JP2019092705A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019092705A
JP2019092705A JP2017223503A JP2017223503A JP2019092705A JP 2019092705 A JP2019092705 A JP 2019092705A JP 2017223503 A JP2017223503 A JP 2017223503A JP 2017223503 A JP2017223503 A JP 2017223503A JP 2019092705 A JP2019092705 A JP 2019092705A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
big hit
display
game
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017223503A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019092705A5 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大輔 秋山
Daisuke Akiyama
大輔 秋山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017223503A priority Critical patent/JP2019092705A/en
Publication of JP2019092705A publication Critical patent/JP2019092705A/en
Publication of JP2019092705A5 publication Critical patent/JP2019092705A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To provide a game machine with an improved presentation effect.SOLUTION: When a super ready-to-win A is to occur, as shown at (C), a character 31AK001, which is a friendly character, is displayed in an image display device 5 and a ready-to-win presentation is started. When a prescribed time is elapsed from a start of the ready-to-win presentation, such as a termination of an introduction portion of the ready-to-win presentation, a title 31AK002 of the super ready-to-win A is displayed across the whole screen of the image display device 5 as shown at (D), and from a speaker 8, a sound corresponding to the title name of the ready-to-win is outputted. Thereby, the title of the super ready-to-win A is notified.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   There has been proposed a gaming machine which displays a title for notifying the type of reach effect at the start of reach effect (for example, see Patent Document 1).

特開2016−101428号公報JP, 2016-101428, A

特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。   In the gaming machine as described in Patent Document 1, it is desired to enhance the rendering effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with enhanced rendering effects.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state) advantageous to the player,
Suggestion effect execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing suggestion effect (for example, reach effect) suggesting control to the advantageous state;
And title notification means (for example, CPU 120 for effect control) capable of informing a title corresponding to the suggested effect;
The title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect (for example, FIGS. 9D and 9F).
According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1),
The suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the indication effects,
In a plurality of types of the suggested effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be executable in a common manner (for example, FIG. 9C).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on which suggestion effect is performed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
At a plurality of execution timings during the suggestion effect execution, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or an advance notice effect) indicating that the advantageous state is to be controlled,
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained even after the notification of the title.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The suggestion effect executing means executes at least a first indication effect (for example, reach effect of super reach A or super reach B) and a second indication effect (for example, reach effect of super reach D or super reach E) as the indication effect. Is possible,
The title notification means may notify a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect in the second suggestion effect.
According to such a configuration, since the notification of the title according to the suggested effect can be performed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The rate at which the advantageous state is controlled may be higher when the first suggested effect is executed than when the second suggested effect is executed.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The suggestion effect performing means may be capable of executing the suggestion effect in an effect mode associated with a title notified in the predetermined period.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Detection means capable of detecting the action of the player (for example, stick controller 31A or push button 31B);
A specific display execution unit (for example, CPU 120 for effect control) for performing specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection unit;
The specific display execution means is
As the specific display, a first specific display (for example, small button image 31AK043) and a second specific display (for example, large button image 31AK047, stick image 31AK051) having a higher degree of advantage for the player than the first specific display are displayed. Is possible,
After the first specific display is displayed in the ineffective period of detection by the detection means, the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 17 (E), FIG. 18 (I));
In the effective period of detection by the detection means, an operation effect using the changed second specific display may be performed (for example, FIGS. 18 (J) and (K)).
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要
素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
The first suggested display whose display size is the first size (the display by the shutter image 31AK061 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 19A) as the suggested display that suggests the expectation of the control to the advantageous state Etc.) and display means (for example, an image capable of displaying the second suggested display (the reach title image 31AK062 etc. of the second size displayed at the time of reach title effect shown in FIG. 19D) whose display size is the second size) The display device 5 further includes a CPU 120 for effect control,
The display means is
19A and 19D (element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry), etc.) shown in FIGS. 19A and 19D) Specific images (such as the fruit pattern shown in FIGS. 19 (a) and 19 (d)) configured to include
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. The display may be performed (such as displaying so as to include the elements E1 to E5 in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D).
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of fluctuation pattern and reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko game machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko game machine in a state where a gaming machine frame is opened. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit classification determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a variation pattern determination table for big hit (for big hit A), (B) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for big hit (for big hit B, big hit C), (C) Is an explanatory view showing a small hit variation pattern determination table. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern determination table for loss. 遊技制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of game control main processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change processing. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining change of the display contents of a display monitor. 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in modification 1. FIG. 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows opening and closing of the game machine frame in the modification 1. FIG. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 2. FIG. 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。FIG. 18 is a view showing opening and closing of the gaming machine frame in the modification 2; 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is an explanatory view showing a pachinko game machine in modification 3. 変形例4における表示モニタと該表示モニタの表示内容を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing a display monitor in a modification 4 and display contents of the display monitor. 変形例4において表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートと表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。FIG. 14 is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor in a modification 4 and an explanatory view for explaining changes in display content of the display monitor. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko game machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko game machine in a state where a gaming machine frame is opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit classification determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss fluctuation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a non reach loss fluctuation pattern determination table. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is the front view which simplified the main board | substrate, (B) is explanatory drawing explaining the display content of a display monitor. (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B−1)〜(B−6)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart which shows the display time of the item displayed on a display monitor, (B-1)-(B-6) is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing game control main processing in the characteristic part 112IW. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing game control main processing in the characteristic part 112IW. 設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process and a setting change process. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed at the time of power activation. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display mode of a display monitor in setting change processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an initial outcome determination table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pre-game suggestion effect determination table. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the suggestion production | presentation determination process in a game. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a during-game suggestion effect determination table. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit inside production determination processing. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit inside suggestion production determination table, a character item production determination table, and a light-guide plate presentation determination table. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in modification 1. FIG. 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows opening and closing of the game machine frame in the modification 1. FIG. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 2. FIG. 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。FIG. 18 is a view showing opening and closing of the gaming machine frame in the modification 2; 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is an explanatory view showing a pachinko game machine in modification 3.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining types of fluctuation patterns and reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, the change display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the non-reach loser fluctuation patterns PA1-1, PA1-2 in which the display result is "loss". Change pattern of the display of the variation pattern PA2-1-PA2-6, PA3-1-PA3-4, etc., the display result is "big hit", and the display result becomes "loss" because the form of the variable display of the decorative design becomes the reach mode. Variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown in the number of black stars in FIG. 8B, the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B < <The order of Super Reach A is higher. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8A, and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Although FIG. 8 (A) shows a variation pattern in which the degree of reliability develops into a super reach one stage higher, a variation pattern in which the degree of reliability develops by two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of the production operation of super reach according to the present embodiment. FIG. 9A shows that variable display of decorative symbols is executed in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. . Thereafter, for example, as shown in FIG. 9 (B), the decorative symbol indicating the numeral 7 on the "left" and the "right" is stopped to be in the reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming the super reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 9D, the entire screen of the image display device 5 is displayed when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, for example. The title 31AK002 of Super Reach A (here, the letter "SP reach A") is displayed, and a voice (here, "Super reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 , And the title of Super Reach A is informed. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9E, the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted. The following part of the reach effect of Super Reach A to be performed is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of the super reach effect, such as the end of the introductory portion of the super reach effect, as shown in FIG. 9F, the entire screen of the image display device 5 is a title 31AK005 of super reach B (here Then, the letters "SP reach B" are displayed, and a voice corresponding to the title name of reach (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is notified. Ru. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 9G, the character 31AK006, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 face each other. The following part of the reach effect of Super Reach B to be performed is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, with Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ... and Super Reach B (Fig. 9 (C) → (F) → (G) ...), the title is In the introductory part until it is alert | reported, super reach presentation is performed in a common presentation mode (FIG. 9 (C)). By doing this, it is possible to make the player pay attention to which super reach is to be achieved after the start of the super reach effect, and which title is to be notified. In Super Reach A and Super Reach B, it is not limited to completely sharing the presentation mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by watching the presentation, etc. The parts may be in a common presentation mode. For example, in the introductory part of super reach A and super reach B, super reach production (for example, production which displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a mode related to a title notified thereafter You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31 AK 007 of the Super Reach D (here, the characters “SP reach D”) is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, the sound of the title of Super Reach D is notified by the speaker 8 outputting a voice corresponding to the title of Reach (in this case, "kill the enemy"). As described above, in Super Reach D, a title is notified at the start of Super Reach production. Further, under the title 31AK007, an expectation degree indication 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but it does not have to completely match with the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   In addition, the alerting | reporting by the audio | voice of super reach D is not alert | reporting a title name as it is, but the content of reach is alert | reported. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is made different depending on the type of reach. As a result, the notification form of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. At this time, the title 31 AK 007 and the expectation degree indication 31 AK 008 continue to be displayed by being reduced in the upper right portion or the like of the image display device 5. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In addition, in FIG.9 (I), although the production | presentation content in common with FIG.9 (C) (super reach A, super reach B) is shown, the super reach production only for super reach D may be performed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9J, the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, and the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. Ru.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of the Super Reach E (here, the characters “SP reach E”) is displayed on a part of the upper left of the image display device 5 Thus, the title of Super Reach E is informed. In Super Reach E, notification of a title by voice is not performed. Also, in conjunction with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is the enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other To be executed. As described above, in the Super Reach E, a title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach effects of the super reach A, the super reach B, and the super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title notification is performed (FIGS. 9 (D), (F), ( H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach effect of the super reach with a high hit probability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super reach reach production with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is The title is notified in a part (second area) of the screen of. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area to be notified of the title is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the place to be displayed may be made different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expected degree indication indication)
In this embodiment, super reach A and super reach B with high hit reliability do not display anticipation indication in the title notification in super reach A and super reach D with lower hit reliability than super reach A and super reach B. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E whose jackpot reliability is lower than Super Reach D, the expectation indication is not displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying the expectation indication indicating that the reliability is low in the low reliability reach. Note that the expectation indication may be displayed on at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 9H and the like, the indication of the degree of expectation is not limited to the one indicated by the number of black stars, but may indicate the degree of expectation with a meter or gauge, or correspond to the degree of expectation You may make it display the numerical value. Further, as shown in FIG. 9H and the like, in the case of showing by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased by enabling display of a half equivalent (half) of black stars.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach presentation is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In addition, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display should just be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the allied character has won is displayed, and as shown in FIG. The finalized design is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the effect operation example shown in FIG. 9 and FIG. 10, during the reach effect of super reach, the decorative symbol is reduced at the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display, but in the reach effect How to make the display of the decoration pattern of is optional. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying a character that is permanently displayed during hold display, active display, variable display or display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, the display is appropriately hidden in order to draw attention to the reach effect during the reach effect of the super reach. It may be At that time, during low-reliability reach effects such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from being excessively expected by the reach effect with low reliability, and to be able to pay attention to the reach effect in the highly reliable reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the rendering operation when the development rendering is performed will be described. As shown in FIG. 11A, when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. 11B. As shown, an effect such that the reach effect is interrupted and the screen is torn is performed. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. In the case of developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach for performing title notification by display and sound, title notification by display and sound is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example as shown in FIG. 11 (B), but may be an effect in which a crack is gradually broken on the screen, or a sandstorm (display as if it is broken) is displayed. You may do so. With such an effect, unexpected effects can be performed. In addition, there may be a development effect of Gasse, such as an effect in which a reach is not developed, although a crack gradually enters the screen.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the example of the rendering operation shown in FIG. 9 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed at first, It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, an expectation indication 31AK021 of five white stars is first displayed. Then, as shown in FIG. 12 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation degree indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12 (C), the black star 31AK022 moves and the expectation degree indication 31AK021 A presentation is performed that fits within one of the white stars. At this time, an audio "pin" indicating that the black star indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) outputted from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK021, as shown in FIG. 12F, the black star is highlighted as if it were illuminated. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 12 (A) to 12 (F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation indication indicates one step at a time, but two or more black stars The degree of expectation may be raised by two or more steps. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of stars to be displayed (the number of steps of rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Also, there may be a case where the voice is not output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. You may make it perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different rendering mode, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the rendering based on the command is executed in a different rendering mode. In each effect mode, the background, the character, the motif, the sound outputted from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are example rendering operation examples of the title notification and the expectation degree suggestion rendering in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the rendering mode. In the normal mode, title notification and expectation degree suggestion effects are performed as shown in FIGS. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2 different in the effect mode from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is specified, as shown in FIG. 12G, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, a voice corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. Moreover, the expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a rhombus.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 12H, a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12I, the black rhombus 31AK025 moves and the expectation indication 31AK024 A presentation is performed that fits within one of the white diamonds of. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pong" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is settled in the expectation degree indication display 31AK024, as shown in FIG. 12 (L), the black rhombus is highlighted as if illuminated. Thus, depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title, and the effect is achieved. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 12 shows an example of the rendering operation when the variation pattern of the super reach D is designated, another reach rendering (title notification, expectation degree suggestion rendering) is performed depending on the rendering mode (state when the reach rendering is performed) May be made different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree It is also possible to execute an expectation indication effect of decreasing the number of indications suggesting a. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of developmental direction)
In the case of executing an expectation degree indication effect of increasing the display degree indicating the expectation degree of the expectation degree indication display step by step, the development effect may be performed after the display indicating the expectation degree is increased. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed not in stages but at one time. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the black stars is completed, as shown in FIG. 13 (B), a button is displayed on the image display device 5 The development effect for displaying the image 31AK031 is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed, and thus the super The title of Reach C is informed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, an expectation degree indication 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, it is displayed at one time. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 14A, while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the voice corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is notified. After that, as shown in FIG. 14 (B), a title preview in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 14, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title advance notice in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, after the display mode of the title is changed, an audio according to the display mode after the change may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Further, the title notification by audio may be performed after the display mode (display color) of the title changes. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable to execute notification of a title during reach at a timing other than the execution timing of a presentation (specific presentation) such as a preliminary presentation production or a development presentation in which the degree of expectation controlled to the jackpot advantageous state is improved. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the advance presentation effect determination process for determining the presence or absence of the execution of the advance presentation effect and the presentation mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, depending on whether the display result is "big hit" or "loss", the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. The display color of the Super Reach title changes from "Black" to "Red" or from "Black" to "Fruit" as shown in Fig. 16A. What changes from "red" to "fruit pattern" is provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. Then, in the case of a super reach (for example, super reach A or super reach B) in which the display period of the title is short, the number of changing timing may be one or less than the super reach in which the display period of the title is long.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 16A in the normal mode, and in the normal mode as shown in FIG. 16B in the special mode. Determine the display color of the title at different rates. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice for giving notice of the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the line) of the character's serif in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C. As shown in FIG. 16C, the display color of the speech in the reach production changes from “white”, “red”, and “white” to “red”, and in this order (ascending order) Big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   In addition, the jackpot reliability may be made different depending on the combination of the presentation style of the title preview and the speech preview. For example, when the same presentation mode (display color) is included in the title preview and the speech preview, the big hit reliability may be increased when the same presentation mode is obtained. Also, the big hit reliability may be made different depending on the combination of the change timing of the presentation mode with the title preview and the speech preview. For example, when the change timing is the same, the big hit reliability may be higher than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change comes first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, in the special mode, the display color of the speech may be determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided, and the big hit reliability may be different according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the speech in the reach effect or when it is determined not to be the variation pattern of the super reach (step AK31 S001; No), the execution presence or effect mode is determined for other advance effects (step AK31 S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance presentation effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif announcement may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and may be changed according to, for example, the type of super reach. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of effect modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) is different between the title preview and the speech preview. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title preview and the speech preview, the number of playable presentation modes may be arbitrarily changed, and the number and type of playable production modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image and the like) of the action effect may be common to any of the title and words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. In the case of executing the effect presentation, the presence / absence of the execution of the operation presentation, the execution timing, and the presentation mode may be determined based on the determination result of the title preview and the speech preview. Such determination may be performed in the process of step AK31 S004. For example, the ratio at which at least one of the presentation mode of the title preview and the speech preview changes (the rate at which the presentation mode changes due to the function presentation) may be different according to the presentation mode of the action presentation, The ratio (the ratio of acting on which effect mode) of the serif announcement and which presentation mode changes may be different, or the ratio of what color (in which stage) changes may be different. . By executing such an operation effect, the player becomes aware of which one of the title and the speech to act when the operation effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such effect presentation, at least one of the presentation aspect (display color) of either the title or the speech according to the presentation content of the reach presentation (for example, the action of the character, the presentation content in the battle presentation, etc.) May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature portion 31AK, and various modifications and applications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Although the term “sub-liquid crystal” is used here, the sub-display device may be configured of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub-liquid crystal, various effects such as display of preliminary effects and hold display are executed. For example, title notification may be performed in the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title in the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the indication of the degree of expectation. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a reach effect title as a suggested effect has been described, but the present invention is applied to title notification (information that mainly displays characters) regarding other effects. May be For example, in the case of executing pre-reading zone effect in which the background image in the image display device 5 is shifted to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) different as the pre-notice effect, for example, The present invention may be applied to the title notification of When presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate an enemy using a stick controller, etc.”), and execute a mission effect that will be in the player's favor when the mission is achieved. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modified Example 1 of Feature 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( 10 (B)-(D). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be indicated by displaying the outcome of the battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing this, since the display result is indicated according to the operation of the player, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams showing an example of the production operation of the super reach in the modification in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 17 (B), the character 31AK041 which is a friend character and the character 31AK042 which is an enemy character are displayed. As shown in FIGS. 17 (C) to 17 (F) and FIGS. 18 (G) to 18 (I), reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 are confronted is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, the small button image 31AK043 and the restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thus, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is performed during the reach effect may be changed to a more reliable aspect.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17E, the praying character 31AK045 changes to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is a large button image 31AK047. Change to

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 18H, the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18I, the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, an operation effect indicating that the operation effect image changes when the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may be different depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, as shown in FIG. 18J, the control line 31AK044 is erased and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed at the central portion as shown in FIG. 18K before a predetermined time when the display result is derived. , A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation to pull the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 18 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 18 (M), a finalized decorative symbol to be a big hit combination is derived. When an operation is not detected within a predetermined operation valid period, an image shown in FIG. 18L is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image The jackpot confidence is high. Even when the operation effect image with a low degree of reliability is displayed, the operation effect image with a high degree of reliability may be changed during the reach effect, so the effect of presentation is improved, and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 17 and FIG. 18, the notification of the reach title and the indication of the degree of expectation are omitted, but in parallel with the reach rendering and the operation rendering shown in FIG. It may be performed. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title preview of the above embodiment, or may be another effect determined in another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image of high hit reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In any of the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the reach effect execution, when the display is performed with the fruit pattern image, the big hit reliability is higher than the time when the display is not performed with the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including each of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit reliability when shutter production and reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. The light emission control of the common sound and the game effect lamp 9 indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display in the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the shutter that has been closed is opened, as shown in FIG. 19 (b), variable display of the decorative pattern is started. The downward arrow indicates the variable display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after the common sound is output, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Tsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 19 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, it returns to the variable display screen by the original number symbol. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped, and a big hit symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   In addition, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) relating to the shutter effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. At that time, the determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31 AKS 002 of FIG. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily performed. Further, the determination of the reach title effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 15 together with the determination of the shutter effect.

(本実施形態の特徴部に関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。先ず、図20−1及び図20−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠105SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)105SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠105SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠105SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠105SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠105SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠105SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Description of the characteristic part of the present embodiment)
Next, the features of the present embodiment will be described. First, as shown in FIGS. 20-1 and 20-2, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 105SG001a formed in a vertically-long rectangular frame shape, and a game board constituting a game board surface It comprises a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 105SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, game balls as game media are fired from a predetermined ball striking device and are shot. In addition, in the gaming machine frame 105SG003, between the door opening position where the glass door frame 105SG003a having a glass window opens the front of the gaming machine frame 105SG003 centering on the left side and the door closing position closing the front It is rotatably provided so that the game area can be opened and closed by the glass door frame 105SG003a. When the glass door frame 105SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠105SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠105SG003及びガラス扉枠105SG003aを開放することはできないようになっている。   In addition, the gaming machine frame 105SG003 can be opened by inserting a door key owned by a salesclerk or the like at a game arcade in front of a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the clerk can use the gaming machine frame 105SG003 and glass The door frame 105SG003a can not be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース105SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチ105SG051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ105SG052が設けられている。   The main substrate 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a substrate case 105SG201 configured to be openable by the first member and the second member. In addition, a lock switch 105SG 051 for switching to a setting change state or setting confirmation state to be described later, and a setting value such as a jackpot probability (out-of-pocket rate) to be described later in the setting change state. A setting changeover switch 105SG052 which functions as a setting switch is provided.

これら錠スイッチ105SG051及び設定切替スイッチ105SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース105SG201内に収容されており、錠スイッチ105SG051及び設定切替スイッチ105SG052は、基板ケース105SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース105SG201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。   A setting switching main body provided with an operation portion operable by the player such as the lock switch 105SG051 and the setting switching switch 105SG052 is housed in the substrate case 105SG201 together with the main substrate 11, and the lock switch 105SG051 and the setting switching switch 105SG052 Is exposed on the back side through an opening formed in the back right portion of the substrate case 105SG201 so as to be operable without opening the substrate case 105SG201.

錠スイッチ105SG051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース105SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ105SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ105SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作及び該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。尚、この実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。   The board case 105SG 201 having the lock switch 105SG 051 and the setting changeover switch 52 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, so when the gaming machine frame 3 is closed, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not This operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, since the lock switch 105SG 051 requires the operation of the setting key owned by the store clerk or the like of the game arcade, only the store clerk who holds the setting key can be operated. The lock switch 105SG 051 is also a switch that can execute an ON / OFF switching operation described later and an operation (for example, a pressing operation) different from the switching operation, which are described later, using the setting key. In this embodiment, the door key and the setting key are illustrated as being separate keys, but one key may be shared.

また、基板ケース105SG201には、表示モニタ105SG029と、該表示モニタ105SG029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ105SG030が配置されている。これら表示モニタ105SG029及び表示切替スイッチ105SG030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース105SG201の左上部に配置されている。つまり、ら表示モニタ105SG029及び表示切替スイッチ105SG030は、基板ケース105SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠105SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠105SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, in the substrate case 105SG201, a display monitor 105SG029 and a display switching switch 105SG030 for switching the display of the display monitor 105SG029 are arranged. The display monitor 105SG029 and the display switching switch 105SG030 are connected to the main substrate 11 and disposed at the upper left portion of the substrate case 105SG201. That is, the display monitor 105SG029 and the display switching switch 105SG030 are disposed in front of the main substrate 11 in the substrate case 105SG201. The main board 11 can not be viewed in the state where the gaming machine frame 105SG003 is not opened, so the front when viewing the main board 11 is the back side of the game board 2 in the state where the gaming machine frame 105SG003 is opened. It is the front at the time of visual recognition, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front of the main substrate 11 may be shared with the front of the pachinko gaming machine 1 when the main substrate 11 is viewed.

前述したように、本実施の形態における錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052が操作される虞がある。そこで本実施の形態では、図20−2及び図20−3に示すように、外枠105SG001aの右端部には、遊技機用枠105SG003の閉鎖時に、錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース105SG201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー105SG500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー105SG500Aは、前後方向を向く短片105SG500Aaと、該短片105SG500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片105SG500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片105SG500Aaの上下寸法は、基板ケース105SG201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー105SG500Aは、短片105SG500Aaの前端部を介して外枠105SG001aの右端部に固定されている。   As described above, the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 in the present embodiment can not be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a possibility that the lock switch 105SG051 or the setting change switch 105SG052 may be operated from the inside of the gaming island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 20-2 and 20-3, lock switch 105SG 051 and setting change switch 52 are included at the right end of outer frame 105 SG 001 a when game machine frame 105 SG 003 is closed. A security cover 105SG500A is attached which covers the right side of the substrate case 105SG201 from the back side. The security cover 105SG500A is a substantially L-shaped member including a short piece 105SG500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 105SG500Ab extending from the rear end of the short piece 105SG500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1 And a transparent plate-like synthetic resin material. The upper and lower dimensions of the short piece 105SG500Aa are substantially the same as the upper and lower dimensions of the back plate of the substrate case 105SG201. The security cover 105SG500A is fixed to the right end of the outer frame 105SG001a via the front end of the short piece 105SG500Aa.

尚、図20−2に示すように、長片105SG500Abは、遊技機用枠105SG003が閉鎖されている状態において、基板ケース105SG201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを含む基板ケース105SG201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、錠スイッチ105SG051及び設定切替スイッチ105SG052は、長片105SG500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図20−3に示すように、遊技機用枠105SG003が開放されている状態においては、錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とは、遊技機用枠105SG003とともに移動して長片105SG500Abから離間することによって長片105SG500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。   As shown in FIG. 20-2, the long piece 105SG500Ab contacts (or approaches) the right portion of the substrate case 105SG201 from the back of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 105SG003 is closed. As a result, the right side portion of the substrate case 105SG 201 including the lock switch 105SG 051 and the setting change switch 105 SG 052 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the lock switch 105SG051 and the setting selection switch 105SG052 can not be operated by the long piece 105SG500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 20-3, in the state where the gaming machine frame 105SG003 is opened, the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 move together with the gaming machine frame 105SG003 and from the long piece 105SG500Ab By being separated, the covering state by the long piece 105SG 500Ab is released, and thus the operation becomes possible.

つまり、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠105SG003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー105SG500Aによって錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠105SG003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー105SG500Aによる規制状態が解除され、錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052との操作が許容される許容状態となる。   That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the state where the gaming machine frame 105SG003 is closed, the security cover 105SG500A restricts the operation on the operation unit including the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052. In the state where the gaming machine frame 105SG003 is opened while the state is maintained, the restricted state by the security cover 105SG500A described above is released, and the operation of the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052 is permitted. It becomes a state.

基板ケース105SG201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠105SG003が閉鎖されている状態において、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠105SG003を開放しない限り錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を操作して設定値を変更することはできない。   Since the substrate case 105SG201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the lock switch 105SG051 or the setting change switch 105SG052 in a state where the gaming machine frame 105SG003 is closed. Unless the store clerk or the like in the game arcade opens the gaming machine frame 105SG003 with the door key, the set value can not be changed by operating the lock switch 105SG051 or the setting change switch 105SG052.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠105SG003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠105SG003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー105SG500Aによって錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。   However, even if the gaming machine frame 105SG003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) of the game arcade, for example, with other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1 The lock switch 105SG051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 allows an unauthorized member such as a wire or cell board to enter from between the pachinko gaming machine 1 and a gaming apparatus such as a card unit installed between the Because there is a possibility that the fraudulent action of changing the setting value by operating the setting change switch 105SG052 may occur, the security cover 105SG500A switches the setting with the lock switch 105SG051 with the lock cover 105SG500A in a state where the gaming machine frame 105SG003 is closed A regulation in which the operation to the operation unit including the switch 105SG052 is regulated By being maintained state, it is possible to suitably suppress the abuse.

また、遊技機用枠105SG003が閉鎖され、セキュリティカバー105SG500Aによって錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を含む基板ケース105SG201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー105SG500Aを通して、基板ケース105SG201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。   Also, even in the restricted state where the gaming machine frame 105SG003 is closed and the back right side of the substrate case 105SG201 including the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 is covered by the security cover 105SG500A, the substrate is transparent through the security cover 105SG500A having transparency. Since the main substrate 11 and the like accommodated in the case 105SG201 can be seen through, it is possible to easily check the mounting surface of the main substrate 11 on which the electronic component such as the CPU 103 is mounted and the condition of the sealing seal.

図20−4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図20−4に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 20D is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 20-4, in the present embodiment, on the side of main substrate 11, random number value MR2 for determining the big hit type in addition to random value MR1 for determining the special image display result, and disturbance for determining the variation pattern. Numerical data indicating each of the numerical value MR3, the random number value MR4 for determining the common drawing display result, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。   In the present embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values in the range shown in FIG. 5, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the respective random numbers MR1 to MR5 are used. The range of the MR 5 may be varied according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図20−5は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 20-5 shows fluctuation patterns in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” or “reach”, respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the display result being a "big hit" or the like. In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is referred to as non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variation display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and as in the case of super reach, normal reach α, normal reach β,. Multiple normal reach variation patterns may be provided. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図20−5に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 20-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than super reach α and super reach β which are super reach fluctuation patterns. It is done. Further, with regard to the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the super reach effect of the super reach β is executed. The special pattern fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is "big hit" in order of the super reach β, the super reach α, and the normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施の形態においては、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., are determined before the type of the variation pattern is determined. Although the variation patterns to be executed are not determined from the variation patterns belonging to the variation types belonging to the above types, they are determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. The present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for fluctuation pattern judgment, random numbers for fluctuation pattern type judgment are provided, and fluctuation is made from these random pattern values for fluctuation pattern type judgment After the type of pattern is determined in advance, the variation pattern to be executed is determined from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type It may be so.

また、本実施の形態では、図20−5に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターンとすればよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 20-5, the form is exemplified in which the contents of the fluctuation (the contents of presentation) are determined in advance for each fluctuation pattern, but the present invention is limited thereto However, the contents of the variation (content of the effect) may be different even if the variation pattern is the same depending on the set value being set. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 of normal reach loss, when the set value being set is 1, it is regarded as a fluctuation pattern that becomes normal reach loss, and when the set value being set is 2, pseudo sequential effect As a variation pattern which is executed twice and becomes a non-reach loss, when the set value set is 3, a pseudo continuous effect may be executed three times to be a variation pattern which becomes a super reach loss.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図20−6及び図20−7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 20-6 and 20-7, etc., which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図20−6(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図20−6(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図20−6(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図20−6(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図20−6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、ハズレ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 20-6 (A), a display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 20-6 (B), Display result judgment table (setting value 3) shown in -6 (C), jackpot type judgment table (for the first special symbol) shown in FIG. 20-6 (A), jackpot type judgment shown in FIG. 20-6 (B) Other than the table (for the second special symbol), big hit fluctuation pattern judgment table (not shown), small hit fluctuation pattern judgment table (not shown), lost fluctuation pattern judgment table (not shown), common figure display result judgment table (shown It includes a common drawing fluctuation pattern determination table (not shown) and the like.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当り及び小当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当り及び小当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が高く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is configured to change the winning probability (out-rolling rate) of the big hit and the small hit according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, by using the display result determination table (wining probability) according to the setting value, the winning probability (outfall rate) of the big hit and the small hit is changed It has become. The set value is composed of three steps of 1 to 3. The highest withdrawal rate is 1; the higher the value in the order of 1, 2 and 3, the lower the withdrawal rate. That is, when 1 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and as the value increases in the order of 2 and 3, the degree of advantage gradually decreases.

図20−6(A)〜図20−6(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   20-6 (A) to 20-6 (C) are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set. In each display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of fluctuation indication, and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図20−6(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば1/99の確率で大当りに当選し、1/50の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば1/9.9の確率で大当りに当選し、1/50の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 20-6 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, if the gaming state is the normal state or the short time state, the jackpot is won with a probability of 1/99 While the judgment value is set to win the small hit with a probability of 50, if the gaming state is a definite change state, the jackpot is won with a probability of 1 / 9.9, and the small hit with a probability of 1/50 The judgment value is set to be elected.

また、図20−6(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば1/150の確率で大当りに当選し、1/99の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば1/15の確率で大当りに当選し、1/99の確率で小当りに当選するように判定値が設定されている。   Also, as shown in FIG. 20-6 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2, if the gaming state is the normal state or the time-short state, the jackpot is won with a probability of 1/150, While the judgment value is set to win a small hit with a probability of 1/99, the jackpot is won with a probability of 1/15 if the gaming state is a definite change state, and a small hit with a probability of 1/99 The judgment value is set to be elected.

また、図20−6(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき、遊技状態が通常状態または時短状態であれば1/200の確率で大当りに当選するように判定値が設定されている一方で、遊技状態が確変状態であれば1/20の確率で大当りに当選するように判定値が設定されている。尚、設定値3である場合は、小当りが当選しないように判定値が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 20-6 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the gaming state is the normal state or the short time state, the jackpot will be won with a probability of 1/200. The determination value is set such that the jackpot is won with a probability of 1/20 if the game state is a definite change state while the determination value is set to. When the set value is 3, the determination value is set so that the small hit is not won.

つまり、本実施の形態では、遊技状態が通常状態や時短状態であるとき、設定値が「1」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が高く、設定値が「3」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が低くなるように判定値が設定されている。また、本実施の形態では、遊技状態が確変状態であるときにおいても、設定値が「1」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が高く、設定値が「3」である場合が最も大当りや小当りに当選する確率が低くなるように判定値が設定されている。   That is, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the probability that the setting value is “1” is most likely to be won for the big hit or the small hit is high and the setting value is “3”. Judgment values are set such that the probability of winning in the case of a big hit or small hit is low. Further, in the present embodiment, even when the gaming state is a definite change state, the probability that the setting value is “1” is most likely to be won for the big hit or small hit is high, and the setting value is “3”. The judgment value is set such that the probability of winning in the big hit or the small hit is low.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図20−6(A)〜図20−6(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図20−6(A)〜図20−6(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器装置4Aまたは第2特別図柄表示器装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器装置4Aまたは第2特別図柄表示器装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIG. 20-6 (A) to FIG. 20-6 (C). If any of the hit judgment values is matched, it is determined to be a big hit (big hit A to big hit C) for the special symbol. When MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 20-6 (A) to 20-6 (C), it is determined that the special symbol is to be a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. In addition, deciding whether or not to make a big hit is to decide whether or not to control to a big hit gaming state, but stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make the design a big hit design. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to decide whether to control to a small hit gaming state, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make the stop design in the small hit design.

また、本実施の形態では、図20−6(C)に示す設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。つまり、設定されている設定値に応じて小当り確率の割合が異なることには、小当り確率が0%であることも含まれている。   Further, in the present embodiment, when using the display result judgment table corresponding to setting value 3 shown in FIG. 20C, the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit corresponds to the small hit Although not set as a small hit, that is, the small hit was not elected, but a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is set as the judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won You may do so. That is, the fact that the ratio of the small hitting probability differs according to the set value set includes that the small hitting probability is 0%.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   In the present embodiment, a total of three setting values of 1 to 3 are provided as setting values that can be set to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and pachinko gaming machines The set value that can be set to 1 may be two or four or more.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率の両方を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値毎に大当り確率と小当り確率のいずれか一方のみを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a mode is illustrated in which both the big hit probability and the small hit probability are different for each setting value that can be set to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. Alternatively, only one of the big hit probability and the small hit probability may be made different for each setting value that can be set in the pachinko gaming machine 1.

図20−7(A)及び図20−7(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図20−7(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図20−7(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   20-7 (A) and 20-7 (B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. It is. Among these, FIG. 20-7 (A) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) In the case of Also, FIG. 20-7 (B) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball winning a second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The jackpot type determination table is one of the jackpot A to jackpot C based on the random number for determining the jackpot type (MR2) when it is judged that the variable display result is to be the jackpot symbol. Is a table that is referenced to determine the

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図20−8を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御(確変制御)と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する変大当りAとが設定されている。   Here, the big hit type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 20-8. In the present embodiment, high hit control (probability change control) and time saving control after the end of the big hit gaming state as the big hit type Big hit B or big hit C to shift to high certainty high base state is executed, and variable jackpot A to which only time saving control is executed after the big hit gaming state ends and shift to low certain high base state is set. .

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。そして、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。   The big hit gaming state by “big hit A” is a normally open big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning prize ball device 7 to a first state advantageous to the player. The big hit gaming state by “big hit B” is a normally open big hit repeatedly performed 10 times (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player. And, the big hit gaming state by “big hit C” is a normally open big hit repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) of changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player.

大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control which are executed after the end of the big hit gaming state of the big hit B or the big hit C are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit playing state. Therefore, when the big hit generated again is a big hit B or a big hit C, since the high probability control and the time saving control are executed again after the end of the big hit gaming state, the big hit gaming state is continuous without passing through the normal state. It will be in the so-called continuous state.

一方、「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state by "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

また、図20−7(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜150までが大当りAに割り当てられており、151〜200までが大当りBに割り当てられており、201〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜150までが大当りAに割り当てられており、151〜250までが大当りBに割り当てられており、251〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜150までが大当りAに割り当てられており、151〜275までが大当りBに割り当てられており、276〜299までが大当りCに割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 20-7 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the set value is “1”, within the range 0 to 299 of the MR2 determination value, 0 to 150 are assigned to the big hit A, from 15 to 200 are assigned to the big hit B, and from 201 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “2”, within the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 150 are assigned to the big hit A, and 151 to 250 are assigned to the big hit B, From 251 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “3”, within the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 150 are assigned to the big hit A, and 151 to 275 are assigned to the big hit B, 276-299 are assigned to the big hit C.

一方で、図20−7(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜150までが大当りAに割り当てられており、151〜160までが大当りBに割り当てられており、161〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜150までが大当りAに割り当てられており、151〜170までが大当りBに割り当てられており、171〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜150までが大当りAに割り当てられており、151〜180までが大当りBに割り当てられており、181〜299までが大当りCに割り当てられている。   On the other hand, as shown in FIG. 20-7 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the set value is “1”, within the range 0 to 299 of the MR2 determination values , 0 to 150 are assigned to the big hit A, from 151 to 160 are assigned to the big hit B, and from 161 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “2”, within the range of 0 to 299 of MR 2, 0 to 150 are assigned to the big hit A, and 151 to 170 are assigned to the big hit B, From 171 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “3”, within the range of 0 to 299 of MR 2, 0 to 150 are assigned to the big hit A, and 151 to 180 are assigned to the big hit B, From 181 to 299 are assigned to the jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合と第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合とでは、大当り種別が「大当りA」に決定される割合が同一に設定されている。更に、同一の設定値において第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合よりも大当り種別が「大当りC」に決定される割合が高いとともに、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合に大当り種別が「大当りC」に決定される割合は、設定値1,2,3の順に低くなるようになっている。   Thus, in the special symbol game of the first special symbol, when the big hit occurs and in the special symbol game of the second special symbol, the ratio in which the big hit type is determined as "big hit A" is the same. It is set to. Furthermore, when a big hit occurs in the special symbol game of the second special symbol with the same set value, the big hit type is determined as "big hit C" than when the big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol The ratio is high, and when the big hit occurs in the special figure game of the second special symbol, the rate at which the big hit type is determined to be the "big hit C" is to be lowered in the order of the set values 1, 2, 3 .

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当り種別が「大当りA」に決定される割合が同一である、つまり、パチンコ遊技機1に設定される設定値にかかわらず確変継続率(連荘率)が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に確変継続率(連荘率)を異なるようにしてもよい   Moreover, in the present embodiment, the ratio in which the big hit type is determined to be “big hit A” is the same for each setting value set for the pachinko gaming machine 1, that is, to the setting value set for the pachinko gaming machine 1 Although the form in which the probability change continuation rate (the continuous rate) is the same regardless is illustrated, the present invention is not limited to this, but the probability change continuation rate (for each setting value set in the pachinko gaming machine 1 You may make it different

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1の遊技性を、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別が「大当りB」や「大当りC」に決定されることで大当り遊技終了後に確変制御と時短制御が実行される一方で、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別が「大当りA」に決定されることで大当り遊技終了後に時短制御のみが実行されるものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の遊技性は、変動表示結果が大当りとなった場合に大当り種別にかかわらず所定回数の変動表示に亘って確変制御や時短制御が実行されるもの(所謂回数切り確変機)としてもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation display result is a big hit, the big hit type is determined to be "big hit B" or "big hit C" when the variation display result is a big hit, and the probability change after the big hit game ends. While the control and time saving control are executed, the big hit type is determined to be "big hit A" when the variable display result is a big hit, so only time saving control is executed after the end of the big hit game, but The present invention is not limited to this, and when the variation display result is a big hit, the pachinko gaming machine 1 has certain variation control or time-saving control over a predetermined number of variation displays regardless of the big hit type when the variation display result is a big hit. It may be the one to be executed (a so-called random change machine).

但し、このような回数切りのパチンコ遊技機においては、該パチンコ遊技機に設定される設定値毎に大当り確率を異ならせることによって確変継続率(連荘率)が異なってしまうことが考えられるので、回数切りのパチンコ遊技機において設定値毎に大当り確率をことならせる場合には、確変継続率(連荘率)が同一となるように大当り遊技終了後に実行される確変制御や時短制御の回数を異ならせてもよい。   However, in such pachinko gaming machines with a reduced number of times, it is conceivable that the probability of change in probability (differential rate) will differ by making the jackpot probability different for each setting value set in the pachinko gaming machine. The number of probability change control and time reduction control to be executed after the end of the big hit game so that the probability change continuation rate (continuous home rate) will be the same when making a big hit probability for each setting value in a pachinko gaming machine with multiple cuts. May be different.

つまり、設定値1〜設定値3においては、大当り遊技の終了後に高確制御と時短制御の両方が実施される割合(時短制御のみが実施される割合)は、設定値にかかわらず第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合と第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合とで同一である一方で、大当り種別が16ラウンド大当りである「大当りC」に決定される割合は、設定値が1である場合が最も高く、設定値が3である場合が最も低い(大当り種別が「大当りC」に決定される割合:設定1>設定2>設定3)。すなわち、大当り種別が5ラウンド大当りである「大当りB」に決定される割合は、設定値が3である場合が最も高く、設定値が1である場合が最も低い(大当り種別が「大当りB」に決定される割合:設定3>設定2>設定1)。以上のことから、出玉率については、設定値1の場合が最も出玉率が高く、設定値3の場合が最も出玉率が低くなっている。   That is, in the setting values 1 to 3, the ratio in which both the high probability control and the time saving control are performed after the big hit game is over (the ratio in which only the time saving control is performed) is the first special regardless of the setting value. The big hit type is determined to be the "big hit C" that is the big hit type of 16 rounds while being the same in the case where the big hit occurs in the special symbol game of the symbol and the case where the big hit occurs in the special symbol game of the second special symbol The ratio is the highest when the set value is 1 and the lowest when the set value is 3 (ratio in which the big hit type is determined to be “big hit C”: setting 1> setting 2> setting 3). That is, the ratio determined to be "big hit B" that the big hit type is 5 round big hit is the highest when the set value is 3 and the lowest when the set value is 1 (the big hit type is "big hit B" Proportion determined to: setting 3> setting 2> setting 1). From the above, with regard to the dispensing rate, the dispensing rate is the highest in the case of the setting value 1, and the dispensing rate is the lowest in the case of the setting value 3.

尚、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当りA、大当りB、大当りCから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当りA、大当りB、大当りCのうち、決定されてない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。   In this embodiment, according to the set value set, the form is determined in which the big hit type when the variation display result is a big hit is determined at a different ratio from big hit A, big hit B, and big hit C. However, the present invention is not limited to this, and there may be one or more jackpot types not determined among the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot C depending on the set values set. That is, depending on the set value being set, the determination ratio of the jackpot type may differ by not determining any one of the jackpot types (the determination ratio is 0%) or 100% of the specific jackpot types. It is included to determine in proportions.

このように、本実施の形態では、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in this embodiment, since the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit differs according to the set value set, it is possible to improve the game interest. .

尚、本実施の形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1と用いて決定してもよい。   In the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is the result of displaying the special figure. It may be determined using MR1 which is a random number value for determination.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, the smaller the setting value set for the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the big hit probability and the small hit probability increase, and the big hit C as the big hit type becomes easy to be determined) Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率や小当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, while the big hit probability and the small hit probability change according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the game property itself is not changed, but the present invention is not limited thereto. The present invention is not limited to this, and the game property may be changed according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。   For example, when the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 1, the gaming property (so-called probability variation loop type) in which the big hit probability in the normal status is 1/320 and the probability status is 65% If the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 2, the game ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during a big hit in the normal state with 1/200 of the big hit probability in the normal state While controlling the gaming state after the end of the big hit game to a definite change state based on passing the predetermined count switch, the game where the game ball passes the count switch in the big hit game according to the big hit type differs If the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50. Also as a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) which is controlled to the big hit game state on the basis of passing the specified count switch which is provided inside special variable winning a prize ball device 7 (during time saving control) Good. Furthermore, although the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is the same as 1 to 3 in the game property, the big hit probability and the small hit probability are higher than the case where the setting values are any of 1 to 3 A setting in which the number of award balls obtainable during the big hit game is small (for example, when the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Furthermore, as described above, in the case where the game property is changed in accordance with the set value, the common switch may be used for different applications. Specifically, in the case of the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning prize ball device 7 is a switch for effect (a game ball passes the count switch) Use as a switch to perform a predetermined effect each time you set, if the setting value is 2 or 3, the game switch (game ball is a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 The game state may be used as a switch for controlling the gaming state to a probability change state or a big hit gaming state based on passing through the count switch.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hit used when the variation display result is determined to be "big hit" in advance, and the variation display result as "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is determined in advance, and the loss variation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is “lost” ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the fluctuation pattern determination table for the big hit, each fluctuation pattern of normal reach big hit fluctuation pattern (PB1-1), super reach α big fluctuation fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big fluctuation fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment.

図20−9(A)及び図20−9(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIGS. 20-9 (A) and 20-9 (B), the jackpot variation pattern judgment table is a jackpot fluctuation pattern judgment table (jackpot A used when the jackpot type is jackpot A). And a variation pattern determination table (for big hit B, big hit C) to be used when the big hit type is big hit B and big hit C, and these big hit change pattern determination tables (big hit) The fluctuation pattern judgment table (for big hit B and big hit C) for A) and big hit, the fluctuation pattern for normal reach big hit (PB1-1), the fluctuation pattern for super reach α big hit (PB1-2), and super reach β big hit For each variation pattern of variation pattern (PB1-3), a predetermined range of possible range of random value MR3 for variation pattern determination can be taken. A random value is assigned as a judgment value.

図20−9(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、301〜800までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、801〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜350までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、351〜825までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、826〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 20-9 (A), in the variation pattern determination table for big hit (for big hit A), when the set value is “1”, 0 to 0 within the range of 0 to 997 of the determination value of MR3. Up to 300 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach big hit (PB1-1), and up to 301 to 800 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and up to 801 to 997 is super reach β It is assigned to the jackpot fluctuation pattern (PB1-3). When the set value is “2”, 0 to 350 within the range 0 to 997 of the MR3 judgment value is assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) for normal reach big hit, and 351 to 825 The super reach α big hit fluctuation pattern (PB1-2) is assigned, and 826 to 997 are assigned to the super reach β big hit fluctuation pattern (PB1-3). When the set value is “3”, 0 to 400 within the range 0 to 997 of the MR3 judgment value is assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) for the normal reach big hit, and 401 to 850 The super reach α big hit fluctuation pattern (PB1-2) is assigned, and 851 to 997 are assigned to the super reach β big hit fluctuation pattern (PB1-3).

図20−9(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、101〜350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、351〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜150までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、151〜450までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、451〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 20-9 (B), in the variation pattern determination table for big hit (for big hit B and big hit C), when the set value is “1”, out of the range of 0 to 997 of the decision value of MR3. , 0 to 100 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach big hit (PB1-1), 101 to 350 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α big hit (PB1-2), 351 to 997 are It is assigned to the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit. When the set value is “2”, within 0 to 997 of the MR3 judgment value range, 0 to 150 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach big hit, and 151 to 450 The super reach α big hit fluctuation pattern (PB1-2) is assigned, and 451 to 997 are assigned to the super reach β big hit fluctuation pattern (PB1-3). When the set value is “3”, 0 to 200 within the range of 0 to 997 of the judgment value of MR 3 are allocated to the fluctuation pattern (PB 1-1) of the normal reach big hit, and 201 to 550 The super reach α big hit fluctuation pattern (PB1-2) is assigned, and 551 to 997 are assigned to the super reach β big hit fluctuation pattern (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値1,2,3の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値1,2,3の順に低くなるようになっている。   As described above, when the big hit A is won in the special view game, the ratio of determining the variation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit is the ratio of determining the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3) It is designed to be higher than the set value and lower in the order of the set values 1, 2, and 3. In addition, when the big hit B or the big hit C is won in the special figure game, the ratio determining the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit determines the variation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit It is higher than the ratio, and lower in the order of setting values 1, 2, and 3.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   That is, in the present embodiment, when the type of the big hit is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and the type of big hit is "big hit A" in the present embodiment. In the case where the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super reach β is executed, the player may say that “big hit B” or “big hit C” will be made. Can increase your sense of expectation.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図20−9(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」、「2」、「3」のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値「1」、「2」、「3」で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。   Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random value is a decision value within the range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Assigned as. Specifically, as shown in FIG. 20-9 (C), in the small hit variation pattern determination table, MR 3 is used regardless of whether the set value is “1”, “2” or “3”. Of the range 0 to 997 of the judgment value, 0 to 997 are assigned to the small hitting fluctuation pattern (PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as a variation pattern of small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a variation pattern of 2 or more is provided as a variation pattern of small hits, The variation patterns of the small hitting may be determined at different rates from the plurality of variation patterns with the setting values “1”, “2”, and “3”.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, in the variation pattern determination table for loss, there is a variation pattern determination table A for loss which is used when the number of holding memories is one or less in the low base state in which the game state is not implemented for time saving control, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of pending storages is 2 to 4 in the state and variation for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D which are used when the gaming state is a high base state in which time saving control is performed are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the change pattern determination table A for loss, the change pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the change pattern of normal reach loss (PA2-1), the change pattern of super reach α loss (PA2-2), super reach A predetermined random number value is allocated as a determination value within the range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-3) of the β loss.

図20−10(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、351〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、401〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 20-10 (A), when the set value is “1” in the change pattern determination table for loss (for the low base middle total hold number of 1 or less), the MR3 judgment value is used. Of the range 0 to 997, 0 to 350 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 351 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 〜900 is assigned to the variation pattern of the super reach α loss (PA2-2), and 90901 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 0 to 400 within the range 0 to 997 of the MR3 judgment value is assigned to the variation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 401 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned. When the set value is “3”, 0 to 450 within the range of 0 to 997 of the judgment value of MR3 is assigned to the variation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 451 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Also, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the super reach fluctuation in which the total number of pending memories corresponds to 2 to 4 A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3) ing.

図20−10(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、401〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 20-10 (B), when the set value is “1” in the change pattern determination table B for loss (for the low base middle total hold number for 2 to 4), the judgment value of MR 3 Within the range 0 to 997, 0 to 400 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 401 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), The range from 701 to 900 is assigned to the variation pattern of the super reach α loss (PA2-2), and the range from 901 to 997 is assigned to the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 0 to 450 within the range of 0 to 997 of the judgment value of MR3 is assigned to the variation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 451 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned. When the set value is “3”, 0 to 500 within the range of 0 to 997 of the MR3 judgment value is assigned to the variation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 501 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In addition, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-3) corresponding to the total number of pending storages of 5 to 8, fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super reach A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3) ing.

図20−10(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 20-10 (C), when the set value is “1” in the change pattern determination table for loss (for 5 or more low base medium total pending storages), the MR3 judgment value is used. Of the range 0 to 997, 0 to 450 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 〜900 is assigned to the variation pattern of the super reach α loss (PA2-2), and 90901 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 0 to 500 within the range 0 to 997 of the judgment value of MR3 is assigned to the fluctuation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 501 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned. When the set value is “3”, 0 to 550 within the range 0 to 997 of the MR3 judgment value is assigned to the variation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 551 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In addition, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-4) corresponding to time-shortening control, the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach α loss ( PA2-2) A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range which can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss.

図20−10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 20-10 (D), when the set value is “1” in the fluctuation pattern determination table D for loss (for high base and medium), within the range 0 to 997 of the MR3 determination value, 0 to 450 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-1), 451 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α It is allocated to the fluctuation pattern of loss (PA2-2), and 901 to 997 are allocated to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 0 to 500 within the range 0 to 997 of the judgment value of MR3 is assigned to the fluctuation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 501 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned. When the set value is “3”, 0 to 550 within the range 0 to 997 of the MR3 judgment value is assigned to the variation pattern (PA1-1) of non-reach loss, and 551 to 700 The fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1) is assigned, and 701 to 900 are allocated to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the fluctuation patterns of 901 to 997 are the super reach β loss fluctuation pattern (PA PA2-3) is assigned.

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンを決定する割合が、スーパーリーチ変動パターンを決定するよりも高く、かつ、設定値1、2、3の順に低くなるようになっている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   As described above, when the change pattern determination tables for loss A to D are used, the ratio of determining the non-reach change pattern or the normal reach change pattern is higher than that of determining the super reach change pattern, and the setting values 1, 2, It becomes lower in the order of 3. In addition, when using the fluctuation pattern determination tables for loss A to D, among the judgment values, the fluctuation patterns of super reach α loss and the fluctuation values of super reach α and 901 to 997 are super reach β loss regardless of the fluctuation pattern judgment table. If the fluctuation pattern is assigned to each, that is, if the fluctuation display result is a loss, the fluctuation pattern of the super reach is determined at a common determination ratio regardless of the set value set, so the fluctuation pattern of the super reach It is possible to prevent the rendering effect from being reduced by the fact that the variable display due to is not executed.

尚、本実施の形態における「共通の決定割合」とは、異なる設定値にて決定割合が完全に同一であるもの(本実施の形態)の他、異なる設定値にて決定割合が同一であるもの(例えば、設定値1〜設定値3間において、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が1%程度異なるもの)を含んでいる。   The “common determination ratio” in the present embodiment means that the determination ratio is the same for different setting values, in addition to the one for which the determination ratio is completely the same for different setting values (this embodiment). For example, among the set values 1 to 3, the determination ratio of the variation pattern of the super reach differs by about 1%.

尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチ、ノーマルリーチのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。   In the present embodiment, in the case where the variation display result is a loss, an example is illustrated in which the determination ratio of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value set, but the present invention The present invention is not limited to this, and when the fluctuation display result is a loss, the determination ratio of all fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same regardless of the set value set. Also, only the determination rates of the non-reach and normal reach variation patterns may be the same.

また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation display result is a loss, both of the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the determination ratio of the variation pattern of the super reach β loss regardless of the set value set. Although the present embodiment exemplifies the same form regardless of the set value for which is set, the present invention is not limited to this, and when the change display result is lost, the change pattern of the super reach α loss is The determination ratio of either or only the determination ratio of the variation pattern of the super reach β loss may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation display result is a loss, both of the determination ratio of the variation pattern of the super reach α loss and the determination ratio of the variation pattern of the super reach β loss regardless of the set value set. Although the present embodiment exemplifies the same form regardless of the set value for which is set, the present invention is not limited to this, and the set value is set even when the variable display result is a big hit Regardless, the determination rate of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.

尚、本実施の形態では、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。   In the present embodiment, when the fluctuation display result is a loss, the determination ratio of the fluctuation pattern of non-reach or normal reach is different according to the set value set, but it is set. Among the non-reach variation patterns and the normal reach variation patterns, there may be one or more variation patterns that can not be determined, depending on the set value. In other words, that the variation pattern determination ratio differs according to the set value that has been set, that one of the variation patterns is not determined (the determination ratio is 0%), or that a particular variation pattern is 100% It is also included to determine the ratio of

尚、図20−10に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 20-10, the fluctuation pattern (PA1-2) of non-reach loss is shorter than the fluctuation pattern (PA1-1) of non-reach loss without shortening, and the fluctuation pattern (PA1) is further reduced. The variation time is shorter in the non-reach loss variation pattern (PA1-3) than in 2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach losing variation pattern is determined with a short variation time, so that the pending storage is easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 When start winning is achieved, it becomes difficult to generate useless starting winning without holding memory, and when the number of holding memories decreases, fluctuation pattern of non-reach lose without long shortening of fluctuation time ( By determining PA1-1), the time for the variable display becomes long, and it is possible to prevent the decrease in interest of the game due to the non-execution of the variable display.

また、本実施の形態では、図20−10(A)〜図20−10(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 20-10A to 20C, the variation pattern is determined using different loss variation pattern determination tables according to the total number of pending storages. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of pending storage in the special symbol to be varied (for example, the first special symbol is suspended when executing the first special symbol variation display) The variation pattern may be determined using different loss variation pattern determination tables according to the number of memories and the number of pending storages of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2及びPA2−3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。   In addition, in each of the variation pattern determination tables for loss according to the present embodiment, the variation pattern of the super reach loss (PA 2-2 if the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is any value from 1 to 3). And PA2-3) have the same range of random numbers. However, since the big hit probability and the lost probability are different according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the rate at which the fluctuation display is actually executed in the fluctuation pattern of the super reach loss (the fluctuation pattern of the super reach loss) The appearance rate of the) differs depending on the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Although the present embodiment exemplifies a form in which the rate at which the variable display is executed with the change pattern of the super reach loss differs according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the present invention is not limited thereto. Is not limited to the above, and in consideration of the jackpot probability and loss probability for each setting value, the fluctuation display is the same ratio regardless of the setting value set for the pachinko gaming machine 1 with the variation pattern of the super reach loss It may be performed.

(設定変更処理)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。先ず、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図20−11に示すように、前述した遊技制御メイン処理(図3参照)において、初期化処理(ステップS8)を実行した後、CPU103が錠スイッチ105SG051がONであるか否かを判定する(ステップ105SGSa11)。錠スイッチ105SG051がONである場合(ステップ105SGSa11;Yes)は、扉開放センサ105SG090がONであるか否かを判定する(ステップ105SGSa12)。扉開放センサ105SG090がONである場合(ステップ105SGSa12;Yes)は、設定変更処理(ステップ105SGSa13)を実行してステップ105SGSa14に進む。
(Setting change process)
Next, the change of the setting value of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. First, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 20-11, the CPU 103 executes the initialization process (step S8) in the aforementioned game control main process (see FIG. 3). It is determined whether the lock switch 105SG051 is ON (step 105SGSa11). If the lock switch 105SG051 is ON (step 105SGSa11; Yes), it is determined whether the door opening sensor 105SG090 is ON (step 105SGSa12). If the door opening sensor 105SG090 is ON (step 105SGSa12; Yes), the setting change process (step 105SGSa13) is executed, and the process proceeds to step 105SGSa14.

そして、設定変更処理(ステップ105SGSa13)を実行した後、ステップS7を実行した後、錠スイッチ105SG051がOFFである場合(ステップ105SGSa11;No)、扉開放センサ105SG090がOFFである場合(ステップ105SGSa12;No)は、ステップ105SGSa14においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を読み出し、該読み出した設定値をパチンコ遊技機1の設定値として設定した後にステップS10以降の処理を実行する。   Then, after the setting change process (step 105 SGSa 13) is performed, after the step S 7 is performed, when the lock switch 105 SG 051 is OFF (step 105 SGSa 11; No), and when the door open sensor 105 SG 090 is OFF (step 105 SGSa 12; No). ) Reads the setting value stored in the backup area of the RAM 102 in step 105SGSa14, sets the read setting value as the setting value of the pachinko gaming machine 1, and then executes the processing of step S10 and subsequent steps.

図20−12は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更処理において、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し(ステップS105SGSa21)、該特定した設定値を表示モニタ105SG029に表示する(ステップS105SGSa22)。   FIG. 20-12 is a flowchart illustrating an example of setting change processing. In this setting change process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102 (step S105 SGSa 21), and displays the specified setting value on the display monitor 105 SG 029 (step S 105 SGSa 22).

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ105SG052の操作が有りか否かを判定する(ステップ105SGSa23)。設定切替スイッチ105SG052の操作が無い場合(ステップ105SGSa23;No)は、ステップ105SGSa25に進み、設定切替スイッチ105SG052の操作が有る場合(ステップ105SGSa23;Yes)は、表示モニタ105SG029に表示されている設定値を更新表示し(ステップS105SGSa24)、ステップ105SGSa25に進む。尚、ステップS105SGSa24の処理においては、例えば、表示モニタ105SG029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ105SG029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ105SG029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ105SG029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ105SG029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ105SG029の表示を「1」に更新表示すればよい。   Next, the CPU 103 determines whether the operation of the setting switch 105SG052 is present (step 105SGSa23). If there is no operation of the setting change switch 105SG052 (step 105SGSa23; No), the process proceeds to step 105SGSa25, and if there is an operation of the setting change switch 105SG052 (step 105SGSa23; Yes), the setting value displayed on the display monitor 105SG029 The update display is performed (step S105 SGSa 24), and the process proceeds to step 105 SGSa 25. In the process of step S105 SGSa 24, for example, when “1” is displayed as the set value on the display monitor 105 SG 029, the display on the display monitor 105 SG 029 is updated to “2” and displayed as the set value on the display monitor 105 SG 029. When “2” is displayed, the display on the display monitor 105SG029 is updated to “3”, and when “3” is displayed as the set value on the display monitor 105SG029, the display on the display monitor 105SG029 is displayed as “ It should be updated and displayed on 1 ".

ステップ105SGSa25においてCPU103は、錠スイッチ105SG051の押込み操作が有りか否かを判定する。錠スイッチ105SG051の押込み操作が無い場合(ステップ105SGSa25;No)は、ステップ105SGSa23に進み、錠スイッチ105SG051の押込み操作が有る場合(ステップ105SGSa25;Yes)は、表示モニタ105SG0029に表示されている設定値を特定するとともに(ステップ105SGSa26)、該特定した設定値をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)する(ステップ105SGSa27)。そして、CPU103は、錠スイッチ105SG051がONであるか否かを判定する(ステップ105SGSa28)。錠スイッチ105SG051がONである場合(ステップ105SGSa28;Yes)は、ステップ105SGSa28の処理を繰り返し実行し、錠スイッチ105SG051がOFFである場合(ステップ105SGSa28;No)は、設定変更処理を終了する。   In step 105 SGSa 25, the CPU 103 determines whether or not there is a pressing operation on the lock switch 105 SG 051. If there is no pressing operation on the lock switch 105SG051 (step 105SGSa25; No), the process proceeds to step 105SGSa23, and if there is a pressing operation on the lock switch 105SG051 (step 105SGSa25; Yes), the setting value displayed on the display monitor 105SG0029 is used. While specifying (step 105 SGSa 26), the specified setting value is stored in the backup area of the RAM 102 (update storage with respect to the setting value already stored) (step 105 SGSa 27). Then, the CPU 103 determines whether the lock switch 105SG051 is ON (step 105SGSa28). If the lock switch 105SG051 is ON (step 105SGSa28; Yes), the processing of step 105SGSa28 is repeatedly executed. If the lock switch 105SG051 is OFF (step 105SGSa28; No), the setting change process is ended.

尚、本実施の形態では、クリアスイッチ(図3参照)と錠スイッチ105SG051の両方がONであることにもとづいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更可能となる(設定変更処理を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、クリアスイッチと錠スイッチ105SG051のON/OFFの組み合わせに応じてその他の処理を実行してもよい。例えば、クリアスイッチがOFFであり錠スイッチ105SG051がONである場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定確認処理を実行する)とし、クリアスイッチがONであり錠スイッチ105SG051がOFFである場合は、RAM122に記憶されているデータをクリアし、クリアスイッチと錠スイッチ105SG051の両方がOFFである場合は、電断からの復旧処理(図3に示す復旧処理)を実行すればよい。尚、前述した設定変更処理や設定確認処理の実行中は、特別図柄の変動表示や遊技球の発射、変動表示結果が大当りとなるか否かや大当り種別等の各種抽選、賞球の払出等の一切の処理を実行しない遊技停止状態に制御されればよい。   In the present embodiment, it is possible to change the setting value set in the pachinko gaming machine 1 based on the fact that both the clear switch (see FIG. 3) and the lock switch 105SG051 are ON (setting change processing). Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and other processes may be executed depending on the combination of the clear switch and the ON / OFF of the lock switch 105SG051. For example, when the clear switch is OFF and the lock switch 105SG051 is ON, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be checked (setting confirmation processing is executed), and the clear switch is ON. When the lock switch 105SG051 is OFF, the data stored in the RAM 122 is cleared, and when both the clear switch and the lock switch 105SG051 are OFF, recovery processing from power failure (recovery processing shown in FIG. 3) Just do it. In addition, during execution of the setting change process and the setting check process mentioned above, the variation display of the special symbol and the firing of the game ball, whether or not the variation display result is a big hit, various lottery such as big hit type, the payout of prize balls etc It should just be controlled to the game stop state which does not perform any process of.

次に、設定変更処理における表示モニタ105SG029の表示態様について説明する。先ず、図20−13(A)及び図20−13(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ105SG029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, the display mode of the display monitor 105SG029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 20-13 (A) and 20-13 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of a salesclerk of the game arcade or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is When the supply is stopped, the display on the display monitor 105SG029 ends. When the big winning game is open during the big hit game or the small hit game at the timing when the power is turned off, the large winning hole is closed by stopping the supply of the power to the solenoid 82.

次に、図20−13(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、錠スイッチ105SG051がONとなっていることと、扉開放センサ105SG090がONとなっていること(遊技機用枠105SG003が開放されていること)を条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ105SG029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 20-13 (C), when the store clerk or the like at the game arcade turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the lock switch 105SG051 is turned on. The setting change process is executed by the CPU 103 on condition that the door opening sensor 105SG090 is ON (the gaming machine frame 105SG003 is opened) and the backup of the RAM 102 in the display monitor 105SG029 is performed. The setting values stored in the area are displayed.

このように表示モニタ105SG029にて設定値が表示されている状態において、図20−13(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ105SG052の操作を検出する毎に表示モニタ105SG029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ105SG052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。   Thus, in the state where the setting values are displayed on the display monitor 105SG029, as shown in FIG. 20-13 (D), the CPU 103 detects the operation of the setting changeover switch 105SG052 by the salesclerk of the game arcade or the like every time it is detected. The numerical values displayed on the display monitor 105SG029 are sequentially updated (for example, updated as 1 → 2 → 3 → 1 →... Each time the setting change switch 105SG052 is operated).

次いで、図20−13(E)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による錠スイッチ105SG051の押込操作を検出したことにもとづいて、表示モニタ105SG029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。このとき、CPU103は、表示モニタ105SG029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図20−13(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合は、再び大入賞口が開放される。以降、CPU103は、錠スイッチ105SG051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Next, as shown in FIG. 20-13 (E), the CPU 103 detects the set operation of the lock monitor 105SG029 based on the detection of the pressing operation of the lock switch 105SG051 by the store clerk at the game arcade or the like. Store (update storage) in the backup area. At this time, the CPU 103 blinks the display monitor 105SG029 to notify the store clerk or the like of the game arcade that a new set value is stored in the backup area of the RAM 102. Also, when the pending storage is stored in the backup area of the RAM 102, the pending storage is cleared. When the special winning opening is closed at the timing shown in FIG. 20-13 (A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the special winning opening is opened again. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change process based on the lock switch 105SG 051 being turned off by the operation of a store clerk in the game arcade, etc., and can play games, that is, the fluctuation display result, the jackpot type, the fluctuation pattern The determination lottery, the payout of the winning balls, etc. become executable.

尚、本実施の形態における設定変更処理では、表示モニタ105SG029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ105SG029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も有利な設定値(本実施の形態であれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も不利な設定値(本実施の形態であれば「3」)を表示するようにしてもよい。   Although the setting change process in the present embodiment exemplifies a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display displayed on the display monitor 105SG029, the present invention is limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor 105SG029 in the setting change process is not the setting value that is most advantageous for the player (“1” in the present embodiment), or the most disadvantageous for the player. A set value ("3" in the present embodiment) may be displayed.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図9(H)に示すように、演出制御用CPU120は、第1示唆演出としてのスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出と、第2示唆演出としてのスーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル31AK007の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9H, the effect control CPU 120 sets the second reach effect of the super reach A or the super reach B as the first suggested effect, and the second In addition to being able to carry out Super Reach C or Super Reach D reach production as a suggested effect, when performing Super Reach C or Super Reach D reach production, the Super Reach C or Super Reach D reach Since the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach C and the super reach D is notified from the start of the effect, the notification of the title 31AK007 according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行することで、演出効果が向上し、演出に対して遊技者を注目させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the introductory portion of the super reach A and the super reach B, super reach effect (for example, displaying an enemy character or an enemy in a mode related to a title notified thereafter) By executing the effect that suggests the character, the effect of the effect is improved, and the player can be made to pay attention to the effect.

また、本実施の形態には、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、セキュリティ性が向上しないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
開閉可能な開閉体(例えば、遊技機用枠105SG003/ガラス扉枠105SG003a)と、
操作部(例えば、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052)が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図20−12に示す設定変更処理を実行する部分など)と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すてプロセス制御処理を実行する部分など)と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー105SG500A/セキュリティカバー105SG500B/セキュリティカバー105SG500C)と、
を備え、
前記開閉体が閉鎖されているときには前記規制部材により前記操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、前記開閉体が開放されているときには前記規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠105SG003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー105SG500Aによって錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠105SG003が開放されている状態においては、セキュリティカバー105SG500Aによる規制状態が解除され、錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052との操作が許容される許容状態となる。図20−2、図20−3、図20−14〜図20−17)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、遊技機用枠105SG003が閉鎖されているときに錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052が不正に操作されてしまうことを抑制することができるため、セキュリティ性が向上する。
In addition, a second invention described below is also included in the present embodiment. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that security is not improved. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
An openable / closable opening / closing body (for example, a gaming machine frame 105SG003 / glass door frame 105SG003a),
Setting means (for example, the setting that the CPU 103 shows in FIG. 20-12) that can be set to any setting value among a plurality of setting values by operating the operation unit (for example, lock switch 105SG051 or setting selection switch 105SG052) Such as the part that performs change processing)
Game control means capable of executing control to the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 performs process control processing as shown in FIG. 5);
A restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 105SG500A / security cover 105SG500B / security cover 105SG500C);
Equipped with
When the open / close body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the open / close body is opened, the restricted state can be released (for example, a gaming machine In the state where the frame 105SG003 is closed, the security cover 105SG500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 is restricted, while the gaming machine frame 105SG003 is opened. In this state, the restricted state by the security cover 105SG500A is released, and the operation of the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 is permitted. 14 to 20- 7) describes a gaming machine, characterized in that, according to this feature improves the security. Specifically, since the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 can be prevented from being operated illegally when the gaming machine frame 105SG003 is closed, security is improved.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板(例えば、主基板11)と、
前記遊技制御基板を収容する基板ケース(例えば、基板ケース105SG201)と、
を備え、
前記操作部は、前記基板ケースに収容される(例えば、錠スイッチ105SG051及び設定切替スイッチ105SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース105SG201内に収容されている。図20−2、図20−3など)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、主基板11を収容可能な基板ケース105SG201を利用して設定切替本体部を保護することで、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052が不正に操作されてしまうことを抑制することができるので、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
A game control board (for example, the main board 11) equipped with the game control means;
A substrate case (for example, a substrate case 105 SG 201) for housing the game control substrate;
Equipped with
The operation unit is housed in the substrate case (for example, a setting switching main body portion provided with an operation unit operable by a player such as a lock switch 105SG 051 and a setting switching switch 105SG 052 together with the main substrate 11 inside the substrate case 105SG 201 20-2, FIG. 20-3, etc.) is described, and according to this feature, the security is improved. Specifically, by protecting the setting switching main body using the substrate case 105SG201 that can accommodate the main substrate 11, it is possible to prevent the lock switch 105SG051 or the setting switching switch 105SG052 from being operated illegally. , Improve security.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
前記規制部材は、前記規制状態において前記操作部の操作が規制されるように前記操作部を被覆する部材であり、
前記規制部材の少なくとも一部は透過性を有している(例えば、キュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cは、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成され、セキュリティカバーを通して基板ケース105SG201に収容されている主基板11等を透視することができる)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、キュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cにより基板ケース105SG201の一部を被覆することができるため、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052だけでなく主基板11に対する不正行為を抑制できる。また、キュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cによる規制を解除せずともキュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cを通して主基板11を確認することができるため、不正行為が行われた可能性があるか否かの確認作業を容易に行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the second invention,
The regulation member is a member that covers the operation unit such that the operation of the operation unit is regulated in the regulation state.
At least a part of the regulating member is permeable (for example, the security covers 105SG500A, 105SG500B, 105SG500C are made of a transparent plate-like synthetic resin material, and are accommodated in the substrate case 105SG201 through the security cover) The game machine is characterized in that it is possible to see through the main substrate 11 and the like), and according to this feature, the security is improved. In detail, since a part of the substrate case 105SG201 can be covered by the security covers 105SG500A, 105SG500B, and 105SG500C, it is possible to suppress fraudulent acts on the main substrate 11 as well as the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052. In addition, since the main substrate 11 can be confirmed through the security covers 105SG 500A, 105SG 500B, and 105SG 500C without releasing the restriction by the security covers 105SG 500A, 105SG 500B, and 105SG 500C, there is a possibility that fraudulent activity has occurred. Can easily be performed.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
前記開閉体の開放を検出可能な検出手段(例えば、扉開放センサ105SG090)を備え、
前記設定手段は、前記検出手段が前記開閉体の開放を検出していないときには、前記操作部が操作されても設定値を設定しない(例えば、図20−11に示すように、遊技制御メイン処理において、CPU103がステップ105SGSa12において扉開放センサ105SG090がONでなければ設定変更処理を実行しない部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
It comprises detection means (for example, door opening sensor 105SG090) capable of detecting the opening of the opening / closing body,
The setting means does not set the setting value even if the operation unit is operated when the detection means does not detect the opening of the opening / closing body (for example, as shown in FIG. 20-11, the game control main process) The game machine is characterized in that the CPU 103 does not execute the setting change process if the door opening sensor 105SG090 is not ON in step 105SGSa12). According to this feature, security is improved.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、変形例4における表示モニタ105SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である(例えば、図20−120に示すように、表示モニタ105SG029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the second invention,
A game value giving unit that gives a game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, that the game ball has entered the first start winning opening or the second start winning opening, the game ball has a general winning opening The part where the winning balls are paid out on the basis of having entered and the game ball having entered the big winning opening),
Information display means (for example, display monitor 105 SG029 in the fourth modification) capable of displaying information on game value given by the game value giving means;
Equipped with
The information display means can display predetermined information corresponding to the set value (for example, as shown in FIG. 20-120, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 105 SG 029) According to this feature, the state of the gaming machine can be easily grasped.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、変形例4における表示モニタ105SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−20に示すように、表示モニタ105SG029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値を表示するための表示装置を個別に設ける必要がないので、遊技機のコスト増を防ぐことができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the second invention,
A game value giving unit that gives a game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, that the game ball has entered the first start winning opening or the second start winning opening, the game ball has a general winning opening The part where the winning balls are paid out on the basis of having entered and the game ball having entered the big winning opening),
Information display means (for example, display monitor 105 SG029 in the fourth modification) capable of displaying information on game value given by the game value giving means;
Equipped with
The information display means can display the set value set by the setting means (for example, as shown in FIG. 20-20, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 105SG029) ) Is described, according to this feature, it is not necessary to individually provide a display device for displaying the set value that has been set, so that the cost increase of the gaming machine is prevented. Can.

更には、第2発明の手段7の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動パターン設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、CPU103が特別図柄変動処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する(例えば、図20−9〜図20−10に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者は、設定されている設定値を可変表示パターンの決定状況から特定しようとして可変表示パターンに注目するようになるので、可変表示パターンによる演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the second invention,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
Variable display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes variation pattern setting processing) for determining the variable display pattern for any of a plurality of variable display patterns;
Variable display execution means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol variation processing) that executes variable display with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
Equipped with
The variable display pattern determining means determines which variable display pattern is to be used at a different ratio according to the setting value set by the setting means (for example, as shown in FIGS. 20-9 to 20-10). In the above, a gaming machine is described in which each variation pattern of non-reach, normal reach, and super reach is determined at different rates based on set values, and according to this feature, The player pays attention to the variable display pattern in an attempt to specify the set value that has been set from the determination status of the variable display pattern, and therefore, it is possible to enhance the rendering effect by the variable display pattern.

更には、第2発明の手段8の遊技機として、
前記遊技制御手段は、設定された設定値にもとづいて複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態(例えば、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態)に制御可能であって、
前記設定手段によって設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとで、複数種類の有利状態のうちいずれの有利状態に制御するかの割合が異なる(例えば、設定されている設定値が1である場合と2である場合、3である場合とで、大当りA、大当りB、大当りCのいずれの大当り遊技に制御するか決定する割合が異なっている部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値に応じて制御される有利状態の種類が変化するので、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the second invention,
The game control means can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit A, a big hit B, a big hit C any one of big hit game states) of a plurality of types of advantageous states based on the set value set. There,
The ratio of control to which one of a plurality of types of advantageous states is controlled differs between when the set value set by the setting means is the first set value and when the set value is the second set value (for example, The part where the ratio to decide which to control to big hit A, big hit B, big hit C whether to control to big hit A, big hit B, or big hit C is different when the set value is 1 and 2 is set. The gaming machine has been described, and according to this feature, the type of the advantageous state controlled in accordance with the set value changes, so that it is possible to improve the game interest.

更には、第2発明の手段9の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理を実行する部分)を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該記憶されている保留記憶は消去される(例えば、変形例5に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定変更に前後に跨がって保留記憶が記憶されることがないので、設定変更を的確に反映させることができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the second invention,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
A holding storage unit (for example, a portion where the CPU 103 executes a start winning process) capable of storing information regarding variable display as a holding storage;
When a new setting value is set by the setting means when the pending storage is stored in the pending storage means, the stored pending storage is deleted (for example, as shown in the fifth modification), The gaming machine is characterized by the fact that it clears the pending storage based on the setting of a new set value. According to this feature, the pending storage crosses the setting change before and after. Since the information is not stored, the setting change can be properly reflected.

更には、第2発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と、該第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、大入賞口)と、
前記可変入賞手段を制御する制御手段(例えば、CPU103が大当り開放中処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記第1状態であるときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該第1状態から前記第2状態に変化する(例えば、図20−13に示すように、パチンコ遊技機1に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機1の電源をOFFにすることで、大入賞口が閉鎖される部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態が設定値の変更に跨がってしまい、設定値の変更が的確に反映されなくなってしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the second invention,
Variable winning means (for example, a special winning opening) that can change to a first state in which the game medium can win, and a second state in which the game medium can not win or can not win more than the first state.
Control means for controlling the variable winning means (for example, a portion where the CPU 103 executes a process during a big hit opening);
Equipped with
When a new set value is set by the setting means when the variable winning means is in the first state, the variable winning means changes from the first state to the second state (for example, as shown in FIG. 20-13) The game machine is characterized in that the special winning opening is closed by turning off the power of the pachinko machine 1 in order to set a new setting value for the pachinko machine 1). According to this feature, it is possible to prevent the first state in which game media can win a prize from straddling the change of the setting value and preventing the change of the setting value from being reflected properly.

また、本実施の形態には、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、セキュリティ性が向上しないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
開閉可能な開閉体(例えば、遊技機用枠105SG003/ガラス扉枠105SG003a)と、
操作部(例えば、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052)が操作されることにより複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図20−12に示す設定変更処理を実行する部分など)と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態への制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すてプロセス制御処理を実行する部分など)と、
前記操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー105SG500A/セキュリティカバー105SG500B/セキュリティカバー105SG500C)と、
を備え、
前記規制部材は、前記操作部に対する操作を規制する第1状態と前記操作部に対する操作を規制しない第2状態とに切替可能であり(例えば、セキュリティカバー105SG500Bは、基板ケース105SG201に対して被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能である。/セキュリティカバー105SG500Cは、枢軸105SG500Cdを中心として被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能である)、
前記開閉体が開放しているときに前記規制部材が前記第2状態であるときには、該規制部材を前記第2状態から前記第1状態に切り替えなければ前記開閉体を閉鎖することができない(例えば、パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図20−15(B)に示すように、セキュリティカバー105SG500Bを被覆解除位置から被覆位置までスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー105SG500Bが外枠105SG001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠105SG003を閉鎖することが不可能となっている(変形例1)。/パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図20−17(B)に示すように、セキュリティカバー105SG500Cを被覆解除位置から被覆位置まで回動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー105SG500Cが外枠105SG001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠105SG003を閉鎖することが不可能となっている(変形例2))ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性を向上できる。詳しくは、第2状態のまま、つまり、セキュリティカバー105SG500B,105SG500Cが被覆解除位置にある状態のまま遊技機用枠105SG003が閉鎖されてしまうことを防ぐことができるので、セキュリティ性を向上できる。
In addition, a third invention described below is also included in the present embodiment. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that security is not improved. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the third aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
An openable / closable opening / closing body (for example, a gaming machine frame 105SG003 / glass door frame 105SG003a),
Setting means (for example, the setting that the CPU 103 shows in FIG. 20-12) that can be set to any setting value among a plurality of setting values by operating the operation unit (for example, lock switch 105SG051 or setting selection switch 105SG052) Such as the part that performs change processing)
Game control means capable of executing control to the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 performs process control processing as shown in FIG. 5);
A restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 105SG500A / security cover 105SG500B / security cover 105SG500C);
Equipped with
The restricting member can be switched between a first state for restricting the operation on the operation unit and a second state not for restricting the operation on the operation unit (for example, the security cover 105SG500B covers the covering position with respect to the substrate case 105SG201 And the cover release position on the right side of the cover position is slidable in the left / right direction./The security cover 105SG500C has a cover position about the pivot 105SG500Cd and a cover release position rotated from the cover position. Pivotable between)),
When the restricting member is in the second state when the open / close member is open, the open / close member can not be closed unless the restricting member is switched from the second state to the first state (e.g. If the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 20-15 (B), the security cover 105SG 500B should not slide from the covering release position to the covering position (the pachinko gaming machine 1 is in the restricted state). If it is not changed, the security cover 105SG500B abuts on the front end of the outer frame 105SG001a, making it impossible to close the gaming machine frame 105SG003 (Modification 1) ./ The pachinko gaming machine 1 is acceptable If it is in the state, as shown in FIG. 20-17 (B), the security cover 105 SG 500 C is uncovered. The security cover 105SG500C may abut the front end of the outer frame 105SG001a and close the gaming machine frame 105SG003 if the pachinko gaming machine 1 is not turned to the covering position (if the pachinko gaming machine 1 is not changed to the restricted state). The gaming machine has been described which is characterized by being impossible (Modification 2)). According to this feature, the security can be improved. Specifically, since the gaming machine frame 105SG003 can be prevented from closing in the second state, that is, with the security covers 105SG500B and 105SG500C in the covering release position, security can be improved.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
前記遊技制御手段を搭載した遊技制御基板(例えば、主基板11)と、
前記遊技制御基板を収容する基板ケース(例えば、基板ケース105SG201)と、
を備え、
前記操作部は、前記基板ケースに収容される(例えば、錠スイッチ105SG051及び設定切替スイッチ105SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース105SG201内に収容されている。図20−2、図20−3など)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、主基板11を収容可能な基板ケース105SG201を利用して設定切替本体部を保護することで、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052が不正に操作されてしまうことを抑制することができるので、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the third invention,
A game control board (for example, the main board 11) equipped with the game control means;
A substrate case (for example, a substrate case 105 SG 201) for housing the game control substrate;
Equipped with
The operation unit is housed in the substrate case (for example, a setting switching main body portion provided with an operation unit operable by a player such as a lock switch 105SG 051 and a setting switching switch 105SG 052 together with the main substrate 11 inside the substrate case 105SG 201 20-2, FIG. 20-3, etc.) is described, and according to this feature, the security is improved. Specifically, by protecting the setting switching main body using the substrate case 105SG201 that can accommodate the main substrate 11, it is possible to prevent the lock switch 105SG051 or the setting switching switch 105SG052 from being operated illegally. , Improve security.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
前記規制部材は、前記規制状態において前記操作部の操作が規制されるように前記操作部を被覆する部材であり、
前記規制部材の少なくとも一部は透過性を有している(例えば、キュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cは、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成され、セキュリティカバーを通して基板ケース105SG201に収容されている主基板11等を透視することができる)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性が向上する。詳しくは、キュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cにより基板ケース105SG201の一部を被覆することができるため、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052だけでなく主基板11に対する不正行為を抑制できる。また、キュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cによる規制を解除せずともキュリティーカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cを通して主基板11を確認することができるため、不正行為が行われた可能性があるか否かの確認作業を容易に行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the third invention,
The regulation member is a member that covers the operation unit such that the operation of the operation unit is regulated in the regulation state.
At least a part of the regulating member is permeable (for example, the security covers 105SG500A, 105SG500B, 105SG500C are made of a transparent plate-like synthetic resin material, and are accommodated in the substrate case 105SG201 through the security cover) The game machine is characterized in that it is possible to see through the main substrate 11 and the like), and according to this feature, the security is improved. In detail, since a part of the substrate case 105SG201 can be covered by the security covers 105SG500A, 105SG500B, and 105SG500C, it is possible to suppress fraudulent acts on the main substrate 11 as well as the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052. In addition, since the main substrate 11 can be confirmed through the security covers 105SG 500A, 105SG 500B, and 105SG 500C without releasing the restriction by the security covers 105SG 500A, 105SG 500B, and 105SG 500C, there is a possibility that fraudulent activity has occurred. Can easily be performed.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
前記開閉体の開放を検出可能な検出手段(例えば、扉開放センサ105SG090)を備え、
前記設定手段は、前記検出手段が前記開閉体の開放を検出していないときには、前記操作部が操作されても設定値を設定しない(例えば、図20−11に示すように、遊技制御メイン処理において、CPU103がステップ105SGSa12において扉開放センサ105SG090がONでなければ設定変更処理を実行しない部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、セキュリティ性を向上できる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the third invention,
It comprises detection means (for example, door opening sensor 105SG090) capable of detecting the opening of the opening / closing body,
The setting means does not set the setting value even if the operation unit is operated when the detection means does not detect the opening of the opening / closing body (for example, as shown in FIG. 20-11, the game control main process) The game machine is characterized in that the CPU 103 does not execute the setting change process unless the door opening sensor 105SG090 is turned on in step 105SGSa12). According to this feature, security can be improved.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、変形例4における表示モニタ105SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である(例えば、図20−120に示すように、表示モニタ105SG029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the third invention,
A game value giving unit that gives a game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, that the game ball has entered the first start winning opening or the second start winning opening, the game ball has a general winning opening The part where the winning balls are paid out on the basis of having entered and the game ball having entered the big winning opening),
Information display means (for example, display monitor 105 SG029 in the fourth modification) capable of displaying information on game value given by the game value giving means;
Equipped with
The information display means can display predetermined information corresponding to the set value (for example, as shown in FIG. 20-120, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 105 SG 029) According to this feature, the state of the gaming machine can be easily grasped.

更には、第3発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、変形例4における表示モニタ105SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、前記設定手段にて設定されている設定値を表示可能である(例えば、図20−20に示すように、表示モニタ105SG029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値を表示するための表示装置を個別に設ける必要がないので、遊技機のコスト増を防ぐことができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the third invention,
A game value giving unit that gives a game value based on the game medium entering a predetermined area (for example, that the game ball has entered the first start winning opening or the second start winning opening, the game ball has a general winning opening The part where the winning balls are paid out on the basis of having entered and the game ball having entered the big winning opening),
Information display means (for example, display monitor 105 SG029 in the fourth modification) capable of displaying information on game value given by the game value giving means;
Equipped with
The information display means can display the set value set by the setting means (for example, as shown in FIG. 20-20, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 105SG029) ) Is described, according to this feature, it is not necessary to individually provide a display device for displaying the set value that has been set, so that the cost increase of the gaming machine is prevented. Can.

更には、第3発明の手段7の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103が変動パターン設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、CPU103が特別図柄変動処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する(例えば、図20−9〜図20−10に示すように、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者は、設定されている設定値を可変表示パターンの決定状況から特定しようとして可変表示パターンに注目するようになるので、可変表示パターンによる演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the third invention,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
Variable display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes variation pattern setting processing) for determining the variable display pattern for any of a plurality of variable display patterns;
Variable display execution means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol variation processing) that executes variable display with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
Equipped with
The variable display pattern determining means determines which variable display pattern is to be used at a different ratio according to the setting value set by the setting means (for example, as shown in FIGS. 20-9 to 20-10). In the above, a gaming machine is described in which each variation pattern of non-reach, normal reach, and super reach is determined at different rates based on set values, and according to this feature, The player pays attention to the variable display pattern in an attempt to specify the set value that has been set from the determination status of the variable display pattern, and therefore, it is possible to enhance the rendering effect by the variable display pattern.

更には、第3発明の手段8の遊技機として、
前記遊技制御手段は、設定された設定値にもとづいて複数種類の有利状態のうちのいずれかの有利状態(例えば、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態)に制御可能であって、
前記設定手段によって設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとで、複数種類の有利状態のうちいずれの有利状態に制御するかの割合が異なる(例えば、設定されている設定値が1である場合と2である場合、3である場合とで、大当りA、大当りB、大当りCのいずれの大当り遊技に制御するか決定する割合が異なっている部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値に応じて制御される有利状態の種類が変化するので、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the third invention,
The game control means can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit A, a big hit B, a big hit C any one of big hit game states) of a plurality of types of advantageous states based on the set value set. There,
The ratio of control to which one of a plurality of types of advantageous states is controlled differs between when the set value set by the setting means is the first set value and when the set value is the second set value (for example, The part where the ratio to decide which to control to big hit A, big hit B, big hit C whether to control to big hit A, big hit B, or big hit C is different when the set value is 1 and 2 is set. The gaming machine has been described, and according to this feature, the type of the advantageous state controlled in accordance with the set value changes, so that it is possible to improve the game interest.

更には、第3発明の手段9の遊技機として、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理を実行する部分)を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されているときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該記憶されている保留記憶は消去される(例えば、変形例5に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定変更に前後に跨がって保留記憶が記憶されることがないので、設定変更を的確に反映させることができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the third invention,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
A holding storage unit (for example, a portion where the CPU 103 executes a start winning process) capable of storing information regarding variable display as a holding storage;
When a new setting value is set by the setting means when the pending storage is stored in the pending storage means, the stored pending storage is deleted (for example, as shown in the fifth modification), The gaming machine is characterized by the fact that it clears the pending storage based on the setting of a new set value. According to this feature, the pending storage crosses the setting change before and after. Since the information is not stored, the setting change can be properly reflected.

更には、第3発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と、該第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば、大入賞口)と、
前記可変入賞手段を制御する制御手段(例えば、CPU103が大当り開放中処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可変入賞手段は、前記第1状態であるときに前記設定手段によって新たな設定値が設定される場合、該第1状態から前記第2状態に変化する(例えば、図20−13に示すように、パチンコ遊技機1に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機1の電源をOFFにすることで、大入賞口が閉鎖される部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が入賞可能な第1状態が設定値の変更に跨がってしまい、設定値の変更が的確に反映されなくなってしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the third invention,
Variable winning means (for example, a special winning opening) that can change to a first state in which the game medium can win, and a second state in which the game medium can not win or can not win more than the first state.
Control means for controlling the variable winning means (for example, a portion where the CPU 103 executes a process during a big hit opening);
Equipped with
When a new set value is set by the setting means when the variable winning means is in the first state, the variable winning means changes from the first state to the second state (for example, as shown in FIG. 20-13) The game machine is characterized in that the special winning opening is closed by turning off the power of the pachinko machine 1 in order to set a new setting value for the pachinko machine 1). According to this feature, it is possible to prevent the first state in which game media can win a prize from straddling the change of the setting value and preventing the change of the setting value from being reflected properly.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

(変形例1)
例えば、前記実施の形態では、セキュリティカバー105SG500Aを外枠105SG001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠105SG003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図20−14(A)及び図20−14(B)に示すように、短片105SG500Baと長片105SG500Bbとから成るセキュリティカバー105SG500Bを、例えば、基板ケース105SG201に対して、長片105SG500Bbの右端部が錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを含む基板ケース105SG201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, in the above embodiment, the security cover 105SG500A is fixed to the outer frame 105SG001a, but the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the game machine frame 105SG003 side. It is also good. Specifically, as shown in FIGS. 20-14 (A) and 20-14 (B) as the first modification, the security cover 105SG500B formed of the short piece 105SG500Ba and the long piece 105SG500Bb is, for example, for the substrate case 105SG201. The right end of the long piece 105SG500Bb slides in the left-right direction between the covering position covering the right side of the substrate case 105SG201 including the lock switch 105SG051 and the setting changeover switch 105SG052 and the covering release position on the right side of the covering position. Make it moveable.

一方、遊技機用枠105SG003を開放した際には、基板ケース105SG201に対してセキュリティカバー105SG500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片105SG500Bbの左部に形成された貫通口105SG500Bcを介して錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠105SG003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー105SG500B(長片105SG500Bb)が錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を被覆した状態で基板ケース105SG201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠105SG003が開放されているときには、基板ケース105SG201に対してセキュリティカバー105SG500Bを右方向にスライド移動させて錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   On the other hand, when the gaming machine frame 105SG003 is opened, the security cover 105SG500B is slid to the right with respect to the substrate case 105SG201 to lock the through hole 105SG500Bc formed in the left portion of the long piece 105SG500Bb. The switch 105SG051 and the setting selection switch 105SG052 may be operable. That is, in the first modification, when the gaming machine frame 105SG003 is closed, the security cover 105SG500B (long piece 105SG500Bb) covers the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 in the left-right direction with respect to the substrate case 105SG201. The pachinko gaming machine 1 is maintained in the restricted state by restricting the slide movement to the lower side. On the other hand, when the gaming machine frame 105SG003 is opened, the security cover 105SG500B is slid to the right with respect to the substrate case 105SG201 to release the state where the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052 are covered. The pachinko gaming machine 1 can be in a state where it can be released from the regulated state (it can be changed to the allowed state).

より詳しくは、図20−14(A)及び図20−14(B)に示すように、遊技機用枠105SG003の閉鎖時は、セキュリティカバー105SG500Bの基板ケース105SG201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠105SG003を開放した際には、基板ケース105SG201に対してセキュリティカバー105SG500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー105SG500Bの基板ケース105SG201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。   More specifically, as shown in FIGS. 20-14A and 20-14B, when the gaming machine frame 105SG003 is closed, the projecting dimension of the security cover 105SG500B from the substrate case 105SG201 is the length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 105SG003 is opened, the projection size of the security cover 105SG500B from the substrate case 105SG201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 105SG500B relative to the substrate case 105SG201. (L2> L1).

つまり、図20−15(A)に示すように、遊技機用枠105SG003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー105SG500Bを基板ケース105SG201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース105SG201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図20−15(B)に示すように、セキュリティカバー105SG500Bを基板ケース105SG201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース105SG201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー105SG500Bが外枠105SG001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠105SG003を閉鎖することが不可能となっている。   That is, as shown in FIG. 20-15 (A), when the gaming machine frame 105SG003 is pivoted about the predetermined pivot axis and opened, the projected dimension from the security case 105SG500B from the substrate case 105SG201 is By sliding the board case 105 SG 201 to the length L 2 (by setting the pachinko gaming machine 1 in the permitted state), a clerk at the game arcade operates the lock switch 105 SG 051 or the setting switch 105 SG 052 to play pachinko games The set value of machine 1 can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 20-15 (B), the security cover 105SG500B is used as the substrate case 105SG201 until the projecting dimension from the substrate case 105SG201 becomes the length L1. If the slide movement is not performed (if the pachinko gaming machine 1 is not changed to the restricted state), the security cover 105SG500B abuts on the front end of the outer frame 105SG001a, making it impossible to close the gaming machine frame 105SG003 It has become.

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠105SG003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー105SG500Bによる錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠105SG003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   For this reason, in the first modification, it is possible to prevent the gaming machine frame 105SG003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, so setting with the lock switch 105SG051 by the security cover 105SG500B It is possible to prevent the cover 105SG052 from being covered with the changeover switch 105SG052, that is, closing the gaming machine frame 105SG003 without restricting the operation on the operation unit, and the security can be improved.

尚、遊技機用枠105SG003を閉鎖している状態では、短片105SG500Baの前端部が外枠105SG001aと遊技機用枠105SG003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー105SG500Bにより錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー105SG500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。   When the gaming machine frame 105SG003 is closed, the front end of the short piece 105SG500Ba is disposed between the outer frame 105SG001a and the gaming machine frame 105SG003, whereby movement from the covering position in the lateral direction is restricted. However, the security cover 105SG500B may be moved in the left-right direction as long as the state in which the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 are covered by the security cover 105SG500B is maintained. .

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠105SG003側に設ける形態としては、変形例2として図20−16(A)及び図20−16(B)に示すように、セキュリティカバー105SG500Cの左端部を遊技機用枠105SG003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸105SG500Cdを中心として、錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを含む基板ケース105SG201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠105SG003の閉鎖時には、短片105SG500Caの前端部が外枠105SG001aの右側辺に設けられた係止部105SG500Ccに係止され、長片105SG500Cbが錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Further, as a mode of providing the security cover on the side of the game machine frame 105SG003, as shown in FIGS. 20-16 (A) and 20-16 (B) as a modification 2, the left end portion of the security cover 105SG500C The cover position is rotated from the covering position covering the right side portion of the substrate case 105SG201 including the lock switch 105SG051 and the setting changeover switch 105SG052 centering on the pivot shaft 105SG500Cd provided on the back side of the frame 105SG003 facing in the vertical direction It may be pivotally supported between the covering release position. In such a case, when the gaming machine frame 105SG003 is closed, the front end of the short piece 105SG500Ca is locked to the locking portion 105SG500Cc provided on the right side of the outer frame 105SG001a, and the long piece 105SG500Cb is switched to the lock switch 105SG051 It is recommended that the rotation of the switch 105SG 052 from the back side to the back side be restricted.

そして、遊技機用枠105SG003を開放した際には、基板ケース105SG201に対してセキュリティカバー105SG500Cを枢軸105SG500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠105SG003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー105SG500C(長片105SG500Cb)が錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠105SG003が開放されているときには、基板ケース105SG201に対してセキュリティカバー105SG500Cを枢軸105SG500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   Then, when the gaming machine frame 105SG003 is opened, the security switch 105SG500C is pivoted about the pivot 105SG500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the substrate case 105SG201, and the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052 It should just be able to operate by releasing the state where it covered. That is, in the second modification, when the gaming machine frame 105SG003 is closed, the security cover 105SG500C (long piece 105SG500Cb) covers the lock switch 105SG051 and the setting changeover switch 105SG052, and rotation is restricted. Thus, the pachinko gaming machine 1 is maintained in a regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 105SG003 is opened, the security cover 105SG500C is pivoted about the pivot 105SG500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the substrate case 105SG201 to lock the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052. By releasing the covered state, the pachinko gaming machine 1 can be released from the restricted state (can be changed to the allowed state).

より詳しくは、図20−17(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー105SG500Cは、枢軸105SG500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図20−17(B)に示すように、セキュリティカバー105SG500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー105SG500Cによって錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー105SG500Cが外枠105SG001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠105SG003を閉鎖することが不可能となっている。   More specifically, as shown in FIG. 20-17 (A), the security cover 105SG500C in the present modification 2 is pivoted around the pivot 105SG500Cd (the pachinko gaming machine 1 is allowed to be in the permitted state), so that The store clerk or the like can change the setting value of the pachinko gaming machine 1 by operating the lock switch 105SG051 or the setting change switch 105SG052. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 20-17 (B), the security cover 105SG500C is rotated clockwise in plan view and the security switch 105SG500C is used for the lock switch. If 105SG051 or setting change switch 105SG052 is not covered (unless pachinko game machine 1 is changed to a restricted state), security cover 105SG500C will abut on the front end of outer frame 105SG001a, and frame 105SG003 for game machine will be closed. It has become impossible.

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠105SG003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー105SG500Cによる錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠105SG003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   For this reason, in the second modification, since it is possible to prevent the gaming machine frame 105SG003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, the security switch 105SG500C is set to be the lock switch 105SG051. It is possible to prevent the cover 105SG052 from being covered with the changeover switch 105SG052, that is, closing the gaming machine frame 105SG003 without restricting the operation on the operation unit, and the security can be improved.

(変形例3)
また、前記実施の形態では、遊技機用枠105SG003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠105SG003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠105SG003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図20−18(A)〜図20−18(C)に示すように、遊技機用枠105SG003下部に貫通口105SG003bを形成し、該貫通口105SG003bを介して錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Moreover, although the said embodiment illustrated the form which can change the setting value of the pachinko gaming machine 1 by open | releasing the game machine frame 105SG003, this invention is not limited to this, A glass door frame The setting value of the pachinko gaming machine 1 may be changeable by opening the 105SG003a. When the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the glass door frame 105SG003a in this manner, as shown in FIGS. 20-18 (A) to 20-18 (C) as the third modification. As described above, the through hole 105SG003b may be formed in the lower portion of the gaming machine frame 105SG003, and the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 may be operable through the through hole 105SG003b. In this case, the mounting surface of the IC or the like on the main substrate 11 is disposed toward the back of the pachinko gaming machine 1, and the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052 are on the opposite side of the mounting surface Placed on the face.

このように貫通口105SG003bを介して錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を操作可能とする場合には、貫通口105SG003bを開閉可能な扉体105SG003cを設け、該扉体105SG003cが閉鎖されている状態ではて錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052の操作規制されるようにすればよい。尚、図20−18(B)及び図20−18(C)に示すように、扉体105SG003cを遊技機用枠105SG003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠105SG003aを閉鎖することによって扉体105SG003cがガラス扉枠105SG003aと遊技機用枠105SG003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠105SG003aの閉鎖時に錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。   As described above, when the lock switch 105SG051 or the setting switch 105SG052 can be operated through the through hole 105SG003b, the door 105SG003c capable of opening and closing the through hole 105SG003b is provided, and the door 105SG003c is closed. The operations of the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052 may be restricted. When the door 105SG003c is provided on the front side of the gaming machine frame as shown in FIGS. 20-18 (B) and 20-18 (C), the glass door frame 105SG003a is closed to close the door. Since 105SG003c is held between the glass door frame 105SG003a and the gaming machine frame 105SG003 in an openable / closable manner, the lock switch 105SG051 or the setting changeover switch 105SG052 may be improperly operated when the glass door frame 105SG003a is closed. Can be strongly prevented and security can be improved.

(変形例4)
また、前記実施の形態では、遊技球を用いた遊技を実行可能なパチンコ遊技機1を開示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該パチンコ遊技機1においては、各入賞口(大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能としてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1において入賞情報を算出可能とする場合は、変形例4として図20−19(A)に示すように、表示モニタ105SG029にこれら入賞情報として連比、役比、ベース等を表示可能としてもよい。
(Modification 4)
Moreover, in the said embodiment, although the pachinko game machine 1 which can perform the game using a game ball was disclosed, this invention is not limited to this, In this pachinko game machine 1, each winning a prize mouth is said Counts the number of game balls entering the (large winning opening, 2nd big winning opening, 1st starting winning opening, 2nd starting winning opening, general winning opening) It may be possible to calculate various types of winning information. In addition, when it is possible to calculate the winning information in the pachinko gaming machine 1 in this manner, as shown in FIG. 20-19 (A) as the fourth modification, the display monitor 105SG029 has a ratio, a winning ratio, The base or the like may be displayed.

具体的には、図20−19(A)及び図20−19(B)に示すように、本変形例4における表示モニタ105SG029は、第1表示部105SG029105SG0A、第2表示部105SG029B、第3表示部105SG029C、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eを備えている。第1表示部105SG029A〜第5表示部105SG029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部105SG029A〜第5表示部105SG029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。   Specifically, as shown in FIGS. 20-19 (A) and 20-19 (B), the display monitor 105SG029 in the present modification 4 includes a first display unit 105SG029105SG0A, a second display unit 105SG029B, and a third display. A unit 105SG029C, a fourth display unit 105SG029D, and a fifth display unit 105SG029E are provided. Each of the first display unit 105SG029A to the fifth display unit 105SG029E is configured by seven segments each including seven segments that draw the character of "8" and dots arranged at the lower right of the seven segments. The first display unit 105SG029A to the fifth display unit 105SG029E can be lit and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, and white. In addition, these colors can be displayed in different colors or so-called rainbows while being changed in an extremely short cycle.

表示モニタ105SG029には、図20−19(B)に示す表示No1〜6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部105SG029Aには集計させた設定値(1〜3)が表示され、2桁目の第2表示部105SG029Bと3桁目の第3表示部105SG029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部105SG029Dと5桁目の第5表示部105SG029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。   The items of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. 20-19B are displayed on the display monitor 105SG029. The set value (1 to 3) calculated is displayed on the first display section 105SG029A of the first digit, and the aggregation period is displayed on the second display section 105SG029B of the second digit and the third display section 105SG029C of the third digit. The numerical values are displayed as percentages in the fourth display unit 105SG029D in the fourth digit and the fifth display unit 105SG029E in the fifth digit. In the display No. 1, the short-term continuous ratio is displayed, and in the display No. 2, the short-term duty ratio is displayed. In display No. 3, the total ratio of cumulative totals is displayed, and in display No. 4, the ratio of total cumulative totals is displayed. Further, in the display No. 5, the base (base 1) calculated based on the previous 60000 winning balls is displayed, and in the display No. 6, the base (base 2) calculated based on the immediately previous 60000 winning balls is displayed Be done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。   The short term here means a period in which the number of awarded balls (acquired balls) is 6,000. The period for which the total cumulative total is determined means a total period after starting calculation of the ratio, combination ratio, or total ratio after resetting the calculation of the combination ratio or ratio once.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。   In the above-mentioned example, although a continuation ratio, a part ratio, and a base are calculated irrespective of a game state, you may calculate in consideration of a game state. For example, the ratio may be a ratio of the number of winning balls by winning to the big winning opening in the big hit gaming state in the total number of winning balls. In addition, as the ratio of winning balls by winning to the second starting winning opening during high base state and winning balls by winning to big winning opening during the big hit gaming state among the winning balls total number It is also good. Also, the bases may be separately calculated in the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部105SG029B及び第3表示部105SG029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部105SG029B及び第3表示部105SG029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。   When the short-term connection ratio of display No. 1 is displayed, “y6.” Is displayed on the second display unit 105SG029B and the third display unit 105SG029C, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the second “Y7.” Is displayed on the display unit 105SG029B and the third display unit 105SG029C. Further, when the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, the fourth display section 105SG029D and the fifth display section 105SG029E display the short-term continuous ratio in percentage (% display), and the short-term part ratio of display No. 2 is displayed In the case of being displayed, the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E display the short-term winning ratio in percentage (in%).

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部105SG029B及び第3表示部105SG029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部105SG029B及び第3表示部105SG029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the total cumulative linkage ratio of display No. 3 is displayed, “A6.” Is displayed on the second display unit 105SG029B and the third display unit 105SG029C, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, “A7.” Is displayed on the second display unit 105SG029B and the third display unit 105SG029C. Further, when the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed, the total display link ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage) in the fourth display unit 105SG029D and the fifth display section 105SG029E. In the case where the ratio is displayed, the fourth to fifth display units 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E display the total cumulative winning combination in percentage (in%).

表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部105SG029B及び第3表示部105SG029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部105SG029B及び第3表示部105SG029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When Base 1 of Display No. 5 is displayed, “bL.” Is displayed on the second display unit 105SG029B and the third display unit 105SG029C, and when Base 2 of Display No. 4 is displayed, the second display unit “B6.” Is displayed on the 105SG 029B and the third display portion 105SG 029C. Further, when the base 1 of display No. 5 is displayed, the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E display the total cumulative linkage ratio as a percentage (% display), and the base 2 of display No. 6 is displayed. In the case of the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage).

また、本変形例4において、主基板11(CPU103)は、表示モニタ105SG029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図20−20(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図20−20(A)に示すように、表示モニタ105SG029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図20−20(B−1)に示すように、第1表示部105SG029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部105SG029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部105SG029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部105SG029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部105SG029Eに「1.」の文字が表示される。   In the fourth modification, the main substrate 11 (CPU 103) controls the display monitor 105SG029 to display the ratio, the ratio, and the base. Here, the main substrate 11 performs control to sequentially display a plurality of items. FIG. 20: (A) is a time chart which shows the display time of the item displayed on an accessory ratio display apparatus. As shown in FIG. 20-20 (A), when the display on the display monitor 105SG029 is started, first, the short-term continuous ratio of the display No. 1 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the short-term continuous ratio display of display No 1, as shown in FIG. 20-20 (B-1), “1” which is a set value is displayed on the first display portion 105SG029A, and “y” is displayed on the second display portion 105SG029B. Is displayed, and the third display portion 105SG029C displays the character "6." In addition, the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E display a short-term contingent ratio. For example, when the short-term connection ratio is 41%, the character of "4." is displayed on the fourth display unit 105SG029D, and the character of "1." is displayed on the fifth display unit 105SG029E.

表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図20−20(B−2)に示すように、第1表示部105SG029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部105SG029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部105SG029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部105SG029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部105SG029Eに「3.」の文字が表示される。   When the display No. 1 is continued for 5 seconds, the short-term winning ratio of display No. 2 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. As shown in FIG. 20-20 (B-2), in the display of the short-term-combination ratio of display No. 2, “1” which is the set value is displayed on the first display portion 105SG029A, and “y” is displayed on the second display portion 105SG029B. The character of “7.” is displayed on the third display unit 105SG029C. In addition, a short-term winning combination is displayed on the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E. For example, when the short-term winning ratio is 63%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 105SG029D, and the character "3." is displayed on the fifth display unit 105SG029E.

表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図20−20(B−3)に示すように、第1表示部105SG029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部105SG029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部105SG029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部105SG029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部105SG029Eに「8.」の文字が表示される。   If the display of display No 2 continues for 5 seconds, the total cumulative link ratio of display No 3 is displayed. The display of the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed in red. In the display of the total cumulative linkage ratio of display No. 3, as shown in FIG. 20-20 (B-3), “1” which is a set value is displayed on the first display portion 105SG029A, and “A” is displayed on the second display portion 105SG029B. The character of "6." is displayed on the third display unit 105SG029C. In addition, the total cumulative link ratio is displayed on the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E. For example, when the total cumulative link ratio is 58%, the character "5." is displayed on the fourth display unit 105SG029D, and the character "8." is displayed on the fifth display unit 105SG029E.

表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図20−20(B−4)に示すように、第1表示部105SG029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部105SG029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部105SG029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部105SG029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部105SG029Eに「8.」の文字が表示される。   If the display No. 3 is continued for 5 seconds, the total cumulative combination of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative duty ratio of display No 4 is displayed in red. As shown in FIG. 20-20 (B-4), “1”, which is the set value, is displayed on the first display portion 105SG029A in the display of the total-cum-combinations ratio of display No. 4 and “A” is displayed on the second display portion 105SG029B. The character of “7.” is displayed on the third display unit 105SG029C. In addition, the total cumulative winning combination is displayed on the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E. For example, when the total cumulative winning ratio is 68%, the character "6." is displayed on the fourth display unit 105SG029D, and the character "8." is displayed on the fifth display unit 105SG029E.

表示No4の表示が5秒間継続すると、図20−20(B−5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図20−20(B−5)に示すように、第1表示部105SG029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部105SG029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部105SG029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部105SG029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部105SG029Eに「0.」の文字が表示される。   When the display of Display No. 4 continues for 5 seconds, Base 1 of Display No. 5 is displayed as shown in FIG. 20-20 (B-5). The display of base 1 of display No. 5 is displayed in red. In the display of the base 1 of display No 5, as shown in FIG. 20-20 (B-5), “1” which is a set value is displayed on the first display portion 105SG029A, and “b” is displayed on the second display portion 105SG029B. The characters are displayed, and the character "L." is displayed on the third display portion 105SG029C. Further, on the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E, the base 1 calculated based on the last 60000 prize balls is displayed. For example, when the base 1 is 40%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 105SG029D, and the character "0." is displayed on the fifth display unit 105SG029E.

表示No5の表示が5秒間継続すると、図20−20(B−6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図20−20(B−6)に示すように、第1表示部105SG029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部105SG029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部105SG029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eには、直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部105SG029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部105SG029Eに「2」の文字が表示される。   When the display of the display No 5 continues for 5 seconds, as shown in FIG. 20-20 (B-6), the base 2 of the display No 6 is displayed. The display of base 2 of display No. 6 is displayed in red. In the display of base 2 of display No. 6, as shown in FIG. 20-20 (B-6), “1” which is a set value is displayed on the first display portion 105SG029A, and “b” is displayed on the second display portion 105SG029B. The characters are displayed, and the character "6." is displayed on the third display unit 105SG029C. Further, on the fourth display unit 105SG029D and the fifth display unit 105SG029E, the base 2 calculated based on the immediately preceding 60000 prize balls is displayed. For example, when the base 2 is 42%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 105SG029D, and the character "2" is displayed on the fifth display unit 105SG029E.

そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図20−20(B−1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ105SG029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。   When display No. 5 is continued for 5 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 20-20 (B-1). The short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed. Thereafter, the display of the short-term continuous ratio of display No. 1 to the display of base 2 of display No. 6 is sequentially displayed every 5 seconds. Further, as the color of the display, only the short-term link ratio of display No. 1 is green, and the short-term combination of display No. 2 to base 2 of display No. 5 is red. As described above, the display monitor 105SG029 switches and displays the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1, and the base 2 every 5 seconds.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図20−20(A)及び図20−20(B−1)〜図20−20(B−6)に示すように、表示切替スイッチ105SG030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ105SG030が操作された場合は、第1表示部105SG029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。   Furthermore, the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed as shown in FIGS. 20-20 (A) and 20-20 (B-1) to 20. As shown in -20 (B-6), based on the operation of the display selection switch 105SG030, the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cumulative combination ratio, the base when the set value is "1" 1, Base 2 display, short-term connection ratio when the setting value is "2", short-term combination ratio, total cumulative connection ratio, total accumulation ratio, base 1, display of the base 2 display, setting value is "3" It is possible to sequentially change the display to short-term linkage ratio, short-term combination ratio, total-cum-continuous ratio, total-cumulative ratio, Base 1 and Base 2. If the display changeover switch 105SG030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “1”, 1) The numerical value displayed on the display portion 105SG029A is updated to “2”, and the short-term run ratio, the short-term part ratio, the total cumulative run ratio, and the total cumulative role displayed on the fourth display portion 105SG029D and the fifth display portion 105SG029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "2".

また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ105SG030が操作された場合は、第1表示部105SG029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。   In addition, when the display changeover switch 105SG030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “2”, 1) The numerical value displayed on the display portion 105SG029A is updated to “3”, and the short-term run ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative run ratio, and the total cumulative role displayed on the fourth display section 105SG029D and the fifth display section 105SG029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “3”.

そして、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ105SG030が操作された場合は、第1表示部105SG029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部105SG029D及び第5表示部105SG029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。   Then, when the display changeover switch 105SG030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “3”, 1) The numerical value displayed on the display unit 105SG029A is updated to “1”, and the short-term run ratio, short-term combination ratio, total cumulative run ratio, total cumulative-combination ratio displayed on the fourth display section 105SG029D and the fifth display section 105SG029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “1”.

尚、本変形例4の表示モニタ105SG029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ105SG029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。   Although the display monitor 105 SG 029 of the fourth modification exemplifies a form capable of displaying a ratio, a duty ratio, and a base at each set value, the present invention is not limited to this, and a display monitor In 105SG 029, it is possible to display only one numerical value or any two numerical values among the ratio, combination ratio, and base.

また、本変形例4では、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ105SG029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ105SG029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。   Further, in the fourth modification, a form is illustrated in which a ratio, a combination, and a base, which are information based on the number of awarded balls, are calculated, and the ratio, the combination, and the base are displayed on the display monitor 105SG029. However, the present invention is not limited to this, and the display monitor 105 SG 029 may display the history of the number of awarded balls without calculating the ratio, the duty ratio, or the base. Good.

また、本変形例4では、表示モニタ105SG029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。   Further, in the fourth modification, only the short-term linkage ratio is displayed in red on the display monitor 105SG029, and the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1, and the base 2 are displayed in green. However, the present invention is not limited thereto, and the short-term connection ratio and the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio and the total cumulative combination ratio are indicated in the same color, and the base 1 and the base 2 are short-term connection ratios, It may be displayed in the same color, which is different from the short-term ratio, the total cumulative ratio, and the total cumulative ratio.

(変形例5)   (Modification 5)

また、前記実施の形態では、パチンコ遊技機1の電源投入時に該パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の設定値の変更は遊技中に実行可能であってもよい。尚、遊技中にパチンコ遊技機1の設定値を変更する場合は、例えば、先ず、遊技場の店員等が遊技機用枠105SG003を開放した後、錠スイッチ105SG051をONにすることによって表示モニタ105SG029に現在パチンコ遊技機1に設定されている設定値を表示させた後、遊技場の店員等が設定切替スイッチ105SG052を操作することによって表示モニタ105SG029に表示されている数値を変化させる。そして、遊技場の店員等が錠スイッチ105SG051を押込み操作することによって表示モニタ105SG029に表示されている数値(設定値)を新たなパチンコ遊技機1の設定値として設定するとともに、RAM102のバックアップ領域に格納すればよい。尚、新たな設定値が設定された後は、特図保留記憶、普図保留記憶等のデータを消去してもよい。このように、特図保留記憶、普図保留記憶等のデータをクリアすることによって、設定値の変更に伴い変動表示結果が大当りとなる保留記憶が新たに発生してしまうことや、新たに可変入賞球装置6Bが開放されること(普図当りが発生してしまうこと)、実行中の変動表示結果が不当に大当りとなってしまうことを防止することができる。   Moreover, although the said embodiment illustrated the form which can change the setting value of this pachinko gaming machine 1 at the time of the power-on of the pachinko gaming machine 1, this invention is not limited to this, The pachinko gaming machine 1 The change of the set value of may be executable during the game. In addition, when changing the setting value of the pachinko gaming machine 1 during the game, for example, after the salesclerk of the game arcade etc. opens the gaming machine frame 105SG003, the display monitor 105SG029 is turned on by turning on the lock switch 105SG051. After the setting values currently set in the pachinko gaming machine 1 are displayed on the screen, a salesclerk or the like in the game arcade operates the setting changeover switch 105SG052 to change the numerical value displayed on the display monitor 105SG029. Then, the store clerk or the like at the game arcade pushes the lock switch 105SG051 to set the numerical value (setting value) displayed on the display monitor 105SG029 as the setting value of the new pachinko gaming machine 1 and in the backup area of the RAM 102. You just store it. In addition, after a new set value is set, data such as the Tokusou reserve storage and the Tokusou reserve storage may be deleted. Thus, by clearing the data such as the special view reserve storage and the common view reserve storage, a reserve storage in which the variable display results in a big hit may newly occur along with the change of the set value, or a new variable It is possible to prevent the winning ball device 6B from being opened (generally hitting the map), and to prevent the fluctuation display result during execution from being a big hit unreasonably.

(その他開示内容)
また、前記実施の形態では、開閉体として外枠105SG001aの開口を開閉可能な遊技機用枠105SG003や、遊技機用枠105SG003の前面を開閉可能なガラス扉枠105SG003aを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシンのように、筐体の前面開口を開閉可能な前面扉等を含む。また、回動により開閉可能なものだけでなく、スライドや着脱により開閉するものでもよい。
(Other disclosure content)
Further, in the embodiment described above, the game machine frame 105SG003 capable of opening and closing the opening of the outer frame 105SG001a and the glass door frame 105SG003a capable of opening and closing the front face of the game machine frame 105SG003 are applied as opening and closing bodies. The present invention is not limited to this, and includes, for example, a front door capable of opening and closing a front opening of a housing like a slot machine. In addition to those which can be opened and closed by turning, those which are opened and closed by sliding or attaching and detaching may be used.

また、前記実施の形態では、操作部として錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、錠スイッチ105SG051と設定切替スイッチ105SG052のうちいずれか一方だけでもよいし、あるいは他のスイッチ、ボタン、レバー、ダイヤル、タッチセンサ等の操作態様(例えば、引き操作、押す操作、回転操作など)が異なる他の操作部であってもよい。   In the above embodiment, the lock switch 105SG051 or the setting change switch 105SG052 is applied as the operation unit. However, the present invention is not limited to this, and the lock switch 105SG051 and the setting change switch 105SG052 are not limited to this. Only one of them may be used, or another operation unit with different operation modes (for example, pull operation, press operation, rotation operation, etc.) such as other switches, buttons, levers, dials, touch sensors, etc. may be used.

また、前記実施の形態では、規制部材としてセキュリティカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような板状の部材で操作部を被覆する部材でなくても、操作部の操作を規制可能な部材であれば、形状や大きさ、材質等は種々に変更可能である。詳しくは、例えば、操作部を被覆するのではなく、操作部に接触するなどして操作部の動作を規制するもの等であってもよい。   In the above embodiment, the security cover 105SG500A, 105SG500B, 105SG500C is applied as the restricting member. However, the present invention is not limited thereto, and the operation unit may be formed of such a plate-like member. Even if it is not a member to cover, if it is a member which can control operation of an operation part, shape, size, material, etc. can be changed variously. Specifically, for example, instead of covering the operation unit, the operation unit may be restricted by contacting the operation unit or the like.

また、前記実施の形態では、規制部材としてのセキュリティカバー105SG500A,105SG500B,105SG500Cは、操作部の規制状態において操作部を被覆することで操作が困難な状態となればよく、必ずしも操作が不能な状態とならなくてもよい。   Further, in the above embodiment, security covers 105SG 500A, 105SG 500B, and 105SG 500C as restricting members only need to be in a state in which the operation is difficult by covering the operation portion in the restricted state of the operation portion, and the operation is not always possible. It does not have to be.

また、前記実施の形態では、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052といった操作部を有する設定切替本体部が主基板11に搭載される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11とは別個の基板に設けてもよいし、また、基板ケース105SG201以外のケースに収容されていてもよいし、基板ケース105SG201に収容されていなくてもよい。   In the above embodiment, the configuration switching main body having the operation unit such as the lock switch 105SG051 and the setting switching switch 105SG052 is illustrated as being mounted on the main board 11, but the present invention is not limited to this. The main substrate 11 may be provided on a substrate separate from the main substrate 11, may be accommodated in a case other than the substrate case 105SG201, or may not be accommodated in the substrate case 105SG201.

前記変形例1,2では、規制部材としてのセキュリティカバー105SG500B,105SG500Cは、被覆解除位置のままでは遊技機用枠105SG003を閉鎖することができない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠105SG003を閉鎖する例えば、遊技機用枠105SG003の閉鎖動作に応じて連動する連動機構等を設け、キュリティーカバー105SG500B,105SG500Cが被覆解除位置から被覆位置へ戻るようにしてもよい。   In the first and second modifications, the security covers 105SG500B and 105SG500C as restricting members are illustrated as a mode in which the gaming machine frame 105SG003 can not be closed in the cover release position, but the present invention is limited to this. Instead of closing the gaming machine frame 105SG003, for example, an interlocking mechanism interlocked with the closing operation of the gaming machine frame 105SG003 is provided so that the security covers 105SG500B and 105SG500C return from the covering release position to the covering position. May be

また、前記実施の形態では、錠スイッチ105SG051や設定切替スイッチ105SG052が設けられた基板ケース105SG201を、パチンコ遊技機1の背面に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠105SG003が閉鎖されているときに操作が困難となる位置に設けられていれば、パチンコ遊技機1の背面以外の場所(例えば、遊技機用枠105SG003の前面においてガラス扉枠105SG003aにより閉鎖される位置や、あるいは、外枠105SG001aなど)に設けてもよい。   In the embodiment, the board case 105SG201 provided with the lock switch 105SG051 and the setting switch 105SG052 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. If the gaming machine frame 105SG003 is provided at a position where it becomes difficult to operate when closed, a place other than the back of the pachinko gaming machine 1 (for example, a glass door frame at the front of the gaming machine frame 105SG003 It may be provided at a position closed by 105SG003a or at an outer frame 105SG001a or the like.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but for example, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value As a result of the variable display result being derived on the image display device capable of variable display of a plurality of kinds of symbols that can be identified, one game is ended, and according to the variable display result derived on the image display device The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible.

(特徴部112IWに関する説明)
次に、特徴部112IWについて説明する。先ず、図21−1及び図21−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠112IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)112IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠112IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠112IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠112IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠112IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Description of feature unit 112IW)
Next, the feature part 112IW will be described. First, as shown in FIGS. 21-1 and 21-2, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 112IW 001a formed in a vertically-long rectangular frame shape, and a game board that constitutes a game board surface It comprises a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 112IW003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, game balls as game media are fired from a predetermined ball striking device and are shot. In the gaming machine frame 112IW003, a glass door frame 112IW003a having a glass window is located between a door opening position where the front face of the gaming machine frame 112IW003 is opened centering on the left side and a door closing position where the front face is closed. It is rotatably provided so that the game area can be opened and closed by the glass door frame 112IW003a. When the glass door frame 112IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠112IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠112IW003及びガラス扉枠112IW003aを開放することはできないようになっている。   In addition, the gaming machine frame 112IW003 can be opened by inserting a door key owned by a salesclerk or the like at a game arcade in front of a lock (not shown) and unlocking the game machine frame 112IW003 and glass for players other than the salesclerk The door frame 112IW003a can not be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース112IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー112IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ112IW052が設けられている。   The main board 11 is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a substrate case 112IW201 configured to be openable by the first member and the second member. In addition, on the main board 11, there are a setting key 112IW 051 for switching to a setting change state or setting confirmation state to be described later, and a setting value such as a jackpot probability (outfall rate) to be described later in the setting change state. A setting changeover switch 112IW052 which functions as a setting switch is provided.

これら設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース112IW201内に収容されており、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、基板ケース112IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース112IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。   A setting switching main body provided with an operation portion operable by the player such as the setting key 112IW051 and the setting switching switch 112IW052 is accommodated in the substrate case 112IW201 together with the main substrate 11, and the setting key 112IW051 and the setting switching switch 112IW052 Is exposed on the back side through an opening formed on the back right side of the substrate case 112IW201 so as to be operable without opening the substrate case 112IW201.

設定キー112IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー112IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー112IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部112IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。   Since the substrate case 112IW201 having the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 52 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, when the gaming machine frame 3 is closed, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not This operation is possible by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. In addition, since the setting key 112IW051 requires the operation of the setting key owned by the store clerk or the like in the game arcade, only the store clerk who holds the setting key can be operated. The setting key 112IW051 is also a switch capable of performing an ON / OFF switching operation described later. In the feature portion 112IW, the door key and the setting key are illustrated as being separate keys, but one key may be shared.

また、基板ケース112IW201には、図21−8(A)に示すように、表示モニタ112IW029と、該表示モニタ112IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ112IW030が配置されている。これら表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース112IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、基板ケース112IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠112IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠112IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   In the substrate case 112IW201, as shown in FIG. 21-8A, a display monitor 112IW029 and a display switching switch 112IW030 for switching the display of the display monitor 112IW029 are disposed. The display monitor 112IW029 and the display switching switch 112IW030 are connected to the main substrate 11 and disposed at the upper left portion of the substrate case 112IW201. That is, the display monitor 112IW029 and the display switching switch 112IW030 are disposed in front of the main substrate 11 in the substrate case 112IW201 when the main substrate 11 is viewed. The main substrate 11 can not be viewed in the state where the gaming machine frame 112IW003 is not opened, so the front when viewing the main substrate 11 is the back side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 112IW003 is opened. It is the front at the time of visual recognition, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front of the main substrate 11 may be shared with the front of the pachinko gaming machine 1 when the main substrate 11 is viewed.

前述したように、本特徴部112IWにおける設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が操作される虞がある。そこで本特徴部112IWでは、図21−2及び図21−3に示すように、外枠112IW001aの右端部には、遊技機用枠112IW003の閉鎖時に、設定キー112IW051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース112IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー112IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー112IW500Aは、前後方向を向く短片112IW500Aaと、該短片112IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片112IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片112IW500Aaの上下寸法は、基板ケース112IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー112IW500Aは、短片112IW500Aaの前端部を介して外枠112IW001aの右端部に固定されている。   As described above, the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 in the main feature portion 112IW can not be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a possibility that the setting key 112IW051 or the setting changeover switch 112IW052 may be operated from the inside or the like of the gaming island where the pachinko gaming machine 1 is installed. In the feature portion 112IW, as shown in FIGS. 21-2 and 21-3, the right end portion of the outer frame 112IW001a includes the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 52 when the gaming machine frame 112IW003 is closed. A security cover 112IW 500A is attached which covers the right side of the substrate case 112IW 201 from the back side. The security cover 112IW500A is a substantially L-shaped member including a short piece 112IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 112IW500Ab extending from the rear end of the short piece 112IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1 And a transparent plate-like synthetic resin material. The upper and lower dimensions of the short piece 112IW500Aa are substantially the same as the upper and lower dimensions of the back plate of the substrate case 112IW201. The security cover 112IW 500A is fixed to the right end of the outer frame 112IW 001a via the front end of the short piece 112IW 500Aa.

尚、図21−2に示すように、長片112IW500Abは、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース112IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、長片112IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図21−3に示すように、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とは、遊技機用枠112IW003とともに移動して長片112IW500Abから離間することによって長片112IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。   As shown in FIG. 21-2, the long piece 112IW500Ab contacts (or approaches) the right portion of the board case 112IW201 from the back of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 112IW003 is closed. Thus, the right side portion of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 become inoperable by the long piece 112IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 21-3, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 move along with the gaming machine frame 112IW003, and from the long piece 112IW500Ab By being separated, the covering state by the long piece 112IW 500Ab is released, and thus the operation becomes possible.

つまり、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。   That is, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 112IW, in the state where the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500A restricts the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052. In the state where the gaming machine frame 112IW003 is opened while being maintained in the state, the restriction state by the security cover 112IW500A described above is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted. It becomes a state.

基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠112IW003を開放しない限り設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作して設定値を変更することはできない。   Since the substrate case 112IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 112IW051 or the setting change switch 112IW052 in a state where the gaming machine frame 112IW003 is closed. The setting value can not be changed by operating the setting key 112IW051 or the setting change switch 112IW052 unless the store clerk or the like in the game arcade opens the gaming machine frame 112IW003 with the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠112IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。   However, even if the gaming machine frame 112IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) of the gaming field, for example, with other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1 The setting member 112IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 is made to enter an unauthorized member such as a wire or cell board from between the gaming apparatus such as a card unit installed between the spacer member and the pachinko gaming machine 1 Because there is a possibility that an illegal act such as changing the setting value by operating the setting change switch 112IW052 may occur, the setting cover 112IW051 is switched to the setting key 112IW051 by the security cover 112IW500A while the gaming machine frame 112IW003 is closed. A restricted state in which the operation on the operation unit including the switch 112IW052 is restricted By being maintained, it is possible to suitably suppress the abuse.

また、遊技機用枠112IW003が閉鎖され、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む基板ケース112IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー112IW500Aを通して、基板ケース112IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。   Also, even in the restricted state where the gaming machine frame 112IW003 is closed and the back right side of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 is covered by the security cover 112IW500A, the substrate is transparent through the security cover 112IW500A having transparency. Since the main substrate 11 and the like accommodated in the case 112 IW 201 can be seen through, it is possible to easily confirm the mounting surface on which the electronic component such as the CPU 103 is mounted on the main substrate 11 and the condition of sealing and the like.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

本特徴部112IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   In the feature portion 112IW, on the side of the main substrate 11, in addition to the random number value MR1 for the special figure display result determination, the random number value MR2 for the big hit type determination, the random number value MR3 for the variation pattern determination, and the common figure display result determination Numerical data representing each of the random number value MR4 and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図21−4及び図21−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 21-4 and FIG. 21 etc. which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図21−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図21−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図21−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図21−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図21−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   In the determination table stored in the ROM 101, for example, a display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 21-4 (A), a display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 21-4 (B), In addition to the display result judgment table (setting value 3) shown in -4 (C), the big hit type judgment table shown in FIG. 21-5 (A), the big hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the small hit fluctuation pattern judgment table ( 21-6, a loss change pattern determination table, a common drawing display result determination table (not shown), a common drawing change pattern determination table (not shown), etc. are included.

本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部112IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。   The pachinko gaming machine 1 in the feature portion 112IW is configured to change the jackpot probability (out-rolling rate) in accordance with the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value, the winning probability (out-rolling probability) of the big hit is changed . The set value is composed of three steps of 1 to 3. The payout rate is lowest when 1 is the lowest, and the payout rate becomes higher as the value becomes larger in the order of 1, 2 and 3. That is, when 1 is set as the setting value, the degree of advantage is the lowest for the player, and the degree of advantage increases stepwise as the value increases in the order of 2 and 3. In the present characteristic portion 112IW, the win probability for the small hit is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図21−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
FIGS. 21A to 21C are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set. In each display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of fluctuation indication, and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図21−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 21-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, the variation special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of variation display If it is determined that the set value is “2” or “3”, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability variation, 1/32 at the probability variation). On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "2" or "3". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even if the subject is subject to variable display, it will win the jackpot with the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, so the probability is higher (1/2) than in the case where the first special symbol is targeted for variable display. It is supposed to win a win.

また、図21−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 21-4 (B), when using the display result determination table corresponding to setting value 2, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. Wins a big hit with a higher probability than in a certain case (1/300 at non definite variation, 1/30 at definite variation). On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to a small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "1" or "3". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot wins the big hit with the same probability (1/300 at the non-probable change, 1/30 at the positive change) as in the case where the first special symbol is the target of the variable display. Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, which is a higher probability than in the case where the first special symbol is targeted for variable display, and the set value It is supposed that the small hit will be won with the same probability (1/2) as in the case of “1” and “3”.

また、図21−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 21-4 (C), when using the display result judgment table corresponding to the setting value 3, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, A big hit is won with a probability (1/280 at the time of non definite variation and 1/28 at the definite variation) higher than the case of "2". On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "1" or "2". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even if the subject is subject to variable display, it will win the jackpot with the same probability as when the first special symbol is subject to the variable display (1/280 when not positive change, 1/28 when positive change). Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, which is a higher probability than in the case where the first special symbol is targeted for variable display, and the set value It is designed to win a small hit with the same probability (1/2) as when 1 is "1" or "2".

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図21−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図21−4(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図21−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. If it agrees with the hit judgment value, it decides to make it a big hit (big hit type A to big hit type C) regarding the special symbol. Further, if MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 21-4A to 21C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The “probability” shown in FIGS. 21A to 21C indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control the small hit gaming state, but the stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本例では、図21−4に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。   In this example, as shown in FIG. 21-4, although the case of the small winning probability being the same is the same regardless of the set value, the present invention is not limited to such a mode. For example, as in the case of the jackpot winning probability, the smaller the winning probability may be set to increase as the setting value increases in the order of 1, 2 and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be made to be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the winning probability of the small hit in the setting value “1” is 1/100, the winning probability of the small hit in the setting value “2” is designed to be 1 / 93.75, The probability of winning a small hit at the setting value “3” may be set to 1 / 87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部112IWで示した構成を適用するように構成してもよい。   Further, in the gaming machine in which the small hit is not provided, the configuration shown by the main feature part 112IW may be applied.

また、本特徴部112IWでは、CPU103は、図21−4(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   Further, in the feature portion 112IW, the CPU 103 is configured to determine whether to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIGS. 21-4A to 21C. A big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately, and the judgment of the big hit is the fluctuation display of the first special symbol regardless of the fluctuation special view designation buffer and the fluctuation display of the second special symbol. The common table may be used for the determination, and the small hit determination may be performed using separate tables for the first and second variation special-characteristic designation buffers.

また、本特徴部112IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図21−4に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。   Further, in the feature portion 112IW, although the case where the degree of advantage is higher in the order of set value “1” <set value “2” <set value “3” is shown, for example, the order of the degree of advantage according to the gaming state May be configured to change. For example, the present invention is applied to a gaming machine which is controlled to a high probability / high base state, maintained at a high probability / high base state until the next big hit occurs, and obtained a prize ball having a small hit game. In this case, in the present example, as shown in FIG. 21-4, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and a period in which a prize ball is easily obtained In the specific gaming state (in this example, high probability / high base state), unlike the other gaming states, it is difficult to generate a big hit (high probability / high base state tends to continue). The value “1” may be set to the highest degree of advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。   In addition, for example, after being controlled to the probability change state (high probability state), the same probability change when applied to a gaming machine in which the probability change state is terminated based on the execution of the variable display of the predetermined number of times (number of probability change terminations). If it is the number of terminations, the probability change continuation rate (the continuous rate) may increase in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3”.

尚、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   In the feature portion 112IW, a total of three setting values of 1 to 3 are provided as setting values that can be set to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and pachinko gaming machines The set value that can be set to 1 may be two or four or more.

(大当り種別判定テーブル)
図21−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部112IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit classification judgment table)
FIG. 21-5 (A) is an explanatory view showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the main feature portion 112IW, when the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed), In the case of determining the jackpot type using the suspension storage based on the game ball winning in the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed), the common jackpot type determination table Although configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of determining which jackpot type is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The big hit type determination table is a type of big hit from big hit type A to big hit type C based on a random number for big hit type determination (MR2) when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol. It is a table that is referenced to determine which one.

図21−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図21−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図21−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。   In the big hit type determination table shown in FIG. 21-5 (A), a determination value corresponding to the random number for big hit type determination (MR2) is assigned to each set value, but for simplification of the description, assignment is performed. The ratio of the judged value is shown. That is, the ratio of which of the big hit type A to the big hit type C is determined is shown for each setting value. In addition, determination values corresponding to random numbers are actually assigned to the loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-6 described later, the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-7, etc. In order to simplify the above, the proportion of assigned judgment values is shown.

図21−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 21-5 (A), in the jackpot type determination table, when the setting value is “1”, the proportion determined as the jackpot type C is high, and when the setting value is “2”, When the percentage determined to be the big hit type B is high and the setting value is “3”, the determination value is assigned such that the percentage determined to the big hit type A is high.

ここで、本特徴部112IWにおける大当り種別について、図21−5(B)を用いて説明すると、本特徴部112IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。   Here, the jackpot type in the main feature part 112IW will be described using FIG. 21-5 (B). In the main feature part 112IW, a fanfare period, an interval period and an ending period in the big hit game are respectively defined for each big hit type. It is done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。   The fanfare period is, for example, a period in which the big hit opening process of step S114 is executed on the main substrate 11 side, and after the big hit symbol is stopped and displayed on the effect control board 12 side, the start of the big hit gaming state It is a period during which fanfare effect is performed as the effect operation to be notified.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。   The interval period is, for example, a period in which the big hit post-processing of step S116 is executed on the main substrate 11 side, and after the round of opening the big winning opening on the effect control substrate 12 side is completed, It is a period during which the interval effect as the effect operation to notify the start of the round of is performed.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。   The ending period is, for example, a period in which the big hit end processing of step S117 is executed on the main board 11 side, and on the effect control board 12 side, ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state. Period.

図21−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 21-5 (B), the fanfare period, interval period, and ending period become the longest in the case of the big hit type A, then become longer in the case of the big hit type B, and the most in the case of the big hit type C. It is set to be short.

上述のように、本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。   As described above, in the present characteristic portion 112IW, when the setting value is “1”, the percentage determined to be the big hit type C is high, so the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, the percentage determined to be the jackpot type A is high, and the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the setting value “1” <“2” <“3”.

本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   In the present characteristic portion 112IW, the winning probability (out-rolling rate) of the big hit becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”, but at the same time, the setting value “1” In the order of “<2” <“3”, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period is also configured to be longer. With such a configuration, when the winning probability (out-rolling rate) of the big hit is set high, it is possible to lengthen the average period of the fanfare period, interval period and ending period, that is, to delay the progression of the game, Can be prevented from becoming too high.

本特徴部112IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。   In this feature portion 112IW, during the big hit game, it is configured to be able to execute a big hit inside suggestion effect (details will be described later) suggesting the set value, but this big hit inside suggestion effect during the fanfare period, interval period and ending It is feasible in the period. Such a configuration can enhance the interest of the fanfare period, interval period, and ending period. In addition, it is possible to make it difficult to notice the length of each period by directing the player's attention to the jackpot suggestion effect.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。   In addition, in the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be performed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that effects (for example, display of a still image, etc.) which are difficult for the player to notice the length of the period are executed in common.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。   Further, in the feature portion 112IW, a fanfare period, an interval period, and an ending period are set for each big hit type, and by configuring so that the ratio of determining which big hit type is different for each set value, When the winning probability (out-rolling rate) is set to a high setting, the average period of the fanfare period, interval period and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the invention is not limited to such a configuration. The fanfare period, the interval period and the ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the determination values are set such that the proportion of selection of the fanfare period, interval period, and ending period, in which relatively long periods are set in the order of jackpot type A <B <C, is high. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be made longer in the order of “1” <“2” <“3” in the setting value.

本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部112IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。   In this feature portion 112IW, in any case of the big hit type A to the big hit type C, the time shortening control and the probability variation control executed after the end of the big hit gaming state is a predetermined number of times (100 times in the present feature portion 112IW). The game is ended by the game being played or the big hit game state being made before the predetermined number of special game is played, but for example, the number of times of the time saving control and the probability variation control is made different for each big hit type In the case of a specific big hit type, high probability control and time saving control which are executed after the end of the big hit gaming state are continuously executed until a big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. It may be done. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot gaming state is continuously generated without passing through the normal state, ie, a so-called continuous state. The feature 112 IW is configured such that the percentage of big hit differs for each setting value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability variation continues for each setting value The rates may be different.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。   Further, in the feature portion 112IW, there is no difference in the degree of advantage (for example, the number of rounds in big hit game, presence or absence of time reduction control and probability change control, number of controls, etc.) in big hit type A to big hit type C, fanfare period, interval Although the average period of the period and the ending period is configured to be different, for example, the number of rounds in the big hit game, the presence or absence of time reduction control and probability change control, and the number of control times are different for each big hit type You may do so. In this case, the effects in the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。   In the present characteristic portion 112IW, according to the set value, the big hit type when the variation display result is a big hit is determined at a different ratio from the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set values that are set, among the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C, the big hit type that can not be determined is one or There may be more than one. That is, depending on the set value being set, the determination ratio of the jackpot type may differ by not determining any one of the jackpot types (the determination ratio is 0%) or 100% of the specific jackpot types. It is included to determine in proportions.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。   Further, in the feature portion 112IW, the fanfare period, the interval period and the ending period are different according to the big hit type, but the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to such modes. The periods may be configured to be different. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period according to the setting value may be uniformly determined according to which of the setting values “1” to “3”. In addition, for example, according to which of the set values “1” to “3”, the lottery process with the selection probability according to the set value is performed to determine the fanfare period, the interval period, and the ending period. You may

このように、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the main feature portion 112IW, since the determination ratio of the jackpot type when the variation display result is the jackpot differs according to the set value set, it is possible to improve the game interest. .

尚、本特徴部112IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the present characteristic portion 112IW, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is the result of displaying the special image. You may determine using MR1 which is a random value for determination.

また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   In the feature portion 112IW, the larger the setting value set for the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the big hit probability and the small hit probability increase, and the big hit type C as the big hit type is easily determined) However, the present invention is not limited to this, and the smaller the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 112IW, while the big hit probability changes in accordance with the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the game property itself is not changed, but the present invention is limited thereto. The game property may be changed according to the setting value set for the pachinko gaming machine 1 instead.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。   For example, when the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 1, the gaming property (so-called probability variation loop type) in which the big hit probability in the normal status is 1/320 and the probability status is 65% If the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 2, the game ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during a big hit in the normal state with 1/200 of the big hit probability in the normal state While controlling the gaming state after the end of the big hit game to a definite change state based on passing the predetermined count switch, the game where the game ball passes the count switch in the big hit game according to the big hit type differs If the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50. Also as a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) which is controlled to the big hit game state on the basis of passing the specified count switch which is provided inside special variable winning a prize ball device 7 (during time saving control) Good. Furthermore, although the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is the same as 1 to 3 in the game property, the big hit probability and the small hit probability are higher than the case where the setting values are any of 1 to 3 A setting in which the number of award balls obtainable during the big hit game is small (for example, when the setting value set for the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Furthermore, as described above, in the case where the game property is changed in accordance with the set value, the common switch may be used for different applications. Specifically, in the case of the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning prize ball device 7 is a switch for effect (a game ball passes the count switch) Use as a switch to perform a predetermined effect each time you set, if the setting value is 2 or 3, the game switch (game ball is a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 The game state may be used as a switch for controlling the gaming state to a probability change state or a big hit gaming state based on passing through the count switch.

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the variation display result is "big hit", and the "small hit" variation display result A small hit variation pattern determination table to be used when is pre-determined, and a loss variation pattern determination table to be used when it is pre-decided to set the variation display result to "lost" is prepared in advance. .

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図21−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss change pattern judgment table)
FIG. 21-6 is an explanatory view of a loss change pattern determination table. In the characteristic portion 112IW, a period (hereinafter, also referred to as a special period) until the variation display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) from the time when the setting change is performed at power on. Hereinafter, different loss variation pattern determination tables are used in different periods of time).

具体的には、特別期間においては、図21−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図21−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。   Specifically, in the special period, the variation pattern is determined using the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-6 (A), and in the non-special period, it is illustrated in FIG. 21-6 (B). The variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In addition, in the present characteristic portion 112IW, a period from when the setting change is performed at the time of power activation to when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) is a special period, but the present invention is limited thereto For example, regardless of whether or not the setting change is performed when the power is turned on, the period until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as the special period. Also, using a real time clock or the like, a special period may be used if it is a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am). Also, a period until the first big hit occurs may be set as a special period.

図21−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。   The first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 21-6 (A) and (B) are normal reach loss and super reach loss in the order of setting value “1” <“2” <“3”. Judgment values are assigned such that the ratio is high and the ratio of non-reach lost is low. With such a configuration, the execution ratio of normal reach and super reach differs according to the set value, so the set value is suggested by the frequency at which the normal reach and the super reach are performed.

また、図21−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図21−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The first loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-6 (A) has a higher ratio of the normal reach loss, compared with the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-6 (B), and the set value Judgment values are assigned such that the difference in the ratio of normal reach loss between the two becomes large. With such a configuration, in the special period, the difference in the frequency of executing the normal reach is more easily recognized than in the non-special period (that is, it becomes easy to recognize the suggestion of the set value). Can increase the fun of the game.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。   Note that, for example, a variation pattern with super reach (or a particular variation pattern thereof) is determined at the same rate regardless of the difference in the set value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period). You may By doing this, depending on the set value, only the specific variation pattern (in this example, normal reach loss) the execution rate will be different, and the setting value is suggested by the frequency at which the specific variation pattern is executed. become. In addition, conversely, according to the set value, the selection ratio of the fluctuation pattern which causes the super reach loss may also be changed.

また、図21−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図21−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図21−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。   The first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 21-6 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss depending on the set value, except for non-reach loss. Judgment values are assigned such that the proportion of (i.e., the normal reach loss: the balance of super reach loss) is different. Specifically, in the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-6 (A), the ratio of normal reach loss becomes extremely high in the order of the set value “1” <“2” <“3” (this example) In the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 21-6 (B), the normal reach loss is set in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Is set to be slightly higher (in this example, 0.2% higher). With such a configuration, the setting value is suggested by the selection tendency of the normal reach loss and the super reach loss. Moreover, the difference in selection tendency can be increased between the special period and the non-special period.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the feature portion 112IW, the setting suggestion effect can be executed at a different rate according to the setting value, but this means that the execution ratio of the whole normal reach loss and the super reach loss varies according to the setting value, and according to the setting value This is a concept including that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that the execution ratio of only normal reach loss differs depending on the set value.

本特徴部112IWでは、図21−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。   In the feature portion 112IW, the common background image is displayed on the image display device 5 when any of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 21-6A and 21B is used. Then, the variable display of the effect pattern is performed. Further, even when the setting value is set to any of 1 to 3, a common background image is displayed on the image display device 5 to perform variable display of the effect pattern. Note that a dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the enjoyment of the game from the special period or the time the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example).

なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The present invention is not limited to the example of the characteristic portion 112IW, for example, a special variation pattern that suggests a setting value (e.g., a variation pattern that is different from the usual variation pattern of the effect design and is the setting value 1 or 2) And the special variation pattern may be selected only in a special period. With such a configuration, it is also possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance game fun.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図21−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図21−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
21-7 is an explanatory view of a non-reach loss variation pattern determination table; FIG. In the feature portion 112IW, a plurality of types of non-reach loss fluctuation patterns having different fluctuation times are provided, and when the fluctuation pattern is determined to be a non-reach loss, it is further determined which of the non-reach losses A to C. Is configured. The present invention is not limited to such a configuration, for example, non-reach losses A to C are included in the lost fluctuation pattern determination table shown in FIG. 21-6, and any of non-reach losses A to C, normal reach loss, and super reach loss It may be configured to make decisions.

図21−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 21-7, in the non-reach loss variation pattern determination table, when the setting value is “1”, the ratio determined as non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the setting value is “2 If the ratio is determined to be non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and the setting value is “3”, the ratio determined to non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high The judgment value is assigned to.

本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。   In the present characteristic portion 112IW, when the set value is “1”, the ratio of being determined to be non-reach loss C is high, so the fluctuation time at non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, the proportion of being judged as non-reach loss A is high, so the fluctuation time at non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set value “1” <“2” <“3”.

本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   In the present characteristic portion 112IW, the winning probability (out-rolling rate) of the big hit becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”, but at the same time, the setting value “1” In the order of “<2” <“3”, the average fluctuation time is also increased. With such a configuration, it is possible to lengthen the average fluctuation time, that is, to delay the progression of the game when the jackpot probability (out-rolling rate) for the big hit is set to be high, that is, the euphoria becomes too high. It can be prevented.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。   In the present characteristic portion 112IW, the average fluctuation time is configured to be different by changing the ratio of which one of the non-reach loses A to C the fluctuation time is different depending on the set value. A plurality of types of fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the fluctuation time may be different, and the selection ratio may be different according to the set value. In addition, when two or more types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so as to differ in fluctuation time, time etc. of shaking display or high speed fluctuation display etc. It is desirable to make sure that there is no difference in appearance.

また、本特徴部112IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   Further, in the present characteristic portion 112IW, the average fluctuation time is configured to be different according to the setting value, but instead of or in addition to such a configuration, the finalized design symbol (final The period in which the stop symbol is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability of big hit (dispense rate) is set to be high, it is possible to lengthen the period during which the fixed effect symbol (final stop symbol) is stopped and displayed, that is, to delay the progress of the game. It is possible to prevent the irritability from becoming too high.

また、本特徴部112IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。   Further, in the feature portion 112IW, the fluctuation time is set to each of the non-reach losses A to C, and the ratio of the non-reach losses A to C to be determined is different for each set value, thereby winning the big hit. When the probability (outgoing ball rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the present invention is not limited to such a configuration, but fluctuation time of each fluctuation pattern for each set value Is fixedly set, and the setting may be such that the variation time is longer if the jackpot probability (out-rolled ball rate) is set high.

なお、本特徴部112IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部112IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部112IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In the present characteristic portion 112IW, a variation pattern for shortening is provided in which the variation time is shorter than other variation patterns. For example, a fluctuation pattern of shortening non-reach loss (variation time 1.5 seconds) in which the fluctuation time is shorter than non-reach loss A (variation time 9 seconds) is provided. The variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of pending storages is equal to or more than a predetermined number (for example, 3). In such a configuration, when the number of pending storages reaches the upper limit or is close to the upper limit, this state is canceled and the variable display is performed efficiently (that is, the game is efficiently advanced) ) Is intended. Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of held memories is equal to or more than the predetermined number. Therefore, in the feature portion 112IW, the fluctuation pattern for shortening used when the number of pending storages is equal to or more than the predetermined number has a common fluctuation time regardless of the set value. Note that, regardless of the configuration of the characterizing portion 112IW, the fluctuation time may be varied according to the set value also for the fluctuation pattern for shortening that is used when the number of reserved memories is a predetermined number or more.

(表示モニタ112IW029)
本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1において、各入賞口(大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
(Display monitor 112IW029)
In the feature portion 112IW, in the pachinko gaming machine 1, the number of game balls entering into each winning opening (large winning opening, second large winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening) It is possible to calculate and calculate various winning information such as a running ratio, a winning ratio, and a base based on the counting.

具体的には、図21−8(A)及び図21−8(B)に示すように、表示モニタ112IW029は、第1表示部112IW029A、第2表示部112IW029B、第3表示部112IW029C、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eを備えている。第1表示部112IW029A〜第5表示部112IW029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部112IW029A〜第5表示部112IW029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。   Specifically, as shown in FIGS. 21-8A and 21-8B, the display monitor 112IW029 includes a first display unit 112IW029A, a second display unit 112IW029B, a third display unit 112IW029C, and a fourth display unit 112IW029C. The display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E are provided. Each of the first display unit 112IW029A to the fifth display unit 112IW029E is configured by seven segments each including seven segments that draw the character of "8" and dots arranged at the lower right of the seven segments. The first display unit 112IW029A to the fifth display unit 112IW029E can be lit and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, and white. In addition, these colors can be displayed in different colors or so-called rainbows while being changed in an extremely short cycle.

表示モニタ112IW029には、図21−8(B)に示す表示No1〜6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部112IW029Aには集計させた設定値(1〜3)が表示され、2桁目の第2表示部112IW029Bと3桁目の第3表示部112IW029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部112IW029Dと5桁目の第5表示部112IW029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。   The items of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. 21-8 (B) are displayed on the display monitor 112IW029. The first display portion 112IW029A of the first digit displays the set values (1 to 3) tabulated, and the second display portion 112IW029B of the second digit and the third display portion 112IW029C of the third digit display the aggregation period The numerical values are displayed as percentages in the fourth display unit 112IW029D of the fourth digit and the fifth display unit 112IW029E of the fifth digit. In the display No. 1, the short-term continuous ratio is displayed, and in the display No. 2, the short-term duty ratio is displayed. In display No. 3, the total ratio of cumulative totals is displayed, and in display No. 4, the ratio of total cumulative totals is displayed. Further, in the display No. 5, the base (base 1) calculated based on the previous 60000 winning balls is displayed, and in the display No. 6, the base (base 2) calculated based on the immediately previous 60000 winning balls is displayed Be done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。   The short term here means a period in which the number of awarded balls (acquired balls) is 6,000. The period for which the total cumulative total is determined means a total period after starting calculation of the ratio, combination ratio, or total ratio after resetting the calculation of the combination ratio or ratio once.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。   In the above-mentioned example, although a continuation ratio, a part ratio, and a base are calculated irrespective of a game state, you may calculate in consideration of a game state. For example, the ratio may be a ratio of the number of winning balls by winning to the big winning opening in the big hit gaming state in the total number of winning balls. In addition, as the ratio of winning balls by winning to the second starting winning opening during high base state and winning balls by winning to big winning opening during the big hit gaming state among the winning balls total number It is also good. Also, the bases may be separately calculated in the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。   When the short-term connection ratio of display No. 1 is displayed, “y6.” Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the second “Y7.” Is displayed on the display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C. In addition, when the short-term linkage ratio of display No1 is displayed, the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E display the short-term linkage ratio as a percentage (% display), and the short-term combination ratio of display No2 is displayed In the case where it is determined, the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E display the short-term winning ratio in percentage (in%).

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed, “A6.” Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, “A7.” Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C. When the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed, the fourth cumulative total link ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. When the ratio is displayed, the total display combination ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage) in the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E.

表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C when the display 1 of the display No. 5 is displayed, and the second display unit is displayed when the display 2 of the display No. 4 is displayed. “B6.” Is displayed on the 112IW029B and the third display unit 112IW029C. Further, when the base 1 of display No. 5 is displayed, the total display continuous ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, and the base 2 of display No. 6 is displayed. In the case of the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage).

また、本特徴部112IWでは、主基板11(CPU103)は、表示モニタ112IW029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図21−9(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図21−9(A)に示すように、表示モニタ112IW029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図21−9(B−1)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「1.」の文字が表示される。   Further, in the present characteristic portion 112IW, the main substrate 11 (CPU 103) controls the display monitor 112IW029 to display the ratio, the duty ratio, and the base. Here, the main substrate 11 performs control to sequentially display a plurality of items. FIG. 21-9 (A) is a time chart which shows the display time of the item displayed on a character ratio display apparatus. As shown in FIG. 21-9 (A), when the display on the display monitor 112IW029 is started, first, the short-term link ratio of the display No. 1 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the short-term continuous ratio display of Display No. 1, as shown in FIG. 21-9 (B-1), “1” which is a set value is displayed on the first display portion 112IW029A, and “y” is displayed on the second display portion 112IW029B. Is displayed, and the third display portion 112IW029C displays the character "6." In addition, a short-term linkage ratio is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the short-term connection ratio is 41%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "1." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図21−9(B−2)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「3.」の文字が表示される。   When the display No. 1 is continued for 5 seconds, the short-term winning ratio of display No. 2 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. As shown in FIG. 21-9 (B-2), in the display of the short-term winning ratio of display No. 2, “1” which is a set value is displayed on the first display portion 112IW029A, and “y” is displayed on the second display portion 112IW029B. The character of “7.” is displayed on the third display unit 112IW029C. In the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, a short-term winning combination is displayed. For example, when the short-term winning ratio is 63%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "3." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図21−9(B−3)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部112IW029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「8.」の文字が表示される。   If the display of display No 2 continues for 5 seconds, the total cumulative link ratio of display No 3 is displayed. The display of the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed in red. As shown in FIG. 21-9 (B-3), “1”, which is the set value, is displayed on the first display portion 112IW029A in the display of the total cumulative linkage ratio of display No. 3, and “A” is displayed on the second display portion 112IW029B. The character of "6." is displayed on the third display unit 112IW029C. In addition, the total cumulative link ratio is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the total cumulative link ratio is 58%, the character "5." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "8." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図21−9(B−4)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部112IW029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「8.」の文字が表示される。   If the display No. 3 is continued for 5 seconds, the total cumulative combination of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative duty ratio of display No 4 is displayed in red. As shown in FIG. 21-9 (B-4), “1”, which is the set value, is displayed on the first display portion 112IW029A in the display of the total-cum-combinations ratio of display No 4 and “A” is displayed on the second display portion 112IW029B. The character of “7.” is displayed on the third display portion 112IW029C. In addition, the total cumulative winning combination is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the total cumulative winning ratio is 68%, the character "6." is displayed on the fourth display portion 112IW029D, and the character "8." is displayed on the fifth display portion 112IW029E.

表示No4の表示が5秒間継続すると、図21−9(B−5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図21−9(B−5)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「0.」の文字が表示される。   When the display of display No 4 continues for 5 seconds, as shown in FIG. 21-9 (B-5), the base 1 of display No 5 is displayed. The display of base 1 of display No. 5 is displayed in red. In the display of base 1 of display No. 5, as shown in FIG. 21-9 (B-5), “1” which is the set value is displayed on the first display unit 112IW029A, and “b” is displayed on the second display unit 112IW029B. The character is displayed, and the character "L." is displayed on the third display unit 112IW029C. Further, on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, the base 1 calculated based on the last 60000 prize balls is displayed. For example, when the base 1 is 40%, the character "4." is displayed on the fourth display portion 112IW029D, and the character "0." is displayed on the fifth display portion 112IW029E.

表示No5の表示が5秒間継続すると、図21−9(B−6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図21−9(B−6)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「2」の文字が表示される。   When the display of the display No. 5 continues for 5 seconds, as shown in FIG. 21-9 (B-6), the base 2 of the display No. 6 is displayed. The display of base 2 of display No. 6 is displayed in red. In the display of base 2 of display No. 6, as shown in FIG. 21-9 (B-6), “1” which is a set value is displayed on the first display portion 112IW029A, and “b” is displayed on the second display portion 112IW029B. The characters are displayed, and the character "6." is displayed on the third display unit 112IW029C. Further, on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, the base 2 calculated based on the last 60000 prize balls is displayed. For example, when the base 2 is 42%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "2" is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図21−9(B−1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ112IW029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。   When the display No. 5 is continued for 5 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 21-9 (B-1). The short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed. Thereafter, the display of the short-term continuous ratio of display No. 1 to the display of base 2 of display No. 6 is sequentially displayed every 5 seconds. Further, as the color of the display, only the short-term link ratio of display No. 1 is green, and the short-term combination of display No. 2 to base 2 of display No. 5 is red. As described above, the display monitor 112IW 029 switches and displays the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1, and the base 2 every 5 seconds.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図21−9(A)及び図21−9(B−1)〜図21−9(B−6)に示すように、表示切替スイッチ112IW030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。   Further, the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed as shown in FIGS. 21-9 (A) and 21-9 (B-1) to 21. As shown in −9 (B-6), based on the operation of the display switching switch 112IW030, the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cumulative combination ratio, the base when the set value is “1” 1, Base 2 display, short-term connection ratio when the setting value is "2", short-term combination ratio, total cumulative connection ratio, total accumulation ratio, base 1, display of the base 2 display, setting value is "3" It is possible to sequentially change the display to short-term linkage ratio, short-term combination ratio, total-cum-continuous ratio, total-cumulative ratio, Base 1 and Base 2. When the display changeover switch 112IW030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “1”, 1) The numerical value displayed on the display portion 112IW029A is updated to “2”, and the short-term run ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative run ratio, and the total cumulative role displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "2".

また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。   In addition, when the display changeover switch 112IW030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “2”, 1) The numerical value displayed on the display part 112IW029A is updated to “3”, and the short-term connection ratio, short-term combination ratio, total-accumulation continuous ratio, total-cumulative combination displayed on the fourth display part 112IW029D and the fifth display part 112IW029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “3”.

そして、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。   Then, when the display changeover switch 112IW 030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “3”, 1) The numerical value displayed on the display part 112IW029A is updated to “1”, and the short-term connection ratio, short-term combination ratio, total-accumulation continuous ratio, total-cumulative combination displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “1”.

尚、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ112IW029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。   In the present characteristic portion 112IW, the display monitor 112IW029 exemplifies a form capable of displaying the ratio, the duty ratio, and the base at each setting value, but the present invention is not limited to this, and a display The monitor 112IW 029 may be able to display only one numerical value or any two numerical values among the ratio, combination ratio, and base.

また、本特徴部112IWでは、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ112IW029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ112IW029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 112IW, a form is shown in which a ratio, a combination, and a base, which are information based on the number of awarded balls, are calculated, and the combination, combination, and base are displayed on the display monitor 112IW029. However, the present invention is not limited to this, and the display monitor 112IW029 may display the history of the number of awarded balls without calculating the ratio, the duty ratio, or the base. Good.

また、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。   Further, in the present characteristic portion 112IW, only the short-term continuous ratio is displayed in red on the display monitor 112IW029, and the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio, the total cumulative combination ratio, base 1 and base 2 are displayed in green. However, the present invention is not limited thereto, and the short-term connection ratio and the short-term combination ratio, the total cumulative connection ratio and the total cumulative combination ratio are indicated in the same color, and the base 1 and the base 2 are short-term connection ratios, It may be displayed in the same color, which is different from the short-term ratio, the total cumulative ratio, and the total cumulative ratio.

(設定変更処理)
次に、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図21−10および図21−11は、特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部112IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change process)
Next, the change of the setting value of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 112IW will be described. FIGS. 21-10 and 21-11 are flowcharts showing the game control main process in the characteristic part 112IW. In the present characteristic portion 112IW, the processes of steps IWS001 to S002 are the same as the processes of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ112IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ112IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ112IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ112IWS004に戻り、ステップ112IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ112IWS006に移行する。   When initialization is performed, the CPU 103 waits for effect control means activation to measure the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) starts when power supply to the game machine is started. The timer is set (step 112IWS003). In this case, in the effect control means activation waiting timer, a sufficient time is set from when power supply to the gaming machine is started until the effect control CPU 120 is activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation waiting timer (step 112IWS004), and checks whether the value of the effect control means activation waiting timer after subtraction is 0 (step 112IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 112IWS004, and the process of step 112IWS004 to S005 is repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 112IWS006.

ステップ112IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ112IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。   By executing the processing of step 112IWS003 to S005, the processing of step 112IWS006 and subsequent steps is executed after waiting for the effect control CPU 120 to be activated, and change and confirmation of setting values, initialization of RAM, recovery processing, etc. are executed. Be done. Therefore, it is possible to prevent a situation where various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a recovery command which will be described later are transmitted before the CPU 120 for effect control starts up. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる)がセットされるようにしておき、ステップ112IWS006では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ112IWS006で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ112IWS006;No)、ステップIWS010に移行する。   Next, the CPU 103 sets, for example, the factory default setting flag indicating that the setting at the time of factory shipment is left in the RAM 102 (for example, this flag is cleared even if the RAM clear processing 1 and 2 and recovery processing described later are executed). To be cleared, and to be cleared when the setting change process described later is executed), and to confirm whether or not this factory default setting flag is set in step 112IWS006. do it. In addition, not only such a mode, for example, a value (for example, "0" or "-") indicating that it is the factory default is set as a set value, and the value of the set value is set in step 112IWS006. It may be checked whether or not it is the factory default value. If it is the setting at the time of factory shipment (step 112IWS006; No), the process proceeds to step IWS010.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ112IWS006;Yes)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ112IWS007)。具体的には、ステップ112IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ112IWS007;No)、ステップIWS010に移行する。   If it is not the factory default setting (step 112IWS006; Yes), that is, if the setting value has already been changed at least once, the CPU 103 performs backup in the RAM 102 (backup RAM) by the same processing as step S4. It is determined whether data is stored (step 112 IWS 007). Specifically, in step 112IWS007, the CPU 103 determines whether the backup flag is on. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step 112IWS007; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ112IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ112IWS008)。ステップ112IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ112IWS008;No)、ステップIWS010に移行する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step 112 IWS 007; Yes), the CPU 103 performs data check of backed up data by the same processing as step S 5 (performed using an error detection code), and the data is normal. It is determined whether or not it is (step 112IWS008). Step 112 IWS 008 determines whether the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 112IWS008; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ112IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS009)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ112IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップIWS010に移行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 112IWS008; Yes), the CPU 103 checks whether a setting change in progress flag indicating that the setting value is currently being changed is set (step 112IWS009). ). If the setting change in progress flag is set (step 112IWS009; No), that is, if the power supply to the gaming machine is resumed due to power interruption or the like during the change of the setting value, the process proceeds to step IWS010.

ステップ112IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ112IWS010)。なお、CPU103は、表示モニタ112IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。   At step 112IWS010, the CPU 103 performs control to transmit a RAM abnormal error notification command to the CPU for effect control 120 (step 112IWS010). The CPU 103 may perform control to display a display (for example, a display of “E”) indicating that the error is a RAM error in the display monitor 112IW029.

次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS011)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS012)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ112IWS014)。RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち図21−8および図21−9に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ112IWS027に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWS011). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 112IW051 is on (step 112IWS012). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 112IWS013). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process (step 112IWS014). In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, there is an area other than the area for storing information for performance display such as ratio, part ratio, and base as shown in FIG. 21-8 and FIG. It is cleared, and information for performance display such as combination ratio, duty ratio, and base is not cleared and is held. Further, in the RAM clear 1 process, the value of the setting value stored in the RAM 102 is also cleared. Then, the process shifts to step 112IWS027.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ112IWS011のN)、設定キー112IW051がオフである場合(ステップ112IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ112IWS013のN)には、ステップ112IWS014には移行せず、ループ処理に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is off (N in step 112IWS011) or when the setting key 112IW051 is off (N in step 112IWS012), when the output signal from the clear switch is off (N) In step 112IWS013, “N” does not shift to step 112IWS014, but shifts to loop processing.

ステップ112IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ112IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ112IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ112IWS009のY)には、遊技機用枠112IW003が開放された状態で設定キー112IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ112IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠112IW003が開放され、設定キー112IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。   By executing the processing of step 112IWS006 to S014, in the present characteristic portion 112IW, the backup RAM is not normal (N in step 112IWS007, S008), or remains in the factory default setting (step). 112IWS006 Y) If power interruption occurs during setting change (Y in step 112IWS009), the setting key 112IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 112IW003 open. The RAM is cleared on the condition that the change is made, and it becomes possible to change the set value after step 112IWS027. On the other hand, unless the gaming machine frame 112IW003 is opened and the setting key 112IW051 and the clear switch are not turned on, loop processing is executed, setting values can not be changed, and gaming control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ112IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS015)。   If the setting change in progress flag is not set (step 112IWS009; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 112IWS015).

クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS016)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS017)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS018)。演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。   If the output signal from the clear switch is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door open sensor 112IW090 is on (step 112IWS016). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 112IW051 is on (step 112IWS017). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 transmits a setting confirmation process start command indicating that the setting confirmation process is to be started to the effect control board 12 (step 112IWS018). On the effect control board 12 side, when the setting confirmation process start command is received, control to notify that the setting is being confirmed is performed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or predetermined from the speakers 8L and 8R) Output a sound of the light, or emit a decorative light such as a decorative LED in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ112IWS019)を実行する。   Next, the CPU 103 executes a setting confirmation process (step 112IWS019).

設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS021)。そして、ステップ112IWS034に移行する。   When the setting confirmation process is completed, the CPU 103 performs the restoration process (step 112IWS020) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of the power supply stop by the same process as step S6. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). Next, the CPU 103 transmits a setting confirmation process end command indicating that the setting confirmation process is ended to the effect control board 12 (step 112 IWS 021). Then, the process shifts to step 112IWS034.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ112IWS016のN)や設定キー112IW051がオンでなかった場合(ステップ112IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS023)。そして、ステップ112IWS034に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (N in step 112IWS016) or when the setting key 112IW051 is not on (N in step 112IWS017), the CPU 103 performs the same process as step S6. Thus, recovery processing (step 112 IWS 022) is performed to restore the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). Further, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure by the same process as step S 7 (step 112 IWS 023). Then, the process shifts to step 112IWS034.

クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ112IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち図21−8および図21−9に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。   If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 112 IWS024). In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, among the storage areas of the RAM 102, areas for storing information for performance display such as ratio, part ratio, and base as shown in FIGS. 21-8 and 21-9, and set values The area other than the area for storing is cleared, and the information for performance display such as the ratio, the duty ratio, the base, and the information of the set value are not cleared but are held.

次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS025)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS026)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットする(ステップ112IWS027)。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWS025). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 112IW051 is on (step 112IWS026). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 sets a setting change flag (step 112IWS027).

次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS028)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。   Next, the CPU 103 transmits a setting change process start command indicating that the setting change process is to be started to the effect control board 12 (step 112IWS028). On the effect control board 12 side, when the setting change processing start command is received, control to notify that the setting is being changed is performed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or predetermined from the speakers 8L and 8R) Output a sound of the light, or emit a decorative light such as a decorative LED in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ112IWS029)を実行する。   Next, the CPU 103 executes setting change processing (step 112IWS029).

設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ112IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS031)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS032)。そして、ステップ112IWS034に移行する。   When the setting change process is completed, the CPU 103 resets a setting change flag (step 112IWS030). Further, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the set value which has been set to the effect control board 12 (step 112 IWS 031). In addition, a setting change processing end command indicating that the setting change processing has ended is transmitted to the effect control board 12 (step 112 IWS 032). Then, the process shifts to step 112IWS034.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ112IWS025のN)や設定キー112IW051がオンでなかった場合(ステップ112IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。そして、ステップ112IWS034に移行する。   On the other hand, if the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (N at step 112IWS025) or if the setting key 112IW051 is not on (N at step 112IWS026), the CPU 103 performs the same process as step S9. Thus, the effect control command instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S9). Then, the process shifts to step 112IWS034.

なお、本特徴部112IWにおいて、ステップIWS034〜S036の処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。   In the present characteristic portion 112IW, the processes of steps IWS034 to S036 are the same as the processes of steps S10 to S12 shown in FIG.

次に、設定確認処理(ステップ112IWS019)について説明する。図21−12(A)は、設定確認処理(ステップ112IWS019)を示すフローチャートである。   Next, the setting confirmation process (step 112IWS019) will be described. FIG. 21-12A is a flowchart of the setting confirmation process (step 112IWS019).

設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ112IWSA01)。   In the setting confirmation process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 112IW029 (step 112IWSA01).

次いで、CPU103は、設定キー112IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA02)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA03)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSA02に移行し、ステップ112IWSA02〜SA03の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠112IW003が開放状態であり且つ設定キー112IW051がオンの間は設定値を表示モニタ112IW029に表示する。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the setting key 112IW051 is on (step 112IWSA02). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWSA03). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process proceeds to step 112IWSA02, and the processes of step 112IWSA02 to SA03 are repeatedly executed. That is, while the gaming machine frame 112IW003 is in the open state and the setting key 112IW051 is on, the setting value is displayed on the display monitor 112IW029.

扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定確認エラー処理を実行する(ステップ112IWSA04)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ112IWSA04では、例えば、CPU103は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。   If the output signal from the door open sensor 112IW090 is not on, the CPU 103 executes setting confirmation error processing (step 112IWSA04). Then, it shifts to loop processing. In step 112 IWSA 04, for example, the CPU 103 transmits a command indicating that a setting confirmation error has occurred, and the effect control CPU 120 executes setting confirmation error notification based on the reception of the command. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by turning on an error LED of a substrate mounted on a game machine. Further, in the present embodiment, when the setting confirmation error processing is executed, by shifting to the loop processing, thereafter, the error state is continued until the power is turned on again, and the processing is not advanced.

設定キー112IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA05)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSA05の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠112IW003が閉鎖状態であれば)、設定確認処理を終了する。   If the setting key 112IW051 is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWSA05). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process of step 112IWSA05 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 112IW003 is closed), the setting confirmation process is ended.

次に、設定変更処理(ステップ112IWS029)について説明する。図21−12(B)は、設定変更処理(ステップ112IWS029)を示すフローチャートである。   Next, setting change processing (step 112IWS029) will be described. FIG. 21-12 (B) is a flowchart showing setting change processing (step 112IWS029).

設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ112IWSB01)。   In the setting change process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 112IW029 (step 112IWSB01).

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB02)。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンでなければ、ステップ112IWSB05に移行する。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンとであれば(ステップ112IWSB02のY)、CPU103は、表示モニタ112IW029に表示されている設定値を更新表示する(ステップ112IWSB03)。例えば、表示モニタ112IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ112IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ112IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「1」に更新表示すればよい。また、CPU103は、表示モニタ112IW0029に表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ112IWSB04)。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the setting change switch 112IW052 is on (step 112IWSB02). If the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is not on, the process proceeds to step 112IWSB05. If the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is on (Y in step 112IWSB02), the CPU 103 updates and displays the setting value displayed on the display monitor 112IW029 (step 112IWSB03). For example, when “1” is displayed as the setting value on the display monitor 112IW029, the display on the display monitor 112IW029 is updated to “2”, and “2” is displayed as the setting value on the display monitor 112IW029. If the display of the display monitor 112IW029 is updated to “3” and the display monitor 112IW029 displays “3” as the set value, the display of the display monitor 112IW029 may be updated and displayed to “1”. Further, the CPU 103 stores the setting value (setting value after update) displayed on the display monitor 112IW0029 in the backup area of the RAM 102 (updates and stores the setting value already stored) (step 112IWSB04).

次いで、CPU103は、設定キー112IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB05)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB06)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSB02に移行し、ステップ112IWSB02〜SB06の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠112IW003が開放状態であり且つ設定キー112IW051がオンの間はステップ112IWSB02〜SB06の処理が繰り返し実行される。   Next, the CPU 103 determines whether the output signal from the setting key 112IW051 is on (step 112IWSB05). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWSB06). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process proceeds to step 112IWSB02, and the process of step 112IWSB02 to SB06 is repeatedly executed. That is, while the gaming machine frame 112IW003 is in the open state and the setting key 112IW051 is on, the processing of steps 112IWSB02 to SB06 is repeatedly executed.

扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定変更エラー処理を実行する(ステップ112IWSB07)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ112IWSB07では、例えば、CPU103は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ112IWS027で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、RAMクリア1処理が実行されて(ステップ112IWS009のY、112IWS014参照)、エラー状態が解除されることになる。   If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on, the CPU 103 executes setting change error processing (step 112IWSB07). Then, it shifts to loop processing. In step 112IWSB07, for example, the CPU 103 transmits a command indicating that a setting change error has occurred, and the effect control CPU 120 executes a setting change error notification based on the reception of the command. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by turning on an error LED of a substrate mounted on a game machine. Further, in this example, when the setting change error processing is executed, by shifting to the loop processing, thereafter, the error state is continued until the power is turned on again, and the processing is not advanced. In this case, since the flag under the setting change remains set at step 112IWS027, after the power is turned on again, the RAM clear 1 process is executed (Y at step 112IWS009, see 112IWS014), The error condition will be cleared.

設定キー112IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB08)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSB08の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠112IW003が閉鎖状態であれば)、設定変更処理を終了する。   If the setting key 112IW051 is not on, the CPU 103 determines whether an output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWSB08). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process of step 112IWSB08 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 112IW003 is closed), the setting change process is ended.

図21−13は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部112IWでは、図21−13に示すように、電源投入時に設定キー112IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップ112IWS005〜S010)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップ112IWS015〜S017)が実行される。また、電源投入時に設定キー112IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップS6)が実行される。   FIG. 21-13 is an explanatory view of the process performed when the power is turned on. In the feature portion 112IW, as shown in FIG. 21-13, the clear switch is turned on when the setting key 112IW051 is turned on at the time of power on (when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is turned on). If so, the setting change process (steps 112IWS005 to S010) is performed, and if the clear switch is off, the setting confirmation process (steps 112IWS015 to S017) is performed. When the setting key 112 IW 051 is off when the power is turned on, the initialization process (step S 8) is executed if the clear switch is on, and the recovery process (step S 6) is performed if the clear switch is off. To be executed.

次に、設定変更処理における表示モニタ112IW029の表示態様について説明する。先ず、図21−14(A)及び図21−14(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ112IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, the display mode of the display monitor 112IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 21-14 (A) and 21-14 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of a salesclerk of the game arcade or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is When the supply is stopped, the display on the display monitor 112IW029 ends. When the big winning game is open during the big hit game or the small hit game at the timing when the power is turned off, the large winning hole is closed by stopping the supply of the power to the solenoid 82.

次に、図21−14(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー112IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ112IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 21-14 (C), when the store clerk or the like in the game arcade turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 112IW051 is turned on. The setting change processing is executed by the CPU 103 on the condition that the condition is true, and the setting values stored in the backup area of the RAM 102 are displayed on the display monitor 112IW029.

このように表示モニタ112IW029にて設定値が表示されている状態において、図21−14(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ112IW052の操作を検出する毎に表示モニタ112IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ112IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。   As described above, as shown in FIG. 21-14 (D), in the state where the setting values are displayed on the display monitor 112IW029, the CPU 103 detects the operation of the setting changeover switch 112IW052 by a store clerk or the like at the game arcade. The numerical values displayed on the display monitor 112IW029 are sequentially updated (for example, updated as 1.fwdarw.2.fwdarw.3.fwdarw.1... Each time the setting change switch 112IW052 is operated).

次いで、図21−14(E)に示すように、CPU103は、設定キー112IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ112IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。このとき、CPU103は、表示モニタ112IW029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図21−14(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Next, as shown in FIG. 21-14 (E), the CPU 103 causes the setting value displayed on the display monitor 112IW029 to be displayed on the RAM 102 based on the setting key 112IW051 being turned off by the operation of a game clerk or the like. Store (update storage) in the backup area of At this time, the CPU 103 blinks the display monitor 112IW 029 to notify a store clerk or the like at the game arcade that a new set value is stored in the backup area of the RAM 102. Also, when the pending storage is stored in the backup area of the RAM 102, the pending storage is cleared. When the special winning opening is closed at the timing shown in FIG. 21-14 (at timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear process is executed when the setting is changed. Because the memory about the big hit is erased, the big winning opening remains closed. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change processing, and the game can be performed, that is, the variation display result, the jackpot type, the determination lottery of the variation pattern, the payout of the winning balls, and the like can be performed.

尚、本特徴部112IWにおける設定変更処理では、表示モニタ112IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ112IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部112IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部112IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。   In the setting change process of the characteristic portion 112IW, the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as an initial display displayed on the display monitor 112IW029, but the present invention is limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor 112IW029 in the setting change processing is not the one that is most disadvantageous to the player (“1” in the case of the main feature portion 112IW), or the most advantageous for the player A set value (“3” in the case of the main feature portion 112IW) may be displayed.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部112IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図21−15および図21−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ112IWS101)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, processing of special symbol normal processing (step S110) in the present characteristic portion 112IW will be described. 21-15 and 21-16 are flowcharts showing the special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total number of pending storages (the total number of the first pending storage number and the second pending storage number) (step 112 IWS 101). For example, the count value of the combined pending storage number counter for counting the combined pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ112IWS102)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ112IWS103)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ112IWS104)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second pending storage number is 0 (step 112 IWS 102). For example, it is checked whether the count value of the second pending storage number counter for counting the second pending storage number is 0 or not. If the second number of pending storages is not 0, CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) Is set to data indicating “second” (step 112 IWS 103). If the second pending storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 112 IWS 104).

ステップ112IWS102〜S104の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。   By executing the processing of step 112 IWS 102 to S 104, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol in the present characteristic portion 112 IW. In addition, not only such a mode, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in accordance with the starting winning order in which the game balls have won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. And may be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ112IWS105)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 112 IWS 105). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ112IWS106)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 112 IWS 106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 102. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 102 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ112IWS107)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending storages by one. In other words, the count value of the total storage reserve number counter is decremented by 1 (step 112 IWS 107). Note that the CPU 103 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS108)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ112IWS011の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ112IWS108の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 112 IWS 108). In the feature portion 112, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed at the time of power on by the process of step 112IWS011, but the step is performed even after the power on. The setting value command is transmitted each time the variable display is started by execution of the process of 112 IWS 108.

なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。   If the same variation pattern is used to transmit different variation pattern commands for each setting value, the variation pattern commands for the total number of variation patterns × the number of setting values (3 in this example) are required. And the data capacity may increase. Therefore, for example, the setting value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only variation pattern commands corresponding to a particular variation pattern may be provided with variation pattern commands for the number of setting values. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of normal fluctuation are fluctuation pattern commands for the number of setting values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ112IWS011参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ112IWS108参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   In this example, the same setting value command is transmitted by the setting value command (see step 112IWS011) transmitted at the time of power on and the setting value command (see step 112IWS108) transmitted at the start of fluctuation. It is not limited to the For example, even if the setting value command for power-on and the setting value command for fluctuation start are configured as separate commands, and different setting value commands are transmitted at power-on and fluctuation start. Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよい。   Further, in this example, the case is shown where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command at the start of fluctuation, but it is configured to transmit the rendering control command that combines the fluctuation pattern command and the setting value command. It is also good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, the variation pattern command A-1 is transmitted if the setting value is “1”, and if the setting value is “2”. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and when the setting value is "3", the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。   The game control microcomputer 100 can output the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) regardless of the setting value, and depending on which setting value is on the effect control CPU 120 side. It may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio thereof is made different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high ratio, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. If the setting value is 3, the variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high ratio. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-3 may be configured to have the same fluctuation time, but differ in the presence or absence of pseudo run, the number of times of pseudo run, the presence or absence of reach, and the type. Further, in this case, for example, when the setting value command can not be received normally, the variation pattern A-1 is uniformly selected, or the selection ratio for exclusive use when the setting value command can not be received normally. The variation pattern may be selected by

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Further, in the present example, the case where the setting value command is transmitted at the start of the change is shown, but not limited to such an aspect, for example, the setting value command may be transmitted at the end of the change.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ112IWS109)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   In addition, the CPU 103 performs control to transmit a background designation command to the effect control board 12 in accordance with the current gaming state (step 112 IWS 109). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit the definite variation state background designation command when it is in the definite variation state, and performs control to transmit the short time status background designation command when it is the short time condition, and is in the normal state. In this case, control is performed to transmit a normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図21−4参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads a random number value MR1 for special image display result determination from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. The big hit determination module compares the predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 21-4) with the random number value MR1, and determines processing to be a big hit or a small hit if they match. It is a program to execute. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ112IWS110のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ112IWS111)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ112IWS111のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ112IWS112)、ステップ112IWS116に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match any of the big hit judgment values (N in step 112 IWS 110), the CPU 103 performs small hit judgment processing (step 112 IWS 111). Then, if it is determined to be a small hit (Y in step 112 IWS 111), the CPU 103 sets a small hit flag indicating small hit (step 112 IWS 112), and shifts to step 112 IWS 116.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ112IWS111のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ112IWS116に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step 112 IWS 111), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step 112 IWS 116.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ112IWS110のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップIWS113)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図21−5参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ112IWS114)。   If the value of the random number MR1 matches any of the big hit determination values (Y in step 112 IWS 110), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step IWS 113). Next, using the jackpot type determination table (see FIG. 21-5), the CPU 103 uses the type corresponding to the value matching the value of the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area (“big hit type A , "Big hit type B" or "big hit type C") is determined as the big hit type (step 112 IWS 114).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ112IWS115)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 102 (step 112 IWS 115). For example, if the big hit type is "big hit type A", "01" is set as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "big hit type B", "02" is set as data indicating the big hit type When the big hit type is "big hit type C", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ112IWS116)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 112 IWS 116). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which becomes an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. Also, for example, when the big hit flag is set, "7" which is a big hit symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. In addition, you may determine to the stop symbol of a special symbol which changes according to big hit classification. Also, for example, when the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ112IWS117)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 112IWS 117).

(演出モード変更処理)
次に、本特徴部112IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図21−17は、特徴部112IWにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部112IWでは、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、ステップS77の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し(ステップ112IWS201)、その後、ステップS73の処理に戻る。
(Effect mode change process)
Next, the operation of the effect control means in the present characteristic portion 112IW will be described. 21-17 is a flow chart showing a part of the effect control main process in the characterizing portion 112IW. In the main feature portion 112IW, in the effect control main process, the effect control CPU 120 executes the effect mode changing process for changing the effect mode when the effect control random number updating process in step S77 is performed (step 112IWS201), and then, It returns to the process of step S73.

本特徴部112IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ112IWS201の演出モード変更処理では、演出制御用CPU120は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板12にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。   The feature portion 112IW can be controlled to three types of effect modes of effect mode A to effect mode C, and, for example, the background screen of the image display device 5 differs depending on which effect mode is controlled, The types of characters that appear in the preliminary production and reach production are different. Step 112 In the effect mode change process of IWS 201, when the predetermined effect mode change condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs control to change the current effect mode to a different effect mode. For example, when a real time clock is mounted on the effect control board 12, the effect mode may be changed based on the predetermined date or time based on the date and time information from the real time clock. Further, for example, a lottery process based on random numbers may be executed, and the effect mode may be changed based on the fact that the effect mode is determined to be changed.

ステップ112IW201では、演出制御用CPU120は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。   In step 112IW201, when the effect control CPU 120 changes the effect mode, for example, a flag corresponding to the effect mode after the change may be set, and a flag corresponding to the effect mode before the change may be reset. For example, when the effect mode A is changed, the effect mode A flag may be set, and the effect mode B flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the mode is changed to the effect mode B, the effect mode B flag may be set, and the effect mode A flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode C is changed, the effect mode C flag may be set, and the effect mode A flag or the effect mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。   The way of changing the effect mode may be changed in a predetermined order such as effect mode A → effect mode B → effect mode C → effect mode A → ... It may be changed at random from the modes A to C.

(コマンド解析処理) (Command analysis process)

図21−18は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 21-18 is a flowchart illustrating a specific example of the command analysis process (step S75). Although the effect control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ112IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ112IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ112IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 112 IWS 301). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 112 IWS 302). When read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 112 IWS 303). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ112IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ112IWS305)。また、演出制御用CPU120は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ112IWS306)。   If the received effect control command is the setting value command (step 112 IWS 304), the effect control CPU 120 stores the setting value indicated by the received setting value command in the setting value storage area formed in the RAM 122 (step 112 IWS 305). In addition, the effect control CPU 120 sets a setting value command reception flag indicating that the setting value command has been normally received at least once after the game machine is powered on (step 112 IWS 306).

なお、本特徴部112IWでは、演出制御基板12に搭載されているRAM122は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、RAM122の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板12側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   In the feature portion 112IW, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by the power supply, the set value and set value command reception flag stored in the set value storage area are supplied with power to the gaming machine. Is cleared when is stopped. Therefore, when the power supply to the gaming machine is started, the process is started with no setting value stored in the setting value storage area of the RAM 122 and the setting value command reception flag also cleared. Ru. Since the effect control board 12 is activated in a state where the set value is not stored, the game control microcomputer 100 transmits the set value command even when the setting check process or the recovery process is performed. It may be configured to always transmit the setting value command when the power is turned on.

また、本特徴部112IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ112IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ112IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。   In addition, in the feature portion 112IW, although the setting value command is transmitted when the setting change process is performed after the game machine is powered on, the setting value command is normal due to a missing command or data corruption. If it can not be received, the process of step 112WS 305 is not executed, and the setting value is not stored in the setting value storage area. However, in the characteristic portion 112IW, even if the setting value command can not be received normally at the time of power on, the setting value command is transmitted for each variable display, so the process of step 112IWS305 is performed based on the setting value command received thereafter. The setting value can be stored in the setting value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用CPU120側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用CPU120側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部112IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。   Also, even if the setting value command is received, it is conceivable that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, so when the setting control command is read on the CPU 120 for effect control, It may be configured to determine whether the included set value is a normal value. For example, in the present example, the setting value is configured to be set to any value of “1” to “3”, but “5”, “10”, etc. are set and include values having no margin. If it is determined, the setting value included in the setting value command may be determined to be abnormal. In addition, for example, the effect control CPU 120 stores the setting value indicated by the received setting value command, and thereafter, when a new setting value command is received, the setting value command newly received is used. If the indicated set value does not match the previously stored set value, it may be determined that an inconsistency has occurred, and it may be determined that an abnormality has occurred. Then, even when it is determined that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, it is also assumed that the setting value command can not be received normally, and the effect is limited according to the processing method shown in the present characteristic portion 112IW. It may be configured to

(初期出目設定)
本特徴部112IWでは、演出制御基板12側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、演出図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial appearance setting)
In the feature control unit 12 IW, when the effect control board 12 receives any of the initialization designation command, the recovery command, the setting change process end command, and the setting check process end command from the main board 11 in the command analysis process. The control for displaying a predetermined initial appearance (specifically, a combination of effect symbols, which is displayed on the image display 5 until the first variable display is started) in the image display 5 Perform (hereinafter also referred to as initial appearance effect).

受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば(ステップ112IWS307)、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の演出図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の演出図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む演出図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ112IWS309)。そして、ステップ112IWS314に移行する。   If the received effect control command is the setting change process end command (step 112 IWS 307), the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 112 IWS 308). If the setting value command reception flag is set (that is, if the setting change process is executed and the setting value command is received normally), the effect control CPU 120 is stored in the setting value storage area of the RAM 122. Based on the set value, using the initial appearance determination table, the combination of an even initial appearance (for example, "246", "224", etc.) which is a combination of an even number of production symbols and an odd number of production symbols A certain odd initial appearance (for example, "135", "113", etc.) and a special initial appearance which is a combination of effect symbols including a special symbol (for example, star symbol) are determined (step 112 IWS 309) . Then, the process shifts to step 112IWS314.

図21−19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ112IWS309では、図21−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図21−19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図21−19(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   21-19 is an explanatory diagram of an example of the initial appearance determination table. In step 112 IWS 309, using the initial appearance determination table shown in FIG. 21-19 (A), lottery processing based on random numbers is performed according to the allocation of determination values corresponding to the setting values stored in the setting value storage area Determine the outcome. In the initial appearance determination table shown in FIG. 21-19 (A), the ratio determined in the odd initial appearance is higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Therefore, in the image display device 5 before the start of the game, if the odd initial outcome is displayed, it is an advantageous setting value as compared to the case where the setting change is performed and the even initial outcome is displayed. It is suggested that it is set to. Also, as shown in FIG. 21-19 (A), the special initial appearance may be determined only when the setting value is “3”. Therefore, in the image display device 5 before the start of the game, if the special initial outcome is displayed, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3". With such a configuration, an interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and motivation can be given to play the game from the early time slot of the operating hours of the game arcade, and the interest can be enhanced.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図21−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ112IWS311)。そして、ステップ112IWS314に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether the present effect mode is the effect mode A (step 112 IWS 310). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. If it is the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the initial appearance using the initial appearance determination table shown in FIG. 21-19 (A), assuming that the setting value is “1” (step 112 IWS 311). ). Then, the process shifts to step 112IWS314.

ステップ112IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図21−19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 112 IWS 310 to S 311, the present characteristic part 112 IW is the case where the setting value command can not be received normally, and in the case of the effect mode A, the setting value being the most disadvantageous setting. The initial appearance is determined as being "1". As shown in FIG. 21-19 (A), for the setting value “1”, the ratio determined as the odd initial appearance is the lowest, and is not determined as the special initial appearance. By configuring in this way, it is possible to reduce the situation in which the player is discouraged by displaying odd initial appearance eyes or special initial appearance eyes despite the disadvantageous set values being set, thereby making the game interesting for the game. To prevent the decline of the

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ112IWS313)。そして、ステップ112IWS314に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 checks whether the current effect mode is the effect mode C (step 112 IWS 312). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines an initial outcome using the initial outcome determination table for the presentation mode C (step 112 IWS 313). Then, the process shifts to step 112IWS314.

図21−19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図21−19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。   21-19 (B) is an explanatory view showing an example of an initial appearance determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 21-19 (B), in the initial appearance determination table for effect mode C, the odd initial appearance is determined as compared with the case of the setting value “3” that is most advantageous for the player. The percentage is low and it can not be determined as a special initial appearance.

ステップ112IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 112 IWS 312 to S 313, in the feature portion 112 IW, the disadvantageous setting value is set when the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set. The odd initial appearance and the special initial appearance are displayed to reduce the situation of being discouraged by the player in spite of the fact that the interest in the game can be prevented from being lowered.

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ステップ112IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS314)。   Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the initial number determined in steps 112IWS309, S311, and S313 (step 112IWS314).

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS315)。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 determines the initial appearance even, and the image display 5 , Control to display the even-numbered initial output (step 112 IWS 315).

ステップ112IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 112 IWS 315 causes the feature part 112 IW to uniformly display even-numbered initial results in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode B is in effect. By this, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying odd initial appearance or special initial appearance despite the setting value being disadvantageous, and to prevent deterioration of interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図21−19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。   Even when the setting value command can not be received normally in the effect mode B, the odd initial appearance symbol may be determined at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the determination ratio of odd-numbered initial appearance symbols is set lower than the setting value “1” of the initial appearance determination table shown in FIG. 21-19 (A). You may comprise so that an eye design may be determined.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。   In this example, even when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is displayed, the even initial appearance is displayed uniformly, but the present invention is not limited to such a mode. . For example, when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is set, when the setting value command can not be received normally, such as a combination of symbols “???” as the initial appearance. It may be configured to display a dedicated initial score. As such, any combination of symbols that do not indicate setting values at all in any form may be displayed as the initial appearance.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ112IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。   In addition, the process when the setting value command can not be received normally (or when the setting value can not be stored normally) is not limited to that shown in this example. For example, when N is determined in step 112 IWS 308, the setting value “1” may be stored as a default in the setting value storage area to determine the initial appearance. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value “4”) indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial appearance. It is also good.

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば(ステップ112IWS316)、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS317)。なお、本特徴部112IWでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   If the received effect control command is any of the initialization designating command, the command at the time of recovery, and the setting confirmation process end command (step 112 IWS 316), that is, if the setting change process is not executed, the effect control CPU 120 The initial appearance is set to the even initial appearance, and control is performed to display the even initial appearance in the image display 5 (step 112 IWS 317). In the present characteristic portion 112IW, when the setting change process is not executed, the initial appearance is determined to the even initial appearance and is not determined to the odd initial appearance, but the even initial appearance is selected by lottery. It may be determined to be either the eye or the odd initial appearance. In this case, the ratio determined in accordance with the set value may be different.

受信した演出制御コマンドがRAM異常エラー報知コマンドであれば(ステップ112IWS318)、演出制御用CPU120は、RAMエラー報知を実行する(ステップ112IWS319)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「RAMエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8RからRAMエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、RAMエラー異常報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。   If the received effect control command is a RAM abnormal error notification command (step 112 IWS 318), the effect control CPU 120 executes a RAM error notification (step 112 IWS 319). For example, the effect control CPU 120 displays characters such as "RAM error abnormality is occurring" on the image display device 5, or outputs sound or error sound indicating RAM error abnormality from the speakers 8L and 8R. And controls the game effect lamp 9 and the LED to emit light with a predetermined error pattern. In this case, when the RAM error abnormality notification is performed, the speakers 8L, 8R output the sound of the maximum volume sound or an error sound, or the gaming effect lamp 9 or LED emits light at maximum brightness (for example, in the case of full color LED) Is desirable to emit white light).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ112IWS320)。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドをRAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドをRAM122に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に格納する。そして、ステップ112IWS301に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command, or sets a flag according to the received effect control command (step 112 IWS 320). For example, if the received effect control command is a variation pattern command, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 122, and the variation pattern command reception flag is set. Also, for example, if the received effect control command is a display result specification command, the received display result specification command is stored in the display result specification command storage area provided in the RAM 122. And it transfers to step 112 IWS301.

なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。   In the feature portion 112IW, when the setting change process is not executed at the time of power on, the odd initial appearance is not displayed, but the odd initial appearance may be displayed. Good. Also in this case, the ratio determined at the odd initial appearance may be different according to the set value (that is, the suggestion of the set value may be performed).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   Also, for example, instead of or in addition to odd initial appearance or even initial appearance, an initial appearance that denies the possibility of being a specific set value (for example, the possibility of being set value 1 is denied, setting A value 2 or a setting value 3 may be determined), an initial appearance number determining that the specific setting value is determined, or the like may be provided, and may be displayed according to the setting value. For example, in the case of the setting value 1, by not determining the specific initial appearance, when the specific initial appearance is displayed, the possibility of being the setting value 1 is negated, and the setting value 2 or It is determined that the setting value is 3. Also, for example, by setting the value to the specific initial appearance only in the case of the setting value 3, when the specific initial appearance is displayed, the setting value 3 is determined. . In addition, at the time of initial outcome determination, one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the ratio determined in accordance with the set value may be different.

(設定示唆演出)
本特徴部112IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、演出図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部112IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting indication production)
In the feature portion 112IW, the setting value is configured to be changeable, and as the setting suggestion effect that suggests the setting value, the pre-game indication effect performed before the start of the game, the above-mentioned initial appearance effect, and , During the variable display of the production design) configuration suggestion by the in-game suggestion effect to be executed in the game or the decision trend of the above-mentioned fluctuation pattern, it is possible to execute the big hit during the big hit (for example, big hit game) It is done. In the main feature portion 112IW, it is possible to execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect by a plurality of types of effect modes each having different suggestion reliability, for example, a type of setting suggestion effect The reliability of the suggestion may be different for each. For example, it may be made to increase the reliability of the suggestion in the order of the pre-game suggestion effect> big-hit suggestion effect> in-game suggestion effect or the pre-game suggestion effect> in-game suggestion effect> big-hit suggestion effect. In-game suggestion effect> Big-hit suggestion effect> In order of pre-game suggestion effect, or in a big-hit suggestion effect> In-game suggestion effect> In-game suggestion effect In the order of suggestion reliability may be increased. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be settable. For example, the manager of the gaming machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, a pre-game indication effect or an initial appearance effect suggesting that a setting change has been made), or an execution ratio The setting may be changed so as to lower (or raise). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting regarding the setting suggestion effect is performed by operating the operating means such as the push button 31B or the operating means such as a switch provided inside the gaming machine (only the administrator can operate). May be changed.

(可変表示開始待ち処理)
図21−20は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグ(例えば、変動パターンコマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップ112IWS401)。
(Variable display start waiting process)
21-20 is a flowchart illustrating an example of variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 sets a change start command reception flag (for example, a change pattern command reception flag) indicating that a command specifying start of variable display is received from the main substrate 11. It is confirmed whether or not there is (step 112 IWS 401).

変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ112IWS402,ステップ112IWS403)。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする(ステップ112IWS404)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ112IWS405)、可変表示開始待ち処理を終了する。   When the variation start command reception flag is set, the CPU for effect control 120 performs control to end the demonstration operation for waiting for the customer (step 112 IWS 402, step 112 IWS 403). Then, the variation start command reception flag is reset (step 112IWS404), and the value of the effect process flag is updated to "1" (step 112IWS405), and the variable display start waiting process is ended.

変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ112IWS406のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ112IWS407)。ステップ112IWS407では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。   If the variation start command reception flag is not set, the effect control CPU 120 does not execute the customer waiting demonstration effect (N in step 112 IWS 406), whether the time measurement result by the time counting means matches the predetermined condition or not (Step 112 IWS 407). Step 112 IWS 407 determines that the predetermined condition is met, for example, when the timer (set, for example, for 30 seconds) set when the previous variable display (display result “losing”) is finished out. In addition, it is determined that the predetermined condition is met also when the timer is not set (that is, when the variable display is not executed even once after power on and before the start of the game). That is, when the variable display is not performed and a predetermined period has passed (and not controlled to the big hit gaming state) or before the start of the game, the predetermined condition is satisfied, and the customer waiting demonstration effect is produced by the processing described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ112IWS408)。すなわち、ステップ112IWS408では、未だ遊技が開始されていないか確認する。   If the clocking result by the clocking means matches the predetermined condition, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of fluctuations after power-on is zero (step 112 IWS 408). That is, in step 112 IWS 408, it is confirmed whether the game has not been started yet.

電源投入後の変動回数が0回であれば、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS409)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ112IWS410)。そして、ステップ112IWS415に移行する。   If the number of changes after power-on is zero, the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 112 IWS 409). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, Based on the pre-game suggestion effect determination table, the presence or absence of the pre-game suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined according to the set value (step 112 IWS 410). Then, the process shifts to step 112IWS 415.

本特徴部112IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。   In the present feature portion 112IW, when the customer waiting demo effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the first effect aspect is executed, the decoration lamp changes to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the customer waiting demo effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the second production mode is controlled and executed, the decoration lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third production mode is The decoration lamp is controlled to the third special color (rainbow color) when the customer demonstration effect including the aspect is executed.

図21−21は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ112IWS410では、図21−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図21−21(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図21−21(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。   FIG. 21-21 is an explanatory diagram of an example of a pre-game suggestion effect determination table. In step 112 IWS 410, using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 21A, a lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of determination values corresponding to the set values stored in the set value storage area, The presence or absence of the execution of the pre-game suggestion effect and the effect mode are determined. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 21A (A), determination values are assigned in the order of setting value “1” <“2” <“3” so that the pre-game suggestion effect is executed at a higher rate. It is done. Further, the determination values are assigned such that the proportion determined in the second effect mode in the order of the setting values “1” <“2” <“3” is high. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that the advantageous setting value is suggested by being executed by the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by performing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting change is performed when the power is turned on. Moreover, as shown to FIG. 21-21 (A), it may be determined to a 3rd presentation mode, only when it is setting value "3." Therefore, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3" by the pre-game suggestion effect being executed by the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS411)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図21−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS412)。そして、ステップ112IWS415に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current rendering mode is the rendering mode A (step 112 IWS 411). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 assumes that the setting value is “1”, and uses the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. And the presentation mode is determined (step 112 IWS 412). Then, the process shifts to step 112IWS 415.

ステップ112IWS411〜S412の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図21−21(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 112 IWS 411 to S 412 are executed so that the feature part 112 IW can not receive the set value command normally, and in the case of the effect mode A, the set value which is the most disadvantageous setting. The presence or absence of a pre-game suggestion effect and the presentation mode are determined as being "1". As shown in FIG. 21-21 (A), the ratio determined as the second effect mode is the lowest with respect to the setting value “1”, and there is no case where it is determined as the third effect mode. By configuring in this way, it is possible to reduce the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set, and the player is discouraged instead. To prevent the decline in interest for the game.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS413)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS414)。そして、ステップ112IWS415に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 checks whether the current effect mode is the effect mode C (step 112 IWS 413). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the effect before the game and the effect mode by using the pre-game indication effect determination table for the effect mode C (step 112 IWS 414). Then, the process shifts to step 112IWS 415.

図21−21(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図21−21(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   21-21 (B) is an explanatory view showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C. FIG. As shown in FIG. 21-21 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for effect mode C, it is determined to execute the pre-game suggestion effect in comparison with the setting value “2” or “3”. The ratio itself is low, the ratio determined to be the first effect mode or the second effect mode is low, and it is not determined to be the third effect mode.

ステップ112IWS413〜S414の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 112IWS413 to S414, in the feature portion 112IW, the disadvantageous setting value is set when the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set. Although the suggestion effect before game is executed by the second effect mode and the third effect mode regardless of the situation, the situation where the player is disappointed rather than being reduced can be reduced, and a decrease in interest for the game can be prevented.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS410,S412,S414で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ112IWS415)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 performs control to execute a customer waiting demonstration effect of an aspect including the pre-game suggestion effect determined in step 112 IWS 410, S412, S414 (step 112 IWS 415). Thereafter, the variable display start waiting process is ended.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ112IWS416に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 proceeds to step 112IWS 416 as it is. That is, in the case of the effect mode B, it is limited so as not to execute the pre-game indication effect.

ステップ112IWS413の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the process of step 112 IWS 413, the feature portion 112 IW does not normally receive the setting value command, and when the effect mode B is in effect, by not performing the pre-game suggestion effect, It is possible to prevent a decrease in interest for the game by reducing the situation in which the pre-game suggestion effect is executed and the player is disappointed instead of being set despite the disadvantageous set value.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図21−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be executable at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution ratio of the pre-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. You may comprise so that the presence or absence and kind of suggestion effects may be determined.

なお、図21−21(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIG. 21-21 (A), and the ratio by which it is performed differs according to a setting value only in the specific presentation mode (for example, 2nd presentation mode) among several presentation modes. You may

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of being a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, setting is not performed when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the specific effect mode (for example, the second effect mode) from being determined. The possibility of being the value 1 is negated, and it is determined that the setting value 2 or the setting value 3 is established. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, it may be determined that it is a specific set value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by setting a specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the setting value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present characteristic portion 112IW, according to the set value, it is possible to execute the pre-game suggestion effect at a different rate, but this is the pre-game suggestion effect (the first production mode, the second production mode and the second 3) The execution ratio of the three rendering modes is different, the execution ratio of the first rendering mode, the second rendering mode and the third rendering mode is different depending on the setting value, and only the specific rendering mode is changing according to the setting value It is a concept that includes different execution rates.

なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。   In the feature portion 112IW, the setting change is not performed when the power is turned on, and when the set value command is not received, the pre-game suggestion effect is not executed. Not only when the setting change is not performed, the pre-game suggestion effect may be executable. In this case, the presence / absence of the pre-game suggestion effect may be determined at different rates depending on when the setting change is performed and when the setting change is not performed, and the effect mode in the case of execution may be determined.

例えば、図21−21(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図21−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図21−21(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。   For example, FIG. 21C is a pre-game suggestion effect determination table used when receiving a recovery command. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in Fig. 21-21 (A) with the pre-game suggestion effect determination table shown in Fig. 21-21 (C), when the command at the time of recovery is received, ie setting change When not being performed, the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed is lower than when the setting change is performed, and the difference in the execution ratio between the setting values is also smaller. By doing this, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different between when the setting change is made and when it is not made.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ112IWS416)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the number of changes after the power is turned on is not zero, the CPU 120 performs control for executing a customer waiting demonstration effect in a mode including execution history information of setting suggestion effects (except for the pre-game suggestion effects) (step 112 IWS 416). Thereafter, the variable display start waiting process is ended.

ステップ112IWS416の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ112IWS416の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板12の側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。   Step 112 When the processing of IWS 416 is executed, for example, an execution history indicating the number of times of execution of setting suggestion effects (in-game indication effects or suggestion effects during big hit) and execution contents (effect mode at the time of execution) etc. in the image display device 5 A demonstration for waiting for a customer in a mode in which information is displayed is performed. In addition, if the process of step 112 IWS416 is performed, customer waiting de-representation will be performed, and if predetermined operation (for example, operation of stick controller 31A or push button 31B) is performed during execution of the said customer waiting de- velopment effect, The execution history information of the setting suggestion effect may be displayed on the image display device 5. In addition, on the side of the effect control board 12, the number of times of execution and execution content (effect mode at the time of execution) of setting indication effects (initial appearance effect, pre-game indication effect, in-game indication effect, big hit indication effect etc) are shown Information may be stored, and an effect of inferring a setting value from the information and notifying it may be executable. Note that this effect is to notify the setting expectation degree (or the estimated value to be estimated) calculated based on a predetermined reference from the execution situation of the setting suggestion effect, and not to notify the actual setting value .

本特徴部112IWでは、ステップ112IWS408〜112IWS415の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ112IWS416の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。   In the feature portion 112IW, the processing before steps S112IWS408-112IWS415 executes the pre-game suggestion effect only before the game is started. Further, although execution history information of the setting suggestion effect is shown during the customer waiting demonstration effect by the processing of the step 112 IWS 416, the information on the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, an interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and motivation can be given to play the game from an early time slot of the operating hours of the game arcade, and the interest can be enhanced. . In addition, the present invention is not limited to the example of the characteristic portion 112IW, for example, by using a real-time clock, etc., so that the pre-game suggestion effect is executed only in a predetermined time slot (for example, from 9 am to 11 am) It is also good. In addition, the execution history information of the setting indication effect may not include information on the in-game indication effect during the special period.

本特徴部112IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。   In addition to the configuration of the characteristic portion 112IW, the number of executions and contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code including execution history information is displayed on the image display device 5 at the end of the game. It may be configured to In addition, when the player captures a two-dimensional code displayed on the gaming machine using a portable terminal such as a mobile phone with a camera function and transmits it to a web server on the Internet, the web server is based on the received information. A game history of the player may be managed, and a process of giving a predetermined benefit may be performed according to the game history. Further, the execution history information may be acquired by the player accessing the Web server (or analyzing the two-dimensional code) using the portable terminal, and may be displayed on the display device provided in the portable terminal. In addition, a setting suggestion image suggesting a setting value may be displayed on a display device included in the portable terminal by the player reading a two-dimensional code including execution history information using the portable terminal. For example, a setting value estimated on the basis of a predetermined standard from the execution history information is calculated, and a setting suggestion image suggesting the calculated setting value (which is only estimation and different from the actual setting value) is displayed. May be

(遊技中示唆演出決定処理)
図21−22は、遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、特別期間中である場合(ステップ112IWS501のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ112IWS502)、特別期間中ではない場合(ステップ112IWS501のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ112IWS503)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ112IWS501において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(In-game indication effect determination process)
FIG. 21-22 is a flow chart showing an example of the during-game suggestion effect determination process. In-game suggestion effect determination processing is executed in the variable display start setting processing (step S171). In the in-game indication effect determination process, if the effect control CPU 120 is in a special period (Y in step 112 IWS 501), it selects the first in-game indication effect determination table (step 112 IWS 502) and is not in a special period In the case (N of step 112 IWS 501), the second game during suggestion effect determination table is selected (step 112 IWS 503). For example, when the setting change end command or the setting value command is received, the special period flag is set, and when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example), the special period flag is reset. For example, by checking the state of the special period flag, it is possible to confirm in step 112 IWS 501 whether or not the special period is in progress.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS504)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ112IWS505)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 112 IWS 504). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, Using the selected in-game suggestion effect determination table, it is determined whether or not the in-game suggestion effect is to be executed, and an effect mode in the case of execution (step 112 IWS 505).

図21−23(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図21−23(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。   FIG. 21-23 (A) is an explanatory view showing a first in-game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 21-23 (B) is a second in-game suggestion effect in the non-special period It is explanatory drawing which shows a determination table.

図21−23(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 21-23 (A) and (B), in-game suggestion effects are executed in the order of setting value “1” <“2” <“3” Judgment values are assigned to increase the rate of With such a configuration, it is suggested that the advantageous setting value is set by the suggestion effect during game being executed.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。   In addition, with regard to the second effect mode (mini characters A and B appearance), the ratio to be executed in the order of the setting value "1" <"2" <"3" is high, and the first effect mode (mini character A appearance) The determination values are assigned such that the difference in the execution ratio between the set values is larger than that. That is, the second effect mode has a high degree of reliability for being set to a setting value more advantageous than the first effect mode.

また、図21−23(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 21-23 (A) and (B), the in-game indication effect of the second effect mode with high reliability is executed only during the special period. Is configured as. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance interest.

また、図21−23(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 21-23 (A) and (B), the third effect mode (character C appearance) may be determined only when the setting value is “3”. Therefore, it is determined that the setting value is "3" by the in-game indication effect being executed in the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS506)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS507)。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current rendering mode is the rendering mode A (step 112 IWS 506). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. If it is the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the effect during the in-game indication effect and the effect mode, using the in-game indication effect determination table as the setting value “1” Step 112 IWS 507).

ステップ112IWS506〜S507の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図21−23(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 112 IWS 506 to S 507, in the present characteristic portion 112 IW, the setting value which is the most disadvantageous setting in the case where the setting value command can not be received normally and is the effect mode A. The presence or absence of the execution of the in-game indication effect and the effect mode are determined as being "1". As shown in FIGS. 21-23 (A) and (B), for the setting value “1”, the ratio itself determined to execute the suggestion effect during game is low and the ratio determined as the second effect mode Is the lowest and is not determined to be the third effect mode. By configuring in this way, it is possible to reduce the situation in which the suggestion effect during game is executed by the second effect mode or the third effect mode even though the disadvantageous setting value is set, and the player is discouraged instead. To prevent the decline in interest for the game.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS508)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS509)。   If it is not the rendering mode A, the CPU 120 for rendering control checks whether or not the current rendering mode is the rendering mode C (step 112 IWS 508). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. If it is the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the effect during in-game indication and the effect mode using the in-game indication effect determination table for the effect mode C (step 112 IWS 509).

図21−23(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図21−23(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   21-23 (C) is an explanatory view showing an example of the during-game suggestion effect determination table for the effect mode C. FIG. As shown in FIG. 21-23 (C), in the in-game suggestion effect determination table for effect mode C, the percentage determined to execute the in-game indication effect is lower than in the case of the setting value “3”. There is no case that the third effect mode is determined.

ステップ112IWS508〜S509の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 112 IWS 508 to S 509, in the feature portion 112 IW, when the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. Although the suggestion effect during game is executed by the second effect mode and the third effect mode regardless of the situation, it is possible to reduce a situation in which the player is discouraged instead and it is possible to prevent a decrease in interest for the game.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 ends the process as it is. That is, in the case of the effect mode B, the in-game indication effect is restricted from being executed.

ステップ112IWS508の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the process of step 112 IWS 508, in the present characteristic portion 112 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode B is in effect, by not executing the suggestion effect during game, It is possible to prevent a drop in interest for the game by reducing the situation in which the suggestion effect during game is executed and the player is disappointed instead of being set despite the disadvantageous set value.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図21−23(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even when the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the suggestion effect during game may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the in-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the in-game suggestion effect determination table shown in FIGS. 21-23 (A) and (B). The game may be configured to determine the presence / absence and type of suggestion effect during game play.

なお、図21−23(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 21-23 (A) and (B), According to a setting value, only a specific presentation mode (for example, the 2nd presentation mode) among a plurality of production modes is performed. The proportions may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of the plurality of effect modes is executed, the possibility of being a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, setting is not performed when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the specific effect mode (for example, the second effect mode) from being determined. The possibility of being the value 1 is negated, and it is determined that the setting value 2 or the setting value 3 is established. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, it may be determined that it is a specific set value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by setting a specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the setting value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the feature portion 112IW, according to the setting value, it is possible to execute the in-game indication effect at a different rate, but according to the setting value, the in-game indication effect (the first effect aspect, the second effect aspect and the second 3) The execution ratio of the three rendering modes is different, the execution ratio of the first rendering mode, the second rendering mode and the third rendering mode is different depending on the setting value, and only the specific rendering mode is changing according to the setting value It is a concept that includes different execution rates.

なお、本特徴部112IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。   Although the feature portion 112IW is configured to be able to execute the in-game indication effect in the common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, the present invention is not limited to such a configuration. It may be possible to execute the different types of in-game suggestion effects. For example, the size and color of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本特徴部112IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 112IW, the presence or absence of the suggestion effect during game execution, and the effect mode in the case of execution are different depending on which of the special period and the non-special period and the setting value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern or the presence or absence of reach effect, the type of reach effect, the presence or absence of pseudo continuous effect, the type of pseudo continuous effect, the display result becomes a big hit Depending on whether or not etc., the presence or absence of execution of the suggestion effect during the game, the effect mode in the case of execution may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   For example, the in-game suggestion effect may be executable only when at least the change pattern includes the reach effect (ie, the change time is longer than the non-reach change pattern). Also, for example, in the variation pattern including Super Reach B and the variation pattern including Super Reach A having a higher degree of expectation than Super Reach B, the latter is likely to have a higher ratio of during-game suggestion effects. You may make it so that the degree of reliability when the suggestion effect during the game is executed may be increased, or the rate at which the suggestion effect during the game is performed is high, and the degree of reliability when the effect is executed is It may be made higher.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   Also, for example, in the variation pattern including the pseudo-series effect and the variation pattern not including the pseudo-series effect (or the number of pseudo-sequences is smaller than the former), the ratio in which the former performs the suggestion effect during game is It may be higher, or the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be higher, or the ratio when the suggestion effect during the game is performed is high, and when it is executed The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   Further, for example, in the variation pattern in which the display result is a big hit and the variation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of the suggestion effect during the game being executed, During the suggestion effect may be executed to increase the degree of reliability may be increased, during the game may be performed a higher percentage of the effect is performed, and may be increased when the degree of reliability is increased .

(大当り中演出決定処理)
図21−24は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS601)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ112IWS602)。そして、ステップ112IWS607に移行する。
(Did you decide during the big hit)
21-24 is a flow chart showing an example of the jackpot effect determination process. The jackpot effect determination process is executed in the jackpot opening pre-processing (step S114). In the jackpot effect determination process, the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 112 IWS 601). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, The presence or absence of the execution of the jackpot suggestion effect, and the effect mode in the case of execution are determined (step 112 IWS 602). Then, the process shifts to step 112 IWS 607.

ステップS112IWS602では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図21−25(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図21−25(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In step S112IWS602, if it is a period until the variable display is executed a specific number of times (100 times in this example) from the game start time (hereinafter, also referred to as a specific period), the first shown in FIG. One big hit inside suggestion production decision table is selected, when it is not during specified period, the 2nd big hit inside suggestion production decision table which is shown in Figure 21-25 (B) it selects. Then, based on the selected jackpot suggestion effect determination table and the set value, it is determined whether or not the jackpot suggestion effect is to be executed, and the effect mode in the case of execution. In addition, although the "game start time" here refers to the time when the first variable display is started after the power is turned on, the present invention is not limited to this, for example, the first change after the end of the last run. It may be the time when the display is started, or it may be the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. Further, in this characteristic portion 112IW, regardless of whether the setting change is performed at the time of power on, the period from the game start time until the variable display is executed a specific number of times (100 times in this example) is set as the specific period. However, when the setting is changed when the power is turned on, a period from the game start time until the variable display is performed a specific number of times (100 times in this example) may be set as the specific period. Also, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (period from the game start time until the variable display is executed 50 times) and the second specific period (51st change after the game start) A jackpot suggestion presentation determination table may be used in which the presence or absence of a jackpot suggestion effect and the determination ratio of the presentation mode are different between the display and the period until the 100th variation display is executed.

図21−25(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second big hit medium suggestion effect determination tables shown in Figure 21-25 (A) and (B), big hit medium suggestion effects are executed in the order of setting value "1" <"2" <"3" Judgment values are assigned to increase the rate of According to such a configuration, it is suggested that the jackpot suggestion effect is executed to be set to an advantageous set value.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部112IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。   Moreover, about the 2nd presentation mode and the 3rd presentation mode, the ratio performed in order of setting value "1" <"2" <"3" is high, and the execution ratio between setting values in a specific period and a non-specific period Judgment values are assigned such that the difference between That is, in the specific period, the jackpot suggestion effect with higher reliability is performed than in the non-specific period. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a specific period, and to enhance interest. In addition to the configuration of the feature portion 112IW, the jackpot middle suggestion effect (or the specific effect mode thereof) may be performed only during a specific period, and may not be performed during a non-specific period.

また、図21−25(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Moreover, as shown to FIGS. 21-25 (A) and (B), it may be determined by the 4th presentation mode only when it is setting value "3." Therefore, it is determined that the setting value is "3" by executing the big hit during the big hit by the fourth effect mode.

本特徴部112IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図21−26(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図21−26(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)112IW102が表示される。   In the present feature portion 112IW, when the big hit during the suggestion effect is executed by the third effect mode, for example, as shown in FIG. 21-26 (A1), in the image display device 5, the production symbol that becomes the big hit is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 21-26 (B1), a serif C image (“high setting !?”) 112IW 102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図21−26(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図21−27(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)112IW105が表示される。   In addition, if the big hit during the suggestion effect is executed by the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 21-26 (A1), after the stop display of the effect design that will be a big hit in the image display device 5, a figure As shown in 21-27 (C1), a dialogue D image ("high setting confirmed") 112IW 105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS603)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS604)。そして、ステップ112IWS607に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether the current effect mode is the effect mode A (step 112 IWS 603). Note that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the presence / absence and effect mode of the big hit medium suggestion effect using the selected big hit medium suggestion effect determination table as the setting value “1” ( Step 112 IWS 604). Then, the process shifts to step 112 IWS 607.

ステップ112IWS603〜S604の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図21−25(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 112 IWS603 to S604, in the feature portion 112IW, the setting value which is the most disadvantageous setting in the case where the setting value command can not be received normally and is the effect mode A. The presence or absence of the execution of the jackpot suggestion effect and the presentation mode are determined as being "1". As shown in FIGS. 21-25 (A) and (B), the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is the lowest for the set value “1”, and the fourth effect mode is determined. If not be. By configuring as such, although the adverse setting value is set, the jackpot suggestion effect is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode, and the player is discouraged instead. To prevent the decline in interest for the game.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS605)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS606)。そして、ステップ112IWS607に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 confirms whether the current effect mode is the effect mode C (step 112 IWS 605). Note that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the indicated effect in the large hit and the effect mode using the large hit / inside suggested effect determination table for the effect mode C (step 112 IWS 606). Then, the process shifts to step 112 IWS 607.

図21−25(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図21−25(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。   21-25 (C) is an explanatory view showing an example of a big hit during suggestion effect determination table for the effect mode C. FIG. As shown in FIG. 21-25 (C), in the jackpot hinting staging determination table for the staging mode C, the percentage for deciding to execute the jackpot hinting staging itself is low, and in the case of the setting value “2” or “3” The ratio determined to be the second effect mode or the third effect mode is lower than that of the second effect mode, and may not be determined to be the fourth effect mode.

ステップ112IWS605〜S606の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 112 IWS 605 to S 606, in the feature portion 112 IW, the disadvantageous setting value is set when the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set. It is possible to reduce a situation in which a big hit during the big hit is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode regardless of being played, causing a player to be discouraged and prevent a decline in interest for the game I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ112IWS607に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the rendering mode C (that is, when the current rendering mode is the rendering mode B), the CPU 120 for production control proceeds to step 112IWS 607 as it is. That is, in the case of the effect mode B, the jackpot is limited so as not to execute the suggestion effect during the big hit.

ステップ112IWS605の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 112 IWS 605 executes this process to cause the feature part 112 IW not to receive the set value command normally and when the effect mode B is in effect, by not executing the jackpot suggestion effect, In spite of the fact that the disadvantageous set value is set, the jackpot suggestion effect is executed to reduce the situation in which the player is discouraged instead of being discouraged, and it is possible to prevent the decline in interest for the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図21−25(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, it may be possible to execute the suggestion effect during the big hit at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the big hit during the big hit is set lower than the setting value “1” of the big hit during the big hit effect determination table shown in FIGS. 21-25 (A) and (B). It may be configured to determine the presence or the type of the suggestion effect during the big hit.

なお、図21−25(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 21-25 (A) and (B), According to a setting value, only a specific presentation mode (for example, the 3rd presentation mode) among a plurality of presentation modes is performed. The proportions may be different.

また、図21−25(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図21−25(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。   Also, in the example shown in FIG. 21-25 (A), when a big hit occurs in a specific period, the big hit during the suggestion effect is always executed, but it may be performed at a low rate. May be In this case, the rate of non-execution may be made different according to the set value. Also, in the example shown in FIG. 21-25 (B), the ratio in which the jackpot suggestion is not executed is configured to be the same regardless of the setting value, but the ratio not being executed is different according to the setting value. You may make it

また、本特徴部112IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 112IW, when a big hit occurs in a specific period, a big hit inside suggestive effect is executed as a setting suggestive effect, but in addition to or instead of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, a serif image suggesting a set value is displayed when the predetermined condition is satisfied) may be executed based on the predetermined condition being satisfied in the specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied by, for example, that the number of times of execution of the reach effect or the pseudo continuous effect has reached a predetermined number, or that a specific super reach effect or a notice effect is performed.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the feature portion 112IW, it is possible to execute the big hit during the big hit in different proportions according to the set value, but this is a big hit during the big hit according to the set value (the first production mode, the second production mode, the third The execution ratio of the effect mode and the fourth effect mode is different, the execution ratio of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode and the fourth effect mode is different according to the setting value, the setting value It is a concept including that an execution rate changes only according to a specific presentation mode (for example, the 3rd presentation mode) according to.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ112IWS607)。   Next, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the execution of the feature effect (step 112 IWS 607).

ここでは、例えば、図21−26(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材112IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図21−26(B2)に示すように、可動部材112IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。   Here, for example, as shown in FIG. 21-26 (A1), the movable member 112IW 101 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the accessory effect is executed, control is performed to move the movable member 112IW 101 to the front surface of the image display device 5 as shown in FIG. 21-26 (B2).

図21−26(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材112IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部112IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材112IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材112IW101が動作すると、可動部材112IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ112IWS607では、図21−25(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。   As shown in FIGS. 21-26 (A1) and (B2), the movable member 112IW 101 moves to the front of the image display device 5 when the feature effect is executed, so that a large hit is suggested in the image display device 5 by a suggestive effect It becomes difficult to visually recognize the position where the speech image is displayed. In the feature portion 112IW, since the jackpot suggestion effect and the feature effect are executed at different timings in the fanfare period in the jackpot game, the movable member 112IW101 actually moved to the front of the image display device 5 is a jackpot. It does not cover the serif image that is displayed by the suggestion effect. However, during the fanfare period, if the movable member 112IW 101 operates with a character effect, the player's attention may be directed to the movable member 112IW 101, and the speech image displayed by the suggestion effect during the big hit may be overlooked. Therefore, in the step 112 IWS 607, by using the feature effect determination table shown in FIG. 21D, when the big hit during the suggestion effect is executed, the feature effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent a reduction in interest from making it difficult for the jackpot suggestion effect to be recognized. In addition, with such a configuration, it is possible to prevent the jackpot suggestion effect from being hard to recognize even if the jackpot suggestion effect and the feature effect presentation are performed at the same timing.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材112IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図21−25(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。   In addition, when execution of the big hit during the suggestion production is decided, either execution timing of the big hit during the suggestion production and the feature production is changed (for example, the feature production is done during the fanfare period, the big hit suggestion production during the big hit) In the ending period), it may be possible to prevent the jackpot suggestion effect from becoming hard to recognize. In addition, when execution of the big hit during the suggestion effect is decided, changing the operation aspect of the movable member 112IW101 (for example, control not to stop at the position overlapping with the serif image by the big hit during the suggestion effect) or the big hit The display position of the speech image by the middle suggestion effect may be changed to prevent the jackpot middle suggestion effect from being hard to recognize. In addition, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined, the execution of the feature effect may be limited by reducing the execution ratio of the feature effect. Further, the execution of the feature presentation may be limited only during a specific period. Further, the invention is not limited to the example shown in FIG. 21-25 (D), and even when the jackpot suggestion effect is executed, the feature effect may be executed at a low rate.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出を実行しない場合には(ステップ112IWS608のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ112IWS609)。   Next, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the light guide effect (step 112 IWS 609) if the feature effect is not to be executed (N in step 112 IWS 608).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板112IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板112IW103は、発光体によって導光板112IW103の端面から導光板112IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板112IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図21−26(B3)に示すように、導光板112IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。   Here, on the front surface of the image display device 5, a light guide plate 112IW103 having translucency capable of transmitting light, and a light emitter provided so as to allow light to enter from the end face of the light guide plate are provided. It is assumed that the light emitting member is provided with a reflecting portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate 112IW103 from the end face of the light guide plate 112IW103 and emits the light to the front of the gaming machine. Then, by causing the light emitter to emit light, it is possible to execute a light guide plate effect that causes light to be emitted from the reflection portion provided in the light guide plate 112IW 103 to the front surface of the gaming machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, light is emitted from the reflection portion provided on the light guide plate 112IW103 to the front surface of the gaming machine as shown in FIG. 21-26 (B3), “big hit” The letter of appears. In addition, while the light guide plate effect is being performed, it becomes difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5.

ステップ112IWS609では、図21−25(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図21−26(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)112IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。   In step 112 IWS 609, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 21-25 (E), the light guide plate effect is executed at different rates depending on the presence or absence of the suggestion effect during the big hit and the effect mode in the case of being executed. Ru. Specifically, when the jackpot suggestion effect of the first effect mode is executed, the ratio at which the light guide plate effect is executed is high, and the suggestion of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is suggested When the effect is performed, the ratio at which the light guide plate effect is performed is configured to be low. That is, when a big hit during the big hit in the production mode that is not suggested to be an advantageous setting value is performed, the ratio at which the light guide effect is performed is high, and the big hit during the big hit is configured to be difficult to see There is. For example, as shown in FIG. 21-26 (B4), the light guide effect is executed when the serif A image (“setting is ...”) 112IW 104 is displayed by the jackpot suggestion effect of the first effect mode. If so, it becomes difficult to visually recognize the serif A image. With such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the interest of playing the game by the suggestion of the jackpot during the undesirable presentation mode for the player. In addition, when the big hit inside suggestion production of the 2nd production mode, the 3rd production mode and the 4th production mode is executed, the execution timing of either the big hit inside suggestion production and the light guide plate production is changed (for example, light guide plate The presentation may be performed in the fanfare period, and the jackpot suggestion may be performed in the ending period).

なお、本特徴部112IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。   In the feature portion 112IW, a character effect and a light guide plate effect are executed in a mode in which it is difficult to recognize a big hit during a big hit, for example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs. The display is also performed by the aspect which makes it hard to recognize the big hit inside suggestion production. That is, the error display is displayed prior to the jackpot suggestion (or the pre-game suggestion or the in-game suggestion). With such a configuration, the occurrence of an error can be appropriately notified. Also, in the case where a predetermined effect (for example, one of a specific effect aspect among fanfare effects) is provided that can be executed simultaneously with the big hit during suggested effects, and the predetermined effect is a mode that makes it hard to recognize the big hit during indicated effects To give priority to the jackpot suggestion effect. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is a mode in which it is difficult to recognize the image displayed by the big hit during the suggestion, the big hit is displayed by the suggestion during the hit Images may be displayed preferentially. By such a configuration, it is possible to make it easy to recognize the jackpot suggestion effect.

また、本特徴部112IWでは、画像表示装置5の表示領域にて演出図柄を可変表示させているが、表面に演出図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に演出図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。   In addition, in the feature portion 112IW, the representation pattern is variably displayed in the display area of the image display device 5, but the representation pattern is variably displayed by driving the drum-shaped movable body having the representation pattern on the surface. (That is, it may be applied to a so-called drum-type gaming machine). Alternatively, the effect pattern may be variably displayed by driving a belt-like movable body having the effect pattern on the surface (that is, it may be applied to a so-called belt reel type gaming machine). In such a drum-type or belt-reel-type game machine, at the start of the first change after the setting change, the drum-like or belt-like movable body performs a characteristic operation different from that at the normal time (or the feature Behavior may occur). Therefore, in the first change after the setting change, the light guide effect to make it difficult to visually recognize the movable body at the start of the change may be performed (or the ratio to be performed may be increased). Such a configuration can make it difficult for the player to notice that the setting change has been made.

また、本特徴部112IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。   In addition, in the feature portion 112IW, the feature effect and the light guide plate effect are configured to be able to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, but in place of or in addition to such a configuration, For example, by executing the feature effect and the light guide plate effect, it may be possible to reduce the visibility of the initial outcome effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect. Also in this case, the visibility may be reduced at a high rate when a suggestion that is undesirable for the player is made. For example, when even-numbered initial appearances are displayed, or when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the during-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the visibility thereof is reduced. In order to make it possible, it is possible to increase the ratio of performing the character effect rendering in which the movable member operates, and the light guide plate rendering displaying characters and pictures by the light guide plate. In addition, effects including control to output a predetermined sound, control to vibrate the movable member and the stick controller 31A, and control to emit a decorative light emitting object such as a decorative LED in a predetermined mode, not limited to the feature effect and the light guide plate effect By doing this, the player's attention may be directed to others, and the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced (or less noticeable).

また、本特徴部112IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。   Moreover, in addition to the setting suggestive effect of the feature portion 112IW, a simultaneous effect to be executed based on the measurement result (measurement result using a measurement timer set at power on or a real time clock) is executed in a specific mode. Setting may be suggested.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   In addition, according to the number of times that the variable display is continuously executed without the pending storage becoming 0, or the number of occurrences of the start winning exceeding the upper limit pending storage number, a setting suggestion effect that suggests setting (for example, a predetermined image Display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, and the like may be performed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   In addition, a setting suggestion effect that suggests setting based on detection of an operation of the stick controller 31A or the push button 31B in a predetermined operation valid period (for example, display control of a predetermined image or output control of a predetermined sound, predetermined The light emission control and the like of the lamp may be performed.

以上、特徴部112IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the characteristic portion 112IW has been described with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to that shown in the present embodiment, and changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. included.

(変形例1)
例えば、前記特徴部112IWでは、セキュリティカバー112IW500Aを外枠112IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠112IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図21−28(A)及び図21−28(B)に示すように、短片112IW500Baと長片112IW500Bbとから成るセキュリティカバー112IW500Bを、例えば、基板ケース112IW201に対して、長片112IW500Bbの右端部が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, although the feature section 112IW exemplifies a form in which the security cover 112IW500A is fixed to the outer frame 112IW001a, the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the game machine frame 112IW003 side It is also good. Specifically, as shown in FIGS. 21-28 (A) and 21-28 (B) as the first modification, for example, the security cover 112IW500B including the short piece 112IW500Ba and the long piece 112IW500Bb is used for the substrate case 112IW201, for example. The right end of the long piece 112IW500Bb slides in the lateral direction between the covering position covering the right side of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 and the covering release position on the right side of the covering position Make it moveable.

一方、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片112IW500Bbの左部に形成された貫通口112IW500Bcを介して設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠112IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー112IW500B(長片112IW500Bb)が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態で基板ケース112IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠112IW003が開放されているときには、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the security cover 112IW500B is slid to the right with respect to the substrate case 112IW201 to set through the through hole 112IW500Bc formed in the left portion of the long piece 112IW500Bb. The key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be made operable. That is, in the first modification, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500B (long piece 112IW500Bb) covers the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 in the left-right direction with respect to the substrate case 112IW201. The pachinko gaming machine 1 is maintained in the restricted state by restricting the slide movement to the lower side. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the security cover 112IW500B is slid to the right with respect to the substrate case 112IW201 to release the state where the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 are covered. The pachinko gaming machine 1 can be in a state where it can be released from the regulated state (it can be changed to the allowed state).

より詳しくは、図21−28(A)及び図21−28(B)に示すように、遊技機用枠112IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー112IW500Bの基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー112IW500Bの基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。   More specifically, as shown in FIGS. 21-28 (A) and 21-28 (B), when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the projecting dimension of the security cover 112IW500B from the substrate case 112IW201 is the length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the projection size of the security cover 112IW500B from the substrate case 112IW201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 112IW500B relative to the substrate case 112IW201. (L2> L1).

つまり、図21−29(A)に示すように、遊技機用枠112IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー112IW500Bを基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース112IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図21−29(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Bを基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース112IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー112IW500Bが外枠112IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠112IW003を閉鎖することが不可能となっている。   That is, as shown in FIG. 21-29 (A), when the gaming machine frame 112IW003 is pivoted about the predetermined pivot axis and opened, the projected dimension from the security case 112IW500B from the substrate case 112IW201 is By sliding the board case 112IW201 to the length L2 (by setting the pachinko gaming machine 1 in the permitted state), a store clerk or the like at the game arcade operates the setting key 112IW051 or the setting change switch 112IW052 for pachinko gaming The set value of machine 1 can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 21-29 (B), the security cover 112IW500B is used as the substrate case 112IW201 until the projecting dimension from the substrate case 112IW201 becomes the length L1. If the slide movement is not performed (if the pachinko gaming machine 1 is not changed to the restricted state), the security cover 112IW500B abuts on the front end of the outer frame 112IW001a, making it impossible to close the gaming machine frame 112IW003 It has become.

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠112IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー112IW500Bによる設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠112IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   Therefore, in the first modification, since it is possible to prevent closing of the gaming machine frame 112IW003 while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, setting of the setting key 112IW051 by the security cover 112IW500B is performed. It is possible to prevent forgetting to cover with the changeover switch 112IW052, that is, to close the gaming machine frame 112IW003 without restricting the operation on the operation unit, and to improve security.

尚、遊技機用枠112IW003を閉鎖している状態では、短片112IW500Baの前端部が外枠112IW001aと遊技機用枠112IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー112IW500Bにより設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー112IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。   In the state where the gaming machine frame 112IW003 is closed, the front end of the short piece 112IW500Ba is disposed between the outer frame 112IW001a and the gaming machine frame 112IW003, whereby movement from the covering position in the lateral direction is restricted. However, the security cover 112IW500B may be moved in the left-right direction as long as the state in which the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 are covered by the security cover 112IW500B is maintained. .

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠112IW003側に設ける形態としては、変形例2として図21−30(A)及び図21−30(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Cの左端部を遊技機用枠112IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸112IW500Cdを中心として、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠112IW003の閉鎖時には、短片112IW500Caの前端部が外枠112IW001aの右側辺に設けられた係止部112IW500Ccに係止され、長片112IW500Cbが設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Furthermore, as a mode of providing the security cover on the gaming machine frame 112IW003 side, as shown in FIGS. 21-30 (A) and 21-30 (B) as a second modification, the left end of the security cover 112IW500C The cover position for covering the right side portion of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052 is pivoted from the covering position around the pivot 112IW500Cd which is provided on the back side of the frame 112IW003 and which points vertically It may be pivotally supported between the covering release position. In such a case, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the front end of the short piece 112IW500Ca is locked to the locking portion 112IW500Cc provided on the right side of the outer frame 112IW001a, and the long piece 112IW500Cb switches the setting key 112IW051 to the setting key 112IW051. The switch 112IW052 may be restricted from pivoting from the back side to the back side.

そして、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Cを枢軸112IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠112IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー112IW500C(長片112IW500Cb)が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠112IW003が開放されているときには、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Cを枢軸112IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   When the gaming machine frame 112IW003 is opened, the setting cover 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are turned by rotating the security cover 112IW500C about the pivot 112IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the substrate case 112IW201. It should just be able to operate by releasing the state where it covered. That is, in the second modification, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the rotation is restricted in a state where the security cover 112IW500C (long piece 112IW500Cb) covers the setting key 112IW051 and the setting change switch 112IW052. Thus, the pachinko gaming machine 1 is maintained in a regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the security cover 112IW500C is rotated about the pivot 112IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the substrate case 112IW201 to set the setting key 112IW051 and the setting switch 112IW052. By releasing the covered state, the pachinko gaming machine 1 can be released from the restricted state (can be changed to the allowed state).

より詳しくは、図21−31(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー112IW500Cは、枢軸112IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図21−31(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー112IW500Cによって設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー112IW500Cが外枠112IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠112IW003を閉鎖することが不可能となっている。   More specifically, as shown in FIG. 21-31 (A), the security cover 112IW500C in the present modification 2 is pivoted around the pivot 112IW500Cd (the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state), so that The store clerk or the like can change the setting value of the pachinko gaming machine 1 by operating the setting key 112IW051 or the setting change switch 112IW052. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 21-31 (B), the security cover 112IW500C is rotated clockwise in plan view to set the setting key by the security cover 112IW500C. If 112IW051 or setting change switch 112IW052 is not covered (unless pachinko gaming machine 1 is changed to the restricted state), security cover 112IW500C abuts on the front end of outer frame 112IW001a and closes gaming machine frame 112IW003. It has become impossible.

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠112IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー112IW500Cによる設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠112IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   Therefore, in the second modification, since it is possible to prevent closing of the gaming machine frame 112IW003 while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, the setting key 112IW051 by the security cover 112IW500C is set. It is possible to prevent forgetting to cover with the changeover switch 112IW052, that is, to close the gaming machine frame 112IW003 without restricting the operation on the operation unit, and to improve security.

(変形例3)
また、前記特徴部112IWでは、遊技機用枠112IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠112IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠112IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図21−32(A)〜図21−32(C)に示すように、遊技機用枠112IW003下部に貫通口112IW003bを形成し、該貫通口112IW003bを介して設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Further, although the feature portion 112IW exemplifies a mode in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the gaming machine frame 112IW003, the present invention is not limited to this, and a glass door frame The setting value of the pachinko gaming machine 1 may be changed by opening the 112IW003a. In addition, when it is possible to change the setting value of the pachinko gaming machine 1 by opening the glass door frame 112IW003a in this manner, as shown in FIGS. 21-32A to 21C as a third modification. As described above, the through hole 112IW003b may be formed in the lower portion of the gaming machine frame 112IW003, and the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be operable through the through hole 112IW003b. In this case, the mounting surface of the IC or the like on the main substrate 11 is disposed toward the back side of the pachinko gaming machine 1, and the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are on the opposite side of the mounting surface on the main substrate 11. Placed on the face.

このように貫通口112IW003bを介して設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作可能とする場合には、貫通口112IW003bを開閉可能な扉体112IW003cを設け、該扉体112IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052の操作規制されるようにすればよい。尚、図21−32(B)及び図21−32(C)に示すように、扉体112IW003cを遊技機用枠112IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖することによって扉体112IW003cがガラス扉枠112IW003aと遊技機用枠112IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠112IW003aの閉鎖時に設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。   As described above, when the setting key 112IW051 or the setting change switch 112IW052 can be operated through the through hole 112IW003b, the door 112IW003c capable of opening and closing the through hole 112IW003b is provided, and the door 112IW003c is closed. The operation of the setting key 112IW051 or the setting changeover switch 112IW052 may be restricted. When the door 112IW003c is provided on the front side of the gaming machine frame 112IW003 as shown in FIGS. 21-32 (B) and 21-32 (C), the door is closed by closing the glass door frame 112IW003a. Since 112IW003c is held between the glass door frame 112IW003a and the gaming machine frame 112IW003 in an openable / closable manner, the setting key 112IW051 or the setting changeover switch 112IW052 may be improperly operated when the glass door frame 112IW003a is closed. Can be strongly prevented and security can be improved.

以上に説明したように、本特徴部112IWには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS005〜S010を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS412,S507,S604を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
As described above, the present feature portion 112IW includes the first invention described below. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. In JP 2010-200902 A, a change stop command (a set value specification command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and before and after change obtained by the change stop command It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect will be executed when the setting value information (setting value specification command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the first invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 112 IWS005-S010),
Game control means capable of executing control of the advantageous state on the basis of the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion that executes step 112IWS011 or S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute suggested effects (for example, pre-game suggested effects, in-game suggested effects, big hit suggested effects) And a step of executing steps 112IWS409 to S415, S504 to S509, and S601 to S606 in the CPU 120,
When the set value information output from the information output means is not normal, the suggested effect execution means is set to a predetermined set value having a low degree of advantage for the player among the set values of the plurality of stages. As the thing, it is possible to execute the above-mentioned suggestion production (for example, CPU for production control 120, the part which executes step 112IWS412, S507 and S604)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, it is possible to prevent a decrease in interest for the game. be able to.

更には、第1発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS011,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the first invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits the set value command at the time of power on and at the start of fluctuation by executing steps 112 IWS 011 and S 108 Do)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, even if the setting value information can not be input properly at a certain timing, the setting value information can be normally input at the next timing, so It is possible to prevent the decline in interest.

更には、第1発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the first invention,
Suggested effect execution means, as a suggested effect, the first suggested effect with a high degree of specification of the set value that has been set (for example, suggested play during the game according to the third effect mode or during the game suggested effect, big hit during the fourth effect mode It is possible to execute the suggested effect) and the second suggested effect (for example, the in-game suggested effect by the first effect mode, the in-game suggested effect, the big hit suggested effect) with a low degree of specification of the set value set. It is described that it may be so, and according to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

更には、第1発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS410,S412,S414,S505,S507,S509,S602,S604,S606を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ112IWS410,S505,S602を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、設定値「1」にもとづいて、ステップ112IWS412,S507,S604を実行する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the first invention,
Using a plurality of types of decision data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination decision table, and a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect, the execution mode of the suggestion effect is Indication effect determining means to determine (for example, the part which performs step 112 IWS410, S412, S414, S505, S507, S509, S602, S604, S606 in CPU120 for production control),
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the setting value set among the plurality of types of determination data (for example, the CPU 120 for effect control is stored in the setting value storage area of the RAM 122 Step 112 IWS 410, S505, and S602 are executed based on the set value).
If the set value information is not normally input, the execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data according to the predetermined set value (for example, the set value “1”) (for example, the CPU 120 for effect control) Executes step 112 IWS 412, S507, S604 based on the set value "1")
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in data capacity can be prevented.

なお、本特徴部112IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。   In the present characteristic portion 112IW, "determining the execution mode of the suggestion effect" is a concept including determining whether or not to perform the suggestion effect, and also determining the presentation mode of the suggestion effect. is there.

更には、第1発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the first invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, interest is given to the state of the gaming machine before the start of the game, and the game is played from the early time slot It is possible to give motivation to do and to enhance the game interest.

更には、第1発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図21−6(A),(B)、図21−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the first invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value (see, for example, FIGS. 21-6 (A) and (B) and FIGS. 21-23 (A) and (B)).
It is described that it may be described, and according to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第1発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the first invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-23 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes step S112IWS 416) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect. According to such a configuration, The suggestion effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第1発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図21−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the first invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 21-25 (D)) And may be further included. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第1発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the first invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it is possible to further provide a character feature effect, a light guide plate effect, an error display, etc. which becomes difficult, and according to such a configuration, it is possible to prevent a drop in interest.

更には、第1発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the first invention,
A predetermined control period (for example, a fanfare period or interval period during a big hit game, an ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-5).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第1発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the first invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-7).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第1発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図21−2、図21−3、図21−28〜図21−31)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the first invention,
And an opening / closing member that can be opened and closed, and a restriction member (for example, a security cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) capable of restricting the operation on the operation unit,
When the open / close member is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted. When the open / close member is open, the restricted state can be released (for example, the frame 112IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 112IW003 is opened while the security cover 112IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is restricted. In this case, the restricted state by the security cover 112IW 500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted. 31)
It is described that it may be so. According to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS005〜S010を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS413でN,S508でN,S605でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, a second invention shown below is also included in the present characterizing portion 112IW. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. In JP 2010-200902 A, a change stop command (a set value specification command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and before and after change obtained by the change stop command It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect will be executed when the setting value information (setting value specification command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 112 IWS005-S010),
Game control means capable of executing control of the advantageous state on the basis of the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion that executes step 112IWS011 or S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute suggested effects (for example, pre-game suggested effects, in-game suggested effects, big hit suggested effects) And a step of executing steps 112IWS409 to S415, S504 to S509, and S601 to S606 in the CPU 120,
The suggestion effect execution means restricts the execution of the indication effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the effect control CPU 120 sets N in step S112, step S508). N, at S605 N, does not execute pre-game suggestion effects, in-game suggestion effects, big hit suggestion effects)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, it is possible to prevent the decrease in the interest for the game. be able to.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS011,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits the set value command at the time of power on and at the start of fluctuation by executing steps 112 IWS 011 and S 108 Do)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, even if the setting value information can not be input properly at a certain timing, the setting value information can be normally input at the next timing, so It is possible to prevent the decline in interest.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the second invention,
Suggested effect execution means, as a suggested effect, the first suggested effect with a high degree of specification of the set value that has been set (for example, suggested play during the game according to the third effect mode or during the game suggested effect, big hit during the fourth effect mode It is possible to execute the suggested effect) and the second suggested effect (for example, the in-game suggested effect by the first effect mode, the in-game suggested effect, the big hit suggested effect) with a low degree of specification of the set value set. It is described that it may be so, and according to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, interest is given to the state of the gaming machine before the start of the game, and the game is played from the early time slot It is possible to give motivation to do and to enhance the game interest.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図21−6(A),(B)、図21−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the second invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value (see, for example, FIGS. 21-6 (A) and (B) and FIGS. 21-23 (A) and (B)).
It is described that it may be described, and according to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the second invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-23 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes step S112IWS 416) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect. According to such a configuration, The suggestion effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第2発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図21−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the second invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 21-25 (D)) And may be further included. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第2発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the second invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it is possible to further provide a character feature effect, a light guide plate effect, an error display, etc. which becomes difficult, and according to such a configuration, it is possible to prevent a drop in interest.

更には、第2発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the second invention,
A predetermined control period (for example, a fanfare period or interval period during a big hit game, an ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-5).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第2発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the second invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-7).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第2発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図21−2、図21−3、図21−28〜図21−31)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the second invention,
And an opening / closing member that can be opened and closed, and a restriction member (for example, a security cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) capable of restricting the operation on the operation unit,
When the open / close member is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted. When the open / close member is open, the restricted state can be released (for example, the frame 112IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 112IW003 is opened while the security cover 112IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is restricted. In this case, the restricted state by the security cover 112IW 500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted. 31)
It is described that it may be so. According to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS005〜S010を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS011,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS414,S509,S606を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, a third invention shown below is also included in the present characterizing portion 112IW. That is, in the related art, a pachinko configured to be able to set any of the setting values among a plurality of setting values based on the setting operation and configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the setting values being set. As a gaming machine, for example, there is one described in JP-A-2010-200902. In JP 2010-200902 A, a change stop command (a set value specification command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and before and after change obtained by the change stop command It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect will be executed when the setting value information (setting value specification command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the third aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (eg, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 112 IWS005-S010),
Game control means capable of executing control of the advantageous state on the basis of the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting setting value information (for example, setting value command) capable of specifying which setting value is set (for example, a portion that executes step 112IWS011 or S108 in the game control microcomputer 100) ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestive effect execution means (for example, for effect control) that can execute suggested effects (for example, pre-game suggested effects, in-game suggested effects, big hit suggested effects) And a step of executing steps 112IWS409 to S415, S504 to S509, and S601 to S606 in the CPU 120,
The suggestion effect executing means is
The 1st indication effect (for example, the indication before the game with the 3rd effect aspect and the indication during the game with the 3rd effect aspect and the big hit indication with the 4th effect aspect) and the 2nd indication effect (for example, the game with the 1st appearance aspect) as the indication effect It is possible to execute pre-suggestion production, suggestion production during game, big hit suggestion production)),
When the set value information output from the information output unit is not normal, the second suggested effect can be executed as the suggested effect without executing the first suggested effect as the suggested effect (for example, The effect control CPU 120 executes the steps 112 IWS 414, S 509, and S 606 so that it does not execute the in-game indication effect in the third effect mode, the in-game indication effect, or the big hit indication effect in the fourth effect mode)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, it is possible to prevent the decrease in the interest for the game. be able to.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS011,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the third invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits the set value command at the time of power on and at the start of fluctuation by executing steps 112 IWS 011 and S 108 Do)
It is described that it may be described that, according to such a configuration, even if the setting value information can not be input properly at a certain timing, the setting value information can be normally input at the next timing, so It is possible to prevent the decline in interest.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the third invention,
Suggested effect execution means, as a suggested effect, the first suggested effect with a high degree of specification of the set value that has been set (for example, suggested play during the game according to the third effect mode or during the game suggested effect, big hit during the fourth effect mode It is possible to execute the suggested effect) and the second suggested effect (for example, the in-game suggested effect by the first effect mode, the in-game suggested effect, the big hit suggested effect) with a low degree of specification of the set value set. It is described that it may be so, and according to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS410,S412,S414,S505,S507,S509,S602,S604,S606を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ112IWS410,S505,S602を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ112IWS414,S509,S606を実行する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the third invention,
Using a plurality of types of decision data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination decision table, and a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect, the execution mode of the suggestion effect is Indication effect determining means to determine (for example, the part which performs step 112 IWS410, S412, S414, S505, S507, S509, S602, S604, S606 in CPU120 for production control),
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the setting value set among the plurality of types of determination data (for example, the CPU 120 for effect control is stored in the setting value storage area of the RAM 122 Step 112 IWS 410, S505, and S602 are executed based on the set value).
When the setting value information is not properly input, dedicated determination data (for example, a game indication suggestion determination table for presentation mode C, a suggestion indication determination table during game, a big hit indication suggestion determination table) is used. The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the effect control CPU 120 uses the pre-game suggestion effect determination table for effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the big hit suggestion effect determination table, step 112 IWS 414 , S509, S606)
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest for the game.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the third invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, interest is given to the state of the gaming machine before the start of the game, and the game is played from the early time slot It is possible to give motivation to do and to enhance the game interest.

更には、第3発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図21−6(A),(B)、図21−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the third invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value (see, for example, FIGS. 21-6 (A) and (B) and FIGS. 21-23 (A) and (B)).
It is described that it may be described, and according to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第3発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the third invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-23 (A), (B), etc.),
It is described that notification means (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes step S112IWS 416) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect. According to such a configuration, The suggestion effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第3発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図21−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the third invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 21-25 (D)) And may be further included. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第3発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the third invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it is possible to further provide a character feature effect, a light guide plate effect, an error display, etc. which becomes difficult, and according to such a configuration, it is possible to prevent a drop in interest.

更には、第3発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the third invention,
A predetermined control period (for example, a fanfare period or interval period during a big hit game, an ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-5).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第3発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the third invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-7).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第3発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図21−2、図21−3、図21−28〜図21−31)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the third invention,
And an opening / closing member that can be opened and closed, and a restriction member (for example, a security cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) capable of restricting the operation on the operation unit,
When the open / close member is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted. When the open / close member is open, the restricted state can be released (for example, the frame 112IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 112IW003 is opened while the security cover 112IW500A maintains the restricted state in which the operation on the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is restricted. In this case, the restricted state by the security cover 112IW 500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted. 31)
It is described that it may be so. According to such a configuration, security is improved.

なお、本特徴部112IWでは、3種類の演出モードA〜Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第1発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第2発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第3発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第1発明〜第3発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第1発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第2発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第3発明の構成)するようにしてもよい。   In addition, in this characteristic part 112IW, it is comprised so that it can change to three types of presentation mode AC, and when it is controlled by the presentation mode A, when setting value information is not input normally, In the case where the suggestion effect can be executed as being set to a predetermined setting value with a low degree of advantage for the player (configuration of the first invention described above) and the effect mode B is controlled, the setting value If the information is not properly input, the configuration of the suggestion effect is limited (the configuration of the second invention described above), and if the effect mode C is controlled, the setting value information is normally input. If not, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect is configured to be executable as the suggestion effect (configuration of the third invention described above). It is not limited. For example, the control method according to any of the first to third inventions may be switched according to the gaming state to execute the suggestion effect. In this case, for example, if the game state is the normal state, and if the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggested effect assuming that the player is set to a predetermined set value with low degree of advantage. If the configuration (the configuration of the first invention described above) and the gaming state is the time saving state, the configuration of the second embodiment is configured to limit the execution of the suggested effect when the setting value information is not properly input. If the game state is a definite variation state, and if the set value information is not properly input, the first suggestion effect is not executed as a suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as a suggestion effect ( The configuration of the third aspect of the invention described above) may be used.

また、上記に示した第1発明〜第3発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。   Further, it is not necessary to configure the suggestion effects to be executable by all the control methods of the first to third inventions described above, and it is possible to configure the suggestion effects by using only one of the control methods. It is also good.

また、本特徴部112IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 112IW, when the set value command itself can not be received due to a failure such as a drop or data corruption, the execution of the suggested effect is controlled by the control method of the first to third inventions described above Although the case where the effect is limited is shown, it is not limited to such an aspect. For example, although the set value command is received, the suggested effect may be limited when the received set value command is inconsistent. In this case, for example, every time the setting value command is received, the setting value indicated by the setting value command received by the effect control means is stored, and then, when a new setting value command is received, a new setting value command is received. If the setting value indicated by the received setting value command does not match the previously stored setting value, it is determined that a mismatch has occurred, and execution of the suggested effect is performed by the control method according to the first to third inventions. It may be controlled (restricting the suggested effect).

また、各設定値「1」〜「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。   Moreover, how to make the game different in each setting value "1"-"3" is not restricted to what was shown by this example. For example, in the case of odd numbered set values such as set value “1” and “3”, there are cases where it is easy to generate a continuous break (a big hit occurs continuously in a definite change state etc.) and a continuous break occurs. When the setting value is “2” or the even number setting value, the setting value is set so that the probability of occurrence of the connection is relatively constant and does not change. It may be configured to be able to execute a suggestive effect that suggests that it is an odd number. And, in this case, when the set value command can not be received normally, the control method according to the first to third inventions controls the execution of the suggested effect that suggests that the set value is an odd number. It may be configured to limit (reduce the suggestion effect).

また、本特徴部112IWには、以下に示す第4発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
In addition, the present characterizing portion 112IW also includes a fourth invention described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the suggestion of the setting value is performed only during the variable display, and there is a problem that the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the fourth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect) according to a different ratio according to the set value set in a period from when the set value is changed to when the first variable display is performed. And an initial appearance effect etc. are described. According to this feature, the state of the gaming machine before the start of Can be motivated to enhance the fun of the game.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fourth invention,
A gaming machine capable of executing variable display of identification information for effect (for example, effect pattern),
The suggestion effect execution means indicates a suggestion effect (for example, in which identification information for effect different according to the set value is displayed in a period from when the set value is changed to when the first variable display is performed. It is described that it may be possible to execute the display of the odd initial appearance number), and with this configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図21−21(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fourth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering according to the set value set when the power supply to the gaming machine is restored after the power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 21). As shown in −21 (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
It is described that it may be so, according to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means is capable of executing a specific indication effect (for example, an indication effect during a game, an indication effect during a big hit, etc.) that suggests a set value that has been set after variable display is started,
It is stated that the specific suggestion effect may have a higher reliability for the set value suggested than the suggestion effect, and such a configuration can enhance the fun of the game.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fourth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図21−6(A),(B)、図21−23(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 112IW also includes a fifth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the motive to play a game can not be effectively given, and the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the fifth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect execution means sets at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (after the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed Suggested effects can be executed at different rates according to the set value being used (see, for example, FIGS. 21-6 (A) and (B) and FIGS. 21-23 (A) and (B))
According to this feature, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the fun of playing a game.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図21−6(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fifth invention,
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
And a variable display execution unit that executes variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns at different rates depending on when the setting value is changed and when the set value is not changed (for example, as shown in FIG. B) see),
It is described that the variable display execution means may execute variable display using a common background image when the setting value is changed and when it is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図21−6(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fifth invention,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
And a variable display execution unit that executes variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns according to different proportions when the set value is set to the first set value and set to the second set value by the setting means. (See, eg, FIGS. 21-6 (A), (B), etc.),
The variable display execution means can execute variable display using a common background image when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value. It is described that it may be described, and such a configuration can enhance the game interest.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図21−25(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, becoming a big hit in a specific period, that the number of times of execution of reach effect or pseudo-series effect has reached a predetermined number, specific super reach effect In addition, it is possible to execute the suggestion effect (for example, when the big hit occurs within a specific period, it is possible to perform the big hit suggestion effect) based on the fact that the advance effect is executed, etc. Fig. 21-25 ( See A) and (B))
It is described that it may be so, according to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fifth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, a sixth invention shown below is also included in the present characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to confirm the suggested effects executed in the past, and the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the sixth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 21-23 (A), (B), etc.)
According to this feature, the gaming machine is further provided with notifying means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS 416) capable of notifying information on the executed suggested effect. The suggestion effect executed in the past can be confirmed, and the game interest can be enhanced.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the sixth invention,
The notification means can notify the number of times the suggested effect has been executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS 416)
It is described that it may be so, according to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the sixth invention,
The notification means can notify the content of the executed suggested effect (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes step S112IWS 416)
It is described that it may be so, according to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the sixth invention,
The notification means can notify information related to the suggested effect performed while waiting for a customer whose variable display is not executed (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes step S112 IWS 416)
It is described that it may be so, according to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the sixth invention,
An information generation unit configured to generate information (for example, execution history information) related to the suggested rendering performed;
An image generation unit configured to generate a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by an imaging device;
And a display means (for example, the image display device 5) for displaying the specific image in a mode in which the specific image can be picked up by the image pickup device. It can be enhanced.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the sixth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図21−25(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
In addition, a seventh invention shown below is also included in this characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect is hard to be recognized due to other effects, there is a possibility that the interest may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the seventh invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) suggesting a set value being set;
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect at different rates according to the set value set (see, for example, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
When the suggestion effect is performed, it further includes a limiting unit that limits the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit during the suggestion effect is executed, the execution of the feature effect is limited. FIG. 21-25 (Refer to (D))
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the seventh invention,
The limiting means changes the execution timing of at least one of the suggested effect and the predetermined effect when the execution timings of the suggested effect and the predetermined effect overlap (for example, one of them is performed during the fanfare period and the other is the ending) Change to run in period)
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest.

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図21−25(D)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the seventh invention,
The restriction means prohibits the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the feature effect is prohibited. See FIG. 21-25 (D). )
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材112IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the seventh invention,
When the suggestion effect is executed, the limiting means executes the predetermined effect according to the effect mode in which the suggestion effect is not easily recognized (for example, the movable member 112IW 101 is operated in the operation mode different from the normal mode Control not to stop at the position where it overlaps with the speech image by the effect))
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the seventh invention,
The suggested effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include display on one display means (for example, the image display device 5),
It is described that the one display means may display the display relating to the suggestive effect prior to the display relating to the predetermined effect. According to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest it can.

更には、第7発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the seventh invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図21−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
Further, an eighth invention shown below is also included in the present characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that there is a possibility that the interest is reduced by the execution of setting suggestion effects which are not preferable to the player. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the eighth invention for solving the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5, etc.) capable of executing control of the advantageous state based on the set value set,
A setting suggestion execution unit capable of executing a setting suggestion (for example, setting suggestion effect) that suggests a set value being set;
The setting suggestion execution means can execute setting suggestion at a rate that varies according to the set value being set (see, for example, FIGS. 21-25 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) The gaming machine has been described which is further provided with a character feature effect, a light guide plate effect, an error indication, etc., which become difficult, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材112IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the eighth invention,
It is described that the predetermined notification means may execute predetermined notification (for example, feature effect) for operating the movable member (for example, the movable member 112IW101). According to such a configuration, The presentation effect can be enhanced.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板112IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the eighth invention,
A light guide plate (eg, a light guide plate 112IW103) having translucency capable of transmitting light;
A light emitter provided so as to be capable of receiving light from the end face of the light guide plate;
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident from the end face of the light guide plate to the inside of the light guide plate by the light emitter and emits the light to the front of the gaming machine.
The predetermined informing means is capable of executing predetermined informing (for example, light guide plate effect) for emitting light from the reflection portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. It is described that it is also good, and according to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the eighth invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing a predetermined notification for displaying an error. According to such a configuration, an error can be notified appropriately.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図21−25(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図21−25(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図21−25(E)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eighth invention,
The setting suggestion execution means is a first setting suggestion that suggests that the setting is set to the first setting value (for example, a jackpot suggestion effect in the first effect mode. See FIGS. 21-25 (A) and (B)) The second setting suggestion that suggests that the player is set to a second setting value that is higher for the player than the first setting value (for example, during the big hit during the third effect mode, as shown in FIG. 21-25 ( A) and (B)) can be performed,
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting indication is performed than when the second setting indication is performed (see, for example, FIG. 21-25 (E)).
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest.

更には、第8発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the eighth invention,
Setting suggestion setting means capable of setting an execution ratio of setting suggestion (for example, setting screen is displayed after power on, operation means such as operation means such as push button 31B, switches provided inside the gaming machine (management Can be operated by the person in charge) to change the settings related to the setting indication effect)
It is described that it may be possible, and according to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of interest.

更には、第8発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the eighth invention,
A gaming machine that performs variable display of identification information,
A variable display device capable of variably displaying identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-like or belt-like movable body) on which the identification information is disposed;
The variable display device performs a specific operation in variable display of the first identification information after the setting value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute predetermined notification at a high rate in the variable display of the first identification information after the setting value has been changed. Can be prevented.

更には、第8発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the eighth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, a ninth invention shown below is also included in this characterizing portion 112IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the ninth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5);
The predetermined control period (for example, a fanfare period or interval period during a big hit game, an ending period, etc.) in the advantageous state differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-5).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the ninth invention,
The fanfare control period in the advantageous state differs depending on the set value being set (see, for example, FIG. 21-5 (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the ninth invention,
The interval control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 21-5 (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the ninth invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 21-5 (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図21−5(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the ninth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value provided by the game value giving means more than the first set value corresponds to the size of the game value used for the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied becomes high,
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, FIGS. 21-5A and 21B). reference)
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第9発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the ninth invention,
It is described that it may be possible to provide a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a big hit indication suggestion effect) suggesting a set value that has been set in a predetermined control period in an advantageous state, According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the predetermined control period in the advantageous state.

更には、第9発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the ninth invention,
Equipped with presentation execution means capable of executing presentation,
The effect executing means is capable of executing common effects (for example, common fanfare effect, interval effect, ending effect, etc.) regardless of the set value set in a predetermined control period in an advantageous state. It is described that it may be described that, according to such a configuration, the interest of the predetermined control period in the advantageous state can be enhanced.

更には、第9発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the ninth invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be determined in advance in accordance with the set value that has been set, and with such a configuration, the irritability becomes too high. Can be prevented.

更には、第9発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図21−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the ninth invention,
A gaming machine that can be controlled to a plurality of advantageous states,
The game control means can be controlled to any one of a plurality of types of advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different rates based on the set value set,
The predetermined control period in the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (see, for example, FIG. 21-5 (B)).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第9発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the ninth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−7参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, the present characterizing portion 112IW also includes a tenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the tenth invention of solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state, etc.) advantageous to the player,
Setting means (eg, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5);
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 21-7).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図21−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the tenth invention,
The variable display period is different depending on the set value set (for example, see FIG. 21-7)
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the tenth invention,
It is described that the period in which the display result of the variable display is displayed may be changed according to the set value that is set, and with such a configuration, irritability may become too high. Can be prevented.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図21−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the tenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using a gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value provided by the game value giving means more than the first set value corresponds to the size of the game value used for the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied becomes high,
The predetermined control period for the variable display is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, see FIG. 21-7).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the tenth invention,
It is described that the predetermined control period for the variable display may be determined in advance according to the set value that has been set, and with such a configuration, the irritability becomes too high. Can be prevented.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図21−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the tenth invention,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
And a variable display execution unit that executes variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit,
The variable display pattern determination means determines any one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods according to different proportions according to the set value set (for example, see FIG. 21-7).
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第10発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図21−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the tenth invention,
A gaming machine capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process of S12);
And information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 21-9, a portion capable of displaying a ratio, a winning ratio, and a base on the display monitor 112IW029)
It is described that it may be so, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

なお、この特徴部112IWで示した構成は、特徴部31AKなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部112IWで示した遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部31AKと同様の態様で遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出に対応したタイトルを報知可能に構成してもよい。   The configuration shown by the characteristic portion 112IW can be appropriately combined with the configuration shown by the other characteristic portions such as the characteristic portion 31AK to constitute a gaming machine. For example, when the pre-game suggestion effect or in-game suggestion effect shown in the feature portion 112IW, or the big hit suggestion effect is executed, a predetermined period has passed from the start of the pre-game suggestion effect or the in-game suggestion effect, the big hit suggestion effect Occasionally, a title corresponding to a pre-game suggestion effect, a during-play suggestion effect, or a big hit suggestion effect may be notified in a manner similar to the feature portion 31AK.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting control to the advantageous state;
Title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggested effect;
The gaming machine, wherein the title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect.
JP2017223503A 2017-11-21 2017-11-21 Game machine Pending JP2019092705A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017223503A JP2019092705A (en) 2017-11-21 2017-11-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017223503A JP2019092705A (en) 2017-11-21 2017-11-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019092705A true JP2019092705A (en) 2019-06-20
JP2019092705A5 JP2019092705A5 (en) 2019-07-25

Family

ID=66970184

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017223503A Pending JP2019092705A (en) 2017-11-21 2017-11-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019092705A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019115550A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 株式会社三共 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003199931A (en) * 2001-12-28 2003-07-15 Sankyo Kk Game machine
JP2003205160A (en) * 2002-01-16 2003-07-22 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2017104296A (en) * 2015-12-09 2017-06-15 株式会社高尾 Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003199931A (en) * 2001-12-28 2003-07-15 Sankyo Kk Game machine
JP2003205160A (en) * 2002-01-16 2003-07-22 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2017104296A (en) * 2015-12-09 2017-06-15 株式会社高尾 Pinball game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「設定操作手順(案)」", 日本遊技機工業組合提供資料(「確率設定」に関する技術資料), JPN6019045385, 7 September 2017 (2017-09-07), JP, pages 1 - 2, ISSN: 0004418367 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019115550A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6553699B2 (en) Game machine
JP2019072414A (en) Game machine
JP2019115550A (en) Game machine
JP2019111114A (en) Game machine
JP2019122611A (en) Game machine
JP2019122613A (en) Game machine
JP2019084190A (en) Game machine
JP2019103707A (en) Game machine
JP2019084186A (en) Game machine
JP2019084185A (en) Game machine
JP2019084183A (en) Game machine
JP2019103705A (en) Game machine
JP6731432B2 (en) Amusement machine
JP7204323B2 (en) game machine
JP2019092705A (en) Game machine
JP2019115551A (en) Game machine
JP2019084188A (en) Game machine
JP2019072418A (en) Game machine
JP2019122572A (en) Game machine
JP2019111206A (en) Game machine
JP6909177B2 (en) Pachinko machine
JP6813534B2 (en) Game machine
JP7204322B2 (en) game machine
JP2019092704A (en) Game machine
JP2019110970A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190522

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200526

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200714

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210105