JP6875742B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6875742B2 JP2018204958A JP2018204958A JP6875742B2 JP 6875742 B2 JP6875742 B2 JP 6875742B2 JP 2018204958 A JP2018204958 A JP 2018204958A JP 2018204958 A JP2018204958 A JP 2018204958A JP 6875742 B2 JP6875742 B2 JP 6875742B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such set values are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、大入賞口、および前記大入賞口とは異なる所定の入賞口を含む、複数種類の入賞口と、を備え、遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動において前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となる当たり遊技に移行させる当たりに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、所定のルートで発射された遊技球が、前記大入賞口または前記所定の入賞口に入賞可能に構成され、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の演出を実行させることが可能であり、前記当たり遊技中における前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、前記第一の演出を実行させ、前記第一の演出とは異なり、かつ設定されている前記設定値に関わらない態様である第二の演出を実行させることが可能であり、前記第一の演出を実行させることが可能な期間において、前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、前記第二の演出を実行させるものであり、前記当たり遊技は、前記大入賞口への遊技球の入賞が発生可能な状態となる開放期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が発生不可能な状態となる閉鎖期間と、で構成される遊技であり、前記当たり遊技における前記閉鎖期間には、該当たり遊技における最初の前記開放期間の直前の開始待機期間が含まれ、前記演出制御手段は、さらに、前記第一の演出および前記第二の演出のいずれとも異なる演出であり、かつ設定されている前記設定値に関わらない態様である第三の演出を実行させることが可能なものであって、前記開始待機期間において、前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、前記第一の演出を実行させない一方、前記第三の演出を実行させるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there are a plurality of types of winning openings including an effect means, an effect control means for controlling the effect means, a large winning opening, and a predetermined winning opening different from the large winning opening. When a game ball can be launched and a game ball is won in the plurality of types of winning openings, a number of prize balls corresponding to the winning are given, and the game ball to the large winning opening is given in a symbol variation. Executes a winning / failing judgment to determine whether or not to win a winning game that enables winning of a prize, sets one set value from a set value of multiple stages, and wins a prize according to the set value. A gaming machine having different advantages regarding the granting of balls, the gaming balls launched by a predetermined route are configured to be able to win a prize in the large winning opening or the predetermined winning opening, and the effect control means is set. It is possible to execute the first effect as the setting suggestion effect suggesting the set value , and at least a part of the time when the game ball wins the predetermined winning opening during the winning game. It is possible to execute the first effect, and to execute the second effect, which is different from the first effect and is not related to the set value set. When a game ball is won in the predetermined winning opening during the period in which the effect of the above can be executed, the second effect is executed, and the winning game is sent to the large winning opening. It is a game composed of an opening period in which a winning game ball can be won and a closing period in which a winning game ball cannot be won in the large winning opening. The closing period includes a start waiting period immediately before the first opening period in the corresponding or game, and the effect control means is further different from both the first effect and the second effect. It is possible to execute a third effect that is present and is not related to the set value that has been set, and during the start waiting period, the winning of the game ball to the predetermined winning opening is There is provided a gaming machine characterized in that, when it occurs, the first effect is not executed, while the third effect is executed.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct according to special figure 1, and FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct according to special figure 2. is there. 図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり。FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 1 stop symbol lottery, and FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 2 stop symbol lottery. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図12は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。16 (a) to 16 (d) are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。17 (a) and 17 (b) are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is a game-enabled state. , FIG. 17 (a) is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is organized when the middle frame is in the open state at the time of power recovery and FIG. 17 (b) is a table in which the middle frame is in the closed state at the time of power recovery. is there. 図18(a)〜図18(c)は、特殊入賞演出および入賞回数カウント演出の具体例を示す図である。18 (a) to 18 (c) are diagrams showing specific examples of the special winning effect and the winning number counting effect. 図19は、大当り遊技中演出パターン決定処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow of an effect pattern determination process during a big hit game. 図20(a)は、特殊入賞演出実行抽選で用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、特殊入賞演出態様抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table used in the special winning effect execution lottery, and FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table used in the special winning effect mode lottery. 図21(a)は、大当り開始デモとラウンド遊技の境界付近の特定期間を示すタイミングチャートであり、図21(b)は、ラウンド遊技と大当り終了デモの境界付近の特定期間を示すタイミングチャートである。FIG. 21 (a) is a timing chart showing a specific period near the boundary between the big hit start demo and the round game, and FIG. 21 (b) is a timing chart showing a specific period near the boundary between the round game and the big hit end demo. is there. 図22は、ラウンド遊技中の特定期間を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a specific period during the round game.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
大入賞口(大入賞口55)、および上記大入賞口とは異なる所定の入賞口(右一般入賞口68)を含む、複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、上記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動において上記大入賞口への遊技球の入賞が可能となる当たり遊技に移行させる当たりに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
所定のルート(第2流路Y)で発射された遊技球が、上記大入賞口または上記所定の入賞口に入賞可能に構成され、
上記演出制御手段は、
設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の演出(特殊入賞演出)を実行させることが可能なものであって、
上記当たり遊技中における上記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、上記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機である。
The present invention includes a directing means (main display unit 81) and
The effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the effect means,
It is provided with a plurality of types of winning openings, including a large winning opening (large winning opening 55) and a predetermined winning opening (right general winning opening 68) different from the above-mentioned large winning opening.
When a game ball can be launched and a game ball is won in the above-mentioned multiple types of winning openings, a number of prize balls corresponding to the winning are given, and the game ball to the above-mentioned large winning opening is given in the pattern change. It is possible to win a prize by executing a win / fail judgment to determine whether or not to win a winning game, setting one set value from a set value of multiple stages, and winning a prize according to the above set value. It is a gaming machine with different advantages regarding the granting of balls.
A game ball launched on a predetermined route (second flow path Y) is configured to be able to win a prize in the above-mentioned large winning opening or the above-mentioned predetermined winning opening.
The above-mentioned effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the above-mentioned set value, the first effect (special prize-winning effect) can be executed.
The gaming machine is characterized in that the first effect is executed at least in a part of the time when a winning ball is won in the predetermined winning opening during the winning game.

本発明によれば、上記第一の演出によって、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めるとともに、大当り遊技の進行をスムーズにすることができる。 According to the present invention, by the above-mentioned first effect, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value and to make the progress of the big hit game smooth.

なお、これらの効果を奏するにあたっては、上記当たり遊技中以外での上記所定の入賞口への入賞が発生したときに、上記第一の演出が実行されてもよい。 In order to achieve these effects, the first effect may be executed when a prize is awarded to the predetermined winning opening other than during the winning game.

また、上記第一の演出は、本実施形態において、大当り遊技中の所定の入賞口への入賞の発生によって実行され得る演出として説明されるが、大当り遊技を小当り遊技に置き換え、第一の演出を、小当り遊技中の所定の入賞口への入賞の発生によって実行され得る演出としてもよい。さらには、第一の演出を、大当り遊技中の所定の入賞口への入賞の発生、および小当り遊技中の所定の入賞口への入賞の発生の双方によって実行され得る演出としてもよい。 Further, in the present embodiment, the first effect described above is described as an effect that can be executed by generating a prize in a predetermined winning opening during the big hit game, but the big hit game is replaced with a small hit game, and the first effect is obtained. The effect may be an effect that can be executed by generating a prize in a predetermined winning opening during the small hit game. Further, the first effect may be an effect that can be executed by both the generation of a prize in a predetermined winning opening during the big hit game and the generation of a winning in the predetermined winning opening during the small hit game.

さらに、上記第一の演出は、態様によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出であってもよいし、その実行確率によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出であってもよい。 Further, the first effect may be a setting suggestion effect that suggests the current set value depending on the mode, or may be a setting suggestion effect that suggests the current set value according to the execution probability.

また、上記所定の入賞口は、本実施形態において、右一般入賞口68として説明するが、大入賞口55との位置関係が、後述する大入賞口55と右一般入賞口68との関係性と同じであれば、右一般入賞口68のような一般入賞口に限らず、始動口等、入賞の発生によって賞球が付与され、かつ大入賞口とは異なる入賞口であればいずれの入賞口を採用してもよい。 Further, the predetermined winning opening will be described as the right general winning opening 68 in the present embodiment, but the positional relationship with the large winning opening 55 is the relationship between the large winning opening 55 and the right general winning opening 68, which will be described later. If it is the same as, not only the general winning opening such as the right general winning opening 68, but also any winning opening such as the starting opening, if the winning ball is given by the occurrence of the winning and the winning opening is different from the big winning opening. The mouth may be adopted.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.
In this embodiment, the middle frame door opening sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door opening sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and turned off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball tray 29 by operating the ball pulling mechanism 36, and this mechanism and the ball pulling are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if a variable display is performed.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。 In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”. In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、左一般入賞口67、右一般入賞口68を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, the left general winning opening 67, and the right general winning opening 68 as the main winning openings. The winning openings are just an example, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、大当り遊技は、大当り遊技の開始時に設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り開始デモと、大当り開始デモに続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態となることで大入賞口55への入賞が発生し易くなる大当りラウンド遊技と、大当りラウンド遊技に続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り終了デモと、で構成される。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. Therefore, it can be said that the jackpot game, in which the chances of winning the prize ball are greatly increased, is an advantageous game state.
The jackpot game is provided at the start of the jackpot game, and is provided following the jackpot start demo and the jackpot start demo in which the special electric accessory 65 is not opened and no prize is generated in the jackpot 55. In addition, the special electric accessory 65 is in the open state, which makes it easier for the big winning opening 55 to win a prize. It consists of a big hit end demo that does not cause a prize to the big prize opening 55.

特に、大当りラウンド遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」または単に「R」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。また、以降の説明では、大当りラウンド遊技において、或るの特別電動役物65の開放状態と当該開放状態の次の特別電動役物65の開放状態とに挟まれた期間を、「ラウンド間インターバル」と称する場合がある。 In particular, in the jackpot round game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round" or simply "R") occurs in one jackpot. The total number of rounds to be played (may be referred to as "the number of rounds") ends based on the specified number of game balls (10 in this embodiment) winning the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 Is closed. It should be noted that the one open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the large winning opening 55. Further, in the following description, in the jackpot round game, the period between the open state of a certain special electric accessory 65 and the open state of the next special electric accessory 65 in the open state is defined as the "inter-round interval". May be called.

よって、遊技機10において、当たり遊技は、大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞が発生可能な状態となる開放期間(特別電動役物65が開放状態となっている期間)と、大入賞口への遊技球の入賞が発生不可能な状態となる閉鎖期間(特別電動役物65が閉鎖状態となっている期間)と、で構成される遊技であると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the winning game is an opening period (a period in which the special electric accessory 65 is in the open state) in which a game ball can be awarded to the large winning opening (large winning opening 55). In other words, the game is composed of a closed period (a period in which the special electric accessory 65 is closed) in which a winning ball cannot be won in the large winning opening.

さらに、遊技機10において、当たり遊技には、複数の開放期間(特別電動役物65が開放状態となっている期間)が含まれ、当たり遊技における閉鎖期間(特別電動役物65が閉鎖状態となっている期間)には、開放期間に挟まれたインターバル期間(ラウンド間インターバル)があると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the winning game includes a plurality of opening periods (a period in which the special electric accessory 65 is in the open state), and a closing period in the winning game (the special electric accessory 65 is in the closed state). In other words, there is an interval period (inter-round interval) between the open periods.

また、1回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技および後述する小当り遊技における規定数までの大入賞口55への入賞を通常入賞と称する場合がある。 Further, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of a specified number of game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball exceeding a specified number may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning. In the big hit game and the small hit game described later, winning up to a specified number of big winning openings 55 may be referred to as a normal winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物65が開放状態となり、これにともなって大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。
小当り遊技についても、大当り遊技と同様に、小当り遊技の開始時に設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない小当り開始デモと、小当り開始デモに続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態となることで大入賞口55への入賞が発生し易くなる小当りラウンド遊技と、小当りラウンド遊技に続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない小当り終了デモと、で構成される。
なお、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる時間が短く(本実施形態では、1.8s)、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。ただし、小当り遊技も、一の小当り遊技における特別電動役物65が開放状態となる時間の累計が規定時間(1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の特別電動役物65の開放状態を設けてもよい。
また、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の特別電動役物65の開放状態)が終了する大入賞口55への入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において特別電動役物65が開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
In addition, even in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail judgment, the special electric accessory 65 is in the open state, and the prize in the large winning opening 55 is allowed accordingly. Will be done. Therefore, a small hit game in which the chances of winning a prize ball increase can be said to be an advantageous gaming state as in the big hit game.
Similar to the big hit game, the small hit game is also provided at the start of the small hit game, and the special electric accessory 65 is not opened and the big winning opening 55 is not won. It is provided following the small hit start demonstration, and is provided following the small hit round game and the small hit round game, which makes it easier for the special electric accessory 65 to win a prize in the large winning opening 55. In addition, it is composed of a small hit end demonstration in which the special electric accessory 65 is not opened and no prize is generated in the large winning opening 55.
In the small hit game, the time for the special electric accessory 65 to be in the open state is shorter than that in the big hit game (1.8 s in this embodiment), and a prize is given to the large winning opening 55 at which the open state ends. The number (specified number) is smaller than that of the jackpot game (4 in this embodiment). Therefore, it can be said that the small hit game is in a gaming state having a lower advantage than the big hit game. However, in the small hit game, if the cumulative total of time that the special electric accessory 65 is opened in one small hit game is within the specified time (1.8 s), the special electric accessory 65 is similar to the big hit game. The open state and the closed state may be alternately set, and the open state of the special electric accessory 65 may be provided a plurality of times in one small hit game.
In addition, the over-winning in the small-hit game is the same as the over-winning in the big-hit game, the number of winnings in the large winning opening 55 at which the small-hit game (one or more times of the special electric accessory 65 is open) is completed. Although it may be defined as a prize that exceeds the prize, it may be defined as a prize after the time has elapsed because the time for the special electric accessory 65 to be in the open state is shorter than that in the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59への遊技球の入球が容易である開放状態または当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is a normal electric accessory solenoid. 62 transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 75 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 75. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, the game nails so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as are placed.

左一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67には、左一般入賞口センサ73が付設されており、左一般入賞口センサ73の検知結果によって左一般入賞口67への入賞が判定されて、左一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口68は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口68には、右一般入賞口センサ74が付設されており、右一般入賞口センサ74の検知結果によって右一般入賞口68への入賞が判定されて、右一般入賞口68に対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口センサ73に対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口68よりも左一般入賞口67に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67よりも右一般入賞口68に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67および右一般入賞口68のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
The left general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A left general winning opening sensor 73 is attached to the left general winning opening 67, and a winning result to the left general winning opening 67 is determined based on the detection result of the left general winning opening sensor 73, corresponding to the left general winning opening 67. The attached number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded.
The right general winning opening 68 is arranged at the lower right of the game area 50a. A right general winning opening sensor 74 is attached to the right general winning opening 68, and a winning result to the right general winning opening 68 is determined based on the detection result of the right general winning opening sensor 74, corresponding to the right general winning opening 68. The assigned number of prize balls (3 in the present embodiment, which is less than the number associated with the left general winning opening sensor 73) is awarded.
In the present embodiment, when the game ball rolls from the first flow path X, the game nail or the like rolls the game ball from the right general winning opening 68 toward the left general winning opening 67. Obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second flow path Y, an obstacle such as a game nail is arranged so that the game ball rolls from the left general winning opening 67 toward the right general winning opening 68. Has been done. Further, a plurality of each of the left general winning opening 67 and the right general winning opening 68 may be provided.

ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口68に入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口68と大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口68と大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口68への入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口68と大入賞口55とに上流側下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口68または大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口68または大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口68および大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the right general winning opening 68 is arranged in the game area 50a in the second flow path Y so as to be on the upstream side of the large winning opening 55. Therefore, the game ball that has rolled from the second flow path Y can win the large winning opening 55 if it does not win the right general winning opening 68. The positional relationship between the right general winning opening 68 and the large winning opening 55 is not limited to such a relationship, and the right general winning opening 68 is located downstream of the large winning opening 55 in the second flow path Y. It may be arranged in the game area 50a so as to be, but it is preferable to make it as in the present embodiment. Here, "winning possible" means not only the case where a prize is always won (for the large prize opening 55, it is premised that the special electric accessory 65 is in the open state), but also the case where the prize is not won is allowed. Point to.
Further, although it is different from the positional relationship in which the other winning opening is arranged on the upstream side of one winning opening as in the present embodiment, it is located on the upstream side of both the right general winning opening 68 and the large winning opening 55. A distribution unit is provided to distribute the game ball rolled from the second flow path Y into a flow path capable of winning a prize in the right general winning opening 68 and a flow path capable of winning a prize in the large winning opening 55. The ball may be allowed to win in one of the distributed winning openings. In this case, the concept of the upstream side and the downstream side disappears from the right general winning opening 68 and the large winning opening 55.
The sorting unit may be provided with a movable portion that is movable by the weight of the game ball, and may have a sorting device that alternately distributes the rolling game ball to the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. , Simply, the game ball that is composed of obstacles such as game nails and has rolled may be distributed to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. Further, the distribution unit may distribute to a route that does not allow a prize to be awarded to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55.

よって、遊技機10において、所定のルート(第2流路Y)で発射された遊技球が、大入賞口(大入賞口55)または所定の入賞口(右一般入賞口68等の大入賞口55とは異なる入賞口)に入賞可能に構成されていると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming ball launched on the predetermined route (second flow path Y) is the large winning opening (large winning opening 55) or the predetermined winning opening (right general winning opening 68, etc.). In other words, it is configured so that a prize can be won in a prize opening different from 55).

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 76 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is set to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"). The higher the value, the higher the advantage of the special figure hit / miss judgment. The details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. The setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5 are collectively referred to as an odd number setting value, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are collectively referred to as an even number setting value, the setting value 1, and the setting value 2. The set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value may be a plurality of stages, and is not limited to six stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 As described above, in the state of being installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<Operation of production shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C. 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this way, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、詳細は後述するが、メイン表示部81が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character “heaven” on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the character "double" on the surface on the front side, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.
Further, a setting suggestion lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entire lamp can be visually recognized when the effect shielding body 83 shields the entire main display unit 81. This is a full-color LED, which will be described in detail later, but when the main display unit 81 is shielded, it lights up in a color determined based on the current set value.

<遊技機10の制御構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control configuration of gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). , The information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, and the current general figure lottery state are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、左一般入賞口センサ73、右一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a left general winning opening sensor 73, a right general winning opening sensor 74, a gate sensor 75, and an out ball sensor 76. , The middle frame door opening sensor 77 and the like are electrically connected, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35および設定示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84 are configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated by the synthesis processing to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図11参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。以降の説明では、演出制御コマンドが、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの送信と表現する場合がある。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done. In the following description, storing the effect control command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be simply expressed as transmission of the effect control command.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段110は、左一般入賞口67への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド(左一般入賞口入賞コマンド)を送信し、右一般入賞口68への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(右一般入賞口入賞コマンド)を送信する。
The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
In the present embodiment, when the left general winning opening 67 is won, the winning ball determination means 110 transmits an effect control command (left general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred. Then, when a prize is generated in the right general winning opening 68, an effect control command (right general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred is transmitted.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. Generate a command (pending command) and send the command.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and transmits the command.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 and 10 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、図9(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図9(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。なお、図9(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確および特図高確のいずれにおいても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the read random number and the current set value. A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the losses is applicable (winning) by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the special figure according to the special figure 1 when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). In the pass / fail judgment, when the current set value is the set value 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), and when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1/315). .0), 215/65536 (about 1 / 304.8) when the current set value is the set value 3, 220/65536 (about 1/297) when the current set value is the set value 4. .8), 225/65536 (about 1 / 291.2) when the current set value is the set value 5, and 230/65536 (about 1/284) when the current set value is the set value 6. With a probability of .9), a big hit is derived (a big hit is won). Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 /). 147.2), 455/65536 (about 1/1444.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1 /) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1 / 65536) when the current set value is the set value 5. 134.2), when the current set value is the set value 6, a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). As shown in FIG. 9A, the small hit is not derived in the special figure hit / fail determination according to the special figure 1.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in Special Figure 1, and the probability of deriving a big hit is the same as in the special figure hit / fail judgment according to Special Figure 1, so the description is omitted. .. As shown in FIG. 9B, in the special figure hit / fail determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1 / 1.09) in both the special figure low probability and the special figure high probability. ) (The highest probability among the results of the special figure pass / fail judgment including loss), and the probability does not depend on the stage of the current set value. This point is different from the special figure pass / fail judgment according to the special figure 1.

このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any of the set values, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded up) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). It is preferable that the probability is (preferably), but it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、ラウンド数が8の通常大当りを「8R通常大当り」、ラウンド数が9の確変大当りを「9R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 8, and after the jackpot game is completed, the special symbol has a low accuracy, and the symbol A has a low accuracy of a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol". The jackpot related to the above may be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9, and after the jackpot game is completed, the special symbol is highly accurate, and the symbol B, which will be described later, may be referred to as a “probability variation symbol”. It may be called "probability change jackpot"). Further, the symbol C is a probability variation symbol having 16 rounds and having a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent state (special symbol lottery state or normal symbol lottery state). It can be said that it is an advantageous pattern. In the following description, a normal jackpot with 8 rounds is referred to as an "8R normal jackpot", a probability variable jackpot with 9 rounds is referred to as a "9R probability variable jackpot", and a probability variable jackpot with 16 rounds is referred to as a "16R probability variable jackpot". In some cases.

図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、40/100(1/2.5)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が8の通常図柄である一方、図柄bはラウンド数が9の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、図柄bおよび図柄cは、ラウンド数およびその後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 35/100 (about 1 / 2.86), and symbol b, 40/100 (1/4) has a probability of 25/100 (1/4). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 1 / 2.5), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a is a normal symbol having 8 rounds, the symbol b is a probabilistic symbol having 9 rounds, and the symbol c is a probabilistic symbol having 16 rounds. Therefore, the symbol c is a symbol that is more advantageous than the symbol b in the number of rounds, and the symbol b and the symbol c are more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the subsequent state (special symbol lottery state or normal symbol lottery state). It can be said that it is an advantageous pattern.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
そのため、本実施形態では、9R確変大当りおよび16R確変大当りでは、8R目の特別電動役物65の開放状態が終了してから、9R目の特別電動役物65が開放状態となるまでの(8R目と9R目との間の)ラウンド間インターバルが、他のラウンド間インターバル(本実施形態では、一律の時間)よりも長くなるように構成されている。なお、ラウンド間インターバルが長くなる要因は、単に演出を行うための時間を確保する目的等、本実施形態における要因に限らない。
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.
Therefore, in the present embodiment, in the 9R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot, from the end of the open state of the 8Rth special electric accessory 65 to the opening state of the 9Rth special electric accessory 65 (8R). The inter-round interval (between the eyes and the 9th round) is configured to be longer than the other inter-round intervals (uniform time in this embodiment). The factor that increases the interval between rounds is not limited to the factor in the present embodiment, such as simply for the purpose of securing time for performing the production.

よって、遊技機10において、インターバル期間には、第一のインターバル期間(8R目と9R目との間以外のラウンド間インターバル)と、第一のインターバル期間よりも長い第二のインターバル期間(8R目と9R目との間のラウンド間インターバル)と、があると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the interval period includes the first interval period (inter-round interval other than between the 8R and 9R) and the second interval period (8R) longer than the first interval period. It can be said that there is an interval between rounds between the 9th and 9th rounds).

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄d、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the special figure 1 is lost when the special figure 1 is lost, the special figure 2 is lost, and the special figure 2 is lost. At the time of a small hit, the symbol e is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PBとが存在する。なお、各特図変動パターン導出状態は、後述する通常演出制御手段220によってメイン表示部81に表示され得る背景画像が異なる。そのため、遊技者は、現在の特図変動パターン導出状態、および特図変動パターン導出状態の切り替わりを認識できる。これは、特図変動パターン導出状態に限らず、大当り遊技や、後述する演出モードに関しても同様のことが言える。
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、現在の設定値の段階によらない。
さらに、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PB exist in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment. The background image that can be displayed on the main display unit 81 differs depending on the normal effect control means 220, which will be described later, in each special figure variation pattern derivation state. Therefore, the player can recognize the switching between the current special figure variation pattern derivation state and the special figure variation pattern derivation state. This is not limited to the special figure fluctuation pattern derivation state, but the same can be said for the jackpot game and the effect mode described later.
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail judgment are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is currently It does not depend on the stage of the set value of.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated and the command is sent.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the low probability of the normal map, it will be a hit with the probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りまたは小当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 In this way, the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure. Therefore, it can be said that the derivation of the big hit or the small hit is more advantageous than the low accuracy of the general figure. In addition, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery). Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.

本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する(大当りが導出される)確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit (the big hit is derived) is determined based on the set value set, and the larger the set value is, the more the special figure is determined. It is configured so that the higher the probability of winning a big hit and the larger the set value set, the higher the advantage, but the present invention is not limited to this. For example, a setting difference is provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery. Therefore, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 sets one set value from the set values of a plurality of stages (set value 1 to set value 6), and the advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係る時間、および大当り終了デモに係る時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り終了時には、大当り終了デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、および小当り終了デモに係る時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係る時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。さらに、大当り遊技制御手段140は、小当り終了時には、小当り終了デモに係る時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the time related to the big hit start demo and the time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the time related to the big hit start demo, and transmits the command. Further, at the end of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit end command) including the time related to the big hit end demo, and transmits the command. Similarly, when the result of the lottery is a small hit, the time related to the small hit start demo and the time related to the small hit end demo are determined, and at the time of the small hit start, the production control command including the time related to the small hit start demo ( Generate a small hit start command) and send the command. Further, at the end of the small hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (small hit end command) including the time related to the small hit end demo, and transmits the command.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Let it open.
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and maintains the normal figure low accuracy at the end of the big hit game related to the normal big hit, and the probability variation big hit. At the end of the jackpot related to the above, until the start of the next jackpot game (for example, including the case where a finite number of times (for example, 5000 times) sufficient for the jackpot to be derived is set), the accuracy is high.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAと特図変動パターン導出状態PBの間の遷移条件には、遷移条件(i)と遷移条件(ii)とがある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了となる。
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAおよび特図変動パターン導出状態PBのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). Note that FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the normal figure low accuracy, and the special figure high certainty and the normal figure high accuracy. It is composed of a special figure fluctuation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state is set according to a special figure lottery state and a normal figure lottery state except during a big hit game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PB include a transition condition (i) and a transition condition (ii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, and the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot.
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PB (variation of the special figure fluctuation pattern that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate with respect to time (probability that can occur in any symbol variation derived by multiplying the probability that the result of the special figure hit / fail judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern) The sum of the fluctuation times derived by multiplication) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PB.

さらに、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. And send the command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)を送信する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is in effect, an effect control command (error command) including the error information is transmitted.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200. As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ42の態様と当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ77の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 sets the recovery state at the time of power recovery as to whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 at the time of power generation and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is executed. The return states set by the process include a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game-enabled state (which may or may not be accompanied by the RAM clear process). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103 to be determined.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を送信する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの払出制御基板400への送信や、各入賞口への遊技球の入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed. Further, after these processes are completed, an effect control command (game-enabled state transition command) indicating that the transition to the game-enabled state is completed is transmitted.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, the launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, the setting of the state in which the entry of the game ball into each winning opening is valid, and the random number. Processing such as setting of data for activating the circuit 105 is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived as in the area related to the game in the RAM 103, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process for storing the backup information area related to the RAM 103 and the power failure processing for the area related to the base value of the RAM 103 have been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。さらに、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。以降の説明では、演出制御コマンドが、演出制御コマンドがサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command may be simply expressed as the reception of the effect control command when the effect control command is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば(一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ)、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段221によって制御するようにしてもよい。 When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side. The effect mode in the present embodiment includes a normal mode and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA corresponds to the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB corresponds to the probability variation mode. If it is consistent with the special figure variation pattern derivation state (the effect mode corresponding to one special figure variation pattern derivation state may overlap with the effect mode corresponding to the other special figure variation pattern derivation state). (If not), a plurality of effect modes can be associated with one special figure variation pattern derivation state, and the transition of the effect mode within one special figure variation pattern derivation can be controlled by the effect mode control means 221. Good.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体83を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する)が存在し、当該演出ルートは、特図変動パターン導出状態PBにおいて決定され得る特図変動パターンに対応する(当該特図変動パターンが決定された場合に決定され得る)。
When the effect route determining means 222 receives the pre-determination command, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is produced based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route.
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change, and the effect executed by the symbol change. The content will be determined according to the production route corresponding to the symbol variation.
It should be noted that the effect route in the present embodiment includes an effect route that notifies whether or not the result of the special figure hit / fail determination is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 is closed (hereinafter, "effect shield closing effect route"). The effect route corresponds to the special figure variation pattern that can be determined in the special figure variation pattern derivation state PB (it can be determined when the special figure variation pattern is determined).

ここで、演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」と称する)とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に成功(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後に図6(c)の状態となる)し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に失敗する(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後に図6(a)の状態となる)演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
さらに、この演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
Here, the effect executed by the effect shield closing effect route (hereinafter referred to as "effect shield closed effect") is the closure of the effect shield 83 when the result of the special figure hit / fail determination is a big hit. If the result is successful (from the state of FIG. 6 (a) to the state of FIG. 6 (b) and then to the state of FIG. 6 (c)) and the result of the special figure hit / fail judgment is not a big hit, the effect shield This is an effect in which the closure of 83 fails (from the state of FIG. 6 (a) to the state of FIG. 6 (b) and then to the state of FIG. 6 (a)). Then, when the effect is successful, an effect of lighting the setting suggestion lamp 84 arranged on the lower right effect shield 83d with a lighting color determined by a lottery with reference to the current set value is executed.
Further, more specifically, this effect will be described in blue, yellow, green, red, and rainbow colors as lighting colors, and the details of the lottery for the lighting colors will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the current set value is the set value 1, the probability of 600/1000 (about 1 / 1.6) is blue, and the probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) is yellow, 100 /. There is a 1000 (1/10) chance that it will turn green, never red or iridescent. When the current set value is the set value 2, the probability of 550/1000 (about 1 / 1.81) is blue, the probability of 320/1000 (about 1 / 3.12) is yellow, and the probability is 130/1000 (about 1 / 3.12). There is a probability of about 1 / 7.69) that it will turn green and will not turn red or iridescent. When the current set value is the set value 3, the probability of 500/1000 (1/2) is blue, the probability of 340/1000 (about 1 / 2.94) is yellow, and the probability is 160/1000 (1/6). There is a probability of .25) that it will turn green and will not turn red or iridescent.
On the other hand, when the current set value is the set value 4, the probability of 450/1000 (about 1 / 2.22) is blue, and the probability of 350/1000 (about 1 / 2.85) is yellow, 180 /. It becomes green with a probability of 1000 (about 1 / 5.55) and red with a probability of 20/1000 (1/50), and does not become iridescent. When the current set value is the set value 5, the probability of 400/1000 (1 / 2.5) is blue, the probability of 360/1000 (about 1 / 2.77) is yellow, and the probability is 190/1000 (about 1 / 2.77). It becomes green with a probability of 1 / 5.26) and red with a probability of 50/1000 (1/20), and does not become iridescent.
Further, when the current set value is the set value 6, the probability of 350/1000 (about 1 / 2.85) is blue, and the probability of 370/1000 (about 1 / 2.70) is yellow, 200 /. It becomes green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.6), and rainbow color with a probability of 20/1000 (1/50). In addition, these lottery is executed by the effect content determination means 225 which will be described later.

このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。さらに、上述の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出であり、当該期間に実行される演出であれば、設定示唆演出が実行される条件は、本実施形態の条件に限らず、種々の条件を採用してもよい。
As described above, in the effect shielding body closing effect, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 tends to become blue as the current set value approaches the set value 1, and other than blue as the current set value approaches the set value 6. It tends to be colored. That is, it can be said that the lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggestion effect suggesting the current set value.
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current set value is the set value 1 and the lottery value corresponding to the green color when the current set value is the set value 6 is the set value of the current set value. It is larger than the ratio of the lottery value corresponding to yellow when it is 1 and the lottery value corresponding to yellow when the current set value is 6 (or the lottery value corresponding to the set value 1 and the set value 6). Since the difference in the lottery value corresponding to is larger in green than in yellow), it can be expected that the set value of higher advantage is obtained when it is lit in green than in yellow. In addition, red is a lighting color that may be determined only when the current setting value is a high setting value (determines that the current setting value is one of the high setting values), and is the current lighting color. The closer the set value is to the set value 6, the higher the probability that it will be determined. Further, the rainbow color is a lighting color that may be determined only when the current set value is the set value 6 (the current set value is determined to be the set value 6).
The device that executes this setting suggestion effect is not limited to the setting suggestion lamp 84 in the present embodiment, and any device may be adopted as long as it is a device provided on the front side of the game board 50. Further, the above-mentioned setting suggestion effect is an effect executed during the period in which the symbol variation is executed, and if the effect is executed during the period, the condition for executing the setting suggestion effect is the condition of the present embodiment. Not limited to the conditions, various conditions may be adopted.

なお、設定示唆ランプ84の点灯のように、その態様によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものも存在し、これらの演出を合わせて設定示唆演出と称する。そして、当該演出の態様または実行有無を決定する処理では、現在の設定値が参照される。そのため、設定示唆演出は、現在の設定値を参照して態様または実行有無が決定される演出であるとも言える。
さらに、設定示唆演出は、上述の設定示唆ランプ84の点灯のように、大当りに当選する確率が高い設定値を示唆するものに限らない。例えば、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものあればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
It should be noted that, such as the lighting of the setting suggestion lamp 84, not only the one that suggests the current set value depending on the mode, but also the one that suggests the current set value by the execution probability, and these effects are combined and set. Called a suggestive effect. Then, in the process of determining the mode or execution presence / absence of the effect, the current set value is referred to. Therefore, it can be said that the setting suggestion effect is an effect in which the mode or the presence / absence of execution is determined with reference to the current set value.
Further, the setting suggestion effect is not limited to the setting value suggesting a setting value having a high probability of winning a big hit, such as the lighting of the setting suggestion lamp 84 described above. For example, it may suggest that it is a part of the setting values of a plurality of stages, such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value, and it is a definite indication of some setting values. There may be.

また、本実施形態では、設定示唆ランプ84の点灯の実行条件(演出遮蔽体閉鎖演出ルートに対応する特図変動パターンの決定条件)は図柄変動の実行中に充足され得る条件である。一方、後述する特殊入賞演出の実行条件は、大当り遊技中に充足され得る条件であり、これらの実行条件が同時に充足されることがない。 Further, in the present embodiment, the execution condition of lighting the setting suggestion lamp 84 (the condition for determining the special figure variation pattern corresponding to the effect shield closing effect route) is a condition that can be satisfied during the execution of the symbol variation. On the other hand, the execution conditions of the special winning effect, which will be described later, are conditions that can be satisfied during the big hit game, and these execution conditions are not satisfied at the same time.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives the hold command, the sub-hold control means 223 enters the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. , The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aと図柄aには、偶数図柄揃い(同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄B、図柄C、図柄b、および図柄cには、奇数図柄揃い(同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄D、図柄d、図柄e(なお、図柄eは、図柄Dおよび図柄dのいずれとも異なる)にはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, even-numbered symbols (combination of stop symbols composed of the same even-numbered symbols) are aligned for symbol A and symbol a, and odd-numbered symbols are aligned for symbol B, symbol C, symbol b, and symbol c. (Combination of stop symbols composed of the same odd-numbered symbols) corresponds to symbol D, symbol d, and symbol e (note that symbol e is different from any of symbol D and symbol d). There is.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、本実施形態における大当り演出には、大当り開始デモ中であることを報知する大当り開始デモ演出、大当りラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り終了デモ中であることを報知する大当り終了デモ演出が存在する。
さらに、大当り演出制御手段227は、大当り遊技中に右一般入賞口入賞コマンドを受信した場合(大当り遊技中に左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合は除く)に、当該コマンドの受信に基づく演出の演出パターンを決定する大当り遊技中演出パターン決定処理を実行する。なお、当該演出には、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、および入賞点灯演出があり、これらの演出および大当り遊技中演出パターン決定処理の詳細は後述する。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドを受信した場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り開始デモ中であることを報知する小当り開始デモ演出、小当りラウンド遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り終了デモ中であることを報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect based on the information included in the command and the like. The jackpot effect in the present embodiment includes a jackpot start demo effect that notifies that a jackpot start demo is in progress, a jackpot round effect that notifies that a jackpot round game is in progress, and a jackpot end demo that notifies that a jackpot end demo is in progress. There is a demo production that ends the big hit.
Further, when the jackpot effect control means 227 receives the right general winning opening winning command during the jackpot game (excluding the case where the left general winning opening winning command is received during the jackpot game), the jackpot effect control means 227 produces an effect based on the reception of the command. Executes the effect pattern determination process during the jackpot game to determine the effect pattern of. The production includes a special winning effect, a winning number count effect, and a winning lighting effect, and details of these effects and the effect pattern determination process during the jackpot game will be described later.
Further, the big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is received. As with the big hit effect, the small hit effect includes a small hit start demo effect that notifies that the small hit start demo is in progress, a small hit medium effect that notifies that the small hit round game is in progress, and a small hit medium effect. There is a small hit end demo production that notifies that the end demo is in progress.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドを受信した場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドを受信した場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンド受信した場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドを受信した場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
さらに、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドを受信した場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content (effect pattern) of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting change state (when the setting change start command described later is received). The effect data for notifying is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes playable (when the setting change end command described later is received). Similarly, when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is received), the normal effect control means 220 is in the process of confirming the setting by using the effect display device 80. The effect data for notifying is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes playable (when the setting confirmation end command is received). Although the details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current set value cannot be specified (not in a identifiable mode), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value. Further, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.
Further, when the normal effect control means 220 receives the setting change end command, the setting change flag is turned ON (the setting change flag is stored in the area of the RAM 203), and the flag is turned OFF at the time of power failure.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the sub-error control means 230 receives the error command, the sub-error control means 230 determines the error effect pattern and reads out the effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。
また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the reception command storage area of the sub-information storage means 260.
Further, when the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<設定変更処理>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the recovery state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting change processing.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。 In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値を初期化する(設定値に1を設定する)。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, the set value is initialized (1 is set in the set value).
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range, but the process may be executed when the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, it may be determined whether or not the setting key switch 42 is ON, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。 In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been turned from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed setting value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<設定確認処理>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。 In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). ..
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図15に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 15, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the game stop state type (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ”) Is displayed, and the period in which each display is displayed coincides with the period in which the corresponding return state is set, but it is displayed as part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL .--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60,000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and "bL." Is blinked in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or more, as described above, the base value derived in the front section is displayed, and in the range, "bL." Is always lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is always lit (whether or not it is blinking) or whether or not the display of the base value is displayed.
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)〜図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of setting key switch 42 and aspect of RAM clear switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 using FIGS. 16A to 16D. And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. 16 (a) to 16 (d) are diagrams showing a pattern of a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch from the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)〜図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16A to 16D. More specifically, the setting key switch 42 may be expressed in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 16A and 16B is inserted (hereinafter, “the setting key switch 42 is OFF”). This state is irrelevant to the presence or absence of insertion of the setting key 600), and as shown in FIGS. 16 (c) and 16 (d), the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as "setting key switch 42 is ON").
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the position where the setting key switch 42 is turned off and the position where the setting key switch 42 is turned on without applying an external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 16 (a) and 16 (c) (hereinafter, “RAM clear switch 43 may be expressed as OFF”), FIGS. 16 (b) and 16 (d). ), The RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, may be expressed as “RAM clear switch 43 is ON”) by pressing the upper surface of the switch.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where it is in the OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without applying an external force at the position where it is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。 As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 shown in FIG. 16A are OFF. The combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, as shown in FIG. 16 (b), and the setting key switch 42 shown in FIG. 16 (c) is ON. There are four patterns of the combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state as shown in FIG. 16 (d). Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図17に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ77の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ77の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the restoration state>
Subsequently, using the table shown in FIG. 17, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state at the time of power recovery when the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game-enabled state, will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the recovery state in the present embodiment, is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the immediately preceding power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. Is determined by the combination of the above mode and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 17 (a) and 17 (b) show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the immediately preceding power interruption is the game stop. It is a table that organizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no state) and the state at the time of the previous power failure is the gameable state, and FIG. 17 (a) shows the middle frame at the time of power recovery. When 17 is in the open state, FIG. 17B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door opening sensor 77, and the mode of the setting key switch 42. The order in which is referred to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationships shown in the table described later are satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, it is said that there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 It may be treated that there is an abnormality in, that is, there is an abnormality at the time of power recovery.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is open). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 1”) is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is not executed and the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, by associating the combination including at least that the RAM clear switch 43 is ON with the return state accompanied by the RAM clear process, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous RAM clear process.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter referred to as “case 2”) is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern on the upper right of FIG. 17B), the RAM clear processing is executed and the power is restored. A game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 17B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power failure is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 77 (open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON and the setting key switch 42 is ON. When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the playable state is set. Further, in both cases 1 and 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the gameable state is set. .. In this way, while prohibiting the setting of the inappropriate setting change state, the RAM clear processing is allowed, so that the illegal setting change when the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) can be performed. While preventing it, the operability of the RAM clearing process can be improved.
In particular, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame door opening sensor 77 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the RAM clear process is executed. Will be done. Therefore, it is possible not to maintain an advantageous state when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変 更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON and the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the type of the game stopped state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. When there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state, there is a case where there is no abnormality at the time of the above-mentioned power recovery and the state at the time of the previous power failure is the game playable state. The behavior is similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆演出(設定示唆ランプ84の点灯)に加え、大当り遊技中の右一般入賞口68への入賞の発生に基づいて実行される特殊入賞演出を用いて設定値を示唆する機能を実現している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different advantages regarding the awarding of prize balls can be arbitrarily set, and the interest of the game in the pachinko machine having such setting values. As one of the effective means for improving the operation by increasing the value, there is a function of suggesting the current setting value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned setting suggestion effect (lighting of the setting suggestion lamp 84), a special prize effect executed based on the occurrence of a prize in the right general prize opening 68 during the big hit game is used. The function that suggests the set value is realized. The details of the function will be described below.

<特殊入賞演出および入賞回数カウント演出について>
まず、図18(a)〜図18(c)を用いて、特殊入賞演出および入賞回数カウント演出の詳細を説明する。図18(a)〜図18(c)は、特殊入賞演出および入賞回数カウント演出の具体例を示す図である。
なお、図18(a)〜図18(c)では、大当り遊技中の、後述する入賞回数カウンタ=5、かつ当該大当り遊技において特殊入賞演出が実行されていない状態で、新たに右一般入賞口68への入賞が発生して特殊入賞演出が実行されたタイミングにおけるメイン表示部81の表示例が示されている。
さらに、詳細は後述するが、本実施形態において、特殊入賞演出および入賞回数カウント演出は、16R確変大当りに係る大当り遊技において実行され得る。
<About special prize production and prize count production>
First, the details of the special winning effect and the winning number counting effect will be described with reference to FIGS. 18 (a) to 18 (c). 18 (a) to 18 (c) are diagrams showing specific examples of the special winning effect and the winning number counting effect.
In addition, in FIGS. 18A to 18C, the right general winning opening is newly created in the state where the winning number counter described later is 5 during the big hit game and the special winning effect is not executed in the big hit game. A display example of the main display unit 81 at the timing when the winning of 68 is generated and the special winning effect is executed is shown.
Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the special winning effect and the winning number counting effect can be executed in the big hit game related to the 16R probability variation big hit.

図18(a)〜図18(c)に示す通り、本実施形態における特殊入賞演出は、トロフィーを模した画像(以下、「トロフィー画像」と称する)が、メイン表示部81の表示領域の右下(右一般入賞口68側)から出現し(表示され)、当該表示領域の左下に向かって移動し、消滅する(非表示となる)演出である。そして、表示され得るトロフィー画像は3種類存在する。
具体的には、図18(a)に示す、最も大きさが小さいトロフィー画像tg1(以下、「銅トロフィー画像」と称する)と、図18(b)に示す、中くらいの大きさのトロフィー画像tg2(以下、「銀トロフィー画像」と称する)と、図18(c)に示す、最も大きさが大きいトロフィー画像tg3(以下、「金トロフィー画像」と称する)と、が存在する。なお、これらの画像は、大きさだけでなく、その形状にも差異があり、移動しながら表示されても遊技者がその違いを識別することができる。
本実施形態におけるトロフィー画像(特殊入賞演出)は、大当り遊技中の特定期間における右一般入賞口68への入賞が発生した際の特殊入賞演出実行抽選に当選した際に実行され、その態様(トロフィー画像の種類)は、現在の設定値が参照される特殊入賞演出態様抽選によって決定される。なお、特定期間の詳細、およびこれらの抽選の詳細は、後述する。
As shown in FIGS. 18A to 18C, in the special winning effect in the present embodiment, an image imitating a trophy (hereinafter referred to as a “trophy image”) is on the right side of the display area of the main display unit 81. It is an effect that appears (displays) from the bottom (right general winning opening 68 side), moves toward the lower left of the display area, and disappears (hides). And there are three types of trophy images that can be displayed.
Specifically, the smallest trophy image tg1 (hereinafter referred to as “copper trophy image”) shown in FIG. 18 (a) and the medium-sized trophy image shown in FIG. 18 (b). There are tg2 (hereinafter referred to as “silver trophy image”) and the largest trophy image tg3 (hereinafter referred to as “gold trophy image”) shown in FIG. 18 (c). It should be noted that these images differ not only in size but also in shape, and the player can identify the difference even if they are displayed while moving.
The trophy image (special winning effect) in the present embodiment is executed when a prize is won in the special winning effect execution lottery when a prize is generated in the right general winning opening 68 during a specific period during the jackpot game, and the mode (trophy) is executed. The type of image) is determined by a special winning effect mode lottery in which the current set value is referred to. The details of the specific period and the details of these lottery will be described later.

また、本実施形態では、図18(a)〜図18(c)に示す通り、メイン表示部81の入賞回数表示領域811に、大当り遊技中の特定期間における右一般入賞口68への入賞の発生回数を表示している(具体的には、「入賞回数:5」との表示)。さらに、当該回数は、後述する大当り遊技中演出パターン決定処理において入賞回数カウンタとして加算され、特定期間における右一般入賞口68への入賞が発生し、入賞回数カウンタが加算されると、あらかじめ定められた一の態様の演出であって当該入賞が発生したことを示す入賞回数カウント演出(具体的には、「+1」との表示)が実行される。
これにより、特定期間における右一般入賞口68への入賞、すなわち、特殊入賞演出が実行され得る右一般入賞口68への入賞が発生したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、入賞回数カウント演出は、入賞回数カウンタの加算とは無関係の演出、すなわち、特定期間における右一般入賞口68への入賞が発生した場合に必ず実行される演出であれば、その内容は問わない。
さらに、入賞回数カウント演出の態様は、あらかじめ定められた一の態様である必要はなく、現在の設定値に関わらない態様であれば、いずれの態様を採用してもよい。ここで、現在の設定値に関わらない態様とは、あらかじめ定められた一の態様、または複数種類の態様から決定される一の態様であって、当該一の態様を決定するにあたって現在の設定値が参照されない態様を指す。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 18A to 18C, the winning number of winnings display area 811 of the main display unit 81 is used to win a prize in the right general winning opening 68 during a specific period during the jackpot game. The number of occurrences is displayed (specifically, "Number of winnings: 5" is displayed). Further, the number of times is added as a winning number counter in the production pattern determination process during the big hit game, which will be described later, and it is determined in advance that a prize is generated in the right general winning opening 68 in a specific period and the winning number counter is added. An effect of counting the number of winnings (specifically, displaying "+1") indicating that the winning has occurred is executed.
Thereby, it is possible to make it easy for the player to recognize that the right general winning opening 68 has been won in a specific period, that is, the right general winning opening 68 where the special winning effect can be executed has been won.
In order to achieve this effect, the winning count count effect is an effect that is irrelevant to the addition of the winning count counter, that is, an effect that is always executed when a prize is awarded to the right general winning opening 68 in a specific period. If so, the content does not matter.
Further, the mode of the winning number count effect does not have to be one predetermined mode, and any mode may be adopted as long as it is not related to the current set value. Here, the mode not related to the current set value is one mode determined in advance or one mode determined from a plurality of types of modes, and the current set value in determining the one mode. Refers to an aspect in which is not referenced.

さらに、本実施形態では、図18(a)〜図18(c)に示す通り、メイン表示部81の特殊入賞演出発生回数表示領域812に、大当り遊技中に発生した特殊入賞演出の各態様の発生回数(以下、単に「特殊入賞演出発生回数」と称する)を表示している。
これにより、特殊入賞演出発生や当該演出の発生回数を遊技者に認識させることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、特殊入賞演出発生回数の表示ではなく、例えば、出現したトロフィー画像自体の表示を維持するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 18A to 18C, each aspect of the special winning effect generated during the big hit game is displayed in the special winning effect occurrence number display area 812 of the main display unit 81. The number of occurrences (hereinafter, simply referred to as "the number of occurrences of special prize production") is displayed.
As a result, the player can be made to recognize the occurrence of the special winning effect and the number of times the effect is generated. In order to achieve this effect, for example, the display of the trophy image itself that has appeared may be maintained instead of the display of the number of times the special winning effect has occurred.

特に、本実施形態では、特殊入賞演出発生回数の表示は、大当り遊技終了によってクリアされず、当該大当り遊技終了後の最初の図柄変動が開始された以降も継続して表示され、当該表示は、最初の図柄変動を含む複数回(本実施形態では、最大4回)の図柄変動に跨って表示される。
これにより、特殊入賞演出の発生や当該演出の発生回数を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、特殊入賞演出発生回数の表示ではなく、出現したトロフィー画像自体の表示を維持するようにした場合には、当該トロフィー画像の表示を、当該大当り遊技終了後の最初の図柄変動においても継続して表示すればよい。
In particular, in the present embodiment, the display of the number of occurrences of the special winning effect is not cleared by the end of the big hit game, and is continuously displayed even after the first symbol change after the end of the big hit game is started. It is displayed over a plurality of times (up to 4 times in this embodiment) including the first symbol change.
As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize the occurrence of the special winning effect and the number of times the effect is generated.
If the display of the trophy image itself that appears is maintained instead of the display of the number of times the special winning effect is generated, the display of the trophy image is continued even in the first symbol change after the jackpot game is completed. And display it.

<大当り遊技中演出パターン決定処理について>
次に、図19を用いて、大当り演出制御手段227によって実行される大当り遊技中演出パターン決定処理の詳細を説明する。なお、図19は、大当り遊技中演出パターン決定処理のフローを示す図であり、当該処理は、大当り遊技中に右一般入賞口入賞コマンドを受信した場合に実行される。
<About the production pattern determination process during the big hit game>
Next, with reference to FIG. 19, the details of the effect pattern determination process during the jackpot game executed by the jackpot effect control means 227 will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing a flow of the effect pattern determination process during the jackpot game, and the process is executed when the right general winning opening winning command is received during the jackpot game.

最初のステップS301では、16R確変大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技中演出パターン決定処理を終了する。 In the first step S301, it is determined whether or not the game is a big hit game related to the 16R probability variation big hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the production during the big hit game is performed. The pattern determination process ends.

ステップS303では、入賞点灯演出に係る演出パターンを決定する。
なお、入賞点灯演出とは、演出ランプ35cを点灯させる演出であり、当該演出は、現在の設定値に関わらない態様の演出となる。
In step S303, an effect pattern related to the winning lighting effect is determined.
The winning lighting effect is an effect of lighting the effect lamp 35c, and the effect is an effect regardless of the current set value.

ステップS305では、特定期間であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技中演出パターン決定処理を終了する。なお、特定期間の詳細は、後述する。 In step S305, it is determined whether or not the period is specified, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the jackpot game in-game effect pattern determination process is terminated. The details of the specific period will be described later.

ステップS307では、入賞回数カウンタを1加算する。
なお、本実施形態において、入賞回数カウンタは、大当り遊技の終了によって初期化される。
In step S307, the winning count counter is incremented by 1.
In the present embodiment, the winning number counter is initialized by the end of the jackpot game.

ステップS309では、上述の特殊入賞演出を実行するか否かを決定する特殊入賞演出実行抽選が実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。 In step S309, a special winning effect execution lottery for determining whether or not to execute the above-mentioned special winning effect is executed. The details of the lottery will be described later.

ステップS311では、特殊入賞演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS313に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技中演出パターン決定処理を終了する。 In step S311 it is determined whether or not the special prize effect execution lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S313, and if the condition is not satisfied, the effect pattern determination process during the big hit game is performed. To finish.

ステップS313では、特殊入賞演出の態様を決定する特殊入賞演出態様抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。 In step S313, a special winning effect mode lottery for determining the mode of the special winning effect is executed. The details of the lottery will be described later.

ステップS315では、特殊入賞演出態様抽選で決定された態様の特殊入賞演出に係る演出パターンを決定する。これにより、通常演出制御手段220によって、決定された態様の特殊入賞演出に対応する各デバイスの演出データが読み出され、当該演出が実行される。 In step S315, the effect pattern related to the special prize effect of the mode determined by the special prize effect mode lottery is determined. As a result, the normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the special winning effect of the determined mode, and executes the effect.

このように、本実施形態では、16R確変大当りに係る大当り遊技中の右一般入賞口68への入賞の発生により、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、および入賞点灯演出が実行され得る。 As described above, in the present embodiment, the special winning effect, the winning number counting effect, and the winning lighting effect can be executed by the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 during the big hit game related to the 16R probability variation big hit.

特に、本実施形態では、上述の通り、入賞回数カウンタの値は、メイン表示部81の入賞回数表示領域811に表示される。これにより、特殊入賞演出が実行され得る右一般入賞口68への入賞が発生した回数を認識させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、特定期間における右一般入賞口68への入賞の発生回数の表示に限らない。例えば、右一般入賞口68への入賞による賞球数の累計(右一般入賞口68への入賞発生回数×3(右一般入賞口68への入賞に対応する賞球数))の表示等、右一般入賞口68への入賞が発生した回数を特定可能な演出であれば、いずれの演出を採用してもよい。さらに、当該回数は、大当り遊技中の特定期間以外の期間における右一般入賞口68への入賞の発生によって加算されず、このようにすることが好ましいが、この場合に当該回数が加算されるようにしてもよい。
In particular, in the present embodiment, as described above, the value of the winning number counter is displayed in the winning number display area 811 of the main display unit 81. As a result, it is possible to easily recognize the number of times a prize has been generated in the right general prize opening 68 in which the special prize effect can be executed.
In order to achieve this effect, the display is not limited to the number of times a prize has been generated in the right general winning opening 68 during a specific period. For example, display of the cumulative number of prize balls by winning the right general prize opening 68 (the number of prizes generated in the right general prize opening 68 x 3 (the number of prize balls corresponding to the prize in the right general prize opening 68)), etc. Any effect may be adopted as long as the number of times a prize has been awarded to the right general winning opening 68 can be specified. Further, the number of times is not added due to the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 during a period other than the specific period during the big hit game, and it is preferable to do so, but in this case, the number of times is added. You may do it.

さらに、入賞点灯演出は、16R確変大当りに係る大当り遊技中において、特定期間であるか否かに関わらず、右一般入賞口68への入賞の発生によって実行される。 Further, the winning lighting effect is executed by the generation of a winning prize in the right general winning opening 68 regardless of whether or not it is a specific period during the jackpot game related to the 16R probability variation jackpot.

また、上述の大当り遊技中演出パターン決定処理は、左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合に実行されない。そのため、16R確変大当りに係る大当り遊技中であっても、左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合に、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、および入賞点灯演出は実行されない。 Further, the above-mentioned processing for determining the effect pattern during the jackpot game is not executed when the left general winning opening winning command is received. Therefore, even during the jackpot game related to the 16R probability variation jackpot, when the left general winning opening winning command is received, the special winning effect, the winning count counting effect, and the winning lighting effect are not executed.

<特殊入賞演出実行抽選および特殊入賞演出態様抽選について>
次に、図20(a)および図20(b)を用いて、上述の特殊入賞演出を実行するか否かを決定する特殊入賞演出実行抽選、および特殊入賞演出の態様を決定する特殊入賞演出態様抽選の詳細を説明する。
なお、図20(a)は、特殊入賞演出実行抽選で用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、特殊入賞演出態様抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。さらに、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999であり、特殊入賞演出実行抽選に用いられる乱数と、特殊入賞演出態様抽選で用いられる乱数と、は互いに異なる。
<About the special prize production execution lottery and the special prize production mode lottery>
Next, using FIGS. 20 (a) and 20 (b), a special prize effect execution lottery for determining whether or not to execute the above-mentioned special prize effect, and a special prize effect for determining the mode of the special prize effect. The details of the mode lottery will be described.
20 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used in the special winning effect execution lottery, and FIG. 20 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used in the special winning effect mode lottery. Further, the range of random numbers used in these lottery is 0 to 999, and the random numbers used in the special winning effect execution lottery and the random numbers used in the special winning effect mode lottery are different from each other.

図20(a)に示す通り、特殊入賞演出実行抽選では、100/1000(1/10)の確率で当該抽選に当選し、900/1000(約1/1.11)の確率で当該抽選に非当選となる。
なお、特殊入賞演出実行抽選では、現在の設定値が参照されない。そのため、当該抽選に当選する確率は、現在の設定値の段階によらない。
As shown in FIG. 20 (a), in the special prize production execution lottery, the lottery is won with a probability of 100/1000 (1/10), and the lottery is won with a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11). It will be non-winning.
In the special prize production execution lottery, the current set value is not referred to. Therefore, the probability of winning the lottery does not depend on the stage of the current set value.

図20(b)に示す通り、本実施形態では、特殊入賞演出として表示されるトロフィー画像の種類は、現在の設定値を参照して決定される。
具体的には、現在の設定値が設定値1である場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で銅トロフィー画像が、200/1000(1/5)の確率で銀トロフィー画像が、50/1000(1/20)の確率で金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値2である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で銅トロフィー画像が、225/1000(約1/4.44)の確率で銀トロフィー画像が、75/1000(約1/13.3)の確率で金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値3である場合には、650/1000(約1/1.54)の確率で銅トロフィー画像が、250/1000(1/4)の確率で銀トロフィー画像が、100/1000(1/10)の確率で金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値4である場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で銅トロフィー画像が、275/1000(約1/3.64)の確率で銀トロフィー画像が、125/1000(1/8)の確率で金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値5である場合には、550/1000(約1/1.82)の確率で銅トロフィー画像が、300/1000(約1/3.33)の確率で銀トロフィー画像が、150/1000(1/6.67)の確率で金トロフィー画像が決定される。最後に、現在の設定値が設定値6である場合には、500/1000(1/2)の確率で銅トロフィー画像が、325/1000(約1/3.08)の確率で銀トロフィー画像が、175/1000(約1/5.71)の確率で金トロフィー画像が決定される。
As shown in FIG. 20B, in the present embodiment, the type of the trophy image displayed as the special winning effect is determined with reference to the current set value.
Specifically, when the current set value is the set value 1, the copper trophy image has a probability of 750/1000 (about 1 / 1.33) and silver has a probability of 200/1000 (1/5). The gold trophy image is determined with a probability of 50/1000 (1/20) for the trophy image. When the current setting value is the setting value 2, the copper trophy image has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43), and the silver trophy image has a probability of 225/1000 (about 1 / 4.44). However, the gold trophy image is determined with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3). When the current set value is the set value 3, there is a probability of 650/1000 (about 1 / 1.54) that the copper trophy image is 100, and a probability of 250/1000 (1/4) that the silver trophy image is 100. The gold trophy image is determined with a probability of / 1000 (1/10). When the current setting value is the setting value 4, the copper trophy image has a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and the silver trophy image has a probability of 275/1000 (about 1 / 3.64). However, the gold trophy image is determined with a probability of 125/1000 (1/8). When the current set value is the set value 5, the copper trophy image has a probability of 550/1000 (about 1 / 1.82), and the silver trophy image has a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). However, the gold trophy image is determined with a probability of 150/1000 (1 / 6.67). Finally, when the current setting value is the setting value 6, the copper trophy image has a probability of 500/1000 (1/2), and the silver trophy image has a probability of 325/1000 (about 1 / 3.08). However, the gold trophy image is determined with a probability of 175/1000 (about 1 / 5.71).

このように、本実施形態において特殊入賞演出として表示されるトロフィー画像は、現在の設定値が設定値1に近づくほど銅トロフィー画像となり易く(現在の設定値が設定値6に近づくほど銅トロフィー画像となり難い)、現在の設定値が設定値6に近づくほど銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり易い(現在の設定値が設定値1に近づくほど銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり難い)。すなわち、特殊入賞演出は、設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。 As described above, the trophy image displayed as the special winning effect in the present embodiment is likely to become a copper trophy image as the current set value approaches the set value 1 (the copper trophy image is displayed as the current set value approaches the set value 6). The closer the current setting value is to the set value 6, the more likely it is to become a silver trophy image or the gold trophy image (the closer the current setting value is to the set value 1, the less likely it is to become a silver trophy image or a gold trophy image). That is, it can be said that the special winning effect is a setting suggestion effect that suggests a set value.

また、上述の通り、特殊入賞演出は、大当り遊技中の特定期間における右一般入賞口68への入賞の発生時の一部で実行される。これにより、特殊入賞演出によって、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めるとともに、大当り遊技の進行をスムーズにすることができる。
なお、本実施形態において、特殊入賞演出は、態様によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出であるが、これらの効果を奏するにあたっては、特殊入賞演出を、その実行確率によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出としてもよい。
さらに、これらの効果を奏するにあたり、大当り遊技中以外での右一般入賞口68への入賞の発生によって特殊入賞演出が実行されないようにすることが好ましいが、大当り遊技中以外での右一般入賞口68への入賞の発生によって特殊入賞演出が実行されるようにしてもよい。
Further, as described above, the special winning effect is executed at a part of the time when a winning is generated in the right general winning opening 68 during a specific period during the big hit game. As a result, the special winning effect can enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value and smooth the progress of the big hit game.
In addition, in this embodiment, the special prize-winning effect is a setting suggestion effect that suggests the current set value depending on the mode, but in order to achieve these effects, the special prize-winning effect is set to the current set value according to the execution probability. It may be a setting suggestion effect to suggest.
Further, in order to achieve these effects, it is preferable to prevent the special winning effect from being executed due to the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 other than during the big hit game, but the right general winning opening other than during the big hit game. The special winning effect may be executed when the winning of 68 is generated.

また、遊技者による現在の設定値の推測し易さを一定とした上で、一回の特殊入賞演出の実行による現在の設定値を示唆する精度(遊技者による現在の設定値の推測のし易さ)を下げ過ぎないようにする観点では、大当り遊技中の特定期間における右一般入賞口68への入賞の発生時の一部で実行されることが好ましいが、当該入賞の発生の全部で実行されるようにしてもよい(特殊入賞演出が、その実行確率によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出である場合には、最も高い実行確率を100%とすればよい)。このようにしても、大当り遊技の進行をスムーズにすることができる。 In addition, after making the ease of guessing the current set value by the player constant, the accuracy of suggesting the current set value by executing one special winning effect (estimation of the current set value by the player). From the viewpoint of not lowering the ease) too much, it is preferable that the execution is performed at a part of the time when a prize is generated in the right general winning opening 68 during a specific period during the big hit game. It may be executed (when the special winning effect is a setting suggestion effect that suggests the current set value by the execution probability, the highest execution probability may be set to 100%). Even in this way, the progress of the jackpot game can be smoothed.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の演出(特殊入賞演出)を実行させることが可能なものであって、当たり遊技中(大当り遊技中)における所定の入賞口(右一般入賞口68)への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、第一の演出を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is a first effect (special prize-winning effect) as a setting suggestion effect suggesting a set value. Is possible, and at least a part of the time when a game ball is won in a predetermined winning opening (right general winning opening 68) during a hit game (during a big hit game), the first In other words, it is to execute the production of.

さらに、本実施形態において、16R確変大当りに係る大当り遊技中の特定期間における右一般入賞口68への入賞の発生時には、特殊入賞演出が実行され得る。一方、8R通常大当り等の16R確変大当り以外の大当りに係る大当り遊技中には、右一般入賞口68への入賞が発生したとしても、特殊入賞演出が実行されない。
これにより、一の大当りに係る大当り遊技(16R確変大当りに係る大当り遊技)の進行を、当該一の大当りとは異なる大当りに係る大当り遊技(16R確変大当り以外の大当りに係る大当り遊技)よりもスムーズにすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、これらの当たりが同一の当たりでなければ、これらの大当りを、確変大当りとしてもよいし、通常大当りとしてもよい。さらには、これらの当たりを小当りとしてもよいし、一方の当たりを大当りとし、他方の当たりを小当りとしてもよい。
Further, in the present embodiment, when a prize is generated in the right general winning opening 68 during a specific period during the jackpot game related to the 16R probability variation jackpot, a special winning effect can be executed. On the other hand, during the big hit game related to the big hit other than the 16R probability variable big hit such as the 8R normal big hit, even if the right general winning opening 68 is won, the special winning effect is not executed.
As a result, the progress of the big hit game related to one big hit (big hit game related to 16R probable big hit) is smoother than the big hit game related to big hit different from the one big hit (big hit game related to big hit other than 16R probable big hit). Can be.
In order to achieve this effect, if these hits are not the same, these big hits may be a probabilistic big hit or a normal big hit. Further, these hits may be small hits, one hit may be a big hit, and the other hit may be a small hit.

特に、本実施形態では、16R確変大当りは、8R通常大当り等の16R確変大当り以外の大当りよりも有利な大当りとなる。そのため、より有利な大当りに係る大当り遊技の進行をスムーズにすることができる。 In particular, in the present embodiment, the 16R probability variation jackpot is a jackpot that is more advantageous than a jackpot other than the 16R probability variation jackpot such as an 8R normal jackpot. Therefore, the progress of the jackpot game related to the more advantageous jackpot can be smoothed.

<特定期間について>
次に、図21(a)、図21(b)、および図22を用いて、上述の特定期間(大当り遊技中の特殊入賞演出が実行され得る期間)の詳細を説明する。
なお、以降の説明では、大当り開始デモとラウンド遊技との境界付近、ラウンド遊技と大当り終了デモとの境界付近、およびラウンド遊技中の3箇所に分けて特定期間を説明する。そのため、図21(a)を、大当り開始デモとラウンド遊技の境界付近の特定期間を示すタイミングチャート、図21(b)を、ラウンド遊技と大当り終了デモの境界付近の特定期間を示すタイミングチャート、図22を、ラウンド遊技中の特定期間を示すタイミングチャートとしている。
<About a specific period>
Next, the details of the above-mentioned specific period (the period during which the special winning effect during the jackpot game can be executed) will be described with reference to FIGS. 21 (a), 21 (b), and 22.
In the following description, the specific period will be described in three places: near the boundary between the big hit start demo and the round game, near the boundary between the round game and the big hit end demo, and during the round game. Therefore, FIG. 21A is a timing chart showing a specific period near the boundary between the big hit start demo and the round game, and FIG. 21B is a timing chart showing a specific period near the boundary between the round game and the big hit end demo. FIG. 22 is a timing chart showing a specific period during the round game.

図21(a)に示す通り、本実施形態では、大当り遊技が開始されたタイミングで、大当り開始デモが開始され、その後のラウンド遊技の開始に合わせて特定期間が開始される。
このように、大当り開始デモ中は、特定期間とならず、その後のラウンド遊技の開始に合わせて特定期間が開始される。
As shown in FIG. 21A, in the present embodiment, the jackpot start demo is started at the timing when the jackpot game is started, and the specific period is started in accordance with the start of the subsequent round game.
In this way, during the jackpot start demonstration, the specific period does not start, but the specific period starts in accordance with the start of the subsequent round game.

そして、上述の通り、入賞点灯演出は、特定期間であるか否かに関わらず、16R確変大当りに係る大当り遊技における右一般入賞口68への入賞の発生によって必ず実行されるため、当該演出は、特定期間とならない大当り開始デモ中にも実行され得る。さらに、入賞点灯演出は、現在の設定値に関わらない態様の演出となる。
これにより、特殊入賞演出の実行契機となる右一般入賞口68への入賞の発生を認識させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、16R確変大当り以外の大当りに係る大当り遊技中における右一般入賞口68への入賞の発生によって入賞点灯演出が実行されるようにしてもよいし、さらには、大当り遊技以外での右一般入賞口68への入賞の発生によって当該演出が実行されるようにしてもよい。
As described above, the winning lighting effect is always executed by the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 in the big hit game related to the 16R probability variation big hit, regardless of whether or not it is in a specific period. , Can be executed even during the jackpot start demo that does not have a specific period. Further, the winning lighting effect is an effect that is not related to the current set value.
As a result, it is possible to easily recognize the occurrence of a prize in the right general prize opening 68, which triggers the execution of the special prize effect.
In order to achieve this effect, the winning lighting effect may be executed by the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 during the jackpot game related to the jackpot other than the 16R probability variation jackpot, and further, the jackpot may be executed. The effect may be executed by the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 other than the game.

特に、本実施形態では、入賞点灯演出は、特定期間における右一般入賞口68への入賞の発生によっても実行され得る。そのため、特殊入賞演出の実行契機となる右一般入賞口68への入賞の発生をより認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the winning lighting effect can also be executed by the occurrence of winning the right general winning opening 68 in a specific period. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the occurrence of a prize in the right general prize opening 68, which is an opportunity to execute the special prize effect.

図21(b)に示す通り、本実施形態では、ラウンド遊技が終了したタイミングで、大当り終了デモが開始され、その後の大当り終了デモ中に特定期間が終了する。この場合、大当り終了デモが開始されてから特定期間が終了するまでの期間において特定期間が途切れることなく継続することとなる。
このように、大当り終了デモ中は、一部で特定期間となり、当該特定期間は、当該大当り終了デモの直前のラウンド遊技中の特定期間が延長されたものである。これにより、大当り遊技の進行をよりスムーズにすることができる。
なお、大当り終了デモ中の特定期間は、大当り終了デモの途中に終了する期間であれば、その長さは特に限定されない。例えば、特定期間を、最後のラウンドにおいて特別電動役物65が閉鎖状態となる条件が充足されてから、大入賞口55への入賞が正常と判定されるまでの期間としてもよい。
As shown in FIG. 21B, in the present embodiment, the jackpot end demo is started at the timing when the round game is completed, and the specific period ends during the subsequent jackpot end demo. In this case, the specific period will continue without interruption during the period from the start of the jackpot end demo to the end of the specific period.
In this way, during the jackpot end demo, a specific period is partially set, and the specific period is an extension of the specific period during the round game immediately before the jackpot end demo. As a result, the progress of the jackpot game can be made smoother.
The specific period during the jackpot end demo is not particularly limited as long as it ends in the middle of the jackpot end demo. For example, the specific period may be a period from when the condition that the special electric accessory 65 is closed in the last round is satisfied until the winning of the large winning opening 55 is determined to be normal.

よって、遊技機10において、当たり遊技における閉鎖期間(特別電動役物65が閉鎖状態となっている期間)には、当該当たり遊技における最後の開放期間(特別電動役物65が開放状態となっている期間)の直後の終了待機期間(大当り終了デモ)が含まれ、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、終了待機期間の一部の期間であって当該終了待機期間の開始から続く期間において、所定の入賞口(右一般入賞口68)への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、第一の演出(特殊入賞演出)を実行させるものであると換言できる。
なお、当たり遊技において開放期間が一つしかない場合には、当該開放期間が最後の開放期間となる。
Therefore, in the gaming machine 10, during the closing period in the winning game (the period in which the special electric accessory 65 is in the closed state), the final opening period in the winning game (the special electric accessory 65 is in the open state). The end waiting period (big hit end demo) immediately after the end waiting period is included, and the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is a part of the end waiting period. During the period following the start of the end waiting period, the first effect (special prize effect) is executed at least in a part of the time when the game ball is awarded to the predetermined prize opening (right general prize opening 68). In other words,
If there is only one opening period in the winning game, the opening period will be the last opening period.

図22に示す通り、本実施形態では、大当り遊技中の特別電動役物65が閉鎖状態となっている期間の一部を特定期間としており、このように大当り遊技中の特別電動役物65が閉鎖状態となっている期間は、図21(b)にも示されている。 As shown in FIG. 22, in the present embodiment, a part of the period during which the special electric accessory 65 during the jackpot game is closed is set as a specific period, and thus the special electric accessory 65 during the jackpot game is defined as a specific period. The period of closure is also shown in FIG. 21 (b).

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、当たり遊技中の閉鎖期間(特別電動役物65が閉鎖状態となっている期間)における所定の入賞口(右一般入賞口68)への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、第一の演出(特殊入賞演出)を実行させるものである。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is predetermined during the closing period during the winning game (the period during which the special electric accessory 65 is in the closed state). The first effect (special prize-winning effect) is executed at least in a part of the time when the game ball is awarded to the prize-winning opening (right general winning opening 68).

具体的には、大当り遊技開始時の大当り開始デモが終了するタイミングで、1R用に特別電動役物65が開放状態となり、このタイミングで特定期間となり、当該特定期間は、8R用の特別電動役物65の開放状態が終了するまで継続する。なお、この間のラウンド間インターバルT1においても特定期間が継続する。
これにより、大当り遊技の進行をよりスムーズにすることができる。
Specifically, at the timing when the big hit start demo at the start of the big hit game ends, the special electric accessory 65 is opened for 1R, and at this timing, a specific period is set, and the specific period is the special electric combination for 8R. It continues until the open state of the object 65 is completed. The specific period continues even in the inter-round interval T1 during this period.
As a result, the progress of the jackpot game can be made smoother.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、インターバル期間(ラウンド間インターバル)における所定の入賞口(右一般入賞口68)への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、第一の演出(特殊入賞演出)を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is a game ball to a predetermined winning opening (right general winning opening 68) during the interval period (inter-round interval). It can be said that the first effect (special prize-winning effect) is executed at least in a part of the time when the prize is generated.

一方、図22に示す通り、8R用の特別電動役物65の開放状態が終了するタイミングで、直前まで継続していた特定期間は終了する。そして、上述の通り、他のラウンド間インターバルよりも長くなる8R目と9R目との間のラウンド間インターバルT2では、特定期間とならず、9R用の特別電動役物65の開放状態が開始されるタイミングで、再び特定期間となる。なお、図示は省略するが、その後の16R用の特別電動役物65の開放状態が終了するまでは、1R目〜8R目までと同様に、特定期間が継続する。
これにより、大当り遊技の進行をスムーズにしつつも、遊技者に不利益を与えすぎないようにすることができる。
この効果を奏するにあたっては、ラウンド間インターバルT2の全部を特定期間としない、すなわち、ラウンド間インターバルT2において特殊入賞演出が実行されないようにすることが好ましい。ただし、ラウンド間インターバルT2の一部を特定期間とする、すなわち、ラウンド間インターバルT2の一部において右一般入賞口68への入賞が発生した場合に特殊入賞演出が実行され得るようにしてもよい。
さらに、この効果を奏するにあたっては、ラウンド間インターバルT2の一部または全部では、ラウンド間インターバルT2において特殊入賞演出が実行されないようにすることが好ましい。ただし、ラウンド間インターバルT1において右一般入賞口68への入賞が発生した場合の特殊入賞演出の実行確率よりも低い実行確率であれば、ラウンド間インターバルT2の一部または全部において特殊入賞演出が実行され得るようにしてもよい。なお、特殊入賞演出を、その実行確率によって現在の設定値を示唆する設定示唆演出とする場合には、ラウンド間インターバルT2における特殊入賞演出の実行確率のうちの、当該実行確率が最も高くなる設定値に対応する実行確率が、ラウンド間インターバルT1における特殊入賞演出の実行確率のうちの、当該実行確率が最も低くなる設定値に対応する実行確率よりも低くなるように構成されていればよい。
On the other hand, as shown in FIG. 22, at the timing when the open state of the special electric accessory 65 for 8R ends, the specific period that has continued until immediately before ends. Then, as described above, in the inter-round interval T2 between the 8th and 9th rounds, which is longer than the other inter-round intervals, the open state of the special electric accessory 65 for 9R is started without a specific period. At the same time, the specific period will be reached again. Although not shown, the specific period continues until the opening state of the special electric accessory 65 for 16R is completed, as in the 1st to 8th rounds.
As a result, it is possible to make the progress of the jackpot game smooth and not to give too much disadvantage to the player.
In order to achieve this effect, it is preferable that the entire inter-round interval T2 is not set as a specific period, that is, the special winning effect is not executed in the inter-round interval T2. However, a part of the inter-round interval T2 may be set as a specific period, that is, a special winning effect may be executed when a prize is generated in the right general winning opening 68 in a part of the inter-round interval T2. ..
Further, in order to achieve this effect, it is preferable that the special winning effect is not executed in the inter-round interval T2 in a part or all of the inter-round interval T2. However, if the execution probability is lower than the execution probability of the special winning effect when the right general winning opening 68 is won in the inter-round interval T1, the special winning effect is executed in a part or all of the inter-round interval T2. It may be possible. When the special winning effect is a setting suggestion effect that suggests the current set value based on the execution probability, the setting with the highest execution probability among the execution probabilities of the special winning effect in the inter-round interval T2. The execution probability corresponding to the value may be configured to be lower than the execution probability corresponding to the set value at which the execution probability is the lowest among the execution probabilities of the special winning effect in the inter-round interval T1.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一のインターバル期間(8R目と9R目との間以外のラウンド間インターバル)の少なくとも一部において所定の入賞口(右一般入賞口68)への遊技球の入賞が発生したときには、第二のインターバル期間(8R目と9R目との間のラウンド間インターバル)において所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときよりも高い確率で、第一の演出(特殊入賞演出)を実行させるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is at least one of the first interval periods (inter-round intervals other than between the 8th and 9th rounds). When a game ball is won in the predetermined winning opening (right general winning opening 68) in the section, the predetermined winning opening is entered in the second interval period (inter-round interval between the 8th and 9th rounds). In other words, the first effect (special prize-winning effect) is executed with a higher probability than when the game ball is awarded.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の特殊入賞演出は、大当り遊技中の右一般入賞口68への入賞の発生によって実行され得る演出としたが、大当り遊技を小当り遊技に置き換え、特殊入賞演出を、小当り遊技中の右一般入賞口68への入賞の発生によって実行され得る演出としてもよい。さらには、大当り遊技中の右一般入賞口68への入賞の発生、および小当り遊技中の右一般入賞口68への入賞の発生の双方によって実行され得る演出としてもよい。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the above-mentioned special winning effect is an effect that can be executed by the occurrence of a prize in the right general winning opening 68 during the big hit game, but the big hit game is replaced with the small hit game, and the special winning effect is changed to the small hit game. It may be an effect that can be executed by the occurrence of a prize in the right general prize opening 68. Further, it may be an effect that can be executed by both the occurrence of winning the right general winning opening 68 during the big hit game and the occurrence of winning the right general winning opening 68 during the small hit game.

また、本実施形態では、右一般入賞口68への入賞の発生に基づいて特殊入賞演出が実行されるものであったが、大入賞口55との位置関係が、本実施形態における大入賞口55と右一般入賞口68との関係性と同じであれば、右一般入賞口68のような一般入賞口に限らず、始動口等、入賞の発生によって賞球が付与され、かつ大入賞口とは異なる入賞口であればいずれの入賞口を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the special winning effect is executed based on the occurrence of the winning in the right general winning opening 68, but the positional relationship with the large winning opening 55 is the large winning opening in the present embodiment. If the relationship between 55 and the right general winning opening 68 is the same, not only the general winning opening such as the right general winning opening 68, but also the starting opening, etc., the prize ball is given by the occurrence of the winning, and the big winning opening Any winning opening may be adopted as long as it is different from the winning opening.

また、本実施形態では、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とは、第2始動口への入賞が容易となる普図高確となるが、これに限らない。例えば、普通電動役物の直下に大入賞口を設け、大入賞口へ向かう遊技球の当該入賞口への入賞を、普通電動役物の開放(第2始動口への入賞)によって阻害する構成を採用することで、普図低確を、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とすることもできる。この場合には、普図低確においても普図当りに当選する確率(第2始動口への入賞が発生する頻度)を、従来の確率よりも大幅に高める必要はあるが、当該入賞による賞球を1球にし、かつ小当りによる賞球の獲得が容易とならない状態における普図の変動時間を極端に長くすることで実現することができる。すなわち、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とは、結果として小当りによる賞球の獲得が容易となる状態であれば、普図の抽選状態は問わない。 Further, in the present embodiment, the state in which the prize ball can be easily obtained by a small hit is a high accuracy in which the prize is easily entered in the second starting port, but the present invention is not limited to this. For example, a large winning opening is provided directly under the ordinary electric accessory, and the winning of the game ball heading for the large winning opening to the winning opening is hindered by opening the ordinary electric accessory (winning to the second starting opening). By adopting, it is possible to make it easy to win a prize ball by a small hit. In this case, it is necessary to significantly increase the probability of winning a prize per normal figure (frequency at which a prize is generated at the second starting port) even if the probability of the normal figure is low, but the prize due to the prize is obtained. This can be achieved by making one ball and making the fluctuation time of the normal figure extremely long in a state where it is not easy to obtain a prize ball by a small hit. That is, the state in which the prize ball can be easily obtained by the small hit is not limited to the lottery state in the normal figure as long as the prize ball can be easily obtained by the small hit as a result.

また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、または頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。 Further, as for the high and low of the probability, the ratio, or the frequency in the present embodiment and its modified examples, the lower one may not exist or the higher one always exists as long as each relationship is guaranteed. You may. In either case, the process itself of determining the execution of the target such as the lottery may not be performed.

また、本実施形態およびその変形例における各演出は、特段の説明がない限り、液晶表示装置、スピーカ、ランプ等、いずれのデバイスを用いて実行してもよい。 Further, each effect in the present embodiment and its modified example may be executed by using any device such as a liquid crystal display device, a speaker, a lamp, etc., unless otherwise specified.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is the specified time. It may be referred to whether or not it exceeds (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ77の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ77がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 77 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 77 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
大入賞口、および前記大入賞口とは異なる所定の入賞口を含む、複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動において前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となる当たり遊技に移行させる当たりに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
所定のルートで発射された遊技球が、前記大入賞口または前記所定の入賞口に入賞可能に構成され、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の演出を実行させることが可能なものであって、
前記当たり遊技中における前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、前記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記当たり遊技は、前記大入賞口への遊技球の入賞が発生可能な状態となる開放期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が発生不可能な状態となる閉鎖期間と、で構成される遊技であり、
前記演出制御手段は、前記当たり遊技中の前記閉鎖期間における前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、前記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記当たり遊技には、複数の前記開放期間が含まれ、
前記当たり遊技における前記閉鎖期間には、前記開放期間に挟まれたインターバル期間があり、
前記演出制御手段は、前記インターバル期間における前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、前記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記インターバル期間には、第一のインターバル期間と、前記第一のインターバル期間よりも長い第二のインターバル期間と、があり、
前記演出制御手段は、前記第一のインターバル期間の少なくとも一部において前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、前記第二のインターバル期間において前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときよりも高い確率で、前記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(2)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記当たり遊技における前記閉鎖期間には、該当たり遊技における最後の前記開放期間の直後の終了待機期間が含まれ、
前記演出制御手段は、前記終了待機期間の一部の期間であって該終了待機期間の開始から続く期間において、前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、前記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
It is provided with a large number of winning openings and a plurality of types of winning openings including a predetermined winning opening different from the large winning opening.
When a game ball can be launched and a game ball is won in the plurality of types of winning openings, a number of prize balls corresponding to the winning are given, and the game ball to the large winning opening is given in a symbol variation. Executes a win / fail judgment to determine whether or not to win a winning game that enables winning of a prize, sets one set value from a set value of multiple stages, and wins a prize according to the set value. It is a gaming machine with different advantages regarding the granting of balls.
A game ball launched by a predetermined route is configured to be able to win a prize in the large winning opening or the predetermined winning opening.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, the first effect can be executed.
A gaming machine characterized in that the first effect is executed at least in a part of the time when a winning ball is won in the predetermined winning opening during the winning game.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The winning game is composed of an open period in which a game ball can be won in the big winning opening and a closed period in which the game ball cannot be won in the big winning opening. It is a game to be played
The effect control means is characterized in that the first effect is executed at least in a part of the time when a game ball is awarded to the predetermined winning opening during the closing period during the winning game. A game machine to be.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The winning game includes a plurality of the opening periods.
The closing period in the winning game has an interval period sandwiched between the opening periods.
The effect control means is a gaming machine that executes the first effect at least a part of the time when a game ball wins a prize in the predetermined winning opening during the interval period.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The interval period includes a first interval period and a second interval period longer than the first interval period.
When the game ball is won in the predetermined winning opening in at least a part of the first interval period, the effect control means of the gaming ball in the predetermined winning opening in the second interval period. A gaming machine characterized in that the first effect is executed with a higher probability than when a prize is won.
(5)
The gaming machine according to any one of (2) to (4) above.
The closing period in the winning game includes an end waiting period immediately after the last opening period in the corresponding or game.
The effect control means is a part of the end waiting period, and is at least a part of the time when the game ball is won in the predetermined winning opening in the period following the start of the end waiting period. A gaming machine characterized in that the first effect is executed.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 左一般入賞口
68 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 左一般入賞口センサ
74 右一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 Left general winning port 68 Right general winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning opening sensor 73 Left general winning opening sensor 74 Right general winning opening sensor 75 Gate sensor 76 Out ball sensor 77 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub Display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Effect shielding 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 1st special symbol Display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
大入賞口、および前記大入賞口とは異なる所定の入賞口を含む、複数種類の入賞口と、
を備え、
遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動において前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となる当たり遊技に移行させる当たりに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
所定のルートで発射された遊技球が、前記大入賞口または前記所定の入賞口に入賞可能に構成され、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の演出を実行させることが可能であり、
前記当たり遊技中における前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときの少なくとも一部で、前記第一の演出を実行させ
前記第一の演出とは異なり、かつ設定されている前記設定値に関わらない態様である第二の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の演出を実行させることが可能な期間において、前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、前記第二の演出を実行させるものであり、
前記当たり遊技は、前記大入賞口への遊技球の入賞が発生可能な状態となる開放期間と、前記大入賞口への遊技球の入賞が発生不可能な状態となる閉鎖期間と、で構成される遊技であり、
前記当たり遊技における前記閉鎖期間には、該当たり遊技における最初の前記開放期間の直前の開始待機期間が含まれ、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第一の演出および前記第二の演出のいずれとも異なる演出であり、かつ設定されている前記設定値に関わらない態様である第三の演出を実行させることが可能なものであって、
前記開始待機期間において、前記所定の入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、前記第一の演出を実行させない一方、前記第三の演出を実行させるものである、
ことを特徴とする遊技機。
Directing means and
An effect control means for controlling the effect means and
A plurality of types of winning openings, including a large winning opening and a predetermined winning opening different from the large winning opening,
With
When a game ball can be launched and a game ball is won in the plurality of types of winning openings, a number of prize balls corresponding to the winning are given, and the game ball to the large winning opening is given in a symbol variation. Executes a win / fail judgment to determine whether or not to win a winning game that enables winning of a prize, sets one set value from a set value of multiple stages, and wins a prize according to the set value. It is a gaming machine with different advantages regarding the granting of balls.
A game ball launched by a predetermined route is configured to be able to win a prize in the large winning opening or the predetermined winning opening.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute the first effect .
The first effect is executed at least in a part of the time when the game ball wins the predetermined winning opening during the winning game .
It is possible to execute the second effect, which is different from the first effect and is not related to the set value that has been set.
When the game ball wins the predetermined winning opening during the period in which the first effect can be executed, the second effect is executed.
The winning game is composed of an open period in which a game ball can be won in the big winning opening and a closed period in which the game ball cannot be won in the big winning opening. It is a game to be played
The closing period in the winning game includes a start waiting period immediately before the first opening period in the corresponding or game.
The effect control means further
It is possible to execute a third effect that is different from both the first effect and the second effect and is a mode that is not related to the set value that has been set.
When a game ball is won in the predetermined winning opening during the start waiting period, the first effect is not executed, while the third effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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