JP2019126645A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with an improved presentation effect.SOLUTION: When a super ready-to-win A is to occur, as shown at (C), a character 31AK001, which is a friendly character, is displayed in an image display device 5 and a ready-to-win presentation is started. When a prescribed time is elapsed from a start of the ready-to-win presentation, such as a termination of an introduction portion of the ready-to-win presentation, a title 31AK002 of the super ready-to-win A is displayed across the whole screen of the image display device 5 as shown at (D), and from a speaker 8, a sound corresponding to the title name of the ready-to-win is outputted. Thereby, the title of the super ready-to-win A is notified.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   There has been proposed a gaming machine which displays a title for notifying the type of reach effect at the start of reach effect (for example, see Patent Document 1).

特開2016−101428号公報JP, 2016-101428, A

特許文献1に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。   In a gaming machine as described in Patent Document 1, it is desired to enhance the effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with enhanced rendering effects.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Suggestion effect execution means (for example, the CPU 120 for effect control) capable of executing the suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that it is controlled to the advantageous state;
Title notification means (for example, CPU 120 for effect control) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect,
The title notification means can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9D and 9F).
According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The suggestion effect execution means is capable of executing a plurality of types of suggestion effects,
In the plurality of types of suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be executed in a common manner (for example, FIG. 9C).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on which suggestion effect is performed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
At a plurality of execution timings during execution of the suggestion effect, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) that suggests being controlled to the advantageous state,
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained even after the notification of the title.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The suggestion effect executing means executes at least a first indication effect (for example, reach effect of super reach A or super reach B) and a second indication effect (for example, reach effect of super reach D or super reach E) as the indication effect. Is possible,
In the second suggestion effect, the title notification unit may notify a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect.
According to such a configuration, since the notification of the title according to the suggested effect can be performed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(5) In the gaming machine of (4) above,
You may make it the ratio by which the case where the said 1st suggestion effect is performed is controlled to the said advantageous state is higher than the case where the said 2nd suggestion effect is performed.
According to such a configuration, the production effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The suggestion effect performing means may be capable of executing the suggestion effect in an effect mode associated with a title notified in the predetermined period.
According to such a configuration, the production effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Detection means capable of detecting the action of the player (for example, stick controller 31A or push button 31B);
A specific display execution unit (for example, CPU 120 for effect control) for performing specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection unit;
The specific display execution means is
As the specific display, a first specific display (for example, small button image 31AK043) and a second specific display (for example, large button image 31AK047, stick image 31AK051) having a higher degree of advantage for the player than the first specific display are displayed. Is possible,
In the non-valid period of detection by the detection means, after the first specific display is displayed, the first specific display is changed to the second specific display (for example, FIG. 17 (E), FIG. 18 (I)),
In the effective period of detection by the detection means, an operation effect using the changed second specific display may be performed (for example, FIGS. 18 (J) and (K)).
According to such a configuration, the production effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要
素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The first suggested display whose display size is the first size (the display by the shutter image 31AK061 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. 19A) as the suggested display that suggests the expectation of the control to the advantageous state Etc.) and display means (for example, an image capable of displaying the second suggested display (the reach title image 31AK062 etc. of the second size displayed at the time of reach title effect shown in FIG. 19D) whose display size is the second size) The display device 5 further includes a CPU 120 for effect control,
The display means includes
19A and 19D (element E1 (banana), element E2 (melon), element E3 (apple), element E4 (watermelon), element E5 (strawberry), etc.) shown in FIGS. 19A and 19D) A specific image (including a fruit pattern shown in FIGS. 19A and 19D) configured to include
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. The display may be performed (such as displaying so as to include the elements E1 to E5 in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D).
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. Thereby, it is possible to accurately tell that the specific image is displayed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the pachinko gaming machine with the gaming machine frame open. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit classification determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss fluctuation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a non reach loss fluctuation pattern determination table. 特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing game control main processing in the characteristic part 121IW. 特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing game control main processing in the characteristic part 121IW. 設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process and a setting change process. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process performed at the time of power activation. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in a setting change process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of command analysis processing. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an initial outcome determination table. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice setting processing. 先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a concrete example of a pre-reading zone production decision table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pre-game suggestion effect determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. スーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a super reach kind determination table. アイコンパターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an icon pattern determination table. アイコンパターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an icon pattern determination table. 先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pre-reading zone production pattern determination table. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the suggestion production | presentation determination process in a game. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect determination table during a game. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of big hit effect determination processing. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit suggestion effect determination table, an accessory effect determination table, and a light-guide plate effect determination table. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit | end effect process (step S175). 演出ステージ決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a presentation stage determination table. 小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect in the case of changing production stage after completion | finish of a small hit game. 小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect in the case of changing production stage after completion | finish of a small hit game. 先読みゾーン演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of pre-reading zone effect. 先読みゾーン演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect mode of pre-reading zone effect. リーチ中示唆演出の演出態様について説明する。The production mode of the suggested production during reach will be described. リーチ中示唆演出の演出態様について説明する。The production mode of the suggested production during reach will be described. 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in modification 1. FIG. 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows opening and closing of the game machine frame in the modification 1. FIG. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 2. FIG. 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。FIG. 18 is a view showing opening and closing of the gaming machine frame in the modification 2; 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine in the modification 3. 変形例4における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a variation pattern setting process according to a modification 4; FIG. 変形例4における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing variable display start setting processing in a modification 4; FIG. 小当り後示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the small hit after suggestion production determination table. 選択示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a selection suggestion production determination process. 選択示唆演出実行決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a selection suggestion production execution determination table. 選択選択肢決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a selection choice determination table. 提示選択肢決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a presentation option determination table. 選択選択肢提示位置決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a selection option presentation position determination table. 選択示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of selection suggestion production.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. Different types of reach production are executed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process of deciding on etc. is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process to set for is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is done. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interruption occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interruption prohibition, but the interruption is not performed automatically when using a CPU that is not in the interruption prohibition state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining types of fluctuation patterns and reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8A, in this embodiment, the non-reach losing fluctuation patterns PA1-1 and PA1-2 in which the decorative display variable display mode is not the reach mode and the display result is “lost”. , The variation pattern PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., in which the decorative pattern variable display mode is the reach mode and the display result is “lost”, and the display result is “big hit” Variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown by the number of black stars in FIG. 8B, the reliability when each reach is executed (the jackpot reliability) is as follows: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B <Higher in the order of Super Reach A. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. Further, during the reach production of the super reach, the development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like, such as variation patterns PA3-1 to PA3-4 shown in FIG. 8A, are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. Although FIG. 8 (A) shows a variation pattern in which the degree of reliability develops into a super reach one stage higher, a variation pattern in which the degree of reliability develops by two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than the reach with low reliability. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the reach title (title notification) is not limited to indicating the title itself, such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of super reach production operation in the present embodiment. FIG. 9A shows that variable display of decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. . Thereafter, for example, as shown in FIG. 9 (B), the decorative symbol indicating the numeral 7 on the "left" and the "right" is stopped to be in the reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming the super reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 9D, the entire screen of the image display device 5 is displayed when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, for example. The title 31AK002 of Super Reach A (here, the letter "SP reach A") is displayed, and a voice (here, "Super reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 The title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9E, the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted. The following part of the reach effect of Super Reach A to be performed is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of the super reach effect, such as the end of the introductory portion of the super reach effect, as shown in FIG. 9F, the entire screen of the image display device 5 is a title 31AK005 of super reach B Then, the letters "SP reach B" are displayed, and a voice corresponding to the title name of reach (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is notified. Ru. Thereafter, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 9G, the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 are confronted. The subsequent part of the reach production of Super Reach B is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, with Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ... and Super Reach B (Fig. 9 (C) → (F) → (G) ...), the title is In the introductory part until the notification is made, a super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 9C). By doing in this way, it is possible to make the player pay attention to which super reach is made after the super reach production is started and which title is notified. The super-reach A and the super-reach B are not limited to making the production mode until the title is notified completely common, and it is possible to determine which super-reach is to be determined if the production is closely watched. You may make it make a part into a common production | presentation aspect. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to a title to be notified thereafter. You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31 AK 007 of the Super Reach D (here, the characters “SP reach D”) is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, the sound corresponding to the title name of the reach (here, “defeat the enemy”) is output from the speaker 8, thereby informing the title of the super reach D. Thus, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach production. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 indicating the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the expectation degree is an expectation degree that is a big hit, but does not have to be completely coincident with the reach big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   Note that the super-reach D audio notification does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the voice title notification is varied depending on the type of reach. Thereby, the notification mode of a title alert | report becomes various and an interest improves.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. At this time, the title 31AK007 and the expectation level suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right part of the image display device 5 or the like. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In FIG. 9I, the contents of the effects common to those in FIG. 9C (super reach A and super reach B) are shown, but a super reach effect dedicated to super reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9J, the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, and the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. Ru.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of super reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of super reach E (here, the letters “SP reach E”) is displayed in a part on the upper left of the image display device 5. Thus, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Executed. Thus, in the super reach E, the title is notified together with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title notification is performed (FIGS. 9D, 9F, 9D). H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach with high hit reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of the super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
In this embodiment, in the super reach A and the super reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in the super reach D and the super reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area). By doing in this way, the title alert | report according to reach production can be performed and production effect improves. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. Things (title announcement using the entire screen) or the like may be used. In addition, the display area where the title notification is performed may be different between the super reach A and the super reach B, and the display area where the title notification is performed may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area for performing the title notification is varied according to the reach effect, the display area may be varied as in this embodiment, or the display location may be varied.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expected degree indication indication)
In this embodiment, in the supervision A and superreach B title announcements with high jackpot reliability, the superleach D having a lower jackpot reliability than superreach A and superreach B without displaying the expectation indication. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E, which has a lower hit reliability than Super Reach D, the expectation suggestion display is not displayed. By doing in this way, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying an expectation indication indicating that the reliability is low in a reach with low reliability. Note that an expectation indication may be displayed in at least a part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the expected level suggestion display is not limited to that indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H), etc., and the expected level may be suggested by a meter or a gauge. The numerical values may be displayed. Further, as shown in FIG. 9H or the like, in the case of indicating by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased so that half black (half) black stars can be displayed.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and a super reach effect is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a decision effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display should just be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is “big hit”, as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the ally character has won is displayed, and as shown in FIG. 10D, the big hit combination is obtained. The finalized design is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the production operation shown in FIG. 9 and FIG. 10, during the reach production of the super reach, the decorative design is reduced and executed in the lower right part of the image display device 5. The method of displaying the decorative pattern may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying on-screen display, active display, character resident display during variable display, and mobile-related display, the image display device 5 is appropriately hidden during the super-reach reach effect in order to focus on the reach effect. It may be At this time, during the low-reliability reach production such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from expecting excessively due to the low-reliability reach effect, and it is possible to focus attention on the reach effect in the high-reliability reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of an effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11A, when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. 11B. As shown, an effect such that the reach effect is interrupted and the screen is torn is performed. Thereafter, in the case of developing to super reach A, as shown in FIG. 11C, the title of super reach A is notified and the reach effect of super reach A is executed. In the case of developing to super reach B, as shown in FIG. 11D, the title of super reach B is notified, and the reach effect of super reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the development reach is a reach that performs title notification by display and sound, title notification by display and sound is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11B, and may be an effect that the screen gradually cracks and breaks, or displays a sandstorm (display that appears to be broken). You may do so. With such an effect, unexpected effects can be performed. Note that there may be a development effect such as an effect that the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the example of the rendering operation shown in FIG. 9 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed at first, It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, an expectation indication 31AK021 of five white stars is first displayed. Then, as shown in FIG. 12B, a black star 31AK022 larger than the star of the expected degree suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expected degree suggestion display 31AK021 A performance that fits into one of the white stars is performed. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pin” indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise every time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK021, the black star is highlighted as shown in FIG. 12F. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 12 (A) to 12 (F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation indication indicates one step at a time, but two or more black stars The degree of expectation may be raised by two or more steps. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output according to the number of stars to be displayed (the number of steps of the expected degree of increase). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. Such an effect may be executed.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main board 11, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background, character, motif, sound output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changeable by the player's operation.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are examples of the presentation operation of the title notification and the degree of expectation presentation when the normal mode and the special mode are provided as the presentation mode. In the normal mode, title notification and expectation degree suggestion effects are performed as shown in FIGS. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is specified, as shown in FIG. 12G, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, audio corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but audio different from the normal mode (for example, audio having a different voice color) is output. In addition, the expectation suggestion display 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a diamond.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation level suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), the black rhombus 31AK025 moves and the expectation level suggestion display 31AK024 is displayed. A presentation is performed that fits within one of the white diamonds of. At this time, the speaker 8 outputs a sound “pong” indicating that the black diamond indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is accommodated in the expectation degree suggestion display 31AK024, as shown in FIG. 12 (L), the black rhombus is highlighted. In this way, depending on the presentation mode (the state when the reach presentation is executed) determined according to the player's selection, the gaming state, etc., the presentation can be varied and the presentation effect can be varied by changing the notification mode of the title. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   In FIG. 12, although the example of the production | presentation operation | movement when the fluctuation pattern of the super reach D is designated is shown, other reach productions (title notification, expectation suggestion production) by production mode (state when reach production is performed). (Including) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined production mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree An expectation suggestion effect that reduces the number of displays suggesting stepwise may be executed. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development effects)
In the case of performing the expectation suggestion effect that increases the display indicating the expectation level of the expectation level suggestion step by step, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation level. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at a time instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13A, after the title of Super Reach D is notified and the effect of increasing the number of black stars stepwise is completed, the button is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed, and thus the super The title of reach C is notified. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by 2 or more, it is displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 14A, while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the voice corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is notified. After that, as shown in FIG. 14 (B), a title preview in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 14, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing in this way, the effect of a notice effect can be enhanced. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title notice that changes the display mode (display color) of the title is executed, after the display mode of the title is changed, sound corresponding to the changed display mode may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Moreover, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable that the notification of the title being reached is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that improves the degree of expectation controlled to the big hit advantageous state, such as the notice effect or the development effect. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the advance presentation effect determination process for determining the presence or absence of the execution of the advance presentation effect and the presentation mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16A, depending on whether the display result is “big hit” or “lost”. As shown in FIG. 16A, the display color of the Super Reach title changes from “black”, “red”, “black” to “red”, and from “black” to “fruit pattern”. The thing which changes from "red" to "fruit pattern" is provided, and the big hit reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as “fruit pattern” from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. In addition, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. In the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of timings to be changed may be one or less than that of a super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When there are a normal mode and a special mode as the production mode, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 16A in the normal mode, and the normal mode as shown in FIG. Determine the display color of the title at different rates. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice that predicts the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the words) of the characters in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are “white”, “red”, and those that change from “white” to “red”, and are in this order (ascending order). Big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the presentation modes of the title notice and the line notice. For example, when the same notice mode (display color) is included in the title notice and the line notice, the jackpot reliability may be increased when the same notice form is obtained. Also, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode of the title notice and the line notice. For example, the big hit reliability may be higher when the change timing is the same than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change is first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the lines may be determined in a ratio different from the normal mode in the special mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the notice effect, a plurality of effect mode change timings may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the line in the reach effect, or when it is determined that the change pattern is not a super reach variation pattern (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif notices may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and may be changed according to, for example, the type of super reach. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of performance modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the line notice. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title notice and the serif notice, the number of executable effect modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable effect modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action effect)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image and the like) of the action effect may be common to any of the title and words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination results relating to the title notice and the line notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, according to the effect mode of the action effect, the rate at which at least one effect mode of the title notice and the serif notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different. The rate of change in which direction of appearance changes (the rate of which acts) may be different, and the rate of change in what color (how many steps) may be changed. . By executing such an action effect, the player will pay attention to which of the title and the line will act when the action effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of either a title or a line depending on the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above-described characteristic portion 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Here, although expressed as a sub liquid crystal, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a display of a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after the title is notified on the image display device 5, the title or the degree of expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (notification that mainly displays characters) related to other effects. May be For example, in the case where a pre-read zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) having different background images and effect modes in the image display device 5 is executed as the notice effect (for example, the pre-read notice effect), the transitioned zone The present invention may be applied to the title notification. When presenting a mission (such as “Reach with 7”, “Defeat all enemies using a stick controller”) and executing a mission effect that will be advantageous to the player when the mission is achieved, The present invention may be applied to mission title notification.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 1 of the characteristic part 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( FIG. 10 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the victory or defeat of the battle effect or temporarily stopping the display result. By doing in this way, since a display result is shown according to a player's operation, a player's willingness to participate in a game can be raised and an interest improves.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIGS. 17 and 18 are diagrams illustrating an example of super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, as shown in FIG. 17 (B), for example, a character 31AK041 that is a friendly character and a character 31AK042 that is an enemy character are displayed. Then, as shown in FIGS. 17C to 17F and FIGS. 18G to 18I, a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed on the lower right of the image display device 5. Thereby, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable aspect.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17E, the praying character 31AK045 changes to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is a large button image 31AK047. Change to

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 to be displayed is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   Thus, in this modification, when the operation effect image changes, an effect effect indicating that the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may vary depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, before a predetermined time before the display result is derived, the restriction line 31AK044 is deleted as shown in FIG. 18 (J), and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center as shown in FIG. 18 (K). A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation to pull the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 18 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the timing when the variation time ends, as shown in FIG. 18 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. If no operation is detected within a predetermined operation effective period, the image shown in FIG. 18 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and when the operation effect using these images is executed in the order of the small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to an operation effect image with high reliability during reach production, so the production effect is improved and the player's expectation is also improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 17 and FIG. 18, the notification of the reach title and the indication of the degree of expectation are omitted, but in parallel with the reach rendering and the operation rendering shown in FIG. It may be performed. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice in the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image having a high jackpot reliability displayed including a plurality of types of elements in the image. The multiple types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. The display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the display size difference between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the execution of the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including the elements E1 to E5 is displayed. Note that an image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image indicating the big hit reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. By the light emission control of the common sound and game effect lamp 9, the player is shown that the fruit pattern is a special image. When such shutter display and reach title display are performed, common notification for the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. Note that the output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed on the image display device 5 at the start of variable display. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, when the shutter effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed, and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the decorative symbol variable display is started as shown in FIG. A downward arrow indicates variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   In addition, when the reach title effect is executed, notification that outputs a common sound (melody) from the speaker 8 is executed and notification by light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after outputting the common sound, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Atsuiatsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting a specific sound, it can be made easier for the player to recognize that the fruit pattern image has been displayed. In addition, although the case where the output period of the common sound and the specific sound is completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the characters “Battle Victory!” Are displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect ends, the display returns to the variable display screen with the original number design. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped, and a big hit symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Also, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination related to the shutter effect (whether the shutter effect is present or the effect mode) may be executed in step 31AKS004 in FIG. In that case, the determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, a fruit pattern shutter effect may be easily performed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 in FIG. 15 together with the determination related to the shutter effect.

(特徴部121IWに関する説明)
次に、特徴部121IWについて説明する。先ず、図20−1及び図20−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠121IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)121IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠121IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠121IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠121IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠121IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠121IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Description of feature part 121IW)
Next, the feature part 121IW will be described. First, as shown in FIGS. 20-1 and 20-2, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 121IW 001a formed in a vertically-long rectangular frame shape, and a game board constituting a game board surface It comprises a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a gaming machine frame (underframe) 121IW003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, game balls as game media are fired from a predetermined ball striking device and are shot. Further, the gaming machine frame 121IW003 includes a glass door frame 121IW003a having a glass window between a door open position where the front side of the gaming machine frame 121IW003 is opened centering on the left side and a door closed position where the front surface is closed. It is rotatably provided so that the game area can be opened and closed by the glass door frame 121IW003a. When the glass door frame 121IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠121IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠121IW003及びガラス扉枠121IW003aを開放することはできないようになっている。   In addition, the gaming machine frame 121IW003 can be opened by inserting a door key owned by a salesclerk or the like at a game arcade in front of a lock (not shown) and unlocking the game machine, and players other than the clerk can use the gaming machine frame 121IW003 and glass The door frame 121IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース121IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー121IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ121IW052が設けられている。   The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case 121IW201 configured to be openable by the first member and the second member. Further, the main board 11 has a setting key 121IW051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, which will be described later, and a setting value such as a jackpot winning probability (outtake rate), which will be described later in the setting change state. A setting changeover switch 121IW052 that functions as a setting switch is provided.

これら設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース121IW201内に収容されており、設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052は、基板ケース121IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース121IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。   A setting switching main body provided with an operation section operable by the player such as the setting key 121IW051 and the setting switching switch 121IW052 is accommodated in the substrate case 121IW201 together with the main board 11, and the setting key 121IW051 and the setting switching switch 121IW052 Is exposed to the back side through an opening formed on the right side of the back surface of the substrate case 121IW201 so that it can be operated without opening the substrate case 121IW201.

設定キー121IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース121IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー121IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー121IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部121IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。   The board case 121 IW 201 having the setting key 121 IW 051 and the setting change switch 52 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, so when the gaming machine frame 3 is closed, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not It is possible to operate by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. In addition, since the setting key 121IW051 requires the operation of a setting key owned by a store clerk or the like of the game hall, only the store clerk possessing the setting key can be operated. The setting key 121IW051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later. In the feature part 121IW, the door key and the setting key are illustrated as separate keys, but may be shared by a single key.

また、基板ケース121IW201には、表示モニタ121IW029と、該表示モニタ121IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ121IW030が配置されている。これら表示モニタ121IW029及び表示切替スイッチ121IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース121IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ121IW029及び表示切替スイッチ121IW030は、基板ケース121IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠121IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠121IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   The substrate case 121IW201 is provided with a display monitor 121IW029 and a display changeover switch 121IW030 for switching the display of the display monitor 121IW029. The display monitor 121IW029 and the display changeover switch 121IW030 are connected to the main board 11 and arranged at the upper left part of the board case 121IW201. That is, the display monitor 121IW029 and the display changeover switch 121IW030 are arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized in the board case 121IW201. The main board 11 can not be viewed in the state where the gaming machine frame 121IW003 is not opened, so the front when viewing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 121IW003 is opened. It is the front when visually recognizing and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front of the main substrate 11 may be shared with the front of the pachinko gaming machine 1 when the main substrate 11 is viewed.

前述したように、本特徴部121IWにおける設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052が操作される虞がある。そこで本特徴部121IWでは、図20−2及び図20−3に示すように、外枠121IW001aの右端部には、遊技機用枠121IW003の閉鎖時に、設定キー121IW051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース121IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー121IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー121IW500Aは、前後方向を向く短片121IW500Aaと、該短片121IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片121IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片121IW500Aaの上下寸法は、基板ケース121IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー121IW500Aは、短片121IW500Aaの前端部を介して外枠121IW001aの右端部に固定されている。   As described above, the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 in the main feature portion 121IW can not be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a possibility that the setting key 121IW051 or the setting changeover switch 121IW052 may be operated from the inside of the gaming island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in this feature 121IW, as shown in FIGS. 20-2 and 20-3, the right end of the outer frame 121IW001a includes a setting key 121IW051 and a setting changeover switch 52 when the gaming machine frame 121IW003 is closed. A security cover 121IW500A that covers the right side of the substrate case 121IW201 from the back side is attached. This security cover 121IW500A is a substantially L-shaped member comprising a short piece 121IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 121IW500Ab extending from the rear end of the short piece 121IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1. The plate-shaped synthetic resin material has permeability. The vertical dimension of the short piece 121IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the substrate case 121IW201. The security cover 121IW500A is fixed to the right end of the outer frame 121IW001a via the front end of the short piece 121IW500Aa.

尚、図20−2に示すように、長片121IW500Abは、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース121IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを含む基板ケース121IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052は、長片121IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図20−3に示すように、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とは、遊技機用枠121IW003とともに移動して長片121IW500Abから離間することによって長片121IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。   As shown in FIG. 20-2, the long piece 121IW500Ab contacts (or approaches) the right portion of the board case 121IW201 from the back of the pachinko gaming machine 1 in a state where the gaming machine frame 121IW003 is closed. Accordingly, the right side portion of the substrate case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. For this reason, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 cannot be operated by the long piece 121IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 20-3, in the state where the gaming machine frame 121IW003 is opened, the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 move along with the gaming machine frame 121IW003, and from the long piece 121IW500Ab By being separated, the covering state by the long piece 121IW500Ab is released, and the state becomes operable.

つまり、本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。   That is, in the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 121IW, in the state where the gaming machine frame 121IW003 is closed, the security cover 121IW500A restricts the operation on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052. In the state where the gaming machine frame 121IW003 is opened while the state is maintained, the restricted state by the security cover 121IW500A described above is released, and the operation of the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 is permitted. It becomes a state.

基板ケース121IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態において、設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠121IW003を開放しない限り設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作して設定値を変更することはできない。   Since the substrate case 121IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 121IW051 or the setting change switch 121IW052 in a state where the gaming machine frame 121IW003 is closed. The setting value cannot be changed by operating the setting key 121IW051 or the setting changeover switch 121IW052 unless a store clerk or the like of the game hall opens the gaming machine frame 121IW003 with the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠121IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。   However, even if the gaming machine frame 121IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) of the game arcade, for example, with the other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1 A fraudulent member such as a wire or a cell board is entered from between a gaming device such as a card unit or a spacer member and the pachinko gaming machine 1 installed between the pachinko gaming machine 1 and a setting key 121IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 Because there is a possibility that an illegal act such as changing the setting value by operating the setting change switch 121IW052 may be performed, the setting cover 121IW051 is switched to the setting key 121IW051 by the security cover 121IW500A in a state where the gaming machine frame 121IW003 is closed. Restricted state in which operation on operation unit including switch 121IW052 is restricted By being maintained, it is possible to suitably suppress the abuse.

また、遊技機用枠121IW003が閉鎖され、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む基板ケース121IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー121IW500Aを通して、基板ケース121IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。   Even in a restricted state where the gaming machine frame 121IW003 is closed and the right side of the back surface of the substrate case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is covered by the security cover 121IW500A, Since the main board 11 and the like housed in the case 121IW201 can be seen through, it is possible to easily check the state of the mounting surface on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted and the seal seal.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

本特徴部121IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   In the feature part 121IW, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the random value MR3 for determining the variation pattern, and for determining the normal figure display result The numerical data indicating the random value MR4 and the random value MR5 for determining the initial value of the MR4 are controlled to be countable. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図20−4及び図20−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 20-4 and FIG. 20 etc., which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. The ROM 101 also has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図20−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図20−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図20−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図20−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (setting value 1) shown in FIG. 20-4 (A), a display result determination table (setting value 2) shown in FIG. 20-4 (B), and FIG. -4 (C) display result determination table (setting value 3), big hit variation pattern determination table (not shown), small hit variation pattern determination table (not shown) in FIG. 20-5 (A) 20), a loss variation pattern determination table, a general diagram display result determination table (not illustrated), a general diagram variation pattern determination table (not illustrated), and the like shown in FIG.

本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部121IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。   The pachinko gaming machine 1 in this feature 121IW is configured such that the winning probability (outtake rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value, the winning probability (out-rolling probability) of the big hit is changed . The set value is composed of three steps of 1 to 3. The payout rate is lowest when 1 is the lowest, and the payout rate becomes higher as the value becomes larger in the order of 1, 2 and 3. That is, when 1 is set as the setting value, the degree of advantage is the lowest for the player, and the degree of advantage increases stepwise as the value increases in the order of 2 and 3. In this feature 121IW, the winning probability for small hits is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図20−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
FIGS. 20A to 20C are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set. In each display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of fluctuation indication, and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図20−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 20-4 (A), when using the display result determination table corresponding to setting value 1, the variation special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of variation display If it is determined that the set value is “2” or “3”, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability variation, 1/32 at the probability variation). On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "2" or "3". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even if the subject is subject to variable display, it will win the jackpot with the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) To do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, so the probability is higher (1/2) than in the case where the first special symbol is targeted for variable display. It is supposed to win a win.

また、図20−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 20-4 (B), when using the display result judgment table corresponding to setting value 2, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1". Win a big hit with a higher probability (1/300 for non-probable change, 1/30 for probable change) than in some cases. On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the winning probability is won with the same probability (1/99) as when the set values are “1” and “3”. It is supposed to When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even when the target of the variable display is selected, the jackpot wins the big hit with the same probability (1/300 at the non-probable change, 1/30 at the positive change) as in the case where the first special symbol is the target of the variable display. Do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, which is a higher probability than in the case where the first special symbol is targeted for variable display, and the set value It is supposed that the small hit will be won with the same probability (1/2) as in the case of “1” and “3”.

また、図20−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   Further, as shown in FIG. 20C, when using the display result determination table corresponding to setting value 3, the setting value is “1” when the variation special figure designation buffer is the first, Winning a big hit with a higher probability (1/280 at non-probable change, 1/28 at probable change) than in the case of “2”. On the other hand, a part of these judgment values is set as a judgment value corresponding to the small hit, and the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is "1" or "2". It is supposed to Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even if the subject is subject to variable display, it will win the jackpot with the same probability as when the first special symbol is subject to the variable display (1/280 when not positive change, 1/28 when positive change). To do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, which is a higher probability than in the case where the first special symbol is targeted for variable display, and the set value It is designed to win a small hit with the same probability (1/2) as when 1 is "1" or "2".

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図20−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図20−4(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図20−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. When the winning judgment value is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit type A to big hit type C). Further, when MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 20-4 (A) to (C), it is determined that the special symbol is to be the small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. Note that “probabilities” shown in FIGS. 20-4 (A) to (C) indicate the probability (proportion) of being a big hit and the probability (proportion) of being a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control the small hit gaming state, but the stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、本例では、図20−4に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。   Note that, in this example, as shown in FIG. 20-4, a case where the winning probability per small hit is the same regardless of the set value, but it is not limited to such a mode. For example, as in the case of the jackpot winning probability, the winning probability may be increased as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be made to be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the winning probability of the small hit in the setting value “1” is 1/100, the winning probability of the small hit in the setting value “2” is designed to be 1 / 93.75, You may set so that the winning probability per small hit at setting value “3” may be 1 / 87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部121IWで示した構成を適用するように構成してもよい。   Further, in a gaming machine that does not provide a small hit, the configuration indicated by the feature 121IW may be applied.

また、本特徴部121IWでは、CPU103は、図20−4(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In this feature 121IW, the CPU 103 uses the display result determination tables shown in FIGS. 20-4 (A) to 20 (C) to determine whether to win or not. The big hit determination table and the small hit determination table are provided separately, and the big hit determination is performed depending on whether the first special symbol is a variable display or the second special symbol is a variable display regardless of the variable special symbol designation buffer. A common table may be used, and the small hit determination may be performed using separate tables for the case where the variable special figure designation buffer is the first and the second.

また、本特徴部121IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図20−4に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。   Further, in the feature unit 121IW, the case where the advantage becomes higher in the order of the setting value “1” <the setting value “2” <the setting value “3” is shown. For example, the priority ranking according to the gaming state May be configured to change. For example, it is applied to a gaming machine that is configured to be controlled to a high probability / high base state, to maintain a high probability / high base state until the next big hit, and to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this case, in this example, as shown in FIG. 20-4, when the variable display of the second special symbol is executed, a period in which a small hit occurs with a high probability of 1/2 and a winning ball can be easily obtained. Therefore, unlike the other gaming states, in the specific gaming state (in this example, high probability / high base state), conversely, a big hit is unlikely to occur (high probability / high base state is likely to continue). The value “1” may be set to the highest advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。   In addition, for example, after being controlled to the probability change state (high probability state), the same probability change when applied to a gaming machine in which the probability change state is terminated based on the execution of the variable display of the predetermined number of times (number of probability change terminations). If it is the number of times of completion, the probability variation continuation rate (recession rate) may increase in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3”.

尚、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   In this feature part 121IW, three set values of 1 to 3 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine The set value that can be set to 1 may be two or four or more.

(大当り種別判定テーブル)
図20−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部121IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit classification judgment table)
FIG. 20-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the main feature portion 121IW, the case of determining the jackpot type using the suspension storage based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed), In the case of determining the jackpot type using the suspension storage based on the game ball winning in the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed), the common jackpot type determination table Although it is comprised so that it may be used, a different table may be provided and the ratio of which jackpot type is determined may be different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The big hit type determination table is a type of big hit from big hit type A to big hit type C based on a random number for big hit type determination (MR2) when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol. It is a table that is referred to to determine either.

図20−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図20−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。   In the jackpot type determination table shown in FIG. 20-5 (A), a determination value corresponding to the random number (MR2) for determining the jackpot type is assigned for each set value. The ratio of the determined judgment value is shown. That is, the ratio of which of the big hit type A to the big hit type C is determined is shown for each setting value. In addition, determination values corresponding to random numbers are actually assigned to the loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6, which will be described later, and the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. In order to simplify the above, the proportion of assigned judgment values is shown.

図20−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 20-5 (A), in the jackpot type determination table, when the setting value is “1”, the proportion determined as the jackpot type C is high, and the setting value is “2”, When the percentage determined to be the big hit type B is high and the setting value is “3”, the determination value is assigned such that the percentage determined to be the big hit type A is high.

ここで、本特徴部121IWにおける大当り種別について、図20−5(B)を用いて説明すると、本特徴部121IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。   Here, the jackpot type in the feature section 121IW will be described with reference to FIG. 20-5 (B). In the feature section 121IW, a fanfare period, an interval period, and an ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. It is done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。   The fanfare period is, for example, a period in which the big hit release pre-processing in step S114 is executed on the main board 11 side, and after the big hit symbol is stopped and displayed on the effect control board 12 side, the start of the big hit gaming state is started. This is a period in which a fanfare effect is performed as an effect operation to be notified.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。   The interval period is, for example, a period in which the big hit post-processing of step S116 is executed on the main substrate 11 side, and after the round of opening the big winning opening on the effect control substrate 12 side is completed, This is a period in which an interval effect as an effect operation for informing the start of the round is executed.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。   The ending period is, for example, a period in which the jackpot end process in step S117 is executed on the main board 11 side, and an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed on the effect control board 12 side. It is a period.

図20−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 20-5 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest in the case of the jackpot type A, then the longest in the case of the jackpot type B, and the longest in the case of the jackpot type C. It is set to be shorter.

上述のように、本特徴部121IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。   As described above, in the feature unit 121IW, when the set value is “1”, the ratio of being determined as the big hit type C is high, and therefore the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, the percentage determined to be the jackpot type A is high, and the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the setting value “1” <“2” <“3”.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   The feature 121IW is configured such that the winning value (the payout rate) of the jackpot increases in the order of the set values “1” <“2” <“3”. At the same time, the set value is “1”. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period is increased in the order of “<2” <“3”. With such a configuration, when the winning probability of winning the jackpot (race rate) is high, the average duration of the fanfare period, interval period and ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and gambling Can be prevented from becoming too high.

本特徴部121IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。   In this feature part 121 IW, during the big hit game, it is configured to be able to execute a big hit inside suggestion effect (details will be described later) suggesting the setting value, but this big hit inside suggestion effect during fanfare period, interval period and ending It is feasible in the period. With such a configuration, the interest of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be enhanced. In addition, it is possible to make it difficult to notice the length of each period by directing the player's attention to the jackpot suggestion effect.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。   In addition, in the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be performed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that effects (for example, display of a still image, etc.) which are difficult for the player to notice the length of the period are executed in common.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。   Also, in this feature 121IW, a fanfare period, an interval period and an ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined for each set value is different, so that the jackpot When the winning probability (race rate) is a high setting, the average period of the fanfare period, interval period, and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the determination values are set such that the proportion of selection of the fanfare period, interval period, and ending period, in which relatively long periods are set in the order of jackpot type A <B <C, is high. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be increased in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

本特徴部121IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部121IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。   In this feature part 121IW, in any case of jackpot type A to jackpot type C, the time-shortening control and the probability variation control executed after the end of the jackpot gaming state is a special number of times (100 times in this feature part 121IW). The game ends when the figure game is executed or when the big hit game state is entered before the predetermined number of special figure games are executed. For example, the number of time-shortening control and probability variation control is different for each big hit type. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, high-accuracy control and time reduction control that are executed after the end of the jackpot gaming state are continuously executed until the jackpot is generated again after the end of the jackpot gaming state. You may be made to do. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot gaming state is a so-called consecutive resort state that occurs continuously without going through the normal state. This feature 121IW is configured such that the ratio of winning big hits differs for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or in place of such a configuration, the probability variation continues for each set value. You may make it a rate (renso ratio) differ.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。   Also, in the main feature part 121IW, there is no difference in the degree of advantage (for example, the number of rounds in the big hit game, presence or absence of time reduction control and probability change control, number of controls, etc.) in big hit type A to big hit type C, fanfare period, interval Although the average period of the period and the ending period are different, for example, for each jackpot type, the number of rounds in the jackpot game, the presence or absence of short-time control and probability variation control, the number of times of control, and the advantage differ You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部121IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。   The feature unit 121IW exemplifies a mode in which, depending on the set value, the big hit type when the variable display result is a big hit is determined at a different ratio from the big hit type A, the big hit type B, and the big hit type C. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value, there is one jackpot type that cannot be determined among jackpot type A, jackpot type B, jackpot type C, or There may be more than one. In other words, depending on the set value, the determination rate of the jackpot type is different, either one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%), or the specific jackpot type is 100% It is included to determine in proportions.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。   In addition, although the case where the fanfare period, the interval period, and the ending period are different according to the big hit type is shown in the present characteristic portion 121IW, the fan fare period, the interval period and the ending are not limited to such modes. You may comprise so that a period may differ. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period according to the setting value may be uniformly determined according to which of the setting values “1” to “3”. In addition, for example, according to which of the set values “1” to “3”, the lottery process with the selection probability according to the set value is performed to determine the fanfare period, the interval period, and the ending period. You may

このように、本特徴部121IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the feature unit 121IW, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result is a jackpot differs according to the set value that has been set, so that the game entertainment can be improved. .

尚、本特徴部121IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In this feature 121IW, the jackpot type is determined using MR2, which is a random value for determining the jackpot type. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. You may determine using MR1 which is a random number value for determination.

また、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, in the main feature portion 121IW, the larger the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the big hit probability and the small hit probability increase, and the big hit type C as the big hit type is easily determined) However, the present invention is not limited to this. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player.

また、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Moreover, in this feature part 121IW, while the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the game itself does not change, but the present invention is not limited to this. Instead of this, the gameability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。   For example, when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is 1, the game performance (so-called probability variation loop type) in which the big hit probability in the normal state loops at a rate of 1/320 and the probability variation state is 65%, When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the big hit probability in the normal state is 1/200, and the game ball is provided in the special variable winning ball apparatus 7 in a specific round during the big hit game. The game state after the big hit game is controlled to be a probable state based on passing through the predetermined count switch, while the rate at which the game ball passes through the count switch during the big hit game differs according to the big hit type If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the big hit probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50. As a gameability (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the game ball is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball passes through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball apparatus 7 (during time-short control) Good. Furthermore, although the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same as 1 to 3 and the game is the same, the big hit probability and the small hit probability are higher than those in the case where these set values are any one of 1 to 3. Thus, a setting may be provided in which the number of prize balls that can be acquired during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4).

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Furthermore, as described above, in the case where the game property is changed according to the set value, the common switch may be used for different applications. Specifically, in the case of the above-described example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning prize ball device 7 is a switch for effect (a game ball passes the count switch) When the set value is 2 or 3, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (game ball). The game state may be used as a switch for controlling the game state to a probable change state or a big hit game state based on passing through the count switch.

(小当り種別判定テーブル)
図20−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図20−5(C)に示すように、本特徴部121IWでは、小当り種別として小当り種別A〜Cが設けられている。図20−5(C)に示すように、本特徴部121IWでは、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに関係なく、小当り種別A〜Cの決定割合は同じである。
(Small hit type judgment table)
FIG. 20C is an explanatory diagram illustrating a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. 20-5 (C), in this feature 121IW, small hit types A to C are provided as small hit types. As shown in FIG. 20-5 (C), in the present characterizing portion 121IW, the determination ratio of the small hitting types A to C is the same regardless of which of the setting values “1” to “3”.

また、本特徴部121IWでは、小当り種別A〜Cのいずれであるかに関係なく、小当り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じである。   In addition, in this feature part 121IW, regardless of which of the small hit types A to C, the opening period and the number of opening of the big winning opening during the small hit game are the same, and the advantage degree in the game is the same. .

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the variation display result is "big hit", and the "small hit" variation display result A small hit variation pattern determination table to be used when is pre-determined, and a loss variation pattern determination table to be used when it is pre-decided to set the variation display result to "lost" is prepared in advance. .

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図20−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss change pattern judgment table)
FIG. 20-6 is an explanatory diagram of a loss variation pattern determination table. In this feature 121IW, a period (hereinafter also referred to as a special period) from when the setting change is performed at power-on to when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example), and other periods ( Hereinafter, different loss variation pattern determination tables are used in different periods of time).

具体的には、特別期間においては、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。   Specifically, in the special period, the variation pattern is determined using the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 20A, and in the non-special period, it is illustrated in FIG. The variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In the feature unit 121IW, the period from when the setting is changed when the power is turned on to when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) is a special period. However, the present invention is not limited to this. For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Also, using a real time clock or the like, a special period may be used if it is a predetermined time zone (for example, from 9 am to 11 am). Also, a period until the first big hit occurs may be set as a special period.

図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。   Each of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and (B) is a normal reach loss or a super reach loss in the order of the setting values “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, the execution ratio of normal reach and super reach differs according to the set value, so the set value is suggested by the frequency at which the normal reach and the super reach are performed.

また、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The first loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (A) has a higher ratio of normal reach loss than the second loss variation pattern determination table shown in FIG. Judgment values are assigned such that the difference in the ratio of normal reach loss between the two becomes large. With such a configuration, in the special period, the difference in the frequency of executing the normal reach is more easily recognized than in the non-special period (that is, it becomes easy to recognize the suggestion of the set value). And can enhance the entertainment interests of the game.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。   Note that, for example, a variation pattern with super reach (or a particular variation pattern thereof) is determined at the same rate regardless of the difference in the set value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period). You may By doing this, depending on the set value, only the specific variation pattern (in this example, normal reach loss) the execution rate will be different, and the setting value is suggested by the frequency at which the specific variation pattern is executed. become. In addition, conversely, according to the set value, the selection ratio of the fluctuation pattern which causes the super reach loss may also be changed.

また、図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。   Also, the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss, except for non-reach loss, depending on the set value. Judgment values are assigned such that the proportion of (i.e., the normal reach loss: the balance of super reach loss) is different. Specifically, in the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (A), the ratio of the normal reach loss becomes extremely high in the order of the set value “1” <“2” <“3” (this example) In the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (B), the normal reach loss is set in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Is set to be slightly higher (in this example, 0.2% higher). With such a configuration, the setting value is suggested by the selection tendency of the normal reach loss and the super reach loss. Further, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature 121IW, setting suggestion effects can be executed at different ratios according to the set values. This is because the execution ratios of the normal reach loss and the entire super reach lose differ according to the set values, and according to the set values. This is a concept including that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that only the normal reach loss is different depending on the set value.

本特徴部121IWでは、図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。   The feature 121IW displays a common background image on the image display device 5 when any of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and (B) is used. Then, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, when the set value is set to any one of 1 to 3, a common background image is displayed on the image display device 5, and the decorative pattern is displayed in a variable manner. Note that a dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the enjoyment of the game from the special period or the time the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example).

なお、本特徴部121IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   Note that the present invention is not limited to the example of the feature part 121IW. For example, a special variation pattern that suggests a set value (for example, a variation pattern in which the decorative symbol variation display mode is different from the normal pattern and the set value is 1 or 2). May be selected only in the special period, and the special variation pattern may be selected only in the special period. With such a configuration, it is also possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance game fun.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図20−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部121IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 20-7 is an explanatory diagram of a non-reach loss variation pattern determination table. In the feature portion 121IW, a plurality of non-reach loss variation patterns having different variation times are provided, and when the variation pattern is determined to be a non-reach loss, it is determined which one of the non-reach losses A to C. It is configured. Note that the present invention is not limited to such a configuration. For example, the reach variation pattern determination table illustrated in FIG. You may comprise so that it may determine.

図20−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIG. 20-7, in the non-reach loss variation pattern determination table, when the setting value is “1”, the ratio determined as non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the setting value is “2 If the ratio is determined to be non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and the setting value is “3”, the ratio determined to non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high A judgment value is assigned to.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。   In the feature unit 121IW, when the setting value is “1”, since the ratio that is determined to be non-reach loss C is high, the fluctuation time at the time of non-reach loss is likely to be relatively short. On the other hand, when the set value is “3”, since the ratio determined as non-reach loss A is high, the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average variation time becomes longer in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   The feature 121IW is configured such that the winning value (the payout rate) of the jackpot increases in the order of the set values “1” <“2” <“3”. At the same time, the set value is “1”. ”<“ 2 ”<“ 3 ”in order, the average variation time becomes longer. With such a configuration, when the probability of winning the big hit (race rate) is set high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling ability becomes too high. It can be prevented.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。   The feature 121IW is configured to have different average fluctuation times by changing the ratio of non-reach loses A to C with different fluctuation times according to the set value. A plurality of types of variation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the variation times are different, and the selected ratio may be different depending on the set value. In addition, when multiple types of variation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the variation time is different, it is possible to vary the display time of the decorative symbols, such as shaking display of high-speed variation display, etc. It is desirable that there is no difference in appearance.

また、本特徴部121IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   In addition, in the feature unit 121IW, the average variation time is configured to be different depending on the set value. However, instead of or in addition to such a configuration, a fixed decorative design (final decoration pattern (final) is used. The period during which the stop symbol) is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the winning probability (outtake rate) of the jackpot is high, it is possible to lengthen the period during which the fixed decorative symbol (final stop symbol) is stopped and displayed, that is, to delay the progress of the game. It is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

また、本特徴部121IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。   In addition, this feature 121IW is configured so that the variation time is set for each of the non-reach loses A to C, and the ratio of the non-reach loses A to C is determined for each set value, thereby winning the big hit When the probability (race rate) is a high setting, the average variation time is increased, that is, the progress of the game is delayed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the variation time of each variation pattern for each set value May be set to be fixed, and the variation time may be longer when the winning probability (the winning rate) of the jackpot is higher.

なお、本特徴部121IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部121IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部121IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this feature 121IW, a shortening variation pattern having a variation time shorter than that of other variation patterns is provided. For example, a fluctuation pattern of shortening non-reach loss (variation time 1.5 seconds) in which the fluctuation time is shorter than non-reach loss A (variation time 9 seconds) is provided. The variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of pending storages is equal to or more than a predetermined number (for example, 3). In such a configuration, when the number of reserved memories reaches the upper limit or is close to the upper limit, the state is canceled and the variable display is efficiently performed (that is, the game is efficiently advanced). ) Is intended. Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of held memories is equal to or more than the predetermined number. For this reason, in this feature 121IW, the shortening variation pattern used when the number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the feature unit 121IW, the variation time for the shortening variation pattern used when the number of reserved storages is a predetermined number or more may be varied according to the set value.

(設定変更処理)
次に、本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図20−8および図20−9は、特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部121IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change processing)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature part 121IW will be described. FIGS. 20-8 and 20-9 are flowcharts showing the game control main process in the characteristic part 121IW. In this feature 121IW, the processing of steps IWS001 to S002 is the same as the processing of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ121IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ121IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ121IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ121IWS004に戻り、ステップ121IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ121IWS006に移行する。   When the initial setting is made, the CPU 103 waits for the activation of the effect control means for measuring the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) is activated when the power supply to the gaming machine is started. A timer is set (step 121IWS003). In this case, in the effect control means activation waiting timer, a sufficient time is set from when power supply to the gaming machine is started until the effect control CPU 120 is activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the production control means activation wait timer (step 121IWS004), and checks whether the value of the production control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 121IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 121IWS004, and the processes of steps 121IWS004 to S005 are repeated. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 121IWS006.

ステップ121IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ121IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。   By executing the processing of steps 121IWS003 to S005, the processing after step 121IWS006 is executed after waiting for the effect control CPU 120 to start up, and the setting value change and confirmation, RAM initialization and recovery processing, etc. are executed. Be done. Therefore, it is possible to prevent a situation where various commands such as a setting value command, an initialization designation command, and a recovery command which will be described later are transmitted before the CPU 120 for effect control starts up. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる)がセットされるようにしておき、ステップ121IWS006では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ121IWS006で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ121IWS006;No)、ステップIWS010に移行する。   Next, the CPU 103, for example, clears a factory default setting flag indicating that the factory default setting is stored in the RAM 102 (for example, this flag is cleared even if RAM clear processing 1 and 2 and recovery processing described later are executed). In step 121IWS006, it is confirmed whether or not this factory setting flag is set. do it. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a value (for example, “0” or “−”) indicating that the setting value remains unchanged from the factory is set, and the value of the setting value is set in step 121IWS006. It may be confirmed whether or not the value at the time of shipment from the factory remains the same. If the factory default setting is maintained (step 121IWS006; No), the process proceeds to step IWS010.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ121IWS006;Yes)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ121IWS007)。具体的には、ステップ121IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ121IWS007;No)、ステップIWS010に移行する。   If it is not the factory default setting (step 121IWS006; Yes), that is, if the setting value has been changed at least once, the CPU 103 performs backup to the RAM 102 (backup RAM) by the same process as step S4. It is determined whether data is stored (step 121IWS007). Specifically, in step 121IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step 121IWS007; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ121IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ121IWS008)。ステップ121IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ121IWS008;No)、ステップIWS010に移行する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step 121 IWS 007; Yes), the CPU 103 performs data check of the backed up data by the same process as step S5 (performed using an error detection code), and the data is normal. (Step 121IWS008). In step 121IWS008, for example, it is determined by the parity bit or checksum whether the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping power supply. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 121IWS008; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ121IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS009)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ121IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップIWS010に移行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 121IWS008; Yes), the CPU 103 checks whether or not a setting changing flag indicating that the setting value is currently being changed is set (step 121IWS009). ). If the setting changing flag is set (step 121IWS009; No), that is, if power interruption or the like occurs during the setting value change and the power supply to the gaming machine is resumed, the process proceeds to step IWS010.

ステップ121IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ121IWS010)。なお、CPU103は、表示モニタ121IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。   In step 121IWS010, the CPU 103 performs control to transmit a RAM abnormality error notification command to the effect control CPU 120 (step 121IWS010). Note that the CPU 103 may perform control to display a display (for example, display of “E”) indicating a RAM abnormality error on the display monitor 121IW029.

次いで、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS011)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS012)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ121IWS014)。RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ121IWS027に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS011). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 121IW051 is on (step 121IWS012). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 121IWS013). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes RAM clear 1 processing (step 121IWS014). In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 1 process, an area other than the area for storing performance display information such as continuity ratio, duty ratio, and base among the storage area of the RAM 102 is cleared, and performance display such as continuity ratio, commission ratio, and base This information is not cleared but retained. In the RAM clear 1 process, the setting value stored in the RAM 102 is also cleared. Then, the process proceeds to step 121IWS027.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ121IWS011のN)、設定キー121IW051がオフである場合(ステップ121IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ121IWS013のN)には、ステップ121IWS014には移行せず、ループ処理に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is OFF (N in Step 121IWS011), when the setting key 121IW051 is OFF (N in Step 121IWS012), or when the output signal from the clear switch is OFF ( In step 121IWS013 N), the process does not proceed to step 121IWS014, but shifts to a loop process.

ステップ121IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ121IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ121IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ121IWS009のY)には、遊技機用枠121IW003が開放された状態で設定キー121IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ121IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠121IW003が開放され、設定キー121IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。   When the processing of steps 121IWS006 to S014 is executed, in this feature unit 121IW, when the backup RAM is not normal (N in steps 121IWS007 and S008), or when the setting at the time of factory shipment is left (step 121IWS006 Y), if a power interruption occurs during the setting change (step 121IWS009 Y), the setting key 121IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 121IW003 opened. On the condition that the RAM is cleared, the set value can be changed after step 121IWS027. On the other hand, unless the gaming machine frame 121IW003 is opened and the setting key 121IW051 and the clear switch are not turned on, loop processing is executed, setting values can not be changed, and gaming control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ121IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS015)。   If the setting change in progress flag is not set (step 121IWS009; No), the CPU 103 determines whether the output signal from the clear switch is on (step 121IWS015).

クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS016)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS017)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS018)。   If the output signal from the clear switch is not on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS016). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 121IW051 is on (step 121IWS017). If setting key 121IW051 is on, CPU 103 transmits a setting confirmation processing start command indicating that setting confirmation processing is to be started to effect control board 12 (step 121IWS018).

演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キー121IW051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。   On the effect control board 12 side, when the setting confirmation process start command is received, control to notify that the setting is being confirmed is performed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or predetermined from the speakers 8L and 8R) Or a decorative light emitter such as a decorative LED is caused to emit light in a predetermined manner). In this case, when an operation button for effect such as the push button 31B is pressed on the effect control board 12 side, it may be displayed as "maintenance mode" or the like to shift to the maintenance mode. “Maintenance mode” means, for example, setting the date and time of the real-time clock, the history of occurrence of various errors (recording when and what kind of error occurred), the setting change history (when the setting value was changed or after the change) In this mode, it is possible to check the recording of the setting value. When the setting key 121IW051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are finished, the maintenance mode is also finished.

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ121IWS019)を実行する。   Next, the CPU 103 executes a setting confirmation process (step 121IWS019).

設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ121IWS020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS021)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   When the setting confirmation process is completed, the CPU 103 performs a recovery process (step 121IWS020) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply by the same process as step S6. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). Next, the CPU 103 transmits a setting confirmation processing end command indicating that the setting confirmation processing has ended to the effect control board 12 (step 121IWS021). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ121IWS016のN)や設定キー121IW051がオンでなかった場合(ステップ121IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ121IWS022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS023)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   On the other hand, if the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (N in Step 121IWS016) or the setting key 121IW051 is not on (N in Step 121IWS017), the CPU 103 performs the same processing as Step S6. Thus, a recovery process (step 121IWS022) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped is performed. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). Moreover, CPU103 transmits the production | presentation control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production | presentation control board 12 by the process similar to step S7 (step 121IWS023). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ121IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。   If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes a RAM clear 2 process (step 121IWS024). In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area. However, in the RAM clear 2 process, an area for storing performance display information such as a ratio, a duty ratio, and a base among the storage areas of the RAM 102 and an area other than an area for storing a set value are cleared. The information for performance display such as the duty ratio and the base, and the information of the setting value are not cleared but are held.

次いで、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS025)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS026)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットする(ステップ121IWS027)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS025). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether the setting key 121IW051 is on (step 121IWS026). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 sets a setting changing flag (step 121IWS027).

次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS028)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。   Next, the CPU 103 transmits a setting change process start command indicating the start of the setting change process to the effect control board 12 (step 121IWS028). On the effect control board 12 side, when the setting change processing start command is received, control to notify that the setting is being changed is performed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or predetermined from the speakers 8L and 8R) Or a decorative light emitter such as a decorative LED is caused to emit light in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ121IWS029)を実行する。   Next, the CPU 103 executes a setting change process (step 121IWS029).

設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ121IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS031)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS032)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   When the setting change process ends, the CPU 103 resets the setting changing flag (step 121IWS030). In addition, CPU 103 transmits a set value command indicating the set set value to effect control board 12 (step 121IWS031). In addition, a setting change process end command indicating that the setting change process has ended is transmitted to the effect control board 12 (step 121IWS032). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ121IWS025のN)や設定キー121IW051がオンでなかった場合(ステップ121IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。そして、ステップ121IWS034に移行する。   On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (N in Step 121IWS025) or when the setting key 121IW051 is not on (N in Step 121IWS026), the CPU 103 performs the same processing as Step S9. Thus, an effect control command for instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S9). Then, the process proceeds to step 121IWS034.

なお、本特徴部121IWにおいて、ステップIWS034〜S036の処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。   In this feature 121IW, the processes of steps IWS034 to S036 are the same as the processes of steps S10 to S12 shown in FIG.

次に、設定確認処理(ステップ121IWS019)について説明する。図20−10(A)は、設定確認処理(ステップ121IWS019)を示すフローチャートである。   Next, the setting confirmation process (step 121IWS019) will be described. FIG. 20-10 (A) is a flowchart showing the setting confirmation processing (step 121IWS019).

設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ121IW029に表示する(ステップ121IWSA01)。   In the setting confirmation process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 121IW029 (step 121IWSA01).

次いで、CPU103は、設定キー121IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSA02)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSA03)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWSA02に移行し、ステップ121IWSA02〜SA03の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠121IW003が開放状態であり且つ設定キー121IW051がオンの間は設定値を表示モニタ121IW029に表示する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting key 121IW051 is on (step 121IWSA02). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSA03). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is ON, the process proceeds to step 121IWSA02, and the processes of steps 121IWSA02 to SA03 are repeatedly executed. That is, while the gaming machine frame 121IW003 is in the open state and the setting key 121IW051 is on, the setting value is displayed on the display monitor 121IW029.

扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定確認エラー処理を実行する(ステップ121IWSA04)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ121IWSA04では、例えば、CPU103は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。   If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on, the CPU 103 executes a setting check error process (step 121IWSA04). Then, it shifts to loop processing. In step 121IWSA04, for example, the CPU 103 transmits a command indicating that it is a setting confirmation error, and executes the setting confirmation error notification based on the reception of the command on the effect control CPU 120 side. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by turning on an error LED of a substrate mounted on a game machine. Further, in the present embodiment, when the setting confirmation error processing is executed, by shifting to the loop processing, thereafter, the error state is continued until the power is turned on again, and the processing is not advanced.

設定キー121IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSA05)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWSA05の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠121IW003が閉鎖状態であれば)、設定確認処理を終了する。   If the setting key 121IW051 is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSA05). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the process of step 121IWSA05 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 121IW003 is in the closed state), the setting confirmation process is terminated.

次に、設定変更処理(ステップ121IWS029)について説明する。図20−10(B)は、設定変更処理(ステップ121IWS029)を示すフローチャートである。   Next, the setting change process (step 121IWS029) will be described. FIG. 20-10 (B) is a flowchart showing the setting change process (step 121IWS029).

設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ121IW029に表示する(ステップ121IWSB01)。   In the setting change process, the CPU 103 first specifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 121IW029 (step 121IWSB01).

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB02)。設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンでなければ、ステップ121IWSB05に移行する。設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンとであれば(ステップ121IWSB02のY)、CPU103は、表示モニタ121IW029に表示されている設定値を更新表示する(ステップ121IWSB03)。例えば、表示モニタ121IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ121IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ121IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「1」に更新表示すればよい。また、CPU103は、表示モニタ121IW0029に表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ121IWSB04)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting changeover switch 121IW052 is on (step 121IWSB02). If the output signal from the setting changeover switch 121IW052 is not on, the process proceeds to step 121IWSB05. If the output signal from the setting changeover switch 121IW052 is on (Y in step 121IWSB02), the CPU 103 updates and displays the setting value displayed on the display monitor 121IW029 (step 121IWSB03). For example, when “1” is displayed as the set value on the display monitor 121IW029, the display on the display monitor 121IW029 is updated to “2”, and “2” is displayed as the set value on the display monitor 121IW029. May update the display on the display monitor 121IW029 to “3”, and if “3” is displayed as the set value on the display monitor 121IW029, the display on the display monitor 121IW029 may be updated to “1”. In addition, the CPU 103 stores the setting value (setting value after update) displayed on the display monitor 121IW0029 in the backup area of the RAM 102 (updates and stores the setting value already stored) (step 121IWSB04).

次いで、CPU103は、設定キー121IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB05)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB06)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWSB02に移行し、ステップ121IWSB02〜SB06の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠121IW003が開放状態であり且つ設定キー121IW051がオンの間はステップ121IWSB02〜SB06の処理が繰り返し実行される。   Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting key 121IW051 is on (step 121IWSB05). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSB06). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is ON, the process proceeds to step 121IWSB02, and the processes of steps 121IWSB02 to SB06 are repeatedly executed. That is, while the gaming machine frame 121IW003 is open and the setting key 121IW051 is on, the processing of steps 121IWSB02 to SB06 is repeatedly executed.

扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定変更エラー処理を実行する(ステップ121IWSB07)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ121IWSB07では、例えば、CPU103は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ121IWS027で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、RAMクリア1処理が実行されて(ステップ121IWS009のY、121IWS014参照)、エラー状態が解除されることになる。   If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on, the CPU 103 executes a setting change error process (step 121IWSB07). Then, it shifts to loop processing. In step 121IWSB07, for example, the CPU 103 transmits a command indicating a setting change error, and executes a setting change error notification based on the reception of the command on the effect control CPU 120 side. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by turning on an error LED of a substrate mounted on a game machine. Further, in this example, when the setting change error processing is executed, by shifting to the loop processing, thereafter, the error state is continued until the power is turned on again, and the processing is not advanced. In this case, since the setting changing flag is still set in step 121IWS027, after the power is turned on again, the RAM clear 1 process is executed (see Y in step 121IWS009, 121IWS014). The error condition will be cleared.

設定キー121IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSB08)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWSB08の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠121IW003が閉鎖状態であれば)、設定変更処理を終了する。   If the setting key 121IW051 is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSB08). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is ON, the process of step 121IWSB08 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 121IW003 is in the closed state), the setting change process is terminated.

図20−11は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部121IWでは、図20−11に示すように、電源投入時に設定キー121IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップ121IWS029)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップ121IWS015〜S017)が実行される。また、電源投入時に設定キー121IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップS6)が実行される。   FIG. 20-11 is an explanatory view of the process performed when the power is turned on. In this feature 121IW, as shown in FIGS. 20-11, when the setting key 121IW051 is on when the power is turned on (and the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on), the clear switch is on. If so, a setting change process (step 121IWS029) is executed, and if the clear switch is OFF, a setting confirmation process (steps 121IWS015 to S017) is executed. When the setting key 121 IW 051 is off when the power is turned on, the initialization process (step S 8) is executed if the clear switch is on, and the recovery process (step S 6) is performed if the clear switch is off. To be executed.

次に、設定変更処理における表示モニタ121IW029の表示態様について説明する。先ず、図20−12(A)及び図20−12(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ121IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。   Next, the display mode of the display monitor 121IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIG. 20-12 (A) and FIG. 20-12 (B), when the power is turned off (turned off) by the operation of the salesclerk of the game arcade or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is When the supply stops, the display on the display monitor 121IW029 ends. When the big winning game is open during the big hit game or the small hit game at the timing when the power is turned off, the large winning hole is closed by stopping the supply of the power to the solenoid 82.

次に、図20−12(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー121IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ121IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。   Next, as shown in FIG. 20-12 (C), when the store clerk or the like in the game arcade turns on the power while operating the clear switch (Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 121IW051 is turned on. The setting change process is executed by the CPU 103 on the condition that the setting value is set, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 121IW029.

このように表示モニタ121IW029にて設定値が表示されている状態において、図20−12(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ121IW052の操作を検出する毎に表示モニタ121IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ121IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタ121IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。   When the setting value is displayed on the display monitor 121IW029 in this way, as shown in FIG. 20-12 (D), the CPU 103 detects the operation of the setting changeover switch 121IW052 by a game shop clerk or the like. The numerical values displayed on the display monitor 121IW029 are sequentially updated (for example, updated as 1.fwdarw.2.fwdarw.3.fwdarw.1... Whenever the setting switch 121IW052 is operated). Further, the setting value displayed on the display monitor 121IW029 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図20−12(E)に示すように、CPU103は、設定キー121IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ121IW029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。   Next, as shown in FIG. 20-12 (E), the CPU 103 causes the display monitor 121IW029 to blink on the basis of the fact that the setting key 121IW051 is turned OFF by the operation of the store clerk or the like of the game hall. To the store clerk and the like that the new set value has been stored in the backup area of the RAM 102.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図20−12(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Also, when the pending storage is stored in the backup area of the RAM 102, the pending storage is cleared. When the special winning opening is closed at the timing shown in FIG. 20-12 (at timing when the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear process is executed when the setting change is performed. Since the memory related to the jackpot is erased, the big prize opening remains closed. Thereafter, the CPU 103 ends the setting change processing, and the game can be performed, that is, the variation display result, the jackpot type, the determination lottery of the variation pattern, the payout of the winning balls, and the like can be performed.

尚、本特徴部121IWにおける設定変更処理では、表示モニタ121IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ121IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部121IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部121IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。   In the setting change process in the characteristic portion 121IW, the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as an initial display displayed on the display monitor 121IW029, but the present invention is limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor 121IW029 in the setting change process is not the one that is most disadvantageous to the player (“1” in the case of the main feature portion 121IW), or the most advantageous for the player The set value (“3” in the case of this feature 121IW) may be displayed.

また、図20−12に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ121IW029の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタ121IW029の2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ121IW029において専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタ121IW029において「−S−1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ121IW029において「−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタ121IW029において「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタ121IW029の4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタ121IW029において「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ121IW029において「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。   Furthermore, although the example shown in FIG. 20-12 shows the case where the set value is displayed using the first display of the four-digit display of the display monitor 121IW029 at the time of confirmation or change of the set value, For example, the setting value may be displayed using the second and subsequent displays of the display monitor 121IW029. Further, for example, the setting value may be displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor 121IW029. In this case, for example, if the setting value is "1", four digits of "-S-1" are displayed on the display monitor 121IW029, or if the setting value is "2", "-S-2" on the display monitor 121IW029. The display monitor 121IW029 may display “−S-3” as a 4-digit display if the set value is “3”. Further, for example, the setting value may be displayed on all four digits of the display monitor 121IW029. For example, if the setting value is "1", display of four digits of "1111" is performed on the display monitor 121IW029, and if the setting value of "2", display of four digits of "2222" is performed on the display monitor 121IW029. May be

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部121IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図20−13および図20−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ121IWS101)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special symbol normal processing)
Next, the special symbol normal process (step S110) in the feature unit 121IW will be described. 20-13 and 20-14 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total number of pending storages (the total number of the first pending storage number and the second pending storage number) (step 121 IWS 101). For example, the count value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is confirmed.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ121IWS102)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ121IWS103)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ121IWS104)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second pending storage number is 0 (step 121IWS102). For example, it is checked whether the count value of the second pending storage number counter for counting the second pending storage number is 0 or not. If the second number of pending storages is not 0, CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) Is set to data indicating “second” (step 121IWS103). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step 121IWS104).

ステップ121IWS102〜S104の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。   By executing the processing of step 121 IWS 102 to S 104, in the present characterizing portion 121 IW, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. In addition, not only such a mode, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in accordance with the starting winning order in which the game balls have won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. And may be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ121IWS105)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 121IWS105). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ121IWS106)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by 1, and shifts the contents of each storage area (step 121IWS106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 102. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 102 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ121IWS107)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total storage reserve number counter is decremented by 1 (step 121 IWS 107). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS108)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ121IWS031の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ121IWS108の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 transmits a setting value command indicating the setting value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 121 IWS 108). In the feature portion 112, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed at the time of power on by performing the process of step 121 IWS 031. However, even after the power on, the step is performed. The setting value command is transmitted each time the variable display is started by execution of the processing of the IWS 121.

なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。   If the same variation pattern is used to transmit different variation pattern commands for each setting value, the variation pattern commands for the total number of variation patterns × the number of setting values (3 in this example) are required. As a result, the data capacity may increase. Therefore, for example, the setting value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only variation pattern commands corresponding to a particular variation pattern may be provided with variation pattern commands for the number of setting values. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only fluctuation pattern commands corresponding to the fluctuation pattern of normal fluctuation are fluctuation pattern commands for the number of setting values. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ121IWS031参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ121IWS108参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Furthermore, in this example, the same setting value command is transmitted by the setting value command (see step 121 IWS 031) transmitted at power on and the setting value command (see step 121 IWS 108) transmitted at the start of fluctuation. It is not limited to the For example, even if the setting value command for power-on and the setting value command for fluctuation start are configured as separate commands, and different setting value commands are transmitted at power-on and fluctuation start. Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよい。   Also, in this example, a case is shown in which a set value command is transmitted separately from the variation pattern command at the start of variation, but it is configured to transmit an effect control command that uses both the variation pattern command and the set value command. Also good. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, the variation pattern command A-1 is transmitted if the setting value is “1”, and if the setting value is “2”. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and when the set value is “3”, the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。   Further, the game control microcomputer 100 side is configured to be able to output the same variation pattern command (for example, variation pattern command A) regardless of the set value, and depending on which set value is on the effect control CPU 120 side. It may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio thereof is made different. For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high ratio, and if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high. The ratio may be selected, or if the setting value is 3, the variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high rate. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-3 may be configured to have the same fluctuation time, but differ in the presence or absence of pseudo run, the number of times of pseudo run, the presence or absence of reach, and the type. Also, in this case, for example, when the set value command cannot be received normally, the variation pattern A-1 is selected uniformly, or when the set value command cannot be received normally, the dedicated selection ratio The variation pattern may be selected by

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   Further, in the present example, the case where the setting value command is transmitted at the start of the change is shown, but not limited to such an aspect, for example, the setting value command may be transmitted at the end of the change.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ121IWS109)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 103 performs control to transmit a background designation command to the effect control board 12 according to the current gaming state (step 121 IWS 109). In this case, for example, the CPU 103 performs control to transmit a probability change state background designation command when in the probability variation state, and performs control to transmit the time variation background designation command in the time reduction state, and is in the normal state. In this case, control is performed to transmit a normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図20−4参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 20-4) with the random value MR1, and determines that the big hit or small hit is determined if they match. It is a program to execute. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ121IWS110のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ121IWS111)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ121IWS111のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ121IWS112)、ステップ121IWS116に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match any of the big hit judgment values (N in step 121 IWS 110), the CPU 103 performs small hit judgment processing (step 121 IWS 111). Then, if it is determined to be a small hit (Y in step 121 IWS111), the CPU 103 sets a small hit flag indicating small hit (step 121IWS112), and shifts to step 121IWS116.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ121IWS111のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ121IWS116に移行する。   If the value of the random number MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step 121 IWS 111), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step 121 IWS116.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ121IWS110のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップIWS113)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図20−5参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ121IWS114)。   If the value of the random number MR1 matches any of the big hit determination values (Y in step 121 IWS 110), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step IWS 113). Next, using the jackpot type determination table (see FIG. 20-5), the CPU 103 uses the type (“big hit type A corresponding to the value corresponding to the value of the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer area "," Big hit type B "or" big hit type C ") is determined as the type of big hit (step 121 IWS 114).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ121IWS115)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 121IWS115). For example, when the big hit type is “big hit type A”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “big hit type B”, “02” is set as the data indicating the big hit type When the big hit type is “big hit type C”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ121IWS116)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 121IWS116). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which becomes an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. For example, when the big hit flag is set, “7” as the big hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. In addition, you may determine to the stop symbol of a special symbol which changes according to big hit classification. For example, when the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ121IWS117)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 121IWS 117).

(演出モード変更処理)
次に、本特徴部121IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図20−15は、特徴部121IWにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部121IWでは、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、ステップS77の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し(ステップ121IWS201)、その後、ステップS73の処理に戻る。
(Effect mode change process)
Next, the operation of the effect control means in this feature 121IW will be described. FIG. 20-15 is a flowchart illustrating a part of the effect control main process in the feature part 121IW. In this feature part 121IW, in the effect control main process, when the effect control CPU 120 executes the effect control random number update process in step S77, the effect control CPU 120 executes an effect mode change process for changing the effect mode (step 121IWS201). It returns to the process of step S73.

本特徴部121IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ121IWS201の演出モード変更処理では、演出制御用CPU120は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板12にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。   The feature portion 121IW can control three types of effect modes of the effect mode A to the effect mode C, and for example, the background screen of the image display device 5 differs depending on which effect mode is controlled, The types of characters appearing in the notice and reach effects are different. Step 121 In the effect mode change process of IWS 201, when the predetermined effect mode change condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs control to change the current effect mode to a different effect mode. For example, when a real time clock is mounted on the effect control board 12, the effect mode may be changed based on the predetermined date or time based on the date and time information from the real time clock. Further, for example, a lottery process based on random numbers may be executed, and the effect mode may be changed based on the fact that the effect mode is determined to be changed.

ステップ121IW201では、演出制御用CPU120は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。   In step 121IW201, when the effect control CPU 120 changes the effect mode, for example, a flag corresponding to the changed effect mode may be set, and the flag corresponding to the effect mode before the change may be reset. For example, when the effect mode A is changed, the effect mode A flag may be set, and the effect mode B flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the mode is changed to the effect mode B, the effect mode B flag may be set, and the effect mode A flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode C is changed, the effect mode C flag may be set, and the effect mode A flag or the effect mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。   The way of changing the effect mode may be changed in a predetermined order such as effect mode A → effect mode B → effect mode C → effect mode A → ... You may make it change randomly from mode AC.

(コマンド解析処理) (Command analysis processing)

図20−16〜図20−18は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20-16 to 20-18 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). Although the effect control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ121IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ121IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ121IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 121IWS301). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 121 IWS 302). Incidentally, when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 121 IWS 303). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ121IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ121IWS305)。また、演出制御用CPU120は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS306)。   If the received effect control command is a set value command (step 121IWS304), effect control CPU 120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in RAM 122 (step 121). 121 IWS 305). Further, the effect control CPU 120 sets a set value command reception flag indicating that the set value command has been normally received at least once after the game machine is powered on (step 121 IWS 306).

なお、本特徴部121IWでは、演出制御基板12に搭載されているRAM122は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、RAM122の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板12側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。   In this feature 121IW, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up, the set value and the set value command reception flag stored in the set value storage area are supplied to the gaming machine. Cleared when is stopped. Therefore, when the power supply to the gaming machine is started, the process is started with no setting value stored in the setting value storage area of the RAM 122 and the setting value command reception flag also cleared. The Since the effect control board 12 is activated in a state where the set value is not stored, the game control microcomputer 100 transmits the set value command even when the setting check process or the recovery process is performed. It may be configured to always transmit the setting value command when the power is turned on.

また、本特徴部121IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ121IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ121IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。   In this feature 121IW, the setting value command is transmitted when the power is turned on to the gaming machine and the setting changing process is performed. However, the setting value command is normal due to a command missing or garbled data. If it cannot be received at the same time, the process of step 121 IWS 305 is not executed, and the setting value is not stored in the setting value storage area. However, in the feature portion 121IW, even if the setting value command can not be received normally when the power is turned on, the setting value command is transmitted for each variable display, so the process of step 121IWS305 is performed based on the setting value command received thereafter. It is executed, and the set value can be stored in the set value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用CPU120側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用CPU120側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部121IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。   Also, even if the setting value command is received, it is conceivable that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, so when the setting control command is read on the CPU 120 for effect control, It may be configured to determine whether the included set value is a normal value. For example, in this example, the setting value is configured to be set to any value from “1” to “3”, but “5” or “10” is not set and includes a value that does not have a flaw. If it is determined, the setting value included in the setting value command may be determined to be abnormal. In addition, for example, the effect control CPU 120 stores the setting value indicated by the received setting value command, and thereafter, when a new setting value command is received, the setting value command newly received is used. If the indicated set value does not match the previously stored set value, it may be determined that an inconsistency has occurred, and it may be determined that an abnormality has occurred. Then, even if it is determined that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, it is also assumed that the setting value command can not be received normally, and the effect is limited according to the processing method shown in the present characteristic portion 121IW. You may comprise.

(初期出目設定)
本特徴部121IWでは、演出制御基板12側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial outcome setting)
In the feature control portion 12 IW, when any of the initialization designation command, the recovery command, the setting change processing end command, and the setting check processing end command is received from the main board 11 in the command analysis process on the side of the production control board 12 The control for displaying a predetermined initial appearance (specifically, a combination of decorative symbols and displayed on the image display 5 until the first variable display is started) in the image display 5 Perform (hereinafter also referred to as initial appearance production).

受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば(ステップ121IWS307)、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の飾り図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ121IWS309)。そして、ステップ121IWS314に移行する。   If the received effect control command is a setting change process end command (step 121IWS307), the effect control CPU 120 checks whether or not the set value command reception flag is set (step 121IWS308). If the set value command reception flag is set (that is, if the setting change process is executed and the set value command is normally received), the effect control CPU 120 is stored in the set value storage area of the RAM 122. Based on the set value, using the initial appearance determination table, the combination of an even initial appearance (for example, "246", "224", etc.) which is a combination of an even decorative design and an odd decorative design A certain odd initial appearance (for example, “135”, “113”, etc.) and a special initial appearance that is a combination of decorative symbols including special symbols (for example, star symbols) are determined (step 121 IWS 309). . Then, the process proceeds to step 121IWS314.

図20−19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ121IWS309では、図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図20−19(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   20-19 is an explanatory diagram of an example of the initial outcome determination table. In step 121IWS309, the lottery process based on the random number is performed according to the allocation of the determination value according to the setting value stored in the setting value storage area, using the initial appearance determination table shown in FIG. Determine the outcome. In the initial appearance determination table shown in FIG. 20-19 (A), the proportion determined in the odd initial appearance is higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3”. Therefore, in the image display device 5 before the start of the game, if the odd initial outcome is displayed, it is an advantageous setting value as compared to the case where the setting change is performed and the even initial outcome is displayed. It is suggested that it is set to. Also, as shown in FIG. 20-19 (A), the special initial appearance may be determined only when the set value is “3”. Therefore, in the image display device 5 before the start of the game, if the special initial outcome is displayed, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3". With such a configuration, an interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and motivation can be given to play the game from the early time slot of the operating hours of the game arcade, and the interest can be enhanced.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ121IWS311)。そして、ステップ121IWS314に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current rendering mode is the rendering mode A (step 121 IWS 310). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the initial appearance using the initial appearance determination table shown in FIG. 20-19 (A) on the assumption that the setting value is “1” (step 121 IWS 311). ). Then, the process proceeds to step 121IWS314.

ステップ121IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図20−19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 121 IWS 310 to S 311 are executed, so that the feature part 121 IW can not receive the set value command normally, and in the case of the rendering mode A, the set value which is the most disadvantageous setting. The initial outcome is determined as being “1”. As shown in FIG. 20-19 (A), for the setting value “1”, the ratio determined as the odd initial appearance is the lowest, and is not determined as the special initial appearance. Such a configuration reduces the situation where an odd initial appearance or special initial outcome is displayed and a player is discouraged even though an unfavorable set value is set, and the game is less interesting. To prevent the decline of the

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ121IWS313)。そして、ステップ121IWS314に移行する。   If it is not the rendering mode A, the CPU 120 for rendering control checks whether or not the current rendering mode is the rendering mode C (step 121 IWS 312). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines an initial outcome using the initial outcome determination table for the presentation mode C (step 121IWS 313). And it transfers to step 121 IWS314.

図20−19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図20−19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。   20-19 (B) is an explanatory view showing an example of an initial appearance determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 20-19 (B), in the initial appearance determination table for effect mode C, the odd initial appearance is determined as compared with the case of the setting value “3” which is most advantageous for the player. The percentage is low and it can not be determined as a special initial appearance.

ステップ121IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 121 IWS 312 to S 313 is executed, so that the characteristic feature portion 121 IW sets the disadvantageous setting value in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set. The odd initial appearance and the special initial appearance are displayed to reduce the situation of being discouraged by the player in spite of the fact that the interest in the game can be prevented from being lowered.

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ステップ121IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS314)。   Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the initial number determined in steps 121IWS309, S311, and S313 (step 121IWS314).

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS315)。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 determines the initial appearance even, and the image display 5 Control to display the even-numbered initial output (step 121 IWS 315).

ステップ121IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   Step 121 IWS 315 causes the feature part 121 IW to display the even-numbered initial appearances uniformly when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is in effect. By this, it is possible to prevent the player from being discouraged by displaying odd initial appearance or special initial appearance despite the setting value being disadvantageous, and to prevent deterioration of interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。   Even when the setting value command can not be received normally in the effect mode B, the odd initial appearance symbol may be determined at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the determination ratio of the odd initial appearance symbol is set lower than the setting value “1” of the initial appearance determination table shown in FIG. You may comprise so that an eye symbol may be determined.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。   In this example, even when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is displayed, the even initial appearance is displayed uniformly, but the present invention is not limited to such a mode. . For example, when the setting value command can not be received normally and the effect mode B is set, when the setting value command can not be received normally, such as a combination of symbols “???” as the initial appearance. It may be configured to display a dedicated initial score. As such, any combination of symbols that do not indicate setting values at all in any form may be displayed as the initial appearance.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ121IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。   In addition, the process when the setting value command can not be received normally (or when the setting value can not be stored normally) is not limited to that shown in this example. For example, when it is determined as N in step 121 IWS 308, the setting value “1” may be stored as a default in the setting value storage area to determine the initial appearance. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value “4”) indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial appearance. Also good.

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば(ステップ121IWS316)、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS317)。なお、本特徴部121IWでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   If the received effect control command is one of the initialization designation command, the command at the time of restoration, and the setting confirmation process end command (step 121IWS316), that is, if the setting change process is not executed, the effect control CPU 120 The initial appearance is determined to be the even initial appearance, and the image display device 5 performs control to display the even initial appearance (step 121IWS317). In the feature unit 121IW, when the setting change process is not executed, the initial outcome is determined to be the even initial appearance and is not determined to be the odd initial appearance. It may be determined to be either an eye or an odd initial appearance. In this case, the ratio determined in accordance with the set value may be different.

受信した演出制御コマンドがRAM異常エラー報知コマンドであれば(ステップ121IWS318)、演出制御用CPU120は、RAMエラー報知を実行する(ステップ121IWS319)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「RAMエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8RからRAMエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、RAMエラー異常報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。   If the received effect control command is a RAM abnormal error notification command (step 121 IWS 318), the effect control CPU 120 executes a RAM error notification (step 121 IWS 319). For example, the effect control CPU 120 displays characters such as "RAM error abnormality is occurring" on the image display device 5, or outputs sound or error sound indicating RAM error abnormality from the speakers 8L and 8R. And controls the game effect lamp 9 and the LED to emit light with a predetermined error pattern. In this case, when the RAM error abnormality notification is performed, the speakers 8L, 8R output the sound of the maximum volume sound or an error sound, or the gaming effect lamp 9 or LED emits light at maximum brightness (for example, in the case of full color LED) Is desirable to emit white light).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS320)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ121IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS322)。   If the received effect control command is a change pattern command (effect control command specifying a change pattern) (step 121 IWS 320), the effect control CPU 120 stores the change pattern command received in the RAM. Store in the area (step 121IWS321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 121IWS 322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ121IWS324)。   If the received effect control command is a display result designation command (whether or not to be a big hit, whether it is a small hit or not, a big hit type, a small hit type, a production control command) (step 121 IWS 323), for production control The CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM (step 121IWS324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS325)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS326)。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (a effect control command designating that the stop symbol of the decorative symbol is determined and displayed) (step 121 IWS 325), the effect control CPU 120 sets a determination command reception flag ( Step 121 IWS 326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS327)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS328)。   If the received effect control command is a big hit start designation command (show control command specifying start of big hit game) (step 121 IWS 327), the CPU for effect control 120 sets a big hit start designation command reception flag (step 121 IWS 328).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS329)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS330)。   If the received effect control command is a big hit end designation command (effect control command specifying end of big hit game) (step 121 IWS 329), the CPU for effect control 120 sets a big hit end designated command reception flag (step 121 IWS 330).

受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンド(始動入賞判定処理(ステップS101参照)で先読み判定された大当りとなるか否かや小当りとなるか否か、大当り種別、小当り種別の判定結果を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS331)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ121IWS332)。   Whether the received effect control command is a big hit determined whether it is read pre-read in the symbol selection command (see the start winning determination process (see step S101) or whether it will be a small hit, a big hit type, a small hit type judgment result is specified If it is an effect control command to be executed (step 121 IWS 331), the effect control CPU 120 stores the received symbol designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM ( Step 121 IWS 332).

受信した演出制御コマンドが変動カテゴリコマンド(始動入賞判定処理(ステップS101参照)で先読み判定された変動カテゴリ(変動パターン種別や変動パターン)の判定結果を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS333)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ121IWS334)。   If the received effect control command is a fluctuation category command (effect control command specifying the judgment result of the fluctuation category (fluctuation pattern type or fluctuation pattern) pre-read judged in the start winning judgment process (see step S101) (step 121 IWS 333) And effect control CPU 120 stores the received variation category command in the storage area where the latest symbol designation command is stored among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM (step 121 IWS 334).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップ121IWS335)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ121IWS336)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶表示領域において保留表示を1つ増加させ、第1保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS337)。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ121IWS338)。   If the received effect control command is the first hold memory number addition designation command (step 121 IWS 335), the effect control CPU 120 executes the received first hold memory number addition designation command in the start winning prize command formed in the RAM. Among the storage areas of the storage area, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area where the command is stored (step 121 IWS 336). Further, the effect control CPU 120 increases the hold display by one in the first hold storage display area of the image display device 5, and updates the first hold storage number display (step 121IWS 337). Further, the effect control CPU 120 adds one to the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area (step 121 IWS 338).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップ121IWS339)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ121IWS340)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶表示領域において保留表示を1つ増加させ、第2保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS341)。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ121IWS342)。   If the received effect control command is the second hold memory number addition designation command (step 121 IWS 339), the effect control CPU 120 executes the received second hold memory number addition designation command in the start winning combination command formed in the RAM. Of the storage areas of the storage area, the latest symbol designation command and variable category command are stored in the storage area (step 121IWS 340). Further, the effect control CPU 120 increases the hold display by one in the second hold storage display area of the image display device 5 and updates the second hold storage number display (step 121 IWS 341). Further, the production control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step 121IWS342).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ121IWS343)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶表示領域における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS344)。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ121IWS345)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step 121IWS343), the effect control CPU 120 erases one reserved display in the first reserved memory display area of the image display device 5, and the remaining The pending indication is shifted one by one to update the first pending storage number indication (step 121 IWS 344). Further, the effect control CPU 120 subtracts one from the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area (step 121 IWS 345).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ121IWS346)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶表示領域における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶数表示を更新する(ステップ121IWS347)。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ121IWS348)。   If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (step 121IWS346), the effect control CPU 120 erases one hold display in the second hold storage display area of the image display device 5, and the remaining The pending indication is shifted one by one to update the second pending storage number indication (step 121 IWS 347). Further, the effect control CPU 120 subtracts one from the value of the second hold storage number stored in the second hold storage number storage area (step 121 IWS 348).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ121IWS349)。そして、ステップ121IWS301に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command, or sets a flag according to the received effect control command (step 121 IWS 349). Then, the process proceeds to step 121IWS301.

なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。   In the feature portion 121IW, when the setting change process is not executed when the power is turned on, the odd initial outcome is not displayed, but the odd initial outcome may be displayed. Good. Also in this case, the ratio determined at the odd initial appearance may be different according to the set value (that is, the suggestion of the set value may be performed).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。   Also, for example, instead of or in addition to odd initial appearance or even initial appearance, an initial appearance that denies the possibility of being a specific set value (for example, the possibility of being set value 1 is denied, setting A value 2 or a setting value 3 may be determined), an initial appearance number determining that the specific setting value is determined, or the like may be provided, and may be displayed according to the setting value. For example, in the case of the setting value 1, by not determining the specific initial appearance, when the specific initial appearance is displayed, the possibility of being the setting value 1 is negated, and the setting value 2 or It is determined that the setting value is 3. Also, for example, by setting the value to the specific initial appearance only in the case of the setting value 3, when the specific initial appearance is displayed, the setting value 3 is determined. . In addition, at the time of initial outcome determination, one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the ratio determined in accordance with the set value may be different.

(設定示唆演出)
本特徴部121IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、飾り図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部121IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion production)
The feature unit 121IW is configured to be able to change the set value, and as the setting suggestion effect suggesting the set value, the pre-game suggestion effect executed before the start of the game, the above-mentioned initial appearance effect, and the game (for example, , A design suggestion effect during a game that is executed during a decorative pattern change display), a setting suggestion based on the determination tendency of the variation pattern described above, and a jackpot suggestive effect that is executed during a big hit (for example, during a big hit game) It is done. In this feature part 121IW, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes having different suggestion reliability. You may make it the reliability of suggestion differ for every. For example, it may be made to increase the reliability of the suggestion in the order of the pre-game suggestion effect> big-hit suggestion effect> in-game suggestion effect or the pre-game suggestion effect> in-game suggestion effect> big-hit suggestion effect. Suggestion during game> Direction suggestion during jackpot> Pre-game suggestion effect, or suggestion during jackpot suggestion> Indication suggestion during game> Indication before game suggestion The reliability of the suggestion may be increased. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be settable. For example, the manager of the gaming machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, a pre-game indication effect or an initial appearance effect suggesting that a setting change has been made), or an execution ratio The setting may be changed so as to be lowered (or raised). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting regarding the setting suggestion effect is performed by operating the operating means such as the push button 31B or the operating means such as a switch provided inside the gaming machine (only the administrator can operate). May be changed.

(先読予告設定処理)
また、本特徴部121IWでは、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出以外に、設定値を示唆可能な演出として、先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出を実行可能である。
(Pre-reading notice setting process)
In addition, in this feature section 121IW, in addition to the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, the game suggestion effect, and the big hit suggestion effect, the pre-read zone effect, the reach suggestion effect, and the effect stage as the effects that can suggest the set value It is possible to execute an effect by changing the.

図20−20は、先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップ121IWS401)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 20-20 is a flowchart showing the prefetch notice setting process (step S161). In the advance notice setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a command for one set of start winning is newly received (step 121 IWS 401). Specifically, one set of symbol designation command, variation category command, and pending storage number addition designation command (first pending storage number addition designation command or second pending storage number addition designation command) are included in the start winning command storage area. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS402)。なお、第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合であるか否かは、具体的には、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを判定することによって確認できる。第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合でなければ(すなわち、第2始動入賞口への始動入賞が発生した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If one set of start winning winning command is newly received, the effect control CPU 120 checks whether or not the first starting winning winning opening has newly occurred (step 121 IWS 402). . It should be noted that, specifically, whether or not the start winning at the first start winning opening has occurred is whether or not the newly received pending storage count addition designation command is the first pending storage count addition designation command. It can be confirmed by determining whether or not. If the start winning to the first start winning opening has not occurred (that is, if the starting winning to the second start winning opening has occurred), the processing ends.

第1始動入賞口への始動入賞が発生した場合であれば、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ121IWS403)。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   If the start winning to the first start winning opening has occurred, the effect control CPU 120 checks whether the first number of pending storages is two or more (step 121 IWS 403). If the first reserved memory number is not 2 or more (that is, if the first reserved memory number is 1), the processing is terminated as it is.

なお、本例では、ステップIWS402,S403の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が2回以上にわたって実行される場合にのみ先読みゾーン演出が実行される場合があるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても先読みゾーン演出を実行可能に構成したり、始動入賞後に1回の変動表示しか実行されない場合であっても先読みゾーン演出を実行可能に構成したりしてもよい。   In this example, by performing the processing of steps IWS402 and S403, the pre-reading zone effect may be executed only when the variable display of the first special symbol is executed twice or more. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, even if the variable display of the second special symbol is executed, the pre-reading zone effect can be configured to be executable, or the pre-reading zone effect is executed even if only one variable display is performed after the start winning. It may be possible to configure.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行中であることを示す先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS404)。先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に先読みゾーン演出の実行中であれば)、そのまま処理を終了する。ステップ121IWS404の処理が実行されることによって、本例では、既に先読みゾーン演出の実行中である場合には、重複して先読みゾーン演出を決定しないように構成している。   If the first number of pending storages is two or more, the CPU for effect control 120 checks whether or not the pre-reading zone effect under-execution flag indicating that the pre-reading zone effect is being executed is set (step 121 IWS 404). If the pre-read zone effect execution flag is set (that is, if the pre-read zone effect is already being executed), the processing is ended as it is. Step 121 By executing the process of IWS 404, in this example, when the prefetch zone effect is already being executed, the prefetch zone effect is not determined in duplicate.

先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、先読みゾーン演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドのうち第1始動入賞口への入賞にもとづく全ての図柄指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて記憶されている全ての図柄指定コマンド)を抽出する(ステップ121IWS405)。   If the pre-reading zone effect executing flag is not set (that is, if the pre-reading zone effect is not being executed), the effect control CPU 120 selects one of the symbol designation commands stored in the start winning command storage area. All symbol designation commands (all symbol designation commands stored in association with the first reserved memory number addition designation command) based on the winning on the start winning opening are extracted (step 121 IWS 405).

次いで、演出制御用CPU120は、抽出した図柄指定コマンドの中に先読み判定結果が大当りであることを示すものがあるか否かを確認する(ステップ121IWS406)。大当りとなるものがあれば(すなわち、第1保留記憶の中に大当りとなるものがあれば)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の有無を決定するためのテーブルとして、大当り用の先読みゾーン演出決定テーブルを選択する(ステップ121IWS407)。大当りとなるものがなければ(すなわち、第1保留記憶の中に大当りとなるものがなければ)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の有無を決定するためのテーブルとして、はずれ用の先読みゾーン演出決定テーブルを選択する(ステップ121IWS408)。そして、演出制御用CPU120は、選択した先読みゾーン演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読みゾーン演出の有無を決定する(ステップ121IWS409)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is an extracted symbol designating command indicating that the prefetch determination result is a big hit (step 121 IWS 406). If there is a big hit (that is, if there is a big hit in the first pending storage), the effect control CPU 120 is a table for determining the presence or absence of the pre-reading zone effect, the pre-reading zone for the big hit An effect determination table is selected (step 121IWS407). If there is nothing to be a big hit (that is, there is nothing to be a big hit in the first reserved memory), the effect control CPU 120 is a table for determining presence or absence of pre-reading zone effect, pre-reading zone for losing An effect determination table is selected (step 121IWS408). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the selected prefetch zone effect determination table, and determines the presence or absence of the prefetch zone effect (step 121 IWS 409).

図20−21は、先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図20−21(A)は、大当り用の先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。また、図20−21(B)は、はずれ用の先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。図20−21に示すように、本例では、第1保留記憶の中に大当りとなるものがある場合には70%の確率で先読みゾーン演出を実行することに決定し、第1保留記憶の中に大当りとなるものがない場合には1%の確率で先読みゾーン演出を実行することに決定する。   20-21 is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch zone production | presentation determination table. Among these, FIG. 20A (A) shows a specific example of the pre-reading zone effect determination table for the big hit. Moreover, FIG. 20-21 (B) has shown the specific example of the pre-reading zone effect determination table for off. As shown in FIG. 20-21, in this example, if there is a big hit in the first pending storage, it is decided to execute the prefetch zone effect with a probability of 70%, and the first pending storage If there is nothing to be a big hit among them, it is decided to execute the prefetch zone effect with a probability of 1%.

なお、本例では、大当りか否かに応じて先読みゾーン演出の実行割合を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチの有無や種類に応じて先読みゾーン演出の実行割合を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、擬似連の有無や擬似連回数に応じて先読みゾーン演出の実行割合を異ならせるように構成してもよい。   In this example, although the case where the execution ratio of the pre-reading zone effect is changed according to whether or not it is a big hit, it is not limited to such an aspect. For example, the execution ratio of the pre-reading zone effect may be varied according to the presence or the type of the super reach. Further, for example, the execution ratio of the pre-reading zone effect may be varied according to the presence or absence of the pseudo run and the pseudo run number.

先読みゾーン演出を実行することに決定した場合には(ステップ121IWS410のY)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出実行中フラグをセットする(ステップ121IWS411)。また、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出の実行回数をカウントするための先読みゾーン演出回数カウンタの値を0クリアする(ステップ121IWS412)。なお、ステップ121IWS411でセットされた先読みゾーン演出実行中フラグは、大当りが発生した際にリセットされ、先読みゾーン演出が終了される。また、本例では、4回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には(先読みゾーン演出回数カウンタの値が4となった場合には)、その変動表示を終了するときに先読みゾーン演出実行中フラグがリセットされ、先読みゾーン演出が終了されるものとする。   When it is determined to execute the prefetch zone effect (Y in step 121IWS410), the effect control CPU 120 sets a prefetch zone effect execution flag (step 121IWS411). Further, the effect control CPU 120 clears the value of the pre-reading zone effect number counter for counting the number of times the pre-reading zone effect is executed (step 121IWS412). In addition, the pre-reading zone effect under-execution flag set in step 121IWS411 is reset when a big hit occurs, and pre-reading zone effect is ended. Further, in this example, when the big hit does not occur even if the variable display of 4 times is executed (when the value of the pre-reading zone effect frequency counter becomes 4), when the variable display is ended It is assumed that the pre-reading zone effect executing flag is reset to, and the pre-reading zone effect is ended.

以上の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、新たな始動入賞が発生した場合に先読みゾーン演出の実行が決定される場合がある。そして、先読みゾーン演出の実行が決定されると、1つ目の変動表示が開始されるときに先読みゾーン演出が開始され、2つ目〜4つ目の変動表示で大当りが発生すると設定値「1」〜「3」であることが示唆される。   By performing the above-described processing, in the feature portion 121IW, the execution of the pre-reading zone effect may be determined when a new start winning combination occurs. When execution of the pre-read zone effect is determined, the pre-read zone effect is started when the first variable display is started, and when a big hit occurs in the second to fourth variable displays, the set value “ 1 ”to“ 3 ”.

なお、本例では、図柄指定コマンドで示される先読み判定結果にもとづいて先読みゾーン演出の有無を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動カテゴリコマンドで示される先読み判定結果(例えば、スーパーリーチとなるか否か)にもとづいて先読みゾーン演出の有無を決定するように構成してもよい。   In this example, although the case of determining the presence or absence of the pre-reading zone effect based on the pre-reading determination result indicated by the symbol designation command is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the presence or absence of pre-reading zone effect may be determined based on the pre-reading determination result (for example, whether it becomes super reach) indicated by the change category command.

また、本例では、先読みゾーン演出の実行が決定されると、一律に1つ目の変動表示が開始されるときに先読みゾーン演出が開始される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読みゾーン演出の開始タイミングとして複数のタイミングを設けるようにしてもよい。この場合、例えば、先読予告設定処理において、先読みゾーン演出の実行を決定すると、さらに、先読みゾーン演出の開始タイミングを、1変動目、2変動目または3変動目のいずれのタイミングとするかを決定し、決定した開始タイミングから先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。   Further, in this example, when execution of the pre-reading zone effect is determined, the case is described where the pre-reading zone effect is started when the first variable display is uniformly started. I can't. For example, a plurality of timings may be provided as the start timing of the prefetch zone effect. In this case, for example, when the execution of the pre-reading zone effect is determined in the pre-reading notice setting process, it is further determined whether the start timing of the pre-reading zone effect is the first fluctuation, the second fluctuation or the third fluctuation. The pre-reading zone effect may be started from the determined and determined start timing.

(可変表示開始待ち処理)
図20−22は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ121IWS501)。
(Variable display start waiting process)
FIG. 20-22 is a flowchart illustrating an example of a variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 121 IWS 501).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ121IWS502,ステップ121IWS503)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ121IWS504)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ121IWS505)、可変表示開始待ち処理を終了する。   When the variation pattern command reception flag is set, the production control CPU 120 performs control to end the customer waiting demonstration production (step 121IWS502, step 121IWS503). Then, the variation pattern command reception flag is reset (step 121IWS504), and the value of the effect process flag is updated to "1" (step 121IWS505), and the variable display start waiting process is ended.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ121IWS506のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ121IWS507)。ステップ121IWS507では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。   If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 120 does not execute the customer waiting demonstration effect (N in step 121 IWS 506), whether the time measurement result by the time counting means matches the predetermined condition or not (Step 121IWS507). Step 121 IWS 507 determines that the predetermined condition is met, for example, when the timer (set, for example, for 30 seconds) set when the previous variable display (display result “losing”) is finished out. In addition, it is determined that the predetermined condition is met also when the timer is not set (that is, when the variable display is not executed even once after power on and before the start of the game). That is, when the variable display is not performed and a predetermined period has passed (and not controlled to the big hit gaming state) or before the start of the game, the predetermined condition is satisfied, and the customer waiting demonstration effect is produced by the processing described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ121IWS508)。すなわち、ステップ121IWS508では、未だ遊技が開始されていないか確認する。   If the clocking result by the clocking means matches the predetermined condition, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of fluctuations after power-on is zero (step 121 IWS 508). That is, in step 121 IWS 508, it is confirmed whether the game has not been started yet.

電源投入後の変動回数が0回であれば、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS509)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ121IWS510)。そして、ステップ121IWS515に移行する。   If the number of changes after power-on is zero, the effect control CPU 120 checks whether the set value command reception flag is set (step 121 IWS 509). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, Based on the pre-game suggestion effect determination table, the presence or absence of the pre-game suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined according to the set value (step 121 IWS 510). Then, the process proceeds to step 121IWS515.

本特徴部121IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。   In the feature 121IW, when the customer waiting demonstration effect including the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the decoration lamp has a first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the customer waiting demo effect of the aspect including the pre-game suggestion effect of the second production mode is controlled and executed, the decoration lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third production mode is When the customer waiting demonstration effect of the aspect including is executed, the decoration lamp is controlled to the third special color (rainbow color).

図20−23は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ121IWS510では、図20−23(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図20−23(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図20−23(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。   FIG. 20-23 is an explanatory drawing showing an example of the pre-game suggestion effect determination table. In step 121 IWS 510, using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 20-23 (A), the lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of the determination value corresponding to the setting value stored in the setting value storage area, The presence / absence and execution mode of the pre-game suggestion effect are determined. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 20-23 (A), the determination values are assigned such that the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed becomes higher in the order of the setting value “1” <“2” <“3” It has been. Further, the determination values are assigned such that the proportion determined in the second effect mode in the order of the setting values “1” <“2” <“3” is high. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that the advantageous setting value is suggested by being executed by the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting has been changed when the power is turned on. Further, as shown in FIG. 20-23 (A), the third effect may be determined only when the set value is “3”. Therefore, it is determined that the setting change has been made and that the setting value is "3" by the pre-game suggestion effect being executed by the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS511)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図20−23(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS512)。そして、ステップ121IWS515に移行する。   If the set value command reception flag is not set (that is, if the setting change process has been executed but the set value command has not been received normally due to a command being missed or garbled), the production control The CPU 120 confirms whether the current effect mode is the effect mode A (step 121 IWS 511). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the case of the effect mode A, the effect control CPU 120 assumes that the setting value is “1” and uses the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. And the presentation mode is determined (step 121 IWS 512). And it transfers to step 121 IWS515.

ステップ121IWS511〜S512の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図20−23(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   When the processing of steps 121IWS511 to S512 is executed, the feature unit 121IW has a setting value that is the most unfavorable setting when the setting value command cannot be normally received and in the production mode A. The presence or absence of a pre-game suggestion effect and the presentation mode are determined as being "1". As shown in FIG. 20-23 (A), the ratio determined as the second effect mode is the lowest with respect to the setting value “1”, and is not determined as the third effect mode. Such a configuration reduces the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode or the third effect mode and the player is discouraged even though an unfavorable set value is set. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS513)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS514)。そして、ステップ121IWS515に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 confirms whether the current effect mode is the effect mode C (step 121 IWS 513). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the effect before the game and the effect mode by using the pre-game indication effect determination table for the effect mode C (step 121 IWS 514). Then, the process proceeds to step 121IWS515.

図20−23(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図20−23(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   FIG. 20-23 (B) is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for effect mode C. As shown in FIG. 20-23 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, it is determined that the pre-game suggestion effect is executed as compared with the case of the setting values “2” and “3”. The ratio itself determined is low, the ratio determined as the first effect mode and the second effect mode is low, and the third effect mode is not determined.

ステップ121IWS513〜S514の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 121 IWS 513 to S 514, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. Although the suggestion effect before game is executed by the second effect mode and the third effect mode regardless of the situation, the situation where the player is disappointed rather than being reduced can be reduced, and a decrease in interest for the game can be prevented.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS510,S512,S514で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ121IWS515)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 performs control to execute the customer waiting demonstration effect of the aspect including the pre-game suggestion effect determined to be executed in steps 121IWS510, S512, and S514 (step 121IWS515). Thereafter, the variable display start waiting process is ended.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ121IWS516に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 proceeds to step 121IWS 516 as it is. That is, in the case of the effect mode B, it is limited so as not to execute the pre-game indication effect.

ステップ121IWS513の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121IWS513, the feature unit 121IW does not execute the pre-game suggesting effect when the setting value command cannot be normally received and in the effect mode B, The situation where the pre-game suggestion effect is executed despite the unfavorable set value being set and the player is discouraged is reduced, and the interest in the game can be prevented from being lowered.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図20−23(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be executable at a low rate. In this case, for example, using the table in which the execution ratio of the pre-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. You may comprise so that the presence or absence and kind of suggestion production may be determined.

なお、図20−23(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIG. 20-23 (A), and the ratio by which it is performed differs according to a setting value only in the specific presentation mode (for example, 2nd presentation mode) among several presentation modes You may

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, setting is not performed when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the specific effect mode (for example, the second effect mode) from being determined. The possibility of being the value 1 is negated, and it is determined that the setting value 2 or the setting value 3 is established. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, the specific set value may be determined. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature 121IW, it is possible to execute the pre-game suggestion effect at different ratios according to the setting value. This is because the pre-game suggestion effect (the first effect mode, the second effect mode, and the second effect mode). 3) The execution ratio of the three rendering modes is different, the execution ratio of the first rendering mode, the second rendering mode and the third rendering mode is different depending on the setting value, and only the specific rendering mode is changing according to the setting value It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。   The feature 121IW is configured not to execute the pre-game suggesting effect when the setting is not changed when the power is turned on and the setting value command has not been received yet. Not only when the setting change is not performed, the pre-game suggestion effect may be executable. In this case, the presence / absence of the pre-game suggestion effect may be determined at different rates depending on when the setting change is performed and when the setting change is not performed, and the effect mode in the case of execution may be determined.

例えば、図20−23(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図20−23(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図20−23(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。   For example, FIG. 20-23 (C) is a pre-game suggestion effect determination table used when a command at the time of recovery is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 20-23 (A) with the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 20-23 (C), when the recovery command is received, that is, the setting change When not being performed, the ratio at which the pre-game suggestion effect is performed is lower than when the setting change is performed, and the difference in the execution ratio between the setting values is also smaller. By doing this, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different between when the setting change is made and when it is not made.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ121IWS516)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。   If the number of changes after the power is turned on is not zero, the CPU 120 performs control for executing a customer waiting demonstration effect of an aspect including execution history information of setting suggestion effects (except for pre-game suggestion effects) (step 121 IWS 516). Thereafter, the variable display start waiting process is ended.

ステップ121IWS516の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ121IWS516の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板12の側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。   Step 121 When the processing of IWS 516 is executed, for example, an execution history showing the number of times of execution of setting suggestion effects (in-game indication effects or suggestion effects during big hit) and execution contents (effect mode at the time of execution) in the image display device 5 A demonstration of waiting for a customer in a manner in which information is displayed is executed. In addition, if processing of step 121IWS516 is performed, customer waiting de-representation will be performed, and if predetermined operation (for example, operation of stick controller 31A or push button 31B) is performed during execution of the said customer waiting de tribute presentation, The execution history information of the setting suggestion effect may be displayed on the image display device 5. In addition, on the side of the production control board 12, the number of executions and the execution contents (the production mode at the time of execution) of the setting suggestion effect (the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, the game suggestion effect, the big hit suggestion effect, etc.) are shown. Information may be stored, and an effect of inferring a setting value from the information and notifying it may be executable. Note that this effect is to notify the setting expectation degree (or the estimated value to be estimated) calculated based on a predetermined reference from the execution situation of the setting suggestion effect, and not to notify the actual setting value .

本特徴部121IWでは、ステップ121IWS508〜121IWS515の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ121IWS516の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部121IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。   In the present feature portion 121 IW, the processing before step S 121 IWS 508 to 121 IWS 515 executes the pre-game suggestion effect only before the game is started. In addition, although the execution history information of the setting suggestion effect is indicated during the customer waiting demonstration effect by the processing of the step 121 IWS 516, the information on the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, an interest can be given to the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game, and motivation can be given to play the game from an early time slot of the operating hours of the game arcade, and the interest can be enhanced. . In addition to the example of the main feature portion 121IW, for example, a pre-game suggestion effect is executed only in a predetermined time slot (for example, from 9 am to 11 am) using a real time clock or the like. Also good. Further, the execution history information of the setting suggestion effect may not include information related to the suggestion effect during game during the special period.

本特徴部121IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。   In addition to the configuration of the feature portion 121IW, the number of executions and contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code including execution history information is displayed on the image display 5 at the end of the game. You may comprise. In addition, when the player captures a two-dimensional code displayed on the gaming machine using a portable terminal such as a mobile phone with a camera function and transmits it to a web server on the Internet, the web server is based on the received information. The game history of the player may be managed, and a process of giving a predetermined privilege according to the game history may be performed. Further, the execution history information may be acquired by the player accessing the Web server (or analyzing the two-dimensional code) using the portable terminal, and may be displayed on the display device provided in the portable terminal. In addition, a setting suggestion image suggesting a setting value may be displayed on a display device included in the portable terminal by the player reading a two-dimensional code including execution history information using the portable terminal. For example, a setting value estimated on the basis of a predetermined standard from the execution history information is calculated, and a setting suggestion image suggesting the calculated setting value (which is only estimation and different from the actual setting value) is displayed. May be.

(可変表示開始設定処理)
図20−24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ121IWS601)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS601で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ121IWS602)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ121IWS602の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ121IWS602において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
20-24 is a flowchart showing variable display start setting processing (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 121IWS601). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern display result (stop) according to the variation pattern command read in step 121 IWS601 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (Design) is determined (step 121IWS602). That is, by the effect control CPU 120 executing the process of step 121 IWS 602, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area. In step 121 IWS 602, CPU 120 for effect control may determine whether or not a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may decide to stop the decorative symbol based only on the fluctuation pattern command. .

ステップ121IWS602では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In step 121 IWS 602, for example, when the received display result designation command indicates a probability variation big hit, the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with the same odd symbol as a stop symbol. Also, for example, when the received display result designation command indicates a large hit (non-probable variation big hit), the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with the same even symbol as a stop symbol. To do.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される小当り種別に応じた小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。本例では、小当り種別Aである場合には小当り図柄として「135」の組み合わせを決定し、小当り種別Bである場合には小当り図柄として「357」の組み合わせを決定し、小当り種別Cである場合には小当り図柄として「579」の組み合わせを決定するものとする。   When the received display result designation command indicates a small hit, the effect control CPU 120 determines the combination of the small hit symbols according to the small hit type designated by the display result designation command. . In this example, a combination of "135" is determined as a small hit symbol in the case of small hit type A, and a combination of "357" is determined as a small hit symbol in the case of small hit type B, small hit In the case of type C, a combination of "579" is determined as a small hit symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   If the received display result designation command indicates a loss, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the decorative designs in which the two left and right designs are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS602において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。   In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, CPU120 for production control is the chance eye design (for example, "223" or "445" etc.) as temporary stop symbol of pseudo run in step 121 IWS602. Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がスーパーリーチを含むものであるか否かを確認する(ステップ121IWS603)。なお、スーパーリーチを含む変動表示であるか否かは、具体的には、ステップ121IWS601で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンを確認することにより判定できる。スーパーリーチを含む変動表示であれば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類を決定するためのスーパーリーチ種類決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、飾り図柄の変動表示中に発展させるスーパーリーチの種類を決定する(ステップ121IWS604)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable display to start this time includes super reach (step 121IWS 603). In addition, it can be specifically determined by confirming the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command read in step 121 IWS 601 whether or not it is the fluctuation display including the super reach. If it is a variable display including a super reach, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using a super reach type determination table for determining the type of super reach, and develops while displaying a decorative pattern variation. The type of super reach to be performed is determined (step 121IWS 604).

図20−25は、スーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図20−25(A)は、設定値「1」である場合に選択されるスーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示している。また、図20−25(B)は、設定値「2」である場合に選択されるスーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示している。また、図20−25(C)は、設定値「3」である場合に選択されるスーパーリーチ種類決定テーブルの具体例を示している。   FIG. 20-25 is an explanatory diagram of a specific example of the super reach type determination table. Among these, FIG. 20-25 (A) shows a specific example of the super reach type determination table selected when the set value is “1”. FIG. 20-25 (B) shows a specific example of the super reach type determination table selected when the set value is “2”. FIG. 20-25 (C) shows a specific example of the super reach type determination table selected when the set value is “3”.

本例では、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチが実行される場合に、スーパーリーチA〜Dの4種類のスーパーリーチに発展させることが可能である。本例では、図20−25(A)に示すように、設定値「1」である場合には、スーパーリーチBを実行すると決定する割合が最も高い。また、図20−25(B)に示すように、設定値「2」である場合には、スーパーリーチCを実行すると決定する割合が最も高い。また、図20−25(C)に示すように、設定値「3」である場合には、スーパーリーチDを実行すると決定する割合が最も高い。   In this example, when the super reach is executed during the change display of the decorative symbol, it is possible to develop into four types of super reach from super reach A to D. In this example, as shown in FIG. 20-25 (A), when the set value is “1”, the ratio of determining to execute the super reach B is the highest. Also, as shown in FIG. 20-25 (B), when the set value is “2”, the ratio of determining to execute super reach C is the highest. Also, as shown in FIG. 20-25 (C), when the set value is “3”, the ratio of determining to execute the super reach D is the highest.

次いで、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値に応じて、スーパーリーチ中に表示するアイコンパターンを決定する(ステップ121IWS605)。ステップ121IWS605では、演出制御用CPU120は、設定値に応じてアイコンパターンを決定するためのアイコンパターン決定テーブルを選択し、選択したアイコンパターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アイコンパターンを決定する。   Next, the effect control CPU 120 determines an icon pattern to be displayed during super reach according to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 122 (step 121 IWS 605). In step 121IWS605, the effect control CPU 120 selects an icon pattern determination table for determining an icon pattern according to the set value, performs a lottery process based on a random number using the selected icon pattern determination table, and the icon pattern. To decide.

図20−26および図20−27は、アイコンパターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図20−26(A)は、設定値「1」である場合に選択されるアイコンパターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−26(B)は、設定値「2」である場合に選択されるアイコンパターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−27(C)は、設定値「3」である場合に選択されるアイコンパターン決定テーブルの具体例を示している。   20-26 and 20-27 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the icon pattern determination table. Among these, FIG. 20-26 (A) shows a specific example of the icon pattern determination table selected when the set value is “1”. FIG. 20-26B shows a specific example of an icon pattern determination table selected when the setting value is “2”. FIG. 20-27 (C) shows a specific example of the icon pattern determination table selected when the set value is “3”.

本例では、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチの開始タイミングとなると、スーパーリーチA〜Dのそれぞれに対応するパネル画像A〜DがスーパーリーチAに対応するパネル画像Aを先頭に重なった状態で表示される。そして、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に従ってスーパーリーチAに対応するパネル画像から順に消去されていき、最終的に先頭に表示されていたパネル画像に対応する種類のスーパーリーチに発展するような演出が実行される。   In this example, the panel images A to D corresponding to the super reach A to D overlap the head of the panel image A corresponding to the super reach A at the start timing of the super reach during the variation display of the decorative design. Is displayed. Then, in accordance with the operation of the push button 31B by the player, the panel images corresponding to the super reach A are erased in order, and the effect of developing to a type of super reach corresponding to the panel image displayed at the top finally Is executed.

なお、本例では、スーパーリーチAを実行すると決定している場合には、プッシュボタン31Bを操作してもパネル画像は消去されず、スーパーリーチAに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態のまま変化しない。また、スーパーリーチBを実行すると決定している場合には、スーパーリーチBに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態となると、それ以上プッシュボタン31Bを操作してもパネル画像は消去されず、スーパーリーチBに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態のまま変化しない。また、スーパーリーチCを実行すると決定している場合には、スーパーリーチCに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態となると、それ以上プッシュボタン31Bを操作してもパネル画像は消去されず、スーパーリーチCに対応するパネル画像が先頭に表示されている状態のまま変化しない。   In this example, when it is decided to execute the super reach A, the panel image is not erased even if the push button 31B is operated, and the panel image corresponding to the super reach A is displayed at the top. It does not change from the state. When it is determined that the super reach B is to be executed, the panel image is erased even if the push button 31B is operated when the panel image corresponding to the super reach B is displayed at the top. In addition, the panel image corresponding to Super Reach B remains unchanged at the top. When it is determined that the super reach C is to be executed, when the panel image corresponding to the super reach C is displayed at the top, the panel image is erased even if the push button 31B is operated any more. In addition, the panel image corresponding to Super Reach C remains unchanged at the top.

また、本例では、スーパーリーチB〜Dのそれぞれに対応するパネル画像B〜Dにアイコン画像が表示される場合があり、最終的に先頭に表示されていたパネル画像に表示されるアイコン画像によって現在の設定値が示唆されることにより、リーチ中示唆演出が実行される。   Further, in this example, an icon image may be displayed in panel images B to D corresponding to super reach B to D, respectively, and an icon image is displayed on the panel image that was finally displayed at the top. The suggestion effect during reach is executed by suggesting the current set value.

図20−26および図20−27に示すように、本例では、アイコンパターン1〜9の9種類のアイコンパターンがある。アイコンパターン1は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像が表示されないパターンである。従って、アイコンパターン1に決定したということは、リーチ中示唆演出を実行しないことに決定したことになる。また、アイコンパターン2は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像「●」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン3は、パネル画像B〜Cにアイコン画像「●」が表示され、パネル画像Dにアイコン画像「▲」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン4は、パネル画像Bにアイコン画像「●」が表示され、パネル画像C〜Dにアイコン画像「▲」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン5は、パネル画像Bにアイコン画像「●」が表示され、パネル画像Cにアイコン画像「▲」が表示され、パネル画像Dにアイコン画像「★」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン6は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像「▲」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン7は、パネル画像B〜Cにアイコン画像「▲」が表示され、パネル画像Dにアイコン画像「★」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン8は、パネル画像Bにアイコン画像「▲」が表示され、パネル画像C〜Dにアイコン画像「★」が表示されるパターンである。また、アイコンパターン8は、パネル画像B〜Dのいずれにもアイコン画像「★」が表示されるパターンである。   As shown in FIGS. 20-26 and 20-27, in this example, there are nine types of icon patterns, icon patterns 1-9. The icon pattern 1 is a pattern in which no icon image is displayed on any of the panel images B to D. Therefore, the decision to the icon pattern 1 means that it is decided not to execute the suggestion effect during the reach. Further, the icon pattern 2 is a pattern in which the icon image “●” is displayed in any of the panel images B to D. The icon pattern 3 is a pattern in which the icon image “●” is displayed on the panel images B to C and the icon image “▲” is displayed on the panel image D. The icon pattern 4 is a pattern in which the icon image “●” is displayed on the panel image B and the icon image “▲” is displayed on the panel images C to D. The icon pattern 5 is a pattern in which the icon image “●” is displayed on the panel image B, the icon image “▲” is displayed on the panel image C, and the icon image “★” is displayed on the panel image D. In addition, the icon pattern 6 is a pattern in which the icon image “▲” is displayed on any of the panel images B to D. The icon pattern 7 is a pattern in which the icon image “▲” is displayed on the panel images B to C and the icon image “★” is displayed on the panel image D. The icon pattern 8 is a pattern in which the icon image “▲” is displayed on the panel image B and the icon image “★” is displayed on the panel images C to D. Also, the icon pattern 8 is a pattern in which the icon image “★” is displayed in any of the panel images B to D.

本例では、図20−26(A)に示すように、設定値「1」である場合には、パネル画像Bにアイコン画像「●」が表示されるアイコンパターン2〜5の選択割合が比較的高い(大当りの場合は合計で60%の確率で選択され、はずれの場合は合計で50%の確率で選択される)。従って、本例では、設定値「1」である場合にはスーパーリーチBの実行割合が高いことから、最終的に先頭に表示されているパネルBにアイコン画像「●」が表示されていれば、設定値「1」である確率が高く、設定値「1」が示唆されることになる。   In this example, as shown in FIG. 20-26 (A), when the setting value is “1”, the selection ratio of the icon patterns 2 to 5 in which the icon image “●” is displayed on the panel image B is compared. (In the case of a big hit, it is selected with a total probability of 60%, and in the case of a loss, it is selected with a total probability of 50%). Therefore, in the present example, when the setting value is “1”, the execution ratio of the super reach B is high, so if the icon image “●” is displayed on the panel B displayed at the top finally The probability that the setting value is “1” is high, and the setting value “1” is suggested.

また、本例では、図20−26(B)に示すように、設定値「2」である場合には、パネル画像Cにアイコン画像「▲」が表示されるアイコンパターン4〜7の選択割合が比較的高い(大当りの場合は合計で60%の確率で選択され、はずれの場合は合計で50%の確率で選択される)。従って、本例では、設定値「2」である場合にはスーパーリーチCの実行割合が高いことから、最終的に先頭に表示されているパネルCにアイコン画像「▲」が表示されていれば、設定値「2」である確率が高く、設定値「2」が示唆されることになる。   Further, in this example, as shown in FIG. 20-26 (B), when the setting value is “2”, the selection ratio of the icon patterns 4 to 7 in which the icon image “▲” is displayed on the panel image C Is relatively high (if the jackpot is selected with a total probability of 60%, if out of place, it is selected with a total probability of 50%). Therefore, in the present example, when the setting value is “2”, the execution ratio of the super reach C is high, so if the icon image “▲” is displayed on the panel C finally displayed at the top The probability that the setting value is “2” is high, and the setting value “2” is suggested.

また、本例では、図20−27(C)に示すように、設定値「3」である場合には、パネル画像Dにアイコン画像「★」が表示されるアイコンパターン5,7〜9の選択割合が比較的高い(大当りの場合は合計で60%の確率で選択され、はずれの場合は合計で50%の確率で選択される)。従って、本例では、設定値「3」である場合にはスーパーリーチDの実行割合が高いことから、最終的に先頭に表示されているパネルDにアイコン画像「★」が表示されていれば、設定値「3」である確率が高く、設定値「3」が示唆されることになる。   Also, in this example, as shown in FIG. 20-27 (C), when the setting value is “3”, the icon image “★” is displayed on the panel image D. The selection ratio is relatively high (in the case of a big hit, it is selected with a total probability of 60%, and in the case of a loss, it is selected with a total probability of 50%). Therefore, in the present example, when the setting value is “3”, the execution ratio of the super reach D is high, so if the icon image “★” is displayed on the panel D finally displayed at the top The probability that the setting value is "3" is high, and the setting value "3" is suggested.

また、本例では、図20−26(A)に示すように、設定値「1」である場合にアイコンパターン2が選択されると、大当りであることが確定するようになっている。従って、ある特定の設定値とアイコンパターンとの組み合わせ(本例では、設定値「1」とアイコンパターン2との組み合わせ)に対して、大当りに対する期待感を高めることができる。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、設定値「1」である場合に、はずれとなる場合であっても、低い割合でアイコンパターン2が選択される場合があるように構成してもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 20-26 (A), when the icon pattern 2 is selected in the case where the setting value is “1”, it is decided that a big hit is made. Therefore, for a combination of a specific setting value and an icon pattern (in this example, a combination of setting value “1” and icon pattern 2), it is possible to enhance the expectation for a big hit. In addition to the mode shown in the present example, for example, when the setting value is “1”, even if it is the case of the detachment, the icon pattern 2 may be selected at a low rate. May be.

また、本例では、図20−26(A),(B)に示すように、設定値「1」や「2」である場合には、アイコンパターン9が選択される割合が1%と極めて低いのに対して、図20−27(C)に示すように、設定値「3」である場合には、アイコンパターン9が選択される割合が比較的高い(大当りの場合は30%の確率で選択され、はずれの場合は20%の確率で選択される)。そのため、本例では、スーパーリーチにおいてパネル画像B〜Dの全てにアイコン画像「★」が表示された場合には、設定値「3」であることに対する期待度が高くなる。従って、ある特定の設定値とアイコンパターンとの組み合わせ(本例では、設定値「3」とアイコンパターン9との組み合わせ)に対して、高有利度の設定値に対する期待感を高めることができる。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、アイコンパターン9が選択された場合には、設定値「3」であることが確定するように構成してもよい。   Further, in the present example, as shown in FIGS. 20-26 (A) and (B), when the setting value is “1” or “2”, the ratio of selecting the icon pattern 9 is extremely as 1%. When the setting value is "3", as shown in FIG. 20-27 (C), the percentage at which the icon pattern 9 is selected is relatively high (in the case of a big hit, it has a probability of 30%). In case of loss, it is selected with a probability of 20%). Therefore, in the present example, when the icon image “★” is displayed on all of the panel images B to D in the super reach, the expectation for the setting value “3” is high. Therefore, for a combination of a specific setting value and an icon pattern (in this example, a combination of setting value “3” and icon pattern 9), the sense of expectation for the setting value of high degree of interest can be enhanced. In addition to the aspect shown in this example, for example, when the icon pattern 9 is selected, it may be configured to determine that the setting value is "3".

なお、本例では、ある特定の設定値とアイコンパターンとの組み合わせによって設定値に対する期待度が異なるものの例として、設定値「3」とアイコンパターン9との組み合わせに対して、設定値「3」に対する期待度が高くなる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」に対する期待度が高くなる設定値「1」とアイコンパターンとの組み合わせを設けたり、設定値「2」に対する期待度が高くなる設定値「2」とアイコンパターンとの組み合わせを設けたりしてもよい。   In this example, the setting value "3" is used for the combination of the setting value "3" and the icon pattern 9 as an example of the case where the expectation for the setting value differs depending on the combination of a specific setting value and the icon pattern. Although the case where the expectation degree with respect to becomes high was shown, it is not restricted to such an aspect. For example, a combination of a set value “1” and an icon pattern, where the expectation for the set value “1” is high, or a combination of a set value “2” and an icon pattern, where the expectation for the set value “2” is high May be provided.

また、本例では、スーパーリーチにおいてアイコン画像を表示してリーチ中示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、左中右の全ての飾り図柄が同じ図柄で揃った状態で3つ全ての飾り図柄が回転する全回転リーチにおいてリーチ中示唆演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、例えば、ある特定の設定値と全回転リーチとの組み合わせに対して、高有利度の設定値に対する期待感が高くなるように構成してもよい。   Further, in the present example, the icon image is displayed in the super reach to execute the suggestion effect during the reach, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute the suggestion effect during the reach in all rotation reach in which all three decorative designs rotate in a state in which all the decorative designs in the left, middle and right align with the same design. Further, in this case, for example, a combination of a specific set value and the full rotation reach may be configured such that a sense of expectation with respect to a set value having a high advantage is increased.

また、アイコンパターンの種類は、本例で示したアイコンパターン1〜9に限定されない。例えば、本例では、アイコンパターン2〜9のように、パネル画像A以外の3つのパネル画像B〜Dの全てにアイコン画像が表示される場合を示しているが、必ずしもパネル画像B〜Dの全てにアイコン画像が表示される必要はなく、パネル画像B〜Dのうちのいずれか1つまたは2つのパネル画像にのみアイコン画像が表示されるアイコンパターンがあるように構成してもよい。   Also, the types of icon patterns are not limited to the icon patterns 1 to 9 shown in this example. For example, in this example, as in the icon patterns 2 to 9, the case where icon images are displayed on all three panel images B to D other than the panel image A is shown, but the panel images B to D are not necessarily displayed. The icon image does not need to be displayed at all, and it may be configured such that there is an icon pattern in which the icon image is displayed only in any one or two panel images of panel images B to D.

次いで、演出制御用CPU120は、遊技中示唆演出の有無および演出態様を決定する遊技中示唆演出決定処理を実行する(ステップ121IWS606)。   Next, the CPU for effect control 120 executes a process for suggesting an effect during game determination processing to determine presence / absence of an effect during game and an effect mode (step 121 IWS 606).

次いで、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS607)。先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(ステップ121IWS608)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、変動表示の開始時に送信される第1図柄変動指定コマンド(第1特別図柄の変動表示を開始することを指定する演出制御コマンド)を受信したか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS609)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the pre-read zone effect executing flag is set (step 121IWS607). If the pre-read zone effect execution flag is set, CPU 120 for effect control confirms whether or not the change display to be started this time is the change display of the first special symbol (step 121IWS608). In addition, whether it is a case to start the variation display of the first special symbol, for example, it is specified that the first symbol variation specification command (the first special symbol variation display is sent) transmitted at the start of the variation display It can be determined by confirming whether or not an effect control command is received. If the variable display of the first special symbol is to be started, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the prefetch zone effect number counter (step 121 IWS 609).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の先読みゾーン演出回数カウンタの値が1であるか否かを確認する(ステップ121IWS610)。先読みゾーン演出回数カウンタの値が1であれば(すなわち、1変動目の先読みゾーン演出を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出パターンとして初回演出パターンを決定する(ステップ121IWS611)。そして、ステップ121IWS616に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the pre-read zone effect number counter after the addition is 1 (step 121IWS610). If the value of the pre-reading zone effect frequency counter is 1 (that is, if performing the first change eye pre-reading zone effect), the effect control CPU 120 determines an initial effect pattern as the pre-reading zone effect pattern (step 121 IWS 611). Then, the process proceeds to step 121IWS616.

先読みゾーン演出回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ121IWS612)。なお、大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りとなる変動表示であれば、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出パターンを決定するためのテーブルとして、先読みゾーン演出回数カウンタの値に応じた大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルを選択する(ステップ121IWS613)。また、大当りとなる変動表示でなければ、演出制御用CPU120は、先読みゾーン演出パターンを決定するためのテーブルとして、先読みゾーン演出回数カウンタの値に応じたはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルを選択する(ステップ121IWS614)。そして、演出制御用CPU120は、選択した先読みゾーン演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読みゾーン演出パターンを決定する(ステップ121IWS615)。   If the value of the pre-reading zone effect frequency counter is not 1, the effect control CPU 120 checks whether or not the current fluctuation display is a big hit (step 121 IWS 612). Whether or not the display is a variable display that is a big hit can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is the fluctuation display which becomes the big hit, CPU120 for production control selects as the table in order to decide the pre-reading zone production pattern, the pre-reading zone production frequency pretend zone production pattern decision table according to the value of pre-reading zone production frequency counter 121 IWS 613). In addition, if it is not the fluctuation display which becomes the big hit, CPU120 for production control selects the reading zone preselection zone effect pattern decision table according to the value of prereading zone effect frequency counter as a table for deciding prereading zone effect pattern (Step 121 IWS 614). Then, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected prefetch zone effect pattern determination table, and determines a prefetch zone effect pattern (step 121IWS615).

図20−28は、先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図20−28(A)は、先読みゾーン演出カウンタの値が2である場合(2変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)の大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−28(B)は、先読みゾーン演出カウンタの値が2である場合(2変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)のはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−28(C)は、先読みゾーン演出カウンタの値が3である場合(3変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)の大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−28(D)は、先読みゾーン演出カウンタの値が3である場合(3変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)のはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−28(E)は、先読みゾーン演出カウンタの値が4である場合(4変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)の大当り用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。また、図20−28(F)は、先読みゾーン演出カウンタの値が4である場合(4変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)のはずれ用先読みゾーン演出パターン決定テーブルの具体例を示している。   20-28 is an explanatory diagram of a specific example of the prefetch zone effect pattern determination table. Among them, FIG. 20-28 (A) shows a specific example of the jackpot pre-reading zone effect pattern determination table for the big hit when the value of the pre-reading zone effect counter is 2 (when performing the second change eye pre-reading zone effect). ing. FIG. 20-28 (B) shows a specific example of the pre-read zone effect pattern determination table for deviation when the value of the pre-read zone effect counter is 2 (when the pre-read zone effect of the second variation is executed). Yes. Moreover, FIG. 20-28 (C) shows the specific example of the big hit use prefetch zone rendering pattern determination table in the case where the value of the prefetch zone rendering counter is 3 (in the case of executing the 3rd variation prefetching zone rendering) Yes. Also, FIG. 20-28 (D) shows a specific example of the pre-read zone effect pattern determination table for deviation when the value of the pre-read zone effect counter is 3 (when the pre-read zone effect of the third variation is executed). Yes. Also, FIG. 20-28 (E) shows a specific example of the jackpot preread zone effect pattern determination table for the big hit when the value of the preread zone effect counter is 4 (when performing the fourth change eye look ahead zone effect) Yes. FIG. 20-28 (F) shows a specific example of the pre-read zone effect pattern determination table for deviation when the value of the pre-read zone effect counter is 4 (when the pre-read zone effect of the fourth variation is executed). Yes.

図20−28に示すように、本例では、先読みゾーン演出パターンとして、先読みゾーン演出パターン1〜3の3種類がある。先読みゾーン演出パターン1は、今回の変動表示で大当りとなれば設定値「1」であることを示唆するパターンである。また、先読みゾーン演出パターン2は、今回の変動表示で大当りとなれば設定値「2」であることを示唆するパターンである。また、先読みゾーン演出パターン3は、今回の変動表示で大当りとなれば設定値「3」であることを示唆するパターンである。   As shown in FIG. 20-28, in this example, there are three types of prefetch zone effect patterns 1 to 3 as prefetch zone effect patterns. The pre-read zone effect pattern 1 is a pattern that suggests that it is the set value “1” if it is a big hit in the current variation display. In addition, the prefetch zone effect pattern 2 is a pattern that suggests that it is the set value “2” if it is a big hit in the current variation display. In addition, the prefetch zone effect pattern 3 is a pattern that suggests that it is the set value “3” if it is a big hit in the current variation display.

図20−28に示すように、本例では、先読みゾーン演出カウンタの値が2である場合(2変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)に、設定値「1」であり大当りとなる場合に先読みゾーン演出パターン1を80%の高い割合で選択する。また、先読みゾーン演出カウンタの値が3である場合(3変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)に、設定値「2」であり大当りとなる場合に先読みゾーン演出パターン2を80%の高い割合で選択する。また、先読みゾーン演出カウンタの値が4である場合(4変動目の先読みゾーン演出を実行する場合)に、設定値「3」であり大当りとなる場合に先読みゾーン演出パターン3を80%の高い割合で選択する。従って、本例では、2変動目の先読みゾーン演出で設定値「1」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「1」である精度が高く、3変動目の先読みゾーン演出で設定値「2」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「2」である精度が高く、4変動目の先読みゾーン演出で設定値「3」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「3」である精度が高くなるように構成されている。   As shown in FIG. 20-28, in this example, when the value of the pre-read zone effect counter is 2 (when the pre-read zone effect of the second change is executed), the set value is “1” and a big hit is obtained. The pre-read zone effect pattern 1 is selected at a high rate of 80%. In addition, when the value of the prefetch zone effect counter is 3 (when performing the third zone prefetch zone effect), the prefetch zone effect pattern 2 has a high value of 80% when it is the set value “2” and a big hit occurs. Select by ratio. Further, when the value of the prefetch zone effect counter is 4 (when the prefetch zone effect of the fourth variation is executed), the prefetch zone effect pattern 3 is set to 80% higher when the set value is “3” and the big hit is achieved. Select by ratio. Therefore, in the present example, when the setting value “1” is suggested in the second change look-ahead zone effect and a big hit is made, the accuracy of the setting value “1” is high and set in the third change look-ahead zone effect. When the value “2” is suggested and the big hit is made, the accuracy of the setting value “2” is high, and when the setting value “3” is suggested and the big hit is given by the pre-read zone effect of the fourth variation The accuracy of the set value “3” is configured to be high.

なお、先読みゾーン演出パターン決定テーブルの構成は、本例で示したものにかぎられない。例えば、今回の変動表示が先読みゾーン演出の予告対象の変動表示であるか否かに応じて、異なる先読みゾーン演出パターン決定テーブルを用いるように構成したり、判定値の振り分けを異ならせるように構成したりしてもよい。この場合、例えば、今回の変動表示が先読みゾーン演出の予告対象の変動表示である場合には、今回の変動表示がはずれであれば、設定値「3」を示唆する先読みゾーン演出パターン3など高設定を示唆するパターンが選択されやすくなるように構成してもよい。   The configuration of the pre-reading zone effect pattern determination table is not limited to that shown in this example. For example, it is configured to use a different look-ahead zone effect pattern determination table or to distribute the judgment values differently depending on whether or not the current change display is a change display of a pre-read zone effect notice target. You may In this case, for example, if the current variation display is a variation display subject to the advance notice of the pre-read zone effect, if the current variation display is out of date, the pre-read zone effect pattern 3 suggesting the set value “3” or the like is high. You may be comprised so that the pattern which suggests setting may become easy to be selected.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、遊技中示唆演出の実行が決定されている場合であれば、先読みゾーン演出(例えば、先読みゾーン演出パターン)やリーチ中示唆演出(例えば、アイコンパターン)、遊技中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ121IWS616)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ121IWS617)。   Next, if the effect control CPU 120 determines that the change pattern and the execution of the pre-reading zone effect, the in-reach indication effect, and the in-game indication effect are determined, the pre-reading zone effect (eg, pre-reading zone effect pattern) or the reach A process table corresponding to the medium suggestion effect (for example, icon pattern) and the game suggestion effect is selected (step 121IWS616). Then, the production control CPU 120 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step 121IWS617).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices (effect components) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM 121 in the effect control board 12. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ121IWS618)。   In addition, the CPU for effect control 120 is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (image display device 5 as effect component, as effect component Control of the various lamps and the speakers 8L and 8R as presentation parts is executed (step 121IWS 618).

なお、この特徴部121IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this characteristic portion 121IW, the CPU for effect control 120 controls variable display of the decoration pattern by the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 120 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ121IWS619)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)を1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ121IWS620)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 121IWS619). Next, the effect control CPU 120 deletes one command at the time of start winning (symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command) stored in the storage area of the start winning command storage area, The contents of the command storage area at the start winning prize are shifted (step 121IWS620).

そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ121IWS621)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2” (step 121IWS621), and ends the variable display start setting process.

(遊技中示唆演出決定処理)
図20−29は、遊技中示唆演出決定処理(ステップ121IWS606)の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、特別期間中である場合(ステップ121IWS701のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ121IWS702)、特別期間中ではない場合(ステップ121IWS701のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ121IWS703)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ121IWS701において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(In-game indication effect determination process)
FIG. 20-29 is a flowchart illustrating an example of the game suggestion effect determination process (step 121IWS606). The in-game suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the in-game suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 selects the first in-game suggestion effect determination table (step 121IWS 702) when it is in the special period (Y in step 121IWS701), and is not in the special period. In the case (N in Step 121IWS701), the second game suggestion effect determination table is selected (Step 121IWS703). For example, a special period flag is set when a setting change end command or a set value command is received, and the special period flag is reset when the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example). For example, by checking the state of the special period flag, it can be confirmed in step 121IWS 701 whether or not it is during the special period.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS704)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ121IWS705)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the set value command reception flag is set (step 121IWS 704). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, Using the selected in-game indication effect determination table, it is determined whether or not an in-game indication effect is to be executed, and an effect mode in the case of execution (step 121 IWS 705).

図20−30(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図20−30(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。   FIG. 20-30 (A) is an explanatory view showing a first in-game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 20-30 (B) is a second in-game suggestion effect in the non-special period It is explanatory drawing which shows a determination table.

図20−30(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 20-30 (A) and (B), in-game suggestion effects are executed in the order of setting value “1” <“2” <“3” Judgment values are assigned to increase the rate of With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the suggestion effect during the game.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。   In addition, with regard to the second effect mode (mini characters A and B appearance), the ratio to be executed in the order of the setting value "1" <"2" <"3" is high, and the first effect mode (mini character A appearance) The determination values are assigned such that the difference in the execution ratio between the set values is larger than that. That is, the second effect mode has a high degree of reliability for being set to a setting value more advantageous than the first effect mode.

また、図20−30(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。   Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 20-30 (A) and (B), the in-game indication effect of the second effect mode in which the reliability is high is executed only during the special period. It is configured as follows. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a special period, and to enhance interest.

また、図20−30(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 20-30 (A) and (B), the third effect mode (character C appearance) may be determined only when the setting value is “3”. Therefore, the setting value “3” is determined by executing the game suggestion effect in the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS706)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS707)。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 checks whether or not the current production mode is the production mode A (step 121IWS706). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. If it is the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the effect during the in-game indication effect and the effect mode, using the in-game indication effect determination table as the setting value “1” Step 121 IWS 707).

ステップ121IWS706〜S707の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図20−30(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 706 to S 707, in the present characteristic portion 121 IW, the setting value which is the most disadvantageous setting when the setting value command can not be received normally and the effect mode A is set. The presence or absence of the execution of the in-game indication effect and the effect mode are determined as being "1". As shown in FIGS. 20-30 (A) and (B), for the set value “1”, the ratio itself determined to execute the suggestion effect during gaming is low and the ratio determined as the second effect mode Is the lowest and is not determined to be the third effect mode. Such a configuration reduces the situation in which the suggestive effect during the game is executed by the second effect mode or the third effect mode and the player is discouraged even though an unfavorable set value is set. In addition, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS708)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS709)。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 checks whether the current effect mode is the effect mode C (step 121 IWS 708). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. In the case of the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the game suggestion effect and the effect mode using the game suggestion effect determination table for effect mode C (step 121IWS709).

図20−30(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図20−30(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。   FIG. 20-30 (C) is an explanatory diagram showing an example of the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 20-30 (C), in the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the proportion determined to execute the in-game suggestion effect is lower than in the case of the set value “3”. There is no case that the third effect mode is determined.

ステップ121IWS708〜S709の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 121 IWS 708 to S 709, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. In spite of being present, the second effect mode and the third effect mode are executed to reduce the situation in which the suggestion effect during the game is executed and the player is discouraged, and the interest in the game can be prevented from being lowered.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 ends the process as it is. That is, in the case of the effect mode B, the in-game indication effect is restricted from being executed.

ステップ121IWS708の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 708, in the present characteristic part 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode B is performed, the suggestion effect during game is not executed, It is possible to prevent a drop in interest for the game by reducing the situation in which the suggestion effect during game is executed and the player is disappointed instead of being set despite the disadvantageous set value.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図20−30(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even when the setting value command can not be normally received in the effect mode B, the suggestion effect during game may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the in-game suggestion effect is set to be lower than the setting value “1” of the in-game suggestion effect determination table shown in FIGS. 20-30 (A) and (B). Thus, the presence / absence and type of the suggestion effect during the game may be determined.

なお、図20−30(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 20-30 (A) and (B), According to a setting value, only a specific presentation mode (for example, the 2nd presentation mode) among a plurality of production modes is performed. The proportions may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。   Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) of a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, setting is not performed when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the specific effect mode (for example, the second effect mode) from being determined. The possibility of being the value 1 is negated, and it is determined that the setting value 2 or the setting value 3 is established. In addition, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, the specific set value may be determined. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3, It is determined that the setting value is 3.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In this feature 121IW, it is possible to execute a game suggestion effect at a different rate according to the set value. This is because the game suggestion effect (the first effect mode, the second effect mode, and the second effect mode). 3) The execution ratio of the three rendering modes is different, the execution ratio of the first rendering mode, the second rendering mode and the third rendering mode is different depending on the setting value, and only the specific rendering mode is changing according to the setting value It is a concept that includes different execution rates.

なお、本特徴部121IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。   In addition, although this feature part 121IW is configured to be able to execute a suggestion effect during game in a common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, it is not limited to such a configuration. It may be possible to execute a different suggestion effect during the game. For example, the size and color of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本特徴部121IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。   In addition, in the main feature portion 121IW, the presence or absence of the in-game indication effect and the effect mode in the case of executing are different depending on whether the special period or the non-special period and the setting value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern or the presence or absence of reach effect, the type of reach effect, the presence or absence of pseudo continuous effect, the type of pseudo continuous effect, the display result becomes a big hit Depending on whether or not the game suggestion effect is executed, whether or not it is executed may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   For example, the in-game suggestion effect may be executable only when at least the change pattern includes the reach effect (ie, the change time is longer than the non-reach change pattern). Also, for example, in the variation pattern including Super Reach B and the variation pattern including Super Reach A having a higher degree of expectation than Super Reach B, the latter is likely to have a higher ratio of during-game suggestion effects. You may make it so that the degree of reliability when the suggestion effect during the game is executed may be increased, or the rate at which the suggestion effect during the game is performed is high, and the degree of reliability when the effect is executed is It may be made higher.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   Further, for example, in the variation pattern including the pseudo-continuous effect and the variation pattern not including the pseudo-continuous effect (or the number of pseudo-continuous times is smaller than that of the former), the former is more likely to execute the suggestion effect during the game. It may be higher, or the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be higher, or the ratio when the suggestion effect during the game is performed is high, and when it is executed The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。   In addition, for example, in the variation pattern in which the display result is a big hit and the variation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of executing the suggestion effect during the game. During the suggestion effect may be executed to increase the degree of reliability may be increased, during the game may be performed a higher percentage of the effect is performed, and may be increased when the degree of reliability is increased .

(可変表示中演出処理)
図20−31は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ121IWS801)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ121IWS802)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ121IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ121IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ121IWS805)。
(Direction processing during variable display)
20-31 is a flowchart showing a variable display effect process (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 121IWS801) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 121IWS802). When the process timer times out (step 121IWS803), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 121IWS804). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 121IWS805).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの実行中であるか否かを確認する(ステップ121IWS806)。なお、スーパーリーチの実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ121IWS619でセットされる変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。スーパーリーチの実行中であれば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ121IWS807)。プッシュボタン31Bからの検出信号を入力していれば(すなわち、プッシュボタン31Bがオン状態となっていれば)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作回数(連打回数)をカウントするための操作回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS808)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the super reach is being executed (step 121IWS806). Note that whether or not super reach is being performed can be determined, for example, by confirming the value of the fluctuation time timer set in step 121 IWS619 of the variable display start setting process. If the super reach is being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the detection signal from the push button 31B is input (step 121IWS 807). If the detection signal from the push button 31B is input (that is, if the push button 31B is in the on state), the effect control CPU 120 counts the number of times the push button 31B is operated (the number of consecutive hits). The value of the operation number counter is incremented by 1 (step 121IWS808).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類をスーパーリーチAに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS809)。スーパーリーチAに決定した場合であれば、そのままステップ121IWS818に移行する。スーパーリーチAに決定した場合でなければ(すなわち、スーパーリーチB〜Dに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1となっているか否かを確認する(ステップ121IWS810)。操作回数カウンタの値が1となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にスーパーリーチAに対応するパネル画像Aが表示されていれば、パネル画像Aを消去する制御を行う(ステップ121IWS811)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the super reach type is determined to be super reach A (step 121IWS809). If it is determined to be super reach A, the process directly proceeds to step 121IWS 818. If it has not been determined to be the super reach A (that is, if it is determined to be the super reach B to D), the CPU 120 for effect control checks whether or not the value of the operation number counter is 1 ( Step 121 IWS 810). If the value of the operation number counter is 1, the effect control CPU 120 performs control to erase the panel image A if the panel image A corresponding to the super reach A is displayed on the image display device 5 ( Step 121 IWS 811).

ステップ121IWS809〜S811の処理が実行されることによって、スーパーリーチB〜Dに決定されている場合には、画像表示装置5にパネル画像A〜Dが重なった状態で表示が開始された後、プッシュボタン31Bが1回操作されたことにもとづいてパネル画像Aが消去される。   If it is determined to be the super reach B to D by executing the processing of step 121 IWS 809 to S 811, the display is started in a state where the panel images A to D overlap on the image display device 5, and then push is performed. The panel image A is erased based on the button 31B being operated once.

操作回数カウンタの値が1でなければ、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類をスーパーリーチBに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS812)。スーパーリーチBに決定した場合であれば、そのままステップ121IWS818に移行する。スーパーリーチBに決定した場合でなければ(すなわち、スーパーリーチC〜Dに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が第1所定数(例えば、10)となっているか否かを確認する(ステップ121IWS813)。操作回数カウンタの値が第1所定数となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にスーパーリーチBに対応するパネル画像Bが表示されていれば、パネル画像Bを消去する制御を行う(ステップ121IWS814)。   If the value of the operation number counter is not 1, the effect control CPU 120 confirms whether or not the type of super reach is determined to be super reach B (step 121 IWS 812). If it is determined to be the super reach B, the process directly proceeds to step 121IWS 818. If it has not been determined to be Super Reach B (that is, if it is decided to be Super Reach C to D), the effect control CPU 120 determines that the value of the operation number counter is a first predetermined number (for example, 10). (Step 121IWS813). If the value of the operation number counter is equal to the first predetermined number, the effect control CPU 120 controls to delete the panel image B if the panel image B corresponding to the super reach B is displayed on the image display device 5 (Step 121 IWS 814).

ステップ121IWS812〜S814の処理が実行されることによって、スーパーリーチC〜Dに決定されている場合には、画像表示装置5にパネル画像A〜Dが重なった状態で表示が開始され、パネル画像Aが消去された後、さらにプッシュボタン31Bが第1所定数(例えば、10回)連打操作されたことにもとづいてパネル画像Bが消去される。   When the super-reach C to D is determined by executing the processing of steps 121IWS812 to S814, the display is started in a state where the panel images A to D are overlapped on the image display device 5, and the panel image A Is erased, the panel image B is erased based on the first predetermined number (for example, 10 times) of continuous push operations of the push button 31B.

操作回数カウンタの値が第1所定数でもなければ、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類をスーパーリーチCに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS815)。スーパーリーチCに決定した場合であれば、そのままステップ121IWS818に移行する。スーパーリーチCに決定した場合でなければ(すなわち、スーパーリーチDに決定した場合であれば)、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が第2所定数(例えば、20)となっているか否かを確認する(ステップ121IWS816)。操作回数カウンタの値が第2所定数となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5にスーパーリーチCに対応するパネル画像Cが表示されていれば、パネル画像Cを消去する制御を行う(ステップ121IWS817)。   If the value of the operation number counter is not the first predetermined number, the effect control CPU 120 checks whether or not the super reach type is determined to be super reach C (step 121IWS815). If it is determined to be the super reach C, the process directly proceeds to step 121IWS 818. If it is not the case where it is determined to be the Super Reach C (ie, if it is determined to be the Super Reach D), the effect control CPU 120 determines whether the value of the operation number counter has become the second predetermined number (for example, 20) It is confirmed whether or not it is (step 121 IWS 816). If the value of the operation number counter is equal to the second predetermined number, the effect control CPU 120 controls to delete the panel image C if the panel image C corresponding to the super reach C is displayed on the image display device 5 (Step 121 IWS 817).

ステップ121IWS815〜S817の処理が実行されることによって、スーパーリーチDに決定されている場合には、画像表示装置5にパネル画像A〜Dが重なった状態で表示が開始され、パネル画像Aおよびパネル画像Bが消去された後、さらにプッシュボタン31Bが第2所定数(例えば、20回)連打操作されたことにもとづいてパネル画像Cが消去される。   When it is determined to be the super reach D by executing the processing of step 121 IWS815 to S817, the display is started in a state where the panel images A to D overlap the image display device 5, and the panel image A and the panel After the image B is erased, the panel image C is erased based on the fact that the push button 31B has been continuously hit a second predetermined number (for example, 20 times).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中の操作有効期間を終了したか否かを確認する(ステップ121IWS818)。なお、操作有効期間を終了したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ121IWS619でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。操作有効期間を終了していなければ、そのままステップ121IWS826に移行する。操作有効期間を終了していれば、演出制御用CPU120は、操作回数カウンタの値が1以上であるか否かを確認する(ステップ121IWS819)。操作回数カウンタの値が1以上でなければ(操作回数カウンタの値が0であれば(すなわち、スーパーリーチ中の操作有効期間内にプッシュボタン31Bを1回も操作していなければ))、そのままステップ121IWS824に移行する。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the operation valid period during super reach has ended (step 121IWS818). Note that whether or not the operation valid period has ended can be determined, for example, by confirming the value of the fluctuation time timer set in step 121 IWS619 of the variable display start setting process. If the operation valid period has not expired, the process proceeds to step 121IWS826. If the operation effective period has ended, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the operation number counter is 1 or more (step 121 IWS 819). If the value of the operation number counter is not 1 or more (if the value of the operation number counter is 0 (that is, if the push button 31B is not operated at least once within the operation reach period of the super reach)), it is as it is Step 121: Move to IWS 824.

操作回数カウンタの値が1以上であれば(すなわち、スーパーリーチ中の操作有効期間内にプッシュボタン31Bを少なくとも1回でも操作していれば)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類としてスーパーリーチCと決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS820)。スーパーリーチCと決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に依然としてパネル画像Bが表示されていれば、強制的にパネル画像Bを消去する制御を行う(ステップ121IWS821)。なお、ステップ121IWS819でYと判定したことは、プッシュボタン31Bを少なくとも1回は操作したのであるから、この段階において少なくともパネル画像Aは消去されている筈である。   If the value of the operation number counter is 1 or more (that is, if the push button 31B is operated at least once within the operation effective period during super reach), the effect control CPU 120 uses the super reach type as the super reach type. It is confirmed whether or not the reach C is determined (step 121IWS820). If it is determined that it is super reach C, the effect control CPU 120 performs control to forcibly erase the panel image B if the panel image B is still displayed on the image display device 5 (step 121IWS821). It should be noted that since it is determined that the push button 31B has been operated at least once at step 121IWS 819, at least the panel image A should be erased at this stage.

スーパーリーチCと決定した場合でなければ、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類としてスーパーリーチDと決定した場合であるか否かを確認する(ステップ121IWS822)。スーパーリーチDと決定した場合であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に依然としてパネル画像Bやパネル画像Cが表示されていれば、強制的にパネル画像Bやパネル画像Cを消去する制御を行う(ステップ121IWS823)。なお、ステップ121IWS819でYと判定したことは、プッシュボタン31Bを少なくとも1回は操作したのであるから、この段階において少なくともパネル画像Aは消去されている筈である。   If it is not determined that it is the super reach C, the effect control CPU 120 confirms whether it is the case where it is determined that it is the super reach D as the type of super reach (step 121 IWS 822). If it is determined to be the super reach D, the effect control CPU 120 forcibly deletes the panel image B or panel image C if the panel image B or panel image C is still displayed on the image display device 5 Control is performed (step 121 IWS 823). It should be noted that since it is determined that the push button 31B has been operated at least once at step 121IWS 819, at least the panel image A should be erased at this stage.

一方、スーパーリーチDと決定した場合でもなければ(すなわち、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBと決定した場合であれば)、そのままステップ121IWS824に移行する。   On the other hand, if it is determined that it is the super reach D (that is, if it is determined that it is the super reach A or the super reach B), the process proceeds to step 121 IWS 824 as it is.

ステップ121IWS819〜S823の処理が実行されることによって、本例では、スーパーリーチCやスーパーリーチDに決定されている場合に、遊技者がプッシュボタン31Bを第1所定数や第2所定数まで操作せず、パネル画像Bやパネル画像Cが依然として表示されている場合には、強制的にパネル画像Cやパネル画像Dが先頭に表示されている状態とされる。例えば、スーパーリーチCと決定されている場合であれば強制的にパネル画像Cが先頭に表示されている状態とされ、スーパーリーチDと決定されている場合であれば強制的にパネル画像Dが先頭に表示されている状態とされる。一方、スーパーリーチB〜Dと決定されている場合に、遊技者がプッシュボタン31Bを1回も操作しなかった場合には(この場合、パネル画像Aが依然として先頭に表示されている状態である)、パネル画像Aが先頭に表示されている状態のまま変化させない。   In the present example, when the super reach C or the super reach D is determined by executing the processing of step 121 IWS 819 to S 823, the player operates the push button 31 B up to the first predetermined number and the second predetermined number. If the panel image B and the panel image C are still displayed without being displayed, the panel image C and the panel image D are forcibly displayed at the top. For example, if the super reach C is determined, the panel image C is forcibly displayed at the top, and if the super reach D is determined, the panel image D is forcibly displayed. It is assumed that it is displayed at the top. On the other hand, in the case where it is determined to be the super reach B to D, in the case where the player has not operated the push button 31B even once (in this case, the panel image A is still displayed at the top) ), The panel image A is not changed while it is displayed at the top.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において先頭に表示されているパネル画像に対応するスーパーリーチに応じたプロセステーブルに切り替える(ステップ121IWS824)。例えば、パネル画像Aが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチAに応じたプロセスデータに切り替え、パネル画像Bが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチBに応じたプロセスデータに切り替え、パネル画像Cが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチCに応じたプロセスデータに切り替え、パネル画像Dが先頭に表示されている場合にはスーパーリーチDに応じたプロセスデータに切り替える。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ121IWS825)。   Next, the effect control CPU 120 switches to a process table corresponding to the super reach corresponding to the panel image displayed at the top of the image display device 5 (step 121 IWS 824). For example, when the panel image A is displayed at the top, the process data is switched to the process data according to the super reach A, and when the panel image B is displayed at the top, the process data is switched to the process data according to the super reach B. When the panel image C is displayed at the top, the process is switched to the process data according to the super reach C. When the panel image D is displayed at the top, the process is switched to the process data according to the super reach D. Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 121 IWS 825).

その後、ステップ121IWS824で切り替えられたプロセスデータに従って次回以降のタイマ割込のタイミングでステップ121IWS805の処理が実行されることによって、スーパーリーチA〜Dに発展する演出が実行される。   Thereafter, in accordance with the process data switched in step 121IWS 824, the processing of step 121IWS 805 is executed at the timing of the next and subsequent timer interruptions, thereby producing effects that develop into super reach AD.

なお、操作回数カウンタの値は、例えば、その後、スーパーリーチを終了するや変動表示を終了するときに、0クリアするように構成すればよい。   It should be noted that the value of the operation number counter may be configured to be cleared to 0 when, for example, the super reach is terminated or the variable display is terminated.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ121IWS826)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新し(ステップ121IWS827)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variation time timer has timed out (step 121IWS826), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3” (step 121IWS827), and ends the variable display effect processing.

(大当り中演出決定処理)
図20−33は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS901)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ121IWS902)。そして、ステップ121IWS907に移行する。
(Determination processing during big hit)
FIG. 20-33 is a flowchart illustrating an example of the big hit effect determining process. The jackpot effect determination process is executed in the jackpot opening pre-processing (step S114). In the jackpot effect determination process, the CPU for effect control 120 checks whether or not the set value command reception flag is set (step 121 IWS 901). If the set value command reception flag is set (that is, if the set value command is normally received), the effect control CPU 120 determines the set value stored in the set value storage area of the RAM 122, The presence / absence of execution of the big hit suggestion effect is determined, and the effect mode for execution is determined (step 121IWS902). Then, the process proceeds to step 121IWS907.

ステップS121IWS902では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図20−34(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図20−34(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In step S121IWS902, when the variation display is performed for a specific time (100 times in this example) from the start of the game (hereinafter, also referred to as a specific time), the first shown in FIG. 20-34 (A). One big hit inside suggestion production decision table is selected, when it is not during specified period, the 2nd big hit inside suggestion production decision table which is shown in Figure 20-34 (B) it selects. Then, based on the selected big hit suggestion effect determination table and the set value, the presence / absence of execution of the big hit suggestion effect and the effect mode in the case of execution are determined. In addition, although the "game start time" here refers to the time when the first variable display is started after the power is turned on, the present invention is not limited to this, for example, the first change after the end of the last run. It may be the time when the display is started, or it may be the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. In addition, in this feature part 121IW, the period from when the game is started until when the variable display is executed a specific number of times (in this example, 100 times) is set as the specific period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. However, when the setting is changed when the power is turned on, a period from the game start time until the variable display is performed a specific number of times (100 times in this example) may be set as the specific period. Further, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (the period from when the game is started until the fluctuation display is executed 50 times) and the second specific period (the 51st fluctuation after the game starts). A jackpot suggestion presentation determination table may be used in which the presence or absence of a jackpot suggestion effect and the determination ratio of the presentation mode are different between the display and the period until the 100th variation display is executed.

図20−34(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   20-34 (A) and (B), the first and second big hit suggestion effect determination tables are executed in the order of set value “1” <“2” <“3”. The determination value is assigned so that the ratio of being processed becomes high. With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the big hit suggestion effect.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部121IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。   Moreover, about the 2nd production mode and the 3rd production mode, the ratio which is executed in order of setting value “1” <“2” <“3” is high, execution ratio between setting values in specific period and non-specific period The determination value is assigned so that the difference between the two becomes large. That is, in the specific period, the big hit suggestion effect having higher reliability than the non-specific period is executed. With such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a specific period, and to enhance interest. In addition, not only the structure of this characteristic part 121IW but the big hit suggestion effect (or a specific effect mode thereof) may be executed only in a specific period and may not be executed in a non-specific period.

また、図20−34(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。   Further, as shown in FIGS. 20-34 (A) and (B), the fourth effect may be determined only when the set value is “3”. Therefore, when the big hit suggestion effect is executed in the fourth effect mode, it is determined that the setting value is “3”.

本特徴部121IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図20−35(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図20−35(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)121IW102が表示される。   In the present feature portion 121IW, when the big hit during the suggestion effect is executed by the third effect mode, for example, as shown in FIG. 20-35 (A1), in the image display device 5, the decorative symbol to be a big hit is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 20-35 (B1), a speech C image (“high setting !?”) 121IW102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図20−35(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図20−36(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)121IW105が表示される。   In addition, when the big hit during the suggestion effect is executed by the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 20-35 (A1), after the stop display of the decorative pattern that becomes the big hit in the image display device 5, As shown in 20-36 (C1), a speech D image (“high setting confirmed”) 121IW105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ121IWS903)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS904)。そして、ステップ121IWS907に移行する。   If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process has been executed, but the setting value command can not be received normally due to a reason such as a command drop or data corruption), effect control The CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 121IWS903). Whether or not the production mode A is in effect can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. In the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of execution of the jackpot suggestion effect and the effect mode using the selected jackpot suggestion effect determination table, assuming that the setting value is “1” ( Step 121 IWS 904). Then, the process proceeds to step 121IWS 907.

ステップ121IWS903〜S904の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図20−34(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 903 to S 904, the present characteristic portion 121 IW is the case where the setting value command can not be received normally, and in the case of the effect mode A, the setting value being the most disadvantageous setting. The presence / absence of execution of the big hit suggestion effect and the effect mode are determined as being “1”. As shown in FIGS. 20-34 (A) and (B), the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is the lowest for the set value “1”, and the fourth effect mode is determined. There is no case. By configuring as such, although the adverse setting value is set, the jackpot suggestion effect is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode, and the player is discouraged instead. It is possible to prevent a decline in the interest in games.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ121IWS905)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ121IWS906)。そして、ステップ121IWS907に移行する。   If the effect mode A is not in effect, the effect control CPU 120 checks whether the current effect mode is the effect mode C (step 121 IWS 905). Whether or not it is the production mode C can be determined by confirming whether or not the production mode C flag is set, for example. If it is the production mode C, the production control CPU 120 determines whether or not to execute the big hit suggestion production and the production mode using the big hit suggestion production determination table for the production mode C (step 121IWS906). Then, the process proceeds to step 121IWS 907.

図20−34(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図20−34(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。   20-34 (C) is an explanatory diagram showing an example of a jackpot suggesting effect determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 20-34 (C), in the jackpot hinting presentation determination table for the presentation mode C, the percentage itself deciding to execute the jackpot suggestion in the case of setting values “2” and “3” is low. Compared with, the ratio determined as the second effect mode or the third effect mode is low, and the fourth effect mode may not be determined.

ステップ121IWS905〜S906の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By performing the processing of step 121 IWS 905 to S 906, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode C is set, the disadvantageous setting value is set. In spite of being present, the second stage, the third stage, and the third stage can be used to reduce the situation in which the big hit suggesting stage is executed and disappointing the player and discouraging the game. I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ121IWS907に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。   On the other hand, when it is not the rendering mode C (that is, when the current rendering mode is the rendering mode B), the CPU 120 for production control moves directly to step 121IWS 907. That is, in the case of the effect mode B, the jackpot is limited so as not to execute the suggestion effect during the big hit.

ステップ121IWS905の処理が実行されることによって、本特徴部121IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。   By executing the processing of step 121 IWS 905, in the present characteristic portion 121 IW, in the case where the setting value command can not be received normally and the effect mode B is performed, by not executing the jackpot suggestion effect, Although a disadvantageous set value is set, a situation in which a suggestion effect during a big hit is executed and the player is discouraged is reduced, and a decrease in interest in the game can be prevented.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図20−34(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。   Even in the case where the setting value command can not be normally received in the effect mode B, it may be possible to execute the suggestion effect during the big hit at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the big hit during the big hit is set lower than the setting value “1” of the big hit during the big hit effect determination table shown in FIGS. 20-34 (A) and (B). The presence / absence and type of the suggestion effect during the big hit may be determined.

なお、図20−34(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, it is not restricted to the example shown to FIGS. 20-34 (A) and (B), According to a setting value, only a specific presentation mode (for example, the 3rd presentation mode) among a plurality of production modes is performed. The proportions may be different.

また、図20−34(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図20−34(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。   Also, in the example shown in FIG. 20-34 (A), when a big hit is made in a specific period, a big hit during the suggestion effect is always executed, but it may not be carried out at a low rate. May be. In this case, you may make it vary the ratio which is not performed according to a setting value. Also, in the example shown in FIG. 20-34 (B), regardless of the setting value, the ratio in which the big hit during the suggestion is not executed is configured to be the same, but if the ratio not executed in accordance with the setting value is different You may make it let.

また、本特徴部121IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。   Further, in the present characteristic portion 121IW, when a big hit occurs in a specific period, a big hit inside suggestive effect is executed as a setting suggestive effect, but in addition to or in place of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, a serif image suggesting a set value is displayed when the predetermined condition is satisfied) may be executed based on the predetermined condition being satisfied in the specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied by, for example, that the number of times of execution of the reach effect or the pseudo continuous effect has reached a predetermined number, or that a specific super reach effect or a notice effect is performed.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。   In the present feature portion 121 IW, it is possible to execute the big hit during the big hit in different proportions according to the set value, but this is a big hit during the big hit according to the set value (the first production mode, the second production mode, the third The execution ratio of the effect mode and the fourth effect mode is different, the execution ratio of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode and the fourth effect mode is different according to the setting value, the setting value This is a concept including that the execution ratio differs only in a specific effect mode (for example, the third effect mode).

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ121IWS907)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to perform the accessory effect (step 121IWS907).

ここでは、例えば、図20−35(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材121IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図20−35(B2)に示すように、可動部材121IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。   Here, for example, as shown in FIG. 20-35 (A1), it is assumed that the movable member 121IW101 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the feature effect is executed, control is performed to move the movable member 121IW 101 to the front surface of the image display device 5 as shown in FIG. 20-35 (B2).

図20−35(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材121IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部121IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材121IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材121IW101が動作すると、可動部材121IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ121IWS907では、図20−34(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。   As shown in FIGS. 20-35 (A1) and (B2), when the accessory effect is executed, the movable member 121IW101 moves to the front of the image display device 5. It becomes difficult to visually recognize the position where the serif image is displayed. In this feature 121IW, since the big hit suggestion effect and the accessory effect are executed at different timings during the fanfare period in the big hit game, the movable member 121IW101 that has actually moved to the front of the image display device 5 The dialogue image displayed by the medium suggestion effect is not obscured. However, during the fanfare period, if the movable member 121IW101 is operated by the character effect, the player's attention is directed to the movable member 121IW101, and there is a possibility that the speech image displayed by the suggestion effect during the big hit may be overlooked. Therefore, in the step 121 IWS 907, by using the feature effect determination table shown in FIG. 20-34 (D), when the big hit during the suggestion effect is executed, the feature effect is not performed. With such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize and reducing the interest. In addition, with such a configuration, it is possible to prevent the jackpot suggestion effect from being hard to recognize even if the jackpot suggestion effect and the feature effect presentation are performed at the same timing.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材121IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図20−34(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。   In addition, when execution of the big hit during the suggestion production is decided, either execution timing of the big hit during the suggestion production and the feature production is changed (for example, the feature production is done during the fanfare period, the big hit suggestion production during the big hit) In the ending period), it may be possible to prevent the jackpot suggestion effect from becoming hard to recognize. When the execution of the big hit suggestion effect is determined, the operation mode of the movable member 121IW101 is changed (for example, control is performed so as not to stop at the position overlapping the speech image by the big hit suggestion effect), or the big hit The display position of the speech image by the middle suggestion effect may be changed to prevent the jackpot middle suggestion effect from being hard to recognize. In addition, when the execution of the big hit suggestion effect is determined, the execution of the accessory effect may be limited by reducing the execution ratio of the accessory effect. Further, the execution of the feature presentation may be limited only during a specific period. In addition to the example shown in FIG. 20-34 (D), the bonus game effect may be executed at a low rate even when the jackpot inside suggested effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出を実行しない場合には(ステップ121IWS908のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ121IWS909)。   Next, when the effect control is not performed (N in step 121IWS 908), the effect control CPU 120 determines the presence or absence of light guide effect (step 121IWS 909).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板121IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板121IW103は、発光体によって導光板121IW103の端面から導光板121IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板121IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図20−35(B3)に示すように、導光板121IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。   Here, on the front surface of the image display device 5, a light guide plate 121IW103 having translucency capable of transmitting light, and a light emitter provided so as to allow light to enter from the end face of the light guide plate are provided. It is assumed that a reflecting portion is provided to reflect light incident on the inside of the light guide plate 121IW103 from the end face of the light guide plate 121IW103 by the light emitter and to emit the light to the front of the gaming machine. Then, by causing the light emitter to emit light, it is possible to execute a light guide plate effect that causes light to be emitted from the reflection portion provided in the light guide plate 121IW103 to the front surface of the gaming machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, light is emitted from the reflection portion provided on the light guide plate 121IW103 to the front surface of the gaming machine as shown in FIG. 20-35 (B3), “big hit” Appears. In addition, while the light guide plate effect is being performed, it becomes difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5.

ステップ121IWS909では、図20−34(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図20−35(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)121IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。   In step 121IWS909, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 20-34 (E), the light guide plate effect is executed at different ratios according to the presence / absence of the big hit suggestion effect and the effect mode when executed. The Specifically, when the suggestion effect during the jackpot of the first effect mode is executed, the ratio of the light guide plate effect being high is high, and the suggestion during the jackpot of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is performed. When the effect is performed, the ratio at which the light guide plate effect is performed is configured to be low. That is, when a big hit during the big hit in the production mode that is not suggested to be an advantageous setting value is performed, the ratio at which the light guide effect is performed is high, and the big hit during the big hit is configured to be difficult to see Yes. For example, as shown in FIG. 20-35 (B4), when the serif A image ("setting is ...") 121 IW 104 is displayed by the jackpot suggestion effect of the first effect mode, the light guide plate effect is executed Then, it becomes difficult to visually recognize the serif A image. With such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the interest of playing the game by the suggestion of the jackpot during the undesirable presentation mode for the player. In addition, when the big hit inside suggestion production of the 2nd production mode, the 3rd production mode and the 4th production mode is executed, the execution timing of either the big hit inside suggestion production and the light guide plate production is changed (for example, light guide plate The production may be performed during the fanfare period and the suggestion effect during the big hit may be performed during the ending period).

(小当り終了演出処理)
図20−37は、図7に示された演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理(ステップS175)を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマを1減算する(ステップ121IWS1001)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ121IWS1002)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、小当り中演出処理(ステップS174参照)において、小当り終了指定コマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
(Small hit end effect processing)
20-37 is a flowchart showing the small hit end effect process (step S175) in the effect control process shown in FIG. In the small hit end effect process, the effect control CPU 120 first decrements the effect period measurement timer by 1 (step 121IWS1001). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction timed out (step 121IWS1002). Note that the effect period measurement timer is set based on, for example, confirmation of reception of the small hit end designation command in the small hit middle effect process (see step S174).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップ121IWS1002のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップ121IWS1003)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ121IWS1004)。   If the effect period measurement timer has not timed out (N in step 121 IWS 1002), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 121 IWS 1003). In addition, the CPU for effect control 120 is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (image display device 5 as effect component, as effect component Control of the game effect lamp 9 and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed (step 121IWS1004).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップ121IWS1005のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ121IWS1005のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ121IWS1006)。また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ121IWS1007)。   Next, if the process timer has not timed out (NO at step 121IWS1005), the effect control CPU 120 ends the process. When the process timer times out (Y in step 121 IWS 1005), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 121IWS1006). Further, the effect control CPU 120 starts the process timer (step 121 IWS 1007).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り遊技終了後に演出ステージを変更するか否かおよび変更後の演出ステージの種類を決定するためのテーブルとして、小当り種別に応じた演出ステージ決定テーブルを選択する(ステップ121IWS1008)。次いで、演出制御用CPU120は、選択した演出ステージ決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り遊技終了後に演出ステージを変更するか否かおよび変更後の演出ステージの種類を決定する(ステップ121IWS1009)。   Next, the effect control CPU 120 selects the effect stage determination table according to the small hit type as a table for determining whether to change the effect stage after the small hit game is over and the type of effect stage after the change. (Step 121 IWS 1008). Next, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on a random number using the selected effect stage determination table, and determines whether or not to change the effect stage after the small hit game ends and the type of the effect stage after the change. (Step 121 IWS 1009).

図20−38は、演出ステージ決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図20−38(A)は、小当り種別Aである場合に選択される演出ステージ決定テーブルの具体例を示している。また、図20−38(B)は、小当り種別Bである場合に選択される演出ステージ決定テーブルの具体例を示している。また、図20−38(C)は、小当り種別Cである場合に選択される演出ステージ決定テーブルの具体例を示している。   20-38 is an explanatory diagram of a specific example of the effect stage determination table. Among these, FIG. 20-38 (A) shows a specific example of the effect stage determination table selected when the small hit type A. FIG. 20-38 (B) shows a specific example of the effect stage determination table selected when the small hit type is B. FIG. 20-38 (C) shows a specific example of the effect stage determination table selected when the small hit type is C.

図20−38に示すように、演出ステージ決定テーブルには、演出ステージ変更なし、演出ステージAに変更、演出ステージBに変更、および演出ステージCに変更に対して、それぞれ判定値が割り振られている。演出ステージが変更される場合、図20−38に示すように、設定値「1」である場合には演出ステージAに変更される割合が高い。従って、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージAに変更された場合には設定値「1」であることが示唆されることになる。また、演出ステージが変更される場合、図20−38に示すように、設定値「2」である場合には演出ステージBに変更される割合が高い。従って、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージBに変更された場合には設定値「2」であることが示唆されることになる。また、演出ステージが変更される場合、図20−38に示すように、設定値「3」である場合にのみ演出ステージCに変更される場合がある。従って、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージCに変更された場合には設定値「3」であることが示唆されることになる。   As shown in FIG. 20-38, in the effect stage determination table, determination values are assigned to no effect stage change, change to effect stage A, change to effect stage B, and change to effect stage C, respectively. Yes. When the production stage is changed, as shown in FIG. 20-38, when the setting value is “1”, the ratio of the production stage A is high. Therefore, in this example, when the stage is changed to the stage A after the end of the small hit game, it is suggested that the setting value is “1”. Further, when the production stage is changed, as shown in FIG. 20-38, when the setting value is “2”, the ratio of the production stage B is high. Therefore, in the present example, when the effect stage B is changed after the small hit game is over, it is suggested that the setting value is "2". In addition, when the production stage is changed, as shown in FIG. 20-38, the production stage C may be changed only when the setting value is “3”. Accordingly, in the present example, when the effect stage C is changed after the small hit game is over, it is suggested that the setting value is "3".

また、図20−38(C)に示すように、本例では、小当り種別Cである場合には、設定値「1」である場合には演出ステージAを50%と高い割合で選択し、設定値「2」である場合には演出ステージBを60%と高い割合で選択し、設定値「3」である場合には演出ステージCを50%と高い割合で選択するようになっている。従って、本例では、小当り種別Cにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が高くなっている。一方で、本例では、小当り種別Aである場合には、設定値「1」である場合に演出ステージAを選択する割合は30%しかなく、設定値「2」である場合に演出ステージBを選択する割合は40%しかなく、設定値「3」である場合に演出ステージCを選択する割合は30%しかない。従って、本例では、小当り種別Aにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が低くなっている。   Further, as shown in FIG. 20-38 (C), in this example, in the case of the small hitting type C, when the setting value is “1”, the rendering stage A is selected at a high rate of 50%. When the setting value is "2", the rendering stage B is selected at a high rate of 60%, and when the setting value is "3", the rendering stage C is selected at a high rate of 50%. Yes. Therefore, in the present example, the suggestion of the setting value by the effect stage changed after the end of the small hit game based on the small hit type C is the highest in reliability. On the other hand, in the present example, in the case of the small hitting type A, the proportion for selecting the rendering stage A is only 30% when the setting value is “1”, and the rendering stage when the setting value is “2”. The ratio of selecting B is only 40%, and when the setting value is “3”, the ratio of selecting stage stage C is only 30%. Therefore, in this example, the suggestion of the setting value by the effect stage changed after the end of the small hit game based on the small hit type A has the lowest reliability.

また、本例では、図20−38に示すように、小当り遊技の終了後に必ずしも演出ステージを変更するとはかぎらず、演出ステージ変更なしに決定する場合もあるのであるが、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、演出ステージ変更なしに決定される割合が異なっている(言い換えれば、演出ステージを変更する割合も異なっている)。   Also, in this example, as shown in FIG. 20-38, the effect stage is not necessarily changed after the small hit game is over, and there may be cases where it is determined without effect stage change, but the setting value "1" The ratio determined without effect stage change is different according to which of “3” (in other words, the ratio of changing the effect stage is also different).

また、本例では、図20−38に示すように、設定値「3」であることが確定する演出ステージCが設けられており、設定値に応じて特定の演出ステージ(本例では、演出ステージC)に変更される割合が異なっている。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値「1」や「2」である場合であっても、低い割合で演出ステージCに変更される場合があるように構成してもよい。   Further, in the present example, as shown in FIG. 20-38, there is provided an effect stage C for determining that the set value is “3”, and a specific effect stage (in the present example, the effect is provided according to the set value) The rate of change to stage C) is different. In addition, for example, even if the setting value is “1” or “2”, it may be configured to be changed to the rendering stage C at a low rate, not limited to such an aspect.

また、本例では、図20−38に示すように、演出制御用CPU120による抽選処理により、演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機を設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて小当り確率が異なるように構成する場合に、設定値によって小当り確率が異なることによって結果として演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、小当り種別ごとの演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合は同じとなるように構成し、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて異なる割合により小当り種別を決定することによって、演出ステージの変更の有無や変更後の演出ステージの種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Further, in this example, as shown in FIG. 20-38, the lottery process by the effect control CPU 120 shows the case where the presence / absence of the effect stage is changed or the determination stage type of the effect stage after the change is changed. Not limited to such an aspect. For example, when the small hitting probability is configured to differ depending on which of the setting values “1” to “3”, the small hitting probability varies depending on the setting value, and as a result, the effect stage is changed Alternatively, the determination ratio of the type of the presentation stage after the change may be made different. Further, for example, the presence / absence of change of the presentation stage for each small hit type and the determination ratio of the type of presentation stage after the change are configured to be the same, and which of the setting values “1” to “3” Accordingly, by determining the small hitting type according to the different ratio according to the ratio, the determination ratio of the presence or absence of the change of the presentation stage or the type of the presentation stage after the change may be made different.

演出ステージを変更することに決定した場合には(ステップ121IWS1010)のY)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている背景画像を、変更後の演出ステージに応じた背景画像に変更する制御を行う(ステップ121IWS1011)。   When it is determined to change the rendering stage (Y in step 121IWS1010), the CPU 120 for effect control sets the background image displayed on the image display device 5 to the background image according to the rendering stage after the change. Control to change is performed (step 121 IWS1011).

なお、本特徴部121IWでは、小当りが発生して演出ステージが変更されると、次の小当りが発生するまで複数の変動表示にわたって変更後の演出ステージに応じた背景画像が表示されるものとする。   In the present characteristic portion 121IW, when a small hit occurs and the rendering stage is changed, a background image according to the new rendering stage is displayed over a plurality of variable displays until the next small hit occurs. And

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、演出ステージを変更した後、所定回数(例えば、10回)の変動表示を終了すると、通常の演出ステージに戻り通常の背景画像に戻るように構成してもよい。また、例えば、小当りが発生するごとに演出ステージを変更可能に構成してもよいし、一度演出ステージを変更した後には小当りが発生しても重ねて演出ステージの変更を行わないように構成してもよい。   In addition, for example, after changing the rendering stage and ending the variable display a predetermined number of times (for example, 10 times) after changing the rendering stage, it returns to the normal rendering stage and returns to the normal background image, for example. It may be configured. In addition, for example, the stage may be configured to change every time a small hit occurs, and once the stage is changed, the stage is not changed even if a small hit occurs. It may be configured.

また、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージが変更されると、複数回の変動表示にわたって変更後の演出ステージに応じた背景画像が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしも複数回の変動表示にわたって実行する必要はなく、小当り遊技の終了後に設定値を示唆するような演出を1回のみ実行する(設定値を示唆する単発の演出を実行する)ように構成してもよい。   Further, in this example, when the effect stage is changed after the end of the small hit game, the background image corresponding to the effect stage after the change is displayed over a plurality of variable displays, but such an aspect It cannot be caught. For example, it is not always necessary to perform the display over a plurality of fluctuation displays, and an effect that suggests a set value is executed only once after the small hit game ends (a single effect that suggests a set value is executed). It may be configured.

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ121IWS1002のY)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップ121IWS1012)、小当り終了演出処理を終了する。   If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 121IWS1002), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “0” (step 121IWS1012), and ends the small hit end effect process.

次に、本特徴部121IWにおける演出例について説明する。まず、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様について説明する。図20−39および図20−40は、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様の一例を示す説明図である。なお、図20−39および図20−40において、(A)(B)(C)の順に演出態様が推移するものとする。   Next, an example of effects in the feature 121IW will be described. First, an effect mode in the case of changing the effect stage after the end of the small hit game will be described. 20-39 and FIG. 20-40 are explanatory views showing an example of the effect mode when the effect stage is changed after the small hit game ends. In addition, in FIGS. 20-39 and 20-40, an effect mode shall transition in order of (A) (B) (C).

まず、図20−39に示す例では、設定値「1」に設定されているものとする。図20−39(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示が実行され、図20−39(B)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り種別Bの小当り図柄(本例では、「357」の図柄の組み合わせ)が確定表示され、小当り遊技が実行されたものとする。そして、設定値「1」であることを示唆する演出ステージAに変更することに決定されたものとし、図20−39(C)に示すように、画像表示装置5において演出ステージAに応じた背景画像に変更されたものとする。図20−39(C)に示す例では、演出ステージAに応じた背景画像として、海中において魚121IW106の群れが泳いでいるような画像に変更される場合が示されている。   First, in the example shown in FIGS. 20-39, it is assumed that the set value is “1”. As shown in FIG. 20-39 (A), the variable display of the decorative pattern on the left middle and right is executed, and as shown in FIG. 20-39 (B), the small hit of small hitting type B as the stop symbol of the decorative pattern. It is assumed that a symbol (in this example, a combination of symbols “357”) is confirmed and displayed and a small hit game is executed. Then, it is decided to change to the rendering stage A which suggests that the setting value is “1”, and as shown in FIG. 20-39 (C), the image display device 5 responds to the rendering stage A It is assumed that the background image has been changed. In the example shown in FIG. 20-39 (C), a case is shown in which the background image according to the effect stage A is changed to an image in which a flock of fish 121 IW 106 is swimming in the sea.

また、図20−40に示す例では、設定値「3」に設定されているものとする。図20−40(A)に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示が実行され、図20−40(B)に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り種別Cの小当り図柄(本例では、「579」の図柄の組み合わせ)が確定表示され、小当り遊技が実行されたものとする。そして、設定値「3」であることを示唆する演出ステージCに変更することに決定されたものとし、図20−40(C)に示すように、画像表示装置5において演出ステージCに応じた背景画像に変更されたものとする。図20−40(C)に示す例では、演出ステージCに応じた背景画像として、宇宙空間においてロケット121IW107が月121IW108に向かって飛んでいくような画像に変更される場合が示されている。   Further, in the example shown in FIG. 20-40, it is assumed that the setting value is “3”. As shown in Figure 20-40 (A), the variation display of the decorative pattern on the left middle right is executed, and as shown in Figure 20-40 (B), the small hit of category C as a stop pattern of the ornamental symbol Assume that a symbol (in this example, a combination of symbols of “579”) is confirmed and displayed and a small hit game is executed. Then, it is decided to change to the rendering stage C which suggests that the setting value is “3”, and as shown in FIG. 20-40 (C), the image display device 5 responds to the rendering stage C It is assumed that the background image has been changed. In the example shown in FIG. 20-40 (C), the case where the background image corresponding to the production stage C is changed to an image in which the rocket 121IW107 flies toward the moon 121IW108 in outer space is shown.

なお、図20−39および図20−40に示す演出態様は一例であり、例えば、小当り種別Aとなる場合には、図20−39(B)および図20−40(B)において小当り種別Aの小当り図柄(例えば、「135」の図柄の組み合わせ)が確定表示されるようにすればよい。また、例えば、演出ステージBに変更される場合には、図20−39(C)および図20−40(C)において演出ステージBに応じた背景画像(例えば、空中において鳥の群れが飛んでいるような画像)に変更されるようにすればよい。   In addition, the effect mode shown to FIGS. 20-39 and 20-40 is an example, for example, when it becomes small hitting classification A, it is small hitting in FIGS. 20-39 (B) and FIGS. 20-40 (B). A small hit symbol of type A (for example, a combination of symbols of “135”) may be fixedly displayed. Also, for example, when changing to the effect stage B, a background image corresponding to the effect stage B in FIGS. 20-39 (C) and 20-40 (C) (for example, a flock of birds flew in the air) Image) should be changed.

また、図20−39に示す例では、演出ステージAに変更される場合を示しているが、本例では、設定値「1」である場合であっても低い割合で演出ステージBに変更される場合がある(図20−38参照)。また、図20−40に示す例では、演出ステージCに変更される場合を示しているが、本例では、設定値「3」である場合であっても低い割合で演出ステージAや演出ステージBに変更される場合がある(図20−38参照)。   Moreover, although the example shown in FIG. 20-39 shows the case where it is changed to the rendering stage A, in this example, it is changed to the rendering stage B at a low ratio even if it is the setting value "1". (See Figure 20-38). Moreover, although the example shown to FIGS. 20-40 shows the case where it is changed into the production stage C, in this example, even if it is a setting value "3", the production stage A and the production stage are in a low ratio. It may be changed to B (see FIG. 20-38).

なお、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更する場合の演出態様は、図20−39や図20−40で示したものにかぎられない。例えば、小当り遊技の終了時にバトル演出を実行し、味方のキャラクタがバトルに勝利すると演出ステージを変更して背景画像が切り替わることにより設定値が示唆され、味方のキャラクタがバトルに敗北すると演出ステージが変更されず背景画像も変更されないように構成してもよい。そのように様々な演出態様が考えられる。   In addition, the production mode in the case of changing the production stage after the end of the small hit game is not limited to those shown in FIGS. 20-39 and 20-40. For example, when the small hit game is over, the battle effect is executed, and when the ally character wins the battle, the setting stage is suggested by changing the effect stage and the background image is switched, and the ally character loses the battle. The background image may not be changed. As such, various presentation modes can be considered.

また、本例では、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更することによって設定値を示唆する場合を示したが、小当りと関連させて設定値を示唆する方法は、本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り遊技の期間がある程度確保されている場合に、小当り遊技中に設定値に対応付けられた所定のキャラクタなどを登場させることによって、設定値を示唆するように構成してもよい。また、例えば、小当り図柄の組み合わせ(飾り図柄の組み合わせ)が複数設けられている場合に、小当り図柄と設定値が対応付けられているように構成し、いずれの小当り図柄が停止表示されるかによって設定値が示唆されるように構成してもよい。また、例えば、突然確変大当りや小当り後にいわゆる確変潜伏状態に移行可能に構成する場合に、小当り後の確変潜伏期間が長いか短いかによって設定値を示唆可能に構成したり、確変潜伏期間中に設定値を示唆する演出を実行するように構成したりしてもよい。   In this example, the setting value is suggested by changing the stage after the small hit game ends. However, the method for suggesting the set value in relation to the small hit is shown in this example. It cannot be caught. For example, when a small hitting game period is secured to some extent, the setting value may be suggested by causing a predetermined character or the like associated with the setting value to appear during the small hitting game. . Further, for example, when a plurality of combinations of small hit symbols (decorative symbol combinations) are provided, the small hit symbol is configured to be associated with the set value, and any of the small hit symbols is stopped and displayed. The setting value may be suggested depending on whether or not. In addition, for example, when it is configured to be able to shift to the so-called probability variation latency state after suddenly large hit or small hit, it can be configured to suggest a set value depending on whether the probability change latency period after small hit is long or short, or the probability change latency period An effect that suggests a set value may be executed.

また、本例では、小当り遊技の終了を契機として所定条件が成立したものとして演出ステージを変更する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を行い、抽選に当選したことにもとづいて所定条件が成立したものとして演出ステージを変更するように構成してもよい。また、例えば、変動表示の実行回数が所定回数に達したことにもとづいて所定条件が成立したものとして演出ステージを変更するように構成してもよい。   Moreover, in this example, although the case where a presentation stage is changed on the assumption that predetermined conditions were satisfied triggered by the end of the small hit game, it is not limited to such an aspect. For example, a lottery process based on random numbers may be performed, and the rendering stage may be changed as if the predetermined condition is satisfied based on the winning of the lottery. Further, for example, the stage may be configured so that a predetermined condition is established based on the fact that the number of executions of the variable display has reached a predetermined number.

次に、先読みゾーン演出の演出態様について説明する。図20−41および図20−42は、先読みゾーン演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図20−41および図20−42において、(A)(B)(C)・・・の順に演出態様が推移するものとする。   Next, an effect aspect of the prefetch zone effect will be described. 20-41 and FIGS. 20-42 are explanatory views for explaining the effect of the prefetch zone effect. In FIGS. 20-41 and 20-42, it is assumed that the effect mode changes in the order of (A), (B), (C).

図20−41(A)に示すように、飾り図柄の変動表示中に新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生し、第1保留記憶表示部121IW109において第1保留表示が4つ溜まった状態となったものとする。そして、新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生したことにもとづいて先読みゾーン演出の実行を決定したものとする。   As shown in FIG. 20-41 (A), a new start winning to the first start winning opening occurs during the decorative symbol variation display, and four first hold indications are accumulated in the first hold memory display unit 121IW109. Suppose that it became the state. Then, it is assumed that the execution of the pre-reading zone effect is determined based on the occurrence of the start winning to the first start winning opening anew.

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、1回目の変動表示を実行するときに、図20−41(B)に示すように、初回演出パターンにもとづく先読みゾーン演出を実行する。図20−41(B)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「ゾーン突入!」の文字表示121IW111が表示される場合が示されている。   Next, when the first variable display is performed after the start winning on the first start winning opening, as shown in FIG. 20-41 (B), the prefetch zone effect based on the first effect pattern is executed. In the example shown in FIG. 20-41 (B), the character display 121IW110 is displayed on the image display device 5, and the character display 121IW111 of “Zone rush!” Is displayed as a dialogue of the character 121IW110. .

なお、1回目の変動表示で大当りとなった場合には、そのまま先読みゾーン演出を終了し、以降の図20−41(C)の演出画面には移行しない(従って、この場合には、先読みゾーン演出が実行されるものの実質的に設定値の示唆が行われない)。   In the case of a big hit in the first variable display, the pre-reading zone effect is ended as it is, and it does not shift to the following effect screen of FIG. 20-41 (C) (therefore, in this case, pre-reading zone Although the production is performed, the set value is not substantially suggested).

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、2回目の変動表示を実行するときに、先読みゾーン演出パターンとして先読みゾーン演出パターン1を決定したものとする(図20−28参照)。そして、図20−41(C)に示すように、先読みゾーン演出パターン1にもとづく先読みゾーン演出を実行する。図20−41(C)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「今当れば、設定「1」?」の文字表示121IW112が表示される場合が示されている。   Next, after the start winning on the first start winning opening, when performing the second variable display, it is assumed that the prefetch zone effect pattern 1 is determined as the prefetch zone effect pattern (see FIG. 20-28). Then, as shown in FIG. 20-41 (C), pre-reading zone effect based on pre-reading zone effect pattern 1 is executed. In the example shown in FIG. 20-41 (C), the character 121IW110 is displayed on the image display device 5, and the line of the character 121IW110 is set to “If set right now? A character display 121IW112 is displayed.

なお、2回目の変動表示で大当りとなった場合には、そのまま先読みゾーン演出を終了し、以降の図20−41(D)の演出画面には移行しない。この場合、「今当れば、設定「1」?」の文字表示121IW112が表示されているときに大当りが発生したことにもとづいて、設定値「1」に設定されていることが示唆されることになる。   In the case of a big hit in the second variable display, the pre-reading zone effect is ended as it is, and the transition to the effect screen of FIG. 20-41 (D) does not occur. In this case, "If you hit now, set" 1 "? It is suggested that the setting value is “1” based on the occurrence of the jackpot when the character display 121 IW 112 of “is displayed.

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、3回目の変動表示を実行するときに、先読みゾーン演出パターンとして先読みゾーン演出パターン2を決定したものとする(図20−28参照)。そして、図20−41(D)に示すように、先読みゾーン演出パターン2にもとづく先読みゾーン演出を実行する。図20−41(D)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「今当れば、設定「2」?」の文字表示121IW113が表示される場合が示されている。   Next, after the start winning on the first start winning opening, when the third variable display is performed, it is assumed that the prefetch zone effect pattern 2 is determined as the prefetch zone effect pattern (see FIG. 20-28). Then, as shown in FIG. 20-41 (D), pre-reading zone effect based on pre-reading zone effect pattern 2 is executed. In the example shown in FIG. 20-41 (D), the character 121IW110 is displayed on the image display device 5, and the line of the character 121IW110 is “If this is the case, setting“ 2 ”? A character display 121IW113 of “” is displayed.

なお、3回目の変動表示で大当りとなった場合には、そのまま先読みゾーン演出を終了し、以降の図20−41(D)の演出画面には移行しない。この場合、「今当れば、設定「2」?」の文字表示121IW113が表示されているときに大当りが発生したことにもとづいて、設定値「2」に設定されていることが示唆されることになる。   In addition, when it becomes a big hit in the third variable display, the pre-reading zone effect is ended as it is, and the transition to the effect screen of FIG. In this case, "If you hit now, set" 2 "? It is suggested that the setting value "2" is set based on the occurrence of the jackpot when the character display 121IW 113 of "" is displayed.

次いで、第1始動入賞口への始動入賞の発生後、4回目の変動表示を実行するときに、先読みゾーン演出パターンとして先読みゾーン演出パターン3を決定したものとする(図20−28参照)。そして、図20−42(E)に示すように、先読みゾーン演出パターン3にもとづく先読みゾーン演出を実行する。図20−42(E)に示す例では、画像表示装置5において、キャラクタ121IW110が表示されるとともに、キャラクタ121IW110のセリフとして「今当れば、設定「3」?」の文字表示121IW114が表示される場合が示されている。   Next, after the start winning on the first start winning opening, when performing the fourth variable display, it is assumed that the prefetch zone effect pattern 3 is determined as the prefetch zone effect pattern (see FIG. 20-28). Then, as shown in FIG. 20-42 (E), the pre-reading zone effect based on the pre-reading zone effect pattern 3 is executed. In the example shown in FIG. 20-42 (E), while the character 121IW110 is displayed in the image display device 5, as a line of the character 121IW110, "If it is now, setting" 3 "? A character display 121IW114 is displayed.

なお、3回目の変動表示で大当りとなった場合には、先読みゾーン演出を終了する。この場合、「今当れば、設定「3」?」の文字表示121IW114が表示されているときに大当りが発生したことにもとづいて、設定値「3」に設定されていることが示唆されることになる。また、本例では、3回目の変動表示で大当りが発生しなかった場合にも先読みゾーン演出を終了するものとする(従って、この場合には、いわゆるガセの先読みゾーン演出を実行したことになる)。   If the third variation display results in a big hit, the pre-reading zone effect is ended. In this case, "If you hit now, set" 3 "? It is suggested that the setting value “3” is set based on the occurrence of the big hit when the character display 121 IW 114 of “is displayed. Further, in this example, the prefetch zone effect is also ended when a big hit does not occur in the third variation display (therefore, in this case, the so-called “gaze prefetch zone effect” is executed). ).

なお、図20−41および図20−42に示したのは一例であり、例えば、始動入賞後に2回目の変動表示を実行する場合であっても、図20−41(C)において、低い割合で設定値「2」や「3」を示唆する先読みゾーン演出が実行される場合がある(図20−28参照)。また、例えば、始動入賞後に3回目の変動表示を実行する場合であっても、図20−41(D)において、低い割合で設定値「1」や「3」を示唆する先読みゾーン演出が実行される場合がある(図20−28参照)。また、例えば、始動入賞後に4回目の変動表示を実行する場合であっても、図20−42(E)において、低い割合で設定値「1」や「2」を示唆する先読みゾーン演出が実行される場合がある(図20−28参照)。   20-41 and 20-42 are only examples. For example, even when the second variation display is executed after the start winning prize, a low ratio is shown in FIG. 20-41 (C). The look-ahead zone effect which suggests setting value "2" or "3" by may be performed (refer FIG. 20-28). Also, for example, even when the third variation display is executed after the start winning prize, the pre-read zone effect suggesting the set values “1” and “3” is executed at a low rate in FIG. 20-41 (D). (See Figure 20-28). Further, for example, even when the fourth variation display is executed after the start winning prize, the look-ahead zone effect that suggests the set values “1” and “2” is executed at a low rate in FIG. 20-42 (E). (See Figure 20-28).

また、本例では、始動入賞後に1回目の変動表示を実行する場合には、初回演出パターンにもとづいて先読みゾーン演出を実行し、「ゾーン突入!」の文字表示121IW111を表示する場合を示しているが、1回目の変動表示を実行する場合であっても、図20−41(C)〜図20−42(E)と同様の態様で設定値「1」〜「3」を示唆する演出を実行するように構成してもよい。   In addition, in this example, in the case where the first variation display is executed after the start winning prize, the pre-read zone effect is executed based on the first effect pattern, and the character display 121IW111 of “Zone rush!” Is displayed. However, even when the first variation display is executed, the effects suggesting the set values “1” to “3” in the same manner as in FIGS. 20-41 (C) to 20 -42 (E). May be configured to execute.

また、本例では、先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生したことにもとづいて所定条件が成立したものとして設定値が示唆される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読みゾーン演出の実行中に所定のキャラクタが表示されたりランプやLEDが発光したりすることによって所定条件が成立したものとして設定値が示唆されるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。   Moreover, in this example, although the case where a setting value is suggested as what a predetermined condition was satisfied was shown based on that a big hit occurred during execution of prefetch zone production, it is not restricted to such a mode. For example, it may be configured such that a predetermined value is suggested as a predetermined condition is satisfied when a predetermined character is displayed or a lamp or LED emits light during execution of the prefetch zone effect, Can be considered.

また、本例では、複数回の変動表示にわたって先読みゾーン演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、1回の変動表示中に実行される演出において設定値を示唆可能に構成してもよい。例えば、1回の変動表示中に画像表示装置5において時間経過に従ってインジケータが移動するゲージ表示などを表示し、インジケータがゲージ表示中のどの地点にある段階で、何らかの演出上の達成条件が成立(例えば、バトルに勝利やミッションクリア)したことにもとづいて、設定値が示唆されるように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the pre-read zone effect is executed over a plurality of variation displays has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the setting value is suggested in the effect performed during one variation display. You may comprise. For example, a gauge display or the like in which the indicator moves according to the passage of time is displayed on the image display device 5 during one time of variable display, and at any point in the gauge display the indicator fulfills some fulfillment conditions on presentation For example, the set value may be suggested on the basis of winning or clearing of the battle.

また、本例では、図20−41および図20−42に示すように、複数回の変動表示において先読みゾーン演出が実行される場合に、変動表示ごとに「今当れば、設定「1」?」や「今当れば、設定「2」?」などの文字表示を表示することによって、現在の設定値を示唆する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、1回の変動表示中に「今当れば、設定「1」?」や「今当れば、設定「2」?」などの文字表示を順に切り替えて表示していき、変動表示終了時に大当りが発生したときに最終的に表示されていた文字表示の内容によって現在の設定値が示唆されるように構成してもよい。例えば、「今当れば、設定「2」?」の文字表示が表示されている状態で変動表示が終了して大当りが発生した場合には設定値「2」であることが示唆され、「今当れば、設定「3」?」の文字表示が表示されている状態で変動表示が終了して大当りが発生した場合には設定値「3」であることが示唆されるようにしてもよい。また、1回の変動表示中に文字表示を順に切り替えて表示していく場合には、例えば、予告演出の発生のタイミングや、リーチ演出の発展のタイミングで文字表示を切り替えるように構成してもよい。また、例えば、擬似連を伴う変動表示である場合には、再変動を行うタイミングで文字表示を切り替えるように構成してもよい。   Also, in this example, as shown in FIGS. 20-41 and 20-42, when the pre-read zone effect is executed in a plurality of variable displays, for each variable display, “set now“ 1 ” ? "" If you hit now, set "2"? The case where the present setting value is indicated is indicated by displaying a character display such as "," but the present invention is not limited to such a mode. For example, during a single fluctuation display, “If you hit now, setting“ 1 ”? "" If you hit now, set "2"? ”, Etc., are displayed in order, and the current setting value is suggested by the content of the character display that was finally displayed when the big hit occurred at the end of the variable display. Good. For example, "If set, set 2?" In the state where the character display of “” is displayed, if the variation display ends and a big hit occurs, it is suggested that the setting value is “2”. When the variable display ends and a big hit occurs while the character display of “is displayed, it may be suggested that the setting value is“ 3 ”. Further, when the character display is sequentially switched and displayed during one variation display, for example, the character display may be switched at the timing of occurrence of the notice effect or the timing of development of the reach effect. Good. Further, for example, in the case of the variable display accompanied by the pseudo run, the character display may be switched at the timing of performing the re-variation.

次に、リーチ中示唆演出の演出態様について説明する。図20−43および図20−44は、リーチ中示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図20−43および図20−44において、(A)(B)(C)・・・の順に演出態様が推移するものとする。   Next, an effect aspect of the in-reach indication effect will be described. Drawing 20-43 and Drawing 20-44 are explanatory views for explaining the production mode of suggestion production during reach. In FIGS. 20-43 and 20-44, it is assumed that the effect mode changes in the order of (A), (B), (C), and so on.

図20−43(A)に示すように、飾り図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンでスーパーリーチが指定されていることにもとづいて、スーパーリーチの種類としてスーパーリーチDを実行することに決定し(図20−25参照)、アイコンパターンとしてアイコンパターン5を決定したものとする(図20−26(A)〜(D)参照)。   As shown in FIG. 20-43 (A), when starting the variable display of decorative symbols, executing Super Reach D as the type of Super Reach based on the fact that Super Reach is specified by the change pattern. (See FIGS. 20-25), and icon pattern 5 is determined as the icon pattern (see FIGS. 20-26 (A) to (D)).

次いで、図20−43(B)に示すように、左および右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示し、ノーマルリーチが発生する。次いで、スーパーリーチの開始タイミングとなると、図20−43(C)に示すように、画像表示装置5において、スーパーリーチAに対応するパネル画像A121IW115を先頭に、スーパーリーチBに対応するパネル画像B121IW116、スーパーリーチCに対応するパネル画像C121IW117、およびスーパーリーチDに対応するパネル画像C121IW118が順に重なった状態で表示される。また、アイコンパターン5と決定されていることにもとづいて、パネル画像B121IW116にはアイコン画像「●」121IW119が表示され、パネル画像C121IW117にはアイコン画像「▲」121IW120が表示され、パネル画像D121IW118にはアイコン画像「★」121IW121が表示される。   Next, as shown in FIG. 20-43 (B), the left and right decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol (in this example, symbol “7”), and normal reach occurs. Next, at the start timing of super reach, as shown in FIG. 20-43 (C), in the image display device 5, panel image A121IW115 corresponding to super reach A is first, and panel image B121IW116 corresponding to super reach B is displayed. A panel image C121IW117 corresponding to the super reach C and a panel image C121IW118 corresponding to the super reach D are displayed in a state of being sequentially overlapped. Further, based on the fact that the icon pattern 5 has been determined, the icon image “●” 121IW119 is displayed on the panel image B121IW116, the icon image “▲” 121IW120 is displayed on the panel image C121IW117, and the panel image D121IW118 is displayed. The icon image “★” 121IW 121 is displayed.

次いで、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を1回検出すると、図20−43(D)に示すように、先頭のパネル画像A121IW115が消去され、パネル画像B121IW116が先頭に表示されている状態となる。   Next, when the player operates the push button 31B once, as shown in FIG. 20-43 (D), the leading panel image A121IW115 is erased, and the panel image B121IW116 is displayed at the beginning. .

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを連打し、連打回数が第1所定数(例えば、10回)に達すると、図20−44(E)に示すように、先頭のパネル画像B121IW116が消去され、パネル画像C121IW117が先頭に表示されている状態となる。   Next, when the player continuously presses the push button 31B and the number of times of continuous hitting reaches a first predetermined number (for example, 10 times), the leading panel image B121IW116 is erased as shown in FIG. 20-44 (E). The panel image C121IW117 is displayed at the top.

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを連打し、連打回数が第2所定数(例えば、20回)に達すると、図20−44(F)に示すように、先頭のパネル画像C121IW117が消去され、パネル画像D121IW118のみが表示されている状態となる。   Next, when the player continuously presses the push button 31B and the number of times of continuous hitting reaches the second predetermined number (for example, 20 times), the leading panel image C121 IW 117 is erased as shown in FIG. 20-44 (F). Only the panel image D121IW118 is displayed.

その後、スーパーリーチの発展タイミングとなると、図20−44(G)に示すように、最後に残ったパネル画像D121IW118が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、図20−44(H)に示すように、スーパーリーチDに発展する態様の演出が実行される。   Thereafter, at the time of super reach development, as shown in FIG. 20-44 (G), the last remaining panel image D121IW118 is displayed on the entire display screen of the image display device 5, and the display is performed. As shown in 44 (H), the effect of developing to the super reach D is executed.

図20−43および図20−44に示す例では、最終的に先頭に表示されている状態となったパネル画像D121IW118にアイコン画像「★」121IW121が表示されていることによって、現在の設定値が「3」である可能性が高いことが示唆される。   In the examples shown in FIGS. 20-43 and 20-44, the icon image “★” 121 IW 121 is displayed on the panel image D 121 IW 118 that is finally displayed at the top, so that the current setting value is It is suggested that the possibility of being "3" is high.

なお、図20−43および図20−44に示す例では、スーパーリーチDの実行が決定されている場合を示したが、例えば、スーパーリーチAの実行が決定されている場合には、プッシュボタン31Bを操作しても図20−43(C)に示すパネル画像A121IW115が先頭に表示されている状態のまま変化せず、スーパーリーチの発展タイミングとなると、パネル画像A121IW115が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、スーパーリーチAに発展する態様の演出が実行される。また、例えば、スーパーリーチBの実行が決定されている場合には、プッシュボタン31Bを操作しても図20−43(D)に示すパネル画像B121IW116が先頭に表示されている状態までしか変化せず、スーパーリーチの発展タイミングとなると、パネル画像B121IW116が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、スーパーリーチBに発展する態様の演出が実行される。また、例えば、スーパーリーチCの実行が決定されている場合には、プッシュボタン31Bを操作しても図20−44(E)に示すパネル画像C121IW117が先頭に表示されている状態までしか変化せず、スーパーリーチの発展タイミングとなると、パネル画像C121IW117が画像表示装置5の表示画面全体に拡大する態様の表示がなされ、スーパーリーチCに発展する態様の演出が実行される。   20-43 and 20-44 show the case where the execution of super reach D is determined. For example, when the execution of super reach A is determined, the push button Even if 31B is operated, the panel image A121IW115 shown in FIG. 20-43 (C) does not change as it is displayed at the top, and the panel image A121IW115 is displayed on the image display device 5 when the timing of super reach is reached. A display of an aspect that expands on the entire screen is performed, and an effect of an aspect that develops to super reach A is executed. For example, when execution of super reach B is determined, even if the push button 31B is operated, the panel image B121IW116 shown in FIG. 20-43 (D) is changed only to the state displayed at the top. First, when it is time to develop Super Reach, the display of the aspect in which the panel image B121IW116 is enlarged on the entire display screen of the image display device 5 is performed, and the effect of the aspect of developing to Super Reach B is executed. For example, when execution of super reach C is determined, even if the push button 31B is operated, the panel image C121IW117 shown in FIG. 20-44 (E) is changed only to the state displayed at the top. First, when the super reach development timing is reached, a display in which the panel image C121IW117 is enlarged on the entire display screen of the image display device 5 is displayed, and an effect of developing the super reach C is executed.

また、例えば、スーパーリーチDの実行が決定されているにもかかわらず、遊技者がプッシュボタン31Bを全く操作しないか第2所定数まで連打せず、図20−44(F)に示すようなパネル画像D121IW118のみが表示されている状態まで変化しない場合も考えられる。その場合には、本例では、プッシュボタン31Bを少なくとも1回でも操作していれば、強制的にパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が消去され、パネル画像D121IW118が先頭に表示されている状態とされ、スーパーリーチDに発展する。ただし、プッシュボタン31Bが1回も操作されておらず、パネル画像A121IW115が先頭に表示されている状態のままであれば、本例では、パネル画像A121IW115が先頭に表示されている状態のまま変化せず、スーパーリーチAに発展する。   Also, for example, although execution of the super reach D is determined, the player does not operate the push button 31B at all or does not continuously hit the second predetermined number, as shown in FIG. 20-44 (F). There may be a case where only the panel image D121IW118 is not displayed. In this case, in this example, if the push button 31B is operated at least once, the panel image B121IW116 and the panel image C121IW117 are forcibly deleted and the panel image D121IW118 is displayed at the top. Developed into Super Reach D. However, if the push button 31B has never been operated and the panel image A121IW115 remains displayed at the top, in this example, the panel image A121IW115 remains displayed at the top. Developed into Super Reach A without.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、プッシュボタン31Bを1回も操作しなかった場合であっても、強制的にスーパーリーチDに発展するように構成してもよい。また、スーパーリーチDの実行が決定されている場合であっても、パネル画像121IW118のみが表示されている状態まで変化しなかった場合には、最終的に先頭に表示されているパネル画像に応じてスーパーリーチBやスーパーリーチCに発展するように構成してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, even when the push button 31B is not operated once, it may be configured to forcibly develop into the super reach D. Even if it is determined that super reach D is to be executed, if only the panel image 121IW118 is not displayed, the final display depends on the panel image displayed at the top. It may be configured to develop into super reach B or super reach C.

また、例えば、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しなかった場合には、設定値の示唆とは何ら関係のないスーパーリーチに発展するように構成してもよい。   In addition, for example, when the player does not operate the push button 31B, it may be configured to develop into a super reach having nothing to do with the suggestion of the setting value.

また、図20−43および図20−44に示す例では、アイコン画像121IW119〜121が表示されリーチ中示唆演出が実行される場合を示しているが、例えば、アイコンパターン1と決定されリーチ中示唆演出が実行されないことに決定されている場合には、図20−43(C)〜図20−44(G)において各パネル画像が表示されるだけでアイコン画像は表示されない。   In the examples illustrated in FIGS. 20-43 and 20-44, the icon images 121IW 119 to 121 are displayed and the suggestion effect is executed during the reach, but for example, the icon pattern 1 is determined and the suggestion is indicated during the reach When it is determined that the effect is not performed, only the panel images are displayed in FIGS. 20-43 (C) to 20-44 (G), and the icon image is not displayed.

なお、本例では、スーパーリーチ中にリーチ中示唆演出を実行しない場合にはアイコン画像を全く表示しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、リーチ中示唆演出を実行しない場合には、設定値とは何ら関係のないアイテム画像を各パネル画像に表示することによって、設定値の示唆とは何ら関係がないように構成してもよい。   In this example, the case where the icon image is not displayed at all when the suggestion effect during the reach is not executed during the super reach is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, when the suggestion effect during reach is not executed, an item image that is not related to the set value may be displayed on each panel image so as not to be related to the suggestion of the set value. .

また、本例では、図20−43および図20−44に示すように、プッシュボタン31Bの操作に応じてパネル画像が1つずつ消去されていることによって、スーパーリーチ演出の段階が1つずつ上がっていくような態様の演出において設定値を示唆する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技者の操作に応じてメータのレベルを段階的に上昇させるメータ表示を表示する場合に設定値に対応したアイコン画像やテロップ表示を行うことにより、設定値を示唆するように構成してもよい。また、例えば、スーパーリーチなどのリーチ演出自体は段階的に変化せず、遊技者の操作に応じて、設定値に対応したアイコン画像やテロップ表示のみが段階的に変化していくように構成してもよい。また、例えば、必ずしも遊技者の操作を伴う必要はなく、操作に関係なく設定値に対応したアイコン画像やテロップ表示が段階的に変化していくように構成してもよく、様々な演出態様が考えられる。   Further, in this example, as shown in FIGS. 20-43 and 20-44, the panel image is erased one by one in response to the operation of the push button 31B, whereby the stage of super reach effect is one by one. Although the case of suggesting the set value in the staging of the rising aspect has been shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, when displaying a meter display that gradually increases the meter level according to the player's operation, it is configured to suggest a set value by performing icon image or telop display corresponding to the set value Also good. In addition, for example, the reach production itself such as super reach does not change step by step, and only the icon image or telop display corresponding to the set value changes step by step according to the player's operation. May be. In addition, for example, it is not always necessary to involve the player's operation, and the icon image and the telop display corresponding to the set value may be configured to change step by step regardless of the operation. Conceivable.

また、例えば、図20−43および図20−44に示すようなリーチ中示唆演出と変動表示の表示結果とを関連させてもよい。例えば、図20−43および図20−44に示すようなリーチ中示唆演出を実行した場合に、その変動表示で大当りが発生した場合には、リーチ中示唆演出で示唆された設定値が確定、またはリーチ中示唆演出で示唆された設定値以上であることが確定するように構成してもよい。   Further, for example, the in-reach suggestion effect and the display result of the variable display as shown in FIGS. 20-43 and 20-44 may be associated with each other. For example, when a big hit occurs in the fluctuation display when the in-reach suggestion effect as shown in FIGS. 20-43 and 20-44 is executed, the setting value suggested in the in-reach suggestion effect is determined, Alternatively, it may be configured to be determined to be equal to or higher than the set value suggested by the suggested effect during reach.

また、本例では、図20−43(C)〜図20−44(E)に示すように、先頭に表示されているパネル画像以外のパネル画像についてもアイコン画像が視認可能に表示されている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、先頭に表示されているパネル画像のみアイコン画像が表示されている状態となるように構成してもよい。この場合、例えば、図20−43(C)では、先頭に表示されているのはパネル画像A121IW115であることから、パネル画像B121IW116〜パネル画像D121IW118は全てアイコン画像が表示されていない状態で表示を開始し、次いで、図20−43(D)において、パネル画像A121IW115が消去されてパネル画像B121IW116が先頭に表示されている状態となったときに、パネル画像B121IW116にアイコン画像121IW119が表示されるようにし、次いで、図20−44(E)において、パネル画像B121IW116が消去されてパネル画像C121IW117が先頭に表示されている状態となったときに、パネル画像C121IW117にアイコン画像121IW120が表示されるようにし、次いで、図20−44(F)において、パネル画像C121IW117が消去されてパネル画像D121IW118のみが表示されている状態となったときに、パネル画像D121IW118にアイコン画像121IW121が表示されるようにしてもよい。   In this example, as shown in FIGS. 20-43 (C) to 20-44 (E), icon images are also displayed so as to be visible for panel images other than the panel image displayed at the top. Although the case is shown, the present invention is not limited to such an aspect, and only the panel image displayed at the top may be configured to be in the state where the icon image is displayed. In this case, for example, in FIG. 20-43 (C), panel image A121IW115 is displayed at the top, so that panel image B121IW116 to panel image D121IW118 are all displayed with no icon image displayed. Then, in FIG. 20-43 (D), when the panel image A121IW115 is deleted and the panel image B121IW116 is displayed at the top, the icon image 121IW119 is displayed on the panel image B121IW116. Then, in FIG. 20-44 (E), when the panel image B121IW116 is deleted and the panel image C121IW117 is displayed at the top, the icon image 121IW120 is displayed on the panel image C121IW117. Then, when the panel image C121IW117 is erased and only the panel image D121IW118 is displayed in FIG. 20-44 (F), the icon image 121IW121 is displayed on the panel image D121IW118. May be.

また、本例では、例えば、スーパーリーチDの実行が決定されているにもかかわらず、遊技者がプッシュボタン31Bを第2所定数まで連打せず、パネル画像D121IW118のみが表示されている状態まで変化しなかった場合には、プッシュボタン31Bを少なくとも1回でも操作していれば、強制的にパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が消去され、パネル画像D121IW118が先頭に表示されている状態とされるのであるが、上記のように先頭に表示されているパネル画像のみアイコン画像を表示するように構成した場合には、パネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が先頭に表示されるタイミングがないことから、パネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117のアイコン画像の表示は行わないように構成してもよい。また、強制的にパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が消去される場合であっても、極短い時間(例えば、1秒)だけパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117が順に表示されるようにして、極短い時間(例えば、1秒)だけパネル画像B121IW116やパネル画像C121IW117にアイコン画像が表示されるように構成してもよい。   In this example, for example, even though the execution of super reach D is determined, the player does not repeatedly hit the push button 31B up to the second predetermined number and only the panel image D121IW118 is displayed. If it has not changed, if the push button 31B is operated at least once, the panel image B121IW116 and the panel image C121IW117 are forcibly deleted and the panel image D121IW118 is displayed at the top. However, when the icon image is displayed only for the panel image displayed at the top as described above, the panel image B121IW116 and the panel image C121IW117 are not displayed at the top. Image B121IW116 or panel image C121IW View 17 of icon images may be constructed so as not. In addition, even when the panel image B121IW116 or the panel image C121IW117 is forcibly deleted, the panel image B121IW116 or the panel image C121IW117 is displayed in order only for an extremely short time (for example, 1 second), so that it is extremely short. The icon image may be displayed on the panel image B121IW116 or the panel image C121IW117 only for a time (for example, one second).

なお、本特徴部121IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。   In the feature portion 121IW, a character effect and a light guide plate effect are executed in a mode in which it is difficult to recognize a big hit in a big hit, but for example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs. The display is also executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. That is, the error display is displayed prior to the jackpot suggestion (or the pre-game suggestion or the in-game suggestion). With such a configuration, occurrence of an error can be appropriately notified. Also, in the case where a predetermined effect (for example, one of a specific effect aspect among fanfare effects) is provided that can be executed simultaneously with the big hit during suggested effects, and the predetermined effect is a mode that makes it hard to recognize the big hit during indicated effects The priority may be given to the suggestion effect during the big hit. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is in a mode in which it is difficult to recognize the image displayed by the big hit suggestion effect, it is displayed by the big hit suggestion effect. Images may be displayed preferentially. By such a configuration, it is possible to make it easy to recognize the jackpot suggestion effect.

また、本特徴部121IWでは、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。   Further, in the feature portion 121IW, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, but the decorative symbol is variably displayed by driving the drum-like movable body having the decorative symbol on the surface. (That is, it may be applied to a so-called drum-type game machine). Alternatively, the decorative symbol may be variably displayed by driving a belt-shaped movable body having a decorative symbol on the surface (that is, the decorative symbol may be applied to a so-called belt reel type game machine). In such a drum-type or belt-reel-type game machine, at the start of the first change after the setting change, the drum-like or belt-like movable body performs a characteristic operation different from that at the normal time (or the feature May occur). Therefore, in the first change after the setting change, the light guide effect to make it difficult to visually recognize the movable body at the start of the change may be performed (or the ratio to be performed may be increased). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the setting has been changed.

また、本特徴部121IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。   In addition, in the feature portion 121IW, the feature effect and the light guide plate effect are configured to be able to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, but in place of or in addition to such a configuration, For example, by executing the feature effect and the light guide plate effect, it may be possible to reduce the visibility of the initial outcome effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect. Also in this case, the visibility may be lowered at a high rate when an undesirable suggestion is made to the player. For example, when even-numbered initial outcomes are displayed, when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the suggestion effect during game of the first effect mode is executed, the visibility is reduced. As described above, it is possible to increase the ratio of executing the effect effect in which the movable member operates and the light guide plate effect in which characters and pictures are displayed by the light guide plate. In addition, effects including control to output a predetermined sound, control to vibrate the movable member and the stick controller 31A, and control to emit a decorative light emitting object such as a decorative LED in a predetermined mode, not limited to the feature effect and the light guide plate effect By performing the above, the player's attention may be directed to others, and the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced (or made difficult to notice).

また、本特徴部121IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。   Moreover, in addition to the setting indication effect of the main feature portion 121IW, a simultaneous effect to be executed based on the measurement result (measurement result using a measurement timer set at power on or a real time clock) is executed in a specific mode. Setting may be suggested.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   Further, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image) that suggests setting according to the number of times that the variable display is continuously executed without the hold memory being 0 or the number of start winnings exceeding the upper limit hold memory number is generated. Display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, etc.) may be executed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。   In addition, a setting suggestion effect that suggests setting based on detection of an operation of the stick controller 31A or the push button 31B in a predetermined operation valid period (for example, display control of a predetermined image or output control of a predetermined sound, predetermined (E.g., light emission control of the lamp) may be executed.

以上、特徴部121IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the characteristic part 121IW has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. included.

(変形例1)
例えば、前記特徴部121IWでは、セキュリティカバー121IW500Aを外枠121IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠121IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図20−45(A)及び図20−45(B)に示すように、短片121IW500Baと長片121IW500Bbとから成るセキュリティカバー121IW500Bを、例えば、基板ケース121IW201に対して、長片121IW500Bbの右端部が設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを含む基板ケース121IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, in the feature part 121IW, the form in which the security cover 121IW500A is fixed to the outer frame 121IW001a is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the gaming machine frame 121IW003 side. It is also good. Specifically, as shown in FIGS. 20-45 (A) and 20-45 (B) as a first modification, a security cover 121IW500B composed of a short piece 121IW500Ba and a long piece 121IW500Bb is attached to, for example, a board case 121IW201. Thus, the right end of the long piece 121IW500Bb slides in the left-right direction between the covering position covering the right side of the substrate case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 and the covering releasing position on the right side of the covering position. Make it moveable.

一方、遊技機用枠121IW003を開放した際には、基板ケース121IW201に対してセキュリティカバー121IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片121IW500Bbの左部に形成された貫通口121IW500Bcを介して設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠121IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー121IW500B(長片121IW500Bb)が設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を被覆した状態で基板ケース121IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠121IW003が開放されているときには、基板ケース121IW201に対してセキュリティカバー121IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   On the other hand, when the gaming machine frame 121IW003 is opened, the security cover 121IW500B is slid to the right with respect to the substrate case 121IW201 to set through the through hole 121IW500Bc formed in the left portion of the long piece 121IW500Bb. The key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 may be operable. That is, in the first modification, when the gaming machine frame 121IW003 is closed, the security cover 121IW500B (long piece 121IW500Bb) covers the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 in the left-right direction with respect to the substrate case 121IW201. The pachinko gaming machine 1 is maintained in the restricted state by restricting the sliding movement to. On the other hand, when the gaming machine frame 121IW003 is opened, the security cover 121IW500B is slid to the right with respect to the substrate case 121IW201 to release the state where the setting key 121IW051 and the setting switch 121IW052 are covered. The pachinko gaming machine 1 can be in a state where it can be released from the regulated state (it can be changed to the allowed state).

より詳しくは、図20−45(A)及び図20−45(B)に示すように、遊技機用枠121IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー121IW500Bの基板ケース121IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠121IW003を開放した際には、基板ケース121IW201に対してセキュリティカバー121IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー121IW500Bの基板ケース121IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。   More specifically, as shown in FIGS. 20-45 (A) and 20-45 (B), when the gaming machine frame 121IW003 is closed, the projecting dimension of the security cover 121IW500B from the substrate case 121IW201 is the length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 121IW003 is opened, the projection size of the security cover 121IW500B from the substrate case 121IW201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 121IW500B relative to the substrate case 121IW201. (L2> L1).

つまり、図20−46(A)に示すように、遊技機用枠121IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー121IW500Bを基板ケース121IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース121IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図20−46(B)に示すように、セキュリティカバー121IW500Bを基板ケース121IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース121IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー121IW500Bが外枠121IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠121IW003を閉鎖することが不可能となっている。   That is, as shown in FIG. 20-46 (A), when the gaming machine frame 121IW003 is pivoted about the predetermined pivoting axis and opened, the projected size of the security cover 121IW500B from the substrate case 121IW201 is By sliding the board case 121IW201 until the length becomes L2 (putting the pachinko gaming machine 1 into an allowable state), a game shop clerk or the like operates the setting key 121IW051 or the setting changeover switch 121IW052 to operate the pachinko game. The set value of the machine 1 can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 20-46 (B), the security cover 121IW500B is used as the substrate case 121IW201 until the projecting dimension from the substrate case 121IW201 becomes the length L1. If the slide movement is not performed (if the pachinko gaming machine 1 is not changed to the restricted state), the security cover 121IW500B abuts on the front end of the outer frame 121IW001a, making it impossible to close the gaming machine frame 121IW003 It has become.

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠121IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー121IW500Bによる設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠121IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   Therefore, in the first modification, since it is possible to prevent closing of the gaming machine frame 121IW003 while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, the setting key 121IW051 by the security cover 121IW500B is set. It is possible to prevent the cover with the change-over switch 121IW052, that is, closing the gaming machine frame 121IW003 without restricting the operation on the operation unit, and the security can be improved.

尚、遊技機用枠121IW003を閉鎖している状態では、短片121IW500Baの前端部が外枠121IW001aと遊技機用枠121IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー121IW500Bにより設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー121IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。   In the state where the gaming machine frame 121IW003 is closed, the front end of the short piece 121IW500Ba is disposed between the outer frame 121IW001a and the gaming machine frame 121IW003, whereby movement from the covering position in the lateral direction is restricted. The security cover 121IW500B may be moved in the lateral direction within a range in which the setting cover 121IW051 and the setting change switch 121IW052 are covered by the security cover 121IW500B. .

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠121IW003側に設ける形態としては、変形例2として図20−47(A)及び図20−47(B)に示すように、セキュリティカバー121IW500Cの左端部を遊技機用枠121IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸121IW500Cdを中心として、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを含む基板ケース121IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠121IW003の閉鎖時には、短片121IW500Caの前端部が外枠121IW001aの右側辺に設けられた係止部121IW500Ccに係止され、長片121IW500Cbが設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Furthermore, as a form in which the security cover is provided on the gaming machine frame 121IW003 side, as shown in FIGS. 20-47 (A) and 20-47 (B) as a second modification, the left end of the security cover 121IW500C is attached to the gaming machine. The covering position for covering the right side of the substrate case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is pivoted from the covering position around the pivot 121IW500Cd which is provided on the back side of the frame 121IW003 and which points vertically You may be pivotally supported between the covering release positions. In such a case, when the gaming machine frame 121IW003 is closed, the front end of the short piece 121IW500Ca is engaged with the locking portion 121IW500Cc provided on the right side of the outer frame 121IW001a, and the long piece 121IW500Cb is switched to the setting key 121IW051. The switch 121 IW 052 may be restricted from pivoting to the back side from the state of covering from the back side.

そして、遊技機用枠121IW003を開放した際には、基板ケース121IW201に対してセキュリティカバー121IW500Cを枢軸121IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠121IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー121IW500C(長片121IW500Cb)が設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠121IW003が開放されているときには、基板ケース121IW201に対してセキュリティカバー121IW500Cを枢軸121IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。   When the gaming machine frame 121IW003 is opened, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are set by rotating the security cover 121IW500C around the pivot 121IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the board case 121IW201. What is necessary is just to cancel | release the state which coat | covered and to enable operation. That is, in the second modification, when the gaming machine frame 121IW003 is closed, the rotation is restricted in a state where the security cover 121IW500C (long piece 121IW500Cb) covers the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052. As a result, the pachinko gaming machine 1 is maintained in a regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 121IW003 is opened, the security cover 121IW500C is rotated around the pivot 121IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the board case 121IW201, and the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are set. By releasing the covered state, the pachinko gaming machine 1 can be released from the restricted state (can be changed to an allowed state).

より詳しくは、図20−48(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー121IW500Cは、枢軸121IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図20−48(B)に示すように、セキュリティカバー121IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー121IW500Cによって設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー121IW500Cが外枠121IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠121IW003を閉鎖することが不可能となっている。   More specifically, as shown in FIG. 20-48 (A), the security cover 121IW500C in the present modification 2 is pivoted around the pivot 121IW500Cd (the pachinko gaming machine 1 is allowed to be in the permitted state), so that The store clerk or the like can change the setting value of the pachinko gaming machine 1 by operating the setting key 121IW051 or the setting change switch 121IW052. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, as shown in FIG. 20-48 (B), the security cover 121IW500C is rotated clockwise in plan view, and the setting key is set by the security cover 121IW500C. If the 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are not covered (if the pachinko gaming machine 1 is not changed to the restricted state), the security cover 121IW500C will come into contact with the front end of the outer frame 121IW001a, and the gaming machine frame 121IW003 is closed. It has become impossible.

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠121IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー121IW500Cによる設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠121IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。   Therefore, in the second modification, since it is possible to prevent closing of the gaming machine frame 121IW003 while the pachinko gaming machine 1 is in the permitted state, the setting key 121IW051 by the security cover 121IW500C is set. It is possible to prevent the cover with the change-over switch 121IW052, that is, closing the gaming machine frame 121IW003 without restricting the operation on the operation unit, and the security can be improved.

(変形例3)
また、前記特徴部121IWでは、遊技機用枠121IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠121IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠121IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図20−49(A)〜図20−49(C)に示すように、遊技機用枠121IW003下部に貫通口121IW003bを形成し、該貫通口121IW003bを介して設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Further, although the feature portion 121IW exemplifies a mode in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the gaming machine frame 121IW003, the present invention is not limited to this, and a glass door frame The set value of the pachinko gaming machine 1 may be changed by opening 121IW003a. When the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the glass door frame 121IW003a in this manner, as shown in FIGS. 20-49 (A) to 20-49 (C) as the third modification. As described above, the through hole 121IW003b may be formed in the lower portion of the gaming machine frame 121IW003, and the setting key 121IW051 and the setting change switch 121IW052 may be operable through the through hole 121IW003b. In this case, the mounting surface of the IC or the like on the main substrate 11 is disposed toward the back side of the pachinko gaming machine 1, and the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are on the opposite side of the mounting surface on the main substrate 11. Placed on the face.

このように貫通口121IW003bを介して設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作可能とする場合には、貫通口121IW003bを開閉可能な扉体121IW003cを設け、該扉体121IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052の操作規制されるようにすればよい。尚、図20−49(B)及び図20−49(C)に示すように、扉体121IW003cを遊技機用枠121IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠121IW003aを閉鎖することによって扉体121IW003cがガラス扉枠121IW003aと遊技機用枠121IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠121IW003aの閉鎖時に設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。   As described above, when the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 can be operated through the through-hole 121IW003b, the door body 121IW003c that can open and close the through-hole 121IW003b is provided, and the door body 121IW003c is closed. Thus, the operation of the setting key 121IW051 or the setting changeover switch 121IW052 may be restricted. When the door 121IW003c is provided on the front side of the gaming machine frame 121IW003 as shown in FIGS. 20-49 (B) and 20-49 (C), the door is closed by closing the glass door frame 121IW003a. Since 121IW003c is sandwiched between the glass door frame 121IW003a and the gaming machine frame 121IW003, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are illegally operated when the glass door frame 121IW003a is closed. Can be strongly prevented and security can be improved.

(変形例4)
本特徴部121IWでは、小当り遊技の終了後に演出ステージを変更し、変更後の演出ステージに応じた背景画像に切り替えることにより設定値を示唆する場合を示したが、小当り遊技の終了後に変動パターンテーブルを切り替え、複数の変動表示にわたって一連の設定値示唆演出を実行することによって設定値を示唆するように構成してもよい。以下、小当り遊技の終了後に変動パターンテーブルを切り替える変形例4について説明する。
(Modification 4)
In this feature 121IW, the stage was changed after the end of the small hit game, and the setting value was suggested by switching to the background image corresponding to the changed stage. You may comprise so that a setting value may be suggested by switching a pattern table and performing a series of setting value suggestion effects over several fluctuation displays. Hereinafter, the modification 4 which switches a fluctuation pattern table after the end of a small hitting game is explained.

変形例4では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技を終了するときに、具体的には、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS120)において、小当り遊技の終了後であることを示す小当り後フラグをセットするものとする。   In the fourth modification, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) ends the small hit game, specifically, in the small hit end process (step S120) in the special symbol process process, Assume that a small hit after flag indicating that the small hit game is over is set.

図20−50は、変形例4における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、小当り後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ121IWS1101)。小当り後フラグがセットされていなければ(すなわち、小当り遊技の終了後でなければ)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、大当りか否かや、小当りか否か、大当り種別、小当り種別に応じた変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ121IWS1102)。そして、ステップ121IWS1107に移行する。   FIG. 20-50 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S111) according to the fourth modification. In the variation pattern setting process, the CPU 103 checks whether or not the after-hit flag is set (step 121IWS1101). If the after-hit flag is not set (that is, after the end of the small-hit game), the CPU 103 uses the table for determining the fluctuation pattern as to whether it is a big hit, a small hit, A variation pattern determination table corresponding to the type and small hit type is selected (step 121 IWS 1102). Then, the process proceeds to step 121IWS1107.

小当り後フラグがセットされていれば(すなわち、小当り遊技の終了後であれば)、CPU103は、小当り遊技の終了後の変動回数をカウントするための小当り後回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS1103)。また、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、小当り後用の変動パターン判定テーブルを選択する(ステップ121IWS1104)。   If the small hit after flag is set (that is, after the end of the small hit game), the CPU 103 sets the value of the small hit after number counter to count the number of changes after the small hit game is over. Add (step 121IWS1103). Further, the CPU 103 selects a variation pattern determination table for small hits as a table for determining the variation pattern (step 121IWS1104).

次いで、CPU103は、小当り後回数カウンタの値が所定値(例えば、3)となっているか否かを確認する(ステップ121IWS1105)。小当り後回数カウンタの値が所定値となっていなければ、ステップ121IWS1107に移行する。小当り後回数カウンタの値が所定値となっていれば、CPU103は、小当り後フラグをリセットするとともに、小当り後回数カウンタをリセット(0クリア)する(ステップ121IWS1106)。そして、ステップ121IWS1107に移行する。   Next, the CPU 103 checks whether or not the value of the counter number of times after hitting is a predetermined value (eg, 3) (step 121IWS1105). If the value of the small hitting after number counter does not reach a predetermined value, the process proceeds to step 121IWS1107. If the value of the small hit after counter is a predetermined value, the CPU 103 resets the small hit after flag and resets (zero clears) the small hit after counter (step 121 IWS 1106). Then, the process proceeds to step 121IWS1107.

そして、CPU103は、ステップ121IWS1102,1104で選択した変動パターン判定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変動パターンを決定する(ステップ121IWS1107)。   Then, the CPU 103 performs lottery processing based on random numbers using the variation pattern determination table selected in steps 121IWS1102 and 1104, and determines a variation pattern (step 121IWS1107).

なお、変形例4では、ステップ121IWS1103〜S1107の処理が実行されることによって、小当り遊技の終了後に所定値分の変動表示(例えば、3回の変動表示)が終了するまで、小当り後専用の変動パターンが決定される。本例では、小当り後専用の変動パターンとして、変動時間が30秒で固定の変動パターンが決定されるものとする。   In the fourth modification, the processing of step 121 IWS 1103 to S1107 is executed, and after the small hitting game is over, until the variation display for a predetermined value (for example, the variable display of 3 times) is finished, the small hitting is only dedicated The variation pattern of is determined. In this example, it is assumed that a fixed variation pattern is determined with a variation time of 30 seconds as a variation pattern dedicated to small hits.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り遊技の終了後の所定値分の変動表示を終了する前であっても、大当りや小当りとなる場合には、大当り用や小当り用の変動パターンを決定するように構成してもよい。   In addition to the mode shown in this example, for example, even before the end of the variable display for a predetermined value after the end of the small hit game, if it is a big hit or small hit, it will be for big hit or small You may comprise so that the variation pattern for winning may be determined.

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ121IWS1108)。   Next, the CPU 103 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control CPU 120 (step 121 IWS 1108).

次いで、CPU103は、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップ121IWS1109)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(ステップS112)に対応した値に更新する(ステップ121IWS1110)。   Next, the CPU 103 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 102 (step 121IWS1109). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S112) (step 121IWS1110).

図20−51は、変形例4における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。なお、変形例4において、ステップ121IWS601〜S602の処理は、図20−24に示した処理と同様である。ステップ121IWS602で飾り図柄の停止図柄を決定すると、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS601で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが小当り後専用の変動パターンであるか否かを確認する(ステップ121IWS631)。小当り後専用の変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、小当り遊技の終了後に設定値を示唆する小当り後示唆演出の演出回数をカウントするための演出回数カウンタの値を1加算する(ステップ121IWS632)。   FIG. 20-51 is a flowchart illustrating the variable display start setting process (step S171) in the fourth modification. In the fourth modification, the processing of steps 121IWS601 to S602 is the same as the processing shown in FIGS. Step 121 If the stop symbol of the decorative symbol is determined in IWS 602, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern designated by the variation pattern command read in step 121 IWS 601 is a variation pattern dedicated for small hitting (Step 121 IWS 631). In the case of the variation pattern dedicated to after the small hit, the effect control CPU 120 sets the value of the effect count counter for counting the number of effects of the suggested effect after the small hit indicating the set value after the end of the small hit game to 1 Add (step 121IWS632).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の演出回数カウンタの値が1であるか否かを確認する(ステップ121IWS633)。演出回数カウンタの値が1でなければ(すなわち、小当り遊技終了後の2回目以降の変動表示を行う場合であれば)、そのままステップ121IWS636に移行する。演出回数カウンタの値が1であれば(すなわち、小当り遊技終了後の1回目の変動表示を行う場合であれば)演出制御用CPU120は、小当り後示唆演出の種類を決定するための小当り後示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り後示唆演出の種類を決定する(ステップ121IWS634)。そして、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた格納領域に、決定した小当り後示唆演出の種類を記憶させる(ステップ121IWS635)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the effect counter after the addition is 1 (step 121IWS633). If the value of the effect frequency counter is not 1 (that is, in the case of performing the second and subsequent variable display after the small hitting game is over), it proceeds to step 121IWS636 as it is. If the value of the effect frequency counter is 1 (ie, if performing the first variable display after the small hitting game is over), the effect control CPU 120 is a small for determining the type of after-small hit suggestion effect The lottery process based on the random number is performed using the hit after suggestion effect determination table, and the type of the after hitting small after hit effect is determined (step 121 IWS 634). Then, the effect control CPU 120 causes the storage area provided in the RAM 122 to store the type of the after-small indication effect suggested (step 121IWS 635).

図20−52は、小当り後示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図20−52に示すように、本例では、小当り後示唆演出の種類として、小当り後示唆演出1〜3の3種類がある。本例では、小当り後示唆演出は、複数回の変動表示にわたって(例えば、小当り後の30秒固定の3回の変動表示の合計90秒間において)、1回目、2回目、3回目と変動表示が実行されていくに従って順にストーリーが展開していくような態様で実行される一連の演出として構成されている。このうち、小当り後示唆演出1は、一連の演出が実行され最終的に設定値「1」であることを示唆する演出(例えば、複数変動にわたってバトル演出が実行され、最後の3変動目で設定値「1」を連想させるキャラクタがバトルで勝利する演出)である。また、小当り後示唆演出2は、一連の演出が実行され最終的に設定値「2」であることを示唆する演出(例えば、複数変動にわたってバトル演出が実行され、最後の3変動目で設定値「2」を連想させるキャラクタがバトルで勝利する演出)である。また、小当り後示唆演出3は、一連の演出が実行され最終的に設定値「3」であることを示唆する演出(例えば、複数変動にわたってバトル演出が実行され、最後の3変動目で設定値「3」を連想させるキャラクタがバトルで勝利する演出)である。   20-52 is an explanatory diagram of a specific example of a post-hit suggestion effect determination table. As shown in FIGS. 20-52, in this example, there are three types of after-hit suggestion effects 1 to 3 as types of after-hit suggestion effects. In this example, the small hit post suggestion effect changes the first time, the second time, and the third time over a plurality of variable displays (for example, for a total of 90 seconds of 3 variable displays fixed at 30 seconds after a small hit). It is configured as a series of effects executed in such a manner that the story develops in order as the display is executed. Among these, after the small hit suggestion effect 1, a series of effects are executed and an effect suggesting that the set value is finally “1” (for example, a battle effect is executed over a plurality of variations, and the last third variation is performed. An effect in which a character reminiscent of the setting value “1” wins in the battle). The after-hit suggestion effect 2 is an effect that suggests that a series of effects is executed and finally is a set value “2” (for example, a battle effect is executed over a plurality of variations, and is set at the last third variation. The character reminiscent of the value “2” wins in battle). The after-hit suggestion effect 3 is an effect that suggests that a series of effects is executed and finally is a set value “3” (for example, a battle effect is executed over a plurality of variations, and is set at the last third variation. An effect in which a character reminiscent of a value “3” wins in a battle).

図20−52に示すように、本例では、設定値「1」である場合には小当り後示唆演出1が選択される割合が高く、設定値「2」である場合には小当り後示唆演出2が選択される割合が高く、設定値「3」である場合には小当り後示唆演出3が選択される割合が高くなっている。   As shown in FIG. 20-52, in this example, when the setting value is “1”, the proportion in which the small hitting after-sentence rendering 1 is selected is high, and when the setting value is “2”, the small hitting after When the suggestion effect 2 is selected at a high rate and the setting value is “3”, the ratio at which the post-hit suggestion effect 3 is selected is high.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターン、および決定した小当り後示唆演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ121IWS636)。この場合、小当り遊技終了後の1回目の変動表示である場合(ステップ121IWS633でYの場合)には、ステップ121IWS634で決定しステップ121IWS635でRAM122に記憶した小当り後示唆演出に種類に応じたプロセステーブルを選択する。また、小当り遊技終了後の2回目の変動表示である場合(ステップ121IWS633でNの場合)には、小当り遊技終了後の1回目の変動表示で決定された小当り後示唆演出の種類がRAM122に記憶されている筈であるので、RAM122に記憶されている小当り後示唆演出に種類に応じたプロセステーブルを選択する。そして、ステップ121IWS617に移行する。なお、ステップ121IWS617以降の処理は、図20−24で示したそれらの処理と同様である。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern and the type of the after-small indication hit effect determined (step 121IWS636). In this case, if it is the first variable display after the small hitting game is over (in the case of Y in step 121 IWS 633), the small hitting after the small hitting determined in step 121 IWS 634 and stored in the RAM 122 in step 121 IWS 635 Select a process table. Also, if it is the second variable display after the small hitting game is over (in the case of N in step 121 IWS 633), the type of the small hitting after suggestion determined in the first variable display after the small hitting game is Since the bag is stored in the RAM 122, a process table corresponding to the type is selected for the after-hit suggestion effect stored in the RAM 122. Then, the process proceeds to step 121IWS617. Note that the processing after step 121IWS 617 is the same as the processing shown in FIG.

一方、小当り後専用の変動パターンでなかった場合には(ステップ121IWS631のN)、演出制御用CPU120は、演出回数カウンタをリセット(0クリア)する(ステップ121IWS637)。そして、ステップ121IWS603に移行する。なお、ステップ121IWS603以降の処理は、図20−24で示したそれらの処理と同様である。   On the other hand, if it is not a variation pattern dedicated for small hit after (N in step 121 IWS 631), the CPU 120 for effect control resets (0 clears) the effect number counter (step 121 IWS 637). Then, the process proceeds to step 121IWS603. The processes after step 121IWS603 are the same as those shown in FIG.

なお、本例では、小当り遊技の終了後に3変動にわたって30秒固定の変動表示を行い、合計90秒間に一連の小当り後示唆演出を実行する場合を示したが、小当り後示唆演出を実行する変動回数や期間は本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り遊技の終了後に4変動にわたって20秒固定の変動表示を行い、合計80秒間に一連の小当り後示唆演出を実行するように構成してもよい。   In this example, after the end of the small hit game, a variation display fixed for 30 seconds is performed over three variations, and a series of post-small hit suggestion effects are executed for a total of 90 seconds. The number of fluctuations and the period to be executed are not limited to those shown in this example. For example, after the end of the small hit game, the variable display may be fixed for 20 seconds over 4 changes, and a series of small hit after suggestion effects may be executed for a total of 80 seconds.

以上に説明したように、本特徴部121IWには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)と、
前記特殊状態に制御されたことにもとづいて、特定演出(例えば、演出ステージの変更による演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS1008〜S1011を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、異なる実行割合により前記特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS1009において、図20−38に示すように、設定値に応じて異なる割合で演出ステージの変更の有無を決定する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、特定演出により特殊状態への制御に注目させることができ、演出効果を高めることができる。
As described above, the feature 121IW includes the first invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, etc., but it may be regular (when there is a total fluctuation, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (such as when winning a random lottery) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the effect. . Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the first invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Advantageous state control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value that has been set;
Special state control means (for example, a portion for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state;
Based on being controlled to the special state, a specific effect execution means (for example, a part for executing steps 121IWS1008 to S1011 in the CPU 120 for effect control) capable of executing a specific effect (for example, an effect by changing the effect stage); Equipped with
The specific effect execution means executes the specific effect at different execution rates according to the set value set (for example, the effect control CPU 120 sets in step 121 IWS 1009 as shown in FIG. 20-38) Determine the presence or absence of the change of the presentation stage at different rates depending on the value)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value set, the control to the special state by the specific effect is described. It is possible to increase the production effect.

更には、第1発明の手段2の遊技機として、
特殊状態制御手段は、複数種類の特殊状態(例えば、小当り種別A〜Cにもとづく小当り遊技状態)に制御可能であり、
特定演出実行手段は、設定されている設定値を示唆する態様により特定演出を実行し(例えば、図20−38に示すように、演出ステージAに変更されることにより設定値「1」が示唆され、演出ステージBに変更されることにより設定値「2」が示唆され、演出ステージCに変更されることにより設定値「3」が示唆される)、
制御された前記特殊状態の種類に応じて、前記特定演出の実行による設定値の示唆の信頼度が異なる(例えば、図20−38に示すように、小当り種別Cにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が高くなっており、小当り種別Aにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が低くなっている)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the first invention,
The special state control means can be controlled to a plurality of types of special states (for example, a small hit gaming state based on the small hit types A to C),
The specific effect execution means executes the specific effect in a manner that suggests the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 20-38, the setting value “1” is suggested by changing to the effect stage A). The setting value “2” is suggested by changing to the production stage B, and the setting value “3” is suggested by changing to the production stage C).
Depending on the type of the special state controlled, the reliability of the suggestion of the setting value by execution of the specific effect is different (for example, as shown in FIG. 20-38, the end of the small hit game based on the small hit type C) The suggestion of the setting value by the rendering stage changed later is the highest in reliability, and the suggestion of the setting value by the presentation stage changed after the small hitting game based on the small hitting type A is the lowest in reliability ing)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段3の遊技機として、
特定演出実行手段は、
特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により特定演出を実行する場合と実行しない場合とがあり(例えば、図20−38に示すように、演出ステージが変更される場合と変更されない場合とがある)、
設定されている設定値に応じて、前記特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により前記特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図20−38に示すように、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、演出ステージ変更なしや変更あり(演出ステージAに変更、演出ステージBに変更、演出ステージCに変更)に決定される割合が異なる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the first invention,
The specific performance execution means is
There are cases where specific effects are performed or not performed depending on the mode of shifting the effect state after ending the special state (for example, as shown in FIG. 20-38, the cases where the effect stage is changed or not changed) Is)
Depending on the set value being set, the rate at which the specific effect is executed differs depending on the mode in which the effect state is shifted after ending the special state (for example, as shown in FIG. 20-38, the set value “1” Depending on which one of “3” is selected, there is no change or a change in the effect stage (the ratio determined to change to effect stage A, change to effect stage B, change to effect stage C) differs)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段4の遊技機として、
特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、特殊状態を終了した後に複数種類の演出状態のうち特定の演出状態に移行する態様により特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図20−38に示すように、設定値「3」である場合にのみ演出ステージCに変更する場合がある)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the first invention,
Depending on the set value that has been set, the specific effect execution means has a different ratio of executing the specific effect depending on the mode of transitioning to the specific effect state among a plurality of types of effect states after the special state is finished (for example, FIG. As shown in 20-38, it may be changed to the effect stage C only when the setting value is "3")
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段5の遊技機として、
可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定するための可変表示パターン決定データ(例えば、変動パターン判定テーブル)を用いて可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS1101〜S1107を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに従って可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜173を実行する部分)とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、特殊状態を終了した後に前記可変表示パターン決定データを切り替えて可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS1101でYのときステップ121IWS1103〜S1107を実行する)、
特定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたって、設定されている設定値を示唆する態様により一連の特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS631でYのときステップ121IWS632〜S636を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the first invention,
Variable display pattern determination means (for example, a game control microcomputer 100) that determines a variable display pattern using variable display pattern determination data (for example, a variation pattern determination table) for determining a variable display pattern (for example, a variation pattern). Steps 121IWS1101 to S1107 in FIG.
And a variable display execution unit (for example, a portion for executing steps 171 to 173 in the effect control CPU 120) that executes variable display in accordance with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit.
The variable display pattern determination means switches the variable display pattern determination data after ending the special state to determine the variable display pattern (for example, when the microcomputer 100 for gaming control is Y in step 121 IWS 1101, steps 121 IWS 1103-S 1107 To do),
The specific effect execution means executes a series of specific effects in a mode that suggests the set value that has been set over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 performs step 121 IWS 632 to S 636 when Y is in step 121 IWS 631). Run)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第1発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the first invention,
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information input from the information output means, suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) The CPU 120 includes steps 121IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906).
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the effect control CPU 120 (By executing steps 121IWS514, S709, and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game. can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
所定条件の成立(例えば、小当りの発生)にもとづいて、複数回の可変表示にわたって特定演出(例えば、演出ステージの変更による演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS1008〜S1011を実行する部分)とを備え、
前記特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、異なる実行割合により前記特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS1009において、図20−38に示すように、設定値に応じて異なる割合で演出ステージの変更の有無を決定する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、複数回の可変表示にわたって特定演出を実行可能なので、演出効果を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW includes a second invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, etc., but it may be regular (when there is a total fluctuation, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (such as when winning a random lottery) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the effect. . Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state),
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Advantageous state control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value that has been set;
Specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing specific effects (for example, effects by changing the effect stage) over a plurality of variable displays based on satisfaction of a predetermined condition (for example, occurrence of a small hit) Step 121) and the part that executes IWS 1008 to S
The specific effect execution means executes the specific effect at different execution rates according to the set value set (for example, the effect control CPU 120 sets in step 121 IWS 1009 as shown in FIG. 20-38) Determine the presence or absence of the change of the presentation stage at different rates depending on the value)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value set, the specific effect over plural times of variable display is described. Can be performed, so the presentation effect can be enhanced.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
有利状態とは異なる複数種類の特殊状態(例えば、小当り種別A〜C)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)を備え、
特定演出実行手段は、設定されている設定値を示唆する態様により特定演出を実行し(例えば、図20−38に示すように、演出ステージAに変更されることにより設定値「1」が示唆され、演出ステージBに変更されることにより設定値「2」が示唆され、演出ステージCに変更されることにより設定値「3」が示唆される)、
制御された前記特殊状態の種類に応じて、前記特定演出の実行による設定値の示唆の信頼度が異なる(例えば、図20−38に示すように、小当り種別Cにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が高くなっており、小当り種別Aにもとづく小当り遊技の終了後に変更された演出ステージによる設定値の示唆が最も信頼度が低くなっている)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
Special state control means (for example, a part for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) capable of controlling a plurality of types of special states (for example, small hit types A to C) different from the advantageous state,
The specific effect execution means executes the specific effect in a manner that suggests the set value that has been set (for example, as shown in FIG. 20-38, the setting value “1” is suggested by changing to the effect stage A). The setting value “2” is suggested by changing to the production stage B, and the setting value “3” is suggested by changing to the production stage C).
Depending on the type of the special state controlled, the reliability of the suggestion of the setting value by execution of the specific effect is different (for example, as shown in FIG. 20-38, the end of the small hit game based on the small hit type C) The suggestion of the setting value by the rendering stage changed later is the highest in reliability, and the suggestion of the setting value by the presentation stage changed after the small hitting game based on the small hitting type A is the lowest in reliability ing)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)を備え、
特定演出実行手段は、
前記特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により特定演出を実行する場合と実行しない場合とがあり(例えば、図20−38に示すように、演出ステージが変更される場合と変更されない場合とがある)、
設定されている設定値に応じて、前記特殊状態を終了した後に演出状態を移行する態様により前記特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図20−38に示すように、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、演出ステージ変更なしや変更あり(演出ステージAに変更、演出ステージBに変更、演出ステージCに変更)に決定される割合が異なる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
Special state control means (for example, a part for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state,
The specific performance execution means is
There are cases where the specific effect is executed and the case where the effect stage is not executed depending on the mode of changing the effect state after the special state is finished (for example, when the effect stage is changed or not changed as shown in FIG. 20-38). ),
Depending on the set value being set, the rate at which the specific effect is executed differs depending on the mode in which the effect state is shifted after ending the special state (for example, as shown in FIG. 20-38, the set value “1” Depending on which one of “3” is selected, there is no change or a change in the effect stage (the ratio determined to change to effect stage A, change to effect stage B, change to effect stage C) differs)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
特定演出実行手段は、設定されている設定値に応じて、特殊状態を終了した後に複数種類の演出状態のうち特定の演出状態に移行する態様により特定演出を実行する割合が異なる(例えば、図20−38に示すように、設定値「3」である場合にのみ演出ステージCに変更する場合がある)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
Depending on the set value that has been set, the specific effect execution means has a different ratio of executing the specific effect depending on the mode of transitioning to the specific effect state among a plurality of types of effect states after the special state is finished (for example, FIG. As shown in 20-38, it may be changed to the effect stage C only when the setting value is "3")
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118〜S120を実行する部分)を備え、
可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定するための可変表示パターン決定データ(例えば、変動パターン判定テーブル)を用いて可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS1101〜S1107を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに従って可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜173を実行する部分)とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記特殊状態を終了した後に前記可変表示パターン決定データを切り替えて可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS1101でYのときステップ121IWS1103〜S1107を実行する)、
特定演出実行手段は、複数回の可変表示にわたって、設定されている設定値を示唆する態様により一連の特定演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS631でYのときステップ121IWS632〜S636を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the second invention,
Special state control means (for example, a part for executing steps S118 to S120 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state,
Variable display pattern determination means (for example, a game control microcomputer 100) that determines a variable display pattern using variable display pattern determination data (for example, a variation pattern determination table) for determining a variable display pattern (for example, a variation pattern). Steps 121IWS1101 to S1107 in FIG.
And a variable display execution unit (for example, a portion for executing steps 171 to 173 in the effect control CPU 120) that executes variable display in accordance with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit.
The variable display pattern determination means determines the variable display pattern by switching the variable display pattern determination data after finishing the special state (for example, the game control microcomputer 100 determines that the step 121IWS1101 is Y in step 121IWS1103). Execute S1107),
The specific effect execution means executes a series of specific effects in a mode that suggests the set value that has been set over a plurality of variable displays (for example, the effect control CPU 120 performs step 121 IWS 632 to S 636 when Y is in step 121 IWS 631). Run)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the second invention,
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information input from the information output means, suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) The CPU 120 includes steps 121IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906).
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the effect control CPU 120 (By executing steps 121IWS514, S709, and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game. can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記演出実行手段は、
所定期間にわたって特定演出(例えば、先読みゾーン演出)を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に所定条件が成立(例えば、大当りの発生)することによって設定値が示唆されるように演出を実行可能である(例えば、図20−28に示すように、先読みゾーン演出パターン1による先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば設定値「1」であることが示唆され、先読みゾーン演出パターン2による先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば設定値「2」であることが示唆され、先読みゾーン演出パターン3による先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば設定値「3」であることが示唆される)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、演出効果を高めることができる。
Further, the feature 121IW includes the third invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, etc., but it may be regular (when there is a total fluctuation, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (such as when winning a random lottery) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the effect. . Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the third aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Advantageous state control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value that has been set;
Production execution means (for example, production control CPU 120) capable of performing the production,
The production execution means
A specific effect (for example, a look-ahead zone effect) can be executed over a predetermined period,
It is possible to execute an effect such that a set value is suggested by establishing a predetermined condition (for example, occurrence of a big hit) during execution of the specific effect (for example, as shown in FIG. If a big hit occurs during execution of the prefetch zone effect by pattern 1, it is suggested that the setting value is “1”, and if a big hit occurs during the execution of prefetch zone effect by the prefetch zone effect pattern 2, the setting value is “2” It is suggested that it is the setting value "3" if a big hit occurs during execution of pre-reading zone effect by pre-reading zone effect pattern 3).
A gaming machine having the above feature is described. According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value that is set, the rendering effect can be enhanced.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
演出実行手段は、特定演出の実行中のいずれのタイミングにおいて所定条件が成立するかに応じて、示唆される設定値が異なるように演出を実行可能である(例えば、図20−28に示すように、2変動目の先読みゾーン演出で設定値「1」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「1」である精度が高く、3変動目の先読みゾーン演出で設定値「2」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「2」である精度が高く、4変動目の先読みゾーン演出で設定値「3」が示唆されて大当りとなった場合には設定値「3」である精度が高い)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the third invention,
The effect execution means can execute the effect so that the suggested setting value varies depending on at which timing during execution of the specific effect the predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 20-28). In addition, when the setting value “1” is suggested by the second change look-ahead zone effect and a big hit, the accuracy of the setting value “1” is high, and the setting value “2” is set by the third change look-ahead zone effect. Is set to “2”, the accuracy of the setting value “2” is high, and the setting value “3” is suggested in the pre-read zone effect of the fourth variation and the setting value “3” is reached. Is highly accurate)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS110を実行する部分)と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)とを備え、
演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、図20−20に示す先読予告設定処理において、図柄指定コマンドにもとづいて先読みゾーン演出の実行を決定する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the third invention,
Determining means for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, a portion that executes step 121 IWS 110 in the game control microcomputer 100);
Determination means (for example, a part for executing step S101 in the game control microcomputer 100) for determining whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the determination means;
The effect execution means can execute a specific effect based on the determination result of the determination means (for example, the effect control CPU 120 performs prefetching based on a symbol designation command in the prefetch notice setting process shown in FIG. 20-20. (Determine execution of zone production)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the third invention,
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information input from the information output means, suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) The CPU 120 includes steps 121IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906).
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the effect control CPU 120 (By executing steps 121IWS514, S709, and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game. can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミングとは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも演出効果を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
設定された設定値を示唆する示唆演出(例えば、リーチ中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS603〜S605を実行し、ステップ121IWS616でリーチ中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップ121IWS618,S805を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記動作検出手段によって遊技者の動作が複数回検出されることに応じて、示唆する設定値を変化させる態様により前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS806〜S817を実行する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、演出効果を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW includes a fourth invention shown below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. JP-A-2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed, and processing of displaying each character image of giraffe, elephant, and lion is performed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when the special symbol fluctuates, etc., but it may be regular (when there is a total fluctuation, every predetermined number of fluctuations, etc.) or irregularly (such as when winning a random lottery) It is stated that there may be. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the effect. . Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the fourth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Advantageous state control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value that has been set;
Motion detection means (for example, push button 31B) capable of detecting the motion of the player;
Instructed effect execution means (for example, step 121 IWS603 to S605 in the CPU for effect control 120) can be executed that can execute the suggested effect (for example, the suggested effect during reach) to execute the set value that has been set. Selecting the corresponding process table and executing step 121 IWS 618, S805);
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect in a mode in which the suggested setting value is changed in response to the action detection means detecting the action of the player a plurality of times (for example, for effect control The CPU 120 executes steps 121 IWS 806 to S 817)
A gaming machine having the above feature is described. According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value that is set, the rendering effect can be enhanced.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
リーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS616でスーパーリーチに応じたプロセステーブルを選択してステップ121IWS618,S805を実行する部分)を備え、
実行される前記リーチ演出が段階的に変化するように演出を実行可能であり(例えば、図20−43(C)〜図20−44(F)に示すように、プッシュボタン31Bの操作に応じてパネル画像が1つずつ消去される)、
示唆演出実行手段は、実行される前記リーチ演出が段階的に変化するタイミングにおいて示唆する設定値を変化させる態様により示唆演出を実行可能である(例えば、図20−43(C)〜図20−44(F)に示すように、設定値を示唆するアイコン画像121IW119〜120が表示されたパネル画像が1つずつ消去される)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fourth invention,
A reach effect execution means capable of executing reach effect (for example, super reach) (for example, a portion that selects a process table according to super reach in step 121 IWS 616 in the effect control CPU 120 and executes step 121 IWS 618, S805)
The effect can be executed so that the reach effect to be executed changes stepwise (for example, according to the operation of the push button 31B as shown in FIGS. 20-43 (C) to 20-44 (F)). Panel images are erased one by one),
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect by changing the setting value indicated at the timing when the reach effect to be executed changes stepwise (for example, FIG. 20-43 (C) to FIG. 20-). As shown in 44 (F), panel images on which icon images 121 IW 119 to 120 suggesting setting values are displayed are erased one by one)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、実行される前記リーチ演出が段階的に変化するように演出を実行するときに示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがある(例えば、図20−26および図20−27に示すように、アイコン画像が表示されるアイコンパターン2〜9が選択される場合と、アイコン画像が表示されないアイコンパターン1が選択される場合とがある)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fourth invention,
The suggestive effect executing means may or may not execute the suggestive effect when performing the effect such that the reach effect to be executed changes in stages (for example, FIGS. 20-26 and 20-). As shown in FIG. 27, there are cases where icon patterns 2 to 9 in which icon images are displayed are selected and icon pattern 1 in which icon images are not displayed are selected.
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出によって示唆される設定値とリーチ演出との組み合わせに応じて、前記リーチ演出の信頼度が異なる(例えば、図20−26(A)に示すように、設定値「1」である場合にアイコンパターン2が選択されると、大当りであることが確定する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fourth invention,
Depending on the combination of the set value and the reach effect suggested by the suggested effect, the reliability of the reach effect is different (for example, as shown in FIG. 20-26 (A), when the set value is “1”) When icon pattern 2 is selected, it is confirmed that it is a big hit)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
示唆演出によって示唆される設定値とリーチ演出との組み合わせに応じて、前記示唆演出によって示唆される設定値の信頼度が異なる(例えば、図20−26および図200−27に示すように、スーパーリーチにおいてアイコンパターン9によるアイコン画像が表示されると、設定値「3」であることに対する期待度が高い)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fourth invention,
According to the combination of the setting value suggested by the suggestion effect and the reach effect, the reliability of the setting value suggested by the suggestion effect is different (for example, as shown in FIG. 20-26 and FIG. 200-27, Super When the icon image by the icon pattern 9 is displayed in the reach, the expectation for the setting value “3” is high)
It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第4発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the fourth invention,
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. Prepared,
Suggestion execution means
Based on the set value information input from the information output means, it is possible to execute a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) (for example, a step in the effect control CPU 120) 121IWS509-S515, S704-S709, S901-S906)
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information is not normally input, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example, the effect control CPU 120 (By executing steps 121IWS514, S709, and S906, the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, and the big hit suggestion effect in the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set setting value, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game. can do.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS512,S707,S904を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature 121IW includes the fifth invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after change obtained by the change stop command. It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value specifying command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the fifth aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100);
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
When the set value information output from the information output means is not normal, the suggested effect execution means is set to a predetermined set value having a low degree of advantage for the player among the set values of the plurality of stages. As said thing, the said suggestion effect can be performed (for example, CPU120 for production control, the part which performs step 121IWS512, S707, S904)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fifth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at power-on and at the start of fluctuation by executing steps 121IWS031 and S108. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit by the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect) according to the first effect mode can be executed. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ121IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、設定値「1」にもとづいて、ステップ121IWS512,S707,S904を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the fifth invention,
The execution mode of the suggestion effect is determined using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination table, a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect. The suggestion effect determination means to determine (for example, the part which performs step 121IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, S906 in CPU120 for effect control),
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the effect control CPU 120 is stored in a set value storage area of the RAM 122). The steps 121IWS510, S705, and S902 are executed based on the set value).
When the set value information is not normally input, the execution mode of the suggestive effect is determined using determination data corresponding to a predetermined set value (for example, the set value “1”) (for example, the effect control CPU 120). (Steps 121IWS512, S707, and S904 are executed based on the set value “1”)
However, according to such a configuration, an increase in data capacity can be prevented.

なお、本特徴部121IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。   In the present characteristic portion 121IW, "determining the execution mode of the suggestion effect" is a concept including determining whether to execute the suggestion effect and also determining the presentation mode of the suggestion effect. is there.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to perform the game, and can enhance the fun of gaming.

更には、第5発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図20−6(A),(B)、図20−30(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value being used (see, for example, FIGS. 20-6 (A) and (B) and FIGS. 20-30 (A) and (B))
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第5発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−30(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 20-30 (A), (B)).
It is described that notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect, according to such a configuration. The suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第5発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図20−34(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the fifth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value that has been set (see, eg, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 20-34 (D)) It is described that it may be further provided with the above-mentioned configuration. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the fifth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the fifth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) varies depending on the set value (for example, see FIG. 20-5).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第5発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the fifth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 20-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第5発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー121IW500A/セキュリティカバー121IW500B/セキュリティカバー121IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。図20−2、図20−3、図20−45〜図20−48)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the fifth invention,
And a restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 121IW500A / security cover 121IW500B / security cover 121IW500C).
When the opening and closing body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening and closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the frame 121IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 121IW003 is opened, the security cover 121IW500A maintains the restricted state in which operations on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are restricted. Is released from the restricted state by the security cover 121 IW 500 A, and becomes an allowable state in which the operation of the setting key 121 IW 051 and the setting switch 121 IW 052 is permitted. 48)
It is described that it may be done, according to such a configuration, the security is improved.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS513でN,S708でN,S905でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, the feature 121IW includes the sixth invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after change obtained by the change stop command. It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value specifying command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the sixth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100);
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect execution means restricts execution of the suggestion effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the effect control CPU 120 performs N in step 121IWS513 and N, S708). N, at S905 N, does not execute pre-game suggestion effects, in-game suggestion effects, big hit suggestion effects)
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the sixth invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at power-on and at the start of fluctuation by executing steps 121IWS031 and S108. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit by the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect) according to the first effect mode can be executed. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to perform the game, and can enhance the fun of gaming.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図20−6(A),(B)、図20−30(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value being used (see, for example, FIGS. 20-6 (A) and (B) and FIGS. 20-30 (A) and (B))
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−30(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the sixth invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 20-30 (A), (B)).
It is described that notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect, according to such a configuration. The suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第6発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図20−34(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the sixth invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value that has been set (see, eg, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 20-34 (D)) It is described that it may be further provided with the above-mentioned configuration. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the sixth invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the sixth invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) varies depending on the set value (for example, see FIG. 20-5).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第6発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the sixth invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 20-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第6発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー121IW500A/セキュリティカバー121IW500B/セキュリティカバー121IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。図20−2、図20−3、図20−45〜図20−48)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the sixth invention,
And a restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 121IW500A / security cover 121IW500B / security cover 121IW500C).
When the opening and closing body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening and closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the frame 121IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 121IW003 is opened, the security cover 121IW500A maintains the restricted state in which operations on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are restricted. Is released from the restricted state by the security cover 121 IW 500 A, and becomes an allowable state in which the operation of the setting key 121 IW 051 and the setting switch 121 IW 052 is permitted. 48)
It is described that it may be done, according to such a configuration, the security is improved.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS029を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ121IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS509〜S515,S704〜S709,S901〜S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ121IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, a seventh invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after change is transmitted from the main control board to the effect control board, and setting before and after change obtained by the change stop command. It is described that display by three types of effect patterns corresponding to three types of characters of giraffe, elephant, and lion is performed based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value specifying command) is not normal. In the gaming machine configured to be able to execute control of the advantageous state based on the set value being set, there is a possibility that the interest for the game may be reduced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the seventh invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, steps in the game control microcomputer 100) which can be set to any setting value among a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") based on setting operation 121IWS029), and
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100);
Information output means (for example, a part for executing steps 121IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set; ,
Based on the set value information output from the information output means, suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing an suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect) And a step of executing steps 121 IWS 509 to S 515, S 704 to S 709, and S 901 to S 906 in the CPU 120,
The suggestion effect execution means includes:
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information output from the information output unit is not normal, the second suggested effect can be executed as the suggested effect without executing the first suggested effect as the suggested effect (for example, The effect control CPU 120 executes the steps 121IWS514, S709, and S906, and does not execute the in-game indication effect in the third effect mode, the in-game indication effect, or the big hit indication effect in the fourth effect mode.
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ121IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the seventh invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at power-on and at the start of fluctuation by executing steps 121IWS031 and S108. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be normally input at a certain timing, the set value information can be normally input at the next timing. It is possible to prevent the decline in

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means is a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, or a big hit by the fourth effect mode as the suggestion effect). The suggestion effect) and the second suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the big hit suggestion effect) according to the first effect mode can be executed. It is described that it may be carried out, According to such composition, a stage effect can be heightened.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ121IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ121IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ121IWS514,S709,S906を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the seventh invention,
The execution mode of the suggestion effect is determined using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestion effect determination table, a game suggestion effect determination table, a big hit suggestion effect determination table) for determining the execution mode of the suggestion effect. The suggestion effect determination means to determine (for example, the part which performs step 121IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, S906 in CPU120 for effect control),
The suggestion effect determining means is
The execution mode of the suggestion effect is determined using determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the effect control CPU 120 is stored in a set value storage area of the RAM 122). The steps 121IWS510, S705, and S902 are executed based on the set value).
When the setting value information is not properly input, dedicated determination data (for example, a game indication suggestion determination table for presentation mode C, a suggestion indication determination table during game, a big hit indication suggestion determination table) is used. The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the effect control CPU 120 uses the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the big hit suggestion effect determination table, step 121 IWS 514 , S709 and S906 are executed)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means at least indicates a suggestion effect (for example, a pre-game indication effect or the like by a different ratio according to the set value being set in a period from when the setting value is changed to when the first variable display is performed). It is described that it may be possible to execute the initial appearance effect etc.). According to such a configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is given an interest, and the game is started from the early time slot Can be motivated to perform the game, and can enhance the fun of gaming.

更には、第7発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図20−6(A),(B)、図20−30(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed. Suggested effects can be executed at different rates according to the set value being used (see, for example, FIGS. 20-6 (A) and (B) and FIGS. 20-30 (A) and (B))
It is described that it may be so. According to such a configuration, it is possible to give motivation to play a game in a predetermined period, and to enhance the game interest.

更には、第7発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−30(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the seventh invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 20-30 (A), (B)).
It is described that notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516) may be further provided which can notify information on the executed suggested effect, according to such a configuration. The suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第7発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図20−34(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the seventh invention,
The suggested rendering execution means can execute the suggested rendering at different rates according to the set value that has been set (see, eg, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.),
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggested effect is executed (for example, when the big hit during the suggested effect is executed, the execution of the feature effect is limited. See FIG. 20-34 (D)) It is described that it may be further provided with the above-mentioned configuration. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第7発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the seventh invention,
The setting suggestion execution means can execute the setting suggestion at different rates according to the set value being set (see, eg, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.)
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) It is described that it may be further provided with an accessory effect, a light guide plate effect, an error display, etc., which are difficult to make. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第7発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 10 of the seventh invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) varies depending on the set value (for example, see FIG. 20-5).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第7発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the seventh invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 20-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第7発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー121IW500A/セキュリティカバー121IW500B/セキュリティカバー121IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠121IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容される許容状態となる。図20−2、図20−3、図20−45〜図20−48)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of means 12 of the seventh invention,
And a restricting member capable of restricting the operation on the operation unit (for example, a security cover 121IW500A / security cover 121IW500B / security cover 121IW500C).
When the opening and closing body is closed, the restricting member maintains the restricted state in which the operation on the operation unit is restricted, and when the opening and closing body is opened, the restricted state can be released (for example, the frame 121IW003 for game machine is closed) In the state in which the gaming machine frame 121IW003 is opened, the security cover 121IW500A maintains the restricted state in which operations on the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are restricted. Is released from the restricted state by the security cover 121 IW 500 A, and becomes an allowable state in which the operation of the setting key 121 IW 051 and the setting switch 121 IW 052 is permitted. 48)
It is described that it may be done, according to such a configuration, the security is improved.

なお、本特徴部121IWでは、3種類の演出モードA〜Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第5発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第6発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第7発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第5発明〜第7発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第5発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第6発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第7発明の構成)するようにしてもよい。   In the present characteristic portion 121IW, three types of effect modes A to C can be changed, and when the effect mode A is controlled, the setting value information is not properly input: In the case where the suggestion effect can be executed as being set to a predetermined setting value with a low degree of advantage for the player (configuration of the fifth invention described above) and the effect mode B is controlled, the setting value If the information is not correctly input, the configuration of the suggestion effect is limited (the configuration of the sixth invention described above), and if the effect mode C is controlled, the setting value information is normally input. If not, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect is configured to be executable as the suggestion effect (configuration of the seventh aspect of the present invention). It is not limited. For example, according to the gaming state, the control method according to any of the fifth to seventh inventions described above may be used to switch the suggestion effect. In this case, for example, if the game state is the normal state, and if the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggested effect assuming that the player is set to a predetermined set value with low degree of advantage. If the configuration (the configuration of the fifth invention described above) and the gaming state is the time saving state, the configuration of the configuration to limit the execution of the suggested effect when the set value information is not properly input (the configuration of the sixth invention described above If the game state is a probable change state, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect when the set value information is not normally input ( (Configuration of the seventh invention described above))

また、上記に示した第5発明〜第7発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。   Further, it is not necessary to configure the suggestion effects to be executable by all the control methods of the fifth to seventh inventions described above, and it is possible to configure the suggestion effects by using only one of the control methods. Also good.

また、本特徴部121IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第5発明〜第7発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第5発明〜第7発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。   Also, in the case of the feature part 121IW, if the set value command itself cannot be received due to reasons such as missing or garbled data, the execution of the suggested effect is controlled by the control method of the fifth to seventh inventions (suggestion Although the case where the production is limited) is shown, it is not limited to such a mode. For example, when the set value command is received but the received set value command is inconsistent, the suggestion effect may be limited. In this case, for example, every time the setting value command is received, the setting value indicated by the setting value command received by the effect control means is stored, and then, when a new setting value command is received, a new setting value command is received. If the setting value indicated by the received setting value command does not match the previously stored setting value, it is determined that a mismatch has occurred, and execution of the suggested effect is performed by the control method of the fifth to seventh inventions. You may make it control (a suggestion effect is restrict | limited).

また、各設定値「1」〜「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第5発明〜第7発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。   Further, the way of making the game different in each of the set values “1” to “3” is not limited to that shown in this example. For example, in the case of odd numbered set values such as set value “1” and “3”, there are cases where it is easy to generate a continuous break (a big hit occurs continuously in a definite change state etc.) and a continuous break occurs. When the setting value is “2” or the even number setting value, the setting value is set so that the probability of occurrence of the connection is relatively constant and does not change. A suggestion effect that suggests an odd number may be configured to be executable. And, in this case, when the set value command can not be received normally, the control method according to the fifth to seventh inventions controls the execution of the suggested effect that suggests that the set value is an odd number. It may be configured so as to restrict the suggestion effect.

また、上記の第5発明〜第7発明で示した設定値コマンドを正常に受信できなかった場合の示唆演出の実行の制御方法は、示唆演出としての先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出に適用することも可能である。   In addition, the method for controlling the execution of the suggestion effect when the set value command shown in the fifth to seventh inventions has not been normally received is the prefetch zone effect as the suggestion effect, the suggestion effect during reach, and the effect stage. It is also possible to apply to the production by the change.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature 121IW also includes the following eighth invention. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the suggestion of the set value is performed only during the variable display, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the eighth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means at least in a period from when the set value is changed to when the first variable display is executed, suggestion effect (for example, pre-game suggestion effect) depending on the set value that has been set A game machine characterized in that it can execute an initial appearance effect, etc., and according to this feature, the player is interested in the state of the game machine before the game starts, Can be motivated to enhance the fun of the game.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the eighth invention,
A gaming machine capable of executing variable display of performance identification information (for example, decorative symbols),
The suggestion effect execution means indicates a suggestion effect (for example, in which identification information for effect different according to the set value is displayed in a period from when the set value is changed to when the first variable display is performed. It is described that it may be possible to execute the display of the odd initial appearance number), and with such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図20−23(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the eighth invention,
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect according to the set value when the power supply to the gaming machine is restored after the power supply to the gaming machine is stopped (for example, FIG. 20). (As shown in -23 (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the eighth invention,
The suggestion effect execution means can execute a specific suggestion effect (for example, a suggestion effect during a game or a suggestion effect during a big hit) that suggests a set value that has been set after the variable display is started,
It is described that the specific suggestion effect may have a higher reliability for the set value suggested than the suggestion effect. According to such a configuration, it is possible to enhance the fun of the game.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eighth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図20−6(A),(B)、図20−30(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, a ninth invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that the motivation for playing the game cannot be given effectively, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the ninth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means sets at least during a game until a predetermined period (for example, a special period (after the setting change until the variable display is executed 30 times)) after the setting value is changed Suggested effects can be executed at different rates according to the set value being used (see, for example, FIGS. 20-6 (A) and (B) and FIGS. 20-30 (A) and (B))
According to this feature, it is possible to provide a motivation for playing a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図20−6(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the ninth invention,
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns at different rates depending on when the setting value is changed and when it is not changed (for example, as shown in FIG. B) see),
It is described that the variable display execution means may execute variable display using a common background image when the set value is changed and when it is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図20−6(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the ninth invention,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns according to different proportions when the set value is set to the first set value and set to the second set value by the setting means. (For example, see FIGS. 20-6 (A), (B), etc.),
The variable display execution means can execute variable display using a common background image when the setting value is set to the first setting value and when the setting value is set to the second setting value. It is described that it may be possible to enhance the fun of the game according to such a configuration.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図20−34(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the ninth invention,
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is established within a predetermined period (for example, a big hit in a specific period, the number of executions of reach effects or pseudo-continuous effects has reached a predetermined number of times, a specific super reach effect) (For example, when a big hit is generated within a specific period, the big hit suggestion can be executed) (FIG. 20-34). (See A) and (B))
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the ninth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−30(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Further, the present characterizing portion 121IW also includes a tenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to confirm the suggested effects executed in the past, and the interest can not be sufficiently enhanced. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the tenth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at a different ratio according to the set value (for example, see FIGS. 20-30 (A), (B), etc.)
There is described a gaming machine characterized in that it is further provided with notifying means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121IWS516) capable of notifying information on the executed suggestion effect. The suggestive effects executed in the past can be confirmed, and the game entertainment can be enhanced.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the tenth invention,
The notification means can notify the number of times the suggested effect has been executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S121 IWS 516)
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the tenth invention,
The notification means can notify the content of the suggested effect that has been executed (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes step S121IWS516).
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS121IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the tenth invention,
The notification means can notify information related to the suggested effect performed while waiting for a customer whose variable display is not being executed (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes step S121 IWS 516)
According to such a configuration, it is possible to enhance the gaming interest.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the tenth invention,
An information generation unit configured to generate information (for example, execution history information) related to the suggested rendering performed;
Image generating means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by the imaging device;
It is described that the specific image may be provided with display means (for example, the image display device 5) that displays the specific image in a form that can be captured by the imaging device. Can be increased.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the tenth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第11発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第11発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図20−34(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
In addition, an eleventh invention shown below is also included in the characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect is hard to be recognized due to other effects, there is a possibility that the interest may be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the eleventh invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect at different rates according to the set value being set (see, for example, FIGS. 20-34 (A), (B), etc.)
A predetermined effect (for example, a feature effect or the like in which the big hit suggestion effect is hard to be recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect). Predetermined effect execution means capable of executing light guide effect, error display, etc.);
When the suggestion effect is executed, it further includes a restricting means for restricting the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit suggestion effect is executed, the execution of the accessory effect is restricted). (Refer to (D))
A gaming machine characterized by this is described, and according to this characteristic, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the eleventh invention,
The limiting means changes the execution timing of at least one of the suggested effect and the predetermined effect when the execution timings of the suggested effect and the predetermined effect overlap (for example, one of them is performed during the fanfare period and the other is the ending) Change to run during the period)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第11発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図20−34(D)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the eleventh invention,
When the suggestion effect is executed, the restricting unit prohibits the execution of the predetermined effect (for example, when the big hit suggestion effect is executed, the execution of the accessory effect is prohibited. See FIG. 20-34 (D). )
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第11発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材121IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the eleventh invention,
When the suggestion effect is executed, the restricting unit executes a predetermined effect in an effect mode in which the suggestion effect is not easily recognized (for example, the movable member 121IW101 is operated in an operation mode different from the normal mode (for example, suggesting during a big hit) Control not to stop at the position where it overlaps with the speech image by the effect))
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第11発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eleventh invention,
Both the suggestion effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include display on one display means (for example, the image display device 5),
It is described that the one display means may display the display related to the suggestive effect in preference to the display related to the predetermined effect. According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest. Can do.

更には、第11発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the eleventh invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第12発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第12発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図20−34(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
Moreover, a twelfth invention shown below is also included in the present characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that there is a possibility that the interest is reduced by the execution of setting suggestion effects which are not preferable to the player. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the twelfth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value set;
A setting suggestion execution unit capable of executing a setting suggestion (for example, setting suggestion effect) that suggests a set value being set;
The setting suggestion executing means can execute setting suggestion at a different ratio depending on the set value (for example, see FIGS. 20-34 (A), (B)).
A predetermined notification means capable of executing a predetermined notification according to an aspect in which the setting suggestion becomes difficult to recognize when the setting suggestion is executed in parallel (for example, the big hit suggestion effect is recognized when executed in parallel with the big hit suggestion effect) The gaming machine has been described which is further provided with a character feature effect, a light guide plate effect, an error indication, etc., which become difficult, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第12発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材121IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the twelfth invention,
It is described that the predetermined notification means may execute predetermined notification (for example, feature effect) for operating the movable member (for example, the movable member 121IW101), according to such a configuration. The production effect can be enhanced.

更には、第12発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板121IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the twelfth invention,
A light-transmitting light guide plate capable of transmitting light (for example, light guide plate 121IW103);
A light emitter provided so as to be capable of receiving light from the end face of the light guide plate;
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident from the end face of the light guide plate to the inside of the light guide plate by the light emitter and emits the light to the front of the gaming machine.
The predetermined informing means is capable of executing predetermined informing (for example, light guide plate effect) for emitting light from the reflection portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light. According to such a configuration, it is possible to enhance the production effect.

更には、第12発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the twelfth invention,
It is described that the predetermined notification means may execute a predetermined notification for displaying an error, and according to such a configuration, an error can be appropriately notified.

更には、第12発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図20−34(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図20−34(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図20−34(E)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the twelfth invention,
The setting suggestion execution means is a first setting suggestion that suggests that the setting is set to the first set value (for example, a jackpot suggestion effect in the first effect mode. See FIGS. 20-34 (A) and (B)) The second setting suggestion that suggests that the player is set to a second setting value that is higher for the player than the first setting value (for example, during a big hit during the third effect mode, as shown in FIG. 20-34 ( A) and (B)) can be performed,
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting suggestion is executed than when the second setting suggestion is executed (see, for example, FIG. 20-34 (E)).
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第12発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the twelfth invention,
Setting suggestion setting means capable of setting an execution ratio of setting suggestion (for example, setting screen is displayed after power on, operation means such as operation means such as push button 31B, switches provided inside the gaming machine (management Can be operated by the person in charge) to change the settings related to the setting indication effect)
It is described that it may be made to carry out, According to such composition, a fall of interest can be prevented.

更には、第12発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the twelfth invention,
A gaming machine that performs variable display of identification information,
A variable display device capable of variably displaying identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-like or belt-like movable body) on which the identification information is disposed;
The variable display device performs a specific operation in the variable display of the first identification information after the set value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the variable display of the first identification information after the set value is changed. Decline in interest can be prevented.

更には、第12発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the twelfth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第13発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第13発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, a thirteenth invention shown below is also included in the characterizing portion 121IW. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the thirteenth invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set setting value,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, interval period, ending period, etc. during the big hit game) differs depending on the set value (for example, see FIG. 20-5).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第13発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the thirteenth invention,
The fanfare control period in the advantageous state varies depending on the set value (see, for example, FIG. 20-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the thirteenth invention,
The interval control period in the advantageous state varies depending on the set value that has been set (see, for example, FIG. 20-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the thirteenth invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 20-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図20−5(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing using gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
The setting means has a first set value (for example, set value 3) and the magnitude of the game value given by the game value giving means rather than the first set value to the magnitude of the game value used in the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied becomes high,
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when it is set as the first set value (for example, FIGS. 20-5A and 20B). reference)
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the thirteenth invention,
It is described that it may be possible to provide a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a big hit suggestion effect) in a predetermined control period in an advantageous state, which is indicative of a set value being set. According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the predetermined control period in the advantageous state.

更には、第13発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the thirteenth invention,
Providing production execution means capable of performing production,
The effect execution means is capable of executing a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) regardless of a set value that is set during a predetermined control period in an advantageous state. It is described that it may be described that, according to such a configuration, the interest of the predetermined control period in the advantageous state can be enhanced.

更には、第13発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the thirteenth invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be determined in advance according to the set value that has been set, and according to such a configuration, the joy is too high. Can be prevented.

更には、第13発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図20−5(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the thirteenth invention,
A gaming machine that can be controlled to a plurality of advantageous states,
The game control means can be controlled to one of a plurality of types of advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different ratios based on the set values that are set.
The predetermined control period in the advantageous state varies depending on the type of the advantageous state (for example, see FIG. 20-5 (B)).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第13発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 10 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部121IWには、以下に示す第14発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第14発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, the characterizing portion 121IW also includes a fourteenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high when the setting of the degree of advantage is high. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the fourteenth invention of solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process);
Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set setting value,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) regarding the variable display differs depending on the set value set (for example, see FIG. 20-7).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to prevent the irritability from becoming too high.

更には、第14発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the 14th invention,
The variable display period varies depending on the set value (for example, see FIG. 20-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第14発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the 14th invention,
It is described that the period during which the display result of the variable display is displayed may be different depending on the set value that has been set, and according to such a configuration, euphoria becomes too high. This can be prevented.

更には、第14発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fourteenth invention,
A gaming machine capable of playing using gaming value,
Game value giving means for giving a game value based on the establishment of the specific condition;
The setting means has a first set value (for example, set value 3) and the magnitude of the game value given by the game value giving means rather than the first set value to the magnitude of the game value used in the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) where the proportion occupied becomes high,
The predetermined control period for the variable display is longer when the second set value is set than when the first set value is set (for example, see FIG. 20-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第14発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fourteenth invention,
It is described that the predetermined control period related to the variable display may be determined in advance according to the set value that has been set, and according to such a configuration, gambling is too high. Can be prevented.

更には、第14発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図20−7参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 6 of the 14th invention,
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
The variable display pattern determination means determines any one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods according to different proportions according to the set value set (for example, see FIG. 20-7).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

更には、第14発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ121IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ121IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 7 of the 14th invention,
A gaming machine capable of playing using a game medium (for example, a game ball),
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A ~ general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first big winning opening, second big winning opening 712) Game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12),
And information display means (for example, display monitor 121IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value that has been set (for example, a portion on the display monitor 121IW029 that can display the connection ratio, role ratio, and base).
It is described that it may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

なお、この特徴部121IWで示した構成は、特徴部31AKなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部121IWで示した先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部31AKと同様の態様で先読みゾーン演出やリーチ中示唆演出、演出ステージの変更による演出、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出に対応したタイトルを報知可能に構成してもよい。   Note that the configuration indicated by the characteristic portion 121IW can be combined with a configuration indicated by another characteristic portion such as the characteristic portion 31AK as appropriate to constitute a gaming machine. For example, when performing the pre-reading zone effect and the in-reach indication effect shown in the feature part 121IW, the effect by changing the effect stage, the pre-game indication effect, the in-game indication effect, and the big hit indication effect, the pre-reading zone effect and reach Suggestion zone effect and reach during suggestion in the same manner as feature part 31AK when a predetermined period has passed from the start of suggestion effect production, change of production stage, production effect suggestion before game, suggestion effect during game production, suggestion effect during big hit A title corresponding to a presentation, a presentation by changing the presentation stage, a suggestion before a game, a suggestion during a game, a suggestion during a big hit, and a suggestion during a big hit may be configured to be able to be notified.

(特徴部134IWに関する説明)
次に、特徴部134IWについて説明する。本特徴部134IWでは、大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、複数の選択肢が提示され、いずれかの選択肢が選択される選択示唆演出を実行可能に構成されている。なお、設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、選択示唆演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Explanation regarding feature 134IW)
Next, the feature part 134IW will be described. The feature portion 134IW is configured to be able to change the set value such as the winning probability (out-rolled rate) of the big hit, and a plurality of options are presented as a set suggestion effect suggesting the set value, and any one of the options is The selection suggestion effect to be selected is configured to be executable. In addition, you may comprise so that the execution ratio of a setting suggestion production can be set. For example, the administrator of the gaming machine may be able to change the setting so that a part (for example, the selection suggestion effect) or all of the setting suggestion effects are not executed, or the execution ratio is lowered (or increased). Good. For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting regarding the setting suggestion effect is performed by operating the operating means such as the push button 31B or the operating means such as a switch provided inside the gaming machine (only the administrator can operate). May be changed.

本特徴部134IWでは、選択示唆演出において、複数種別の選択肢を提示・選択可能であり、選択肢の種別によって異なる内容の示唆が可能である。例えば、第1種別の選択肢(後述する第1〜第6選択肢など)が提示・選択されることにより、設定値に関する情報(例えば、有利度が高い設定であること等)が示唆され、第2種別の選択肢が提示・選択されることにより、実行中の変動表示に関する情報(例えば、大当り期待度等)や、実行中の演出に関する情報(例えば、演出の展開や解説、ストーリー型演出の世界観を説明する情報等)が示唆される。   In this feature part 134IW, multiple types of options can be presented and selected in the selection suggestion effect, and different contents can be suggested depending on the types of options. For example, by presenting / selecting the first type of options (first to sixth options, etc. described later), information on the set value (eg, setting with a high degree of preference, etc.) is suggested, and the second By presenting and selecting a choice of type, information on the dynamic display during execution (eg, jackpot expectation), information on the current execution (eg, development and explanation of the production, world view of story type production) Information etc.) is suggested.

上記の第1種別および第2種別の選択肢に加えて第3種別の選択肢を設け、第3種別の選択肢が選択されることにより演出に関する設定が変更されるようにしてもよい。例えば、第3種別の選択肢が選択されることにより、特定のキャラクタをメインとする設定や、BGMに関する設定、背景画像に関する設定、特定の演出(一発告知演出やプレミア演出、先読み演出等)の出現頻度や期待度に関する設定等が変更される。第2種別および第3種別においても、第1種別と同様に、示唆する情報や演出に関する設定に対応する複数の選択肢が設けられる。   In addition to the first type and the second type of options described above, a third type of option may be provided, and the setting relating to the effect may be changed by selecting the third type of option. For example, when a third type of option is selected, the setting is mainly for a specific character, the setting for BGM, the setting for background image, the specific effect (one-shot notification effect, premier effect, pre-reading effect, etc.) Settings related to appearance frequency and expectation are changed. In the second type and the third type, as in the first type, a plurality of options corresponding to the settings relating to the information to be suggested and the effects are provided.

本特徴部134IWでは、第1種別の選択肢(後述する第1〜第6選択肢など)のみが提示される選択示唆演出について主に説明するが、第2種別や第3種別の選択肢のみが提示される選択示唆演出や、複数種別の選択肢が混在して提示される選択示唆演出も実行可能である。第2種別や第3種別の選択肢を選択するか否か、提示するか否かについては、後述する選択示唆演出決定処理において抽選により決定するようにしてもよい。例えば、第2種別および第3種別の選択肢の選択・提示について、変動パターンや遊技状態等と設定値とにもとづいて抽選により決定する(例えば、変動パターンや遊技状態等と設定値とに応じて決定割合を異ならせる)ようにして、第2種別および第3種別の選択肢の選択・提示によっても、設定値が示唆されるようにしてもよい。すなわち、選択示唆演出において、第1〜第3種別のいずれの選択肢が提示・選択されても、設定値が示唆されるようにしてもよい。この場合には、第2種別または第3種別の特定の選択肢が選択・提示されることによって、設定値が示唆されるようにしてもよいし、提示される選択肢の組み合わせによって、設定値が示唆されるようにしてもよい。   In the present characteristic portion 134IW, mainly the selection suggestion effect in which only the first type of options (first to sixth options to be described later) is presented, but only the second type and third type of options are presented. Selection suggestion effects and selection suggestion effects that are presented in a mixed manner with a plurality of types of options can also be executed. Whether to select an option of the second type or the third type, and whether or not to present it may be determined by lottery in a selection suggestion effect determination process described later. For example, the selection and presentation of options of the second and third types are determined by lottery based on the fluctuation pattern, gaming state, etc. and the set value (for example, according to the fluctuation pattern, gaming state, etc. and the set value) The setting value may be suggested also by selecting and presenting options of the second type and the third type, by making the determination ratio different. That is, in the selection suggestion effect, the set value may be suggested regardless of which of the first to third types of options is presented / selected. In this case, the setting value may be suggested by selecting and presenting the second or third type of specific option, or the setting value may be suggested by a combination of presented options. It may be done.

選択肢の種別として第1〜第3種別について説明したが、これらは厳密に区別されるものでなくてもよい。すなわち、設定値を示唆するとともに、実行中の変動表示に関する情報や、実行中の演出に関する情報を示唆する選択肢が設けられていてもよいし、演出に関する設定の変更を示唆するとともに、設定値や実行中の変動表示に関する情報を示唆する選択肢が設けられていてもよい。   Although the first to third types have been described as the types of options, these may not be strictly distinguished. That is, while suggesting a setting value, an option regarding information on a variable display in execution or information on an effect in execution may be provided, and while suggesting a change in setting relating to an effect, a setting value or the like An option may be provided that suggests information regarding the variable display during execution.

また、本特徴部134IWでは、複数の選択肢が提示され、遊技者によってプッシュボタン31B等の操作が行われると、いずれかの選択肢が選択される選択示唆演出(すなわち実質的に遊技者は選択する選択肢を決定することができない)について主に説明するが、遊技者が提示された選択肢から選択する選択肢を決定できるものであってもよい。具体的には、複数の選択肢が提示された後に、遊技者によるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B等を用いた選択操作にもとづいて選択する選択肢が決定されるようにしてもよい。この場合には、第3種別の選択肢のみを選択可能とし、第1種別および第2種別の選択肢を選択不可能としもよいし、いずれの種別の選択肢も選択可能としてもよい。いずれの種別の選択肢も選択可能とする場合には、例えば、第1種別および第2種別の選択肢については、提示時には、その種別のみが認識可能に表示され(具体的には、第1種別であることを示す選択肢画像が表示される)、選択されると選択肢の内容が表示される(具体的には、後述する第1選択肢「低」を示す選択肢画像が表示される)ようにしてもよい。   Further, in the feature section 134IW, when a plurality of options are presented and the player operates the push button 31B or the like, a selection suggestion effect in which any option is selected (that is, the player selects substantially) However, the player may be able to determine an option to be selected from the presented options. Specifically, after a plurality of options are presented, an option to be selected may be determined based on a selection operation by the player using the stick controller 31A or the push button 31B. In this case, only the third type of option may be selected, the first type and the second type of options may not be selectable, or any type of option may be selected. When any type of option is selectable, for example, for the first type and the second type of option, only the type is displayed in a recognizable manner at the time of presentation (specifically, in the first type) If an option image showing that there is an option image is displayed, the content of the option is displayed when it is selected (specifically, an option image showing a first option “low” described later is displayed) Good.

(演出のカスタマイズ)
本特徴部134IWでは、遊技者が各演出に関する設定を変更できるように構成されている。例えば、客待ちデモ演出の実行中に、プッシュボタン31Bの操作を検出すると、画像表示装置5に、カスタマイズ可能な複数の演出と、各演出の設定項目(例えば、特定のキャラクタをメインとする設定や、BGMに関する設定、背景画像に関する設定、特定の演出(一発告知演出やプレミア演出、先読み演出等)の出現頻度に関する設定等)とが表示される。そして、スティックコントローラ31Aの傾倒操作に応じて、画像表示装置5に表示された各予告演出の設定項目を指定するためのカーソル表示が他の設定項目に移動し、プッシュボタン31Bの押下操作に応じて、カーソル表示により指定されている設定項目に設定変更される。このような構成により、各演出の演出効果を高めることができ、興趣を向上させることができる。なお、客待ちデモ演出の実行中に代えて、または加えて、大当り遊技中や連荘中などの特定の状況において、遊技者が各予告演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Customization of production)
The feature portion 134IW is configured such that the player can change the setting regarding each effect. For example, when an operation of the push button 31B is detected during execution of the customer waiting demonstration effect, a plurality of effects that can be customized and setting items for each effect (for example, a setting with a specific character as the main) are displayed on the image display device 5. Or, settings relating to BGM, settings relating to background images, settings relating to the frequency of appearance of a specific effect (one-shot notification effect, premier effect, pre-reading effect, etc.) are displayed. Then, in response to the tilting operation of the stick controller 31A, the cursor display for specifying the setting item of each notice effect displayed on the image display device 5 moves to another setting item, and according to the pressing operation of the push button 31B. Setting is changed to the setting item designated by the cursor display. With such a configuration, it is possible to enhance the rendering effects of the respective renderings, and to improve the interest. It should be noted that instead of or in addition to the execution of the customer waiting demonstration effect, the player may be able to change the settings relating to each notice effect in a specific situation such as during a big hit game or during a villa.

(選択示唆演出決定処理)
図21−1は、選択示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。選択示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。選択示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、選択示唆演出の実行の有無を決定する(ステップ134IWS001)。
(Selection suggestion effect decision processing)
FIG. 21A is a flowchart of an example of the selection suggestion effect determination process. The selection suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the selection suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of execution of the selection suggestion effect (step 134 IWS001).

ステップS134IWS001では、変動パターンに応じて選択示唆演出実行決定テーブルを選択し、選択した選択示唆演出実行決定テーブルと設定値とに応じて、選択示唆演出の実行の有無を決定する。   In step S134IWS001, the selection suggestion effect execution determination table is selected according to the variation pattern, and the presence / absence of execution of the selection suggestion effect is determined according to the selected selection suggestion effect execution determination table and the setting value.

図21−2は、選択示唆演出実行決定テーブルを示す説明図である。図21−2(A)には、スーパーリーチを伴う変動パターンであるときに用いられる第1選択示唆演出実行決定テーブルが示され、図21−2(A)には、スーパーリーチを伴う変動パターンではないときに用いられる第2選択示唆演出実行決定テーブルが示されている。   FIG. 21B is an explanatory diagram of a selection suggestion effect execution determination table. FIG. 21-2 (A) shows a first selection suggestion effect execution determination table used when it is a change pattern with super reach, and FIG. 21-2 (A) shows a change pattern with super reach. A second selection suggestion effect execution determination table used when not is shown.

図21−2(A),(B)に示す第1,第2選択示唆演出決定テーブルは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、選択示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、選択示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。   In the first and second selection suggestion effects determination tables shown in FIGS. 21-2 (A) and (B), the ratio in which the selection suggestion effects are performed in the order of the setting value “1”> “2”> “3” Judgment values are assigned to be higher. With such a configuration, it is suggested that an advantageous setting value is set by executing the selection suggesting effect.

また、第2選択示唆演出決定テーブルよりも第1選択示唆演出決定テーブルの方が、選択示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、選択示唆演出が実行されることにより、スーパーリーチが実行される割合が高くなり、スーパーリーチが実行されることや、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。なお、本特徴部134IWでは、選択示唆演出は、スーパーリーチが開始される前に実行されるが、スーパーリーチが開始された後を含む任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。   Further, the determination value is assigned such that the rate at which the selection suggestion effect is performed is higher in the first selection suggestion effect determination table than in the second selection suggestion effect determination table. With such a configuration, by performing the selection suggestion effect, the rate at which the super reach is executed is increased, and it is possible to have expectations for the super reach being executed and becoming a big hit. . In the feature portion 134IW, the selection suggestion effect is performed before the super reach is started, but may be performed at any timing including after the super reach is started.

また、選択示唆演出の実行なしと決定した場合に、設定値に関する情報を示唆する選択肢ではない第6選択肢「?」(詳細については後述する)のみが提示され、選択されるようにしてもよい。   Further, when it is determined that the selection suggestion effect is not performed, only the sixth option “?” (Details will be described later) which is not an option suggesting information on the setting value may be presented and selected. .

選択示唆演出を実行すると決定した場合には(ステップ134IWS002のY)、演出制御用CPU120は、選択示唆演出において選択する選択肢を決定する(ステップ134IWS003)。   When it is determined to execute the selection suggestion effect (Y in step 134 IWS002), the effect control CPU 120 determines an option to be selected in the selection suggestion effect (step 134 IWS 003).

ステップS134IWS003では、所定条件が成立しているか否かに応じて選択選択肢決定テーブルを選択し、選択した選択選択肢決定テーブルと設定値とに応じて、選択する選択肢を決定する。   In step S134IWS003, the selection option determination table is selected according to whether or not the predetermined condition is satisfied, and the selection option to be selected is determined according to the selected selection option determination table and the setting value.

図21−3は、選択選択肢決定テーブルを示す説明図である。図21−3(A)には、所定条件非成立時(所定条件の詳細については後述する)に用いられる第1選択選択肢決定テーブルが示され、図21−3(B)には、所定条件成立時に用いられる第2選択選択肢決定テーブルが示されている。   FIG. 21C is an explanatory diagram of a selection option determination table. FIG. 21-3 (A) shows a first selection option determination table used when the predetermined condition is not satisfied (details of the predetermined condition will be described later), and FIG. 21-3 (B) shows the predetermined condition. A second selection option determination table used when established is shown.

図21−3(A),(B)に示すように、本特徴部134IWでは、選択示唆演出において選択可能(すなわち提示可能)な選択肢として、第1〜第6選択肢が設けられている。選択示唆演出では、第1選択肢として「低」の文字を含む画像が表示され、第2選択肢として「高」の文字を含む画像が表示され、第3選択肢として「偶」の文字を含む画像が表示され、第4選択肢として「奇」の文字を含む画像が表示され、第5選択肢として「1」の文字を含む画像が表示され、第6選択肢として「?」の文字を含む画像が表示される。   As shown in FIGS. 21-3 (A) and (B), in the present feature portion 134IW, first to sixth options are provided as options that can be selected (that is, can be presented) in the selection suggestion effect. In the selection suggestion effect, an image including the character "low" is displayed as the first option, an image including the character "high" is displayed as the second option, and an image including the character "even" is displayed as the third option. An image including the character "odd" is displayed as the fourth option, an image including the character "1" is displayed as the fifth option, and an image including the character "?" Is displayed as the sixth option The

図21−3(A),(B)に示す選択選択肢決定テーブルでは、設定値「3」>「2」>「1」の順に、第1選択肢「低」が選択される割合が高く、設定値「1」>「2」>「3」の順に、第2選択肢「高」が選択される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第1選択肢「低」が選択されると、有利度が低い設定値に設定されている(割合が高い)ことが示唆され、第2選択肢「高」が選択されると、有利度が高い設定値に設定されている(割合が高い)ことが示唆されることになる。   In the selection option determination table shown in FIGS. 21-3 (A) and (B), the setting ratio “3”> “2”> “1” in the order of the first option “low” is high and the setting is high. Determination values are assigned in order of the value “1”> “2”> “3” so that the ratio at which the second option “high” is selected increases. That is, when the first option "low" is selected, it is suggested that the advantage is set to a low set value (the ratio is high), and when the second option "high" is selected, the advantage is It is suggested that the setting value is high (the ratio is high).

また、設定値「1」および「3」の場合には、第3選択肢「偶」よりも第4選択肢「奇」が選択される割合が高く、設定値「2」の場合には、第4選択肢「奇」よりも第3選択肢「偶」が選択される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第3選択肢「偶」が選択されると、偶数の設定値に設定されている(割合が高い)ことが示唆され、第4選択肢「奇」が選択されると、奇数の設定値に設定されている(割合が高い)ことが示唆されることになる。   Further, in the case of the setting values “1” and “3”, the rate at which the fourth option “odd” is selected is higher than that of the third option “even”, and in the case of the setting value “2”, the fourth The determination value is assigned so that the ratio of the third option “even” selected is higher than the option “odd”. That is, when the third option “even” is selected, it is suggested that the even setting value is set (the ratio is high), and when the fourth option “odd” is selected, the odd setting value is set. It is suggested that it is set (the ratio is high).

また、設定値「1」の場合にのみ、第5選択肢「1」が選択されるように判定値が割り当てられている。すなわち、第5選択肢「1」が選択されると、設定値「1」であることが確定することになる。   In addition, the determination value is assigned so that the fifth option “1” is selected only when the setting value is “1”. That is, when the fifth option "1" is selected, it is determined that the setting value is "1".

第6選択肢「?」については、いずれの設定値の場合にも選択され、各設定値間の選択割合の差が小さいため、積極的に設定値に関する情報を示唆するものではない。よって、選択示唆演出において第6選択肢「?」が選択されることは、ハズレが選択されることであるともいえる。なお、本特徴部134IWの構成に限らず、設定値に応じて第6選択肢「?」が選択される割合が異なるようにしてもよい。すなわち、第6選択肢「?」が選択される割合によって設定値が示唆される(例えば、選択される割合が多い程、有利度が低い設定値であること(割合が高いこと)が示唆される)ようにしてもよい。   The sixth option “?” Is selected for any setting value, and the difference in selection ratio between the setting values is small, and thus does not positively indicate information on the setting value. Therefore, it can be said that selection of the sixth option “?” In the selection suggesting effect is selection of a loss. Note that the ratio of selecting the sixth option “?” May be different depending on the set value, not limited to the configuration of the feature unit 134IW. That is, the setting value is suggested by the rate at which the sixth option "?" Is selected (for example, the higher the rate being selected, the lower the preference value is suggested (the rate is higher) ) May be.

図21−3(A),(B)に示す選択選択肢決定テーブルでは、第5選択肢「1」は、所定条件が成立している場合にのみ選択され得るように構成されている。そして、本特徴部134IWでは、電源投入後、特定の大当り種別の大当り(例えば、16ラウンド大当りや確変大当り等の有利度が高い大当り、または2ラウンド大当りや通常大当り等の有利度が低い大当り)が発生すると所定条件が成立する。このような構成により、遊技の進行(すなわち所定条件の成立)に応じて選択示唆演出において選択可能となる選択肢が変化することになるため、遊技の進行に着目させることができ、興趣を向上させることができる。   In the selection option determination table shown in FIGS. 21-3A and 21B, the fifth option “1” is configured to be selected only when the predetermined condition is satisfied. And, in the present characteristic portion 134IW, a big hit of a specific big hit type after power-on (for example, a big hit with high advantage such as 16 round big hit or definite variation big hit, or a big hit such as 2 round big hit or normal big hit) A predetermined condition is satisfied when With such a configuration, the choices that can be selected in the selection suggestion effect change according to the progress of the game (that is, the establishment of the predetermined condition), so that attention can be paid to the progress of the game and the interest is improved. be able to.

なお、本特徴部134IWの構成に限らず、例えば、連荘回数が所定回数(例えば、5回)に達すると、所定条件が成立するように構成してもよい。このような構成を、連荘率が高い遊技機等に適用することにより、好適に選択示唆演出を実行することができる。また、例えば、獲得した賞球数(または払い出された賞球数)が所定数(例えば、1万発)に達すると、所定条件が成立するように構成してもよい。このような構成を、ラウンド数が少ない大当りが発生しやすい遊技機等に適用することにより、好適に選択示唆演出を実行することができる。また、例えば、変動回数が所定数(例えば、1000回。累積変動回数でもよいし、大当り間の変動回数でもよい)に達すると、所定条件が成立するように構成してもよい。このような構成により、遊技を継続する動機を与えることや、大当りが発生しない間の興趣を高めることができる。また、例えば、スーパーリーチ後にハズレとなった回数が所定数(例えば、10回。累積変動回数でもよいし、大当り間の変動回数でもよい)に達すると、所定条件が成立するように構成してもよい。このような構成により、遊技を継続する動機を与えることや、スーパーリーチ後にハズレとなったときの落胆を軽減することができる。また、例えば、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞すると、大当りとなる構成の遊技機において、大入賞口が開放中されたものの、遊技球がV入賞領域に入賞しなかった回数が所定数(例えば、10回。累積変動回数でもよいし、大当り間の変動回数でもよい)に達すると、所定条件が成立するように構成してもよい。このような構成により、遊技を継続する動機を与えることや、スーパーリーチ後にハズレとなったときの落胆を軽減することができる。   The present invention is not limited to the configuration of the characteristic portion 134IW. For example, the predetermined condition may be satisfied when the number of consecutive units reaches a predetermined number (for example, five times). By applying such a configuration to a gaming machine or the like having a high consecutive rate, a selection suggesting effect can be suitably executed. Also, for example, the predetermined condition may be established when the number of winning balls obtained (or the number of winning balls paid out) reaches a predetermined number (for example, 10,000). By applying such a configuration to a gaming machine or the like in which a big hit with a small number of rounds is likely to occur, a selection suggesting effect can be suitably executed. Also, for example, the predetermined condition may be established when the number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 1000 times, which may be the number of accumulated fluctuations or the number of fluctuations between jackpots). With such a configuration, it is possible to give a motivation to continue the game and to enhance the interest while the big hit does not occur. Further, for example, when the number of lost times after super reach reaches a predetermined number (for example, 10 times, the cumulative number of fluctuations or the number of fluctuations between jackpots), a predetermined condition is established. Also good. With such a configuration, it is possible to provide a motivation to continue the game, and to reduce disappointment when the player loses after the super reach. Also, for example, a V winning area is provided in the big winning opening, and if the gaming ball wins in the V winning area while the big winning opening is open, the big winning opening is being opened in the gaming machine configured to be a big hit. It is configured so that a predetermined condition is satisfied when the number of times that the game ball has not won the V winning area reaches a predetermined number (for example, 10 times, the cumulative number of fluctuations or the number of fluctuations between jackpots). Also good. With such a configuration, it is possible to provide a motivation to continue the game, and to reduce disappointment when the player loses after the super reach.

本特徴部134IWでは、所定条件が一旦成立すると、特定条件が成立するまで成立状態が維持される。そして、本特徴部134IWでは、遊技機の電源がOFFとなると特定条件が成立する。すなわち、所定条件が成立したことによって選択可能となった第5選択肢「1」は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して選択可能となる。このような構成により、所定条件が成立した後に、遊技者が変わっても、第5選択肢「1」は継続して選択可能であるため、新たな遊技者に遊技を行う動機を与えることができる。   In this feature 134IW, once the predetermined condition is satisfied, the satisfied state is maintained until the specific condition is satisfied. Then, in the feature portion 134IW, the specific condition is satisfied when the power of the gaming machine is turned off. That is, the fifth option “1” that can be selected when the predetermined condition is satisfied can be continuously selected until the power of the gaming machine is turned off. With such a configuration, even if the player changes after the predetermined condition is established, the fifth option “1” can be continuously selected, so that a new player can be motivated to play the game. .

なお、本特徴部134IWの構成に限らず、例えば、大当り遊技中に選択示唆演出が実行される構成とし、当該大当り遊技が終了すると特定条件が成立するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ演出が所定期間(例えば、30分間)実行されると特定条件が成立し、その後に遊技が開始されても新たに所定条件が成立するまで第5選択肢「1」が選択可能とならないようにしてもよい。また、例えば、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コード(例えば、携帯端末で読み取り可能)を表示可能とする構成では、2次元コードを表示すると特定条件が成立し、その後に遊技が開始されても新たに所定条件が成立するまで第5選択肢「1」が選択可能とならないようにしてもよい。   In addition to the configuration of the main feature portion 134IW, for example, the selection suggestion effect may be executed during the big hit game, and the specific condition may be satisfied when the big hit game is over. Further, for example, when the customer waiting demonstration effect is executed for a predetermined period (for example, 30 minutes), the specific condition is satisfied, and even if the game is started thereafter, the fifth option “1” remains until the predetermined condition is newly satisfied. It may not be selectable. Further, for example, the number of executions and contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code (for example, readable by a portable terminal) including execution history information in the image display 5 at the end of the game In the configuration that enables display of the two-dimensional code, a specific condition is satisfied, and even if a game is started thereafter, the fifth option “1” is not selectable until the predetermined condition is newly satisfied. Also good.

次いで、演出制御用CPU120は、選択示唆演出において提示する選択肢を決定する(ステップ134IWS004)。   Next, the effect control CPU 120 determines an option to be presented in the selection suggestion effect (step 134IWS004).

ステップS134IWS004では、所定条件が成立しているか否かに応じて提示選択肢決定テーブルを選択し、選択した提示選択肢決定テーブルと設定値とに応じて、提示する選択肢を決定する。   In step S134IWS004, the presentation option determination table is selected according to whether or not the predetermined condition is satisfied, and the option to be presented is determined according to the selected presentation option determination table and the setting value.

図21−4は、提示選択肢決定テーブルを示す説明図である。図21−4(A)には、所定条件非成立時に用いられる第1提示選択肢決定テーブルが示され、図21−4(B)には、所定条件成立時に用いられる第2提示選択肢決定テーブルが示されている。   FIG. 21D is an explanatory diagram of a presentation option determination table. FIG. 21-4 (A) shows a first presented option determination table used when the predetermined condition is not established, and FIG. 21-4 (B) shows a second presented option determination table used when the predetermined condition is satisfied. It is shown.

本特徴部134IWでは、選択示唆演出において、4つの選択肢を提示するため、ステップS134IWS004では、選択する選択肢以外の3つの選択肢を決定する。具体的には、選択した提示選択肢決定テーブルと設定値とに応じて提示する選択肢を決定する処理を3回繰り返し実行する。   In the feature portion 134IW, in order to present four options in the selection suggestion effect, in step S134IWS004, three options other than the option to be selected are determined. Specifically, the process of determining the option to be presented according to the selected presentation option decision table and the set value is repeatedly executed three times.

図21−4(A),(B)に示すように、提示選択肢決定テーブルと選択選択肢決定テーブルとは、設定値に応じて、近い割合で選択肢を決定する(すなわち同じ傾向で選択肢を決定する)ように判定値が割り当てられている。したがって、本特徴部134IWでは、選択示唆演出において、設定値に応じて選択肢が提示される割合が異なるように構成されており、提示される選択肢によっても設定値が示唆されることになる。このような構成により、提示される選択肢に着目させることができ、興趣を高めることができる。   As shown in FIGS. 21-4 (A) and (B), the presentation option determination table and the selection option determination table determine the options at a ratio close to each other according to the setting value (ie, determine the options with the same tendency) The determination value is assigned as follows. Therefore, in the present feature portion 134IW, in the selection suggestion effect, the ratio at which the option is presented is different according to the setting value, and the setting value is also suggested by the presented option. With such a configuration, attention can be paid to presented options, and interest can be enhanced.

本特徴部134IWでは、所定条件が成立していないときには第5選択肢「1」を選択することはできないが、所定条件が成立していないときであっても第5選択肢「1」を提示することは可能である。ただし、所定条件が成立していないときには選択されることはないため、第5選択肢「1」は選択不可能であることを示すグレーアウト態様で表示される。なお、選択不可能であることを示すグレーアウト態様で表示するときには、所定条件が成立すれば(すなわち特定の大当り種別の大当りが発生すれば)、選択可能になることを示唆する情報を表示するようにしてもよい。このような構成により、第5選択肢「1」の存在を認識させることができるとともに、遊技の進行(すなわち所定条件の成立)に着目させることができ、興趣を向上させることができる。   The feature unit 134IW cannot select the fifth option “1” when the predetermined condition is not satisfied, but presents the fifth option “1” even when the predetermined condition is not satisfied. Is possible. However, since the selection is not made when the predetermined condition is not satisfied, the fifth option “1” is displayed in a gray out mode indicating that selection is not possible. When displaying in a gray-out manner indicating that selection is impossible, if the predetermined condition is satisfied (that is, if a big hit of a specific big hit type occurs), information indicating that selection is possible is displayed. You may With such a configuration, the presence of the fifth option "1" can be recognized, and attention can be paid to the progress of the game (that is, establishment of a predetermined condition), and the interest can be improved.

また、本特徴部134IWでは、設定値「1」または「2」の場合にのみ、第5選択肢「1」が提示可能とされている。すなわち、設定されている設定値に応じて提示可能な選択肢が異なるように構成されている。このような構成により、提示される選択肢に着目させることができ、興趣を高めることができる。   Further, in the feature unit 134IW, the fifth option “1” can be presented only when the setting value is “1” or “2”. That is, the presentable options are configured to be different depending on the set value being set. With such a configuration, attention can be paid to presented options, and interest can be enhanced.

なお、本特徴部134IWでは、選択される選択肢に関わらず、設定値に応じて提示される選択肢が決定されるが、例えば、選択される選択肢に応じて、提示される選択肢の割合が異なるようにしてもよい。また、例えば、特定の設定値であるときに、選択されないが提示されやすい選択肢があるようにしてもよい。また、例えば、提示される選択肢の割合は各設定値で同じであって、選択される選択肢の割合が設定値ごとに異なるようにしてもよい。   In the feature portion 134IW, although the option to be presented is determined according to the setting value regardless of the option to be selected, for example, the ratio of the option to be presented may be different according to the option to be selected You may Further, for example, there may be an option that is not selected but is easily presented when the set value is a specific value. Further, for example, the ratio of the presented options may be the same for each setting value, and the ratio of the selected options may be different for each setting value.

次いで、演出制御用CPU120は、選択示唆演出において選択する選択肢の提示位置を決定する(ステップ134IWS005)。   Next, the effect control CPU 120 determines the presentation position of the option to be selected in the selection suggestion effect (step 134IWS005).

ステップS134IWS005では、選択選択肢提示位置決定テーブルと設定値とに応じて、選択する選択肢の提示位置を決定する。   In step S134IWS005, the presentation position of the option to be selected is determined according to the selection option presentation position determination table and the set value.

図21−5は、選択選択肢提示位置決定テーブルを示す説明図である。図21−5に示すように、本特徴部134IWでは、第1〜第4提示位置に選択肢を提示可能である。なお、本特徴部134IWでは、選択肢の提示について、図21−6に示すような、2列2段に選択肢を配置する例を用いて説明するが、選択肢の配置はこのような例に限らず、例えば、横一列や縦一列に選択肢が並ぶ配置や、円を等分に切った配置等、任意の配置であってもよい。また、例えば、一の選択肢のみが表示され(または拡大等により強調して表示され)、遊技者によるスティックコントローラ31A等を用いたスクロール操作にもとづいて(またはスクロール操作に関わらず自動的に)他の選択肢が順次表示されるような提示方法であってもよい。   FIG. 21-5 is an explanatory diagram of a selection option presentation position determination table. As shown in FIG. 21-5, in the feature unit 134IW, options can be presented at the first to fourth presentation positions. In addition, in the present characteristic portion 134IW, presentation of options will be described using an example in which options are arranged in two rows and two stages as shown in FIG. 21-6, but the arrangement of options is not limited to such an example. For example, an arbitrary arrangement such as an arrangement in which options are arranged in a horizontal row or a vertical row, or an arrangement in which a circle is equally divided may be used. Also, for example, only one option is displayed (or highlighted by enlargement etc.), and the other based on the scroll operation by the player using the stick controller 31A (or automatically regardless of the scroll operation) The presentation method may sequentially display the options.

図21−5に示す選択選択肢提示位置決定テーブルでは、設定値「1」>「2」>「3」の順に、第1提示位置が選択される割合が高く、設定値「2」>「1」=「3」の順に、第2提示位置が選択される割合が高く、設定値「3」>「1」=「2」の順に、第3提示位置および第4提示位置が選択される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、選択された選択肢がいずれの提示位置に提示されていたかによって、有利度が高いまたは低い設定値に設定されている(割合が高い)ことが示唆されることになる。このような構成により、選択肢の提示位置にも着目させることができる。   In the selection option presentation position determination table shown in FIG. 21-5, the ratio at which the first presentation position is selected is high in the order of setting value “1”> “2”> “3”, and setting value “2”> “1” The ratio at which the second presentation position is selected is high in the order of “3”, and the ratio at which the third presentation position and the fourth presentation position are selected in the order of the setting value “3”> “1” = “2” The judgment value is assigned so that the value becomes higher. That is, depending on which presentation position the selected option has been presented, it is suggested that the preference is set to a high or low setting value (a high proportion). With such a configuration, it is possible to pay attention to the position where the option is presented.

図21−6は、選択示唆演出の演出例を示す説明図である。本特徴部134IWでは、図21−6(1)に示すように、画像表示装置5において演出図柄の変動表示が開始された後に選択示唆演出が開始されると、図21−6(2)に示すように、選択肢画像が表示される。   FIG. 21-6 is an explanatory diagram illustrating an effect example of the selection suggesting effect. In the feature portion 134IW, as shown in FIG. 21-6 (1), when the selection indication effect is started after the variable display of the rendering symbol is started in the image display device 5, as shown in FIG. 21-6 (2). As shown, a choice image is displayed.

図21−6(2)の例では、第1提示位置(左上)に第4選択肢「奇」を示す選択肢画像が提示され、第2提示位置(右上)に第6選択肢「?」を示す選択肢画像が提示され、第3提示位置(左下)に第6選択肢「?」を示す選択肢画像が提示され、第4提示位置(右下)に第2選択肢「高」を示す選択肢画像が提示されている。   In the example of FIG. 21-6 (2), an option image indicating the fourth option “odd” is presented at the first presentation position (upper left) and an option indicating the sixth option “?” At the second presentation position (upper right) An image is presented, an option image indicating the sixth option "?" Is presented at the third presentation position (lower left), and an option image indicating the second option "high" is presented at the fourth presentation position (lower right). Yes.

そして、遊技者によってプッシュボタン31B等の操作が行われると、第1提示位置(左上)の第4選択肢「奇」を選択する演出が行われる。具体的には、図21−6(3)に示すように、選択された第1提示位置(左上)の第4選択肢「奇」を示す選択肢画像がエフェクト画像で囲まれる表示が行われる。また、画像表示装置5の表示領域右下において、設定値が奇数であることを示唆する「奇数設定の可能性あり!」の文字が表示される。   When the player operates the push button 31B or the like, an effect of selecting the fourth option “odd” at the first presentation position (upper left) is performed. Specifically, as shown in FIG. 21-6 (3), a display is performed in which an option image indicating the fourth option “odd” at the selected first presentation position (upper left) is surrounded by the effect image. In addition, in the lower right of the display area of the image display device 5, a character “There is a possibility of odd setting!” Indicating that the setting value is an odd number is displayed.

本特徴部134IWでは、選択示唆演出において提示される選択肢の種類や提示位置、選択される選択肢により設定値が示唆され、選択示唆演出が実行されることにより大当り期待度が高いことが示唆される例について説明したが、大当り期待度を示唆する第2種別の選択肢も提示・選択可能としてもよい。また、設定値に応じて大当り期待度が異なる選択肢を提示・選択可能としてもよい。例えば、第2種別の選択肢Aは、設定値1のときに表示されると大当り期待度が低いことが示唆され、設定値3のときに表示されると大当り期待度が高いことが示唆されるようにしてもよい。この場合には、例えば、大当り期待度が高いことを示唆する選択肢とともに有利度が低い設定値であることを示唆する選択肢を提示することや、大当り期待度が低いことを示唆する選択肢とともに有利度が高い設定値であることを示唆する選択肢を提示することができ、興趣を向上させることができる。   In the feature portion 134IW, the setting value is suggested by the type and presentation position of the option presented in the selection suggestion effect, and the option choice, and it is suggested that the jackpot expectation is high by execution of the selection suggestion effect Although an example has been described, a second type of option that suggests the expected degree of jackpot may be presented / selectable. Also, it is possible to present and select options having different jackpot expectations according to the set value. For example, when the option A of the second type is displayed at the setting value 1, it is suggested that the big hit expectation is low, and when it is displayed at the setting value 3, it is suggested that the big hit expectation is high You may do so. In this case, for example, presenting an option suggesting that the advantage is low with an option suggesting that the degree of expectation of jackpot is high, or an option indicating that the expectation degree of jackpot is low It is possible to present an option suggesting a high set value, and to improve the interest.

以上に説明したように、本特徴部134IWには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させることが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも遊技興趣を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1−1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、選択示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、
複数の選択肢(例えば、第1〜第3種別の選択肢)が提示され、いずれかの選択肢が選択される演出(図21−6参照)であり、
設定されている設定値に応じて提示可能な選択肢が異なる(例えば、第5選択肢「1」は、設定値「1」または「2」の場合にのみ提示可能である。図21−4参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
As described above, the feature section 134IW includes the first invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed to display character images of giraffe, elephant, and lion. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the gaming interest. . Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1-1 of the first invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A plurality of setting values (for example, setting means that can be set to any setting value among setting values “1” to “3”);
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value set;
Providing a suggestion effect performing means capable of executing a suggestive effect (for example, a selection suggestive effect) at different rates according to the set value being set;
The suggestion production is
This is an effect in which a plurality of options (for example, first to third types of options) are presented and any option is selected (see FIG. 21-6),
Options that can be presented differ depending on the set value (for example, the fifth option “1” can be presented only when the setting value is “1” or “2”, see FIG. 21-4).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1発明の手段1−2の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、選択示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、
複数の選択肢(例えば、第1〜第3種別の選択肢)が提示され、いずれかの選択肢が選択される演出(図21−6参照)であり、
設定されている設定値に応じて特定の選択肢が提示される割合が異なる(図21−4参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
Also, as a game machine of means 1-2 of the first invention,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A plurality of setting values (for example, setting means that can be set to any setting value among setting values “1” to “3”);
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value set;
Providing a suggestion effect performing means capable of executing a suggestive effect (for example, a selection suggestive effect) at different rates according to the set value being set;
The suggestion production is
This is an effect in which a plurality of options (for example, first to third types of options) are presented and any option is selected (see FIG. 21-6),
The ratio at which a specific option is presented varies depending on the set value (see FIG. 21-4).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to improve the amusement of the game.

更には、第1発明の手段2の遊技機として、
示唆演出は、設定されている設定値に応じて特定の選択肢が選択される割合が異なる(図21−3参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定値に応じて選択される選択肢の割合が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the first invention,
Suggested effects differ in the rate at which a specific option is selected according to the set value that has been set (see Figure 21-3).
It is described that it may be so. According to such a configuration, since the ratio of options selected in accordance with the setting value is different, it is possible to improve the game interest.

更には、第1発明の手段3の遊技機として、
示唆演出は、設定されている設定値に応じて複数の提示位置のいずれの提示位置に選択肢が提示されるかの割合が異なる(図21−5参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、設定値に応じて選択される選択肢の割合が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the first invention,
In the suggested effect, the ratio of the presentation position at which a plurality of presentation positions are presented is different according to the set value set (see FIG. 21-5).
According to such a configuration, the ratio of options to be selected differs according to the set value, so that it is possible to improve game entertainment.

更には、第1発明の手段4の遊技機として、
示唆演出は、設定されている設定値に応じて実行される頻度が異なる(図21−2参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、示唆演出が実行される頻度に着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 4 of the first invention,
The suggestion effect is executed at a different frequency according to the set value (see FIG. 21-2).
According to such a configuration, attention can be paid to the frequency at which the suggestion effect is executed, and the game entertainment can be improved.

更には、第1発明の手段5の遊技機として、
示唆演出は、設定されている設定値に応じて有利状態に制御される期待度が異なる選択肢を提示可能である(例えば、第2種別の選択肢Aは、設定値1のときに表示されると大当り期待度が低いことが示唆され、設定値3のときに表示されると大当り期待度が高いことが示唆されるようにしてもよい)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態に制御されるか否かにも着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the first invention,
The suggestion effect can present an option with a different expectation level controlled according to the set value being set (for example, the second type of option A is displayed when the set value is 1. It is suggested that the jackpot expectation is low, and it may be suggested that the jackpot expectation is high when displayed at the setting value of 3.)
According to such a configuration, attention can be paid to whether or not the vehicle is controlled to be in an advantageous state, and the game entertainment can be improved.

また、本特徴部134IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させることが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、必ずしも遊技興趣を高めることはできない。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、選択示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)とを備え、
前記示唆演出は、
複数の選択肢(例えば、第1〜第3種別の選択肢)が提示され、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいていずれかの選択肢が選択される演出(例えば、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作にもとづいて、自動的に選択肢が選択される(図21−6参照)、または遊技者によるスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bを用いた選択操作にもとづいて、遊技者の意向に沿って選択肢が選択される)であり、
設定されている設定値に応じて提示可能な選択肢が異なる(例えば、第5選択肢「1」は、設定値「1」または「2」の場合にのみ提示可能である。図21−4参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
Further, the present characteristic portion 134IW includes a second invention described below. In other words, conventionally, the pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values based on a setting operation, and can be controlled in an advantageous state based on the set value. As a gaming machine, for example, there is one described in JP 2010-200902 A. Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 describes that display control of effects based on set values is performed to display character images of giraffe, elephant, and lion. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is not always possible to enhance the gaming interest. . Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting value “1” to setting value “3”);
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value set;
Indication effect execution means capable of executing indication effects (for example, selection indication effects) at different rates according to the set value being set,
A detection means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting the player's movement;
The suggestion production is
An effect in which a plurality of options (for example, first to third types of options) are presented, and one of the options is selected based on the detection of the player's action by the detection means (for example, by the player An option is automatically selected based on the pressing operation of the push button 31B (see FIG. 21-6), or the player's intention based on the selection operation by the player using the stick controller 31A and the push button 31B. Option is selected along with
Options that can be presented differ depending on the set value (for example, the fifth option “1” can be presented only when the setting value is “1” or “2”, see FIG. 21-4).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to improve the amusement of the game.

また、第2発明の手段1−2の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、
設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)とを備え、
前記示唆演出は、
複数の選択肢(例えば、第1〜第3種別の選択肢)が提示され、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいていずれかの選択肢が選択される演出(例えば、遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作にもとづいて、自動的に選択肢が選択される(図21−6参照)、または遊技者によるスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bを用いた選択操作にもとづいて、遊技者の意向に沿って選択肢が選択される)であり、
設定されている設定値に応じて特定の選択肢が提示される割合が異なる(図21−4参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
Also, as a game machine of means 1-2 of the second invention,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
A plurality of setting values (for example, setting means that can be set to any setting value among setting values “1” to “3”);
Game control means (for example, a part for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value set;
Indication effect execution means that can execute indication effects (for example, setting indication effects) at different rates according to set values that have been set,
A detection means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting the player's movement;
The suggestion production is
An effect in which a plurality of options (for example, first to third types of options) are presented, and one of the options is selected based on the detection of the player's action by the detection means (for example, by the player An option is automatically selected based on the pressing operation of the push button 31B (see FIG. 21-6), or the player's intention based on the selection operation by the player using the stick controller 31A and the push button 31B. Option is selected along with
The ratio at which a specific option is presented varies depending on the set value (see FIG. 21-4).
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, it is possible to improve the amusement of the game.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
演出に関する設定を変更可能な演出設定変更手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
It is described that there may be provided an effect setting changing means capable of changing the settings related to the effect. According to such a configuration, the effect of the effect can be enhanced and the game entertainment can be improved.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
示唆演出は、所定条件が成立したこと(例えば、特定の大当り種別の大当りの発生)にもとづいて選択可能な選択肢(例えば、第5選択肢)が増加する(図21−3参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技の進行に着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
In the suggestive effect, selectable options (for example, the fifth option) increase based on that a predetermined condition is satisfied (for example, occurrence of a big hit of a specific big hit type) (see FIG. 21-3).
According to such a configuration, attention can be paid to the progress of the game, and the game entertainment can be improved.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
示唆演出は、所定条件が成立したことにもとづいて選択可能となった選択肢を特定条件が成立する(遊技機の電源がOFFとなる)まで選択可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に示唆演出を実行することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
It is described that the suggestion effect may be such that options selectable based on the satisfaction of the predetermined condition may be selectable until the specific condition is fulfilled (the power of the gaming machine is turned off). According to such a configuration, it is possible to preferably execute the suggested effect.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
示唆演出は、選択不可能な選択肢を提示可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、選択肢を認識させることができるとともに、遊技の進行に着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 5 of the second invention,
It is stated that it may be possible to present an option that can not be selected as the suggestion effect, and according to such a configuration, it is possible to recognize the option and to pay attention to the progress of the game. It is possible to improve the fun of the game.

なお、本特徴部134IWで示した構成は、特徴部31AKなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、本特徴部134IWで示した選択示唆演出を、特徴部121IWで示した遊技前示唆演出や初期出目演出、遊技中示唆演出、変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中示唆演出等の設定示唆演出と組み合わせて実行可能としてもよい。   Note that the structure shown by the feature part 134IW can be combined with the structure shown by other feature parts such as the feature part 31AK as appropriate to constitute a gaming machine. For example, pre-game suggestion effects and initial outcome effects shown in the feature part 121IW, selection suggestion effects shown in the feature part 121 IW, suggestion indications during game play, setting suggestion by the determination tendency of variation patterns, big hit suggestion effects etc. It may be executable in combination with the setting suggestion effect.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Suggestion effect execution means capable of executing suggestion effect suggesting control to the advantageous state;
Title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggested effect;
The gaming machine, wherein the title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect.
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