JP6885616B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。また、このような設定値を有するパチンコ機に限らず、設定値を有しない従来のパチンコ機の開発も依然として求められている。
そのため、パチンコ機の開発工数に係る負担が大きく、この点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting values. ing. Further, not only pachinko machines having such set values, but also conventional pachinko machines having no set values are still required to be developed.
Therefore, the burden on the development man-hours of the pachinko machine is large, and there is room for improvement in this respect.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定機能を有する、または設定値を有しないパチンコ機の双方を開発するにあたり、開発工数に係る負担を軽減することができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and is a game that can reduce the burden on development man-hours when developing both pachinko machines having a setting function or not having a setting value. It provides an opportunity.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された前記一の設定値に従って前記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する遊技機であって、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に向けて第一の制御情報を送信し、前記副制御手段は、前記第一の制御情報に基づいて、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理を実行し、第一の実行条件が充足されるときには、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、第一のテーブルデータを用いて態様を決定し、該第一の実行条件に係る演出を、決定した該態様で実行させ、第二の実行条件が充足されるときには、該第二の実行条件に係る演出の態様を決定する所定の処理を実行し、該所定の処理によって決定された態様で該第二の実行条件に係る演出を実行させ、前記所定の処理は、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定されるときには、第二のテーブルデータを用いて態様を決定する一方、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定されるときには、前記第二のテーブルデータを用いずに、第三のテーブルデータを用いて態様を決定する処理であり前記副制御手段は、さらに、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、前記第一のテーブルデータに加え、前記第二のテーブルデータおよび前記第三のテーブルデータを、あらかじめ記憶し、前記第一の制御情報は、前記一の設定値を特定せずに前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、前記主制御手段は、さらに、前記第一の制御情報の送信後に、前記一の設定値を特定可能な第二の制御情報を前記副制御手段に向けて送信し、前記副制御手段は、さらに、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、前記第二の制御情報に基づいて、前記一の設定値を特定し、所定の演出手段をさらに備え、前記副制御手段は、さらに、前記所定の演出手段に係る演出を制御し、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれるか否かを判定する第二の判定処理を実行し、前記第二の判定処理において、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれないと判定したときには、前記所定の演出手段にエラー報知演出を実行させ、前記エラー報知演出は、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、同一の態様となる演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された前記一の設定値に従って前記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する遊技機であって、主制御手段と、前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に向けて第一の制御情報を送信し、前記副制御手段は、前記第一の制御情報に基づいて、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理を実行し、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、第一の演出を実行させることが可能であり、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、第二の演出を実行させることが可能である一方、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定するときには、前記第二の演出を実行させず、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、前記第一の演出の実行時に読み出す第一の演出データに加え、前記第二の演出の実行時に読み出す第二の演出データを、あらかじめ記憶し、前記第一の制御情報は、前記一の設定値を特定せずに前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、前記主制御手段は、さらに、前記第一の制御情報の送信後に、前記一の設定値を特定可能な第二の制御情報を前記副制御手段に向けて送信し、前記副制御手段は、さらに、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、前記第二の制御情報に基づいて、前記一の設定値を特定し、所定の演出手段をさらに備え、前記副制御手段は、さらに、前記所定の演出手段に係る演出を制御し、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれるか否かを判定する第二の判定処理を実行し、前記第二の判定処理において、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれないと判定したときには、前記所定の演出手段にエラー報知演出を実行させ、前記エラー報知演出は、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、同一の態様となる演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。

According to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, it is determined whether or not a big hit is won in the symbol variation, and one set value is selected from the set values of a plurality of stages. a Yu TECHNICAL machine that have a setting function probability of winning the jackpot is determined according to the settings to set the one set value, the main control unit, based on the control information transmitted from the main control unit The main control means includes a sub-control means for executing the effect control, the main control means transmits the first control information to the sub-control means, and the sub-control means is based on the first control information. , The first determination process for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed, and when the first execution condition is satisfied, it does not matter whether or not the gaming machine has the setting function. Instead, the mode is determined using the first table data, the effect related to the first execution condition is executed in the determined mode, and when the second execution condition is satisfied, the second execution is performed. A predetermined process for determining the mode of the effect related to the condition is executed, the effect related to the second execution condition is executed in the mode determined by the predetermined process, and the predetermined process is the first determination. when the gaming machine in the process is determine the constant to have the setting function, while determining the mode using the second table data, and the gaming machine in the first determination process does not have the setting function when it is determine constant is without using the second table data, a process of determining the mode by using the third table data, said sub-control means further said gaming machine having a setting function Regardless of whether or not, in addition to the first table data, the second table data and the third table data are stored in advance , and the first control information specifies the one set value. It is control information that can specify whether or not the gaming machine has the setting function, and the main control means can further specify the one set value after transmitting the first control information. Second control information is transmitted to the sub-control means, and when the sub-control means further determines in the first determination process that the gaming machine has the setting function, the second Based on the control information, the one set value is specified, and a predetermined effect means is further provided. The sub control means further controls the effect related to the predetermined effect means, and the second control information is used. A second determination for determining whether or not the one set value specified based on is included in the set value that can be set. When the process is executed and it is determined in the second determination process that the one set value specified based on the second control information is not included in the set value that can be set, the predetermined effect Provided is a gaming machine characterized in that the means is made to execute an error notification effect, and the error notification effect is an effect having the same mode regardless of whether or not the gaming machine has the setting function. To.
Further, according to the present invention, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not the jackpot is won in the symbol variation, and set one from the set values of a plurality of stages. a Yu TECHNICAL machine that have a setting function probability of winning the jackpot is determined in accordance with said one set value set by setting the value, the main control unit, the control information transmitted from the main control unit The main control means includes a sub-control means for executing the effect control based on the sub-control means, the main control means transmits the first control information to the sub-control means, and the sub-control means sends the first control information to the first control information. Based on this, the first determination process for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed, and the first effect is executed regardless of whether or not the gaming machine has the setting function. This is possible, and when it is determined that the gaming machine has the setting function in the first determination process, it is possible to execute the second effect, while the game in the first determination process. When it is determined that the machine does not have the setting function, the first effect is read when the first effect is executed, regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, without executing the second effect. In addition to the effect data of the above, the second effect data to be read when the second effect is executed is stored in advance , and the first control information is set by the gaming machine without specifying the one set value. It is control information that can specify whether or not it has a function, and the main control means further provides the second control information that can specify the one set value after the transmission of the first control information. When it is transmitted to the control means and the sub-control means further determines in the first determination process that the gaming machine has the setting function, the sub-control means is based on the second control information. The set value is specified, a predetermined effect means is further provided, and the sub-control means further controls the effect related to the predetermined effect means, and the one set value specified based on the second control information. Is executed in the second determination process for determining whether or not it is included in the set value that can be set, and in the second determination process, the one set value specified based on the second control information. However, when it is determined that the value is not included in the set value that can be set, the predetermined effect means is made to execute the error notification effect, and the error notification effect is irrespective of whether or not the gaming machine has the setting function. However, a gaming machine characterized in that the production has the same aspect is provided.

本発明によれば、設定機能を有する、または設定値を有しないパチンコ機の双方を開発するにあたり、開発工数に係る負担を軽減することができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of reducing the burden of development man-hours in developing both pachinko machines having a setting function or not having a setting value.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、設定機能を有する場合の特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、設定機能を有しない場合の特図当否判定用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A schematically shows a lottery table for determining whether or not a special figure is correct when it has a setting function, and FIG. 9B schematically shows a lottery table for determining whether or not a special figure is correct when it does not have a setting function. It is a figure which shows. 図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 1 stop symbol lottery, and FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 2 stop symbol lottery. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 11B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図13は、設定機能判定処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting function determination processing. 図14は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図15は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図16は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図17(a)〜図17(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。17 (a) to 17 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図18(a)および図18(b)は、設定機能を有し、かつ復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図18(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図18(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。18 (a) and 18 (b) show the gaming machine at the time of power recovery when it has a setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the immediately preceding power failure is a game-enabled state. It is a table that organizes the states, FIG. 18 (a) shows a gaming machine at the time of power recovery when the middle frame is in the open state at the time of power recovery, and FIG. 18 (b) shows the game machine at the time of power recovery when the middle frame is in the closed state at the time of power recovery. It is a table that organizes the state of. 図19(a)および図19(b)は、設定機能を有さず、かつ復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図19(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図19(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。19 (a) and 19 (b) show a gaming machine at the time of power recovery when there is no setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the immediately preceding power failure is a game-enabled state. 19 (a) is a game when the middle frame is open at the time of power recovery, and FIG. 19 (b) is a game at the time of power recovery when the middle frame is closed at the time of power recovery. It is a table that organizes the state of the machine. 図20(a)〜図20(c)は、発展演出の具体例を示し、装飾図柄がリーチ状態となってから発展演出に係る対決演出が開始されるまでの流れを示す図である。20 (a) to 20 (c) show specific examples of the development effect, and are diagrams showing the flow from the reach state of the decorative symbol to the start of the confrontation effect related to the development effect. 図21(a)〜図21(f)は、大当り演出ルートに係る発展演出の具体例を示し、対決演出が開始されてから装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるまでの流れを示す図である。21 (a) to 21 (f) show specific examples of the development effect related to the jackpot effect route, and are diagrams showing the flow from the start of the confrontation effect to the stop display of the decorative symbols with the same pattern. is there. 図22(a)〜図22(f)は、発展ハズレ演出ルートに係る発展演出の具体例を示し、対決演出が開始されてから装飾図柄がバラケ目で停止表示されるまでの流れを示す図である。FIGS. 22 (a) to 22 (f) show specific examples of the development effect related to the development loss effect route, and show the flow from the start of the confrontation effect to the stop display of the decorative symbols at different points. Is. 図23は、示唆ランプ点灯色抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 23 is a diagram schematically showing a lottery table used for the suggestion lamp lighting color lottery. 図24(a)〜図24(c)は、襖画像色彩抽選に用いられる抽選テーブルであり、図24(a)はハズレとなる発展演出Aが実行される場合に、図24(b)はハズレとなる発展演出Bが実行される場合に、図24(c)はハズレとなる発展演出Cが実行される場合に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。24 (a) to 24 (c) are lottery tables used for the fusuma image color lottery, and FIG. 24 (a) shows FIG. 24 (b) when the development effect A which is a loss is executed. FIG. 24C is a diagram schematically showing a lottery table used when the lossy development effect C is executed when the lossy development effect B is executed. 図25は、設定値異常判定処理のフローを示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a flow of the set value abnormality determination process. 図26(a)は、設定値範囲エラー状態となった場合、図26(b)は、右打ちエラー状態となった場合におけるメイン表示部に係る表示領域に表示されるエラー画像を示す図である。FIG. 26 (a) is a diagram showing an error image displayed in the display area related to the main display unit when a set value range error state occurs, and FIG. 26 (b) shows a diagram showing an error image displayed in the display area related to the main display unit when a right-handed error state occurs. is there.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。そして、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
また、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In addition, the "advantage (advantage)" in the following description means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).

さらに、後述する通り、本発明は、設定機能を有するか否かに関わらず第1副制御基板および第1副制御基板より下位の制御基板を共通化するものである。そのため、以下では、設定機能を有する遊技機の構造、当該遊技機が有する制御構成および機能構成をベースに説明し、設定機能を有しない遊技機については、設定機能を有する遊技機と差異がある点を中心に説明する。したがって、設定機能を有しない遊技機に関する説明がない場合には、設定機能を有する遊技機と同一の構成をとるものとする。
なお、本発明に係る設定機能とは、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定された当該一の設定値に従って後述する特図当否判定において大当りに当選する確率が定まる機能を指す。
また、以下の説明では、設定機能を有する遊技機に関する説明をする場合には、単に、設定機能を有する場合と表現し、設定機能を有しない遊技機に関する説明をする場合には、設定機能を有しない場合と表現する場合がある。
Further, as will be described later, the present invention makes the first sub-control board and the control board lower than the first sub-control board common regardless of whether or not it has a setting function. Therefore, in the following, the structure of the gaming machine having the setting function, the control configuration and the function configuration of the gaming machine will be described as the base, and the gaming machine having no setting function is different from the gaming machine having the setting function. The explanation will focus on the points. Therefore, if there is no description about a gaming machine that does not have a setting function, it shall have the same configuration as a gaming machine that has a setting function.
The setting function according to the present invention is a function in which one setting value is set from a plurality of stages of setting values, and the probability of winning a big hit is determined in the special figure winning / failing determination described later according to the set one setting value. Point to.
Further, in the following description, when explaining a gaming machine having a setting function, it is simply expressed as having a setting function, and when explaining a gaming machine having no setting function, the setting function is used. It may be expressed as not having it.

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明に係る第1の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された上記一の設定値に従って上記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する、または上記設定機能を有さずに上記大当りの当選確率があらかじめ定められた一の当選確率となる遊技機であって、
主制御手段(主制御基板100)と、
上記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)と、を備え、
上記主制御手段は、上記副制御手段に向けて第一の制御情報(設定機能を有するか否かを特定可能な情報)を送信し、
上記副制御手段は、
上記第一の制御情報に基づいて、上記遊技機が上記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理(設定機能判定処理)を実行し、
第一の実行条件が充足されるときには、上記遊技機が上記設定機能を有するか否かに関わらず、第一のテーブルデータ(図23に示すハズレ用の抽選テーブル、または図23に示す大当り用の抽選テーブル)を用いて態様を決定し、当該第一の実行条件に係る演出を、決定した当該態様で実行させ、
上記第一の判定処理において上記遊技機が上記設定機能を有すると判定し、かつ第二の実行条件が充足されるときには、第二のテーブルデータ(図24(a)〜図24(c)に示す、設定値1以外の設定値に対応する襖画像色彩抽選用の抽選テーブル)を用いて態様を決定し、当該第二の実行条件に係る演出を、決定した当該態様で実行させることが可能である一方、
上記第一の判定処理において上記遊技機が上記設定機能を有しないと判定し、かつ上記第二の実行条件が充足されるときには、上記第二のテーブルデータを用いずに、第三のテーブルデータ(図24(a)〜図24(c)に示す、設定値1に対応する襖画像色彩抽選用の抽選テーブル)を用いて態様を決定し、当該第二の実行条件に係る演出を、決定した当該態様で実行させ、
上記遊技機が上記設定機能を有するか否かに関わらず、上記第一のテーブルデータに加え、上記第二のテーブルデータおよび上記第三のテーブルデータを、あらかじめ記憶している、
ことを特徴とする遊技機である。
In the first invention according to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, it is determined whether or not the jackpot is won in the symbol variation, and one of the set values in a plurality of stages It has a setting function in which the winning probability of the jackpot is determined according to the setting value of the above one set by setting the setting value of, or one winning in which the winning probability of the jackpot is predetermined without the above setting function. It ’s a probabilistic gaming machine,
Main control means (main control board 100) and
A sub-control unit (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) that executes effect control based on control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means transmits the first control information (information that can identify whether or not it has a setting function) to the sub control means.
The above sub-control means
Based on the first control information, the first determination process (setting function determination process) for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed.
When the first execution condition is satisfied, regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, the first table data (the lottery table for loss shown in FIG. 23 or the jackpot for big hit shown in FIG. 23). The mode is determined using the lottery table), and the effect related to the first execution condition is executed in the determined mode.
When it is determined in the first determination process that the gaming machine has the setting function and the second execution condition is satisfied, the second table data (FIGS. 24A to 24C) It is possible to determine the mode using the fusuma image color lottery lottery table corresponding to the set value other than the set value 1 shown, and to execute the effect related to the second execution condition in the determined mode. On the other hand
When it is determined in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function and the second execution condition is satisfied, the third table data is not used without using the second table data. (Lottery table for fusuma image color lottery corresponding to the set value 1 shown in FIGS. 24 (a) to 24 (c)) is used to determine the mode, and the effect related to the second execution condition is determined. To execute in the above-mentioned manner
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, in addition to the first table data, the second table data and the third table data are stored in advance.
It is a gaming machine characterized by this.

また、本発明に係る第2の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された上記一の設定値に従って上記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する、または上記設定機能を有さずに上記大当りの当選確率があらかじめ定められた一の当選確率となる遊技機であって、
主制御手段(主制御基板100)と、
上記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)と、を備え、
上記主制御手段は、上記副制御手段に向けて第一の制御情報(設定機能を有するか否かを特定可能な情報)を送信し、
上記副制御手段は、
上記第一の制御情報に基づいて、上記遊技機が上記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理(設定機能判定処理)を実行し、
上記遊技機が上記設定機能を有するか否かに関わらず、第一の演出(示唆ランプ84の点灯)を実行させることが可能であり、
上記第一の判定処理において上記遊技機が上記設定機能を有すると判定するときには、第二の演出(金色または虎柄の襖画像)を実行させることが可能である一方、
上記第一の判定処理において上記遊技機が上記設定機能を有しないと判定するときには、上記第二の演出を実行させず、
上記遊技機が上記設定機能を有するか否かに関わらず、上記第一の演出の実行時に読み出す第一の演出データ(示唆ランプ84を点灯させるための点灯制御データ)に加え、上記第二の演出の実行時に読み出す第二の演出データ(金色または虎柄の襖画像に係る画像データ)を、あらかじめ記憶している、
ことを特徴とする遊技機である。
Further, in the second invention according to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and it is determined whether or not the jackpot is won in the symbol variation, and the set value in a plurality of stages is determined. It has a setting function in which the winning probability of the jackpot is determined according to the setting value of the above one set by setting the setting value of one from, or the winning probability of the jackpot is predetermined without the setting function. It is a game machine that has a winning probability of
Main control means (main control board 100) and
A sub-control unit (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) that executes effect control based on control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means transmits the first control information (information that can identify whether or not it has a setting function) to the sub control means.
The above sub-control means
Based on the first control information, the first determination process (setting function determination process) for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, it is possible to execute the first effect (lighting of the suggestion lamp 84).
When it is determined in the first determination process that the gaming machine has the setting function, it is possible to execute the second effect (golden or tiger pattern fusuma image).
When it is determined in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function, the second effect is not executed.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, in addition to the first effect data (lighting control data for lighting the suggestion lamp 84) to be read when the first effect is executed, the second effect is described. The second production data (image data related to the golden or tiger-patterned slingshot image) to be read when the production is executed is stored in advance.
It is a gaming machine characterized by this.

上記第1の発明および上記第2の発明によれば、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、設定機能を有しない場合に意図しない態様の演出(後述する本実施形態では、金色の襖画像や虎柄の襖画像)を実行させないようにしつつも、第1副制御基板200または第2副制御基板300に係る演出制御の共通化を図り、開発工数の負担を低減することができる。 According to the first invention and the second invention, there are cases where the setting function is provided and cases where the setting function is not provided, and when the setting function is not provided, an unintended aspect of the production (in the present embodiment described later, the present embodiment). While preventing the execution of the golden sliding door image and the tiger pattern sliding door image), the production control related to the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 should be standardized to reduce the burden of development man-hours. Can be done.

なお、上記第1の発明および上記第2の発明における「複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された上記一の設定値に従って上記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する、または上記設定機能を有さずに上記大当りの当選確率があらかじめ定められた一の当選確率となる遊技機」とは、設定機能を有する遊技機および設定機能を有しない遊技機のいずれか一方を指し、例えば設定機能の有無が切替え可能である等、双方の場合を備える遊技機は除く。 It should be noted that the first invention and the second invention have a setting function in which the winning probability of the jackpot is determined according to the "one set value set by setting one set value from the set values of a plurality of stages". Alternatively, "a gaming machine that does not have the above setting function and the winning probability of the jackpot is one predetermined winning probability" is either a gaming machine having a setting function or a gaming machine not having a setting function. This excludes gaming machines that have both cases, for example, the presence or absence of a setting function can be switched.

また、上記第1の発明におけるテーブルデータ(第1のテーブルデータ、第2のテーブルデータ、および第三のテーブルデータ)は、抽選テーブルに限らず、演出の態様を決定するために用いられるテーブルデータであればよい。 Further, the table data (first table data, second table data, and third table data) in the first invention is not limited to the lottery table, but is table data used for determining the mode of production. It should be.

また、上記第1の発明において、第二のテーブルデータによって態様が決定される演出と、第三のテーブルデータによって態様が決定される演出とは、後述する本実施形態のように、実行タイミング(実行条件)が同一の演出の態様違いに限らず、実行タイミング(実行条件)実行条件全く異なる別の演出であってもよい。
さらに、上記第1の発明における態様には、実行タイミングも含まれる。すなわち、上記第1の発明における態様の違いには、同一の演出の実行タイミングが異なる場合も含まれる。
Further, in the first invention, the effect in which the mode is determined by the second table data and the effect in which the mode is determined by the third table data are the execution timings (as in the present embodiment described later). The execution condition) is not limited to the same effect, and the execution timing (execution condition) execution condition may be completely different.
Further, the embodiment of the first invention also includes execution timing. That is, the difference in the aspects of the first invention includes the case where the execution timing of the same effect is different.

また、上記第1の発明において、設定機能を有する場合には、第三のテーブルデータが用いられてもよいし、当該テーブルデータが用いられなくてもよい。 Further, in the first invention, when the setting function is provided, the third table data may or may not be used.

また、上記第1の発明および上記第2の発明において、第一の制御情報とは、副制御手段が設定機能の有無を特定可能な情報であれば、その内容は問わない。 Further, in the first invention and the second invention, the content of the first control information does not matter as long as the information can specify the presence or absence of the setting function by the sub-control means.

また、上記第1の発明において、第一の実行条件と第二の実行条件とは、後述する本実施形態のように、同一の図柄変動で充足される条件であってもよいし、それぞれが異なる図柄変動で実行される条件であってもよい。特に、第一の実行条件と第二の実行条件とが同一の図柄変動で充足される場合には、充足されるタイミング(対応する演出の開始タイミング)の前後関係は問わない。
同様に、上記第2の発明において、第一の演出と第二の演出とは、同一の図柄変動で実行される演出であってもよいし、それぞれが異なる図柄変動で実行される演出であってもよい。特に、第一の演出と第二の演出とが同一の図柄変動で実行される場合には、演出の開始タイミングの前後関係は問わない。
Further, in the first invention, the first execution condition and the second execution condition may be conditions satisfied by the same symbol variation as in the present embodiment described later, and each of them may be satisfied. It may be a condition executed with different symbol variations. In particular, when the first execution condition and the second execution condition are satisfied by the same symbol variation, the context of the satisfaction timing (the start timing of the corresponding effect) does not matter.
Similarly, in the second invention, the first effect and the second effect may be effects executed with the same symbol variation, or may be executed with different symbol variations. You may. In particular, when the first effect and the second effect are executed with the same symbol variation, the context of the start timing of the effect does not matter.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ77を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.
In this embodiment, the middle frame door opening sensor 77 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door opening sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and turned off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which will be described in detail later, but these are interlocked with each other. It is configured to be movable in a direction that shields the main display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。 In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”. In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、左一般入賞口67、右一般入賞口68を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, the left general winning opening 67, and the right general winning opening 68 as the main winning openings. The winning openings are just an example, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、大当り遊技は、大当り遊技の開始時に設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り開始デモと、大当り開始デモに続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態となることで大入賞口55への入賞が発生し易くなる大当りラウンド遊技と、大当りラウンド遊技に続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り終了デモと、で構成される。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. Therefore, it can be said that the jackpot game, in which the chances of winning the prize ball are greatly increased, is an advantageous game state.
The jackpot game is provided at the start of the jackpot game, and is provided following the jackpot start demo and the jackpot start demo in which the special electric accessory 65 is not opened and no prize is generated in the jackpot 55. In addition, the special electric accessory 65 is in the open state, which makes it easier for the big winning opening 55 to win a prize, and the big hit round game, which is provided following the big hit round game, and the special electric accessory 65 is in the open state. It consists of a big hit end demo that does not cause a prize to the big prize opening 55.

特に、大当りラウンド遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」または単に「R」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。また、以降の説明では、大当りラウンド遊技において、或る特別電動役物65の開放状態と当該開放状態の次の特別電動役物65の開放状態とに挟まれた期間を、「ラウンド間インターバル」と称する場合がある。
また、1回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技における規定数までの大入賞口55への入賞を通常入賞と称する場合がある。
In particular, in the jackpot round game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round" or simply "R") occurs in one jackpot. The total number of rounds to be played (may be referred to as "the number of rounds") ends based on the specified number of game balls (10 in the present embodiment) winning the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 Is closed. It should be noted that the one open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the large winning opening 55. Further, in the following description, in the jackpot round game, the period between the open state of a certain special electric accessory 65 and the open state of the next special electric accessory 65 in the open state is defined as the "inter-round interval". It may be called.
Further, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of a specified number of game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball exceeding a specified number may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning. It should be noted that winning a prize in the jackpot 55 up to a specified number in the jackpot game may be referred to as a normal winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59への遊技球の入球が容易である開放状態または当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is a normal electric accessory solenoid. 62 transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 75 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 75. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, the game nails so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as are placed.

左一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67には、左一般入賞口センサ73が付設されており、左一般入賞口センサ73の検知結果によって左一般入賞口67への入賞が判定されて、左一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口68は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口68には、右一般入賞口センサ74が付設されており、右一般入賞口センサ74の検知結果によって右一般入賞口68への入賞が判定されて、右一般入賞口68に対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口センサ73に対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口68よりも左一般入賞口67に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67よりも右一般入賞口68に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67および右一般入賞口68のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
The left general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The left general winning opening sensor 73 is attached to the left general winning opening 67, and the detection result of the left general winning opening sensor 73 determines that the left general winning opening 67 has won a prize, and corresponds to the left general winning opening 67. The attached number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded.
The right general winning opening 68 is arranged at the lower right of the game area 50a. A right general winning opening sensor 74 is attached to the right general winning opening 68, and a winning result to the right general winning opening 68 is determined based on the detection result of the right general winning opening sensor 74, corresponding to the right general winning opening 68. The assigned number of prize balls (3 in the present embodiment, which is less than the number associated with the left general winning opening sensor 73) is awarded.
In the present embodiment, when the game ball rolls from the first flow path X, the game nail or the like rolls the game ball from the right general winning opening 68 toward the left general winning opening 67. Obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second flow path Y, an obstacle such as a game nail is arranged so that the game ball rolls from the left general winning opening 67 toward the right general winning opening 68. Has been done. Further, a plurality of each of the left general winning opening 67 and the right general winning opening 68 may be provided.

ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口68に入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口68と大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口68と大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口68への入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口68と大入賞口55とに上流側下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口68または大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口68または大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口68および大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the right general winning opening 68 is arranged in the game area 50a in the second flow path Y so as to be on the upstream side of the large winning opening 55. Therefore, the game ball that has rolled from the second flow path Y can win the large winning opening 55 if it does not win the right general winning opening 68. The positional relationship between the right general winning opening 68 and the large winning opening 55 is not limited to such a relationship, and the right general winning opening 68 is located downstream of the large winning opening 55 in the second flow path Y. It may be arranged in the game area 50a so as to be, but it is preferable to make it as in the present embodiment. Here, "winning possible" means not only the case where a prize is always won (for the large prize opening 55, it is premised that the special electric accessory 65 is in the open state), but also the case where the prize is not won is allowed. Point to.
Further, although it is different from the positional relationship in which the other winning opening is arranged on the upstream side of one winning opening as in the present embodiment, it is located on the upstream side of both the right general winning opening 68 and the large winning opening 55. A distribution unit is provided to distribute the game ball rolled from the second flow path Y into a flow path capable of winning a prize in the right general winning opening 68 and a flow path capable of winning a prize in the large winning opening 55. The ball may be allowed to win in one of the distributed winning openings. In this case, the concept of the upstream side and the downstream side disappears from the right general winning opening 68 and the large winning opening 55.
The sorting unit may be provided with a movable portion that is movable by the weight of the game ball, and may have a sorting device that alternately distributes the rolling game ball to the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. , Simply, the game ball that is composed of obstacles such as game nails and has rolled may be distributed to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. Further, the distribution unit may distribute to a route that does not allow a prize to be awarded to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 76 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、設定機能を有する場合に、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss determination described later when the setting function is provided. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"). The higher the value, the higher the advantage of the special figure hit / miss judgment. The details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. The setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value, the setting value 1, and the setting value 2. The set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value may be a plurality of stages, and is not limited to six stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
また、設定機能を有しない場合には、設定基板41(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43、および設定基板カバー44を含む)を備えないようにしてもよいが、設定機能を有するか否かによって構造を変えるコストや、不正対策の観点から、設定基板41を備えるように構成することが好ましい。
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.
Further, when the setting function is not provided, the setting board 41 (including the setting key switch 42, the RAM clear switch 43, and the setting board cover 44) may not be provided, but whether or not the setting function is provided. From the viewpoint of cost of changing the structure and measures against fraud, it is preferable to configure the setting board 41.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<Operation of production shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C. 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this way, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、詳細は後述するが、演出遮蔽体83がメイン表示部81を遮蔽した際に当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character “heaven” on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.
Further, a suggestion lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entire lamp can be visually recognized when the effect shielding body 83 shields the entire main display unit 81. Although the details will be described later, when the effect shielding body 83 shields the main display unit 81, the LED is lit in a color determined based on the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation.

<遊技機10の制御構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control configuration of gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(設定機能を有する場合には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態であるが、設定機能を有しない場合には、遊技停止状態または遊技可能状態となる)、設定中の設定値(現在の設定値)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (if it has a setting function, the game stopped state, the setting change state, and the setting). If it is in the confirmation state or the game-enabled state, but does not have the setting function, it will be in the game stopped state or the game-enabled state), the set value being set (current set value), the current special drawing lottery state, Information related to the game, such as the current general drawing lottery status, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、左一般入賞口センサ73、右一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a left general winning opening sensor 73, a right general winning opening sensor 74, a gate sensor 75, and an out ball sensor 76. , The middle frame door opening sensor 77 and the like are electrically connected, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。なお、上述の通り、設定機能を有しない場合には、設定基板41に係る制御構成(設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43)を有しなくてもよい。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.
Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. As described above, when the setting function is not provided, the control configuration (setting key switch 42 and RAM clear switch 43) related to the setting board 41 may not be provided.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、本実施形態において、ROM202は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通(同一)のものが使用される。すなわち、ROM202にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
また、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
In the present embodiment, the ROM 202 used is common (same) between the case where the ROM 202 has the set value and the case where the ROM 202 does not have the set value. That is, the various data stored in advance in the ROM 202 are the same regardless of whether or not they have a setting function.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35および示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the suggestion lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 and the suggestion lamp 84 are configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
なお、本実施形態において、ROM302は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通(同一)のものが使用される。すなわち、ROM302にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.
In this embodiment, the ROM 302 used is common (same) in the case where the ROM 302 has the set value and the case where the ROM 302 does not have the set value. That is, the various data stored in advance in the ROM 302 are the same regardless of whether or not they have a setting function.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図12参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段280に向けて送信される。以降の説明では、演出制御コマンドが、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの送信と表現する場合がある。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 280 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done. In the following description, storing the effect control command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be simply expressed as transmission of the effect control command.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段110は、左一般入賞口67への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド(左一般入賞口入賞コマンド)を送信し、右一般入賞口68への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(右一般入賞口入賞コマンド)を送信する。
The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
In the present embodiment, when the left general winning opening 67 is won, the winning ball determination means 110 transmits an effect control command (left general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred. Then, when a prize is generated in the right general winning opening 68, an effect control command (right general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred is transmitted.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. Generate a command (pending command) and send the command.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and transmits the command.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 and 10 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. Further, in the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily the data stored in each ROM. It does not indicate. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当りまたはハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。なお、本実施形態では、特図1に係る図柄変動における特図当否判定と、特図2に係る図柄変動における特図当否判定とは、同一の抽選となっている。
図9(a)は、設定機能を有する場合の特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。
図9(b)は、設定機能を有しない場合の特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、設定機能を有する場合と同様に、0〜65535である。そのため、設定機能を有さず、かつ特図低確である場合には、220/65536(約1/297.8)の確率で、設定機能を有さず、かつ特図高確である場合には、477/65536(約1/137.3)の確率で、大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the current set value to be either a big hit or a loss. A special figure winning / failing judgment is executed to determine whether or not the item corresponds to (winning) by a lottery. In the present embodiment, the special figure hit / miss judgment in the symbol change according to the special figure 1 and the special figure hit / fail judgment in the symbol change according to the special figure 2 are the same lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct when the setting function is provided. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when it has a setting function and the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure low probability"). In the special figure pass / fail judgment, when the current set value is the set value 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), and when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1). /312.0), 215/65536 (about 1 / 304.8) when the current set value is the set value 3, and 220/65536 (about 1) when the current set value is the set value 4. / 297.8), 225/65536 (about 1 / 291.2) when the current set value is the set value 5, and 230/65536 (about 1) when the current set value is the set value 6. With a probability of / 284.9), a big hit is derived (a big hit is won). Similarly, when it has a setting function and the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1. 445/65536 (about 1/1447.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is the set value 2, and when the current set value is the set value 3. 466/65536 (about 1 / 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and when the current set value is the set value 5. A jackpot is derived with a probability of 488/65536 (about 1 / 134.2), and when the current set value is the set value 6, with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct when the setting function is not provided. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, as in the case of having a setting function. Therefore, if the setting function is not provided and the special figure is low, there is a probability of 220/65536 (about 1 / 297.8) that the setting function is not provided and the special figure is highly accurate. With a probability of 477/65536 (about 1 / 137.3), a jackpot is derived.

このように、本実施形態では、設定機能を有する場合には、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、設定機能を有する場合には、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, when the setting function is provided, the probability that the jackpot is derived differs depending on the set value in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy, and in any of the set values, the probability of deriving the jackpot differs. The denominator value when the numerator of the probability that a big hit is derived in the special figure low accuracy is 1, is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability that a big hit is derived in the special figure high accuracy is 1. ing. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
In addition, when it has a setting function, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that the jackpot with high accuracy of the special figure is derived (the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio (in the case of) is constant regardless of the set value to be set (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is a big hit. It means that the ratio of the integer part of the denominator of probability (when the numerator is 1) (after the decimal point is either rounding down, rounding up, or rounding up) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、設定機能を有する場合における遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
また、設定機能を有しない場合における遊技盤50の前面には、特図低確における一の大当り確率および特図高確における一の大当り確率が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50 when it has a setting function, a design value for each set value of the jackpot probability in the special figure low accuracy and the jackpot probability in the special figure high accuracy (It is preferable that the probability is that the molecule is 1 in each case), but it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.
Further, on the front surface of the game board 50 when the game board 50 does not have the setting function, the one big hit probability in the special figure low accuracy and the one big hit probability in the special figure high accuracy are on the front side in the state where the front frame 20 is closed. It is described in a position that can be seen from.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。すなわち、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで(設定機能を有するか否かに関わらず)共通の抽選テーブルとなる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、ラウンド数が8の通常大当りを「8R通常大当り」、ラウンド数が9の確変大当りを「9R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value. That is, the lottery table is common between the case where the setting function is provided and the case where the setting function is not provided (regardless of whether or not the setting function is provided).
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 8, and after the jackpot game is completed, the special symbol has a low accuracy, and the symbol A has a low accuracy of a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol". The jackpot related to the above may be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9, and after the jackpot game is completed, the special symbol is highly accurate, and the symbol that becomes the general symbol high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation symbol". It may be called "probability change jackpot"). Further, the symbol C is a probability variation symbol having 16 rounds and having a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent state (special symbol lottery state or normal symbol lottery state). It can be said that it is an advantageous pattern. In the following description, a normal jackpot with 8 rounds is referred to as an "8R normal jackpot", a probability variable jackpot with 9 rounds is referred to as a "9R probability variable jackpot", and a probability variable jackpot with 16 rounds is referred to as a "16R probability variable jackpot". In some cases.

図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、40/100(1/2.5)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。すなわち、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルと同様に、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで共通の抽選テーブルとなる。
ここで、図柄aはラウンド数が8の通常図柄である一方、図柄bはラウンド数が9の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、図柄bおよび図柄cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 35/100 (about 1 / 2.86), and symbol b, 40/100 (1/4) has a probability of 25/100 (1/4). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 1 / 2.5), and these probabilities do not depend on the set value. That is, similarly to the lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, the lottery table is common between the case where the setting function is provided and the case where the setting function is not provided.
Here, the symbol a is a normal symbol having 8 rounds, the symbol b is a probabilistic symbol having 9 rounds, and the symbol c is a probabilistic symbol having 16 rounds. Therefore, the symbol c is a symbol that is more advantageous than the symbol b in the number of rounds, and the symbol b and the symbol c are more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the subsequent state (special symbol lottery state or normal symbol lottery state). It can be said that it is an advantageous pattern.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率、すなわち、特図停止図柄抽選の有利度は、設定機能を有するか否かに関わらず一定となり、設定機能を有する場合に設定される設定値に関わらず一定となる。 As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived, that is, the advantage of the special figure stop symbol lottery is whether or not it has a setting function. It is constant regardless of the setting value set when the setting function is provided.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
そのため、本実施形態では、9R確変大当りおよび16R確変大当りでは、8R目の特別電動役物65の開放状態が終了してから、9R目の特別電動役物65が開放状態となるまでの(8R目と9R目との間の)ラウンド間インターバルが、他のラウンド間インターバル(本実施形態では、一律の時間)よりも長くなるように構成されている。なお、ラウンド間インターバルが長くなる要因は、単に演出を行うための時間を確保する目的等、本実施形態における要因に限らない。
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.
Therefore, in the present embodiment, in the 9R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot, from the end of the open state of the 8Rth special electric accessory 65 to the opening state of the 9Rth special electric accessory 65 (8R). The inter-round interval (between the eyes and the 9th round) is configured to be longer than the other inter-round intervals (uniform time in this embodiment). The factor that increases the interval between rounds is not limited to the factor in the present embodiment, such as simply for the purpose of securing time for performing the production.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol d is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、設定機能を有するか否かによって変わらず、設定機能を有する場合に設定される設定値によっても変わらない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、設定機能を有するか否かによって変わらず、設定機能を有する場合に設定される設定値によっても変わらない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図11(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C Determined, these probabilities do not change depending on whether or not they have a setting function, and do not change depending on the set value set when they have a setting function. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 11B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure change pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined by the probability of, and these probabilities do not change depending on whether or not the setting function is provided, and also do not change depending on the set value set when the setting function is provided. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in the foreground in the order shown in FIG. 11 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change the special figure according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery patterns.

図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP−Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される一方、特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−Eは決定されず、この確率は、設定機能を有するか否かによって変わらず、設定機能を有する場合に設定される設定値によっても変わらない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Aは決定されず、これらの確率も、設定機能を有するか否かによって変わらず、設定機能を有する場合に設定される設定値によっても変わらない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定され、特図1保留カウンタ=2〜特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP−Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 11B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C with a time of 8000 ms, a special figure fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, and a special figure fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 20000 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 11A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), while the special figure fluctuation pattern HNP-B. The special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, and this probability does not change depending on whether or not the setting function is provided, and does not change depending on the set value set when the setting function is provided. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) of 800/1000 (1/1). The special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of .25), and the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 50/1000 (1/20), while the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation are determined. When the pattern HNP-D is not determined and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000 (1/20) of 150/1000 ( The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). When the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with the probability of, while the special figure fluctuation pattern HNP-D is not determined and the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), 50/1000 (1). The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of / 20), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 100/1000 (1/10) with a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). As for the figure variation pattern HNP-D, the special figure variation pattern HNP-E is determined with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), while the special figure variation pattern HNP-A is not determined, and these probabilities. However, it does not change depending on whether or not it has a setting function, and it does not change depending on the setting value set when it has a setting function.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time). In particular, when the special figure 1 hold counter = 3, the special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, while when the special figure 1 hold counter = 3 is not determined, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined. When the special figure 1 hold counter = 2 to the special figure hold counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is to determine the special figure fluctuation pattern HNP-E.
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and these special features The types and lengths of the basic special figure fluctuation patterns corresponding to the figure fluctuation pattern derivation state are different, but the tendency (holding counter (special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC) The relationship between the value of the hold counter) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

このように、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定機能を有するか否かに関わらず一定となり、設定機能を有する場合に設定される設定値に関わらず一定となる。 As described above, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is high. , It is constant regardless of whether or not it has a setting function, and it is constant regardless of the setting value set when it has a setting function.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態において、変動開始コマンドには、後述する設定機能を有するか否かを特定可能な情報が含まれないが、後述する現在の設定値を特定可能な情報が含まれる。
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the fluctuation start command does not include information that can specify whether or not it has a setting function described later, but includes information that can specify the current setting value described later.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the high probability of the normal map, there is a probability of 65535/65536, and the remaining 1/65536. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of 1/65536 (same for all set values) is the hit of the normal map, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 is lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、普図高確および普図低確のいずれにおいても、普図当りに当選する確率は、設定機能を有するか否かに関わらず一定となり、設定機能を有する場合に設定される設定値に関わらず一定となる。 In this way, the probability that the Fuzu hit is derived is higher in the Fuzu high accuracy than in the Fuzu low accuracy. Therefore, it can be said that the derivation of the jackpot is more advantageous than the low accuracy of the general map. In both the high accuracy and low accuracy of the normal figure, the probability of winning per normal figure is constant regardless of whether or not it has the setting function, and is set to the set value set when the setting function is provided. It will be constant regardless.

本実施形態は、上述の通り、設定機能を有する場合には、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する(大当りが導出される)確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定機能を有する場合には、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
一方、設定機能を有しない場合には、特図当否判定で大当りに当選する確率は一定となる。
As described above, in the present embodiment, when the setting function is provided, the probability of winning a big hit (the big hit is derived) is determined based on the set value, and the set value is set. The larger the value is, the higher the probability of winning a big hit in the special figure winning / failing judgment is, and the larger the set value is set, the higher the advantage is, but the present invention is not limited to this. For example, a setting difference is provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery. Therefore, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, when it has a setting function, it may be configured so that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.
On the other hand, if it does not have the setting function, the probability of winning a big hit in the special figure winning / failing judgment is constant.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された一の設定値に従って大当りの当選確率が定まる設定機能を有する、または設定機能を有さずに大当りの当選確率があらかじめ定められた一の当選確率となる、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 has a setting function in which one setting value is set from the setting values of a plurality of stages and the winning probability of the big hit is determined according to the set one setting value, or the big hit without the setting function. In other words, the winning probability is a predetermined winning probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係る時間、および大当り終了デモに係る時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り終了時には、大当り終了デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the time related to the big hit start demo and the time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the time related to the big hit start demo, and transmits the command. Further, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (big hit end command) including the time related to the jackpot end demo at the end of the jackpot, and transmits the command.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and maintains the normal figure low accuracy at the end of the normal big hit game, and the probability variation big hit. At the end of the jackpot related to the above, until the start of the next jackpot game (for example, including the case where a finite number of times (for example, 5000 times) sufficient for the jackpot to be derived is set), the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b). Note that FIG. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 12 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and normal figure high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game. Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 12B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate with respect to the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)を送信する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is in effect, an effect control command (error command) including the error information is transmitted.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200. As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、設定機能を有する場合には、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ42の態様と当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ77の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
一方、復帰状態設定手段176は、設定機能を有しない場合には、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、および当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様に基づいて設定する。そして、当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、設定機能を有する場合と同様に当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
また、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
When the recovery state setting means 176 has a setting function, the recovery state at the time of power recovery is determined by whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, and the setting at the time of power recovery. The return state setting process that is set based on the combination of the mode of the key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is executed. The return states set by the process include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (which may or may not be accompanied by the RAM clear process). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later.
On the other hand, when the recovery state setting means 176 does not have the setting function, the recovery state at the time of power recovery is determined by whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, and the recovery. It is set based on the mode of the RAM clear switch 43 at the time of electricity. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not involved), and the same as when the setting function is provided. Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later.
Further, when the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored) Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は設定機能を有しない場合には存在しない。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later, but the means does not exist when the setting function is not provided.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は、設定機能を有しない場合には存在しない。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later, but the means does not exist when the setting function is not provided.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を送信する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの払出制御基板400への送信や、各入賞口への遊技球の入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed. Further, after these processes are completed, an effect control command (game-enabled state transition command) indicating that the transition to the game-enabled state is completed is transmitted.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, the launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, the setting of the state in which the entry of the game ball into each winning opening is valid, and the random number. Processing such as setting of data for activating the circuit 105 is executed.

また、本実施形態において、遊技可能状態移行コマンドには、現在の設定値を特定せずに設定機能を有するか否かを特定可能な情報が含まれており、第1副制御基板200は、当該コマンドを受信することにより、主制御基板100(遊技機10)が設定機能を有しているか否かを判定することが可能となる。
ここで、本実施形態における設定機能を有するか否かを特定可能な情報とは、具体的には、設定値の段階が複数であるか単数であるかを特定可能な情報である。すなわち、本実施系形態では、設定機能を有しない場合であっても、形式的に遊技機10が設定値を有する形をとっている。
そのため、本実施形態では、設定機能を有するか否かに関わらず、遊技可能状態移行コマンドの送信の後に(遊技可能状態移行コマンドに続けて)、現在の設定値を特定可能な情報を含む設定値特定コマンドを送信する。なお、設定機能を有しない場合には、当該コマンドには、あらかじめ定められた一の設定値(本実施形態では、設定機能を有する場合に最も有利度が低くなる、設定値1)を特定可能な情報が含まれる。これにより、現在の設定値をより正確に第1副制御基板200に伝達することができる。
Further, in the present embodiment, the game-enabled state transition command includes information that can specify whether or not the game has a setting function without specifying the current setting value, and the first sub-control board 200 includes information that can be specified. By receiving the command, it is possible to determine whether or not the main control board 100 (game machine 10) has a setting function.
Here, the information that can specify whether or not the setting function is provided in the present embodiment is, specifically, information that can specify whether the setting value has a plurality of stages or a single stage. That is, in the present embodiment, the gaming machine 10 formally has a set value even when it does not have the setting function.
Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the setting function is provided, after the playable state transition command is transmitted (following the playable state transition command), the current setting value is set to include information that can be specified. Send a value-specific command. If the command does not have a setting function, one predetermined setting value (in the present embodiment, the setting value 1 that has the lowest advantage when the setting function is provided) can be specified in the command. Information is included. As a result, the current set value can be transmitted to the first sub-control board 200 more accurately.

よって、遊技機10において、遊技機は、設定機能を有し、第一の制御情報は、一の設定値を特定せずに設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、主制御手段(主制御基板100)は、第一の制御情報の送信後に、一の設定値を特定可能な第二の制御情報を副制御手段に向けて送信し、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第一の判定処理(設定機能判定処理)において遊技機が設定機能を有すると判定するときには、第二の制御情報に基づいて、一の設定値を特定する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming machine has a setting function, and the first control information is control information that can specify whether or not the gaming machine has a setting function without specifying one setting value. After transmitting the first control information, the control means (main control board 100) transmits the second control information capable of specifying one set value to the sub control means, and the sub control means (first sub control). When the board 200 and the second sub-control board 300) determine that the gaming machine has a setting function in the first determination process (setting function determination process), one set value is set based on the second control information. In other words, specify.

よって、遊技機10において、遊技機は、設定機能を有さず、第一の制御情報は、一の設定値を特定せずに設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、主制御手段(主制御基板100)は、第一の制御情報の送信後に、あらかじめ定められた所定の設定値を特定可能な第二の制御情報を副制御手段に向けて送信し、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第一の判定処理(設定機能判定処理)において遊技機が設定機能を有しないと判定するときには、第二の制御情報に基づいて、一の設定値が所定の設定値であると特定し、所定の設定値は、複数段階の設定値に含まれる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming machine does not have a setting function, and the first control information is control information that can specify whether or not it has a setting function without specifying one setting value. After transmitting the first control information, the main control means (main control board 100) transmits the second control information capable of specifying a predetermined set value to the sub control means, and the sub control means (The first sub-control board 200 and the second sub-control board 300) are based on the second control information when it is determined in the first determination process (setting function determination process) that the gaming machine does not have the setting function. , It can be said that one set value is specified as a predetermined set value, and the predetermined set value is included in the set values of a plurality of stages.

特に、本実施形態において、上述の設定機能を有するか否かを特定可能な情報を含むコマンドは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一のタイミングで送信される。これにより、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、第1副制御基板200または第2副制御部に係る演出制御の共通化をより進めることができる。 In particular, in the present embodiment, the command including the information that can identify whether or not the above-mentioned setting function is provided is transmitted at the same timing regardless of whether or not the setting function is provided. As a result, it is possible to further standardize the effect control related to the first sub-control board 200 or the second sub-control unit depending on whether the setting function is provided or not.

さらに、本実施形態において、上述の設定機能を有するか否かを特定可能な情報を含むコマンドは、電源が投入されたタイミングで送信される。これにより、遊技可能状態、すなわち、遊技中における制御負担を低減することができる。 Further, in the present embodiment, a command including information that can identify whether or not the user has the above-mentioned setting function is transmitted at the timing when the power is turned on. As a result, it is possible to reduce the playable state, that is, the control load during the game.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power failure processing for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段280を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。さらに、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段280によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。以降の説明では、演出制御コマンドがサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 280, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 280. In the following description, storing the effect control command in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 may be simply expressed as reception of the effect control command.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば(一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ)、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段221によって制御するようにしてもよい。 When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side. The effect mode in the present embodiment includes a normal mode and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA corresponds to the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB corresponds to the probability variation mode. If it is consistent with the special figure variation pattern derivation state (the effect mode corresponding to one special figure variation pattern derivation state may overlap with the effect mode corresponding to the other special figure variation pattern derivation state). (If not), a plurality of effect modes can be associated with one special figure variation pattern derivation state, and the transition of the effect mode within one special figure variation pattern derivation can be controlled by the effect mode control means 221. Good.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図11(a)および図11(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出であり、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。具体例は後述するが、これらの発展演出では、味方キャラクターが敵キャラクターと対決し、味方キャラクターの勝利をもって上記残りの図柄列にリーチ状態を構成する装飾図柄が停止することが示唆され、味方キャラクターの敗北をもって上記残りの図柄列にリーチ状態を構成する装飾図柄が停止しないことが示唆される。
したがって、大当り演出ルートでは、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する発展演出が実行され、発展ハズレ演出ルートでは、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する発展演出が実行されることとなる。そして、発展演出A〜発展演出Cでは、味方キャラクターと対決する敵キャラクターの種類が異なる。そのため、遊技者は、発展演出A〜発展演出Cのいずれが実行されているかを認識可能となる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-E) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b). Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed.
Here, the development effect is a variable display after the decorative symbol is in the reach state (a state in which the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row and the remaining symbol rows are variablely displayed). In the remaining symbol rows, it is an effect that suggests whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped. In the present embodiment, there are three types of development effect A to development effect C having different contents. .. Specific examples will be described later, but in these development effects, it is suggested that the ally character confronts the enemy character, and the victory of the ally character causes the decorative symbols that make up the reach state to stop in the remaining symbol sequence, and the ally character. It is suggested that the defeat of the above does not stop the decorative symbols that make up the reach state in the remaining symbol rows.
Therefore, in the jackpot production route, the development effect in which the ally character defeats the enemy character is executed, and in the development loss production route, the development effect in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. Then, in the development production A to the development production C, the types of enemy characters that confront the ally character are different. Therefore, the player can recognize which of the development effect A to the development effect C is being executed.

また、発展演出A〜発展演出Cでは、その開始時に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出遮蔽体閉鎖演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態を経由して図6(c)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行され、その後に味方キャラクターと敵キャラクターの対決が行われる。そして、詳細は後述するが、演出遮蔽体閉鎖演出が実行される際に、示唆ランプ84が当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。 Further, in the development effect A to the development effect C, at the start of the development effect A, the effect shield 83 shields the entire main display unit 81 to close the effect shield (the state in which the effect shield 83 is shown in FIG. 6A). The state shown in FIG. 6 (c) is executed via the state shown in FIG. 6 (b), and then the state shown in FIG. 6 (a) is executed), and then the ally character and the enemy are executed. A character showdown will take place. Then, as will be described in detail later, when the effect shielding body closing effect is executed, the suggestion lamp 84 lights up in a color determined based on the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation.

さらに、本実施形態では、発展演出が実行され、当該発展演出の結果(残りの図柄列にリーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否か)が示唆された後に、発展演出中にメイン表示部81に表示されていた発展演出中であることを示す背景画像が、通常の背景画像(発展演出中ではないことを示す背景画像)に変化する。ここで、背景画像とは、メイン表示部81に係る表示領域の全域に亘って表示される画像であり、装飾図柄に係る図柄列等の他の画像よりも後ろに表示される画像である。そして、当該背景画像の変化の詳細は後述するが、本実施形態では、当該変化にあたり襖画像が表示され、当該襖画像は現在の設定値を参照した態様になり得る。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
Further, in the present embodiment, after the development effect is executed and the result of the development effect (whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped in the remaining symbol rows) is suggested, the main display is performed during the development effect. The background image indicating that the development effect is in progress, which is displayed in the unit 81, changes to a normal background image (a background image indicating that the development effect is not in progress). Here, the background image is an image displayed over the entire display area related to the main display unit 81, and is an image displayed behind other images such as a symbol string related to a decorative symbol. The details of the change in the background image will be described later, but in the present embodiment, the fusuma image is displayed in response to the change, and the fusuma image may be in a mode with reference to the current set value.
Further, in the present embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. If the same production route does not correspond to a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern. In this case, from a plurality of production routes. It suffices to decide one production route.

続いて、特図変動パターンと演出ルートとの関係性を具体的に説明すると、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
より具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知される非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP−Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP−Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP−Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
Next, the relationship between the special figure fluctuation pattern and the effect route will be specifically described. The effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP include The above-mentioned non-developed loss production route corresponds.
More specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all the symbol sequences are stopped, and each symbol sequence is stopped. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the non-developed loss effect route that notifies that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol change is lost corresponds to.
In the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbols reach the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and then the decorative symbols stop at random points without executing the development effect described later. By being displayed, the non-developed loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss corresponds to it.
In particular, the special figure fluctuation pattern HNP-E is a special figure fluctuation pattern in which, as described above, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the probability of being determined by the value of the special figure 1 hold counter changes. Therefore, the probability (rate of occurrence) of the reach state related to the special figure fluctuation pattern HNP-E changes depending on the value of the special figure 1 hold counter. On the other hand, for other special figure fluctuation patterns in which the reach state including the special figure fluctuation pattern HRP occurs, the probability of being determined by the value of the special figure 1 hold counter does not change.
Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols), which is a mode in which the symbols are stopped. However, the decorative symbol for demarcating such pseudo-variation may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state occurs a plurality of times in one symbol variation. Will be. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all symbol rows are stopped, and each symbol row is the same. The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP1-C) corresponding to the production route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

さらに、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1) corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect. -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives the hold command, the sub-hold control means 223 enters the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. , The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aと図柄aには、偶数図柄揃い(同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには、奇数図柄揃い(同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄D、図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, even-numbered symbols (combination of stop symbols composed of the same even-numbered symbols) are aligned for symbol A and symbol a, and odd-numbered symbols are aligned for symbol B, symbol C, symbol b, and symbol c. (Combination of stop symbols composed of the same odd-numbered symbols) corresponds to symbol D and symbol d with different stitches.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、本実施形態における大当り演出には、大当り開始デモ中であることを報知する大当り開始デモ演出、大当りラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り終了デモ中であることを報知する大当り終了デモ演出が存在する。
さらに、大当り演出制御手段227は、大当り遊技中に右一般入賞口入賞コマンドを受信した場合(大当り遊技中に左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合は除く)に、当該コマンドの受信に基づく演出の演出パターンを決定する大当り遊技中演出パターン決定処理を実行する。なお、当該演出には、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、および入賞点灯演出があり、これらの演出および大当り遊技中演出パターン決定処理の詳細は後述する。
When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect based on the information included in the command and the like. The jackpot effect in the present embodiment includes a jackpot start demo effect that notifies that a jackpot start demo is in progress, a jackpot round effect that notifies that a jackpot round game is in progress, and a jackpot end demo that notifies that a jackpot end demo is in progress. There is a demo production that ends the big hit.
Further, when the jackpot effect control means 227 receives the right general winning opening winning command during the jackpot game (excluding the case where the left general winning opening winning command is received during the jackpot game), the jackpot effect control means 227 produces an effect based on the reception of the command. Executes the effect pattern determination process during the jackpot game to determine the effect pattern of. The production includes a special winning effect, a winning number count effect, and a winning lighting effect, and details of these effects and the effect pattern determination process during the jackpot game will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content (effect pattern) of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

特に、設定機能を有する場合において、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドを受信した場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドを受信した場合)に終了する。同様に、設定機能を有する場合において、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンド受信した場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドを受信した場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、設定機能を有する場合において、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドを受信した場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。なお、設定機能を有しない場合には、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドを受信することがない。そのため、設定機能を有しない場合には、当該フラグはOFFのままとなる。
In particular, when it has a setting function, the normal effect control means 220 uses the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is received). The effect data for notifying that the setting is being changed is read, and the notification started by the effect data is when the setting change state ends and the game becomes playable (receives the setting change end command described later). If you do), it ends. Similarly, in the case of having a setting function, the normal effect control means 220 uses the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is received). The effect data for notifying that the setting is being confirmed is read out, and the notification started by the effect data is when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is received). ) Ends. Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
Further, when having a setting function, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag when receiving the setting change end command (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), and the flag is turned on at the time of power failure. Is turned off. If the setting function is not provided, the normal effect control means 220 does not receive the setting change end command. Therefore, if the setting function is not provided, the flag remains OFF.

さらに、設定機能を有するか否かに関わらず、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。 Further, regardless of whether or not it has a setting function, the normal effect control means 220 is accompanied by a RAM clear process when the return state at the time of power recovery becomes a playable state (when the RAM clear process is involved). When the effect data for notifying that the game is ready for play is read and the return state at the time of power recovery is the playable state (when the RAM clear process is not accompanied), the RAM clear process is not accompanied. Reads the effect data for notifying that the game is ready for play. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the sub-error control means 230 receives the error command, the sub-error control means 230 determines the error effect pattern and reads out the effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

また、サブエラー制御手段230は、設定機能を有するか否かに関わらず、設定値特定コマンドまたは変動開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報に基づいて現在の設定値を把握し、当該設定値が正常範囲か否かを判定する設定値異常判定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述する。 Further, when the sub-error control means 230 receives the setting value specifying command or the fluctuation start command regardless of whether or not it has the setting function, the sub-error control means 230 grasps the current setting value based on the information included in the command. The set value abnormality determination process for determining whether or not the set value is within the normal range is executed. The details of the process will be described later.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35や示唆ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35または示唆ランプ84に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35 and the suggestion lamp 84, and the effect data read by the normal effect control means 220 is added to the effect lamp 35 or the suggestion lamp 84. If there is corresponding effect data, the lamp control data is read out based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamp.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。なお、現在の設定値を特定可能な情報が含まれる設定値特定コマンドや変動開始コマンドを受信するごとに、サブ情報記憶手段260によって現在の設定値が記憶される(更新される)。
そして、上述の通り、設定機能を有するか否かを特定可能な情報を含む遊技可能状態移行コマンドは、電源投入時(遊技可能状態移行時)に主制御基板100から送信される。
これにより、現在の設定値をより正確に第1副制御基板200に伝達可能にしつつも、図柄変動開始時の各制御手段の処理負担を軽減することができる。
As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do. The sub-information storage means 260 stores (updates) the current setting value each time a setting value specifying command or a fluctuation start command containing information capable of specifying the current setting value is received.
Then, as described above, the game-enabled state transition command including the information that can identify whether or not the setting function is provided is transmitted from the main control board 100 when the power is turned on (during the game-enabled state transition).
This makes it possible to more accurately transmit the current set value to the first sub-control board 200, while reducing the processing load of each control means at the start of symbol variation.

よって、遊技機10において、主制御手段(主制御基板100)は、電源が投入されたことに基づいて、第一の制御情報(設定機能を有するか否かを特定可能な情報)を送信し、当該第一の制御情報の送信後に第二の制御情報(現在の設定値を特定可能な情報)を送信し、図柄変動が開始されたことに基づいて、第一の制御情報を送信せずに、第二の制御情報を送信し、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)に向けて第一の制御情報(設定機能を有するか否かを特定可能な情報)は、第二の制御情報を受信するごとに、一の設定値を特定する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the main control means (main control board 100) transmits the first control information (information that can identify whether or not it has a setting function) based on the fact that the power is turned on. , The second control information (information that can specify the current set value) is transmitted after the transmission of the first control information, and the first control information is not transmitted based on the start of the symbol change. The second control information is transmitted to the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300), and the first control information (information capable of identifying whether or not the pachinko machine has a setting function) is transmitted to the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300). ) Can be rephrased as specifying one set value each time the second control information is received.

サブ設定機能管理手段270は、遊技可能状態移行コマンドを受信した場合に、主制御基板が設定機能を有しているか否かを判定する設定機能判定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 When the sub-setting function management means 270 receives the game enable state transition command, the sub-setting function management means 270 executes a setting function determination process for determining whether or not the main control board has a setting function. The details of the process will be described later.

サブコマンド管理手段280は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。
また、サブコマンド管理手段280は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 280 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the reception command storage area of the sub-information storage means 260.
Further, when the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 280 transmits the image control command to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定機能判定処理について>
次に、図13を用いて、遊技可能状態移行コマンドを受信した場合にサブ設定機能管理手段270によって実行される設定機能判定処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定機能判定処理のフローを示す図である。
<About setting function judgment processing>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting function determination process executed by the sub-setting function management means 270 when the game-enabled state transition command is received will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting function determination processing.

最初のステップS101では、遊技可能状態移行コマンドに基づいて、設定機能を有するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS103に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the player has the setting function based on the game enable state transition command, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S103, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S103. The process proceeds to step S105.

ステップS103では、設定機能フラグをONに設定する。なお、当該フラグは、第1副制御基板200が有する各手段が、設定機能を有するか否かを判断するために用いられるフラグである。ただし、本実施形態では、設定機能フラグがONであることを、設定機能を有すると、設定機能フラグがOFFであることを、設定機能を有しないと表現する場合がある。 In step S103, the setting function flag is set to ON. The flag is a flag used for determining whether or not each means of the first sub-control board 200 has a setting function. However, in the present embodiment, it may be expressed that the setting function flag is ON, and that the setting function flag is OFF when the setting function is provided, that the setting function is not provided.

ステップS105では、設定機能フラグをOFFに設定する。 In step S105, the setting function flag is set to OFF.

このように、本実施形態では、第1副制御基板200が有するサブ設定機能管理手段270によって、電源投入時に主制御基板100から送信される遊技可能状態移行コマンドを受信した場合に、設定機能を有するか否かが判定される。 As described above, in the present embodiment, when the sub-setting function management means 270 of the first sub-control board 200 receives the game-enabled state transition command transmitted from the main control board 100 when the power is turned on, the setting function is provided. Whether or not to have it is determined.

よって、遊技機10において、主制御手段(主制御基板100)は、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)に向けて第一の制御情報(設定機能を有するか否かを特定可能な情報)を送信し、副制御手段は、第一の制御情報に基づいて、遊技機が設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理(設定機能判定処理)を実行する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, does the main control means (main control board 100) have the first control information (setting function) toward the sub control means (first sub control board 200 and second sub control board 300)? The sub-control means transmits the information that can identify whether or not the gaming machine is present, and the sub-control means determines whether or not the gaming machine has the setting function based on the first control information. Can be rephrased as executing.

なお、上述の通り、本実施系形態では、第1副制御基板200(サブ設定機能管理手段270)が、設定値の段階が複数であるか単数であるかを特定可能な情報に基づいて設定機能を有するか否かを判定し、設定機能を有しない場合にあらかじめ定められた設定値(本実施形態では、設定値1であり、当該設定値は設定機能を有する場合に設定され得る設定値の範囲に含まれる設定値)するが、これに限らない。
例えば、設定機能を有する場合に設定され得る設定値の範囲に含まれない設定値(例えば、設定値0)を、設定機能を有しない場合における現在の設定値として設定し、現在の設定値を特定可能な情報を遊技可能状態移行コマンドに含めて主制御基板100から第1副制御基板200に送信し、第1副制御基板200が、現在の設定値を特定可能な情報に基づいて設定機能を有するか否か(現在の設定値が設定機能を有する場合に設定され得る設定値の範囲内か否か)を判定するようにしてもよい。なお、この場合には、第1副制御基板200が、遊技可能状態移行コマンドによって現在の設定値を把握できるため、上述の設定値特定コマンドを送信しないようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub-control board 200 (sub-setting function management means 270) is set based on information that can identify whether the setting value has a plurality of stages or a single stage. It is determined whether or not it has a function, and if it does not have a setting function, a predetermined set value (in this embodiment, it is a set value 1, and the set value is a set value that can be set when it has a setting function). (Setting value included in the range of), but not limited to this.
For example, a setting value (for example, setting value 0) that is not included in the range of setting values that can be set when the setting function is provided is set as the current setting value when the setting function is not provided, and the current setting value is set. The identifiable information is included in the playable state transition command and transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200, and the first sub control board 200 sets the current setting value based on the identifiable information. (Whether or not the current set value is within the range of the set value that can be set when the setting function is provided) may be determined. In this case, since the first sub-control board 200 can grasp the current set value by the game enable state transition command, the above-mentioned set value specifying command may not be transmitted.

よって、遊技機10において、第一の判定処理(設定機能)は、第一の制御情報に基づいて、設定され得る一の設定値の段階が複数あるか単数あるかを判定すること、または一の設定値(設定機能を有する場合に設定され得る設定値の範囲内の設定値)が設定されているか否かを判定することにより、遊技機が設定機能を有するか否かを判定する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first determination process (setting function) determines whether there are a plurality of or a single set value stage that can be set based on the first control information, or one. By determining whether or not the set value (setting value within the range of the setting value that can be set when the gaming machine has the setting function) is set, it is determined whether or not the gaming machine has the setting function. In other words.

さらに、設定機能を有しない場合に設定値が設定されないようにし、設定値が設定されているか否かを特定可能な情報を遊技可能状態移行コマンドに含めて主制御基板100から第1副制御基板200に送信し、第1副制御基板200が、設定値が設定されているか否かを特定可能な情報に基づいて設定機能を有するか否かを判定するようにしてもよい。 Further, the set value is not set when the setting function is not provided, and the information that can identify whether or not the set value is set is included in the game enable state transition command from the main control board 100 to the first sub control board. It may be transmitted to 200, and it may be determined whether or not the first sub-control board 200 has a setting function based on information that can identify whether or not a set value is set.

<設定変更処理>
次に、図14を用いて、設定機能を有する場合において復電時の復帰状態が設定変更状態となった際に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the recovery state at the time of power recovery becomes the setting change state in the case of having the setting function will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS201では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS203に進む。 In the first step S201, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and the condition is not satisfied. In the case, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、設定値を初期化する(設定値に1を設定する)。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S203, the set value is initialized (1 is set in the set value).
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS205では、セキュリティ信号をONにする。 In step S205, the security signal is turned ON.

ステップS207では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S207, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS209では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S209, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS211では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS213に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS215に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS213に進むようにしてもよい。
In step S211 it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S213, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S215.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S213.

ステップS213では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S213, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS215では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS217に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に戻る。 In step S215, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S217, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S211.

ステップS217では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S217, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS219では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S219, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS221では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S221, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS223では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S223, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理>
次に、図15を用いて、設定機能を有する場合において復電時の復帰状態が設定確認状態となった際に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 15, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state in the case of having the setting function will be described. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS301では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S301, the security signal is turned ON.

ステップS303では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S303, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS305では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S305, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS307では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS307の判定を実行する。 In step S307, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, step S307 is performed again. Execute the judgment.

ステップS309では、設定値を非表示にする。 In step S309, the set value is hidden.

ステップS311では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S311, the setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS313では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S313, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図16を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図16は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図16に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 16 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 16, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、設定機能を有する場合において、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
なお、設定機能を有しない場合には、設定変更状態および設定確認状態となることがないため、主制御基板モニタ97に現在の設定値(本実施形態では、設定値1で固定)が表示されることはない。ただし、ベース値の表示等の現在の設定値以外の表示は、設定機能を有する場合と同様に表示されることとなる。
More specifically, when the setting function is provided, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment display, and the game stopped state type uses the rightmost 7-segment display and the second 7-segment display from the right. Is displayed. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.
If the setting function is not provided, the setting change state and the setting confirmation state are not obtained. Therefore, the current setting value (fixed at the setting value 1 in this embodiment) is displayed on the main control board monitor 97. There is nothing. However, the display other than the current set value such as the display of the base value will be displayed in the same manner as when the setting function is provided.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定機能を有する場合には、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。設定機能を有しない場合も同様に、対応する復帰状態設定されている期間の一部で、当該復帰状態に対応する表示が主制御基板モニタ97になされればよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, when the setting function is provided, the set value is displayed on the main control board monitor 97 in the setting change state and the setting confirmation state, and the game stop state is displayed on the main control board monitor 97 in the game stop state. The type ("E1" or "E2") is displayed, and the period in which each display is displayed matches the period in which the corresponding return state is set, but the period in which the corresponding return state is set. It may be displayed as a part of. Similarly, even when the setting function is not provided, the display corresponding to the return state may be displayed on the main control board monitor 97 during a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図17(a)〜図17(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図17(a)〜図17(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of setting key switch 42 and aspect of RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 17 (a) to 17 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 17 (a) to 17 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図17(a)〜図17(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図17(a)および図17(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図17(c)および図17(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (d). More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b) is inserted (hereinafter, "the setting key switch 42 is OFF"). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 17 (c) and 17 (d), the setting key switch can be rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where it is in the OFF state and the position where it is in the ON state without requiring an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図17(a)および図17(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図17(b)および図17(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 17 (a) and 17 (c) (hereinafter, "RAM clear switch 43 may be expressed as OFF"), FIGS. 17 (b) and 17 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as "RAM clear switch 43 is ON") by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図17(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図17(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図17(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図17(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 17A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 17 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 17 (c) is ON. There are four patterns: a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state, as shown in FIG. 17 (d). Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図18に示す表を用いて、設定機能を有し、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ77の状態によって決定される。
ここで、図18(a)および図18(b)は、設定機能を有し、かつ復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図18(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図18(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、設定機能を有する場合における、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ77の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
また、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 18, the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power failure is the game-enabled state with the setting function. The details of the state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 18A and 18B have a setting function and are abnormal at the time of power recovery (when there is an abnormality in the game area of the RAM 103, when the set value is not normal, the immediately preceding power is transmitted. It is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no state at the time of disconnection (when the game is stopped) and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game capable state. ) Is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when the middle frame 17 is in the open state at the time of power recovery and FIG. 18B is a table in which the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the return state when the setting function is provided, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 77, and the state of the middle frame door opening sensor 77. The order in which the mode of the setting key switch 42 is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied.
Further, in the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図18(a)には、設定機能を有し、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
FIG. 18A shows a setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is ON (middle). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 18A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 18A), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 18A), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 18A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON with the return state accompanied by the RAM clear process, the occurrence of an erroneous RAM clear process can be suppressed.

図18(b)には、設定機能を有し、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図18(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図18(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
FIG. 18B shows a setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is OFF (middle). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the frame 17 is in the closed state (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 18B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 18B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 18B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 18B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、設定機能を有し、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the setting function is provided, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 77 (middle). The return state to be set differs depending on the open / closed state of the frame 17).
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the gameable state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, the RAM clear processing is allowed, so that the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、設定機能を有していることを前提とし、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定機能を有している場合において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
In addition, although omitted in the above explanation, it is premised that it has a setting function, and if there is an abnormality at the time of power recovery, if the immediately preceding power interruption state is the game stop state, and the immediately preceding power interruption state In any case of the setting change state, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state). Only in the case of, it is possible to return to the game-enabled state via the setting change state, and in other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 is in the game stopped state type (“E1” or "E2") is displayed. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, when the setting function is provided, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set except at the time of power recovery. .. Therefore, the game control can be stabilized.

次に、図19に示す表を用いて、設定機能を有さず、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、以下の説明では、既に説明した設定機能を有する場合にと差異がある部分を説明し、当該場合と差異がない部分に関しての説明を省略する。
図19(a)および図19(b)は、設定機能を有さず、かつ復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図19(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図19(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
Next, using the table shown in FIG. 19, the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state without having the setting function. The details of the state of are described. In the following description, a part having a difference from the case of having the setting function already described will be described, and a description of a part having no difference from the case will be omitted.
19 (a) and 19 (b) have no setting function, and an abnormality occurs at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stopped state. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state. FIG. 19 (a) shows the middle frame 17 at the time of power recovery. In the open state, FIG. 19B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery.

図19(a)には、設定機能を有さず、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
なお、場合3において、設定キースイッチ42がOFFの場合は、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態が上述の場合1と同じになる。
In FIG. 19A, there is no setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “case 3”) is shown.
In case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 19A), the RAM clear process is not executed and the power is restored when the power is restored. The setting confirmation state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 19A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 3, when the setting key switch 42 is OFF, the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the return state is the same as in case 1 described above.

図19(b)には、設定機能を有さず、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。このときは、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態が上述の場合2と同じになる。 In FIG. 19B, there is no setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is OFF ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case where the middle frame 17 is in the closed state (hereinafter referred to as “case 4”) is shown. At this time, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state, is the same as in the above case 2.

このように、本実施形態では、設定機能を有さず、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定機能を有する場合とは異なり、中枠開扉センサ77の状態や設定キースイッチ42の状態によらず、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態が設定される。
したがって、設定機能を有しない場合には、復電時に中枠開扉センサ77や設定キースイッチ42の状態を見ないようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, unlike the case where the setting function is provided, when there is no setting function, there is no abnormality at the time of power recovery, and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the playable state, the setting function is provided. Regardless of the state of the middle frame door opening sensor 77 or the state of the setting key switch 42, the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the return state is set.
Therefore, when the setting function is not provided, the state of the middle frame door opening sensor 77 and the setting key switch 42 may not be checked at the time of power recovery.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能な設定機能を有する場合と、当該設定機能を有しない場合とがある。そして、これらの場合に対応する遊技機の開発工数の負担を低減するため、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、第1副制御基板200に加え、第2副制御基板300等の第1副制御基板200より下位の制御基板の少なくとも一部の共通化を図っている。より具体的には、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、第1副制御基板200を含めた第1副制御基板200より下位の制御基板によって実行される演出制御の少なくとも一部を共通化している。以下、当該機能の詳細を、上述の発展演出を例に説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment may have a setting function capable of arbitrarily setting a setting value having a different advantage in giving a prize ball, or may not have the setting function. Then, in order to reduce the burden of development man-hours for the gaming machine corresponding to these cases, the second sub-control board 300 is added to the first sub-control board 200 depending on whether the setting function is provided or not. At least a part of the control boards lower than the first sub-control board 200 such as the above is shared. More specifically, at least one of the effect controls executed by the control boards lower than the first sub-control board 200 including the first sub-control board 200, depending on whether the setting function is provided or not. The department is shared. Hereinafter, the details of the function will be described by taking the above-mentioned development effect as an example.

<発展演出>
まず、図20〜図22を用いて、本実施形態に係る発展演出の詳細を説明する。なお、図20(a)〜図20(c)は、発展演出の具体例を示し、装飾図柄がリーチ状態となってから発展演出に係る対決演出が開始されるまでの流れを示す図である。図21(a)〜図21(f)は、大当り演出ルートに係る発展演出の具体例を示し、対決演出が開始されてから装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるまでの流れを示す図である。さらに、図22(a)〜図22(f)は、発展ハズレ演出ルートに係る発展演出の具体例を示し、対決演出が開始されてから装飾図柄がバラケ目で停止表示されるまでの流れを示す図である。
なお、図20(a)〜図20(c)では、メイン表示部81に表示される背景画像を省略している。
<Development production>
First, the details of the development effect according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. 20 (a) to 20 (c) show specific examples of the development effect, and are diagrams showing the flow from the reach state of the decorative symbol to the start of the confrontation effect related to the development effect. .. 21 (a) to 21 (f) show specific examples of the development effect related to the jackpot effect route, and are diagrams showing the flow from the start of the confrontation effect to the stop display of the decorative symbols with the same pattern. is there. Further, FIGS. 22 (a) to 22 (f) show specific examples of the development effect related to the development loss effect route, and show the flow from the start of the confrontation effect to the stop display of the decorative symbols in a random pattern. It is a figure which shows.
In addition, in FIGS. 20A to 20C, the background image displayed on the main display unit 81 is omitted.

図20(a)〜図20(c)に示す通り、本実施形態における発展演出は、メイン表示部81の表示領域において装飾図柄がリーチ状態を構成した(図20(a)に示す状態であり、この際、左上演出遮蔽体83a〜右下演出遮蔽体83dのそれぞれは図6(a)に示した初期位置にある)後に、左上演出遮蔽体83a〜右下演出遮蔽体83dによってメイン表示部81に係る表示領域の全体を遮蔽する上述の演出遮蔽体閉鎖演出を経由して開始される。
特に、図20(b)に示す演出遮蔽体閉鎖演出では、右下演出遮蔽体83dに設けられた示唆ランプ84が、当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいた示唆ランプ点灯色抽選によって決定された色で点灯する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。また、当該演出は、発展演出が実行される場合に実行される演出であり、設定機能を有するか否かに関わらず実行され得る。
As shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c), in the development effect in the present embodiment, the decorative symbols form a reach state in the display area of the main display unit 81 (the state shown in FIG. 20 (a)). At this time, each of the upper left effect shielding body 83a to the lower right effect shielding body 83d is in the initial position shown in FIG. 6A), and then the main display unit is formed by the upper left effect shielding body 83a to the lower right effect shielding body 83d. It is started via the above-mentioned effect shielding body closing effect that shields the entire display area according to 81.
In particular, in the effect shielding body closing effect shown in FIG. 20B, the suggestion lamp 84 provided on the lower right effect shielding body 83d is selected by a suggestion lamp lighting color lottery based on the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation. Lights in the determined color. The details of the lottery will be described later. Further, the effect is an effect that is executed when the development effect is executed, and can be executed regardless of whether or not it has a setting function.

また、図20(c)に示す通り、発展演出開始時では、剣を持った味方キャラクターがメイン表示部81に係る表示領域のうちの左側の表示領域に表示され、素手の敵キャラクターがメイン表示部81に係る表示領域のうちの右側の表示領域に表示されるとともに、メイン表示部81に係る表示領域のうちの下側の表示領域に「対決開始」との文字が表示される。これにより、遊技者に発展演出が開始されることを認識させることができる。
なお、本実施形態では、発展演出が開始される際に、上述の演出遮蔽体閉鎖演出が実行される。そのため、演出遮蔽体閉鎖演出または示唆ランプの点灯によっても、遊技者に発展演出が開始されることを認識させることができる。
Further, as shown in FIG. 20 (c), at the start of the development effect, the ally character holding the sword is displayed in the left display area of the display area related to the main display unit 81, and the enemy character with bare hands is mainly displayed. It is displayed in the display area on the right side of the display area related to the unit 81, and the characters "confrontation start" are displayed in the lower display area of the display area related to the main display unit 81. As a result, the player can be made aware that the development effect is started.
In the present embodiment, when the development effect is started, the above-mentioned effect shield closing effect is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the development effect is started by the effect shield closing effect or the lighting of the suggestion lamp.

続いて、図21(a)〜図21(f)および図22(a)〜図22(f)に示す通り、本実施形態における発展演出では、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利するか否かでリーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否か、すなわち、大当り演出ルートに係る発展演出であるか発展ハズレ演出ルートに係る発展演出であるかが示唆される。特に、図21(a)〜図21(f)では、大当り演出ルートに係る発展演出の流れが示され、図22(a)〜図22(f)では、発展ハズレ演出ルートに係る発展演出の流れが示されている。
なお、メイン表示部81に係る表示領域のうちの遊技者が正面視で視認可能な表示領域の形状は、メイン表示部81の表示領域の正面に演出遮蔽体83等の他の構造物が位置するため、図20(a)〜図20(c)に示したように矩形にならない。ただし、図21(a)〜図21(f)および図22(a)〜図22(f)では、上記他の構造物を省略し、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像を示すこととする。
Subsequently, as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (f) and 22 (a) to 22 (f), in the development effect in the present embodiment, whether or not the ally character wins the enemy character It is suggested whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped, that is, whether it is a development effect related to the jackpot effect route or a development effect related to the development loss effect route. In particular, FIGS. 21 (a) to 21 (f) show the flow of the development production related to the jackpot production route, and FIGS. 22 (a) to 22 (f) show the development production related to the development loss production route. The flow is shown.
The shape of the display area that can be visually recognized by the player in the display area related to the main display unit 81 is such that another structure such as the effect shielding body 83 is located in front of the display area of the main display unit 81. Therefore, it does not become a rectangle as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c). However, in FIGS. 21 (a) to 21 (f) and 22 (a) to 22 (f), the above-mentioned other structures are omitted, and the image displayed in the display area related to the main display unit 81 is displayed. It will be shown.

各発展演出を具体的に見ると、図21(a)は、発展演出における図20(c)の次のシーンを示したものであり、図21(a)では、味方キャラクターおよび敵キャラクターのいずれも倒れておらず、この状態では、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利するか否かを遊技者が判断できない。なお、この際、背景画像は草原を模した画像となっており、当該背景画像によって発展演出中であることが示されている。また、この時のリーチ状態を構成する装飾図柄に係る図柄列は、メイン表示部81の表示領域の右上に、発展演出が開始される前に表示されていた装飾図柄に係る図柄列よりも小さく表示されている。
図21(b)は、発展演出における図21(a)の次のシーンを示したものであり、図21(b)では、敵キャラクターが倒れ、味方キャラクターが勝利したことが示されている。これにより、味方キャラクターが勝利したこと、すなわち、当該発展演出に係る図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであったことを、遊技者が認識することができる。なお、この際、背景画像は図21(a)と同様に草原を模した画像となっており、当該背景画像によって発展演出中であることが示されている。また、この時には、装飾図柄に係る図柄列のうちの残りの図柄列には他の図柄列でリーチ状態を構成していた図柄(この例では、7図柄)が停止され(仮停止であって確定停止ではない停止表示)、図柄揃いが構成されており、当該図柄揃いは、図21(a)に係るシーンで表示されていた図柄列の大きさよりも大きく表示されている。
Looking specifically at each development effect, FIG. 21 (a) shows the next scene of FIG. 20 (c) in the development effect, and in FIG. 21 (a), either a friendly character or an enemy character. In this state, the player cannot determine whether or not the ally character will defeat the enemy character. At this time, the background image is an image imitating a grassland, and the background image indicates that the development is being produced. Further, the symbol string related to the decorative symbol constituting the reach state at this time is smaller than the symbol string related to the decorative symbol displayed in the upper right of the display area of the main display unit 81 before the development effect is started. It is displayed.
FIG. 21 (b) shows the next scene of FIG. 21 (a) in the development effect, and FIG. 21 (b) shows that the enemy character has collapsed and the ally character has won. As a result, the player can recognize that the ally character has won, that is, the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change related to the development effect is a big hit. At this time, the background image is an image imitating a grassland as in FIG. 21 (a), and the background image indicates that the development is being produced. Further, at this time, in the remaining symbol rows among the symbol rows related to the decorative symbols, the symbols (7 symbols in this example) constituting the reach state by the other symbol rows are stopped (temporary stop). A stop display that is not a fixed stop) and a symbol alignment are configured, and the symbol alignment is displayed larger than the size of the symbol sequence displayed in the scene according to FIG. 21 (a).

図21(c)は、図21(b)の次のシーンを示したものであり、図21(c)では、各キャラクターに係る画像や発展演出中であることを示す背景画像等の発展演出に係る画像の一部、および図柄揃いを構成する装飾図柄に係る図柄列の一部の手前に、襖画像(左襖画像fglおよび右襖画像fgr)が表示され、当該発展演出に係る画像の一部、および図柄揃いを構成する装飾図柄に係る図柄列の一部が視認不能となっている。
図21(d)は、図21(c)の次のシーンを示したものであり、図21(d)では、メイン表示部81に係る表示領域の全域に襖画像が表示され、上述の発展演出に係る画像の全部、および図柄揃いを構成する装飾図柄に係る図柄列の全部が視認不能となっている。
図21(e)は、図21(d)の次のシーンを示したものであり、図21(e)では、メイン表示部81に係る表示領域の一部に襖画像が表示され、当該表示領域のうちの当該襖画像が表示されていない表示領域に、図柄揃いを構成する装飾図柄に係る図柄列の一部、および通常の背景画像(発展演出中ではないことを示す背景画像)の一部が視認可能となっている。
図21(f)は、図21(e)の次のシーンを示したものであり、図21(f)では、メイン表示部81に係る表示領域に襖画像が表示されておらず、当該表示領域に、図柄揃いを構成する装飾図柄に係る図柄列の全部、および通常の背景画像の全部(背景画像自体が他の画像よりも後ろに表示される画像であるため、正確には背景画像の一部となる)が視認可能となっており、その後に、装飾図柄に係る図柄列が確定停止され、当該図柄変動が終了する。
なお、本実施形態では、大当り演出ルートが決定された場合、すなわち、当該図柄変動に係る特図当否判定において大当りが導出された場合において、襖画像は、一律にあらかじめ定められた一の色彩(本実施形態では、白色)となる。
FIG. 21 (c) shows the next scene of FIG. 21 (b), and FIG. 21 (c) shows a development effect such as an image related to each character and a background image indicating that the development effect is in progress. A fusuma image (left fusuma image fgl and right fusuma image fgr) is displayed in front of a part of the image related to the above and a part of the design row related to the decorative symbols constituting the pattern alignment, and the image related to the development effect. A part and a part of the symbol row related to the decorative symbols constituting the symbol alignment are invisible.
FIG. 21 (d) shows the next scene of FIG. 21 (c). In FIG. 21 (d), a fusuma image is displayed in the entire display area related to the main display unit 81, and the above-mentioned development is performed. All of the images related to the production and all of the symbol rows related to the decorative symbols constituting the symbol alignment are invisible.
FIG. 21 (e) shows the next scene of FIG. 21 (d). In FIG. 21 (e), a fusuma image is displayed in a part of the display area related to the main display unit 81, and the display thereof. In the display area where the sliding door image is not displayed, a part of the symbol string related to the decorative symbols constituting the symbol alignment, and one of the normal background images (background images indicating that the development effect is not in progress). The part is visible.
FIG. 21 (f) shows the next scene of FIG. 21 (e). In FIG. 21 (f), the fusuma image is not displayed in the display area related to the main display unit 81, and the display thereof. In the area, all the symbol rows related to the decorative symbols that make up the symbol alignment, and all the normal background images (because the background image itself is an image displayed behind other images, to be exact, the background image (Partial) is visible, after which the symbol sequence related to the decorative symbol is fixedly stopped, and the symbol variation ends.
In the present embodiment, when the jackpot effect route is determined, that is, when the jackpot is derived in the special figure winning / failing determination related to the symbol variation, the fusuma image is uniformly predetermined in one color ( In this embodiment, it is white).

続いて、図22(a)は、発展演出における図20(c)の次のシーンを示したものであり、図22(a)では、味方キャラクターおよび敵キャラクターのいずれも倒れておらず、この状態では、図21(a)と同様に、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利するか否かを遊技者が判断できない。なお、この際、背景画像は草原を模した画像となっており、当該背景画像によって発展演出中であることが示されている。また、この時のリーチ状態を構成する装飾図柄に係る図柄列は、メイン表示部81の表示領域の右上に、発展演出が開始される前に表示されていた装飾図柄に係る図柄列よりも小さく表示されている。
図22(b)は、発展演出における図22(a)の次のシーンを示したものであり、図22(b)では、味方キャラクターが倒れ、味方キャラクターが敗北した(勝利しなかった)ことが示されている。これにより、味方キャラクター敗北したこと、すなわち、当該発展演出に係る図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであったことを、遊技者が認識することができる。なお、この際、背景画像は図22(a)と同様に草原を模した画像となっており、当該背景画像によって発展演出中であることが示されている。また、この時には、装飾図柄に係る図柄列のうちの残りの図柄列には他の図柄列でリーチ状態を構成していた図柄とは異なる図柄(この例では、6図柄)が停止され(仮停止であって確定停止ではない停止表示)、バラケ目が構成されており、当該バラケ目は、図22(a)に係るシーンで表示されていた図柄列の大きさよりも大きく表示されている。
Subsequently, FIG. 22 (a) shows the next scene of FIG. 20 (c) in the development effect, and in FIG. 22 (a), neither the ally character nor the enemy character has collapsed. In the state, as in FIG. 21A, the player cannot determine whether or not the ally character wins the enemy character. At this time, the background image is an image imitating a grassland, and the background image indicates that the development is being produced. Further, the symbol string related to the decorative symbol constituting the reach state at this time is smaller than the symbol string related to the decorative symbol displayed in the upper right of the display area of the main display unit 81 before the development effect is started. It is displayed.
FIG. 22 (b) shows the next scene of FIG. 22 (a) in the development production, and in FIG. 22 (b), the ally character collapsed and the ally character was defeated (not won). It is shown. As a result, the player can recognize that the ally character has been defeated, that is, that the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change related to the development effect has been lost. At this time, the background image is an image imitating a grassland as in FIG. 22A, and the background image indicates that the development is being produced. Further, at this time, in the remaining symbol rows among the symbol rows related to the decorative symbols, symbols (6 symbols in this example) different from the symbols constituting the reach state by the other symbol rows are stopped (provisional). (Stop display, which is a stop and not a fixed stop), and a disparity are configured, and the disparity is displayed larger than the size of the symbol sequence displayed in the scene according to FIG. 22 (a).

図22(c)は、図22(b)の次のシーンを示したものであり、図22(c)では、図21(c)と同様に、各キャラクターに係る画像や発展演出中であることを示す背景画像等の発展演出に係る画像の一部、およびバラケ目を構成する装飾図柄に係る図柄列の一部の手前に、襖画像(左襖画像fglおよび右襖画像fgr)が表示され、当該発展演出に係る画像の一部、およびバラケ目を構成する装飾図柄に係る図柄列の一部が視認不能となっている。
図22(d)は、図22(c)の次のシーンを示したものであり、図22(d)では、メイン表示部81に係る表示領域の全域に襖画像が表示され、上述の発展演出に係る画像の全部、およびバラケ目を構成する装飾図柄に係る図柄列の全部が視認不能となっている。
図22(e)は、図22(d)の次のシーンを示したものであり、図22(e)では、メイン表示部81に係る表示領域の一部に襖画像が表示され、当該表示領域のうちの当該襖画像が表示されていない表示領域に、バラケ目を構成する装飾図柄に係る図柄列の一部、および通常の背景画像(発展演出中ではないことを示す背景画像)の一部が視認可能となっている。
図22(f)は、図22(e)の次のシーンを示したものであり、図22(f)では、メイン表示部81に係る表示領域に襖画像が表示されておらず、当該表示領域に、バラケ目を構成する装飾図柄に係る図柄列の全部、および通常の背景画像の全部(背景画像自体が他の画像よりも後ろに表示される画像であるため、正確には背景画像の一部となる)が視認可能となっており、その後に、装飾図柄に係る図柄列が確定停止され、当該図柄変動が終了する。
FIG. 22 (c) shows the next scene of FIG. 22 (b), and in FIG. 22 (c), as in FIG. 21 (c), images and development effects related to each character are being produced. A 襖 image (left 襖 image fgl and right 襖 image fgr) is displayed in front of a part of the image related to the development effect such as a background image indicating that, and a part of the pattern row related to the decorative pattern constituting the loose eyes. Therefore, a part of the image related to the development effect and a part of the design sequence related to the decorative design constituting the disjointed eyes are invisible.
FIG. 22 (d) shows the next scene of FIG. 22 (c). In FIG. 22 (d), a fusuma image is displayed in the entire display area related to the main display unit 81, and the above-mentioned development is performed. All of the images related to the production and all of the design rows related to the decorative patterns constituting the loose stitches are invisible.
FIG. 22 (e) shows the next scene of FIG. 22 (d). In FIG. 22 (e), a fusuma image is displayed in a part of the display area related to the main display unit 81, and the display thereof. In the display area where the fusuma image is not displayed, a part of the symbol string related to the decorative symbols constituting the loose eyes, and one of the normal background images (background images indicating that the development effect is not in progress). The part is visible.
FIG. 22 (f) shows the next scene of FIG. 22 (e). In FIG. 22 (f), the 襖 image is not displayed in the display area related to the main display unit 81, and the display thereof. In the area, all of the symbol rows related to the decorative symbols that make up the loose eyes, and all of the normal background image (because the background image itself is an image that is displayed behind other images, to be exact, the background image (Partial) becomes visible, after that, the symbol sequence related to the decorative symbol is fixedly stopped, and the symbol variation ends.

このように、本実施形態に係る発展演出は、メイン表示部81に表示される画像(味方キャラクターに係る画像や、敵キャラクターに係る画像等)によって、リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否か、すなわち、当該発展演出が大当り演出ルートに係る発展演出であるか発展ハズレ演出ルートに係る発展演出であるかを示唆する演出である。そして、当該発展演出は、設定機能を有するか否かに関わらず実行され得る演出である。 In this way, in the development effect according to the present embodiment, whether the decorative symbols constituting the reach state are stopped by the image displayed on the main display unit 81 (the image related to the ally character, the image related to the enemy character, etc.). Whether or not, that is, it is a production that suggests whether the development production is a development production related to the jackpot production route or a development production related to the development loss production route. The development effect is an effect that can be executed regardless of whether or not it has a setting function.

また、上述の襖画像(左襖画像fglおよび右襖画像fgr)は、左襖画像fglがメイン表示部81に係る表示領域の左端から、右襖画像fgrが当該表示領域の右端から、当該表示領域の中心に向かって移動しながら表示され、メイン表示部81に係る表示領域の全域に亘って表示され、その後に、左襖画像fglがメイン表示部81に係る表示領域の左端へ、右襖画像fgrが当該表示領域の右端へ、移動しながら表示される画像である。これにより、発展演出中であることを示す背景画像から、通常の背景画像(発展演出中ではないことを示す背景画像)への変化を認識させ易くするとともに、背景画像の急激な変化による違和感を与えないようにしている。
なお、この襖画像は、発展ハズレ演出ルートが決定されている場合、すなわち、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合において、現在の設定値等に基づいた襖画像色彩抽選によって決定された色彩となる。そして、当該抽選の詳細は、後述する。
Further, in the above-mentioned fusuma image (left fusuma image fgl and right fusuma image fgr), the left fusuma image fgl is displayed from the left end of the display area related to the main display unit 81, and the right fusuma image fgr is displayed from the right end of the display area. It is displayed while moving toward the center of the area, and is displayed over the entire display area related to the main display unit 81. After that, the left sliding door image fgl is moved to the left end of the display area related to the main display unit 81, and the right sliding door is displayed. The image fgr is an image displayed while moving to the right end of the display area. This makes it easier to recognize the change from the background image indicating that the development effect is in progress to the normal background image (the background image indicating that the development effect is not in progress), and at the same time, gives a sense of discomfort due to the sudden change in the background image. I try not to give it.
In addition, this fusuma image is obtained by a fusuma image color lottery based on the current set value, etc., when the development loss production route is determined, that is, when the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol variation is a loss. It will be the determined color. The details of the lottery will be described later.

<示唆ランプ点灯色抽選>
次に、図23を用いて、示唆ランプ点灯色抽選の詳細を説明する。なお、図23は、示唆ランプ点灯色抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
示唆ランプ点灯色抽選では、上述の通り、当該演出が実行される図柄変動における特図当否判定の結果が参照される。具体的には、特図当否判定の結果がハズレである場合には、設定機能を有するか否かに関わらず、図23に示すハズレ用の抽選テーブル(図23のハズレの列で構成される抽選テーブル)が用いられ、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色が、点灯色として決定され、虹色が点灯色として決定されることがない。
一方、特図当否判定の結果が大当りである場合には、設定機能を有するか否かに関わらず、図23に示す大当り用の抽選テーブル(図23の大当りの列で構成される抽選テーブル)が用いられ、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。
<Suggestion lamp lighting color lottery>
Next, the details of the suggestion lamp lighting color lottery will be described with reference to FIG. Note that FIG. 23 is a diagram schematically showing a lottery table used for the suggestion lamp lighting color lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
In the suggestion lamp lighting color lottery, as described above, the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change in which the effect is executed is referred to. Specifically, when the result of the special figure pass / fail determination is a loss, the lottery table for loss shown in FIG. 23 (consisting of the columns of the loss in FIG. 23) regardless of whether or not the setting function is provided. Lottery table) is used, with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22) blue, 350/1000 (about 1 / 2.85) yellow, 180/1000 (about 1 / 5.55). Green is determined as the lighting color, and red is determined as the lighting color with the probability of 20/1000 (1/50), and rainbow color is not determined as the lighting color.
On the other hand, when the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, the lottery table for the big hit shown in FIG. 23 (a lottery table composed of the big hit columns in FIG. 23) regardless of whether or not it has the setting function. Is used, with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.85) blue, with a probability of 370/1000 (about 1 / 2.70) yellow, with a probability of 200/1000 (1/5) green, 60. It becomes red with a probability of / 1000 (about 1/16.6) and rainbow color with a probability of 20/1000 (1/50).

このように、本実施形態における示唆ランプ点灯色抽選では、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで同一の抽選テーブルが用いられ、示唆ランプ84の点灯色が決定される。 As described above, in the suggestion lamp lighting color lottery in the present embodiment, the same lottery table is used in the case where the setting function is provided and in the case where the setting function is not provided, and the lighting color of the suggestion lamp 84 is determined.

よって、遊技機10において、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第一の実行条件が充足されるときには、遊技機が設定機能を有するか否かに関わらず、第一のテーブルデータ(図23に示すハズレ用の抽選テーブル、または図23に示す大当り用の抽選テーブル)を用いて態様を決定し、当該第一の実行条件に係る演出を、決定した当該態様で実行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) is irrespective of whether or not the gaming machine has a setting function when the first execution condition is satisfied. Instead, the mode was determined using the first table data (the lottery table for loss shown in FIG. 23 or the lottery table for big hits shown in FIG. 23), and the effect related to the first execution condition was determined. In other words, it is executed in this mode.

また、演出の実行有無の観点で見ると、本実施形態において、示唆ランプ84の点灯は、設定機能を有するか否かに関わらず実行され得る演出である。 Further, from the viewpoint of whether or not the effect is executed, in the present embodiment, the lighting of the suggestion lamp 84 is an effect that can be executed regardless of whether or not it has a setting function.

よって、遊技機10において、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、遊技機が設定機能を有するか否かに関わらず、第一の演出(示唆ランプ84の点灯)を実行させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) has a first effect (suggestion lamp 84 of the suggestion lamp 84) regardless of whether or not the gaming machine has a setting function. In other words, it is possible to execute (lighting).

また、本実施形態では、示唆ランプ点灯色の抽選では、当該図柄変動における特図当否判定の結果が参照される。そのため、示唆ランプの点灯は、大当りの当選期待度を示唆する演出であると言える。
特に、虹色は、当該図柄変動における特図当否判定において大当りが導出された場合に決定される可能性がある一方、当該図柄変動における特図当否判定において大当りが導出された場合に決定されない点灯色である。そのため、虹色は、当該図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されたことを確定的に報知する点灯色であると言える。
Further, in the present embodiment, in the lottery of the suggestion lamp lighting color, the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation is referred to. Therefore, it can be said that the lighting of the suggestion lamp is an effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit.
In particular, the rainbow color may be determined when a big hit is derived in the special figure hit / fail judgment in the symbol variation, while it is not determined when a big hit is derived in the special figure hit / fail judgment in the symbol change. The color. Therefore, it can be said that the rainbow color is a lighting color that deterministically notifies that a big hit has been derived in the special figure hit / miss determination in the symbol variation.

よって、遊技機10において、第一のテーブルデータ(図23に示すハズレ用の抽選テーブル、または図23に示す大当り用の抽選テーブル)は、態様ごとに当該態様に当選する確率を規定する抽選値が対応づけられた抽選テーブルであり、第一のテーブルデータによって態様が決定される演出(示唆ランプ点灯演出)は、当該演出の態様によって大当りの当選期待度を示唆する演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first table data (the lottery table for loss shown in FIG. 23 or the lottery table for big hit shown in FIG. 23) is a lottery value that defines the probability of winning the mode for each mode. Is a lottery table associated with, and the effect whose mode is determined by the first table data (suggestion lamp lighting effect) can be rephrased as an effect that suggests the winning expectation of a big hit depending on the mode of the effect. ..

さらに、遊技機10において、第一の演出(示唆ランプ84の点灯)は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出である、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, it can be said that the first effect (lighting of the suggestion lamp 84) is an effect that suggests the expected degree of winning of the jackpot.

<襖画像色彩抽選>
次に、図24(a)〜図24(c)を用いて、襖画像色彩抽選の詳細を説明する。なお、図24(a)〜図24(c)は、襖画像色彩抽選に用いられる抽選テーブルであり、図24(a)はハズレとなる発展演出Aが実行される場合に、図24(b)はハズレとなる発展演出Bが実行される場合に、図24(c)はハズレとなる発展演出Cが実行される場合に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
襖画像色彩抽選では、上述の通り、現在の設定値が参照され、決定され得る襖画像の色彩としては、白色、赤色、金色、および虎柄がある。ここで、虎柄とは、動物のトラの表皮の模様を模した柄であり、当該柄は、色に加えて模様を含むため、他の色彩と比較して遊技者が認識し易い。
<Fusuma image color lottery>
Next, the details of the fusuma image color lottery will be described with reference to FIGS. 24 (a) to 24 (c). 24 (a) to 24 (c) are lottery tables used for the fusuma image color lottery, and FIG. 24 (a) shows FIG. 24 (b) when the development effect A, which is a loss, is executed. ) Is a diagram schematically showing a lottery table used when the lossy development effect B is executed, and FIG. 24 (c) is a diagram schematically showing a lottery table used when the lossy development effect C is executed. The range of random numbers used is 0-999.
In the fusuma image color lottery, as described above, the colors of the fusuma image that can be determined by referring to the current set value include white, red, gold, and tiger pattern. Here, the tiger pattern is a pattern that imitates the pattern of the epidermis of an animal tiger, and since the pattern includes a pattern in addition to the color, it is easier for the player to recognize it as compared with other colors.

具体的には、図24(a)に示す通り、ハズレとなる発展演出Aが実行される場合において、設定機能を有し、かつ現在の設定値が設定値1である場合(設定機能を有しない場合も同様であり、以下、単に、現在の設定値が設定値1である場合と表現する場合がある)には、700/1000(約1/1.43)の確率で白色、300/1000(約1/3.33)の確率で赤色が、襖画像の色彩として決定され、金色または虎柄が決定されることがない。
設定機能を有し、かつ現在の設定値が設定値2である場合(以下、単に、現在の設定値が設定値2である場合と表現する場合がある)には、600/1000(約1/1.67)の確率で白色、400/1000(1/2.5)の確率で赤色が、襖画像の色彩として決定され、金色または虎柄が決定されることがない。
設定機能を有し、かつ現在の設定値が設定値3である場合(以下、単に、現在の設定値が設定値3である場合と表現する場合がある)には、500/1000(1/2)の確率で白色、500/1000(1/2)の確率で赤色が、襖画像の色彩として決定され、金色または虎柄が決定されることがない。
さらに、設定機能を有し、かつ現在の設定値が設定値4である場合(以下、単に、現在の設定値が設定値4である場合と表現する場合がある)である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白色、570/1000(約1/1.75)の確率で赤色、30/1000(約1/33.3)の確率で金色が、襖画像の色彩として決定され、虎柄が決定されることがない。
設定機能を有し、かつ現在の設定値が設定値5である場合(以下、単に、現在の設定値が設定値5である場合と表現する場合がある)には、350/1000(約1/2.86)の確率で白色、600/1000(約1/1.67)の確率で赤色、50/1000(1/20)の確率で金色が、襖画像の色彩として決定され、虎柄が決定されることがない。
設定機能を有し、かつ現在の設定値が設定値6である場合(以下、単に、現在の設定値が設定値6である場合と表現する場合がある)には、300/1000(約1/3.33)の確率で白色、600/1000(約1/1.67)の確率で赤色、70/1000(約1/14.3)の確率で金色、30/1000(約1/33.3)の確率で虎柄が、襖画像の色彩として決定される。
Specifically, as shown in FIG. 24A, when the development effect A that is lost is executed, the setting function is provided and the current setting value is the setting value 1 (having the setting function). The same applies when not, and in the following, it may be simply expressed as the case where the current set value is the set value 1), the probability is 700/1000 (about 1 / 1.43), white, 300 /. With a probability of 1000 (about 1 / 3.33), red is determined as the color of the fusuma image, and gold or tiger pattern is not determined.
When it has a setting function and the current setting value is the setting value 2 (hereinafter, it may be simply expressed as the case where the current setting value is the setting value 2), 600/1000 (about 1). White with a probability of /1.67) and red with a probability of 400/1000 (1 / 2.5) are determined as the color of the fusuma image, and gold or a tiger pattern is not determined.
If it has a setting function and the current setting value is the setting value 3 (hereinafter, it may be simply expressed as the case where the current setting value is the setting value 3), 500/1000 (1 /). White with a probability of 2) and red with a probability of 500/1000 (1/2) are determined as the colors of the fusuma image, and gold or a tiger pattern is not determined.
Further, when it has a setting function and the current setting value is the setting value 4 (hereinafter, it may be simply expressed as the case where the current setting value is the setting value 4), 400. White with a probability of / 1000 (1 / 2.5), red with a probability of 570/1000 (about 1 / 1.75), and gold with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3). It is determined as a color, and the tiger pattern is never determined.
When it has a setting function and the current set value is the set value 5 (hereinafter, it may be simply expressed as the case where the current set value is the set value 5), 350/1000 (about 1). White with a probability of /2.86), red with a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and gold with a probability of 50/1000 (1/20) are determined as the colors of the fusuma image, and the tiger pattern. Is never determined.
When it has a setting function and the current setting value is the setting value 6 (hereinafter, it may be simply expressed as the case where the current setting value is the setting value 6), 300/1000 (about 1). White with a probability of /3.33), red with a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), gold with a probability of 70/1000 (about 1/14.3), 30/1000 (about 1/33) With the probability of .3), the tiger pattern is determined as the color of the fusuma image.

また、図24(b)に示す通り、ハズレとなる発展演出Bが実行される場合において、現在の設定値が設定値1〜設定値3である場合には、ハズレとなる発展演出Aが実行される場合と同一の確率で襖画像の色彩が決定される。
現在の設定値が設定値4である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白色、560/1000(約1/1.79)の確率で赤色、40/1000(1/25)の確率で金色が、襖画像の色彩として決定され、虎柄が決定されることがない。なお、当該設定値において金色が襖画像の色彩として決定される確率は、ハズレとなる発展演出Aが実行される場合よりも高い。
現在の設定値が設定値5である場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で白色、590/1000(約1/1.69)の確率で赤色、60/1000(約1/16.7)の確率で金色が、襖画像の色彩として決定され、虎柄が決定されることがない。なお、当該設定値において金色が襖画像の色彩として決定される確率は、ハズレとなる発展演出Aが実行される場合よりも高い。
現在の設定値が設定値6である場合には、280/1000(約1/3.57)の確率で白色、590/1000(約1/1.69)の確率で赤色、80/1000(1/12.5)の確率で金色、50/1000(1/20)の確率で虎柄が、襖画像の色彩として決定される。なお、当該設定値において金色および虎柄が襖画像の色彩として決定される確率は、ハズレとなる発展演出Aが実行される場合よりも高い。
Further, as shown in FIG. 24B, when the development effect B that is lost is executed, if the current set value is the set value 1 to the set value 3, the development effect A that is lost is executed. The color of the fusuma image is determined with the same probability as when it is done.
When the current set value is the set value 4, the probability of 400/1000 (1 / 2.5) is white, the probability of 560/1000 (about 1 / 1.79) is red, and the probability is 40/1000 (1). With a probability of / 25), gold is determined as the color of the fusuma image, and the tiger pattern is not determined. It should be noted that the probability that gold is determined as the color of the fusuma image in the set value is higher than that in the case where the development effect A, which is a loss, is executed.
When the current set value is the set value 5, the probability of 350/1000 (about 1 / 2.86) is white, the probability of 590/1000 (about 1 / 1.69) is red, and the probability is 60/1000 (about 1 / 1.69). With a probability of about 1 / 16.7), gold is determined as the color of the fusuma image, and the tiger pattern is not determined. It should be noted that the probability that gold is determined as the color of the fusuma image in the set value is higher than that in the case where the development effect A, which is a loss, is executed.
When the current set value is the set value 6, the probability of 280/1000 (about 1 / 3.57) is white, the probability of 590/1000 (about 1 / 1.69) is red, and the probability is 80/1000 (about 1 / 1.69). Gold is determined with a probability of 1 / 12.5), and a tiger pattern is determined with a probability of 50/1000 (1/20) as the color of the fusuma image. It should be noted that the probability that the gold color and the tiger pattern are determined as the colors of the fusuma image in the set value is higher than the case where the development effect A, which is a loss, is executed.

さらに、図24(c)に示す通り、ハズレとなる発展演出Cが実行される場合において、現在の設定値が設定値1〜設定値3である場合には、ハズレとなる発展演出Aおよびハズレとなる発展演出Bが実行される場合と同一の確率で襖画像の色彩が決定される。
現在の設定値が設定値4である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白色、550/1000(約1/1.82)の確率で赤色、50/1000(1/20)の確率で金色が、襖画像の色彩として決定され、虎柄が決定されることがない。なお、当該設定値において金色が襖画像の色彩として決定される確率は、ハズレとなる発展演出Bが実行される場合よりも高い。
現在の設定値が設定値5である場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で白色、580/1000(約1/1.72)の確率で赤色、70/1000(約1/14.3)の確率で金色が、襖画像の色彩として決定され、虎柄が決定されることがない。なお、当該設定値において金色が襖画像の色彩として決定される確率は、ハズレとなる発展演出Bが実行される場合よりも高い。
現在の設定値が設定値6である場合には、260/1000(約1/3.85)の確率で白色、580/1000(約1/1.72)の確率で赤色、90/1000(約1/11.1)の確率で金色、70/1000(約1/14.3)の確率で虎柄が、襖画像の色彩として決定される。なお、当該設定値において金色および虎柄が襖画像の色彩として決定される確率は、ハズレとなる発展演出Bが実行される場合よりも高い。
Further, as shown in FIG. 24 (c), when the development effect C that becomes a loss is executed, if the current set value is the set value 1 to the set value 3, the development effect A and the loss that become a loss The color of the fusuma image is determined with the same probability as when the development effect B is executed.
When the current set value is the set value 4, the probability of 400/1000 (1 / 2.5) is white, the probability of 550/1000 (about 1 / 1.82) is red, and the probability is 50/1000 (1). With a probability of 20/20), gold is determined as the color of the fusuma image, and the tiger pattern is not determined. It should be noted that the probability that gold is determined as the color of the fusuma image in the set value is higher than that in the case where the development effect B, which is a loss, is executed.
When the current set value is the set value 5, the probability of 350/1000 (about 1 / 2.86) is white, the probability of 580/1000 (about 1 / 1.72) is red, and the probability is 70/1000 (about 1 / 1.72). With a probability of about 1/14.3), gold is determined as the color of the fusuma image, and the tiger pattern is not determined. It should be noted that the probability that gold is determined as the color of the fusuma image in the set value is higher than that in the case where the development effect B, which is a loss, is executed.
When the current set value is the set value 6, the probability of 260/1000 (about 1 / 3.85) is white, the probability of 580/1000 (about 1 / 1.72) is red, and the probability is 90/1000 (about 1 / 1.72). Gold is determined with a probability of about 1 / 11.1), and a tiger pattern is determined with a probability of 70/1000 (about 1/14.3) as the color of the fusuma image. It should be noted that the probability that the gold color and the tiger pattern are determined as the colors of the fusuma image in the set value is higher than the case where the development effect B, which is a loss, is executed.

このように、本実施形態における襖画像色彩抽選では、現在の設定値に対応する抽選テーブルが用いられ、襖画像の色彩が決定される。
したがって、設定機能を有する場合には、設定値1に対応する抽選テーブルに加え、設定値1以外の設定値(設定値2〜設定値5)に対応する抽選テーブルが、襖画像色彩抽選で用いられ得る。一方、設定機能を有しない場合には、現在の設定値が設定値1に固定される。そのため、設定機能を有しない場合には、設定値1に対応する抽選テーブルが襖画像色彩抽選に用いられるが、設定値1以外の設定値に対応する抽選テーブルは襖画像色彩抽選に用いられない。特に、本実施形態において、金色は、設定機能を有する場合において現在の設定値が高設定値である場合に決定され得る一方、設定機能を有する場合において現在の設定値が低設定値である場合、および設定機能を有しない場合には決定されない態様である。同様に、虎柄は、設定機能を有する場合において現在の設定値が設定値6である場合に決定される一方、現在の設定値が設定値1〜設定値5である場合、および設定機能を有しない場合に決定されない態様である。
そして、上述の通り、設定機能を有するか否かに関わらず、第1副制御基板200のROM202に記憶されている抽選テーブルを含む各種データは共通である。そのため、襖画像色彩抽選に用いられ得るすべての設定値に対応する抽選テーブルが、設定機能を有するか否かに関わらず、ROM202に記憶されている。さらに、上述の示唆ランプ点灯色抽選に用いられる抽選テーブルは、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで同一の抽選テーブルとなる。
これにより、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、設定機能を有しない場合に意図しない態様の演出(本実施形態では、金色の襖画像や虎柄の襖画像)を実行させないようにしつつも、第1副制御基板200または第2副制御基板300に係る演出制御の共通化を図り、開発工数の負担を低減することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、設定機能を有しない場合に用いられる抽選テーブルが、設定機能を有する場合に用いられる抽選テーブルに含まれる必要はなく、設定機能を有しない場合に用いられる抽選テーブルが、設定機能を有する場合に用いられないようにしてもよい。また、上述の示唆ランプ点灯抽選用の抽選テーブルや、襖画像色彩抽選用の抽選テーブルは、抽選テーブルに限らず、演出の態様を決定するために用いられるテーブルデータであればよい。さらに、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とでROM202が同一のものであることが好ましいが、ROM202にあらかじめ記憶されているデータの一部(示唆ランプ点灯色抽選に用いられる抽選テーブル、および襖画像色彩抽選に用いられる抽選テーブル)が同一となるものであってもよい。
As described above, in the fusuma image color lottery in the present embodiment, the lottery table corresponding to the current set value is used, and the color of the fusuma image is determined.
Therefore, when the setting function is provided, in addition to the lottery table corresponding to the set value 1, the lottery table corresponding to the set value (set value 2 to set value 5) other than the set value 1 is used in the fusuma image color lottery. Can be. On the other hand, when it does not have the setting function, the current setting value is fixed to the setting value 1. Therefore, when the setting function is not provided, the lottery table corresponding to the set value 1 is used for the fusuma image color lottery, but the lottery table corresponding to the set value other than the set value 1 is not used for the fusuma image color lottery. .. In particular, in the present embodiment, the gold color can be determined when the current setting value is a high setting value when the setting function is provided, while the current setting value is a low setting value when the setting function is provided. , And, it is a mode that is not determined when it does not have a setting function. Similarly, the tiger pattern is determined when the current setting value is the setting value 6 in the case of having the setting function, while the current setting value is the setting value 1 to 5 and the setting function is used. It is an aspect that is not determined when it does not have.
As described above, various data including the lottery table stored in the ROM 202 of the first sub-control board 200 are common regardless of whether or not the setting function is provided. Therefore, the lottery table corresponding to all the set values that can be used for the fusuma image color lottery is stored in the ROM 202 regardless of whether or not it has the setting function. Further, the lottery table used for the above-mentioned suggestion lamp lighting color lottery is the same lottery table when it has a setting function and when it does not have a setting function.
As a result, the production of an unintended mode (in this embodiment, a golden sliding door image or a tiger pattern sliding door image) is not executed when the setting function is not provided and when the setting function is not provided. While doing so, it is possible to standardize the effect control related to the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 and reduce the burden of development man-hours.
In order to achieve the effect, the lottery table used when the setting function is not provided need not be included in the lottery table used when the setting function is provided, and the lottery table used when the setting function is not provided. However, it may not be used when it has a setting function. Further, the above-mentioned lottery table for the suggestion lamp lighting lottery and the lottery table for the fusuma image color lottery are not limited to the lottery table, and may be table data used for determining the mode of production. Further, it is preferable that the ROM 202 is the same in the case where the setting function is provided and the case where the setting function is not provided, but a part of the data stored in advance in the ROM 202 (a lottery table used for the suggestion lamp lighting color lottery). , And the lottery table used for the fusuma image color lottery) may be the same.

よって、遊技機10において、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第一の判定処理(設定機能判定処理)において遊技機が設定機能を有すると判定し、かつ第二の実行条件が充足されるときには、第二のテーブルデータ(図24(a)〜図24(c)に示す、設定値1以外の設定値に対応する襖画像色彩抽選用の抽選テーブル)を用いて態様を決定し、当該第二の実行条件に係る演出(襖画像)を、決定した当該態様で実行させることが可能である一方、第一の判定処理において遊技機が設定機能を有しないと判定し、かつ第二の実行条件が充足されるときには、第二のテーブルデータを用いずに、第三のテーブルデータ(図24(a)〜図24(c)に示す、設定値1に対応する襖画像色彩抽選用の抽選テーブル)を用いて態様を決定し、当該第二の実行条件に係る演出(襖画像)を、決定した当該態様で実行させ、遊技機が設定機能を有するか否かに関わらず、第一のテーブルデータ(図23に示すハズレ用の抽選テーブル、または図23に示す大当り用の抽選テーブル)に加え、第二のテーブルデータおよび第三のテーブルデータを、あらかじめ記憶している、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) determines that the game machine has a setting function in the first determination process (setting function determination process). Moreover, when the second execution condition is satisfied, the lottery table for the 襖 image color lottery corresponding to the set value other than the set value 1 shown in the second table data (FIGS. 24 (a) to 24 (c)). ) Is used to determine the mode, and the effect (襖 image) related to the second execution condition can be executed in the determined mode, while the gaming machine performs the setting function in the first determination process. When it is determined that the data does not exist and the second execution condition is satisfied, the set value shown in the third table data (FIGS. 24 (a) to 24 (c)) is not used without using the second table data. The mode is determined using the lottery table for the 襖 image color lottery corresponding to 1, and the effect (the 襖 image) related to the second execution condition is executed in the determined mode, and the game machine performs the setting function. Regardless of whether or not it has, in addition to the first table data (the lottery table for loss shown in FIG. 23 or the lottery table for big hit shown in FIG. 23), the second table data and the third table data are added. In other words, I remember it in advance.

また、演出の実行有無の観点で見ると、本実施形態において、金色または虎柄となる襖画像は、設定機能を有する場合に実行される演出であり、当該演出は、設定機能を有しない場合に実行されない演出となる。
そして、上述の通り、設定機能を有するか否かに関わらず、第2副制御基板300のROM302に記憶されている画像データを含む各種データは共通である。そのため、すべての色彩の襖画像に係る画像データは、設定機能を有するか否かに関わらず、画像ROMに記憶されている。
したがって、このような観点においても、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、設定機能を有しない場合に意図しない態様の演出を実行させないようにしつつも、第1副制御基板200または第2副制御基板300に係る演出制御の共通化を図り、開発工数の負担を低減することができる。
当該効果を奏するにあたっては、上述のROM202と同様に、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とでROM302が同一のものであることが好ましいが、ROM302にあらかじめ記憶されているデータの一部(示唆ランプ84を点灯させるための点灯制御データ、および襖画像の表示に係る画像データ)が同一となるものであってもよい。
Further, from the viewpoint of whether or not the effect is executed, in the present embodiment, the fusuma image having a golden or tiger pattern is an effect executed when the setting function is provided, and the effect does not have the setting function. It will be a production that is not executed.
As described above, various data including the image data stored in the ROM 302 of the second sub-control board 300 are common regardless of whether or not they have the setting function. Therefore, the image data related to the fusuma images of all colors is stored in the image ROM regardless of whether or not it has a setting function.
Therefore, also from such a viewpoint, the first sub-control board 200 is prevented from executing an unintended mode of production when the setting function is not provided and when the setting function is not provided. Alternatively, the effect control related to the second sub-control board 300 can be standardized, and the burden of development man-hours can be reduced.
In order to achieve this effect, it is preferable that the ROM 302 is the same in the case where the setting function is provided and in the case where the setting function is not provided, as in the case of the ROM 202 described above, but one of the data stored in the ROM 302 in advance. The unit (lighting control data for lighting the suggestion lamp 84 and image data related to the display of the sliding door image) may be the same.

よって、遊技機10において、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第一の判定処理(設定機能判定処理)において遊技機が設定機能を有すると判定するときには、第二の演出(金色または虎柄の襖画像)を実行させることが可能である一方、第一の判定処理において遊技機が設定機能を有しないと判定するときには、第二の演出を実行させず、遊技機が設定機能を有するか否かに関わらず、第一の演出の実行時に読み出す第一の演出データ(示唆ランプ84を点灯させるための点灯制御データ)に加え、第二の演出の実行時に読み出す第二の演出データ(金色または虎柄の襖画像に係る画像データ)を、あらかじめ記憶している、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) determines that the gaming machine has a setting function in the first determination process (setting function determination process). , It is possible to execute the second effect (golden or tiger pattern 襖 image), but when it is determined in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function, the second effect is executed. However, regardless of whether or not the gaming machine has a setting function, in addition to the first effect data (lighting control data for lighting the suggestion lamp 84) to be read when the first effect is executed, the second effect In other words, the second effect data (image data related to the golden or tiger-patterned slingshot image) read at the time of execution is stored in advance.

また、上述の通り、白色は現在の設定値が低くなるほど決定される確率が高く、赤色は現在の設定値が高くなるほど決定される確率が高くなる。そして、金色は、現在の設定値が設定値1〜設定値3の場合には襖画像の色彩として決定されず、現在の設定値が設定値4〜設定値6の場合に襖画像の色彩として決定され得るため、金色は、高設定値が確定する色彩であると言える。同様に、虎柄は、現在の設定値が設定値1〜設定値5の場合には襖画像の色彩として決定されず、現在の設定値が設定値6である場合に襖画像の色彩として決定され得るため、虎柄は、設定値6が確定する色彩であると言える。
したがって、襖画像は、設定機能を有する場合において、現在の設定値を示唆する演出となる。特に、本実施形態における当該演出は、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知した後(装飾図柄に係る図柄列を、当該図柄変動における特図当否判定の結果に対応した組合せで仮停止した後)であって当該図柄変動の終了前(当該図柄変動における装飾図柄に係る図柄列が確定停止する前)に実行される従来にない斬新な演出となるため、遊技興趣の向上が求められている設定機能を有する遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。
Further, as described above, white is more likely to be determined as the current set value is lower, and red is more likely to be determined as the current set value is higher. The gold color is not determined as the color of the fusuma image when the current set value is set value 1 to 3, but is used as the color of the fusuma image when the current set value is set value 4 to set value 6. Since it can be determined, gold can be said to be a color for which a high setting value is fixed. Similarly, the tiger pattern is not determined as the color of the fusuma image when the current setting value is the setting value 1 to 5, but is determined as the color of the fusuma image when the current setting value is the setting value 6. It can be said that the tiger pattern is a color in which the set value 6 is fixed.
Therefore, the fusuma image is an effect that suggests the current set value when it has a setting function. In particular, the effect in the present embodiment temporarily stops the symbol sequence related to the decorative symbol in a combination corresponding to the result of the special symbol suitability determination in the symbol variation after notifying the result of the special symbol suitability determination in the symbol variation. Since it will be an unprecedented and novel production that is executed before the end of the symbol change (before the symbol sequence related to the decorative symbol in the symbol change is fixed and stopped), improvement of the game interest is required. It is possible to enhance the interest of the game in the game machine having the setting function.

よって、遊技機10において、第二のテーブルデータ(図24(a)〜図24(c)に示す、設定値1以外の設定値に対応する襖画像色彩抽選用の抽選テーブル)は、態様ごとに当該態様に当選する確率を規定する抽選値が対応づけられた抽選テーブルであり、第二のテーブルデータによって態様が決定される演出(襖画像)は、当該演出の態様によって一の設定値(現在の設定値)を示唆する演出である、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the second table data (the lottery table for the 襖 image color lottery corresponding to the set value other than the set value 1 shown in FIGS. 24 (a) to 24 (c)) is provided for each mode. It is a lottery table associated with a lottery value that defines the probability of winning the aspect, and the effect (襖 image) whose aspect is determined by the second table data is one set value (a set value (襖 image) depending on the aspect of the effect. In other words, it is an effect that suggests the current setting value).

さらに、遊技機10において、第二の演出(金色または虎柄の襖画像)は、一の設定値(現在の設定値)を示唆する演出である、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, it can be said that the second effect (golden or tiger pattern fusuma image) is an effect suggesting one set value (current set value).

なお、本実施形態において、襖画像は、設定機能を有する場合には、現在の設定値を示唆する演出であったが、当該演出を、上述の設定変更フラグの状態によって態様の決定確率が異なる、設定値の変更の有無を示唆する演出としてもよい。 In the present embodiment, the fusuma image is an effect that suggests the current set value when it has a setting function, but the probability of determining the mode of the effect differs depending on the state of the above-mentioned setting change flag. , It may be an effect that suggests whether or not the set value is changed.

よって、遊技機10において、第二のテーブルデータは、態様ごとに当該態様に当選する確率を規定する抽選値が対応づけられた抽選テーブルであり、第二のテーブルデータによって態様が決定される演出(襖画像)は、当該演出の態様によって一の設定値(現在の設定値)の変更の有無を示唆する演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second table data is a lottery table associated with a lottery value that defines the probability of winning the aspect for each aspect, and the aspect is determined by the second table data. (Fusuma image) can be rephrased as an effect suggesting whether or not one set value (current set value) is changed depending on the mode of the effect.

さらに、遊技機10において、第二の演出(金色または虎柄の襖画像)は、一の設定値の変更の有無を示唆する演出である、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, it can be said that the second effect (golden or tiger pattern fusuma image) is an effect suggesting whether or not one set value is changed.

また、本実施形態では、ハズレ時の発展演出A、ハズレ時の発展演出B、ハズレ時の発展演出Cの順に、設定値が確定的に絞り込まれる色彩が決定される確率が高く、当該発展演出の終了後に表示される襖画像の色彩によって現在の設定値を示唆する精度が高くなる。なお、現在の設定値を示唆する精度が高くなるとは、本実施形態のように設定値が確定的に絞り込まれる態様が決定される確率が高くなることに限らない。例えば、或る設定値と別の設定値とで或る態様が決定される確率の差が大きくなることにより、現在の設定値を推測する精度を高めるようにする等、現在の設定値を推測し易くなる方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
さらに、本実施形態では、大当り演出ルートが決定された場合、すなわち、当該図柄変動に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、あらかじめ定められた一の色彩となるが、発展ハズレ演出ルートが決定された場合のいずれよりも現在の設定値を示唆する精度が低いことを前提に、大当り演出ルートが決定された場合における襖画像を、発展ハズレ演出ルートと同様に、現在の設定値を示唆する演出としてもよい。
Further, in the present embodiment, there is a high probability that the color to which the set value is definitively narrowed down is determined in the order of the development effect A at the time of loss, the development effect B at the time of loss, and the development effect C at the time of loss. The color of the fusuma image displayed after the end of is more accurate in suggesting the current setting value. It should be noted that increasing the accuracy of suggesting the current set value does not necessarily mean increasing the probability that the mode in which the set value is definitively narrowed down is determined as in the present embodiment. For example, the current set value is estimated by increasing the difference in the probability that a certain mode is determined between a certain set value and another set value, thereby increasing the accuracy of estimating the current set value. Any method may be adopted as long as it is a method that facilitates the operation.
Further, in the present embodiment, when the jackpot production route is determined, that is, when the jackpot is derived in the special figure hit / fail judgment related to the symbol variation, the color becomes one predetermined color, but the development is lost. Assuming that the accuracy of suggesting the current setting value is lower than in any case where the production route is determined, the fusuma image when the jackpot production route is determined is set to the current setting as in the case of the development loss production route. It may be an effect that suggests a value.

<設定値異常判定処理>
次に、図25を用いて、設定値に異常があるか否かを判定する設定値異常判定処理の詳細を説明する。なお、図25は、設定値異常判定処理のフローを示す図であり、当該処理は、設定機能を有するか否かに関わらず、設定値特定コマンドまたは変動開始コマンドを受信した場合に、サブエラー制御手段230によって実行される処理である。
<Set value abnormality judgment processing>
Next, with reference to FIG. 25, the details of the set value abnormality determination process for determining whether or not there is an abnormality in the set value will be described. Note that FIG. 25 is a diagram showing a flow of setting value abnormality determination processing, which controls sub-error control when a setting value specifying command or a fluctuation start command is received regardless of whether or not it has a setting function. This is a process executed by the means 230.

最初のステップS401では、現在の設定値を取得する。 In the first step S401, the current set value is acquired.

ステップS403では、取得した現在の設定値が正常範囲(本実施形態では、設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合には設定値異常判定処理を終了する。 In step S403, it is determined whether or not the acquired current set value is within the normal range (set value 1 to set value 6 in this embodiment), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S405. If the condition is not satisfied, the set value abnormality determination process is terminated.

なお、設定機能を有する場合に設定され得る設定値の範囲に含まれない設定値(例えば、設定値0)を、設定機能を有しない場合における現在の設定値とする場合には、当該設定値を、設定機能を有しない場合に設定機能を有する場合に設定され得る設定値の範囲に含めた範囲を正常範囲とすればよい。そして、当該判定処理のし易さ、当該判定処理における判定精度を考慮すると、設定機能を有しない場合における現在の設定値として設定される設定値は、例えば、設定値0や設定値7等、当該範囲に連続する設定値であることが好ましい。 If a setting value (for example, setting value 0) that is not included in the range of setting values that can be set when the setting function is provided is used as the current setting value when the setting function is not provided, the setting value is the setting value. The normal range may be the range included in the range of the set values that can be set when the setting function is provided when the setting function is not provided. Then, considering the ease of the determination process and the determination accuracy in the determination process, the set value set as the current set value when the setting function is not provided is, for example, a set value 0, a set value 7, or the like. It is preferable that the set value is continuous in the range.

ステップS405では、設定値範囲エラー状態を設定する。 In step S405, the set value range error state is set.

このように、設定値異常判定処理では、現在の設定値が正常範囲であるか否かの判定を行い、現在の設定値が正常範囲でない場合には、設定値範囲エラー状態となる。なお、詳細は後述するが、当該エラー状態では、メイン表示部81にエラー画面が表示される。
また、設定値範囲エラー状態は、電断復電によって解除される。
In this way, in the set value abnormality determination process, it is determined whether or not the current set value is in the normal range, and if the current set value is not in the normal range, a set value range error state occurs. Although details will be described later, in the error state, an error screen is displayed on the main display unit 81.
In addition, the set value range error state is canceled by power interruption and power recovery.

よって、遊技機10において、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第二の制御情報(現在の設定値を特定可能な情報)に基づいて特定した一の設定値(現在の設定値)が、設定され得る設定値に含まれるか否かを判定する第二の判定処理(設定値異常判定処理)を実行する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) is one specified based on the second control information (information that can specify the current set value). In other words, the second determination process (setting value abnormality determination process) for determining whether or not the set value (current set value) is included in the set value that can be set is executed.

<エラー状態に係るメイン表示部の表示>
次に、図26(a)および図26(b)を用いて、エラー状態に係るメイン表示部81に表示されるエラー画面の詳細を説明する。なお、図26(a)は、設定値範囲エラー状態となった場合、図26(b)は、右打ちエラー状態となった場合におけるメイン表示部81に係る表示領域に表示されるエラー画像を示す図である。
<Display of main display related to error status>
Next, the details of the error screen displayed on the main display unit 81 related to the error state will be described with reference to FIGS. 26 (a) and 26 (b). Note that FIG. 26A shows an error image displayed in the display area related to the main display unit 81 when a set value range error state occurs, and FIG. 26B shows an error image displayed in the display area related to the main display unit 81 when a right-handed error state occurs. It is a figure which shows.

図26(a)に示す通り、上述の設定値範囲エラー状態となった場合には、当該エラー状態であることを示すエラー画像eg1がメイン表示部81に係る表示領域の全面に亘って表示される。
なお、設定値範囲エラー状態には、変動開始コマンドを受信した場合になる可能性があり、当該エラー状態となったと同時に図柄変動が開始されることとなる。しかし、本実施形態では、当該エラー状態となった場合には、装飾図柄に係る図柄列の変動等、当該図柄変動に係る表示を遊技者が認識できないようになっている。このようにする方法は、特に限定されないが、本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域の全面に亘ってエラー画像eg1を他の画像よりも手前に表示することで実現している。
そして、設定機能を有する場合と設定機能を有しない場合とで、エラー画像eg1の態様が共通となる。
これにより、設定値範囲エラー状態を遊技者に認識させ易くすることができる。また、設定機能を有するか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。
As shown in FIG. 26A, when the above-mentioned set value range error state occurs, the error image egg1 indicating the error state is displayed over the entire display area related to the main display unit 81. To.
In addition, there is a possibility that the set value range error state may be the case when the fluctuation start command is received, and the symbol fluctuation is started at the same time as the error state is reached. However, in the present embodiment, when the error state occurs, the player cannot recognize the display related to the symbol variation such as the variation of the symbol string related to the decorative symbol. The method for doing so is not particularly limited, but in the present embodiment, it is realized by displaying the error image eg1 in front of the other images over the entire surface of the display area related to the main display unit 81.
Then, the mode of the error image eg1 is common between the case where the setting function is provided and the case where the setting function is not provided.
This makes it easier for the player to recognize the set value range error state. In addition, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the player has a setting function.

よって、遊技機10において、副制御手段(第1副制御基板200および第2副制御基板300)は、第二の判定処理(設定値異常判定処理)において、第二の制御情報(現在の設定値を特定可能な情報)に基づいて特定した一の設定値(現在の設定値)が、設定され得る設定値に含まれないと判定したときには、所定の演出手段(メイン表示部81)にエラー報知演出(エラー画像eg1の表示)を実行させ、エラー報知演出は、設定機能を有する場合と設定機能を有さない場合とで、同一の態様となる演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the sub-control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) has second control information (current setting) in the second determination process (set value error determination process). When it is determined that one set value (current set value) specified based on the value can be specified) is not included in the set value that can be set, an error occurs in the predetermined effect means (main display unit 81). It can be said that the notification effect (display of the error image egg1) is executed, and the error notification effect is an effect having the same mode depending on whether the setting function is provided or not.

一方、図26(b)に示す通り、上述の右打ちエラー状態となった場合には、設定値範囲エラー状態となった場合とは異なり、当該エラー状態であることを示すエラー画像eg2がメイン表示部81に係る表示領域の一部に表示される。これにより、右打ちエラー状態となった場合であっても、実行される図柄変動、または実行されている図柄変動に係る表示を遊技者が認識できるように構成されている。
なお、エラー画像eg2は、エラー画像eg1と同様に、設定機能を有するか否かに関わらず、共通の態様となる。
On the other hand, as shown in FIG. 26B, when the above-mentioned right-handed error state occurs, unlike the case where the set value range error state occurs, the error image egg2 indicating the error state is the main. It is displayed in a part of the display area related to the display unit 81. As a result, even when a right-handed error state occurs, the player can recognize the executed symbol change or the display related to the executed symbol change.
Note that the error image egg2 has a common mode regardless of whether or not it has a setting function, similarly to the error image eg1.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の現在の設定値を示唆する演出は、態様によって現在の設定値を示唆する演出であったが、実行有無、すなわち、実行される確率の違いによって現在の設定値を示唆する演出としてもよい。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the above-mentioned effect suggesting the current set value is an effect suggesting the current set value depending on the mode, but as an effect suggesting the current set value depending on the presence or absence of execution, that is, the difference in the probability of execution. May be good.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、または頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。 Further, as for the high and low of the probability, the ratio, or the frequency in the present embodiment and its modified examples, the lower one may not exist or the higher one always exists as long as each relationship is guaranteed. You may. In either case, the process itself of determining the execution of the target such as the lottery may not be performed.

また、本実施形態に係る各演出は、特段の説明がない限り、液晶表示装置、スピーカ、ランプ等、いずれのデバイスを用いて実行してもよい。 Further, each effect according to the present embodiment may be executed by using any device such as a liquid crystal display device, a speaker, a lamp, etc., unless otherwise specified.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 77 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された前記一の設定値に従って前記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する、または前記設定機能を有さずに前記大当りの当選確率があらかじめ定められた一の当選確率となる遊技機であって、
主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に向けて第一の制御情報を送信し、
前記副制御手段は、
前記第一の制御情報に基づいて、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理を実行し、
第一の実行条件が充足されるときには、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、第一のテーブルデータを用いて態様を決定し、該第一の実行条件に係る演出を、決定した該態様で実行させ、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定し、かつ第二の実行条件が充足されるときには、第二のテーブルデータを用いて態様を決定し、該第二の実行条件に係る演出を、決定した該態様で実行させることが可能である一方、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定し、かつ前記第二の実行条件が充足されるときには、前記第二のテーブルデータを用いずに、第三のテーブルデータを用いて態様を決定し、該第二の実行条件に係る演出を、決定した該態様で実行させ、
前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、前記第一のテーブルデータに加え、前記第二のテーブルデータおよび前記第三のテーブルデータを、あらかじめ記憶している、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された前記一の設定値に従って前記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する、または前記設定機能を有さずに前記大当りの当選確率があらかじめ定められた一の当選確率となる遊技機であって、
主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に向けて第一の制御情報を送信し、
前記副制御手段は、
前記第一の制御情報に基づいて、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理を実行し、
前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、第一の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、第二の演出を実行させることが可能である一方、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定するときには、前記第二の演出を実行させず、
前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、前記第一の演出の実行時に読み出す第一の演出データに加え、前記第二の演出の実行時に読み出す第二の演出データを、あらかじめ記憶している、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記設定機能を有し、
前記第一の制御情報は、前記一の設定値を特定せずに前記設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、
前記主制御手段は、前記第一の制御情報の送信後に、前記一の設定値を特定可能な第二の制御情報を前記副制御手段に向けて送信し、
前記副制御手段は、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、前記第二の制御情報に基づいて、前記一の設定値を特定する、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記主制御手段は、
電源が投入されたことに基づいて、前記第一の制御情報を送信し、該第一の制御情報の送信後に前記第二の制御情報を送信し、
図柄変動が開始されたことに基づいて、前記第一の制御情報を送信せずに、前記第二の制御情報を送信し、
前記副制御手段は、前記第二の制御情報を受信するごとに、前記一の設定値を特定する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記設定機能を有さず、
前記第一の制御情報は、前記一の設定値を特定せずに前記設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、
前記主制御手段は、前記第一の制御情報の送信後に、あらかじめ定められた所定の設定値を特定可能な第二の制御情報を前記副制御手段に向けて送信し、
前記副制御手段は、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定するときには、前記第二の制御情報に基づいて、前記一の設定値が前記所定の設定値であると特定し、
前記所定の設定値は、前記複数段階の設定値に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(3)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の演出手段を備え、
前記副制御手段は、
前記所定の演出手段に係る演出を制御し、
前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれるか否かを判定する第二の判定処理を実行し、
前記第二の判定処理において、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれないと判定したときには、前記所定の演出手段にエラー報知演出を実行させ、
前記エラー報知演出は、前記設定機能を有する場合と前記設定機能を有さない場合とで、同一の態様となる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二のテーブルデータは、態様ごとに該態様に当選する確率を規定する抽選値が対応づけられた抽選テーブルであり、
前記第二のテーブルデータによって態様が決定される演出は、該演出の態様によって前記一の設定値を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一のテーブルデータは、態様ごとに該態様に当選する確率を規定する抽選値が対応づけられた抽選テーブルであり、
前記第一のテーブルデータによって態様が決定される演出は、該演出の態様によって前記大当りの当選期待度を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記一の設定値を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、前記大当りの当選期待度を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(e)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二のテーブルデータは、態様ごとに該態様に当選する確率を規定する抽選値が対応づけられた抽選テーブルであり、
前記第二のテーブルデータによって態様が決定される演出は、該演出の態様によって前記一の設定値の変更の有無を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(f)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記一の設定値の変更の有無を示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, and set one setting value from the setting values of multiple stages. A gaming machine having a setting function in which the winning probability of the jackpot is determined according to the one set value, or a gaming machine having no setting function and having the winning probability of the jackpot being a predetermined winning probability.
Main control means and
The sub-control means for executing the effect control based on the control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means transmits the first control information to the sub control means, and the main control means transmits the first control information to the sub control means.
The sub-control means
Based on the first control information, the first determination process for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed.
When the first execution condition is satisfied, regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, the mode is determined using the first table data, and the effect related to the first execution condition is produced. , Performed in the determined embodiment,
When it is determined in the first determination process that the gaming machine has the setting function and the second execution condition is satisfied, the mode is determined using the second table data, and the second execution is performed. While it is possible to carry out the effect according to the condition in the determined mode,
When it is determined in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function and the second execution condition is satisfied, the third table data is not used without using the second table data. The mode is determined using the above, and the effect according to the second execution condition is executed in the determined mode.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, the second table data and the third table data are stored in advance in addition to the first table data.
A gaming machine characterized by that.
(2)
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, and set one setting value from the setting values of multiple stages. A gaming machine having a setting function in which the winning probability of the jackpot is determined according to the one set value, or a gaming machine having no setting function and having the winning probability of the jackpot being a predetermined winning probability.
Main control means and
The sub-control means for executing the effect control based on the control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means transmits the first control information to the sub control means, and the main control means transmits the first control information to the sub control means.
The sub-control means
Based on the first control information, the first determination process for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, it is possible to execute the first effect.
When it is determined in the first determination process that the gaming machine has the setting function, it is possible to execute the second effect.
When it is determined in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function, the second effect is not executed.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, in addition to the first effect data to be read when the first effect is executed, the second effect data to be read when the second effect is executed is stored in advance. I remember
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The gaming machine has the setting function and has the setting function.
The first control information is control information that can specify whether or not the setting function is provided without specifying the one setting value.
After transmitting the first control information, the main control means transmits the second control information capable of specifying the one set value to the sub control means.
When the sub-control means determines that the gaming machine has the setting function in the first determination process, the sub-control means specifies the one set value based on the second control information.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The main control means
Based on the fact that the power is turned on, the first control information is transmitted, and after the transmission of the first control information, the second control information is transmitted.
Based on the start of the symbol variation, the second control information is transmitted without transmitting the first control information.
Each time the sub-control means receives the second control information, the sub-control means specifies the one set value.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The gaming machine does not have the setting function,
The first control information is control information that can specify whether or not the setting function is provided without specifying the one setting value.
After transmitting the first control information, the main control means transmits a second control information capable of specifying a predetermined set value to the sub control means.
When the sub-control means determines in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function, the one set value is the predetermined set value based on the second control information. Identify it as
The predetermined set value is included in the set value of the plurality of stages.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (3) to (5) above.
Equipped with a predetermined production means
The sub-control means
Control the production related to the predetermined production means,
A second determination process for determining whether or not the one set value specified based on the second control information is included in the set value that can be set is executed.
In the second determination process, when it is determined that the one set value specified based on the second control information is not included in the set value that can be set, an error notification effect is provided to the predetermined effect means. To execute,
The error notification effect is an effect having the same mode depending on whether the setting function is provided or not.
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine described in (1) above.
The second table data is a lottery table to which lottery values that define the probability of winning the aspect are associated with each aspect.
The effect whose mode is determined by the second table data is an effect that suggests the one set value according to the mode of the effect.
A gaming machine characterized by that.
(B)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The first table data is a lottery table to which lottery values that define the probability of winning the aspect are associated with each aspect.
The effect whose mode is determined by the first table data is an effect that suggests the winning expectation of the jackpot according to the mode of the effect.
A gaming machine characterized by that.
(C)
The gaming machine described in (4) above.
The second effect is an effect that suggests the first set value.
A gaming machine characterized by that.
(D)
The gaming machine according to (4) or (5) above.
The first effect is an effect that suggests the degree of expectation of winning the jackpot.
A gaming machine characterized by that.
(E)
The gaming machine described in (1) above.
The second table data is a lottery table to which lottery values that define the probability of winning the aspect are associated with each aspect.
The effect whose mode is determined by the second table data is an effect that suggests whether or not the one set value is changed depending on the mode of the effect.
A gaming machine characterized by that.
(F)
The gaming machine described in (4) above.
The second effect is an effect that suggests whether or not the first set value has been changed.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 左一般入賞口
68 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 左一般入賞口センサ
74 右一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブ設定機能管理手段
280 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
fgl 左襖画像
fgr 右襖画像
eg1 エラー画像
eg2 エラー画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 Left general winning port 68 Right general winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning opening sensor 73 Left general winning opening sensor 74 Right general winning opening sensor 75 Gate sensor 76 Out ball sensor 77 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub Display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Directional shielding body 83a Upper left effect shielding body 83b Upper right effect shielding body 83c Lower left effect shielding body 83d Lower right effect shielding body 84 Suggestion lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display Device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-setting function management means 280 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path fgl Left 襖 image fgr Right 襖 image egg1 Error Image eg2 error image

Claims (2)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された前記一の設定値に従って前記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する遊技機であって、
主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に向けて第一の制御情報を送信し、
前記副制御手段は、
前記第一の制御情報に基づいて、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理を実行し、
第一の実行条件が充足されるときには、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、第一のテーブルデータを用いて態様を決定し、該第一の実行条件に係る演出を、決定した該態様で実行させ、
第二の実行条件が充足されるときには、該第二の実行条件に係る演出の態様を決定する所定の処理を実行し、該所定の処理によって決定された態様で該第二の実行条件に係る演出を実行させ、
前記所定の処理は、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定されるときには、第二のテーブルデータを用いて態様を決定する一方、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定されるときには、前記第二のテーブルデータを用いずに、第三のテーブルデータを用いて態様を決定する処理であり
前記副制御手段は、さらに、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、前記第一のテーブルデータに加え、前記第二のテーブルデータおよび前記第三のテーブルデータを、あらかじめ記憶し
前記第一の制御情報は、前記一の設定値を特定せずに前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、
前記主制御手段は、さらに、前記第一の制御情報の送信後に、前記一の設定値を特定可能な第二の制御情報を前記副制御手段に向けて送信し、
前記副制御手段は、さらに、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、前記第二の制御情報に基づいて、前記一の設定値を特定し、
所定の演出手段をさらに備え、
前記副制御手段は、さらに、
前記所定の演出手段に係る演出を制御し、
前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれるか否かを判定する第二の判定処理を実行し、
前記第二の判定処理において、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれないと判定したときには、前記所定の演出手段にエラー報知演出を実行させ、
前記エラー報知演出は、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、同一の態様となる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, and set one setting value from the setting values of multiple stages. It said a Yu skill machines that have a setting function probability of winning the jackpot is determined in accordance with one of the set value,
Main control means and
The sub-control means for executing the effect control based on the control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means transmits the first control information to the sub control means, and the main control means transmits the first control information to the sub control means.
The sub-control means
Based on the first control information, the first determination process for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed.
When the first execution condition is satisfied, regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, the mode is determined using the first table data, and the effect related to the first execution condition is produced. , Performed in the determined embodiment,
When the second execution condition is satisfied, a predetermined process for determining the mode of the effect related to the second execution condition is executed, and the second execution condition is related to the mode determined by the predetermined process. Let the production run,
The predetermined process is
Wherein when the game machine is in the first determination process with the setting function when it is determine constant, while determining the mode using the second table data,
When the game machine is does not have a determine constant the setting function in the first determination process, without using the second table data, be a process of determining the mode by using the third table data ,
The sub-control means further stores the second table data and the third table data in advance in addition to the first table data regardless of whether or not the gaming machine has the setting function. and,
The first control information is control information that can specify whether or not the gaming machine has the setting function without specifying the one setting value.
After transmitting the first control information, the main control means further transmits the second control information capable of specifying the one set value to the sub control means.
When the sub-control means further determines in the first determination process that the gaming machine has the setting function, the sub-control means further identifies the one set value based on the second control information.
Further equipped with predetermined production means,
The sub-control means further
Control the production related to the predetermined production means,
A second determination process for determining whether or not the one set value specified based on the second control information is included in the set value that can be set is executed.
In the second determination process, when it is determined that the one set value specified based on the second control information is not included in the set value that can be set, an error notification effect is provided to the predetermined effect means. To execute,
The error notification effect is an effect having the same mode regardless of whether or not the gaming machine has the setting function.
A gaming machine characterized by that.
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定して設定された前記一の設定値に従って前記大当りの当選確率が定まる設定機能を有する遊技機であって、
主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて演出制御を実行する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に向けて第一の制御情報を送信し、
前記副制御手段は、
前記第一の制御情報に基づいて、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを判定する第一の判定処理を実行し、
前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、第一の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、第二の演出を実行させることが可能である一方、
前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有しないと判定するときには、前記第二の演出を実行させず、
前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、前記第一の演出の実行時に読み出す第一の演出データに加え、前記第二の演出の実行時に読み出す第二の演出データを、あらかじめ記憶し
前記第一の制御情報は、前記一の設定値を特定せずに前記遊技機が前記設定機能を有するか否かを特定可能な制御情報であり、
前記主制御手段は、さらに、前記第一の制御情報の送信後に、前記一の設定値を特定可能な第二の制御情報を前記副制御手段に向けて送信し、
前記副制御手段は、さらに、前記第一の判定処理において前記遊技機が前記設定機能を有すると判定するときには、前記第二の制御情報に基づいて、前記一の設定値を特定し、
所定の演出手段をさらに備え、
前記副制御手段は、さらに、
前記所定の演出手段に係る演出を制御し、
前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれるか否かを判定する第二の判定処理を実行し、
前記第二の判定処理において、前記第二の制御情報に基づいて特定した前記一の設定値が、設定され得る前記設定値に含まれないと判定したときには、前記所定の演出手段にエラー報知演出を実行させ、
前記エラー報知演出は、前記遊技機が前記設定機能を有するか否かに関わらず、同一の態様となる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the big hit in the symbol variation, and set one setting value from the setting values of multiple stages. It said a Yu skill machines that have a setting function probability of winning the jackpot is determined in accordance with one of the set value,
Main control means and
The sub-control means for executing the effect control based on the control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means transmits the first control information to the sub control means, and the main control means transmits the first control information to the sub control means.
The sub-control means
Based on the first control information, the first determination process for determining whether or not the gaming machine has the setting function is executed.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, it is possible to execute the first effect.
When it is determined in the first determination process that the gaming machine has the setting function, it is possible to execute the second effect.
When it is determined in the first determination process that the gaming machine does not have the setting function, the second effect is not executed.
Regardless of whether or not the gaming machine has the setting function, in addition to the first effect data to be read when the first effect is executed, the second effect data to be read when the second effect is executed is stored in advance. Remember ,
The first control information is control information that can specify whether or not the gaming machine has the setting function without specifying the one setting value.
After transmitting the first control information, the main control means further transmits the second control information capable of specifying the one set value to the sub control means.
When the sub-control means further determines in the first determination process that the gaming machine has the setting function, the sub-control means further identifies the one set value based on the second control information.
Further equipped with predetermined production means,
The sub-control means further
Control the production related to the predetermined production means,
A second determination process for determining whether or not the one set value specified based on the second control information is included in the set value that can be set is executed.
In the second determination process, when it is determined that the one set value specified based on the second control information is not included in the set value that can be set, an error notification effect is provided to the predetermined effect means. To execute,
The error notification effect is an effect having the same mode regardless of whether or not the gaming machine has the setting function.
A gaming machine characterized by that.
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