (step S21TM3130). .

設定キー121IW051がON状態であれば(ステップS21TM3130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ121IW050がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3140)。   If the setting key 121IW051 is in the ON state (YES in step S21TM3130), the CPU 103 checks whether the clear switch 121IW050 is in the ON state (step S21TM3140).

クリアスイッチ121IW050がON状態であれば(ステップS21TM3140でYES)、CPU103は、設定値格納領域を含む領域をクリアし、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM3150)。ステップS21TM3150におけるRAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)はクリアされて、初期値が設定されると共に、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値もクリアされ、設定値格納領域には0が記憶される。一方で、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ121IW029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域は、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ121IW029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する。   If the clear switch 121IW 050 is in the ON state (YES in step S21TM3140), the CPU 103 clears the area including the setting value storage area and sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM3150). In the RAM clear process in step S21TM3150, data (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply stop stored in the gaming state information storage area of the RAM 102 is cleared and the initial value Is set, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is also cleared, and 0 is stored in the set value storage area. On the other hand, the area where each total value (game information which can be displayed on display monitor 121IW029) such as reciprocity ratio, combination ratio, and base is stored for each setting value is not cleared, and each setting value The aggregate value is not changed before the RAM clearing process. Then, the character "C" is displayed on the display monitor 121IW029 to notify that the gaming state has been initialized.

そして、CPU103は、RAMクリア(ステップS21TM3150)を実行した後に、初期化コマンドを送信し(ステップS21TM3160)、図16−2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM3510以降の処理、に移行する。なお、電源断復旧時のバックアップコマンド(ステップS21TM3045)、及び、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM3055又はステップS21TM3160)に関しては、電源投入時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、これら電源投入時のコマンドを送信したときに、電源投入時のコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要なコマンド送信フラグをセットするようにしておき、通常遊技処理に移行したとき(ステップS21TM1470〜)に、コマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、コマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、電源断復旧時のバックアップコマンド(ステップS21TM3045)、及び、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM3055又はステップS21TM3160)を送信可能としても良い。   Then, after executing the RAM clear (step S21TM3150), the CPU 103 transmits an initialization command (step S21TM3160) and performs the processing after step S21TM3510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. Migrate to The backup command at the time of power failure recovery (step S21TM3045) and the initialization command at the time of power on (step S21TM3055 or step S21TM3160) are commands transmitted only once at the time of power on. Therefore, when transmitting the command at the time of power on, the CPU 103 can set the command transmission flag that can specify that the command at power on was transmitted and does not require backup storage at the time of power off. The command transmission flag may be cleared when the processing shifts to the normal game processing (step S21TM1470). Then, only when the command transmission flag is not set, it is possible to transmit the backup command at the time of power failure recovery (step S21TM3045) and the initialization command at the time of power on (step S21TM3055 or step S21TM3160).

一方、ステップS21TM3120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM3120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。また、ステップS21TM3130で、設定キー121IW051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM3130でNO)、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。また、クリアスイッチ121IW050がOFF状態であれば(ステップS21TM3140でNO)、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。   On the other hand, when the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM3120 (NO in step S21TM3120), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a If it is in the closed state, the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200). If it is confirmed in step S21TM3130 that setting key 121IW051 is in the OFF state (NO in step S21TM3130), the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200). If the clear switch 121IW 050 is in the OFF state (NO in step S21TM3140), the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM3010でNO)、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM3020でYESと判定される場合)、及び、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM3030でNO)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアによって設定値格納領域を含む領域をクリアして(ステップS21TM3150)、設定変更モードに移行させるようにしている。   That is, if the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM3010), the power is cut off during the setting change (that is, the setting change flag is set when the power is turned on). If it is judged YES in step S21TM3020) or if the set value is not a legitimate value (NO in step S21TM3030), the game should not be played in this state, Before shifting to the normal game processing, it is necessary to fix the setting value of the setting value storage area to a normal value. Therefore, the area including the setting value storage area is cleared by the RAM clear (step S21TM3150) to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)設定キー121IW051がON状態であり、(3)クリアスイッチ121IW050がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM3120、ステップS21TM3130、及びステップS21TM3140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。   In the present embodiment, (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (2) the setting key 121IW051 is in the ON state, in order to make the setting value changeable (setting change mode). (3) The three conditions that the clear switch 121 IW 050 is in the ON state are required. The state where the set value can be changed (step S21TM3120, step S21TM3130, and step S21TM3140), when the CPU 103 confirms that the conditions (1) to (3) are satisfied. It is possible to shift to setting change mode).

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM3120、ステップS21TM3130、及びステップS21TM3140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。   If any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so the set value of the set value storage area can be determined as a normal value. You can not shift to normal game processing. Therefore, if it is determined NO in any of the determination processes in steps S21TM3120, S21TM3130, and S21TM3140, the power is temporarily turned off, and the next time power is turned on (1) to (3) The above conditions are all satisfied, the setting change mode is entered, and the set value of the set value storage area is decided to be a normal value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、電源をOFF状態とすべき旨を報知するためのコマンドを演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。そして、このコマンドを受信した演出制御用CPU120が、画像表示装置5に、電源をOFF状態とするように促すメッセージ(例えば「電源をOFFとして下さい。」という文字)を表示するようにしても良い。また、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。   When one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 transmits a command for notifying that the power should be turned off to the CPU 120 for effect control. You may do it. Then, the effect control CPU 120 having received this command may display on the image display device 5 a message (for example, the characters "Please turn off the power") prompting to turn off the power. . When one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 determines in advance the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. By emitting light in the power-off instruction mode, the user may be prompted to turn off the power.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図16−2を用いて説明する。図16−2の処理において、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM3510)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。   Next, processing relating to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. In the process of FIG. 16B, the CPU 103 sets a setting change in progress flag indicating that the setting value may be changed (step S21TM 3510). Since the area in which the value of the setting change flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting change flag is held even when the power is turned off.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3520)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3520でYES)、設定キー121IW051がOFF状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3530)。そして、設定キー121IW051がON状態であれば(ステップS21TM3530でNO)、CPU103は、設定変更対応信号及びセキュリティ信号を出力し(ステップS21TM3540)、設定値格納領域に格納されている設定値を、表示モニタ121IW029に表示させる(ステップS21TM3550)。   Next, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM3520). If the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3520), it checks whether the setting key 121IW051 is in the OFF state (step S21TM3530) . Then, if the setting key 121IW051 is in the ON state (NO in step S21TM3530), the CPU 103 outputs a setting change corresponding signal and a security signal (step S21TM3540), and displays the setting value stored in the setting value storage area. It is displayed on the monitor 121IW029 (step S21TM3550).

さらに、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM3570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM3570でYES)、即ち、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていなければ、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM3580)、ステップS21TM3520に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Further, the CPU 103 checks whether the RAM clear flag is 0 (step S21TM3570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3570), that is, if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is not executed, the CPU 103 specifies that control in the setting confirmation mode has been made. The command is transmitted (step S21TM3580), and the process proceeds to step S21TM3520. The effect control CPU 120 can identify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM3570でNO)、即ち、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていれば、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信し(ステップS21TM3585)、クリアスイッチ121IW050が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM3590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM3570), that is, if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the CPU 103 sets that the control is changed to the setting change mode. The change mode command is transmitted (step S21TM 3585), and it is confirmed whether the clear switch 121IW 050 is operated (step S21TM 3590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

クリアスイッチ121IW050が操作されていなければ(ステップS21TM3590でNO)、CPU103は、ステップS21TM3520に移行する。クリアスイッチ121IW050が操作された場合には(ステップS21TM3590でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM3600)、ステップS21TM3520に移行する。   If the clear switch 121IW 050 is not operated (NO in step S21TM3590), the CPU 103 shifts to step S21TM3520. When the clear switch 121IW 050 is operated (YES in step S21TM3590), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM3600), and shifts to step S21TM3520.

ここで、セキュリティ信号の出力(ステップS21TM3540)及び現在の設定値の表示(ステップS3550)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM3580)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM3585)及び設定値の更新(ステップS21TM3600)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。即ち、設定確認モードには、設定キー121IW051がON状態であり(ステップS21TM3530でNO)、クリアスイッチ121IW050がOFF状態であること(ステップS21TM3040でNOと判定されて、RAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。   Here, the output of the security signal (step S21TM3540), the display of the current setting value (step S3550), and the transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM3580) can be executed, but the transmission of the setting change mode command (step S21TM3585) And the state in which the setting value can not be updated (step S21TM3600) corresponds to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value can not be changed. That is, in the setting confirmation mode, the setting key 121IW051 is ON (NO in step S21TM3530) and the clear switch 121IW050 is OFF (NO in step S21TM3040, and the RAM clear flag remains 0. Is controlled on the basis of

また、セキュリティ信号の出力(ステップS21TM3540)及び現在の設定値の表示(ステップS3550)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM3585)及び設定値の更新(ステップS21TM3600)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。即ち、設定変更モードには、設定キー121IW051がON状態であり(ステップS21TM3530でNO)、クリアスイッチ121IW050がON状態であること(ステップS21TM3040又はステップS21TM3140でYESと判定されて、RAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。   Also, it is possible to execute the output of the security signal (step S21TM3540) and the display of the current setting value (step S3550), and the execution of transmission of the setting change mode command (step S21TM3585) and the updating of the setting value (step S21TM3600). The state corresponds to a setting change mode in which the setting value can be confirmed and changed. That is, in the setting change mode, the setting key 121IW051 is ON (NO in step S21TM3530) and the clear switch 121IW050 is ON (step S21TM3040 or step S21TM3140 is determined as YES, and the RAM clear flag is 1). Is controlled based on the setting of

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM3710)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM3710)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。   The setting confirmation mode command is a command transmitted only once at the time of setting confirmation mode control. Therefore, when transmitting the setting confirmation mode command, the CPU 103 can set the setting confirmation mode command transmission flag that can specify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage at power off. When the setting change in progress flag is cleared (step S21TM3710), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. The setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command transmitted only once at the time of setting change mode control. Therefore, when transmitting the setting change mode command, the CPU 103 can set the setting change mode command transmission flag which can specify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage at the time of power-off. When the setting change in progress flag is cleared (step S21TM3710), the setting change mode command transmission flag may be cleared. The setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

ステップS21TM3530において、設定キー121IW051がOFF状態であれば(ステップS21TM3530でYES)、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM3710)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、その後に実行されるステップS21TM3020の処理で、設定変更中フラグがセットされていない(NO)と判定されるため、通常遊技処理に移行可能となる。   In step S21TM3530, when the setting key 121IW051 is in the OFF state (YES in step S21TM3530), the CPU 103 clears the setting change in-progress flag (step S21TM3710). Here, since the flag under the setting change is cleared, it is determined that the flag under the setting change is not set (NO) in the processing of step S21TM3020 executed thereafter, and thus transition to the normal game processing is possible. Become.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値を指定する設定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3720)。前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   Next, the CPU 103 transmits a setting command for specifying the setting value stored in the setting value storage area to the CPU 120 for effect control (step S21TM3720). As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Moreover, it is possible to suggest a setting value by executing an effect corresponding to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect to be executed when the big hit gaming state ends different according to the designated set value.

次いで、CPU103は、表示モニタ121IW029に表示させている設定値を消去して(ステップS21TM3730)、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM3740)。   Next, the CPU 103 deletes the setting value displayed on the display monitor 121IW 029 (step S21TM3730), and confirms whether the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM3740).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM3740でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM3010でYES)、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM3020でNO)、且つ、設定値が正規の値である(ステップS21TM3030でYES)、と判定され、さらに、クリアスイッチ121IW050がOFF状態であることにより(ステップS21TM3040でNO)、RAMクリア(ステップS21TM3050)が実行されていないということであるから、電源復旧時の通常処理を実行すれば良く、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったこと(ステップS21TM3060でNO)が確認された場合に、通常遊技処理に移行すれば良い。   Here, if the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3740), the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM3010), and power is cut off during the setting change. It is determined that the setting value is a normal value (YES in step S21TM3030) and the clear switch 121IW050 is in the OFF state (NO in step S21TM3040). Since this means that the clear (step S21TM3050) is not executed, it is sufficient to execute the normal processing at the time of power restoration, and both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed (step S21TM3060) No) is confirmed In the case, it may be shifted to the normal game process.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM3740でNO)ということは、ステップS21TM3050又はステップS21TM3150で、RAMクリアが実行されたということであり、仮に、設定キー121IW051がOFF状態とされる前(ステップS21TM3530でYESと判定される前)に、設定値格納領域に正規の設定値(1〜3)が格納されていなければ(例えば、設定値が0の状態のまま、設定変更モードにおいて設定値を変更する操作が行われなかった場合等には)、設定変更モードに移行させて、設定値格納領域に正規の設定値(1〜3)を格納させる必要がある。従って、CPU103は、再度電源投入時処理に移行して、ステップS21TM3010以降の処理を実行する。   On the other hand, that the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM3740) means that the RAM clear is executed in step S21TM3050 or step S21TM3150, temporarily setting key 121IW051 is turned off. In the setting change mode (for example, while the set value remains 0), if the set value storage area does not store the regular set value (1 to 3) before (before it is determined as YES in step S21TM3530) When an operation to change the setting value is not performed, etc.), it is necessary to shift to the setting change mode to store the regular setting value (1 to 3) in the setting value storage area. Therefore, the CPU 103 shifts to the power-on process again, and executes the process of step S21TM3010 and subsequent steps.

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に設定キー121IW051をON状態とし、クリアスイッチ121IW050をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に設定キー121IW051をON状態とし、クリアスイッチ121IW050をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM3040又はステップS21TM3140でNOと判定させて、ステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアを実行させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。   As described above, when the power is turned on, the store clerk or the like in the game arcade can control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode by setting the setting key 121IW051 to the ON state and setting the clear switch 121IW050 to the ON state. As a result, it becomes possible to initialize the gaming state and the like (step S21TM3050 or step S21TM3150 to clear the RAM). In addition, it is possible to control the pachinko gaming machine 1 in the setting confirmation mode by setting the setting key 121IW051 to the ON state and turning the clear switch 121IW050 to the OFF state when the power is turned on, and the gaming state and the like are not initialized ( If NO is determined in step S21TM3040 or step S21TM3140, it is possible not to execute the RAM clear in step S21TM3050 or step S21TM3150). As described above, the store clerk at the game arcade can select whether to control the pachinko gaming machine 1 in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether to initialize the gaming state etc. There is.

なお、図16−2に示す制御では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている状態で、設定キー121IW051がOFF状態とされることなく(ステップS21TM3530でNO)、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態とされると、ステップS21TM3520でNOと判定されて、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となることを待機する状態となる。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すべき旨を報知するように指示するコマンド、及び、設定キー121IW051を操作して設定変更モード又は設定確認モードを終了させるべき旨を報知するように指示するコマンドを、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。そして、これらのコマンドを受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5やスピーカ8L,8R等によって、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すべき旨を報知すると共に、設定キー121IW051を操作して設定変更モード又は設定確認モードを終了させるべき旨を報知する。例えば、画像表示装置5に、「遊技機用枠3を開放し、設定キー121IW051をOFF状態として設定変更モードを終了させて下さい。」というメッセージを表示するようにしても良い。   In the control shown in FIG. 16-2, the setting key 121IW051 is not turned off in the state of being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (NO in step S21TM3530), and the gaming machine frame 3 and When all the glass door frames 3a are in the closed state, it is determined as NO in step S21TM3520, and the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the standby state to be in the open state. At this time, the game control microcomputer 100 issues a command instructing that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a should be opened, and the setting change mode or setting confirmation by operating the setting key 121 IW051. A command instructing to notify that the mode should be ended may be transmitted to the CPU 120 for effect control. Then, in the effect control CPU 120 that has received these commands, the image display device 5, the speakers 8L, 8R, etc. notify that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a should be opened, and the setting key 121IW051. It operates to notify that the setting change mode or the setting confirmation mode should be ended. For example, a message “Please release the gaming machine frame 3 and turn the setting key 121 IW 051 into the OFF state and end the setting change mode” may be displayed on the image display device 5.

また、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)設定キー121IW051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)クリアスイッチ121IW050が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。   In addition, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends and the processing shifts to the normal game processing, when both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, (1) the setting key 121IW051 A lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 according to the fact that the key is operated (from the OFF state to the ON state), and (2) the clear switch 121 IW 050 is In response to the operation (the change from the OFF state to the ON state), the setting control switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、設定キー121IW051が操作されたか否か、及び、クリアスイッチ121IW050が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。   It should be noted that the game control microcomputer 100 is not limited to such a mode, and after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended and the normal game processing is performed, whether or not the setting key 121IW051 is operated, The lock switch operation command and the setting change switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the clear switch 121 IW 050 is operated. As described above, during the normal game process (game control timer interrupt process), the execution state of the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value is not checked during the period during which the game processing (timer interrupt processing for game control) is being performed. This makes it possible to reduce the control load on the gaming control microcomputer 100.

図16−3は、表示モニタ121IW029に表示される設定値の変化を示す説明図である。設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM3550で、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が表示されることになる。このとき、設定値格納領域に、正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されていれば、図16−3(1)に示すように、表示モニタ121IW029の7セグメント表示器には「E」の文字が表示される。従って、遊技場の店員は、少なくとも正規の値が設定値格納領域に格納されていないことを把握して、クリアスイッチ121IW050を操作する(設定変更操作を行う)ことになる。   FIG. 16C is an explanatory view of a change of the setting value displayed on the display monitor 121IW029. When the setting change mode is controlled, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is displayed in step S21TM3550. At this time, if a value (0 in this example) different from the normal value is stored in the setting value storage area, as shown in FIG. 16C (1), the seven-segment display of display monitor 121IW029 The letter "E" is displayed. Therefore, the store clerk at the game arcade operates the clear switch 121IW 050 (performs setting change operation) while grasping that at least a regular value is not stored in the setting value storage area.

遊技場の店員が、クリアスイッチ121IW050を操作する(ステップS21TM3590でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM3600)。本例では説明のために、正規の設定値が1〜3の範囲である例を示しており、この場合には、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、0→1→2→3→1の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ121IW029に表示される情報が、E→1→2→3→1の順序で更新されることになる。   Every time the store clerk in the game arcade operates the clear switch 121IW 050 (YES in step S21TM3590), the set value stored in the set value storage area is updated (step S21TM3600). In this example, for the sake of explanation, an example is shown in which the normal set value is in the range of 1 to 3. In this case, the set value stored in the set value storage area is 0 for each setting change operation. The information is updated in the order of 1.fwdarw.2.fwdarw.3.fwdarw.1 and accordingly, the information displayed on the display monitor 121IW029 is updated in the order of E.fwdarw.2.fwdarw.2.fwdarw.3.fwdarw.1.

このように、設定値格納領域に格納されている値が、正規の値ではない場合には、これに対応した情報として、表示モニタ121IW029に数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)が表示される。これにより、設定値格納領域に正規の値とは異なる値が格納されていることを明確に把握させて、設定変更操作を促すことが可能となる。仮に、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されている場合に、表示モニタ121IW029にもその値(本例では0)を表示すると、遊技場の管理者は、表示モニタ121IW029に表示されている値が正規の値の何れかに該当すると誤解して、設定変更操作を行わずに設定キー121IW051をOFF状態にしてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、設定値格納領域に正規の値とは異なる値が格納されている場合には、表示モニタ121IW029に数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)を表示させることにより、そのような誤解を防止して、確実に設定変更操作を行わせるようにしている。   As described above, when the value stored in the setting value storage area is not the normal value, the information (E in this case, alphabet) is different from the numeral in the display monitor 121IW029 as the information corresponding to the value. Is displayed. This makes it possible to clearly understand that the setting value storage area stores a value different from the normal value, and to prompt the setting change operation. If the value (0 in this example) is displayed on the display monitor 121IW029 if the setting value storage area stores a value different from the normal value (0 in this example), the manager of the game arcade is Is misunderstood that the value displayed on the display monitor 121IW029 corresponds to any of the normal values, and there is a possibility that the setting key 121IW051 is turned off without performing the setting change operation. Therefore, in the present embodiment, when a value different from the normal value is stored in the setting value storage area, the display monitor 121IW029 displays information different from the number (E in this example). , To prevent such misunderstandings, and to ensure that the setting change operation is performed.

また、図16−3(1)に示すように、設定変更モードに制御されたときに、当初、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されていれば、表示モニタ121IW029の7セグメント表示器には「E」の文字が表示されるが、その後に、1回でも設定変更操作が行われて設定値格納領域に正規の値が格納されると、その後に、設定変更操作が何回行われたとしても、当該設定変更モードに制御されている期間(設定キー121IW051がOFF状態となるまで)は、正規の設定値の範囲内で設定値の更新が行われ、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されることは無く、また、表示モニタ121IW029にも正規の値とは異なる情報(本例ではEの文字)が表示されることは無い。   Also, as shown in FIG. 16-3 (1), when the setting change mode is controlled, initially, the setting value storage area stores a value (0 in this example) different from the normal value. The character “E” is displayed on the 7-segment display of the display monitor 121IW029. However, if a setting change operation is performed even once thereafter and a normal value is stored in the setting value storage area, then Even if the setting change operation is performed any number of times, updating of the setting value is performed within the range of the normal setting value during the period controlled by the setting change mode (until the setting key 121IW051 is turned off). The setting value storage area does not store a value (0 in this example) different from the normal value, and the display monitor 121IW029 also has information (E in this example) different from the normal value. Will not be displayed.

一方、図16−3(2)に示すように、設定変更モードに制御されたときに、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が正規の値であった場合には、ステップS21TM3550で、設定値格納領域に格納されている正規の設定値(本例では2)が表示されることになる。本例では説明のために、正規の設定値が1〜3の範囲である例を示しており、この場合には、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、2→3→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ121IW029に表示される情報が、2→3→1→2→3の順序で更新されることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 16-3 (2), when the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is a normal value when controlled to the setting change mode, step S21TM3550 is performed. Then, the regular set value (2 in this example) stored in the set value storage area is displayed. In this example, for the purpose of explanation, an example is shown in which the normal set value is in the range of 1 to 3. In this case, the set value stored in the set value storage area is 2 for each setting change operation. The information is updated in the order of 3 → 1 → 2 → 3 and accordingly, the information displayed on the display monitor 121 IW 029 is updated in the order of 2 → 3 → 1 → 2 → 3.

即ち、設定変更モードに制御されたときに、当初、設定値格納領域に格納されている設定値が正規の値であった場合には、その後に、設定変更操作が何回行われたとしても、当該設定変更モードに制御されている期間(設定キー121IW051がOFF状態となるまで)は、正規の設定値の範囲内で設定値の更新が行われ、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されることは無く、また、表示モニタ121IW029にも正規の値とは異なる情報(本例ではEの文字)が表示されることは無い。   That is, when the setting change mode is controlled, if the set value stored in the set value storage area is initially a normal value, the setting change operation may be performed any number of times thereafter. During the time when the setting change mode is controlled (until the setting key 121IW051 is turned off), the setting value is updated within the range of the normal setting value, and the setting value storage area is a normal value. A different value (0 in this example) is not stored, and information (letter E in this example) different from the normal value is not displayed on the display monitor 121IW029.

例えば、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、RAM102の設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)を設定しておくことで、その後、遊技場側で、当該パチンコ遊技機1の電源投入時に、設定変更モードを経て設定値を正規の値に変更しなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更操作を行わせて、設定値を正規の値に確定させるようにすることができる。   For example, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game arcade), the setting value storage area of the RAM 102 sets a value (0 in this example) different from the normal value. After that, when the pachinko gaming machine 1 is powered on at the game arcade side, the pachinko gaming machine 1 can be played if the setting value is not changed to the proper value through the setting change mode. become unable. Thereby, when installing the pachinko gaming machine 1 in the game arcade, the setting change operation can be surely performed, and the setting value can be fixed to the correct value.

また、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側で、設定変更モードを経て設定値を正規の値に変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更操作を行わせて、設定値を正規の値に確定させるようにすることができる。   In addition, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game arcade), the setting change flag is set in advance, and thereafter the game arcade side passes through the setting change mode. If the setting value is changed to a proper value and the setting change mode is not ended, it is impossible to play a game in the pachinko gaming machine 1. Thereby, when installing the pachinko gaming machine 1 in the game arcade, the setting change operation can be surely performed, and the setting value can be fixed to the correct value.

(表示モニタにおける正常時の表示と異常時の表示)
図16−3(3)に示すように、設定値格納領域に格納されている値が、正規の値では無い場合(異常時)には、これに対応した情報として、表示モニタ121IW029の4桁の表示の全てにおいて数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)が表示される。一方、設定値格納領域に格納されている値が、正規の値である場合(正常時)には、これに対応した情報として、表示モニタ121IW029の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値(本例では2)が表示される。
(Display when normal on display monitor and display when abnormal)
As shown in FIG. 16-3 (3), when the value stored in the setting value storage area is not a normal value (at the time of abnormality), four digits of the display monitor 121IW029 are used as the information corresponding thereto. In all of the display of, information different from the number (in this example, the alphabet E) is displayed. On the other hand, when the value stored in the setting value storage area is a normal value (normal time), the first display of the four-digit display of the display monitor 121IW029 is displayed as the information corresponding thereto. The set value (2 in this example) is displayed using this.

即ち、設定値格納領域に格納されている値が異常であるときには、正常であるときに比べてより明示的な態様で表示されるので、設定値異常であることをより明確に報知することができる。なお、設定値格納領域に格納されている値が異常であるとき(異常時)と、正常であるとき(正常時)の表示態様は、これに限るものではなく、例えば、異常時には、正常時とは異なる表示色で表示されるものとしてもよいし、正常時であっても表示モニタ121IW029の4桁の表示の全てにおいて設定値が表示されるものとしてもよい。   That is, when the value stored in the setting value storage area is abnormal, it is displayed in a more explicit manner than when it is normal, so that the notification that the setting value is abnormal can be notified more clearly. it can. The display mode when the value stored in the setting value storage area is abnormal (at the time of abnormality) and normal (at the time of normal) is not limited to this. For example, when abnormal, it is at the time of normal The display value may be displayed in a display color different from that in the above case, or the setting value may be displayed in all four-digit display of the display monitor 121IW 029 even in the normal state.

(セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間)
前述したように、図15−1(1)に示すパターン1の例では、第10端子からセキュリティ信号を出力可能である。このセキュリティ信号により、前述したように、初期化処理(RAMクリア)、不正行為の検出、遊技停止対象エラーの検出等が行われた可能性を外部に通知可能である。また、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が開始されてから、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が終了して通常遊技処理に移行するまで(例えば、図16−1及び図16−2に示した、ステップS21TM3510から、ステップS21TM3060又はステップS21TM3070でNOと判定されて通常遊技処理が実行されるまで)の期間にON状態となる。
(Output period of security signal and setting change response signal)
As described above, in the example of pattern 1 shown in FIG. 15-1 (1), the security signal can be output from the tenth terminal. As described above, it is possible to notify the outside of the possibility that the initialization process (RAM clear), the detection of an unauthorized action, the detection of a game suspension target error, and the like are performed by the security signal. In addition, after the processing regarding the setting change mode or the setting confirmation mode is started, the security signal is processed until the processing regarding the setting change mode or the setting confirmation mode is ended and it shifts to the normal game processing (for example, FIG. 16-1 and FIG. From step S21TM 3510, shown in 16-2, it is in the ON state during a period of time when it is determined NO in step S21TM 3060 or step S21TM 3070 and the normal game processing is executed).

また、図15−1(1)に示すパターン1の例では、第7端子からは設定変更対応信号を出力可能である。設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が開始されてから、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が終了して通常遊技処理に移行するまで(例えば、図16−1及び図16−2に示した、ステップS21TM3510から、ステップS21TM3060又はステップS21TM3070でNOと判定されて通常遊技処理が実行されるまで)の期間にON状態となる。この設定変更対応信号により、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が実行されたこと(設定値の変更又は確認に関連した処理が実行されたこと)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードが終了すると(通常遊技処理に移行すると)、一旦は、第7端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり、その後に同じ第7端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。   Further, in the example of pattern 1 shown in FIG. 15-1 (1), the seventh terminal can output the setting change corresponding signal. The setting change corresponding signal is processed from the setting change mode or the setting confirmation mode to the normal game processing (for example, as shown in FIG. 16A and FIG. From step S21TM 3510, shown in 16-2, it is in the ON state during a period of time when it is determined NO in step S21TM 3060 or step S21TM 3070 and the normal game processing is executed). It is possible to externally notify that the process related to the setting change mode or the setting confirmation mode has been performed (that the process related to the change of the setting value or the confirmation has been performed) by the setting change corresponding signal. In addition, when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended (when transition to the normal game processing is performed), the setting change corresponding signal output from the seventh terminal is temporarily turned off, and thereafter the same terminal is used to Since the number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the current setting value stored in the setting value storage area is output, the setting value can be notified to the outside.

具体的には、図16−4(1)に示すように、電源投入時にRAMクリア(例えば、図16−1に示したステップS21TM3050又はステップS21TM3150)を伴う設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたことに基づいて、設定変更モードが終了して通常遊技処理に移行した後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。また、設定変更モードが終了したことに伴い(正確には設定変更モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が2であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として2のパルスが出力されている。   Specifically, as shown in FIG. 16-4 (1), when transitioning to the setting change mode involving RAM clear (for example, step S21TM3050 or step S21TM3150 shown in FIG. 16-1) at the time of power on, A setting change corresponding signal is output from the seventh terminal, and at the same time, a security signal is output from the tenth terminal. Then, based on the execution of the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150), the security signal is turned on for 30 seconds after the setting change mode ends and the processing shifts to the normal game processing. Also, with the end of the setting change mode (specifically, at a timing 50 ms after the setting change mode is ended and transition to the normal game processing), the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF, Based on the fact that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is 2, 2 pulses are output as the setting change corresponding signal of the special mode.

一方で、図16−4(2)に示すように、電源投入時にRAMクリア(例えば、図16−1に示したステップS21TM3050又はステップS21TM3150)は実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった場合には、電源投入時(RAMクリア実行時)から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。   On the other hand, as shown in FIG. 16-4 (2), although the RAM clear (for example, step S21TM3050 or step S21TM3150 shown in FIG. 16-1) was executed when the power was turned on, it did not shift to the setting change mode In this case, the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on (when the RAM is cleared), but the setting change handling signal is not turned on.

このように、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間もON状態となる。従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能となっている。   Thus, the security signal is also in the ON state during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to recognize that the setting change mode or the setting confirmation mode may have been controlled.

図16−5(3)及び(4)に示すように、設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となり、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに(正確には、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。セキュリティ信号に関しても、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となるが、図16−5(3)に示すように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、設定変更モードが終了した後に直ちにOFF状態とはならず、設定変更モードが終了した後も、30秒間はON状態が継続される。一方、図16−5(4)に示すように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されなかった場合には、設定確認モードが終了したときに(正確には、設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。   As shown in FIGS. 16-5 (3) and (4), the setting change corresponding signal is turned on when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended. (To be precise, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended and 50 ms have passed since the transition to the normal game processing) and the state becomes OFF. The security signal is also turned on when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, but as shown in FIG. 16-5 (3), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed. In this case, the setting change mode is not immediately turned off after the end of the setting change mode, and the ON state is continued for 30 seconds after the setting change mode is ended. On the other hand, as shown in FIG. 16-5 (4), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is not executed, when the setting confirmation mode ends (precisely, the setting confirmation mode ends) And the game is turned off at a timing 50 ms after shifting to the normal game processing.

また、図16−5(3)及び(4)の何れの場合にも、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが(正確には設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50msが経過したタイミングでOFF状態となるが)、その後に(例えば、さらに50ms以上が経過した後で)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が2であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として2のパルスが出力されている。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、各遊技機の設定値を容易に特定可能となる。   In either case of FIGS. 16-5 (3) and (4), although the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF with the end of the setting change mode or the setting check mode (accurately, the setting change After the mode or setting confirmation mode ends and it shifts to the normal game processing and it becomes an OFF state at the time when 50 ms has elapsed, then (for example, after 50 ms or more has elapsed), storing the setting value of the RAM 102 Based on the fact that the setting value stored in the area is 2, 2 pulses are output as the setting change corresponding signal in the special mode. This makes it possible to easily specify the setting value of each gaming machine in an external device such as a hall computer.

一方、図16−4(2)に示したように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されて、設定変更モードに移行しなかった場合には、セキュリティ信号は、電源投入時(RAMクリア実行時)から30秒間、ON状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 16-4 (2), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed and the mode does not shift to the setting change mode, the security signal indicates It becomes ON state for 30 seconds from the time of clear execution).

従って、セキュリティ信号が入力される外部装置側では、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった可能性があることを認識可能である。一方、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに移行した可能性があること(特に、RAMクリアを伴う設定変更モードに移行した可能性が高いこと)を認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒に達しなかった場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されることなく、設定確認モードに移行した可能性があること(設定値を変更可能な状態となることなく確認のみが行われた可能性があること)を認識可能である。   Therefore, on the external device side to which the security signal is input, when the security signal input period is about 30 seconds, although the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, it does not shift to the setting change mode It is possible to recognize that there is a possibility. On the other hand, when the input period of the security signal exceeds 30 seconds, there is a possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode may be entered (in particular, the setting change mode involving the clear of the RAM is likely to be entered). If the security signal input period does not reach 30 seconds, it may be possible to shift to the setting confirmation mode without executing the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150). It can be recognized that there is a possibility that only the confirmation has been made without being able to change the setting value.

つまり、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった可能性があることを、ホールコンピュータ等の管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒未満である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されることなく、設定確認モードに移行した可能性があること(設定値を変更可能な状態となることなく確認のみが行われた可能性があること)を、管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに移行した可能性があること(特に、RAMクリアを伴う設定変更モードに移行した可能性が高いこと)を、管理装置において認識可能である。このように、遊技機のセキュリティ信号の出力期間によって、外部側で遊技機がどのような制御を実行したかを区別することができる。   In other words, if the security signal input period is about 30 seconds, it may be that the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) was executed but it may not have shifted to the setting change mode. When the security device can be recognized and the input period of the security signal is less than 30 seconds, there may be a transition to the setting confirmation mode without executing the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) If the management device can recognize that there is a possibility that only the confirmation has been made without being able to change the setting value, and the input period of the security signal exceeds 30 seconds. , May have transitioned to setting change mode or setting confirmation mode (Especially, it is likely that the transition to the setting change mode with RAM clear) and is recognizable in the management device. As described above, it is possible to distinguish what kind of control the gaming machine has executed on the external side by the output period of the security signal of the gaming machine.

従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された可能性と、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性とを、区別して認識可能となっている。   Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to distinguish and recognize the possibility that the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed and the possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

また、本実施形態では、遊技機が設定変更モードに制御されるときには、電源投入時にクリアスイッチ121IW050がON状態であるため、必ずRAMクリアが実行されることになる(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)。その結果、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードに制御されている期間+30秒間程度となる。一方、遊技機が設定確認モードに制御されるときには、電源投入時にクリアスイッチ121IW050がOFF状態であり、RAMクリアフラグが0の状態である(ステップS21TM3570でYESである)ため、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていない。その結果、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認モードに制御されている期間(正確には設定確認モードに制御されている期間+50ms程度)となる。   Further, in the present embodiment, when the gaming machine is controlled to the setting change mode, since the clear switch 121IW 050 is in the ON state when the power is turned on, the RAM clear is always executed (step S21TM3050 or step S21TM3150). As a result, the output period of the security signal is about +30 seconds of the period controlled in the setting change mode. On the other hand, when the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode, the clear switch 121 IW 050 is off when the power is turned on, and the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3570), so the RAM clear (step S21TM3050). Alternatively, step S21TM3150) is not executed. As a result, the output period of the security signal is a period controlled to the setting confirmation mode (more precisely, a period about 50 ms controlled to the setting confirmation mode).

このように、遊技機が設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間が異なることにより、外部装置側で、各遊技機が、設定変更モードに制御されたのか、あるいは、設定確認モードに制御されたのか、を区別して特定することが可能となっている。   As described above, since the output period of the security signal is different between when the gaming machine is controlled to the setting change mode and when the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode, each gaming machine changes the setting on the external device side. It is possible to distinguish and specify whether the mode has been controlled or the setting confirmation mode has been controlled.

また、本実施形態では、設定変更対応信号が、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となり、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに(正確には、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。そのため、外部装置側では、設定変更対応信号の入力期間によって、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を特定可能となっている。また、設定変更対応信号の入力期間よりもセキュリティ信号の入力期間の方が30秒程度長くなった場合には、設定変更モードに制御されたこと及びこれに伴うRAMクリアが実行されたことを認識可能であり、設定変更対応信号の入力期間とセキュリティ信号の入力期間が同じ期間であった場合には、RAMクリアを伴わない設定確認モードに制御されたことを認識可能である。   Further, in the present embodiment, the setting change corresponding signal is turned ON when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and the setting change mode or the setting confirmation mode is ended (precisely, the setting change mode). Alternatively, when the setting confirmation mode is ended and 50 ms have elapsed since the transition to the normal game processing, the camera is turned off. Therefore, on the external device side, the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode can be specified by the input period of the setting change corresponding signal. Also, if the security signal input period is about 30 seconds longer than the setting change corresponding signal input period, it is recognized that the setting change mode has been controlled and that the RAM clear has been executed. If it is possible and the input period of the setting change corresponding signal and the input period of the security signal are the same period, it can be recognized that the setting confirmation mode without clearing the RAM is controlled.

このように、セキュリティ信号と、設定変更対応信号とが、異なる出力端子から出力されることにより、これらの信号が入力される外部装置側では、当該遊技機において所定事象(本例ではRAMクリア)が発生したことと、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを区別して特定可能となる。そして、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を明確に特定可能となり、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御されたのかも、セキュリティ信号の入力期間に基づいて特定可能となる。   As described above, by outputting the security signal and the setting change corresponding signal from different output terminals, on the external device side where these signals are input, a predetermined event (RAM clear in this example) in the gaming machine. Can be identified by distinguishing between the occurrence of the event and the fact that the gaming machine has been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. Then, the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode can be clearly specified, and it can be specified based on the input period of the security signal as to which of the setting change mode and the setting confirmation mode is controlled.

次に、電源投入時に設定キー121IW051がON状態であり、クリアスイッチ121IW050がOFF状態であったことに基づいて、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)を伴わずに、設定確認モードに移行し、設定確認モードが開始されてから(例えば、ステップS21TM3510で設定変更中フラグがセットされてから)50ms未満で、設定キー121IW051がOFF状態とされたことにより、設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行したものとする。   Next, based on the fact that the setting key 121IW051 is in the ON state and the clear switch 121IW050 is in the OFF state when the power is turned on, the mode is shifted to the setting confirmation mode without RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150). After the setting confirmation mode is started (for example, after the setting change flag is set at step S21TM 3510), the setting confirmation mode is ended by setting the setting key 121 IW 051 being turned OFF in less than 50 ms, and the normal game processing is performed. Should be migrated to

このとき、図16−5(5)に示すように、設定確認モードが開始されたタイミングを起点に、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、設定確認モードが開始されてから50ms未満で、設定確認モードが終了して(設定キー121IW051がOFF状態とされて)通常遊技処理に移行した場合であっても、少なくとも50ms以上の期間、設定変更対応信号及びセキュリティ信号は継続して出力されるようになっている。即ち、設定変更対応信号及びセキュリティ信号に関しては、一旦ON状態となると、少なくとも50msはON状態が維持される。   At this time, as shown in FIG. 16-5 (5), the setting change corresponding signal is output from the seventh terminal starting from the timing when the setting confirmation mode is started, and at the same time, the security signal is output from the tenth terminal. Is output. And, less than 50 ms after the setting confirmation mode is started, the setting confirmation mode is ended (setting key 121 IW051 is turned OFF), and even when it is shifted to the normal game processing, a period of at least 50 ms or more, The setting change corresponding signal and the security signal are continuously output. That is, with regard to the setting change corresponding signal and the security signal, once turned ON, the ON state is maintained for at least 50 ms.

仮に、設定変更対応信号及びセキュリティ信号がON状態となる期間が所定期間(本例では50ms)未満であったとすると、ホールコンピュータ等の外部装置側では、パチンコ遊技機1が設定変更モード又は設定確認モードに移行したことを認識することが困難となってしまう。本実施形態のように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間によらず、少なくとも所定期間(本例では50ms)は、設定変更対応信号及びセキュリティ信号をON状態とすることにより、外部装置側で、各パチンコ遊技機1が、設定変更モード又は設定確認モードに移行したことを認識可能としている。   Assuming that the period in which the setting change response signal and the security signal are in the ON state is less than a predetermined period (50 ms in this example), the pachinko gaming machine 1 is in the setting change mode or setting confirmation on the external device side such as a hall computer. It will be difficult to recognize the transition to the mode. As in the present embodiment, regardless of the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting change corresponding signal and the security signal are turned ON at least for a predetermined period (50 ms in this example), The external device side can recognize that each pachinko gaming machine 1 has shifted to the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、設定変更対応信号に関しては、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス幅が100msの特殊態様で設定変更対応信号が出力されることにより、ホールコンピュータ等の外部装置側で、各パチンコ遊技機1の設定値を特定して管理可能となっている。仮に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間が50ms未満であったことに応じて、設定変更対応信号がON状態となってから50ms未満でOFF状態に切り替わり、その後に、設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数の100ms幅のパルスが出力される構成とした場合には、外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間(50ms未満)に相当する設定変更対応信号を認識することができず、その後に出力される特殊態様(パルス幅が100ms)の設定変更対応信号のみを認識することで、当該パチンコ遊技機1の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。本実施形態のように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間によらず、少なくとも所定期間(本例では50ms)は、設定変更対応信号をON状態とすることにより、外部装置側で、各パチンコ遊技機1の設定値を正確に特定できるようになる。   In addition, regarding the setting change corresponding signal, the setting change corresponding signal is output in a special mode with a pulse width of 100 ms after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, so that an external device such as a hall computer etc. The set values of the gaming machine 1 can be specified and managed. Temporarily, according to the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode being less than 50 ms, the setting change corresponding signal is turned ON and then switched to the OFF state in less than 50 ms, and thereafter, the set value When the number of pulses of 100 ms width corresponding to the setting value stored in the storage area is output, a period (less than 50 ms) controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode in the external device Can not recognize the setting change corresponding signal corresponding to the above, and recognizes only the setting change corresponding signal of the special aspect (pulse width is 100 ms) which is output after that, the setting value of the pachinko gaming machine 1 is mistaken. May be recognized. As in the present embodiment, regardless of the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the external device side is set by turning on the setting change corresponding signal at least for a predetermined period (50 ms in this example). Then, the setting value of each pachinko gaming machine 1 can be specified accurately.

(特徴部の関連づけに係る説明)
なお、この特徴部1560Sや121IWで示した構成は、特徴部31AKなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部121IWで示した先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部31AKと同様の態様で先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出に対応したタイトルを報知可能に構成してもよい。また例えば、特徴部121IWで示した先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部1560Sと同様の態様で設定示唆履歴表示を実行可能に構成してもよい。
(Description related to relating feature parts)
Note that the configurations shown by the characteristic portions 1560S and 121IW can be combined with the configurations shown by other characteristic portions such as the characteristic portion 31AK as appropriate to constitute a gaming machine. For example, when performing the pre-reading zone effect and the in-reach indication effect shown in the feature part 121IW, the effect by changing the effect stage, the pre-game indication effect, the in-game indication effect, and the big hit indication effect, the pre-reading zone effect and reach Suggestion zone effect and reach during suggestion in the same manner as feature part 31AK when a predetermined period has passed from the start of suggestion effect production, change of production stage, production effect suggestion before game, suggestion effect during game production, suggestion effect during big hit A title corresponding to a presentation, a presentation by changing the presentation stage, a suggestion before a game, a suggestion during a game, a suggestion during a big hit, and a suggestion during a big hit may be configured to be able to be notified. In addition, for example, when performing a pre-reading zone effect shown in the characteristic part 121IW or an indication effect during reach, an effect by changing the effect stage, an indication before the game, an indication effect during the game, an indication effect during the big hit, the pre-reading zone effect or reach When a predetermined period of time has passed from the start of the suggestion effect during production, the effect by the change of the production stage, the suggestion effect before the game, the suggestion effect during the game, the suggestion effect during the big hit, the setting suggestion history display can be executed in the same manner as the feature 1560S You may configure it.

同様に、特徴部71AK〜75AKに関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、特徴部71AKに関し、演出制御メイン処理のステップ71AKS013にて開始時出力切替処理を実行する演出制御用CPU120の構成、特徴部72AKに関し、電源投入時コマンド処理のステップ72AK007にてショートイニシャル動作を実行する制御を行う演出制御用CPU120の構成、特徴部73AKに関し、電源投入時コマンド処理のステップ73AKS007にて設定変更を終了すると判定されるまで、ショートイニシャル動作を実行する制御を行わない演出制御用CPU120の構成、特徴部74AKに関し、演出制御メイン処理のステップ74AKS018にて確認演出制御処理を実行する演出制御用CPU120の構成、特徴部75AKに関し、電源投入時コマンド処理のステップ75AKS008にて設定変更中確認演出制御処理を実行する演出制御用CPU120の構成は、一部または全部を、適宜、組合せたものであってもよい。   Similarly, each configuration relating to the feature portions 71AK to 75AK may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to other feature portions. The features combined in this way or the individual features not combined may be combined with part or all of the configurations related to other features as appropriate. For example, with regard to the feature part 71AK, the configuration of the effect control CPU 120 that executes start output switching processing in step 71AKS013 of the production control main processing, and regarding the feature part 72AK, the short initial operation is performed in step 72AK007 of the command processing at power on. With regard to the configuration of the effect control CPU 120 that performs control to be executed, for effect control that does not perform control to execute the short initial operation until it is determined in step 73AKS007 of the power-on command processing that the setting change is finished. With regard to the configuration of the CPU 120 and the characteristic part 74AK, the configuration of the effect control CPU 120 that executes confirmation effect control processing in step 74AKS018 of the effect control main processing, and regarding the characteristic part 75AK, in step 75AKS008 of command processing at power on. Configuration of the effect control CPU120 for executing a constant change in confirmation effect control process, some or all, or may be appropriately combined.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting control to the advantageous state;
Title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggested effect;
The gaming machine, wherein the title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect.
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