JP6894637B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6894637B2 JP6894637B2 JP2018217276A JP2018217276A JP6894637B2 JP 6894637 B2 JP6894637 B2 JP 6894637B2 JP 2018217276 A JP2018217276 A JP 2018217276A JP 2018217276 A JP2018217276 A JP 2018217276A JP 6894637 B2 JP6894637 B2 JP 6894637B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- effect
- set value
- state
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 846
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 314
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 26
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 209
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 194
- 238000000034 method Methods 0.000 description 153
- 230000008569 process Effects 0.000 description 143
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 88
- 238000011161 development Methods 0.000 description 87
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 80
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 70
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 66
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 50
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 40
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 39
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 30
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 29
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 27
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 18
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 15
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 12
- 238000013461 design Methods 0.000 description 11
- 101100510959 Arabidopsis thaliana SSU2 gene Proteins 0.000 description 8
- 101100478600 Mus musculus Ssuh2 gene Proteins 0.000 description 8
- 102100037719 Protein SSUH2 homolog Human genes 0.000 description 8
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 7
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 6
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 6
- 101100467801 Lemna gibba RBCS1 gene Proteins 0.000 description 5
- 101150047734 SSU1 gene Proteins 0.000 description 5
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 102100021277 Beta-secretase 2 Human genes 0.000 description 2
- 101710150190 Beta-secretase 2 Proteins 0.000 description 2
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 2
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 2
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 2
- KNMAVSAGTYIFJF-UHFFFAOYSA-N 1-[2-[(2-hydroxy-3-phenoxypropyl)amino]ethylamino]-3-phenoxypropan-2-ol;dihydrochloride Chemical compound Cl.Cl.C=1C=CC=CC=1OCC(O)CNCCNCC(O)COC1=CC=CC=C1 KNMAVSAGTYIFJF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 101000839068 Boana punctata Hylaseptin-P1 Proteins 0.000 description 1
- 244000228957 Ferula foetida Species 0.000 description 1
- 101100459248 Mus musculus Mxra8 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 101150016874 asp3 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。
Some gaming machines, represented by pachinko machines, give a number of prize balls corresponding to the winning opening when the launched game ball enters the winning opening. For example,
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such pachinko machines, recently, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and it is required to develop a pachinko machine having different advantages regarding the awarding of prize balls according to the set setting values. ing.
Pachinko machines having such a set value are expected to become widespread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.
本発明によれば、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、大当りを生起させる大当り生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記第二の遊技状態において、前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value, and the jackpot generating means for generating a jackpot is generated. The game state control means for controlling the game state, the effect means, and the effect control means for controlling the effect means are provided, and the jackpot generating means is satisfied with the first occurrence condition or the second occurrence condition. With this as an opportunity, a big hit can be generated, and the gaming state control means can be at least a first gaming state or a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition, and the effect control means is a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set. It is possible to execute the predetermined setting suggestion effect, and in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect is executed at least in a part of the case where the first occurrence condition is satisfied. A gaming machine characterized by this is provided.
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).
<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機10、いわゆる設定値を有するパチンコ遊技球であり、少なくとも、大当り生起手段と、遊技状態制御手段と、演出手段と、演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before explaining the details of the
The
大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができる。大当り生起手段の具体例として後述の特図当否判定手段131や特図停止図柄抽選手段132等が例示されている。生起条件については後述する。 The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied. Specific examples of the jackpot generating means include the special figure hit / miss determination means 131 and the special figure stop symbol lottery means 132, which will be described later. The conditions of occurrence will be described later.
遊技状態制御手段は、遊技状態を制御する手段であり、遊技状態として、少なくとも第一の遊技状態又は第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができる。
ここで「遊技状態」とは、後述する主制御基板100で管理される状態であり、かつ、大当り遊技及び小当り遊技の状態を除いた状態である。このような遊技状態は、例えば、後述する特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せで特定可能である。このため、遊技状態制御手段が制御する遊技状態は、図柄変動を実行可能な遊技状態と表記することもできる。このように、当該遊技状態は、独自に特定し得る情報により管理されなくてもよいし、独自に特定し得る情報により管理されてもよい。
例えば、第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態としては、例えば、特図低確状態に対する特図高確状態や普図低確状態に対する普図高確状態がある。但し、後述の例では、第2流路Yが推奨される遊技球の打ち出し方向となる遊技状態のうち、小当り遊技に係る第2大入賞口55bへの入賞により賞球が増える普図低確の状態のほうが、普図高確の状態よりも有利となっている。
後述の例では、遊技状態制御手段155が遊技状態制御手段の具体例に該当し、第一の遊技状態が例えば特図変動パターン導出状態PAであり、その場合の第二の遊技状態が例えば特図変動パターン導出状態PB、PC又はPDである。
なお、特図低確、特図高確、普図低確及び普図高確は特図又は普図の抽選状態であるが、その詳細については後述する。また、特図及び普図の抽選状態によって定まる特図変動パターン導出状態の詳細についても後述する。
The game state control means is a means for controlling the game state, and the game state can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
Here, the "game state" is a state managed by the
For example, as the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state, for example, there are a special figure high accuracy state for a special figure low accuracy state and a normal map high accuracy state for a normal map low accuracy state. However, in the example described later, among the game states in which the second flow path Y is the recommended launch direction of the game ball, the prize balls increase due to the winning of the second large winning
In the example described later, the game state control means 155 corresponds to a specific example of the game state control means, the first game state is, for example, the special figure variation pattern derivation state PA, and the second game state in that case is, for example, special. Figure Fluctuation pattern derivation state PB, PC or PD.
It should be noted that the special figure low accuracy, the special figure high accuracy, the normal figure low accuracy and the normal figure high accuracy are in the lottery state of the special figure or the general figure, but the details will be described later. Further, the details of the special figure fluctuation pattern derivation state determined by the lottery state of the special figure and the general figure will be described later.
ここで、上述の第二の遊技状態は、遊技球の打ち出し方向のような推奨される遊技方法に従って遊技された場合において、第二の生起条件が第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態である。このように本実施形態では、少なくとも一つの遊技状態(第二の遊技状態)において、充足され易さが異なる少なくとも二つの大当りの生起条件が存在する。
後述の例では、第2流路Yが遊技球の打ち出し方向の推奨とされておりその推奨に従って遊技されることを条件として、第二の遊技状態が特図変動パターン導出状態PB、PC又はPDに相当し、第二の生起条件が特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなることに相当し、第一の生起条件が特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなることに相当する。具体的には、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された場合に、特図変動パターン導出状態PB、PC及びPDでは特図2に係る図柄変動の平均変動時間が特図1に係る図柄変動の平均変動時間よりも相対的に短くなっており、かつ特図当否判定用の抽選テーブルにおいて特図抽選状態に関わらず特図1と特図2とで大当りの当選確率が同じとされているため、特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなるという大当り生起条件のほうが特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなるという大当り生起条件よりも充足され易くなっている。
Here, the above-mentioned second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition when the game is played according to a recommended gaming method such as the launch direction of the game ball. Is. As described above, in the present embodiment, in at least one gaming state (second gaming state), there are at least two jackpot occurrence conditions having different easiness of being satisfied.
In the example described later, the second game state is the special figure variation pattern derivation state PB, PC or PD, provided that the second flow path Y is recommended for the launch direction of the game ball and the game is played according to the recommendation. The second occurrence condition corresponds to the result of the special figure hit / fail judgment related to the special figure 2 as a big hit, and the first occurrence condition corresponds to the result of the special figure hit / miss judgment related to the special figure 1 as a big hit. Corresponds to becoming. Specifically, when the game ball is launched in the recommended launching direction, the average fluctuation time of the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, PC and PD is the symbol related to the special figure 1. It is relatively shorter than the average fluctuation time of the fluctuation, and in the lottery table for determining whether or not the special figure is successful, the probability of winning the big hit is the same for special figure 1 and special figure 2 regardless of the special figure lottery state. Therefore, the big hit occurrence condition that the result of the special figure hit / fail judgment according to the special figure 2 is a big hit is more likely to be satisfied than the big hit occurrence condition that the result of the special figure hit / fail judgment according to the special figure 1 is a big hit. There is.
但し、本実施形態における第一の生起条件と第二の生起条件との組合せは、後述のような例に限定されない。
例えば、普図高確状態において推奨される打ち出し方向で遊技球が打ち出されている場合に主に実行される図柄変動が特図1となる遊技機(例えば普通電動役物が第1始動口57に付設されている遊技機)では、第一の生起条件が特図2に係る特図当否判定の結果が大当りになるに相当し、第二の生起条件が特図1に係る特図当否判定の結果が大当りになるに相当することになる。
また、小当り遊技中に大入賞口(第2大入賞口55b)に入球した遊技球が特定領域を通過したことにより小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるいわゆる1種2種混合機において、第二の遊技状態が普図高確状態に相当し、第一の生起条件が特図2に係る特図当否判定の結果が大当りになることに相当し、第二の生起条件が小当りに当選しその小当りの遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過してその小当りが終了すること(大当り遊技が付与されること)に相当する。
このように大当りの当該生起条件には、特図当否判定の結果が大当りになることに加えて、いわゆる1種2種混合機における小当り遊技中の遊技球の特定領域の通過等も含まれる。
However, the combination of the first occurrence condition and the second occurrence condition in the present embodiment is not limited to the examples described later.
For example, a gaming machine (for example, a normal electric accessory is the first starting port 57) in which the symbol variation mainly executed when the gaming ball is launched in the recommended launching direction in the high accuracy state of the normal drawing is the special figure 1. In the gaming machine attached to the above, the first occurrence condition corresponds to the result of the special figure hit / fail judgment related to the special figure 2 becomes a big hit, and the second occurrence condition corresponds to the special figure hit / miss judgment related to the special figure 1. The result of is equivalent to a big hit.
In addition, a so-called one-kind-two-kind mixture in which a big hit game is given after the small hit game is completed because the game ball that has entered the big winning opening (second big winning
As described above, the occurrence condition of the big hit includes, in addition to the result of the special figure winning / failing determination being a big hit, passing through a specific area of the game ball during the small hit game in the so-called
演出手段は、各種演出を実現する手段であり、後述のメイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等が演出手段の一具体例である。
演出制御手段は、演出手段を制御する手段であり、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能である。
ここで「設定示唆演出」は、設定されている設定値を示唆する演出であればよく、その演出態様は何ら制限されない。設定示唆演出は、例えば、後述のメイン表示部81又はサブ表示部82等を用いた表示で実現されてもよいし、後述のスピーカ33から出力される音声で実現されてもよいし、後述の演出ランプ35の点灯又は消灯などで実現されてもよいし、それらの組合せで実現されてもよい。後述の通常演出制御手段220や演出内容決定手段225等が演出制御手段の一具体例である。
また、「設定示唆演出」は、その出力態様や実行有無を決定する処理で現在の設定値が参照されるため、現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であるということもできる。更に、「設定示唆演出」は、大当りに当選する確率が高い設定値を示唆するもののみに制限されず、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものあればよく、一部の設定値を確定的に示す(特定可能な)ものであってもよい。
The effect means are means for realizing various effects, and the
The effect control means is a means for controlling the effect means, and it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect as a setting suggestion effect suggesting a set value.
Here, the "setting suggestion effect" may be any effect that suggests the set value, and the effect mode is not limited at all. The setting suggestion effect may be realized by, for example, a display using the
Further, the "setting suggestion effect" is an effect in which the mode or the execution presence / absence is determined by referring to the current setting value because the current setting value is referred to in the process of determining the output mode and the execution presence / absence. You can also do it. Furthermore, the "setting suggestion effect" is not limited to those that suggest a setting value that has a high probability of winning a big hit, but is a part of the setting values of multiple stages such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value. Anything that suggests that it is a set value of is sufficient, and some set values may be deterministically indicated (identifiable).
更に、演出制御手段は、第二の遊技状態において、第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、当該所定の設定示唆演出を実行させる。
第二の遊技状態において第一の生起条件が充足される場合は、充足され難い方の大当りの生起条件が充足される場合であるので、イレギュラー大当りとなる場合と表記することもできる。
また、「第一の生起条件が充足される場合」とは、当該所定の設定示唆演出の実行タイミング(開始タイミング)を特定するものではないため、当該所定の設定示唆演出は、第一の生起条件に係る図柄変動中、第一の生起条件に係る大当り遊技中又は大当り遊技の待機中、第一の生起条件に係る大当り遊技後の演出状態(例えば移行ステージ)、及び第一の生起条件に係る保留の先読み演出中等の任意のタイミングで実行されればよい。
後述の例では、二種類の設定示唆演出が例示されている。一つは、発展演出A〜Cの終盤に実行される演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合における右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる演出であり、もう一つは、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出である。
なお、演出制御手段は、第二の遊技状態において第二の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、当該所定の設定示唆演出を実行させてもよいし、第二の遊技状態において第二の生起条件が充足される場合には当該所定の設定示唆演出を実行させなくてもよい。
Further, the effect control means causes the predetermined setting suggestion effect to be executed in at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state.
When the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state, it is a case where the occurrence condition of the jackpot which is hard to be satisfied is satisfied, and therefore, it can be described as an irregular jackpot.
Further, since "when the first occurrence condition is satisfied" does not specify the execution timing (start timing) of the predetermined setting suggestion effect, the predetermined setting suggestion effect is the first occurrence. During the symbol change related to the condition, during the big hit game related to the first occurrence condition or waiting for the big hit game, the effect state after the big hit game related to the first occurrence condition (for example, the transition stage), and the first occurrence condition It may be executed at an arbitrary timing such as during the pre-reading effect of the hold.
In the examples described later, two types of setting suggestion effects are illustrated. One is an effect of turning on the setting
The effect control means may execute the predetermined setting suggestion effect in at least a part of the case where the second occurrence condition is satisfied in the second game state, or the effect control means may execute the predetermined setting suggestion effect in the second game state. When the second occurrence condition is satisfied, it is not necessary to execute the predetermined setting suggestion effect.
このように本実施形態では、設定されている設定値を示唆する所定の設定示唆演出が、有利な遊技状態(第二の遊技状態)における、充足され難い方の大当り生起条件が充足される場合の少なくとも一部、即ちイレギュラー大当りとなる場合の少なくとも一部で実行される。
これにより、設定示唆演出の希少性により、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when the predetermined setting suggestion effect suggesting the set value is satisfied in the jackpot occurrence condition of the one that is difficult to be satisfied in the advantageous gaming state (second gaming state). It is executed in at least a part of, that is, at least a part in the case of an irregular jackpot.
As a result, due to the rarity of the setting suggestion effect, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。
Hereinafter, the
<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the
First, the structure of the
FIG. 1 is a front view of the
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The
In this embodiment, the middle frame
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
Further, the
Further, the
Further, the
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Further, on the side of the
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the
Although not shown, the upper
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
In each initial position, the upper
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
The effect display device 80 (
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
An
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the
Further, the
The arrangement and number of LEDs related to the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と、第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄と、が含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the
The first special symbol hold
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a
Further, on the left side and the upper side of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
In the
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 4 shows the large winning
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応付けられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55a及び第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two large winning
More specifically, the large winning
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls roll from the second flow path Y in the first large winning opening 55a and the second large winning opening. Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。更に、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイド66aと第2特別電動役物ソレノイド66bとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイド66aにより開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイド66bにより開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning
More specifically, the special electric accessory 65 includes the first special
第1特別電動役物65aは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第1大入賞口55aに入賞したことに基づいて終了し、第1特別電動役物65aが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第1特別電動役物65aが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The first special
Further, in the jackpot game, the open state and the closed state of the first special
また、第2特別電動役物65bは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、小当り遊技は、大当り遊技よりも第2特別電動役物65bが開放状態となる合計時間が短く、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。更に、上述の通り、第2大入賞口55bに対応付けられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応付けられた賞球数(15)よりも小さい。従って、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
また、小当り遊技も、一の小当り遊技における第2特別電動役物65bが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、大当り遊技と同様に、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第2特別電動役物65bの開放状態を設けてもよい。
更に、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回又は複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
In addition, the second special
In the small hit game, the total time for the second special
Further, the small hit game is the same as the big hit game as long as the cumulative time during which the second special
Further, the over prize in the small hit game is the same as the over prize in the big hit game, to the second big winning
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。そのため、第2始動口への入賞による賞球によって遊技球を増やすことはできない。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning of the
In the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、図4に示す通り、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。一方、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
An ordinary
More specifically, the ordinary
As shown in FIG. 4, the second special
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過が判定される。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。更に、後述する大当り待機中において、ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、ゲート63への遊技球の通過が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The general winning
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.
主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
The
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
The
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting
The setting
Further, although the setting
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
Further, on the back surface of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<About the operation of the
Next, the operation of the
As described above, the
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the
FIG. 6C shows a state in which the entire
In this way, the upper
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
更に、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体がメイン表示部81の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper
Further, a setting
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, the control configuration included in the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which the checksum complement and backup flag for the area related to the game of
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
The
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
It should be noted that data cannot be transmitted from the first
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
The first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35及び設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
Further, the first
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first
The movable
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second
In addition, although not shown, the second
払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The
Further, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
Further, on the premise that the
Further, when the power
Further, the backup
The backup
<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図14を参照することとする。
<About the functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 8, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への遊技球の通過が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the
More specifically, when the
メイン保留制御手段120は、特図に係る図柄変動の保留、及び普図に係る図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1に係る作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1に係る作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1に係る作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。なお、以降の説明では、特図1に係る作動保留情報の保留、及び特図2に係る作動保留情報の保留の双方を、「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2に係る作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change related to the special figure and the hold of the symbol change related to the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information according to the special figure 1 is held, and the operation hold information according to the special figure 1 is used (of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as "special figure 1 hold counter") that is decremented by 1 for each (used in the lottery) is provided, and until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). , The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control to move (shift) the operation hold information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters. Do.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter. In the following description, both the hold of the operation hold information according to the special figure 1 and the hold of the operation hold information according to the special figure 2 may be expressed as "holding the symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) according to the special figure 1 or 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A control command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress.
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、変動開始条件が充足されると、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの、当該変動条件に係る特図に対応する最先の作動保留情報を読み出す。そして、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理が実行される。
ここで、変動開始条件とは、特図1及び特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中及び大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and when the fluctuation start condition is satisfied, the special figure lottery means 130 is held in the main information storage means 160. Of the operation hold information, the earliest operation hold information corresponding to the special figure related to the variable condition is read out. Then, the processing by each means is executed in the order of the special figure hit / miss determination means 131, the special figure stop symbol lottery means 132, and the special figure variation pattern derivation means 133.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not each of the special figures 1 and 2 is satisfied individually, and more specifically, during the big hit waiting and the big hit game, which will be described later. It is a condition that is satisfied by neither of the above and the symbol change of the same special figure is not being executed. That is, in the present embodiment, the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 can be executed in parallel.
このため、遊技機10において、第一の始動口(第1始動口57)又は第二の始動口(第2大入賞口55b)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動においてその図柄変動の結果を判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで、第一の数(上限値=4)を上限として、第二の始動口に係る図柄変動の開始を保留するといえる。
また、遊技機10は、第一の始動口(第1大入賞口55a)に係る図柄変動と第二の始動口(第2大入賞口55b)に係る図柄変動とを並行して実行可能であるといえる。
Therefore, in the
Further, the
本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、及び特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, the fluctuation start condition and the special feature according to the special figure 1 such as the situation where both the operation hold information according to the special figure 1 and the operation hold information according to the special figure 2 are held at the end of the big hit game. A situation may occur in which the fluctuation start condition according to FIG. 2 is satisfied at the same time. In such a situation, the earliest operation hold information according to special figure 2 is read out to start the symbol change according to special figure 2. Immediately after that, the earliest operation hold information according to the special figure 1 is read out and the symbol change according to the special figure 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the operation hold information is held, the operation hold information is not held by the main hold control means 120, and the operation hold information is directly read by the special figure lottery means 130. It may be.
ここで、図9〜図11は、特図抽選手段130で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 to 11 are diagrams schematically showing a lottery table used in the special drawing lottery means 130, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、図9(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図9(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。一方で、図9(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確及び特図高確のいずれにおいても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、現在の設定値の段階によらない。この点が特図1に係る特図当否判定とは異なる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses a lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the read random number and the current set value to make a big hit, a small hit, A special figure winning / failing judgment is executed to determine which of the losses is won by a lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the special figure according to the special figure 1 when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). In the pass / fail judgment, when the current set value is the set
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535 as in Special Figure 1, and the probability that a big hit will be derived is the same as in the special figure hit / fail judgment according to Special Figure 1, so the description will be omitted. .. On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the judgment of whether or not the special figure is correct according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1/1.) In both the special figure low probability and the special figure high probability. It is derived with a probability of 09) (the highest probability among the results of the special figure pass / fail judgment including loss), and the probability does not depend on the stage of the current set value. This point is different from the special figure pass / fail judgment according to the special figure 1.
このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any of the set values, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) of (when the numerator is 1) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.
また、上述の通り、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。そのため、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中には特図2に係る図柄変動が新たに開始され得るし、特図当否判定によって大当りが導出された特図2に係る図柄変動の実行中には特図1に係る図柄変動が新たに開始され得る。しかしながら、本実施形態では、これらの新たに開始された図柄変動における特図当否判定において大当りが導出されても当該大当りが無効とされる。
一方、特図当否判定によって大当りが導出された特図1に係る図柄変動の実行中に、新たに開始された特図2に係る図柄変動における特図当否判定において小当りが導出された場合には、当該特図2に係る図柄変動が当該特図1に係る図柄変動よりも早くに終了することを条件に、当該小当りが有効となり、当該特図2に係る図柄変動の終了後に小当り遊技が開始される。但し、当該特図1に係る図柄変動が特図2に係る図柄変動よりも早くに終了する場合には、当該小当りは無効となる。
なお、本実施形態における特図当否判定では、大当りに当選するか否かの判定と、小当りに当選するか否かの判定と、を一の抽選テーブルを用いて一体的に判定しているが、これに限らない。例えば、別の抽選テーブルを用いて、これらの判定を順に行うようにしてもよく、この場合には、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合には、当該他方の特図に係る図柄変動において大当りに当選するか否かの判定を実行せず、当該他方の特図に係る図柄変動において小当り当選するか否かの判定を実行するようにしてもよい。
すなわち、大当りが導出された一方の特図に係る図柄変動の実行中に、新たに他方の特図に係る図柄変動が開始された場合に、新たに開始された図柄変動において大当りが導出されないようになっていればよい。これにより、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行されるようにしつつも、大当りが導出された後の遊技球の発射を抑制することができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 can be executed in parallel. Therefore, the symbol change related to the special figure 2 can be newly started during the execution of the symbol change related to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment, and the big hit is derived by the special figure right / wrong judgment. During the execution of the symbol change according to FIG. 2, the symbol change according to the special figure 1 may be newly started. However, in the present embodiment, even if a big hit is derived in the special figure hit / fail determination in these newly started symbol fluctuations, the big hit is invalid.
On the other hand, when a small hit is derived in the special figure hit / fail judgment in the newly started symbol change related to the special figure 2 during the execution of the symbol change related to the special figure 1 in which the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment. Is effective on the condition that the symbol change related to the special figure 2 ends earlier than the symbol change related to the special figure 1, and the small hit after the symbol change related to the special figure 2 ends. The game is started. However, if the symbol change according to the special figure 1 ends earlier than the symbol change according to the special figure 2, the small hit becomes invalid.
In the special figure winning / failing determination in the present embodiment, the determination of whether or not to win the big hit and the determination of whether or not to win the small hit are integrally determined using one lottery table. However, it is not limited to this. For example, another lottery table may be used to make these determinations in order. In this case, while the symbol change related to one special figure from which the jackpot is derived is being executed, the other special is newly made. When the symbol change related to the figure is started, the judgment as to whether or not the big hit is won in the symbol change related to the other special figure is not executed, and the small hit is won in the symbol change related to the other special figure. The determination of whether or not to do so may be executed.
That is, if the symbol change related to one special symbol from which the jackpot has been derived is newly started, the jackpot will not be derived from the newly started symbol change. It should be. As a result, it is possible to suppress the launch of the game ball after the jackpot is derived, while allowing the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 to be executed in parallel.
このため、遊技機10において、当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動の実行中に新たに開始される第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動では、大当りが導出されないということができる。
Therefore, in the
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81等の液晶表示装置による表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special value for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display by the liquid crystal display device such as the
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、15/100(約1/6.67)の確率で図柄B、35/100(約1/2.86)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Aは、ラウンド数(R数)が10となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図低確となる図柄であり、図柄Bは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄である。以下、これらの図柄を総称して、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある。一方、図柄Cは、ラウンド数が6となる図柄であって、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄である。以下、この図柄を、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある。
ここで、図柄A及び図柄Bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄A及び図柄Bは、図柄Cよりも有利な図柄と言える。更に、図柄Aは、特図高確かつ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確かつ普図低確となる図柄であるため、図柄Aは、図柄Bよりも有利な図柄と言える。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2), and symbol B, 35/100 (with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67)). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of about 1 / 2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
Symbol A is a symbol in which the number of rounds (R number) is 10, and after the jackpot game is completed, the symbol A is a symbol in which the special figure is high and the general figure is low, which will be described later. It is a symbol that becomes highly accurate in the special figure and high accuracy in the normal figure after the big hit game is completed. Hereinafter, these symbols may be collectively referred to as "probability variation symbols", and the jackpot related to the symbols may be referred to as "probability variation jackpot". On the other hand, the symbol C is a symbol in which the number of rounds is 6, and is a symbol in which the special figure is low and the normal figure is high after the big hit game is completed. Hereinafter, this symbol may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as a "normal jackpot".
Here, the symbol A and the symbol B are symbols that become highly accurate after the jackpot game is completed. Therefore, it can be said that the symbol A and the symbol B are more advantageous than the symbol C. Further, since the symbol A is a symbol in which the special figure high certainty and the normal figure low accuracy are more advantageous than the special figure high certainty and the normal figure high accuracy, the symbol A is more advantageous than the symbol B. It can be said that it is a design.
図10(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、52/100(約1/1.92)の確率で図柄a、13/100(約1/7.69)の確率で図柄b、35/100(約1/2.86)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄aは、ラウンド数が16となる図柄であって、図柄Aと同様に、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図低確となる図柄である。図柄bは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Bと同様に、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄である。更に、図柄cは、ラウンド数が6となる図柄であって、図柄Cと同様に、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄である。
ここで、図柄a及び図柄bは、大当り遊技終了後に、特図高確となる図柄である。そのため、図柄a及び図柄bは、図柄cよりも有利な図柄と言える。更に、図柄aは、特図高確かつ普図高確よりも有利な遊技状態である、特図高確かつ普図低確となる図柄であるため、図柄aは、図柄bよりも有利な図柄と言える。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 52/100 (about 1 / 1.92), and symbol b, 35 has a probability of 13/100 (about 1 / 7.69). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of / 100 (about 1 / 2.86), and these probabilities do not depend on the set value.
The symbol a is a symbol having 16 rounds, and like the symbol A, the symbol a has a high accuracy and a low accuracy after the jackpot game is completed. The symbol b is a symbol in which the number of rounds is 6, and like the symbol B, the symbol b is a symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Further, the symbol c is a symbol having 6 rounds, and like the symbol C, it is a symbol having a low special figure and a high accuracy after the big hit game is completed.
Here, the symbol a and the symbol b are symbols that become highly accurate after the jackpot game is completed. Therefore, it can be said that the symbol a and the symbol b are more advantageous than the symbol c. Further, since the symbol a is a symbol in which the special figure high certainty and the normal figure low accuracy are more advantageous than the special figure high certainty and the normal figure high accuracy, the symbol a is more advantageous than the symbol b. It can be said that it is a design.
このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
特に、図柄aは、図柄Aよりも、ラウンド数が多くかつ当選確率が高い。そのため、特図2に係る図柄変動は、特図1に係る図柄変動よりも有利であると言える。
また、特図1の停止図柄においても、図柄Aは、図柄B及び図柄Cよりもラウンド数が多いため、賞球の付与に関して有利な大当りといえ、逆に、図柄B及び図柄Cは、図柄Aよりもラウンド数が少ないため、賞球の付与に関して不利な大当りといえる。また、特図抽選状態においても、図柄Bは、図柄Cよりも有利な大当りといえ、逆に、図柄Cは図柄Bよりも不利な大当りといえる。
特図2の停止図柄においても同様に、図柄aは、図柄b及び図柄cよりもラウンド数が多いため、賞球の付与に関して有利な大当りといえ、逆に、図柄b及び図柄cは、図柄aよりもラウンド数が少ないため、賞球の付与に関して不利な大当りといえる。また、特図抽選状態においても、図柄bは、図柄cよりも有利な大当りといえ、逆に、図柄cは図柄bよりも不利な大当りといえる。
このように遊技機10において、大当り生起手段(特図当否判定手段131及び特図停止図柄抽選手段132)により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当りと不利な大当りとを含むといえる。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。また、特図2の小当り時には例えば図柄eが停止図柄として決定される。
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
In particular, symbol a has a larger number of rounds and a higher probability of winning than symbol A. Therefore, it can be said that the symbol variation according to the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation according to the special figure 1.
Further, even in the stop symbol of the special figure 1, since the symbol A has more rounds than the symbol B and the symbol C, it can be said that it is an advantageous big hit in terms of giving a prize ball, and conversely, the symbol B and the symbol C are symbols. Since the number of rounds is smaller than that of A, it can be said that it is a disadvantageous big hit regarding the awarding of prize balls. Further, even in the special symbol lottery state, the symbol B can be said to be a jackpot that is more advantageous than the symbol C, and conversely, the symbol C can be said to be a jackpot that is more disadvantageous than the symbol B.
Similarly, in the stop symbol of the special figure 2, since the symbol a has more rounds than the symbol b and the symbol c, it can be said that it is an advantageous jackpot for giving a prize ball, and conversely, the symbol b and the symbol c are symbols. Since the number of rounds is smaller than that of a, it can be said that it is a disadvantageous big hit regarding the awarding of prize balls. Further, even in the special symbol lottery state, the symbol b can be said to be a jackpot that is more advantageous than the symbol c, and conversely, the symbol c can be said to be a jackpot that is more disadvantageous than the symbol b.
As described above, in the
If the result of the special figure hit / fail determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 uses the symbol D as the stop symbol when the special figure 1 is lost and the symbol d as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision. Further, at the time of a small hit of special figure 2, for example, the symbol e is determined as a stop symbol.
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態、特図の種類、及び特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。 The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and presents the current special figure fluctuation pattern derivation state, the type of special figure, and the judgment of whether or not the special figure is correct. Based on the result of, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern this time, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. One special figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図低確かつ後述する普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確かつ後述する普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、及び特図低確かつ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向(特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せによって定まる遊技者にとって相対的に有利となる打ち出し方向)があり、当該推奨される打ち出し方向は、特図変動パターン導出状態PA時では、第1流路Xとなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDにおいて推奨される遊技球の打ち出し方向は、第2流路Yとなる。従って、特図変動パターン導出状態PAでは、主に特図1に係る図柄変動が実行され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、主に特図2に係る図柄変動が実行されることとなる。 The details of the transition conditions and the like will be described later, but the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment includes the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty, which will be described later. Special figure fluctuation pattern derivation state PB with low accuracy of special figure, special figure fluctuation pattern derivation state PC with high accuracy of special figure, which will be described later, and special figure with high accuracy of special figure There is a variation pattern derivation state PD. Then, in each special figure variation pattern derivation state, there is a recommended launch direction of the game ball (a launch direction that is relatively advantageous for the player determined by the combination of the special figure lottery state and the normal figure lottery state), and the recommendation is made. The launch direction is the first flow path X in the special figure variation pattern derivation state PA. On the other hand, the launch direction of the game ball recommended in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD is the second flow path Y. Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, the symbol variation related to the special figure 1 is mainly executed, and in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD, The symbol change related to the special figure 2 is mainly executed.
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDのそれぞれでは、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図2に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合は、当該特図変動パターン導出状態における特図当否判定によって当選する大当りのうちの、特図1に係る図柄変動における特図当否判定によって当選する大当りの割合よりも高くなる。
Therefore, in the present embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, among the big hits that are won by the special figure winning / failing judgment in the special figure fluctuation pattern derivation state, the winning is made by the special figure winning / failing judgment in the symbol variation related to the special figure 1. The percentage of jackpots to be won is higher than the percentage of jackpots won by the special figure winning / failing judgment in the symbol variation according to the special figure 2 among the jackpots won by the special figure winning / failing judgment in the special figure fluctuation pattern derivation state.
On the other hand, in each of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, among the jackpots won by the special figure success / failure judgment in the special figure fluctuation pattern derivation state, The percentage of jackpots won by the special figure hit / fail judgment in the symbol variation related to the special figure 2 is the special figure in the symbol change related to the special figure 1 among the big hits won by the special figure hit / miss judgment in the special figure change pattern derivation state. It will be higher than the percentage of jackpots won by winning or failing judgment.
よって、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)は、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第一の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であるといえる。
また、遊技機10において、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PD)は、第二の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合が、第二の遊技状態における当否判定によって当選する大当りのうちの第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動での当否判定によって当選する大当りが占める割合よりも高くなる遊技状態であるといえる。
Therefore, in the
Further, in the
ここで、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図2に係る図柄変動が保留されている可能性が高く、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態から、主に特図2に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態へ遷移する際には、特図1に係る図柄変動が保留されている可能性が高い。
そのため、各特図変動パターン導出状態では、主に実行される特図に係る図柄変動とは異なる特図に係る図柄変動が実行される場合がある。このように各特図変動パターン導出状態において、主に実行される特図に係る図柄変動をレギュラー特図に係る図柄変動と表記し、その主に実行される特図とは異なる特図に係る図柄変動をイレギュラー特図に係る図柄変動と表記する場合がある。また、各特図変動パターン導出状態においてレギュラー特図に係る図柄変動において当選した大当りをレギュラー大当りと表記し、イレギュラー特図に係る図柄変動において当選した大当りをイレギュラー大当りと表記する場合がある。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る図柄変動が、特図1に係る図柄変動よりも有利となる。そのため、主に特図1に係る図柄変動が実行される特図変動パターン導出状態におけるイレギュラー大当りは、遊技者の興趣を喚起し得る。
Here, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to the special figure 2 is executed to the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation mainly related to the special figure 1 is executed, There is a high possibility that the symbol variation related to the special figure 2 is suspended, and the symbol variation related to the special figure 2 is mainly executed from the special symbol variation pattern derivation state in which the symbol variation related to the special figure 1 is mainly executed. When transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state, there is a high possibility that the symbol change according to the special figure 1 is suspended.
Therefore, in each special figure variation pattern derivation state, a symbol variation related to a special figure different from the symbol variation mainly executed may be executed. In this way, in each special figure fluctuation pattern derivation state, the symbol variation related to the special figure mainly executed is described as the symbol variation related to the regular special figure, and the special figure different from the special figure mainly executed is related. The symbol variation may be referred to as the symbol variation related to the irregular special figure. In addition, in each special figure fluctuation pattern derivation state, the jackpot won in the symbol variation related to the regular special figure may be described as a regular jackpot, and the jackpot won in the symbol variation related to the irregular special figure may be described as an irregular jackpot. ..
In particular, in the present embodiment, as described above, the symbol variation according to the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation according to the special figure 1. Therefore, the irregular jackpot in the special figure variation pattern derivation state in which the symbol variation according to the special figure 1 is mainly executed can arouse the interest of the player.
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1(レギュラー特図)に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
特図変動パターン導出状態PA時に特図1の特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000の確率で特図変動パターンHNP、50/1000の確率で特図変動パターンHRP、10/1000の確率でHSP1−A、8/1000の確率でHSP1−B、6/1000の確率でHSP1−C、7/1000の確率でHSP2−A、5/1000の確率でHSP2−B、4/1000の確率でHSP2−C、5/1000の確率でHSP3−A、3/1000の確率でHSP3−B、2/1000の確率でHSP3−Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図1の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern according to the special figure 1 (regular special figure) at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and is a random number used in the lottery. The range of is 0 to 999.
If the result of the special figure fluctuation judgment of special figure 1 is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern HNP has a probability of 900/1000, and the special figure fluctuation pattern HRP has a probability of 50/1000. HSP1-A with a probability of 10/1000, HSP1-B with a probability of 8/1000, HSP1-C with a probability of 6/1000, HSP2-A with a probability of 7/1000, and HSP2-B with a probability of 5/1000. HSP2-C with a probability of 4/1000, HSP3-A with a probability of 5/1000, HSP3-B with a probability of 3/1000, and HSP3-C with a probability of 2/1000. It does not depend on the setting value of or whether or not the setting value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 11B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 1 is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern ASP1-A has a probability of 50/1000, and the special figure changes with a probability of 70/1000. Pattern ASP1-B, special figure fluctuation pattern ASP1-C with a probability of 80/1000, special figure fluctuation pattern ASP2-A with a probability of 70/1000, special figure fluctuation pattern ASP2-B, 130/1000 with a probability of 100/1000 Special figure fluctuation pattern ASP2-C with probability of, special figure fluctuation pattern ASP3-A with probability of 130/1000, special figure fluctuation pattern ASP3-B with probability of 170/1000, special figure fluctuation pattern ASP3 with probability of 200/1000. -C is determined, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value has been changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンが更に特定される。
まず、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定され、この確率は設定値に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 11B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 11A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000, and this probability does not depend on the set value. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000. When the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 150/1000. When the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of / 1000 and the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B is 100/1000 with a probability of 50/1000. The special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000, and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed.
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB時、特図変動パターン導出状態PC時、及び特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動における特図変動パターン抽選においても導出され、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(特図の保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、特図2保留カウンタ)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。これにより、推奨される遊技球の打ち出し方向に従って遊技している遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。
但し、
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
In addition, such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") is a special figure fluctuation pattern derivation state PB, a special figure fluctuation pattern derivation state PC, and a special figure fluctuation pattern. Derived state It is also derived in the special figure fluctuation pattern lottery in the symbol fluctuation related to the special figure 2 at the time of PD, and the type of the corresponding basic special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the tendency (the special figure hold counter (special figure hold counter ( Relationship between the value of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) Is the same as the special figure fluctuation pattern derivation state PA. As a result, it is possible to make it difficult to diminish the player's willingness to play in accordance with the recommended launch direction of the game ball.
However,
図11(c)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図2(イレギュラー特図)に係る特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
上述した通り、特図変動パターン導出状態PA時にイレギュラー特図である特図2の特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000の確率で特図変動パターンIRHPが決定される。特図変動パターンIRHPの変動時間は、例えば、基本特図変動パターンの中で最も変動時間が短い特図変動パターンHNP−Aの変動時間(3200ms)と同一とされる。
このように、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口とは異なる始動口(例えば、特図変動パターン導出状態PAに対しては第2始動口59)の入賞に係る図柄変動では、基本特図変動パターンが決定されないようにすることが好ましい。すなわち、当該図柄変動では、当該図柄変動に係る特図の保留カウンタの値に関わらず、特図変動パターンが決定されることが好ましい。
一方で、特図変動パターン導出状態PA時にイレギュラー特図である特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、200/1000の確率で特図変動パターンIRAP1−A、300/1000の確率で特図変動パターンIRAP1−B、500/1000の確率で特図変動パターンIRAP1−Cが決定される。
なお、図11(c)に示されるこれらの確率も、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
FIG. 11C is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern according to the special figure 2 (irregular special figure) at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and is used in the lottery. The range of random numbers is 0 to 999.
As described above, if the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 which is an irregular special figure is lost at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern IRHP is determined with a probability of 1000/1000. Will be done. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern IRHP is, for example, the same as the fluctuation time (3200 ms) of the special figure fluctuation pattern HNP-A, which has the shortest fluctuation time among the basic special map fluctuation patterns.
In this way, in each special figure variation pattern derivation state, a start port different from the start port in which the game ball launched in the recommended launch direction of the game ball is relatively easy to win (for example, derivation of the special figure variation pattern). For the state PA, it is preferable that the basic special figure fluctuation pattern is not determined in the symbol variation related to the winning of the second starting port 59). That is, in the symbol variation, it is preferable that the special symbol variation pattern is determined regardless of the value of the hold counter of the special symbol related to the symbol variation.
On the other hand, if the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 which is an irregular special figure becomes a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 200/1000 that the special figure fluctuation pattern IRAP1-A, The special figure variation pattern IRAP1-B is determined with a probability of 300/1000, and the special figure variation pattern IRAP1-C is determined with a probability of 500/1000.
Note that these probabilities shown in FIG. 11C also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed.
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDにおける各特図に係る図柄変動においても、特図変動パターン導出状態PA時の特図1及び特図2に係る図柄変動と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。 Further, although not shown, the special figure variation pattern derivation state PA also in the symbol variation related to each special figure in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD. Similar to the symbol variation related to the special figure 1 and the special figure 2 at that time, the special figure variation pattern is drawn according to the result of the special figure pass / fail judgment.
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail judgment are the same, the probability that each special figure fluctuation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。 Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The read random number is used to execute the normal figure correctness judgment to judge the correctness of the normal figure, and the stop symbol of the normal figure is determined based on the result of the normal figure correctness judgment and the current normal figure lottery state, and the present The fluctuation pattern (fluctuation time) of the general map is determined based on the general map lottery status.
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、当該判定で用いられる乱数は、0〜65535である。
そのため、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である図12(a)に示す通り、普図低確では、65534/65536の確率で普図当りとなり、残りの2/65536の確率でハズレとなる一方、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる。なお、これらの確率は、設定される設定値によらない。
このように、本実施形態では、普図低確及び普図高確のいずれでも、普図当否判定において普図当りとなる確率が、普図当否判定においてハズレとなる確率よりも高く(普通電動役物61が開放状態となり易く)、第2始動口59への入賞を容易としている。
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public map high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("Public map high accuracy"). It may be abbreviated as "low probability"), and the random number used in the determination is 0 to 65535.
Therefore, as shown in FIG. 12 (a), which is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the normal map is correct, in the low probability of the normal map, there is a probability of 65534/65536, and the remaining 2/65536 On the other hand, in the high accuracy of the normal map, the probability of hitting the normal map is 65535/65536, and the remaining 1/65536 is the loss. Note that these probabilities do not depend on the set values that are set.
As described above, in the present embodiment, the probability of hitting the normal figure in the judgment of whether or not the normal figure is correct is higher than the probability of losing in the judgment of whether or not the normal figure is correct (normally electric) in both the low accuracy and high accuracy of the normal figure. The
また、普図抽選状態別の普図の変動時間及び普通電動役物61の開放時間(普通電動役物61が開放状態となっている時間)をまとめた表である図12(b)に示す通り、普図低確における普図の変動時間(本実施形態では、5000ms)は、普図高確における普図の変動時間(本実施形態では、500ms)よりも長くなる。
更に、普図低確における普通電動役物61の開放時間(本実施形態では、1000ms)は、普図高確に普通電動役物61の開放時間(6000ms)よりも短い。
そのため、普図低確における普通電動役物61の閉鎖時間(普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間)は、普図高確における普通電動役物61の閉鎖時間よりも長くなる。
Further, FIG. 12 (b) is a table summarizing the fluctuation time of the normal map and the opening time of the ordinary electric accessory 61 (the time when the ordinary
Further, the opening time of the ordinary electric accessory 61 (1000 ms in the present embodiment) in the low accuracy of the normal map is shorter than the opening time (6000 ms) of the ordinary
Therefore, the closing time of the ordinary
従って、本実施形態では、普図低確及び普図高確のいずれでも第2始動口59への入賞を可能にしつつも、単位時間当たりの普通電動役物61が閉鎖状態となっている時間(第2流路Yから転動する遊技球が、第2始動口59へ入賞せずに、第2始動口59よりも下流側に転動する時間)が占める割合を、普図低確において普図高確よりも高めることができる。
そして、上述の通り、第2流路Yにおいて、小当り遊技において開放状態となる第2特別電動役物65bは、普通電動役物61よりも下流側にある。
そのため、推奨される遊技球の打ち出し方向が第2流路Yとなる特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PD)では、小当り遊技に係る第2大入賞口55bへの入賞による賞球の獲得が容易となる普図低確となる特図変動パターン導出状態PBが、普図高確となる特図変動パターン導出状態PC及び特図変動パターン導出状態PDよりも有利となる。
なお、特図変動パターン導出状態PAは、特図変動パターン導出状態PBと同様に、普図低確となる。しかし、後述する通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の変動時間は、他の特図変動パターン導出状態における特図2に係る図柄変動の変動時間よりも極端に長くなるため、特図変動パターン導出状態PAは、他の特図変動パターン導出状態よりも有利となることはない。
Therefore, in the present embodiment, the time during which the ordinary
Then, as described above, in the second flow path Y, the second special
Therefore, the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC, and special figure fluctuation pattern derivation state PD) in which the recommended launch direction of the game ball is the second flow path Y). Then, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, which makes it easy to obtain a prize ball by winning a prize in the second large winning
It should be noted that the special figure fluctuation pattern derivation state PA has a low accuracy in the normal map, similarly to the special figure fluctuation pattern derivation state PB. However, as will be described later, the fluctuation time of the symbol fluctuation related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is extremely longer than the fluctuation time of the symbol fluctuation related to the special figure 2 in the other special figure fluctuation pattern derivation state. Therefore, the special figure variation pattern derivation state PA is not more advantageous than other special figure variation pattern derivation states.
なお、上述の通り、第2流路Yにおいて、大当り遊技において開放状態となる第1特別電動役物65aは、普通電動役物61よりも上流側にある。そのため、大当り遊技中における普通電動役物61の開放によって第1大入賞口55aへの入賞が阻害されることがない。
As described above, in the second flow path Y, the first special
また、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の変動時間を決定し、普図抽選状態ごとの普図の変動時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図12(b)に示す変動時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の変動時間を対応させ、抽選によって一の普図の変動時間を決定するようにしてもよい。
更に、本実施形態では、普図当否判定において普図当りとなった場合には、普図抽選状態ごとに一の普図の停止図柄を決定し、普図抽選状態ごとの普通電動役物61の開放時間を変えているが、これに限らない。すなわち、図12(b)に示す開放時間の関係性が担保されていれば、普図抽選状態ごとに、複数種類の普図の停止図柄を対応させ、抽選によって一の普図の停止図柄を決定するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the normal figure hits in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the fluctuation time of one normal figure is determined for each normal figure lottery state, and the fluctuation time of the normal figure for each normal figure lottery state is determined. Is changed, but it is not limited to this. That is, if the relationship of the fluctuation time shown in FIG. 12B is secured, the fluctuation time of a plurality of types of the normal map is made to correspond to each of the normal map lottery states, and the fluctuation time of one normal map is calculated by the lottery. You may decide.
Further, in the present embodiment, when the normal figure hits in the normal figure winning / failing determination, one normal figure stop symbol is determined for each normal figure lottery state, and the ordinary
以上説明した通り、本実施形態では、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 As described above, in the present embodiment, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment is. It is configured so that the higher the set value, the higher the advantage, but in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery. A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result will be derived in at least one of the lottery (or judgment). In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage regarding the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.
よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なるといえる。
Therefore, it can be said that the
大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了時に、大当り遊技の開始を待機する大当り待機中とし、ゲート63への遊技球の通過によって大当り遊技を開始させるとともに、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
このため、遊技機10において、大当りに当選した図柄変動の終了後にその大当りに係る大当り遊技の開始を待機させ、その大当り遊技の待機中に所定の領域(ゲート63)を遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技を開始させるといえる。
なお、大当り待機中における大当り遊技の開始は、ゲート63への遊技球の通過に限らず、大当り遊技において入賞可能となる大入賞口55とは異なる入賞口への遊技球の入賞を契機としてもよい。
The jackpot game control means 140 is in the jackpot waiting state waiting for the start of the jackpot game at the end of the symbol change in which the jackpot is won, and the jackpot game is started by passing the game ball to the
Therefore, in the
It should be noted that the start of the big hit game while waiting for the big hit is not limited to the passage of the game ball to the
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, at the start of the big hit game, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and makes a big hit. At the end, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.
電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、10R、6R)だけ連続して実行する遊技状態である。
更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
After the jackpot game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
更に、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、当該確変大当りに係ると特図の停止図柄に応じて、普図高確(100回の図柄変動後には普図低確とする)又は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, the normal figure is highly accurate (100 times) according to the stop symbol of the special figure related to the probability variation jackpot. After the symbol change of, the normal figure is low accuracy) or the normal figure is low accuracy.
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移、及各特図変動パターン導出状態における平均変動時間については、図13(a)及び図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。ここで、平均変動時間とは、一の特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、特図低確かつ普図低確となる特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図低確となる特図変動パターン導出状態PB、特図高確かつ普図高確となる特図変動パターン導出状態PC、及び特図低確かつ普図高確となる特図変動パターン導出状態PDがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the average fluctuation time in each special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. .. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected in one special figure fluctuation pattern derivation state by the appearance rate.
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state includes the special figure fluctuation pattern derivation state PA in which the special figure fluctuation pattern is derived, and the special figure in which the special figure is high and the normal figure is low. There are a fluctuation pattern derivation state PB, a special figure fluctuation pattern derivation state PC with a special figure high accuracy and a high accuracy, and a special figure variation pattern derivation state PD with a special figure low accuracy and a high accuracy. The special figure fluctuation pattern derivation state is set according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except for. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
具体的には、遷移条件(i)は、図柄A又は図柄aに係る大当り遊技の終了であり、(ii)は、図柄B又は図柄bに係る大当り遊技の終了であり、(iii)は、図柄C又は図柄cに係る大当り遊技の終了であり、(iv)は、100回目の図柄変動の終了である。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄B又は図柄bの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定され、特図変動パターン導出状態PDにおいて図柄C又は図柄cの大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PDが設定され、遷移条件(iv)に係る図柄変動のカウントが0から開始されることとなる。 Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol A or the symbol a, (ii) is the end of the jackpot game related to the symbol B or the symbol b, and (iii) is the end of the jackpot game. It is the end of the jackpot game related to the symbol C or the symbol c, and (iv) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the big hit of the symbol B or the symbol b is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game, and the special figure fluctuation pattern is derived. When the jackpot game related to the jackpot of symbol C or symbol c is started in the pattern derivation state PD, the special figure variation pattern derivation state PD is set again after the end of the jackpot game, and the symbol related to the transition condition (iv) is set. The fluctuation count starts from 0.
また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、特図2に係る図柄変動の平均変動時間が、特図1に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。一方、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、特図1に係る図柄変動の平均変動時間が、特図2に係る図柄変動の平均変動時間よりも長くなる。
すなわち、各特図変動パターン導出状態では、推奨される遊技球の打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口(第1始動口57又は第2始動口59)に係る図柄変動の平均変動時間が、推奨される遊技球の打ち出し方向とは異なる打ち出し方向で打ち出された遊技球が相対的に入賞容易となる始動口に係る図柄変動の平均時間よりも短くなる傾向にある。
Further, as shown in FIG. 13B, in the special figure variation pattern derivation state PA, the average variation time of the symbol variation according to the special figure 2 is longer than the average variation time of the symbol variation according to the special figure 1. On the other hand, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the average fluctuation time of the symbol fluctuation according to the special figure 1 is the average of the symbol fluctuations according to the special figure 2. It will be longer than the fluctuation time.
That is, in each special figure variation pattern derivation state, it relates to a start port (
特に、特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動の平均変動時間(本実施形態では、10分)は、他の平均変動時間のいずれよりも長い。
そのため、特図変動パターン導出状態PAでは、第2始動口59への入賞を発生させ、特図2に係る図柄変動を実行させることは可能であるが、単位時間当たりの当該図柄変動の実行回数が極端に少なくなり、当該図柄変動に係る特図当否判定によって大当り又は小当りに当選させ、これらの当りによって賞球を獲得することは困難となる。
In particular, the average fluctuation time (10 minutes in this embodiment) of the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA is longer than any of the other average fluctuation times.
Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, it is possible to generate a prize in the
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I /
The main error control means 165 causes the
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not the
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off until the elapse has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the
第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード1、確変モード2、及び低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード1、特図変動パターン導出状態PCには確変モード2、特図変動パターン導出状態PDには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
本実施形態では、図11(a)、図11(b)及び図11(c)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。更に、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 11 (a), 11 (b), and 11 (c). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change (the effect route is determined) is a loss (not a big hit), and the symbol change this time. It is roughly divided into big hit production routes that notify that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is to notify whether or not the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit by using an effect other than the variation display of the decorative symbol after the decorative symbol is in the reach state. In this embodiment, there are three types of development effects A to C, which have different contents. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)が実行される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗した場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, the
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond between a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern is obtained. On the other hand, a plurality of production routes may be associated with each other. In this case, one production route may be determined from the plurality of production routes.
まず、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D、特図変動パターンHRP、及び特図変動パターンIRHPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D及び特図変動パターンIRHPには、装飾図柄が後述のリーチ状態とならずに装飾図柄が後述のバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(本実施形態では、例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる)で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から1回目の装飾図柄の停止までを1回目の疑似変動、1回目の装飾図柄の停止から2回目の装飾図柄の停止までを2回目の疑似変動、2回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを3回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the special figure variation pattern HRP, and the special figure variation pattern IRHP.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation pattern IRHP, the decorative symbol is not displayed in the reach state described later, and the decorative symbol is stopped and displayed at the disparity described later. By doing so, the production route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a scattered manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation means that the decorative symbol is stopped based on a certain rule in the period before the development effect is started (in the present embodiment, for example, "5 symbol-7 symbol-6 symbol". , 7 symbols are stopped in the middle symbol row). In the following description, the first pseudo-variation from the start of the symbol variation to the stop of the first decorative symbol, the second pseudo-variation from the first stop of the decorative symbol to the stop of the second decorative symbol, and the second pseudo-variation. The period from the stop of the decorative symbol to the reach state is expressed as the third pseudo-variation. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.
次に、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−C、特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−C、及び特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。但し、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。但し、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。但し、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
Next, the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3- The above-mentioned development loss production route corresponds to C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.
また、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C、特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C、及び特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−C、並びに特図変動パターンIRAP1−A〜特図変動パターンIRAP1−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C及び特図変動パターンIRAP1−A〜特図変動パターンIRAP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。但し、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−A及び特図変動パターンIRAP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−B及び特図変動パターンIRAP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−C及び特図変動パターンIRAP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。但し、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。但し、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
Further, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C. , And the special figure fluctuation pattern IRAP1-A to the special figure fluctuation pattern IRAP1-C correspond to the above-mentioned jackpot effect route.
Specifically, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C and the special figure fluctuation pattern IRAP1-A to the special figure fluctuation pattern IRAP1-C do not involve a plurality of pseudo fluctuations (1). The decorative symbol is in the reach state (by the pseudo-variation of the times), and then a development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in this symbol change is a big hit, and the decorative symbol is the symbol after the end of the development effect. Corresponding to the effect route that is stopped and displayed in a uniform manner (a state in which all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern IRAP1-A, and the special figure fluctuation pattern ASP1 -B and the special figure variation pattern IRAP1-B correspond to the above-mentioned development effect B, and the special figure variation pattern ASP1-C and the special figure variation pattern IRAP1-C correspond to the development effect C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−A及び特図変動パターンIRAP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−B及び特図変動パターンIRAP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−C及び特図変動パターンIRAP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを対応付けている(対応付けられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-A and the effect route corresponding to the special figure variation pattern IRAP1-A are set to the special figure variation pattern. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B and the special figure variation pattern IRAP1-B for the production route corresponding to the HSP1-B, and the special figure for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. The effect route corresponding to the variation pattern ASP1-C and the special figure variation pattern IRAP1-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. For the effect route corresponding to the figure variation pattern HSP2-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B, and for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, the special figure variation pattern ASP2-C. For the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A, for the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A, for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the effect route (correspondence). The production process of the production route is very similar). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.
また、図11(a)で示した通り、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図1又は特図2に係る特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A又は特図変動パターンIRAP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B又は特図変動パターンIRAP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C又は特図変動パターンIRAP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure pass / fail determination according to the special figure 1 is lost, the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. Special figure variation pattern corresponding to the route (for example, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern HSP1-B), development effect It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in which C is executed. Then, when the result of the special figure hit / miss determination according to the special figure 1 or the special figure 2 is a big hit, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. Fluctuation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-A or special figure variation pattern IRAP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B or special figure variation pattern ASP1-B or special figure variation pattern The figure variation pattern IRAP1-B) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-C or the special figure variation pattern IRAP1-C) corresponding to the effect route on which the development effect C is executed are easily determined in this order. Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.
更に、図11(a)で示した通り、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure pass / fail judgment according to the special figure 1 is a loss, the production route in which the number of pseudo fluctuations is one within the range of the same kind of development effect. Special figure fluctuation pattern corresponding to (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is two (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), pseudo It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route in which the number of fluctuations is three. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1) corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect. -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.
また、図11(b)で示した通り、イレギュラー特図となる特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなる場合には、疑似変動の回数は1回となる演出ルートに対応する特図変動パターンIRAP1−A〜特図変動パターンIRAP1−Cのみが決定される。 Further, as shown in FIG. 11 (b), when the result of the special figure hit / fail judgment related to the special figure 2 which is an irregular special figure is a big hit, it corresponds to the production route in which the number of pseudo fluctuations is one. Only the special figure fluctuation patterns IRAP1-A to the special figure fluctuation patterns IRAP1-C are determined.
ここで、イレギュラー大当り(上述の特図変動パターン導出状態PA時に特図2に係る特図当否判定の結果が大当り)となり、発展演出A〜Cの終盤に実行される演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を、現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。逆に、レギュラー大当り(上述の特図変動パターン導出状態PA時に特図1に係る特図当否判定の結果が大当り)となり、発展演出A〜Cの終盤に実行される演出遮蔽体閉鎖演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる演出は実行されない。
このため、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出(演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の設定示唆ランプ84を点灯する演出)を実行させることが可能であり、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において、第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、当該所定の設定示唆演出を実行させる一方で、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合には、当該所定の設定示唆演出を実行しないということができる。
Here, it becomes an irregular big hit (the result of the special figure hit / fail judgment related to the special figure 2 at the time of the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state PA is a big hit), and the effect shield closing effect executed at the end of the development effects A to C If successful, an effect of lighting the setting
Therefore, in the
設定示唆ランプ84を点灯させる演出について、具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、これら点灯色の抽選が図14で示される抽選テーブルを用いて実行される。図14は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色及び虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色及び虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色及び虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
更に、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。
The effect of lighting the setting
When the current set value is the set
On the other hand, when the current set value is the set
Further, when the current set value is the set
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(又は、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。更に、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
更に、設定示唆ランプの点灯は、現在の設定値の示唆に加え、又は現在の設定値の示唆に代え、後述する設定値の変更の示唆を行う演出としてもよい。
As described above, in the effect shielding body closing effect, the lighting color of the setting
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to green when the current set value is the set
The device that executes this setting suggestion effect is not limited to the setting
Further, the lighting of the setting suggestion lamp may be an effect of suggesting a change of the set value, which will be described later, in addition to the suggestion of the current set value or instead of the suggestion of the current set value.
また、上述の通り、発展演出が実行される演出ルートが決定される頻度は、後述する設定変更処理が実行され、かつ当該処理によって別の設定値が設定された場合と、当該処理が実行されなかった場合とで変化しない。 Further, as described above, the frequency of determining the effect route on which the development effect is executed is determined when the setting change process described later is executed and another set value is set by the process, and when the process is executed. It does not change with the case without it.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.
本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、ステップアップ演出がある。このステップアップ演出の詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1又は特図2の図柄変動に係る疑似変動の開始時に、ステップアップ演出の実行有無を決定する実行抽選が実行され、当該実行抽選に当選した場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容(演出パターン)が決定される。
なお、本実施形態では、ステップアップ演出の実行有無を決定する実行抽選については、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とで実行割合が変わらないような抽選とされている。また、ステップ演出決定処理の詳細は後述するが、主に特図変動パターン導出状態PA時について説明する。但し、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDにおいて実行されてもよい。
また、演出内容決定手段225は、上述した設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選も行う。
In the present embodiment, there is a step-up effect as the content of the effect determined by the effect
In the present embodiment, the execution ratio of the execution lottery for determining whether or not to execute the step-up effect changes depending on the symbol variation related to the special figure 1 and the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA. It is said that there is no such lottery. Further, although the details of the step effect determination process will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA will be mainly described. However, the process may be executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PD.
In addition, the effect content determining means 225 also performs a lottery to determine the lighting color of the setting
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A及び図柄aには奇数図柄揃いを、図柄B、図柄C、図柄b、及び図柄cには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない停止図柄の組合せ)を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbols are aligned for the symbol A and the symbol a, the even-numbered symbols are aligned for the symbols B, C, the symbol b, and the symbol c, and the symbols D and the d are the same. A combination of stop symbols) is supported.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.
In the present specification, a decorative symbol is displayed in a variable manner in one symbol row (in the present embodiment, a central symbol row), and the same decorative symbol is stopped in the symbol row excluding the symbol row. Is described as a reach state.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
更に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by a RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also caused by the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, the normal effect control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state when the return state at the time of power recovery is the game stop state. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.
更に、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。従って、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
Further, when the setting change end command described later is received, the normal effect control means 220 has the setting value specified this time specified by the command and the previously set setting stored in the area of the
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63への遊技球の通過回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the
可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。
The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the
<設定変更処理について>
次に、図15を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 15, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the recovery state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of setting change processing.
最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。
In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set
ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the
ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.
ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the
ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S109, the current set value is displayed on the main
ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM
In the determination, it may be determined whether or not the setting
ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.
ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。
In step S115, it is determined whether or not the setting
ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.
ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.
ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.
このように、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なり、設定されている設定値を変更する設定変更処理を実行可能であると言える。
In this way, the
<設定確認処理について>
次に、図16を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図16は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About setting confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 16, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.
最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.
ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S205, the current set value is displayed on the main
ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。
In step S207, it is determined whether or not the setting
ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.
ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state is shifted to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.
<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図17を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図17は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図17に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 17 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 17, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.
より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The shape LED is displayed, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99.".
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is a combination of the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stopped state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method that enables identification by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. You may.
また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls that defines the period for displaying "bL .-" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).
また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.
<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図18(a)〜図18(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図18(a)〜図18(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting
Next, prior to explaining the details of the state of the
まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
First, each of the setting
設定キースイッチ42を操作する際には、図18(a)〜図18(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図18(a)及び図18(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図18(c)及び図18(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting
The setting
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting
また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図18(a)及び図18(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図18(b)及び図18(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM
The RAM
このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図18(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図18(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図18(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図18(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。
As described above, as a combination of the mode of the setting
<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図19に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図19(a)及び図19(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図19(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図19(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the
Subsequently, using the table shown in FIG. 19, the details of the state of the
Here, FIGS. 19A and 19B show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the
図19(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 19A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the previous power failure is the game playable state, and the middle frame
In
Further, in
Further, in
Further, in
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.
また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
Further, in
図19(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 19B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame
In
Further, in
Further, in
Further, in
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
更に、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。更に、場合1及び場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) The recovery state set according to is different.
Further, in
In particular, when the setting
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、及び直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above description, in any case where there is an abnormality at the time of power recovery, the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を行う演出が挙げられる。これに対し、本実施形態では、設定示唆演出である上述の設定示唆ランプ84の点灯に加え、ステップアップ演出を用いて設定値に関する示唆を行っている。
As described above, the
<ステップアップ演出の態様について>
まず、図20(a)〜図20(c)、図21(a)及び図21(b)を用いて、ステップアップ演出の態様について説明する。図20(a)〜図20(c)は、ステップアップ演出の具体例を示す図であり、図21(a)は、ステップアップ演出の段階ごとの表示内容を整理した表であり、図21(b)は、設定示唆種別とその表示内容を示す図である。
<About the mode of step-up production>
First, the mode of the step-up effect will be described with reference to FIGS. 20 (a) to 20 (c), 21 (a), and 21 (b). 20 (a) to 20 (c) are diagrams showing specific examples of the step-up effect, and FIG. 21 (a) is a table in which the display contents for each stage of the step-up effect are arranged. (B) is a figure which shows the setting suggestion type and the display content thereof.
図20(a)には、1段階目(最初の段階)で黒板を模した画像(以下、単に「黒板」と称する)上に「この変動は・・・」との文字が表示され、2段階目で黒板上に「チャンス!」との文字が表示され、3段階目(最終段階)で黒板上に「いや、大チャンス!」との文字が表示されている様子が示されている。これは、後述するステップアップ演出種別NSU3−Aが決定された場合に実行されるステップアップ演出を示した例である。なお、詳細は後述するが、この例には、設定値に関する示唆が実行される段階が含まれていない。
図20(b)には、1段階目で黒板上に「この台は・・・」との文字が表示され、2段階目で黒板上に「昨日と違うかも」との文字が表示され、3段階目で黒板上に「チャンス!」との文字が表示されている様子が示されている。これは、ステップアップ演出種別SSU3−Aが決定された場合に実行されるステップアップ演出を示した一例である。なお、この例には、設定値に関する示唆(特に、設定値の変更の示唆)が実行される段階(2段階目)が含まれている。
図20(c)には、1段階目で黒板上に「この台は・・・」との文字が表示され、2段階目で黒板上に「良いかも」との文字が表示され、3段階目で黒板上に「大チャンス!」との文字が表示されている様子が示されている。これは、ステップアップ演出種別SSU3−Bが決定された場合に実行されるステップアップ演出を示した一例である。なお、この例には、設定値に関する示唆(特に、現在の設定値の示唆)が実行される段階(2段階目)が含まれている。
このように、ステップアップ演出は、段階的に演出が進行する(段階的に態様が変化する)演出であり、その内容は、特図変動パターンを参照したステップアップ演出種別抽選によって決定されるステップアップ演出種別によって定まる。ステップアップ演出には、ステップアップ演出種別によって設定値に関する示唆が実行される段階を含まない場合と、当該示唆を含む場合とがある。そして、本実施形態では、ステップアップ演出種別抽選によって設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出種別が決定された場合には、その時点でステップアップ演出の内容が定まる。一方、ステップアップ演出種別抽選によって設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出種別が決定された場合には、更に、設定変更フラグの状態及び現在の設定値等を参照した設定示唆種別抽選が実行され、ステップアップ演出の内容が定まる。なお、ステップアップ演出種別抽選及び設定示唆種別抽選の詳細は、後述する。また、以降の説明では、ステップアップ演出種別に対応するステップアップ演出を、単に、ステップアップ演出種別で表現する場合がある。
また、図20(a)〜図20(c)で示した例は、いずれも3段階目まで演出が進行する(3段階目で終了する)ステップアップ演出であったが、ステップアップ演出種別によっては1段階目で終了する場合や2段階目で終了する場合がある。なお、本実施形態におけるステップアップ演出の段階数は3段階であるが、これに限らず、複数段階であれば、いずれの段階数を採用してもよい。
In FIG. 20A, the characters "This fluctuation is ..." are displayed on an image (hereinafter, simply referred to as "blackboard") that imitates a blackboard in the first stage (first stage). At the stage, the characters "Chance!" Are displayed on the blackboard, and at the third stage (final stage), the characters "No, great chance!" Are displayed on the blackboard. This is an example showing a step-up effect to be executed when the step-up effect type NSU3-A, which will be described later, is determined. Although the details will be described later, this example does not include the stage where the suggestion regarding the set value is executed.
In FIG. 20B, the characters "This stand is ..." are displayed on the blackboard in the first stage, and the characters "Maybe different from yesterday" are displayed on the blackboard in the second stage. At the third stage, the words "Chance!" Are displayed on the blackboard. This is an example showing a step-up effect to be executed when the step-up effect type SSU3-A is determined. It should be noted that this example includes a stage (second stage) in which the suggestion regarding the set value (particularly, the suggestion for changing the set value) is executed.
In FIG. 20 (c), the characters "This stand is ..." are displayed on the blackboard in the first stage, and the characters "Maybe good" are displayed on the blackboard in the second stage. It is shown that the words "Great chance!" Are displayed on the blackboard with your eyes. This is an example showing a step-up effect to be executed when the step-up effect type SSU3-B is determined. It should be noted that this example includes a stage (second stage) in which the suggestion regarding the set value (particularly, the suggestion of the current set value) is executed.
In this way, the step-up effect is an effect in which the effect progresses step by step (the mode changes step by step), and the content thereof is a step determined by a step-up effect type lottery with reference to the special figure variation pattern. It depends on the type of up production. The step-up effect may not include a stage in which a suggestion regarding a set value is executed depending on the step-up effect type, or may include the suggestion. Then, in the present embodiment, when the step-up effect type that does not include the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is determined by the step-up effect type lottery, the content of the step-up effect is determined at that time. On the other hand, when the step-up effect type including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is determined by the step-up effect type lottery, the setting suggestion type with reference to the state of the setting change flag and the current set value, etc. A lottery will be executed and the content of the step-up effect will be decided. The details of the step-up effect type lottery and the setting suggestion type lottery will be described later. Further, in the following description, the step-up effect corresponding to the step-up effect type may be simply expressed by the step-up effect type.
In addition, the examples shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c) were step-up effects in which the effect progressed to the third stage (finished in the third stage), but depending on the step-up effect type. May end in the first stage or in the second stage. The number of steps of the step-up effect in the present embodiment is three, but the number of steps is not limited to this, and any number of steps may be adopted as long as there are a plurality of steps.
図21(a)に示す通り、本実施形態におけるステップアップ演出種別には、ステップアップ演出種別NSU1〜ステップアップ演出種別SSU3−Cの計12種類が存在する。各ステップアップ演出種別の各段階の態様(黒板上に表示される文字の内容)は、この表に示す通りである。なお、「−」の記載は、当該段階が存在しないこと(手前の段階でステップアップ演出が終了すること)を示している。例えば、2段階目から「−」が記載されているステップアップ演出種別NSU1及びステップアップ演出種別SSU1は、1段階目で終了するステップアップ演出となる。 As shown in FIG. 21A, there are a total of 12 types of step-up effect types in the present embodiment, step-up effect type NSU1 and step-up effect type SSU3-C. The mode of each stage (contents of characters displayed on the blackboard) of each step-up effect type is as shown in this table. The description of "-" indicates that the stage does not exist (the step-up effect ends at the stage before). For example, the step-up effect type NSU1 and the step-up effect type SSU1 in which "-" is described from the second stage are step-up effects that end in the first stage.
ステップアップ演出種別SSU2〜ステップアップ演出種別SSU3−Cの4種類には「※設定示唆」の記載があり、当該記載は、当該段階が設定値に関する示唆が実行される段階であることを示している。そのため、これらのステップアップ演出種別は、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出種別となる。
一方、ステップアップ演出種別NSU1〜ステップアップ演出種別SSU1までの8種類は、「※設定示唆」の記載がなく、これらのステップアップ演出種別は、設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出種別となる。特に、ステップアップ演出種別NSU2−A〜ステップアップ演出種別NSU3−Cまでの6種類は、ステップアップ演出種別SSU2〜ステップアップ演出種別SSU3−Cにおいて設定値に関する示唆が実行される2段階目を有するステップアップ演出種別であるが、当該ステップアップ演出種別の2段階目では、設定値に関する示唆は実行されない。
このように、本実施形態におけるステップアップ演出種別には、設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出種別が存在する。そのため、後述するステップアップ演出の態様のバランスに影響を与え難くする効果が高い。
There is a description of "* setting suggestion" in the four types of step-up effect type SSU2-step-up effect type SSU3-C, and the description indicates that the stage is the stage where the suggestion regarding the set value is executed. There is. Therefore, these step-up effect types are step-up effect types including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed.
On the other hand, the eight types from the step-up effect type NSU1 to the step-up effect type SSU1 do not have a description of "* setting suggestion", and these step-up effect types do not include the stage in which the suggestion regarding the set value is executed. It will be an up production type. In particular, the six types from the step-up effect type NSU2-A to the step-up effect type NSU3-C have the second stage in which the suggestion regarding the set value is executed in the step-up effect type SSU2 to the step-up effect type SSU3-C. Although it is a step-up effect type, the suggestion regarding the set value is not executed in the second stage of the step-up effect type.
As described above, the step-up effect type in the present embodiment includes the step-up effect type that does not include the stage in which the suggestion regarding the set value is executed. Therefore, it is highly effective in making it difficult to affect the balance of the mode of the step-up effect described later.
また、上述の通り、設定値に関する示唆が実行される段階における演出の内容(態様)は、後述する設定示唆種別抽選によって決定される設定示唆種別によって定まる。設定示唆種別の種類及び当該種類に対応する態様(黒板上に表示される内容)は、図21(b)に示す通りである。
具体的には、「変更示唆」には、「昨日と違うかも」との文字が対応し、「1否定」には、「悪くないよ」との文字が対応し、「奇数設定示唆」には、「奇数かも」との文字が対応し、「偶数設定示唆」には、「偶数かも」との文字が対応し、「高設定示唆」には、「良いかも」との文字が対応し、「高設定確定」には、「すごく良いね」との文字が対応し、「最高設定(設定値6)確定」には、「最高」との文字が対応する。そして、「変更示唆」は、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別であり、「1否定」〜「最高設定確定」は、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別であり、その根拠は、設定示唆種別抽選の詳細とともに説明する。なお、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別を複数設けているが、その数は問わない。
Further, as described above, the content (aspect) of the effect at the stage where the suggestion regarding the set value is executed is determined by the setting suggestion type determined by the setting suggestion type lottery described later. The types of setting suggestion types and the modes corresponding to the types (contents displayed on the blackboard) are as shown in FIG. 21 (b).
Specifically, the characters "may be different from yesterday" correspond to "change suggestion", and the characters "not bad" correspond to "1 denial", and "odd number setting suggestion" Corresponds to the characters "odd number", "even number setting suggestion" corresponds to "even number", and "high setting suggestion" corresponds to "good". , "High setting confirmed" corresponds to the character "Very good", and "Highest setting (setting value 6) confirmed" corresponds to the character "Highest". Then, "change suggestion" is a setting suggestion type that suggests a change in the set value, and "1 negative" to "confirm the highest setting" are setting suggestion types that correspond to the suggestion of the current set value. The details of the setting suggestion type lottery will be described. In the present embodiment, a plurality of setting suggestion types corresponding to the suggestion of the current setting value are provided, but the number of the setting suggestion types does not matter.
また、本実施形態におけるステップアップ演出には、少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出(ステップアップ演出種別NSU2A〜ステップアップ演出種別NSU3Cの計6種類)と、少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出(ステップアップ演出種別SSU2〜ステップアップ演出種別SSU3−Cの計4種類)とがある。そして、後者のステップアップ演出における設定値に関する示唆が実行される段階を、一の段階(1段階目)よりも後の段階(2段階目)としている。そのため、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆、又は設定値の変更の示唆)を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the step-up effect in the present embodiment includes a step-up effect (step-up effect type NSU2A to step-up effect type NSU3C) that progresses to at least the second stage and does not include a stage in which the suggestion regarding the set value is executed. There are 6 types) and a step-up effect (4 types in total, step-up effect type SSU2 and step-up effect type SSU3-C) that includes a stage in which suggestions for set values are executed while progressing to at least the second stage. .. Then, the stage in which the suggestion regarding the set value in the latter step-up effect is executed is defined as a stage (second stage) after the first stage (first stage). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value (the suggestion of the current set value or the suggestion of changing the set value), and it is possible to enhance the interest of the game.
特に、本実施形態では、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出における1段階目を、設定値に関わらない態様(「この台は・・・」の文字)としている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。ここで、設定値に関わらないとは、予め定められた一の態様、又は態様が決定されるにあたって現在の設定値及び設定変更処理の実行有無が参照されないことを指す。
更に、本実施形態では、この設定値に関わらない態様を、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出に含まれる態様のいずれとも異なるようにしている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる
特に、本実施形態では、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出における1段階目を、予め定められた一の態様としている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。
In particular, in the present embodiment, the first step in the step-up effect including the step in which the above-mentioned at least the second step is performed and the suggestion regarding the set value is executed is not related to the set value (“This stand is.・ ・ ”). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value. Here, "not related to the set value" means that the current set value and whether or not the setting change process is executed are not referred to when one predetermined mode or mode is determined.
Further, in the present embodiment, the mode not related to the set value is different from any of the modes included in the step-up effect that proceeds to at least the second stage and does not include the stage in which the suggestion regarding the set value is executed. I am trying to do it. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value. In particular, in the present embodiment, in the step-up effect including the stage where the suggestion regarding the set value is executed while proceeding to at least the second stage described above. The first stage is a predetermined mode. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value.
更に、本実施形態では、上述の少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出のうちの3段階目まで進行するステップアップ演出における3段階目についても、設定値に関わらない態様としている。すなわち、設定値に関する示唆が実行される段階を一の段階(2段階目)に限定している。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the third stage in the step-up effect that progresses to at least the second stage and progresses to the third stage of the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is also obtained. , The mode is not related to the set value. That is, the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is limited to one stage (second stage). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value.
また、詳細は後述するが、本実施形態では、ステップアップ演出種別を決定するにあたり、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照している。そのため、本実施形態におけるステップアップ演出は、いずれも大当りの当選期待度を示唆していると言える。 Further, although the details will be described later, in the present embodiment, in determining the step-up effect type, the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure hit / miss determination is referred to. Therefore, it can be said that the step-up effects in the present embodiment all suggest the degree of expectation of winning a big hit.
<設定示唆種別抽選について>
次に、図22〜図25を用いて、設定示唆種別を決定する設定示唆種別抽選の詳細を説明する。図22〜図24は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動(レギュラー特図に係る図柄変動)において用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを示し、図25は、特図変動パターン導出状態PA時の特図2に係る図柄変動(イレギュラー特図に係る図柄変動)において用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを示す。
更に具体的には、図22(a)は、設定変更フラグON時の1回目の疑似変動における設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図22(b)は、設定変更フラグOFF時の1回目の疑似変動における設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。図23(a)は、設定変更フラグON時の2回目の疑似変動における設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図23(b)は、設定変更フラグOFF時の2回目の疑似変動における設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。図24(a)及び図25(a)は、設定変更フラグON時の最終の疑似変動における設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図24(b)及び図25(b)は、設定変更フラグOFF時の最終の疑似変動における設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999であり、当該乱数は、後述するステップアップ演出種別抽選で用いられる乱数とは異なる。
<About the setting suggestion type lottery>
Next, the details of the setting suggestion type lottery for determining the setting suggestion type will be described with reference to FIGS. 22 to 25. 22 to 24 show a lottery table for setting suggestion type lottery used in the symbol variation (symbol variation related to the regular special figure) according to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 25 shows. The lottery table for the setting suggestion type lottery used in the symbol variation (symbol variation related to the irregular special figure) related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA is shown.
More specifically, FIG. 22A shows a lottery table for setting suggestion type lottery in the first pseudo-variation when the setting change flag is ON, and FIG. 22B shows the first time when the setting change flag is OFF. It is a figure which shows typically the lottery table for setting suggestion type lottery in the pseudo-variation of. FIG. 23 (a) shows a lottery table for the setting suggestion type lottery in the second pseudo-variation when the setting change flag is ON, and FIG. 23 (b) shows a setting suggestion in the second pseudo-variation when the setting change flag is OFF. It is a figure which shows typically the lottery table for a type lottery. 24 (a) and 25 (a) show a lottery table for setting suggestion type lottery in the final pseudo-variation when the setting change flag is ON, and FIGS. 24 (b) and 25 (b) show the setting change flag. It is a figure which shows typically the lottery table for setting suggestion type lottery in the final pseudo-variation at the time of OFF. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999, and the random numbers are different from the random numbers used in the step-up effect type lottery described later.
まず、設定示唆種別抽選では、設定変更フラグの状態、及びステップアップ演出の実行対象となる疑似変動のタイミングによって用いられる抽選テーブルが異なり、各抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が参照される。
具体的には、レギュラー特図に係る図柄変動において、疑似変動回数が2回又は3回となる演出ルート(特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP3−C、特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP3−Cの計12種類の特図変動パターンに対応する演出ルート)が決定された場合の1回目の疑似変動(本実施形態に係る説明では、単に、「1回目の疑似変動」と称する場合がある)における設定示唆種別抽選では、設定変更フラグがONである場合には、図22(a)に示す抽選テーブルが、設定変更フラグがOFFである場合には、図22(b)に示す抽選テーブルが用いられる。
レギュラー特図に係る図柄変動において、疑似変動回数が3回となる演出ルート(特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−C、特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cの計6種類の特図変動パターンに対応する演出ルート)が決定された場合の2回目の疑似変動(本実施形態に係る説明では、単に、「2回目の疑似変動」と称する場合がある)における設定示唆種別抽選では、設定変更フラグがONである場合には、図23(a)に示す抽選テーブルが、設定変更フラグがOFFである場合には、図23(b)に示す抽選テーブルが用いられる。
レギュラー特図に係る図柄変動において、疑似変動回数が1回〜3回となる演出ルート(特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−D、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−C、及び特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cの計22種類の特図変動パターンに対応する演出ルートであり、特図変動パターンHNP−Aに対応する演出ルートは除く)が決定された場合の最終の疑似変動における設定示唆種別抽選では、設定変更フラグがONである場合には、図24(a)に示す抽選テーブルが、設定変更フラグがOFFである場合には、図24(b)に示す抽選テーブルが用いられる。
イレギュラー特図に係る図柄変動では、疑似変動回数が1回となる演出ルート(特図変動パターンIRAP1−A〜特図変動パターンIRAP1−C)のみが決定されるため、その演出ルートが決定された場合の最終(1回)の疑似変動における設定示唆種別抽選では、設定変更フラグがONである場合には、図25(a)に示す抽選テーブルが、設定変更フラグがOFFである場合には、図25(b)に示す抽選テーブルが用いられる。
ここで、最終の疑似変動とは、疑似変動回数が1回となる場合には、実行される一の疑似変動を指し、疑似変動回数が2回又は3回となる場合には、最後の疑似変動を指す。
以下、これらの抽選テーブルを順に説明する。
First, in the setting suggestion type lottery, the lottery table used differs depending on the state of the setting change flag and the timing of the pseudo fluctuation that is the execution target of the step-up effect, and in the lottery using each lottery table, the current set value is referred to. Will be done.
Specifically, in the symbol variation related to the regular special figure, the effect route (special figure variation pattern HSP2-A to special figure variation pattern HSP3-C, special figure variation pattern ASP2-) in which the number of pseudo fluctuations is 2 or 3 times. The first pseudo-variation when a total of 12 types of special-figure variation patterns (A to special figure variation patterns ASP3-C) are determined (in the description of the present embodiment, simply "the first time". In the setting suggestion type lottery in (may be referred to as "pseudo-variation"), the lottery table shown in FIG. 22A is shown when the setting change flag is ON, and FIG. The lottery table shown in 22 (b) is used.
In the symbol variation related to the regular special figure, the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 3 (special figure variation pattern HSP3-A to special figure variation pattern HSP3-C, special figure variation pattern ASP3-A to special figure variation pattern ASP3- The second pseudo-variation when the production route corresponding to a total of six types of special figure variation patterns of C) is determined (in the description of the present embodiment, it may be simply referred to as "the second pseudo-variation". In the setting suggestion type lottery in), the lottery table shown in FIG. 23 (a) is displayed when the setting change flag is ON, and the lottery table shown in FIG. 23 (b) is used when the setting change flag is OFF. Is used.
In the symbol variation related to the regular special figure, the production route (special figure variation pattern HNP-B to special figure variation pattern HNP-D, special figure variation pattern HRP, special figure variation pattern HSP1) in which the number of pseudo fluctuations is 1 to 3 times. -A to special figure fluctuation pattern HSP3-C, and special figure fluctuation pattern ASP1-A to special figure fluctuation pattern ASP3-C, which are production routes corresponding to a total of 22 types of special figure fluctuation patterns. In the setting suggestion type lottery in the final pseudo-variation when (excluding the production route corresponding to A) is determined, when the setting change flag is ON, the lottery table shown in FIG. 24A changes the setting. When the flag is OFF, the lottery table shown in FIG. 24B is used.
In the symbol variation related to the irregular special figure, only the effect route (special figure variation pattern IRAP1-A to special figure variation pattern IRAP1-C) in which the number of pseudo fluctuations is one is determined, so that effect route is determined. In the final (once) pseudo-variation setting suggestion type lottery, when the setting change flag is ON, the lottery table shown in FIG. 25 (a) is displayed, and when the setting change flag is OFF, the lottery table is displayed. , The lottery table shown in FIG. 25 (b) is used.
Here, the final pseudo-variation refers to one pseudo-variation to be executed when the number of pseudo-variations is one, and the last pseudo-variation when the number of pseudo-variations is two or three. Refers to fluctuations.
Hereinafter, these lottery tables will be described in order.
最初に、図22(a)及び図22(b)を用いて、レギュラー特図に係る図柄変動における1回目の疑似変動で実行される設定示唆種別の抽選の詳細を説明する。
図22(a)の「変更示唆」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値300が対応付けられ、設定値4〜設定値6に抽選値250が対応付けられている。一方、図22(b)の「変更示唆」の段は、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応付けられている。従って、1回目の疑似変動における設定示唆種別である「変更示唆(「昨日と違うかも」との文字)」は、設定変更フラグがONとなっている場合に決定される割合が高く、設定されている設定値の変更の有無を示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。なお、設定値の変更の有無を示唆する設定示唆種別は、本実施形態のように、設定値の変更の有無を不確定的に示唆するものだけでなく、設定値の変更の有無を確定的に示唆するものであってもよく、これは、上述の設定値の変更の示唆にあたる。
First, with reference to FIGS. 22 (a) and 22 (b), the details of the lottery of the setting suggestion type executed in the first pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure will be described.
In the "change suggestion" stage of FIG. 22A, the
続いて、図22(a)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値100が対応付けられている。また、図22(b)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値200が対応付けられている。従って、1回目の疑似変動における設定示唆種別である「1否定(「悪くないよ」との文字)」は、現在の設定値が設定値1である場合に決定されることがなく、現在の設定値が設定値1ではないことを確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。
Subsequently, in the stage of "1 negation" in FIG. 22A, the
図22(a)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、420、370、320)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、180、160、150)よりも大きい。また、図22(b)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、520、430、350)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、220、180、170)よりも大きい。従って、1回目の疑似変動における設定示唆種別である「奇数設定示唆(「奇数かも」との文字)」は、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。
In the stage of "odd number setting suggestion" in FIG. 22A, the lottery values (420, 370, 320 in order) corresponding to the
図22(a)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、370、340、310)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、230、180、160)よりも大きい。また、図22(b)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、430、370、340)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、330、220、180)よりも大きい。従って、1回目の疑似変動における設定示唆種別である「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。
In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 22 (a), the lottery values (370, 340, 310 in this order) corresponding to the
図22(a)及び図22(b)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(100)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(50)よりも大きい。従って、1回目の疑似変動における設定示唆種別である「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。
In the "High setting suggestion" stage of FIGS. 22 (a) and 22 (b), the lottery value (100) corresponding to the
図22(a)及び図22(b)の「高設定確定」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値0、設定値4に抽選値50、設定値5に抽選値70、設定値6に抽選値90が対応付けられている。従って、1回目の疑似変動における設定示唆種別である「高設定確定(「すごく良いね」との文字)」は、現在の設定値が高設定値であること(現在の設定値が低設定値ではないこと)を確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であると言える。これは、現在の設定値の示唆にあたる。
なお、図22(a)及び図22(b)の「最高設定確定」の段では、いずれの設定値に関しても抽選値0が対応付けられている。このため、レギュラー特図に係る図柄変動では1回目の疑似変動で最高設定確定の設定示唆種別は決定されない。
In the "high setting confirmed" stage of FIGS. 22 (a) and 22 (b), the
In the "maximum setting confirmation" stage of FIGS. 22 (a) and 22 (b), the
このように、本実施形態において、レギュラー特図に係る図柄変動での1回目の疑似変動における設定示唆種別には、設定値の変更の示唆にあたるものと、現在の設定値の示唆にあたるものとが含まれている。
このため、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、或いは第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出である所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させることが可能なものであるといえる。
As described above, in the present embodiment, the setting suggestion types in the first pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure include those suggesting the change of the set value and those suggesting the current set value. include.
Therefore, in the
また、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動の実行中に、或いは第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出である所定の変更示唆演出(設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させることが可能なものであるといえる。
Further, in the
なお、上述の通り、レギュラー特図に係る図柄変動におけるステップアップ演出、すなわち、現在の設定値の示唆にあたる演出、又は設定値の変更の示唆にあたる演出は、特図1に係る図柄変動の実行中に実行される演出であるが、第1始動口57への入賞時等、第1始動口57への入賞に基づいて実行される演出であってもよい。
よって、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞に基づいて、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出である所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであるといえ、更に、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第一の始動口(第1始動口57)への遊技球の入賞に基づいて、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出である所定の変更示唆演出(設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させることが可能なものであるといえる。
As described above, the step-up effect in the symbol change related to the regular special figure, that is, the effect suggesting the current set value or the effect suggesting the change of the set value is during the execution of the symbol change related to the special figure 1. However, the effect may be executed based on the winning of the
Therefore, in the
また、各設定値において、設定示唆種別のそれぞれに対応する抽選値の合計は、1000となり、上述の設定示唆種別抽選に用いられる乱数の数と一致する。そのため、1回目の疑似変動における設定示唆種別抽選では、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別又は現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別のいずれかに必ず当選することとなる。
更に、図22(a)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがONである場合において、現在の設定値が低設定値である場合には現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対して合わせて抽選値700が対応付けられ、現在の設定値が高設定値である場合には当該設定示唆種別に対して抽選値750が対応付けられている。一方、図22(b)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがOFFである場合には、現在の設定値がいずれの設定値であっても、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対して合わせて抽選値900が対応付けられている。
従って、本実施形態では、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、現在の設定値に関わらず、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、1回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が低くなる。これにより、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とで、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率を異ならせ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、1回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が高くなるようにしてもよい。
更に、上述の通り、本実施形態では、同一設定値への打ち直しがなされた場合は、設定変更フラグがOFFとなり、設定変更処理が実行されなかった場合と同様の扱いとなる。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。
Further, in each set value, the total of the lottery values corresponding to each of the setting suggestion types is 1000, which matches the number of random numbers used in the above-mentioned setting suggestion type lottery. Therefore, in the setting suggestion type lottery in the first pseudo-variation, either the setting suggestion type that suggests the change of the set value or the setting suggestion type that suggests the current set value is always won.
Further, a setting suggestion type lottery using the lottery table shown in FIG. 22A, that is, when the setting change flag is ON and the current setting value is a low setting value, suggestion of the current setting value. A lottery value 700 is associated with the setting suggestion type corresponding to the setting, and when the current setting value is a high setting value, the lottery value 750 is associated with the setting suggestion type. On the other hand, when the setting suggestion type lottery using the lottery table shown in FIG. 22B, that is, when the setting change flag is OFF, the current setting value is the current setting value regardless of which setting value the current setting value is. The
Therefore, in the present embodiment, when another setting value is set by the setting change process, regardless of the current setting value, the current setting change process is currently performed in the first pseudo-variation as compared with the case where the setting change process is not executed. The probability of winning the setting suggestion type that suggests the setting value of is low. As a result, the probability of winning the setting suggestion type that suggests the current setting value differs depending on whether a different setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. It can enhance the interest.
In order to achieve this effect, when another setting value is set by the setting change process, the setting that suggests the current set value in the first pseudo fluctuation than when the setting change process is not executed. The probability of winning the suggestion type may be increased.
Further, as described above, in the present embodiment, when the same set value is set again, the setting change flag is turned off, and the treatment is the same as when the setting change process is not executed. As a result, the interest of the game can be further enhanced.
特に、本実施形態では、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、1回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が低くなる。これにより、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、現在の設定値を推測させ難くすることができる。 In particular, in the present embodiment, when another setting value is set by the setting change process, the setting suggestion which is the suggestion of the current set value in the first pseudo-variation than when the setting change process is not executed. The probability of winning the type is low. As a result, when another setting value is set by the setting change process, it is possible to make it more difficult to guess the current setting value than when the setting change process is not executed.
また、図22(a)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがONである場合において、現在の設定値が低設定値である場合には、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対して合わせて抽選値300が対応付けられ、現在の設定値が高設定値である場合には、当該設定示唆種別に対して抽選値250が対応付けられている。一方、図22(b)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがOFFである場合において、現在の設定値がいずれの設定値であっても、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対して抽選値100が対応付けられている。
従って、本実施形態では、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、現在の設定値に関わらず、1回目の疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が高くなる。そして、上述の通り、1回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率は、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合よりも、設定変更処理が実行されなかった場合に低くなる。
すなわち、本実施形態では、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とを比較して、1回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率の増減方向と、1回目の疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率の増減方向とが異なる。
これにより、設定値の変更の示唆によって遊技の興趣を高めつつも、1回目の疑似変動におけるステップアップ演出の態様(特に、2段階目)のバランスに影響を与え難くすることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、1回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が高くなることを前提として、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、1回目の疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が低くするようにしてもよい。
更に、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に係る演出と、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に係る演出を、同一の演出(ステップアップ演出)内の態様の違う演出としているが、これに限らず、双方の演出を別の演出としてもよい。
Further, in the setting suggestion type lottery using the lottery table shown in FIG. 22A, that is, when the setting change flag is ON and the current setting value is a low setting value, the setting value is changed. A
Therefore, in the present embodiment, when another setting value is set by the setting change process, it is set in the first pseudo variation regardless of the current set value, as compared with the case where the setting change process is not executed. The probability of winning the setting suggestion type, which suggests a change in value, increases. Then, as described above, the probability of winning the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current set value in the first pseudo-variation is that the setting change process is executed as compared with the case where another set value is set by the setting change process. If not, it will be low.
That is, in the present embodiment, the case where another set value is set by the setting change process and the case where the setting change process is not executed are compared, and the current set value is suggested in the first pseudo-variation. The increasing / decreasing direction of the probability of winning the setting suggestion type is different from the increasing / decreasing direction of the probability of winning the setting suggestion type that suggests the change of the set value in the first pseudo-variation.
As a result, it is possible to enhance the fun of the game by suggesting a change in the set value, and to make it difficult to affect the balance of the step-up effect mode (particularly, the second stage) in the first pseudo-variation. In order to achieve this effect, when another setting value is set by the setting change process, the setting that suggests the current set value in the first pseudo fluctuation than when the setting change process is not executed. On the premise that the probability of winning the suggestion type is high, when another setting value is set by the setting change process, the set value is set in the first pseudo fluctuation than when the setting change process is not executed. The probability of winning the setting suggestion type that suggests the change may be reduced.
Further, in the present embodiment, the effect related to the setting suggestion type that suggests the current set value and the effect related to the setting suggestion type that suggests the change of the set value are different in the same effect (step-up effect). Although it is a production, it is not limited to this, and both productions may be different productions.
特に、本実施形態では、1回目の疑似変動において、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(700又は750)と、当該場合における設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値(300又は250)との設定値ごとの合算値(1000)は、設定変更処理が実行されなかった場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(900)と、当該場合における設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値(100)との設定値ごとの合算値(1000)と一致する。
すなわち、本実施形態では、1回目の疑似変動において、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とを比較して、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率と、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率とを合わせた確率が変化しない。これにより、1回目の疑似変動におけるステップアップ演出の態様(特に、2段階目)のバランスにより影響を与え難くすることができる。
In particular, in the present embodiment, in the first pseudo-variation, the total lottery value (700 or 750) corresponding to the setting suggestion type that suggests the current set value when another set value is set by the setting change process. And the total value (1000) for each set value with the lottery value (300 or 250) corresponding to the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the change of the set value in the case is the current value when the setting change process is not executed. The total value for each set value (900) of the lottery value corresponding to the setting suggestion type that suggests the set value and the lottery value (100) that corresponds to the setting suggestion type that suggests the change of the set value in that case ( It matches 1000).
That is, in the present embodiment, in the first pseudo-variation, the suggestion of the current set value is made by comparing the case where another set value is set by the setting change process and the case where the setting change process is not executed. The probability of winning the setting suggestion type corresponding to this and the probability of winning the setting suggestion type corresponding to the suggestion of changing the set value do not change. As a result, it is possible to make it less likely to affect the balance of the mode (particularly, the second stage) of the step-up effect in the first pseudo-variation.
また、本実施形態では、1回目の疑似変動において、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値が大きい(抽選値100に対し、抽選値300又は抽選値250)。更に、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合において、現在の設定値が高設定値である場合に、現在の設定値が低設定値である場合よりも、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値が小さい(抽選値300に対して抽選値250)。
これにより、1回目の疑似変動において、設定値の変更にあたる設定示唆種別に当選する確率と、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率との合算確率を抑えた上で、現在の設定値が高設定値である場合において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率を高めることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、本実施形態とは反対に、設定変更処理が実行されなかった場合に、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合よりも、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値を大きくしてもよく、この場合には、設定変更処理が実行されなかった場合において、現在の設定値が高設定値である場合に、現在の設定値が低設定値である場合よりも、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値を小さくすればよい。
また、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値を小さくする設定値は、高設定値に限らず、いずれの設定値を採用してもよく、採用した設定値が現在の設定値である場合に、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率を高めることができる。
Further, in the present embodiment, when another set value is set by the setting change process in the first pseudo-variation, the setting suggests the change of the set value as compared with the case where the setting change process is not executed. The lottery value corresponding to the suggestion type is large (
As a result, in the first pseudo-variation, the total probability of winning the setting suggestion type corresponding to the change of the set value and the probability of winning the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current set value is suppressed, and then the current probability is suppressed. When the set value is a high set value, the probability of winning the setting suggestion type that suggests the current set value can be increased. In order to achieve this effect, contrary to the present embodiment, when the setting change process is not executed, it is suggested that the set value is changed as compared with the case where another set value is set by the setting change process. The lottery value corresponding to the setting suggestion type corresponding to the above may be increased. In this case, when the setting change process is not executed and the current setting value is a high setting value, the current setting value is set. The lottery value corresponding to the setting suggestion type that suggests the change of the set value may be made smaller than the case where the set value is low.
Further, the setting value for reducing the lottery value corresponding to the setting suggestion type corresponding to the suggestion of changing the setting value is not limited to the high setting value, and any setting value may be adopted, and the adopted setting value is the current setting. If it is a value, the probability of winning the setting suggestion type that suggests the current set value can be increased.
続いて、図23(a)及び図23(b)を用いて、レギュラー特図に係る図柄変動における2回目の疑似変動で実行される設定示唆種別の抽選の詳細を説明する。但し、1回目の疑似変動と重複する説明については、適宜省略する。
図23(a)の「変更示唆」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値250が対応付けられ、設定値4〜設定値6に抽選値200が対応付けられている。一方、図23(b)の「変更示唆」の段は、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応付けられている。従って、2回目の疑似変動における設定示唆種別である「変更示唆(「昨日と違うかも」との文字)」は、1回目の疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたる。
Subsequently, with reference to FIGS. 23 (a) and 23 (b), the details of the lottery of the setting suggestion type executed in the second pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure will be described. However, the description that overlaps with the first pseudo-variation will be omitted as appropriate.
In the "change suggestion" stage of FIG. 23A, the
続いて、図23(a)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値100が対応付けられている。また、図23(b)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値200が対応付けられている。従って、2回目の疑似変動における設定示唆種別である「1否定」は、1回目の疑似変動と同様に、現在の設定値が設定値1ではないことを確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
Subsequently, in the stage of "1 negation" in FIG. 23A, the
図23(a)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、450、400、350)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、200、180、170)よりも大きい。また、図23(b)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、520、430、350)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、220、180、170)よりも大きい。従って、2回目の疑似変動における設定示唆種別である「奇数設定示唆」は、1回目の疑似変動と同様に、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
In the "Odd number setting suggestion" stage of FIG. 23 (a), the lottery values (450, 400, 350 in that order) corresponding to the
図23(a)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、400、370、340)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、250、200、180)よりも大きい。また、図23(b)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、430、370、340)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、330、220、180)よりも大きい。従って、2回目の疑似変動における設定示唆種別である「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、1回目の疑似変動と同様に、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 23 (a), the lottery values (400, 370, 340 in order) corresponding to the
図23(a)及び図23(b)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(100)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(50)よりも大きい。従って、2回目の疑似変動における設定示唆種別である「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、1回目の疑似変動と同様に、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
In the "High setting suggestion" stage of FIGS. 23 (a) and 23 (b), the lottery value (100) corresponding to the
図23(a)及び図23(b)の「高設定確定」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値0、設定値4に抽選値50、設定値5に抽選値70、設定値6に抽選値90が対応付けられている。従って、2回目の疑似変動における設定示唆種別である「高設定確定(「すごく良いね」との文字)」は、1回目の疑似変動と同様に、現在の設定値が高設定値であること(現在の設定値が低設定値ではないこと)を確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
なお、図23(a)及び図23(b)の「最高設定確定」の段では、いずれの設定値に関しても抽選値0が対応付けられている。このため、レギュラー特図に係る図柄変動では2回目の疑似変動で最高設定確定の設定示唆種別は決定されない。
In the "high setting confirmed" stage of FIGS. 23 (a) and 23 (b), the
In the "maximum setting confirmation" stage of FIGS. 23 (a) and 23 (b), the
このように、本実施形態において、レギュラー特図に係る図柄変動での2回目の疑似変動における設定示唆種別には、1回目の疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたるものと、現在の設定値の示唆にあたるものとが含まれている。更に、各設定値において、設定示唆種別のそれぞれに対応する抽選値の合計は、1000となり、上述の設定示唆種別抽選に用いられる乱数の数と一致する。そのため、2回目の疑似変動における設定示唆種別抽選においても、1回目の疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別又は現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別のいずれかに必ず当選することとなる。 As described above, in the present embodiment, the setting suggestion type in the second pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure corresponds to the suggestion of the change of the set value as in the first pseudo-variation. It includes the one that suggests the setting value of. Further, in each set value, the total of the lottery values corresponding to each of the setting suggestion types is 1000, which matches the number of random numbers used in the above-mentioned setting suggestion type lottery. Therefore, in the setting suggestion type lottery in the second pseudo-variation, as in the case of the first pseudo-variation, be sure to select either the setting suggestion type that suggests the change of the set value or the setting suggestion type that suggests the current set value. You will be elected.
また、図23(a)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがONである場合において、現在の設定値が低設定値である場合には現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対して合わせて抽選値750が対応付けられ、現在の設定値が高設定値である場合には当該設定示唆種別に対して抽選値800が対応付けられている。一方、図23(b)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがOFFである場合には、現在の設定値がいずれの設定値であっても、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対して合わせて抽選値900が対応付けられている。
従って、本実施形態では、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、現在の設定値に関わらず、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、2回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が低くなる。これにより、1回目の疑似変動と同様に、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とで、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率を異ならせ、遊技の興趣を高めることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、1回目の疑似変動と同様に、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、2回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が高くなるようにしてもよい。
Further, a setting suggestion type lottery using the lottery table shown in FIG. 23A, that is, when the setting change flag is ON and the current setting value is a low setting value, suggestion of the current setting value. A lottery value 750 is associated with the setting suggestion type corresponding to the setting, and when the current setting value is a high setting value, the
Therefore, in the present embodiment, when another setting value is set by the setting change processing, regardless of the current setting value, the current setting change processing is performed in the second pseudo-variation as compared with the case where the setting change processing is not executed. The probability of winning the setting suggestion type that suggests the setting value of is low. As a result, as in the case of the first pseudo-variation, the setting suggestion type that suggests the current setting value is set depending on whether another setting value is set by the setting change process or the setting change process is not executed. The odds of winning can be different, and the interest of the game can be enhanced. In order to achieve this effect, as in the case of the first pseudo-variation, when another setting value is set by the setting change process, the second pseudo-variation is performed as compared with the case where the setting change process is not executed. In, the probability of winning the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current setting value may be increased.
特に、本実施形態では、1回目の疑似変動と同様に、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、2回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が低くなる。これにより、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、現在の設定値を推測させ難くすることができる。 In particular, in the present embodiment, as in the case of the first pseudo-variation, when another setting value is set by the setting change process, the second pseudo-variation is performed as compared with the case where the setting change process is not executed. The probability of winning the setting suggestion type that suggests the current setting value is low. As a result, when another setting value is set by the setting change process, it is possible to make it more difficult to guess the current setting value than when the setting change process is not executed.
また、図23(a)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがONである場合には、現在の設定値が低設定値である場合には設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対して合わせて抽選値250が対応付けられ、現在の設定値が高設定値である場合には当該設定示唆種別に対して抽選値200が対応付けられている。一方、図23(b)に示す抽選テーブルを用いた設定示唆種別抽選、すなわち、設定変更フラグがOFFである場合には、1回目の疑似変動と同様に、現在の設定値がいずれの設定値であっても、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対して抽選値100が対応付けられている。
従って、本実施形態では、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合には、1回目の疑似変動と同様に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、現在の設定値に関わらず、2回目の疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が高くなる。そして、上述の通り、2回目の疑似変動において、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率は、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合よりも、設定変更処理が実行されなかった場合に低くなる。
すなわち、本実施形態では、1回目の疑似変動と同様に、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とを比較して、2回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率の増減方向と、2回目の疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率の増減方向とが異なる。
これにより、設定値の変更の示唆によって遊技の興趣を高めつつも、2回目の疑似変動におけるステップアップ演出の態様(特に、2段階目)のバランスに影響を与え難くすることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、2回目の疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が高くなることを前提として、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合に、設定変更処理が実行されなかった場合よりも、2回目の疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率が低くするようにしてもよい。
Further, the setting suggestion type lottery using the lottery table shown in FIG. 23A, that is, when the setting change flag is ON, when the current setting value is a low setting value, the setting value is changed. A
Therefore, in the present embodiment, when another setting value is set by the setting change process, the current setting value is more concerned than when the setting change process is not executed, as in the case of the first pseudo-variation. However, in the second pseudo-variation, the probability of winning the setting suggestion type that suggests the change of the set value increases. Then, as described above, in the second pseudo-variation, the probability of winning the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current set value is such that the setting change process is executed as compared with the case where another set value is set by the setting change process. If not done, it will be low.
That is, in the present embodiment, as in the case of the first pseudo variation, the case where another setting value is set by the setting change process and the case where the setting change process is not executed are compared, and the second pseudo variation is performed. The increase / decrease direction of the probability of winning the setting suggestion type that suggests the current set value in the fluctuation is different from the increase / decrease direction of the probability of winning the setting suggestion type that suggests the change of the set value in the second pseudo fluctuation.
As a result, it is possible to enhance the fun of the game by suggesting a change in the set value, and to make it difficult to affect the balance of the step-up effect mode (particularly, the second stage) in the second pseudo-variation. In order to achieve this effect, when another setting value is set by the setting change process, the setting that suggests the current set value in the second pseudo fluctuation than when the setting change process is not executed. On the premise that the probability of winning the suggestion type is high, when another setting value is set by the setting change process, the set value is set in the second pseudo fluctuation than when the setting change process is not executed. The probability of winning the setting suggestion type that suggests the change may be reduced.
特に、本実施形態では、2回目の疑似変動において、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(750又は800)と、当該場合における設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値(250又は200)との設定値ごとの合算値(1000)は、2回目の疑似変動において、設定変更処理が実行されなかった場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(900)と、当該場合における設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値(100)との設定値ごとの合算値(例えば、1000)と一致する。
すなわち、本実施形態では、1回目の疑似変動と同様に、2回目の疑似変動において、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とを比較して、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率と、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率とを合わせた確率が変化しない。これにより、2回目の疑似変動におけるステップアップ演出の態様(特に、2段階目)のバランスにより影響を与え難くすることができる。
In particular, in the present embodiment, in the second pseudo-variation, the total lottery value (750 or 800) corresponding to the setting suggestion type that suggests the current set value when another set value is set by the setting change process. And the total value (1000) for each set value with the lottery value (250 or 200) corresponding to the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the change of the set value in the case, the setting change process is executed in the second pseudo change. The total of the lottery values corresponding to the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current set value (900) and the lottery value (100) corresponding to the setting suggestion type suggesting the change of the set value in that case. It matches the total value for each set value (for example, 1000).
That is, in the present embodiment, as in the case of the first pseudo-variation, in the second pseudo-variation, a comparison is made between the case where another setting value is set by the setting change process and the case where the setting change process is not executed. Therefore, the probability of winning the setting suggestion type that suggests the current set value and the probability of winning the setting suggestion type that suggests the change of the set value do not change. As a result, it is possible to make it less likely to affect the balance of the mode (particularly, the second stage) of the step-up effect in the second pseudo-variation.
更に、設定値ごとで比較して、2回目の疑似変動において設定変更処理によって別の設定値が設定された場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別が当選する確率(750/1000又は800/1000)は、1回目の疑似変動における同確率(700/1000又は750/1000)よりも高い。そのため、遊技の興趣をより高めることができる。 Furthermore, the probability (750/1000 or 800) that the setting suggestion type, which is the suggestion of the current set value, is won when another set value is set by the setting change process in the second pseudo fluctuation in comparison for each set value. / 1000) is higher than the same probability (700/1000 or 750/1000) in the first pseudo-variation. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.
また、1回目の疑似変動において、設定変更処理が実行されなかった場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(900)と、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(700又は750)との差(200又は150)は、2回目の疑似変動において、設定変更処理が実行されなかった場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(900)と、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合における現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に対応する抽選値の合計(750又は800)との差(150又は100)よりも大きい。これにより、遊技の興趣をより高めることができる。 In addition, in the first pseudo-variation, the total of the lottery values (900) corresponding to the setting suggestion type that suggests the current setting value when the setting change processing is not executed, and another setting value due to the setting change processing. The difference (200 or 150) from the total lottery value (700 or 750) corresponding to the setting suggestion type, which is the suggestion of the current set value when set, is the setting change process executed in the second pseudo fluctuation. The total of the lottery values (900) corresponding to the setting suggestion type that suggests the current setting value when there is no setting value, and the setting suggestion type that suggests the current setting value when another setting value is set by the setting change process. It is larger than the difference (150 or 100) from the total lottery value (750 or 800) corresponding to. As a result, the interest of the game can be further enhanced.
更に、上述の通り、本実施形態では、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感が高くなる。そのため、1回目の疑似変動が実行された場合よりも、2回目の疑似変動が実行された場合の方が、大当りに当選する期待度が高い。従って、1回目の疑似変動のステップアップ演出における設定示唆種別よりも、2回目の疑似変動のステップアップ演出における設定示唆種別の方が、大当りに当選する期待度が高いと言える。そのため、大当りに当選する期待度が高い疑似変動のステップアップ演出における設定示唆種別において、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別が当選する確率を高めることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the expectation of winning a big hit increases as the number of pseudo fluctuations increases. Therefore, the expectation of winning the jackpot is higher when the second pseudo-variation is executed than when the first pseudo-variation is executed. Therefore, it can be said that the setting suggestion type in the second pseudo-variation step-up effect is more likely to win the jackpot than the setting suggestion type in the first pseudo-variation step-up effect. Therefore, it is possible to increase the probability that the setting suggestion type, which is the suggestion of the current set value, is won in the setting suggestion type in the step-up effect of the pseudo-variation, which is highly expected to win the big hit.
続いて、図24(a)及び図24(b)を用いて、レギュラー特図に係る図柄変動における最終の疑似変動で実行される設定示唆種別の抽選の詳細を説明する。但し、他の疑似変動(1回目の疑似変動又は2回目の疑似変動)と重複する説明については、適宜省略する。
図24(a)の「変更示唆」の段では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値150が対応付けられている。一方、図24(b)の「変更示唆」の段は、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応付けられている。従って、最終の疑似変動における設定示唆種別である「変更示唆(「昨日と違うかも」との文字)」は、他の疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたる。但し、最終の疑似変動では、設定値の変更示唆にあたる設定示唆種別に対応付けられた抽選値に設定差がなく、この点が他の疑似変動とは異なる。
図24(a)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値200が対応付けられている。また、図24(b)の「1否定」の段では、設定値1に抽選値0、設定値2〜設定値6のそれぞれに抽選値200が対応付けられている。従って、最終の疑似変動における設定示唆種別である「1否定」は、他の疑似変動と同様に、現在の設定値が設定値1ではないことを確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、500、400、320)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、200、160、150)よりも大きい。また、図24(b)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、520、430、350)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、220、180、170)よりも大きい。従って、最終の疑似変動における設定示唆種別である「奇数設定示唆」は、他の疑似変動と同様に、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、400、340、310)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、300、200、160)よりも大きい。また、図24(b)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、430、370、340)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、330、220、180)よりも大きい。従って、最終の疑似変動における設定示唆種別である「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)及び図24(b)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(100)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(50)よりも大きい。従って、最終の疑似変動における設定示唆種別である「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、他の疑似変動と同様に、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図24(a)及び図24(b)の「高設定確定」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値0、設定値4に抽選値50、設定値5に抽選値70、設定値6に抽選値90が対応付けられている。従って、最終の疑似変動における設定示唆種別である「高設定確定(「すごく良いね」との文字)」は、他の疑似変動と同様に、現在の設定値が高設定値であること(現在の設定値が低設定値ではないこと)を確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
なお、図24(a)及び図24(b)の「最高設定確定」の段では、いずれの設定値に関しても抽選値0が対応付けられている。このため、レギュラー特図に係る図柄変動では最終の疑似変動で最高設定確定の設定示唆種別は決定されない。
Subsequently, with reference to FIGS. 24 (a) and 24 (b), the details of the lottery of the setting suggestion type executed in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure will be described. However, the description overlapping with other pseudo-variations (first pseudo-variation or second pseudo-variation) will be omitted as appropriate.
In the "change suggestion" stage of FIG. 24A, the
In the stage of "1 negation" in FIG. 24A, the
In the stage of "Odd number setting suggestion" in FIG. 24A, the lottery values (500, 400, 320 in this order) corresponding to the
In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 24A, the lottery values (400, 340, 310 in this order) corresponding to the
In the "High setting suggestion" stage of FIGS. 24 (a) and 24 (b), the lottery value (100) corresponding to the
In the "high setting confirmed" stage of FIGS. 24 (a) and 24 (b), the
In the "maximum setting confirmation" stage of FIGS. 24 (a) and 24 (b), the
このように、本実施形態において、レギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別には、他の疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたるものと、現在の設定値の示唆にあたるものとが含まれている。更に、各設定値において、設定示唆種別のそれぞれに対応する抽選値の合計は、1000となり、上述の設定示唆種別抽選に用いられる乱数の数と一致する。そのため、最終の疑似変動における設定示唆種別抽選においても、他の疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別又は現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別のいずれかに必ず当選することとなる。 As described above, in the present embodiment, the setting suggestion types in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure are the suggestion of the change of the set value and the current setting as in the case of other pseudo-variations. Something that suggests a value is included. Further, in each set value, the total of the lottery values corresponding to each of the setting suggestion types is 1000, which matches the number of random numbers used in the above-mentioned setting suggestion type lottery. Therefore, in the final pseudo-variation setting suggestion type lottery, as with other pseudo-variations, either the setting suggestion type that suggests a change in the set value or the setting suggestion type that suggests the current set value must be won. It will be.
加えて、図25(a)及び図25(b)を用いて、イレギュラー特図に係る図柄変動における最終の疑似変動で実行される設定示唆種別の抽選の詳細を説明する。イレギュラー特図に係る図柄変動では、疑似変動の回数が1回の演出ルートのみが決定されるため、設定示唆種別の抽選も最終(1回)の疑似変動時のみである。なお、上述のレギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動と重複する説明については、適宜省略する。
図25(a)及び図25(b)の「変更示唆」の段における抽選値の割り当ては、図24(a)及び図24(b)に示されるレギュラー特図に係る図柄変動における最終の疑似変動の「変更示唆」の段のものと同一である。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「変更示唆(「昨日と違うかも」との文字)」は、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたる。この場合においても、設定値の変更示唆にあたる設定示唆種別に対応付けられた抽選値に設定差がない。
図25(a)及び図25(b)の「1否定」の段における抽選値の割り当ては、図24(a)及び図24(b)に示されるレギュラー特図に係る図柄変動における最終の疑似変動の「1否定」の段のものと同一である。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「1否定」は、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動と同様に、現在の設定値が設定値1ではないことを確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図25(a)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、500、400、320)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、200、160、130)よりも大きい。また、図25(b)の「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、520、430、350)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、220、180、150)よりも大きい。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「奇数設定示唆」は、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動と同様に、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図25(a)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、400、340、310)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、300、200、160)よりも大きい。また、図25(b)の「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応する抽選値(順に、430、370、340)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応する抽選値(順に、330、220、180)よりも大きい。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「偶数設定示唆(「偶数かも」との文字)」は、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図25(a)及び図25(b)の「高設定示唆」の段は、設定値4〜設定値6に対応する抽選値(100)が、設定値1〜設定値3に対応する抽選値(50)よりも大きい。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「高設定示唆(「良いかも」との文字)」は、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動と同様に、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図25(a)及び図25(b)の「高設定確定」の段では、設定値1〜設定値3に抽選値0、設定値4に抽選値50、設定値5に抽選値70、設定値6に抽選値90が対応付けられている。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「高設定確定(「すごく良いね」との文字)」は、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動と同様に、現在の設定値が高設定値であること(現在の設定値が低設定値ではないこと)を確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
図25(a)及び図25(b)の「最高設定確定」の段では、設定値1〜設定値5に抽選値0が対応付けられており、設定値6に抽選値20が対応付けられている。このため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別である「最高設定確定(「最高」との文字)」は、現在の設定値が最高設定値(設定値6)であることを確定的に示唆する設定示唆種別(態様)であり、当該設定示唆種別は、現在の設定値の示唆にあたる。
In addition, with reference to FIGS. 25 (a) and 25 (b), the details of the lottery of the setting suggestion type executed in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure will be described. In the symbol variation related to the irregular special figure, since only the production route in which the number of pseudo fluctuations is once is determined, the lottery of the setting suggestion type is also performed only at the final (1 time) pseudo variation. The description that overlaps with the pseudo-variation in the symbol variation related to the above-mentioned regular special figure will be omitted as appropriate.
The allocation of lottery values in the "change suggestion" stage of FIGS. 25 (a) and 25 (b) is the final pseudo in the symbol variation related to the regular special figure shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). It is the same as that of the "change suggestion" stage of fluctuation. For this reason, the setting suggestion type "change suggestion (characters" may be different from yesterday ")" in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure is the pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure. Similarly, it suggests a change in the set value. Even in this case, there is no setting difference in the lottery value associated with the setting suggestion type corresponding to the change suggestion of the set value.
The allocation of lottery values in the "1 negative" stage of FIGS. 25 (a) and 25 (b) is the final pseudo in the symbol variation related to the regular special figure shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). It is the same as that of the "1 negation" stage of fluctuation. Therefore, for the setting suggestion type "1 negation" in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure, the current set value is the set value as in the pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure. It is a setting suggestion type (aspect) that definitively suggests that it is not 1, and the setting suggestion type corresponds to the suggestion of the current setting value.
In the stage of "Odd number setting suggestion" in FIG. 25 (a), the lottery values (500, 400, 320 in this order) corresponding to the
In the stage of "even number setting suggestion" in FIG. 25 (a), the lottery values (400, 340, 310 in this order) corresponding to the
In the "High setting suggestion" stage of FIGS. 25 (a) and 25 (b), the lottery value (100) corresponding to the
In the "high setting confirmed" stage of FIGS. 25 (a) and 25 (b), the
In the "maximum setting confirmed" stage of FIGS. 25 (a) and 25 (b), the
このように、本実施形態において、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別には、レギュラー特図に係る図柄変動での疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたるものと、現在の設定値の示唆にあたるものとが含まれている。更に、各設定値において、設定示唆種別のそれぞれに対応する抽選値の合計は、1000となり、上述の設定示唆種別抽選に用いられる乱数の数と一致する。そのため、イレギュラー特図に係る図柄変動での最終の疑似変動における設定示唆種別抽選においても、レギュラー特図に係る図柄変動での疑似変動と同様に、設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別又は現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別のいずれかに必ず当選することとなる。 As described above, in the present embodiment, the setting suggestion type in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure is changed in the set value as in the pseudo-variation in the symbol variation related to the regular special figure. Some are suggestions and some are suggestions for the current settings. Further, in each set value, the total of the lottery values corresponding to each of the setting suggestion types is 1000, which matches the number of random numbers used in the above-mentioned setting suggestion type lottery. Therefore, even in the setting suggestion type lottery in the final pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure, the setting suggestion type or the setting suggestion type that suggests the change of the set value is similar to the pseudo-variation in the symbol variation related to the irregular special figure. You will definitely win one of the setting suggestion types that suggest the current setting value.
このため、遊技機10において、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させることが可能であって、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において、第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、所定の変更示唆演出(設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させ得るといえる。
このように不利な第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)におけるイレギュラー大当り時に設定値の変更を示唆する演出を行うことで、不利な遊技状態となったことが大当りの生起と設定値の変更を示唆する演出の実行とにより帳消しにされ、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, in the
In this way, by performing an effect that suggests a change in the set value at the time of an irregular jackpot in the disadvantageous first gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the disadvantageous gaming state is caused by the jackpot. It is canceled by executing an effect that suggests a change in the set value, and the pachinko machine having the set value can enhance the interest of the game.
更に、本実施形態では、レギュラー特図に係る図柄変動では、いずれの疑似変動においても最高設定確定の設定示唆種別は決定されないところ、イレギュラー特図に係る図柄変動では、他の設定示唆種別に加えて、最高設定確定の設定示唆種別が更に決定され得る。つまり、本実施形態では、イレギュラー特図に係る図柄変動において実行されるステップアップ演出に含まれる設定示唆種別が、レギュラー特図に係る図柄変動において実行されるステップアップ演出のそれよりも示唆精度が高くなっている。
このため、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に実行される所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)の精度は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に実行される所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)の精度以上の精度であるといえる。
ここで設定示唆演出の精度とは、1回の設定示唆演出における設定値の推測精度の高さを示す。
このように本実施形態では、イレギュラー特図に係る図柄変動において実行されるステップアップ演出でのみ最高設定確定の設定示唆種別が決定されたが、レギュラー特図に係る図柄変動において実行されるステップアップ演出でも同様に決定されてもよい。
なお、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出における実行割合と設定値の示唆精度との両方が、イレギュラー大当り時に優位とされたが、示唆精度のみがイレギュラー大当り時に優位とされるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, in the symbol variation related to the regular special figure, the setting suggestion type of the highest setting confirmation is not determined in any pseudo-variation, but in the symbol variation related to the irregular special figure, another setting suggestion type is used. In addition, the setting suggestion type of the highest setting confirmation can be further determined. That is, in the present embodiment, the setting suggestion type included in the step-up effect executed in the symbol variation related to the irregular special figure has a higher suggestion accuracy than that of the step-up effect executed in the symbol variation related to the irregular special figure. Is high.
Therefore, in the
Here, the accuracy of the setting suggestion effect indicates the high accuracy of estimating the set value in one setting suggestion effect.
As described above, in the present embodiment, the setting suggestion type of the highest setting confirmation is determined only in the step-up effect executed in the symbol variation related to the irregular special figure, but the step executed in the symbol variation related to the regular special figure. It may be decided in the same way in the up production.
In the present embodiment, both the execution ratio and the suggestion accuracy of the set value in the step-up effect including the stage of the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current set value are superior at the time of irregular jackpot. Only accuracy may be predominant at irregular jackpots.
<ステップアップ演出種別抽選について>
次に、図26〜図30を用いて、ステップアップ演出種別抽選の詳細を説明する。なお、当該抽選は、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照して実行され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0〜999である。
図26は、ハズレ時の最終の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。ここで、ハズレ時とは、特図当否判定の結果がハズレであることを指す。なお、イレギュラー特図に係る図柄変動においてハズレ時に決定される非発展ハズレ演出ルートでは、疑似変動は行われないため、図26の抽選テーブルには、特図変動パターンIRHPは含まれていない。
特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図26に示す通りである。例えば、特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合には、250/1000の確率でステップアップ演出種別NSU1が、250/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Aが、160/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Bが、40/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Cが、160/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Aが、40/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Bが、10/1000の確率でステップアップ演出種別SSU1が、30/1000の確率でステップアップ演出種別SSU2が、35/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Aが、15/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Bが、10/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Cが決定される。なお、ステップアップ演出種別NSU3−Cは、特図変動パターンHSP1−Bが決定された場合を含め、ハズレ時に決定され得る特図変動パターンが決定された場合の最終の疑似変動では、ハズレ時の最終の疑似変動では決定されることがない。これは、後述する他の疑似変動においても同様である。
ここで、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別(ステップアップ演出種別SSU2、ステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)に着目すると、疑似変動回数が1回となる特図変動パターンにおける1回目の疑似変動では90/1000の確率で、疑似変動回数が2回となる特図変動パターンにおける2回目の疑似変動では60/1000の確率で、当該ステップアップ演出種別が決定される。一方、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンにおける3回目の疑似変動では、当該ステップアップ演出が決定されない(説明の便宜上、当該確率を0/1000と表現する場合がある)。
<About the lottery by step-up production type>
Next, the details of the step-up effect type lottery will be described with reference to FIGS. 26 to 30. The lottery is executed with reference to the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure winning / failing determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
FIG. 26 is a diagram schematically showing a lottery table for a step-up effect type lottery in the final pseudo-variation at the time of loss. Here, the time of loss means that the result of the special figure hit / miss judgment is a loss. It should be noted that the lottery table of FIG. 26 does not include the special figure change pattern IRHP because the pseudo change is not performed in the non-developed loss effect route determined at the time of loss in the symbol change related to the irregular special figure.
The lottery values corresponding to each step-up effect type when the special figure fluctuation pattern is determined are as shown in FIG. For example, when the special figure fluctuation pattern HSP1-B is determined, the step-up effect type NSU1 has a probability of 250/1000, and the step-up effect type NSU2-A has a probability of 160/1000 with a probability of 250/1000. Step-up effect type NSU2-B has a probability of 40/1000, step-up effect type NSU2-C has a probability of 160/1000, and step-up effect type NSU3-A has a probability of 40/1000. NSU3-B has a probability of 10/1000 that the step-up effect type SSU1 has a probability of 30/1000, a step-up effect type SSU2 has a probability of 35/1000, and a step-up effect type SSU3-A has a probability of 15/1000. The step-up effect type SSU3-B is determined with a probability, and the step-up effect type SSU3-C is determined with a probability of 10/1000. The step-up effect type NSU3-C is the final pseudo-variation when the special figure variation pattern that can be determined at the time of loss is determined, including the case where the special figure variation pattern HSP1-B is determined. It is not determined by the final pseudo-variation. This also applies to other pseudo-variations described later.
Here, focusing on the step-up effect type (step-up effect type SSU2, step-up effect type SSU3-A to step-up effect type SSU3-C) in which the setting suggestion type lottery is executed, the number of pseudo fluctuations is one. The first pseudo-variation in the special figure fluctuation pattern has a probability of 90/1000, and the second pseudo-variation in the special figure variation pattern has a probability of 60/1000, and the step-up effect type is It is determined. On the other hand, in the third pseudo-variation in the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three, the step-up effect is not determined (for convenience of explanation, the probability may be expressed as 0/1000).
図27は、レギュラー大当り時の最終の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。ここで、レギュラー大当り時とは、特図変動パターン導出状態PA時に特図1に係る特図当否判定の結果が大当りであることを指す。
特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図27に示す通りである。例えば、特図変動パターンASP1−Bが決定された場合には、100/1000の確率でステップアップ演出種別NSU1が、160/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Aが、210/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Bが、100/1000の確率でステップアップ演出種別NSU2−Cが、210/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Aが、100/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Bが、20/1000の確率でステップアップ演出種別NSU3−Cが、10/1000の確率でステップアップ演出種別SSU1が、20/1000の確率でステップアップ演出種別SSU2が、35/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Aが、20/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Bが、15/1000の確率でステップアップ演出種別SSU3−Cが決定される。
ここで、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別に着目すると、特図当否判定の結果がハズレとなった場合と同様に、疑似変動回数が1回となる特図変動パターンにおける1回目の疑似変動では90/1000の確率で、疑似変動回数が2回となる特図変動パターンにおける2回目の疑似変動では60/1000の確率で、当該ステップアップ演出種別が決定される。一方、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンにおける3回目の疑似変動では、当該ステップアップ演出種別が決定されない。
また、ステップアップ演出種別NSU3−Cは、特図変動パターンASP1−Bが決定された場合を含め、レギュラー大当り時に決定され得る特図変動パターンが決定された場合の最終の疑似変動で決定され得る。これは、後述する他の疑似変動においても同様である。そして、上述の通り、当該ステップアップ演出種別は、ハズレ時に決定され得る特図変動パターンが決定された場合には決定されることがない。従って、ステップアップ演出種別NSU3−Cは、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別であると言える。そして、この期待感は、当該ステップアップ演出種別における3段階目の態様(「いや、大当り!」との文字)に起因する。なお、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別は、本実施形態のように、特図当否判定の結果が大当りであることが確定する場合に限らない。
FIG. 27 is a diagram schematically showing a lottery table for a step-up effect type lottery in the final pseudo-variation at the time of a regular big hit. Here, the regular big hit means that the result of the special figure hit / miss determination according to the special figure 1 is the big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.
The lottery values corresponding to each step-up effect type when the special figure fluctuation pattern is determined are as shown in FIG. 27. For example, when the special figure fluctuation pattern ASP1-B is determined, the step-up effect type NSU1 has a probability of 100/1000, and the step-up effect type NSU2-A has a probability of 210/1000 with a probability of 160/1000. Step-up effect type NSU2-B has a probability of 100/1000, step-up effect type NSU2-C has a probability of 210/1000, and step-up effect type NSU3-A has a probability of 100/1000. NSU3-B has a 20/1000 probability of step-up effect type NSU3-C, 10/1000 probability of step-up effect type SSU1 and 20/1000 probability of step-up effect type SSU2 of 35/1000. The step-up effect type SSU3-A is determined with a probability, the step-up effect type SSU3-B is determined with a probability of 20/1000, and the step-up effect type SSU3-C is determined with a probability of 15/1000.
Here, focusing on the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed, the first time in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is one, as in the case where the result of the special figure hit / fail judgment is lost. The step-up effect type is determined with a probability of 90/1000 in the pseudo-variation of, and with a probability of 60/1000 in the second pseudo-variation in the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is two. On the other hand, in the third pseudo-variation in the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three, the step-up effect type is not determined.
Further, the step-up effect type NSU3-C can be determined by the final pseudo variation when the special figure variation pattern that can be determined at the time of regular jackpot is determined, including the case where the special figure variation pattern ASP1-B is determined. .. This also applies to other pseudo-variations described later. Then, as described above, the step-up effect type is not determined when the special figure variation pattern that can be determined at the time of loss is determined. Therefore, it can be said that the step-up effect type NSU3-C is a step-up effect type that makes it expected that the result of the special figure hit / fail determination is a big hit. And this feeling of expectation is caused by the aspect of the third stage (the character "No, big hit!") In the step-up effect type. It should be noted that the step-up effect type in which the result of the special figure hit / fail judgment is expected to be a big hit is not limited to the case where it is confirmed that the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit as in the present embodiment.
図28は、レギュラー特図に係る図柄変動での疑似変動回数が2回又は3回となる場合の1回目の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図28に示す通りである。
ここで、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別に着目すると、疑似変動回数が2回となる特図変動パターンにおける1回目の疑似変動では、90/1000の確率で当該ステップアップ演出種別が決定され、当該確率は、当該特図変動パターンの最終の疑似変動における確率(60/100)よりも高い。同様に、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンにおける1回目の疑似変動では、90/1000の確率で設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別が決定され、当該確率は、当該特図変動パターンの最終の疑似変動における確率(0/1000)よりも高い。
また、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別に着目すると、疑似変動回数が2回となる特図変動パターンにおける1回目の疑似変動では、10/1000の確率で当該ステップアップ演出種別が決定され、当該確率は、当該特図変動パターンの最終の疑似変動における確率(20/1000)よりも低い。
FIG. 28 is a diagram schematically showing a lottery table for step-up effect type lottery in the first pseudo-variation when the number of pseudo-variations in the symbol variation related to the regular special figure is two or three times. The lottery values corresponding to each step-up effect type when the special figure fluctuation pattern is determined are as shown in FIG. 28.
Here, focusing on the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed, the step-up effect type has a probability of 90/1000 in the first pseudo-variation in the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is two. Is determined, and the probability is higher than the probability (60/100) in the final pseudo-variation of the special figure variation pattern. Similarly, in the first pseudo-variation in the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three, the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed is determined with a probability of 90/1000, and the probability is the said. It is higher than the probability (0/1000) in the final pseudo-variation of the special figure variation pattern.
In addition, focusing on the step-up effect type that expects the result of the special figure hit / fail judgment to be a big hit, there is a probability of 10/1000 in the first pseudo change in the special figure change pattern in which the number of pseudo changes is two. The step-up effect type is determined, and the probability is lower than the probability (20/1000) in the final pseudo-variation of the special figure variation pattern.
図29は、レギュラー特図に係る図柄変動での疑似変動回数が3回となる場合の2回目の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図29に示す通りである。
ここで、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別に着目すると、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンにおける2回目の疑似変動では、60/1000の確率で当該ステップアップ演出種別が決定され、当該確率は、当該特図変動パターンの1回目の疑似変動における確率(90/1000)よりも低い。
また、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別に着目すると、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンにおける2回目の疑似変動では、15/1000の確率で当該ステップアップ演出種別が決定され、当該確率は、当該特図変動パターンの1回目の疑似変動における確率(10/1000)よりも高い。
FIG. 29 is a diagram schematically showing a lottery table for step-up effect type lottery in the second pseudo-variation when the number of pseudo-variations in the symbol variation related to the regular special figure is three, and is a diagram schematically showing the special figure variation. The lottery values corresponding to each step-up effect type when the pattern is determined are as shown in FIG. 29.
Here, focusing on the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed, in the second pseudo-variation in the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three, the step-up effect type has a probability of 60/1000. Is determined, and the probability is lower than the probability (90/1000) in the first pseudo-variation of the special figure variation pattern.
In addition, focusing on the step-up effect type that expects the result of the special figure hit / fail judgment to be a big hit, there is a probability of 15/1000 in the second pseudo change in the special figure change pattern in which the number of pseudo changes is three. The step-up effect type is determined, and the probability is higher than the probability (10/1000) in the first pseudo-variation of the special figure variation pattern.
図30は、イレギュラー大当り時の最終の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。ここで、イレギュラー大当り時とは、特図変動パターン導出状態PA時に特図2に係る特図当否判定の結果が大当りであることを指す。特図変動パターンが決定された場合におけるステップアップ演出種別それぞれに対応する抽選値は図30に示す通りである。
ここで、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別に着目すると、イレギュラー大当り時の最終の疑似変動では、210/1000の確率で当該ステップアップ演出種別が決定される。イレギュラー大当り時には、疑似変動の回数が1回の演出ルートのみが決定されるため、ステップアップ演出種別の抽選も最終(1回)の疑似変動時のみであるため、イレギュラー大当り時には、210/1000の確率で設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出が実行される。
一方で、レギュラー大当り時には、疑似変動の回数が1回〜3回の演出ルートが決定され得るため、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−C、特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−C、特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cのそれぞれの決定確率(図11(a)参照)と、疑似変動の回数ごとの各特図変動パターンにおける設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別の決定確率(図27〜図29参照)とを考慮すると、レギュラー大当り時には、138/1000の確率で設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出が実行されることになる。
つまり、本実施形態では、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出は、レギュラー大当り時よりもイレギュラー大当り時のほうが高い割合で実行される。
FIG. 30 is a diagram schematically showing a lottery table for a step-up effect type lottery in the final pseudo-variation at the time of irregular jackpot. Here, the irregular big hit means that the result of the special figure hit / miss determination according to the special figure 2 is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. The lottery values corresponding to each step-up effect type when the special figure fluctuation pattern is determined are as shown in FIG.
Here, focusing on the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed, the step-up effect type is determined with a probability of 210/1000 in the final pseudo-variation at the time of irregular jackpot. At the time of irregular jackpot, only the production route with one pseudo-variation is determined, so the lottery for the step-up production type is only at the final (one) pseudo-variation, so at the time of irregular jackpot, 210 / A step-up effect including a step in which a suggestion regarding a set value is executed is executed with a probability of 1000.
On the other hand, at the time of a regular big hit, since the production route in which the number of pseudo fluctuations is 1 to 3 times can be determined, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A to In each special figure fluctuation pattern ASP2-C, special figure fluctuation pattern ASP3-A to special figure fluctuation pattern ASP3-C determination probabilities (see FIG. 11A), and each special figure fluctuation pattern for each number of pseudo fluctuations. Step-up in which the setting suggestion type lottery is executed Considering the determination probability of the production type (see FIGS. 27 to 29), a step including a step in which the suggestion regarding the set value is executed with a probability of 138/1000 at the time of a regular big hit. Up production will be executed.
That is, in the present embodiment, the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is executed at a higher rate at the time of the irregular big hit than at the time of the regular big hit.
このため、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)が実行される割合は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)が実行される割合よりも高いといえる。
これにより遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
Therefore, in the
As a result, the effect of improving the interest of the game can be enhanced.
ここで、本実施形態とは異なるが、イレギュラー大当り時の最終の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用のテーブル(図30参照)を、特図2の停止図柄に対応させて複数種設けてもよい。例えば、有利な停止図柄(例えば図柄a)に対応するテーブルでは、不利な停止図柄(例えば図柄b及び図柄c)に対応するテーブルよりも設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別の決定確率が高くなるような抽選値が設定されてもよい。このようにすれば、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出は、イレギュラー大当り時において、不利な大当り時に有利な大当り時よりも高い割合で実行されるようになる。
即ち、遊技機10において、大当り生起手段(特図当否判定手段131及び特図停止図柄抽選手段132)により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当り(停止図柄aに係る大当り)と不利な大当り(停止図柄cに係る大当り)とを含み、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが不利な大当り(停止図柄cに係る大当り)であった場合に、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが有利な大当り(停止図柄aに係る大当り)であった場合よりも高い割合で所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行するようにしてもよい。
このようにしても、遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
なお、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出は、イレギュラー大当りのうち有利な大当り時には実行されないようにしてもよい。
Here, although different from the present embodiment, a plurality of types of tables (see FIG. 30) for step-up effect type lottery in the final pseudo-variation at the time of irregular jackpot are provided corresponding to the stop symbols of Special Figure 2. May be good. For example, in a table corresponding to an advantageous stop symbol (for example, symbol a), a setting suggestion type lottery is executed as compared with a table corresponding to an unfavorable stop symbol (for example, symbol b and symbol c). The lottery value may be set so as to increase. In this way, the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is executed at a higher rate in the irregular jackpot than in the favored jackpot at the disadvantageous jackpot.
That is, in the
Even in this way, the effect of improving the interest of the game can be enhanced.
It should be noted that the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed may not be executed at the time of the advantageous jackpot among the irregular jackpots.
また、本実施形態と異なるが、イレギュラー大当り時の最終の疑似変動における設定示唆種別の抽選用のテーブル(図25参照)を、特図2の停止図柄に対応させて複数種設けてもよい。例えば、有利な停止図柄(例えば図柄a)に対応するテーブルでは、不利な停止図柄(例えば図柄b及び図柄c)に対応するテーブルよりも現在の設定値を確定的に示唆する設定示唆種別(高設定確定や最高設定確定等)がより高い割合で決定されるように設定されてもよい。このようにすれば、イレギュラー大当り時に実行されるステップアップ演出において、不利な大当り時に有利な大当り時よりも高い精度で現在の設定値を示唆する設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出が決定されるようになる。
即ち、遊技機10において、大当り生起手段(特図当否判定手段131及び特図停止図柄抽選手段132)により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当り(停止図柄aに係る大当り)と不利な大当り(停止図柄cに係る大当り)とを含み、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが不利な大当り(停止図柄cに係る大当り)であった場合に、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが有利な大当り(停止図柄aに係る大当り)であった場合よりも所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)の精度が高くなるようにしてもよい。
このようにしても、遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
Further, although different from the present embodiment, a plurality of types of lottery tables (see FIG. 25) for setting suggestion types in the final pseudo-variation at the time of irregular jackpot may be provided corresponding to the stop symbols of Special Figure 2. .. For example, in a table corresponding to an advantageous stop symbol (for example, symbol a), a setting suggestion type (high) that definitively suggests the current setting value than a table corresponding to an unfavorable stop symbol (for example, symbol b and symbol c). It may be set so that the setting confirmation, the maximum setting confirmation, etc.) are determined at a higher rate. In this way, in the step-up effect executed at the time of irregular big hit, the step-up effect including the stage of the setting suggestion type that suggests the current setting value with higher accuracy than the advantageous big hit at the unfavorable big hit can be achieved. Will be decided.
That is, in the
Even in this way, the effect of improving the interest of the game can be enhanced.
また、本実施形態では、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動回数が2回となる特図変動パターンでは、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別(ステップアップ演出種別SSU2、ステップアップ演出種別SSU3A〜ステップアップ演出種別SSU3−C)が決定される確率が、最終の疑似変動(60/1000)、1回目の疑似変動(90/1000)の順に高くなる。
同様に、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンでは、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別が決定される確率が、最終の疑似変動(0/1000)、2回目の疑似変動(60/1000)、1回目の疑似変動(90/1000)の順に高くなる。
そのため、大当り当選の期待感が高まる前に設定値に関する示唆を遊技者に認識させ易くすることができる。特に、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンのように、設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別が決定される確率を段階的にすることで、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations in the symbol fluctuation related to the regular special figure is 2, the setting suggestion type lottery is executed. Step-up effect type (step-up effect type SSU2, step-up). The probability that the effect type SSU3A to the step-up effect type SSU3-C) is determined increases in the order of the final pseudo-variation (60/1000) and the first pseudo-variation (90/1000).
Similarly, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is 3, the probability that the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed is determined is the final pseudo fluctuation (0/1000) and the second pseudo fluctuation. The fluctuation increases in the order of fluctuation (60/1000) and the first pseudo fluctuation (90/1000).
Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value before the expectation of winning the big hit increases. In particular, as in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is 3, the player can give suggestions regarding the set value by gradually setting the probability that the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed is determined. It can be made easier to recognize.
特に、本実施形態では、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンの最終の疑似変動において設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別が決定されないようにしている。そのため、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the step-up effect type in which the setting suggestion type lottery is executed is not determined in the final pseudo-variation of the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value.
更に、本実施形態では、レギュラー特図に係る図柄変動における疑似変動回数が2回となる特図変動パターンでは、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別(ステップアップ演出種別NSU3−C)が決定される確率が、1回目の疑似変動(10/1000)、最終の疑似変動(20/1000)の順に高くなる。
同様に、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンでは、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別が決定される確率が、1回目の疑似変動(10/1000)、2回目の疑似変動(15/1000)、最終の疑似変動(20/1000)の順に高くなる。
そのため、設定値に関する示唆を遊技者に認識させ易くしつつも、大当り当選の期待感を高めることができる。特に、疑似変動回数が3回となる特図変動パターンのように、特図当否判定の結果が大当りであることを期待させるステップアップ演出種別が決定される確率を段階的にすることで、設定値に関する示唆を遊技者により認識させ易くすることができる。また、上述の設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別が決定される確率が段階的に低下させる技術と併用することで、双方の効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations in the symbol fluctuation related to the regular special figure is two, the step-up effect type (step-up) that makes it expected that the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit. The probability that the effect type NSU3-C) is determined increases in the order of the first pseudo-variation (10/1000) and the final pseudo-variation (20/1000).
Similarly, in the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is three, the probability that the step-up effect type that expects the result of the special figure hit / fail judgment to be a big hit is determined is the first pseudo fluctuation (10 /). 1000), the second pseudo-variation (15/1000), and the final pseudo-variation (20/1000) increase in this order.
Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit while making it easier for the player to recognize the suggestion regarding the set value. In particular, it is set by stepping the probability that the step-up effect type that expects the result of the special figure hit / fail judgment to be a big hit is determined, such as the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is three. It is possible to make it easier for the player to recognize the suggestion regarding the value. In addition, the effects of both can be enhanced by using in combination with the technique of gradually reducing the probability that the step-up effect type in which the above-mentioned setting suggestion type lottery is executed is determined.
また、上述の通り、本実施形態では、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−C、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−C、特図変動パターンIRAP1−A〜特図変動パターンIRAP1−C)は、大当りを期待させる特図変動パターンである。そして、ステップアップ演出種別SSU3−A〜ステップアップ演出種別SSU3−Cは、これらの特図変動パターンが決定された場合にのみ決定されるステップアップ演出種別であり、当該ステップアップ演出種別にのみ3段階目が存在する。そのため、ステップアップ演出の3段階目の態様は、大当り当選を期待させる態様となり、当該段階は、設定値に関する示唆が実行される段階の後の段階となる。これにより、設定値に関する示唆をより認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-C, special figure variation pattern HSP3-C, in which the effect route in which the development effect A to the development effect C are executed is determined. The figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C and the special figure fluctuation pattern IRAP1-A to the special figure fluctuation pattern IRAP1-C) are special figure fluctuation patterns that make a big hit expected. The step-up effect type SSU3-A to the step-up effect type SSU3-C are step-up effect types that are determined only when these special figure fluctuation patterns are determined, and only for the step-up
また、上述の通り、本実施形態では、少なくとも2段階目まで進行し、かつ設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出において、設定値に関する示唆が実行される段階の手前の段階は、予め定められた(特図当否判定の結果によらず、かつ設定値に関わらない)態様となり、当該態様は大当り当選を期待させる態様とならない。そのため、設定値に関する示唆をより認識させ易くすることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, in the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed and the stage progresses to at least the second stage, the stage before the stage where the suggestion regarding the set value is executed is , It becomes a predetermined mode (not depending on the result of the special figure winning / failing judgment and not related to the set value), and the mode is not a mode in which a big hit winning is expected. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the suggestion regarding the set value.
特に、本実施形態では、上述の大当り当選を期待させる態様となる段階を、設定値に関する示唆が実行される段階の次の段階としている。そのため、設定値に関する示唆をより認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, the stage in which the above-mentioned jackpot winning is expected is the stage next to the stage in which the suggestion regarding the set value is executed. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the suggestion regarding the set value.
以上説明した通り、本実施形態では、ステップアップ演出種別抽選において、設定値に関する示唆が実行される段階を含まないステップアップ演出種別(ステップアップ演出種別NSU1〜ステップアップ演出種別SSU1の計8種類)が決定された場合には、その時点で決定されたステップアップ演出種別によってステップアップ演出の内容が定まる。一方、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出種別(ステップアップ演出種別SSU2〜ステップアップ演出種別SSU3−Cの計4種類)が決定された場合には、更に設定示唆種別抽選が実行され、設定示唆種別が決定されることでステップアップ演出の内容が定まる。
これにより、各疑似変動において現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率の増減方向と、各疑似変動において設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別に当選する確率の増減方向とが異なるようにし、設定値の変更の示唆によって遊技の興趣を高めつつも、1回目の疑似変動におけるステップアップ演出の態様(特に、2段階目)のバランスに影響を与え難くすることができる。
なお、この方法に限らず、例えば、図26〜図30に示すステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルのそれぞれを、設定変更フラグがONの場合に用いられる抽選テーブルと、設定変更フラグがOFFの場合に用いられる抽選テーブルとに分け、各抽選テーブルにおける設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出種別のそれぞれを、設定示唆種別の数分だけ増やすことで、本実施形態におけるステップアップ演出種別抽選及び設定示唆種別抽選に相当する抽選を、一の抽選で実行させることもできる。しかし、これらの抽選に要するデータ容量負担の観点や、開発時の抽選値の調整の簡便さの観点から、本実施形態のような2段階の抽選を採用することが好ましい。
As described above, in the present embodiment, in the step-up effect type lottery, the step-up effect type does not include the stage in which the suggestion regarding the set value is executed (a total of eight types of step-up effect type NSU1 to step-up effect type SSU1). If is determined, the content of the step-up effect is determined by the step-up effect type determined at that time. On the other hand, when the step-up effect type (4 types in total of step-up effect type SSU2 to step-up effect type SSU3-C) including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is determined, the setting suggestion type lottery is further performed. The content of the step-up effect is determined by executing and determining the setting suggestion type.
As a result, the increasing / decreasing direction of the probability of winning the setting suggestion type that suggests the current set value in each pseudo-variation differs from the increasing / decreasing direction of the probability of winning the setting suggestion type that suggests the change of the set value in each pseudo-variation. In this way, it is possible to enhance the interest of the game by suggesting a change in the set value, and at the same time, it is possible to make it difficult to affect the balance of the step-up effect mode (particularly, the second stage) in the first pseudo-variation.
Not limited to this method, for example, the lottery table for the step-up effect type lottery shown in FIGS. 26 to 30 is used when the setting change flag is ON, and the setting change flag is OFF. By dividing into the lottery table used in the case and increasing each step-up effect type including the stage where the suggestion regarding the set value in each lottery table is executed by the number of the setting suggestion type, the step-up in the present embodiment is performed. A lottery corresponding to the production type lottery and the setting suggestion type lottery can be executed by one lottery. However, from the viewpoint of the data capacity burden required for these lottery and the ease of adjusting the lottery value at the time of development, it is preferable to adopt the two-stage lottery as in this embodiment.
また、本実施形態では、ステップアップ演出種別抽選において、設定変更フラグの状態を参照しない。更に、上述の通り、ステップアップ演出抽選の実行有無の抽選は、後述する設定変更フラグの状態に関わらず実行される。そのため、設定示唆種別によって態様が定まる演出(ステップアップ演出種別SSU2〜ステップアップ演出種別SSU3−Cの2段階目)は、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とを比較して、実行確率が変化しない演出となる。 Further, in the present embodiment, the state of the setting change flag is not referred to in the step-up effect type lottery. Further, as described above, the lottery for whether or not the step-up effect lottery is executed is executed regardless of the state of the setting change flag described later. Therefore, in the effect whose mode is determined by the setting suggestion type (the second stage of the step-up effect type SSU2 to the step-up effect type SSU3-C), the setting change process is different from the case where another setting value is set by the setting change process. Compared to the case where it was not executed, the execution probability does not change.
<設定示唆演出の規制について>
上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時において、イレギュラー大当り(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時にレギュラー大当り(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時よりもより高い実行確率(レギュラー大当り時に確率0となる場合も含む)で、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる設定示唆演出及び現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出が実行された。
しかしながら、このようにすれば、設定示唆演出を出力させるために、推奨されていない打ち出し方向への遊技球の打ち出し操作が誘発される可能性がある。
そこで、推奨されていない操作に伴うイレギュラー大当り時には、それら設定示唆演出が行われないように制御してもよい。
<Regulations on setting suggestion effects>
In the above-described embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, when the irregular big hit (the result of the special figure hit / fail judgment according to the special figure 2 becomes a big hit), the regular big hit (the special figure hit / fail judgment according to the special figure 1). With a higher execution probability (including the case where the probability is 0 at the time of regular big hit) than when the result of is a big hit), the setting suggestion effect and the setting
However, in this way, in order to output the setting suggestion effect, there is a possibility that the launch operation of the game ball in the launch direction, which is not recommended, is induced.
Therefore, in the case of an irregular jackpot accompanying an operation that is not recommended, it may be controlled so that the setting suggestion effect is not performed.
例えば、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PA時において、特図2に係る図柄変動の実行回数が特図2保留カウンタの値の上限値(本実施形態では4)を越える場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる設定示唆演出及び現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出の両方又はいずれか一方が実行されないようにしてもよい。このイレギュラー特図に係る図柄変動の実行回数については、通常演出制御手段220又は演出内容決定手段225によりカウントされてもよいし、主制御基板100からの演出コマンドに含まれていてもよい。また、当該実行回数をカウントすることなく、特図変動パターン導出状態PAに遷移した直後の特図2保留カウンタの値を当該実行回数として用いてもよい。
For example, in the present embodiment, when the number of executions of the symbol variation according to the special figure 2 exceeds the upper limit of the value of the special figure 2 hold counter (4 in the present embodiment) in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , Lower right effect The setting suggestion effect for lighting the setting
このため、遊技機10において、第一の生起条件は、第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動における当否判定(特図1に係る特図当否判定)の結果に基づいて充足される条件であり、第二の生起条件は、第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動における当否判定(特図2に係る特図当否判定)の結果に基づいて充足される条件であり、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)は、図柄変動を実行可能であり、かつ第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)の次に設定され得る、図柄変動を実行可能な遊技状態であり、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)の次に第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)が設定され、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行された回数が所定の数以下であり、かつ第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足された場合の少なくとも一部で、所定の設定示唆演出(右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる設定示唆演出又は現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させる一方、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において第二の始動口(第2始動口59)に係る図柄変動が実行された回数がその所定の数よりも大きい場合には、当該所定の設定示唆演出を実行させず、当該所定の数は、第一の数(特図2保留カウンタの値の上限値)以下であるといえる。
なお、当該所定の数は、特図2保留カウンタの値の上限値のように予め定められた固定値とされてもよいし、任意のタイミングで変更される値とされてもよい。
このようにすれば、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における意図的なイレギュラー大当りを発生させ難くすることができ、推奨されていない打ち出し方向への遊技球の打ち出し操作の誘発を防ぐことができる。
Therefore, in the
The predetermined number may be a predetermined fixed value such as the upper limit value of the value of the special figure 2 hold counter, or may be a value changed at an arbitrary timing.
In this way, it is possible to make it difficult to generate an intentional irregular jackpot in the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), and it is possible to perform a game ball launch operation in a non-recommended launch direction. Induction can be prevented.
<逆のイレギュラー大当り時について>
上述の実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時を中心に説明したが、特図変動パターン導出状態PAよりも有利な特図変動パターン導出状態PB、PC及びPD時についても同趣旨で、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる設定示唆演出及び現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出が実行されればよい。
<About the reverse irregular jackpot>
In the above-described embodiment, the description has been focused on the special figure fluctuation pattern derivation state PA, but the same applies to the special figure fluctuation pattern derivation state PB, PC, and PD, which are more advantageous than the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lower right effect A step-up effect including a setting suggestion effect for lighting the setting
例えば、特図変動パターン導出状態PB時においても、図11(a)、図11(b)及び図11(c)に示されるような特図変動パターン導出用の抽選テーブルが設けられており、レギュラー特図にあたる特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなる場合と大当りとなる場合とでそれぞれ特図変動パターンが抽選決定され、イレギュラー特図にあたる特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなる場合と大当りとなる場合とでそれぞれ特図変動パターンが抽選決定されればよい。
そして、決定された特図変動パターンに応じてハズレ演出ルート及び大当り演出ルートが決定され、ハズレ演出ルートでは非発展ハズレ演出ルートと発展ハズレ演出ルートとが設けられればよい。発展ハズレ演出ルート及び大当り演出ルートには、発展演出A、発展演出B及び発展演出Cのいずれか及び疑似変動の回数が1回、2回及び3回のいずれかの組み合わせに対応する演出ルートが設けられる。
For example, even in the special figure variation pattern derivation state PB, a lottery table for derivation of the special figure variation pattern as shown in FIGS. 11 (a), 11 (b) and 11 (c) is provided. The special figure fluctuation pattern is determined by lottery depending on whether the result of the special figure hit / fail judgment related to the special figure 2 corresponding to the regular special figure is a loss or a big hit, respectively, and the special figure hit / not related to the special figure 1 corresponding to the irregular special figure is determined. The special figure fluctuation pattern may be determined by lottery depending on whether the result of the determination is a loss or a big hit.
Then, the loss production route and the jackpot production route are determined according to the determined special figure fluctuation pattern, and the non-development loss production route and the development loss production route may be provided in the loss production route. The development loss production route and the jackpot production route include one of development production A, development production B, and development production C, and a production route corresponding to any combination of one, two, and three pseudo fluctuations. It will be provided.
特図変動パターン導出状態PB時においても、上述した特図変動パターン導出状態PA時と同様に、イレギュラー大当り(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時の発展演出A、発展演出B及び発展演出Cでは、その終盤に演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、その演出に成功した場合における右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる演出が実行され、レギュラー大当り(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時の発展演出では演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合でも設定示唆ランプ84を点灯させないようにする。
このため、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ84を点灯させる演出)を実行させることが可能であり、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において、第一の生起条件(特図1に係る特当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、所定の設定示唆演出を実行させるということができる。
加えて、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合には、所定の設定示唆演出(設定示唆ランプ84を点灯させる演出)を実行しないということができる。
このようにして設定示唆演出に希少性を生じさせて、設定値を有する遊技機10における遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
Even in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA described above, the development effect A at the time of irregular big hit (the result of the special figure hit / fail judgment according to special figure 1 becomes a big hit). In the development effect B and the development effect C, the effect shield closing effect is executed at the final stage, and when the effect is successful, the effect of turning on the setting
Therefore, in the
In addition, in the
In this way, the setting suggestion effect can be made rare, and the effect of improving the interest of the game in the
また、特図変動パターン導出状態PB時においても、図22〜図25に示されるような抽選テーブルにより設定示唆種別を決定する設定示唆種別抽選が行われ、図26〜図30に示されるような抽選テーブルにより各回の疑似変動ごとにステップアップ演出種別の抽選が行われればよい。そして、特図変動パターン導出状態PB時においても、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出が、レギュラー大当り(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時よりもイレギュラー大当り時(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)のほうが高い割合で実行されるように、特図変動パターン導出状態PB時用のステップアップ演出種別抽選用の抽選テーブルが設定される。そして、上述の実施形態と同様に、特図変動パターン導出状態PB時においても、設定示唆種別には、設定値の変更の示唆にあたるものと、現在の設定値の示唆にあたるものとが含まれている。
更に、特図変動パターン導出状態PB時においても、レギュラー特図(特図2)に係る図柄変動では、いずれの疑似変動においても最高設定確定の設定示唆種別が決定されず、イレギュラー特図(特図1)に係る図柄変動では、他の設定示唆種別に加えて、最高設定確定の設定示唆種別が更に決定され得るように、特図変動パターン導出状態PB時用の設定示唆種別抽選用の抽選テーブルが設定される。もちろん、このような最高設定確定の設定示唆種別の決定有無のみでなく、特図変動パターン導出状態PB時におけるイレギュラー特図(特図1)に係る図柄変動において実行されるステップアップ演出に含まれる設定示唆種別が、レギュラー特図(特図2)に係る図柄変動において実行されるステップアップ演出のそれ以上に示唆精度が高くなるような抽選値設定となっていればよい。
Further, even at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the setting suggestion type lottery for determining the setting suggestion type is performed by the lottery table as shown in FIGS. 22 to 25, as shown in FIGS. 26 to 30. A lottery of the step-up effect type may be performed for each pseudo-variation by the lottery table. Then, even in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed is performed from the time of the regular big hit (the result of the special figure hit / fail judgment according to the special figure 2 becomes the big hit). Also, the step-up effect type lottery for the special figure fluctuation pattern derivation state PB so that it is executed at a higher rate at the time of irregular big hit (the result of the special figure hit / fail judgment related to special figure 1 becomes a big hit). A lottery table is set. Further, as in the above-described embodiment, even in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the setting suggestion type includes a suggestion of a change in the set value and a suggestion of the current set value. There is.
Further, even in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, in the symbol fluctuation related to the regular special figure (special figure 2), the setting suggestion type of the highest setting confirmation is not determined in any of the pseudo fluctuations, and the irregular special figure (special figure 2) is not determined. In the symbol variation according to the special figure 1), the setting suggestion type for the special figure variation pattern derivation state PB is used for the lottery so that the setting suggestion type for confirming the highest setting can be further determined in addition to the other setting suggestion types. A lottery table is set. Of course, it is included in the step-up effect executed not only in the presence / absence of determination of the setting suggestion type of the highest setting confirmation, but also in the symbol variation related to the irregular special figure (special figure 1) at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB. It suffices if the setting suggestion type is set to a lottery value so that the suggestion accuracy is higher than that of the step-up effect executed in the symbol variation related to the regular special figure (special figure 2).
このため、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行可能であるといえる。
更に、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出(設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させることが可能であって、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において、第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合の少なくとも一部で、所定の変更示唆演出(設定値の変更の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させるといえる。
また、遊技機10において、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)が実行される割合は、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)が実行される割合よりも高いといえる。これにより遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
加えて、遊技機10において、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に実行される所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)の精度は、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足される場合に実行される所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)の精度以上の精度であるといえる。
なお、ここでの設定示唆演出の精度とは、1回の設定示唆演出で現在の設定値の推測精度の高さを意味する。
上述の実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出における実行割合と設定値の示唆精度との両方が、イレギュラー大当り時に優位とされたが、示唆精度のみがイレギュラー大当り時に優位とされるようにしてもよい。
Therefore, in the
Further, in the
Further, in the
In addition, in the
The accuracy of the setting suggestion effect here means a high degree of estimation accuracy of the current set value in one setting suggestion effect.
In the above-described embodiment, both the execution ratio and the suggestion accuracy of the set value in the step-up effect including the stage of the setting suggestion type corresponding to the suggestion of the current set value are superior at the time of irregular jackpot, but the suggestion accuracy. Only may be given an advantage during irregular jackpots.
更に、本実施形態とは異なるが、特図変動パターン導出状態PB時においても、イレギュラー大当り(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時の最終の疑似変動におけるステップアップ演出種別抽選用のテーブル(図30参照)を、特図1の停止図柄に対応させて複数種設けてもよい。例えば、有利な停止図柄(例えば図柄A)に対応するテーブルでは、不利な停止図柄(例えば図柄B又は図柄C)に対応するテーブルよりも設定示唆種別抽選が実行されるステップアップ演出種別の決定確率が高くなるような抽選値が設定される。このようにすれば、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出は、特図変動パターン導出状態PB時におけるイレギュラー大当り時においても、不利な大当り時に有利な大当り時よりも高い割合で実行されるようになる。
即ち、遊技機10において、大当り生起手段(特図当否判定手段131及び特図停止図柄抽選手段132)により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当り(停止図柄Aに係る大当り)と不利な大当り(停止図柄Cに係る大当り)とを含み、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが不利な大当り(停止図柄Cに係る大当り)であった場合に、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが有利な大当り(停止図柄Aに係る大当り)であった場合よりも高い割合で所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行するようにしてもよい。
このようにしても、遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
もちろん、設定値に関する示唆が実行される段階を含むステップアップ演出は、特図変動パターン導出状態PB時におけるイレギュラー大当りのうち有利な大当り時には実行されないようにしてもよい。
Further, although different from the present embodiment, even in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, a step-up in the final pseudo-variation at the time of an irregular big hit (the result of the special figure hit / miss determination according to the special figure 1 becomes a big hit). A plurality of types of tables (see FIG. 30) for the effect type lottery may be provided corresponding to the stop symbols of the special figure 1. For example, in a table corresponding to an advantageous stop symbol (for example, symbol A), a setting suggestion type lottery is executed as compared with a table corresponding to an unfavorable stop symbol (for example, symbol B or symbol C). The lottery value is set so that In this way, the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed has a higher ratio than the advantageous jackpot at the disadvantageous jackpot even at the irregular jackpot at the special figure fluctuation pattern derivation state PB. Will be executed in.
That is, in the
Even in this way, the effect of improving the interest of the game can be enhanced.
Of course, the step-up effect including the stage in which the suggestion regarding the set value is executed may not be executed at the time of the advantageous big hit among the irregular big hits at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB.
また、本実施形態と異なるが、特図変動パターン導出状態PB時においても、イレギュラー大当り(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなる)時の最終の疑似変動における設定示唆種別の抽選用のテーブル(図25参照)を、特図1の停止図柄に対応させて複数種設けてもよい。例えば、有利な停止図柄(例えば図柄A)に対応するテーブルでは、不利な停止図柄(例えば図柄B又は図柄C)に対応するテーブルよりも現在の設定値を確定的に示唆する設定示唆種別(高設定確定や最高設定確定等)がより高い割合で決定されるように設定されてもよい。このようにすれば、特図変動パターン導出状態PB時のイレギュラー大当り時に実行されるステップアップ演出において、不利な大当り時に有利な大当り時よりも高い精度で現在の設定値を示唆する設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出が決定されるようになる。
即ち、遊技機10において、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが不利な大当り(停止図柄Cに係る大当り)であった場合に、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)の充足により生起される大当りが有利な大当り(停止図柄Aに係る大当り)であった場合よりも所定の設定示唆演出(現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)の精度が高くなるようにしてもよい。このようにしても、遊技の興趣を向上させる効果を高めることができる。
Further, although different from the present embodiment, even in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the setting suggestion type in the final pseudo-variation at the time of irregular big hit (the result of the special figure hit / miss determination according to special figure 1 becomes a big hit). A plurality of types of lottery tables (see FIG. 25) may be provided corresponding to the stop symbols of the special figure 1. For example, in a table corresponding to an advantageous stop symbol (for example, symbol A), a setting suggestion type (high) that definitively suggests the current setting value than a table corresponding to an unfavorable stop symbol (for example, symbol B or symbol C). It may be set so that the setting confirmation, the maximum setting confirmation, etc.) are determined at a higher rate. In this way, in the step-up effect executed at the time of the irregular big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the setting suggestion type suggesting the current setting value with higher accuracy than the advantageous big hit at the unfavorable big hit. The step-up effect including the stage will be decided.
That is, in the
また、推奨されていない打ち出し方向への遊技球の打ち出し操作の誘発を防ぐべく、特図変動パターン導出状態PB時においても、特1に係る図柄変動の実行回数が特図1保留カウンタの値の上限値(本実施形態では4)を越える場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる設定示唆演出及び現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出の両方又はいずれか一方が実行されないようにしてもよい。このイレギュラー特図に係る図柄変動の実行回数については、通常演出制御手段220又は演出内容決定手段225によりカウントされてもよいし、主制御基板100からの演出コマンドに含まれていてもよい。また、当該実行回数をカウントすることなく、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PBに遷移した直後の特図1保留カウンタの値を当該実行回数として用いてもよい。
Further, in order to prevent the triggering of the launching operation of the game ball in the launching direction, which is not recommended, the number of executions of the symbol variation related to the special figure 1 is the value of the special figure 1 hold counter even in the special figure variation pattern derivation state PB. When the upper limit value (4 in the present embodiment) is exceeded, the setting suggestion effect of turning on the setting
このため、遊技機10において、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)は、図柄変動を実行可能であり、かつ第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が第二の生起条件(特図2に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)よりも充足され易い遊技状態であり、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)は、図柄変動を実行可能であり、かつ第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)の次に設定され得る図柄変動を実行可能な遊技状態として設定され得る遊技状態であり、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)の次に設定され得る図柄変動を実行可能な遊技状態として第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)が設定され、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が実行された回数が所定の数以下であり、かつ第一の生起条件(特図1に係る特図当否判定の結果が大当りとなること)が充足された場合の少なくとも一部で、所定の設定示唆演出(右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる設定示唆演出又は現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出)を実行させる一方、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において第一の始動口(第1始動口57)に係る図柄変動が実行された回数がその所定の数よりも大きい場合には、所定の設定示唆演出を実行させず、当該所定の数は、第一の数(特図1保留カウンタの値の上限値)以下であるといえる。
なお、当該所定の数は、特図1保留カウンタの値の上限値のように予め定められた固定値とされてもよいし、任意のタイミングで変更される値とされてもよい。
このようにすれば、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における意図的なイレギュラー大当りを発生させ難くすることができ、推奨されていない打ち出し方向への遊技球の打ち出し操作の誘発を防ぐことができる。
Therefore, in the
The predetermined number may be a predetermined fixed value such as the upper limit value of the value of the special figure 1 hold counter, or may be a value changed at an arbitrary timing.
By doing so, it is possible to make it difficult to generate an intentional irregular jackpot in the second game state (special figure fluctuation pattern derivation state PB), and the launch operation of the game ball in the unrecommended launch direction can be performed. Induction can be prevented.
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
まず、本実施形態における設定値に関する示唆を行う演出は、その態様によって設定値に関する示唆を行うものに限らない。例えば、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものや、これらの組合せ等、設定値に関する示唆を遊技者が認識できるものであればよい。
更に、これらの演出を実行するデバイスは、液晶表示装置に限らず、スピーカやランプ等、遊技者が認識できる演出を実行可能なデバイスであればその種類は問わない。
First, the effect of suggesting the set value in the present embodiment is not limited to the effect of suggesting the set value depending on the mode. For example, the player may be able to recognize the suggestion regarding the set value, such as a suggestion of the current set value based on the execution probability or a combination thereof.
Further, the device that executes these effects is not limited to the liquid crystal display device, and any type of device such as a speaker or a lamp that can execute the effects that can be recognized by the player may be used.
また、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.
上述の実施形態において、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を点灯させる演出及び現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別となる段階を含むステップアップ演出は、図柄変動中に実行されたが、現在の設定値や設定値の変更を示唆する演出は、大当り遊技中や大当り待機中、大当り遊技終了後のステージ移行時、先読み演出時等に実行可能である。
また、上述の実施形態では特に言及していなかったが、RAMクリア処理を伴うことなく復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、電断時の遊技状態は、復電後の復帰処理により基本的にはリカバリされる。例えば、上述の実施形態において、大当りに当選した図柄変動の終了時にゲート63への遊技球の通過まで大当り待機中とするが、その大当り待機中に電断が発生し、その後の復電時の復帰状態に応じて大当り遊技がリカバリされ得る。しかしながら、特図変動パターン導出状態PA時のイレギュラー大当りの大当り待機中に電断しその後復電した場合にまで、現在の設定値や設定値の変更を示唆する演出はされなくてもよい。
即ち、演出制御手段(通常演出制御手段220、演出内容決定手段225)は、所定の設定示唆演出を大当り遊技中に実行可能であり、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において当否判定によって大当りに当選したと判定された第二の始動口に係る図柄変動(特図2に係る図柄変動)の終了後のその大当りに係る大当り遊技の待機中に電断し、その後に復電した場合に実行されるその大当り遊技では、当該所定の設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。このようにしても、遊技の興趣が低下することはない。
In the above-described embodiment, the effect of lighting the setting
Further, although not particularly mentioned in the above-described embodiment, when the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state without the RAM clear processing, the game state at the time of power interruption is changed after the power recovery. It is basically recovered by the restoration process of. For example, in the above-described embodiment, the jackpot is on standby until the game ball passes through the
That is, the effect control means (normal effect control means 220, effect content determination means 225) can execute a predetermined setting suggestion effect during the jackpot game, and in the first game state (special figure variation pattern derivation state PA). After the symbol variation related to the second starting port (symbol variation related to special figure 2) determined to have won the jackpot by the hit / fail judgment is completed, the power is cut off while waiting for the jackpot game related to the jackpot, and then the game is restored. In the jackpot game that is executed when the power is turned on, the predetermined setting suggestion effect may not be executed. Even in this way, the interest of the game is not reduced.
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態において、前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機。
(2) (1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合に実行される前記所定の設定示唆演出の精度は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合に実行される前記所定の設定示唆演出の精度以上の精度であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合に前記所定の設定示唆演出が実行される割合は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合に前記所定の設定示唆演出が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3) (1)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合には、前記所定の設定示唆演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
(4) (1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り生起手段により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当りと不利な大当りとを含み、
前記演出制御手段は、前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが不利な大当りであった場合に、前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが有利な大当りであった場合よりも高い割合で前記所定の設定示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
(5) (1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り生起手段により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当りと不利な大当りとを含み、
前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが不利な大当りであった場合に、前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが有利な大当りであった場合よりも前記所定の設定示唆演出の精度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
(6) (1)乃至5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
第一の始動口又は第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において該図柄変動の結果を判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで、第一の数を上限として、前記第一の始動口に係る図柄変動の開始を保留し、
前記大当り生起手段は、図柄変動における前記当否判定の結果に基づいて前記大当りを生起させ、
前記第一の生起条件は、前記第一の始動口に係る図柄変動における前記当否判定の結果に基づいて充足される条件であり、
前記第二の生起条件は、前記第二の始動口に係る図柄変動における前記当否判定の結果に基づいて充足される条件であり、
前記第一の遊技状態は、図柄変動を実行可能であり、かつ前記第一の生起条件が前記第二の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、図柄変動を実行可能であり、かつ前記第一の遊技状態の次に設定され得る図柄変動を実行可能な遊技状態として、設定され得る遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技状態の次に設定され得る図柄変動を実行可能な遊技状態として前記第二の遊技状態が設定され、該第二の遊技状態において前記第一の始動口に係る図柄変動が実行された回数が所定の数以下であり、かつ前記第一の生起条件が充足された場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行させる一方、該第二の遊技状態において前記第一の始動口に係る図柄変動が実行された回数が該所定の数よりも大きい場合には、前記所定の設定示唆演出を実行させず、
前記所定の数は、前記第一の数以下である、
ことを特徴とする遊技機。
(a) 複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって賞球の付与に関する有利度が異なり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能であって、
前記第二の遊技状態において、前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の変更示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機。
(b) (1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合に実行される前記所定の設定示唆演出の精度は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合に実行される前記所定の設定示唆演出の精度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value.
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
A gaming machine characterized in that, in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect is executed in at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied.
(2) The gaming machine according to (1).
The effect control means can execute the predetermined setting suggestion effect in at least a part of the case where the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state.
The accuracy of the predetermined setting suggestion effect executed when the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state is when the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state. The accuracy is higher than the accuracy of the predetermined setting suggestion effect executed in
The rate at which the predetermined setting suggestion effect is executed when the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state is when the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state. Is higher than the rate at which the predetermined setting suggestion effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
(3) The gaming machine according to (1).
When the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state, the effect control means does not execute the predetermined setting suggestion effect.
A gaming machine characterized by that.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3).
The jackpot generated by the jackpot generating means includes a jackpot that is advantageous and a jackpot that is disadvantageous in terms of granting a prize ball.
The effect control means determines the first occurrence condition in the second gaming state when the jackpot generated by the satisfaction of the first occurrence condition in the second gaming state is a disadvantageous jackpot. The predetermined setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the jackpot generated by satisfaction is an advantageous jackpot.
A gaming machine characterized by that.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4).
The jackpot generated by the jackpot generating means includes a jackpot that is advantageous and a jackpot that is disadvantageous in terms of granting a prize ball.
When the jackpot generated by the satisfaction of the first occurrence condition in the second gaming state is an unfavorable jackpot, the jackpot generated by the satisfaction of the first occurrence condition in the second gaming state The accuracy of the predetermined setting suggestion effect is higher than that in the case where is an advantageous jackpot.
A gaming machine characterized by that.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to 5.
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, execute the pass / fail judgment to judge the result of the symbol variation in the symbol variation, and the variation start condition is satisfied. Until is done, the start of the symbol change related to the first starting port is suspended up to the first number.
The jackpot generating means generates the jackpot based on the result of the hit / fail determination in the symbol variation.
The first occurrence condition is a condition that is satisfied based on the result of the hit / fail determination in the symbol variation related to the first start port.
The second occurrence condition is a condition that is satisfied based on the result of the hit / fail determination in the symbol variation related to the second starting port.
The first gaming state is a gaming state in which the symbol variation can be executed and the first occurrence condition is more easily satisfied than the second occurrence condition.
The second gaming state is a gaming state in which the symbol variation can be executed and can be set as a gaming state in which the symbol variation that can be set next to the first gaming state can be executed.
The effect control means
The second gaming state is set as a gaming state in which the symbol variation that can be set next to the first gaming state can be executed, and the symbol variation related to the first starting port is executed in the second gaming state. The first setting suggestion effect is executed in at least a part of the case where the number of times is not more than a predetermined number and the first occurrence condition is satisfied, while the first in the second gaming state. If the number of times the symbol variation related to the start port of the above is executed is larger than the predetermined number, the predetermined setting suggestion effect is not executed.
The predetermined number is equal to or less than the first number.
A gaming machine characterized by that.
(A) One set value is set from the set values of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of the prize ball differs depending on the set value, and the setting change process for changing the set value is executed. It ’s a possible game machine,
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
It is possible to execute a predetermined change suggestion effect as a change suggestion effect that at least suggests whether another set value is set by the setting change process or the setting change process is not executed.
A gaming machine characterized in that, in the second gaming state, the predetermined change suggestion effect is executed in at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied.
(B) The gaming machine according to (1) or (2).
The effect control means can execute the predetermined setting suggestion effect in at least a part of the case where the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state.
The accuracy of the predetermined setting suggestion effect executed when the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state is when the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state. Higher than the accuracy of the predetermined setting suggestion effect executed in
A gaming machine characterized by that.
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
66a 第1特別電動役物ソレノイド
66b 第2特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
72a 第1大入賞口センサ
72b 第2大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball pulling mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 55a First large Winning opening 55b 2nd big winning opening 57 1st starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 65a 1st special electric accessory 65b 2nd special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 66a 1st special electric accessory solenoid 66b 2nd special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning port sensor 72a 1st large Winning opening sensor 72b 2nd large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub-display unit 83 Directional shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 90 Design display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol Display 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I /
202 ROM
203 RAM
204 I /
302 ROM
303 RAM
304 I /
402 ROM
403 RAM
409 Payout
Claims (5)
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態において、前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記第二の遊技状態において、前記第二の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合に実行される前記所定の設定示唆演出の精度は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合に実行される前記所定の設定示唆演出の精度以上の精度であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合に前記所定の設定示唆演出が実行される割合は、前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合に前記所定の設定示唆演出が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value set.
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
In the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect can be executed in at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied .
In the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect can be executed in at least a part of the case where the second occurrence condition is satisfied.
The accuracy of the predetermined setting suggestion effect executed when the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state is when the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state. The accuracy is higher than the accuracy of the predetermined setting suggestion effect executed in
The rate at which the predetermined setting suggestion effect is executed when the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state is when the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state. Is higher than the rate at which the predetermined setting suggestion effect is executed.
The gaming machine which is characterized a call.
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の生起条件が充足される場合には、前記所定の設定示唆演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value set.
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
In at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect can be executed .
When the second occurrence condition is satisfied in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect is not executed.
The gaming machine which is characterized a call.
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記大当り生起手段により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当りと不利な大当りとを含み、
前記演出制御手段は、前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが不利な大当りであった場合に、前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが有利な大当りであった場合よりも高い割合で前記所定の設定示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value set.
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
In at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect can be executed .
The jackpot generated by the jackpot generating means includes a jackpot that is advantageous and a jackpot that is disadvantageous in terms of granting a prize ball.
The effect control means determines the first occurrence condition in the second gaming state when the jackpot generated by the satisfaction of the first occurrence condition in the second gaming state is a disadvantageous jackpot. The predetermined setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the jackpot generated by satisfaction is an advantageous jackpot.
The gaming machine which is characterized a call.
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
前記大当り生起手段により生起される大当りは、賞球の付与に関して有利な大当りと不利な大当りとを含み、
前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが不利な大当りであった場合に、前記第二の遊技状態における前記第一の生起条件の充足により生起される大当りが有利な大当りであった場合よりも前記所定の設定示唆演出の精度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value set.
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
In at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect can be executed .
The jackpot generated by the jackpot generating means includes a jackpot that is advantageous and a jackpot that is disadvantageous in terms of granting a prize ball.
When the jackpot generated by the satisfaction of the first occurrence condition in the second gaming state is an unfavorable jackpot, the jackpot generated by the satisfaction of the first occurrence condition in the second gaming state The accuracy of the predetermined setting suggestion effect is higher than that in the case where is an advantageous jackpot.
The gaming machine which is characterized a call.
大当りを生起させる大当り生起手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、備え、
前記大当り生起手段は、第一の生起条件又は第二の生起条件が充足されたことを契機に、大当りを生起することができ、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、第一の遊技状態又は該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態とすることができ、
前記第二の遊技状態は、前記第二の生起条件が前記第一の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態において前記第一の生起条件が充足される場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行可能であり、
第一の始動口又は第二の始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において該図柄変動の結果を判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで、第一の数を上限として、前記第一の始動口に係る図柄変動の開始を保留し、
前記大当り生起手段は、図柄変動における前記当否判定の結果に基づいて前記大当りを生起させ、
前記第一の生起条件は、前記第一の始動口に係る図柄変動における前記当否判定の結果に基づいて充足される条件であり、
前記第二の生起条件は、前記第二の始動口に係る図柄変動における前記当否判定の結果に基づいて充足される条件であり、
前記第一の遊技状態は、図柄変動を実行可能であり、かつ前記第一の生起条件が前記第二の生起条件よりも充足され易い遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、図柄変動を実行可能であり、かつ前記第一の遊技状態の次に設定され得る図柄変動を実行可能な遊技状態として、設定され得る遊技状態であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技状態の次に設定され得る図柄変動を実行可能な遊技状態として前記第二の遊技状態が設定され、該第二の遊技状態において前記第一の始動口に係る図柄変動が実行された回数が所定の数以下であり、かつ前記第一の生起条件が充足された場合の少なくとも一部で、前記所定の設定示唆演出を実行させる一方、該第二の遊技状態において前記第一の始動口に係る図柄変動が実行された回数が該所定の数よりも大きい場合には、前記所定の設定示唆演出を実行させず、
前記所定の数は、前記第一の数以下である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which one set value is set from a set value of a plurality of stages, and the advantage regarding the granting of a prize ball differs depending on the set value set.
The means of generating big hits and the means of generating big hits
A game state control means for controlling the game state and
Directing means and
With an effect control means for controlling the effect means,
The jackpot generating means can generate a jackpot when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied.
The game state control means can be at least a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state.
The second gaming state is a gaming state in which the second occurrence condition is more likely to be satisfied than the first occurrence condition.
The effect control means
As a setting suggestion effect that suggests the set value, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect.
In at least a part of the case where the first occurrence condition is satisfied in the second gaming state, the predetermined setting suggestion effect can be executed .
It is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, execute the pass / fail judgment to judge the result of the symbol variation in the symbol variation, and the variation start condition is satisfied. Until is done, the start of the symbol change related to the first starting port is suspended up to the first number.
The jackpot generating means generates the jackpot based on the result of the hit / fail determination in the symbol variation.
The first occurrence condition is a condition that is satisfied based on the result of the hit / fail determination in the symbol variation related to the first start port.
The second occurrence condition is a condition that is satisfied based on the result of the hit / fail determination in the symbol variation related to the second starting port.
The first gaming state is a gaming state in which the symbol variation can be executed and the first occurrence condition is more easily satisfied than the second occurrence condition.
The second gaming state is a gaming state in which the symbol variation can be executed and can be set as a gaming state in which the symbol variation that can be set next to the first gaming state can be executed.
The effect control means
The second gaming state is set as a gaming state in which the symbol variation that can be set next to the first gaming state can be executed, and the symbol variation related to the first starting port is executed in the second gaming state. The first setting suggestion effect is executed in at least a part of the case where the number of times is not more than a predetermined number and the first occurrence condition is satisfied, while the first in the second gaming state. If the number of times the symbol variation related to the start port of the above is executed is larger than the predetermined number, the predetermined setting suggestion effect is not executed.
The predetermined number is equal to or less than the first number.
The gaming machine which is characterized a call.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018217276A JP6894637B2 (en) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018217276A JP6894637B2 (en) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020081141A JP2020081141A (en) | 2020-06-04 |
JP6894637B2 true JP6894637B2 (en) | 2021-06-30 |
Family
ID=70904781
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018217276A Active JP6894637B2 (en) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6894637B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020103791A (en) * | 2018-12-28 | 2020-07-09 | 株式会社平和 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000070484A (en) * | 1998-09-03 | 2000-03-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP6918726B2 (en) * | 2018-02-26 | 2021-08-11 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP2018175964A (en) * | 2018-08-27 | 2018-11-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2018
- 2018-11-20 JP JP2018217276A patent/JP6894637B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020081141A (en) | 2020-06-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6905753B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6860216B2 (en) | Game machine | |
JP6894637B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6822687B2 (en) | Game machine | |
JP6782984B2 (en) | Game machine | |
JP6885603B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6875742B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6885602B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6989957B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6867694B2 (en) | Game machine | |
JP2021003585A (en) | Game machine | |
JP2021003586A (en) | Game machine | |
JP6894638B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6894639B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2020130950A (en) | Game machine | |
JP6822685B2 (en) | Game machine | |
JP6822686B2 (en) | Game machine | |
JP6824533B2 (en) | Game machine | |
JP6890333B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6890332B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6890331B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6893032B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6875739B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6782985B2 (en) | Game machine | |
JP6875740B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191210 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201222 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210218 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210511 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210528 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6894637 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |